約 11,735 件
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2319.html
補足説明 他の童子と出現した場合の主な役回りは壁役。 下位種 上位種 主な出現場所 ドロップアイテム なし 初出:334話 識別結果(334話、372話) 恵喜童子・天将 Lv.4 イベントモンスター 護法 アクティブ 戦闘位置:地上 水属性 恵喜童子・天将 ??? 護法 討伐対象 アクティブ ??? ???
https://w.atwiki.jp/miyumm/pages/31.html
, -―- .、 ,....._ / . .ヽ . -―-, ! ,-、  ̄`/ . . . . . .)‐< /;} ! !i//,.ヘ, ! . ,ィ⌒`ヽ ` <//,' } !∨//' 丶 . { . . } . .∨/,′ ゙、∨ _...ヽ._ .. `¨´. ._ノ‐ -.、 . .∨ / . ', ‐、‐ 、ヽー---‐7 ,´‐、¨ ヾ . . ', ' / 、_丿 ゙ ! ゙} ' ! 、_丿 ゚i } . . i ! . ! ゚、 ...... ; ゚ ゙、 ゚、 ...... ノ }. . . } 、 . . 丶 ー-‐ ' , ′_ 丶 ー-‐ '.ノ . . . ; 、 . . .....` ― ´ ヤ ソ ` ― ´. . . . . .; ヽ . . . . . . . ... `´ .. . . . . . . . . . ; ′ ヽ .{⌒ヽ . . . ..... ... . . . /⌒}/ , ‐ゝ、 .i . . . . . . . . . . . . .i . .ノ‐- . ( ..... ー >. . . . . . .,<ー'..... ) ` ¨¨¨¨ ̄  ̄ ̄  ̄¨¨¨¨¨´]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【嵯峨童子】種族:[[プリン]] ♂精霊系しぶいLv 9 HP 71MP 5[ こうげきりょく. … E+[ しゅびりょく … E[ まりょく … E+[ せいしん … E[ すばやさ … E‐【種族スキル】・歌精の魔声効果:「睡眠」状態になった対象のMP‐1【セットアップ】・奮起の歌 消費:2MP 種別:歌/強化 対象:味方単体 効果:任意の能力値+1・癒しの歌 消費:2MP 種別:歌/回復 対象:味方全体 効果:クリンナップP時にHP回復(10+Lv/5)・防人の歌 消費:3MP 種別:歌/強化 対象:味方全体 効果:被ダメージが減少(‐10%)する・子守唄 消費:2MP 種別:歌/妨害 対象:自身を除く敵味方全体 効果:睡眠(50%)【マイナーアクション】なし【メジャーアクション】・おうふくビンタ 消費:2MP 種別:格闘/なし 対象:敵単体 効果:威力8 命中90 2~5回【パッシブスキル】・眠りへの誘い 効果:「睡眠」の確立が上昇(+5%)する【耐性】炎:0 風:0 氷:0 雷:0 光:‐2 闇:+2]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【パーソナルクエスト】【学園でライブをしたい】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【スキルブロック】 Block:2/5 歌型、複合型]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]┏━━━━━━━┓┃ベースシンガー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:歌型Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【セットアップ】 ・奮起の歌 消費:2MP 種別:歌/強化 対象:味方単体 効果:任意の能力値+1 ・癒しの歌 消費:2MP 種別:歌/回復 対象:味方全体 効果:クリンナップP時にHP回復(10+Lv/5) ・防人の歌 消費:3MP 種別:歌/強化 対象:味方全体 効果:被ダメージが減少(‐10%)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃眠り誘う歌精┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合型Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【セットアップ】 ・子守唄 消費:2MP 種別:歌/妨害 対象:自身を除く敵味方全体 効果:睡眠(50%) 【メジャーアクション】 ・おうふくビンタ 消費:2MP 種別:格闘/なし 対象:敵単体 効果:威力8 命中90 2~5回 【パッシブスキル】 ・眠りへの誘い 効果:「睡眠」の確立が上昇(+5%)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/475.html
