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登録日:2017/04/17 (月) 01 51 09 更新日:2024/04/25 Thu 18 27 19NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FEラスボス FE覚醒 もうひとりの英雄王 ギムレー ギムレー教団 テーベ プレイヤー自身 マイユニット マムクート マムクート? ラスボス ルフレ 不死 不滅 人造竜 伝承英雄 収穫祭で浮かれる邪竜 大川透 時間移動 沢城みゆき 破滅と滅亡の竜 神の器 神装英雄 細谷佳正 自殺 華炎 邪神 邪竜 邪竜ギムレー 魔器英雄 さぁクロム……君の戦う懐かしい姿を、僕によく見せてくれ。 出典:ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『邪竜ギムレー』とは『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する邪竜にして、本作のラスボス。 クラスは『ギムレー』 CV:細谷佳正、沢城みゆき、大川透 FE史上とてつもなく巨大な竜。その大きさはイーリス城を軽く超え、王都を覆うほどはある。 その体は蛇のように細長く3対の翼を生やし、頭部には巨大な角を生やしている。 次作の透魔竜ハイドラも巨大ではあったものの、ギムレーには及ばない。 第1回英雄総選挙総合部門121位、第2回英雄総選挙総合部門93位。 マルスがいた時代の1000年後で、本編開始の1000年前のアカネイア大陸に突如として出現した邪竜。 世界を滅亡させんと大暴れしていた時、神竜ナーガの加護を得た人間の若者が立ち上がる。 その者は英雄王・マルスの末裔であり、ナーガから託された『神剣ファルシオン』と封印の盾『ファイアーエムブレム』を装備して立ち向かった。 激闘の末に若者はギムレーに勝利し封印に成功した。 そして若者は『イーリス聖王国』を建国し、初代聖王になったという。 またギムレーを封印した後、初代聖王はファイアーエムブレムについている5つの宝玉の力を人の身に余るとして外したという。 紋章の設定ではそんな事をすればドルーアの地竜の封印が弱まるが、覚醒本編では特に何も起きていない。 この出来事から人間達に邪神として信仰されており、『ギムレー教』まで出来ているばかりか、イーリスの隣国『ペレジア国』では国教にまでなっている。 ギムレーの遺体は1000年経った現在もペレジア国の近隣にあり、イーリス国とペレジア国の国境にある砂漠にはギムレーの尻尾の骨が、 ペレジア王都の砂漠には頭部の骨が、中央砂漠には肋骨がある。 本編では未来の世界で封印が解けて復活し、世界を滅亡直前に追い込んでいる。 ルキナはファルシオンの力を完全に発揮出来なかったため、ナーガの力で過去改変する事でギムレーの復活自体をなかった事にしようとする。 これには流石のギムレーも焦り、自らも過去へとタイムトラベルする。 そして過去へとやって来てギムレー教の最高司祭になっていたその姿は、マイユニット……ルフレそっくりだった。 それもそのはず、ギムレーはルフレ本人であり、ルフレの未来の姿こそがギムレーであった。つまり同一人物。 元々ギムレー教団の教主ファウダーの先祖はギムレーをこの世に復活させるためにギムレーの血を己に取り込んで、ギムレーの器になるために代々試行錯誤をしていた。 そしてついに創りだしたのがギムレーの器となるルフレである。そのためルフレにはギムレーの邪痕がある。 ルフレがギムレーとして目覚めてしまえば最後、その意識はギムレーに完全に乗っ取られる。 ようするにギムレーとルフレは『聖戦の系譜』に登場した暗黒神ロプトウスとユリウスの関係とまったく同じである。 違いとしてはルフレとは別に竜の方のギムレーも独立して存在しているという事。 本来はルキナの過去改変を阻止するついでに、過去の自分自身と融合する事で能力を高めようとしたが失敗、この時代のルフレはギムレーに目覚めなかった。 しょうがなく未来のルフレは竜の祭壇の力でギムレーを復活させる。 ギムレーの力は絶対的であり、それは神剣ファルシオンですら封印するのが精一杯なほど。 初代聖王とナーガは好きでギムレーを封印したのではなく、滅ぼせなかったから封印したのだった。 しかしそれはファルシオンの力では不可能という訳ではなく、大元のナーガがギムレーの倒し方が分からないため倒しきれないのだ。 つまりナーガ側がギムレーの倒し方に気付けばギムレーを滅ぼすことも可能である。 しかし本編のナーガにはそれを考えている時間もなく、主人公・クロムとファルシオンにはギムレーを倒すことは不可能である。 ではどうやって倒すのかというと、誰にも倒せないのだからギムレー自身に自殺してもらうしかない。 つまり同一人物である本編時空のルフレにギムレーとなった未来のルフレを殺してもらう事で、ギムレーは完全に滅びる事になる。 しかし半身と言えるルフレが死ぬことにクロムは納得できず、最終決戦では二つの選択肢が出る。 クロムが止めを刺す ギムレーは完全に倒せず、クロムの意思を受け継ぐ子孫に討伐を任せる。 ルフレが止めを刺す ギムレーは完全に滅びるが、ルフレも仲間の元へ帰って来ない……。 しかし……? ■異伝 絶望の未来 本編の時間軸ともルキナがいた未来とも違う、全てが悪い方に進んだ並行世界。 この世界ではファルシオンの存在を特に恐れており、復活して早々に覚醒の儀を二度と行えないように神竜ナーガを殺している。 さらにルキナを狙っての事だったが、結果的にチキの殺害すら成功している。 しかしその後ナーガの介入でクロム達がルキナ達を手助けした事で劣勢になり、 チキが新たなナーガに覚醒したためファルシオンの真の力を発揮するのを許してしまう。 チキとルキナの力が合わさったファルシオンの力は絶大であり、ダメージ99固定のうえギムレーを完全に滅ぼしてしまった。 ギムレーを完全に滅ぼしてしまった。 大事な事なので2度言いました。 ナーガとクロムェ……。 これはナーガの血を色濃く受け継ぐルキナだからこそなのか、それともチキが本編のナーガを上回った力を持っていたからなのか、 チキがナーガになった瞬間、ギムレーの倒し方でもひらめいたのかは定かではない……。 もしくはギムレーの中のルフレが己の死を望んでいたからこそ、なのかもしれない。 そして死んだルフレの魂は仲間の……クロムの元へと逝った。 ■もうひとりの英雄王 マルスが活躍していた時代にもギムレー自体は存在していた事が判明する。 マルスの時代には滅びていた古代都市テーベが健在だった時代に、悪魔と呼ばれる錬金術師フォルネウスがいた。 フォルネウスは死者を思い通りに動かせる術……つまり『屍兵』と『究極の生命体』を生み出す研究をしていたという。 フォルネウスは自分の血と何処かで手に入れた『神竜の血』を取り入れた所、破壊衝動の化身が生まれたという。それは人造竜であり、『ギムレー』と名付けられた。 瓶の中で生れた時点では人間の胎児そっくりであったが、次第に竜の姿へと変化していったという。 設定集で全容が明かされたが、ギムレー創造に使われたのは神竜の血と人間の体液、フォルネウスの血、ある種のハーブとネクタルであり、屍蟲は使われていない事が分かった。 一方でテーベの元老院はフォルネウスとその研究を恐れていたため、フォルネウスはギムレーと一緒に地下迷宮に封印された。 つまりマルスがガーネフと戦っていた時、その地下深くには既にギムレーがいたのである。 もし、かの時代に何かの拍子で目覚めてしまっていたならば、マルスがギムレーと戦う事だってあり得た事だろう。 そしてアカネイア大陸に来たアルムとセリカはテーベの封印を解いて地下迷宮に入り、最深部でギムレーと遭遇する。 生れて数百年であろうこのギムレーは小型で……と言っても他のマムクート程度にはあるが、覚醒のそれとは大きく見劣りする。 この時のクラスは『邪竜』であり、器を介せずにギムレーと直接戦闘できる。 そしてアルムとセリカに倒されたギムレーは消滅するが、不穏な気配が消える事がなかった。 つまりこの時アルムがギムレーを倒したからこそ、1000年後の時代に強化して蘇り初代聖王と戦う事になり、そしてクロムへ繋がったのだ。 (ファルシオンで倒すとギムレーは1000年の眠りにつく) しかしそもそもアルムがテーベの封印を解いて地下迷宮に入らなければギムレーが目覚める事も、 初代聖王がギムレーと戦う事も絶望の未来が訪れる事もなかったと言える。 ファルシオンの使い手が封印を解いたからこそ向こうの1000年大事なかったともとれるっちゃとれるが。 アルムとセリカェ……。 ■性能 クラスはギムレー。あまりにデカすぎる為最終決戦はギムレーの背中で行われる。 また実際に戦うのはギムレーの器たる未来のルフレ。 ギムレーは長い首で後ろからサポートしている。自分の攻撃で背中を痛めているが大丈夫だろうか……? ギムレーは一定のダメージを与えると頭部に人の頭蓋骨というか、顔を模した仮面というか変なものが現れる。 覚醒ではこれが何なのか不明だったが、Echoesでの設定を考慮すればこれはフォルネウスの顔、もしくはその血を取り込んだ結果の産物なのだろう。 ラスボスだけあってスキルが強力であり、ノーマルから『赤の呪い』『邪竜の鱗』装備。 また、立っている場所が玉座と同じ地形効果を得る専用地形のため、防御や回避まで上がっている。 固有スキル『邪竜の鱗』はダメージ半減、滅殺・カウンターを無効化する。 またハードでは攻撃力上昇の『華炎』とダメージを半減する『大盾』が追加される。 ルナティックでは専用スキルであり、奥義発動率+30%というトンデモ効果である『神の器』まで追加されてしまう。 ルナティックでは華炎、大盾の発動率は驚異の80%、そして華炎込みの攻撃は90となり、しっかり育成しておかないとまともに戦うことすらできない。 頼みのファルシオンも大盾で半減されるため直接攻撃ではかなり厳しい……が、 大盾はデュアルアタックには無力であるため、クロムやルキナは『後衛として』前衛の勇者武器による4回攻撃でデュアルアタック4回してもらうのが有効な戦術。 覚醒の主題となっていた『仲間との絆』が勝利のカギを握るラストバトルとなる。 絶望の未来版はスキルが一新され、邪竜の鱗は共通だが、赤の呪いや華炎が消えた代わりにノーマルからルナ+専用スキルの『絶対命中』を所持。 また、難易度が上がると大盾、聖盾の両盾装備となり、神の器で前衛の攻撃をほぼシャットアウトする鉄壁となる。 ……が、即死火力を失った上に相変わらずデュアルアタックには無力。 更にお茶目なことに、難易度ルナ+では「大盾」「聖盾」がそれぞれ「大盾+」「聖盾+」にパワーアップする。 この二つは絶対に発動するため、発動率を30%上げるだけの神の器は完全に死にスキルと化しているのだが、このギムレーは神の器を所持したまま。 その辺に出てくる「大盾」「大盾+」を両方装備したジェネラルや、 「命中+20」「命中+10」「絶対命中」の無駄セットをそろえたスナイパーのようなドジっ子ぶりを発揮する羽目に。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 我はギムレー。破滅と絶望の竜。相応の敬意を払うなら、君も苦しまずに殺してあげるよ。 我はギムレー。破滅と絶望の竜。相応の敬意を払うなら、あなたも苦しまずに殺してあげましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにもルフレのバリエーションキャラの一人として登場。何気に各タイトルの中でラスボスがFEHに参加したのはギムレーが初。 2018年2月には通常排出で登場。イラストは『ヤング ブラック・ジャック』の大熊ゆうご氏。 ルフレ自身は竜ではないが、ギムレー(の頭)を何処からともなく召喚して戦うのでマムクート扱い。ついでに初の重装である。 このギムレーの器は時空を超えて召喚された際に記憶が抜けてしまったらしく、儀式を重ねても取り戻せない事と、人間の体の脆さにイラ立っている。 投票大戦には『鏡の中の影』にて参加。決勝戦でドーマ教団の魔女セリカとの宗教戦争に勝利した。 『戦渦の連戦~運命か、絆か~』にはラスボスとして登場。最終面は原作同様ギムレーの背中。 マルス仮面を追って異世界からやって来て、そこで女ルフレ(通常)と出会ったため驚いていた。 ユニットとしては緑属性の竜・重装ユニット。 闇魔法は本来赤属性になるはずなのだが、ファルシオン勢弱点の設定を尊重するためか特例として緑属性になっている。主人公勢に殺されるラスボスの鑑。 武器スキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する『邪竜のブレス』 Bスキルは自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1の『迎撃隊形3』 Cスキルは周囲2マスの味方竜は戦闘中、守備、魔防+4の『竜盾の紋章』 重装ユニットとしては、遠距離反撃を内蔵した『邪竜のブレス』で敵を迎撃して返り討ちにする迎撃タイプ。 ステータスも攻撃は勿論のこと、守備も高ければ魔防もそれなりに高いのでファルシオンなどの竜特効武器を持ってこられない限りまず落ちず、重装やマムクート限定のバフスキルをかけあえるパーティーを作れば頼もしい壁役として活躍してくれる。 しかし裏返せば敵として出てきた場合、ルフレから殴らせるかファルシオンで殴るかしないと反撃で殺される非常に厄介なユニットということでもある。 なお、重装特攻の弱点も背負っている。 闘技場では、特に重装リーダーやマムクートリーダーのパーティーと戦う場合、彼が出てきた場合どう戦うかの算段はしておくべきだろう。 しかしインフレが進んだ今、魔防もかなり高いディアドラとユリアの登場に加えて攻守ともに対応可能になった伝承マルス、伝承ロイ。 赤属性+竜特攻以外で対応可能になった総選挙エイリークや伝承エーデルガルトなど増えた事から今は少し狭い立ち位置にいる。 2021年7月のアップデートで錬成対象に選ばれた。特殊錬成すると自分のHPが25%以上ある時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ敵の奥義カウント変動量+1。ステータス強化と奥義を遅らせる個性を獲得した。下述の女ギムレーも対象。 ちなみに、本人は関係ないが、マーク(男)がギムレーの名を関する魔導書『魔書ギムレー』を持って来る。 ファウダー実装が遠退いた 上記の男ギムレーの一ヶ月後、同年の3月には期間限定の伝承英雄として女ギムレーも参戦。イラストはチーコ氏。 ヒーローズ始まって以来初となる無属性・竜でミルラ以来の飛行ユニット。なお器となる女ルフレは羽もないのに宙に浮いている。 男同様に時空を超えた際に記憶を失っており、スペシャルマップに登場した女ギムレーは男ギムレーと一つになる事で記憶を取り戻そうとしている。 武器スキルは男同様に『邪竜のブレス』 Aスキルは飛行特効無効 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防を+4にする『邪竜の鱗』 Bスキルは自分のスキルによる3すくみ強化を無効化、相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転させる『相性相殺3』 Cスキルは戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防を-7にする『魔防の紫煙3』 ステータス傾向は偏りのないバランス型。特に拘りがない場合は、自前のスキルを活かした反撃主体の運用が基本となる。 その場合、飛行特効無視と攻撃された時に守備・魔防が強化されるAスキル『邪竜の鱗』は、 女ギムレーの生命線と言っていいスキルだが、自分から攻撃するタイプにするなら思い切ってより攻撃的なスキルに変更してしまうのも手。 無色ということで激化レイヴン対策となるBスキル『相性相殺』も有用ではあるが、 相手にいないなら実質無意味となる。より汎用性を求めるなら、『切り返し』や『待ち伏せ』に変更するのもアリ。 Cスキル『魔防の紫煙』に関しては、反撃メインの女ギムレーよりも味方の魔法・竜ユニットにとって有用なスキルとなるが、 飛行、もしくはマムクートで統一パーティーを組むなら専用鼓舞や紋章を持たせる方が良いかもしれない。 2021年7月のアップデートからは上方修正。 『邪竜の鱗・承』が加わり、Cスキルが『速さ魔防の牽制3』に変わった。 受け性能が格段と上がる強化で攻撃されるか戦闘開始時に敵のHPが75%の時は戦闘中、全ステータス+6かつ、敵のバフ無効と受け型に特化。 さらに速さ魔防の牽制3で追撃と魔法ダメージが通りやすくなった。 錬成効果と組み合わさればダメージを抑えられるので文句なし。 余談だが、伝承ギムレーは上記の男ギムレーの戦禍の連戦の後に実装された。 戦禍のプロローグには女ルフレが登場し、エピローグでロキは「彼女もギムレーとなる」と言った。 ル……マルスは彼らの絆を信じ、彼女はギムレーにはならないと確信していたが、おそらく……。 隠しているお菓子はすべて出しなさい。そうすれば、命だけは助けてあげますよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS なんと2020年10月には女ギムレーが超英雄として収穫祭に登場した。イラストはteffish氏。 竜・飛行なのは伝承版と同じだが属性は緑。 破滅と絶望の竜なのにウキウキでコスプレまでして収穫祭に参加している。 器のルフレだけが浮かれているのではなく、本体の邪竜にもカボチャのアクセサリーを付けているあたり、ギムレー当人が浮かれている。 レベル40会話では、お菓子を堪能しているのをエクラに見つかり、次回の収穫祭にも自分を呼ばなければ世界を破滅させる……、 つまり遠回しに「来年まで世界を破滅させない」とまで言い出している。 武器スキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復する『暁闇のブレス』 Aスキルに飛行特効を無効にする。 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、 かつ敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1にする『邪竜の大鱗』 Bスキルは自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効にする『竜の逆鱗3』 Cスキルには周囲2マスの味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4にする『竜刃の紋章』 簡潔に伝承ルフレ(女)の上位互換(錬成実装前) 受け主体はそのままだが自体武器効果が伝承版と異なり、 相手の弱化へと変わったが遠距離反撃効果は変わらず内蔵されたままで奥義加速も備わったお菓子なだけにてんこ盛り。 追撃不可も諸ともせず、奥義が発動するだけで体力を簡単に回復する見た目はアレだがラスボスらしい効果。影で伝承ルフレが泣いている…。 代わりに速さはルフレの中で一番遅い。 追撃不可を無効にしても相手の追撃は封じれないので追撃は確実に刺さる。 いくら固かろうと竜特効に弱い事に変わりなく、主にロイ、伝承マルス、アルムはスキル次第では一回の戦闘だけで退場もある。 緑属性なこともあって赤属性が刺さるのも拍車をかける。 トリックオアトリート? 僕が選ぶのは世界の破滅だよ。……冗談で言っていると思うかい? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年10月でも後に続いて男性も超英雄で登場。イラストは引き続き大熊ゆうご氏。 通常男ギムレーと同様に竜・重装ユニットだが無属性に変わっている。 破滅と絶望と言っているが本当はお祭り楽しんでるだろ。 ちなみにルフレ(男)は約三年ぶりの実装。衣装も女性と異なっているが見た目と方向性は全く一緒であってやはりこっちも浮かれている。本当にラスボス? 浮かれているように見えると指摘されるが本人曰く「警戒心が無い証拠」と言う始末。……ハッキリ言って説得力が無いです。 武器スキルは射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)『誰彼のブレス』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+6かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1『鬼神金剛の構え3』 Bスキルは自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効『正面隊形・自己3』 Cスキルは周囲2マス以内の味方が剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。『兜の護り手・近間3』 重装らしく攻撃された時は圧倒的な固さで自分や味方を守る邪竜。味方を守るあたりやっぱり楽しんでる。最初から持っている夕陽との相性が良く攻撃を喰らうだけですぐ発動する。 武器スキルは女性版と奥義発動時の回復効果は同じだが遠距離反撃が無く、代わりに自分の強化と敵の弱化、キラー武器効果が内蔵された。 受けに回るとスキルやユニットなどで対策していない限り、体力を削られず、反撃で倒させる火力が襲いかかる。ラスボスらしさは健在である。 ステータスは男性版(闇落ち)と比べ、やや低めだった魔防が上昇して魔道相手に強くなる。 得意の攻撃と守備もさらに上がるが速さはたったの21とルフレの中でワースト2位。 固いのは固いのだが遠距離武器だと一方的に殴られるだけ。女性版と違い、遠距離反撃は搭載していない。 重装特効や竜特効は相変わらずでどちらかを喰らえば致命傷は免れない。 近距離では総選挙エイリーク、総選挙マルス、総選挙エリウッド。遠距離はミカヤ、伝承クロムと天敵だらけ。 そして無属性特有のレイヴン系も苦手で魔王リオンやナギにも弱い。 他にも遅すぎる、攻める事が苦手と闇落ち版同様の弱点もそのまま。 重装ユニットの中ではかなり弱点が目立っている。 遠距離反撃を継承させて弱点をカバーするか、味方の補助スキルやパッシブスキルで乗り切るしか無い。 最も強力な武器を知っていますか? 心を殺し、未来への希望を奪う……その名は恐怖。なによりも鋭利な刃。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年10月に魔器英雄として女ギムレーが参戦。イラストは大熊まい氏。 無属性の竜は一緒だが、重装ユニットになっている。 通常版では召喚の影響で記憶を失っていたが、今回は完全な形で召喚されたようだ。 そのうえで魔器英雄としての力まで会得している。 というか異世界への召喚で新しい力を得られるのではないかと思い、あえて召喚された。 しかし完全に力が馴染んでいないため、通常ルフレのフリをしながらアスクで過ごしている。 異界の神々の存在を知りながらも、世界を滅亡させる気は変わらない。 武器スキルは『魔器ギムレー』 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義も含む)、かつ戦闘後、HP7回復。 魔器であるため、他のマムクートに属性問わず継承することが可能(ただし、このギムレー以外は専用スキルとは同時に持てない)。 ちなみにこれを継承しても、他のマムクート達がギムレーを召喚するようになったりはしない。 Aスキルは重装特効無効。 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-8、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)の『邪竜の重鱗』 Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効。 敵から攻撃を受ける時に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2。 上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを○○%軽減」効果なら、その奥義効果を複製発動する『盾壁隊形3』 Cスキルは周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動。 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【護り手】 攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける『刃の護り手・近間3』 開花フィヨルム以来の盾壁隊形持ち。奥義は「大盾」なので遠距離武器の壁とは逆に近距離武器への壁役に適した性能。 しかも条件こそ全く違うがダメージ加算とHP回復は大抵開花フィヨルムと似ついている。 刃の護り手の効果で、護り手時にはよりアグレッシブに攻めに行く。 ステータスも伝承版以上に高性能で少し心許なかった魔防は改善して隙の無いバランス型。 その性能をざっくりと説明すると、本体は「超高速の護り手」であり、そこに専用Aスキルで「奥義加速」「重装特効無効」「敵のステータス大幅減少」を持っている。 そこにBスキルで「敵の絶対追撃無効」があるので「超高速の魔器ギム子相手に速さで大幅に勝たないと敵は追撃できない」状態。 つまり、護り手ユニット最大の弱点である「キャンセル持ちの敵相手に速さで負けて、敵の追撃で大盾(聖盾)が抜かれて大ダメージ」という状況に陥りにくい。 盾スキルを使う護り手は奥義加速スキルとの併用がほぼ必須になるため、Aや聖印を呼吸にすることでフォローする必要があるが、このギムレーの場合Aでフォローしているので聖印枠はフリー。 大盾+盾壁隊形で近接相手のダメージをほぼシャットアウトし、魔器ギムレーの効果で戦闘後に回復することで不沈艦のような状態になっている。 本体火力は魔器ギムレーのダメージ増加効果と絶対追撃、本体の速さによる素の追撃判定で賄っており、よほど速さと魔防が高い相手でなければ大盾の護り手ループで耐え続けて相手が沈むのを待つ運用も可能。 一方で、重装特効は潰したものの、竜特効は残っている。 大盾と盾壁隊形、魔器ギムレーの戦闘後回復効果があるので大体の攻撃は例え特効でも余裕で防ぐとはいえ、伝承マルス(封印の盾で反撃不可になるため、万が一速さ負けするとマルスの2発目の攻撃が直撃する。そうでなくても大盾を剥がされ、後続の攻撃が素通しになってしまう)や普通に火力自体が高い総選挙チキ、比翼チキなどの攻撃は痛い。 また、大盾は2距離に大して無力なので、間接攻撃+竜相手に大ダメージ奥義の伝承ベレト、伝承ベレスも大の苦手。 女ギムレーで必ず持っていた遠距離反撃が失われているので遠距離武器への対応力が弱いのも難点。 竜専用の遠反はあるにはあるが、聖印を持たせたところでそもそものスキルが近接戦闘特化の大盾なので攻撃を防げず、素通しでダメージを受ける。 遠反聖印を無理に付けるよりも間接攻撃相手の護り手を別に用意するか、地雷可能なユニットを前面に出してギムレーに間接攻撃が直撃しないように動かすことでフォローした方が良い。 ■ファイアーエムブレム0 第8弾『生と死-運命の先へ』から登場。 初登場時は女ギムレーだが、その後男ギムレー、女ギムレー2回目で3種類登場した。後ろ2回はSR。 ユニット名は「ギムレー」だが、それぞれルフレ(男)かルフレ(女)の同名ユニットのように重ねてレベルアップできるスキルを持っている。 しかしなぜかギムレー自身には(男)(女)の区別がなく男女で同名扱いである。 ■余談 コラボ作品・幻影異聞録♯FEのラスボスは暗黒竜から暗黒竜メディウスが選ばれたためギムレーはハブられた。 しかしその最後はギムレーのクロムエンドを彷彿とさせるものなため、多少は関わっている。 ギムレーは覚醒の設定集によれば地竜族の末裔という説があるそうだが、実際はどうかは不明。 しかも人間に直接変身していないのでマムクートなのかどうかも不明である。 単なる竜だとしても、退化の現象が起きているアカネイア大陸の竜がそのままでいるのは不可能に近いのに、 ギムレーは器を介して人間と会話しているため竜でありながら知性を有しているようにも見える。 初代聖王と戦った時はギムレー本体の人間体があったのかもしれない。 そして『もうひとりの英雄王』で判明した事実を合わせるとギムレーは地竜族とは関係なく、どちらかというと神竜族の親戚にあたるのだろう。 また人造の竜である(しかもルフレ・ギムレーどちらも通常の竜特効は受けない)ため、マムクートという訳ではないようだ。 ギムレー創造に使われた神竜の血は何処の誰のものかは分かっていない。 ただチキの親であったナーガはテーベで没したはずなので……。 絶望の未来でルキナが覚醒したファルシオンでギムレーに止めを刺す瞬間、ギムレーのユニットの色が緑に変わっている。 ルフレの最後の抵抗が実った瞬間といえよう。 追記・修正はギムレーの器に選ばれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユニットの色が変わる展開はズルいと思った -- 名無しさん (2017-04-17 06 46 21) 攻撃を続けると謎の顔が出現する。一体なんだろう… -- 名無しさん (2017-04-17 07 03 33) 封印中に全滅したとか竜石が力を失ったとか>ドルーアの地竜の封印 -- 名無しさん (2017-04-17 09 15 08) 邪竜の鱗をさも当然のように所持してるアンナさんと異界のご団体様は何者なんでしょうなぁ -- 名無しさん (2017-04-17 18 40 13) 実は本人たちも知らないことだがギムレーとハイドラは同一存在でifと覚醒のそれぞれの時代で倒さないと延々とループが続き転機となるのがマルスの時代…そんな設定だったら怖いな。 -- 名無しさん (2017-04-17 20 45 04) ロリギム子は別の意味で人気だったりする -- 名無しさん (2017-04-17 22 39 49) みゆきちギムレーまじ魔性の女。あの悪意と色気が混ざった声がヤバい -- 名無しさん (2017-04-17 23 58 26) エコーズによると錬金術師フォルネウスが究極の生命を作るために自身と神竜の血を使って生み出した人造竜とのこと -- 名無しさん (2017-04-26 10 46 39) アルムたちが余計なことを…と思わんでもないが、メタ的に言うとギムレー出現の理由づくりのため、ということになるのかね -- 名無しさん (2017-04-27 12 11 55) もしアルム達が倒さなかったら五体満足のまま成長して初代聖王かクロムの時代には大陸級のサイズになっていたかもしれない… -- 名無しさん (2017-04-27 22 16 11) 覚醒でナーガと対になるって言及されてたはずだがら神竜族なのはしっくりくる。あとはロプトウスとの関連性だが… -- 名無しさん (2017-04-28 20 00 41) そもそも国王になったアルムが隣の大陸の遺跡に行くわけもないし、あれはシナリオ的には無かったこと扱いなんじゃないの。聖魔等のエクストラマップと同じで。 -- 名無しさん (2017-04-28 22 50 29) ↑3でも言われてるけど、寧ろ倒してなかったら完全体が封印すら破って出てきていた可能性も…… -- 名無しさん (2017-04-30 21 07 05) アルム達が倒しても存在が完全に消えてないから初代聖王が倒したのが完全体だろうが思念体だろうが覚醒にはつながると思うが -- 名無しさん (2017-05-07 22 18 40) エコーズでの設定は正直アカネイアでやる必要ある?って感じだった。隣の大陸のアルムがわざわざテーベまで出張してきたのになんでマルスは蚊帳の外なんよ… -- 名無しさん (2017-05-30 13 30 19) ↑2 遅レスだけど覚醒に繋がるかどうかじゃなくて、アルム達が1回倒して(弱らせて)なかったら完全体のまま世に放たれて絶望の未来を軽く凌駕する大惨事になってたかもなあって話よ。まあどうせ正史云々も関係ないファンサービス以上の何ものでもないだろうけど -- 名無しさん (2017-10-02 22 12 51) 設定的には最強クラスのラスボスなのかねギムレーは -- 名無しさん (2018-02-21 22 58 03) ある意味チキとは姉弟にあたるんだろうか -- 名無しさん (2018-03-23 01 56 28) つまりルフチキ婚姻のマークちゃんは近親相k…の娘? -- 名無しさん (2018-03-23 13 57 48) 神祖竜と邪竜の器が神竜の巫女と結婚って深く考えるとありなのか気になるところ まあ愛があれば大丈夫か…? -- 名無しさん (2018-04-03 22 49 18) よくヒーローズの担当絵師に殺されている(男の方) -- 名無しさん (2018-04-21 09 42 30) よくヒーローズの担当絵師がデフォルメで描いている(男の方) -- 名無しさん (2018-05-26 08 02 06) 絶望の未来で滅ぼせたのはギムレーの中に残っていたルフレがギムレーの力抑え込んだでる状態で -- 名無しさん (2018-07-27 06 40 18) ロックマンxのゼロみたいだなギムレーとルフレ -- 名無しさん (2019-08-21 00 58 58) エクラもギムレーに近しい存在とか言われてるがエクララスボス化フラグ? -- 名無しさん (2019-12-22 02 41 37) スマブラにDQ勇者参戦後のある要素にて、りゅうおう(変身前)になったのは、ギムレーと小説版や11で暗示されたりゅうおうの設定を考えると適役オブ適役として言い様がないな… -- 名無しさん (2020-01-06 04 10 28) ハロウィンに参加とか、ギム子さん何やってんすかw -- 名無しさん (2020-10-19 21 49 17) もしやこいつ、甘いお菓子さえ与えてればほぼ無害なのでは・・・ -- 名無しさん (2021-04-01 21 44 33) お菓子をくれなきゃ世界を破滅させる、どこのビッグマムだ。 -- 名無しさん (2021-06-08 23 39 41) りゅうおう -- 名無しさん (2022-10-18 22 31 48) 名無し -- ハロウィンギム子はツンデレでしょ (2024-02-18 22 52 08) 名前 コメント
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103 ◆doc69kzD2I 2007/10/06(土) 13 53 45.60 ID JM9EhwaK0 絡新婦の理保守 【所在県】大阪府 【凸時間】本日/20時半~21時頃に合流出来ればなと 【凸場所】大阪城、他未定 【スネーク募集の有無】来るもの拒まず/いなけりゃ環状と2人でランデヴー 【目印】とらみみ 【備考】ハイキングウォーキング フィニッシュラーメン シマヘビはどうすんのかな? 106 茨木 ◆btr76hqMa6 2007/10/06(土) 14 01 28.68 ID dxa3F2iX0 103 いきまーす 104 期待しております 108 ◆doc69kzD2I 2007/10/06(土) 14 08 07.41 ID JM9EhwaK0 106 王子確保ー どんづるぼうは笠置たんに連れてってもらおうぜ 109 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/10/06(土) 14 17 37.82 ID dxa3F2iX0 108 把握した! ちょっと場所とか謂れを検索してみたんだけど、調べれば調べるほど惹かれるwwww 115 笠置 2007/10/06(土) 15 01 31.99 ID UqL+Jj+b0 103 おいらも行きます 王子、またお願いしてもいいかな? どんずるぼうはおいらもまだ未体験です 120 茨木 ◆btr76hqMa6 2007/10/06(土) 15 28 37.67 ID dxa3F2iX0 115 いいですよー 前の場所で大丈夫かな? 激しくどんづるぼう凸りたい 116 それは残念だ・・・恐るべし大仏脳 ここはあなたに期待したい 117 乙!その白い家って何かあんの?そこが最終目的地だったってことかな? 123 シマヘビ ◆hebiVAmFtA 2007/10/06(土) 16 02 16.30 ID XkkpO6Sx0 今北産業。 今日はヘビ持ってくよ!! 128 ◆doc69kzD2I 2007/10/06(土) 16 34 54.80 ID 0STxoI2tO 大阪城組は前回同様JR森ノ宮駅に21時集合でお願いします 何か不明な点があれば直接どうぞ 130 滋賀白クーペ ◆q9cd9NgPZY 2007/10/06(土) 16 47 51.76 ID Kqa9lXZUO 大阪城凸にスネークしたいであります 142 シマヘビ ◆hebiVAmFtA 2007/10/06(土) 17 56 33.27 ID XkkpO6Sx0 今日の黒魔術の生贄。アオダイショウ君。とってもかわいい。 誰か名前をつけてくれ。 http //imepita.jp/20071006/644180 152 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/10/06(土) 18 18 42.57 ID XkkpO6Sx0 151 ありがと。「青山新次郎」でファイナルアンサー 3 滋賀白クーペ ◆q9cd9NgPZY 2007/10/06(土) 23 56 23.38 ID Kqa9lXZUO 1乙 大阪城凸まだがんばりちう 5 茨木 ◆btr76hqMa6 2007/10/07(日) 00 03 06.26 ID BaHnNA/gO 大阪城凸組は元気ですよ 間もなく蛇の調理開始 7 市内 ◆doc69kzD2I 2007/10/07(日) 00 12 23.81 ID zoxJbtBPO おではらへったどー! 19 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/10/07(日) 00 57 13.67 ID Y7qrFH6YO 今からシマヘビさんが調理します http //imepita.jp/20071007/033081 25 市内 ◆doc69kzD2I 2007/10/07(日) 01 25 04.39 ID zoxJbtBPO 青山君ジャリジャリし過ぎ… 心なしかお腹の調子が宜しくない気がせんでもない 37 市内 ◆doc69kzD2I 2007/10/07(日) 02 08 49.93 ID zoxJbtBPO 環状ちゃんと別れた 他メンバーはフィニッシュラーメンを求めて徘徊中 39 環状 ◆rd05EZkDDY 2007/10/07(日) 02 19 14.96 ID KTNS+iZi0 今北区 今日は歩き疲れたorz ラーメン組 うまい店を見つけたら教えてくれwww 45 市内 ◆doc69kzD2I 2007/10/07(日) 02 51 30.67 ID zoxJbtBPO 解散した 各人食慾が満たされ睡眠慾に支配されかかってちょっこすデンジャー 46 笠置 ◆lmx0GJIzco 2007/10/07(日) 03 02 10.44 ID YsszitAS0 帰宅 同じく歩き疲れた・・・・がレイブに未練もww とりあえず青大将は硬くて食えたもんじゃねーな 茨木氏ありがと 49 市内 ◆doc69kzD2I 2007/10/07(日) 03 21 49.31 ID zoxJbtBPO 只今帰還 日中もチャリで徘徊したせいか既に軽く太腿が痛いwww 明日もがんがるぞー 55 茨木 ◆btr76hqMa6 2007/10/07(日) 04 16 20.75 ID imhcn2ba0 ただいま帰宅。うーん・・・アホみたいに疲れた。3時間弱歩いてたことになる・・・ 大阪城公園は広すぎるわ。 39 乙!同じく歩き疲れたwwww 今日行ったラーメン屋は結構うまかったよ!名前忘れたけど。 41 乙!相変わらずうまそうなラーメンだったよ・・・ 46 乙!ブがp(ry 青大将はマジで勘弁wwwww 47 確かにw今日はやめといて正解だったと思う。 明日のどんづるぼうは来てくれるかな? 49 乙!俺も太腿が痛いです・・・あと足首も。 50 地下通路って壕のこと?それとも別にあるのかな? 53 はええwwwwwwwwwww期待してまっせwwwwwwwwwwwww 106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 17 25 56.76 ID zVQZdRQJ0 104 毎度毎度斧でサーセン 大阪城同行者にしつもーん ZIP弐の画像122の左端2人は誰?? 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 17 31 19.40 ID rELW1xBz0 ようやく画像全部見れた 最後の環状すごいなwwwwwww 106 2人・・・?白い服着てるのは俺っぽいけど、この日はカバン持ってないはずなんだよなぁ カーブミラーの恐怖再び 114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 17 38 48.88 ID zVQZdRQJ0 108 とりあえず中央から右がメンバーじゃん? んで王子はその時まだ下にいたような気がするんだよなー 左端の人とシマヘビの間にもう1人、な また一般ピーポーを撮ってしまったのか、それとも・・・ 121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 17 58 01.21 ID rELW1xBz0 114 恐怖・・・でも例によって今回も一般ピーポーはいなかった気がするんだよな というか身体がハッキリしすぎてるから判別つかないwwwww霊だとしたら中途半端な奴だよ全く 123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 18 01 26.25 ID bU7WcDfD0 115 118 120 新次郎君の魂は成仏していきました。 108 落とせた。右から白クーペ、笠置、環状、俺・・・あとは誰? こんなとこで一般ピーポーを見た記憶がない(*1))))))) 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 18 04 53.35 ID zVQZdRQJ0 121,123 よなよな? 勿論撮ってる時もパンピーがいた記憶は無いんだよ っつーことは…ねー?ニヤニヤ 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 18 08 18.96 ID eBmVO2EzO 125 これはおもしろい さっそく製作に 151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 20 04 29.33 ID ohOcsvQh0 全部おとしたー って122ってコレだったんですね! …きおくきおくきおく… 153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 20 12 39.36 ID oLcPRLhIO 151 同行者かな? どうよ?パンピーの有無 154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 20 13 18.49 ID ohOcsvQh0 みんなに昇ろうかって誘っておいて1枚も写真撮ってない俺バカス 121の段階で人の気配は無かったんだ、うん てか人じゃない気配があったから誘ったんだっけ シマヘビ氏の記憶をたよってみやう ここで青山新次郎くんを仕舞えって言いましたか? 俺が仕舞えって言ったのは大抵通行人が居た時だし 158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 20 23 07.11 ID ohOcsvQh0 153 う……\(^o^)/ 気配探すのに必死でアンテナ張ってたから、記憶がおぼろげ 顔向けてるのに覚えてない…すまぬ 155,156 どっちが単身赴任なんだかwwww 159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 20 26 52.78 ID oLcPRLhIO 154 慥か寒気がするって言ってたね そして青山自重の一言は聞いてないと思う 160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 20 34 16.43 ID ohOcsvQh0 159 たしかにそうです 何故に旧字 一言はシマヘビ氏にささやく形で何回か言ったから、聞こえなくても不思議じゃなく 逆に言いすぎて覚えて無さそうな罠 162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 20 39 13.39 ID oLcPRLhIO 160 びこーず 好きだから 言い過ぎてってのはあるかもしれんねw けど昇った後も一般ピーポーは… にしてもがっつりカメラ目線だなぁーwww 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 20 55 57.18 ID ohOcsvQh0 162 好き把握 どこかの石垣で青山君が一般人とニアミスしかけた記憶 …ボスケテ 取りあえず写真整理中 なんでデジカメなのにまっくら撮影班なんだろ… 166 名前:市内 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/10/09(火) 21 06 32.70 ID zVQZdRQJ0 先程帰宅 お待たせした方申し訳無い 先走って新たな疑惑寫眞 画像122:http //www.vipper.org/vip638136.jpg 忌憚無きご意見どぞ レポは只今作成中 169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 21 26 29.76 ID ohOcsvQh0 167 どういう意味でみれない?画像の大きさ?サイト自体? 実画像は2560x1920なので雰囲気だけでもと640x480をどぞ http //imepita.jp/20071009/770400 170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 21 30 28.11 ID 40yuh3NRO 169 見れました(^ω^) ありがと 中央上のオーブの中にこっち向いた人、確認しました(ΘωΘ) 175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 21 35 53.06 ID ohOcsvQh0 170,171 折角なので疑惑の一般ピーポーのアップ http //imepita.jp/20071009/776060 177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 21 43 04.74 ID zVQZdRQJ0 172,174 レポ乙乙 175 ㌧ やっぱりどう考えてもどう見ても同行者とは無関係の人達ですな 178 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 21 44 20.30 ID 40yuh3NRO さっき見たときにあったオーブごと消えてる… 俺は確かに見たんだ!!!! だから一般人よりそっちに目がいったんだ マジで鳥肌立ちました 179 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 21 50 42.15 ID ohOcsvQh0 178 kwsk!!!! こっち向いた人、と階段駆け上がる青山君にぎったシマヘビ氏は別ってこと? 182 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 21 56 42.64 ID 40yuh3NRO 179 最初見た時にあぁ六人いるな… ん? 左の二人が一般人か?… って思ってたんだ、 でオーブの中に人を発見、階段上に、凸組の一番左の人の左肩辺りにかかってる大きめオーブのすみに人の顔 おっさんでバストアップ? 胸から上が見えたんだ 183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 22 04 00.37 ID 40yuh3NRO 絵にしてみた http //imepita.jp/20071009/792790 オーブのおっさんが肩からカバンか何かを掛けてた 185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 13 24.90 ID zVQZdRQJ0 図から考えるに環状ちゃん周辺のオーブってことかな? 六人は間違いないね、左端二人は何方か知らんが 186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 23 58.58 ID bU7WcDfD0 175 右肩に荷物を担ぐ時。左手は普通使わないよね。 http //imepita.jp/20071009/802000 アップにしてみたら気持ち悪い・・・気分悪くなった。 女性の霊が左目を大きく開いたもの凄い形相で俺の方見てる感じ。 187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 29 37.02 ID eBmVO2EzO 画像乙 レポ組乙 解析中乙 これはオカ板にもってくか? 189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 33 18.83 ID ohOcsvQh0 187 もってくなら元画像を 186アップにしたら…よくわからなかった俺涙目 というか、それ元画像から切り取って2/3したやつだから潰れる潰れる 190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 33 47.59 ID bU7WcDfD0 188 人とすれ違うとはとても思えないというところなんだけど。 191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 37 24.73 ID zVQZdRQJ0 188 おいらの記憶が慥かならば誰もいなかったんだぬーん 他の場所ならカポーはいっぱいいたんだぬんぬーん 192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 40 54.40 ID bU7WcDfD0 元画像に○つけてみた。左が女の霊、右が男の霊。 http //imepita.jp/20071009/814980 193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 22 41 02.31 ID 40yuh3NRO 怖い怖いとか思いながら見てたら、階段の一番下の段の白い模様も女性の顔に見えてきたジャマイカ!!! 194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 42 45.22 ID rELW1xBz0 186 192 こええwwwwwwwww一般ピーポー呪われたなwwwwwww巻き添えカワイソスwwwwwwwwwwwwww 195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 43 05.47 ID ghfVhJ+00 凸したのは、何時ごろだったの? んでも、夜とはいえ、すれちがったら気付くよなぁ。 198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 45 16.56 ID rELW1xBz0 195 ここ通過したのは大体22時半~23時ぐらいだったかなぁ・・・ 199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 46 56.84 ID eBmVO2EzO 198 本当か・・・? よーく思い出せ・・・・・・・・ 200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 22 47 33.87 ID 40yuh3NRO 写真撮ったときは騒いでた? 普通は盛り上がってても気が付きそうだが一応 202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 51 48.42 ID zVQZdRQJ0 199 その直前の昇る前の画像が22:47、その直後の昇って堀を覗き込む皆の画像が22:49 撮った本人が言ってんだ、間違いねぇ 200 いつもの大阪組のアフォアフォなテンション 特に騒ぐでもなく静かでもなく 205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 57 00.96 ID ohOcsvQh0 199 22 45に玉造口のミラーで遊んで、登り切って下を撮ってたのが22 48だ 俺の方のデジカメ時計も合わせてあるから…ってまだうpしてないだったこれ 整理おわんねーorz 206 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 57 28.87 ID zVQZdRQJ0 203 さんくすこ いや、10月6日だな んで大阪城(一番櫓?)付近 207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 22 57 50.70 ID bU7WcDfD0 200 青山新次郎が何かに怯えているように静かで同時に生臭さを出していたな。体もひんやりしていた。 201 大阪城に行った時、10月6日。 208 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 22 59 55.49 ID 40yuh3NRO 202 そっか、てかヘビ持った人と一緒にいたら普通は周りに人が居るか敏感になるよな? ましてやあんなところだし 210 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 03 40.21 ID zVQZdRQJ0 208 なるなる、つか実際クーペ氏が敏感になってくれてた そこそこ遅い時間帯とはいえ普通に観光スポットだからな カポーを始め人はたくさん居たよ、あの場所は除いての話だが 大阪城メンバー http //www.vipper.org/vip638274.gif ルートなぞってくんね?いまいちわからんようなってもた 215 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 09 57.45 ID rELW1xBz0 210 なぞり方がわかりません! とりあえず噴水から、音楽堂付近のトイレに行った そしてわけのわからんお墓(ピース大阪付近)に行った 極楽橋から先は・・・ うーん、天守閣を一周する形→桜門から外へ→豊国神社を右に見ながら歩く→玉造口 市民の森を徘徊→駐車場周辺だと思うんだけど 222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 17 09.49 ID zVQZdRQJ0 えーと、早速こんなこと書かれてるんですがwww 102 :本当にあった怖い名無し:2007/10/09(火) 23 15 11 ID fUDueJ9X0 101 これヤバいよ・・・ 写ってる全員お祓い行った方が良い それから、一人既に憑かれてるみたいだね 224 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 23 56.83 ID 7go1HyNC0 あれ・・この流れ・・ これは言いづらいwwww 225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 25 17.69 ID rELW1xBz0 ペイントなんて使ったの初めてだ・・・天守閣周辺は自信ないけど、その他は多分合ってる ていうかちょっとおかしいことになってるけど、何とか理解してください http //vista.undo.jp/img/vi9193977115.gif 228 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 28 51.46 ID ohOcsvQh0 http //imepita.jp/20071009/844380 赤は戻り 水色は被るから色変えた 229 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 29 37.77 ID zVQZdRQJ0 224 どったの?おっちゃんに言ってみんさい 225 わりあちょー つか何だ周りの絵はwww 引き続き鑑定スレより 104 :本当にあった怖い名無し:2007/10/09(火) 23 21 42 ID M2/yMiG00 101 びゃあああああ!!これマジでやばいよw ってかこの写真撮った人おまい?何ともない? ぷぁ~って感じのオーブならまだしも、これはガッツリな感じ で、上の人も言ってるけど・・・本当に御祓いは受けたほうがいいです すぐに行くことを本当にお薦めします。 先月末から痺れが取れないのと関係が…ねーな絶対www 231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 33 41.98 ID zVQZdRQJ0 230 いやいや、ご丁寧にありがとう つか3Pってなぁに?w 232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 34 20.88 ID 7go1HyNC0 あの横の二人は俺たちとすれ違いに降りていった人たちだおwww 他にシマヘビが○してるところはわからんがね 235 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 37 00.39 ID rELW1xBz0 232 ああ、あの2人は普通に一般人なのかw確かに言いづらいw 234 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 35 40.48 ID ghfVhJ+00 こんなんも来てますwww 105 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 23 31 57 ID i5MHlAar0 101 左から2人目の左側が謎 着物着た婆さんが子供背負ってるみたいなやつ? わざわざモザ入れてるけど。 それよりも一緒にいっぱい階段登ってるなあ。 まあ、何事も無ければいいけど。 237 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 39 55.71 ID ghfVhJ+00 じゃあ、その一般人が憑かれてるのか!ご愁傷様だな。 あ、ヘビ食べた人へ 75 名前:(獣の人)[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 34 58 ID OdEp8VLQ0 マンソン裂頭条虫に気をつけてくださいね。 とお伝えください。 との事ですwww 242 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 23 45 50.97 ID 40yuh3NRO おいおい、オーブの中の人が見えた人が可哀想じゃね? 245 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/09(火) 23 47 55.32 ID eBmVO2EzO 242 本人乙 85 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/10/10(水) 14 26 05.94 ID spMfhL1S0 っしゃーやっと大阪城レポ出来た!ので保守代わりに貼っていきまーす 過疎とか知らん グロって書いてあるのは文字通りの意味なので苦手な人は見ないように 後で責任取れとか言われても知らん 86 ◆doc69kzD2I 2007/10/10(水) 14 28 54.89 ID spMfhL1S0 071006(Sat) 目的地:大阪城 隊 員:王子、笠置、環状、白クーペ、市内、シマヘビ 先週末は悪天候だった為、止むを得ず延期する事となった大阪城のリベンジ ハイキングウォーキングな予感満点だというにも拘らず、府外から二名も同行者が現れた 果たしてご満足戴けたのだろうか? ともあれご参加有難う 22時頃、地下鉄森ノ宮駅某出口にて全員合流 ちゃんと駐車場に車を停め、馬と青山を激写し、いざお散歩開始 何処に何があるかなんて知る由も無く、早速迷走かよーと思いきや噴水発見 奇麗ですな、うん奇麗です ついでに地図も発見 大体のルートを頭に入れ、とりあえず“っぽい”ところを押さえつつ周ってみようぜってな事に http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up34985.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up34986.jpg 今回の足跡は此方を参照 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up34987.jpg クーペ氏、感謝です 王子もありがとう、がっつり保存させてもらいました 87 ◆doc69kzD2I 2007/10/10(水) 14 32 32.38 ID spMfhL1S0 ◆城中焼亡埋骨墳 この碑が建てられたのは明治初頭。 と言うか、慶応4年ですので幕末と言った方が良いかもしれません。 鳥羽伏見の戦いで敗れた幕府軍。 そのトップにいた15代将軍・徳川慶喜は大阪城からコッソリと逃げ出しトンズラ。 残った幕府軍と薩長軍が話し合い、大阪城の無血開城が取り決められました。 ところが、それを不服と感じた幕府軍の兵士が本丸御殿に火を放ち、瞬く間に大阪城は落城してしまいました。 力の限り抵抗して明け渡したのなら気持ちの中で整理が出来るが、そうではないこの現状に、武士として憤りを感じたようでした。 その心を薩長の武士達が汲み、「彼らこそ武士の鑑である」とし、焼け残った瓦礫の中から遺骨を掘り出し、ここに埋葬してこの碑を建てたのでした。 (ブログ『日常茶飯事』さんより) http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up34989.jpg 【玉造口~梅林】 先程の骨墳付近で武器を入手する笠置 オーブ祭りが撮れたのもこの辺り 途中、碑みたいなものを発見 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up34997.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up34998.jpg ◆蓮如上人袈裟がけの松 『永禄13年(元亀元年)織田信長本願寺に難題を申し入れ遂に石山合戦の発端をなす。 11年間攻防の末天正8年3月勅によって和議となる。天正11年豊臣秀吉大阪城を築く。』 と立て札に書いてあるらしい もっとちゃんと見りゃよかったね http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up34999.jpg 88 ◆doc69kzD2I 2007/10/10(水) 14 36 50.03 ID spMfhL1S0 【梅林】 レイブ(?)なるものが行われていた 姿が見えなくなる笠置、クーペ、シマヘビ そんなの一向に気にしない王子、環状、市内 未練たらたらの笠置を半ば引き摺りつつ(?)移動移動 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35001.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35003.jpg 【梅林~極楽橋】 青屋門にてクーペとシマヘビが何者かの気配を感じる 全く判らない大阪組、零感だもの 結局特定出来ずという事で愈々天守閣の方へと向かう http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35002.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35004.jpg ◆青屋門 大坂城の非常口とも言うべき門で、徳川時代の元和6年(1620年)頃創建され、 算盤橋と称する引橋(押出し、引入れ自在の装置)が架かっていました。 この門は、昭和20年(1945年)8月に大空襲の被害に遭い大破しましたが、 昭和45年(1970年)に大阪市が残材をもって現状の形に復元しました。 青屋門の名称の由来は、大坂本願寺時代にこの門外付近に青屋町があったことによるものと推定されています。 (『Chronos Moon』さんより) http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35005.jpg 89 ◆doc69kzD2I 2007/10/10(水) 14 42 21.54 ID spMfhL1S0 【秀頼・淀殿ら自刃の地の碑~天守閣】 碑の後はすんなり天守閣へ向かうのかと思いきや、何故か裏道的なところを通る 階段を昇った先の祠付近で中々に中々なおっちゃんに絡まれる(特にシマヘビ) 心霊よりもそのおっちゃんの方が怖かったですグスン http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35006.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35008.jpg ◆祠(名前は知らん) 戦争の空襲で崩壊した石垣の中から出てきた墓石を集めて作られた祠だそうで、 学芸員さんは「勝手に作っちゃったものだから、大阪城の案内でも紹介されないところだよ」とのこと。 ここには秀頼・茶々姫に殉死した三十二人の義士が祀られています。 でも碑文に記されているのは二十四人です… 大野治長、大野治徳、速水甲斐守時之、速水出来丸、毛利勝永、毛利長門、高橋半三郎、 高橋十三郎、津川親行、竹田永翁、堀対馬守、武田左吉、森島長意、伊藤武蔵守、 土肥勝三郎、真田大助、萩野道喜入道(氏家行広)、寺尾勝右衛門 和期の局(渡辺伊茶か)、大蔵卿の局、宮内卿の局、右京大夫局、玉の局、饗庭局 あと一人確実なのは、お菊こと秀頼付きの侍女阿古御局。 あと七人…?? たぶん、女性の記名が少ないからほとんどが女性では… トップの和歌はここに記されています。 「山里の悪夢はさめむ永しえに 弥陀の浄土で一蓮托生」 (『萩の御所』さんより) http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35009.jpg 90 ◆doc69kzD2I 2007/10/10(水) 14 50 18.42 ID spMfhL1S0 【天守閣~桜門】 時間が時間な為当然中に入る事は出来ず、暫し休憩 内堀(空堀)の処が昇れそうだったので昇ってみる すぐ死亡フラグとか言うSは至極失礼だと思います http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35010.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35012.jpg ◆桜門 天守閣の入り口にあたる門。 豊臣時代には、この門の前に立派な桜並木があり、そこから桜門と命名されたと伝えられている。 桜門の両脇には、竜石、虎石という石が使われている。 (『散歩の道』さんより) 写りはかなり悪いですがZIP内に一応巨石画像も入ってるんで、宜しければどぞ http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35011.jpg 【豊国神社~東外堀】 疲れが隠せなくなってくる一行 途中男の子の霊が出ると言われるポイントを通過、当然何も無い シマヘビ捕獲成功かと思いきやまんまと逃げられる http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35013.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35014.jpg 91 ◆doc69kzD2I 2007/10/10(水) 14 57 07.08 ID spMfhL1S0 【東外堀~遊具広場】 にゃんにゃんがいるにゃん 道中の口数も少なくなってくる 広場にさえ辿り着きゃ儀式が始まるってばよ! http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35016.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35017.jpg 【遊具広場】 早速儀式の準備に取り掛かるシマヘビ、それを手伝うクーペ 一方大阪組はそれを尻目に滑り台等の遊具で遊ぶ遊ぶ 儀式に心惹かれてかはしゃぐ声に義務感が働いてか、途中警官がやってきたのは内緒 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35018.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35020.jpg 最後はいつもの集合写真 お憑かれ様でした http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35019.jpg 92 ◆doc69kzD2I 2007/10/10(水) 15 04 00.86 ID spMfhL1S0 【おまけ】 何で蜘蛛が駄目でこれがいけんねんと http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35022.jpg 最低4回は昇ってくれました、かっぽれかっぽれ http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35024.jpg 毎朝6時くらいになると涌いて出るんですのよ、アレが http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35025.jpg 何そのポジション http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35027.jpg ご冥福をお祈り下さい※グロ注意 (c)シマヘビ http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up35026.jpg ZIPってもう一回貼った方がいいのかな?かな? 96 ◆doc69kzD2I 2007/10/10(水) 15 25 54.97 ID spMfhL1S0 95 画像は全部ZIP内のものだからわざわざ見直す価値はねーです、うん と一応再びZIP 壱:http //www10.axfc.net/uploader/11/so/O_27356.zip.html 弐:http //www10.axfc.net/uploader/11/so/O_27358.zip.html 参:http //www10.axfc.net/uploader/11/so/O_27360.zip.html 四:http //www3.axfc.net/uploader/12/so/C_39346.zip.html ※四はガチグロ注意 人体の不思議展的なモノが好きなら無問題 パスは134 づるぼんは少々お待ちを ZIPだけでいいならすぐ上げれるが
