約 1,650 件
https://w.atwiki.jp/yaruoikkakusenkin/pages/70.html
◎ロク かなりの資産家であり権力者の様子。 つららや竜崎達のスポンサーの1人でもある模様。 _,.ィ'三三二ニ二三ミー 、、 ,ィ'´ィィィィ彡三ニエニ二三ミミヽ ,ィf//ィ'ィ'ィ'ィ'/ィシ' ``ヾヽミミミヽミミヽ ノィ'//,'イ///,イ!lj/ l|lトミミミtゝ、ミ'、 //イ{|{lh{lilililil|l| |i,' li八ミヾ`ヽヽミ' 、 ハ{{{N、',',',、{((li| |l ,.........||_!l|l|lトトゝミヽ丶、 !|l{lトi、',ミミミ','ji|l|l! || .i / . ., 'ィリftiミkjljljlj|j|トミミミ≧ュ、、 、ヾミミヽヽ',',}}l| .|| | ,' . . ``lF彡ト'リl|l|l|l|lト、liトミ三ミミヽ ハ',',}}}iトN|}|ljj| .|! ! . .. |l {l|l{lリハトl|l|、}〉| `ヾヽヽ. ハリトミ',W八リノツ'. .リ ,..、 |l |トトWl|l|l|lNjljl| ヾソ}. {{{{{lリハリllツノ/. . / '―' '、. リト、{{、',NNhト、 ノリ′ ,)}W/}}リノ,イ ,、'_____,.メィリj}j>、{((NトV、 ,イjリ. イノリ//ハ}l//イ/` ―----― ´ /リノハノハトミヾミミミゝ、/ノ/ //イノハリノイノトi{、` . .‐;,-;,‐. . ´ イツノ八トミミト`ヾヽ、ミ{{{/ー- 、 {{{i{i{i{(({i{i{i|l|l|リハトi、,イi{,,,}iト、ィツ{fリイ ハliliトミヾヽ',iトミヾWト、 ヽ ,})})}lトiトl|l|l|l|| `ツノリ{{{M}}lリィfイヾ! LlLlレ‐=ミ)}lト}|l|liヾ'、ヽ、 、__,.ノィメイト'、',',lililili| ..'´,ンiメ!ルイl/lイ八`/ {´ ̄/ W!,リリハ ヾミ、i} `ニ彡'´ 'リ ヾ',lNi|l . . 、 ´jツ ヾ' / ,' '、 / ヾミ彡小、_, リ , - 、_,. -'´ / /| ヾ',W . / ' ,' ∨ X` ,ノ '′‐ '´ / ,' | ',iリ . ノ / / ∧`ー-、 / / | }ト、 / ,' / ∧、 丶、__ / / | ,ノノヾ、ヽ / // ``丶、 ∧ヽ、 / /. . . . l ,ィツ′ 丶、 ノ ./ / `丶、 ∧ ヽ、 / , ' . -‐|=彡' /^ヽヽ . . . /ノ 〈丶、ヘ \'´ , ' | ./ 丶', // ', \〉、_,,.. -― / | / ヾ! ,'/ l´ / | / .ヽ ,' l / . .| / '、,' l―- 、、_ ,' | / .Y . l ` ,' | / 〈 l ! .' | l ', | ', ', ,ノ '、
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/697.html
《()L/eru》 アイコン L 本名 L Lawliet(エル・ローライト) 年齢 不明 性別 男 種族 人間 血液型 不明 身長 179cm 体重 50kg 好きなもの 甘い食べ物 嫌いなもの 靴下(部屋にいるときは裸足で、外に出る際も靴の踵を潰して裸足で履く) 自分の気に入った事件にしか関わらないが、迷宮入り事件を含む3500に及ぶ事件を解決し、全世界の警察を動かせる唯一の存在として「影のトップ」「最後の切り札」「世界一の探偵」と呼ばれる。 キラ事件の際には、自分がLであることを本部以外の人間に悟られぬよう、日本捜査本部の刑事達や補佐役のワタリにまで自分を「竜崎」と呼ばせたり、東応大学に入学した際には、作戦として流河旱樹(りゅうが ひでき)という作中に登場する人気アーティストと同姓同名を名乗るなど、様々な偽名を使用した。 目の下に隈があり、髪は黒く、眉が隠れるほど長く初期はパーマがかかっていた。服装は一年を通してゆったりとした白い長袖シャツにジーンズ。他人に対しては常に敬語で接する。年齢の割に童顔。痩せ形。 猫背で、親指をしゃぶる癖があり、「この座り方でないと推理力が40%落ちる」と言って、膝を曲げて胸に抱え込むような姿勢で椅子につくといった仕草の特徴が描写されている。事件解決の為の発想や行動力は豊富で、テレビを通じて「私を殺してみろ」との挑発を流したり、夜神月に近づいて自から素性を明かしたり、友達だと宣言して意表を突くといった行動を見せている。 推理の現場ではことあるごとに菓子やデザートを食べ、紅茶やコーヒーなどの飲み物には大量の砂糖を入れる。映画版や小説版では「糖分は脳にとって最も必要なエネルギー源だから」と語り、糖分の取りすぎが肥満や体調不良に繋がらないのは「頭を使っているから」だと述べた。 夜神月とはライバル的存在。 カオスドラマにおけるL 初登場はハロウィンの時期。 当時は木の影から女の子たちの持っているチョコを見つめては涎を垂らしていたが、ゆっくり魔理沙からなんと唐突のチョコを受け取った。 彼女曰く、ファンらしい。 夜神月と同じく、メフィレス襲来編でドラマ初参加を果たす。 デスノートを持った月を追わんと、ソニックチームと手を組みキラ事件に終止符を打とうとする。 一度は彼を追い詰めたものの、メフィレスが現れたことにより捕まえ損ねる。 彼がメフィレスを倒した直後、隙を突いて彼を追いこむことに成功し、デスノート2冊を取り返す。 だが、月がノートを3冊も持っていたことが計算外だったらしく、1冊だけ消し損ねてしまう。 今はソニックチームとFBIとで月を捜索している。 上は初登場からケイオスの世界に慣れるまでの出来事。 事件に関わること以外ではふらっとその辺りを徘徊していて人から甘い物をお裾分けしてもらっている。 人間関係は地球にいた頃と比べ何ら差はなく少ない方だが、ソニックチームやDなどがいる。 また、炭水化物は滅多に摂取しないと述べる。本人曰く、糖分が九割・その他の類は一割であり、糖分以外の物は一口でご馳走様。 ミシェルは自身が所持しているイメージキャンディーでLに変身することができるが、本人とは勿論無関係である。 関連ページ 夜神月 ソニック メフィレス襲来編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【デスノート】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sinteni_bo/pages/68.html
シャッフルマッチ 期間 13:59 内容・ルール シャッフルマッチ形式。 攻撃→防御→攻撃 または 防御→攻撃→防御 の3連戦を行い、勝利して得たポイント(VP)を貯める。 勝利や敗北の仕方によってコートのランクをが変化。 相手はランダムとのことだが、たいてい自分と近いVPランキング(コートのランクではない)のプレイヤーとマッチングされるよう。 自分が仕掛けたときのみの結果が表示され、他プレイヤーが自分と当たった結果は恐らく知らされない。 試合は「気力」というイベント限定のパラメータを消費して行う。編成Pはオーダー組み以外に関係ない(連戦でも編成Pが減らない)。 気力の回復は1ゲージ/20分か、高級ハムを食べて全回復。 イベント特効カードをオーダー内に組み込むとVPボーナス有り。(リーダーではダメ) 試合に負けると集中ゲージが溜まり、満タンになると「集中して試合に臨む」コマンドが使える。 集中Lv1:1試合、Lv2:2試合、Lv3:3試合の攻防2倍、かつVpボーナス。 また、デイリー勝利数報酬が設定されている。 