【元ネタ】封神演義 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】白鶴童子(はっかくどうじ) 【性別】男性 【身長・体重】156cm・55kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷A+ 魔力C 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 【固有スキル】 仙術:C 様々な仙術を習得。 特に変化の術を得意としている。 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 【宝具】 『三宝玉如意(さんぽうぎょくにょい)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:100人 元始天尊の法力の結晶とも言える勾玉。 真名を開放しながら投擲することによって、対象にした相手の方向を下と見做し、急速に落下する。 この宝具は常に内包する力を内側に向かって放出し続けているが、 対象と接触することによって、その力が反転し、込められた力を物理的衝撃に変換し、 外側に向かって一気に放出する。 【解説】 闡教の道童。 元始天尊の弟子で、その伝令&雑用係。 太乙真人に霊珠子(那咤)を下山させよとの命令を伝える。 修行中の姜子牙に、元始天尊が呼んでいることを伝えた。 鶴に変化して、姜子牙を商サイドに引き込もうとした申公豹の首を南海に運んだ。 三仙島の三姉妹との戦いでは、三宝玉如意で瓊霄を打ち殺す。 万仙陣の戦いでは逃亡中の申公豹を発見した。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1023.html
【元ネタ】『神道集』 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】月塞童子 【性別】男性 【身長・体重】139cm・36kg 【属性】中立・狂 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 【固有スキル】 神性:B 山神により神に叙されている。 その影響を受けて、縁者が複数人神格化する程の神霊適性。 神通力:B 山神に通力を授けられている。 ただし、現在はクラス能力により狂化している為、能力を発揮できない。 精神汚染:D 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を低い確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 【宝具】 『回向神道・八ヶ権現』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:8人 月塞に付き従う八柱の従神(ゴーストライナー)の召喚。 自身の親眷や殉死者たちが、自身の神格化に伴い神となったもの。 それぞれがCランク相当の『神性』『単独行動』『神通力』スキルを持ち、 擬似的に“クラス”に割り振られることで聖杯からのバックアップを得る。 8で1つの神として、八柱が揃い纏まることで格段に通力を増し、 その力で幼い主宰神をサポートする……筈だった。 実際は、月塞の『狂化』が伝染した8人が、勝手に現界しては暴れるだけである。 ちなみに、この装備(宝具)は解除できない。 【解説】 月塞(つきさえ)。神道集の八ヶ権現縁起に登場する悲運の若君。 船尾山縁起における相満に相当する。 淳和天皇の御代、上野国の国司・家光は息子の月塞を船尾寺の僧正に稚児として召しだした。 月塞は大切に養育されたが、あるときふとこの若君は消えてしまう。 責を負ってお供と後見役は切腹し、また母とお守りは身投げ、乳母は転落死した。 悲しみに暮れた国司は伊香保山で死のうと家臣を率いて向かったが、 これを寺への報復と誤解した寺と戦争になり、全寺坊が消失。家光は都に戻り病死した。 寺が灰になった後、月塞は天狗に養育されていたが、翌年天狗に捨てられて発狂。 憐れんだ山の神に神通力を与えられ神となり、父母等8人もまた八ヶ権現という神になった。 新ジャンル:発狂ショタ
https://w.atwiki.jp/jhiphopmusic/pages/49.html