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早朝の大和スタジアム。 そこでは暢気にも野球の試合が行われていた。 観客などほとんどいない、不毛な試合とも思えるが……試合を行う二つのチームには譲れぬ思いがある。 信念と信念のぶつかりあい、殺し合い世界の中で野球決戦。 7-1 しかし表示されるスコアを見れば、それがいかに一方的なものであるかがわかるだろう。 試合をしていたのは、大魔神軍とドラゴンズ。 ピッチャーだらけとはいえその道のプロと、数時間前に野球を始めたばかりのドラゴンどもで試合になるわけがない…… 僅かな観客――休息の為に身を隠していたイチローチームの面々は、そう確信していた。 だが、大魔神軍相手に点をもぎ取ったのはドラゴンズの方であった。 「く、くそ……認めてたまるか!こんな、こんなふざけた連中に……!」 佐々木様は、歯軋りしつつバットを強く握り締める。 相手のピッチャーはなんのことはない、細身の少女だというのに。 「……ロイ様が見てる。だから、勝たせていただきます」 イドゥンが振りかぶり、ボールを投げる。 「っ!!!」 その瞬間だけ、彼女の腕は屈強な魔竜のそれに変貌していた。 武器の名称が【闇のブレス】でありながら、【実際の攻撃モーションは鷲掴みによる握殺】という点からもネタにされてしまうイドゥンではあるが、 逆に言えばその腕の力はブレスに勝るほど凄まじいのである。 暗黒の力を纏った剛速球を、佐々木様のバットは捕らえることはできない。 愚直なストレートだ。本来の彼であればなんなく打てるのだが、相手のパワーとスピードが凄まじすぎて迂闊に手を出せば両腕を持っていかれる。 「クハハ、ストライクだな。どうしたニンゲン、もっと足掻いてみせヨ?」 そんな殺人球を、捕手であるフォーマルハウトはなんなく受け止めて見せた。 「くっ……!」 そう、大魔神軍とドラゴンズの明暗を分けたのは……圧倒的なまでの基礎身体能力の差だった。 あまりに残念な言動と出典元の実績で笑いものにされる彼らではあるが、そのメンバーの殆んどは神だのラスボスだのである。 その圧倒的な力に大魔神軍の面々は気圧され、逆にドラゴンズの面々は勢いに乗る。 そもそもこの試合を強引に成立させたのはオシリスの天空竜だったりするのだが、彼らは初っ端からやる気満々であった。 理由は勿論、カオスロワちゃんねるに書き込まれた大魔神軍の大量のドラゴンズをディスる発言の数々。 せめてそれがなければ、大魔神軍にもまだ勝機はあったかもしれない。 だが正に竜の逆鱗に触れてしまった現在、大人気ないドラゴンズの本気の蹂躙劇は止まらなかった。 「あいつ、口にボールを!?」 「超電導サンダーボールッ!」 ドラゴンの巨躯から繰り出されるボールは、誰が投げようが全員即死級であり…… 「この両腕を犠牲にしてでも、打たせてもらうぞっ!」 「ちっ!?」 選手生命を失いかねないほどの危険をおかして打つことができても…… 「おっとあぶねぇ、ワールドツアーでささっとキャッチ」 「」 ドラゴンの驚異的な機動力の前では次々とアウトにされてしまう。 「ピッチャーなめんな!」 「お前こそドラゴン舐めんなwwwww」 当然、ドラゴンパワーでヒットを出された場合はほとんどそのままホームランまっしぐら。 ピッチャーの意地でその回数こそ抑えているが、それでも当てられてしまっては手のつけようがない。 「貴方の球は見切りましたよ。球……タマ!?ああなんて卑猥な!まさか貴方、私に黄金の魔球とかいってオチン○と一緒に押し付けるつもりじゃ!?」 (おっぱい……もうおっぱいしか見えないや……) しかもダメ押しで色仕掛け攻撃まであった。 反則とも思えるかもしれないが、なんでもありなのがこの理不尽なカオスロワ方式野球なのである。 その結果…… ○ドラゴンズ 18-4 大魔神軍● たった一試合で、すごいことになった。 ――ゲームセット―― 「ありがとう……ございました……!」 悔しい思いはあった。超理不尽なカオスロワ方式野球の洗礼を受け、血も涙も流している。 それでもマー君は、しっかりと相手チームへの礼を欠かさずに行った。 残る面々も、それは忘れない。試合には敗れたとはいえ、彼らは野球への強い誇りを持っているのだから。 「こちらこそありがとうホル。大魔神軍のおかげで、こっちも色々と課題が見つかったホル」 「まさかロボットだけじゃなくて生身の人間にも俺のボールが打たれるなんてwwwwwへこみそうwwwwwww」 「まあ、自分たちは野球初心者っすからね。今回の勝ちだってパワーごり押しだし、技術も磨いていきたいっす」 それに対して、ドラゴンズの面々も礼をする。 おちゃらけた、ふざけた集団ではあるが、信念を持って野球をしているのは彼らも同じであった。 「……実際に見もせず、お前たちを否定した俺の浅はかさが、この敗北の原因だな」 「ああ、流石にあそこまでコケにされたのは腹が立ったねぇ。聖帝軍もアレな言われ方だったけどさ。 でも……なんだかんだで僕らの試合に応じてくれたし、色々な球を魅せてくれたのは感謝するよ」 クツクツとギムレーも笑うが、佐々木様達を殺すことはしない。 本来の彼の性格であれば敗者になど情けはかけないのだが、それだけ気分がいいということなのだろう。 かつてのからくりドームでの死闘とは異なり、多少の血こそ流れたが死者は出ていない。 敗者は自害しろというルールもなく、ちょっと選手が普通じゃないところ以外は、一般的な野球の試合であった。 「……本当に、俺達を殺さずに逃がすつもりか?」 「だから言ってるだろうが。俺は、野球で世界を救いたいの。んでロリにモテる! 相手がマーダーならともかく、腕のいい野球選手殺したりなんかしたらロリどころかショタからまで嫌われちまうよ」 「ちっ……やっぱふざけてやがんなテメェ……!次だ、この殺し合いが終わったら、今度こそお前ら叩き潰してやるからな!」 「おう、いつでもこいや!」 この殺し合いの最中、【儀式】のための野球では敗北したチームはもう野球をできない。 だからこそ、平和になった世界での再戦を望んで。オシリスに見送られながら、大魔神軍はスタジアムを後にした。 「ふぅー……っべぇ、割と俺ガチだったわ」 「滅茶苦茶しんどかったホル……」 「まあ、とにかく一勝目だ。このままイチローチームにも勝って……と、言いたいところだが」 ちらりと、ドラゴンズはイチローチームの様子を見る。 チアガールのちなつが心配そうにイチローの腕を見つめており、他のメンバーもイチローを守るような格好だ。 (こりゃ、イチローが結構重傷って感じだな) (それよりも僕は、あっちのハゲが気になるねぇ。あれは相当の戦士だよ) テレパシーで会話をし、おおよそのイチローチームの現状を確認する。 間違いなく自分達は警戒されているだろう。 大魔神軍を破った、野球の腕前……とかではなく、主に外見の方で。 ギムレーとイドゥンはほぼ人間の姿だが、さっきの試合中に竜の片鱗は見せてしまっている。 残るメンバーは全員がドラゴンであり、特にリーダーのオシリスはでかいし顔が凶悪である。 ネットをやっていなくても、逃げ惑うモブ参加者から話は聞いているだろう。各地で魔物が暴れていると。 自分達は、その魔物の中でも最上位の存在(一般的に)、ドラゴンである。 それもただのドラゴンじゃあない。なんと(一応)神だのなんだのと凄い肩書きをもった(設定では)強いドラゴンだ。 たとえイチローチームと言えども、警戒せざるを得ないだろう。 (逃げた方がよくね?あれナッパだよ絶対wwwwww戦闘力半端ねぇwwwwww) (あの人間の頭……ああ、なんて卑猥なんでしょう!) そしてそれはドラゴンズも同じ。 こちらを警戒するイチローチームには、腕を組んでこちらを見つめてくるサイヤ人ナッパがいた。 さらに彼の存在感により霞んでしまっているが、後ろにいる蛮もしっかりと戦闘に移れるように身構えている。 一触即発の空気が―― 「ロイ様ー!」 「イドゥン、無事でよかったよ!」 ――あっというまに砕け散った。 両陣営から飛び出した二人のおかげで。 結局、知り合いであったロイとイドゥンの言葉により一応の誤解は解けた。 それでなくとも、オシリスやホルスは口を開けば威厳が地の底に落ちてある種の安心感が生まれるのだが。 「まさか、ドラゴンまで野球に夢中になるなんてなぁ。やっぱ野球はすげえ! 今まで戦うことしかしてこなかった俺の人生って、なんだったんだろうなぁ……」 「ホルホル……明らかにやばそうな奴なのに、すっかり野球色に染まってるホル」 「やっぱイチロークラスになると、チアガールも持てるのか。いやでもロリではないし……」 (な、なんかすっごく見られてる……食べられないよね……?) 「……ロイ様、私変われたでしょうか?頑張れていましたでしょうか?」 「ああ、まさか君まで野球をやるとは思わなかったけど、凄かったよ。 でもねイドゥン……僕は君が無事だったことの方が嬉しいな」(福山ボイス) 「あっ……」 「ほら、試合で君も疲れただろう?このスタジアムにも選手の休憩場所があるから休もう。 ……久しぶりに会えたんだ。もっと君の声を聞きたい」(抱きしめながら耳元で本気の福山voice) 「はひぃん!?」 「君は?選手には見えないけど」 「ああ、俺は久保帯人。このチームの監督をさせてもらっているよ」 「……へぇ」 そしてそれぞれのメンバーが交流をする中、衝撃の事実が明らかになった! 「えちょwwwwwww野球だけじゃ世界救えないってwwwwwwマジでwwwwwwwww」 「あ、ああ。僕がハラサンから聞いた限りだと、野球以外の何かも必要らしい」 なんとドラゴンズの目的である、野球で優勝して世界を救う(そしてロリにモテる)ことが不可能だと判明したのだ。 「ちょっと、どういうことなんですかオシリス!貴方がそう言うから、私達もついてきたんですよ!」 「……………ドラゴンネットワークだって、たまにはミスするんだよ」 ぷいっとそっぽを向くオシリス。 彼はロリコンという残念さからこの残念チームのリーダーをやっているわけではない。 公式で複数回ドジをやらかし(そのいずれもそのまま致命傷に繋がる)、一部では【ドジリス】などと呼ばれている存在だ。 つまりこのオシリスの残念属性はドジっ子である。 何かとメタい発言をかますことが多いが、実はドラゴンネットワークの言葉を鵜呑みにしていたりする時もある。 そして残念ながら、少なくとも今のこの世界でドラゴンという種族はもはや一片の例外も無く【どこか残念】なのだ。 残念なドラゴンの情報を残念なドラゴンが受信し、それを残念なドラゴン達に配信する。これが誤った情報の正体。 無論ドラゴンネットワークには正しい情報も流れ、それがメタ発言にも繋がるのだが、とにかく信じ込むのは危険というわけだ。 「そ、それじゃあ正しくはどうなってるんすか!?」 「ええと 1・【九人の最良の戦士たちによる儀式の完遂】 2・【全てを虜にする歌】 3・【巫女の祈り】 4・【器たりえる巨像】 5・【不屈の精神を持った勇者】 全てが揃いし時、争いの淀みから生まれた化身は救いの神に転じる……これが聞いた予言の内容だ」 「野球だけじゃ全然たりねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwしかも内容もわかんねえwwwwwwwwwwwwwwww」 ホルスが盛大に草を生やして笑うが、この事実はドラゴンズにとって洒落になってない事態である。 ドラゴンズの存在意義を否定されたようなものなのだから。 オシリスは頭の中で急いで修正情報をドラゴンネットワークに流している。 「参りましたね……まさか、世界を救うには神を降臨させなければならず、しかも野球だけでは駄目だなんて……」 「ホルは一応神タイプホルが、このやばい世界を救うだけの力は無いホル」 「それより、争いの淀みから生まれた化身が救いの神にってことは、最初は邪神みたいなものってことか?」 ドラゴンズのメンバーはうんうんと唸る。 一応彼らは人語をペラペラと喋っているあたりでおわかり頂けるとは思うが、そこらのドラゴンよりも遥かに賢い。 ただどっかしらが残念なだけであって、馬鹿なわけではない。 しかしながら、考えども考えども予言の内容はさっぱりわからなかった。 「クハハ、しかしこの予言とやらが本当だとすれバ、逆に言ってしまえば誰がどう足掻こうトモこの混沌としたセカイを救えないというワケダ」 「ならば、やることはひとつだな」 そんな中、凹んでいたオシリスがもう復活した。神である彼にはいかなる魔法も罠も精神的ダメージも一瞬しか効果がないのだ。 「我らドラゴンズは、野球で優勝しつつ残りの謎も解き明かして世界を救い、そしてロリにモテるのだ!」 「「!!?」」 オシリスのまさかの提案に、ドラゴンズは勿論イチローチームも驚いた。 駄目ドラゴンの口からでたのは、明らかに茨の道なんてものでは済まない発想だったのだから。 「まったく……しかし私達の目的は元より殺し合いを止めて世界を救うこと。一人よりも九人、まだまだ貴方につきあう必要がありそうですね」 「そうっすねー。ちょっと仕事が増えたってだけっすよ」 だがソウルセイバーとオーバーロードは割とあっさりとその提案を受け入れる。 彼女らの目的を考えれば、目の前に置かれた新たな予言の問題も無視できるものではない。 「ま、確かに面倒っちゃ面倒だが、もっと大仕事ってことだろ?それを片付けたとなりゃ、レイアの奴だって……」 「ワレとしては、混沌とした世界は別に構わヌのだガ……いいだろう、これも真竜のイダイさを知らしめるためダ」 「僕も別につきあってもいいかな。救いの神ってのは僕の宗教の邪魔になりそうだけど、その神に恩を売ってやるのも一興か」 「オシリスさんマジすかwwwwwwwやばいwwwwwこれうまくいきゃ俺達本当のヒーローwwwwwww」 「ホ、ホルは「世界救ったら巨乳の子から抱きしめて貰えるぞ」やるホル!」 残るメンバーも次々とオシリスの提案を受け入れる。 彼らの行動理念は【野球で優勝】以前に【大きな功績を残すことでそれぞれ何かしらのものを得たい】なのだから、当然と言えば当然かもしれない。 欲望に忠実とも言うが。 だがどこかのドラゴンが言っていたように、龍は生まれた時から本能に従い好き勝手する生き物でもあるらしい。 だからなんの問題も無い。 (一体なんなんだろう、このよくわからないチームは……) 随分と俗物にして、それでいて非常に高い戦闘能力と恐ろしい外見を持つドラゴン。 そのギャップに、思わずイチローチームは呆れると同時に安堵した。 少なくとも、この場で試合か戦闘が行われる空気ではないからだ。 「あれ、イドゥンどこいったホル?」 「支援Aなったぞー!」 「……ぽっ」 「口で言うんじゃありませんあざとい!?駄目ですよ人間のオチ○ポなんかに負けたら!私と同じような鋼鉄の精神をですね……」 「うーん、痴女とは支援A関係になりたくないからパスで」 「んな!?」 少なくとも、一人と一匹は争うことはないだろう。 「それじゃあ、さっそく行動を……」 「オシリス、ちょっといいかい?」 ギムレーがすっと手を挙げる。 彼の目は、未だ傷が癒えきっていないイチローチームに向けられていた。 「確かに野球だけじゃ世界が救えないことはわかったけど、折角始めた野球を捨てるのもここでイチローチームを逃すのも惜しい。 どうだろう、ここはしばらく彼らの傷が癒えるまでイチローチームに同行させてもらうというのは?」 「なっ!?」 イチローチームサイドから、誰かの短い呻きがもれる。 ただでさえからくりドームの試合で疲労しているというのに、このうえ得体の知れない珍獣チームにストーキングされるなぞ迷惑である。 隙を見て自分達を喰うつもりかもしれないし、基本的に人間揃いのイチローチームからすれば警戒して当然の提案だ。 「何もただでつきまとうつもりはないさ。君らは万全の状態になったら、真っ先に僕らと試合してくれればそれでいい。 その間、僕らドラゴンズが君らの【ボディガード】を引き受けよう。どうだい、そちらにとっても悪い条件ではないだろう?」 「た、確かに……」 続く言葉に、イチローチームはぐらつく。 彼らは野球の腕前もさることながら、かなり高めの戦闘力を持っている。 しかしそれは一部の個であり、戦えない仲間を巻き込まないよう戦うとその力は半減してしまう。 これから先も試合のために動き回れば、いずれまたあの狂信者とでくわして戦闘になるだろう。 それを思うと、ここで強力な護衛が増えることはのぞましい。 「待ってもらおうか。いきなりやってきた君たちのような連中を、信用しろと? いまやこの殺し合いの中でも最大級の戦力を持つ都庁のトップもドラゴンと聞いた。同じ種族に流石に背を預けるわけにはいかないよ」 唯一、監督である久保帯人が難色を示す。しかし、彼の言葉は潰されていく。 「ドラゴンが全て悪というわけじゃないですよ。確かに僕も過去に何体ものドラゴンと戦ってきましたけど、中にはちゃんと心を持つ人もいる。 実は僕の母上は人間とドラゴンのハーフでして、僕にもちょっとドラゴンの血が流れてるんです。ドラゴンだからと警戒する必要はないかと」 「俺もこの提案には賛成だな。野球ってのは一人じゃできねえ、チームの仲間が必要なんだ。 それを試合以外の邪魔な攻撃から守ってくれるってんなら、俺達からしたら大助かりだろ。……またいつあのDMC狂信者が来るかわかんねえんだしよ」 ロイとナッパの言葉に、久保帯人は反論ができなかった。 既にチームの中にドラゴンの血を継ぐ者がいては、ドラゴンだからという理由で断ることができない。 そして久保帯人の予想に反して、ナッパは面倒な相手であった。 外見、口調、気配。どれをとっても野蛮な男であり、とてもではないがチームを大切にするようには見えなかった。 ところがどうだ。今や彼が率先して、他のメンバーを説得しているではないか。 なにがここまでこの男を変えたのか……久保帯人には、わからない。 (おいギムレー、別に俺らは構わないが、急にどうしたんだ?) (……僕のこの器、ルフレという男は人間であった頃は非常に優れた魔剣士であると同時に戦略家でね。神軍師と呼ばれるほどだったんだ。 だからこそ、人を見る目にも優れている。イチローチームの中であの久保帯人という男だけ、嫌に臭うんだよ。少なくとも何かは企んでいる) 「君達との試合をいずれ行うことは構わないけど、その時のルールは?」 「ああ、別に負けたほうは自害しろなんてことは言わないぞ」 「ぶっちゃけ、本気でやったら両チームとも最悪瀕死状態になる気がするホルが……」 「それなら……」 「「ぐああああああぁぁぁぁぁ……!!!」」 その時、スタジアムの外から複数の悲鳴が聞こえた。 「なっ……!?」 「今のは佐々木様の声か!?まさか……」 イチローチームとドラゴンズに、緊張がはしる。 今の悲鳴はただごとではない。近くに、何者かがいる。 それもおそらく、マーダーの類が。 「こりゃ、早速イチローチーム担いで逃げた方がいいパターンか?」 「いやいや、まずは相手を見るべきっすよ。単体ならドラゴンパワーで返り討ちにできますし」 全員が、一点を見つめる。 悲鳴の方向からして、敵はきっと目の前のゲートをくぐってやってくる。 そして案の定、数秒と経たずに大きな影が姿を現した。 「あ、なんだキメラテック先輩じゃないですか」 「っ!よけろ、オーバーロード!」 「え?」 「キメラテック・オーバー・ドラゴンの攻撃ィ!エヴォリューションレザルトバースト、グォレンダァッ!」 巨大な何かは、機械のドラゴンであった。 それはオシリス達の知り合いでもあるキメラテックと呼ばれるドラゴンであり、関係は悪くなかったはずだ。 それに油断し無用心に近づいたオーバーロードが、複数の光線に貫かれて爆散した。 「!?」 目の前で仲間を殺され、ドラゴンズのメンバーは驚愕する。 それはイチローチームも同じくであり、あのオーバーロードを一撃で倒すほどの敵の出現に驚かないわけがない。 「ちょ……wなんだってんだキメラテックよぉwいきなりごあいさつじゃねえかww」 「無理に草生やすなホルス。こいつは、俺らの知ってるキメラテックじゃねえ!既に魔改造されちまってやがる……!」 「魔改造とは心外だな。このヘルカイザーが、特別にチューニングした自信作だというのに」 そんな野球チームの前に現れたのは、黒いコートを着込んだ目つきの鋭い青年。 その表情は、笑っていた。 「切歌の情報をたよりにきてみれば、まさかこんなに新鮮なドラゴンまでいるとは。 クラウザーさんの復活のためにも、貴様らはこのヘルカイザーが地獄に送ってやろう!さっきキメラテックで花火にしてやったあの選手共のようになぁ!」 「あの選手共だと……大魔神軍のことかあああ「落ち着けナッパ!」 つい先程試合を見せてくれた大魔神軍の死を知り、怒り滾るナッパ。 しかし彼が完全に何かに目覚める前に、静止が入る。 クラウザーさんという言葉からして、このヘルカイザーという男もDMC狂信者の一人なのだろう。 ここで戦えば、また以前と同じように数の暴力で押し切られてしまうのは明らかだからだ。 「悪いが俺は切歌のように甘くは無いぞ。ただでさえ、都庁を落とすのに失敗して予定が狂っているんだ。まとめて消えろ!」 再びキメラテックの複数の頭全てに、エネルギーがチャージされていく。 キメラテックの能力は、その首の本数だけ連続攻撃が可能というもの。多数の相手を殲滅するのにうってつけの力であった。 「メンドウな相手だな。ならば現われヨ!帝竜オケアヌス!」 しかし発射よりも早く、フォーマルハウトが紋章よりドラゴンの幻影を呼び出した。 幻影のドラゴンが勢いよく水をキメラテックに浴びせかけると、その体はあっという間に錆びついていった。 「ち、強酸水か!確かに俺の操るサイバードラゴン達と相性はよくないが……俺のモンスターはこいつだけじゃない。 現れろ、サイバー・ダーク・ドラゴン!」 錆びつき動きが鈍ったキメラテックを庇うように、カードから漆黒の機械龍が召喚される。 「サイバーダークの効果発動!墓地より、死んだドラゴンを装備カードとして引きずり出し、攻撃力を上昇させる! 俺が選択するのは、冥闇に堕した者!」 地の底より、つい先刻跡形も無く吹き飛ばされたはずの冥竜がずるりとサイバーダークのコードによって引きずり出された。 その目には生気は宿っていない。確かに死んでいる。それでも、その体が持つ戦闘力はそのままであり、サイバーダークの糧となる。 「ハハハハハ、むしろこいつが死んでくれて助かったぞ。すぐにお前達ドラゴンズも全員、サイバーダークの装備品にしてくれる。 やれサイバーダーク!フル・ダークネス・スーパーノヴァ!」 「ウオオオオォォォォ!?」 キメラテック以上の凄まじい暗黒のエネルギーは、幻影帝竜を消し飛ばして後ろにいた真竜すら吹き飛ばす。 「おいおい、ありゃドラゴンネットワークアク禁になった奴じぇねえか!?」 「僕らとは相性が最悪だ。これは逃げの一手しかないかな……!」 僅かに舌打ちをしてから、ギムレーがその身に闇を纏う。 次の瞬間そこにはオシリス以上、まるで浮遊大陸のように巨大なドラゴンが現れた。 邪竜ギムレーの、本当の姿だ。 「くっ……なんだこの大きさは!?ひるむなサイバーダーク、もう一度攻撃だ!」 「ぐおおおっ……!くそ、いくら鱗でダメージ半減できるとはいえ、僕だって痛いものは痛いんだ! イチローチームもドラゴンズも早く乗ってくれ!」 サイバーダークの砲撃を受け止めるギムレーからは苦悶の声が漏れ、慌ててイチローチーム達は彼の背中に登る。 その間にもサイバーダークの、そしてキメラテックの攻撃が続いたが、なんとか全員が空へと逃れることに成功するのであった。 「……逃したか。イチローチームだけならず、ドラゴンズも……いや野球関係者は一筋縄ではいかないということか? まあいい。大魔神軍とドラゴンズの一匹は葬った。これで、クラウザーさんの復活にさらに近づいただろう」 キメラテックとサイバーダークをカードに戻し、ヘルカイザーはスタジアムを後にする。 カードの有効範囲が首輪により制限されており、サイバーダークなどでは深追いはできないのである。 「しかし楽しみだな。人間、一度地獄を経験すると強くなれるが……あのクラウザーさんが地獄から再び蘇ればどうなる? きっとさらに素晴らしい歌を、刺激を、興奮を、俺達に与えてくれる筈だ。ああ、もっと生贄を探して殺さなくては。 俺は飢えている……渇いている……クラウザーさんの歌にっ……!」 【二日目・5時45分/神奈川県大和スタジアム】 【ヘルカイザー亮@遊戯王GX】 【状態】疲労(小)クラウザーさん欠乏症 【装備】デュエルディスク、スマホ 【道具】支給品一式、キメラテックオーバードラゴン、サイバーダークドラゴン、冥闇に堕した者(装備品)、他不明 【思考】基本:強敵をSATSUGAIして己も満たしつつクラウザーさんを復活させる 1:次の生贄を探しに行く 2:野球チーム全てを警戒。可能であれば自分の手で殺す ※サイバーダークはロワ中に死亡したドラゴンを装備品として装備可能ですが、一度に一体までの制限あり 【大魔神軍 壊滅】 【ドラゴニック・オーバーロード“The Яe-birth”@ヴァンガード 消滅】 「くそっ!DMC狂信者どもめ!」 「許せない……!」 からくりドームでの戦いの後と同じように、イチローチームとドラゴンズは再び空へと逃げ延びた。 スタジアムにまた謎の印があらわれるが、今はそんなことはどうでもいい。 DMC狂信者は、ハラサンを始め多くの大正義巨人軍の仲間を殺しただけでは飽き足らず、大魔神軍までその手にかけた。 外見や言動には難があるが、それでも確かに野球チームの一つであったドラゴンズの選手も犠牲になった。 自分達が気がついていないだけで、もしかしたらさらに多くの野球選手が、DMC狂信者によって殺されているかもしれない。 そう思うだけで、怒りは収まりそうになかった。 「オーバーロード……貴方の仇は、きっと討ちますよ……」 「野球も予言も大事だけどよ、まずはあいつらどうにかしないとおちおち地上に着陸もできないぜ? ずっと飛んで逃げ続けるってのも流石に限度があるしな」 「とりあえず、俺ら野球チームは球場で試合をやる必要がある以上、そこを待ち伏せされると痛すぎる。 落ち着いて試合するためにも、確かに先にDMCを黙らせないとキツイな」 「どの道、ホル達は今はもう人数が減ったせいで野球できないホル……」 「流石にオオナズチを急遽加えるとかはないよなwwwww……でも他に入りそうな奴もいないのも事実かwwwwww」 「オシリス、イチロー、どっちでもいいから早く行き先を決めてくれ。僕もこの姿でいられるのに時間制限がありそうだ。 それに敵はDMCだけじゃない。さっきの放送で呼ばれていた風鳴翼という女も警戒した方がいい」 野球の試合で優勝する。 共通の目的を持ったチームは、いずれ戦う者同士ではあるが、今は共に悩み考える。 野球の試合を行うたびに誰かが死ぬなどあってはならない。落ち着いて真っ当な試合をするにはどうすればいいか。 以降も試合を妨害してきそうなDMCだけでなく、東京都周辺には危険な参加者がうようよしている。 主催者にまで警戒される謎の少女がどれほどの脅威であり、どこにいるのかもわからない。 ハラサンが残した予言の言葉の正体は、どうやって突き止めればいいのか。 沢山の問題を抱えながら、彼らはどこへと向かう? 【二日目・5時45分/神奈川県上空】 【イチローチーム】 【イチロー@現実?】 【状態】両腕のダメージ(中)、疲労(小) 【装備】野球道具 【道具】支給品一式 【思考】基本:イチローチームを優勝させる? 0:どこかへ避難。スタジアムは危険か? 1:川崎宗則を倒すために仲間を集める 2:ハラサンの言っていた予言とは一体……? 3:とりあえずドラゴンズは信用する ※ネオ・レーザービームは使用すると腕に多大な負担がかかり、あと三球以上使用すると選手生命が終わる危険があります 【DAIGO@現実?】 【状態】疲労(小) 【装備】ウルティメイトブレスレット@ウルトラマンサーガ 【道具】支給品一式、ヴァンガードデッキ 【思考】 0:イチローチームについていく 1:ウルトラマンマジ頼れる 2:ダイゴさんマジリスペクト……意思は引継ぐっス 【ウルトラマンゼロ@ウルトラマンサーガ】 【状態】健康 【装備】無し 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:殺し合いを止める 1:どうにかしてDMCを止めたいが…… 2:ティガ、助けられなくてすまない…… ※制限によって一度に数分までの間しか変身できません 【美堂蛮@GetBackers-奪還屋-】 【状態】疲労(小) 【装備】サングラス 【道具】支給品一式 【思考】 0:イチローチームについていく 1:銀次を探す 【伊吹萃香@しゅわスパ大作戦】 【状態】疲労(小) 【装備】なし 【道具】支給品一式、日本酒×99 【思考】 基本:イチローチームについていく 1:久保先生が監督かー 2:野獣が死んでメシウマ状態ww 【博麗霊夢@クッキー☆】 【状態】疲労(小) 【装備】なし 【道具】支給品一式、御札×99 【思考】 0:イチローチームについていく 1:巫女の祈り……まさか私の祈り? 2:野獣が死んでメシウマ状態ww 【ロイ@FE封印の剣】 【状態】疲労(小)、イドゥンと支援A 【装備】マスターソード 【道具】支給品一式 【思考】 0:イチローチームについていく 1:色々あったが、イドゥンと支援Aになれたのはよかった 2:支援A関係になる女性をさらに増やすぜ! 【ダイゴ@ポケットモンスター】 【状態】疲労(小)、深い悲しみ 【装備】メタグロス 【道具】支給品一式、コルトパイソン 【思考】 0:イチローチームについていく 1:助けてあげられなくてごめんな、ポッチャマ…… 2:きれいな石集めは一時保留 【吉川ちなつ@ゆるゆり】 【状態】軽度の精神的ショック、疲労(小) 【装備】釘バット 【道具】支給品一式、チアガールのコスチューム、RPG-7(弾切れ) 【思考】 0:イチローチームについていく 1:人殺しちゃった。 2:野獣死んでも素直にメシウマできない…… 【◆6/WWxs901s氏@カオスロワ書き手】 【状態】疲労(小) 、悲しみ 【装備】胡桃五千個 【道具】支給品一式 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、イチローチームを優勝させる 1:ハラサン……ありがとう 2:大正義を忘れない 3:目立つことも忘れない 【ラミレス@横浜DeNAベイスターズ】 【状態】疲労(小) 【装備】野球道具一式 【道具】支給品一式 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、イチローチームを優勝させる 1:ハ、ハラサン… 【ナッパ様@ドラゴンボールZ】 【状態】健康、野球の面白さに目覚めた 【装備】なし 【道具】一人用のポッド 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、イチローチームを優勝させる 0:野球を邪魔するDMCは許さない 1:バーダック生きてたのか 2:あのガキ(光熱斗)にはいつか報復する、野球で 3:ベジータはそのうち探す 【久保帯人@現実?】 【状態】疲労(小)、イチローチームの監督 【装備】斬魄刀「???」@ブリーチ 【道具】支給品一式、サングラス、SMプレイ用の道具一式 【思考】基本:世界を滅ぼし天に立つために主催者を殺す 1:監督としてイチローチームを上手く操り、他のチームを全て全滅させる 2:イチローチームが優勝を勝ち取る寸前で裏切り、儀式(野球)を台無しにさせる 3:ドラゴンズを警戒。邪魔になるようであれば始末していく 727 :地獄スタジアム:2014/08/14(木) 19 33 17 ID LWoVbkbI0【ドラゴンズ】 【オシリスの天空竜@遊戯王デュエルモンスターズ】 【状態】ロリコン 【装備】バット、グローブ、ボールを多数 【道具】支給品一式 【思考】基本:ロリにモテるために世界を救う予言の謎を解明し、ドラゴンズも優勝させる 1:これからどう動くか考え中 2:メンバーの補充をしたいが…… 3:ヘルカイザー及びDMCを警戒 4:イチローチームとはしっかり野球で決着をつけたい ※イチローチームとの情報交換により、正式な予言の言葉を知りました 【白光炎隼神ホルス@パズドラ】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:世界を救うためにオシリスについていく 1:そういえばまだ麒麟の奴が放送で呼ばれてないホル 2:ホルスがうざいホル… 3:ソウルセイバーのおっぱい… 4:風鳴翼にはおっぱいなかったホルね…… 【ホルスの黒炎竜Lv8@遊戯王】 【状態】健康、常時魔法無効 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:オシリスの野球に付き合う 1:とりあえずホルスとはどちらが真のホルスかはっきりさせる 2;オシリスに着いていく 3:オオナズチは仲間にすんじゃねぇぞwwwwと思っていたが…… 【ソウルセイバー・ドラゴン@ヴァンガード】 【状態】健康、巨乳 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:世界を救うためにも、オシリスについていく 1:オーバーロード…… 2:人間のオチ○ポには絶対に負けたりしない 3:都庁軍討伐は後 ※♀です 【リオレウス@モンスターハンターシリーズ】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:へたれイメージ払拭のために野球で優勝する 1:オシリスに着いて行く 2:実はレイアと仲直りしたい 【神体フォーマルハウト@セブンスドラゴン2020-Ⅱ】 【状態】ダメージ(中) 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明品 【思考】基本:真竜のイメージアップのために野球で優勝する 1:ヘルカイザーは今度遭ったら殺す 2:ニアラとは格が違うところを見せる 【イドゥン@ファイアーエムブレム 封印の剣】 【状態】健康、人間形態、ロイと支援A 【装備】魔竜石、リザイアの書 【道具】支給品一式、不明品 【思考】基本:野球で優勝して、過去のふがいない自分と決別する 1:ロイ様と支援Aになれたのはよかった 2:でもメンバーが欠けたのは辛い 【ギムレー@ファイアーエムブレム 覚醒】 【状態】ダメージ(中)、邪竜形態、イチローチーム・ドラゴンズを乗せてる 【装備】トロンの書、鋼の剣、邪竜の鱗 【道具】支給品一式、不明品 【思考】基本:野球で優勝して、自分の信者を増やす 1:とりあえず、あるかどうかわからないが安全地帯まで飛ぶ 2:どいつもこいつもDMCなんか信仰しやがって…… 3:久保帯人を警戒 ※外見はデフォルト設定の銀髪青年です ※制限により、ずっと邪竜形態でいることはできません
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/202.html
171種+DA専用76種。 調合や、武具の強化に用いられる素材アイテム。一部は回復アイテムとしても使えるが、多くはそのままでは使えない。手元に溜まって重量が増してきたら、早めに倉庫に預けよう。 「日光花」と「月光花」は時間経過で「しおれた花」に変化する。 一覧 Dark Arisen専用 ▼ 情報提供はこちら 一覧 名称 説明 重さ 買値 売値 効果 入手方法 どぶろく 地酒の一種調合素材として利用できる 0.33 780G - HP50、ST50回復 調合:ガライモの研ぎ汁+小さな木の実ガライモの研ぎ汁+大きな木の実販売:レイナード 甘い花粉 なめると甘みのある花粉調合素材として利用できる 0.02 110G - - 採取:半島南部茂みなどの採取ポイント 倒木の樹液 倒木に染みだした濃縮樹液調合素材として利用できる 0.13 620G - - 販売:レイナード採取:石切り場 オノノキの実 南部の灌木オノノキからとれる実調合素材として利用できる 0.05 - - - 採取:半島南部、海沿いにある木の下エルンスト城塞跡南の海岸血洗い浜東の崖上など トゲの実 とげに覆われた木の実調合素材として利用できる 0.05 - - - 採取:立ち枯れの森不吉の森石切り場 北口付近の石の上 日光花 グランシス地方全般に分布する花昼間にしか咲かない 0.04 - - - 採取:半島全域(昼間) 保存用日光花 保存用として加工された日光花 0.49 - - - 調合:密閉瓶+日光花 月光花 グランシス地方全般に分布する花夜間にしか咲かない 0.07 - - - 採取:半島全域(夜間) 保存用月光花 保存用として加工された月光花 0.52 - - - 調合:密閉瓶+月光花 しおれた花 枯れて、しおれてしまった花 0.01 - - - 日光花、月光花の時間経過 保存用しおれた花 保存用として加工された花すでにしおれている… 0.46 - - - 調合:密閉瓶+しおれた花 イバラ花 花弁にトゲのついた鮮やかな花調合素材として利用できる 0.06 - - - 採取:鬼火の森(昼間のみ) 大輪の花 大きく鮮やかな花調合素材として利用できる 0.13 - - - 採取:眩み砦花ポイントは昼間のみ。袋ポイントからは昼夜問わず入手可能 ビャクランの花 谷間に群生している花調合素材として利用できる 0.02 - - - 採取:デオス丘陵地帯(遠征街道沿い西側)、霊吸いの峡谷 碧花 深森に咲く美しい花調合素材として利用できる 0.11 - - - 採取:デオス丘陵地帯(癒しの泉~不吉の森の間) はぐれ花 ぽつねんと咲く可憐な花調合素材として利用できる 0.08 - - - 採取:立ち枯れの森 岬の花 岬に咲く野花調合素材として利用できる 0.03 - - - 採取:半島南部海沿いの各地カサディス~コバル海岸、「掃討戦跡地」南~「覇者の狩場」南の崖上 風車花 風車のような花弁を持つ花調合素材として利用できる 0.04 - - - 採取:霊吸いの峡谷、北壁の森林 カミノザの花 やわらかな花弁が特徴の高山植物調合素材として利用できる 0.05 - - - 採取:霊吸いの峡谷 溶岩花 溶岩地帯に咲く珍しい花調合素材として利用できる 0.09 - - - 採取:穢れ山 太陽の花 南方のみ生育する花調合素材として利用できる 0.09 - - - 採取:血洗い浜手前の細い崖上 グランシスハーブ グランシス地方では一般的なハーブ調合素材として利用できる 0.03 - 242G - 採取:半島全域 南部オレガノ 半島南部に生育するハーブの一種調合素材として利用できる 0.16 - - - 採取:半島南部 氷結のハーブ 氷細工のような繊細な葉を持つ薬草調合素材として利用できる 0.34 - - - 採取:半島北部 紫アニス 暗い水場に生えるハーブの一種調合素材として利用できる 0.11 - - - 採取:紺碧の鍾乳洞(カサディス地下) ホワイトセージ 色素の薄いハーブの一種調合素材として利用できる 0.09 - - - 採取:石切り場跡 キングローリエ 薬効成分を多く含んだローリエ調合素材として利用できる 0.12 - 480G - 採取:呪い師の森、守護者の墓碑周辺 麻布 麻でできた布肌触りは悪いが強度は高い 0.15 300G - - 販売:イオーラ 毛織物 獣の毛を材料に作られた織物柔らかな肌触りで保温性も高い 0.33 1050G - - 販売:イオーラ 絹布 絹で織られた布なめらかな肌触りの高級生地 0.12 3600G - - 採取:修道院付近や涸離宮の布袋販売:レイナード 白銀布 錬金術によって銀糸が織り込まれた布隣国で生産される貴重な生地 0.93 - - - 採取:血洗い浜の袋採取ポイント霊吸いの渓谷、涸離宮などの宝箱 濃火粉 非常に引火しやすい粉末調合素材として利用できる 0.14 270G - - 販売:マデリン 帝王酸 非常に強い酸調合素材として利用できる 0.21 1130G - - 販売:マデリン マツの枝 強い弾性を持つ木の枝弓矢の材料として使われる 0.12 150G 60G - 採取:木の採取ポイント スギの枝 弱い弾性を持つ木の枝弓矢の材料として使われる 0.19 450G 180G - 採取:木の採取ポイント クリの枝 硬くしなる木の枝弓矢の材料として使われる 0.38 638G - - 採取:木の採取ポイント不吉の森、北壁の森林販売:レイナード、ジャイス ブナの枝 非常に硬い木の枝弓矢の材料として使われる 0.66 1065G - - 採取:木の採取ポイント鬼火の森、ベルダ森林地帯、呪い師の森販売:ジャイス 綺麗な石ころ 宝石のような輝きを放つ石ころ貴重な鉱物が含まれているようだ 0.18 - - - 採掘調合:小石+鉱石の欠片 銅鉱石 安価で加工しやすい石武具の材料に使われる 0.30 450G - - 採掘:半島全域 銀鉱石 美しい光沢を持った石武具や装飾品の材料に使われる 0.51 1500G - - 採掘:石切り場跡 金鉱石 輝きをもった、富の象徴でもある石装飾品の材料などに使われる 0.75 4500G - - 採掘:石切り場跡販売:レイナード 黒鉱石 漆黒の光沢を持った、硬質な鉱石主に武具の材料に使われる 2.00 - - - 採掘:不吉の森、蒼月塔、パストナ岩窟販売:アロン 愛の鉱石 エリノアから受け取った鉱石特定の地域でしか採掘できない、非常に貴重な鉱石である 2.00 - - - サブクエスト「救いの手」報酬 ありふれた鉱石 ごく普通の鉱石調合素材として利用できる 0.12 - - - 採掘:石切り場跡 カサディス石 カサディス産の鉱石調合素材として使用できる 0.39 - - - 採取:カサディス煙突や村長の家の崖下にある墓石など 砂層の鉱石 砂混じりのもろい鉱石調合素材として利用できる 0.15 - - - 採掘:紺碧の鍾乳洞 蛍石 ほんのりと発光する鉱石調合素材として利用できる 0.22 - - - 採掘:半島全域 南鉄鉱 南部地方で採れる鉱石調合素材として利用できる 0.93 - - - 採掘:半島南部 カタコンペの金鉱石 墓場の地層に埋もれていた金鉱石調合素材として利用できる 0.87 - - - 採掘:異教の地下墓所 磁鉄石 磁性金属の混じった鉱石調合素材として利用できる 0.81 - - - 採掘 嘆きの石 独特のわびしい風合いを持つ石調合素材として利用できる 1.00 - - - 採掘:半島北部採掘:異教の地下墓所 古泥層の鉱石 崩れた地層から出土した古い鉱石調合素材として利用できる 1.29 - - - 採掘:蒼月塔黒呪島・入り江 弾け石 爆薬精製にも使われる鉱石調合素材として利用できる 0.11 - - - 採掘 赤銅岩 良質の銅を含んだ岩石調合素材として利用できる 1.11 - - - 採掘:霊吸いの峡谷 古代の鉱石 ひんやりとした手触りの石調合素材として利用できる 1.95 - - - 採掘調合:古泥層の鉱石+綺麗な石ころ 古代の財宝 滅びた古代民族が隠していた財宝価値の高い宝飾品がぎっしりと詰まっている 2.55 - - - 採掘:水神の祭壇解呪:黒呪品Lv2 領都の瓦礫 領都の古い城壁の一部この地方でしか取れない石でできている 0.81 10G - - 採取:領都教会の裏庭の茂み採取ポイント領都崩壊後に領都各地に配置販売:レイナード 呪われた像 魔道器の一種らしき彫像禍々しい造形をしており、いまにも毒素が染みだしてきそうだ 4.00 - - - 採取:立ち枯れの森、修道院周辺に3つ配置修道院付近の宝箱から低確率で出現 白蛇皮の財布 何者かが落としたであろう財布結構な額が入っている… 0.81 - - - 採取:グラン・ソレン北西の名も無き滝の上流、サルファーリザードマンがいる岸辺の、魚の採取ポイントか木箱破壊涸離宮の宝箱や霊吸いの峡谷でも入手可能 髪の毛 人の髪の毛の切れはしとくに価値のあるものではないようだ 0.01 - - - 採取:領都城内、領王の部屋の椅子石切り場跡 ウサギの毛皮 野生のウサギの毛皮武具の素材などに使用できる 0.37 370G - - ドロップ:野ウサギ販売:レイナード ヘビ皮 野生のヘビの皮武具の素材などに使用できる 0.06 220G - - ドロップ:ヘビ販売:レイナード クモ毒 クモの毒成分を集めたもの武具の素材などに使用できる 0.19 170G - - ドロップ:カブトグモ 鉱石の欠片 ゴブリンが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.03 30G 12G - ドロップ:ゴブリン 小鬼の角 ゴブリンの角の一部武具の素材などに使用できる 0.20 - - - ドロップ:ゴブリン ニガヨモギの汁 ゴブリンが持っていたもの調合して回復薬などに加工できる 0.19 250G - HP50回復 ドロップ:ゴブリン 鉄刃の破片 ホブゴブリンが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.09 880G - - ドロップ:ホブゴブリン にび色の角 ホブゴブリンの角の一部武具の素材などに使用できる 0.33 - - - ドロップ:ホブゴブリン 謎の酒 ボブゴブリンが持っていたもの調合して回復薬などに加工できる 0.50 650G - HP50、ST50回復 ドロップ:ホブゴブリン 黒刃の破片 グリムゴブリンが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.21 - - - ドロップ:グリムゴブリン 夜鬼の角 グリムゴブリンの角の一部武具の素材などに使用できる 0.26 - - - ドロップ:グリムゴブリン 血飲壺 グリムゴブリンが持っていたもの調合して回復薬などに加工できる 0.28 - - HP50、ST50回復 ドロップ:グリムゴブリン 小さな牙 オオカミの牙の一部武具の素材などに使用できる 0.23 120G - - ドロップ:オオカミ オオカミの毛皮 オオカミの毛皮の一部武具の素材などに使用できる 0.37 320G - - ドロップ:オオカミ 大きな牙 ダイアウルフの牙の一部武具の素材などに使用できる 0.43 830G - - ドロップ:ダイアウルフ 白狼の毛皮 ダイアウルフの毛皮の一部武具の素材などに使用できる 0.75 2180G - - ドロップ:ダイアウルフ 魔犬の牙 ヘルハウンドの牙の一部武具の素材などに使用できる 0.69 - - - ドロップ:ヘルハウンド 魔犬の毛皮 ヘルハウンドの毛皮の一部武具の素材などに使用できる 1.12 5550G - - ドロップ:ヘルハウンド販売:ジャイス ハーピーの羽根 ハーピーの翼の一部武具の素材などに使用できる 0.07 100G - - ドロップ:ハーピー ハーピーの尾羽 ハーピーの尾の一部武具の素材などに使用できる 0.13 - - - ドロップ:ハーピー 長い鉤爪 ハーピーの爪の一部武具の素材などに使用できる 0.39 300G - - ドロップ:ハーピー系 氷羽根 スノーハーピーの翼の一部武具の素材などに使用できる 0.13 1280G - - ドロップ:スノーハーピー 氷尾羽 スノーハーピーの尾の一部武具の素材などに使用できる 0.15 3040G - - ドロップ:スノーハ-ピー 夢魔の翼膜 サキュバスの翼の一部武具の素材などに使用できる 0.15 - - - ドロップ:サキュバス販売:マタイアス 暗輝石 サキュバスの体表からとれたもの武具の素材などに使用できる 0.22 - - - ドロップ:サキュバス 石化針 ガーゴイルの内蔵からとれたもの武具の素材などに使用できる 0.67 4950G - - ドロップ:ガーゴイル販売:ジョーイ 石魔の翼膜 ガーゴイルの翼の一部武具の素材などに使用できる 0.29 - - - ドロップ:ガーゴイル 火結晶 ヘルハウンドの体表からとれたもの武具の素材、爆発物の加工などに利用できる 0.81 - - - ドロップ:ヘルハウンド トカゲ皮 リザードマンの表皮の一部武具の素材などに使用できる 0.75 825G - - ドロップ:リザードマン 毒袋 リザードマンの内臓の一部武具の素材、毒系アイテムの加工などに使用できる 0.53 470G - - ドロップ:リザードマン 魚眼石 リザードマンの眼が硬質化したもの武具の素材などに使用できる 0.69 - - - ドロップ:リザードマン系 リザードマンの尾 リザードマンの尾の一部武具の素材、回復剤、毒系アイテム等さまざまに加工できる 0.96 - - ST400回復 部位破壊:リザードマン系の尾 縞柄のトカゲ皮 サルファーリザードマンの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.56 2240G - - ドロップ:サルファーリザードマン販売:レイナード 黄毒袋 サルファーリザードマンの内臓の一部さまざまな品に加工できる 0.46 - - - ドロップ:サルファーリザードマン 深紅の鱗 ジオリザードマンの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.19 - - - ドロップ:ジオリザードマン 漆黒のトカゲ皮 ジオリザードマンの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.38 3150G - - ドロップ:ジオリザードマン販売:ジャイス 強酸袋 ジオリザードマンの内臓の一部武具の素材などに使用できる 0.34 - - - ドロップ:ジオリザードマン 純白のトカゲ皮 リザードマンセージの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.25 9225G - - ドロップ:リザードマンセージ販売:ジャイス 銀液袋 リザードマンセージの内臓の一部武具の素材などに使用できる 0.21 - - - ドロップ:リザードマンセージ 紫水晶 リザードマンセージの体表からとれたもの武具の素材などに使用できる 0.99 11863G - - ドロップ:リザードマンセージ販売:ジョーイ 埋葬布 アンデッドの体に巻かれていたもの武具の素材などに使用できる 0.19 - - - ドロップ:アンデッド 汚れた金歯 アンデッドの口内からとれたもの武具の素材などに使用できる 0.52 - - - ドロップ:アンデッド 腐燃肉 ファットアンデッドの体の一部武具の素材などに使用できる 0.49 - - - ドロップ:ファットアンデッド 錆びた板金 ウォリアーアンデッドの装備の一部武具の素材などに使用できる 0.70 - - - ドロップ:ウォリアーアンデッド 古びた勲章 ウォリアーアンデッドの装備からとれたもの武具の素材などに使用できる 0.08 - - - ドロップ:ウォリアーアンデッド 呪禁符 ラージアンデッドの体表からとれたもの武具の素材などに使用できる 0.05 - - - ドロップ:ラージアンデッド 増強符 ラージアンデッドの体表からとれたもの武具の素材などに使用できる 0.05 - - - ドロップ:ラージアンデッド 骨材 スケルトンが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.07 - - - ドロップ:スケルトン 鉄鋼片 スケルトンが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.14 - - - ドロップ:スケルトン 硬骨材 スケルトンナイトが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.13 - - - ドロップ:スケルトンナイト ダークペリドット スケルトンナイトが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.31 - - - ドロップ;スケルトンナイト 古戦士の骨 スケルトンロードが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.20 - - - ドロップ:スケルトンロード 騎士のエンブレム スケルトンロードが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.38 - - - ドロップ:スケルトンロード マンドレイク スケルトンメイジが持っていた薬草調合して回復薬などに加工できる 0.41 - - - ドロップ:スケルトンメイジ 破れた魔道書・序章 スケルトンメイジが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.20 - - - ドロップ:スケルトンメイジ 破れた魔道書・終章 スケルトンメイジが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.20 - - - ドロップ:スケルトンメイジ アゲート スケルトンメイジが持っていた宝玉武具の素材などに使用できる 0.99 - - - ドロップ:スケルトンメイジ 古びた霊薬 スケルトンソーサラーの持っていたもの調合して回復薬などに加工できる 0.52 - - HP50回復 ドロップ:スケルトンソーサラー ピジョンブラッド スケルトンソーサラーが持っていた宝玉武具の素材などに使用できる 2.00 - - - ドロップ:スケルトンソーサラー 瘴石の欠片 ファントムが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.05 - - - ドロップ:ファントム 瘴石 ファントムが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.21 - - - ドロップ:ファントム調合:瘴石の欠片+蛍石 奇霊石の欠片 スペクターが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.06 - - - ドロップ:スペクター 奇霊石 スペクターが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.24 - - - ドロップ:スペクター調合:奇霊石の欠片+蛍石 雷石の欠片 ファンタズムが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.07 - - - ドロップ:ファンタズム 雷石 ファンタズムが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.27 - - - ドロップ:ファンタズム欠片と蛍石との調合はできない いかつい骨 サイクロプスの骨の一部武具の素材などに使用できる 0.73 4815G - - ドロップ:サイクロプス販売:レイナード いかつい牙 サイクロプスの牙の一部武具の素材などに使用できる 1.25 3795G - - 部位破壊:サイクロプスの牙販売:レイナード いびつな眼球 サイクロプスの隻眼武具の素材などに使用できる 0.94 - - - ドロップ:サイクロプス 悪鬼の爪 オーガの爪の一部武具の素材などに使用できる 0.49 - - - ドロップ:オーガ 悪鬼の牙 オーガの牙の一部武具の素材などに使用できる 0.87 - - - ドロップ:オーガ 謎の肉塊 オーガの持っていたもの調合して回復薬などに加工できる 1.67 - - - ドロップ:オーガ まだら鉱石 ゴーレムの体表からとれたもの武具の素材などに使用できる 1.11 2460G - - ドロップ:ゴーレム販売:ジョーイ 魔鉱メダル 魔力を蓄えたメダル武具の素材などに使用できる 0.49 - - - 部位破壊:ゴーレム系のメダル 金鉱石の塊 輝きをもった、富の象徴でもある石武具や装飾品の材料に使われる 3.15 - - - ドロップ:メタルゴーレム エレクトラム メタルゴーレムからとれたもの武具の素材などに使用できる 0.21 18360G - - ドロップ:メタルゴーレム部位破壊:メタルゴーレムのメダル販売:デレック 異形の爪 キメラの爪の一部武具の素材などに使用できる 0.82 10335G - - ドロップ:キメラ販売 マタイアス 異形のたてがみ キメラの体毛の一部武具の素材などに使用できる 0.97 - - - ドロップ:キメラ 異形の鱗 キメラの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.41 10253G - - ドロップ:キメラ販売 ジャイス 異形の黒爪 ゴアキメラの爪の一部武具の素材などに使用できる 0.94 - - - ドロップ:ゴアキメラ 異形の黒たてがみ ゴアキメラの体毛の一部武具の素材などに使用できる 1.06 - - - ドロップ:ゴアキメラ 異形の黒角 ゴアキメラの角の一部武具の素材などに使用できる 1.15 - - - ドロップ:ゴアキメラ 異形の黒鱗 ゴアキメラの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.53 30060G - - ドロップ:ゴアキメラ販売:デレック グリフィンの羽根 グリフィンの翼の一部武具の素材などに使用できる 0.51 - - - ドロップ:グリフィン グリフィンの大爪 グリフィンの爪の一部武具の素材などに使用できる 0.65 - - - ドロップ:グリフィン 濡れ黒羽根 コカトリスの翼の一部武具の素材などに使用できる 0.57 17220G - - ドロップ:コカトリス販売:ジョーイ コカトリスのクチバシ コカトリスの体の一部武具の素材などに使用できる 1.21 - - - ドロップ:コカトリス 大蛇の生き血 ハイドラからとれた血液調合して回復薬などに加工できる 0.57 - - 全員のHP1500、ST1500回復 部位破壊:ハイドラ系の首 大蛇の毒牙 ハイドラの牙の一部武具の素材などに使用できる 0.69 37446G - - ドロップ:ハイドラ系販売:デレック 大蛇の黒鱗 ハイドラの体表からとれたもの武具の素材などに使用できる 0.34 - - - ドロップ:ハイドラ 大蛇の白鱗 アークハイドラの体表からとれたもの武具の素材などに使用できる 0.45 - - - ドロップ:アークハイドラ 大蛇の胆石 ハイドラの内臓の一部武具の素材などに使用できる 1.35 - - - ドロップ:ハイドラ系 黒水晶 ワイトが持っていたもの武具の素材などに使用できる 1.19 41745G - - ドロップ:ワイト販売:デレック 不死者の薬 ワイトが持っていたもの調合して回復薬などに加工できる 0.20 - - HP500回復 ドロップ:ワイト 怨恨の鏡 リッチが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.32 - - - ドロップ:リッチ 慟哭の水晶 リッチが持っていたもの武具の素材などに使用できる - - - ドロップ:リッチ 魔晶石の欠片 魔力を帯びた結晶の欠片武具の素材などに使用できる 0.18 - - - ドロップ:バイルアイ、イービルアイ触手 魔晶石 魔力を帯びた結晶武具の素材などに使用できる 1.33 - - - ドロップ:イービルアイ調合:魔晶石の欠片+蛍石 邪輝眼 イービルアイの眼球が硬化したもの武具の素材などに使用できる 2.13 - - - ドロップ:イービルアイ 竜鱗 ドラゴンの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.46 23480G - - ドロップ:竜族全般販売:ジャイス、マタイアス 竜の角 ドラゴンの角の一部武具の素材などに使用できる 1.24 - - - 部位破壊:竜族全般の角 竜の爪 ドラゴンの爪の一部武具の素材などに使用できる 0.97 - - - ドロップ:竜族全般 竜血石 ドラゴンの血が固まったもの武具の素材などに使用できる 2.34 - - HP全回復、ST全回復、攻撃力・魔法攻撃力アップ ドロップ:竜族全般 瑠璃色の竜鱗 ウィルムの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.56 - - - ドロップ:ウィルム 琥珀色の竜鱗 ドレイクの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.51 - - - ドロップ:ドレイク 翠玉の竜鱗 ワイバーンの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.73 - - - ドロップ:ワイバーン 竜の大角 ドラゴンの角の一部武具の素材などに使用できる 1.79 - - - 部位破壊:ウルドラゴンの頭部分の心臓 竜の大翼膜 ドラゴンの翼の一部武具の素材などに使用できる 0.30 - - - 部位破壊:竜族全般の翼 竜の巨爪 ドラゴンの爪の一部武具の素材などに使用できる 1.19 - - - 部位破壊:ウルドラゴンの足の裏の心臓 竜の大牙 ドラゴンの牙の一部武具の素材などに使用できる 1.87 - - - 部位破壊:ウルドラゴンの顎部分の心臓 深紅の竜鱗 ドラゴンの角の一部武具の素材などに使用できる 0.90 - - - メインクエスト「決戦」クリア報酬(ストーリードラゴン討伐 腐竜鱗 ウルドラゴンの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.59 - - - 部位破壊:ウルドラゴンの心臓 Dark Arisen専用 全て店売りはされていない。 名称 説明 重さ 売値 効果 入手方法 採取・採掘 討伐・部位破壊 宵闇花 暗闇で妖艶に光る花調合素材として利用できる 0.32 500G 体力150回復 採集:魔伽藍忘れ去られた広間血も涸れた獄舎 - ムーンアニス 夜に花を咲かせるハーブの一種精神的な状態異常を解消する効果がある 0.32 500G 体力150回復暗闇、睡眠、スキル封印、呪い解消 採集:羨月楼虚実入り混じる倉庫真理の虚しきを知る祠 - 溶岩石 離島で採れる鉱石の一種調合素材として利用できる 0.32 1500G - 採掘:黒呪島・入り江凱旋者なき庭園怨嗟の監房 - 白金の塊 古代鉱脈から採れる鉱石の一種調合素材として利用できる 0.68 500G - 採掘:畏れの天蓋逢魔の螺旋戦士の休息所 - ムーンストーン 離島で採れる鉱石の一種調合素材として利用できる 0.52 700G - 採掘:羨月楼虚実入り混じる倉庫嘆きの水脈退路なき修練所 - 金剛石 古代鉱脈から採れる鉱石の一種調合素材として利用できる 0.75 900G - 採掘:追憶の城砦魔伽藍裏切り者の処刑塔異邦の落都 - 茜石 離島で採れる鉱石の一種調合素材として利用できる 0.98 1500G - 採掘:黒呪島・入り江朽ちゆく貯蔵庫忘れ去られた広間異邦の落都 - 魔神の爪 ダイモーンの爪の一部武具の素材などに使用できる 0.42 92500G - - ダイモーンダイモーン(覚醒形態) 魔神の角 ダイモーンの角の一部武具の素材などに使用できる 0.70 98700G - - 魔竜の鼓動 ダイモーンの体内からとれたもの武具の素材などに使用できる 1.12 209500G - - ダイモーン(覚醒形態) 魔石英 魔力を帯びた水晶武具の素材などに使用できる 0.60 38600G - - ゲイザーゲイザーの触手 紫紺の外殻 ゲイザーの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.52 38200G - - ゲイザー 淵輝眼 ゲイザーの眼球が硬化したもの武具の素材などに使用できる 0.60 52500G - - 屍竜の鱗 カースドラゴンの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.95 37000G - - カースドラゴンカースドラゴンの角、翼 屍竜の角 カースドラゴンの角の一部武具の素材などに使用できる 0.72 37500G - - カースドラゴンカースドラゴンの角 アビスストーン カースドラゴンの体内からとれたもの武具の素材などに使用できる 1.45 62500G - - カースドラゴンカースドラゴンの角、翼 邪遺骨 ダークビショップの体の一部武具の素材などに使用できる 0.62 39500G - - ダークビショップ 災厄の神器 ダークビショップが持っていたもの武具の素材などに使用できる 1.02 39800G - - 禍々しい獣皮 ガルムの毛皮の一部武具の素材などに使用できる 0.82 12800G - - ガルム 禍々しい獣牙 ガルムの牙の一部武具の素材などに使用できる 0.78 14200G - - ビーストアイ ガルムの眼球武具の素材などに使用できる 0.85 13600G - - 黒鎌の破片 デスが持っていた武器の一部武具の素材などに使用できる 0.75 42000G - - デス 骨灯篭 デスが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.63 45000G - - 牡牛の角 エリミネーターの装備の一部武具の素材などに使用できる 1.21 25800G - - エリミネーター 血塗れの鎖 エリミネーターの装備の一部武具の素材などに使用できる 1.44 28650G - - 青鉄の金具 ゴアサイクロプスの装備の一部武具の素材などに使用できる 0.95 18200G - - 囚人ゴアサイクロプス 不気味な眼球 ゴアサイクロプスの隻眼武具の素材などに使用できる 0.84 21500G - - ゴアサイクロプス囚人ゴアサイクロプス 巨人の双牙 ゴアサイクロプスの牙の一部武具の素材などに使用できる 1.25 18500G - - 頑丈な太骨 ゴアサイクロプスの骨の一部武具の素材などに使用できる 1.65 19000G - - 妖銀の鋼板 リビングアーマーの装備の一部武具の素材などに使用できる 0.84 32200G - - リビングアーマー 幽魂玉 リビングアーマーが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.74 32500G - - 悪鬼の緑爪 エルダーオーガの爪の一部武具の素材などに使用できる 0.98 18600G - エルダーオーガ 悪鬼の黒牙 エルダーオーガの牙の一部武具の素材などに使用できる 1.20 19200G - - 黒斑肉 エルダーオーガの体の一部武具の素材などに使用できる 0.66 17300G - - 琥珀色の輝竜鱗 屈強なドレイクの外皮の一部武具の素材などに使用できる 1.62 38000G - - ドレイク凶種ドレイク凶種の角、翼 炎竜牙 屈強なドレイクの牙の一部武具の素材などに使用できる 1.21 36500G - - ドレイク凶種ドレイク凶種の角 瑠璃色の輝竜鱗 強い魔力を持つウィルムの外皮の一部武具の素材などに使用できる 1.62 36800G - - ウィルム凶種ウィルム凶種の角、翼 氷竜甲 強い魔力を持つウィルムの体の一部武具の素材などに使用できる 1.21 36500G - - ウィルム凶種ウィルム凶種の角 翠玉の輝竜鱗 強靭なワイバーンの外皮の一部武具の素材などに使用できる 1.62 36800G - - ワイバーン凶種ワイバーン凶種の角、翼 雷竜角 強靭なワイバーンの角の一部武具の素材などに使用できる 1.21 36500G - - ワイバーン凶種ワイバーン凶種の角 しなやかな竜革 ドラゴンの外皮の一部武具の素材などに使用できる 1.84 37200G - - ドレイク凶種ウィルム凶種ワイバーン凶種 真竜石 ドラゴンの体内からとれたもの武具の素材などに使用できる 2.02 55000G - - ドレイク凶種ウィルム凶種ワイバーン凶種カースドラゴン 戦鬼の角 グレーターゴブリンの角の一部武具の素材などに使用できる 0.42 5850G - - グレーターゴブリン 小鬼の呪具 ゴブリンシャーマンが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.38 6250G - - ゴブリンシャーマン 飾りドクロ ゴブリンが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.44 5450G - - グレーターゴブリンゴブリンシャーマン 歪んだ長爪 ゴブリンの体の一部武具の素材などに使用できる 0.74 5230G - - 凶金の合板 ゴールデンナイトの装備の一部武具の素材などに使用できる 1.02 37000G - - ゴールデンナイト 冥銀の合板 シルバーナイトの装備の一部武具の素材などに使用できる 1.02 35800G - - シルバーナイト ボーンクレスト 妖気を帯びた紋章武具の素材などに使用できる 0.62 36500G - - ゴールデンナイトシルバーナイト 大骨片 スケルトンブルートの体の一部武具の素材などに使用できる 1.33 11800G - - スケルトンブルート 巨頭骨 スケルトンブルートの体の一部武具の素材などに使用できる 0.78 14850G - - 腐った毒肉 ポイズンアンデッドの体の一部武具の素材などに使用できる 0.58 12500G - - ポイズンアンデッド 猛毒の胆石 ポイズンアンデッドの体の一部武具の素材などに使用できる 0.71 16500G - - 泣き女の髪 バンシーの髪の毛武具の素材などに使用できる 0.24 7250G - - バンシー 泣き女の声帯 バンシーの体の一部武具の素材などに使用できる 0.44 6650G - - セイレーンの飛膜 セイレーンの翼の一部武具の素材などに使用できる 0.75 7250G - - セイレーン セイレーンの尾ヒレ セイレーンの尾の一部武具の素材などに使用できる 0.65 7500G - - 吸魔の尾針 ストリゴイの体の一部武具の素材などに使用できる 0.64 22000G - - ストリゴイ レッドクリスタル ストリゴイの体の一部武具の素材などに使用できる 0.88 24800G - - 炎熱のトカゲ皮 サラマンダーの外皮の一部武具の素材などに使用できる 1.02 11800G - - サラマンダーサラマンダーの尻尾 紅蓮岩 サラマンダーの体表からとれたもの武具の素材などに使用できる 1.24 10600G - - トカゲの鱗革 巨大なトカゲの外皮の一部武具の素材などに使用できる 0.87 5080G - - 巨大リザードマン巨大リザードマンの尻尾巨大サルファーリザードマンの尻尾巨大ジオリザードマンの尻尾巨大リザードマンセージの尻尾 トカゲの耳角 巨大のトカゲの体の一部武具の素材などに使用できる 0.84 5200G - - 巨大リザードマン巨大サルファーリザードマン巨大ジオリザードマン巨大リザードマンセージ 小さな毒牙 ワーグの牙の一部武具の素材などに使用できる 0.67 600G - - ワーグ 斑のただれ皮 ワーグの表皮の一部武具の素材などに使用できる 0.97 500G - - 七色水晶 マンイーターが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.44 37500G - - マンイーター ワームゼリー ワームの内臓の一部武具の素材などに使用できる 0.24 540G - - ワーム 怨石の欠片 レイスが持っていたもの武具の素材などに使用できる 0.33 7200G - - レイス 怨石 レイスが持っていたもの武具の素材などに使用できる 1.44 9400G - - 汚れたリム片 輝きを失い、性質が変化したリムの欠片武具の素材などに使用できる 0.41 7500G - - さまよえる戦徒 血染めのお守り 血痕が滲み付いたお守り武具の素材などに使用できる 0.39 6200G - - さまよえる戦徒 慈母神の小像 古い神話の神を象った彫像武具の素材などに使用できる 1.02 12900G - - さまよえる戦徒(黒呪島中盤以降) 縞柄の鱗革 巨大なサルファーリザードマンの外皮の一部武具の素材などに使用できる 1.21 7500G - - 巨大サルファーリザードマン巨大サルファーリザードマンの尻尾 鉄黒の鱗革 巨大なジオリザードマンの外皮の一部武具の素材などに使用できる 1.35 8400G - - 巨大ジオリザードマン巨大ジオリザードマンの尻尾 月白の鱗革 巨大なリザードマンセージの外皮の一部武具の素材などに使用できる 1.25 12800G - - 巨大リザードマンセージ巨大リザードマンセージの尻尾 大魚眼石 巨大なリザードマンの眼が硬質化したもの武具の素材などに使用できる 0.89 9600G - - 巨大リザードマン巨大サルファーリザードマン巨大ジオリザードマン巨大リザードマンセージ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 生命の香炉は何処にありますか? - 名無しさん 2013-06-01 06 22 07 黒呪品レベル1か2を地道に解呪していくのが一番早い。あとダークビショップのいる広間の宝箱からはたまに出る事があるようだよ。 - 名無しさん 2013-06-26 12 54 30 黒呪クエ薦めれば?バロックが売りだす - 名無しさん 2013-06-28 23 06 06 アビスストーン - 名無しさん 2013-06-25 22 46 05 今更ですけどセイレーンて何処にいます? - 名無しさん 2013-09-17 02 03 13 ゴアサイクロプスとよく一緒にでるこくじゅとう - 名無しさん 2013-10-08 10 32 34 濃火粉はサラマンダーもドロップする様 - 名無しさん 2013-10-28 22 55 05 鉄黒の鱗革を効率よく集めやすい場所ってどこかありますかね? - 名無しさん 2014-03-08 22 04 54 一覧は170種。先頭の171種と数が合いません。 - 名無しさん 2015-05-19 17 32 33 金鉱石の塊が抜けてるっぽいですね。説明文を確認して修正しておきます。 - 名無しさん 2015-05-19 18 35 45 DAで黒呪島の月光の宝珠って1つしか取れないけど他は何処にあるの?進めなきゃダメかな? - 名無しさん 2016-02-29 18 37 55 月白の鱗革とかいうレアすぎて辛い - 名無しさん (2019-11-11 00 10 26) 強化に必要な数は少ないので、そこまで苦労することは無かったかと。むしろ防具の見た目を色々変える時に困るのは(セイレーンの尾ヒレ)かな。 - 名無しさん (2019-11-11 00 42 46) 白蛇皮の財布 黒呪島内の水路系マップの宝箱からもドロップ - 名無しさん (2021-04-11 12 12 32) 名前 ⇧ .