期間中、各日0 00(最終日は14 00)時点での1日の勝利数でランク付けされ、報酬が出る 報酬 ランキング報酬(VP) 順位 カード アイテム ランクアップ報酬(コート) コート コート内ランク 報酬 16番コート Lower (スタート) Middle 高級ハム[気力回復] Upper 5000強化P 15番コート Lower 高級ハム[気力回復] Middle カード所持数プラス1 Upper パワーリスト+1 14番コート Lower パワーアンクル+1 Middle 高級ハム[気力回復] Upper 500TP 13番コート Lower ガチャチケ Middle カード所持数プラス1 Upper 10000強化P 12番コート Lower 高級ハム[気力回復] Middle [経験値獲得]渡邊オサム(R) Upper [経験値獲得]榊太郎(R) 11番コート Lower [経験値獲得]竜崎スミレ(R) Middle 高級ハム[気力回復] Upper カード所持数プラス1 10番コート Lower ガチャチケ Middle おじいのラケット(体R) Upper おじいのラケット(技R) 9番コート Lower おじいのラケット(心R) Middle 高級ハム[気力回復]×2 Upper カード所持数プラス3 8番コート Lower 30000強化P Middle ガチャチケ×2 Upper 1000TP 7番コート Lower 乾ノート(技R) Middle 乾ノート(体R) Upper 乾ノート(心R) デイリー勝利数報酬(VP) 順位 報酬 1~50位 白石蔵ノ介(R)x4、ガチャチケx2 51~100位 白石蔵ノ介(R)x3、ガチャチケx2 101~200位 白石蔵ノ介(R)x2、ガチャチケ 201~300位 白石蔵ノ介(R)、ガチャチケ 301~500位 ガチャチケ 報酬カードは自属性 進め方 気力ゲージを貯めて殴る。ハムを食べると10分間、獲得VPに25%ボーナスが付きます。 たまに出てくる大和・中河内はたくさんVPをくれる(ポイント未確認) 特効カード VP上昇率 ボス その他 気力ゲージについて 前回まで気力ゲージの回復は1時間に1だったが、今回からは20分ごととなった。 (デイリー勝利数ランキング設定の影響?) 100分に一度携帯を触り続ける勇気 集中ゲージについて Lv3まで溜めることが可能だが、一度集中して試合をするとゲージは空になる。 1.5ぐらい溜めていた場合、集中Lvは1でゲージは空っぽになるので発動させる時期に注意。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kotan2132/pages/8.html
人物データの格納フォーマット 人物データはレベルによって変更されるため、フォーマットが わかっても目的の場所を探すのは困難です。人物の顔のコード を頼りに検索するしかないかもしれません。 とりあえず、「ファ」はB79F5がスタートだと思います。 フォーマット 1バイト 顔データ 1バイト 登場作品 1バイト 1の位:所属 1バイト 倒したときの経験値 1バイト 10の位:命中率成長の度合い (小0-3大) 1の位:技量成長の度合い (小0-3大) 1バイト 10の位:近攻撃成長の度合い (小0-F大) 1の位:遠攻撃成長の度合い (小0-F大) 1バイト SP成長の度合い (00-2ずつ、10-3ずつ、20-成長なし、30-1ずつ) 1バイト 10の位:回避成長の度合い (小0-3大) 1の位:直感成長の度合い (小0-2大) 2バイト 地形データ (内容はユニットと同じなのでそちらを参照) 1バイト 近距離攻撃 1バイト 遠距離攻撃 1バイト 命中 1バイト 技量 1バイト 回避 1バイト 直感 1バイト 精神ポイント 12バイト 利用できる精神コマンドと、利用可能となるレベル 1バイト目が利用できる精神コマンドの種類で、2バイト目 が利用可能となるレベルです。この2バイト×6セットの 計12バイトです。2パイト目を全て01にすれば、最初から 全ての精神コマンドが利用できます。 1バイト 特殊技能 その1 1バイト 特殊技能 その1が使えるようになるレベル 1バイト 特殊技能 その2 1バイト 特殊技能 その2が使えるようになるレベル 1バイト 特殊技能 その3 1バイト 特殊技能 その3が使えるようになるレベル 地形適応からです。ごめん。 主人公(リアル男)? 000B911F 主人公(リアル女)? 000B9159 ※主人公とパートナーは精神が別の場所で管理されている為、 精神の次が特殊技能になるみたい。 ※主人公が男性のときは、女主人公がパートナーのステータスになります。 その逆もまた同様。 ※他のキャラも特殊技能の習得レベルが別領域にあるっぽい ※にーぎぶんなんかは特殊技能覚えないのだけど、 (精神の次が0000の入った2バイトになる) その2バイトに無理やり特殊技能を突っ込むと覚えるっぽい。 竜馬 000B760A 隼人 000B762B 弁慶 000B764A 神勝平 000B76CA 宇宙太 000B76EB 恵子 000B770A 藤原忍 000B7729 結城沙羅 000B7748 式部雅人 000B7767 司馬亮 000B7786 葵豹馬 000B77A5 ショウ 000B7867 トーレス 000B79E4 ブライト 000B790C ファ 000B79FD エマ 000B79C3 カツ 000B7A20 ルールカ 000B7AD2 ハサウェイ 000B7C3C クリス 000B7C5D バーニィ 000B7C7E 兜甲児 0000B7F4A 弓さやか 000B7D3A ボス 000B7D7A キース 000B7CFA マリア 000B7DBA アムロ 000B7E93 ケーラ 000B7C1B カミーユ 000B7EB8 コウウラキ 000B7F27 泉ナナ 000B806D 京四郎 000B804C マーベル 000B80AD ニーギブン 000B80F1 竜崎一矢 000B81C4 ガラリア 000B8BF3 ダバ 000B8DA0 レッシィ 000B8DC1 アム 000B8E01 リリス 000B7580 カウンター - コメントフォーム 未解読の5バイト、判明しました! -- 名無しさん (2008-05-13 00 27 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suproy3/pages/48.html
この拳は最後の武器だ ◆TPFuJ3C1xI セントアーバーエーに大怪球が迫る。 国際警察機構・九大天王の一人、静かなる中条。 彼は一人、大怪球の前に立ち塞がる。 自分の命と引き換えに繰り出す禁断の技――ビッグバンパンチを放つ。 「だが今日こそはそれを打とう。なぜなら諸刃の刃は私だけではない。 そう、銀鈴君も、戴宗君も、楊志君も、それに大作君も、皆自分との戦いだった。 だが私は長官として誰一人として救えなかった 友として何もしてやれなかった そんな自分に! 腹が立つ!!」 中条は足から火花を散らし、大怪球へと飛ぶ。 ――記憶はそこで途切れている。 自分が今ここで生きていると言うことはビッグバンパンチは不発に終わったということだろう。 確かに手応えを感じなかったのは確かである。 中条には大怪球を倒せなかった。 だがこのような事態が起きているならば、少なくとも最悪の事態は避けられたようだ。 呉学人、村雨健二、銀鈴、国際警察機構の好漢達、そして草間大作。 おそらくは彼らの活躍によってBF団の作戦は食い止められたのだろう。 彼らは無事で居てくれるだろうか。 結局自分は何も出来なかったのだと思うと悔しさがこみ上げてくる。 「すまない。不甲斐無い私のおかげで……。どうか、どうか無事で居てくれ」 目を閉じ、心の中で彼らの無事を祈る。 今はまだ帰ることは出来ない。 そう。目の前に起きた悪魔のようなこの所業を収めねばならない。 まずは信頼できる仲間を集め、一人でも多くここへ連れてこられた人々を救う。 知り合いの少ないこの状況であっても当てはある。 ヴィンデル・マウザーへと挑んだロム・ストールという青年。 行方不明になっていたBF団幹部の衝撃のアルベルト。 敵対する組織の一員ではあるが、無意味な殺し合いを良しとはしないであろう。 易々と協力するとは思えない。が、交渉してみる価値はある。 まずはこの二人との合流を目指す。 考えを纏めると中条はそれまで閉じていた目を見開き、前を見据える。 