どうじてぃー MC 本名 竹末 充 別名 生年月日 1969年5月13日 所属クルー Atomic Bomb 所属グループ ZINGI、DOHZI-T DJ BASS 活動期間 1990年~ ディスコグラフィー ※所属グループ名義を除く CD シングル 1st 少年A 2001/10/10 ABPCD-3903 2nd 世界はおまえの手に 2002/12/18 UPCH-5153 3rd In-mail feat.JUJU 2003/03/05 UPCH-5164 4th 勝利の女神 feat.加藤ミリヤ 2004/05/26 POCE-3024 5th 蜃気楼 第二章 2004/6/9 SRCL-5748 6th Sky Triple Dancing feat.LITTLE 2004/12/08 SRCL-5828 7th MARK YOURSELF 2005/12/7 UPCH-5354 アルバム 1st 第三の男 2003/04/02 UPCH-1238 1st 第三の男(Limited Edition) 2008/06/11 UPCH-9332 2nd 童夢 2005/02/23 SRCL-5883 Best1st WARABEST〜THE BEST OF 童子-T〜 2006/3/22 UPCH-1477 3rd ONE MIC 2007/08/29 初回 UPCH-9331、通常 UPCH-1556 3rd ONE MIC(Limited Edition) 2008/06/11 UPCH-9427 4th 4 ever 2009/12/16 初回 UMCC-9020、通常 UMCC-1040 5th GOLD 2010/12/1 初回 UMCC-9022、通常 UMCC-1045 Best2nd 10th ANNIVERSARY BEST 2011/5/4 初回 UMCC-9024、初回デラックス UMCC-9026、初回スペシャルプライス盤 UMCC-9027、通常 UMCC-1047 客演・オムニバス CD名義 CDタイトル 曲タイトル 参加名義 LITTLE いいの レスキュ-(feat. DOHZI-T) キングギドラ 最終兵器 平成維新 feat. 童子-T UZI EAST END Beginning of the Endless 進化論 feat. 童子-T LITTLE LIFE Youth Youth feat. 童子-T DJ OASIS ウォーターワールド バラマク feat. 童子-T DJ OASIS ウォーターワールド アトミックボム feat. K DUB SHINE、童子-T RHYMESTER HEAT ISLAND ウィークエンド・シャッフル feat. MCU, RYO-Z, KREVA, CUEZERO, CHANNEL, KOHEI JAPAN, SU, LITTLE, ILMARI, GAKU-MC, SONOMI, PES, KIN, 童子-T MCU A.K.A BURN feat.童子-T,TAS from MADHAND, KOHEI JAPAN,TSUBOI
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/690.html
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 鬼の刃 茨木童子 SR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大MPが上がる【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】""より、【イラスト】薄 /【CV】瀬戸麻沙美 「彼奴らの始末、私にお任せを」 ver4.02-Bのソウル。 カードクラフトシステムにてこのカードは大江山酒呑童子の素材用カードに指定されている。 互換ソウル(MPのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 鬼の刃 茨木童子 魔封じ和尚 札折(投擲岩)氷雪の銀魔女 ホレ(暴旋風) 十二天将 朱雀 WONDER RARE 暗黒DTMer 月鈴白奈【一定時間毎にスピードUP(累積)】紅き鳳凰 月鈴那知【一定時間毎にSS DS攻撃力UP】 九頭雉鶏精 胡喜媚【Lv6のアシスト1枚以上発動でスピードUP】【Lv6のアシスト2枚以上発動でドロー攻撃力UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/207.html