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アイテム一覧 道具(非消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 効果・備考 調合書①入門編 4 1 1000z 100z 購入 下位 所持しているだけで調合成功率5%UP 調合書②初級編 4 1 2000z 200z 購入 下位 調合書①②を同時所持で調合成功率10%UP 調合書③中級編 4 1 5000z 500z 購入 下位 調合書①②③を同時所持で調合成功率20%UP 調合書④上級編 5 1 10000z 1000z 購入・希少交易★1 下位 調合書①②③④を同時所持で調合成功率30%UP 調合書⑤達人編 5 1 15000z 1500z 購入・希少交易★2 下位 調合書①②③④⑤を同時所持で調合成功率45%UP 収納上手・技の書 4 - 3000z - 購入 下位 アイテムボックスの容量が2ページ(200マス)分増える 収納上手・力の書 5 - 5000z - 購入 下位 同上 力の護符 5 1 36000z 3600z 購入・希少交易★4 下位 攻撃力基本値(武器倍率)が6上昇 力の爪 5 1 - 6840z 調合 上位 攻撃力基本値(武器倍率)が9上昇(護符+爪で15) 守りの護符 5 1 24000z 2400z 購入・希少交易★3 下位 防御力が8上がる 守りの爪 5 1 - 5040z 調合 上位 防御力が12上がる(護符+爪で20) 肉焼きセット 4 1 560z 56z 購入 下位 生肉を焼く(→生焼け肉・こんがり肉・コゲ肉) 連続肉焼きセット 5 1 - 180z 希少交易★1 下位 ダッシュボタン押しで連続肉焼き 双眼鏡 1 1 50z 5z 購入 下位 遠くを見る事ができる もえないゴミ 1 99 - 1z 調合 下位 調合失敗でできたゴミ 薬・食料品 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 効果・備考 回復薬 1 10 66z 7z 購入・調合 下位 体力30回復 回復薬グレート 2 10 - 16z 調合 下位 体力50回復 栄養剤 2 5 - 25z 調合 下位 体力上限が10上昇 栄養剤グレート 4 5 - 92z 調合 下位 体力上限が20上昇 解毒薬 1 10 60z 6z 購入・調合 下位 毒状態を解除 活力剤 4 10 - 92z 調合 下位 約300秒間赤ゲージ回復速度が2倍になる 強走薬 2 5 - 29z 調合・交易船 下位 180秒間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が25上昇 強走薬グレート 4 5 - 205z 調合 下位 360秒間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が50上昇 鬼人薬 4 5 - 67z 調合・交易船・山菜爺 下位 クエスト中、もしくは1度力尽きるまで、攻撃力基本値(武器倍率)+5 鬼人薬グレート 5 5 - 283z 調合 下位 クエスト中、もしくは1度力尽きるまで、攻撃力基本値(武器倍率)+7 怪力の丸薬 1 5 - 280z 調合・交易船 下位 20秒間攻撃力基本値(武器倍率)+25 硬化薬 4 5 - 58z 調合・交易船 下位 防御力10上昇 硬化薬グレート 5 5 - 269z 調合 下位 防御力20上昇 忍耐の丸薬 1 5 - 260z 調合・交易船 下位 20秒間防御力+25、スーパーアーマー状態 クーラードリンク 1 5 300z 30z 購入・調合 下位 600秒間暑さ【小】無効。暑さ【大】エリアでは持続時間が減少する ホットドリンク 1 5 250z 25z 購入・調合 下位 600秒間寒さ【小】無効。寒さ【大】エリアでは持続時間が減少する 消散剤 2 5 140z 14z 購入・調合 下位 泥だらけ・雪だるま状態を解除 消臭玉 2 10 - 8z 調合 下位 一部アイテム使用不可状態・爆破やられを解除 千里眼の薬 3 3 300z 30z 道具特売 下位 10秒間、大型モンスターの位置がわかる 漢方薬 2 10 250z 25z 道具特売・調合 下位 毒状態を解除&体力10回復 秘薬 4 2 - 210z 調合・交易船 下位 体力上限が150(最大値)まで上昇&体力全回復 いにしえの秘薬 5 1 - 345z 調合 下位 秘薬効果に加え、スタミナ上限が150(最大値)まで上昇 増強剤 2 5 480z 48z 道具特売・調合 下位 調合素材 元気ドリンコ 2 10 - 6z 調合 下位 スタミナ上限を25上昇&眠気解消 増息薬 1 5 - 8z 調合 下位 酸素ゲージ上限+120秒、更に酸素ゲージ全回復 増息薬グレート 4 3 - 12z 調合 下位 酸素ゲージ上限+240秒、更に酸素ゲージ全回復 生命の粉 3 10 - 59z 調合 下位 調合素材 生命の粉塵 4 3 - 315z 調合 下位 同じエリアにいるハンター/奇面族の体力を50回復 生命の大粉塵 5 2 - 1005z 調合 下位 同じエリアにいるハンター/奇面族の体力を100?回復 タンジアチップス 2 5 98z 10z 購入 下位 赤ゲージ全回復&約??秒間赤ゲージ回復速度が?倍になる 生焼け肉 1 10 - 3z 肉焼き 下位 スタミナ上限を25上昇 こんがり肉 2 10 - 48z 肉焼き・交換屋 下位 スタミナ上限を50上昇 コゲ肉 1 10 - 1z 肉焼き 下位 スタミナ上限がそれぞれ半分の確率で+25、-25 ホットミート 2 10 - 30z 調合 下位 ホットドリンク+スタミナ上限を50上昇の効果 クーラーミート 2 10 - 25z 調合 下位 クーラードリンク+スタミナ上限を50上昇の効果 酸素玉 1 10 240z 24z 購入・調合 下位 酸素ゲージ全回復 草・種・茸 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 薬草 1 10 - 2z 採取 下位 体力??回復 げどく草 1 10 - 2z 採取 下位 50%の確率で解毒 火薬草 2 20 - 4z 採取 下位 調合素材 ツタの葉 1 10 - 8z 採取 下位 調合素材 ネムリ草 1 10 - 5z 採取・購入 下位 調合素材 ネンチャク草 1 30 - 2z 採取・購入 下位 調合素材 マタタビ 1 10 - 1z 採取 下位 所持しているとメラルーが優先して盗む サボテンの花 2 10 - 10z 採取 下位 調合素材 イキツギ藻 1 10 - 20z 採取 下位 トウガラシ 2 10 - 4z 採取(火山) 下位 調合素材 落陽草の花 5 3 - 350z 採取 村上位 調合素材。モガの森・夜でのみ アオキノコ 2 10 - 2z 採取 下位 ニトロダケ 2 20 - 6z 採取 下位 調合素材 マヒダケ 3 10 - 15z 採取 下位 調合素材 毒テングダケ 2 10 - 8z 採取 下位 食べると毒状態になる 体力上限+10 or -10 ドキドキノコ 3 10 - 18z 採取 下位 食べるとランダムで効果が発生 マンドラゴラ 3 10 - 40z 採取 下位 調合素材 ペイントの実 1 99 - 6z 採取 下位 調合素材 怪力の種 2 10 - 140z 採取 下位 180秒間攻撃力基本値(武器倍率)+10 忍耐の種 2 10 - 110z 採取 下位 180秒間防御力を20増加する 龍殺しの実 4 10 - 78z 採取(火山) 下位 調合素材 はじけクルミ 2 ? - 4z 採取 下位 調合素材 ハリの実 1 ? - 1z 採取 下位 調合素材 カクサンの実 2 ? - 12z 採取 下位 調合素材 ウチケシの実 2 10 - 120z 採取・栽培 下位 属性やられを打ち消す オオマヒシメジ 4 ? ★2 z 交易 村下位 農耕民族の国 オオモロコシ 4 ? ★5 z 交易 村上位 農耕民族の国 ペピポパンプキン 4 ? ★5 z 交易 村上位 農耕民族の国 クモの巣 6 - - 採取 虫網でも入手可 道具(消耗品) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 角笛 2 1 480z 48z 購入 下位 特定モンスターの注意を引く。一定確率で壊れる 回復笛 4 1 - 550z 調合 エリア内の仲間全員の体力を??回復する。一定確率で壊れる 解毒笛 4 1 - 330z 調合 エリア内の仲間全員を解毒する。一定確率で壊れる 鬼人笛 5 1 - 1080z 調合 X分間、エリア内の仲間全員の基本攻撃力+XX。一定確率で壊れる 硬化笛 5 1 - 986z 調合 X分間、エリア内の仲間全員の防御力+XX。一定確率で壊れる ボロピッケル 1 5 60z 6z 購入・調合 フィールドでの鉱石の採取に使用する 破損確率大 ピッケル 1 5 160z 16z 購入・調合 フィールドでの鉱石の採取に使用する 破損確率中 ピッケルグレート 3 5 240z 24z 購入・調合 フィールドでの鉱石の採取に使用する 破損確率小 ボロ虫あみ 1 5 30z 3z 購入・調合 フィールドでの虫の採取に使用する 破損確率大 虫あみ 1 5 80z 8z 購入・調合 フィールドでの虫の採取に使用する 破損確率中 虫あみグレート 3 5 120z 12z 購入・調合 フィールドでの虫の採取に使用する 破損確率小 漁獲モリ 1 5 140z 14z 購入・調合 水中での魚類の剥ぎ取りに使用する 漁獲モリグレート 3 5 - 30z 交易 水中での魚類の剥ぎ取りに使用する 魚・釣り関係 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 キレアジ 1 20 - 45z 釣り 下位 武器の斬れ味を??回復する サシミウオ 1 10 - 45z 釣り 下位 体力を??回復する 眠魚 2 10 - 45z 釣り 下位 調合素材 ハリマグロ 1 30 - 50z 釣り 下位 調合素材 はじけイワシ 2 30 - 15z 釣り 下位 調合素材 カクサンデメキン 4 10 - 150z 釣り 下位 調合素材 ハレツアロワナ 4 10 - 45z 釣り 下位 調合素材 バクレツアロワナ 4 10 - 135z 釣り 下位 調合素材 大食いマグロ 4 10 - 13z 釣り 下位 小金魚 4 10 - 500z 釣り 下位 シンドイワシ 2 10 - 48z 漁 下位 調合素材 イチノタチウオ 4 ? - 100z 漁 下位 うなりうねり貝 4 ? - 100z 漁 下位 カジキマグロ 5 ? - 1000z 釣り 下位 虫素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 虫の死骸 1 99 - 1z 採取 下位 ヤマイモムシ 1 99 15z 3z 採取・購入 下位 調合素材 カクバッタ 1 99 30z 6z 採取・購入 下位 調合素材 ボンバッタ 1 99 - 6z 採取 下位 調合素材 ツチハチノコ 1 99 150z 30z 採取・購入 下位 調合素材 不死虫 4 10 420z 210z 採取・購入・栽培 下位 調合素材 にが虫 1 10 20 2z 採取・購入 下位 光蟲 2 10 - 48z 採取 下位 調合素材 雷光虫 4 99 150z 150z 採取・購入 下位 調合素材 超電雷光虫 6 99 - 350z ジンオウガ 上位 蝕龍蟲 8 99 - 500z ジンオウガ亜種 G級 セッチャクロアリ 4 99 - 120z 採取 下位 キラビートル 4 99 - 200z 採取(水没林) 下位 ドスヘラクレス 4 99 - 540z 採取 下位 (下位)火山で低確率 王族カナブン 6 99 - 800z 採取(水没林) 上位 マレコガネ 6 99 - 1000z 採取(火山) 上位 マボロシチョウ 7 99 - 1800z 採取 G級 皇帝バッタ 7 99 - 1200z 採取 G級 ハナスズムシ 4 99 - 180z ? 下位 オオクワアゲハ 5 99 - 220z ? 上位 ピュアアゲハ 5 99 - 500z ? G級 鉱石素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 石ころ 1 ? - 1z 採掘・採取 下位 調合素材、投擲可 砥石 2 20 z z 購入・採取・採掘 下位 鉄鉱石 4 99 - 60z 採掘 下位 大地の結晶 4 99 - 80z 採掘 下位 マカライト鉱石 4 99 - 160z 採掘 下位 シーブライト鉱石 4 99 - 420z 採掘(水没林) 下位 アイシスメタル - 320z 採掘(凍土) 下位 ライトクリスタル 4 99 - 480z 採掘(凍土) 下位 ドラグライト鉱石 ? - z 採掘(火山など) 下位 溶岩塊 4 99 - 530z ウラガンキンアグナコトル 下位 紅蓮石 4 99 - 860z 採掘(火山)アグナコトル 下位 カブレライト鉱石 6 99 - 680z 採掘 上位 デプスライト鉱石 6 99 - 720z 採掘(水没林) 上位 ユニオン鉱石 6 99 - 1020z 採掘 上位 グラシスメタル 6 99 - 640z 採掘(凍土) 上位 獄炎石 6 99 - 1720z 採掘(火山) 上位 氷結晶 4 20 - 60z 購入採掘(砂原/凍土) 下位 行商人から購入可 エルトライト鉱石 7 99 - 1280z 採掘(孤島/凍土/火山) G級 メランジェ鉱石 7 99 - 1920z 採掘(砂原/凍土/火山) G級 ピュアクリスタル 7 99 - 7320z 採掘(凍土) G級 真紅蓮石 7 99 - 5160z 採掘(火山) G級 鎧石 4 99 - 150z 採掘? 下位 鎧玉 4 99 - 80z 採掘調合 下位 上鎧玉 4 99 - 300z 採掘(凍土)調合 下位 尖鎧玉 5 99 - 300z 採掘調合 上位 堅鎧玉 6 99 - 400z 採掘調合 上位 重鎧玉 7 99 - 600z 採掘(凍土/火山)調合 上位 真鎧玉 8 99 - 700z 採掘(火山)調合 G級 骨素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 カラ骨【小】 2 99 - 3z 採取・報酬 下位 カラ骨【大】 3 99 - 5z 報酬 下位 竜骨【小】 3 99 - 10z 報酬・剥ぎ取り 下位 竜骨【中】 4 99 - 210z 下位 竜骨【大】 5 99 - 440z 下位 なぞの骨 1 99 - 1z 採取 下位 なぞの頭骨 4 99 - 120z 採取 下位 棒状の骨 1 99 - 15z 採取 下位 上竜骨 4 99 - 560z 報酬・剥ぎ取り 下位 尖竜骨 6 99 - 660z 上位 堅竜骨 6 99 - 840z 上位 重竜骨 8 99 - 1320z G級 上質な鳥竜骨 6 99 - 210z ジャギィなど 上位 堅牢な鳥竜骨 8 99 - 800z G級 大きな骨 4 99 - 150z アオアシラ剥ぎ取りなど 下位 堅牢な骨 6 99 - 600z アオアシラ剥ぎ取りなど 上位 重厚な骨 5 99 - 1200z G級 いにしえの龍骨 6 99 - 500z 採取 上位 凍土各マップ秘境 太古の龍骨 7 99 - 1500z 採取 G級 塔 ボウガンの弾 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 Lv1通常弾 ∞ - ― 下位 クエスト開始時に自動的に所持 Lv2通常弾 1 99 3z 購入・調合 Lv3通常弾 2 99 5z 購入・調合 Lv1貫通弾 2 60 12z 購入・調合 Lv2貫通弾 2 60 16z 購入・調合 Lv3貫通弾 3 60 22z 購入・調合 Lv1散弾 2 80 4z 購入・調合 Lv2散弾 2 70 8z 購入・調合 Lv3散弾 3 60 12z 購入・調合 Lv1徹甲榴弾 3 9 41 購入・調合 Lv2徹甲榴弾 9 - 調合 Lv3徹甲榴弾 9 - 調合 Lv1拡散弾 3 38z 購入・調合 Lv2拡散弾 3 - 調合 Lv3拡散弾 3 - 調合 火炎弾 3 60 20z 購入・調合 水冷弾 3 60 20z 購入・調合 氷結弾 3 60 20z 購入・調合 電撃弾 3 60 20z 購入・調合 滅龍弾 3 - 調合 Lv1回復弾 1 12 8z 購入・調合 Lv2回復弾 2 12 15z 購入・調合 Lv1毒弾 2 12 17z 購入・調合 Lv2毒弾 - 調合 Lv1麻痺弾 3 12 26z 購入・調合 Lv2麻痺弾 - 調合 Lv1睡眠弾 3 12 17z 購入・調合 Lv2睡眠弾 - 調合 ペイント弾 1 99 20z 購入・調合 鬼人弾 - 調合 硬化弾 - 調合 Lv1水中弾 3 60 17z 購入・調合 Lv2水中弾 - 調合 斬裂弾 3 30 30z 購入・調合 竜撃弾 4 10 62z 調合 爆破弾 4 12 24z 購入・調合 捕獲用麻酔弾 - 調合 農場・狩猟船用 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 モンスターのフン 1 - 採取・特産品 下位 特大サイズのフン 4 - 特産品 下位 肥沃なドロ - ボルボロス 下位 キノコの培菌 4 - 特産品・交易 下位 キノコの培々菌 4 - 交易 下位 薬用ムシドンドン 4 - 交易 下位 強烈なフェロモン 4 - 特産品 下位 ドスはたらきバチ 4 - 交易 下位 ツチノコトラップ 4 - 交易 下位 みごとな水かき 4 - 特産品 下位 強靭な水かき 4 - 特産品 下位 漁のまきエサ 4 - 特産品・交易 下位 予備の大槍 - 交易 下位 財宝の海図 - 交易 下位 交易用 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 支給品専用アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 地図 1 1 - - 支給品 たいまつ 1 1 - - 支給品 ジャギィ・ギィギが退く、アイルー(非敵対)・ブナハブラを誘引する 携帯肉焼きセット 1 1 - - 支給品 肉焼きセットと同じ効果だがタイミングがシビア ネコタクチケット 4 1 - - 支給品 納品するとクエストクリア扱い 応急薬 1 10 - - 支給品 体力30回復 携帯食料 1 10 - - 支給品 スタミナの上限が25上昇 携帯砥石 1 10 - - 支給品 武器の斬れ味を100回復する 携帯酸素玉 1 10 - - 支給品 酸素ゲージ全回復 支給専用閃光玉 2 5 - - 支給品 閃光玉と同じ効果 支給専用音爆弾 6 - - 支給品 音爆弾と同じ効果 支給用大タル爆弾 3 2 - - 支給品 大タル爆弾Gと同じ効果 携帯シビレ罠 4 1 - - 支給品 シビレ罠と同じ効果 支給専用落とし穴 6 1 - - 支給品 落とし穴と同じ効果 投げナイフ 1 5 - - 支給品 毒投げナイフ 1 5 - - 支給品 麻痺投げナイフ 1 5 - - 支給品 眠り投げナイフ 1 5 - - 支給品 捕獲用麻酔ナイフ 4 5 - - 支給品 バリスタの弾 6 10 - - 支給品 バリスタ用拘束弾 6 1 - - 支給品 大砲の弾 6 1 - - 支給品 対巨龍爆弾 6 4 - - 支給品 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 ロイヤルハニー - 120 採取 熟成キノコ - 100 落し物:オルタロス(青) まんまるドングリ - 30 落し物:アイルー 秘密のポーチ - 100 落し物:メラルー 牙獣のナミダ - 400 落し物:牙獣種 牙獣の大粒ナミダ - 落し物:牙獣種 竜のナミダ - 500 落し物 竜の大粒ナミダ - 2500 落し物 鑑定アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 さびた塊 3 z 太古の塊 z なぞのお守り z 光るお守り z 古びたお守り z 風化したお守り z 換金アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 小金の牙 99 z 下位 金竜石 99 z 鋼の卵 99 z 下位 銀の卵 99 z 下位 金の卵 99 z 下位 インテリア アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 虹のキノコランプ 2 - z 下位 ルームサービスから貰う プーギー - ★ 農耕民族の国 交易 下位 エッグプーギー - ★★★★★★★ 下位 村緊急クエ 英雄の証明 クリア 虹のキノコランプ - ★★ 下位 砂岩の植木鉢 - ★★ 下位 湿地の植木鉢 - ★★★★ 下位 雪結晶の植木鉢 - ★★★★★★ 下位 鉄鉱石の彫刻 - ★★★★ 下位 燕雀石の彫刻 - ★★★★★ 下位 輝竜石の彫刻 - ★★★★★★ 下位 極彩ペッコランプ - ★★★★ 狩猟民族の国 下位 レウスプーギー - ★★★★★★ 下位 ケルビの角飾り - ★★ 下位 ねじれた角飾り - ★★★★★ 下位 峯山の龍角飾り - ★★★★★★ 下位 蒼海の噴水像 - ★★★ 下位 泡々の噴水像 - ★★★★★ 下位 マグマの噴水像 - ★★★★★★ 下位 黄金の宝剣 - ★★★★★★★ 下位 村緊急クエ 英雄の証明 クリア ギルドール【赤】 - ★★★★ 竜人族の故郷 下位 ギルドール【緑】 - ★★★★★★ 下位 ギルドール【青】 - ★★★★★★★ 下位 ドスプーギー - ★★★★ 下位 魅惑の深海ランプ - ★★★★★ 下位 模型・砂上船 - ★★★★★★ 下位 模型・飛行船 - ★★★★★★ 下位 模型・プーギー船 - ★★★★★★★ 下位 コイン&チケット アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 モンスター素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター ケルビの角 4 99 - 52z 剥ぎ取り 下位 ケルビ ケルビの蒼角 5 99 - 108z 下位 暖かい毛皮 4 99 - 40z 下位 上質な毛皮 6 99 - 120z 下位 極上の毛皮 8 99 - 360z 下位 丸鳥の羽 4 99 - 280z 剥ぎ取り 上位 ガーグァ 飛甲虫の甲殻 4 99 - 120z 剥ぎ取り 下位 ブナハブラ 飛甲虫の堅殻 6 99 - 360z 上位 飛甲虫の羽 4 99 - 75z 下位 飛甲虫の斬羽 8 99 - 675z G級 飛甲虫の麻痺針 4 99 z 35z 下位 甲虫の大顎 4 99 - 185z 剥ぎ取り 下位 オルタロス 甲虫の腹袋 4 99 - 112z 下位 上質な腹袋 6 99 - 336z 上位 極上の腹袋 8 99 - 336z G級 ファンゴの毛皮 4 99 - 40z 剥ぎ取り 下位 ブルファンゴ ファンゴの頭 4 99 - 130z 下位 ファンゴの大牙 4 99 - 260z 下位 モンスターの体液 4 99 - 500z 剥ぎ取り 下位 ブナハブラオルタロスギィギ モンスターの濃汁 6 99 - 1000z 上位 モンスターの特濃 8 99 - 2000z G級 草食竜の甲殻 4 99 - 70z 剥ぎ取り 下位 リノプロス 草食竜の堅殻 6 99 - 210z 上位 草食竜の頭殻 4 99 - 120z 下位 草食竜の重骨 8 99 - 1080z G級 垂皮竜の上皮 6 99 - 180z 上位 ズワロボス 大きなヒレ 4 99 200z 剥ぎ取り 下位 デルクス 上質なヒレ 6 99 600z 上位 巨大なヒレ 8 99 1200z G級 とがった牙 4 99 170z 剥ぎ取り交易 下位 デルクス等 なめらかな皮 4 99 65z 剥ぎ取り 下位 ギィギ魚類 古代鮫の皮 4 99 380z 剥ぎ取り 下位 魚類(鮫型) ジャギィの鱗 4 99 38z 剥ぎ取り報酬 下位 ジャギィ ジャギィの上鱗 6 99 114z 上位 ジャギィの皮 4 99 25z 下位 鳥竜種の牙 4 99 80z 14z 剥ぎ取り報酬行商人交易 下位 ジャギィ等 狗竜の皮 4 99 260z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスジャギィ 狗竜の上皮 6 99 780z 上位 狗竜の厚皮 8 99 2340z G級 狗竜の爪 4 99 180z 下位 狗竜の尖爪 6 99 540z 上位 王者のエリマキ 4 99 580z 報酬 下位 偉大なエリマキ 8 99 3480z G級 狗竜の頭 4 99 720z 下位 バギィの皮 4 99 55z 剥ぎ取り報酬 下位 バギィ バギィの鱗 4 99 60z 下位 バギィの上鱗 6 99 180z 上位 眠狗竜の皮 4 99 300z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスバギィ 眠狗竜の上皮 6 99 900z 上位 眠狗竜の厚皮 8 99 2700z G級 眠狗竜の爪 4 99 230z 下位 眠狗竜の尖爪 6 99 690z 上位 王者のトサカ 4 99 680z 報酬 下位 偉大なトサカ 8 99 4080z G級 フロギィの鱗 4 99 45z 剥ぎ取り報酬 下位 フロギィ フロギィの上鱗 6 99 135z 上位 フロギィの皮 4 99 40z 下位 フロギィの毒牙 4 99 25z 下位 毒狗竜の皮 4 99 280z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスフロギィ 毒狗竜の上皮 6 99 840z 上位 毒狗竜の厚皮 8 99 2520z G級 毒狗竜の腕甲 4 99 210z 下位 毒狗竜の堅腕甲 6 99 630z 上位 王者のクチバシ 4 99 630z 剥ぎ取り報酬 下位 偉大なクチバシ 8 99 3780z G級 青熊獣の毛 4 99 220z 剥ぎ取り報酬 下位 アオアシラ 青熊獣の剛毛 6 99 660z 上位 青熊獣の甲殻 4 99 270z 下位 青熊獣の堅殻 6 99 810z 上位 青熊獣の重殻 8 99 2430z G級 青熊獣の腕甲 4 99 360z 下位 青熊獣の堅腕甲 6 99 1080z 上位 青熊獣の重腕甲 8 99 3240z G級 重厚な牙 8 99 4500z G級 白兎獣の毛 4 99 280z 剥ぎ取り報酬 下位 ウルクスス 白兎獣の剛毛 6 99 840z 上位 白兎獣の豪剛毛 8 99 2520z G級 白兎獣の耳 4 99 420z 報酬 下位 白兎獣の大耳 6 99 z 上位 白兎獣の地獄耳 8 99 3780z G級 白兎獣の腹甲 4 99 320z 剥ぎ取り報酬 下位 白兎獣の堅腹甲 6 99 960z 上位 白兎獣の氷爪 4 99 210z 下位 白兎獣の凍爪 6 99 630z 上位 赤甲獣の甲殻 4 99 350z 剥ぎ取り報酬 下位 ラングロトラ 赤甲獣の堅殻 6 99 1050z 上位 赤甲獣の重殻 8 99 3150z G級 赤甲獣の爪 4 99 420z 下位 赤甲獣の尖爪 6 99 1260z 上位 赤甲獣の剛爪 8 99 2520z G級 赤甲獣の蛇腹甲 4 99 750z 下位 彩鳥の鱗 4 99 280z 剥ぎ取り報酬 下位 クルペッコ 彩鳥の上鱗 6 99 840z 上位 彩鳥の厚鱗 8 99 2250z G級 彩鳥の羽根 4 99 490z 下位 彩鳥の翼 6 99 1470z 上位 彩鳥の剛翼 8 99 4410z G級 極彩鳥の羽根 4 99 720z 下位 極彩色の艶羽根 8 99 4320z G級 へんなクチバシ 4 99 1300z 剥ぎ取り報酬 下位 クルペッコクルペッコ亜種 ステキなクチバシ 6 99 2600z 上位 魅惑のクチバシ 8 99 4800z G級 火打石 4 99 5600z 剥ぎ取り報酬 下位 クルペッコ 高級火打石 8 99 3360z G級 紅彩鳥の上鱗 6 99 1260z 剥ぎ取り報酬 上位 クルペッコ亜種 紅彩鳥の厚鱗 8 99 3780z G級 紅彩鳥の翼 6 99 2205z 上位 紅彩鳥の剛翼 8 99 4410z G級 電気石 6 99 2240z 上位 高圧電気石 8 99 4480z G級 水生獣の皮 4 99 180z 剥ぎ取り報酬 下位 ルドロス 水生獣の上皮 6 99 540z 上位 未熟な海綿質 4 99 200z 剥ぎ取り報酬 下位 ロアルドロス 上質な海綿質 4 99 760z 下位 海綿質の皮 4 99 320z 下位 海綿質の上皮 6 99 960z 上位 海綿質の厚皮 8 99 2880z G級 水獣の鱗 4 99 220z 下位 水獣の上鱗 6 99 660z 上位 水獣の厚鱗 8 99 1980z G級 水獣の爪 4 99 580z 下位 水獣の鋭爪 6 99 1740z 上位 水獣の剛爪 8 99 5220z G級 水獣のトサカ 4 99 1020z 報酬 下位 高級なトサカ 6 99 3060z 上位 ロアルドロスロアルドロス亜種 イカしたトサカ 8 99 6120z G級 水獣の尻尾 4 99 720z 剥ぎ取り報酬 下位 水獣の靭尾 8 99 4320z G級 紫水獣の紫皮 6 99 - 1440z 剥ぎ取り報酬 上位 ロアルドロス亜種 紫水獣の紫厚皮 8 99 - 4320z G級 紫水獣の上鱗 6 99 - 990z 上位 紫水獣の厚鱗 8 99 - 2970z G級 紫水獣の鋭爪 6 99 - 2610z 上位 紫水獣の剛爪 8 99 - 5220z G級 土砂竜の甲殻 4 99 - 390z 剥ぎ取り報酬 下位 ボルボロス 土砂竜の堅殻 6 99 - 1170z 上位 土砂竜の重殻 8 99 - 3510z G級 土砂竜の背甲 4 99 - 480z 下位 土砂竜の堅甲 6 99 - 1440z 上位 土砂竜の重甲 8 99 - 4320z G級 土砂竜の爪 4 99 - 520z 下位 土砂竜の鋭爪 6 99 - 1560z 上位 土砂竜の剛爪 8 99 - 4680z G級 土砂竜の頭殻 4 99 - 1200z 下位 土砂竜の重頭殻 8 99 - 7200z G級 土砂竜の尻尾 4 99 - 720z 下位 土砂竜の靭尾 8 99 - 4320z G級 肥沃なドロ 4 99 - 200z 落し物報酬 下位 氷砕竜の堅殻 6 99 - 1755z 剥ぎ取り報酬 上位 ボルボロス亜種 氷砕竜の重殻 8 99 - 5265z G級 氷砕竜の堅甲 6 99 - 2160z 上位 氷砕竜の重甲 8 99 - 6480z G級 氷砕竜の鋭爪 6 99 - 2340z 上位 氷砕竜の剛爪 8 99 - 7020z G級 氷砕竜の頭殻 6 99 - 3000z 上位 氷砕竜の重頭殻 8 99 - 9000z G級 氷砕竜の尻尾 6 99 - 2520z 上位 氷砕竜の靭尾 8 99 - 7560z G級 凍った粘液塊 6 99 - 900z 落し物報酬 上位 灯魚竜の皮 4 99 - 380z 剥ぎ取り報酬 下位 チャナガブル 灯魚竜の上皮 6 99 - 1140z 上位 灯魚竜の厚皮 8 99 - 3420z G級 灯魚竜のヒレ 4 99 - 820z 下位 灯魚竜の上ヒレ 6 99 - 2460z 上位 灯魚竜の特上ビレ 8 99 - 7380z G級 灯魚竜の棘 4 99 - 460z 下位 灯魚竜の上棘 6 99 - 1380z 上位 灯魚竜の秘棘 8 99 - 4140z G級 灯魚竜のヒゲ 4 99 - 1110z 下位 灯魚竜の大王ヒゲ 8 99 - 6660z G級 提灯球 4 99 - 890z 報酬 下位 高級提灯球 6 99 - 2670z 上位 最高級提灯球 8 99 - 8010z G級 雌火竜の鱗 4 99 - 490z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレイア 雌火竜の上鱗 6 99 - 1470z 上位 雌火竜の厚鱗 8 99 - 4410z G級 雌火竜の甲殻 4 99 - 650z 下位 雌火竜の堅殻 6 99 - 1950z 上位 雌火竜の重殻 8 99 - 5850z G級 雌火竜の翼膜 4 99 - 780z 下位 リオレイアリオレイア亜種 雌火竜の棘 4 99 - 2000z 下位 リオレイア 雌火竜の上棘 6 99 - 4000z 上位 リオレイアリオレイア亜種 雌火竜の秘棘 8 99 - 9180z G級 雌火竜の逆鱗 5 99 - 4850z 下位 雌火竜の紅玉 7 99 - 9700z 上位 リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 雌火竜の天鱗 9 99 - 15000z G級 桜火竜の上鱗 6 99 - 1960z 剥ぎ取り報酬 上位 リオレイア亜種 桜火竜の厚鱗 8 99 - 5880z G級 桜火竜の堅殻 6 99 - 2600z 上位 桜火竜の重殻 8 99 - 7800z G級 金火竜の厚鱗 8 99 - 6600z 剥ぎ取り報酬 G級 リオレイア希少種 金火竜の重殻 8 99 - 8775z G級 金火竜の秘棘 8 99 - 12000z G級 火竜の鱗 4 99 - 490z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレウス 火竜の上鱗 6 99 - 1470z 上位 火竜の厚鱗 8 99 - 4410z G級 火竜の甲殻 4 99 - 650z 下位 火竜の堅殻 6 99 - 1950z 上位 火竜の重殻 8 99 - 5850z G級 火竜の翼膜 4 99 - 880z 下位 火竜の翼 6 99 - 2550z 上位 火竜の剛翼 8 99 - 7650z G級 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種 火竜の尻尾 4 99 - 1200z 下位 リオレウス 火竜の靭尾 8 99 - 7200z G級 火竜の逆鱗 5 99 - 4850z 下位 リオレウスリオレウス亜種 火竜の紅玉 7 99 - 9700z 上位 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種 火竜の天鱗 9 99 - 15000z G級 火竜の翼爪 4 99 - 600z 報酬 下位 リオレウスリオレウス亜種リオレイアリオレイア亜種 火竜の剛翼爪 8 99 - 5400z G級 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 火竜の骨髄 5 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレウスリオレウス亜種リオレイアリオレイア亜種 火竜の延髄 7 99 - 6300z 上位 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 火竜の煌液 8 99 - 2500z 剥ぎ取り報酬 G級 リオレイア希少種リオレウス希少種 蒼火竜の上鱗 6 99 - 1960z 剥ぎ取り報酬 上位 リオレウス亜種 蒼火竜の厚鱗 8 99 - 5880z G級 蒼火竜の堅殻 6 99 - 2600z 上位 蒼火竜の重殻 8 99 - 7800z G級 蒼火竜の尻尾 6 99 - 3000z 上位 蒼火竜の靭尾 8 99 - 9000z G級 蒼火竜の翼 6 99 - 3825z 上位 銀火竜の厚鱗 8 99 - 6600z 剥ぎ取り報酬 G級 リオレウス希少種 銀火竜の重殻 8 99 - 8775z G級 銀火竜の靭尾 8 99 - 9600z G級 毒怪竜の皮 4 99 - 540z 剥ぎ取り報酬 下位 ギギネブラ 毒怪竜の上皮 6 99 - 1620z 上位 毒怪竜の厚皮 8 99 - 4860z G級 不気味な皮 4 99 - 980z 下位 不気味な上皮 6 99 - 2940z 上位 おぞましい厚皮 8 99 - 8820z G級 毒怪竜の爪 4 99 - 750z 下位 毒怪竜の鋭爪 6 99 - 2250z 上位 毒怪竜の剛爪 8 99 - 6750z G級 おそろしいクチ 4 99 - 1800z 下位 悪夢のクチ 8 99 - 10800z G級 不気味な毒腺 4 99 - 320z 下位 不気味な猛毒腺 6 99 - 960z 上位 おぞましい毒腺 8 99 - 2880z G級 電怪竜の上皮 6 99 - 2430z 剥ぎ取り報酬 上位 ギギネブラ亜種 電怪竜の厚皮 8 99 - 7290z G級 電怪竜の鋭爪 6 99 - 3375z 上位 電怪竜の剛爪 8 99 - 10125z G級 海竜の鱗 4 99 - 420z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルス 海竜の上鱗 6 99 - 1150z 上位 海竜の厚鱗 8 99 - 3450z G級 海竜の背電殻 4 99 - 980z 下位 海竜の高電殻 6 99 - 2100z 上位 海竜の雷電殻 8 99 - 6300z G級 海竜の皮 4 99 - 540z 下位 海竜の上皮 6 99 - 1290z 上位 海竜の厚皮 8 99 - 3870z G級 海竜の爪 4 99 - 680z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルスラギアクルス亜種 海竜の鋭爪 6 99 - 1580z 上位 海竜の剛爪 8 99 - 4740z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルスラギアクルス亜種ラギアクルス希少種 海竜の尻尾 4 99 - 1100z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルスラギアクルス亜種 海竜の剛尾 8 99 - 6600z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルスラギアクルス亜種ラギアクルス希少種 海竜の角 4 99 - 1240z 報酬 下位 ラギアクルス 海竜の尖角 6 99 - 2100z 上位 海竜の剛角 8 99 - 6300z G級 海竜の逆鱗 5 99 - 5040z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルスラギアクルス亜種 海竜の蒼玉 7 99 - 8000z 上位 海竜の蒼天鱗 9 99 - 14000z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルスラギアクルス亜種ラギアクルス希少種 白海竜の上鱗 6 99 - 1650z 剥ぎ取り報酬 上位 ラギアクルス亜種 白海竜の厚鱗 8 99 - 4950z G級 白海竜の高電殻 6 99 - 2500z 上位 白海竜の雷電殻 8 99 - 7500z G級 白海竜の上皮 6 99 - 1790z 上位 白海竜の厚皮 8 99 - 5370z G級 白海竜の尖角 6 99 - 2600z 報酬 上位 白海竜の剛角 8 99 - 7800z G級 冥海竜の厚鱗 8 99 - z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルス希少種 冥海竜の雷電殻 8 99 - z G級 冥海竜の厚皮 8 99 - z G級 冥海竜の剛角 8 99 - z G級 冥海竜の雷魂 9 99 - z G級 氷牙竜の甲殻 4 99 - 410z 剥ぎ取り報酬 下位 ベリオロス 氷牙竜の堅殻 6 99 - 1230z 上位 氷牙竜の重殻 8 99 - 3690z G級 氷牙竜の毛皮 4 99 - 740z 下位 氷牙竜の上毛皮 6 99 - 2220z 上位 氷牙竜の厚毛皮 8 99 - 6660z G級 氷牙竜の爪 4 99 - 830z 下位 氷牙竜の鋭爪 6 99 - 2490z 上位 氷牙竜の剛爪 8 99 - 7470z G級 氷牙竜の棘 4 99 - 1080z 下位 氷牙竜の尻尾 4 99 - 1200z 下位 氷牙竜の靭尾 8 99 - 7200z G級 琥珀色の牙 4 99 - 1420z 下位 琥珀色の鋭牙 6 99 - 3550z 上位 琥珀色の重牙 8 99 - 8875z G級 風牙竜の堅殻 6 99 - 1665z 剥ぎ取り報酬 上位 ベリオロス亜種 風牙竜の重殻 8 99 - 4495z G級 風牙竜の上毛皮 6 99 - 3330z 上位 風牙竜の厚毛皮 8 99 - 8325z G級 風牙竜の鋭爪 6 99 - 3735z 上位 風牙竜の剛爪 8 99 - 9338z G級 風牙竜の尻尾 6 99 - 4800z 上位 風牙竜の靭尾 8 99 - 9600z G級 群青色の鋭牙 6 99 - 4970z 上位 群青色の重牙 8 99 - 9940z G級 強靭な胸殻 6 99 - 1500z 上位 強靭な大胸膜 8 99 - 4500z G級 角竜の甲殻 4 99 - 850z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロス 角竜の堅殻 6 99 - 1950z 上位 角竜の重殻 8 99 - 5850z G級 角竜の背甲 4 99 - 1340z 下位 角竜の堅甲 6 99 - 3000z 上位 角竜の重甲 8 99 - 7500z G級 角竜の尾甲 4 99 - 1280z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロスディアブロス亜種 角竜の重尾甲 8 99 - 7680z G級 角竜の牙 4 99 - 650z 下位 ねじれた角 4 99 - 1200z 報酬 下位 ディアブロス 上質なねじれた角 4 99 - 2400z 下位 堅牢なねじれた角 8 99 - 7200z G級 大地を穿つ剛角 9 99 - 11520z 報酬 G級 ディアブロスディアブロス亜種 角竜の骨髄 5 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロス 角竜の延髄 7 99 - 6300z 剥ぎ取り報酬 上位 ディアブロスディアブロス亜種 黒角竜の堅殻 6 99 - 3280z 剥ぎ取り報酬 上位 ディアブロス亜種 黒角竜の重殻 8 99 - 8200z G級 黒角竜の堅甲 6 99 - 4500z 上位 黒角竜の重甲 8 99 - 9045z G級 上質な黒巻き角 6 99 - 3600z 報酬 上位 堅牢な黒巻き角 8 99 - 9000z G級 爆鎚竜の鱗 4 99 - 550z 剥ぎ取り報酬 下位 ウラガンキン 爆鎚竜の上鱗 6 99 - 1650z 上位 爆鎚竜の厚鱗 8 99 - 4950z G級 爆鎚竜の甲殻 4 99 - 900z 下位 爆鎚竜の堅殻 6 99 - 2700z 上位 爆鎚竜の重殻 8 99 - 6690z G級 爆鎚竜の顎 4 99 - 1260z 下位 爆鎚竜の重顎 8 99 - 7560z G級 爆鎚竜の耐熱殻 4 99 - 1450z 下位 爆鎚竜の重耐熱殻 8 99 - 8700z G級 爆鎚竜の骨髄 5 99 - 1800z 剥ぎ取り報酬 下位 ウラガンキンウラガンキン亜種 爆鎚竜の紅玉 7 99 - 7500z 上位 爆鎚竜の天殻 9 99 - 12750z G級 鋼鎚竜の上鱗 6 99 - 2475z 剥ぎ取り報酬 上位 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜の厚鱗 8 99 - 7425z G級 鋼鎚竜の堅殻 6 99 - 4050z 上位 鋼鎚竜の重殻 8 99 - 8100z G級 鋼鎚竜の剛顎 6 99 - 4410z 上位 鋼鎚竜の重顎 8 99 - 8820z G級 鋼鎚竜の耐熱殻 6 99 - 5075z 上位 鋼鎚竜の重耐熱殻 8 99 - 9135z G級 溶岩獣の鱗 4 99 - 230z 剥ぎ取り 下位 ウロコトル 溶岩獣の上鱗 6 99 - 690z 上位 柔軟な厚皮 8 99 - 1380z G級 エピオスルドロスウロコトル 炎戈竜の燃鱗 4 99 - 380z 剥ぎ取り報酬 下位 アグナコトル 炎戈竜の甲殻 4 99 - 560z 下位 炎戈竜の堅殻 6 99 - 1680z 上位 炎戈竜の重殻 8 99 - 5040z G級 炎戈竜の皮 4 99 - 700z 下位 炎戈竜の上皮 6 99 - 2100z 上位 炎戈竜の厚皮 8 99 - 6300z G級 炎戈竜の爪 4 99 - 810z 下位 炎戈竜の鋭爪 6 99 - 2430z 上位 炎戈竜の剛爪 8 99 - 7290z G級 炎戈竜のヒレ 4 99 - 780z 下位 炎戈竜の上ヒレ 6 99 - 2340z 上位 炎戈竜の特上ビレ 8 99 - 7020z G級 炎戈竜の碇口 4 99 - 1380z 報酬 下位 炎戈竜の尻尾 4 99 - 1250z 剥ぎ取り報酬 下位 赤熱した胸殻 4 99 - 720z 下位 赤熱した堅胸殻 6 99 - 2160z 上位 赤熱した重胸殻 8 99 - 6480z G級 凍戈竜の堅殻 6 99 - 2070z 剥ぎ取り報酬 上位 アグナコトル亜種 凍戈竜の重殻 8 99 - 6210z G級 凍戈竜の上皮 6 99 - 2610z 上位 凍戈竜の厚皮 8 99 - 7830z G級 凍戈竜の鋭爪 6 99 - 3375z 上位 凍戈竜の剛爪 8 99 - 8438z G級 凍戈竜の上ヒレ 6 99 - 3510z 上位 凍戈竜の特上ビレ 8 99 - 8775z G級 凍戈竜の碇口 6 99 - 2070z 報酬 上位 凍戈竜の尻尾 6 99 - 1875z 剥ぎ取り報酬 上位 潤った堅胸殻 6 99 - 3240z 上位 潤った重胸殻 8 99 - 9720z G級 大海竜の鱗 4 99 - 700z 剥ぎ取り報酬 下位 ナバルデウス 大海竜の甲皮 4 99 - 900z 下位 大海竜の鎧毛 4 99 - 560z 下位 大海竜の尻尾 4 99 - 1000z 報酬 下位 ナバルデウスナバルデウス亜種 湾曲した龍角 4 99 - 1200z 剥ぎ取り 下位 ナバルデウス 神秘の発光体 5 99 - 4850z 下位 ナバルデウスナバルデウス亜種 深淵の龍玉 5 99 - 5000z 下位 皇海竜の厚鱗 8 99 - 7000z 剥ぎ取り報酬 G級 ナバルデウス亜種 皇海竜の重甲皮 8 99 - 9000z G級 皇海竜の豪鎧毛 8 99 - 5600z 報酬 G級 湾曲した剛龍角 8 99 - 12000z 剥ぎ取り G級 深淵の皇龍玉 9 99 - z 剥ぎ取り報酬 G級 潜口竜の甲殻 4 99 - 480z 剥ぎ取り報酬 下位 ハプルボッカ 潜口竜の堅殻 6 99 - 1440z 上位 潜口竜の重殻 8 99 - 4320z G級 潜口竜の皮 4 99 - 600z 下位 潜口竜の上皮 6 99 - 1800z 上位 潜口竜の厚皮 8 99 - 5400z G級 潜口竜の爪 4 99 - 820z 下位 潜口竜の尖爪 6 99 - 2460z 上位 潜口竜の剛爪 8 99 - 7380z G級 潜口竜の頭殻 4 99 - 1380z 下位 鮮やかな体液 4 99 - 350z 剥ぎ取り報酬 下位 極彩色の体液 6 99 - 1050z 上位 光り輝く体液 8 99 - 3150z G級 峯山龍の上蒼鱗 6 99 - 2040z 剥ぎ取り報酬 上位 ジエン・モーラン 峯山龍の重蒼鱗 99 - z G級 峯山龍の堅岩殻 6 99 - 2550z 上位 峯山龍の重岩殻 99 - z G級 峯山龍の上腕甲 6 99 - 3000z 報酬 上位 峯山龍の重腕甲 99 - z G級 猛々しい龍鋭牙 7 99 - 5200z 剥ぎ取り報酬 上位 大地の龍玉 7 99 - 8000z 上位 ジエン・モーランジエン・モーラン亜種 大地の龍神玉 9 99 - 15000z G級 霊山龍の重蒼鱗 8 99 - 6732z G級 ジエン・モーラン亜種 霊山龍の重岩殻 8 99 - 5775z G級 霊山龍の重腕甲 8 99 - 5940z 報酬 G級 神々しい龍牙 9 99 - 10400z 剥ぎ取り報酬 G級 霊水晶 9 99 - 11000z 採掘 G級 砕竜の堅殻 6 99 - 1500z 剥ぎ取り報酬 上位 ブラキディオス 砕竜の重殻 8 99 - 4500z G級 砕竜の黒曜甲 6 99 - 1900z 上位 砕竜の重黒曜甲 8 99 - 5700z G級 砕竜の頭殻 6 99 - 2430z 上位 砕竜の尖頭殻 8 99 - 7290z G級 なぞの粘菌 6 99 - 1230z 上位 光る粘菌 8 99 - 3690z G級 砕竜の剛拳 6 99 - 2740z 報酬 上位 砕竜の剛鉄拳 8 99 - 8220z G級 砕竜の尻尾 6 99 - 3200z 剥ぎ取り報酬 上位 砕竜の宝玉 7 99 - 9300z 上位 砕竜の天殻 9 99 - 14400z G級 水竜の鋭牙 6 99 - 750z 剥ぎ取り報酬 上位 ガノトトスガノトトス亜種 水竜の重牙 8 99 - 2250z G級 水竜の上鱗 6 99 - 1440z 上位 ガノトトス 水竜の厚鱗 8 99 - 4320z G級 水竜の上ビレ 6 99 - 1640z 上位 水竜の特上ビレ 8 99 - 4920z G級 水竜の翼膜 6 99 - 2440z 報酬 上位 ガノトトスガノトトス亜種 水竜の剛翼膜 8 99 - 7320z G級 水竜のお頭 6 99 - 2890z 剥ぎ取り報酬 上位 水竜の絶品お頭 8 99 - 8670z G級 翠水竜の厚鱗 8 99 - 6480z 剥ぎ取り報酬 G級 ガノトトス亜種 翠水竜の特上ビレ 8 99 - 7380z G級 尾槌竜の甲殻 4 99 - 830z 剥ぎ取り報酬 下位 ドボルベルク 尾槌竜の堅殻 6 99 - 2490z 上位 尾槌竜の重殻 8 99 - 7470z G級 尾槌竜の苔甲 4 99 - 880z 下位 尾槌竜の堅苔甲 6 99 - 2640z 上位 尾槌竜の重苔甲 8 99 - 7920z G級 尾槌竜のコブ 4 99 - 1400z 下位 霜降りのコブ 8 99 - 4200z 剥ぎ取り報酬 G級 ドボルベルクドボルベルク亜種 尾槌竜の尾甲 4 99 - 1320z 剥ぎ取り報酬 下位 ドボルベルク 尾槌竜の堅尾甲 6 99 - 3960z 上位 尾槌竜の重尾甲 8 99 - 9100z G級 尾槌竜の角 4 99 - 1250z 報酬 下位 尾槌竜の尖角 6 99 - 3750z 上位 尾槌竜の剛角 8 99 - 9375z G級 尾槌竜の尾骨 5 99 - 2500z 剥ぎ取り報酬 下位 尾槌竜の仙骨 7 99 - 7000z 剥ぎ取り報酬 上位 ドボルベルクドボルベルク亜種 ドボルストーン 9 99 - 11000z G級 尾斧竜の赤銅殻 8 99 - 8964z 剥ぎ取り報酬 G級 ドボルベルク亜種 尾斧竜の赤銅甲 8 99 - 9504z G級 尾斧竜の重尾甲 8 99 - 9900z G級 雷狼竜の堅殻 6 99 - 1950z 剥ぎ取り報酬 上位 ジンオウガ 雷狼竜の重殻 8 99 - 5850z G級 雷狼竜の高電毛 6 99 - 1470z 上位 雷狼竜の雷電毛 8 99 - 4410z G級 雷狼竜の尖角 6 99 - 2520z 報酬 上位 雷狼竜の剛角 8 99 - 7560z G級 雷狼竜の尖爪 6 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 上位 雷狼竜の剛爪 8 99 - 6300z G級 雷狼竜の尻尾 4 99 - 1200z 上位 雷狼竜の靭尾 8 99 - 9200z G級 雷狼竜の高電殻 6 99 - 2400z 上位 雷狼竜の雷電殻 8 99 - 7200z G級 雷狼竜の碧玉 7 99 - 9700z 上位 雷狼竜の天玉 9 99 - 14200z G級 獄狼竜の重殻 8 99 - 6440z 剥ぎ取り報酬 G級 ジンオウガ亜種 獄狼竜の龍毛 8 99 - 4860z G級 獄狼竜の剛角 8 99 - 8320z 報酬 G級 獄狼竜の剛爪 8 99 - 6930z 剥ぎ取り報酬 G級 獄狼竜の靭尾 8 99 - 10120z G級 獄狼竜の龍殻 8 99 - 7920z G級 獄狼竜の天玉 9 99 - 15620z G級 迅竜の上鱗 6 99 - 1400z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガ 迅竜の厚鱗 8 99 - 4200z G級 迅竜の上黒毛 6 99 - 1800z 上位 迅竜の豪黒毛 8 99 - 5400z G級 迅竜の尻尾 6 99 - 3450z 上位 迅竜の靭尾 8 99 - 8630z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガナルガクルガ亜種ナルガクルガ希少種 迅竜の尾棘 6 99 - 1500z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガ 迅竜の重尾棘 8 99 - 4500z G級 迅竜の鋭刃翼 6 99 - 2550z 上位 迅竜の剛刃翼 8 99 - 7650z G級 迅竜の鋭牙 6 99 - 1300z 上位 迅竜の重牙 8 99 - 3900z G級 迅竜の延髄 7 99 - 6000z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガナルガクルガ亜種ナルガクルガ希少種 迅竜の天鱗 9 99 - 14000z 剥ぎ取り報酬 G級 緑迅竜の厚鱗 8 99 - 5880z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガ亜種 緑迅竜の豪斑毛 8 99 - 7560z G級 緑迅竜の剛刃翼 8 99 - 8930z G級 緑迅竜の重牙 8 99 - 5460z G級 緑迅竜の重尾棘 8 99 - 5400z G級 月迅竜の厚鱗 8 99 - 6470z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガ希少種 月迅竜の豪斑毛 8 99 - 8320z G級 月迅竜の透刃翼 8 99 - 9830z G級 月迅竜の重牙 8 99 - 6010z G級 月迅竜の重尾棘 8 99 - 5940z G級 朧月の欠片 9 99 - z G級 恐暴竜の黒鱗 6 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 上位 イビルジョーイビルジョー飢餓 恐暴竜の厚鱗 8 99 - 6300z G級 恐暴竜黒皮 6 99 - 2800z 上位 恐暴竜の厚黒皮 8 99 - 5400z G級 恐暴竜の大牙 6 99 - 2980z 上位 極悪な牙 8 99 - 8940z G級 恐暴竜の鉤爪 6 99 - 2600z 上位 恐暴竜の剛鉤爪 8 99 - 6300z G級 恐暴竜の頭殻 6 99 - 3800z 報酬 上位 恐暴竜の尻尾 6 99 - 4000z 剥ぎ取り報酬 上位 恐暴竜の重尾 8 99 - 9200z G級 恐暴竜の唾液 6 99 - 1700z 報酬 上位 ドス黒い血 8 99 - 5100z 報酬 G級 イビルジョー飢餓 恐暴竜の宝玉 7 99 - 9700z 剥ぎ取り報酬 上位 イビルジョーイビルジョー飢餓 恐暴竜の滅鱗 9 99 - 15000z G級 煌黒龍の堅逆殻 6 99 - 5380z 剥ぎ取り報酬 上位 アルバトリオン 煌黒龍の天殻 99 - z G級 煌黒龍の逆鱗 6 99 - 2960z 上位 煌黒龍の天鱗 99 - z G級 煌黒龍の尖爪 6 99 - 3420z 上位 煌黒龍の凶爪 99 - z G級 煌黒龍の翼膜 6 99 - 7200z 報酬 上位 煌黒龍の邪翼 99 - z G級 煌黒龍の尻尾 6 99 - 9720z 剥ぎ取り 上位 煌黒龍の妖尾 99 - z G級 砕けた天角 6 99 - 3800z 報酬 上位 天をつらぬく角 6 99 - 10000z 上位 天を統べる角 99 - z G級 瑠璃色の龍玉 7 99 - 20000z 剥ぎ取り報酬 上位 瑠璃色の龍神玉 99 - z G級 煉黒龍の黒鱗 8 99 - 11000z 剥ぎ取り報酬 G級 グラン・ミラオス 煉黒龍の燃殻 8 99 - 8300z G級 煉黒龍の炎爪 8 99 - 9110z G級 煉黒龍の凶眼 8 99 - 12400z 報酬 G級 煉黒龍の重翼 8 99 - 14200z G級 煉黒龍の灼熱核 8 99 - 10100z 剥ぎ取り報酬 G級 不死の心臓 8 99 - 13000z 報酬 G級 ほとばしるマグマ 8 99 - 7200z 剥ぎ取り報酬 G級 光炎の大龍玉 9 99 - 31000z G級 名前 コメント
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「地獄のような未来はもうたくさんだ…!」 鳥山明氏の漫画『ドラゴンボール』と、その関連アニメシリーズに登場するキャラクター。 アニメ版およびゲーム版での担当声優は 草尾毅 氏(未来、現代共に)。 海外版では青年期が Eric Vale 氏、幼年期が Laura Bailey 女史、と別個に吹き替えを担当している。 Laura女史は『ストリートファイターIV』以降の春麗の英語音声の人、と言えば伝わる方もいるだろうか。 ベジータとブルマの息子であり、「人造人間編」から登場。 フリーザ編のキー要素であり、孫悟空しか変身できなかった「超サイヤ人」に変身し、 前編のラスボスであったフリーザとその父親であるコルド大王を瞬殺して見せた。 その活躍ぶりと直後に明かしたキャラ設定から、読者・視聴者に大きな衝撃を与えた。 ちなみに草尾氏も衝撃を受けた一人であり、読んで思わず「俺、このキャラやりたい」と口に出してしまったとの事 (そして本当にトランクス役が決まって凄く喜んだ)。 その結果現在までトランクスを演じているんだから凄い話だ。 テーマソング集 髪の色は薄紫色だが、アニメ『ドラゴンボール超(スーパー)』の未来トランクスのみ青髪となっている。 はっきり区別させるために描き分けたのだと思われるが、どちらにせよ母譲りの髪色である。 名前の由来が由来なだけに一部ファン(特にブロリスト)からは「パンツ」と呼ばれる事もある。 原作でも母親のブルマがクリリンに「パンツさん」と呼ばれるネタがあったのは偶然か…。 ブロリーMADでは嘘発見器として活躍したり、存在を無視( トランクスルー )されるという役回りが主だったが、 やがて他のキャラからも無視される事が多くなり、その反動故かひたすら出張ってくる「 ウザンクス 」なるネタも出現。…彼が何をした。 また『超』以降からトランクス以外のキャラによる「 ザマスルー 」「ブザマス」「ウザマス」なるMADネタも出てきている。 ネットにおいては根拠のない陰謀論や憶測に基付いたバッシングなどが見られた際に貼られる 「 いったいみんな誰と戦っているんだ 」のAAが有名だろう。 なお、実際の台詞からはかなり改鼠されており、元になったシーンの構図もAAとは大きく違う。 未来トランクス 実は、彼は歴史を変えるために過去へとやってきた未来人である。 未来では、悟空はウイルス性の心臓病で病死した上、 自分以外のZ戦士は人造人間17号と人造人間18号の手によって全員殺されてしまい、地獄のような有様となっていた。 自分一人では人造人間には勝てないと判断したトランクスは、歴史を変えて悟空の病気を治し命を繋ぐ事で、人造人間を倒すきっかけを掴もうとしたのであった。 + SF考証:歴史を変える 『ドラゴンボール』の世界では過去に戻って歴史を大きく変えても未来が変化するわけではなく、 その後の未来がそのままパラレルワールドとして分岐する事になっている。 つまり未来の人間が過去にやってきて人造人間を倒しても、元の世界の人造人間が消滅するわけではなく、未来人にとっては無意味である。 当初はトランクスもこの事には気付いていなかったため、 「悟空に心臓病の薬を渡し、人造人間の来襲に備えて鍛錬させる」事を目的として過去の世界を訪れていた。 しかし、一度未来に帰還した際に前述の法則に気付いたようで、 二度目に過去の世界を訪れた時には、「悟空と共に現代の人造人間を倒し、その方法を未来の世界で真似る」、 もしくは「タイムマシンで悟空達に未来の世界に来てもらい、人造人間を倒してもらう」という目的に変わっている。 ただし、同時に「たとえ自分のいた未来に繋がらなくても平和な未来に変わるのならその方がマシ」とも述べているので、 「歴史を変えに来た」という言葉も嘘ではなかったりもする。 なおこの事を逆に考えれば、過去に来た未来トランクスが何をしようとも自分は無事と言う事でもある (トランクスを生む前のブルマやベジータを自ら殺しても自身が消滅する心配は無いと言う事。 ただし、初登場時は上記の通り自分達のいる未来が変化するわけではない事に気付いていなかったので、 悟空に自分の素性を説明した時に「オレが誕生しなくなるかもしれないのでこの事は絶対に伝えないで欲しい」と念を押している)。 長谷川裕一氏の『クロノアイズ』と言う作品では、パラレルワールドが存在する時間犯罪に関する倫理観が問われている。 一般的に歴史改竄が禁止事項なのは自分達が存在する未来が消滅する可能性があるからである。 最終的には、この時代の「精神と時の部屋」で過酷な修業をした事によって、 以前とは比較にならないほど圧倒的な力を身に付けて未来へと帰り、二人の人造人間を倒す。 そして、「未来における」セルをも倒し、人造人間編は完結する事になる。 元々「自分では人造人間には勝てない」という発言からも分かるように、 現代の18号や完全体セルに負けたりと、フリーザとコルド大王を倒してから未来に帰るまで、原作ではこれといった戦績は無かった。*1 特に完全体セルとの戦いでは、一度目はパワーを重視したフォーム*2に変身し、「父さんを超えた」と称して自信満々で挑んだものの、 パワーに偏り過ぎたせいでスピードが殺されロクに攻撃を当てられなくなった事をセルに諭されてしまい、事実上の敗北を喫する。*3 しかも、ベジータもこの形態になれたが、弱点が分かっていたので敢えてならなかった。*4 つまり父親を超えてすらいないというどうしようもないオチがついた。 その後のセルゲームでは、自爆から復活して超完全体となったセルのデスビームで心臓を撃ち抜かれて死亡してしまった。 また、アニメオリジナルや劇場版では連続エネルギー弾を撃って無傷で凌がれるシーンが多い。 こういった点は父親そっくりである。 とはいえ、彼の登場から人造人間編がスタートし、 彼の未来への帰還が人造人間編のラストになっている事などから考えても、彼が人造人間編を象徴する人物である事は間違いない。 + 父との関係 助っ人としての第一候補は悟空であるが、会った事の無い父であるベジータにも少なからず期待を抱いていたようである。 だが、当時はまだ暴力的な面が目立ったベジータを知り失望、反発してしまう。 ベジータの方からの歩みよりがあるはずもなく、二人の溝は深まっていき、セルの完全体化を巡っては実際に一戦交えるまでに至っている。 しかし、セルに殺されてドラゴンボールで蘇った後、自分が殺された際にベジータが我を忘れるほど激怒した事をヤムチャから伝えられ態度を緩和、 その後は徐々にベジータの人となりを理解していき、最終的に和解した。 二人の別れのシーンは、木陰からこっそりとピースサインを送るベジータにトランクスが気付き、それに答えるという絆を感じさせるものとなっている。 劇場版第10弾『極限バトル!!三大超サイヤ人』では、原作に登場しなかった人造人間達と戦っている。 ドクター・ゲロが17号に殺された少し後、研究所地下のコンピューターによって開発が続けられていた人造人間13号・14号・15号が起動し悟空達を襲撃する。 トランクスは14号と戦い、剣による攻撃を指で受け止められるなど苦戦を強いられるが、超サイヤ人に変身して反撃する事でこれを撃破する事に成功する。 その後、14号・15号のパーツを吸収しパワーアップした合体13号に圧倒されるが、悟空が元気玉を作る時間を稼ぐため、傷付いた体で再び13号に立ち向かう。 なお、その際に「20年後の地球にはお前は存在していない。今日、ここで悟空さんに倒されてしまうからだ!!」と発言している。*5 人造人間編終了後は、劇場版第12弾『銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』にて再登場。 未来の人造人間を倒した事を報告しに訪れたという設定で、ちょうど開催されていた天下一大武道大会に悟飯達と共に出場した(この時再び髪を伸ばしている)。 劇中では試合で天津飯と対決、次いで突如現れた銀河戦士の一人であるゴクアと戦闘になる。 いずれも激闘の末に勝利を収めた*6が、直後に銀河戦士のリーダーであるボージャックに一蹴されてしまう。 その後復活するも銀河戦士に苦戦しフルパワーボージャックに倒されてしまった。 その後は未来のトランクスは長い間映像作品に登場しなかったが、2016年放映の『超』にて久々に登場する運びとなった。 同作では原作終了後の展開で界王神からの指示もあって魔人ブウの復活を未然に阻止する事には成功はしたが、 ダーブラとの闘いでキビトが命を落としてしまう。その怒りで超サイヤ人2に覚醒し撃退するが界王神は力尽き、 それは同時に破壊神ビルスの消滅を意味する結果でもあった。 なお、ゼットソードはトランクスが引き抜いて使っていたが、ダーブラに石化された上で折られてしまったため老界王神は人知れずこの世を去った。 その後しばらく平和であったが、さらなる脅威ゴクウブラックが襲来し、再び悟空やベジータ達のいる現代へやって来た。 この頃には父の必殺技であるギャリック砲やファイナルフラッシュも会得しており、作中で使用している。 当初は超サイヤ人2相応の強さしかなかったが、ゴクウブラックとザマスの暴挙に対する怒りで、 既存の形態とは異なる、金と青の二色の闘気を纏う新たな超サイヤ人へと覚醒 (後に「超サイヤ人怒り/超トランクス」と命名された)、 この時点での超サイヤ人ブルーの悟空すら打ちのめした二人を相手に互角に戦えるほどの強さとなった。 漫画版では登場当初から超サイヤ人2の姿のまま更に強化が可能であり、実力もベジータの見立てでは超サイヤ人3の悟空と同等以上。 実際に対戦した超サイヤ人3状態の悟空に、思わずゴッドの力を使わせるほどの強さを見せている。 界王神から「まる1日変な踊りをオレの周りで踊っていたアレ」を受けたとのことで、実質アルティメット化したらしい。 その一方でアニメのような覚醒はなく、神の領域である超サイヤ人ブルー、ロゼとの戦闘には手が出せなかった。 その代わり、界王神が存命中だった頃に彼の弟子になった事で、トランクス自身も知らない内に、キビト同様の回復技「復活パワー」を会得していた。 『ブロリー』の後日談にあたる『スーパードラゴンボールヒーローズ』のプロモーションアニメ第一弾となる、 『監獄惑星編』及び続く『宇宙争乱編』ではレギュラーとして登場。 現代に修行にやってきた所、騒動に巻き込まれて監獄惑星に閉じ込められ、そこで出会ったクウラと一時共闘する事となる (ちなみにアニメではクウラの事を知っていたため、「クウラは味方です!」と一触即発になる前にベジータに注意する程だったのだが、 アーケードの方ではクウラの事を全く知らず「クウラさん」と呼んでいる)。 未来に帰った後の姿については、ゲーム『真武道会2』でも描かれている。 復興した世界で再び開かれた天下一武道会に参加するのだが、その中で未来の世界におけるバビディ達と遭遇し…。 現代トランクス トランクスはその後「魔人ブウ編」でも登場するが、こちらは「現在の」ベジータとブルマの間に産まれたトランクスである。 こちらのトランクスは未来と違い、物や家族に恵まれた裕福な環境で育ったためかかなり生意気な性格となっている。 未来トランクス同様に悟飯を慕っている他、悟空の次男である悟天とフュージョンしてゴテンクスになったりと、出番はかなり多い。 過酷な人生を送った未来のトランクスより超サイヤ人になるのが早いが、これは同年代のライバルである悟天や父親であるベジータの存在が大きいと思われる。 また、未来のトランクスがベジータを「父さん」と呼ぶのに対して、こちらは「パパ」と呼ぶ(10年後を描いたエピローグでも同様に呼んでいた)。 『神と神』以降の作品では、主に無印ドラゴンボールに登場していた小悪党ピラフ一味のマイと恋仲になっている。 一度ドラゴンボールで若返っているという設定で、肉体年齢はトランクスと変わらないものの、実年齢はブルマよりも上である。 それでいいのかトランクス。 なお、現在のトランクスと未来のトランクスが同時に登場する場合、主にゲームで未来の方を「TRUNKS」と英字で表記する事が多かった。 現在では「青年期」「幼年期」と表記されているのが一般的。 『超(スーパー)』にて未来版と現代版の両者が映像作品として初めて対面しており、未来の方は、現代の方とは「赤ん坊の時に一度会っている」と話した。 その後両者打ち解け、現代は未来の事を「でっかいオレ」、「未来のオレ」と呼ぶようになった。 こちらの未来トランクスも20代前後ぐらいの姿のマイと恋人未満の関係になっている。 イベントで配布された読み切り漫画にて、ピッコロが人造人間に殺害される数秒前にドラゴンボールを集める事に成功したものの、 ピラフのいい加減な願いが原因で赤ん坊の姿にまで若返ってしまい、駆け付けたブルマとトランクスに出会った事が描かれた。 しかし性格もまるで違うし悟空や現代のピラフ一味と対面して懐かしむようなリアクションもないので若返り前の記憶があるのかは不明。 漫画版では若返り前の記憶があるらしく、未来のピラフ達に何かが起こった事を窺わせる様子も見せている。 なお、悟天共々調子に乗りやすい性格が災いしてか全体的に活躍が少なめで不遇 映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』では漫画及び『Z』最終盤同様に成長した姿で登場し、セルマックスとの戦いに参戦。 フュージョンも披露した。失敗したが 漫画版では前日譚となるストーリーが描かれており、高校生活の傍らで悟天と共に正体を隠してのヒーロー活動に勤しんでいる。 グレートサイヤマンの事を言えないのでは また、コンピューターの扱いは苦手らしく『GT』での描写を反映してか、家業を継ぐ事を退屈そうに感じていた。 + 親子の絆 未来のトランクスと違って最初から父を慕っており、強い父を尊敬している。 父の方も、ややそっけないもののトランクスに愛情を持っており、強い戦士となるように自ら稽古を付けている。 ベジータ自身はそんな自分にジレンマを感じており、そのせいで魔人ブウを復活させてしまう。 だが、守るべき家族ができたベジータは初めて自分以外のもののために戦い、命をかけて魔人ブウを撃退する。 その際に、母を守るように託されたトランクスは、父の遺志を継ぐようにゴテンクスとなって魔人ブウと激闘を繰り広げる事となる。 ……と言うと感動の展開っぽいのに…… アニメ『ドラゴンボールZ』の続編である『ドラゴンボールGT』では、 外見のみならず性格も未来のトランクスに近い青年へと成長しており、カプセルコーポレーションを継いで若社長になっている。 …それでも時折仕事を放り出して逃げ出したり、悟天と話している時など幼少時代を思わせる姿を見せているが。 戦闘メンバーの一員ではあるがさほど目立った戦績は上げておらず(地獄から蘇ったヤコンや人造人間19号を地味に倒してはいるが)、 母譲りのメカニック技術を発揮したり、黒幕の目的を暴くために一芝居打ったりと、どちらかと言えば頭脳派としての側面が強くなっている。 なりゆきで花嫁衣装を着て女装をさせられたり、あるいは、 「悟空とその孫パンのフリーダムな言動に振り回される苦労役の年長者」と言えるポジションかもしれない…。 「邪悪龍編」の最終決戦においては、超サイヤ人4となった悟空とベジータのフュージョンを成功させるため、 作中最強の敵である超一星龍に果敢にも立ち向かって行った。 また、オープニング映像で剣を使っているのに本編では全く使わないのを残念に思ったファンは多い。 備考 鳥山明氏自身が「女性向けを意識して描いた」と述べているように、『ドラゴンボール』では珍しい正統派の二枚目キャラ。 モデルは『ターミネーター2』のジョン・コナー。そっくりである。そして鳥山氏の狙い通り女性人気は高い。 だが、これは未来トランクスの話であり、現代トランクスはむしろ子供からの人気が高かったという。 なお、彼の必殺技はゲーム媒体では「バーニングアタック」「フィニッシュバスター」など、父親のセンスを基にした名前が付けられている。 唯一映像媒体で名称が確定している技は、意外な事に劇場版で悟飯と一緒にブロリーに向けてぶっ放した「魔閃光」である。 何故に魔閃光なのかというと、崩壊した未来の悟飯は悟空と修行する前に悟空が心臓病で死んでしまった世界なのでピッコロに教わった技をメインで使う (悟飯が父親とまともに修行したのはセル編が初めてであり、かめはめ波を習得したタイミングもこの時と思われる)。 その未来悟飯を師とした未来トランクスが魔閃光を使えるのは当然と言えよう。 そして、頼れる大人も師もおらず、二人きりで必死になって修行した未来の悟飯やトランクスに少し悲しみを感じてしまうかもしれない。 ちなみに、前述のバーニングアタックは両手で印を組むように気を練る独特な動作が加わっているが、最終的な構えは魔閃光に酷似している。 ゲームでは未来悟飯もバーニングアタックを使っているので、悟飯が魔閃光を改良した技と考える事もできる。 しかしながらバーニングアタックはエネルギー弾を放つ技のため、本質は魔閃光とは全く別物であるはずなのだが、 ゲームでは何故かエネルギー波を撃つ技になっている事が多い。 