ダイモスのコクピットの中、ファイティングポーズの姿勢をとり、シャドーボクシングを行う。 本来の搭乗者、竜崎一矢の使う空手とは違う格闘技ではあっても、 そして超人的とも言える中条のストレートの速度にも、寸分違わぬ動きでダイモスはそれをトレースする。 ――マグネットコーティング―― ダイモスのある世界とは別の世界の技術ではあるが、各関節に施されたこの改良によって中条の動きにも対応することが出来るのだ。 「これならば、問題は無い」 中条は一通りの動作確認を終えると、腰のベルト部分から三竜棍を取り出す。 いかににダイモスが中条の動きをトレースできても、この拳は今は封印しておかねばならない。 仲間と共に協力してこの窮地を脱するには、ビッグバンパンチはあまりにも威力が高すぎる。 だからといって戦うことを拒否することなど殊更出来はしないのだ。 不得手でも武器を使って戦わなければならない。 それでもビッグバンパンチを使う覚悟を胸に、静かなる中条は行く。 【静かなる中条 搭乗機体:ダイモス(闘将ダイモス) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:E-4 荒地 第一行動方針:信頼できる仲間を作る 最終行動方針:バトルロワイアルからの脱出】 【時刻:06 30】 BACK NEXT 009 求めていた夢 投下順 011 それは不思議な出会いなの! 009 求めていた夢 時系列順 015 実験室のフラスコにて 登場キャラ NEXT 静かなる中条 067 エネルギー問題における解決策
https://w.atwiki.jp/jumpbattleroyal2/pages/73.html
第043話 序曲 ◆SzP3LHozsw 「ねえ月君、僕は先輩を捜したいと思うんだけど、どうかな?」 「先輩とは確か両津さんでしたね」 灯台の最上階で、夜神月と本田速人の会話がなお続いている。 年長者であり、また警察官でもある本田が年下の月にお伺いを立てている図もおかしな光景ではあったが、 これはこれまでのやり取りで月が主導権を握ったという現れであった。 月はとりとめのない会話の中で巧みに本田が自分を信用するように仕向け、本田は本田でそんなことなど少しも知らず、 まんまと月の思惑に沿って月を信用するに至っていた。 月の凄まじいところは、こうして本田と会話を交わしながらも、一方では全く別のことを考えているというところにあった。 もちろんそれはLについてだ。 つまり『如何にして自分を表に出すことなく、確実に、且つ円滑にLを消し去るか』その一点である。 二人の会話はまだなお続く。 「本田さん、失礼ですが両津さんとはそれほど信頼できる人なのですか? 僕は本田さんの言葉でしか両津さんという人を知りません。 確かに本田さんはいい人のようだが、両津さんまでがそうだという保障は何処にもありませんよね (まさかLが生きていたとはな……。一体どんな手を使ったのかは知らないが、さすがにこれには驚いたよ竜崎……。 …………だが幸か不幸か、僕らはおかしな事件に巻き込まれている。ここでは人と人を無理矢理殺し合わせるそうだ。 あの老人達の意図は不明だが、これは僕にとって大きなチャンスと言える。どういう意味だかわかるかい、竜崎? つまり、僕はここでお前を堂々と殺すことができるということだよ。それもキラ事件とは一切関係のないところでね。 ククク……傑作じゃないか。今まで散々お前をどう殺すか考えてきたのに、こうもあっさり事が運ぼうとするなんて。 早くこんなところから逃げ出したいところが、流河……いやL、その前にお前との決着だけはきちんとつけてやるよ) 「それなら大丈夫だよ。そりゃ先輩はいい人だとは言えないけど、でも絶対に僕らに危険を加えるような人じゃないから。それは僕が保障する」 月の質問に対し、本田は言い聞かせるような口調で言った。 よほど両津という男を信頼しているのか、それとも単に知っている人間を悪く言われたような気がしたのか、もしくはその両方なのだろう。 これで月は本田にとって両津という人間がどういう存在なのかを知ったのだが、月はそんなことはおくびにも出さない。 本田の言葉に真摯に接するような態度を取り続け、その実Lへの対抗策を練っていく。 「すいません、気を悪くしないでください。こういう現状ですから、用心に越したことはないという意味で言ったんです。 でも本田さんがそこまで言うのならそうなのでしょう。わかりました、僕も両津さんを捜すことに賛成ですよ (だがなL、僕は直接お前を殺すなんて真似はしないよ。僕が直接手を下すのは、あくまで最後の手段だ。 父さん達――捜査本部が、お前が僕をキラだと疑っていたことを知っている限り、どんな理由にしろ僕がお前を殺したと知ったら疑念を抱くかもしれない。 例え僅かながらでも僕が疑われるような可能性があるなら、それは絶対に避けるべきだろう)」 「先輩は強いし、頭はいいし、頼りになる。きっと助かる方法だって見つけてくれるよ」 「それは心強いですね(となると問題はどう殺すかだ。デスノートさえ手元にあれば話は早いんだが……)」 本田が相好を崩す。 「じゃあさ月君、さっそく先輩を捜しに行こうよ」 まるで両津さえいれば万事解決と言いたそうな顔だ。 月がそんな本田に釘を刺す。 「ちょっと待ってください、さすがにそれはどうでしょうか (やはり僕以外の第三者による殺害が一番理想的だ。それもなるべくなら僕が介入することなくLが殺されてくれればなおいい。 それなら万が一外部にLの死の詳細が漏れたとしても、僕が疑われることはまずない。Lは不運な被害者の一人としか見られないはずだ。 いくら同じ事件に巻き込まれているとはいえ、その死に僕を結び付けるのは些か強引だろう)」 「どうしてだい? だってさっきは月君も……」 「ええ、賛成はしました。でもそれは今すぐ行動するという意味じゃない。もう少し、様子を見るべきです (しかし誰かがやってくれるのを待つというのはあまりにも不確か過ぎる……。何の根拠もない希望のようなものだ……。 ……確実性だ。重要視しなければならないのは確実性なんだ。このチャンスを活かして、確実にLをここで消し去らねばならない。 だとすると、やはり僕が間に入り、第三者の手によってLを殺させるしかないか……。多少危険ではあるが、それしかないかもしれないな)」 「様子を見る……?」 「はい(では誰にやらせる? 本田か? ――駄目だ。どう考えてもこいつが人を殺せるとは思えない……。ましてあのL相手じゃ尚更だ。 ……両津……。本田の話ではかなり無茶な警官らしい。或いはそいつなら――)」 「どういうことなの? じっとしてたら先輩が死んじゃうかもしれないよ!」 捲くし立てようとする本田を制し、月はあくまで冷静に語る。 「本田さん、落ち着いてください。僕らはこの事件について何も知らないと言っていいほど無知です。いや、本当に何もわかっていない。 あの老人達が何者であるか、どんな理由によってこんなことをさせているのか、そしてあの老人の言うとおりに動く者はいるのか――。 その全てが謎のままです。もし仮にあの老人の言いなりになる者がいたとして、本当に殺し合いが行われているとするならば、 今、外は無法地帯と考えるべきでしょう。突然思いも寄らぬところから攻撃を受けるかもしれない。攻撃されて無事でいられるとは僕は到底思えない。 今はいたずらに動くより、状況を見極めることが先決ではないでしょうか?」 月自身は知らないが、これは奇しくもLの思考と通じるものがあった。 どちらも情報が不足している中で不用意に動くのは危険だと言っているのだ。 もっとも、月には状況を見極めることの他に、灯台に留まる別の理由もあったのだが――。 「そっか……そう言われるとそんな気もするなあ……。じゃあいつまで様子を見るべきかな?」 「あの連中は6時間毎に放送があると言っていましたね。それまでは待つべきかと思います。 放送では死んだ人の名前を挙げるとも言っていました。もしそこで誰も死んでいないことがわかれば、 それはあの連中の言いなりになった者は誰もいないという証拠ですし、そうなれば多少は僕らも動きやすくなるはずです。 本田さんの話では両津さんはだいぶ強い方だということですし、それから捜しに出ても遅くはないでしょう」 「……わかった、ならそうしよう。