姫「お前、鬼だな?」 童子「我らの邪魔をする愚かな奴め!」 【名前】 アミキリの童子と姫 【読み方】 あみきりのどうじとひめ 【俳優/声】 村田充(童子役/姫の声)芦名星(姫役/童子の声) 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 【登場話】 二十之巻「清める音」 【分類】 童子と姫 【特色/力】 エビの触覚のような左腕、飛行能力(怪童子)エビの触覚のような右腕、飛行能力(妖姫) 【育てる魔化魍】 アミキリ 【登場地域】 大洗 【詳細】 大洗地方の土地に出現した魔化魍アミキリを育てる男女。 赤と黒で構成された和服を着用した二人組で、人間態の状態でも指を伸ばすことが出来、餌と見定めた人間を貫き海中にいるアミキリに与えて育てる。 童子は左頬、姫は右の頬にハサミ、あるいは甲殻類の脚と思われる文様がある。 戦闘体型である怪童子、妖姫へと変化すると全身が甲殻に覆われるが背中の羽根による飛行能力を持ち、エビの触覚のような鋭利な爪となった腕で攻撃する。 なお爪となっているのは怪童子が左手、妖姫が右手。 飛行能力で轟鬼を苦しめるが、投擲された烈雷を受けて姫が倒され、落下した烈雷を受け童子も倒された。 【余談】 魔化魍アミキリは魔化魍バケガニの変異体という設定を踏まえてか、怪童子&妖姫の姿はバケガニの怪童子達と似た姿になっている。 ただ頭部が似ているだけで両腕は別物。 人間態同士はさほど共通点はないが、姫がホットパンツ姿という程度か。 クグツに対してのセリフから、彼らもアミキリを含めた自分達がバケガニの変異体かもしくは上位種としての認識を持っているようだ。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/878.html
【名前】 ヨロイツチグモの童子と姫 【読み方】 よろいつちぐものどうじとひめ 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 【分類】 童子と姫 【育てる魔化魍】 ヨロイツチグモ 【登場地域】 榧ノ木 【詳細】 榧ノ木地方に出現したヨロイツチグモを育てる男女。 ツチグモの童子と姫に酷似した姿を持つが、戦闘力と悪意はより強化されている。 イガイガを飲み込んだクグツが生み出したため時間制限のない武者童子と鎧姫に直接変身する力を持っており、童子は三叉の槍を、姫は長剣をそれぞれ唾液から作り出す。 魔化魍を捜索していた鋭鬼の前に現れ彼を圧倒。 さらに応援にやってきた威吹鬼と轟鬼の両名も上回る戦闘力を見せつけるが、2人の同時攻撃によって姫が倒され、まだ成長途中だったヨロイツチグモを呼び出し逃走した。 その後、成長したヨロイツチグモと共に人里へ向かおうとしたが、それを発見した鬼達を足止めするべく単独で登場。 威吹鬼と轟鬼を相手に互角の戦いを繰り広げたが、鋭鬼が合流しヨロイツチグモが逃走した際に3人の鬼達の連携攻撃を受け倒された。
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2689.html
名称:酒呑童子 レアリティ:☆10 属性 火 一覧番号 2245 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 13041(22059) 攻撃力 2821(4654) 治癒力 831(1175) コスト 10 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)炎のガーゴイル(進化)炎のガーゴイル(進化)炎のガーゴイル(進化)炎のガーゴイル(進化)炎のガーゴイル 進化先 大江山首領・酒呑童子 必殺技:酒鬼の進撃 必要ターン数 24(14) 効果(Lv1) パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、9倍にする。 効果(Max) パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、16倍にする。 リーダースキル:酒好きの物の怪 火属性の攻撃力11倍、HP治癒力2.5倍。敵を倒した次ターン、全属性必殺技ターン2減少&追加攻撃力+200%。毎RにPC1回復。
https://w.atwiki.jp/nuramagohyakki/pages/26.html
[部分編集] ストーリー羽衣狐の側近。血を好み、行動と言動すべてが乱暴で粗雑な鬼の妖怪。より多くの血を求めるため、羽衣狐に付き従っている。顔の左半分には、義父の亡骸を埋めている。基本性能HP:1000ジャンプ性能:並ダッシュ性能:並空中ダッシュ性能:並攻撃モード時の行動:近くの敵や子分を攻撃する必殺技鬼太鼓桴 仏斬鋏:Yボタン (△)鬼太鼓:+Yボタン (+△)超必殺技雷光X斬り:RB+Xボタン (R1+□)百鬼夜行技雷唱惨歎:RB+Yボタン (R1+△) 「手前ぇか! 刻まれてぇ野郎は!!」(cv津田健次郎) [部分編集] 技表 通常技 ダメージ(%) 解説 通常攻撃1 地/空 攻 3 手にした剣を振る。 通常攻撃2 地/空 +攻 6 X字に交差させた剣を振り下ろす。