あの未来悟飯がベジータの技と似たような名前を考え付くというのも想像しづらいかもしれないが、 違う未来とは言え、グレートサイヤマンと同一人物と考えると、まあ有り得なくはない。違和感はあるが。 現在のトランクスはベジータから特訓を受けているので魔閃光は使えない…というより、戦い方そのものが未来トランクスとは全く違うはずである。 実際、天下一武道会では両腕に集めた気を前方に放射する気功波(名称不明)を使ったが、その構えはベジータのファイナルフラッシュの事前動作にやや似ている。 また、劇場版で悟天と一緒にかめはめ波を撃っており、「かめはめ波」という技名も知っている (悟天の「かめ か め波」という名前間違えを即座に訂正した)事から、過去に何らかのきっかけでかめはめ波を見た事で覚えたのだろう。 なお、未来でセルを倒した時に使った技(原作中では技名は無いが、ゲームによっては「ヒートドームアタック」や前述のフィニッシュバスターなど)は、 ベジータがナッパを殺した時に使った技によく似ている。 当時のベジータが技を教えたとも思えないので自力で編み出したのだろうが…やはり血は争えないという事だろうか。 そしてトランクスと言えば青年期時代の彼が所持していた剣が印象に残るファンも多いだろう。 原作では18号に斬り付けた時に刀身が砕けて以降は使われておらず、劇場版でも合体13号に斬り付けた時に砕けてしまっている。 …が、そのわずか二年後のボージャック一味との戦いでは何の説明も無く元通りの状態に戻っている(ベジータが修復して保管していたという記述もあるが)。 幼年期の方では劇場版『龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる』にて勇者タピオンが持つ剣という設定で登場。 劇場版の中でもトップクラスの強敵であるヒルデガーン相手にちゃんと通用し、最終的にこの剣がトランクスの手に渡る事となった。 ただし、現代トランクスが青年へと成長した『GT』時代の本編では一度も使われなかった(オープニングでのみ使れているが)。 なお、未来トランクスの持っている剣と現代トランクスがタピオンから託された剣が同一の物なのか、 そもそも世界の状況が異なる未来の方も現代の方と同様にこのエピソードを経験したのかどうかは不明。 というのも、「未来トランクスの持つ剣と現代トランクスの持つ剣は別物である」とする記述 (前者は未来の技術で作られた切れ味に優れるだけの普通の剣、 後者は邪神と化す前のヒルデガーンに祀られていた深く由縁のある剣であるとされている) が存在する一方で、それとは別に「この二つが同一の存在である」という記述も存在しており、設定が統一されていないからである。 ゲーム・アニメの武器を本職の鍛冶屋が再現する動画シリーズでこの剣を扱った時に、 一般的な西洋剣のようでありながら日本刀の特徴である「はばき」が存在する事に着目していた。 実際に作ってみた + ゲーム作品におけるトランクス ドラゴンボールを元にしたゲームの中でも再現度が高いと言われる『Sparking!』シリーズでは、 剣持ちトランクスを「トランクス(剣)」、精神と時の部屋以後のトランクスを「トランクス(格闘)」という風に分けて扱っている (前期後期ではないのは(剣)がボージャック戦に登場したりGTトランクスの代役を担当したりもしているからだろう)。 基本的には格闘タイプの方がパワーもあってバランス良く強い。また、剣から飛ばす衝撃波にはガード不能効果が付いている。 『Sparking!METEOR』では青年期少年期共にオカマのブルー将軍に狙われるという悲劇に見舞われている。 …原作最終話でもオトコスキーから好意を持たれていた事といい、そっち系の人を引き寄せる何かがあるのだろうか? 「逃がさないわよ、子猫ちゃん♥」 「なんでオレばかりこんな目に…」 『ドラゴンボール ゼノバース』シリーズでは、 セル編の出来事で時を超えた罪で時の界王神の元で贖罪として働き、主人公(アバター)のパートナーとしてメインキャラで登場している。 なお『2』発売当初は『超』放送前だったため、このトランクスが未来トランクスの後日談扱いだったのだが、 超で未来トランクスが再登場した事で存在が若干ややこしい事になっている。 ちなみに『2』ではこのゼノバースのトランクスに加えて、『超』の時代のトランクスと、『GT』のトランクスまで登場するため、 大人のトランクスが3人も登場する。 また『ドラゴンボールヒーローズ』では本編世界とは別の次元という扱いになったため、 見た目はゼノバースと一緒だが、完全に別人の「トランクス:ゼノ」となった。 ちなみにこちらのトランクスは超サイヤ人3と超サイヤ人ゴッドに変身できる。 ……が、何故かビルス相手には変身せず挑み、当然というか指一本で対処された プロモーションアニメの『宇宙創成編』以降では、未来トランクスに代わって準レギュラーとして登場している。 ゲーム『スーパードラゴンボールヒーローズワールドミッション』では、舞台がヒーローズが大人気の世界のため、 必然的にトランクスとして活動できないため、協力者に変身ブレスを与えられてグレートサイヤマン3号を嫌々名乗っている (偶然1号&2号と出会い大声で名乗る羽目になった時に、一人だけ滅茶苦茶後悔している)。 劇中ではヒーローズのカリスマプレイヤーとして本人自身は大人気なのだが、 グレートサイヤマン3号という長くてダサい名前をだれも呼びたがらないという理由で、マスターの愛称で呼ばれている。 ちなみにかっこいいと思ってるのは開発者本人と主人公、グレートサイヤマン1号の3人のみ。 見た目自体は1号と星雲仮面マシンマンを折衷したようなデザインで、本家2人に比べると幾分かヒーローっぽい。武器もリボルケインぽいし。 3号としての必殺技は「ジャスティススラッシュ」。若干嫌々叫びながら使うが、正直普段の技名のセンスと大差ない。 なお、主人公も同じ変身ブレスで変身し、ノリノリで「グレートサイヤマン4号」を名乗っている。 ゲーム『ジャンプアルティメットスターズ』にはサポートコマとして登場している。 3コマの技「サウザンドスラッシュ」は剣を持ったトランクスが突進し、相手を連続で斬った後に気攻波を放つ。 このサポート、自キャラの後方に出現するため潰されにくい、ダメージ耐性あり、空中発動可、攻撃力もある、追撃しやすいと強力なサポートである。 星矢3コマやセナ3コマなどと並び、厨サポート強サポートの一角となっている。 MUGENにおけるトランクス 海外でのドラゴンボールという作品自体の人気と彼自身のキャラ人気の高さを反映してか、多くの海外産トランクスが存在する。 しかし、ニコMUGENで最も有名なのは超神氏製作の国産トランクスであろう。 + 超神氏製作 未来トランクス 超神氏製作 未来トランクス 多くのドラゴンボールキャラを製作している超神氏作だけあって、完成度の高さは折り紙付き。 ドットはアーケード版『2』のものを使用しており、初登場時の設定準拠で剣を持っている事と、カプセルコーポレーションのジャンパーを着ているのが特徴。 イントロ中に超サイヤ人に変身し、KOされると通常形態に戻る。 武器持ちのため若干間合いが広いのに加え、ビーム技である「バーニングアタック」、自分の周囲全体を攻撃する「フィニッシュバスター」が強力。 フィニッシュバスターは3ゲージ技となっており、演出はセルに止めを刺したシーンを再現している。 デフォルトでゴールドエクスペリエンス若本氏による11段階に調節できるAIも搭載しており、レベル11は超反応となる。 プレイヤー操作 クリリンや18号など、こちらも多くのドラゴンボールキャラを製作しているStig87氏によって、 戦闘中のスプライトを超サイヤ人に変身する前の「紫色の髪」に差し替えるsffも公開されている。 少し古いVer.のため神竜石やられの絵が入っていないが、sffのみのパッチのため、性能面には変化がない。 他にはこんなボイスパッチも作られていたようだ。 アハッ☆ + Stig87氏製作 未来トランクス Stig87氏製作 未来トランクス 上記パッチも製作したStig87氏が、超神氏キャラとは別に製作した未来トランクス。ディスプレイネームは「SSJ Trunks」。 ドットは超神氏製と同じものを使用しているが、ディスプレイネーム通り(と言うか何と言うか)イントロ中も超サイヤ人形態のまま。 一部動作に金色の残像が付く事も特徴。 システム的には超神氏キャラを踏襲しているが、技の構成は超神氏版トランクスとはまるで別物。 3ゲージ技のフィニッシュバスターは「斬撃によるラッシュ→エネルギー波」となっており、こちらはメカフリーザを倒したシーンを彷彿とさせる。 AIもデフォルトで搭載されており、強さ的には超神氏版のAIレベル9~10辺りと互角くらい(超反応ありのレベル11には分が悪い)。 完成度の高さは超神氏版と甲乙付け難いレベルであり、今後の活躍に期待したい所。 + CCI氏製作 未来トランクス CCI氏製作 未来トランクス 『KOF』キャラで有名なCCI氏が製作したトランクス。 超神氏のものと違い、『真武闘伝』のドットが使用されており、黒のタンクトップ姿で剣は持っていない。 CCI氏製作キャラには珍しく(?)、ディスプレイネームにCCIの文字がなく「Mirai Trunks」となっている。 悟空やベジータ、フリーザに特殊イントロが設定されているなど演出面の完成度も高いが、残念ながらAIが搭載されていないため、動画での出番はない。 + Wasaby氏製作 トランクスEX Wasaby氏製作 トランクスEX 精神と時の部屋での修行を経た後と思しき、タンクトップ姿のトランクス。ディスプレイネームが「Trunks Ex」となっている。 ニコ動ではほとんど見かけないが、Youtubeでは活躍しているようだ。 デフォルトでそこそこ働くAIを搭載しているが、海外製作者の宿命なのか、日本語が多少おかしい。 また、超神氏のキャラと比べて二回りほどサイズが小さいので、気になる人はscaleを1.25~1.3辺りに変更すると良いかもしれない。 このトランクスのスプライトを「サイヤ人の戦闘服」に差し替えた改変版も存在する。 + BoyBoyz氏製作 未来トランクス BoyBoyz氏製作 未来トランクス 『超究極武闘伝』ドットを使用したトランクス。 WinMUGEN、MUGEN1.0以降の両方で使用可能。 ブロリーの製作者でもある氏が、Nightmare氏の作品を改変、修正したもの。 海外の作品ではあるが、ボイスは日本語となっている。 ドットのクオリティは勿論の事、エフェクトや技演出も凝っており、見栄えは申し分ない。 操作感覚は超神氏性のドラゴンボールキャラに近いものになっており、 高速移動に攻撃範囲の広いエネルギー波と斬撃を駆使して戦うオールラウンダーなキャラとなっている。 デフォルトAIは搭載されていない。 知名度は低いものの、AI以外に動画出演を阻む要素はないため、今後の活躍が期待される所である。 紹介動画(DLリンクあり) + CobraG6氏製作 未来トランクス CobraG6氏製作 未来トランクス 『超究極武闘伝』ドットを用いた、オーラを身に纏った超サイヤ人状態のトランクス。 海外の製作者による作品だがボイスは日本語。 元々は氏のコンプゲー用のキャラとして作られた。 全体的に技の演出やエフェクトは派手で見栄えの良いものになっており、キャラの完成度自体は随一。 …が、元のゲームでは投げ技が存在しないため、投げやられが表示されないという不具合がある。 超必殺技は父親譲りのビッグバンアタックや、フリーザ戦で見せた剣で滅多切りにして気功波で消し飛ばす技が搭載されている。 強ランク程度のデフォルトAIも搭載されている。 紹介動画(DLリンクあり) これらの他にも、海外では少年トランクスや超サイヤ人3に変身(!?)*7したトランクスなど、多くのキャラが製作されているようだ。 また、DragonLink氏による『絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス』のトランクス覚醒シーンをモチーフにしたステージ、「Gohan's Death」も存在。 紹介動画 「これですべてが終わりましたよ…… ありがとう悟空さんたち……」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント 無想転生トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同じ中の人タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 沒主題比武小會 ファミレス杯【FOF】 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 陣取り合戦TAG番外編トーナメント ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 超ハイパー連携タッグ感謝祭SP~ちょっと息抜き~ クッキー☆杯タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント 学級崩壊2タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 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『ドラゴンボールZ』の劇場版シリーズでも新たに人造人間14号と銀河戦士ゴクアを倒しており、 サンショやドロダボ、クウラ機甲戦隊を倒したピッコロに次いで扱いが良いと言えるかもしれない。 *2 21世紀に入ってからのリバイバルブーム以降のゲームなどで「超(スーパー)トランクス」と称されるこの姿は、 髪型や筋肉が目立つ体型のせいかブロリーに似ていると専らの評判である。 しかも変身途中に一瞬ではあるが白目にもなっている。通称「ムキンクス」。 公式では「超サイヤ人第3段階(SSJ1-3)」とされる。 この形態をデメリット無しで使いこなせるのが伝説の超サイヤ人であり、似ているのはそのためと解釈する意見もある。 *3 この時セルはベジータやトランクスが短期間で急激なパワーアップを遂げた事に興味を覚え、 彼らがさらなるパワーアップを遂げて自分の能力を引き出す練習相手となる事を期待したため、 トドメは刺さずに見逃している。 *4 ベジータも同じくパワー重視の形態に変身できたというのはトランクスの推測であったが、 この後、ベジータはパワーアップ重視の変身に拘るトランクスに「反省してない」と言っている。 なお、このパワー重視の形態の欠点に気付いていた描写があるのはセルを除けば、悟空とベジータだけである。 クリリンと悟飯は欠点に気付かず「これならセルも倒せる」と思い、描写としてはピッコロも気付いていたか怪しい事を考えると、 両者の天才っぷりが良く分かるエピソードである。 しかもこの二人、描写的に一度も変身せずに欠点に気付いたと思われる (但し悟空は変身前の様子とその後の会話から変身前に疑念を抱いてはいたと思われるが、それでも実際に一度変身して確認している)。 とまぁ、全くいい所が無かったパワー重視形態だが、 『ドラゴンボール超』のトランクスは敢えてこの形態に変身し、心理戦を仕掛けるという形で活用しており、ようやく日の目を見る事になった。 *5 この言葉の通りだとすると、未来の世界における悟空は心臓病で死亡する前に、 メカフリーザとコルド大王、人造人間合体13号という二度に渡る戦闘を経験していた事になる。 それほど激しい戦闘を経験していたとすれば、現代よりも病気の進行が早まってしまったのも無理はないのかもしれない。 *6 ……そこ、「え?天さんと激闘になるほど苦戦したの?」とか言わない。 この時のトランクスは超サイヤ人になっておらず、かなり手加減した状態である(実際、超サイヤ人になった途端、瞬殺した)。 むしろここはいくら通常状態とは言え、精神と時の部屋での修業を経たトランクスを、 超サイヤ人を使わざるを得ない所まで追い詰めた天さんの健闘を称えるべきであろう。不戦敗したヤムチャと違って 当時のトランクスの戦闘力を類推し、その1/50くらいが当時の天津飯の実力だと想像するのもまた楽しい。……異常に強くなってないか天さん。 *7 後に公式でもアーケードカードゲーム『ドラゴンボールヒーローズ』で本当に超サイヤ人3のトランクスが登場した。 一応、幼年時代では悟天と合体した姿のゴテンクスで覚醒してはいるが、青年期かつトランクス単独での覚醒はこれが初である。 その後の更新でトランクス:ゼノもゴッドに覚醒することが出来るようになった。
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マカオ「人生って中々思った通りにはいかないものよ?」 ジョマ「そこが面白いんだけどね」 映画『クレヨンしんちゃん ヘンダーランドの大冒険』に登場したキャラクターにして、同作のラスボス。 しんのすけ達の世界を支配するためにやってきた二人のオカマ魔女。 名前の由来はそのまま「オカマ」と「マジョ(魔女)」から。 また、「オカママジョ」の「間(マ)」を「除」いて(=マじょ)、並びを逆にすると「ジョオカ(ジョーカー)」になる。安直なようで秀逸なネーミングである。 オカマなのに「魔女」とはこれいかに?と思うだろうが、語源であるWitch自体は男女の区別は無い 金髪で丸刈り頭の方が姉兄のマカオ、青黒い髪をお団子に結っている方が妹弟のジョマ。 担当声優はマカオが誇り高き血統ジョセフ(未来への遺産)やチボデー・クロケット等を演じている 大塚芳忠 氏、 ジョマがジョナサン・ジョースター(アニメ版)やテリーマン、獅子座のアイオリア等を演じている 田中秀幸 氏。 ちなみにこのお二方は『メタルギアソリッド ピースウォーカー』でも共演していたりする。 肖像画 オカ魔女カーニバル 群馬県のテーマパーク(設定では群馬県桐生市に所在)「ヘンダーランド」を根城としている。 両者ともバレエを得意とし、常に舞台のような動きと口調で二人揃って行動する。 台詞を口にする際には概ね前半をマカオが、後半をジョマが発言する。 また、魔女だけに様々な魔法も得意としており、ヘンダーランドの大部分もその魔法によって構成されている。 ただし彼らのいるヘンダー城は魔法の中心のため、限られた方法でしか魔法を行使する事ができない。 男性の好みはクールな男の子。 彼らを討ち、メモリ・ミモリ姫を救おうとやってきたゴーマン王子(声:保志総一朗氏)に関してマカオは、 「がつがつした熱い子ってあたしの好みじゃないわ」と発言しており、ジョマも「顔はいいんだけど…」と残念がっている。 作中では三人の部下が登場し、彼らもまた人間や人形が魔法によって異形の姿に変えられた存在である。 + 三人の部下(ネタバレあり) クレイ・G・マッド シルクハットを被った中年の男。 普段はサーカスの団長を装っているが、正体は青黒い毛並みの狼男。 変身する以外にこれといった魔法は使えない様子。狼男らしく鼻は良いが、水が苦手で泳げない。 左眼が義眼になっており、本性を現した時などに開いてみせる。 最初はしんのすけとトッペマを追い詰めて油断した所をトッペマにスゲーナ・スゴイデスのトランプを使われ石にされる (マカオとジョマ曰く「あたし達が元に戻さなかったらこの世の終わりまで石だったのよ!」とのこと)。 次にしんのすけの前に登場したときは機関車で追い詰めるが、トッペマの機転で行き止まりへ誘導され湖へ転落、前称の水が苦手が災いしそのまま溺れる。 同時にシャツにされたひろしも救出された。 モチーフはジャンケンのグーで、義眼の模様がグーになっている。 チョキリーヌ・ベスタ 褐色の肌と豊満な肉体を際どい衣装で包んだ美女。 親切なお姉さんのふりをしているが、性格は悪い。 空を飛んだり両手から魔法を放ったり等、クレイ・Gよりも多彩な能力を持つ。 最初はサーカス小屋でしんのすけとトッペマがクレイ・Gを撃破した後に現れ、トッペマの持つスゲーナ・スゴイデスのトランプを奪い返そうと襲い掛かる。 ついでに色気に釣られ近付いたしんのすけの前で胸を揺らしたり「うっふ~ん♡」と誘惑したりもする 2回目に姿を現した際は、しんのすけが飛行機に変身してひろしやトッペマと共に本拠地に向かっていた所を奇襲。 トッペマと死闘を繰り広げた末に彼女を始末したと思い込み、 しんのすけから貰った肩たたき券で体をほぐしてもらいつつしんのすけ達をも葬り去ろうとするが、 復帰したトッペマの作戦でスゲーナ・スゴイデスのトランプによるトッペマの自爆に巻き込まれ消滅。 同時にブラジャーにされたみさえも救出された。 モチーフはジャンケンのチョキで、頭にはチョキの形をした髪飾りを付けている。 ス・ノーマン・パー 雪だるまの姿をした新顔の部下。担当声優は古川登志夫氏。 江戸っ子のような口調で普段のノリは軽いが、その端々に残酷さを垣間見せる。 全身から魔力を放ったり、体を-100℃の超低温に保つといった能力を持つ他、 体から書類やビールを取り出して(氷から作られているらしく、時間が経つと溶けて無くなってしまう)大人を騙すのに利用する、 足(靴)からローラーブレードを出して素早く移動する、といった事もできる。 劇中での「しんのすけのまわりの大人達に取り入り、徐々に追い詰める」というやり方は、 子供達のトラウマになる(…というか大人でも怖い?)と評判で、映画の見所の一つとなっている。 マカオとジョマ消滅後、野原一家を葬り去ろうとひろしとみさえの前でも本性を現すが、 開放されたメモリ・ミモリ姫の魔法で身体を溶かされ、その正体を現す。 モチーフはジャンケンのパーで、お尻にそのマークが付いている。 ……幹部同士の仲が極めて悪いのは、劇しんのお約束。 MUGENではオカマ魔女のストライカーとして参戦、三者三様の攻撃を行う。 また、オカマ魔女が気絶するとス・ノーマンが頭の周りを飛び回る。 + おまけ 劇場版の悪役達+α Tバック男爵 映画『クレヨンしんちゃん アクション仮面VSハイグレ魔王』に登場した「目的のためなら手段を選ばない冷酷非情なホモ」。 物語後半、新宿上空で高性能三輪車に乗ったしんのすけと空中戦を展開するが、 自ら放った誘導ミサイルの先っちょがコツーンと当たり爆発、再起不能となった。 一緒に爆心地にいたしんのすけが無事だったからまず生きているはずではあるが… 特筆すべきはその体格に見合わない俊敏な動きと怪力。 急発進したバスを避けたり、走行中のバスに走って追いかけ、軽々と持ち上げた。 強敵揃いの劇しん悪役勢の中でも、これだけの芸当ができるのは彼ぐらいものである。 MUGENでは非戦闘枠として参戦、背景で観戦しながら弁当を食べている。「いつものクソ力はど~したい!?」 ちなみに上司のハイグレ魔王も参戦しているが、こちらも非戦闘枠(対えがおのみのバイト扱い)。 ミスターハブ 映画『クレヨンしんちゃん ブリブリ王国の秘宝』に登場した「アナコンダの側近」。 勝つためなら手段を選ばない冷酷な人物で「アナコンダを出し抜いて世界を征服する」という野望を抱いている。 MUGENではオカマ魔女のストライカーとして参戦、劇中で披露した暗黒舞踏を連想する奥義を繰り出す。 ヒエール・ジョコマン 映画『クレヨンしんちゃん 雲黒斎の野望』に登場した、 「歴史トレンドクリエーター 文化人・世界四次元アートディレクター協会会員」。 担当声優は『銀河英雄伝説』のヤン・ウェンリーを演じた富山敬氏。 (ちなみに仮初の姿である雲黒斎は加藤精三氏が演じている) 本作では戦国時代がメインとなっており幹部は人切り、妖術使い、鎧武者などで構成されているのだが、 彼は未来人であり「地球征服はもとより歴史に名前を残す事」を目的に悪事を重ねているため、 劇場版クレヨンしんちゃんの中でもかなりの異彩を放っている。 終盤での大人しんちゃん対血祭り君1号の殺陣は是非ともDVDなどで見ていただきたい一戦である。 MUGENではオカマ魔女のストライカーとして参戦、雲黒城ロボで敵にも味方にも厳しい攻撃を行う。 玉王ナカムレ&サタケ 映画『クレヨンしんちゃん 暗黒タマタマ大追跡』に登場した「珠黄泉族の頭領とその用心棒」。 MUGENでは非戦闘枠として参戦、背景でたまにナカムレが手を振ってくれる。 パラダイスキング 映画『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶジャングル』に登場した「王の中の王」。担当声優は大塚明夫氏。 南太平洋の孤島のシロテテナガザルを配下に置き、自称「王様」として活躍する。 紫色の爆発頭アフロヘアと独特のファッションがトレードマークだが、一応日本人である。 MUGENではシロテテナガザル達と共にオカマ魔女のストライカーとして参戦、 必殺技でスリープラトンを行う他、勝利演出にも登場している。 相手の攻撃を受けると退場してしまう。 洗脳された園長先生 映画『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ!オトナ帝国の逆襲』に登場した「『懐かしいにおい』の虜になってしまった組長園長先生」。 本名・高倉文太。担当声優は納谷六朗氏。 反乱分子とみなされたしんのすけ達の関係者として捕獲部隊に加わるが、愛車の猫バスを奪われてしまう。 たぶんこの映画の中で一番の被害者。 MUGENではオカマ魔女のストライカーとして参戦、またしても猫バスを奪われてしまう。 天城 映画『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ栄光のヤキニクロード』に登場した「スウィートボーイズの女幹部」。 美人ではあるが性格がキツい、ドジっ子属性、貧乳、妻子持ちに惚れてしまう、 下着の色はベージュ、子供相手にむきになるなど、中々難儀な人。 MUGENではオカマ魔女のストライカーとして部下と共に参戦…してはいるのだが、 もはや敵味方の区別すらついてない(もしかしたら通りがかっただけかもしれない)。 トラックの男 映画『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ栄光のヤキニクロード』に登場した「軽トラックの外国人運転手」。 野原家のヒッチハイクに快く応じるいい人…ではあるが、作中で起きたある事情からやむを得ず女装した野原ひろしに一目惚れしている。 ひろしが変装を解いても「知ってたさ…」と返しているので、つまりはそういうこと…。 運転中にもかかわらず只管ひろしの方を向いて平然と信号無視もするし、色んな意味で危ない人。 ただ見た目とは裏腹に戦闘力や運転能力は高く、スウィートボーイズと激闘を繰り広げ野原一家に貢献している。 物語の終盤では、温泉街でひろしを捜し歩く姿がある(ひろしも一応恩人故か名残り惜しそうにしている)。 MUGENではオカマ魔女のストライカーとして参戦するが、あろう事か敵ではなくオカマ魔女に攻撃してくる。 演出でのみ出てくる内村光良(後述)を除けば唯一の「(悪役側ではなく)野原家に味方した人物」なので仕方ないだろう。 ジャスティス・ラブ 映画『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ』に登場した「この映画の主人公にしてこの映画の悪役」。 担当声優は小林清志氏。 映画の世界「ジャスティスシティ」の知事で、映画の世界に引きずり込まれた人達を支配している。 終盤では元の世界(カスカベ)に戻るために封印の地に向かう野原一家及び、かすかべ防衛隊と戦う事になるが、 ジャスティス自身、鞭の使い手である上に切り札として巨大ロボまで持ち出すチートぶりを見せる (時代考証?表面は木製、武器はムチとダイナマイトにガトリングガン。時代考証的には何の問題もありません)。 MUGENではオカマ魔女のストライカーとして参戦、画面外からの無差別爆撃を行う。 内村光良 映画『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ』の主題歌を担当した『NO PLAN』のリーダーで、 「お笑いコンビ『ウッチャンナンチャン』のウッチャン本人」。 野原一家と同じく映画の世界に引きずり込まれていたらしく、 同作ではウッチャン以外にも『NO PLAN』のメンバーが特別ゲストとして出演した。 MUGENではオカマ魔女の勝利画面(『KOFXIII』風の演出の時のみ)でぶりぶりざえもんと共に登場する。 コンニャクローン 映画『クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶ 踊れ!アミーゴ!』に登場した、 「バイオテクノロジーによって、アミーゴスズキが生み出したクローン」。 見た目は本物と全く見分けが付かないが「体組織が非常に柔らかく、音楽を聴くと踊り出す」などの違いがある。 MUGENではオカマ魔女の円舞「トレビアン・ヒップ」及び「ビックリウェーブ」の演出として登場する。 物語 冒頭、本来のヘンダーランドの主であるゴーマン王子は、 マカオとジョマによって囚われたメモリ・ミモリ姫を救うべく二人に戦いを挑む。 しかし敗北し呪いをかけられ、ヘンダーランドはオカマ魔女の手に落ちてしまう (それまでシリアスな冒険ファンタジーっぽい雰囲気だった所に、いきなり彼らが現れる落差が笑いを誘う)。 このヘンダーランド侵攻の際に、願いを叶える『魔法のトランプ』がジョーカーを除いてオカマ魔女の手から失われた。 その後、テーマパークとなったヘンダーランドに幼稚園の遠足で訪れた野原しんのすけは、 気まぐれで単独行動を取り準備中のサーカスのテントに入り込む。 そこでカラクリ人形の少女「トッペマ・マペット」を発見し、彼女を起動させた事で運命は動き出す。 オカマ魔女の部下達との遭遇を経て帰宅したしんのすけはトッペマから魔法のトランプを託され、 共にヘンダーランドを救う事を頼まれるが、恐怖を覚えた彼はこれを拒否。 しかしオカマ魔女達の追跡はなおも続き、両親のひろしとみさえが囚われてしまう (この当時はまだ妹のひまわりは生まれておらず、彼女が劇場版に出るようになったのは次回作の『暗黒タマタマ大追跡』以降である)。 家族を救うべく戦う事を決意したしんのすけは、魔法のトランプを手に再びヘンダーランドへ行く事になる。 + 終盤のネタバレ 魔法のトランプを駆使して幹部達を退け、 トッペマを失いつつも両親を助け出したしんのすけは、遂にヘンダー城にてオカマ魔女と対決。 ダンス勝負では判定で勝利するも、続くババ抜きであと一歩の所で敗戦、窮地に陥る。 手描きMADで再現された『運命のババ抜き』 しかし、そこで彼らの弱点は魔法のトランプ「スゲーナスゴイデス」の「ジョーカーのカード」であり、 ジョーカーのカードそのものがマカオとジョマの命である事、 ヘンダー城頂上近くのステンドグラスにはめ込む事で二人を倒せる事を知る。 頂上を目指して駆け上がる野原一家を止めるべく追撃したマカオとジョマであったが、 しんのすけのカード運び、ひろしとみさえのディフェンスのコンビネーションとマカオのサスペンダーのせいで、 あと一歩の所でしんのすけにジョーカーのカードをはめ込まれ、最後は散り際にお互いに寄り添いポーズを決めながら消滅した。 「ジョマァァァァァァァァァァァァァァ!!!!」 「マカオォォォォォォォォォォォォォォ!!!!」 + 余談 名作が多いとされる劇場版クレヨンしんちゃんの中でも高い人気を持つ『ヘンダーランドの大冒険』だが、 原作者の臼井儀人氏はこの作品から映画制作との関係を薄くしており、原作漫画も描かなくなった。 結果としてこの作品が氏が制作側として直接的に関わった最後の作品となっている。 本作で流れたBGMは後にテレビアニメでも度々使用され、 ス・ノーマン・パーが何度も本作に登場する機会があったりと、本作のテレビアニメへの影響は大きい。 特にこの作品の見所として挙げられるのが、オカマ魔女対野原一家の最終決戦であるヘンダー城での追いかけっこシーン。 しんのすけがヘンダー城の最上部へと駆け上がりつつ、野原一家とオカマ魔女がもみくちゃに戦うシーンは、 わずか2分半の間にダイナミックな動きかつ笑いに溢れ、当時の映画館を歓喜の渦に巻き込んだとか。 再現度の高い手描きMADでご堪能ください 歴代の劇しんをテーマにしたゲーム作品にももちろん登場。 『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶシネマランド カチンコガチンコ大活劇!』 ストーリーをダイジェスト形式で振り返り、ヘンダー城での追いかけっこをアクションゲームで体感できる。 音声は新録ではなく全て映画から流用しているため、音声がBGMと重なっている。 『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!』 こちらは新録音声でフルボイス。ババ抜きのミニゲームが収録されている。 クリア後のおまけでは劇しんに登場したオカマキャラ達とオカマ魔女が共演するという悪夢のコラボイベントも…。 ちなみに、映画のパンフレットでは大塚氏と田中氏が手と手と握り合って(右手左手両方とも)体を密着させてチークダンスのポーズをしている。 これはパンフレットにある「出演した声優の感想のページ」の企画として、全ての声優さんが全身含めて顔出ししていたため。 他の声優さん達もお茶目なポーズ(両手でジャンケンをしていたり)が多いのだがこの2人は特に異彩を放っている。 ラスボスとはいえ、大塚氏と田中氏の出番は映画ではそこまで多くは無いのだが 声優がよく分からない人が見ても、誰が誰を演じているのか分かりやすくするための配慮(マカオとジョマのポーズをとった)である。 この企画は劇場版第5作目の『暗黒タマタマ大追跡』まで続けられ、そちらではファイティングポーズをとる立木文彦氏や、 オカマっぽいポーズをした塩沢兼人氏、郷里大輔氏らを拝む事ができた。 話を戻すが、両氏はマカオとジョマを演じた事について非常に楽しかったと語っている。 MUGENにおけるマカオとジョマ MUGENではカサイ氏の手描きキャラとして参戦、最新版ではFUSHIGIDA氏によるアレンジ仕様のものが公開されている。 マカオがメインとなって戦い、たまにジョマが茶々を入れてくる。声は原作他、吹き替え版などの大塚氏の声が使われている。 公開当初はSNDファイルのボイスのビットレートが44100Hzだったので容量がデカくて重かった(116MB・SNDファイルだけで約75MB)が、 後の更新で軽量化されている (例:天のゼオライマーは約86MB、初音ミク(ゆーとはる氏制)は約140MB、ガオガイガーは約182MB。あくまでも容量の重さである)。 基本攻撃、必殺技(円舞)ではバレエの動きを取り入れた攻撃を行い、 原作にない動きは中の人繋がりでエージェント・スミスや阿伏兎、髪型繋がりでサザエさんなどが行う。 劇場版作品を元にした演出もあり、ファンならニヤリとする事請け合い。 基本的にコンボを行わない分一撃が重いパワータイプだが、それを遥かに上回るウザさも併せ持つ。 必殺技(円舞)は飛び道具の類はないものの突進技の類が多く、緊急回避も搭載されているので弾幕キャラには強い。 超必殺技(超円舞)は投げ判定のものが多く一人しか拘束できないため、タッグ戦ではやや不向き。 特殊やられが数多く搭載されておりキン肉バスター・ミッドナイトブリス(自分も使う)、謎ジャム、燃焼、感電、凍結、マミヤのさようなら、 温泉やられ、神竜石の戦闘画面、レイの通常投げ、タイヤキやられ、猫耳やられ、地獄の断頭台、いただきスクープなどに対応している。 また体力が300を切るとカットインが表示され、表示後は防御力1.5倍+最終円舞が解禁される。 更に大塚氏の声のバリエーションの広さからか特殊イントロの数も多く、上の画像の対塩レンの他、 原作再現の物から、中の人繋がりで前原圭一を(物理的に)KOOLな姿にしたり、ルガール社長に喧嘩を売ったり売られたり 、 名台詞に呆れたり、何故か英語で会話したり、うんたんしたり… 最新版では50種類以上のキャラに対応している。 なお、マカオとジョマの通常イントロは一拍間をおいてから話すため会話成立してしまう事が多かったりする。 例)「すぐ楽にしてやる…」「んー、せっかくお友達になれると思ったのに」「仕方ないわね…」 + 「さっ 始めましょうか、世界の運命をかけたババ抜きを」 特殊イントロ一覧 ひろし カンフーマン ガイル、アルティメット間違イル ザンギエフ ブランカ ルガール・バーンシュタイン ゴッドルガール 水瀬秋子 七夜志貴 リムルル 麻宮アテナ(悪咲3号氏製)、ジルチェ 無界 マミヤ ローレンス・ブラッド フィオナ・メイフィールド セクメト(Doggiedoo氏製) えがお カレン 塩レン ドナルド・マクドナルド、カーネル・サンダース ジャギ ケンシロウ hashi スパイダーマッ スレイヤー 豊臣秀吉 ジーン キュゥべえ 地球大進化 八坂神奈子 ヤッテヤルデス ジャッキー エイリアン・グリーン カイル・デュナミス 天海春香 兇國日輪守我旺 桂木弥子 ナマコ ゼウス 伊達政宗 右代宮戦人 クエーカ 十得制御棒うにゅほ 紅クリザリッド イグニス・スカーレット このは 大門五郎 春日舞織 ズィルバー グローリア 右代宮縁寿 サイモン キム・カッファン(悪咲3号氏製) リュウ、リョウ・サカザキ(悪咲3号氏製) DIO、邪悪の化身ディオ!!、ハイDIO(悪咲3号氏製作) 因幡てゐ、鈴仙・優曇華院・イナバ vsウサギ 竜宮レナ(baggy氏とminoo氏のレナのみ。ハイパーヒロロ氏製は柊竹梅氏のボイスパッチが必要だったが、ボイスパッチを使用しない場合を想定して削除された) 園崎魅音、前原圭一etc(baggy氏製のひぐらしキャラ) アカツキ、川名みさき、西行寺幽々子 vs大食い クリザリッド、リリス・エルロンetc vs出来のいい部下・弟・妹 シン、嘉神慎之介etc vsしんちゃん ダオス、レイ vs cv塩沢 涼宮ハルヒ、ジョニー vs団長 イングリッドetc vsババ抜き パイロンetc vs目的が世界征服 ノクターンetc vs出身地が地獄 Killer Whaleetc vsサメ ワラキアの夜etc vs吸血鬼 ペットショップetc vs氷系 ヨハン(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ)etc vs地味な人 ダック・キングetc vs踊り子 真田幸村、不破刃 vs(がつがつした熱い子) ガルフォード、いろはetc vs正義の味方 アストロ、T-8P型etc vs男の筋肉 アルル・ナジャ、魔道学者etc vs魔法使い アイン、ウィップetc vs拳銃使い タイラント、ウルトラマンetc vs怪獣 ELLA ※バイト(マリオ)使用時 オズワルド、朔 ※2種類 春日野さくら(悪咲3号氏製)、月宮あゆ(漆黒氏製) ※遅れて登場した時のみ 阿部高和 ※同意と軽くあしらう場合の2種類 AIがデフォルトで搭載されており、攻撃・回避に特化したガン攻め仕様となっている。 他の魔女とも対等に戦える程の強さを持つが、 当身技にはとことん弱く強クラスの審査員に負ける事も多い。 この他にも原作再現として自分が有利な時にはとことん余裕を見せる(挑発を行う)仕様となっている。 また、同氏によって各種性能が強化された「マジで追いかけてくるマカオとジョマ」も公開されていた(CPU専用)。 + 「あそこへジョーカーを持っていくつもりよ!」「そんなの許さないわ!」 主な変更点 通常イントロ変更 ピルエットに攻撃判定あり オカマバスター ⇒ Wオカマバスター(威力2倍+使用率up) 黒鳥オディール32回転の回転時に攻撃判定あり マジョの宅急便 ⇒ マジョの往復宅急便(威力2倍) 華麗なるバラの舞の体力制限解除 体力が300以下(カットインが表示された後)だと、緊急回避の使用率が大幅に上昇(当身技にもかかりにくくなる) 予想外に強くなりすぎたのか、更新版では体力差がある場合、 攻撃力が-50%(投げ技は対象外)、ピルエットがヒット時、(相手の)ゲージが1/2回復。 またこちらも体力差がある場合、ほくそ笑む等の挑発を行う(ただしゲージは回復する)。 そして通常版の更新により、特殊カラーが3種類追加された。 10Pカラーでは一部の円舞・超円舞が空中でも発動可能になり、 11Pカラーでは「マジで追いかけてくるマカオとジョマ」風モードになり、 12Pカラーでは11Pカラーの効果に攻撃力と防御力がアップ・体力1000以下でパワーゲージ自動回復が追加される。 さらにマジ版の性能強化技が1ゲージ消費のEX技として搭載されたり、 投げがマッスルボマーの掴み仕様になったりといった更新が行われている。 + 「見せてあげるわ」「素晴らしいパ・ド・ドゥを」 + 円舞 アン・ドゥ・トライ弱Kからのコンビネーション。〆にWトーキック。 ウヌ・ドイト・レイ弱Kからのコンビネーション。三角締め+しんのすけによるカンチョー。八坂神奈子が相手の場合、イントロでしんのすけが再起不能となるため三角締めのみとなる。 アイン・ツヴァイ・ドライ弱Pからのコンビネーション。〆にWアッパー。 ウーヌス・ドゥオ・トーレス弱Pからのコンビネーション。傘と布団叩きによる突進技。対複数に強いがガードされると反確。 ワン・トゥー・スリー弱Kからのコンビネーション。回し蹴りによる蹴り上げ。元ネタは疾風迅雷脚。 必殺・玉つぶししゃがみパンチ。元ネタは『ブリブリ王国の秘宝(原作)』に出てくるサリー。ジーンが相手の場合、威力2倍+使用率アップ。 更新により強で出した場合に喧嘩芸アンディの金的攻撃専用喰らいモーションに対応する様になった。 アラベスク手足を突き上げて相手を弾き飛ばす。左右に判定がありガード時の隙も意外と少ない万能技。またガードキャンセルとしても使用可能(1ゲージ消費)。 ピルエット投げ技以外無敵の回避技。無敵時間は40F(1秒=60F)。 グランジュテ無敵時間のない対空技。10Pカラー以上及びCPUのみ空中から発動可能。軌道が山なりなので飛び道具に強く対空技に弱い。 グラン・フェテ・アントールナン回し蹴り5連発。最後の一蹴り以外はガード硬直が極めて短い反確の死に技。 オカマバスターコマンド投げ。まんまキン肉バスター。 罵声の拡声器拡声器で相手を驚かすガー不技だが、硬直が長い反確の死に技。 黒鳥オディール32回転空中での大車輪後、ドロップキック。大車輪の時点では攻撃判定がないが微妙に高い位置にいるため潰されにくく、威力も高い上に味方にも当たる。元ネタは『ジャスティス学園』シリーズに登場する外道高校の外道独楽。10Pカラー以上及びCPUのみ空中から発動可能。 トリプル・ツイスター逆立ちの状態からのきりもみキック。元ネタはライジングタックル。10Pカラー以上及びCPUのみ空中から発動可能。 エアロ・ダイバーズマ(カオと)ジョ(マ)の宅急便。マカオがホウキ、ジョマがデッキブラシにまたがり、きりもみ状態で相手に突進、壁に叩き付ける運送もとい突進技。外す、あるいはガードされた場合、急ブレーキをかけて停止するため相手と壁の距離が近いほど反確率が上がる。こんなのがニシンのパイを届けにきたら孫娘だってたまらない。 ヒップ・アタック尻をぶつけて吹き飛ばす特殊技。CPUの場合ジーンが対戦相手だと使用率がアップする。 トレビアン・ヒップ化粧直しと見せかけて攻撃してきた相手をヒップアタックで跳ね飛ばすカウンター技。化粧直しとの違いはマカオの髭剃りが、口紅の塗り直し。 化粧直し早い話が挑発であるが、ゲージ回復効果あり。髭剃り、口紅の塗りなおし、筋トレ、不気味に微笑む(2種類)のどれかがランダムで出現するが、時間・ゲージ回復量は変わらない。筋トレ時のボディーブレードの部分のみ攻撃判定あり(ダメージ0)。 + 掴みからの派生 かにばさみ両足で相手を挟み込む通常投げ。元ネタは『栄光のヤキニクロード』に出てくる千葉ナンバーの人。 スリーパーホールド相手の首を締め上げる通常投げ。元ネタは『暗黒タマタマ大追跡』に出てくる珠由良ブラザーズ。 フリップスルー相手に足をかけて後方に投げる通常投げ。元ネタはディージェイのK通常投げ。 愛の障壁そばにいる敵・味方を盾に防御する外道技。近くにいたお前が悪い。 スワニルダ=コッペリア掴んだ相手と自分の位置を入れ替える技。元ネタは八神庵の屑風だが、発動の際に投げているのは「あおいなな」だったり。 + 新円舞(1ゲージ消費) ピルエットこちらでは移動しながら回避(0.5ゲージ消費)と突進攻撃を使い分けての使用が可能。またガードキャンセルとしても使用可能。 美声の拡声器拡声器で相手を気絶させる技。元ネタは『嵐を呼ぶジャングル』の最終戦から。更新によりパラダイスキングが後ろから乱入してくる様になった。 ビックリウェーブ化粧直しと見せかけて攻撃してきた相手でサーフィンするカウンター技。元ネタは『栄光のヤキニクロード』に出てくる堂ヶ島少佐。 スゲーナ・スゴイデス時間を止めて休憩を取る事でゲージを回復させる。とにかく出が遅いが発動するとゲージが5本溜まるハイリスクかつハイリターンな技。プレイヤー操作時とCPU操作時では多少仕様が異なりCPUの場合、相手を蹴り飛ばしてからカードを取り出すため発動しやすい(ガードされたら反確ではあるが…)。 Wオカマバスター マジョの往復宅急便 黒鳥オディール32回転 + 超円舞(2ゲージ消費) オールスター☆幹部召喚威嚇し怒らせた相手の攻撃をクレイ・Gがガードし、チョキリーヌとス・ノーマンが押し潰す。元ネタは風間醍醐の「男の中の男」。 日が昇るから朝が来るババ抜き(カードの絵柄により技が変化)。ガード不能+黒鳥オディール32回転をガードさせて当てれば確定ではあるが14枚の内、大当たり×1、当たり×7、自爆×4、自滅×1、ハズレ×1、その内8つが味方にも当たるバクチ技。 JOKER(Wオカマバスター)マカオとジョマの乱舞技から打ち上げ、バスターバリエーションPART5で追い討ちをかけ決めポーズ。単発火力ではババ抜きの中で最強だが投げ技故に単体のみ。元ネタは超黒子大乱舞とボーマン・デルガドのWパワーバスター。 スペードのA(デッドタンス)相手を壁に叩き付けた直後、マカオのサスペンダーに引っかかったタンスで潰される自爆技その1。〆で蹴り飛ばしたタンスには攻撃判定があり味方にもあたる。「見せてあげるわ、素晴らしい『ウアァ!』」 スペードの2(ニュートンアップル)ジョマの乱舞技から打ち上げマカオが追い討ちをかけるが、ひろしの妨害により落下し地面に激突する自爆技その2(受けるダメージは自分の方が多い)。落ちてくるマカオにも攻撃判定があり、やはり味方にも当たる。「ちょ、待っ…アッー!」 ハートの6(げっちゅー)トラックの男が現れて「とんでもない事」が起きてしまう自滅技。 ハートのQ(激走!箱根ロードレース)天城と直轄部隊によるマウンテンバイクでの当て逃げ。クレイ・Gの機関車とは異なり敵味方諸共数度にわたり跳ね飛ばし、オカマ魔女も轢く自爆技その3。相手キャラの重さでダメージが異なり、即死も有り得る最凶技。「何が何でも、ケジメつけなきゃね…」 ハートの2(バレリーナドリル)マカオの乱舞技から打ち上げ、ジョマの回転蹴りで舞台(地面)にめり込ませ犬神家状態に。「あーら、おあいにくさま」 クラブの8(白蛇乱舞)ミスターハブによる非ロック系乱舞攻撃。威力自体は大きいが味方にも当たる上に〆の蹴り以外はガード可能。「久しぶりに本気でも出してみるか…」 クラブの10(ジャスティスは勝つ)ジャスティスロボが画面外から爆撃。ほぼ全画面の範囲攻撃ではあるが、攻撃場所はランダム。「主役は俺だ、お前達ではない!!」 …違うから。 クラブのJ(暴走列車でGO!)クレイ・Gの乗った機関車が味方諸共跳ね飛ばす。範囲攻撃であるため対複数戦で効果はあるのだが威力は低め。「イッツ、ショーターイム!」 ダイヤの5(古河26km)相手を猫バスの上にテレポートさせ標識に激突させる技。攻撃判定はほぼ全画面。「僕のバスを返せー!!」 ダイヤの9(南海のモンキージャングル)シロテテナガザル達による集団攻撃。ストライカー召還系で唯一の単体技。「おい!サルども!」「キー!!」 ダイヤのK(ファンキー☆ダイナマイト)オカマ魔女とパラダイスキングによる三身一体の乱舞攻撃。…ではあるのだが〆のダイナマイトで敵味方関係なく爆発に巻きこむ自爆技その4。「俺こそ本物のヒーローだ!」 ヒエール・ジョコマンの名刺(げきしん!この一撃が歴史を変える!!国会議事堂々アッパー)雲黒城ロボによる強烈な鉄球アッパー。こちらも範囲攻撃ではあるが威力が大きい分、攻撃範囲は狭い。背景で破壊の限りを尽くしているが、一応味方である。「イヤホ!」 ひろしの名刺(名シーン)説明不要。名刺を破り終えるまでは無敵だがゲージ(2ゲージ)の無駄は痛い。「こんな紙切れ、欲しけりゃくれてやる!」 白鳥の沼ブリス技。極太ビームで相手を石化。メモリ・ミモリ姫の魔法で元に戻れるがダメージを受ける。あんた封印されてたんじゃ…? 幕は切って落とされた「時計塔の方よ!」超円舞の中で唯一打撃判定であり元ネタ同様攻撃判定が広いが、やはり発動までに時間がかかる上にガード可能。そして味方にも当たる。CPUのみ空中発動可能。AI殺しといってもガードされないわけではないので、味方にしか当たらなかったといった事もよくある事。 ディナータイム(3ゲージ消費)「まず抱きついて、キスして、一生外出禁止」阿修羅閃空のポーズで接近し、拘束した相手にキスの嵐をお見舞いする。元ネタは瞬獄殺と『クレヨンしんちゃん(原作)』に出てくるスーザン小雪の王様ゲーム。 + 最終円舞(体力300以下+3ゲージ消費) 華麗なるバラの舞「見せてあげるわ」「素晴らしいパ・ド・ドゥを」相手を画面端に叩き付けトランプでもチキンでもヒゲでもなく、ヘンダーランド開店祝いの花を毟り取って投げ付ける。Cpuの場合、上記の条件に加え、相手の体力が500以上の時のみ発動可能。体力の8割を持っていく超火力であったが、その後の更新でこの技でKO出来なくなったりと多少マイルドになっている。ちなみにヘンダーランドは遊園地なので「開店」ではなく「開園」が正しいのだが、花束の文字は「開園」ではなく「開店」になっている。 + 製作動画集 + 大会ネタバレ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメントにおいて唯一の「クレヨンしんちゃん」を出典作に登場。 対戦相手に苦手とする昇竜・当身技を使えるキャラがいなかった事と本気モードによる高火力で完封試合を展開し、 ラウンドすら取らせずコマを進めたが、6回戦で犬若なずなに惨敗した。 …やはり女、子供には興味がないのか。 + ストーリー動画ネタバレ 13 41辺りから 画像はキャラに同封されている。 言うまでなくストーリーネタのため、大会動画等での使用には気を付ける事。 プレイヤー操作 通常カラー 12Pカラー 改変・その他、全て自由であるが、技の追加・変更が多いので、 AI製作を行う場合は、製作者へ連絡して欲しいとの事。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 地獄の果てまで仲良し! 野獣先輩といっしょ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 四大勢力大陸争覇戦 新春テーマ別チームバトル2013 その他 お前ら魔界でやれチームトーナメント 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 超真剣!神剣勢only杯 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 更新停止中 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[部分編集] 東方彩幻想コンテンツ一覧 東方彩幻想TOP キャラクター 相性組み合わせ つぶやき・セリフ ストーリー攻略/クリスタル クエスト ショップ その他施設 幻想図鑑 道具図鑑 武器図鑑 防具図鑑 FAQ・小ネタ 実績 防具一覧 №001-100(防具系) №101-200(防具系) №201-300(御守系) №301-400(護符・装飾品系) №401-500(装飾品系) №501-600(装飾品系) №601-700(装飾品系) №701-807(装飾品系) コメント 【注意事項】 人里・旧都ともに寄付によるレベル(0~5)で販売店の陳列内容が変わります。 レベルがあがり、買えなくなった時は合成で造る事ができます。 種別「最強」はwikiだけの便宜的なものです。専用装備者は「カナドラ合成店」でご確認ください。 [部分編集] №001-100(防具系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 001 普段着 防具 万能 0 1 0 0 0 1 0 初期装備 002 巫女装束 防具 和装 0 5 6 1 0 1 0 人里 003 清涼な和服 防具 和装 0 10 11 3 0 1 0 人里 004 戦乙女装束 防具 和装 0 14 16 8 0 1 0 人里 005 雅な小袖 防具 和装 0 21 24 13 0 1 0 人里 006 舞姫の緋装束 防具 和装 0 30 32 20 0 2 0 人里 007 百鬼の羽織 防具 和装 0 42 44 30 0 2 0 人里 008 衣冠束帯 防具 和装 0 65 68 43 0 2 0 人里旧都 009 深山幽谷の振袖 防具 和装 0 94 94 57 0 3 0 人里旧都 010 光翼の白羽織 防具 和装 0 130 130 84 0 3 0 人里旧都 011 雪月花装束 防具 和装 0 175 175 114 0 3 0 人里旧都 012 花鳥風月の浴衣 防具 和装 0 220 220 153 0 3 0 人里旧都 013 神霊巫女装束 防具 和装 0 280 280 183 0 4 0 人里旧都 014 神霊神子装束 防具 和装 0 380 380 232 0 4 0 人里旧都 015 光風霽月 (こうふうせいげつ)の陣羽織 防具 和装 0 460 460 271 0 5 0 人里旧都 016 百花繚乱貴装束 防具 和装 0 870 870 350 0 5 0 人里旧都 017 魔法使いの服 防具 魔装 0 0 7 4 0 1 0 人里 018 マジックローブ 防具 魔装 0 0 15 8 0 1 0 人里 019 魔道士の服 防具 魔装 0 0 24 13 0 1 0 人里 020 ウィザードローブ 防具 魔装 0 0 35 21 0 2 0 人里 021 大魔道の魔衣 防具 魔装 0 0 47 33 0 3 0 人里 022 深淵の闇衣 防具 魔装 0 0 64 50 0 4 0 人里 023 ソーサラークロス 防具 魔装 0 0 101 71 0 5 0 人里旧都 024 賢者の衣 防具 魔装 0 0 155 86 0 6 0 人里旧都 025 エレメンタルクロース 防具 魔装 0 0 240 100 0 7 0 人里旧都 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 026 エンシェントローブ 防具 魔装 0 0 340 118 0 8 0 人里旧都 027 ルーンクロス 防具 魔装 0 0 440 146 0 9 0 人里旧都 028 大賢者の法衣 防具 魔装 0 0 550 185 0 10 0 人里旧都 029 漆黒の魔術衣 防具 魔装 0 0 750 233 0 13 0 人里旧都 030 ノワールローブ 防具 魔装 0 0 920 262 0 14 0 人里旧都 031 サピエンス 防具 魔装 0 0 1700 380 0 15 0 人里旧都 032 自然の衣 防具 軽装 0 1 1 6 0 1 0 人里 033 レザーメイル 防具 軽装 0 3 3 13 0 2 0 人里 034 ジャングルメイル 防具 軽装 0 7 6 20 0 3 0 人里 035 フェアリーメイル 防具 軽装 0 13 11 28 0 4 0 人里 036 レッドクロース 防具 軽装 0 18 17 40 0 5 0 人里旧都 037 大自然の羽衣 防具 軽装 0 30 24 53 0 6 0 人里 038 光粒子の小紋 防具 軽装 0 45 40 80 0 7 0 人里旧都 039 精霊の 紋紗 (もんしゃ) 防具 軽装 0 72 74 116 0 8 0 人里 040 万象の衣 防具 軽装 0 90 90 150 0 10 0 人里旧都 041 四季のホワイトメイル 防具 軽装 0 123 123 201 0 13 0 人里旧都 042 ミスティッククロース 防具 軽装 0 150 150 275 0 15 0 人里旧都 043 カエルムレザーメイル 防具 軽装 0 195 195 330 0 20 0 人里旧都 044 ディムレザーメイル 防具 軽装 0 233 234 500 0 23 0 人里旧都 045 精霊王の紋紗 防具 軽装 0 307 308 550 0 25 0 人里旧都 046 森羅万象の羽衣 防具 軽装 0 700 700 660 0 30 0 人里旧都 047 鉄板鎧 防具 重装 1 12 0 -5 0 -2 0 人里 048 胴丸鎧 防具 重装 3 22 0 -10 0 -6 0 人里 049 チェインメイル 防具 重装 6 34 0 -18 0 -8 0 人里 050 リングメイル 防具 重装 8 52 0 -26 0 -10 0 人里 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 051 式正 (しきしょう)の鎧 防具 重装 20 65 0 -33 0 -12 0 人里旧都 052 本式大鎧 防具 重装 35 85 0 -50 0 -15 0 人里 053 ブラックアーマー 防具 重装 45 130 0 -80 0 -20 0 人里旧都 054 ジェネラルアーマー 防具 重装 70 180 0 -100 0 -25 0 人里旧都 055 龍鱗鎧 防具 重装 90 260 0 -150 0 -30 0 人里旧都 056 覇王の鎧 防具 重装 110 360 0 -180 0 -32 0 人里旧都 057 鳳凰紋の大鎧 防具 重装 120 480 0 -240 0 -35 0 人里旧都 058 ガーディアンメイル 防具 重装 150 600 0 -280 0 -37 0 人里旧都 059 大武者の紅巌鎧 防具 重装 200 800 0 -360 0 -38 0 人里旧都 060 守護神の鎧 防具 重装 230 970 0 -430 0 -40 0 人里旧都 061 幻想の鎧 防具 重装 300 1800 0 -500 0 -50 0 人里旧都 062 人里の和服・丙 防具 和装 0 10 10 5 0 2 0 人里 063 人里の和服・乙 防具 和装 0 30 30 15 0 4 0 人里 064 人里の和服・甲 防具 和装 0 80 80 40 0 6 0 人里 065 人里の魔導着・丙 防具 魔装 0 0 20 5 0 1 0 人里 066 人里の魔導着・乙 防具 魔装 0 0 50 25 0 3 0 人里 067 人里の魔導着・甲 防具 魔装 0 0 120 60 0 5 0 人里 068 狩人の服・丙 防具 軽装 0 1 2 15 0 5 0 人里 069 狩人の服・乙 防具 軽装 0 8 8 35 0 7 0 人里 070 狩人の服・甲 防具 軽装 0 35 35 100 0 10 0 人里 071 道場鎧・丙 防具 重装 4 23 0 -13 0 -7 0 人里 072 道場鎧・乙 防具 重装 20 65 0 -30 0 -10 0 人里 073 道場鎧・甲 防具 重装 80 150 0 -100 0 -20 0 人里 074 鬼の和服 防具 和装 0 150 150 100 0 10 0 旧都 075 鬼の強化和服 防具 和装 0 200 200 130 0 15 0 旧都 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 076 鬼鎧 防具 重装 100 300 0 -150 0 -30 0 旧都 077 強化鬼鎧 防具 重装 150 400 0 -200 0 -40 0 旧都 078 仙人の修行着・丙 防具 魔装 0 0 230 110 0 5 0 (販)天狗の里 079 仙人の修行着・乙 防具 魔装 0 0 310 150 0 7 0 (販)天狗の里 080 仙人の修行着・甲 防具 魔装 0 0 400 180 0 10 0 (販)天狗の里 081 河童の作業着 防具 軽装 0 120 0 140 0 2 0 (販)天狗の里 082 河童の強化作業着 防具 軽装 0 200 0 350 0 5 0 (販)天狗の里 083 天狗の着物・丙 防具 軽装 0 80 90 250 0 10 0 (販)天狗の里 084 天狗の着物・乙 防具 軽装 0 100 120 350 0 13 0 (販)天狗の里 085 天狗の着物・甲 防具 軽装 0 120 140 400 0 15 0 (販)天狗の里 086 赤蝶紋の着物 防具 万能 0 45 0 70 0 3 0 【赤蝶紋の御守】セット効果 (*1) 鎮守の森テント(10匹) 087 ハードウェア 防具 万能 3 15 0 4 0 0 0 毒+100% - キラーベビーベア 088 イスピリト 防具 万能 0 5 30 30 0 0 0 混乱+100% コダマ 089 ストーンウォール 防具 万能 20 65 0 -30 0 0 0 衝撃+100% ぬりかべ 090 ワンダークロース 防具 万能 0 20 20 0 0 20 0 睡眠+100% 怪しい箱 091 カタラ 防具 万能 30 15 35 0 0 0 0 流血+100% ヴァンパイア 092 クラウンジャケット 防具 万能 0 25 0 50 0 10 0 畏怖+100% 道化兎詐欺 093 太陽の妖精装束 防具 万能 0 42 128 0 0 5 0 束縛+100% 向日葵の妖精 094 月光装束 防具 万能 0 20 235 90 0 3 0 麻痺+100% 道化クラウン 095 ズロイ・ドゥーフ 防具 万能 90 95 200 0 15 0 0 即死+100% 死幽 096 稗田の装束 防具 万能 0 300 300 0 0 0 0 【稗田の髪飾り】セット効果 (*2) 稗田家図鑑報酬(60%) 097 高性能軽量化アーマー 防具 万能 0 0 -10% 0 0 0 0 常時防御(1/2) №60クエスト報酬 098 闇の衣US 防具 万能 0 2000 1000 0 0 0 0 即死+100% Utsuho Shadow 099 煉獄の獄卒服 防具 万能 350 1700 200 0 0 0 0 即死+100% 多苦悩 100 神秘の羽衣 防具 万能 0 900 1200 0 0 0 0 水+50%浸水+100% 幻想クリオネ ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №101-200(防具系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 101 博麗秘装束 防具 最強 0 6850 1200 650 0 17 0 射撃+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 102 霧雨の魔紋衣 防具 最強 0 5400 2700 620 0 23 0 闇+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 103 暗夜白夜 防具 最強 0 5750 1850 1000 0 40 0 風+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 104 深緑生命 防具 最強 0 5700 1900 950 0 46 0 闇+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 105 最強ワンピース 防具 最強 0 5700 1900 950 0 47 0 炎+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 106 闘将神着 防具 最強 300 6400 1650 800 0 0 0 音+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 107 深奥悪魔 防具 最強 0 5450 2500 550 0 22 0 光+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 108 七曜の魔紋衣 防具 最強 0 5350 2800 580 0 17 0 武闘+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 109 完全で瀟洒なメイド服 防具 最強 0 5550 1700 1000 0 50 0 風+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 110 夜宴紅月 防具 最強 0 5600 2100 1000 0 32 0 光+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 111 虹翼紋装 防具 最強 200 5700 2200 900 0 0 0 光+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 112 クロウカシス 防具 最強 0 6000 1950 600 0 36 0 炎+50%毒性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 113 猫又織 防具 最強 0 5650 1800 1000 0 50 0 水+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 114 ドールクラティアス 防具 最強 0 5600 2200 600 0 28 0 炎+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 115 ケラスティウム 防具 最強 0 5700 1900 1000 0 42 0 闇+50%毒性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 116 ステイシア 防具 最強 0 5750 2050 1000 0 31 0 思念+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 117 ラーフテイル 防具 最強 0 5600 2050 1050 0 30 0 思念+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 118 リワードドレス 防具 最強 0 5700 2000 900 0 35 0 思念+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 119 魂魄装束 防具 最強 250 6000 1700 1100 0 0 0 思念+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 120 西行桜花 防具 最強 0 5600 1850 800 0 45 0 自然+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 121 知慧九尾織 防具 最強 0 5500 2450 650 0 20 0 水+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 122 境界賢者織 防具 最強 0 6400 2200 700 0 21 0 思念+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 123 四天伊吹 防具 最強 300 6500 1900 630 0 0 0 思念+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 124 豊華玉虫 防具 最強 0 5700 1800 900 0 46 0 炎+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 125 夜明謳歌 防具 最強 0 5600 1850 900 0 42 0 射撃+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 126 白沢月光紋 防具 最強 250 6600 1700 600 0 0 0 闇+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 127 幸運印の兎服 防具 最強 0 5600 1700 950 0 50 0 氷+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 128 狂眼赤兎 防具 最強 0 5700 2000 750 0 24 0 大地+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 129 智者の導衣 防具 最強 0 5650 2700 500 0 10 0 神威+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 130 月下蓬莱 防具 最強 0 5700 2200 520 0 16 0 闇+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 131 深紅飛翔 防具 最強 300 6000 2000 650 0 0 0 水+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 132 風神少女 防具 最強 0 5550 1750 1200 0 42 0 射撃+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 133 紫苑衣装 防具 最強 0 5650 1900 900 0 32 0 炎+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 134 百花繚乱 防具 最強 450 6050 2200 0 0 20 0 炎+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 135 永劫魂楽 防具 最強 0 5800 1800 700 0 35 0 光+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 136 閻魔羅闍の法衣 防具 最強 0 5750 2300 700 0 30 0 思念+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 137 紅葉緋装束 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 138 豊穣衣装 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 139 厄神水簾 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 140 無限創造 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 141 精鋭天狗団服 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 142 守矢秘装束 防具 最強 0 5750 2100 800 0 13 0 闇+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 143 軍神巌鎧 防具 最強 300 6750 1500 500 0 0 0 炎+50%毒性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 144 土着神装 防具 最強 0 5550 2050 1000 0 37 0 光+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 145 竜宮極衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 146 緋想の神装束 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 147 深淵黒衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 148 土蜘蛛の糸衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 149 翠嫉の姫装束 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 150 四天星熊 防具 最強 旧都(カナドラ合成) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 151 霊殿秘装 防具 最強 0 5540 1920 500 0 52 0 自然+50%属性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 152 地獄紋の小袖 防具 最強 0 5600 1800 1000 0 35 0 水+50%毒性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 153 八咫神楽 防具 最強 300 6200 2200 470 0 0 0 水+50%毒性系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 154 夢境遊戯 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 155 捜策賢者の羽織 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 156 水天綺霊 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 157 求心守護 