放送までに何かあっても、先輩ならたぶん乗り切れるし……」 本田は月の言ったことを受け入れはしたが、まだ心配そうな面持ちで、身体をそわそわと揺すっていた。 月はそれを見て苦笑する。 「大丈夫ですよ。冷静に考えれば、殺し合いに意味はないってことは皆わかるはずだ。心配しなくても、きっと両津さんは無事でいますよ (――なんにしてもだ、今は本田をきちんと手なずけておく必要がある。こいつの警察官という肩書きと信用性は、きっとこれから役に立つだろう。 仮に両津とやらを使うにしても、こいつがいれば話は早くなる。こいつと少しでも長くいて、僕の意のままに動くように仕立て上げなきゃな)」 「うん、そうだね……ありがとう月君。月君はいい人だね」 「いえ、そんな。僕はただ、『必要だと思うこと』をしてるだけですよ」 【I-10/琴ヶ崎灯台/1日目・午前2時半ごろ】 【男子32番 本田速人@こち亀】 状態:健康 装備:なし 道具:支給品一式、ガソリン(2リットル) 思考:1.夜神月と行動を共にする 2.両津と合流する 【男子40番 夜神月@DEATH NOTE】 状態:健康 装備:短い鉄パイプ 道具:支給品一式、支給アイテム(未確認) 思考:1.Lの殺害方法を考える 3.本田を洗脳し、傀儡とする 3.ゲームの脱出方法を考える ※二人は朝になるまで灯台から動くつもりがありません。 投下順 Back 覗き小平次 Next Moonlight Crisis 時間順 Back ハガキは盗んだ Next 湘北の柱 爪を隠して 本田速人 転換 爪を隠して 夜神月 転換
https://w.atwiki.jp/jlcn/pages/12.html
サイトのご案内 黒鳥海賊団へようこそ! コンテンツの説明右側のメニューメニュー 海賊船 ページカウンター 左側のメニュー宝箱 海賊達の部屋 推奨閲覧環境 サイト作成環境 動作確認ブラウザ 連絡先 黒鳥海賊団へようこそ! 当サイトは、Xbox360の全体で活動しているクラン 『黒鳥海賊団』(RavenSeaBandits) の交流サイトです。また、当サイトは携帯で閲覧可能です。以下のQRコードからどうぞ。 コンテンツの説明 当サイトのコンテンツの説明です。 右側のメニュー メニュー ├黒鳥海賊情報 | 黒鳥海賊の速報 ├海賊案内所 | サイトのコンテンツの説明ページ ├海賊の心得 | 初めての方へ。知っておいて欲しい心得。 ├海賊の書 | 心得より深く説明。 ├ 酒場 | 掲示板 └手配書 海賊達の手配書 海賊船 ├航海日誌 | 活動内容を記した日記 ├日程表 | これからの活動内容 ├航海中クルー | メイン活動中メンバーと金貨の枚数 └フォネティックコード 名の通り ページカウンター ├総アクセス数 | そのページの総アクセス数 ├今日 | そのページの本日のアクセス数 └昨日 そのページの昨日のアクセス数 左側のメニュー 宝箱 ├航海記録 | 戦歴等の保管所 ├用語辞典 | 名の通り └アルバム Halo3で取った画像 海賊達の部屋 ├ネコの部屋 | ネコの趣味部屋 ├竜崎の部屋 | 航海日誌保管所 ├イェーガーの部屋 | イェーガーによる航海物語。 └ミソの部屋 ミソの戯言部屋 推奨閲覧環境 OS Windows XP 以降 解像度 1024 × 768 以上 ブラウザ Internet Explorer 6 以降 サイト作成環境 OS Windows XP Professional 解像度 1680 × 1050 , 1240 × 768 ブラウザ Internet Explorer 7 言語 日本語 携帯 DoCoMo N906i 動作確認ブラウザ ブラウザ名 ver. Internet Explorer 7.0.5730.11IC Opera*1 9.51 Sleipnir 2.7.2 Firefox*1 2.0.0.16 Lunascape4 4.7.2 Safari*1 3.1.2 (525.21) *1一部のページのデザインが崩れることがあります 連絡先 サイトの感想や質問等は、管理人のネコまでメッセージでお願いします。 もしくは、 管理人に問い合わせ までご連絡下さい。 最終更新日2008年08月27日
https://w.atwiki.jp/duelrowa/pages/57.html
「何が決闘じゃ! こんな殺し合いが決闘と呼べるか!」 海を臨む崖の上で、褐色肌の青年が叫ぶ。 彼の名は、梶木漁太。日本でトップクラスとされるデュエリストである。 その割に作中での戦績は散々だったりするが、何せ比較対象が蟲野郎とか 魔法カード使ってるのを見たことない脳筋だったりするので相対的に印象がいいのは間違いない。 まあそんなことはどうでもよく、彼はこの戦いに激しい怒りを抱いていた。 かつて梶木は、大会で遊戯と決闘したことがある。 殺された本田という男は、たしか遊戯の友人だったはずだ。 それを目の前で殺され、遊戯がどれほどの悲しみを味わったかなど想像に難くない。 梶木は、遊戯と深い付き合いがあったわけではない。 だが自分を負かした相手として、一定の敬意は抱いている。 その男を理不尽な手段で悲しませた存在を、許すことなどできない。 「殺し合いなんぞせんぞ、俺は! 薄汚い貴様らの決闘、俺がぶち壊してやる!」 どこかから監視しているであろう主催者に対し、梶木は堂々と宣戦布告する。 「うんうん、やっぱりこんなの、許せないよねえ。 天国に行けそうにないじゃん」 すると、彼の言葉に応える声があった。 梶木が振り向くと、そこにはサンバイザーをつけた水色の髪の少年が立っていた。 背丈から判断して、小学生くらいだろうか。 「なんじゃあ、おまえは」 「俺、キャップ! 俺もお兄さんと一緒で、こんな殺し合いを決闘と呼ぶなんて許せないんだ」 「ほう、おまえもデュエリストか」 「そういう呼び方はされたことないけど……まあそうかな。 とにかく、そういうわけだからさ。お兄さん、俺と手を組んでくれない?」 「おう、もちろんじゃ! 仲間は多いに越したことはないからの! 俺の名前は梶木漁太! よろしく頼むぞ!」 「よろしく、梶木!」 梶木が差し出した手を、キャップが握る。 年下から呼び捨てにされたことに一瞬むっとした梶木だったが、キャップの名前や外見から外国人なのだろうと判断しとがめないことにした。 「よし、まずはもっと仲間を集めるんじゃ! 殺し合いに反発する輩は、俺たち以外にもたくさんおるはずじゃからな!」 「オッケー! みんなで天国行こうぜ!」 そして、二人は勢いよく走り出す。 彼らはまだ、気づいていない。 お互いがプレイしているゲームが、全くの別物であることに。 【梶木漁太@遊☆戯☆王】 [状態]健康 [装備]デュエルディスク 梶木のデッキ@遊☆戯☆王 [道具]基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:こんな決闘はぶち壊す! 1:遊戯が心配じゃ 2:城乃内もおるなら、合流したいのう 3:羽蛾や竜崎は……どうでもいいか [備考] 参戦時期は決闘都市終了後 【キャップ@デュエル・マスターズ キング】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:こんな決闘はごめんだね! 1:梶木について行く 2:ジョーたちも巻き込まれていないか心配 [備考] 参戦時期は十王篇開始直後、ジョーと同じ学校に転校してきたあたり 【デュエルディスク 梶木のデッキ@遊☆戯☆王】 デュエルディスクと、梶木が愛用する「海」デッキのセット。 デッキの構成は、決闘都市でのものに準拠。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/101.html