地上版より空中版の方が発生が早い。 通常攻撃3 地/空 +攻 6 片手の剣を振り上げる、アッパー。 吹っ飛ばし攻撃 地 +攻(長押し) 6 雷撃をまとったX字斬り。ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。ダメージやガード削り値になぜか変化が無い。 必殺技 ダメージ(%) 解説 鬼太鼓桴 仏斬鋏 地/空 必 14 [8×2] 水平に前進した後、雷撃をまとった剣を開いて攻撃。 鬼太鼓 地 +必 22 [6×5] 自分を囲うように雷撃を生み出し、周囲に飛ばす攻撃周囲に攻撃できるものがあると電撃が飛ぶ。ジャンプキャンセル可。 超必殺技 ダメージ(%) 解説 雷光X斬り 地 RB(R1)+攻 51 [20×3] 畏ゲージ50%消費、最低ダメージ保障12% 電撃を纏った剣で文字通りX字斬りを繰り出す。1個目のXが出た少し後まで無敵だが、2個目のXが出る前に無敵が切れる。根本の判定が薄く、相手がめり込んでいると当たらない場合がある。 百鬼夜行技 ダメージ(%) 解説 雷唱惨歎 地 RB(R1)+必 100以上 [25×n] 畏ゲージ100%消費 自分の周囲に雷撃を発生させ、時間差で放出する。ダメージが非常に高く近距離でヒットすれば全キャラ即死する。 側近攻撃 ダメージ(%) 解説 地上 通常攻撃2 8 軽くジャンプしてから+攻のモーションで攻撃。相手を地面に叩きつける。ダメージは最強クラスだが、地上の相手に当てるとすぐに受け身を取られてしまう。攻撃後の隙はかなり少なく、直前ガードされてもほぼ反撃を受けない。攻撃中に段差から落ちた場合、着地するまで食らい判定が残り続けてしまう。 空中 通常攻撃2 8 +攻のモーションで攻撃。相手を地面に叩きつける。地上の相手にヒットするとすぐに受け身を取られてしまう。 [部分編集] 技解説 通常技 通常攻撃1 手にした剣を素早く振る。 発生が早く隙も少ない優秀な小パン。 必殺技、及びジャンプでキャンセル可能。 連続攻撃として通常攻撃2へつながる。 通常攻撃2 両手の剣を交差させ、Xの字を書くように振り下ろす。 地上版は発生が遅いが、空中版は通常攻撃3より発生が早い。 リーチが長く、見た目通り足の下まで判定がある。 必殺技、ジャンプでキャンセル可能。 連続攻撃として通常攻撃3へつながる。 通常攻撃3 片手の剣を振り上げるいわばアッパーカット。 発生はやや遅めだが、上方向に判定が広く、地上版はなぜか足の少し下にまで判定がある。 地上版は相手を浮かせることができ、空中コンボへと持ち込める。 必殺技、ジャンプでキャンセル可能。 連続攻撃のフィニッシュ技。 [部分編集] 必殺技 鬼太鼓桴 仏斬鋏 (おんでこばち ぶつぎりばさみ) 「真っ二つだぁ!」 電撃を纏った剣を交差させながら突進、大きく開いて敵を切り裂く。突進と切り裂きの二段攻撃。 滑るように前進しながら攻撃するため、茨木童子の中ではリーチの長い技。 空中でも水平に移動し、攻撃後は硬直終了と同時に行動可能になる。 ヒットした相手を吹き飛ばすため間合いが離れる。 鬼太鼓 (おんでこ) 「鬼太鼓……」 刀を奮って5つの電撃弾をつないだ輪を形成。その後、ロックした対象にむかって電撃弾を発射する攻撃。 発動時に半径4キャラ分の円周を展開。範囲内にいた相手をロックする。ロック時にマーカーが表示される。 ロック対象は以下のとおり。最大で5つまでロックできる。 敵総大将、敵側近 敵子分 中立シマ、敵シマ 5個の電撃弾それぞれにロック範囲があるようで、近くの敵には複数飛んでいくこともあるが、離れた敵には反対側の電撃弾は飛ばない。 電撃の輪に判定がなく、攻撃発生まで時間がかかるが、高低差などを無視した攻撃や集まって配置されているシマへの攻撃などが行える。 後ろを向いたままでも攻撃できるので側近ガードとの相性が良い。 [部分編集] 超必殺技 雷光X斬り(らいこうえっくすぎり) 「消し飛べ!」 頭上に掲げた剣に雷撃をまとい、交差させて振り下ろす攻撃。 X字の軌跡が3つ横に並び、最大3ヒット。近くても遠くてもヒット数が減る。 発生後まで無敵があり、攻撃力が高く、相手を大きく吹き飛ばす。 飛び道具判定なので当身技に防がれることは無い。 X字は見た目通りの判定をしているらしく、X字の隙間に入ると当たらない場合がある。( 参考画像 ) Rock。 [部分編集] 百鬼夜行技 雷唱惨歎(らいしょうさんたん) 「親父ィィーッ!」 左頬に埋め込まれた養父の遺骸も顕に自分の周囲に激しい電撃を生み出し、時間差で雷撃弾を発射する攻撃。鬼太鼓に見た目は似ている。 発動後、雷撃弾をつないだ輪がおおよそ1キャラのあたりに出現。激しく回転した後、茨木童子の声に呼応するように円の内側と外側に向かって弾が発射される。これを輪の半径を1キャラ分ほど伸ばしながらあと3回繰り返す。 