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 158 幽霊船長衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 159 毘沙門天の鎧 防具 最強 320 6480 1800 600 0 0 0 闇+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 160 魔紋袈裟 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 161 Unknownローブ 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 162 暴風烏織 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 163 深山幽谷 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 164 古代民族衣装 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 165 邪仙艶衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 166 元興寺束帯 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 167 尸解仙布 防具 最強 0 5720 2050 900 0 25 0 闇+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 168 聖徳衣冠束帯 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 169 佐渡の陣羽織 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 170 楽心無鳥 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 171 草薙の鎧 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 172 フェアリーズサン 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 173 フェアリーズムーン 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 174 フェアリーズスター 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 175 近衛玉兎装鎧 防具 最強 旧都(カナドラ合成) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 176 憑神依鎧 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 177 天衣無縫 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 178 稗田之羽織 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 179 仙華装束 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 180 次元境界服 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 181 生徒会長服 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 182 魔虹導衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 183 真魔装束 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 184 完璧で従順なメイド服 防具 最強 0 5650 1750 800 0 50 0 光+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 185 魔界神衣 防具 最強 0 6150 2200 600 0 20 0 射撃+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 186 毛王玉 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 187 冥界の皮衣 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 188 万年鋼羅 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 189 冴幻 防具 最強 0 5700 2000 800 0 30 0 神威+50%幻惑系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 190 遺想の調べ 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 191 魂魄老翁装束 防具 最強 400 6500 1500 650 0 0 0 思念+50%威力系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 192 命聖袈裟 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 193 大雷大地 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 194 博麗秘奥装束 防具 最強 0 6000 2000 700 0 30 0 射撃+50%制限系異常+100% 旧都(カナドラ合成) 195 神鱗 防具 最強 旧都(カナドラ合成) 196 即死の御守 御守 5 5 0 0 0 0 0 即死+50% 天狐闇女幽霊将軍 197 間隙の御守 御守 30 10 0 0 0 0 0 間隙+50% 草狐怪しい箱白狼天狗・新兵 198 衝撃の御守 御守 10 5 0 0 0 0 0 衝撃+50% (販)鎮守の森ハイゴブリンサスカッチ 199 流血の御守 御守 10 5 0 0 0 0 0 流血+50% また猫グリッパー 200 毒の御守 御守 30 10 0 0 0 0 0 毒+50% (販)鎮守の森四季蜂毒草葉群きのこまじんホラーウォーカーポイズンフェアリー ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №201-300(御守系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 201 霊毒の御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 霊毒+50% 幻蛇猫又猛毒樹木 202 猛毒の御守 御守 0 10 10 0 0 0 0 猛毒+50% コロニーヴェノグロ 203 麻痺の御守 御守 0 10 5 0 0 0 0 麻痺+50% あくまのかがみ怪しい箱奇蟆羅キキーマ 204 封印の御守 御守 0 20 15 0 0 0 0 封印+50% 幻想ラミアバトルメイドヴァンパイアレディグリーンタヌキ 205 呪怨の御守 御守 0 20 15 0 0 0 0 呪怨+50% パペットシェイドフェアリー 206 畏怖の御守 御守 0 20 10 0 0 0 0 畏怖+50% 小さな悪魔 207 束縛の御守 御守 0 10 5 0 0 0 0 束縛+50% なめなめつむり一反木綿ヴァンパイアレディ 208 混乱の御守 御守 0 10 5 0 0 0 0 混乱+50% 幻蛇妖花グロウフロウマヨイヒトデ 209 睡眠の御守 御守 0 10 5 0 0 0 0 睡眠+50% 影法師もひもひダンディムーン 210 暴走の御守 御守 0 20 10 0 0 0 0 暴走+50% わかさぎ姫井戸女魔霊書 211 狂気の御守 御守 0 10 5 0 0 0 0 狂気+50% コルヌ・ベスティアヴァンパイア 212 火傷の御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 炎+50%火傷+50% レッドスパイダーレッドフォックスブーバス 213 凍傷の御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 氷+50%凍傷+50% フロスブルーキャット今泉影狼 214 感電の御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 雷+50%感電+50% 痺雷蠍 215 浸水の御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 水+50%浸水+50% 水草葉群湖の妖精マヨイヒトデ 216 即死の強化御守 御守 0 30 15 0 0 0 0 即死+100% (合)紅魔館前死神カンダタタラ 217 間隙の強化御守 御守 0 50 20 0 0 0 0 間隙+100% (合)紅魔館前 218 衝撃の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 衝撃+100% (合)紅魔館前幻賀下忍トロル 219 流血の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 流血+100% (合)紅魔館前白狼天狗・精鋭滅童鬼墓地の怪物 220 毒の強化御守 御守 0 50 20 0 0 0 0 毒+100% (合)紅魔館前ヴェノグロ 221 霊毒の強化御守 御守 0 50 25 0 0 0 0 霊毒+100% (合)紅魔館前猫女郎 222 猛毒の強化御守 御守 0 40 15 0 0 0 0 猛毒+100% (合)紅魔館前将軍蜂バーバリアン 223 麻痺の強化御守 御守 0 40 10 0 0 0 0 麻痺+100% (合)紅魔館前幻賀中忍イチゴちゃん天界大妖精アルパカドン 224 封印の強化御守 御守 0 40 30 0 0 0 0 封印+100% (合)紅魔館前影夜伯爵幻賀くノ一ピクシー 225 呪怨の強化御守 御守 0 40 30 0 0 0 0 呪怨+100% (合)紅魔館前シャドーパペッター No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 226 畏怖の強化御守 御守 0 40 20 0 0 0 0 畏怖+100% (合)紅魔館前オバケオバケ 227 束縛の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 束縛+100% (合)紅魔館前ジャックフロスト 228 混乱の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 混乱+100% (合)紅魔館前フェイクフラワーキマイラ 229 睡眠の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 睡眠+100% (合)紅魔館前闇天狗氷刃幼竜デビルゾンビ 230 暴走の強化御守 御守 0 40 20 0 0 0 0 暴走+100% (合)紅魔館前 231 狂気の強化御守 御守 0 30 10 0 0 0 0 狂気+100% (合)紅魔館前ゾンビフェアリー 232 火傷の強化御守 御守 0 50 25 0 0 0 0 炎+50%火傷+100% (合)紅魔館前爆弾狸プラーミャ赤子鬼 233 凍傷の強化御守 御守 0 50 25 0 0 0 0 氷+50%凍傷+100% (合)紅魔館前青子鬼 234 感電の強化御守 御守 0 50 25 0 0 0 0 雷+50%感電+100% (合)紅魔館前虚泥 235 浸水の強化御守 御守 0 50 25 0 0 0 0 水+50%浸水+100% (合)紅魔館前アストラルゾンビ小豆洗いミドドロ 236 威力の御守 御守 威力系異常+50% (合)幻草原ミニゲーム景品ブラッドサッカー 237 毒性の御守 御守 毒性系異常+50% (合)幻草原ミニゲーム景品 238 制限の御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 制限系異常+50% (合)幻草原ミニゲーム景品 239 幻惑の御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 幻惑系異常+50% (合)幻草原ミニゲーム景品枯惑坊主 240 属性の御守 御守 0 50 0 0 0 0 0 0 属性系異常+50% (合)幻草原ミニゲーム景品 241 低下の御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 低下系異常+50% 魔法の森夜限定店(合)幻草原ミニゲーム景品(販)天狗の里 242 威力の強化御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 威力系異常+100% (合)ゆっくり住処(*3)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品白狼天狗・近衛 243 毒性の強化御守 御守 毒性系異常+100% (合)ゆっくり住処(*4)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品 244 制限の強化御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 制限系異常+100% (合)ゆっくり住処(*5)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品Aki Shadow 245 幻惑の強化御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 幻惑系異常+100% (合)ゆっくり住処(*6)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品現身・パルスィワイトキング 246 属性の強化御守 御守 属性系異常+100% (合)ゆっくり住処(*7)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品 247 低下の強化御守 御守 0 0 0 0 0 0 0 0 低下系異常+100% (合)ゆっくり住処(*8)(合)紅魔館前幻賀の里ミニゲーム景品№46クエスト報酬 248 万能の御守 御守 低下系異常+50%汎用異常+50%(*9) (合)香霖堂 249 万能の強化御守 御守 低下系異常+100%汎用異常+100% (合)香霖堂 250 時間停止の御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 時間停止+100% - (合)魔理沙店 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 251 ゆっくりの御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 ゆっくり+100% - (合)魔理沙店 252 仮死の御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 仮死+100% - (合)魔理沙店 253 熟睡の御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 熟睡+100% - (合)魔理沙店 254 石化の御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 石化+100% - (合)魔理沙店 255 洗脳の御守 御守 - 0 70 35 0 0 0 0 洗脳+100% - (合)魔理沙店Parsee Shadow 256 幻想の御守 御守 - 0 0 300 0 0 0 0 時間停止+100%ゆっくり+100%仮死+100%熟睡+100%石化+100%洗脳+100% - (合)香霖堂万魔殿親衛隊 257 赤蝶紋の御守 御守 - 0 35 35 0 0 0 0 毒+100%封印+100% 【赤蝶紋の着物】セット効果(*10) 鎮守の森テント(5匹) 258 大戦士の御守 御守 - 100 50 0 0 0 0 0 威力系異常+100% - ギガース 259 稗田の御守 御守 - 0 30 30 0 0 0 0 封印+100%混乱+100%暴走+100% - 稗田家図鑑報酬(20%) 260 罪人の御守 御守 - 20 20 20 20 0 0 0 即死+100%仮死+100% - 中有の道(露店) 261 百鬼の御守 御守 - 15 15 15 15 0 0 0 闇+50%即死+100%攻撃封印+100% - 百鬼夜行撃破 262 わらしべ長者の御守 御守 - 30 30 30 30 0 0 0 即死+100%衝撃+100%麻痺+100%束縛+100% CP+3デッキ+1 わらしべイベントクリア 263 モフの御守 御守 - 0 0 0 0 0 10 0 衝撃+100%麻痺+100%洗脳+100%スペル封印+100% CP+1 未踏の渓谷(モフ) 264 自由の御守 御守 - 50 50 50 50 0 0 0 衝撃+100%麻痺+100%束縛+100%幻惑系異常+100% 中有の道(露店) 265 竜紋の御守 御守 - 0 2000 0 0 0 0 0 威力系異常+100%低下系異常+100% ドラゴンソウル 266 真珠の御守 御守 - 0 300 0 0 0 0 0 即死+100%狂気+100%時間停止+100% 痛撃防止 貝竜 267 ゼータホワイト 御守 - 0 1000 1000 0 0 0 0 威力系異常+100%毒性系異常+100% CP+3 (合)魔理沙店 268 ゼータブラック 御守 - 1000 0 0 1000 0 0 0 制限系異常+100%幻惑系異常+100% CP+3 (合)魔理沙店 269 英雄の御守 御守 - 500 500 500 500 0 0 0 低下系異常+100%汎用異常+100%時間停止+100%ゆっくり+100%仮死+100%熟睡+100%石化+100%洗脳+100% (合)EXダンジョン水晶英霊神殿-宝物庫- 270 覇者の御守 御守 - 30000 30000 30000 30000 0 0 0 - 体力+10万デッキ+3 (合)EXダンジョン水晶 271 体力の護符[E] 護符 体力+500 (合)天狗の里 272 霊力の護符[E] 護符 霊力+50 (合)天狗の里妖狐死招く猫 273 攻撃力の護符[E] 護符 25 (合)天狗の里猛狐幻賀下忍 274 防御力の護符[E] 護符 25 (合)天狗の里 275 魔法力の護符[E] 護符 25 (合)天狗の里から傘おばけ No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 276 敏捷性の護符[E] 護符 25 (合)天狗の里幻賀くノ一 277 命中率の護符[E] 護符 10 (合)天狗の里 278 回避率の護符[E] 護符 3 (合)天狗の里湖の妖精 279 痛撃率の護符[E] 護符 1 (合)天狗の里幻賀中忍 280 万能の護符[E] 護符 20 20 20 20 1 1 1 体力+250霊力+25 (合)天狗の里グロトネリア 281 体力の護符[D] 護符 体力+1000 (合)天狗の里今泉影狼 282 霊力の護符[D] 護符 霊力+100 (合)天狗の里天狐小さな悪魔 283 攻撃力の護符[D] 護符 50 (合)天狗の里影夜伯爵ヴァンデラーサヴァンサオークウォーリア 284 防御力の護符[D] 護符 50 (合)天狗の里デイウォーカー 285 魔法力の護符[D] 護符 50 (合)天狗の里アルトリーチェ 286 敏捷性の護符[D] 護符 50 (合)天狗の里オークメッセンジャー 287 命中率の護符[D] 護符 20 (合)天狗の里 288 回避率の護符[D] 護符 5 (合)天狗の里 289 痛撃率の護符[D] 護符 3 (合)天狗の里幽霊将軍 290 万能の護符[D] 護符 40 40 40 40 3 3 3 体力+500霊力+50 (合)天狗の里蒼眼獣ケサランパサラン 291 体力の護符[C] 護符 体力+1500 (合)天狗の里 292 霊力の護符[C] 護符 霊力+150 (合)天狗の里オウス洗濯狐 293 攻撃力の護符[C] 護符 100 (合)天狗の里モンテラガルティハパラミシア 294 防御力の護符[C] 護符 100 (合)天狗の里 295 魔法力の護符[C] 護符 100 (合)天狗の里 296 敏捷性の護符[C] 護符 100 (合)天狗の里 297 命中率の護符[C] 護符 30 (合)天狗の里 298 回避率の護符[C] 護符 7 (合)天狗の里ガレン 299 痛撃率の護符[C] 護符 5 (合)天狗の里 300 万能の護符[C] 護符 60 60 60 60 5 5 5 体力+750霊力+75 (合)天狗の里ジウ ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №301-400(護符・装飾品系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 301 体力の護符[B] 護符 (合)天狗の里 302 霊力の護符[B] 護符 (合)天狗の里 303 攻撃力の護符[B] 護符 (合)天狗の里 304 防御力の護符[B] 護符 (合)天狗の里 305 魔法力の護符[B] 護符 (合)天狗の里 306 敏捷性の護符[B] 護符 (合)天狗の里 307 命中率の護符[B] 護符 (合)天狗の里 308 回避率の護符[B] 護符 (合)天狗の里 309 痛撃率の護符[B] 護符 (合)天狗の里 310 万能の護符[B] 護符 (合)天狗の里 311 体力の護符[A] 護符 (合)天狗の里 312 霊力の護符[A] 護符 (合)天狗の里№39クエスト報酬 313 攻撃力の護符[A] 護符 (合)天狗の里 314 防御力の護符[A] 護符 (合)天狗の里 315 魔法力の護符[A] 護符 (合)天狗の里 316 敏捷性の護符[A] 護符 (合)天狗の里 317 命中率の護符[A] 護符 (合)天狗の里 318 回避率の護符[A] 護符 (合)天狗の里 319 痛撃率の護符[A] 護符 (合)天狗の里 320 万能の護符[A] 護符 (合)天狗の里 321 体力の護符[S] 護符 (合)天狗の里 322 霊力の護符[S] 護符 (合)天狗の里 323 攻撃力の護符[S] 護符 1000 (合)天狗の里 324 防御力の護符[S] 護符 1000 (合)天狗の里 325 魔法力の護符[S] 護符 1000 (合)天狗の里 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 326 敏捷性の護符[S] 護符 1000 (合)天狗の里 327 命中率の護符[S] 護符 75 (合)天狗の里 328 回避率の護符[S] 護符 20 (合)天狗の里 329 痛撃率の護符[S] 護符 11 (合)天狗の里 330 万能の護符[S] 護符 (合)天狗の里№94クエスト報酬英霊神殿-宝物庫- 331 天神の護符 護符 (合)竜の隠れ里 332 幻神の護符 護符 (合)竜の隠れ里 333 武神の護符 護符 5000 (合)竜の隠れ里 334 守神の護符 護符 5000 (合)竜の隠れ里 335 魔神の護符 護符 5000 (合)竜の隠れ里 336 風神の護符 護符 5000 (合)竜の隠れ里 337 死神の護符 護符 (合)竜の隠れ里 338 女神の護符 護符 (合)竜の隠れ里 339 鬼神の護符 護符 (合)竜の隠れ里 340 龍神の護符 護符 2500 2500 2500 2500 12 12 12 (合)竜の隠れ里狭間の宝物庫英霊神殿-宝物庫- 341 最高神の護符 護符 5000 5000 5000 5000 15 15 15 (合)幻想の深淵 342 博麗リボン 装飾品 霊夢初期装備霊夢専用 343 ミニ八卦炉 装飾品 +40% +10% 魔理沙初期装備魔理沙専用 344 凍ったカエル 装飾品 +9% +9% チルノ初期装備チルノ専用 345 懐中時計 装飾品 +10% +30% 5 間隙+100% CP+1 咲夜初期装備咲夜専用 346 日傘 装飾品 +10% 炎,光+50%火傷+100% レミリア,フランドール初期装備レミリア,フランドール専用 347 紫の傘 装飾品 神威+50% 紫初期装備紫専用 348 伊吹瓢 装飾品 自動回復 萃香初期装備萃香専用 349 葉団扇 装飾品 文初期装備文専用 350 スーさん 装飾品 自動回復 メディスン初期装備メディスン専用 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 351 作業リュック 装飾品 CP+3デッキ+3 にとり初期装備にとり専用 352 紅葉紋の盾 装飾品 斬突射+50% ガード発生率10%(*11) 椛初期装備椛専用 353 ケロちゃん 装飾品 諏訪子初期装備諏訪子専用 354 要石 装飾品 大地+50%衝撃+100% 天子初期装備天子専用 355 星熊盃 装飾品 勇儀初期装備勇儀専用 356 サードアイ 装飾品 スペルラーニング さとり初期装備さとり専用 357 閉じたサードアイ 装飾品 スペルラーニング(*12) こいし初期装備こいし専用 358 一つ目唐傘 装飾品 CP+1 小傘初期装備小傘専用 359 宝塔 装飾品 闇+50%呪怨+100% 星初期装備星専用 360 念写カメラ 装飾品 はたて初期装備はたて専用 361 挨拶箒 装飾品 響子初期装備響子専用 362 変化葉 装飾品 マミゾウ初期装備マミゾウ専用 363 古銭 装飾品 霖之助 初期装備 364 レッドリボン 装飾品 初期装備 365 ブルーリボン 装飾品 初期装備 366 グリーンリボン 装飾品 初期装備 367 イエローリボン 装飾品 初期装備 368 ブラックリボン 装飾品 初期装備 369 ヒーリングリボン 装飾品 魔法の森夜限定店 370 ZUN帽 装飾品 1 1 1 1 初期装備 371 カチューシャ 装飾品 初期装備 372 ホワイトブリム 装飾品 初期装備 373 髪飾り 装飾品 初期装備 374 シークレットバッジ 装飾品 +30% +30% +30% +30% 隠しキャラ初期装備 375 胆力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里梅干しオーガ草狐フォレストゴリラ No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 376 妖力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里毒草葉群豆狸湖の妖精妖狐 377 武力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里キラーベアゴブリンブレイブ猛狐 378 守力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里大政なめなめつむり 379 呪力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里ゴブリンウィザード猫又シノビヨルモノサキュバスロードムカエクルモノ 380 迅力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里ハウンドカゼイタチヒュクラム霊書時止め兎 381 眼力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里康兵衛ウェアウルフ幻蛇ヴァンパイア 382 浮力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里水草葉群コダマ草狐魔霊書 383 剛力の印[E] 装飾品 (合)天狗の里妖怪蟷螂切り裂きジャックしだれむかで 384 万能の印[E] 装飾品 (合)天狗の里幽霊将軍影夜伯爵トレント 385 胆力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里ゾンビ紅蛇 386 妖力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里九尾霊書死招く猫 387 武力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里ゾンビハンド幻想鬼蜂ヴァンデラーモンテ 388 守力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里フェイスプラント吸禍デイウォーカー白狼天狗・新兵 389 呪力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里死招く猫アルトリーチェ啜り泣く木偶の坊竹林兎詐欺 390 迅力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里道化兎詐欺 391 眼力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里カニバリズムグリーンタヌキから傘おばけ狒々 392 浮力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里一反木綿ブルーキャットムルシエラゴ 393 剛力の印[D] 装飾品 (合)天狗の里ベノムクリーチャーレッドフォックス狼男・夜叉リカントローブライカンスロープコボルト 394 万能の印[D] 装飾品 (合)天狗の里狐衛士ヘラクレスハルキゲニアスカイフィッシュ 395 胆力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里岩窟大蛇大地の化身ぬまごぞスロウタンケ大泥人形炎憑き・竜 396 妖力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里狐衛士エキススライムスカルスライム 397 武力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里デュラハンワブゴ炎憑き・冒険者 398 守力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里褐色蜥蜴イエロースフィアねこかんべん白狼天狗カケラゲプレデター炎憑き・蠍 399 呪力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里魔法妖樹ホロウナイト 400 迅力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里アヘリケンタウロス ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №401-500(装飾品系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 401 眼力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里烈風鳥トゥルネソル炎憑き・鳥灼熱女 402 浮力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里マドロ 403 剛力の印[C] 装飾品 (合)天狗の里ドレッドコブラ 404 万能の印[C] 装飾品 (合)天狗の里 405 胆力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 406 妖力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 407 武力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 408 守力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 409 呪力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 410 迅力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 411 眼力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 412 浮力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 413 剛力の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 414 万能の印[B] 装飾品 (合)天狗の里 415 胆力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 416 妖力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 417 武力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 418 守力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 419 呪力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 420 迅力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 421 眼力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 422 浮力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 423 剛力の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 424 万能の印[A] 装飾品 (合)天狗の里 425 胆力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 426 妖力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 427 武力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 428 守力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 429 呪力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 430 迅力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 431 眼力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 432 浮力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 433 剛力の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 434 万能の印[S] 装飾品 (合)天狗の里 435 天神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 436 幻神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 437 武神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 438 守神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 439 魔神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 440 風神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 441 死神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 442 女神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 443 鬼神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 444 龍神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 445 最高神の印 装飾品 (合)竜の隠れ里 446 木の盾 装飾品 人里 447 木の長盾 装飾品 人里パンプキン 448 鉄板の盾 装飾品 人里猫の棲む里 449 青銅の盾 装飾品 人里キラーベア 450 青銅の長盾 装飾品 人里ツチノコ No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 451 騎士の盾 装飾品 人里コボルトパパラッチ 452 マテリアルシールド 装飾品 人里 453 ルビーシールド 装飾品 人里 454 サファイアシールド 装飾品 人里 455 クロスシールド 装飾品 人里古竜ドラゴンアルム 456 ナイトシールド 装飾品 人里 457 ハードシールド 装飾品 人里紫祭白蛇 458 マインドシールド 装飾品 人里鬼討ちの源蔵 459 ロギアシールド 装飾品 人里 460 エテルシールド 装飾品 人里 461 ブラックシールド 装飾品 人里 462 オーガニックシールド 装飾品 人里 463 シャーゼルシールド 装飾品 人里 464 ノモスシールド 装飾品 人里 465 ハイリッヒシールド 装飾品 人里 466 トライフォース 装飾品 人里 467 草鞋 装飾品 人里 468 黒草鞋 装飾品 人里 469 藁靴 装飾品 人里猫の棲む里スケアクロウ 470 皮の靴 装飾品 人里 471 盗賊の靴 装飾品 人里 472 軽鉄の靴 装飾品 人里 473 マテリアルレッグ 装飾品 人里亡祠の守護者 474 ブルーレッグ 装飾品 人里権蔵 475 フォースレッグ 装飾品 人里 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 476 クロスレッグ 装飾品 人里 477 ナイトレッグ 装飾品 人里 478 ハードレッグ 装飾品 人里 479 スピードシューズ 装飾品 人里 480 ガストシューズ 装飾品 人里 481 ジャブラシューズ 装飾品 人里中有の監査官 482 ブラックシューズ 装飾品 人里 483 オーガニックシューズ 装飾品 人里 484 シャーゼルシューズ 装飾品 人里 485 ノモスシューズ 装飾品 人里 486 フォーミュラーシューズ 装飾品 人里 487 シルファリオン 装飾品 人里守矢神社 488 屑鉄の籠手 装飾品 人里 489 銅の籠手 装飾品 人里 490 鉄の籠手 装飾品 人里猫の棲む里 491 錬鉄の籠手 装飾品 人里 492 忍の籠手 装飾品 人里 493 兵士の籠手 装飾品 人里№19クエスト報酬 494 兵士長の籠手 装飾品 人里 495 武将の籠手 装飾品 人里カレン 496 母衣衆 (ほろしゅう)の籠手 装飾品 人里 497 銀の籠手 装飾品 人里ラジェ 498 副将軍の籠手 装飾品 人里 499 将軍の籠手 装飾品 人里 500 名将の籠手 装飾品 人里 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №501-600(装飾品系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 501 猛将の籠手 装飾品 人里 502 総大将の籠手 装飾品 人里 503 黒曜の籠手 装飾品 人里 504 鬼の籠手 装飾品 人里 505 大鬼の籠手 装飾品 人里 506 大名の籠手 装飾品 人里 507 大大名の籠手 装飾品 人里 508 天下人の籠手 装飾品 人里白玉楼 509 ハゲヅラ 装飾品 人里 510 カツラ 装飾品 人里 511 鉄の兜 装飾品 人里猫の棲む里 512 錬鉄の兜 装飾品 人里 513 忍の頭巾 装飾品 人里 514 兵士の兜 装飾品 人里№19クエスト報酬 515 兵士長の兜 装飾品 人里 516 武将の兜 装飾品 人里幽霊将軍 517 母衣衆の兜 装飾品 人里 518 銀の兜 装飾品 人里 519 副将軍の兜 装飾品 人里 520 将軍の兜 装飾品 人里 521 名将の兜 装飾品 人里黒騎士 522 猛将の兜 装飾品 人里 523 総大将の兜 装飾品 人里 524 黒曜の兜 装飾品 人里 525 鬼の兜 装飾品 人里 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 526 大鬼の兜 装飾品 人里 527 大名の兜 装飾品 人里 528 大大名の兜 装飾品 人里 529 天下人の兜 装飾品 人里夢殿大祀廟入口 530 簑 装飾品 人里 531 強化簑 装飾品 人里 532 マント 装飾品 人里猫の棲む里一反木綿 533 レザーマント 装飾品 人里 534 妖怪マント 装飾品 人里スクワッシュ 535 レッドマント 装飾品 人里 536 フォースマント 装飾品 人里モスマン 537 デザートマント 装飾品 人里 538 フォレストマント 装飾品 人里今泉影狼 539 スターマント 装飾品 人里 540 ハイパーマント 装飾品 人里霊獣 541 プラズママント 装飾品 人里 542 バトルマント 装飾品 人里 543 ガロンマント 装飾品 人里長老天狗死駆る者 544 カルテットマント 装飾品 人里 545 ファントムマント 装飾品 人里 546 クリスタルマント 装飾品 人里 547 ユニゾンマント 装飾品 人里 548 ジュエルマント 装飾品 人里 549 レジェンドマント 装飾品 人里 550 プロビデンス 装飾品 人里華扇の屋敷 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 551 リキッド 装飾品 人里 552 マジカルリキッド 装飾品 人里天狐 553 マジックリキッド 装飾品 人里猫の棲む里 554 ソウルリキッド 装飾品 人里 555 スピリチュアルリキッド 装飾品 人里光霊歌姫 556 ブレインリキッド 装飾品 人里 557 フォースリキッド 装飾品 人里地玄竜 558 ルーンリキッド 装飾品 人里 559 ドローンリキッド 装飾品 人里 560 スターリキッド 装飾品 人里天空霊鳥 561 ハイパーリキッド 装飾品 人里 562 プラズマリキッド 装飾品 人里 563 ソーサラーリキッド 装飾品 人里 564 セイジリキッド 装飾品 人里 565 ロードリキッド 装飾品 人里 566 ファントムリキッド 装飾品 人里 567 クリスタルリキッド 装飾品 人里 568 ユニゾンリキッド 装飾品 人里 569 ジュエルリキッド 装飾品 人里 570 レジェンドリキッド 装飾品 人里 571 エンペラーオリジン 装飾品 人里新緑の園 572 戦士の勾玉 装飾品 武闘+50% ミニゲーム景品オックスクロー武勇リザードリザードナイト 573 狩人の勾玉 装飾品 射撃+50% ミニゲーム景品スピアスランベール 574 火炎の勾玉 装飾品 炎+50% ミニゲーム景品赤燐の翼竜 575 氷結の勾玉 装飾品 氷+50% ミニゲーム景品ヒヤヒヤ No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 576 稲妻の勾玉 装飾品 雷+50% ミニゲーム景品 577 水流の勾玉 装飾品 水+50% ミニゲーム景品アメーバドロロコルタルドロハイスライム半魚人 578 森羅の勾玉 装飾品 自然+50% ミニゲーム景品スクワッシュバンブードラゴン眼球妖花・浮遊 579 土塊の勾玉 装飾品 大地+50% ミニゲーム景品フォレストゴリラ 580 竜巻の勾玉 装飾品 風+50% ミニゲーム景品 581 楽師の勾玉 装飾品 音+50% ミニゲーム景品 582 念力の勾玉 装飾品 思念+50% ミニゲーム景品スペクター猫又神楽念針蠍 583 星光の勾玉 装飾品 光+50% ミニゲーム景品 584 邪悪の勾玉 装飾品 闇+50% ミニゲーム景品化け妖夢 585 創世の勾玉 装飾品 神威+50% ミニゲーム景品 586 戦士の指輪 装飾品 武闘魔法習得 幽霊武将ドゴンリザードファイター白狼天狗 587 狩人の指輪 装飾品 射撃魔法習得 パグロームクレディ 588 火炎の指輪 装飾品 炎魔法習得 プラーミャファイアビースト 589 氷結の指輪 装飾品 氷魔法習得 氷鬼 590 稲妻の指輪 装飾品 雷魔法習得 謎の種栽培電界林 591 水流の指輪 装飾品 水魔法習得 洗濯狐ベロたん 592 森羅の指輪 装飾品 自然魔法習得 謎の種栽培エゼクサオン 593 土塊の指輪 装飾品 大地魔法習得 大地の化身ツチノコロード 594 竜巻の指輪 装飾品 風魔法習得 謎の種栽培鴉天狗 595 楽師の指輪 装飾品 音魔法習得 光霊歌姫ヒョガラシュ 596 念力の指輪 装飾品 思念魔法習得 謎の種栽培悪霊 597 星光の指輪 装飾品 光魔法習得 謎の種栽培天界妖精 598 邪悪の指輪 装飾品 闇魔法習得 ゴースト紅蛇ベノムアサシン化け幽々子 599 創世の指輪 装飾品 神威魔法習得 謎の種栽培境界卵 600 戦士の結晶石 装飾品 - 100 50 0 0 0 0 0 武闘+50% 武闘威力+40%通常攻撃に武闘付与 (合)香霖堂 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №601-700(装飾品系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 601 狩人の結晶石 装飾品 - 0 0 0 150 30 0 0 射撃+50% 射撃威力+40%通常攻撃に射撃付与 (合)香霖堂 602 火炎の結晶石 装飾品 - 150 0 0 0 0 0 6 炎+50% 炎威力+40%通常攻撃に炎付与 (合)香霖堂 603 氷結の結晶石 装飾品 - 0 50 100 0 0 0 0 氷+50% 氷威力+40%通常攻撃に氷付与 (合)香霖堂 604 稲妻の結晶石 装飾品 - 100 0 50 0 0 0 0 雷+50% 雷威力+40%通常攻撃に雷付与 (合)香霖堂 605 水流の結晶石 装飾品 - 0 150 0 0 0 6 0 水+50% 水威力+40%通常攻撃に水付与 (合)香霖堂 606 森羅の結晶石 装飾品 - 0 0 0 150 0 6 0 自然+50% 自然威力+40%通常攻撃に自然付与 (合)香霖堂 607 土塊の結晶石 装飾品 - 0 200 0 0 0 0 0 大地+50% 大地威力+40%通常攻撃に大地付与 (合)香霖堂 608 竜巻の結晶石 装飾品 - 0 0 0 250 0 0 0 風+50% 風威力+40%通常攻撃に風付与 (合)香霖堂 609 楽師の結晶石 装飾品 - 0 40 120 0 0 0 0 音+50% 音威力+40%通常攻撃に音付与 (合)香霖堂 610 念力の結晶石 装飾品 - 0 0 120 40 0 0 0 思念+50% 思念威力+40%通常攻撃に思念付与 (合)香霖堂 611 星光の結晶石 装飾品 - 0 80 0 80 0 0 0 光+50% 光威力+40%通常攻撃に光付与 (合)香霖堂 612 邪悪の結晶石 装飾品 - 50 0 100 0 0 0 0 闇+50% 闇威力+40%通常攻撃に闇付与 (合)香霖堂 613 創世の結晶石 装飾品 - 0 0 200 0 0 0 0 神威+50% 神威威力+40%通常攻撃に神威付与 (合)香霖堂 614 煽動の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時徴発 幻賀の里 615 攪乱の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時潜伏 幻賀の里 616 虚像の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時幻影 幻賀の里 617 霊妙の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時守護 幻賀の里 618 逆襲の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時完全反撃 (合)香霖堂 619 先駆の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時敏捷性2倍 (合)香霖堂 620 空蝉の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時自動復活 (合)香霖堂 621 変幻の巻物 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時逆転 (合)香霖堂 622 守護の首飾り 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 痛撃防止 ミニゲーム景品(合)香霖堂 623 四神の首飾り 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 炎+50%水+50%大地+50%風+50% 通常攻撃に炎・水・大地・風属性付与 ミニゲーム景品(合)香霖堂№66クエスト報酬 624 妖魔の首飾り 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 消費霊力半減(*13) ミニゲーム景品(合)香霖堂№45クエスト報酬 625 幸福の首飾り 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 取得経験値2倍(*14) ミニゲーム景品(合)香霖堂№36クエスト報酬 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 626 翠のイヤリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - SG増加量+10 (合)香霖堂エルメニアス№5クエスト報酬 627 蒼のイヤリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - SG増加量+30 (合)香霖堂 628 紅のイヤリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - SG増加量+50 (合)香霖堂 629 紫のイヤリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - SG増加量+70 (合)香霖堂 630 虹のイヤリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - SG増加量+100 (合)香霖堂 631 入門盗賊 装飾品 - 0 0 0 5 0 0 0 - 盗み成功率+10% 魔法の森夜限定店キキエラ 632 幻賀隠密絵巻 装飾品 - 0 0 0 10 0 3 0 - 盗み成功率+20% 幻賀の里 633 大盗賊の心得 装飾品 - 0 0 0 30 0 4 0 - 盗み成功率+30% (合)魔理沙店幻賀の里 634 伝説の技巧 装飾品 - 0 0 0 50 0 5 0 - 盗み成功率+50% (合)魔理沙店 635 拡張袋 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - CP+2デッキ+1 (合)香霖堂カゼイタチ 636 拡張鞄 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - CP+3デッキ+2 (合)香霖堂 637 拡張リュック 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - CP+4デッキ+4 幻賀の里(合)香霖堂 638 闇市リュック 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - CP+6デッキ+5 (合)香霖堂 639 次元リュック 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - CP+10デッキ+10 (合)香霖堂 640 攻略本 装飾品 - 15 15 15 15 0 0 0 - 消費霊力半減(*15) 旧都泥棒(返せ選択時) 641 必読攻略本 装飾品 - 50 50 50 50 0 0 0 即死+100% 消費霊力半減(*16) 有頂天寂びた古道 642 慈悲の心 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 攻撃力大低下 中有の道(露店) 643 慈悲の魔心 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 魔法力大低下 中有の道(露店) 644 リスキーリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 消費霊力0全能力大低下常時根源封印(*17) 中有の道(露店) 645 エコリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 消費霊力0常時根源封印(*18) (合)香霖堂 646 ステート砂時計 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 解除ターン2倍 ミニゲーム景品中有の道(露店) 647 時流時計 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 時間停止+100% - ミニゲーム景品中有の道(露店) 648 Dランク褒章 装飾品 - 1500 1500 1500 1500 0 0 0 - - 闘技場 649 Cランク褒章 装飾品 - 3000 3000 3000 3000 0 0 0 - - 闘技場 650 Bランク褒章 装飾品 - 6000 6000 6000 6000 0 0 0 - - 闘技場 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 651 Aランク褒章 装飾品 - 10000 10000 10000 10000 0 0 0 - - 闘技場 652 Dランク勲章 装飾品 - 6000 6000 6000 6000 0 0 0 - ガード発生率60%痛撃防止消費霊力半減取得経験値2倍 地獄闘技場 653 Cランク勲章 装飾品 - 8000 8000 8000 8000 0 0 0 汎用異常+100% SG増加量+15 地獄闘技場 654 Bランク勲章 装飾品 - 10000 10000 10000 10000 0 5 0 全属性+50% - 地獄闘技場 655 Aランク勲章 装飾品 - 10000 10000 10000 10000 0 0 0 汎用異常+100%時間停止,ゆっくり,仮死,熟睡,石化,洗脳+100% 地獄闘技場 656 たい焼き 装飾品 - 5 5 5 5 0 0 0 - CP+2 釣り 657 スターバッジ 装飾品 - 0 0 7 0 0 0 0 - - 鎮守の森-ミズナラ-妖怪獣道 658 ブルースターバッジ 装飾品 - 0 0 20 0 0 0 0 - - №2クエスト報酬魔法の森霧の湖へ続く道霧の湖命蓮寺へ続く道-西- 659 レッドスターバッジ 装飾品 - 0 0 36 0 0 0 0 - - 魔法の森奥地幽霊屋敷(外)紅魔館 660 ゴーグル 装飾品 - 0 10 0 0 0 0 0 - 命中率低下+100% 661 ミステリーマスク 装飾品 - 7 8 2 0 0 0 0 - - 662 ミステリーレッドマスク 装飾品 - 0 20 25 15 0 0 0 - 盗み成功率+3% 命蓮寺へ続く道-西- 663 魚の骨 装飾品 - 0 3 0 0 0 0 0 - - 釣り 664 めでタイ 装飾品 - 0 0 0 0 15 15 15 - 経験値2倍 【めで太鼓】セット効果 (*19) 釣り 665 めで太鼓 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 痛撃防止 【めでタイ】セット効果 (*20) 霧の湖 666 カウボーイハット 装飾品 - 10 20 0 0 0 0 2 - 【眼帯】セット効果 (*21) 魔法の森幻草原 667 眼帯 装飾品 - 50 0 0 0 0 0 0 - 【カウボーイハット】セット効果 (*22) 廃洋館外(*23)幽霊屋敷外 668 赤達磨 装飾品 - 0 40 20 0 0 0 0 低下系異常+50% - 魔法の森夜限定店魔理沙の店(赤箱) 669 白の羽 装飾品 - 0 0 15 4 0 0 0 - 【光の環】セット効果 (*24) メイド妖精バトルメイド 670 光の環 装飾品 - 8 2 5 0 0 0 0 - 【白の羽】セット効果 (*25) 下級妖精フロスコダマメイド妖精 671 蝙蝠の羽 装飾品 - 0 0 10 5 0 0 0 - 【悪魔の尻尾】セット効果 (*26) アウシヴァンパイアバットミニバットムルシエラゴ 672 悪魔の尻尾 装飾品 - 8 7 0 0 0 0 0 - 【蝙蝠の羽】セット効果 (*27) キキエラサキュバス 673 ねこみみ 装飾品 - 5 0 0 15 0 0 0 - 【うさみみ】セット効果 (*28) また猫 674 うさみみ 装飾品 - 0 0 10 5 0 0 0 - 【ねこみみ】セット効果 (*29) 竹林兎詐欺ウサギマニア 675 藁人形 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 通常攻撃呪怨付与 【呪い釘】セット効果 (*30) パペット No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 676 呪い釘 装飾品 - 11 0 2 0 0 0 0 - 【藁人形】セット効果 (*31) ゴーストホラーウォーカー 677 暗器 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 6 - - 切り裂きジャックベノムクリーチャーブギーマン 678 ジェリージェム 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 体力+1000 ジェリー 679 九文字流指南書 装飾品 - 10 0 0 20 0 2 0 - 盗み成功率+5% 九文字 680 井戸女の日記 装飾品 - 0 20 20 0 5 0 0 - - 井戸女 681 狐の面 装飾品 - 0 0 40 0 0 0 - 霊力+200 天狐 682 バトルメイドプロテクター 装飾品 - 25 40 0 -20 0 -1 0 - - バトルメイド 683 スカルバッジ 装飾品 - 100 0 -100 0 0 0 0 - - ホラーウォーカー 684 ラビットモーター 装飾品 - -15 -15 0 125 0 0 0 - - 時止め兎 685 霊獣の瞳 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時防御力上昇 霊獣 686 レガシーバングル 装飾品 - 20 35 20 0 5 0 0 即死+50% - ヨマズイコツ 687 ファンシーリボン 装飾品 - 0 30 40 0 0 3 0 - - 下級妖精湖の妖精メイド妖精イナバ竹林妖精霊精キャルヴェ 688 ビリビット 装飾品 - 30 0 0 0 0 0 3 麻痺+100% - 電界林 689 ヘヴィブリガン 装飾品 - 0 100 0 -10 0 0 0 - - ヘラクレス 690 イエローコア 装飾品 - 26 43 30 39 0 0 0 - - イエロースフィア 691 パンベレハット 装飾品 - 0 5 85 20 0 1 0 暴走+100%狂気+100% - パンベレシャイ 692 髑髏ジュエル 装飾品 - -150 -150 -150 -150 0 0 0 - - あくまのかがみジュドロ・グロムアストラルゾンビゲシュペンストワイトエンペラー 693 マリンティアーズ 装飾品 - 0 20 55 0 0 10 0 水+50%浸水+100% - 半魚人 694 きめぇなにか 装飾品 - 0 0 0 80 0 0 0 - 通常攻撃混乱付与 きめえ丸 695 黒ずむ眼球 装飾品 - 0 0 0 0 30 3 1 - - から傘おばけ眼球妖花眼球妖花・浮遊ぎょろギョロ目 696 スカイフィッシュの鱗 装飾品 - 0 35 35 0 0 0 0 神威+50% 被ダメ時霊力微回復 スカイフィッシュ 697 ブーバスキングの盾 装飾品 - 30 130 0 -50 0 -10 0 - ガード発生率10%(*32) ブーバスキング 698 死霊骸鳥の羽 装飾品 - 0 0 130 0 0 0 0 - - 死霊骸鳥 699 剣聖外装 装飾品 - 110 58 0 42 0 0 0 - - 剣聖 700 エンジンドローン 装飾品 - 20 20 0 80 0 0 0 - - 自律迎撃装置 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] №701-807(装飾品系) No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 701 ガイアストーン 装飾品 - 0 150 0 -30 0 0 0 - - ダイラゴラス 702 ゾフィーブローチ 装飾品 - 0 47 76 51 0 1 0 - - ゾンビフェアリー 703 妖怪獣道のネックレス 装飾品 - 21 7 7 +10% 0 0 0 衝撃+50%毒+50% - 詳細は【FAQ】参照 704 魔法の森のフラッグ 装飾品 - 30 0 +20% 12 0 2 0 麻痺+50% - 705 廃洋館のオルゴール 装飾品 - 0 20 +10% 0 20 2 0 呪怨+50% 霊力+10% 706 霧の湖のクリスタル 装飾品 - 0 +20% 13 0 0 2 0 凍傷+50%浸水+50% - 707 紅魔館の玉杯 装飾品 - +20% 0 40 0 10 0 0 光+50%畏怖+50% 霊力+5% 708 迷いの竹林の貝殻 装飾品 - 20 50 50 0 0 0 0 水+50%混乱+100% 体力+15% 709 無名の丘の毒花 装飾品 - 0 60 80 0 0 0 0 毒性系異常+100% 霊力+15% 710 太陽の畑のブーケ 装飾品 - 90 48 90 0 0 0 0 自然+50%麻痺+100%束縛+100% 体力+20% 711 妖怪の樹海の遺書 装飾品 - 0 0 +20% 60 0 1 0 闇+50%即死+100% - 712 妖怪の山の黒羽 装飾品 - 85 0 0 +15% 0 0 0 風+50%間隙+100% 霊力+15% 713 玄武の沢の岩礁 装飾品 - 80 +30% 0 0 0 0 0 大地+50%衝撃+100% CP+1 714 再思の道のブローチ 装飾品 - 0 +15% 0 0 0 3 0 思念+50%暴走+100%狂気+100% 霊力+15% 715 無縁塚の鞄 装飾品 - 0 120 0 0 0 0 0 即死+100%衝撃+100% 体力+20%CP+2デッキ+2 716 三途の川のイヤリング 装飾品 - +20% +20% 30 0 0 0 2 即死+100%呪怨+100% デッキ+1 717 幽明結界の数珠 装飾品 - 0 0 92 24 0 0 0 闇+50%即死+100% 霊力+30%CP+3 718 墓地の提灯 装飾品 - +15% 82 0 +30% 20 0 0 光+50%間隙+100% デッキ+2 719 玄雲海のティアラ 装飾品 - +20% +20% 0 0 15 0 0 雷+50%感電+100% - 720 有頂天の髪飾り 装飾品 - 104 98 +30% 56 0 0 0 神威+50%畏怖+100% - 721 間欠泉地下センターの装置 装飾品 - +30% 80 0 0 0 0 0 封印+100%火傷+100% CP+5デッキ+1 722 地霊殿のブレスレット 装飾品 - +20% 0 +20% 100 0 3 0 音+50%流血+100% - 723 胡散臭い篭手 装飾品 流れの売人 724 胡散臭い兜 装飾品 流れの売人 725 胡散臭い眼鏡 装飾品 流れの売人 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 726 胡散臭い靴 装飾品 流れの売人 727 真実の篭手 装飾品 - 500 0 0 0 0 0 0 攻撃力低下+100% (合)旧都(*33) 728 真実の兜 装飾品 - 0 500 0 0 0 0 0 防御力低下+100% - (合)旧都(*34) 729 真実の眼鏡 装飾品 - 0 0 500 0 0 0 0 魔法力低下+100% - (合)旧都(*35) 730 真実の靴 装飾品 - 0 0 0 500 0 0 0 敏捷性低下+100% - (合)旧都(*36) 731 赤蝶のアミュレット 装飾品 - 0 150 150 0 0 5 0 神威+50%即死+100% CP+3 鎮守の森テント(40匹) 732 四葉のクローバー 装飾品 - +3% +3% +3% +3% 0 0 0 - 取得経験値2倍(*37) 謎の種栽培 733 ナイトメアリング 装飾品 - 0 0 +30% 0 0 0 0 神威+50%即死+100%洗脳+100% 戦闘開始時魔法回避 デウザペザー 734 稗田の髪飾り 装飾品 - 50 50 50 50 20 5 0 光+50% 【稗田の装束】セット効果 (*38) 稗田家図鑑報酬(40%) 735 森羅万象 装飾品 - 0 0 0 0 +30 +30 +30 汎用異常+100% SG増加量+200 稗田家図鑑報酬(100%) 736 栄光の勲章 装飾品 - +30% +30% +30% +30% 5 5 5 全属性+50% - 人里没落王 737 ゆっくり魂 装飾品 - 0 0 0 100 0 5 0 ゆっくり+100% - ミニゲーム景品ゆっくりれいむゆっくりまりさゆっくりらん 738 招き猫 装飾品 - 0 50 0 0 100 0 0 - - 中有の道(露店) 739 ラッキースター 装飾品 - +7% +7% +7% +7% 7 7 7 - 盗み成功率+7%ガード発生率7% ミニゲーム景品 740 ミラクルスター 装飾品 - +7%+77 +7%+77 +7%+77 +7%+77 7 7 7 - 盗み成功率+7%CP+7デッキ+7ガード発生率77% ミニゲーム景品(表クリア後) 741 上海人形 装飾品 - +20% +20% +20% +20% 0 0 0 - ガード発生率10%(*39)CP+5 現身・アリス 742 虚空印章 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 通常攻撃に全能力低下付与 「 悪神・四凶 」 743 王の器 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時スペルチャージ №99クエスト報酬「 夢子 」 744 神の器 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 戦闘開始時EXチャージ №100クエスト報酬「 神綺 」 745 博麗神宝 装飾品 - 6000 6400 7000 5600 0 0 0 - - 現身・霊夢 746 紅魔夜宝 装飾品 - 7000 5700 5700 6600 0 0 0 - - 現身・レミリア 747 西行霊宝 装飾品 - 5600 6200 7600 5600 0 0 0 - - 現身・幽々子 748 八雲幻宝 装飾品 - 5700 6800 6800 5700 0 0 0 - - 現身・紫 749 蓬莱秘宝 装飾品 - 5600 6000 7400 6000 0 0 0 - - 現身・輝夜 750 閻魔鏡宝 装飾品 - 6200 5900 7100 5800 0 0 0 - - 現身・映姫 No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 751 御柱軍宝 装飾品 - 5800 8000 5600 5600 0 0 0 - - 現身・神奈子 752 極光天宝 装飾品 - 6000 7000 6500 5500 0 0 0 - - 現身・天子 753 太陽地宝 装飾品 - 5800 5800 7000 6400 0 0 0 - - 現身・空 754 命蓮聖宝 装飾品 - 6500 5800 7000 5700 0 0 0 - - 現身・白蓮 755 聖徳仙宝 装飾品 - 5800 6100 7400 5700 0 0 0 - - 現身・神子 756 ドゥームフラグメント 装飾品 - 0 5000 5000 0 0 0 0 - CP+3 古代兵器-Veritas- 757 ソウルフラグメント 装飾品 - 5000 0 0 5000 0 0 0 - デッキ+3 古代兵器-Albion- 758 グラビティコア 装飾品 - 10000 10000 10000 10000 0 0 0 - CP+5デッキ+5 (合)魔理沙店 759 ブレイブガード 装飾品 - 0 0 0 -50% 0 0 0 - 常時防御(被ダメ1/2)CP-2 (合)香霖堂アダマンドラ「 最奥に備える修羅の門 」№95クエスト報酬 760 ヴァンガード 装飾品 - 0 1500 0 -30% 0 0 0 - 常時防御(被ダメ1/2)CP-1 (合)香霖堂タイラント 761 レジェンドガード 装飾品 - 0 5000 0 -10% 0 0 0 時間停止+100% 常時防御 (合)香霖堂狭間の宝物庫「 深遠に構える闘諍の門 」 762 マキシマムベルト 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 武闘+100% - 悪竜の洞窟禁戒の地獄道 763 防弾チョッキ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 射撃+100% - 天岩窟パンデモニウム 764 炎帝の紋章 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 炎+100% - (合)香霖堂赤紙青紙メギラガニ 765 クリアキューブ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 氷+100% - (合)香霖堂デスプリンくん 766 雷神太鼓 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 雷+100% - サンダーバガモール雷神 767 河童玉 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 水+100% 入場キー(*40) (合)にとり鬼神長・水鬼 768 宝葉 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 自然+100% - (合)香霖堂タケガミ葉っぱ巨人 769 モアイ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 大地+100% - (合)香霖堂英霊神殿-宝物庫-きめえ犬ハザードフライグランメタル 770 風神団扇 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 風+100% - 風神百計天狗シルフィード 771 アイドルマイク 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 音+100% - (合)香霖堂超ニワトリマジカルサーカスクイーンマーメイド 772 髑髏水晶 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 思念+100% - (合)香霖堂がしゃどくろスケレトゥスハイデントゥーム 773 ダブルライトリング 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 光+100% - (合)香霖堂バシャールムーン・ハードボイルドヴァイスハイト 774 堕天のサングラス 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 闇+100% - (合)香霖堂悪意の翼雲外鏡堕天使兵「 ジャムジャマロッド 」紫炎竜エボルブカオス 775 ピュアストーン 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 神威+100% - (合)香霖堂境界幻獣虹虫ビーストワイズвсемогущий旧アリス No 名称 分類 種別 攻撃 防御 魔法 敏捷 命中 回避 痛撃 耐性 特殊効果 入手先 776 ダークヒーローベルト 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 武闘+200% - (合)竜の隠れ里 777 ルナティックシューター 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 射撃+200% - (合)竜の隠れ里 778 カグツチの心臓 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 炎+200% - (合)竜の隠れ里 779 オーロラバッチ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 氷+200% - (合)竜の隠れ里 780 避雷神 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 雷+200% - (合)竜の隠れ里 781 大海の符牒 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 水+200% - (合)竜の隠れ里 782 宝森 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 自然+200% - (合)竜の隠れ里 783 琥珀 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 大地+200% - (合)竜の隠れ里 784 ホワイトホール 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 風+200% - (合)竜の隠れ里 785 メドレーリボン 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 音+200% - (合)竜の隠れ里 786 第六感オーラ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 思念+200% - (合)竜の隠れ里 787 ホーリーティアラ 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 光+200% - (合)竜の隠れ里 788 ソロモンの指輪 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 闇+200% - (合)竜の隠れ里 789 福助 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 神威+200% - (合)竜の隠れ里 790 バトルクリスタル 装飾品 - 1000 0 0 0 0 0 0 - - メガベヒモス 791 グランクリスタル 装飾品 - 0 1000 0 0 0 0 0 - - ヘビィスコーピオン 792 ルーンクリスタル 装飾品 - 0 0 1000 0 0 0 0 - - エリートケンタウロス 793 スタークリスタル 装飾品 - 0 0 0 1000 0 0 0 - - バルベリン悪見 794 ビッグバン 装飾品 - 10000 0 0 0 0 0 0 - - (合)香霖堂 795 アトランティス 装飾品 - 0 10000 0 0 0 0 0 - - (合)香霖堂 796 ナグルファル 装飾品 - 0 0 10000 0 0 0 0 - - (合)香霖堂 797 ゾディアック 装飾品 - 0 0 0 10000 0 0 0 - - (合)香霖堂 798 探求幻想 装飾品 - 30000 30000 30000 30000 0 0 0 - 体力+10万 (合)EXダンジョン水晶 799 究極幻想 装飾品 - 60000 60000 60000 60000 0 0 0 - 体力+100万 龍神 800 千変万化の着物 防具 - 5000 5000 5000 5000 0 30 0 音+50%思念+50%汎用異常+100% - 旧都(カナドラ宅) 801 ピンポイントシステム 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 「標的指示」使用可能 技術河童 802 バリアシステム 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 「絶対防御」使用可能 凍結地下工場-地下1F-のNPC 803 イカサマシステム 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 「トリック」「スキャム」使用可能 凍結地下工場-地下1F-のNPC 804 エラーシールド 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 攻撃時盾特性弱体(*41) 紅魔館-封鎖領域- 805 ペネトレーター 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 - 「通常無効」「スペル無効」状態の敵に攻撃が通るようになる。