公式サイトで「ハンニバル」の戦闘映像が公開。 人間的な動作(口元を拭う等)が垣間見え、俊敏な動き、尾による広範囲な薙ぎ払い攻撃、火炎を使った多彩な攻撃が見られた。 武器(のように見えるモノ)も使いこなしていた。(炎の塊?槍や剣の様な形をしていた) - 名無しさん 2010-07-30 01 13 10 追加 公式携帯サイトもリニューアル。 - 名無しさん 2010-08-06 17 39 16 無印とバーストで動画ページ分けたほうがいいですかね?なにやらいろいろ動画増えてそうですしおすし。 - 管理人 2010-07-30 10 48 36 アラガミの行動ロジックやNPCのAIが変わるって話ですが、既存のミッションは、古いまま?新しくなる? - 考え出すと眠れない 2010-08-01 03 58 17 それにあわせて調整されるそうです。たとえばチーム連携型ハイスピードアクションなのに、アドホックPTでプレイすると逆に難しくなる(4人だと不可能レベル)とか、1回でもNPCがアラガミと交戦状態になるとスタグレ使っても分断できなくなる(敵が見失っても味方が殴りに行くから)など、そういった挙動も全部含めてのようです。 - 名無しさん 2010-08-02 20 14 21 どの映像かも書き込んでいただきたいです。 今見直しましたがそれらしいところが見つかりませんでした。 - 名無しさん 2010-08-05 11 06 41 ブログの画像に「回復放射」というバレットを確認。 - 名無しさん 2010-08-12 21 34 01 公式ブログに書いてあった、「お盆もバースト中!!」にてカノンがまるで別人の様。 「公開済み予定追加仕様まとめ」にNPCのグラフィックが一新されると追記するのはどうでしょう。 - 名無しさん 2010-08-22 21 37 45 NPCの限定衣服 ソーマ:執事服 サクヤ:チャイナ服 アリサ:水着 ・・・ など他多数 - 名無しさん 2010-08-24 15 16 31 追加 コウタ:バガラリー シオ:セーラー服 - 時時雨 2010-08-24 18 02 41 ヨハネス・フォン・シックザール=スク水 - 名無しさん 2010-08-26 22 15 09 受付嬢=マイクロビキニ - 名無しさん 2010-08-28 20 57 41 各種アラガミ由来のデザインの武器が追加。アラガミごとに剣、楯、銃の一式ができたみたいです。掲載されているのは「ウロヴォロス」「オウガテイル」「シユウ」「ディアウス・ピター」 ファミ通9/9より - 名無しさん 2010-08-30 13 30 41 レンに腕輪確認 - 名無しさん 2010-09-03 00 32 47 信号弾はアイテム欄を表示した状態で△を押すとつかえるっぽい - 名無しさん 2010-09-03 16 07 43 本日の公式プログのGEBの戦闘シーンで強力な攻撃を受けて吹っ飛ばされた際、着地と同時にダッシュキャンセルをして硬直が無くなるの確認 - 名無しさん 2010-09-03 23 16 29 捕食攻撃時の隙をステップキャンセルしたり、インパルスエッジをインパルスエッジでキャンセルとかもしてた - 名無しさん 2010-09-04 23 54 34 IEをIEでキャンセルっていうのがよく分からないけど、無印でもIEは連射できる(GEBでは連射が心なしか早い?) - 名無しさん 2010-09-06 17 08 49 ダッシュじゃなくてステップキャンセルかと 信号弾使うとみんな喋り出す仕様だとは思いもよらないところだけど ボイスの種類もかなり増えてることを確認 - 名無しさん 2010-09-04 11 47 02 信号弾には狭域と広域がある様子、また信号弾によって移動しているNPCの名前の左側に緑色のマークがでる(プレイヤーと合流するとマークが消えた) GEBの戦闘動画より - 名無しさん 2010-09-06 16 56 42 狭域は腕輪、広域は打ち上げ式のもよう(広域の方が少し時間がかかる) - 名無しさん 2010-09-06 17 03 24 マークは「 」。GOD EATER BURST の と酷似。 - 名無しさん 2010-09-18 23 12 40 今週号のファミ通にて、ユーザー募集アラガミ「ヴィーナス」の11月下旬配信が発表されたようです。 - 名無しさん 2010-09-08 20 38 30 最新情報です。リンドウは右腕がアラガミ化しているようです。が、敵対する、しない、などの情報は不明です。情報源はファミ通です - 名無しさん 2010-09-16 21 21 50 最新PVよりレンは男性であると判断できる。又、ハンニバルに堕天種が存在するもよう。違いは色と腕の盾の位置が通常は左、堕天は右になっている。バレットに「右に回転する弾」を確認 - 名無し 2010-09-16 23 39 30 補足:ファミ通の記事も含めて黒ハンニバルの正式名称が出たわけではないので、堕天種か禁忌種かは判断できない。 - 名無しさん 2010-09-17 00 39 41 盾(?)の位置、通常と黒色で右と左が逆じゃないでしょうか。 通常:右 黒色:左 - 名無しさん 2010-09-18 23 44 39 通常:左 黒色:右 でした。上記コメントと一緒にこのコメントも削除願います。 大変失礼いたしました。 - 名無しさん 2010-09-21 18 40 42 最新PVにて「装飾弾」を確認。 - 名無しさん 2010-09-16 23 48 14 最新PVで制御:「その場で(はやく ゆっくり)回転」確認 - 名無しさん 2010-09-17 17 02 54 アバターカードには、「アナグラ日誌(行ったミッションなど)」、「戦闘記録(武器の使用回数)」、「ミッション記録(ミッションクリアタイム?)」、「アラガミ討伐数」、「メンバー記録」がある 最新PVより - 名無しさん 2010-09-17 17 14 41 wikiに適応したコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2010-09-18 11 23 52 ファミ通にて、雨宮ツバキを戦力にできる模様。 - 名無し 2010-09-18 19 06 06 信号弾で撤退を確認(ユーチューブ) - 七那拿成屍名無司 2010-09-18 21 45 13 TGS - 名無しさん 2010-09-18 21 52 51 上記失礼しました。TGSでバスターを使用したところ。前作で使えた貯め切り→ガードキャンセル→2回切りができなくなっていました。 - 名無しさん 2010-09-18 21 54 44 TGS試しプレイ中に確認。使用武器はショート。前作の剣攻撃⇒Rボタン⇒銃に変更しつつ攻撃(例:□+□+R)のコンボがなくなっている。また、攻撃⇒捕食コンボは最後の一撃でしか出来ない。ショートなら□+□+□+□+R△、ロングは□+□+□+R△、バスターなら□+□+R△。また、ダウンして、リングエイドされた後15秒の復帰猶予時間が与えられる。プレイヤーはこの15秒間の間に好きな時に戦闘に復帰できる。このシステムのおかげでリングエイド⇒アラガミに起き攻めされる⇒またダウンする の理不尽コンボが改善された。 - 名無しさん 2010-09-19 13 33 06 補足:回復弾の回復力は回復薬の1/2程度。また、体感上だがスタミナ消耗が少しは改善された模様。ハンニバルの結合崩壊部位に「逆鱗」を確認。でも筆者は当時一番観客に近い晒し台に座らされてプレッシャーがマッハだったので、具体的な位置は不明。 ハンニバルの動作については…説明が難しいので大技だけ記載する。活性化状態で、いきなり背中に翼(?)のような物が現れ、体ごとゆっくりと宙に浮く。直後、体を中心に広範囲に火柱が吹き上がる。更に複数の小さい火柱が出現し、螺旋状にハンニバルから外の方向に回る。HP八割の状態で即死した覚えがあるので要注意。弱点属性は氷>雷、頭は破砕に弱い。 - 名無しさん 2010-09-19 13 44 37 補足2:AI知能強化について:AI同士がダウンした時も積極的に救助しに行くようになった。また、複数のアラガミパレットを一気に渡してきたりするようになった。HPが一割を下回ると回復弾を「一回だけ」撃ってくる(はずしても二発目は撃たない)。敵が広範囲技を放つ時は前作と同じく心眼で察知して、事前にガードする。 それ以外のAI知能関係は未確認。 - 名無しさん 2010-09-19 13 48 45 補足3:パレット関係:「回復弾」については、レーザーや弾丸など複数のタイプを確認したので、今までの「XX属性」のように「回復属性」と理解した方がいい(つまり理論上は回復属性の内臓破壊弾を作れるということになるが…)。また、PVで確認した内容だが、バレットエディットの試射で理論上のダメージの数値を見ることが出来る。 画面右上に「貫通 雷 火炎」などの項目があるグラフが出てきて、それぞれ横にバレットのダメージ量と思われる数値が書かれている。 - たびたびのミスすいません… 2010-09-19 13 55 57 最新PVにて(射程の長い・短い・極短い)きりもみ弾 を確認。スロー再生とかしないと確認しづらいと思う。 - 名無しさん 2010-09-19 17 08 53 TGSにてバスター三段目△のモーション変更を確認、だいぶ早くなっている - 名無しさん 2010-09-20 19 22 10 ハンニバルの戦闘画面にて【劫火球】 【バアルの恵み】のアラガミバレット確認。結合崩壊場所は逆鱗で、ある属性の武器である場所にダメージを蓄積したら破壊できるらしい。攻撃力もあがるらしいが - 名無しさん 2010-09-20 21 20 36 TGSにてハンニバルの”篭手”の結合破壊を確認。破壊後片方の篭手が完璧になくなる。破壊には破砕が有効かと - 名無しさん 2010-09-21 00 13 44 引継ぎについて。前作→体験版不可。前作 体験版→BURST製品版の同一データ不可。両方から引継ぎする場合、セカンドデータ作成になる。ソースは公式ブログ。 - ドリラー 2010-09-21 13 49 52 適応したコメント及び台詞等の憶測を元にしたコメントを一律コメントアウトしました。また、公式ブログに掲載されている画像を転記しましたが許可がツイッター上で取れていないのでコメントアウトしています。復帰しないようご注意ください。 - 管理人 2010-09-21 16 06 06 スタートメニューに「一時中止」と「ミッションリタイア」追加 :動画より 一時中止でなく一時停止 - 名無しさん 2010-09-21 20 13 19 公式ブログにて神斬りクレイモア、天下三分真のバットステータス撤去及び上方修正を確認。 - 名無しさん 2010-09-21 23 28 30 上記2つだけでなく、極一部を除く装備全てにアッパー調整との事(公式ブログの最新記事。なお『ファランクス 真 「力をつけたのが自分だけだと思うなよ…」』との記述もあり)。吹っ飛ばされ時の起き上がり、アラガミの撃破時にボイス確認(公式ブログのミッション動画) - 名無しさん 2010-09-22 01 51 25 公式ブログにて、オウガテイルを模したアサルト「尾弩 イバラキ」、グボログボロを模したロングブレード「魚鱗扇」、ボルグカムランを模したショートブレード「ペイジ」を確認。 - 名無しさん 2010-09-22 18 40 20 尾弩 イバラキ 破砕0.60 貫通1.16 各属性1.00 - 名無しさん 2010-09-22 18 41 49 魚鱗扇 切断62 氷49 ↑とともに公式ブログより - 名無しさん 2010-09-22 18 44 37 ペイジ 貫通180 公式ブログ - 名無しさん 2010-09-22 18 45 35 スキルは上から「オラクル↑小・スタミナ↑小」、「節約」、「器用」です。 公式ブログ - 名無しさん 2010-09-22 18 50 23 TGS体験会にて バスターチャージクラッシュから弱攻撃2段へのキャンセル派生可能でした。 - 名無しさん 2010-09-23 14 27 13 引継ぎ時、コードネーム変更不可(名前は変更可能 - 名無しさん 2010-09-24 18 58 24 リンドウ生存&右腕アラガミ化はネタバレなので透明化したほうがよいかと・・・ - 名無しさん 2010-09-25 17 26 45 PV自体、公明正大にリンドウ生存・片腕のアラガミ化を出している以上、透過の必要性は皆無かと。一部情報誌にしか掲載してない内容とかならまだしもね - 名無しさん 2010-09-25 18 13 49 一部情報誌にしか掲載されてなくても、ちゃんとした「新規情報(編集者の憶測ではない)」として掲載されてたら、ここに書き込む意味はあると思うが。某紙独占スクープ、とか良くあるわけだし。 - 名無しさん 2010-09-26 01 10 34 ブログにてアラガミの攻撃力及び攻撃範囲の調整及び視認性の向上を確認。 - 名無しさん 2010-09-25 23 37 32 質問・要望・雑談その他など「確定情報」以外の投稿はご遠慮下さい。 また、確認された情報からの 憶測・推測(○○は○○だと思う、など)・感想も雑談の元なのでご遠慮を 。あくまでも「 確認できた新規情報 と 情報ソース(※必須) 」のみご投稿願います。尚、既出情報の投稿はご遠慮くださいませ。誤情報及び不要コメントは、確認出来次第削除します。質問・雑談等は掲示板でどうぞ。コメントに新情報を記入していただく場合、情報の整合性を確認するため 情報の出所を必ずご提示ください 。確認できないものは誤情報の元になりますので掲載は差し控えます。 - 管理人 2010-08-30 08 01 24 可能性高いとは言え、確定情報が出てない以上「リンドウ=ハンニバル」説の投稿は止めて下さい。 他諸々も含めて憶測は雑談や更なる憶測の元なので、確定した情報だけ投稿してください。 - 憶測の投稿はご遠慮を。 PV内容の解説や台詞の報告をされても、「新規情報」としては掲載できません。内容自体は見れば分かるし、公式情報が出てない以上、台詞等からの考察は現時点ではただの憶測に過ぎません。少なくとも「仕様」に関する内容以外は不用です。 - PVからの情報投稿上の注意 ブログにて「とある魔術の禁書目録Ⅱ」とのコラボ発表。 内容は「常盤台中学校制服上下セット+ゴーグル」 - 名無しさん 2010-09-26 14 36 21 11月下旬配信の予定 公式ブログより - 名無しさん 2010-09-26 19 14 37 ちなみにゴーグルはかぶってるのとかぶってないのはあります - 名無しさん 2010-09-26 18 14 53 ついでに網パン - 名無しさん 2010-09-27 13 12 18 8/21~/22の東京・大阪体験会Verからの変更点(10月上旬配信の体験版で実装)。ソースは公式ブログ①バーストゲージの位置が高く、PCに重なって邪魔だという意見多数のため、ゲージの位置を低く修正。②ミッション終了時のアラガミ撃破演出をスタートボタンでスキップ可。③ミッション終了後、リザルト画面で放置していると獲得報酬は自動売却だったのを、自動で倉庫に送られるように変更。④「NPC指示の選択方法」について。オプション画面から4パターン選択可に。セレクトボタンでメニュー表示後、・△ボタンでメニュー切り替え&アイテムメニューを常に最初に表示・△ボタンでメニュー切り替え&指示選択メニューを常に最初に表示・△ボタンでメニュー切り替え&直前に開かれたメニューを表示・△ボタンでメニュー切り替えなし(アイテムメニューの最後尾に配置)「なんぞこれ、意味ワカラン」という御方はすいませんが公式ブログ見てきてください。- 名無しさん 2010-09-27 13 33 25 戦闘時関連のとこの復帰猶予が与えられるってとこ。リンクエイドが「リングエイド」になってますよ - 名無しさん 2010-09-28 10 53 08 修正しました - 名無しさん 2010-09-28 14 59 37 PVソースの投稿は、仕様に関わる内容だけお願いします。「誰々の後ろに誰々が立ってた」「誰々が○○って叫んでた」「誰々の神機の色が~」等、『新規要素』として掲載できない情報は、随時コメント整理させていただきます。 - 名無しさん 2010-09-26 12 27 22 タワーシールドの防御力などを修正を公式ブログにて確認 - 名無しさん 2010-09-28 23 41 19 「極一部を除く全ての装備にアッパー調整とのこと」とすでに9/22に投稿有り。当然タワーも含まれると思う。 - 投稿前に過去ログチェックを。 