雷撃弾は誘導がなく、離れるほど弾間隔が開いてヒットしづらくなる。 一方で雷撃弾自体の攻撃力は高く、かすめただけでも深手を負う。 [部分編集] コンボ ・5攻攻攻>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏 基本コンボ。 3回目の5攻(通常攻撃3)は距離が遠いとスカりやすい。距離が遠い場合は5攻2攻にしよう。 ・5攻攻攻、5攻攻など>雷光X斬り 地上の相手に通常攻撃が当たれば何からでも超必殺技に繋がる。 ・5攻攻>低空ダッシュJ5攻攻攻>着地>5攻2攻>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏 低空ダッシュを絡めたコンボ。 J5攻攻攻の3回目の攻(通常攻撃3)は少し遅らせて出したほうがその後が繋ぎやすい。 ・鬼太鼓>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏 鬼太鼓からのコンボ。 空中や上の足場の相手に当たった場合はジャンプをハイジャンプにしたりJ2攻を使ったりすると良い。 ・鬼太鼓>ジャンプキャンセルキャンセル>雷光X斬り ジャンプキャンセルキャンセルを使ったコンボ。 鬼太鼓ヒット中に超必殺技のコマンドを入力しつつジャンプすることでジャンプを超必でキャンセルすることができる。 側近・子分を絡めたコンボ 側近1を羽衣狐にするとコンボが簡単になるが、リクオや若き日のぬらりひょんなどでも可。 側近2はリクオ、若き日のぬらりひょん、土蜘蛛などのジャンプして攻撃する側近が拾いやすい。 ・仏斬鋏>側近攻撃1>側近攻撃2>低空仏斬鋏 側近を使ったコンボその1。最初の仏斬鋏は地上版でも空中版(低空)でも可。 2回目の側近攻撃は上への判定が広い側近攻撃(土蜘蛛、リクオ、若きひょんなど)だと拾いやすい。 ・仏斬鋏>側近攻撃1>側近攻撃2>ハイジャンプ>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏 側近を使ったコンボその2。その1よりかなりダメージは高いが拾いのタイミングが若干難しい。 ・空中コンボ>仏斬鋏>馬頭丸>着地>6攻攻>ハイジャンプ>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏 馬頭丸を使った拾い直しコンボ。基本コンボや上記のような側近を使ったコンボからでも移行可能。 J6攻攻>仏斬鋏はヒット数が18ヒット前後になると繋がらなくなるので殴りすぎには注意。 ・仏斬鋏>火間虫入道>雷唱惨歎 子分を使った即死コンボ。 ヒット数の少ないうちに百鬼夜行技を当てると即死する。ヘマムシの親父ィィーッ! ・仏斬鋏>側近1>側近2>低空仏斬鋏>火間虫入道>雷唱惨歎 子分と側近を使ったほぼ即死コンボ。 上記即死コンボよりダメージは下がってしまうが側近攻撃でヒット確認することができる。 ・(画面端) 雷光X斬り>側近1>側近2>ハイジャンプ>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏 超必殺技からのコンボ。 画面端だと雷光X斬りはカス当たりになってしまうが、代わりに側近攻撃で拾って追撃することが可能に。 [部分編集] 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22880265 4 44~ [部分編集] 血の気の多い性格に見合った、アグレッシブな戦い方が出来るキャラ。 技が2種類しかなく、攻撃のバリエーションはそこまで豊富ではないが、コンボ始動となる通常攻撃が出の早さ、リーチ共に悪くなく、安定した戦い方が出来る。相手に反撃の隙をあたえずガンガンおしていきたい。 仏斬鋏は奇襲にも、迎撃にも、コンボの締めにも、シマ制圧にも使える万能技。空中でも出せるために使い勝手はかなり良いが、ガードされたら隙だらけなので、乱発して相手に行動を読まれないようにだけ注意。 鬼太鼓は多段ヒットさせると非常に高ダメージ。また囲まれかけた時には敵を追い払えるので、いざという時に使える。ただ、出が遅いので、先読みが出来ないと危ない。敵が目の前にいるのに使ってもつぶされるだけなので、それなりの間合いがあること前提で使おう。 超必殺技は通常攻撃ヒットから確定がとれて高火力なので使い勝手が良い。こちらをメインに使うことも選択肢として十分アリ。 百鬼夜行技は火力こそ抜群だが、遠く離れるほど回避されやすいので、出来るだけ追い詰めた状況で放ちたい。相手の残り体力や戦力ゲージなどを考えながら、超必殺技と使い分けていこう。 囲まれると反撃の手段が自身ではかなり難しいので、そうなる前におしていきたい。 [部分編集] カラー (1P, 2P) コメント