(*42) ゆっくりの住処 要 金色のゆっくりチケット 806 悪竜石 装飾品 - -40% -40% -40% -40% 0 0 0 無力+100% - 悪竜の洞窟 807 聖竜石 装飾品 - 0 0 0 0 0 0 0 絶望+100%無力+100%劇毒+100% - (合)竜の隠れ里 ▲ページ上部へジャンプ コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから 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パラメーターの底上げ クリア直後から人里で入手可能な「協撃スペル」は効果も有用なものが多くCPも消費しないという優れものだが、何よりデッキにセットすると下記の効果がある。 体力+全能力に「無転生状態で同段位時の数値」の20%分の数値(*1)上昇 装備の攻撃力・防御力・魔法力・敏捷性を20%上昇 後述の「秘伝スペル」もCP0でデッキにセットすることで 体力+全能力を30%分の数値(計算方法は協攻撃スペルと同じ)上昇 装備の攻撃力・防御力・魔法力・敏捷性を30%上昇 させることができる。 この2つの効果は重複するため、協撃・秘伝スペをと同時にセットさせると合計で 各パラメーターを無転生時の同段位時の能力50%分の値上昇 装備の値上昇値を50%上昇 させることができる。 これに加え、オデン道場で習得可能なベストフレンドorワンマンファイター+ベストタイミング+ベストパートナーを加えることでパラメーターを大幅に上昇させることができる。 特にオデン道場のパッシブスキルは使用できる状況がやや限定はされるが上昇率が約40%程と非常に高く(「常時バフ状態」ともいえる効果)、これらを利用しているか否かでダメージ効率・被ダメージに大きな差が出る。 また、ボス前には元気状態にしたり旧都でお茶(30%上昇)をいただいてくるのも有効。ステータスの上がるアイテム(竜薬等)を使ったり料理を食べる。 苦戦する際は○○香花や料理の耐性アップアイテムなども併用してみよう。 装備を更新 もしまだ人里で合成できる武器の最高級のものが揃っていないなら、まずは主力分だけでも揃えよう。 (星11の永遠亭や白玉楼などはともかく、以降のダンジョンは敵が堅く、ダメージが通りにくい。また後々最強武器の素材にもなる為、作成・購入しておいて損もない。) クリア直後に重宝するレベリングポイントの命蓮寺地下道では 最高級武器・防具の合成に必要なアイテムを敵が落とすのでここでレベリングをすれば主力全員分揃えられるだろう(※低確率なので要ドロップハント)。 あるいは、 古ぼけたシリーズを合成して作成できる英雄シリーズの武器(のちにある場所で使うため、なるべく種類はかぶらないほうがいい) 魔理沙の合成店で合成できる武器(星12〜14あたりのダンジョンの敵がドロップする武器から合成) レティや慧音の現身を倒すと得られる武器 などを狙うのも手。 星の多いダンジョンの敵のほうが合成に必要なアイテムを高確率で落とす・盗めるようになるうえ、最高級武器・防具より高性能な装備を入手できるので、序盤は手に入れやすいものを使っておくのもひとつ。 装備を更新すれば狩りや攻略がグンと楽になる。 防具も非常に重要で、 クリア後の攻略において、防御をどれだけ固められているかは難易度に直結していると言える。 星の数が増えるほど累乗的に敵の攻撃が強烈になってくる為、早いうちに防具は良いものを揃えておきたい。 人里合成の最高級の防具程度では正直かなり心もとないのが現実。(しかしこれらも最強防具の素材になるため1セットは作成しておいて損は無い※旧都で購入したほうが早いが) 湖底の亡都(要:現身・にとり撃破)の幻想クリオネが落とす神秘の衣 灼熱地獄の多苦悩が落とす煉獄の獄卒服 などは販売最高級防具の代わりに使える。 パッシブスキルと汎用スキルの有効活用 アライアンス、ディビジョン敵からのダメージが大きすぎる際には。どちらも最高補正ゆえ、先制での使用も可能で高性能。 オラクル、ファランクス貫通効果系スペルや連続攻撃系スペルなど強力な行動のダメージを抑えることができる。効果は1/4・1/3と思われる。(※相手の反撃にもこれらの属性があれば軽減可能) トリック/スキャムパラメーターが極端に偏っている強敵時の特効薬。 隠しショップで手に入るスキルはクセはあるものの、非常に有効なもの。 マーシャルアーツ/シューティングスターそれぞれ武闘/射撃属性の攻撃を50%も上昇させるため火力が大きく変わる。どちらの属性のスペルも無い場合は武術の書/射撃の書系を使えば誰にでも使用できるようになる。結晶石と組み合わせると更に威力アップ。 マスタースキルCP15と非常に重く、SP消費量も増加するがスペル威力を1.3倍にする。マーシャルアーツなどと効果が重複するため同時使用すると火力が非常に上がる。 タクティシャン常時見切り状態に。反武、反魔などを持つ敵も増えるため有用度が上がる。 テクニシャンスペル・アイテム封印を無効化できる。受ける機会も非常に増えるため習得必須ともいえる。 クリティカルヒットスペル痛撃発生時のダメージ増加率が1.5倍から1.8倍へ上昇。後半ほど痛撃発生率はあがり、かつ発生時に相手のステータスをある程度無視するため0.3倍といえどダメージ効率が大きく上昇する。(※巧者持ちを相手にする際やは邪魔なだけなので外しておく) ギャンブラー被ダメージが15%上がってしまうが火力が15%ふえる、強化率3倍制限に引っかからない貴重なダメージアップスキル。死なずに生き残れるキャラにつけたりやられる前にやるときなどに。 ゴーストセンス戦闘開始時に戦闘メンバーにいた場合、潜伏状態になる。単体貫通攻撃をしてくる敵が増えるため有用度が上がる。 スラッシャー通常攻撃が敏捷性による物理攻撃計算になる。敏捷性に自信があるなら、装飾品「先駆の巻物」、スキル「無双」「殲滅」と併用すると、高火力になる。 ここに挙げたもの以外にも様々に使えるものがあるので色々と試してみよう。 書本で習得可能な汎用スペル・スキルも非常に重要。 武術・弓術【奥義】/【皆伝】や各種属性の上級魔法、 無双、殲滅、金剛、守護、祝福、極光、深淵、博識、必中etc.. クリア後には特に元々習得するスペルに拘らず、どんどん書本で汎用スキルやスペルを習得させていこう。 これらを上手に使うと攻略がグッと楽になる。 + Advance(転生を数回こなした頃) レベルにもよるが、星18くらいのダンジョンから人里などで合成・購入できる武器では太刀打ちが難しくなる。 たとえ最高級の武器であっても苦戦は免れない。 火力が足りないと感じたら、クリア後ダンジョンの敵が低確率で落とす武器やエリアボス、ボスが落とす武器を主力に持たせていこう。たとえば 爪拳なら封魔の地下洞のスマッシュハンドが落とすスマッシュハンド(1/60) 刀剣なら死霊の遺跡のジャバウォックが落とすヴォーパルソード(1/40)、総本山の白狼天狗・近衛が落とす近衛白狼剣、夢殿大祀廟上層のFrandre Shadowが落とす禁忌の狂剣FS 棒槍なら死霊の遺跡のエリアボス大堕天が落とす堕天魔槍(1/10)、湖底の水殿のエリアボス深海獣王が落とす深海の剛氷棒(1/30)、夢殿大祀廟上層のRemilia Shadowが落とす夜王の槍RS 斧槌なら夢殿大祀廟下層のUnzan Shadowが落とす親父の轟斧US、天岩窟のギガタウロスから盗み&落とすギガタウロスの斧(1/40、10%)、現身・萃香が落とす鬼炎の斧 弓銃なら夢殿大祀廟上層のPermanent Shadowが落とす永劫輪廻の弓PS 扇傘なら現身・藍が落とす九遠雅扇、総本山の緑光天狗から盗める黒椿の妙扇 魔器なら死霊の遺跡のボスがドロップする武器、総本山の中ボスがドロップする白靡兵法 神具なら風神の池のエリアボスが落とす嵐帝、夢殿大祀廟上層中ボスが落とすAll Shadow、湖底の水殿のボス・総本山のボスが落とす武器 灼熱地獄跡地のボスが落とすヴァリアレート(万能) など。武器・防具ともに星14以降のダンジョンのエリアボスやボス、星17あたりのダンジョンのザコから 人里などで合成・購入できるものより高性能なものが手に入りはじめる。 ただし、防具に関してはさっさと闘技場Bランクを突破して最強防具を作成すべき。 最強防具の次に高い性能の闇の衣US(Utsuho Shadowドロップ)と比べても天と地ほどの差があるうえ 転生2回程度の時点で作成可能にできる。 最強武器に関してもBランク突破後作成可能になる為、条件を満たしたならどんどん作成を進めていこう。 (ただし、最強武器合成は星16の総本山中ボス突破も条件になる。※中ボスが合成してくれるようになる素材が必要) また☆9以上の特定の現身を倒すと強力な装具が手に入る。(霊夢、レミリア、幽々子、紫、輝夜、映姫、神奈子、空、聖、神子) 転生回数が5回未満時は割合上昇30%の装具に比べても倍~数倍ものパラメーター上昇が可能(+割合上昇と上昇値重複)なので早い段階で現身を撃破しておくとその後の難易度が大きく変わる。 …と、ここまで書いておいて何だが、 このゲームは基本インフレゲーなので、転生を繰り返せばボスをも越えるパラメーターになることも可能。(パラメーターのカンストは99万9999) あれこれ考えるのが面倒という人はとにかくレベルを上げれば特定のパズル要素が強いボスを除き、ぶっちゃけどうにかなってしまう。 ワンパンマンになるのもある意味一つの楽しみ方だと思う。 後半になれば稼ぎや狩りの効率も爆発的に上がるので、転生10回以上するのも正直さほど時間はかからない。 [部分編集] 現身 現身とは今回の異変で出来た偽幻想郷にいる東方キャラで立ち絵ははるか氏。 (簡単に言えば微睡みの意思と闘ったのが現身です) 各地方に現身が出現し、難易度が1~10まで存在し1が一番弱い。 難易度の確認はスキマ空間に出現した新たなクリスタルで出来る。 ※各難易度はあくまで目安。同難易度でも強弱があり、同じレベルを倒せるからと遊びに行くとボッコボコにされることも多々。 例として☆6のパルスィは詐欺(倒せるようになる頃には☆8に挑んでもOKくらい)、☆10の輝夜やフランは逆詐欺気味で一部☆9よりアッサリ落ちる。 ……と、言うものの各人のパーティや戦術によって難易度が大きく上下する可能性もあるので難易度詐欺がアッサリ落ちたりその逆もあるという事は考えられる。あくまで目安(大切な事なので2回言いました) 強さの目安として 無転生:☆1~4 転生1:☆5~8 転生2:☆9~10 転生3:一部☆10 概ねこんな感じ。 また、複数同時に戦う場合「全員合わせて」の難易度。ちなみに現身紫は、全ての現身を倒さないと挑めないようになっている。 各現身は戦闘開始時に戦闘参加メンバーに同キャラがいると会話イベントが発生。 勝利した時点で同キャラが1回以上転生を行っていれば現身より秘伝スペルが伝授される。 (※一度も転生をしていないキャラの場合、伝授イベントが発生しない。 また、戦闘時にPTメンバーに加えていなくても、転生後に再度話しかけると伝授してもらえる) 戦う前に 強い現身は強力な装備品を落とすので早めに倒したい、全力で準備すれば倒せるかも知れない 戦闘前ステアップ施設を使う 元気(宿)5%(毒性、幻惑系無効)、旧都茶いずれか能力30% 戦闘前ステアップアイテム使う お茶(体力+霊力上昇/霊力自然回復)、料理5%、うな重1%、竜薬5%、腐蝕竜薬5%、竜王薬10%、竜神薬15% 上記のオデンスキルは効果的具体的には、 グッドタイミング陽全能力20%、グッドタイミング陰攻撃力・魔法力30%、ワンマン10%、ベストフレンド30%、 ベストパートナー15% 補助効果は3倍までの制限があるのでデッキ枠を無駄にしないように、武人については15%は引っかかるが痛撃20なので特技主体なら是非 書物のステータスアップスキルは制限に引っかからない 戦闘前耐性アップアイテムを使う 炎熱香花~邪影香花 、万能香花、料理 旧都のお茶効果をまず残せないEXでは竜薬系は大変お世話になるので覚えておくといい 秘伝スペル 秘伝スペルは一戦闘に一回しか使えないが CP0に加えて、セットすると体力と全能力が上昇する効果がある(詳しくはパラメーターの底上げ) 基本的に使い勝手が良いものが多く、セットしておいて損はない。 + 小ネタ 伝授イベントが発生しない場合と伝授後それぞれに異なるセリフが用意されている。 発生しない場合は割とネガティブなことを言ったり言われたりする。(伝授後はデレるくせに…) しかし、メインメンバーが星5以上のキャラであればほとんどの場合(転生を行っているため)発生しない場合のセリフを見ることができない。 現身・慧音や現身・スターサファイアより秘伝スペルを伝授されると、秘伝スペルについて教えてもらえる。 アリスの現身はアリスの家の宝箱 (デザートサラダのレシピ)を取っているかいないかで戦闘後のセリフが変わる。 主人公・書籍・黄昏 名前 場所 難易度 備考 博麗霊夢 博麗神社 ☆10 難易度詐欺 霧雨魔理沙 魔法の森-魔理沙の家- ☆8 伊吹萃香 博麗神社 ☆10 射命丸文 天狗の里 ☆8 同時戦闘 姫海棠はたて 森近霖之助 魔法の森-香霖堂- ☆1 同時戦闘 朱鷺子 サニーミルク 鎮守の森-ミズナラの木- ☆1 同時戦闘 ルナチャイルド スターサファイア 永江衣玖 有頂天 ☆10 比那名居天子 有頂天 ☆10 紅魔郷 名前 場所 難易度 備考 ルーミア 妖怪獣道 ☆1 大妖精 霧の湖 ☆2 同時戦闘 チルノ 紅美鈴 紅魔館 ☆3 個別戦闘 小悪魔 紅魔館 ☆3 パチュリー・ノーレッジ 紅魔館 ☆4 十六夜咲夜 紅魔館 ☆5 レミリア・スカーレット 紅魔館 ☆9 フランドール・スカーレット 紅魔館 ☆10 妖々夢 名前 場所 難易度 備考 レティ・ホワイトロック 墓地 ☆3 アリス・マーガトロイド 魔法の森-奥地-アリスの家- ☆4 リリーホワイト 博麗神社 ☆3 仲間あり ルナサ・プリズムリバー 廃洋館 ☆4 個別戦闘後同時戦闘 メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー ☆3 魂魄妖夢 白玉楼 ☆5 西行寺幽々子 白玉楼 ☆10 橙 猫の棲む里-マヨヒガ- ☆6 同時戦闘 八雲藍 八雲紫 スキマ空間 ☆? 現身全撃破後戦闘可能。 永夜抄 名前 場所 難易度 備考 リグル・ナイトバグ 新緑の園 ☆4 仲間あり。難易度詐欺 ミスティア・ローレライ 迷いの竹林 ☆4 仲間あり。 上白沢慧音 人里-寺子屋- ☆5 夕方以降のみ戦闘可 因幡てゐ 永遠亭 ☆1 鈴仙・優曇華院・イナバ 永遠亭 ☆6 同時戦闘 八意永琳 蓬莱山輝夜 永遠亭 ☆10 藤原妹紅 迷いの竹林-妹紅の家- ☆9 花映塚 名前 場所 難易度 備考 メディスン・メランコリー 無名の丘 ☆3 仲間あり 風見幽香 太陽の畑-幽香の家- ☆10 小野塚小町 三途の川 ☆6 四季映姫ヤマザナドゥ 彼岸 ☆10 仲間あり 風神録 名前 場所 難易度 備考 秋静葉 妖怪の山 ☆4 同時戦闘 秋穣子 鍵山雛 九天の滝 ☆5 仲間あり 河城にとり 九天の滝-にとりの工房- ☆5 仲間あり 犬走椛 九天の滝-休憩所- ☆6 仲間あり 東風谷早苗 守矢神社 ☆10 同時戦闘 八坂神奈子 洩矢諏訪子 地霊殿 名前 場所 難易度 備考 キスメ 旧都 ☆5 同時戦闘 黒谷ヤマメ 水橋パルスィ 旧地獄街道-橋- ☆6 仲間あり。難易度詐欺 星熊勇儀 闘技場 ☆10 火焔猫燐 地霊殿 ☆7 古明地さとり 地霊殿 ☆10 同時戦闘 霊烏路空 古明地こいし 星蓮船 名前 場所 難易度 備考 ナズーリン 無縁塚-掘っ建て小屋- ☆5 仲間あり 多々良小傘 命蓮寺 ☆6 同時戦闘 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 法界 ☆10 同時戦闘 聖白蓮 封獣ぬえ 命蓮寺 ☆7 二ツ岩マミゾウと同時戦闘 神霊廟 名前 場所 難易度 備考 幽谷響子 命蓮寺 ☆5 宮古芳香 夢殿大祀廟 ☆9 同時戦闘。 霍青蛾 蘇我屠自古 夢殿大祀廟 ☆10 同時戦闘 物部布都 豊聡耳神子 二ツ岩マミゾウ 命蓮寺 ☆7 封獣ぬえと同時戦闘 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 開通した場所・追加要素 クリア前に「空間の歪み」があり通行できなかった場所がすべて解放され、 クリア前には無かった新しいダンジョンも多数追加される。 追加要素 人里 妖怪獣道側入り口付近に、タヌゥ出現(協撃スペルを伝授してくれるNPC) 鈴奈庵にて妖魔本を購入可能に 超ニワトリ、ウマ出現 無縁塚の滅んだ里で話を聞いていると茶屋に老婆が出現(クイックチャージ習得のフラグ) 鎮守の森 温泉の横道から「転生の祠」へ入れるようになる。 (温泉でCPを増やしてないキャラが居るなら、ひとっ風呂浴びておこう) 魔法の森 香霖堂に現身・霖之助、現身・朱鷺子が出現。合成アイテムの種類が大幅に変更される。 奥地の魔理沙の家に現身・魔理沙出現。合成店として利用可能に。 霧の湖 スキマ横の強敵情報屋が利用可能になる。ここでは新たな強敵の位置情報(各5万)とギガントボスの情報(1万)で購入可能。 ミニゲームルームの景品アイテムの種類増加 名も無き霊山 四神獣をすべて撃破していると(すると)山頂に魔法陣が出現。 魔法陣から黎明霊山へ入れるようになる。内部にて四霊獣、霊神と戦える。 九天の滝 にとりの工房に現身・にとりが出現。 戦闘に勝つと「アレ」を合成してくれるようになる。 「アレ」は湖底の亡都へ入るためのアイテムであり、水属性無効になる装具。にとりの合成以外での入手方法は新たな強敵のドロップ1個のみ。 旧都 武器・防具や以外の各種ショップのラインナップ増加。 闘技場利用可能に。 その他 英霊神殿(名も無き山道)にて英雄シリーズを奉納すると…(香霖堂にて英霊装備が合成可能になった) 狭間の宝物庫の黄金の扉の前で黄金シリーズを掲げると…(香霖堂にて黄金の釣竿が合成可能になった) 墓地で堀師之極意が合成可能になる(上級原本が入手可能になった) 妖怪獣道の盗賊団アジト跡地にアノン出現(倒すと実績) スキマ空間の紫がいるマップ右下にぬらりひょん出現(倒すと実績) [部分編集] クリア後の敵・ボスが使用してくる特殊スキル等 クリア後のボスや星の数が多いダンジョンの敵などは これまでになかった特殊な状態になるスキルや状態異常を付与してくる厄介なものがある。 【特殊異常】 これらの異常は装備品や状態守護状態でも防ぐことができず(例え英雄の御守りを装備していても防げない) 特に無力・絶望・劇毒の3種と各種コマンド封印は一撃で戦線を崩壊させるほど厄介な異常でもあり、要注意。 反逆以外はすべて幻想薬・夢想薬で解除可。(※反逆は検証する方法が無いため) 無力…攻撃力・魔法力・防御力・敏捷性が1になる。2ターン解除。 絶望…SGが1000減少し、体力・霊力が最大値の1%にまで激減する。2ターン解除。 反逆…操作を受け付けず、味方を攻撃する。(反逆状態時の行動終了後に解除。) 劇毒…防御力が1になり、毎ターン体力が1まで削られる。20ターン解除。 コマンド封印(攻撃、防御、スペル、アイテムの各種封印)…各コマンドが封印されて使用不能に。特に防御封印は金剛やレジェンドガードによる防御も無効にされるため、守護と絡めて守りを固めていた場合想定の4倍ダメージを受けることになる。3ターン解除。 通常攻撃弱体…通常攻撃のダメージが激減。ほぼダメージ1に。 回復弱体…回復の効果が激減。 根源封印…チャージ効果が無効化され、ラストスペル・EXスペルが使用不可能になる。 【特殊スキル】 名称 効果 備考 アストラル 物理無効 分類(キャラクタースペル欄参照)が「魔法」ではない攻撃全てを無効化。先制発動(*2)。ターン経過で解除される。魔法分類の補助解除での解除、呪怨状態で無効化可。 グリム 魔法無効 分類が「魔法」の攻撃全てを無効化。先制発動。ターン経過でのみ解除される。物理(特殊・特技)分類の補助解除での解除、呪怨状態での無効化可。 特殊な結界 スペル無効 通常攻撃以外の全てを無効化(アイテムによる攻撃含む)。先制発動。通常攻撃を10回程度当てると消滅。補助解除は不可だが呪怨状態にすると無効化できる。 始まりの加護 無敵化 メリーさん、死霊の遺跡のボス、魔界(パンデモニウム内)の中ボス等が使用。先制発動。「無敵」なので当然のごとく何も効かない。解除もできない。ターン経過によってのみ解除される。持続時間も4ターンと長く、基本的に5ターン目の相手の行動終了時に解除される。(Ver1.3で1ターン減) オーラ 単体無敵 ドラゴンソウル他が使用。1ターン使用した敵が無敵状態になる。対象が呪怨状態では効果を発揮しない。 ドリームオーラ 全体無敵化 現身・神奈子、凍結地下工場のボス他が使用。オーラの全体版。持続時間は短いが敵全体無敵になる。対象が呪怨状態では効果を発揮しない。 オブリビオン 全体大ダメージ+強制「無力」付与+補助解除 現身・輝夜、悪竜の洞窟ボス、魔界の中ボス、ボス等が使用。無敵状態か聖竜石で防ぐことが可能。ただし、このスキルを使う敵は基本使用ターンが決まっており、かつ封印が有効(封印状態では使用できない)。魔法回避状態で回避可能。 ブラックホール 全体大ダメージ+強制「絶望」付与 魔界のボス他が使用。無敵状態か聖竜石で防ぐことが可能。 デッドリーブレス 全体ダメージ+強制「劇毒」付与 新たな強敵(アンフィスバエナ)他が使用。無敵状態か聖竜石で防ぐことが可能。 キングダム 自分・全能力上昇 現身・神子、凍結地下工場のボス(右側)、魔界のボス他が使用。一気に強化されるので注意。補助解除や呪怨状態で無効化可だが、魔界のボスは【神秘】持ちの上後述のプロテクトも併用するため要注意。 トライゾン 全体強制「反逆」付与(貫通) 修練の岩上ボスが使用。先制発動。反逆状態は1ターンで解除されるため、囮(慈悲の心等を装備させたキャラがベスト)を用意すれば対応可能。一応無敵状態で防ぐことが可能。 リフレッシュ 状態異常解除+状態守護 地味に面倒なのでノミネート。対象が【神秘】持ちでなければ補助解除にて状態守護を解除可。 プロテクト 全体状態守護+能力守護 リフレッシュの全体版。状態・能力の両「守護」状態は状態異常だった場合、解除したうえで守護状態になる点に注意。守護状態は補助解除で解除可。 呪縛の波動他、全体・単体含め多数 通常攻撃弱体 呪縛の波動は根源封印の効果もあり。 エクストラシージ 全体ダメージ+攻撃+スペル封印 テクニシャンやモフの御守、百鬼の御守が無ければ非常に厄介。 アブダクション 全体ダメージ+体力半減+防御封印 クエストで戦うボス他が使用。効果がかなり痛いので使用する敵には注意。 アルテマ 単体 防御力無視致死ダメージ(最大体力400%ダメージ) クリア前にも使う敵はいたがクリア後使ってくる敵が増えるので改めて。幻影、無敵状態以外では防御と徹底防御及びガード効果付き装具(注:防御ではない)のガードが発動すればダメージ軽減可能。つまり、ダメージを受ける場合徹底防御状態でガードが発動しないと死ぬ。貫通扱いでも無いようでオラクルでダメージ軽減不可。サンクチュアリや加護や減少状態でもダメージ軽減不可。ちなみに、ギャンブラーでダメージは増えない。この強化版のような「禁忌の領域」(ガードしてもオーバーキルダメージ)という技も存在する。魔法回避状態で回避可能。 メタル化 全てのダメージをほぼ無効化 先制発動。こちらもクリア後使ってくる敵が増える為改めて。メタル化状態ではほぼダメージは与えられない。ただし状態異常は通る。補助解除や呪怨によって無効化可能。また例外としてメタルキラーによる攻撃は可。 バリアブルガード バリア(上限ダメージカット)+防御力上昇 新たな強敵(ヴァイスハイト)他が使用。先制発動。百万を超えるダメージを全て999999へカットするため、ダメージ効率が大きく落ちる。呪怨状態でも効果を失わず、ターン経過でのみ解除。 虚ろな武構え カウンター+防御力上昇+魔法力低下 死霊の遺跡のボス、新たな強敵(隠形鬼)他が使用。構え中に物理攻撃を行うとオーバーキルダメージのカウンターを放ってくる。このカウンターはアルテマ等と同じような扱いでダメージ軽減はガードのみだが、ダメージ軽減でも致死ダメージを超える。防御力が3倍になり魔法力が1/3になる、補助効果に該当しないのか防御力上昇と重複し4.5倍になることを確認。補助解除で構えを解除可。 死の魔構え 死霊の遺跡のボス、悪竜の洞窟のボス他が使用。構え中に魔法攻撃を行うとオーバーキルダメージのカウンターを放ってくる。 天の構え 新たな強敵(ヘブンズゲート)他が使用。物理・魔法共に攻撃を仕掛けると体力を大きく回復する反撃行動をする。仮死で回復を無効化可能。 始まりの悪夢 全体強制「絶望」付与+補助解除 新たな強敵(ジャードノッチ、ジャイアントキリング)他が使用。先制発動。開幕いきなり使ってくる初見殺し技。聖竜石で防ぐことが可能(先制発動なので無敵状態で防ぐのは難しい)。 深淵波動 全体防御力無視小ダメージ+補助解除 多数が使用してくる。先制発動。ダメージ自体は全くたいしたことがなく驚異ではない。しかし先制発動ゆえノーダメージボーナスの障害になりやすいうえ、地味に補助解除が付いており巻物等の効果を解除されるのが鬱陶しい。 零の波動 全体 霊力最大分ダメージ 戦闘メンバー全員霊力が0になる。スペルを使用しようとしていると行動がパスされるため注意。エコリングを装備していれば一応影響を無くせる(*3)。 [部分編集] 白玉楼(★11) スキマ有(クリア前開通可) クリア後に入れるようになる施設の1つ。中には敵がうろつく。 妖夢と幽々子の現身がいるが、幽々子と戦うには まず妖夢を倒さなければならない。 ここに出てくるトマトトマトという敵からトマトを乱獲できるので 足りない時は利用するのも良い。 ちなみに、食料庫のアイテムを全部取ると…… 永遠亭(★11) スキマ有(クリア前開通可) クリア前は空間が歪んでいて入れなかったが、クリア後に入れるようになる。 門番役として現身のてゐがいるので、まずてゐを倒すことになる。 内部にはクエスト対象アイテムでもあるヤゴコロハンドパワーをドロップする敵、ヤゴコロが出現する。 構造はそこまで複雑ではないのでレベリングがてら探索していくのも良い。 気をつけるべき敵は傭兵。耐久力が頭一つ抜けて高いので、クリア直後の火力では1ターンで倒すのが難しい。 その傭兵からはアサルトブラスターがドロップする。命中+200は非常に有用。 永遠亭組の現身が全員いるが、輝夜の現身に挑むには優曇華と永琳の現身を倒す必要がある。 命蓮寺-地下道-(★12) 命蓮寺に入って左下の所に、地下へ通じる道が出来ている。 入ると現身の娘々がいて、いきなりshadowをけしかけてくる。 戦闘になるので準備を怠らずにしておこう。道中にはshadowたちがうろつく。 この先の敵にも言える事だが、shadowは基本的に「光」と「神威」が弱点。 該当する属性の全体攻撃を持っていれば絶好のカモとなるので、レベリングの考慮に入れてもいい。 [部分編集] 新縁の園(★13) スキマ有 幻草原の蜘蛛がいるエリアから先に進むと辿り着く。 しかし、入り口にはリグルの現身がいて、倒さないと入れない。 リグルは☆4つだが難易度詐欺の強さのためクリア後すぐには入れない。 お供を攻略できればリグル自体は大した事は無いのだが…。 園内は入り組んでおり、見えない通路が複数存在する。 ミニマップがあれば一目瞭然なので文々。新聞を用意しておこう。 通路は狭く障害物もあるので敵をかわしにくい。 また夕方限定の敵がおり、一回の戦闘で大量に出てくるのでレベリングに最適。 炎、風、音に弱いので全体攻撃をデッキに加えておくと比較的簡単にワンターンキルできる。 ここには2体のボスがおり、 1体目(中ボス)を倒すと2体目(ボス)と戦えるようになる。 ボスはかなり強力でこのあたりの敵とはまるで格が違う。中ボスと比べても桁違いに強い。 クリア直後で挑むと簡単に博麗神社送りにされるだろう。 一旦後回しにして最低でも2回以上は転生してから挑むのがおすすめ。 挑む際は行動パターンがあるため、しっかり対策して挑むべし。 ボス(EXダンジョンへの扉解放対象:5枚目) 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの 古代兵器-Veritas- 4000000 20000 15000 9500 300000 5000 ドゥームフラグメント(1/1) - 耐性:(属性)神威 (異常)即死、衝撃、流血、毒性系、封印、畏怖、束縛、幻惑系 弱点:(属性)雷、音 (異常)なし 特性:猛撃 / 覇気 / 看破 / 神盾 /王盾 / 反魔 + ... このボスはEXダンジョンへの扉解放対象の一つであり、 クリア後すぐから挑める扉対象ボスの一体ではあるが、難易度的には中程度ある。 最初に挑むのであれば心してかかろう。 ギガントボスの攻略よりは自由度が高いが似たようなパズル要素がある。 扉解放対象のボスはだいたい同様なのでこれまでのボス戦などで培ったノウハウを活かそう。 また、クリア前及びここに来る前にすべてのギガントボス攻略を済ませていれば、必要な装備は持っている。(無くても道中で調達もできるが) 攻略のヒント このボスは行動パターンが決まっている上に、ご丁寧に全ての攻撃に対し属性名を付けてくれている(自然、神威、闇、光+無属性の計5種類。※注:後述)。 つまり、その属性攻撃のターン毎に対応したメンバーを入れ替えていけばよい。(ただし特定ターンに関しては「2種類の属性いずれか」) 1 エインシェント(自然・全体・体力低下・霊力低下) 2 霊撃・神 (神威/連撃2hit・畏怖) 3 ジャッジラスト(神威/貫通・全体)orアフターマス(無/貫通・全体・回避禁止・割合ダメージ) 4 ギンヌンガガプ(闇/貫通/連撃2hit・全体・体力低下) 5 ホウライサン(光・全体・痛撃率低下) の順でループ。 限界突破後: 元のループ行動or武闘・単体(ムソウゲンソウ)or射撃・多段(オールレンジバレット)のいずれかがランダムで使用される。(※武闘or射撃が連続5回以上続くこともある) 2、3順目の神威攻撃が二回続く際が狙い目。 3巡目は確率で無属性のアフターマスも使用してくるが、HP依存の割合ダメージなので他の軒並み即死級の攻撃と比べたら致命的ではない。 自然無効の「宝葉」はタケガミの確定ドロップ他、同ダンジョンに出現する葉っぱ巨人から手に入れておいても良い。 神威無効の「ピュアストーン」は境界幻獣の他、同ダンジョンに出現する虹虫がドロップするのでこれは4人分揃えておこう。 闇無効の「堕天のサングラス」は悪意の翼の他、死霊の遺跡(星17)に出現する堕天使兵からのドロップを狙ってもいい。 光無効の「ダブルライトリング」はバシャールの他、天岩窟(星18)のムーン・ハードボイルドがドロップ。 闇と光無効装備は無理に集める必要はない。 とりあえず1つずつあればターンを無傷で越えられるため、問題無いと考える。 基本はこれらの装備をメンバーに割り振り、ターン毎にメンバーを総入れ替えしながら戦っていく。 同ダンジョン内で無効装備を集められる自然・神威属性ターンに全力攻撃できる状態をつくる。 また、メインメンバーに宝葉+ピュアストーンの装備にしていれば、そのメンバーで連続して3ターン攻撃することができるのでPT内メンバーの成長の偏りがある場合、一考しても良い。 + どうしても苦戦するなら参考に 攻略 古代兵器-Veritas-は魔力が非常に高く、反魔持ちなので魔法での攻撃はあまり有効ではない。 防御力はそれほど高くないので(転生回数が少ない時点では高いが)物理で攻めるのが妥当。 ただし、神盾持ちゆえ、連続攻撃と貫通技ではダメージを与えにくい。 バフによって威力を高めた単発の高火力スペルで攻めよう。 手持ちのスペルがいまいちなら、現身・美鈴が落とす武術【皆伝】でも覚えさせると良い。 体力も非常に高いので、できれば神威属性時のみのPTを編成して、一つの装備枠は攻撃力を可能な限り上昇できる装具を装備したほうがダメージ効率は上がりやすい。 また、状態異常はあまり有効ではないが、 間隙と属性異常、デバフは割と通るので併用するとダメージ効率を上げながら被ダメージを減らすことにも一役買う。低段位時ならば特におすすめ。 PT内で最大火力のキャラの前などにブレイクアビリティ+無双or連撃持ちのキャラで攻撃するなりすると有効。(自然無効装備メンバーにこのキャラを入れて、そのキャラに攻撃させた後、神威無効メンバーのメインメンバーへ引き継いでも良い) 体力半分までは恐らく何も問題は無いと思われる。 ただし、限界突破状態になると攻撃に武闘と射撃属性が追加され行動パターンが変化。全能力値も大幅に上がるため、ここからが本番になる。 本来のループのみならば簡単に押し切れるが、武闘も射撃も戦闘メンバーを全滅させるのに十分な威力なため、これらを捌けるかどうかが明暗を分ける。(ランダムなので普通に使ってこないまま倒せることも割とある) 武闘無効の「マキシマムベルト」は悪龍の洞窟(星19)、射撃無効の「防弾チョッキ」も天岩窟(星18)まで行かなければ取得できず、これらを無効で対処するにはかなり後半まで持ち越しになる。 一旦これらの攻撃は所持スペルで対処する方向がおすすめ。 すべての攻撃は魔法であり、非常に大きなダメージは尋常でなく高い魔力ゆえ。 つまり、トリック等で魔力(30万)と攻撃力(1万5千)を入れ替えると、被ダメージは大きく減る。というかほとんどダメージを受けなくなる。 攻撃力が非常に高くなるものの、古代兵器-Veritas-は物理攻撃を行ってこないため危険性はむしろ無い。アライアンスや万能香花も併用すればよほど低段位ではない限り、恐らく一撃死はしないだろう。 体力半分以下時は、常に逆転状態にしておきつつ、本来の順通りのメンバー入れ替えをして戦えば さほど苦戦せず落とすことができるだろう。 また、トリック要員のSGに余裕があり、PTがそれなりに育っていれば(転生3回くらい?)最初からこの戦法で挑みつつ、 トリックが先制できない場合は1ターン目にトリック要員に自然無効装備を装備させ、 その後は無効装備など一切装備させずとも全ターン全員で全力で殴りかかる方法も取れる。(タクティシャンを付けた魔法攻撃キャラを使っても良い) PTの育成状態やパラメーターによってはそのまま押し切れるだろう。 推奨転生回数2回以上。 (例えば、先に現身攻略から済ませていればこの段階で転生3回以上になっていたりもする) 特性も比較的見慣れたものなので復習がてらに挑んでみよう。 [部分編集] 夢殿大祀廟(★14) スキマ有 命蓮寺地下道を奥まで進むと夢殿大祀廟に辿り着く。 スキマがあるので忘れずに開通しておこう。 ここでもshadowシリーズが出現するが地下道とは段違いの強さを誇るので、 地下道のshadowを苦もなく倒せたとしても要注意。 このあたりから転生を行っていないと辛くなる。 10階建てで、7階までが下層、それより上が上層となっている。 7階と10階に中間地点の魔方陣がある。 下層 中位のshadowが廟内を徘徊している。 地下道からそのまま来ると恐らく返り討ちにあうため、先に新縁の園等を攻略しつつ 転生までのレベリングを行ってから探索するべき。 中位shadowはこの段階ではレアな合成素材をドロップする。 狩りながらそれらも集めていくと装備も充実するだろう。 下層限定のエリアボスは かなり強力な斧槌武器をドロップする。また、この武器は解体の比率も良いので余裕があれば 大量に手に入れておくのもいい。 7階には廟外への転移魔法陣と芳香と青蛾の現身がおり、戦うことができる。 上層(★17) 上位のshadowが闊歩する。 下層と上層では敵の強さが段違いなので気をつけよう。(転生1回後半~2回以降推奨) 上位Shadowはこれまで集めるのに苦労した素材を高確率でドロップし、一部からは高性能な武器、防具も入手可。 経験値は美味しいがターン/ノーダメージボーナスの障害になる敵も多いので注意。 Eiki Shadow グリム(魔法無効)を使用 Yuyuko Shadow、Seiga Shadowアストラル(物理無効)を使用。またSeiga Shadowは素早い。(娘々の影はその両方を使う?※要検証) Frandre Shadow 物理攻撃に確定反撃 Yukari Shadow かなり素早く(敏捷性25000超え)体力も高い為攻撃を受ける前に倒し切るのは段位がそれなりに必要 グリム、アストラルは使用した場合、敵味方の敏捷性を無視して一番始めに効果が出るため、先手を取って殲滅するという対策は無意味。 Ver.1.2ではグリム、アストラルは1ターン目では使わなくなった模様。ワンパンできれば特に意識する必要が無くなった。 対策 映姫shadowが出れば特殊系全体スペルを 幽々子、娘々、フランshadowが出れば魔法系全体スペルを決め打ちでOK。(光・神威属性であれば尚好ましい) 紫には敏捷性の高いキャラの高火力のスペルをぶつける。(※一応睡眠が効くが確実ではない) + 他の方法 転生3回目くらいになっていれば通常通りにしつつ、上記の敵だけ個別に攻撃する方法もアリ。 映姫shadowは体力も防御もこのあたりでは格段に低く、 攻撃力の高いキャラで殴れば一撃で沈むことも少なくない。 同様に幽々子、娘々も単体魔法系スペル フランが出たら素直に魔法系スペルで攻めよう。(特殊系だと確定反撃でノーダメージボーナスを逃しやすい) 最上層ではボスが待ち構えている。前作でもかなりの強敵だったアイツである。お供にReimu Shadowが二体。 攻撃力と魔法力が非常に高い。行動は完全パターンで、モチーフとなった各キャラのスペルを順番に繰り出してくる。 他のshadowの例に漏れず光と神威が弱点。これといった特殊な行動をしてくるボスではなく、ここまで到達したPTならば然程苦戦はしないはず。 推奨転生回数1回後半~2回以上。 ボスを倒した先には神霊廟組の現身がいる。 [部分編集] 湖底の亡都(★14) スキマ有 霧の湖の左上エリアに桟橋があり、調べると「?」と出る所。 かつてオーディン先生が鎮座していた場所だが今では姿が見られない。 特定のアイテムを手に入れてそこを調べれば進入できる。 ザコ敵からはこれまで入手可能だったものより強力な防具やレア御守りが手に入れられる。 また、ここに出現するマーメイドがドロップするマーメイドハープは魔理沙の合成店で強化可能なうえ 神具や音器使いがいるなら、後々必要になってくるため忘れずに入手しておこう。 エリアボスはアイドルマイク(音属性無効)をドロップする。 風神の池のザコより高確率なので、こちらから入手するほうがおすすめ。 2体いるボスを倒すと湖底の水殿へ行けるようになる。 湖底の水殿(★15) スキマ有 亡都のボス2体を倒すと道が開ける。 湖底の亡都と敵の強さはあまり変わらないが、エリアボスとボスは強い。注意してかかろう。 ザコ敵から百桃丸、蒼炎の傘といった魔理沙の合成店で合成できる武器の素材となるものが取れる。 また、エリアボスが強力な槍棒武器をドロップするので、槍棒使いがいるなら取っておくことをおすすめする。 最奥へ進むとボス戦あり。前作でもお馴染みのヤツである。 敏捷性以外のステータスが非常に高く、さらに神盾・再生・反撃といった厄介な特性持ち。 攻撃は水属性が中心のため水無効があれば有利に戦うことができるだろう。 推奨転生回数1回後半~2回以上。 倒すと非常に強力な神具をドロップする。(キャラによっては最強武器より強い場合も有) [部分編集] 旧地獄街道-奥地-(★13) 地霊殿から右へ行った先にある。 黒い大鉱石が立ち並ぶなど、寂さびた古道同様、採掘ポイントとしても使える。 敵が意外と多いので、しっかり準備を整えてから挑みたい。 奥で分かれ道があり、 左下へ進むと灼熱地獄跡地、 右へ進むと竜骨砂漠へと繋がる。 灼熱地獄跡地(★15) スキマ有 旧地獄街道-奥地-から左奥へ進んで行くと辿り着く。 敵の火力が高く、転生1回程度では一撃死も少なくない。 炎属性無効や半減のキャラ・装備で挑もう。 ここに出てくるメギラガニが炎属性無効になる装具「炎帝の紋章」を低確率ながらドロップするので狙ってもよい。 また、獄卒の悪鬼達のうち吼々、悪見は敏捷性15000超えの為 レベルが低いと先制されやすい。そして強力な火力で捻じ伏せられるので 本格的な攻略を行うには、それなりにレベリングの期間が必要。 一定の間隔で火柱が噴いたり引っ込んだりしている。触れると割合ダメージを受けるため、出来るだけ回避したい。 敵も多く、溶岩の中からアオスブルフが飛び出てくるなど中々気が抜けない。 一方で良好な採掘場所でもある。 奥でボス戦あり。 炎・武闘属性特化で攻撃力が非常に高く、さらに連続行動。戦慄による強制行動不能もかなり危険。 一方で魔法力は1000程度と極めて低いため、炎を対策した上で魔法攻撃やエレメント主体で攻めれば撃破はそう難しくはない。 推奨転生回数1回後半~2回以上。 ボスは強力な万能武器(全員装備可)を落とすので早めに倒しておくと後が楽になる。 [部分編集] 茨華仙の屋敷(★15) 妖怪の山の大蝦蟇の池へ通じるマップから進むと辿り着く。 入り口で最初の一度きり、ちょっとした謎解きがあり、解くと屋敷へ入れるようになる。 ザコ敵がなかなか強力な音器と爪、扇などをドロップする。 奥で華仙の現身と喧嘩できる。強さは☆8程度。 + 解き方 「虎亀龍鳥」と書かれた立て札があり それぞれ四聖獣を意味している。 虎は西、亀は北、龍は東、鳥は南をそれぞれ指しており(※幻想図鑑参照) この順でマップを移動すると華仙の屋敷に入れるようになる。 + 小ネタ 残念ながら隠しキャラ4をPTメンバーに加えて戦闘を行っても 特に変化無し。残念。 守矢神社 スキマ有(クリア前開通可) クリア後に入れるようになる施設の1つ。 境内には現身の早苗たちがいて、神奈子に話しかけると戦闘するかどうか聞かれる。 クリア直後ではまず勝てないので相手取るのはやめよう。神社の中にも入れるが敵はいない。 右奥へ通路があり、風神の池と繋がっている。 また、凍結地下工場とも繋がっているが、一度地下工場側から来ないと開通しないため守矢神社から移動できるようになるのはかなり後のほう。 [部分編集] 風神の池(★14) 守矢神社の右から行けるエリア。 釣り場があり、けっこう良い物が釣れる。 ここのマジカルサーカスから「技術書の上級原本」が盗める。同アイテムはボスからのドロップを除けば ようやくこの段階で手に入るようになる。 また、デスプリンくんという敵はクリアキューブ(氷属性無効)を低確率ながらドロップするので狙っておこう。 その他、魔理沙の合成店の素材になる武器を落とす敵も。 エリアボスの風龍はこの時点では高性能な神具「嵐帝」をドロップ。 最奥にてボス戦あり。初戦は1体だけだが、2戦目以降は複数同時戦闘。 それぞれ敏捷性と魔法力が高く、風属性と雷属性が中心。 推奨転生回数1回以上。 また、このボスは何度でも再戦可能。 [部分編集] 妖怪の山-総本山-(★16) スキマ有 守矢神社から右へ行くと辿り着く天狗の里から繋がるエリア。 しかし、立ち入るにはボスである白靡を倒さなければならない。 かなりの強敵なのでクリア後すぐには入れない。※転生1回以上推奨 白靡は戦闘後に幻想シリーズの武器を合成してくれるようになる。 最強武器の作成に必要になるため、可能な限り早めに倒しておくと後が楽。 (ただし、幻想シリーズは武器としての性能はいまいち。) 中の敵も強いので狩り場として使えるのは転生を数回繰り返した後か。 敵シンボルの動きが他の敵より速く、捕まりやすい。 一方、ダンジョン自体は単純構造。出てくる敵の数が少ない事が多く、狩りには不向き。 山を登りきった登頂にてボスと戦える。 前作にも登場したボスで(こちらは現身ともいうべき存在ではあるが)相変わらず強いので登れるようになったすぐでは勝つのは難しいかもしれない。 ボス(EXダンジョン扉解放対象ボス:3枚目) 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの 天魔 3850000 22000 25000 10500 30000 120000 不思議な宝珠(1/1)天魔神扇(1/1) - 耐性:(属性)雷、光、神威。風吸収 (異常)即死、麻痺、呪怨、畏怖、束縛、幻惑系 弱点:(属性)射撃 (異常)なし 特性:巧者 / 連続 / 異能 / 看破 / 極達 / 神盾 / 王盾 / 偶像 + ... 非常に素早く、転生回数が10回近くない限り先制攻撃はほぼ不可能と考えるべき。 毎ターン3回行動をしてくるうえ、行動パターンはランダム。 風複数種、神威複数種(単体連続攻撃も神威)、雷、光、闇、思念、武闘、無属性など多様な攻撃を行ってくる。 霊神と同じタイプだが、攻撃は更に激しい。 その他、風神・守神の祈りなどで自身の能力を倍加したりもする。 更には偶像持ちゆえ、偶数ターンはダメージがあまり与えられず、戦闘が長期化しやすいが 極達持ちゆえ長引けば長引くほど強くなって手がつけられなくなってしまう。 なかなかいやらしい特性の組み合わせの好例。 また、限界突破時に天魔の行動が終了していたとしても、追加で3回行動してくるので注意。(そのターンは1ターンに6回行動してくる) 限界突破後は攻撃が更に激化する。無属性貫通技を複数使用してくるようになったり、深淵波動でダメージを与えながらこちらの補助解除も行ってくる。 + どうしても苦戦するなら参考に 攻略 基本的に真向勝負するにはそれなりに転生回数が必要。 単発の非貫通射撃が好ましいが、単発のまともな火力の射撃スキルとなると比較的使用できるキャラが限られてくる。(天魔は防御より魔力のほうが高く、オールレンジバレット等の魔法はダメージ効率がやや落ちることも要因) 弓術などは連続攻撃になってしまうが、累積ダメージが単発のものより上回るならそれを使おう。 風属性の使用は厳禁。 とにかく攻撃が苛烈なので、それに耐えられなければ攻撃の順番も回ってこない。 基本は霊神同様、パラメーターの底上げ+装備の充実は当然として、万能香花とパフェの併用、料理でパラメーターを割合上昇させて底上げしておくのもおすすめ。 アライアンスと魔力上昇バフも使用し被ダメージを削ろう。(一部物理攻撃もあるので防御バフも併用するほうがベター) 攻撃回数が多いため、痛撃も食らいやすく、場合によってはディヴィジョンの使用もすると効果的だろう。 …が、実は状態異常耐性があまりなく、毒、霊毒、猛毒、封印、衝撃などとデバフが通る。(やや低確率ではあるが+複数の状態異常が重なるとリフレッシュを使用してくる。) しかも、衝撃状態にしてしまうと3回行動すべて終了してしまう性質があるため、ほぼ完封できてしまう。 猛毒も通ってしまうため、猛毒+衝撃にして10ターン弱で封殺可能。 ポイントは「どういった方法で状態異常を付与するか?」 確実に入る状態異常以外を高確率で入れる為には回数を当てれば良い。 つまり、猛毒状態にする為に「猛毒薬」や「ゲテモノボール」を使うのではなく、無双+ウィルス(+クラッシュ)アビリティで毎ターン3回以上狙うほうが圧倒的に付与率が高い。 これは以後の特定の状態異常を狙う際すべてに対して言えることであり、忘れないでおこう。 同様に無双持ちにはクラッシュアビリティと余裕があればシール、ポイズンアビリティなども併せてセットしておくと効果的。 残りの3人のうち二人もクラッシュアビリティないし、衝撃付与の風以外の属性のスペルがあればそれを使用すれば、かなり高確率で毎ターン衝撃状態にできる。無双をもう一人持っていればほぼ確実。 もう一人は回復+補助役にしておけば事故を防ぎやすく安全性が高い。(アライアンス持ちに全体回復料理を使用させてもOK) こうなってしまえば1ターン目ないし2ターンほどの敵の攻撃に耐えられるだけの耐久力があれば負けは無い。 更に言うと、 無双+異常アビリティ役に逆襲の巻物を装備させると 初撃こそ受けるが、その反撃で天魔を止めることが可能。 こうすると被害は最小限に済ませることができる。 異常アビリティ役の敏捷が遅い際はこの方法が活躍する。覚えておこう。 推奨転生回数2回後半~3回以上。 + 特定キャラがいる場合 当然ではあるが、天魔が強いのは「早くて」「攻撃回数が多い」からであり、 一撃あたりで考えると実際はそこまで痛くなかったりする。 つまり、連続行動禁止スペルを持つキャラがいると天魔はたいして怖くない存在になる。 また、反転スペルを持つキャラがいる場合も同様で 激しい攻撃はそのまま回復力へと転換されるため、 ちょっと損害が大きいかなと感じたら使えば形成が一気に変わり、同じく苦労することはないだろう。 敏捷性上位4名のキャラ(文、はたて、咲夜、妖夢) 先駆の巻物+スピードアップ+龍薬全種+刺身等、全盛りすれば推奨転生回数でギリギリ天魔の敏捷を上回れなくもない。 無双+殲滅役にすると開幕からいきなり天魔を止めることができる。 [部分編集] 死霊の遺跡(★17) スキマ有 墓地から通じる怪しい遺跡。スキマがあるので開通させておこう。 無名の丘同様に毒の床がある他、敵も強い。 とにかく毒の床が多いためレベルアップによる体力全快を活用しないと簡単に毒死する。 敵よりも毒の床が厄介なエリア。 うな重を食べると床によるダメージを受けないので大量に用意するといいだろう。 (※ただし、料理の効果は戦闘でダメージを受けると効果を失うことを忘れずに) ★17あたりのダンジョンからドロップアイテムが非常に美味しくなる。 PTに刀剣使いがいるならここに出現するジャバウォックがドロップする武器を忘れずに取っておこう。 また、エリアボスは強力な槍をドロップする。 その他、堕天使兵からは闇属性無効になる装具、堕天のサングラスも。 入ってすぐ正面に閉ざされた扉があり 左右の分かれ道の先にいる2体それぞれのボスを倒すと解放される。 正面扉奧へ進むと回廊があり、その最奧にボスがいるが、ちょっとした仕掛けがあるので注意。 何度か進んでも同じマップに出ているかのように感じるが、実は進むごとに変化がある。 ヒント1:「異なる回廊」 ヒント2:「不滅の灯火の狭間」 + 解き方 回廊を進むと、回廊脇の灯火が一つずつ消えている。 最後まで残った灯火=「不滅の灯火」 最終的に消える灯火が全部消えた時は 回廊内の毒沼の形状が変化しているのですぐに分かるはず。 残っている灯火の狭間には隠し通路があり(文々。新聞のミニマップで確認可。)、 その隠し通路の先に「異なる回廊」=ボスのいる回廊がある。 ボスとの掛け合いがなかなか面白い。 このボスはEXダンジョン扉解放対象のボスの一体(最初の一枚目)だが、ここまで到達したPTならばそれほど苦戦しないと思われる。 ボス(EXダンジョン扉解放対象:1枚目) 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの ジャムジャマロッド 3750000 9999 20500 7000 40000 18000 堕天のサングラス(1/1)ジャムジャマロッド(1/1) - 耐性:(属性)思念、吸収:雷、闇 (異常)即死、流血、猛毒、麻痺、呪怨、束縛、幻惑系 弱点:(属性)有効:武闘、神威 弱点:光 (異常)なし 特性:魔脈 / 異能 / 看破 / 王盾 + ... お供にバイオミミック、アサシンマミー、オプキュリテを連れて戦闘開始。 開幕で「始まりの加護」を使用するため、ジャムジャマロッド本体へは6ターン後まで攻撃不可。(無敵が切れるターンに「虚ろな武構え」を使用) 主に闇属性の攻撃を多用。 お供を全滅させると5ターンおきにバイオミミック×2が復活する。 封印が高確率で通り、封印状態では一部の技が使用できなくなる。 転生回数が極端に少ない(遺跡内のザコにも勝てない段位)などでなければ、多分それほど苦戦しないと思われる。 PTや装備などの準備にもよるが、スペルによるパラメーター底上げ+装備の充実をさせていれば無ドーピングかつ強化状態でも転生2回程度で余裕をもって倒せる。 お供は復活するが、ジャムジャマロッド含め、全員神威・光が弱点なので全体攻撃でさっさと蹴散らしてしまい、仕事をさせないようにしていれば危険度も減る。 注意点としては、開幕からの6ターン無敵中に放ってくる様々な攻撃。 特に、 虚ろな武構え ギガンチウム(闇属性:ダメージ+毒性系異常+呪怨) ベノムレイン(水属性:多段大ダメージ攻撃+毒性異常) ストーンアイズ(石化) スティングブレス(SPダメージ+全状態異常+全能力低下) には注意しておこう。 無敵が切れた時にいきりたって物理攻撃を仕掛けると手痛い反撃で数名のキャラがオーバーキルさせることになる。 敵の状態をしっかり確認する癖を付けるいい機会にもなるだろう。 冷静に、メンバー最速のキャラで古代の紋章なり補助解除をかけてから攻撃を行えば問題は無い。 + どうしても苦戦するなら参考に 攻略 石化は幻想薬で治癒するか、石化の御守などで防げば良いが スティングブレスを受けた場合の復帰はなかなか骨が折れるため、その戦闘ではもう下げることになるかもしれない。 一応、万能の強化御守を作成していればスティングブレスはただのSPダメージ技になるため、苦戦するようなら一つ作成しておいて主力に装備させると良いだろう。 また、ここに来る前の時点でも英雄の御守(英霊神殿奥の宝箱から入手可)は入手可能なのでそちらを装備すれば石化も無効化できる。こちらを入手しておけば、被ダメージに気を付けるだけで勝てる。 その他、料理で即死以外のすべての異常を無効化できるので、即死無効の装備を付けて料理を使用する方法でもまったく問題無い。(※即死効果のある攻撃も一部使用してくる) 武闘弱点かつ扉解放対象ボスの中では最も防御力が低いため、物理スペルで殴るだけでも大ダメージは出やすい。 一方魔力は高いため、魔法は物理攻撃よりややダメージが通りにくいが、弱点の光・神威なら気にするほどでもない。 魔法主体でのダメージ効率を上げたければトリックを使用してみるのも一つ。 同時に、被ダメージも落とすことができるので、どうしてもダメージが大きい際は使用してみるのもいい。 ただし、アライアンスを使ったほうが確実かつ効果持続も長いので、被ダメージが大きい際はこちらを使用するほうがおすすめ。 また、闇属性攻撃が多いという特徴だけに、道中の堕天使兵から「堕天のサングラス」を入手し、主力に装備させるのも一つの手段ではある。(※優先度低) 推奨転生回数1回後半~2回以上。 ジャムジャマロッドを倒すと、同名の魔器「ジャムジャマロッド」をドロップする。 これは魔力+15000というトンデモ武器。魔力のみの上昇値なら全キャラの最強武器よりも高い。 魔法主体の主力か回復役に是非装備させよう。 [部分編集] 天岩窟(★18) スキマ有(クリア前開通可) 玄雲海から繋がるエリア。星17と比べて急激に敵が固くなる。 人里等の最高級武器程度ではダメージが通りにくい。 ここの釣りポイントでは金塊やめでタイがよく釣れる。 特に金塊が比較的高確率で釣れるため、金策にもおすすめ。 最奥にてボス戦あり。 ボス(EXダンジョンへの扉解放対象:6枚目) 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの 古代兵器-Albion- 5000000 9999 300000 60000 15000 1000 ソウルフラグメント(1/1) - 耐性:(属性)神威 (異常)即死、衝撃、流血、毒性系、封印、畏怖、束縛、幻惑系 弱点:(属性)雷、音 (異常)なし 特性:猛撃 / 覇気 / 看破 / 神盾 / 王盾 / 反武 + ... 新緑の園にいた古代兵器-Veritas-と対になっている存在。 Veritasが魔法特化で物理攻撃が無かったのに対し、 Albionは物理特化で魔法攻撃が無い。 耐性、特性、パターンがある点なども同じでVeritasと基本的には同じ攻略方法。 1 武術【皆伝】(武・単体) 2 ヘイトリセット(無・貫通・単体) 3 雷霆万鈞(雷・連続)or天地灰燼(炎全体・火傷/防御低下) 4 マシンガンナックル(武・連続) 5 ハイドロシェーカー(水全体・浸水) のループ。 11ターン目or14ターン目にスペルチャージ→次ターンラストスペル(武・全体) 古代兵器-Veritas-で用いたセオリーがそのまま通じる。加えて、こちらの方がパターンが単調で対処しやすい。限界突破後のパターン変化もなし。 各種無効装備を揃えた上で後述の弱点エレメントを連発する戦法を取れば、かなりあっさり倒せる。 また、Veritasの時に有効だった「被ダメージを落とすためにパラメーターを入れ替える」という方法もとらなくてもまったく問題無い。 むしろしないほうがスムーズな場合も多い。(※Albionの攻撃はすべて攻撃力依存のため、被ダメージは大きく下がるが、基本すべて封殺可能なので) 扉解放対象ボスの中では最も魔法力が低いため、「雷のエレメント」で攻めれば基本的に圧倒可能。 エレメントは旧都で合成するか、同じ星の数の封魔の地下洞に出現するエクスキューショナーから盗めるので 余裕を見て20個程度用意しておこう(多分10個程度あれば十分とは思う) あるいは雷の上級書本で習得可能な「キャイクサーン」でもOK。 ※また雷のエレメントを集める際、同洞窟内に出現するビーストワイズから「古代の紋章」と「光のエレメント」が盗める。 盗む・練達等を使えば二つとも手に入るので、あまり数が無いようなら、同時進行で20個程度集めておくと後が楽になるのでおすすめ。 (エレメントは合成のほうが早い+紋章も採掘ですでに大量に持っている可能性が高い) + どうしても苦戦するなら参考に 攻略 主力1:武闘無効属性+扇動の巻物orブレイブソウル その他主力:炎+雷無効装備(PT内の魔力上位4、5名。多少低くても問題ない) 無属性捌き役:虚像の巻物+(あれば)挑発orブレイブソウル 水属性捌き役:河童玉(現身・にとり合成)装備 主力1と無属性捌き役を戦闘開始時にメンバーに入れておき巻物の効果を得る。 1ターン目、無属性捌き役は控えへ、主力1とその他主力×3の中で一番早いキャラでマオウ(魔法バフ)→雷のエレメントor雷属性魔法 2ターン目、主力1と無属性捌き役を入れ替え。その他のメンバーはこのあとただひたすら全員攻撃。回復は一切考えなくて良い。 3ターン目、無属性捌き役を控えへ。雷、炎無効装備がもう一人いるなら入れ替え。 4ターン目、主力1をメンバーへ。マシンガンナックルは非常に回数が多いが全体ではないため、挑発で全部引きつけられる。 5ターン目、主力を全員下げて水属性捌き役と変更 6ターン目、主力1+その他主力メンバーへ入れ替え の繰り返し。 Albionの体力が半分になると限界突破をする(=そのターンの攻撃はパス)ので どこかで観察眼を使用して残り体力を見ながら戦うと無駄なターンを無くせるだろう。 エレメントを使用する場合、よほど転生回数が少なくない限り10ターンかからず落ちる。 転生3回なら5ターン以内決殺可。 推奨転生回数2回以上。 [部分編集] 封魔の地下洞(★18) スキマ有 旧都入り口の右下端にある洞窟で、一人の鬼が何を感じて一心に掘り続けている。 彼に10万円の資金援助をし、日数が経過(30日?)するのを待つと洞窟から通じるようになる。 難易度は☆18で、敵も相当強い。 特に一撃ころりという敵と戦うときはほぼ確実に死人が出るので要注意。 ボスはおらず、地下工場までの通過点。 凍結地下工場 スキマ有 封魔の洞窟を突破すると辿り着くエリア。 前作の魔幻想で機械兵を造っていたあの工場である。 現在は凍結されており、ダンジョンではなくなっている。 代わりに河童があちこちいて、こっそり機械兵を造っている。 守矢神社と繋がっているが、最初は神社側からは入れず 一度封魔の洞窟を突破する必要がある。 機械兵のテストと称したボス戦ができる。(計4回) 最後のテストがEXダンジョンの扉解放条件。 テスト4回目(EXダンジョン扉解放対象ボス:4枚目) 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの всемогущий 10500000 9999 70000 50000 55000 5000 不思議な宝珠(1/1)ピュアストーン(1/1) - 耐性:(属性)武闘、射撃、炎、氷、自然、大地、風 (異常)属性系以外すべて無効 弱点:(属性)有効:雷、水、音 (異常)なし 特性:魔脈 / 異能 / 看破 / 邪眼 / 神盾 / 神秘 お供の2体 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの направо(向かって左側) 6000000 5000 40000 10000 200000 80000 神級素材(1/1)神級素材(1/1) - налево(向かって右側) 6000000 5000 20000 100000 30000 80000 神級素材(1/1)神級素材(1/1) - 耐性:(属性)炎、氷、自然、大地、風 (異常)即死、衝撃、流血、毒性系、畏怖、束縛、幻惑系、火傷、凍傷 弱点:(属性)有効:水、音 / 弱点:雷 (異常)感電、浸水 特性:異能 / 装甲 (※左右とも耐性、弱点、特性は同じ) + ... всемогущий(中央)と左右のアームの計3体と同時戦闘。 左のアームは防御が低く、魔力が非常に高い。主に妨害系の行動を行う。(左は魔法に強く物理に弱い、と覚えると良いだろう) 右のアームは防御が非常に高く、魔力が低い。主に支援系の行動を行う。(右は物理に強く魔法に弱い) 中央は固定行動 この戦闘での肝となるのがこのアームをどのように処理するか。 開幕で中央がアストラルを 左アームがスペル無効を 右アームがドリームオーラ(1ターン全体無敵) を使用してくるため、1ターン目はアームより素早くない限り攻撃は一切通らない。(左右アームは敏捷が同じで高く、よほど転生を重ねていない限り先制は不可) ドリームオーラは3ターンおきに使用してくるため(*4)、定期的に攻撃が通らずやきもきさせられる。 また、左右のアームが早い(80000)が中央が遅い(5000)ため、中央は実質2ターン無敵状態が持続することもありダメージ効率が悪くなりがち。 各行動 中央 (1ターン目のみ)アストラル 2 呪縛の波動(通常攻撃弱体+根源封印※ラスト・EXスペル封印+チャージ効果無効化・使用不能に) 3 スターライトレイ(光・全体)orアフターマス(無・貫通・全体・回避禁止・割合ダメージ) 4 フォース(神威・単体大ダメージ+攻撃・スペル封印) 5 ゴスペル(音・単体連撃) 6 ブレインコントロール(複数・洗脳)or零の波動(全体最大SP分SPダメージ) 7 轟雷天(雷・全体大ダメージ) 8 ランダマイズショット(射撃・連撃) のループ 左アーム スペル無効 ノスタルジア(全体置換/貫通)ディスプレッション(全体逆転/貫通)、シーリング(全体封印)、フィアー(全体畏怖)、ブラッディ(全体流血)、パラライズ(全体麻痺)、大盾、 禁止魔法(攻撃+スペル封印)、時間魔法(単体時間停止)、ラストスペル「禁制の領域」(全体時間停止)など 右アーム ドリームオーラ(3ターンおき) キングダム(単体・全能力上昇)、オールバリア(全体・全耐性上昇)、グラディエタ(全体攻撃+命中上昇)、ダッシュ(全体敏捷+回避上昇)、パラディム(全体体力+防御上昇)など 左右アームは一部固定行動(3の際の左アームのノスタルジアorディスプレッション、右アームのドリームオーラ)があるが大半がランダム行動。 注意すべき攻撃がやや多い。特に注意すべきは太字箇所。 今回の戦闘でも状態異常が重要なのだが、中央が使用する呪縛の波動によって「通常攻撃弱体」が入ってしまうと 無双+殲滅での状態異常アビリティ付与の確率が大きく下がってしまう。(パッシブスキルの異常アビリティはダメージが1でも通らないと効果を発揮しないが、弱体状態になるとダメージが0になりがち) そのため、状態異常付与役が弱体状態にならないように注意する必要がある。 また、同様に4ターン目に使用してくるフォースは攻撃封印効果があり、例え装具でダメージを無効にしても付与効果は入ってしまう。これも攻撃封印無効効果のある百鬼の御守で対策しておくべき。 6ターン目に確率で使用してくる洗脳も受けてしまうと戦線が崩壊するため、これは「洗脳の御守」を事前に用意して対策しよう。(魔理沙合成点で合成の他、夢殿大祀廟下層のパルスィシャドウがドロップする) 零の波動はSP0になったとしても陰陽効果があればすぐに回復するので無視してよい。中央の攻撃は十中八九全員の行動が終わってからになるため、 何ら影響はなくなる(戦闘前にメンバーの陰陽と一致するように時刻王で調節) あるいは魔脈や深淵をセットしておく、人里の茶屋で売っている「お茶」で霊力自然回復状態にしておくなりすれば問題無い。 また、7ターン目の轟雷天のダメージが異様に大きいため、「雷神太鼓」(雷属性無効)をメンバーに装備させるか、装備したメンバーに切り替えるかしたほうが良い。 状態異常は低下系が多く、汎用状態異常はあまり使用してこないが シーリング、パラライズ、ブラッディの対策にピザ(威力)、キャラメルパン(毒性)、牛丼(制限)と 攻撃役の「神主殺し」使用時用にクリームシチュー(幻惑)を戦闘前に使用しておこう。補助行動のために混乱していては世話がない。 また、中央は【神秘】持ちゆえ、補助解除がされない。8ターン終了時までアストラルが生きているため、物理攻撃ではダメージを与えられない点にも注意しよう。 + どうしても苦戦するなら参考に 対策 まずは攻撃が無効化されてしまうドリームオーラを何とかする。 左右アームは魔力と防御以外のパラメーター以外はどちらもまったく同じ能力、耐性、特性。 感電と浸水がほぼ確実に通り、封印、呪怨が有効。 ドリームオーラは封印状態にすると使用できなくなるため、右アームへ封印を入れることを重視しよう。 また、アームは封印状態になると大半の補助や妨害が使用できなくなり、武闘攻撃(※左5回連撃、右3回連撃or単体高ダメージの単発)ばかりになる。 左アームのスペル無効は例の如く、呪怨で無効化。 ちなみに、呪怨状態になると大盾の効果も発揮されない(挑発効果も発生しない為まったく無視できる)。更にはドリームオーラの無敵効果も得られない。 呪怨だけを入れれば良いのではあるが、補助効果も放置すると厄介なのでなるべく早い段階で封印を入れるほうがおすすめ。 今回も無双+殲滅+状態アビリティ(シール+カーズ)で攻めたいところではあるが、 右アームは防御が10万と非常に高くさらには【装甲】持ち。よほどの攻撃力がないと通常攻撃でダメージを与えられない。(転生回数を重ねていない限りかなり厳しい) また、敏捷も高いため、スキャムで置換てもあまり差が無い。 できれば無双殲滅役に雷か水属性を持つ武器(or稲妻/水流の結晶石装備)とブレイクアビリティ(間隙:防御80%低下+回避不能・ダメージを受けるまで解除されない)をセットし少しでもダメージを与える確率を上げていこう。 攻撃役にも無双+シールアビリティがあると盤石。(攻撃役はバフで右アームの防御力を貫けるほどの攻撃力になる可能性が高いため※注:必須ではない。理由は後述) 更には中央が2ターン目の呪縛の波動や4ターン目のフォースによって攻撃封印されてしまうと状態異常を入れるのが絶望的になるため 異常アビリティ付与役には「百鬼の御守」を装備させ、呪縛の波動ターンは控えに下げておこう。 攻略 全員雷、水、音が有効。(アームは雷が弱点) そのため、適切な属性攻撃を持っていなければ攻撃役に「龍神薬」を使用しよう。 能力上昇とともに、炎、氷、水、雷の各2.0倍の攻撃が使用可能になるためこれでダメージ効率が大きく上がる。息は物理扱いなので中央にダメージを与えられないが、火力が高いため左右アームを早期に落とすことができ、戦闘の難易度自体は大きく下げられる。 攻撃役:PT内で攻撃力の高いキャラへ戦闘前に「龍神薬」を使用。(2人ほど用意しておくと尚効果的)ベストタイミング+ベストフレンドorワンマンファイター+ベストパートナーをセット 回復役:全体回復持ちかアイテム要員 異常アビリティ付与役(以後、無双+殲滅役):無双+殲滅+シール・カーズアビリティ(サンダー、スコールアビリティも付けるとダメージ効率が上がる)※百鬼の御守装備 補助役:アライアンスなどを持っているキャラがいれば 攻撃役2:龍神薬使用か雷or水or音属性の魔法持ち(無ければキャイクサーンなど上級書本で覚えさせると良い) この他、囮役として神威無効装備+扇動の巻物orブレイブソウル(フォース引付け役)を用意するのも良い。 雷無効はメインでも囮でもお好みで。 ここに来る前に天岩窟でダブルライトリングを集めていたならメインに装備させて、雷は控えにという体制もおすすめ。 メインメンバー全員「テク二シャン」(スペル・アイテム封印無効化)と「洗脳の御守」(※異常アビリティ役以外)を装備させておこう。 1ターン目は一切攻撃が通らないため、補助行動を行って次のターンの攻撃時に効率を高めよう。 攻撃役は自分に「神主殺し」を。補助役がいるならアライアンスorディヴィジョン等を使用して被ダメージを削るようにしよう。 回復役、異常アビリティ付与役はバフアイテムを使用。(防御or魔法※被ダメージ軽減用と無双+殲滅の威力を上げるために攻撃バフ) 2ターン目、推奨転生回数程度なら十中八九アームのほうが先に行動するため、アームは無敵が失効する=攻撃が通る。 攻撃役は「雷霆の息」か「津波の息」で攻撃、無双+殲滅役は攻撃役2と交代し、攻撃役2で攻撃の手数を増やす。 補助役はかけていない方のダメージ軽減用のバフを。回復役は補助行動や攻撃でOK(2ターン目は左アームはノスタルジアかディスプレッション(ダメージ無)なので、ダメージ攻撃をしてくるとすれば右アームのみ。しかもランダムなので補助行動を取るケースも少なくない) ※もし攻撃役が無双+シールアビリティ持ちならダメージが通るはずなので、右アームに通常攻撃を仕掛けよう。殲滅+カーズまで持っていればこれでほとんど決まる。 3ターン目〜 補助役を無双+殲滅役と入れ替える。異常アビリティ付与を狙おう。 スターライトレイはなかなか威力が高いが、花で半減させていれば恐れる必要はない。アフターマスもそこそこ危険だが割合ダメージなので致死性はなくアライアンス等で被ダメを軽減可能。 攻撃役は弱点の息を使い攻撃しよう。3、4ターン目の中央の攻撃は体力の半分近く〜大半を持って行かれることがあるため回復役は回復を。 おそらく5ターン目には左右共、狙いの異常が入っているはず。 こうなればあとはただ、残存体力に気をつけながらひたすら攻撃するだけ。 5ターン目 ゴスペルはエビチリを使用していれば半減できるので、これも怖くない。花効果切れに留意。 6ターン目 無双+殲滅役は攻撃封印対策のため、洗脳の御守を装備させていない。ブレインコントロールで洗脳されると危険なので6ターン目は補助役などと交代しよう。 7ターン目 轟天雷。かなりダメージを受けるため、雷無効装備か無効装備持ちと入れ替えてターンをしのごう。 8ターン目 このターンの中央行動終了時にアストラルが失効する。 9ターン目は2へ戻る=呪縛の波動なので、まだ左右のアームが生きている場合はまた2ターン目と同じようにする。 恐らく10ターンに達する頃には左右のアームが落ちており、 14、5ターンもあれば中央が落ちる。 限界突破後も行動パターンは変わらないため、ただひたすら上記を繰り返すだけの簡単な作業です。 また、そうそうないシチュエーションではあるが、中央さえ落とせば左右のアームを倒さなくても勝利となる。 左アームのスペル無効を突破できない場合などは、中央をじわじわと削っていく方針でも勝ちは拾える。 当然非常に時間がかかるため、基本はしっかり対策して左右、そして中央と倒していきたい。 推奨転生回数3回以上。 + 特定キャラがいる場合 霊夢が居ると難易度が少し下がる。 夢想封印の3回攻撃で2ターン目の段階で高確率で封印状態にできる。(※スペルの場合パッシブスキルと違い、ダメージが0でも付与効果は与えられる) スペル主体で攻められるため、2ターン目の呪縛の波動を受けてもほとんど影響が無く、攻略ターンを短くすることができる。 [部分編集] 竜骨砂漠(★19) スキマ有 寂びた古道から繋がる広大な砂漠。旧地獄街道-奥地-とも繋がっている。 ここには強力な竜が闊歩しており、荒くれ者が多い鬼ですら手出しできない場所となっている。(転生2回目以降推奨) 名も無き平原以来のランダムエンカウントマップ。 道中に固定配置されている敵がおり、それを撃破出来ないと先に進むことが出来ない。 悪竜(各シンボルや固定配置されている敵)は強力ではあるが、それぞれ弱点がある。 寂びた古道側にいるNPCより情報が聞けるので忘れずに聞いておこう。 巨竜クウラは猛毒・睡眠が確実に通る 巨竜ガドラは夜以外戦闘力が低下する 巨竜ギスピアは低確率だが唯一即死が通る 巨竜ネミテアは封印状態にすれば通常攻撃しかしなくなり、睡眠、毒、猛毒もやや通る ランダムエンカウントの敵も強力。 攻撃がなかなか激しく、段位が低い状態では例え最強防具を装備していても一撃でやられるので注意。 氷属性を弱点に持つ敵が多いので、全体攻撃の氷属性のスペルを用意しておくとかなり楽になる。 また、これまでのダンジョン同様図体の大きい敵は即死が通るので困ったら即死攻撃を連発してみるのも良い。 砂漠には竜骨が散らばっており、それが迷路状の通路を作り出している。 抜けた先には竜の隠れ里がある。 【簡易マップ】 門 ◯◯◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯◯◯ オーブ ミミック&オーブ 旧地獄街道奥地 ◯◯◯◯◯◯◯◯ スキマ↓寂びた古道へ ここのミミックポイントでは 青文字のレア書本の大半(※上級汎用スペル書と王者の書は出ないと思われる) 札[S]全種 印[S]全種 が収穫できる。 早めにミミックを仕掛けておくのをお勧めする。 特に「金剛の書」と「守護の書」は早めに集めておくとおすすめ。 これ以後更に敵の攻撃が強烈になっていくため、最低でも「守護の書」だけでも前衛分は揃えておきたい。 「金剛」は常時防御状態になれるパッシブスキル。必要CP12(ブレイブガード等でも代替はできるが) 「守護」は防御の効果を倍加させるパッシブスキル。他に代替する装備品等は無い。必要CP7(単体では防御時しか効果は無い) 「金剛」+「守護」をデッキにセットすると『徹底防御』(被ダメージ1/4)と同じ効果になる。 ※常時防御は装備品やアライアンス等で代替も可。どちらも必要CPは高い為、CPは上げておくほうが良い。 また、「殲滅の書」「無双の書」「極光/深淵の書」なども出るので 旧都の占いと併用するなりして、合成で手に入れられない書本はここで集めよう。 [S]の札や印も「万能〜[S]」含めここですべて揃えられる。 [部分編集] 悪竜の洞窟(★19) スキマ有 竜の隠れ里の首長の家から行ける。 星の数こそ竜骨砂漠と変わらないが、敵の強さはワンランク上。 なめてかかると痛い目にあうので注意。 最奥にてボス戦あり。ここのボスは強いというよりとにかく鬱陶しい。 何も考えずに戦うと全くダメージが通らないので、行動パターンを覚えしっかり対策を取ってから挑むことをおすすめする。 ボスを倒すと、隠れ里にて最強武器の強化が可能になる。 (※ただし、強化に必要なアイテムはEXダンジョンへの侵入資格を得るまで入手不可。) ボス(EXダンジョンの扉解放対象:7枚目) 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの ディアヴォロス 14880000 20000 69600 34770 51700 30000 永生の竜玉(1/1)霊命の竜玉(1/1) Pアイテム[紫](60%)トラペゾヘドロン(30%) 弱点:(属性)有効:射撃、氷、風 弱点:光 (異常)凍傷 耐性:(属性)武闘、炎、雷、水 吸収:闇 (異常)即死、衝撃、流血、猛毒、麻痺、畏怖、束縛、幻惑系 特性:巧者 / 猛撃 / 異能 / 看破 / 邪眼 / 霊呪 / 神盾 + ... お供のドラゴンソウルと共に戦闘。ドラゴンソウルは何度でも復活する。 開幕にアストラルを使用し物理無効状態に、 2ターン目にはいきなりオブリビオン(全体大ダメージ+強制「無力」付与)で主力が全滅、 4ターン目にはスペル無効状態に… となるため初めて戦ったプレーヤーはここで攻め手を失い、途方に暮れる。 という初見殺しなボス。しかも体力が非常に高く、長期戦化しやすい。 「難関(の一つ)」と言われがちではあるが、各攻撃への対策さえ事前にとっていれば恐れることはない。 難関と言われる要因と思われる攻撃無効化とオブリビオン、特定ターンのSP/SG大ダメージ、様々な補助行動は完全に封殺・対策できるため、 残る石化、致死ダメージの二つにきっちり対処できる装備・デッキ構成で挑めば特に難しくはない。 1 アストラル 2 オブリビオン 3 ランダム行動 4 スペル無効 5 ランダム行動(ターンエンド時、邪眼・霊呪発動) 6 ランダム行動 7 オブリビオン 8 ランダム行動 9 ランダム行動 10 ランダム行動(ターンエンド時、邪眼・霊呪発動) のループ ※オブリビオンターンは2ターン目以降5ターンおき(2、7、12、17…) ランダム行動時の行動 炎、氷、水、雷、音(破壊咆哮)の強力な全体攻撃と ギガンチューム、バロム、滅びの闇、ペトラブレスなど多数の闇属性攻撃、 グラットン(霊力吸収)、サイファー(多段中ダメージ+SG減少)などの無属性・貫通技とアルテマの他 ゲヘナ(全体魔力2倍)、虚ろな武構え、死の魔構えなどの補助行動と 5連攻撃(武闘)と通常攻撃を使用してくる。 厄介なのはアルテマ、ペトラブレス(闇:全体中ダメージ+石化)と 構え等の補助行動。(スペル無効以外すべて補助解除で解除可) これらの対策をしっかりしておこう。 また、5の倍数ターンに発動する邪眼と霊呪も地味に痛いので場合によっては該当ターンは主力を一旦下げるのも一つ。 属性無効装備をするなら闇属性無効が確率的に有効。それ以外は素直に花と料理で対応しよう。 + どうしても苦戦するなら参考に 対策 石化を無効化する装備(石化の御守、幻想の御守等) 囮役(アルテマ、オブリビオン対策。挑発状態は巻物かブレイブソウルで。ターンを割くのはもったいない。ガード付き装具(ex.盾、ミラクルスター、上海人形など)を装備させるのも有効)もしくは絶対防御or高飛び(高飛びも絶対防御も使用するのはオブリビオンターン前のターンで※高補正ゆえ、同一ターンでは先に受けてしまう。また高飛びはアルテマ対策には不向き。幻影のほうが適切だが、ディアボロスもお供も全体攻撃を多用するため今回はあまり適切ではない) 封印、呪怨、毒、麻痺or睡眠or狂気(麻痺、睡眠、狂気はドラゴンソウル用。CPに余裕があればPTの傾向に応じて属性系異常アビリティも) 幻想薬or夢想薬(石化、無力になってしまった場合の解除用) などを準備しておくと良いだろう。 まずは攻撃が通る状態にしないことには始まらない。 ディアヴォロスは【神秘】を持っていないため、アストラルは解除可。丁度いい速さのキャラで古代の紋章だと調整が楽。(注:分類が特殊だと物理無効に引っかかり解除できない) スペル無効は通常攻撃を10回程度当てるとはがれる。連撃or無双かトリガーハッピーを装備させて挑めば割と簡単にはがれる。(ここで通常攻撃を有効にするためにもアストラルは解除しておく) …が、実は呪怨状態にすればスペル無効もアストラルも無効化できる。 アルテマ対策には囮役(虚像の巻物+ブレイブソウルで戦闘開始メンバーに一旦出しておいてターン開始前に下げる)か無敵にした盾役を挑発状態にしておくと攻撃メンバーが削られずに済む(ただし使用はあくまでもランダムなので無視しても良い) オブリビオンは2ターン目から5ターンおきに使用してくるが、封印状態では使用してこない。 地味に取り巻きも面倒なので状態異常で足を止めておくのが良い。(麻痺が弱点なので高確率で通る) デバフも一応有効 天魔の箇所でも論じていたが、基本状態異常は連撃で狙うこと。単発技では運要素が大きすぎるため確実性が非常に低い。 今回狙うべきは封印、呪怨、麻痺なので 無双+殲滅をセットしたキャラにシール、カーズ、ポイズン、パラライズアビリティをセットしておこう。このキャラが最強武器を持っていない場合は魔理沙合成店の武器を装備させておくとダメージ効率も高くなる。(弓銃を使えるならスターライトボウ(射撃/光)がなかなか効果的。ただしもっと攻撃力が高いドロップ武器があればそちらを。) 攻略 メンバー1:無双+殲滅+異常アビリティをセットしたキャラ(サブで複数回攻撃の封印付与が付いているスペルを持っているキャラかもう一人無双+シール+カーズアビリティをセットしたキャラも用意しておくと、1ターン目に十中八九ディアヴォロスを封印・呪怨状態、半数以上のドラゴンソウルを麻痺にできる(高確率で全員麻痺るが)。=2ターン目のオブリビオンを防げる) メンバー2:1より素早いキャラを一人準備(1とこのキャラの敏捷性を装備で調整)。※1ターン目以後の戦闘には他のキャラと入れ替えても良い メンバー3:単発高火力スペルを持つ火力役(射撃+シューティングスターがベストだが、高火力で耐性以外の属性なら特に問わない※耐性有でも武術皆伝なら比較的大きなダメージを与えられる) メンバー4:回復、補助役 メンバー5:火力役2(魔法):PT内で魔力が一番高いキャラ。物理アタッカーがいまいちならこちらをメイン火力に。(※光のエレメントを使用) 囮役:お好みでOK(戦闘開始時のメンバーに→その後何もせずメンバーと入れ替えでOK。囮もサブを用意しておくと盤石) 火力役は先頭にしておき、ベストパートナー+ワンマンファイター(良相性キャラがメンバーにいればベストフレンド)でパラメーターを底上げしておくのがおすすめ。 1ターン目 メンバー2で古代の紋章(補助解除)を使用、これで無双の異常アビリティが通るようになる。メンバー1は通常攻撃 メンバー3は初ターンから徹頭徹尾ひたすら最大火力の技で攻めて行けば良い。(もしくは初ターンに神主殺し(攻撃力2倍)orマオウ(全体魔力バフ)を使用→2ターン目から攻撃) メンバー4がアライアンスを持っているならこのタイミングで使っても良い。もしくは火力役への魔術の戦士薬orシゼルム、マオウなどのバフ補助 2ターン目〜 もし1ターン目に封印状態になっていなければ、主力を全員下げ、控えの誰か1人にオブリビオンの生贄になってもらおう。 オブリビオンさえ捌ければ後はどうにかなる。 封印状態でのオブリビオンターンはすべてランダム行動になるが、全耐性状態+アライアンス等での常時防御状態ならそこまで大きなダメージにはならない。 注意点はドラゴンソウルがランダムで使用してくる「深淵波動」。先制発動なので、1ターン目でやられると花の耐性や巻物などの効果を解除されてしまうので もし、使用された場合は剥がされた補助は掛け直しておこう。(※これで幻影や挑発状態を解除されない為に1ターン目囮役は控えに下げる) メンバー1は呪怨が入るまで攻撃を続ける。ただし、この時点でディアヴォロスに封印、呪怨両方入っていればメンバー1はメンバー5ないしサブの火力役と入れ替えて攻めても良い。 メンバー4はPTの残り体力を見ながら回復、補助を選択 メンバー2は囮役と入れ替えて囮役は全体攻撃があれば使用し、ドラゴンソウルの体力を削っていく。 途中、ペトラブレスで石化状態になったメンバーが発生したら幻想薬等で解除。 ゲヘナ、虚ろな武構え、死の魔構え等の補助行動を行った場合、メンバー1で速攻解除する。ゲヘナは放置するとメンバー全滅の危険性が高まる。 4ターン目のスペル無効も呪怨状態ならば無効になるため、全く気にせずスペルで攻める。(スペル無効を使用した時点で呪怨になっていなくとも、使用後に呪怨状態になった時点で即時はがれる) 5ターン目 封印などいくつかの状態異常が経過解除されるので、再びメンバー1で状態異常を付与。 ディアヴォロスがオブリビオンターン前、常に封印状態であれば基本このくり返し。 もし、オブリビオンターンに封印が入っていない・解けていた場合は、控えのキャラを一人で出してとりあえず食らってもらおう。 もちろん絶対防御等を持つキャラがいれば予め使用しておけばオブリビオンだろうがアルテマだろうが何ら気にする必要はないが。 転生回数にもよるが、おおよそ10ターンほどでディアヴォロスの体力が尽きる。(※毒が入っていればほぼ確実)(*5) (※検証時:Ver1.3。転生3回メンバー平均段位996・最強防具装備・オーブ、○○の料理、NPC等でのパラメーター上昇非使用・結晶石非使用・最強武器無し・金剛、守護無し・特定キャラ固有スペル未使用(無敵含む)・強化状態)(*6) ※バフ等をすべてアイテムで表記しているが、当然同等の効果があるスペルを持っていればそちらを使用すれば良い。(スペルのほうが基本高性能なものが多い) + 特定のキャラがいる場合 魔力2倍バフを持つキャラがいれば、魔力2倍+オデンスキル×2or魔力バフの3倍バフ状態+ディアボロスに魔力デバフ状態で 光のエレメントを使用すると一回200万程度、キャラによっては300万を超える威力になる(検証状況:上記と同じ) この方法もかなり有効。 また、慧音がいる場合、EXスペルの無何有浄化で無力や石化などの特殊異常はすべて無効化可能。(ダメージは受ける) 推奨転生回数3回後半~4回以上。 ※体力が非常に高いため、火力不足を感じたら段位を上げるかもう一回転生してから挑むのも手。 悪竜の洞窟のザコに苦戦しているレベルであれば一旦後回しにして成長させてから倒しても良い。 (ディアヴォロスを倒して得られる成果はすぐには得られないので) どうしても勝てないようであれば転生を5、6回くらいまですれば、驚くほどすんなり落ちるようになることもしばしば。(占い+経験値2倍装備状態で洞窟内のザコを狩っていればすぐに上がる。ここでは転生8回くらいまでは割とすんなり上がる) [部分編集] 法界 スキマ有 命蓮寺の本堂から魔法陣で転移した先にある。 現身の聖と星がいるが、辿り着くには四天王と戦わなければならない。 彼岸 スキマ有 クリア後に入れるようになる施設の1つ。 しかし、敵はおらず、死神や閻魔大王の裁きを待つ死霊たちがいるだけである。 奥の裁判所では現身の映姫と映華がいる。 黎明霊山 クリア後の名も無き霊山山頂より。 内部はワンフロアで枝分かれした道の先の部屋に四霊獣がいる。 四霊獣をすべて倒すと霊神のいる部屋への道が通行可能になる。 ボス(EXダンジョン扉解放対象ボス:2枚目) 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの 霊神 2000000 9999 28000 15500 26000 24000 不思議な宝珠(1/1)不思議な宝珠(1/1) - 耐性:(属性)光、神威 (異常)威力系、猛毒、麻痺、呪怨、畏怖、束縛、幻惑系 弱点:(属性)闇 (異常)なし 特性:巧者/連続/魔脈/異能/看破/神盾/神秘 + ... ジハード、暁光、連撃など、攻撃の一つ一つが非常に強力。 使用してくる属性は炎、水、氷、雷、思念、光、神威、武闘、射撃と多く、かつ連続行動持ち+ランダム行動ゆえ 使用ターンに合わせて対策…という方法も取りづらい。 強いて言うと、神威属性の攻撃の種類が他より多いため、確率的に受けるケースは多くなるだろう(ラストスペルも神威属性)。 その他、スペル無効、超カウンター2種、物理反射、○神の祈り(各ステータス2倍)、超幻影などを使用してくるケースもある。 霊神は神秘持ち+呪怨無効のため、これらを使われるとかなり厳しい状況に立たされる可能性が高い。 運が悪いと魔法カウンター+物理反射などの行動を取ったり、開幕スペルチャージ→ラストスペルで開幕メンバー全滅といったケースもある。 特にスペル無効は低段位時に挑む際はほぼ決定打になる程危険。 それ以外の補助に関しては、物理アタッカーを主体にタクティシャンをセットしておけば特に問題は無い。 (※超物理カウンターを使用された時用に魔法メンバーも準備しておくとベター) + どうしても苦戦するなら参考に 純粋に力のぶつかり合いになりがちなので、重要なのは「1ターンの攻撃に耐え切れること」。 敵の2回行動の攻撃を受けてもまだ立っていられるなら勝機はある。 基本は道場スキル×2、3+協撃スペル+秘伝スペルでパラメーターを底上げしつつ アライアンス等で防御を固め、神盾持ち共通の対策である攻撃力or魔法力上昇バフ+「単発高威力」の攻撃を用意して挑む。 万が一に備えて攻撃の主力と回復役は「魔術の戦士薬」(体力5%回復+攻撃力上昇+闘志)を使用するのもおすすめ。 それでも足りない場合は料理によるパラメーター割合上昇+ダメージ軽減なども併用しよう。(注意:割合上昇は全部の合計が300%以上は切り捨てになるので超えないように) また、属性無効で対応する必要は実は無い。多様な属性攻撃をランダムに使用してくるなら「半減」を有効活用しよう。万能香花で全耐性を上昇させつつ、料理のパフェ(神威・思念耐性上昇)を重ねれば重複した属性は75%減になり、大幅にダメージを減少させることができる。アライアンスなどと組み合わせればほとんどダメージを受けなくてすむだろう。注意点としては花の効果持続ターンは5ターンであるという点。半減が外れているのを忘れて大ダメージを受けるといったミスが無いように注意しよう。 メインPTにピュアストーンがあるのも好ましい。 ちなみに、属性半減無し時に1ターンで受けるダメージ(攻撃×2の時)が最大体力の半分未満ならほとんど苦戦することなく勝てると思われる。(それだけのパラメーターがあればダメージ効率も相応に高くなっている) また、当然ではあるが無敵、反転、連続行動禁止などがあればかなり有利に進められる(推奨という意味ではなく、持っているとラッキーという程度)。 天魔同様、霊神の強さの大部分は手数の多さに起因するものであるため、特に連続行動禁止は致命打と成り得る。 霊神の基本ステータス自体は全体的に控え目(特にHPは扉解放対象ボスの中で最も低い)なので、早い段階で連続行動禁止が決まりさえすれば後は各種補助行動に気を付けるだけでスムーズに撃破可能。 推奨転生回数2回後半~3回以上。 [部分編集] 人里(クエスト) クエストの最後の依頼が扉解放対象ボスとの戦闘。第一形態撃破後に本気での再戦を挑める。 ボス(EXダンジョン扉解放対象ボス:8枚目) 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの 真・オデン 10500000 40000 100200 73000 65500 60000 不思議な宝珠(1/1)不思議な宝珠(1/1) - 耐性:(属性)抵抗:神威 / 無効:炎、水 / 吸収:武闘 (異常)即死、衝撃、流血、麻痺、畏怖、束縛、幻惑系 弱点:(属性)有効:射撃 / 弱点:氷 (異常)凍傷 特性:巧者 / 連続 / 猛撃 / 反撃 / 異能 / 威光 / 精密 / 看破 / 極達 / 大器 / 神盾 + ... オデン第二形態。 見た目のことはあえて言うまい。性質的には第一形態の時と基本的には同じだが、 敏捷以外のパラメーターが上がり、耐性に変化が生まれる。 特に攻撃力が第一形態より更に高まることと、武闘属性を吸収するようになること、炎と水が無効になる点に注意。 それだけならば大したことはないのだが、最も注意すべきが「反撃」。 第二形態ではほぼ確定反撃(物理・魔法どちらに対しても)になるうえ、無属性の3回攻撃で大ダメージを被る。 ダメージを与える度にこの痛い反撃が必ず飛んでくるため、この反撃をどのように捌くかがポイント。 状態異常付与したい場合は反撃でかけるのがよい。 行動パターンは完全固定 1 クロスエッジ(武 多段・防御力低下)orブレークダウン(神/貫 全体・通常攻撃弱体) 2 天地灰燼(炎全体攻撃・火傷/防御力低下) 3 アブダクション(無/貫 全体HP半減・防御封印) 4 神威多段 5 補助行動orスペル無効 6 5連攻撃(武)(ターンエンド時「王者の波動」) 7 ジハード(神威/貫 全体) 8 枯渇魔法(全体SP大ダメージ) 9 劫火(炎 全体) 10 神威攻撃(神/貫 単)+スペルチャージ 11 ラストスペル(神威全体or時間停止) 2へループ 注意すべきは 3順目のアブダクション 5順目の補助行動orスペル無効 6の倍数ターン ラストスペル 防御封印は真・オデン戦には痛いので食らわないに越したことはない。 万一食らった場合は補正の高い「夢想薬」で速やかに解除しよう。 補助行動は「○神の祈り」をランダムに使用してくるので、そのままの状態で反撃を受ければ場合によっては全滅もありうる。即時補助解除しよう。 6の倍数ターンエンド時に【威光】の効果により発動する「王者の波動」もできれば主力には食らわないようにするほうが良い。 ラストスペルは基本は神威全体だが極まれに時間停止も使用してくる。 また、新緑の園の古代兵器-Veritas-と同様、限界突破後にはパターンが変化。 3、10以外のすべての行動がランダムに武闘+大地の多段攻撃と入れ替わる。こちらも非常に高威力で大ダメージ必至。 各無効装備のメンバーがいなくならないように2人用意しておくのがおすすめ。 限界突破後はなるべく長引かないようにするほうが良い。 通常状態は上記行動に沿った無効装備を装備させたメンバーを入れ替えながら戦えば全ての攻撃でダメージを受けることが無い。 武闘に対してはマキシマムルベルト(悪竜の洞窟or禁戒の地獄道の宝箱から入手可)を一つ用意しておくのがおすすめだが 幻影×2,3名で対処しても良い。(ダメージを受ける確率は高いが) やはり、神威のターンが多いため、神威無効装備を装備させたメンバーを主力に据えるのがおすすめ。 + どうしても苦戦するなら参考に 攻略 攻撃役を2人、補助役、回復役の構成 攻撃役二人は戦闘前に「竜神薬」を使用。(各種竜薬も使うと4つ合わせてステータスが約40%ほど強化できる)場合によってはゴーストセンスを併用しておく。 補助役:転生3回以下で戦う場合、ファランクスが欲しい。4回以上ならアライアンスで代用可。 回復役:全体回復持ちか料理の鍋物 真・オデンは巧者・精密持ちなので、確率系は寿司だけで良い。 サブとして武闘無効装備、炎無効装備×2、喰らい役をそれぞれ用意。 主力メンバーは1、4、5、7、10(+11)の行動パターンの際に戦闘。主力が死ぬようなら挑発状態の無効持ちキャラを出す。 それ以外のターンは基本無効装備のメンバーで往なしていく。 ※極達持ちではあるが、20ターンくらいかかったとしても竜神化状態なら十分倒しきれる 弱点は氷。 竜神薬を使用すると倍率攻2.0倍(+凍傷・防御低下)の氷攻撃「零度の息」を使用可能になる。 攻撃役にそれぞれ3倍バフ状態で使用させれば毎回100万以上のダメージを与えることができる。(転生3回後半なら200〜300万程度) 火力は十分になるので、あとはダメージコントロールを行えばOK。 反撃は高威力の無属性3回攻撃。 当然、万能香花でも半減できず、しかも威力が高いため転生回数が少ないと常時防御だけでは耐え切れない。 ファランクスならば連続攻撃のダメージを半減(1/3?※要検証)させてくれるため、ダメージを大きく抑えてくれる。(連続攻撃に対する通算ダメージは常時防御よりファランクスのほうが軽減効果が高い) また、猛撃持ちなのでディヴィジョンか祝福も併用すると盤石。 1ターン目 主力メンバーで攻撃役2人は神主殺しを使用。 補助役はファランクス、 回復役は念のためシゼルムなどで防御を底上げしておこう。 2、6、9ターン目は無効装備のメンバーで防御。(防御補助無し状態で攻撃すると反撃でやられる可能性が高い) 3ターン目は誰かに食らってもらえば主力を万全の状態で温存可。 4ターン目 主力メンバーに交代、火力役は攻撃、回復役は回復を。 攻撃の際は、被ダメージと残存体力を見て、攻撃回数、補助役も回復を行うなど変えていく。 5ターン目 攻撃役以外のどちらかでオデンの補助解除。 オデンが火力役が2人とも解除より早い場合でオデンが「武神(攻撃2倍)、邪神(必殺)、天神(超回避)の祈り」のいずれかを使用していた場合は火力役の片方が解除に回るか防御しておいたほうが無難。 7、8ターンは状態によって続投も有り。おそらくこのあたりでオデンが限界突破する。 10、11ターン目も4ターン目と同様に の繰り返し 限界突破後は行動が元々の攻撃or武闘+大地になるが(注:この攻撃は武闘無効装備だけでは無効化できない) 古代兵器-Veritas-同様、そのままの戦法で良い。もし武闘+大地を使われても大丈夫なように複数用意した無効装備役を一人ずつ出していこう。 また、武闘無効装備が一つしかなく、そのメンバーが倒れたとしても慌てる必要はない。 次に武闘無効が必要になるまで11ターンある。それまでに倒しきれるだろう。 一応、オデンは第一形態と同様、封印や毒・猛毒が通る、 付与した場合はループ中の行動が通常攻撃やリフレッシュに変化したりする。 推奨転生回数4回以上。 + 特定キャラがいる場合 デフォルトで炎無効の妹紅、空にモアイとマキシマムベルトを装備させると限界突破後の攻撃でも大半いなせてしまう。=割と楽に構えられる(そこまで大差はないが) チルノの凍符【マイナスK】で氷ダメージ1.5倍になので居るならぜひ使ってあげよう [部分編集] 紅魔館-封鎖領域-(★不明) 紅魔館の地下から行けるエリア。 現身・レミリアを倒したあと、許可を貰えば中に入れるようになる。 現身レミリアが言っていた通り、ここの敵はほぼ最強クラス(EXダンジョンに出現する敵で、魔界の雑魚より強い)。 ☆9のレミリアを倒せたからと言って突っ込むと博麗神社に搬送される事になる。 しかも逃走不可なので、実力不足のまま入ると確実に狩られてしまう。 幸い、一種類しかおらず、凍傷状態にすると逃走するので 巻物でカウンター+挑発状態にしたキャラに殲滅+コールドアビリティでやり過ごすのも一つの手。 (敵の攻撃に耐えられるだけの体力も必要だが) [部分編集] 魔界(★20) スキマ有 博麗神社の裏手にある高台から行ける場所。 ちなみに、スキマ空間にいる現身紫のセリフを聞いてからでないと行けない。 全ての現身を倒してからでないと挑むことが出来ず、しかも最強クラスの実力があるため実際行けるようになるのは最終盤。 BGMからして危険なフィールドで、敵の強さは異常の一語。最低でも転生を3回以上は済ませてから行かないと喰われる。 さらに敵シンボルの速さも非常に速い。 魔界の鉱石や地面からは(採取では)ここでしか入手できない素材がたまに取れる。 奥地まで進むとパンデモニウムがある。 ここのエリアボスは尋常ではなく強い。注意。 倒してもさして得るものも少ないので、転生回数が少ない間はスルーするのも一つ。 パンデモニウム(★不明) 魔界の奥地にそびえ立つ万魔殿。推奨転生回数4回以上。(※PTや所持スペルによる) 内部の敵は種類こそ少ないものの、魔界よりもさらにレベルが高い。 パンデモニウム内は陰陽効果を得られないためパラメーター上昇はバフに頼る必要がある。 グッドタイミングも無意味になるのを忘れずに。 転生5回程度でも金剛+守護無しでは最強防具を装備していても一撃死することもある。 転生6回ほどで無双+殲滅+状態異常アビリティ無しでの戦闘ができるか。 閉ざされた扉は 殿内にいる4体のボス、四凶を倒さなければ開かない。 最奧にてボス戦あり。 中ボス 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの 悪神・四凶 20000000 30000 85000 40000 100000 350000 不思議な宝珠(1/1)虚空印章(1/1) - 耐性:(属性)抵抗:雷、風 / 無効:思念、神威 / 吸収:闇 (異常)即死、衝撃、麻痺、畏怖、束縛、混乱、狂気 弱点:(属性)有効:射撃、大地 / 弱点:光 (異常)封印 特性:猛撃 / 再生 / 異能 / 看破 / 邪眼 / 王盾 オブリビオン使用ボスキャラ。 体力・敏捷が非常に高く、魔力・攻撃力も高い。 EX扉解放対象のボスではないが、初見殺し感と行動のインパクトから「難関の一角」と呼ばれている。 開幕からのボスの行動をどのように捌くか、またオブリビオンを封じた後どう行動するかがポイント。 + ... 開幕で「始まりの加護」を使用し、5ターン無敵化する。 通常状態では オブリビオン×4→アルテマ→オブリビオン×4→デストラクション(神威・全体)のループ 封印状態時の行動: リフレッシュ(状態・能力守護)※状態異常が一つでも入るとランダムに使用 ベノムレイン(水・多段+毒性異常) ペトラブレス(闇・全体+石化) の3つをランダムで使用 体力・敏捷が非常に高く、神速でもなければ基本先制は不可能。攻撃力・魔力も高い為、被ダメージが非常に大きくなりがち。 更には【猛撃】持ちゆえ、よほど転生を重ねているか、徹底防御(ダメージ1/4)状態でもない限り耐えるのは難しい。 また、再生での回復も一回200万程ありばかにならない。 行動パターンもなかなかにいやらしく、確定でオブリビオンが4回も続くため封印を入れなければ何もさせてもらえず全滅への直行パターン。 封印は確実に通るが(*7)、開幕に始まりの加護を使ってくるため、2ターン目からの4発のオブリビオンの発動は100%止めることができず、どうにかして凌がなければならない。 また封印を入れたら入れたでランダム行動になる為、運要素が大きくなってしまう。 ペトラブレスの石化やベノムレインの威力もかなり痛いが、特にリフレッシュが要注意で、 状態異常を解除されたうえに守護状態を解除しない限り、以後状態異常を入れることができなくなる。 これらをどのように凌ぐかが、四凶戦のポイント。 一応、少々泥臭いことをすれば完封可能。 推奨転生回数+1し、攻撃役が最強武器を装備していると無敵が切れた後2ターンあれば十分決殺可能なので面倒ならこちらを。 + どうしても苦戦するなら参考に ※開幕からの4ターンを耐えしのぐ最良の方法は絶対防御による無敵。 最初からPTにいれば良いが、必ずいるとは限らない。確かに、この戦闘の為だけに引っ張り出すこともできるが、 その為、今回は絶対防御を持つキャラがいない場合を含めての攻略を記載。 対策 事前準備 ランダム行動に対してはやはりどうあっても運要素が大きく絡んでしまうため、確実性を持たすならば封殺する。 ランダム行動時の攻撃は闇と水の2つしかないので主力メンバー用にそれぞれの無効装備を用意しよう。厄介な状態異常も御守と料理で無効化できる。そうすれば四凶戦でのダメージは0になり(受けても通算で4、50程度)、体力さえ削りきれれば勝てるようになる。 メインPT用: ・堕天のサングラス:ペトラブレス対策。追加効果の石化は御守で対処 ・河童玉(現身・にとり合成):ベノムレイン対策。追加効果は料理のキャラメルパンで対処 ・石化の御守(魔理沙合成店で合成)or幻想の御守(香霖堂で合成)※この際、無理に幻想の御守を作成しすぎないほうがいい。四凶を倒した後のエリアでドロップする敵が出てくる ・弓術【皆伝】(人里・鈴奈庵合成):攻撃役用に2つ程度。 ・神主殺しか超人薬計:4個(今回の戦闘ではダメージを受けない為、超人薬で問題ない)l ・最大SG1300以上 ・マスタースキル(再思の道隠しショップ):メインアタッカー用に。CP15とかなり重いため、旧都でCPアップさせておく必要もある。 (※必須ではないがあったほうがおすすめ。攻撃役の攻撃力が3万を超えているなら不要。パンデモニウムの推奨転生回数あれば普通に超えていると思うが) 5の倍数ターンの固定行動に対してはそれぞれ専用のメンバーを用意しよう。 ・虚像の巻物、逆襲の巻物、ブレイブソウル(妖怪の山隠しショップ):アルテマ対策 ・ピュアストーン:デストラクション対策。装備させたサブの4人を用意して総入れ替えで対処しよう。 ・「魔術の戦士薬」:オブリビオンを受けてもらうメンバーが必要なので、3、4個ほど用意しておこう。 そして最後にこの戦闘の肝となるこれらのアイテムを準備 ・光のエレメント、古代の紋章:各20個程度(※所要ターン数分。封印付与スペル、補助解除スペルで代用可) 攻撃に関して 四凶の最大の弱点は光。 しかし、魔力が高いためある程度の魔力が無ければメイン火力とするには力不足になってしまう。 防御は全パラメーター中最も低い為、物理を主軸に攻めるパターンがおすすめ。 射撃が有効で【神盾】を持っておらず、単体での戦闘なので弓術【皆伝】が最大の効果を発揮できる相手。 メイン攻撃役とサブ攻撃役用に2つ作成しておこう。(余裕があればもう一つ作成してデストラクション対策メンバーにも一つ持たせるのも良い) ただし、マスタースキルを利用する場合は消費霊力が1回1800とかなり大きくなる為、お茶などで霊力自然回復状態にしておかなければSGより先に霊力が尽きてしまうので注意。 (※マスタースキルを使用しない場合は考える必要はない。また、邪眼で5ターンおきにSGが削られるが、25ターンを超えない限りSGはもつ。) 光のエレメントは今回非常に重要な役割を持つため、封印付与効果のあるスペルを持つキャラがいる場合でも5、6個は用意しておこう。 また、四凶は実は状態異常耐性がかなり少なく、流血、間隙、毒、霊毒、猛毒、睡眠、呪怨等が通る。 短い時間しかかからないとはいえ、これらを利用しない手はない。(霊毒、呪怨は今回無意味なのでいらない) また、体力減少効果が最も高い流血(毎ターン15%※毒3%、猛毒10%)が通る為、短期決戦するために狙ってみよう。 攻略 メインPT 攻撃役1:攻撃力がPT内で2番目に高いキャラ(目安23500以上)+マスタースキル 攻撃役2(サブ):次点のキャラ。 魔法役:光のエレメントor封印付与を持つキャラ。マスタースキルをつけておいても良い。エレメントも威力上昇対象。 補助役:補助解除スペル持ちかアイテム要員。魔法役より素早いことが条件。 メインPT補助 無双役:アルテマ対策要員。PT内で最も攻撃力の高いキャラ(目安27000以上)に無双+ブレイブソウル+シール、ブラッドやウィルス他CPが許す限りの異常アビリティ サブ囮:もし無双役が倒れてしまった時用のサブ。虚像の巻物装備。敏捷は魔法役より素早いことが条件。 人柱 2、3名用意。※絶対防御持ち(以下無敵持ち)がいる場合1人でOK サブPT(デストラクション時のみ使用) ここでもダメージを与えることを考えるならメインPTと同じ構成に。(ここは一切ダメージを与えられないメンバーでも問題は無い) 四凶の攻撃は完全に封殺する装備なので、属性軽減とダメージ軽減料理は一切不要。 御守は特殊異常しか防げないものになっているため、キャラメルパン(毒性系無効)とクリームシチュー(幻惑系無効)は忘れずに。 リフレッシュへの対応は完全には不可能なので、少々泥臭いが決め打ちで対処。 開幕は攻撃役1、2と無双役、サブ囮で戦闘に入り、 ブレイブソウルと巻物の効果を得る。 1ターン目 無双役とサブ囮を人柱2名と入れ替え、攻撃役の2人は「神主殺し」or「超人薬」を、 人柱2名はそれぞれ自分に「魔術の戦士薬」を使用。(絶無敵持ちで代用する場合は絶対防御使用) 2ターン目 人柱の片方のみにする。行動は自由に。必ずやられるが闘志の効果で3ターン目続投(無敵持ちは自分に魔術の戦士薬使用して、その後の事故に備えるのも良い) 3ターン目 人柱の一人目が倒れる(無敵持ち適当にターンを潰す。) 4ターン目 人柱の二人目のみにする。(無敵持ちはこのターン防御以外の行動をとらなければ無敵が先に切れてオブリビオンを食らうので注意。) 5ターン目(アルテマターン) 攻撃役1、2と魔法役、無双役に入れ替え、攻撃役1と2の早いほうで「グラリオ」(攻撃バフ※ベストパートナー+ベストフレンド両方の効果がある場合不要)を、 遅いほうで弓術【皆伝】を、魔法役は攻撃役1に対し、お茶なり霊力自然回復を、無双役はしゃれこうべを使用 ※無双役に反撃で封印を付与させる。 こうすることで1ターンの手数を最大にして短期決戦を狙う。無双役に攻撃力の一番高いキャラを選ぶのはここで王盾持ちの四凶に1でもダメージを与えられるようにするため。 (もし、マスタースキルを使用しない場合は、お茶が不要になるため、魔法役に光のエレメントを使用させれば良く、無双役でダメージを与えられなくても良い) また目安攻撃力があれば3倍バフ時点で1ターン300万程度のダメージが安定する。 6ターン目~ 無双役と補助役を入れ替え、攻撃役はひたすら皆伝を、魔法役は光のエレメントか封印付与スペル、補助役は補助解除効果スペルか「古代の紋章」を毎ターン使用 ※補助役を魔法役より素早くすることで、例えリフレッシュが来ても最速で守護状態を解除→魔法役が封印付与を行うことになるため、封印状態を維持できる。 7ターン目頃 サブ攻撃役の攻撃力にもよるが恐らくこのあたりで四凶の体力が半分に達する。 攻撃役が魔法役より遅い場合、注意が必要で、限界突破により状態異常解除→次ターン四凶が異常なしになるとかなり博打になるため、攻撃役の遅いほうは光のエレメントを使用するように。(ダメージは0で構わない。封印は通る) もし、攻撃役2人とも攻撃して半分に行くか行かないか微妙な時は遅いほうはアイテム補助か防御でターンをやり過ごそう。 限界突破次ターンに非封印状態の際の四凶の行動は高確率でアルテマを使用してくるが確実ではなく、普通にオブリビオンを使用することもあるため博打要素が強すぎる。 10ターン目 メインPTとサブPTを総入れ替え。デストラクションをやり過ごしつつ、補助解除と封印付与行動は忘れずに。 11ターン目 再びメインPTと総入れ替え。このターンの四凶の行動終了時に仮死の効果が切れる(仮死の効果は5ターン)ので、攻撃役2でしゃれこうべを使用。 おそらく12、3ターン頃、長くとも16ターン頃には四凶の体力が尽きるだろう。 途中3倍バフ状態が失効するはずなので、掛け直すことを忘れずに。限界突破時はパラメーターが上がるため、 バフが無いとダメージを与えられないことがある。 1ターンのダメージ300万を目安にするのは、万が一仮死の付与忘れがあって再生されてもすぐにリカバリーできる最低ラインと思われる数値。 限界突破後で恐らく280万程度に減少するが、それでも再生力を上回っている。 ちなみに攻撃役の攻撃力が48000程度あるとマスタースキル+弓術皆伝で1000万ほどのダメージが出るため、6ターン目で終わる。 魔法役の光のエレメントで300万程度のダメージを与えるには目安で7万ほど必要で、恐らくこの段階で最も魔力上昇の大きいジャムジャマロッド(+15000※協撃・秘伝スペルセット時約23000)を装備させても地の魔力が47000以上必要。それなりに転生回数があるか、属性無効装備を一つ削る必要がある。 + 特定キャラがいる場合 咲夜と芳香 流血を大出血(防御20%↓、毎ターン体力20%↓)化スぺル所持。大出血は特殊異常の為リフレッシュでも解除されず有利に進められる。 また、咲夜ならラストスペルで2ターン分丸々時間稼ぎも可。 麟 EXスペルの効果「忘失」により3ターンリフレッシュを完全無効化可能。5ターン目に使うと効果的。(※さすがに無敵は消せない) 6〜8ターン目をすべて攻撃につぎ込めるようになる。 慧音 例の如く「無何有浄化」。ある程度転生回数があればオブリビオンを食らいながら戦える。(封印を入れたほうが早いかもだが) (1.2以前では封印耐性が10〜20%程度あり、霊夢がいると封印付与が非常に楽だった) 推奨転生回数4回以上。 ※この中ボスを倒すだけなら最低でも転生2回以上あれば十分だが、割と無茶な進め方をしない限りその転生回数でここへたどり着くことはなく 殿内の雑魚に非常に苦戦するためパンデモニウム推奨転生回数と同様とする。 悪神・四凶が落とす「虚空印章」は通常攻撃に全能力低下を付与する非常に有用な装具。 次のボス戦からも早速有効なので、装備させておくのもおすすめ。 一体目の中ボスを倒した後、奥へ進めるようになるが、そのまま突っ込まないように注意。 ※すぐにもう一人の中ボスとの戦闘に突入してしまう。 一回セーブして、体制を整え直してから奥へ進もう。 中ボス 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの 夢子 20750000 23000 83000 61560 42800 100000 王の器(1/1) - 耐性:(属性)射撃、闇 (異常)即死、衝撃、流血、麻痺、束縛、幻惑系 弱点:(属性)光、神威 (異常)なし 特性:巧者 / 連続 / 異能 / 精密 / 看破 / 極達 / 奇道 / 王盾 お供に万魔親衛隊×2を連れて戦闘。 攻撃、敏捷が高く、体力は四凶以上。魔力が低めなので魔法のほうが有効か。 + ... 夢子は基本的にランダム行動で、主に武闘、風、闇、神威属性の攻撃を行ってくる。 また、こちらの補助行動に対して「王者の波動」を使用してくることがある。 その他、スペルチャージからのラストスペル(全体2ターン強制時間停止)を1ターン内で使用してくることもあるが、ランダムなので運要素が大きく絡む。 火力は高めで多段攻撃が多く、あまり転生回数を重ねていない・守護を使用していない場合は脅威。 お供の行動が結構痛い。 シールエッジ(単体・攻撃、スペル、アイテム封印)、通常攻撃+回復力弱体化等の妨害行動 エクストプラズム(思念・全体ダメージ+混乱)、ゴスペル(音・単体ダメージ+能力/確率ランダム低下)、サイファー(無・ランダム2回+SG減少)、ラッシュソード(武闘・単体10回)他 ○神の祈り、フォーチュン(全体常時防御)、超物理・魔法カウンター、龍神化などの補助行動 更には開幕でいきなりスペルチャージ→ラストスペル(武闘・単体大ダメージor闇・全体ダメージ+即死)をしてくることもある。 親衛隊の行動で戦線を大きく乱されることが多いため、早めに片付けたいが、体力が異様に高く打たれ強いという厄介な敵。 この2体に仕事をさせるかどうかによってこの戦闘の難易度は大きく変わる。 + どうしても苦戦するなら参考に 攻略 親衛隊は状態異常に非常に脆く、 流血、衝撃、毒、猛毒、麻痺、束縛、睡眠、混乱、暴走、属性系が高確率で通る。 そのため、麻痺と束縛でさっさと動きを止めてしまうと非常に楽になる。 おすすめとしては、無双+殲滅役にボイズン+ウィルス+パラライズ+バインド(+αお好みで)アビリティをセットして攻撃すると 高確率で麻痺+猛毒状態になってくれる。麻痺が入らなくても束縛が入ることがあるうえ、両方入ればどちらかが解除されても片方残ることが多く さらに重ねることでまた麻痺+束縛状態で戦闘中ずっと止まっていてもらえる+猛毒で勝手に体力が削られていくため、まったく相手をせずに済む。 (※麻痺、束縛アビリティが片方だけの場合、一旦解除されるまで停止用の異常を付与することができず、停止状態を維持できない可能性が消しきれない) また、夢子自身も毒、猛毒が高確率で通るほか、 四凶が落とす「虚空印章」が早速効果を発揮し、装備したキャラで攻撃すれば全能力低下で大きく弱体化する。 基本無双+殲滅役に上記のアビリティで攻撃させ、あとは守りを固めて耐久でも勝ててしまう。 一応武闘属性の攻撃が多めなので、マキシマムベルトを装備させたキャラにブレイブソウルで挑発状態にすると危険性はかなり減る。風神団扇もセットすると尚安全。 全体攻撃もいくつか持っているため、万能香花とアライアンス等もあると盤石。 ポイントは無双+殲滅役の敏捷性。 万魔親衛隊の敏捷が60000(強化状態時66000)あるので、これ以下の場合 初ターンで親衛隊の行動を阻止することができず、場合によってはまずい状況にもなる。 敏捷性3万以上6万以下の場合 先駆の巻物をセットしよう。これで親衛隊より先に動けるため、先制で状態異常浸けにしてしまえば良い。 注意;フォーチュンのみ先制発動のため、これでは防げない。ただし、夢子含め【神秘】は持っていないため、補助解除すればOK。 敏捷性3万以下の場合 ベストパートナー+ベストフレンド+先駆の巻物+龍薬全種+料理等の全盛りしても6万に達しない場合は 逆襲の巻物を利用しよう。初撃こそ食らってしまうが、その反撃で敵全体を異常浸けにできるため、危険度はかなり低い。 親衛隊2体共補助行動だった場合は1ターンめの無双+殲滅役の通常攻撃で決まるので結果オーライ。 こちらの場合はブレイブソウル+マキシマムベルトの盾役は1ターン目は控えに回したほうが得策。親衛隊の攻撃で万が一盾が倒れてしまっては元も子もない。 ちなみに、この親衛隊のあしらい方は夢子戦以後にも大きな意味を持ってくるので覚えておこう。 推奨転生回数4回以上。 四凶を倒せたPTなら特に苦戦しないはず。 ボス(EXダンジョンの扉解放対象:最後の一枚) 名前 体力 霊力 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 ドロップ 盗めるもの 神綺 23850000 50000 90000 60500 118500 60000 神の器(1/1) - 耐性:(属性)抵抗:闇 / 無効:神威 (異常)即死、衝撃、流血、猛毒、麻痺、畏怖、束縛、幻惑系 弱点:(属性)なし (異常)なし 特性:巧者 / 覇気 / 威光 / 看破 / 異能 / 邪眼 / 大器 / 極達 / 王盾 / 神盾 / 神秘 魔界の最後を締めくくるボスだけあり、かなりの強敵。 行動パターンがほぼ決まっており、パズル要素も強い。 万魔殿親衛隊2体もお供に連れている。親衛隊は倒しても10ターン後に復活する。 + ... 行動パターン 初回のみ:1 アストラル 初回のみ:2 プロテクト(全体状態・能力守護) (2回目から:1 ガイア(神威・単体・全能力/確率低下)*orスペルチャージ状態ならラストスペル「オーバーキル」(無・全体・貫通大ダメージ)) (2回目から:2 瞑想(霊力回復+霊力上昇)) 3 オブリビオン(無・全体大ダメージ+強制「無力」)orブラックホール(闇・全体大ダメージ+強制「絶望」)※恐らく2回目からランダム判定 4 キングダム(全能力上昇) 5 デストラクション(神威・全体)* 6 アカシックレコード(無・全体・睡眠/防御力低下)、ターンエンド時に王者の波動(全補助解除) 7 オブリビオンorブラックホール 8 眼下の摩天楼(闇/神威・単体・畏怖/攻撃力低下) 9 アルテマ* 10 ネメシス・トルース(神威・全体)ターンエンド時にスペルチャージ(注:必ずではない。その時の体力により?) のループ(*印は「特技」扱いのもの) 10通りあるため、下1桁が上記の数になっている時はその行動をとる、と覚えると良いだろう。 限界突破後: 元のループ行動orゴスペル(音・単体ダメージ+能力/確率ランダム低下)、クロスエッジ(武闘・単体2回攻撃)、アルテマのいずれかをランダムに使用してくる。 20ターンくらいになると極達の影響でどれも脅威になる。 封印状態時: 4連攻撃(武闘・ランダム)か通常攻撃(無)と 「特技」扱いのガイア、デストラクション、アルテマ、(限界突破後は+ゴスペル、クロスエッジ)になる。 =5、9、11、15、19、21…は通常ループ通りに行動する 神綺は【神秘】を持っており、1ターン目のアストラル、2ターン目のプロテクト、4ターン目のキングダムが非常に厄介。 開幕のアストラルの関係上、ダメージを与えたければ8ターン目の神綺行動終了まで実質魔法主体で戦う必要がある。 しかし、魔力が高いうえ プロテクトにより1ターン目に封印以外の状態異常を入れていたとしても解除され、以後一切の状態異常は通らず 4ターン目のキングダムも確定し、全能力が1.5倍強化 された状態の神綺との戦いを強いられる。 おまけに、この場合は能力を下げることができないばかりかむしろ毎ターン上がっていくため失笑を禁じ得ない。 この状態は「状態・能力守護」状態がターン経過(10ターン=12ターン目の行動終了時)で解除されるまで続いてしまう。 当然この状態で戦うとオブリビオン、ブラックホールの使用を防ぐこともできない。これはなかなかに厳しい。(この状態でも普通に勝てるが) つまり、2ターン目のプロテクト発動を防げるかどうか=1ターン目に「神綺を封印できているか否か」で大きく難易度が変わる。 また開幕のアストラルは先制発動(+特性神秘で補助解除も不可)のためいつもの無双+異常アビリティの手法も使えない。 魔法スペルor光のエレメントに頼ることになるが、神綺の封印耐性はそこまで低い訳でもなく(おそらく使用時と同様60%程度あると思われる)、 4人がかりで封印付与を行ったとしても入れられるかどうかは五分五分以下。正直ここは結構な運頼みになる。 その為、1ターン目に封印を入れられた場合、入れられなかった場合2通りの攻略を記しておく。 余談にはなるが、1ターン目に親衛隊がフォーチュンを使用してきた場合、 無双+殲滅役のパラメーターによっては親衛隊へもダメージを与えられなくなる(=状態異常にできない)+神綺へのダメージが半分になるため、難易度がまた上がる。 + どうしても苦戦するなら参考に 対策 今回も主力と別に6の倍数ターンの捌き役を構成すると良いだろう。強いボス相手にバフや補助を解除されるのは正直あまり得策ではない。 行動パターンを見れば分かるが、神威属性の攻撃がメイン。その為、主力にピュアストーンを装備させると大半の攻撃を無効化できる。 また、 ・封印状態時用にマキシマムベルト+ブレイブソウルor挑発を装備させた囮役1と ・アルテマ対策用に虚像の巻物+ブレイブソウルor挑発を装備させた囮役2(幻影状態になれるスペルを持っていれば尚良い) ・光と炎、雷、風のエレメント(光15個程度、それ以外は4、5個)※エレメントに関しては例の如くスペルで代用可。代用する場合は「必要個数-所要ターン数」。 ・ゲテモノボール5つ以上 ※神主殺し他のバフアイテムは割愛。 をそれぞれ用意 ・オブリビオン、ブラックホール対策に人柱2、3人 ・異常アビリティ:封印、毒、(+親衛隊用:猛毒、麻痺、束縛)とCPに余裕があれば凍傷、感電、火傷、間隙もセットすると更に有利に進められる。アストラルは最初しか使用しない為呪怨は特に不要 ・限界突破時の対策用にメインの火力役にゴーストセンス あたりを用意しておくのがおすすめ。 神綺は異常解除行動を持っていないため、すべての異常はターン経過によって解除されることになる。 付与できる異常アビリティはとりあえず付けると有利に進められる。 デバフももちろんだが、属性状態異常の10%ダウンも意外に効果が大きいため一緒に付与させておくのもおすすめ。 忘れてはならないのが、【不死】特性をもつ親衛隊の存在。 倒すこと自体は簡単だが、ややこしいターンに復活されるとなかなかに面倒。 9、11ターン目あたりに倒すのがおすすめ。 その為にも麻痺、束縛で止めつつ毒、猛毒で体力を調整する。 攻略 メンバー1:無双+殲滅+異常アビリティ役。万魔親衛隊の敏捷を上回っているのが好ましい。上回っていない場合は夢子戦と同様に メンバー2:魔法攻撃役。封印付与スペル持ちかPT内で魔力が高いキャラ。アストラル失効時(8ターン目)までの出番でも良い メンバー3:物理役。闇、神威属性以外の単発高威力スペルを持つキャラか武闘【皆伝】を覚えさせたキャラ。四凶戦同様マスタースキルをセットするのも良い。仕事は8ターン目まで無いがその間補助役として機能させても良い。また、ゴーストセンスをセットさせるのもおすすめ。念のため龍薬系を使っておく。 メンバー4:回復役 メンバー5:サブの攻撃役。魔法or物理はPTの傾向に応じて 囮役1(武闘無効+挑発状態)防御が高いキャラが好ましい。祝福持ちなら尚好ましい(無くても良い) 囮役2(幻影+挑発状態)できれば守護+レジェンドガードなどで徹底防御状態にしておきたい 無属性捌きメンバー:誰でもOK。王者の波動を受けるメンバーでもある。シール、ポインズンアビリティなどをセットしておくと便利。 人柱:場合によってはいらない。 ※囮役1と人柱は絶対防御持ちがいる場合、両方の役をこなしてもらってよい。 メンバー1、2、3、4にはピュアストーンを装備させておこう。5の分もあると好ましい。 囮役を戦闘開始メンバーにしておくのを忘れずに。 封印状態時の対処 基本的には囮役1を出しておけば被害はほぼなくて済む。ただし特技のターンは元のメンバーと入れ替わることを忘れずに。 囮役1の防御が低い場合、防御バフ(シルムorシゼルムでOK)を使用してこの後の危険度を下げておくのがおすすめ。 特に後述のパターン2のケースや20ターンを越えたあたりでは通常攻撃も割と脅威なのでバフをかけておくに越したことはない。 限界突破時の対処 ゴスペル、クロスエッジ共威力があり、ゴスペルは追加効果が厄介ではあるが、これだけならいくらでも対応できる。 しかしランダム行動にアルテマが含まれているため、対策が難しい。 基本としては囮役2で対処可能。(アルテマ以外は囮役1のほうが適任だが、アルテマが来た時点で一撃死してしまうので) もしあれば、守護とレジェンドガード(狭間の宝物庫の宝箱)などで徹底防御状態にもっていけば、かなり危険を減らせる。 もし、囮役2が落ちた場合、囮役1で代用。 囮役1まで落ちた場合を見越して念のためメイン火力役にはゴーストセンスをセットし、潜伏状態にしておくのも有効。 ただ、この方法でも完全とは言えない。 囮役2人共つぎ込んでまだ神綺の体力が2/3程度残っている場合、その後の展開はかなり運頼み。 一応、毒が入れば(入っていれば)その後10ターン弱を何とか乗り切れば倒せはするが…。(1ターンに一人ずつ生贄を捧げれば普通に耐え切れる。※親衛隊の相手は必要) このケースでは念のため、火力役と異常アビリティ役を最後まで残せば勝率は下がらない。 今回ばかりは幻影を使用できるor無敵持ちのキャラがいるか否かで限界突破後にも安定して戦えるかどうかが変わる。 幻影ならば武闘4回攻撃の最後の1発を食らう以外は対処可能。(※それまでに数回囮をしていることが多いので数回食らうと思われるが) ただし、以後は一撃死の可能性が高い。 幻影状態になれるスペルを持っていればかけ直せば良いのでこの危険性を減らせる。 無敵ならば言うに及ばず。ただし、消費SGが大きいことと1戦闘に2回まで(計6ターン)しか使用できないことは忘れずに。 これらより、限界突破後は可能な限りすみやかに倒すことが重要。 限界突破後は、毒状態にすることを最優先とし、少しでも早く神綺の体力を削ることを心がけよう。 なるべく高火力なスペルを準備し、攻撃役を最低2人、それぞれに最低でも2倍バフ状態にして攻めよう。 1ターンに300万程度のダメージが与えられれば5ターン後には倒せる。(これは推奨転生回数があれば決して難しい数値ではない) 500万近く与えられれば3ターンで済む。 — 1ターン目、 アストラルは最速で展開されるため、封印付与はすべて魔法スペルか光のエレメントで狙う。ただし、万魔親衛隊を放置しておくと危険なのでメンバー1は構わず通常攻撃。親衛隊を止めておく。 その他の3人がかりで封印付与を狙おう。 ※この際、一人はラビュカor全体敏捷バフかゲテモノボールを投げて敏捷低下を狙ってみても良い。2ターン目の神綺より先に動けるようならば封印付与試行を最大で計6回行うことができる 開幕の結果から、以下の2通りに分岐 1.封印が入った場合 封印状態では神綺はループ箇所に記した特技系の行動など物理攻撃しかできなくなる。 つまり、プロテクトもキングダムも使用してこない。こうなると拍子抜けするほどである。 メンバーの魔力がよほど高くない限り、8ターン目までは消化ターンのようなもの。とりあえずは特定の条件を満たすまでの行動をとっておくと良い。 + ... 2ターン目or3ターン目 神綺が封印になったら特技ターン以外は武闘の4連か無属性の通常攻撃しかしてこない。とりあえず状態異常浸けにしてこの後を更に有利に進めよう。 メンバー3か4と囮役1を入れ替えよう。もし、囮役1の防御がさほど高く無い場合は後述の3つの条件を満たすまでは防御しておく。 まずはこの3つの条件を目指そう ・親衛隊が全員止まっている ・神綺に攻撃力低下が入る ・囮役1に防御バフが入っている 1ターン目のメンバー1の攻撃で親衛隊はおそらく止まっているはず。もし止まっていなかったとしてももう一回攻撃してやれば止まるだろう。すでに止まっているなら神綺にゲテモノボールを投げて毒付与と能力低下を狙う。 メンバー2は魔力バフ(マオウ等でOK)を自分ないし全体に使用。 メンバー4は囮役1の防御が低い場合、回復を。問題がなさそうなら「封印状態時の対処」通り。メンバー1の代わりor一緒にゲテモノボールを投げても良い。 3ターン目のオブリビオンも使用してこないため、そのままのメンバーで続投。 2ターン目の段階で3つの条件をすべて満たせることも少なくない為、満たせていた場合の3ターン目は魔法スペル、エレメント等で攻撃していく。 この際は、光ではなく雷のエレメント(感電付与)や火のエレメント(火傷付与)で攻撃し、更に神綺のパラメーターを低下させてやろう。 感電で魔力が下がれば、こちらの魔法攻撃のダメージも上がり、火傷で攻撃力を低下させれば囮役のダメージを減らすことができる。デバフと重なれば恐らくほとんどダメージを受けなくて済むだろう。 4ターン目 次の条件を満たすまで以後繰り返し ・神綺に毒(+魔力、攻撃低下、感電、火傷※これらは必須ではない)を狙う。 ・親衛隊に猛毒、麻痺、束縛の3つ 囮役1:前ターンでおそらく神綺の攻撃での一撃死はしない状態になっていればまだ入っていない属性異常を与えるエレメントかゲテモノボールを。 メンバー1:親衛隊に上記の3つが入っていなければ通常攻撃。入っていればメンバー1より魔力が高いキャラと入れ替えて、そのキャラにエレメントか魔法スペルで攻撃させても良い。 メンバー2:エレメントか最大威力の魔法スペル それ以外のメンバーは囮役1と同じ 5ターン目(下1桁が5のターン) デストラクション(特技)ターン。封印状態でも使用してくる。神威属性なので、ピュアストーンを装備していれば無傷かダメージ1で抑えられるため 囮役を下げ、無効装備をしているメンバー3と入れ替える。 メンバー1はもう一度親衛隊たちを攻撃しておこう。麻痺か束縛のいずれかが外れていると思われるため。 メンバー3の敏捷が神綺を下回っている場合(※能力低下が入っていた場合や【極達】の上昇分の点を加味することを忘れないように)このターンで自分に「神主殺し」を使用しておこう。 また、1ターン目に封印が入っていた場合、5ターン目の神綺行動終了時に封印が解除される。(2ターン目に入れた場合は6ターン目) 敏捷が神綺を下回っているキャラがいればそのキャラで封印付与を再び狙うことも忘れずに。 場合によっては全員が神綺の敏捷を上回っているケースもあるが、その場合は無属性捌きメンバーに封印付与を委ねよう。 一応、このターンエンド時に【邪眼】の効果で全員のSGを削られる。嫌なら無属性捌きメンバーと入れ替えておいてもよい。 6ターン目(下1桁が6のターン) 無属性貫通攻撃のターン。 6の倍数時はターンエンド時に王者の波動が来るため、バフや香花の耐性を消されないために主力を控えと交代。 基本は封印付与を狙う。2ターン目に封印が入った場合でメンバーの敏捷が全員神綺を上回っていた場合は4ターン目の行動と同じようにするか消化ターンとして全員防御でも構わない。 このターン終了時点で神綺が封印状態ではなかった場合は次のターンでオブリビオンかブラックホールが来ることを忘れずに。 ※絶対防御持ちがいる場合はこのターンで使用すればよい。 7ターン目(下1桁が7のターン) オブリビオンorブラックホールターン。 6ターン目に封印が入っていれば4ターン目同様に攻めれば良い。 以降、封印状態時は常に、囮役1をメンバーに加える。この点だけ忘れなければOK。 入っていなければ人柱を捧げよう。 8ターン目(下1桁が8のターン) 眼下の摩天楼のターン。神威/闇属性なので、ピュアストーンでもダメージが入るがさほど痛くないので気にしなくても良いだろう。 このターンの神綺の行動終了時にアストラルが失効するため、もしメンバー3の敏捷が神綺より低い場合このターンから攻められる。最大火力のスペルを使用しよう。 そろそろ親衛隊の体力も削れているはず。全体攻撃などをまぜて次のターンで落とせるように調節しておくと良い。 9ターン目(下1桁が9のターン) アルテマ(特技)ターン。封印状態でも使用してくる。 メンバー2か4と入れ替えて囮役2を出す。 メンバー3は最大火力で メンバー1は通常攻撃で神綺に異常アビリティ付与かゲテモノボール 囮役2はメンバー3がマスタースキルをセットしていた場合「お茶」をメンバー3に。もしくはゲテモノボールor攻撃でも良い。 もう一人で親衛隊を刈り取っておこう。19ターン目にまた復活してくるが、このターンは囮役2が存命していれば最も安全。 3ターン目までに神綺に毒が入っているとそろそろ体力が半分に近づいている。 限界突破時は全汎用状態異常が解除されるため、次のターンの通常ループ行動をチェックすることをおすすめする。 また、限界突破後のパターンは何気に厄介なので、前出の「限界突破時の対処」を要参照。 10ターン目(下1桁が0のターン) ネメシス・トルース(特殊)ターン 囮役の幻影をはがされないために、入れ替えたメンバーと交代。 封印状態では使用してこないと思われる(※検証10回のうち使用0) メンバー1は状態異常を狙う。この際「間隙」を狙うのもおすすめ。防御力が80%もダウンするため、大ダメージを狙うことができる。(確率は低め+無双の3発目で入らなければならないという条件付だが…) メンバー3は最大火力で メンバー2orメンバー5or神威無効のサブ攻撃役で攻撃 体力の減っているメンバーがいる場合、メンバー4で回復。いなければ総攻撃でもよい。 ターンエンド時にスペルチャージを使用してくる 11ターン目(下1桁が1のターン) ガイア(特技)orラストスペルターン。 前ターンでスペルチャージを使用してこなかった場合は総攻撃。 使用してきた場合は人柱と入れ替えるとよい。 ラストスペルは貫通技なのでオラクルで軽減可。メンバーが育っているなら耐えられるが推奨転生回数+1〜2は必要と思われる。 12ターン目(下1桁が2のターン) 瞑想(特技:霊力回復+霊力・魔力上昇)ターン。 つい忘れてしまうが、次ターンは下1桁が3の倍数なのでオブリビオンorブラックホールターン。 神綺が封印状態かどうかのチェックを忘れずに。 また、12ターン目の場合は王者の波動ターン。 13ターン目(下1桁が3のターン) オブリビオンorブラックホールターン 14ターン目(下1桁が4のターン) キングダムターン 恐らくこのあたりのターンの攻撃で神綺の体力は尽きる。 もし、まだ体力が残っており、キングダムを使用されたとしても慌てる必要はない。 補助解除は効かないが、能力低下は効く。ゲテモノボール×2でまた能力低下状態へできる。 毒状態なら16ターンもあれば神綺の体力は尽きている。 8ターン目以下で限界突破をさせられるメンバーならほとんどの場合10ターン前後でケリが付く。 目安として、メイン攻撃役が攻撃力3倍状態で17万程になる場合(マスタースキル+武術皆伝)、基本12ターン。運び方によっては10ターン撃破可。 2.封印が入らなかった場合 リセットに手を伸ばす前に、一度深呼吸をしよう。 諦めるのはまだ早い。ほんの少し難易度が上がるだけで、まったく同じ段位、同じ装備で攻略可能だ。 実は、こちらのパターンのほうがランダム性が低く、PTによってはある意味攻略し易い。 ターン数がどうしてもかかるという点を除けばこちらでも何ら問題はない。 1ターン目に封印が入らず、神綺よりPTの敏捷が低い場合、 プロテクト→オブリビオン→キングダムの流れが確定する。 こちらのパターンは、 すべてのパラメーターが高く(強化されており)、状態異常もすべて無効という ラストを飾るにはふさわしい万全な状態の神綺の攻略である。 パターン1があまりにもぬるいと感じるプレーヤーは、是非こちらの攻略も試して欲しい。 + ... こちらのパターンでは完全にループ通りの行動を行うため、 どのターンに何をしてくるか、をしっかり把握しておこう。 これらがポイント。 下1桁が3、6、7、9のターン以外はすべて神威無効で対策できる。 8ターン目にアストラルが失効する=物理攻撃は8ターン目の行動終了から有効(ただしこの段階では状態異常は通らない) 9ターン目には能力上昇が失効する=9ターン目の行動終了で一旦、神綺の能力が落ちる 12ターン目に状態・能力守護が失効する=12ターン目の行動終了から状態異常が有効になる 「8ターン目までどこまで崩れずにいられるか」がチェックポイント。このターンの時点で主力メンバーが崩れているようなら、装備やスペル構成を見直そう また、こちらのパターンではオブリビオンとブラックホールは封じることができないため、どのように受け流すかがポイント。 最低でも3回は受けることになると思われるため、その3回+α受け流せる状態を準備しておくこと。 まずは2ターン目の行動 神綺のプロテクトを先読みで、親衛隊2隊には補助解除。(全体補助解除があれば1人分手数をかせげる+キャンセルは低補正なのでよほど転生を重ねていない限り神綺より後の行動になる為あると有利) ここから先10ターン神綺に対して状態異常は通らないが、親衛隊は止めておくにこしたことはないため、最速で解除。 4ターン目のメンバー1の攻撃で即時止めるようにすべし。(※3ターン目はオブリビオンターンなので出しっぱなしでは無力化されてしまう) ※PTに無敵持ちがいる場合、このターンで絶対防御を使用 3ターン目(下1桁が3のターン) オブリビオンorブラックホールターン 人柱を出してやり過ごそう。 13ターン目の時点では運が良ければ12ターン目に封印状態にできる。 もしできていた場合は「封印状態時の対処」参照。次のキングダムターンも攻めることができる。 4ターン目(下1桁が4のターン) キングダムターン 4ターン目の神綺の強化は止められない。しかし、親衛隊を放置はしておかないようにしよう。 メンバー1は親衛隊を止めるために通常攻撃 それ以外のメンバーは神綺にダメージを与えにいくか親衛隊の体力を削る。 14ターン目以降のこのターンは封印状態になっていない場合、封印を狙っても良いが 別に入らなくとも構わない。キングダムを使用されるがゲテモノボールで元に戻せる。あわよくば毒も入るため、むしろこちらを優先させたほうが得策。 もう一つ投げておけば能力低下も狙える。 また、メンバー1の通常攻撃も通るため、そちらで封印が勝手に入ってしまうことも多い。 24ターン目はターンエンド時に王者の波動が来ることを忘れずに。 5ターン目(下1桁が5のターン) デストラクション(特技)ターン。封印状態でも使用してくる。神威属性なので、ピュアストーンを装備していれば無傷かダメージ1で抑えられるため 囮役を下げ、無効装備をしているメンバー3と入れ替える。 こちらのパターンの際は神綺の敏捷が10万を超えているため、ほとんどの場合先制される=8ターン目から物理攻撃を開始できる。 それを見越して、このターンのうちに攻撃役へ「神主殺し」等のバフを仕込んでおくのも良い。 15ターン目以降は物理主体でとにかく攻めれば良い。 メンバー1でとにかく状態異常を増やしていきながら他のメンバーも攻撃しよう。 6ターン目(下1桁が6のターン) 無属性貫通攻撃のターン。 6の倍数時はターンエンド時に王者の波動が来るため、バフや香花の耐性を消されないために主力を控えと交代。 16ターン目以降の場合は主力で続投も可。オラクル持ちがいれば前ターンで使用しておくと危険度はかなり低い。 ただ、このあたりでそろそろ神綺の体力が半分を切っていると思われる。限界突破後の対処の準備を。 余裕があれば誰かに観察眼を使用させておくと便利。 7ターン目(下1桁が7のターン) オブリビオンorブラックホールターン。 非封印状態→人柱 封印状態→「封印状態時の対処」 8ターン目(下1桁が8のターン) 眼下の摩天楼のターン。神威/闇属性なので、ピュアストーンでもダメージが入るがさほど痛くないので気にしなくても良いだろう。 ほとんどの場合、このターンから物理攻撃が可能(神綺が先制するため) 実はこの段階では11ターン目より能力値がかなり高いため、ダメージはやや落ちるという点だけ頭に入れておこう。 とはいえ、最大火力でぶつけておいて損はない。 18ターン目ではターンエンド時に王者の波動が発動するのを忘れずに。捌きメンバーと入れ替えて流しておくほうがスムーズかと思う。 9ターン目(下1桁が9のターン) アルテマ(特技)ターン。封印状態でも使用してくる。 メンバー2か4と入れ替えて囮役2を出す。 また、このターンの行動終了時に能力上昇が解ける。=ダメージ効率大幅アップ 最大火力をぶつけよう。 また、このターンで親衛隊を刈り取っておくのがおすすめ。 19ターン目では多くの場合限界突破をしていると思われる。 「限界突破時の対処」を。 10ターン目(下1桁が0のターン) ネメシス・トルース(特殊?)ターン 囮役の幻影をはがされないために、入れ替えたメンバーと交代。(主力メンバーで対応) 封印状態では使用してこないと思われる(※検証10回のうち使用0) ターンエンド時スペルチャージを使用してくることがある。その場合は次ターンはラストスペルを使用してくるので注意。 20ターン目では、そろそろ神綺のパラメーターがまた痛くなり出すため 万能香花の効果が切れている場合、使用しておくと良い。 11ターン目(下1桁が1のターン) ガイア(特技)orラストスペルターン。 ガイアなら神威属性なので主力メンバーなら誰が受けてもダメージは無い。 全力で攻めて良い。 前ターンエンド時にスペルチャージを使用してきたなら人柱と入れ替わろう。 21ターン目時、限界突破状態だとこのターンの行動はかなり不安定。 しかし、すでに毒状態になっていれば体力は恐らく残りわずかになっているはずである。 12ターン目(下1桁が2のターン) 瞑想(特技:霊力回復+霊力・魔力上昇)。 このターンの行動終了後、状態・能力守護が失効する。攻めたいところではあるが、12ターン目の場合は王者の波動ターン。我慢したほうが得策。 しかし、捌き役への被害は一切無いため、封印付与や状態異常付与を狙っておこう。 ゲテモノボールや光のエレメント他、物理攻撃が通るので異常アビリティを付けておいたキャラで攻撃でも良い。 こちらのパターンでは封印より毒を優先させたほうが効率がいい。 22ターン目以降のターンならメンバーの状態を見てとりあえず全力で攻めて良い。 限界突破していた場合は「限界突破時の対処」。 3ターン目の箇所へ戻る おおよそ25ターン前後で体力を削りきれるはず。 20ターンを越えると【極達】の効果で全能力が初期+10000されているが、たかだか1万である。恐れる必要はない。 先制ができなくなったり、一撃で味方がやられるようになるだけだ。 与えるダメージ自体は2割程度しか下がらない、なんとかなる。 ちなみに、毒状態にしてしまえば、一切攻撃しなくても20ターン後に体力は1になる。 しかも解除行動を持たない神綺なので、有効ターン15ターンきっちりもつ。 つまり、限界突破で一度解除されることを考えて限界突破後に毒状態にする=最悪10ターン耐えきれば勝てる + 特定キャラがいる場合 絶対防御、幻影使用可能キャラ 限界突破後の対処が難しくなくなる。いればラッキーだと思おう。 咲夜か麟がいる場合 咲夜ならラストスペル「咲夜の世界」、麟ならEXスペル「夢幻の幻想曲」を1ターン目に使用すると 咲夜なら「時間停止」で2、3順目のループ行動をそのままスルーしてキングダムから 麟ならば「忘失」により、例えプロテクトを使用しようが、キングダムを使用しようが敵はその効果を一切得られないままターンを無駄に消費してくれる(さすがにアストラルは無効化できない) ※「忘失」は補助解除ではなく、特殊状態異常扱いなので神秘持ちにも効く。つまりプロテクト、キングダム使用後に使用してもはがせる。 =神綺がプロテクトの状態・能力守護状態を得られない為状態異常入れ放題 強制的にパターン1を実行できるため、運頼みがいらなくなり非常に楽。 それぞれ、王の器、神の器を装備して戦闘開始メンバーに入れれば、初ターンにいきなりラスト/EXスペルを使用できるので、どうしても勝てない場合は利用してみてはいかがだろうか。 注:時間停止は敵の耐久力が上がるため、場合によっては一切ダメージを与えられなくなることもありうる点のみ注意。(無双+殲滅役が親衛隊にダメージを与えられず状態異常にできないという事態。その後いくらでもリカバリー可能だが) 慧音がいる場合 例の如く「無何有浄化」を使用すれば、オブリビオンだろうがブラックホールだろうが一撃死しななければ恐れる必要がなくなる。=そのターンも続行で攻め続けられる 戦術指揮[奇策]/[虚勢]等、強制的に能力を下げるスペルを持つキャラがいる場合 ターンが経過しているほど(能力が上がっていればいるほど)下げ幅も大きくなり、ダメージを与えやすくなる。 強制能力低下系は【極達】【神達】持ちに割と効果的(割合が数万単位になる)。覚えておこう。 ※練達には効果は低い。更に進むと極達すら誤差程度にしか感じなくなるので、基本は神達用と考えるようになるだろうが… 推奨転生回数4回後半〜5回以上。 [部分編集] 闘技場 スキマ有(クリア前開通可) A~Dランクへの挑戦が可能。 詳しくは【その他施設(闘技場)】参照のこと。 禁戒の地獄道・地獄闘技場 スキマ有(地獄闘技場) 旧都の闘技場と同じくランク制のバトルを行える。禁戒の地獄道は★18。 詳しくは【その他施設(地獄闘技場)】参照のこと。 修練の岩上 スキマ無し(博麗神社とつながる魔法陣がある) このフィールドでは戦闘中アイテム使用不可、ボス戦も不可。 詳しくは【その他施設(修練の岩上)】参照のこと。 ▲ページ上部へジャンプ
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褐色娘のままがよかったと言うマニアな一声も… -- 2013-01-07 01 58 06 右足少し上すぎ -- 2013-01-13 23 50 58 元ネタの神様の話に沿ってちゃんと進化したら肌の色変わるのがいいね -- 2013-01-14 15 27 34 闇パのセイレーンの代わりにほしい。。。 -- 2013-01-17 22 48 56 神話だとシヴァが旦那でずっとイチャコラしてる、敵の首跳ねて狂喜乱舞してたら足元の地球がヤバくなって仕方なく旦那の腹の上で踊るとかすごい神 -- 2013-02-08 18 49 35 ↑つまり頭が悪いってこと? -- 2013-02-09 00 41 11 褐色娘のが良かったよおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2013-02-09 14 48 09 褐色ってより灰色だったじゃないか・・・褐色ってのはもっとこう・・・あれだろ!!? -- 2013-02-14 02 14 01 パールの人気の秘密はなんですか? -- 2013-02-17 01 31 45 かわいぃ -- 2013-02-17 09 55 13 佐助との相性の悪さに何か良い解決法ないかな? -- 2013-02-17 18 57 23 今のところ防御態勢持ちの唯一神 -- 2013-02-20 19 30 45 初期スキル(変換系に限る)+高ステ=マジ女神ってことを証明した偉大なる人 -- 2013-02-23 10 38 56 正直スキルマできないならいらない気がする ニューガンダムみたいな感じ スペック高いしIフィールドあるしみたいな しかし凡夫にはIフィールドが出せない -- 2013-02-27 22 41 05 ECOコラボが再度行われたとしても凡夫にはスキルマとか無理… -- 2013-02-28 21 12 28 パールちゃんステータスやばすぎだろ -- 2013-03-04 21 27 56 川柳 : 超ヤバイ 良いの悪いの どっちなの -- 2013-03-07 21 43 11 なんかのコピペに書いてあった元土人ってのはこの子か・・・ -- 2013-03-13 12 23 08 スキル上げたいな… -- 2013-03-13 20 07 12 ありがたくいただこう -- 2013-03-14 18 41 48 超特化型のPTでも無い限り、基本的にどのPTでも活躍できるので産廃になる可能性がゼロ、当てれたら大事に育てるべし -- 2013-03-17 12 02 28 パールスキラゲえげつないよな…シャボタン集めで石使ってぶん回す、そして進化させるためにみんな木曜ダンジョン石使いまくって素材ストック、ボックス足りずにまた石使いまくり、どこまでえげつない運営なんだ。。。 -- 2013-03-20 17 20 53 ↑じゃぁやめとけば? -- 2013-03-20 22 56 04 本人だけじゃなく、虎まで白く・・・ -- 2013-03-27 00 41 53 同じインド神のインドラヴリトラの究極進化が確定したけど、パール究極進化はくるのか?くるとしたらこれのどこを強くするんだ -- 2013-03-27 02 39 49 スキルをダブル防御態勢にすればいい -- 2013-03-28 02 10 20 スキルマの廃人が発狂するぞそれ -- 2013-03-29 01 46 10 伝説龍みたいに救済されるかもしれないけど、そもそも10ターンに1回とかゴミ -- 2013-03-29 17 34 41 こいつの強いところって何?リーダースキル? -- 2013-03-31 17 45 37 ↑高ステ+防御体制(スキルマ込) -- 2013-03-31 22 02 29 スキルもコストも能力値も育てやすさも、本当にバランス良いよなぁ。他の緑神見ておもうわ -- 2013-04-05 14 10 04 究極進化は闇の副属性つけて腕が何本か増えてどくろのネックレスぶら下げたカーリーになってほしい -- 2013-04-07 21 44 52 インド神といっても、インドラ・ヴリトラと、パール、シヴァ、ラクシュミーは別枠扱いな希ガス。 Lスキルでは新西洋神の白黒と同タイプだし。 -- 2013-04-10 16 38 06 35体ぶっこんでスキル4のみ。死にそう。 -- 2013-04-12 00 06 51 ↑20体で0とかよりはましだろう -- 2013-04-12 14 47 34 強い上にかわいいけどスキル上げがきつい -- 2013-04-12 20 00 37 昨日24体で2upで絶望したけど、さっき10体で4upしてスキルマ完成。アルマ8体とシャボタン18体の在庫はトイトプスも頑張れってことか… -- 2013-04-12 22 11 28 いやアルマちゃんを愛でろ -- 2013-04-14 01 23 12 4体で2upとかうちのパール賢すぎww 他が上がらんかった分嬉しい -- 2013-04-14 16 58 33 40体シャボタンを用意した。頼むぞ… -- 2013-04-14 23 50 00 20体でスキルマ完成。賢すぎ -- 2013-04-18 21 58 15 40体シャボン確保して、37体でスキルマだった。シード難民になるなんて考えたことも無かったわ・・・ -- 2013-04-18 22 48 38 ↑俺じゃんw42体でスキルマ、 -- 2013-04-18 23 41 21 プラントばっか溜まるとは思わんかった。 -- 2013-04-18 23 41 52 19体でスキルマ 20体以上余ったった -- 2013-04-19 07 41 50 50体シャボタン用意して26体でスキルマ。4体食いです。パールいいわ-- -- 2013-04-19 10 41 30 シャボタン足りなさすぎた。次のスキラゲチャンスに期待だな。いつだろ・・ -- 2013-04-20 08 51 21 トイプ4引きとサボテン6引きでスキルマ まじいい子です -- 2013-04-21 01 46 55 ↑5 こちらもシードが全然入手できず、次のSLv2倍イベントまでサボテン持ち越しw -- 2013-04-21 10 35 02 ゴッドフェス10万木フェス5万使って未だに手に入らない… -- 2013-04-22 21 34 43 ↑俺もほしいなーと思ってたがお前のコメみてあっ・・・ってなった -- 2013-04-23 01 07 06 なんで褐色じゃなくなってるんだよ…これは完全に退化ですわ… -- 2013-04-24 08 06 16 こいつ欲しさに木フェス初日に8万使って駄目だった・・・しかーし今日気まぐれに5回程まわしたら出やがった、くそっ!出んのおせーんだよ、おかげでほとんど揃っちまったじゃねーか!ToT -- 2013-04-25 00 34 11 ご利用は計画的に -- 2013-04-26 01 49 34 無課金だが、木フェス中に2回回して木属性出ず。さっきムラコレで1回回したら進化前のコイツがでた。何なんだよ一体。 -- 2013-04-26 14 44 15 何故かゴットフェスでもない日に回したら出てきたわい・・・バステトも欲しいなぁ -- 2013-04-27 00 43 24 右足の位置がややおかしい -- 2013-04-28 11 01 31 俺もムラコレでなぜか出たわ -- 2013-04-28 17 42 49 サボテンを食い散らかす畜生神 -- 2013-04-29 15 56 46 パールみたいな優秀なステの防御体制持ちが降臨で手に入らないかなぁ。パール降臨wでもいいんだけど。 -- 2013-04-30 10 15 05 スキラゲ素材30体確保した。パール持ってないけど。 -- 2013-05-02 02 53 34 ゼウパの女神でありホルパの女神でもあり今は回復五右衛門パの女神となっておられるパール様はほんと女神やで -- 2013-05-02 15 09 25 おかしな言い方かもしれんがパールの有用性に気付いたときが廃人への道の第一歩な気がする -- 2013-05-02 15 10 19 ↑自分もそんな気がしていますw -- 2013-05-02 20 43 18 有用性よく分かってないけど頑張ってシャボタン食べさせてやっと4なった木曜で全部そろうのはいいね -- 2013-05-02 22 30 00 ↑ゼウスパ、ホルスパで道中のスキルのターン稼ぎ時の回復に使えます。ゼウスパの場合ボスはパール変換+ヴァル変換で光ドロップ用意して叩きます。防御態勢は他にもいますがここまで優秀なステのは他にいないので重宝されています。大事に育ててあげてください。俺も欲しい。。。 -- 2013-05-03 17 18 35 ↑2ですスキルマなった!これが愛か!34だから普通位なのかな?教えていただきありがとうございます、大切に使って行きます。 -- 2013-05-04 02 32 32 サボテン25匹ほどでようやく1UP...まだ29体いるけど上がる気しないわ。無駄に2体目引いたし+119の進化後を別のやつに食わせてしまおうか悩むわ。 -- 2013-05-04 11 07 25 ↑その余ったパールまじで欲しい。。。パールおらんのにサボテン30確保してる俺w -- 2013-05-04 13 29 29 Lv1からサボテン12匹で奇跡のスキルマw -- 2013-05-06 12 50 27 究極進化来るなら副属性光がいいな、闇はイースと相性悪いから -- 2013-05-07 14 47 41 53匹でスキルマ。多めに確保しておいて助かった。性能は言わずもがな最強の汎用性。 -- 2013-05-08 19 39 17 俺の戦略に合わないこの子は永遠のベンチウォーマー -- 2013-05-11 23 22 15 常時パールリーダーのくせにガンコラ、ECOスルーしてるフレが多いのはなぜなんだろうか? -- 2013-05-12 19 16 52 魔王のくせにスキルマにしないやつよりましだろ スキルアップしなかっただけかもしれないし -- 2013-05-13 17 51 26 ランクによるんだろうけど、魔王、セイレーンスキルマじゃないフレなんてゴロゴロいるよ、パールリーダーなんて当然1ばっかり。俺が使うためでなく、俺を使わせるために確保してるフレだから、毎日プレイして、友情ポイントくれたらそれで文句ない。 -- 2013-05-14 20 14 39 タイプ追加されるとしたらバランスかな。千代女パで使ってみたい -- 2013-05-17 03 00 15 神フェスでこの子出た。俺には分からないけど、コメ欄見る限り強いらしいね。よかった。 -- 2013-05-18 15 22 41 インド神枠は先に究極進化した産廃2柱に合わせて副属性は同色かなあ -- 2013-05-18 15 36 45 今回のフェスで欲しいと思って、8回目で当たった。 緑枠メンバーとして汎用性が良いからうれしいぜ。 -- 2013-05-18 15 57 06 ガチャで引いてさっそくスキルマにした。パール持ってなかったけどシャボタン確保しといてよかった -- 2013-05-18 17 05 41 フェス3回目でひいた、パールちゃん愛してる -- 2013-05-18 17 45 58 相変わらず俺のもとには降りてきてくれない。旦那は今回降りてきたのに。 -- 2013-05-18 22 15 46 引くと思わなかったから、準備してなかった。次のECOが楽しみ。 -- 2013-05-18 23 39 17 ホルスや天ルシに組み込めるように闇ついてくれれば最高なんだが -- 2013-05-19 12 30 15 ↑インド神はインブリだけ究極きたからパールの究極進化は多分ないぞ 今でも十分強いし -- 2013-05-19 18 10 30 ↑あるとは思うが、どうせ木木だぞ。能力もそこまであがるとは思えんし -- 2013-05-19 20 56 43 9回引いたらパール出た!!サボテン30を促成栽培で育てなければwww -- 2013-05-19 23 27 01 可愛い+強い=神 -- 2013-05-20 18 08 29 サボテン持ってる人いいなぁ、俺のパールはコラボくるまで倉庫番だ -- 2013-05-21 00 59 58 木属性なのに金色とはこれいかに -- 2013-05-21 12 53 48 究極来るとしたら副は火になりそうな予感 彼女の側面はシヴァですら止められない破壊神だし -- 2013-05-21 22 15 18 最近ゼウスが落ち目になってきて「今さらパールなんて~~」等々言われることもあるけど、なんだかんだ防御態勢+高ステは廃れないと思うし今後も現役で活躍するのかな -- 2013-05-22 04 03 21 まだ、はじめて1ヶ月の中級者で、一生懸命アースドラゴン育てているレベルだから、この子の使い道がわからなかったんだけど、この子が育つとエンジェルをリーダーにしない戦い方ができるようになるんだね。みんなのコメント見てわかってきた -- 2013-05-23 00 02 22 防御態勢(スキルマ)が必要になってくるのは後半のダンジョンと降臨系だから初心者にはいまいち強さがわかりにくい子 -- 2013-05-23 05 08 10 ↑3「今さらパールなんて~~」。こんなこと言う奴は持ってない僻みでしかない。 -- 2013-05-23 10 51 27 シャボタン30食わせてSL6…コラボはよ!!! -- 2013-05-23 21 28 43 とりあえず引いたときの為に、シャボタンをシャボタンに食わせて用意した5体食わせたら、3上がったよ...... でも後3上げないといけないんだ..... コラボキャラの復帰希望。 -- 2013-05-23 22 48 50 シャボタン50体でスキルマ・・・取っておいてよかった -- 2013-05-23 23 46 34 6月か7月にガンホーコラボ来てほしいわ。ECOはやったばっかだしね。 -- 2013-05-24 09 42 28 これ持ってる冒険者少なく感じるわ -- 2013-05-25 15 30 13 ↑ 持ってる奴はそれなりにいると思う ただ、今はLじゃなくてS比率高いだろうし -- 2013-05-25 15 55 53 パールに回復付いたらマジでゼウスパからヴァルパに移行するな -- 2013-05-26 03 29 11 ミネルヴァに近いステだし回復500ないしバランスだろ -- 2013-05-26 10 50 30 バランスつかないかな -- 2013-05-29 07 09 27 ホルスにいれるのにスサノオとパールどっちがいい? -- 2013-05-29 14 43 54 SSNOSNが理想、いなきゃパールだけどこっちはスキルマ前提。 -- 2013-05-31 12 26 06 パール出たからサボテン食べさせたら26体でスキルマ。なかなかええゼウスぱのサブじゃ。ときどきネギと迷うこともあるが。 -- 2013-06-03 21 41 36 やっとパール手に入れたからECO待ちだけど、先に究極玩具龍に回復付いてしまう予感。選択肢が多いのはいいことだけど -- 2013-06-05 12 33 17 なーに、インド神の究極進化が来たらパールちゃんも副属性・タイプ追加、ステアップくるさ -- 2013-06-09 00 58 27 お前らバランスつけろっていうけどそんなことしたらシャボタンが完全に空気になっちゃうだろうが -- 2013-06-11 02 21 44 完全に下位互換とか作るのはさすがにひどすぎるよ -- 2013-06-11 02 22 30 しゃぼたんはスキラゲ用だから、下位互換もくそもないだろ。そんなこといったら聖竜石とかどうなんの -- 2013-06-12 15 30 10 聖竜石はタイプ見ても完全に合成用として作ってるから問題じゃないだろ -- 2013-06-12 21 44 16 スキルマならサブで使えるけど、むっちゃけリーダーとしては今の攻撃力インフレ状態では微妙じゃない? -- 2013-06-16 01 56 53 パールはうちの倉庫番のリーダーだよ -- 2013-06-16 19 06 18 ふつうに強いな。 -- 2013-06-18 17 33 02 かわいい。友達が一週間リセマラしてゲットした。100回くらいで出たらしい。すげー喜んでたわ。あれ見ると俺もリセマラしようかなって思うけど、100回リセマラとか… -- 2013-06-18 19 59 15 1週間は長いけど100回はリセマラでは少ない方 -- 2013-06-18 20 42 03 ALL1.5倍系は2倍だとちと問題だと思うからせめて1.7倍ぐらいに進化しないかね -- 2013-06-25 02 19 17 副属性に光来てくれたら面白いのにな -- 2013-06-25 05 32 07 ECO復活でようやくスキルマに出来るのか -- 2013-06-27 01 52 39 スキレベ6で止まってるから、何としても今回のECOでスキルマにしたるで -- 2013-06-28 11 54 02 スキルが上がれば、サブとして、セレスよりずっと活躍するはずなので、頑張ってシャボタン集め!でも、シードも、プラントもないから、来週木曜まで、BOX圧迫必至だ -- 2013-06-28 19 16 27 副属性くるなら神話に沿ってガウリー(光)とカーリー(闇)の分岐進化にしてほしいけど無理かなぁ -- 2013-06-28 21 40 43 リセマラでホルス出したけど見た目込みでパールの方が良かったかなーと少し公開中。次のインドフェスで課金しようかな・・・ -- 2013-06-28 22 10 51 スキレベ6止まりだったが今回4匹でついにMAX!トイトプやパール共食い含め通算62体だった。みんなも頑張れ -- 2013-06-29 01 57 09 進化前のガングロの方が好き -- 2013-07-01 22 35 48 どのパーティーに入れても機能する抜群の安定感がある。 -- 2013-07-02 16 44 35 この子にバランス追加来るかな・・・バランスパ作りたいからってシャボタンスキルマにするべき? -- 2013-07-02 23 45 15 うちのパールさん、トプス3、シャボタン8でスキルマでとても優秀だった。 -- 2013-07-04 00 34 30 70体用意してたが今13喰わせて0アップ。ふざけんなよ! -- 2013-07-04 00 55 08 とりあえずシャボタン25体5ずつ食わせたらスキルマになった。木曜回すのめんどかった・・・ -- 2013-07-04 01 33 55 35体食わせて1つも上がらず... -- 2013-07-04 01 40 59 現在slv3、シャボタン残り30・・・・・頼むよ! -- 2013-07-04 01 45 45 ガンコラは11時まで。まだ終わっちゃいない!念のためまだ集めるといいさ -- 2013-07-04 02 58 03 30体で1もあがらない。うちのパールはアホの子です。 -- 2013-07-04 10 24 23 シャボタンとトイトプス計45体程度でスキルマ。ほぼ6から7匹で1のペースだから運が良かったんだなおれ。 -- 2013-07-04 14 33 28 30体以上食わせて1も上がらないとか流石に嘘だろ。ちゃんとシャボタン進化させて5体ずつ食わせてるのか? -- 2013-07-04 16 29 50 5体食わせたら3上がったけど皆運悪過ぎじゃね? -- 2013-07-04 16 33 01 25匹で2レベ… -- 2013-07-04 16 45 26 33匹で1つあがった・・・ -- 2013-07-04 18 00 50 45匹でスキルマ。その後一気に350万の経験値ぶっこんだ。 -- 2013-07-04 18 06 56 60体でスキルマ。途中の20体スルーでスマホがあぶなかった。 -- 2013-07-04 21 15 49 lv2から始めて20体でフィニッシュ さて余ったシャボタン30体どうするか -- 2013-07-04 22 35 56 40匹でlv3。あと7匹では分が悪い。初集中スキラゲだったけど甘く見てたよ。 -- 2013-07-04 22 39 38 木曜にチョキエメだったおかげで、シャボタンの進化は簡単だった。40体でスキルマでした -- 2013-07-04 23 57 10 食わせた数10匹じゃ少ないと言われるかもしれんが、それでもLv1から変化無しは切ないですわ…せめて2か3… -- 2013-07-05 00 13 53 sl6からシャボタン1体づつ食わせて20体スルー・・・吐きそう -- 2013-07-05 00 15 13 結局slv1からスキルマに73体。運が悪いとココまで喰う。まぁヴァルは86体喰ったけどな・・・。 -- 2013-07-05 09 09 49 現在slv4、シャボタン残り20・・・どう考えても足りんな。 -- 2013-07-05 10 45 59 散々上がらないと脅されてシャボタン50集めたが、結局15体でスキルマ・・・。シャボタンのスキルマでも作るか -- 2013-07-05 11 39 50 15体でスキルマとか嘘くさっ -- 2013-07-05 16 09 49 20体じゃ足りないと思ったが -- 2013-07-05 17 18 55 俺も前のコラボでやって20体くらいだった。まあエキドナは70体食わして2UPだけどな。。。。 -- 2013-07-05 18 54 32 あんだけ集めたシャボタンが…。次のコラボではスキルマにする! -- 2013-07-05 21 23 08 スキルマ2体いるけどよく考えたら2体も使わんわ -- 2013-07-05 23 49 53 今回、あと少しでスキルマだった人、大丈夫さ!レアガチャ引き続ければトイトプスが溜まってくるから -- 2013-07-06 01 35 00 究極エンジェリオン来てから影が薄くなったな…。ホルスパと麒麟パの話だけど。 -- 2013-07-06 09 27 10 今日2体目当たったけどスキルマ済みだから余る。プレゼントみたく一回だけでいいからトレできればいいのに。 -- 2013-07-06 21 29 45 ↑ちなみに当たったのは進化前。今さらレベル30できても需要ないし。2体必要な降臨とか来るかな? -- 2013-07-06 21 30 53 俺は食わせた。もうサボテン見たくないしトレードなんかくるわけない。昔ほど防御態勢、攻撃態勢も必須じゃないから2体はいらない -- 2013-07-07 21 49 32 サブで使える -- 2013-07-08 17 23 20 パールって強い? -- 2013-07-10 20 43 51 めっちゃ強い。優秀なサブ。 -- 2013-07-10 20 54 01 昔はトップクラスの当たりだった。強いよ。 -- 2013-07-12 00 01 22 やっとサボテンの処理ができた・・・ -- 2013-07-12 13 01 01 19喰わしてスキルマ -- 2013-07-12 20 51 57 サボテン80体位で、最後の1体でスキルマになってくれたから良かったけど疲れた(笑) -- 2013-07-12 22 32 09 なんで白人になるの? -- 2013-07-14 14 13 45 ↑神話に基づいて。名前にもある通り実際は黒から金色の肌になる。 -- 2013-07-14 18 35 24 強い -- 2013-07-17 22 27 48 防御態勢持ちでは最高ステ。ただし、入手難度とスキルマは困難。 -- 2013-07-17 22 52 59 こちらはサボテン65体でスキルマ。苦労したし大事に使いたい -- 2013-07-18 03 03 43 俺は20ちょっと突っ込んで1しか上がってないけど大丈夫かなぁ… -- 2013-07-18 23 21 19 今も玄武パで活躍中である -- 2013-07-19 00 53 40 かわいい -- 2013-07-19 17 45 50 28体でスキル間 -- 2013-07-20 12 08 58 初ガチャで引いてからなかなか進化できずスキルマにし本日やっと進化。今度は上手く運用できるPT作らないと・・・ -- 2013-07-20 23 38 28 アテナパで輝けるか? -- 2013-07-26 02 07 01 ↑SSNOSNかパールはスタメン確定レベルだろ。 -- 2013-07-26 10 39 25 スキルマって何? そういう名前の魔法か技でもあるの? -- 2013-07-28 22 05 26 ↑ネタで言ってるかはわからんが「スキルレベルMAX」の略 -- 2013-07-29 21 16 29 パールって、バランスつくんですかね⁇ -- 2013-07-30 17 33 01 なんでこいつが強いのかが分からない、誰か初心者の僕に教えてください。 -- 2013-07-31 05 45 17 ↑正解。実は低ランク時、特に進化前は大して役に立たない。役に立つのは進化させて木耐久パを作る場合、さらにランクが上がり、セイレーン等の防御体制持ちが低ステで使いづらくなってきた場合。 -- 2013-07-31 22 02 12 スキルマになってからが本領発揮。 -- 2013-08-03 16 48 07 リーダーでもサブでも運用可、防御態勢持ちであり、汎用性が高く様々なPTに入る -- 2013-08-04 01 04 02 以前はこいつやオロチがリセマラ推奨されてたんだよな、今じゃ考えられんが。 -- 2013-08-04 11 37 25 前回のインドフェスで40k注ぎ込んで出ず。シャボタン50匹も踏ん切り付けるためにトイトプスに喰わして、今回3回だけ引いたら出た。引く前は正直出ても困るなあと思ったけど出た時は狂喜乱舞したよ。これはもう理屈じゃねーんだよ!今は落ち目?そんなんじゃねーんだ!生きる希望ができたよ(笑) -- 2013-08-04 19 54 55 おめでとう! 落ち目だなんてとんでもない。ホルスパのスキルターン稼ぎに必須の守護神です。スキルマ大変だけど、その価値は確実にあるから頑張って! -- 2013-08-06 00 50 52 ↑ありがとう!早くスキルマにしたいわ!大事に育てます! -- 2013-08-09 02 17 16 防御態勢ってスキル自体が超優良スキルなんだから、その中でもトップのステを持つパールは常に一定以上の需要はある -- 2013-08-11 01 47 40 こいつが強いと言われるのはスキルマ前提だからか。エキドナを300体でスキルマにできた俺にこいつをスキルマなんかにできるわけない。ぬか喜びだったわ -- 2013-08-11 20 48 57 シャボタン40匹連続スルー^^ -- 2013-08-12 14 28 08 エキドナ300ってやばいな。等倍のときにやってたのかな・・・ -- 2013-08-16 10 02 47 300はどう考えても盛りすぎだからそういうことあんまり言わない方がいいよ -- 2013-08-17 02 37 20 ↑たしかにw300とか絶対数えてないで言ってるだろうなww -- 2013-08-17 13 56 50 パールってもうオワコンだよな。使ってる奴可哀相。 -- 2013-08-19 01 18 16 ↑持ってないからって嫉妬すんなよ -- 2013-08-20 01 43 18 今日ガチャでハイランダーと一緒に出た。あざーす。 -- 2013-08-20 16 23 14 回復タイプ付いたらヴァルパにメイン採用したいわ -- 2013-08-20 18 15 52 ↑4持ってない奴可哀相(笑) -- 2013-08-21 19 38 47 ハズレだよな。今こいつ必要ないな。入れる場所がない。倉庫番してるわ。 -- 2013-08-23 10 57 23 いろんなPT作ってて最近ディオスPTとアテナPT作り始めたが最高に重宝してるステも良くて最高の使い心地 -- 2013-08-24 01 57 47 別にハズレではない。ハズレってのはラクシュミーやブリトラのこと。 -- 2013-08-24 10 31 10 ハズレとか言ってる奴って本当は持ってないから僻みだろうな -- 2013-08-24 13 26 56 神を5段階評価するなら、こいつは3か4ぐらい -- 2013-08-24 14 49 41 嫉妬の嵐w使ってみればわかるぞw -- 2013-08-24 15 28 16 回復付くわけがない。付くとしたらラクシュミでパールはバランス、シヴァが体力かな。 -- 2013-08-24 15 52 43 「超有用」か「産廃」かしか評価基準を持ってない阿呆もいるってことか -- 2013-08-24 21 03 39 昔みたいに超有用じゃなくなっただけで普通に有用だよな ふわふわの方がいい時もあるけど -- 2013-08-24 23 24 34 仮に今使ってなくても、スキルマなら絶対どこかで使うからな。それだけ高ステの防御態勢持ちは貴重。 -- 2013-08-26 23 31 49 スキルマ達成にエラく苦労したが、リターンがデカいな。スキルマできてない人はECO来たら頑張れ~。 -- 2013-08-27 21 40 09 インド神話の筋からすればパールに攻撃ついても違和感無いんだよなぁ -- 2013-08-28 16 31 06 二体引いたから二体スキルマ目指そうかと思ってたが片方は覚醒に使えそうだ。ちょっと安心したw -- 2013-08-30 20 42 32 いやいやいやいや、覚醒にパール×パールは勿体無さ過ぎる -- 2013-08-31 09 03 57 いくら優秀でも二体使うことあるかなぁ。とりあえず一体スキルマ出来たらしばらく様子見するわ。 -- 2013-08-31 21 22 24 覚醒に使用一択だろう・・・ -- 2013-09-01 16 50 08 覚醒に使って究極進化で泣きを見る -- 2013-09-02 03 04 39 究極進化に色違いの緑闇ブラックパールちゃんと緑光ホワイトパールちゃんほしい! -- 2013-09-02 04 07 36 何だかんだでリセマラはこいつにしておくべきだったのかもしれない -- 2013-09-04 00 37 29 「唯一の高ステ防御態勢」の価値に気付く頃にはリセマラ圏外になってることが多い。リセマラでこいつを選んだ奴は凄いわ -- 2013-09-04 20 30 19 他の防御体制の酷さを考えると輝いてるわな -- 2013-09-04 22 44 43 他の推奨高倍率リーダーは結局どんどん代わりが出てくるし無課金でもどれか一個はそのうち手に入るだろうけど、こいつはおそらく今後ずっと唯一無二だからね。防御態勢そのものが不要になったりしない限り -- 2013-09-05 00 29 42 12体パールスキルマでした( ̄▽ ̄) -- 2013-09-05 01 55 08 パールのおかげでセイレーンのステの低さに気づいた! 回復力だけは向こうのほうが上だけど -- 2013-09-05 03 11 13 回復パにセイレーンの変わりにこいついれようかな。セイレーンの攻撃9倍とかあんまり重要じゃないし -- 2013-09-05 04 53 41 究極で回復タイプ着かないかな… -- 2013-09-05 07 12 26 山本がアホみたいに押してる不人気バランスタイプを付けられそう。 -- 2013-09-05 11 49 50 究極2種進化でバランスと回復に分かれてくれればいいな -- 2013-09-05 15 15 31 やっとスキル魔できた・・・もう二度としたくない60体超・・・ -- 2013-09-05 20 35 13 ↑3回復になるんじゃね?防御体制もってるし。でもラクの方に回復つく可能性もあるな。 -- 2013-09-05 21 20 51 44体でスキルマ・・・・最初の25体で全く上がらなかったのを考慮すると、まぁいい方か? -- 2013-09-05 23 57 13 アルテミスはあっさりスキルマなったのに。あと何体サボテン栽培すればいいんだろ(;´Д`) -- 2013-09-06 23 39 38 こいついれてまで溜めるものなくね?15ターンのギガグラなら防御態勢無くて溜まるし -- 2013-09-07 00 13 50 タイプ:神/回復 主:木 副:闇 これで頼むわ -- 2013-09-07 13 42 21 バランスついたら、クーフーパに盛り込める、回復いらね -- 2013-09-07 22 59 54 回復ついたら回復パ強くなるな、HP攻撃高いし。だからつかないだろうけど -- 2013-09-08 20 57 41 回復はないだろ。回復力そんなに高いほうじゃないし。ステ的にバランスつくなら納得する。ただ回復のほうが個人的には嬉しい -- 2013-09-08 22 26 34 防御態勢持ってるから回復つくって言ってる人よく見るけど、防御態勢持ちの回復ってセイレーンとヒーラーだけだよな…玩具除いてもそう高い割合じゃないと思うんだが -- 2013-09-09 00 33 50 取りあえずスキルマにしといたから救済はよ -- 2013-09-11 01 09 50 パール救済とかなめてるとしか思えない -- 2013-09-12 20 20 40 まだ強いし・・・救済が必要なのは他のインド神 -- 2013-09-12 22 56 23 既に強いとは言えんだろ。他のインド神とかインドラ以外神ですらないが。 -- 2013-09-13 00 02 00 スキルマにしたのに救済来なかった・・・。ツクヨミが救済されたしいいかw -- 2013-09-14 00 56 35 毒耐性に二回攻撃とか、公式はこいつを完全にゼウスパ要因として見てるフシがあるw とりあえず防御態勢で毒耐性持ちは唯一の存在となった。 -- 2013-09-14 06 24 02 毒実装されたら、こいつかネプは必須になりそうだな -- 2013-09-15 15 40 29 できれば毒耐性2個欲しかったが、それは贅沢か -- 2013-09-15 19 20 09 パール様、お食事の用意が出来ております。シャボタンアルマが50体ほど....なので早く出てきてくれ~ -- 2013-09-16 15 25 22 いまだにパールが一番ほしいわー -- 2013-09-17 10 21 47 ↑↑パールちゃんはガチャドラの中でおめかし中です。自分の番が来てもおめかしが終わるまでゴーレムちゃんに代わりに出てもらってます。 -- 2013-09-18 04 43 44 メインIDでスキルマまでシャボタン65体もかかったのに、サブIDでは19体でスキルマとか・・・(泣) -- 2013-09-18 12 25 20 シャボタン30匹連続スルー…。もういらない…。 -- 2013-09-19 16 43 08 ↑サボテン飽きた、肉食わせろ -- 2013-09-21 03 28 40 12匹試したけど全く上がらない。数値固定されてるんじゃなかろうか。 -- 2013-09-21 19 45 18 たぶん35体ぐらいでスキルマ・・・なんとか2倍に間に合った・・・ -- 2013-09-22 00 35 17 PT向け耐性(お邪魔、暗闇)の発動率が20%との話があるので、毒耐性一つがどれだけ使えるのかが重要 -- 2013-09-25 10 27 24 頑張ってスキルマにしたけど便利ってだけでさいつよって事は無いんだなぁ けど便利。とても便利 -- 2013-09-25 21 21 13 さいつよのモンスターなんて存在しない -- 2013-09-26 23 49 16 副タイプつくとしたらバランスって感じのステータスだけど、そうなれば木バランスはかなり恵まれることになるね -- 2013-09-29 22 01 18 トイプスの方にバランスついたから、こっちは見送りかね -- 2013-10-02 18 45 07 ふわふわとトイトプスでこいつ完全に要らなくなったわ -- 2013-10-03 03 38 31 副属性にもよるけどバランス付けばトイトプ死亡、回復付けばふわふわ死亡…どちらに転んでも罪なお方。 -- 2013-10-04 01 57 36 現状おもちゃより使えん。救済はよ。 -- 2013-10-05 02 00 41 確かに回復トイトプスに抜かれたし、バランス、副属性まであるなんて・・・・これはひどい -- 2013-10-05 10 01 56 サブパール297の揺るぎ無い安定感 -- 2013-10-05 18 04 23 でもトイは当たってほしくない。こいつは当たってほしい。 -- 2013-10-06 00 37 07 パールかトイトプが欲しいよぉー!! -- 2013-10-06 13 42 30 毒に耐性ある、ということは・・・ -- 2013-10-08 19 22 55 まだ覚醒を控えてるというのが恐ろしいところではあるな。現状はトイトプスに軍配が上がるが後々どうなることやら -- 2013-10-09 18 22 15 神が玩具に負けんなよー! -- 2013-10-09 19 00 31 おもちゃ以下の神 -- 2013-10-10 02 26 18 こいつ別に弱くないよ。なぜかトイトプスがはじまっただけw -- 2013-10-11 19 21 26 やっとスキルマ完成。余ったサボテンはトイトプスに食わせよう。 -- 2013-10-12 03 20 30 このゴミ救済はよ 玩具より弱いとかただごとじゃねー -- 2013-10-15 15 26 32 ↑? 玩具竜よりステ高いし副属性の攻撃プラスしてもこっちのほうが攻撃高いし -- 2013-10-16 08 13 12 バール297ALLMAXはかなり強すぎる -- 2013-10-16 19 24 31 毒降臨来てくれ! -- 2013-10-16 21 49 42 297振るんだったら現状ならトイトプスかな・・・・・・ -- 2013-10-17 19 11 49 トイトプスはいらないな・・・ -- 2013-10-17 22 11 51 パールもトイトプスもいるなら、パーティーによって使い分ければいいじゃない -- 2013-10-18 11 59 40 「トイトプスより弱い」って言ってるのはそう煽ってパール強化してほしいだけの豚だから放っておいていい -- 2013-10-19 00 13 00 実際おもちゃのが使えるから -- 2013-10-19 00 21 23 ↑つってもバランスパに雇用口があるってだけだしなあ…必要EXPが少ないのは魅力だが。ステは今回の強化を見てもパールのが断然上だし -- 2013-10-19 00 28 36 昔はリセマラ対象にもなってたのに、今では玩具と比べられて負けたりするという…。 -- 2013-10-19 15 02 43 パラメータどう比べてもこっちの方が優秀に見えるんだけど…複属性の付加価値をどう捉えるかかな?まあその内究極来るだろうし無駄な議論な気がするが -- 2013-10-20 00 47 05 今もリセマラの対象だが?GFアンケでも入るんじゃないかな -- 2013-10-20 08 44 43 今って2012年だっけ -- 2013-10-20 15 27 54 2013年だよ?大丈夫か? -- 2013-10-21 00 27 31 なかなか救済来ないね。インド3神はもう死んでるのに・・・。 -- 2013-10-21 15 27 09 バランスつかないんじゃないかなトイプいるから。バランス使わないから他のタイプ付けて進化してほしい。 -- 2013-10-22 23 43 37 どうせシヴァ体力 ラク回復 パールバランスだよ 何にしろ早く救済してほしい -- 2013-10-23 01 40 56 +ふると副属性あるからステもほとんどトイトプスと変わらないんだよね・・・バランスが付かないと厳しい -- 2013-10-23 11 46 27 救済はよ。スキルマ苦労したのにゴミ化して辛い。 -- 2013-10-23 19 42 47 アルルゥ&ムックル -- 2013-10-23 23 44 48 ガチ木勢だけどパールはもう殆ど使うことはない。リーダーとしてはアルテミスフレイヤに見劣りするし、サブならミカエルやあみたん使う。防御に特化したい時もミカエルリーダーだからまず入らない。副属性ないから火力も低いし、まだ玩具のがバランス、ディオスにはいる -- 2013-10-24 06 35 31 未だに強いとかいう人がいるから、強化するとしても当分先だろう -- 2013-10-25 02 02 42 最近は火力が上がりすぎてワンパンしないように加減できるかどうかが勝負で、防御態勢使う機会ないよね。もはや萌え豚が強力に推してるだけ。 -- 2013-10-25 07 14 25 高火力パでもスキル溜めとか、防御態勢使う場面なんていくらでもある。そして防御態勢持ちの中では断トツで高いステータス。相変わらず優秀なサブだよ。 -- 2013-10-26 06 18 44 なぜか玩具を差し置いて防御体制緑の代表となってる -- 2013-10-26 13 18 46 優秀とか言ってるのはリセマラでこいつ選んじゃった人なんかな -- 2013-10-26 16 55 21 弱いとか言ってるのはこいつ持ってないアンチなんかな -- 2013-10-26 23 49 43 いまどきスキル溜めに防御態勢使っている人いるんだね。 -- 2013-10-28 07 31 08 実際トイトプスのが回復高いしね -- 2013-10-28 09 43 58 ふわふわならパールより100ぐらい回復高い -- 2013-10-28 13 24 00 まだ究極残ってるし… -- 2013-10-28 15 54 26 ほらこいつ持ってないアンチさんが投票してランクインしたんだから、ここで引いてアンチ卒業してね。 -- 2013-10-29 23 13 47 仮に引けてもスキル上げが面倒臭いのでふわふわ使います -- 2013-10-30 03 33 57 ↑勝手にしろよw -- 2013-10-31 23 53 03 パールとか狼とかネプとかに投票した層が分からない。邪魔すぎる。 -- 2013-11-01 03 38 40 引いたけどあんまり嬉しくない。こいつじゃなきゃって場所あるの?それより虎から落ちそうで心配 -- 2013-11-01 06 06 03 トイのスキラゲ中にパール引いたorz トイじゃダメでパールってのは現状アテナくらいしか無いのよな。もはや趣味パレベルの神か。究極たのむ -- 2013-11-01 10 56 46 高火力パに防御体勢積むならパールだよね。フォートイも回復高くていいけど、攻撃力が低いので火力不足にならないかときどき心配になる。 -- 2013-11-01 14 00 22 究極で副属性光付けて回復タイプついてくれたら大歓喜。トイトプスいるし今更バランスつけられても困る -- 2013-11-01 15 58 27 パール被ってしまった。誰だよ今更パールに投票した奴はwww -- 2013-11-01 21 10 05 わ・た・し・で・す!! \(^o^)/ スマヌ...スマヌ。。。 -- 2013-11-02 01 28 01 今回パール2体引いたお。究極トイトプスいるっての。。。ステはこっちのが上だけど究極待ちだなあ。 -- 2013-11-02 08 35 04 バランスついてるとそんなに強いのか・・・ 神パに入るかバランスパに入るかの違いではないのか? -- 2013-11-03 00 44 52 ↑タイプエンハが神→イザナギさん、バランス→キンモリっていう入手難度の差があると思う。 現状、パールはパズル系リーダーの高ステ木&防御枠が主な仕事だし。 -- 2013-11-03 01 51 38 ↑ああそういうことか。LS見ても神系よりバランス系の方が入手楽だしな。クーフとかな -- 2013-11-03 10 43 27 ↑そうそう。逆に揃えられたらステ、スキル、攻守ともに超強いんだけどね神パ。副タイプ推す人はたぶんパール持ってて普段、回復パやバランスパ使ってる人で、LSやエンハかからなくて歯がゆい思いをしてるんじゃないかな。 -- 2013-11-03 23 34 44 ↑それもあるかもだけど単純にパールいろんなとこで使いたいと思うけどね。魔王が究極分岐あるみたいだし、バランスか回復選べたらいいのに -- 2013-11-04 04 55 53 バランスか回復選べたらいいね~。バランスパや回復パの戦力増強になる -- 2013-11-04 14 16 10 玩具が究極来たとき、バインドされるから副属性付けりゃいいってもんじゃないって騒いでたのはどこに行ったんだ・・・ -- 2013-11-04 20 57 43 俺の嫁なんだが究極はよ -- 2013-11-05 20 04 14 アンケ7 トイトプス か が癌ホーECOコラボはよ -- 2013-11-05 22 27 04 もうアンケで玩具は来ないだろ。チェイサー系とか幻獣枠が押してるし -- 2013-11-05 22 58 06 トイトプスに負けてるとか言ってる奴は攻撃力比較してみ。 -- 2013-11-06 03 09 41 ECOと究極はよ -- 2013-11-07 01 46 51 使い分けの重要性が見て取れる例 -- 2013-11-07 20 02 05 究極化 決定 生放送 -- 2013-11-07 20 56 07 バランスにトイトプいるけど究極きたらタイプは何が追加されるんだろ。 -- 2013-11-08 00 58 01 ↑攻撃タイプだろ。虎ライダーだし。 -- 2013-11-08 01 40 27 防御態勢持ってんだから攻撃だけはない。回復がいいね -- 2013-11-08 04 13 58 可能性としては1バランス(木属性なら取り敢えずバランスにしとけな運営)2回復(運営は回復にまともなステータスを与えたくないので可能性が薄い -- 2013-11-08 12 40 17 ステ的にパールがバランス、シヴァが体力、ラクが回復でしょ -- 2013-11-08 21 13 33 最近の究極進化はステなんて関係ないのだよ -- 2013-11-11 03 17 48 ecoはよ!!ウチのパールさんに取り付いているイチタリナイを早く祓わねば!! -- 2013-11-11 23 13 17 ↑2ステに特徴の無い奴は究極によるステパンプでそのタイプっぽいステにしてるけど、元から特徴のあるステしてる奴はちゃんとそれに従ったタイプになってると思うぜ、アレスとか -- 2013-11-13 01 05 01 攻撃以外はトイトプスとそこまでステ変わんないんだよなあ… -- 2013-11-13 20 16 30 こいつとトプスも割といい具合に調整されてる -- 2013-11-13 23 25 01 副属性光、回復タイプがいいなぁー -- 2013-11-15 21 15 17 ↑9マリンゴブリンさんディスってんじゃねぇよ -- 2013-11-16 17 59 19 うちの子むっちゃ賢いわー。わずか6体でスキル3も上がった。おかげでMAX。トイトプスの分14体も残った。 -- 2013-11-17 23 42 49 3色インド神が究極出来ないのはコイツのせいだと思うけどそろそろ究極してもいいころだよな。HP+100、攻撃+50、回復+30で副属性に光追加してくれ -- 2013-11-19 01 18 30 インド神の回復枠は残念ながらステ的にパールじゃなくてラクシュミーちゃんじゃないかな・・・マジいらねぇけど -- 2013-11-19 02 57 15 この前の究極でセポ姉に悪魔ついたしヘルメスとアポロンに体力ついて回復キャラいなかったからインド回復2体ありえるんじゃないか?そうするとほんとにラクの立場無いけどね -- 2013-11-21 09 51 50 シャボタン・アルマ、トイトプスと来て、ようやくパールまでスキルマが完了した! これでようやく大量の進化前シャボタンをBOXから処理できる… -- 2013-11-22 12 29 50 20スルーされた アホすぎて嫌になってくる -- 2013-11-22 13 04 25 6体で2あがった! -- 2013-11-22 13 32 47 パールスキルマにしたらトイトプススキラゲする気力なくなるな。究極で完全上位互換になるやろか -- 2013-11-22 23 46 36 なんでスキルブーストじゃなくて2体攻撃なんだ…? -- 2013-11-23 21 42 34 スキラゲ地獄はトプスでも同じ ECOが来るたびに発狂する者も出てくるはず -- 2013-11-24 00 13 51 こいつ使えるのか…だいぶ前にゲットしたけど放置してたわ…シャボタン一匹しか…うがー… -- 2013-11-24 17 38 49 一体じゃ絶対上がらない 20体いても上がらないことも・・・ -- 2013-11-25 11 31 28 1体でも上がるから絶対ではないな -- 2013-11-25 14 31 43 回復付いてくれー。ラクは回復より副属性闇とかつけて悪魔か体力タイプのほうがまだ需要あるっしょ -- 2013-11-26 16 06 57 究極は、インヴリからして、副属性は木かな? 水だとうれしいんだけどなー -- 2013-11-27 09 12 04 究極は分岐で片方カーリーだったら多面性のある神の再現ができるのだが -- 2013-11-27 15 10 45 バランスついてくれー -- 2013-11-28 16 11 27 大食い対決で勝てる(スキラゲ的な意味で) -- 2013-11-30 00 34 39 今日二体目が来た…分岐進化で回復、バランスに分かれてくれると嬉しい -- 2013-11-30 17 26 09 奇遇だな。俺も2体目が出てしまった。一体目のスキラゲもプラント不足で投げてたのにどうすんだこいつ… -- 2013-12-01 05 22 41 スキラゲめんどくさすぎ -- 2013-12-03 17 49 56 他の神に比べればスキラゲは全然楽 -- 2013-12-06 22 30 33 同じECOでスキル上げする他神と比較したら天国レベルだな。 -- 2013-12-07 01 18 02 スキルマになったからゼウスパに積んで試用したけど、やっぱ強いな。先人がテンプレに入れた理由が良く分かるわ。 -- 2013-12-07 01 49 34 シャボ29体でスキルマ。後は究極を待つだけだ。。。 -- 2013-12-13 00 00 12 シャボタン20体でスキルマになるとは。。。なんか愛着出てきたw -- 2013-12-13 04 35 23 パズドラ始めて1年と2ヶ月、ずっと欲しいと言してきたパールさんが、ようやく我がBOXにご降臨なされた。ECOはよ。(終わったばっかw) -- 2013-12-14 20 37 47 今思うと、シャボタンの進化素材なんて楽勝だよな。木曜で全部揃うわけだし。AB鳥とかドグマのトカゲとか最悪に辛い。 -- 2013-12-14 20 40 53 究極 -- 2013-12-14 20 48 41 スマソ 決定!!!!!! おめでとー -- 2013-12-14 20 49 10 なぜか今日当たったw 俺の神寄せメイメイpにようこそですw 歓迎しますよw -- 2013-12-14 21 25 46 何故かって、木カニバ重なってるんだからそりゃ出る目あるだろ。俺も今日当たったよ。 -- 2013-12-14 23 46 13 究極進化準備中だってさ。 -- 2013-12-15 00 58 55 バランスがつけばトイトプ産廃確定、悪堕ちすればピエドラがヤバい、光がついたらメイメイレイランパのスタメン確定。かといってリーダースキルを強くすると242パの立場がない。どう転んでも強いなこれは -- 2013-12-15 01 04 45 比較的最初に出たから、ずっとレギュラー。使いやすいけど、スキルは上がらん・・・。成長すると白くなるのは -- 2013-12-15 16 47 49 金色なんだしとりあえず一つは木光確定だろ。そんでおまけに回復もついて猫回復パがさいかわさいつよになる -- 2013-12-17 21 19 52 ↑猫しか持ってなきゃそうなるな -- 2013-12-17 22 42 49 正直回復は光に寄せなきゃ火力でないからなぁ -- 2013-12-19 09 59 32 パールとバステト合わせるならメイメイアテナイザナギ入れて猫神パのがいいんじゃないか -- 2013-12-19 11 40 55 ↑アテナよりヴァーチェじゃね? その方がメイメイと相性いいでしょ -- 2013-12-21 09 46 15 いつか来るであろう水抜き四色5倍パで、クーフーリンと組ませるのと、エキドナ投入がほぼ確定なのを考えると副属性は光がいいなぁ -- 2013-12-22 01 31 52 ↑それを待ってても 木抜き4色5倍キャラが来たりするのが世の常 -- 2013-12-27 11 28 14 色々と別名のある神だから、回復系と攻撃系2つくるんかな。肌の色変わったのって虐められたからってのが可哀想な神 -- 2013-12-28 15 17 34 進化シャボタン50ほど用意してお待ち申し上げてるのに降臨遊ばされないiiiorz -- 2014-01-06 23 35 46 バランスでも付こうものならトイトプスがお亡くなりになる -- 2014-01-12 06 02 25 だが一番ついてほしいタイプといえばバランスだよな -- 2014-01-12 21 37 44 緑ヴァルを実装すりゃ回復付ければいいんじゃないかなあ -- 2014-01-13 01 44 05 木属性・回復で実用的なのが猫・フレイヤ・光セレスぐらいしかいない件。パールが回復になって木ヴァルが実装されても焼け石に水感が漂う。それならたとえトイトプが産廃になってもバランスつけた方が有益そうだが…… -- 2014-01-13 02 53 40 回復かバランスで選べるのが一番いいね -- 2014-01-13 03 40 29 究極情報まだかな パールにはぜひデビリットで闇堕ちして欲しいものだ -- 2014-01-13 05 49 00 三只眼吽迦羅 -- 2014-01-13 12 03 45 不死身のお供を実装してほしい。サザンアイズコラボとか夢のまた夢だがw -- 2014-01-13 19 32 42 またガンコラか、こりゃ禿げるぞ -- 2014-01-14 01 51 30 ↑4 パールヴァティーじゃなくなるじゃないか。カーリーかドゥルガーになってしまう。 -- 2014-01-15 10 05 39 明日までに各自必要なシャボタンは用意しておくこと -- 2014-01-15 20 51 48 シャボ43体確保してスキラゲに望んだ。6体残しでスキルマ。良かった・・・途中5入れ2回スルーされて絶望しかけたわ。 -- 2014-01-16 21 19 00 20体で2しか上がってないんだが…もしかしてヘラ並におバカ? -- 2014-01-16 21 56 10 マジ無理。5入れで4連スルーされた。禿げるわこれ -- 2014-01-16 23 53 44 シャボ7残してスキルマー。2か3入れるのが精神的にも楽だわ。残りの有効な使い道ってありませんかね。 -- 2014-01-17 10 06 15 妖怪いち足りないが出たぞ ブルブル -- 2014-01-18 10 37 55 究極は木+炎or光だそうで。 -- 2014-01-19 23 09 18 バランスと回復で分岐かな?楽しみだわー -- 2014-01-20 00 23 33 ステと属性から見るに片方はバランス濃厚かな -- 2014-01-21 00 09 25 体力かよ……回復パに入れるの楽しみにしてたのに -- 2014-01-21 16 06 26 究極進化、木属性3倍なのに、主属性光になるなんて…防御態勢持ちでこの調整はアホかと。これは木火一択ですわ -- 2014-01-21 16 47 51 光パ(回復パ除く)の防御態勢要員だな。高体力で神タイプの防御態勢持ちだからアテナ・イザナギ・ゼウスあたりに入れるのがよさそう。サブで使うなら全然ありえるから一択ではないかと -- 2014-01-21 17 04 18 木体力とか謎のヘラクレス推しなの?ティオス居るし花火構成ならリーダーいけるかな? -- 2014-01-21 17 11 37 主属性光なのにLSと覚醒が木、体力なのに水を消す防御態勢 一体何がしたいのかと -- 2014-01-21 17 14 21 トプス君終了のお知らせ -- 2014-01-21 17 18 35 光パールの覚醒いくらなんでも酷すぎるわ -- 2014-01-21 17 24 12 ↑3バランス調整した挙句、誰も得しない結果に…w ま、最悪木火に落ち着くんだし、分岐してよかったよ。悪い意味で -- 2014-01-21 17 24 39 主属性光の神タイプで既存の光の変換と色を取り合わない防御態勢のどこが弱いのか -- 2014-01-21 18 02 29 ヴァル光メタにそこまで固執しているのか・・・ -- 2014-01-21 18 05 58 アンチの騒ぎ方w今までトイプのが強いだろって押してた人たちなんだろうねw持ってないのバレバレ。 -- 2014-01-21 18 30 42 使い方を考えない奴のせいで防御態勢木を持つ主属性光が消えてしまった -- 2014-01-21 18 37 38 私のハイパーパールちゃんには回復が付いてほしかったよ… -- 2014-01-21 18 45 01 どこまでいっても回復ついたところで皆が頭に浮かぶのはヴァルヴァルヴァル・・・ -- 2014-01-21 18 50 49 木3倍の方も主属性木に追加。↑3ざまあwww -- 2014-01-21 18 56 26 修正はええよw最近の運営は高速YESマンだな -- 2014-01-21 19 02 49 光体力パのメンツが;; 修正やめて -- 2014-01-21 19 40 31 主属性光なら神パがさらに強くなったのに -- 2014-01-21 19 53 24 光体力パとかニッチな需要なんだからいい加減気付け 主属性:木が当然。 -- 2014-01-21 19 58 12 ↑パールに神タイプが付いてること知らんのか? -- 2014-01-21 20 03 27 パール体力ワロタwなんの需要あんだよww -- 2014-01-21 20 10 31 全く注目されないバランス追加 -- 2014-01-21 20 31 24 需要はいっぱいあると思うけど? -- 2014-01-21 20 33 13 光体力で緑回復変換だからタケナミカタパに入れてアポロンと併用できるな その前にステが高すぎてゼウスパのスタメンか -- 2014-01-21 21 47 57 ヴァンパイアデュークとか主属性水になっててそのままなのにゴネたら修正とかゴネールヴァティーかよ -- 2014-01-21 22 27 30 ガッカリ究極だわ 火持ちパールの方はメガロドランと入れ替えてセポネパで使うか -- 2014-01-21 22 50 20 普通にタイプ追加は回復だと思ってた。運営はシヴァも体力追加して夫婦で体力パにしたいようだ。アホかw -- 2014-01-21 23 11 15 こいつ回復にして何がしたいの? -- 2014-01-21 23 24 52 回復パに入れて見抜きするんだろ -- 2014-01-21 23 31 59 バステトリーダーの回復木パじゃない? グラを見てから回復タイプ追加だと思ってパーティ構成考えていたけど、LFバステト、Sパール、ヴィーナス、キンヒカ、クーフー。木ヴァルがあるなら欲しいね。多分、簡単な降臨くらいなら潜れるんじゃない? -- 2014-01-21 23 35 48 光キラキラーってなって床にペターンって座ってきゃわわなのに体力タイプw究極トールが回復タイプってくらい違和感ありすぎるwww -- 2014-01-21 23 39 36 どこがガッカリなのかわからん。ステヤバいし、スキルもいい。なんでそこまで回復にこだわるのか。 -- 2014-01-21 23 48 03 草3倍がバランスタイプだったらクーフーパールで組めていい感じなんだけどなー まあ いっか -- 2014-01-21 23 53 20 普通に強いし、流行ると思うよ -- 2014-01-21 23 56 54 体力はないわ。 -- 2014-01-22 01 09 56 神タイプとして使っているから体力タイプなのは別にいいんだが、なぜ主属性を木に戻したんだ? LSが使いにくくても副属性にも作用するからヴァンパイアよりかはマシだろ… どうせキンアワには属性合わないんだし、イザりんに合ってるだけ良いと思うが。 -- 2014-01-22 01 59 41 主属性光のままだと覚醒Sが噛み合ってないから木へ戻して正解 そして十分過ぎるステアップでメイン張れる性能 -- 2014-01-22 02 09 52 属性修正取り消してくれー。体力追加はおまけ程度に思っとけばいいし、パールリーダーの木3倍なんて使う奴なんて少数もいいとこだろ。光のままだったらゼウス、アテナ、イザナギ、タケミナカタで輝いたのに。 -- 2014-01-22 02 23 12 ↑2ツインリット攻略できる人が今更木3倍なんて使うかよw修正のせいでサブでも使える場所減ったわ。 -- 2014-01-22 02 29 53 ゼウスパの最強サブになれただろうに 修正まじない だったらヴァンパイアも変えろよ -- 2014-01-22 04 39 16 俺は歓迎、最強とかどうでもいいわ。光リットもうないから取り行くのがめんどくさいが頑張ろう -- 2014-01-22 05 01 20 なんで体力ついたのかと思ったがそうかヘラクレスか(白目) -- 2014-01-22 10 01 33 (ウチは)サブで使うの大前提だから、主属性【光】の方が使い勝手が良かったなぁ。スキルで水ドロップ食うから、体力エンハンスPTとは相性悪そうだし…。神エンハンスPTで、大活躍させたかった。。 -- 2014-01-22 10 21 05 ゴン持ちの自分は木12倍ができるので、フレンドさん使いまくる。じゅる -- 2014-01-22 10 33 36 ヘラクレスのLSの相性の悪さに不満を持つ人が多かったのを運営は知らなかったのかな・・・。それのテコ入れで体力にしたなら最悪だ -- 2014-01-22 10 59 57 ゴンとペルセウスのフレ不足多少は解消されるか -- 2014-01-22 11 11 45 主属性光だとタケナカ、ゼウスで使えるって…それこそ使わないでしょ。どの道光でも趣味パにしかならないし、パールパ自体列強多く詰めるから木のままの方が強いだろ -- 2014-01-22 17 41 38 なんにしても優秀なモンスターにはなるしいいな。 -- 2014-01-22 19 02 08 バランスに究極させる俺に死角はなかった -- 2014-01-22 19 43 23 とりあえず今後登場する木の強キャラを大体取り込めるのはいい -- 2014-01-22 21 29 52 とりあえず持ってれば勝ち組! -- 2014-01-23 00 02 43 木3倍なんか~とは言うけど、木染めで列強化6本に属性エンハ積めば相当な火力出る気がするんだよな。考えてるのはLFパールSアルテミ、バステト、フレイヤ、アスタなんだけど単なる木娘パだなこりゃ。 -- 2014-01-23 00 18 46 ???「属性強化ならボクを使ってよ!美味しいよ!」 -- 2014-01-23 00 36 30 水抜き5倍キャラの登場を期待しよう。火パール、バステト、アスタと綺麗どころだけで木染めで組める。 -- 2014-01-23 00 38 07 LF光パール・Sアヴァロンドレイク・フレイヤ・グリフォン・自由枠(クーフーorアスタロトor緑ソニア)で意外に火力出たな。 9倍だと思って少し馬鹿にしてたが想定よりは全然使える。 -- 2014-01-23 15 06 22 トラ:(はー、やっと降りてくれるよ) -- 2014-01-23 17 45 53 ↑3何で火なの?あとサブなら猫はいらない -- 2014-01-23 19 49 45 ↑エキドナが使えない場所の想定と、華やかさ重視。実戦的にするなら適当におでんでおk。 -- 2014-01-24 01 41 21 ↑7木娘…生娘!?ゴクリ… -- 2014-01-24 07 40 51 アテナイザナギパに光パール入れようと思ってたのに主属性逆転したから\(^o^)/ -- 2014-01-26 02 18 56 誰が書いた解説なんだよw -- 2014-01-26 12 40 19 ラクシュミーにこんな感じの解説あったら見たいw -- 2014-01-28 15 59 16 アルマ以外のスキラゲ素材をください。切実に。それか進化後ドロップください。切実に。 -- 2014-01-29 12 36 31 解説について、四神PT、火木光のレイランだと入れても問題なさそうだけど、どうかな。 -- 2014-01-29 18 10 57 LFパール、アルテミス、フレイヤで組むと、列強化5のスキルブースト2でぅゎょぅι゛ょっょぃ -- 2014-01-31 16 58 45 パールをスキル上げするためにアンケートでトイトプスに投票とかどうよ。 -- 2014-02-01 02 58 49 ↑いいかも -- 2014-02-01 16 02 58 フェスでこいつ出たけど、つくづく木属性がサブ要員しか出ない病。 -- 2014-02-02 16 20 20 所で、究極名 なんて読んでる? -- 2014-02-06 19 37 06 はっかのまいめがみ、すいきんのせんめがみ -- 2014-02-07 16 05 10 白火=びゃっかかとおもっとった。 -- 2014-02-08 20 46 49 はっかのぶじょしん と すいきんのせんにょしん・・・ -- 2014-02-10 00 26 46 でびりっと5つでLスキル攻撃力5倍の激ヤバ究極進化はよう。 -- 2014-02-10 12 58 38 他の人も言ってるがこのゲームはスキラゲを含めた育成に爆発的に石を使う。石ジャブで高速周回してたらとんでもない金額が飛んでいくな。 -- 2014-02-25 17 10 54 ちょっとはスキル上げておこうかと思ってシャボタン20体喰わせたけど、スキルLv1なのに1も上がらなかった。2度とスキラゲしない。 -- 2014-02-27 07 31 30 少なくとも今は決してスキラゲ2倍になっていない。マスリン、デーモン、アヌビス合計で40体くらい食わせたけど何一つ上がらん。まあ確率2倍と言いつつ「元の確率を半分にしました」としても誰も証明できないしなw -- 2014-02-27 23 46 11 2倍じゃないとさすがに俺みたいに6体で3上がることはそうそう無いと思う。えぇ、自慢しに来ました! -- 2014-02-28 23 03 49 75体いたシャボタンを27スルー -- 2014-03-03 16 39 40 先週18スルー そして今、1足りないで残りシャボタン12体 スキルマ作るのがこんなにキツイとは思わなかった -- 2014-03-03 16 46 21 火がいいとか光がいいとかもめてるけど、足の裏フェチの俺はこれがまさに女神!! -- 2014-03-05 17 46 36 ↑2究極来る前にパール2体スキルマして最近あまってたシャボタンをスキルマしようと15体食わせたら0。最近おかしいよね -- 2014-03-09 04 25 26 5%が10%になったところで上がらんものは上がらんのだよ -- 2014-03-12 00 53 12 ガチャでエンジェリット、ホルスかこいつでなやむ -- 2014-03-24 15 13 55 50体でスキルマ -- 2014-04-18 11 28 54 金進化させていずれ来る究極メイメイパに放り込みたい。 -- 2014-05-02 23 51 33 40体準備して15体でスキルマ。なんだかんだ2倍は偉大よ -- 2014-05-27 12 25 10 シャボ30体スルーされた・・・助けてくれ -- 2014-10-11 18 33 53 4/5→2/5でスキルマ、今回はよかったが前回とかもちょこっと食べさせてるから天才ってほどでもないかな? -- 2014-11-29 00 45 45 脱法で3つ目の究極してくれ、防御態勢はトプスに譲って新たな強力スキルに変更でよろしく。 -- 2014-11-30 15 23 01 2週間前にひいたのに社ボタンいれたら2/5,2/5,2/5でスキルマに。天才!とか思ってたら昨日また引いたよ。余ったしゃぼ26体をいれるかなー -- 2014-12-01 08 33 37 前回のGFで当たらなかった。インドフェス早く来てくれよ… -- 2014-12-19 23 13 57 二体目のスキル上げするよりシャボタンのスキル上げしようかと本気で思い始めてきた。不遇だから脱法 ではないと思うけどなんだかそう遠くないような -- 2014-12-25 23 06 49 きっと脱法パールはDQのとらおとこ、みたいになるな! -- 2015-01-14 20 36 14 0/3,0/3,2/5,0/5,0/5。結局2/21。今朝まで凄く頑張ってサボテンを進化させたのに辛すぎます。木曜が終わってから試練の塔で明け方までシード捕ってやっと全サボテンが進化できたのに。やっと手に入れた神だから頑張ったのに...初心者が苦労しても報われない運とお金だけのゲームなんですね。 -- 2015-01-24 01 09 26 ↑パールのスキラゲなんて素材的にも経験値的にもものすごく簡単な部類だよ。ECOやガンホーコラボはしょっちゅうやってるから課金してまで回すようなものじゃないし。たかだか20匹食わせた程度で報われないだのなんだの言ってるなら、パズドラ向いてないからやめたら? -- 2015-01-25 20 13 11 ↑2 神が初ってことは、ランクが低いのかな?報われる事もあるからとりあえず頑張れ。 -- 2015-01-30 11 53 18 ↑3この子じゃないけど1/30の人も、ここに居るから取りあえずめげるな~!! -- 2015-01-30 23 54 03 上のお二人ありがとうございます。初の強そうな神だったのでダンジョンを周回して、BOXを拡張して、曜日ダンジョンで頑張って素材取得して、進化させての結果で、凄く頑張ったのに罵倒されたようでもうパズドラは止めようと思ました。でもお二人の書込みとパズルは楽しいので続けてみる気になりました。ありがとうございました。今の僕はスキラゲは止めて、レベルアップに頑張りたいと思います。 -- 2015-01-31 01 47 13 脱法してドルガー的なLSになってほしい 水以外4色で5倍はよ -- 2015-02-15 20 23 40 今までからは考えられないぐらいスキラゲ楽になったな。 -- 2015-02-22 19 08 02 究極もラクちゃんに先越されたし頑なに強化しないな癌は -- 2015-02-27 23 38 54 変換スキル持ちで脱法って初めてじゃね?スキル変更あるのかな -- 2015-03-04 21 21 14 覚醒パールは木アスタロトくらいしか就職先なさそう -- 2015-03-05 08 32 16 覚醒パールは曲芸に寄生して羽ばたく?31.5倍4way -- 2015-03-05 12 50 58 闇アスタ使いだけど覚醒パールは癌がしそうな多少の修正込で考えてもサブのサブにも入らない 木アスタ使ったことないけど枠ないでしょ反撃があろうと無かろうと結局陣と列で50%削る火力出さなきゃいけないんだから -- 2015-03-08 14 44 53 う~ん 今修正後見たけどヴェルダンディと組ませるのが良いのかな~ どう思います? -- 2015-03-11 14 31 02 ヴェルはやばい時には陣使って回復ドロ確保できるから別に回復あげる必要ないし攻撃力も劉備重視なら孔明バランス染めならデルガド使えばボスは問題ないし、わざわざHP下げる必要なくね? HP下げてまで回復必要ならバランス染めヴェルフレイヤとか今までに出てただろうし -- 2015-03-11 15 40 12 覚醒パールLS変更回復5個つなげるだけで攻撃5倍てまああああああ -- 2015-03-11 16 08 24 運次第でチャレダン7くらいまで行けそうすごいぜてまてまー -- 2015-03-12 20 53 14 このパールが一番かわいい -- 2016-01-15 01 53 47