2010-09-28 23 50 56 公式ブログにて、GEB体験版の内容(ミッション、システム等)が紹介されてます。 - 竜崎 2010-10-01 01 48 10 後、体験版は予定より(かなり)早く公開されるらしいです。 - 竜崎 2010-10-01 01 49 59 如何せん説明が苦手なものですので、細かく詳しく説明できる方、お願いします。 - 竜崎 2010-10-01 01 52 04 まとめて来た。ちょっと長文になりますすいません。いつもどおり、そのままコピペでページ掲載出来るよう、改行入れてあります。 体験版情報まとめ。ソースは公式ブログ。・製品版のゲーム開始時からミッション「蒼穹の月」までの29ミッション&ストーリーを完全収録。・上記ミッションで入手できる装備、素材、アイテムは製品版と同じ。もちろん新規装備&衣服も含まれる。・体験版用チャレンジミッションを3ミッション追加収録。・製品版へのセーブデータインポート可能。(インポート時は、装備品&アイテムなどを引き継いで最初からやり直すことも、体験版の続きからプレイすることもできる。)(インポート時には、キャラカスタマイズをやり直すこともできる)・アバターカードへの戦績記録も可能。セーブデータ引継ぎ時には、アバターカードの記録も引継ぎ可能。・体験版同士のマルチプレイ可能。ただし製品版と体験版でのマルチプレイは不可。・バレットエディット機能と、新しく追加されたアーカイブ機能も収録。ただし、「アバターカードの交換」「すれ違いカード交換」は、体験版に実装せず。ディレクター吉村氏、曰く「簡単に表現しますと、『製品版の序盤を丸ごと切り取った』内容となっています!」尚、この情報への感想・意見・質問などは、コメント欄には書き込まないようお願いします。 - 雑談は掲示板でお願いします。 2010-10-01 13 14 54 公式ブログにて、GEBの体験版がDL出来るようになりました。 - 竜崎 2010-10-01 13 53 33 体験版をプレイしての新規情報投稿は、「仕様に関わる内容だけ」お願いします。何度か書き込まれてますが、ページに記載できないと思われる情報は、コメント整理の対象となります。ご了承を。 - 雑談は掲示板でお願いします 2010-10-01 15 15 18 とりあえず今分かったことを制御ユニットは強化が可能 体験版より - 名無しさん 2010-10-01 17 29 58 狭域~系はNPCの名前が緑の時に効果あり - 名無しさん 2010-10-01 18 15 48 バレットで (追従) とあるものは発動後も発生元の弾と同じ動きをする - 名無しさん 2010-10-01 19 04 37 ミッション受注時にいくつかのBGMを選択可能 体験版より - カノンは戦闘になると性格が変わる・・・だと・・・ 2010-10-01 22 23 25 一度クリアしたミッションだけ - 名無しさん 2010-10-03 12 28 59 変形攻撃(切り上げ変形)は【R+×】に変更回復弾は撃った本人をすり抜ける(体験版より) - 名無しさん 2010-10-01 23 57 00 回復弾は撃った本人には効果を示さない(自室ターミナルのチュートリアルに明記)。弾種共通。プレビューでは有効だけど、ミッションにいくとすり抜けるようになるらしい。 - 名無しさん 2010-10-02 00 26 57 回復バレットはシングル、マルチでのみ効果を発揮。追記助かります。 製品版でプレビューと実戦との違いはなくなるのだろうか。 - 名無しさん 2010-10-02 20 13 18 内臓破壊弾作ってわかったんですが、補正がかかって弾の威力がどんどん弱くなります。 - 名無しさん 2010-10-02 03 44 39 3発目辺りからガンガン減ってきますね。 - 名無しさん 2010-10-02 18 28 13 威力補正の計算式とかが後々必要かもしれませんね - 名無しさん 2010-10-03 00 05 23 バースト時と空中ジャンプ発動時、ショートと同じようにロングでも空中コンボ終了後もう一度ジャンプをしてコンボが可能。 - 名無しさん 2010-10-02 12 08 15 バスターのチャージクラッシュ→キャンセル→二回攻撃はキャンセルをR+○じゃなくて○のみにすれば可能 - 名無しさん 2010-10-02 18 40 32 今回はNPCにそれぞれ性格が設定されてるみたい。ミッションスタート後NPCだけ崖から落としてしばらく待ってみたみたところ、ソーマは一人で敵を探しに行って、リンドウ、サクヤはPCと合流しようとしていた。 - 名無しさん 2010-10-02 19 03 37 oアンプルが5個しか持てない - 名無しさん 2010-10-02 20 17 07 Oアンプル改は3個 - 名無しさん 2010-10-04 17 32 05 アサルトに弾丸のオラクルポイント軽減が追加。 - 名無しさん 2010-10-02 20 58 37 ブラストも放射でオラクルが軽減されるのを確認 - 名無しさん 2010-10-04 16 35 10 キャンセル攻撃からコンボバースト可。あと銃への変形攻撃はコンボフィニッシュのタイミングでもできるようになった。例:ショートの五段目に変形 - 名無しさん 2010-10-03 03 28 09 フィニッシュでは無理ですた^^フィニッシュ前なら可能。(例:バスターの2発目の攻撃から銃に変形) - 名無しさん 2010-10-04 18 44 13 体験版でミッション終了後報酬画面に切り替わるのと同時にオプションを選択すると、アナグラに戻った時音がすべて消える(キャラは動く)。そのあともう一度オプションを開こうとするとフリーズする。他の行動(話しかけるなど)でもフリーズするかも。 - 名無しさん 2010-10-03 11 09 35 タツミの称号が「突撃○○」から「装甲○○」に変更 - 名無しさん 2010-10-03 12 03 06 プレイヤーでも「上等装甲兵」確認 - 名無しさん 2010-10-03 15 45 33 体験版でグボロの剣やシユウの盾を発見。 - 節句寿司太陽 2010-10-03 13 46 32 体験版ではじめから倉庫にアウルゲルミルあったんですが皆さんもそうですか? - 名無し 2010-10-03 16 41 26 アウルゲルミルはタワー初期装備になっている。 - 名無しさん 2010-10-03 23 37 26 ミッション中、敵をロックオンした状態でアイテム欄を開いてLボタンを押した場合、ロックオンが解除される。そういう症状が出た方他にいますか? - 名無し 2010-10-03 21 17 10 ロックオンした後ロックオンボタン押したら解除されるだろjk( A ) - 名無しさん 2010-10-03 23 18 34 アイテム欄を開いてからL・Rでアイテムの選択のはず。普段ロックオンしないから分からないけど、仕様なのかも? - 名無しさん 2010-10-04 16 27 49 パレットは、1回ごとに10%軽減の模様。ssのバラける弾や球などは、1カウント - 名無しさん 2010-10-04 17 30 16 トリガーハッピーの効果が OP消費量を半分にしてスタミナを消費に変更 - カノンのギャップにはまった 2010-10-05 19 32 17 コードネームが緑色って書いてるけど、一緒に行動してる時は緑色で、別行動だと白になるね - 名無しさん 2010-10-08 13 49 46 リンドウさん、サクヤさん、コウタの部屋で自室のアーカイブの変わりに「他のファイル」というのを見ることが出来ます - 竜崎 2010-10-08 15 13 38 ↑↑近距離用の指示(索敵・集合・撤退)に反応できるのが緑。 白は遠距離の集合しか反応しない。 - 名無しさん 2010-10-08 19 14 30 アナグラでのモーション・エモーションが男女で全く異なっています - 名無しさん 2010-10-10 00 30 24 カノンの武器が79式キャノン砲系に変更もうあったらスマソ - カノンは俺の嫁 2010-10-11 08 37 19 引継ぎのときに名前は変えられるのでしょうか? - 名無しさん 2010-10-11 09 10 59 出来ないと思います - GEBオタク 2010-10-11 09 11 42 引き継ぎの時に名前変えれますよ… 変えれないのはコードネームです - 名無しさん 2010-10-11 11 59 52 わかりました コードネーム変えられないのかぁ・・・ いまから新しいキャラ作るしかないな・・・ - 名無しさん 2010-10-12 07 28 40 装飾弾て何ですか - 名無しさん 2010-10-11 16 38 47 1から10まで教えるのは流石に面倒ですねぇ・・・。公式ブログにて説明されてますので其方を一度ご覧になってください。 - 竜崎 2010-10-11 16 48 27 まあ簡単に言うと、弾の見た目を綺麗にするための弾だな。それ自体は当たり判定が無いし、弾同士の干渉もしない PVの放射拡散撃ちの正体は通常放射と装飾放射を同時撃ちしている - 名無しさん 2010-10-11 17 31 52 ソースってなんだ… - 名無しさん 2010-10-12 07 49 45 ソースとはその情報の元となる情報源のことです。 - 管理人 2010-10-12 12 37 35 えー、体験会に参加できたのでハンニバルの項目を書いてみました。いらない?w - 管理人 2010-10-12 12 38 01 見たくない人もいるでしょうから、反転しないと見えないようにしてはいかがでしょう? - 名無しさん 2010-10-12 13 22 20 ご指摘どおりにしてみました。ご指摘感謝。 - 管理人 2010-10-12 13 49 41 ハンニバル反転エリア内、「這え」→「生え」、「自身なし」→「自信なし」かと。 - 名無しさん 2010-10-12 22 31 48 アーカイブにて ジーナ・ディキンソンがジーナ・ディキソンにww - 名無しさん 2010-10-13 07 19 04 公式ブログにて、レンとシオが一緒にミッションに同行しているのを確認。(NPCの名前のところ) - 名無し 2010-10-13 11 36 47 ハンニバルのアラガミバレットに「何とかの恵み」ってのがあったな。地面から火柱上げるやつ 後、PVでは地面にこぶしを叩きつけたり、普通に両手でパンチする技もあった - 名無しさん 2010-10-13 17 47 17 カタカナ三文字なんだが・・・バウルとハウルとエアルが頭の中をぐるぐる回って出てこないわ>「〇〇〇の恵み」 - 名無しさん 2010-10-13 17 48 57 Wikipediaで「ハンニバル」の項を見れば疑問が解決する、かも? - 名無しさん 2010-10-13 19 51 16 バアルの恵み - 名無しさん 2010-10-15 06 34 51 回復バレは瀕死一回につき一回、外しても回復、瀕死でまた撃ってもらえる(常識?) - ダイト 2010-10-13 23 00 22 初回特典DLC最後のキャラは「マスク・ド・オウガ」。PVまで作られてるが、一体何者なんだ・・・ - 鋼 2010-10-14 11 53 26 マスク・ド・オウガとかどう考えてもアイツジャマイカw ある意味リンドウと立場的に似てるっちゃ似てるw - 名無しさん 2010-10-14 17 42 43 そういえばリンドウと主人公たちがハンバニルと戦ってる映像がPVであったがリンドウもNPCとして復活するのか? - 名無しさん 2010-10-14 20 05 51 新しく名前つけようとしたら「々」が入れられなかった… - 名無しさん 2010-10-17 00 05 00 リンクエイド後、HPが1割以下だと回復してくれない。でも、自分や味方の撃った弾で吹っ飛ぶと回復してくれる。 - シユウ 2010-10-17 09 34 11 チャージクラッシュの追撃は出来ますね。入力がシビアになって同時押しでは出来なくなったけど、成功すれば3段目はコンボ捕喰も出来ます。やり方は剣振ってる瞬間に○か×押してから□か△(チャージ→○・□・R+△目押し見たいな感じで) - 名無しさん 2010-10-21 21 24 54 UMD認証は1回認証したらもう他の人には認証できないのかどうなのか… - 名無しさん 2010-10-22 23 45 12 ハンニバル反転エリア内 「業火球」→「劫火球」 - 名無しさん 2010-10-23 19 25 47 バーストだとダッシュからジャンプできます。 - 名無しさん 2010-10-27 17 41 02 ステップからジャンプでは? - 名無しさん 2010-10-29 23 59 55 ステップからというか、ステップ後の硬直をジャンプで補う事が可能になった - 名無しさん 2010-12-24 18 08 41 ダウンロードで第一種接触禁忌アラガミ、カリギュラ、十二月下旬、ソースはファミ通 - 凪无さん 2010-11-13 09 13 57 1月に変更 - 名無しさん 2010-12-24 18 09 53 発売したので当ページを編集ロックしました - 管理人 2010-11-13 09 32 20 何か色々スゴイ - ならふ 2013-08-24 12 49 56
https://w.atwiki.jp/imasara_game/pages/21.html
敵デッキ研究 現代編 ダイナソー竜崎 モンスター 木星 きのこマン 月 シャドウ・ファイターD・ナポレオン メガ・サンダーボールメタモルポットサターナファイヤー・デビルブレードフライシャドウ・ファイターペンギン・ソルジャー悪魔の鏡ハリケルガニグモサイコ・カッパーマーダーサーカス・ゾンビメカレオンホーリー・パワー闇の仮面未熟な悪魔スーパースター火炎草 インセクター羽蛾 モンスター 木星 悟りの老樹地雷蜘蛛妖精の贈りもの 水星 転職の魔鏡 海王星 シーカーメン 進化の繭闇・道化師のサギー眠れる獅子緑樹の霊王蜘蛛男トゥーン・アリゲーターテンダネス呪われし魔剣アイルの小人剣士魚ギョ戦士ひょうすべアーマード・スターフィッシュジャッジメント・ザ・ハンドマブラス地獄の裁判異次元からの侵略者暗黒魔神 ナイトメアクロコダイラス海を守る戦士ブレイブ・シザー北風と太陽王座の守護者 魔法 森火気付インセクトアーマー 孔雀舞 モンスター 太陽 ハープの精ホーリー・エルフホーリードール 海王星 シーザリオン 木星 グリフォール 水星 ランプの魔精・ラ・ジーン 冠を戴く蒼き翼スカイ・ハンターセイント・バードアブソリューター×3妖精のおくりもの響女水の妖精ブロッカーデビル・ドラゴン本の精霊 ホーク・ビショップモン・ラーバスゴキボールグレムリン 魔法 六亡星の呪縛×2 罠 偽者のわな バンデット・キース モンスター 太陽 ハープの精ラムーンヂェミナイ・エルフホーリー・ドールホーリー・エルフ 月 デビルゾア×2ダーク・エルフブロッカーマシン・アタッカー×2屍を貪る竜ガーゴイル・パワードダーク・ラビットメカ・ハンター×2メデューサの亡霊シャドウ・グール 水星 アサシンランプの魔精・ラ・ジーンサキュバス・ナイト闇晦ましの城 金星 ゴルゴイル 海王星 ヤドカリュークレイジー・フィッシュシーホース森の妖精満ち潮のマーマンシーザリオン 冥王星 ボルト・エスカルゴ 木星 ミノタウルスペイルビーストグリフォール 土星 冠を戴く蒼き翼 天王星 二頭を持つキング・レックスサンド・ストーン アックス・レイダー 魔法 メタル化機械改造工場 シャーディー モンスター 海王星 ヒトデンチャクカエルスライム ヤマタノ竜絵巻スーパースターはにわ 闇獏良 モンスター 太陽 ハープの精ホーリー・エルフヂェミナイ・エルフ誕生の天使×2ラムーン戦いの神 オリオン 天王星 山の精霊迷宮壁:ラビリンスウォール千年の盾×2 水星 ダーク・エルフ闇晦ましの城×2シャドウ・グールランプの魔精・ラ・ジーンダーク・キメラ×2サキュバス・ナイト 海王星 カタパルト・タートル炎を喰らう大亀アクア・マドール×2水陸両用バグロスカクタス満ち潮のマーマン 冥王星 サンダー・ドラゴン 木星 フラワー・ウルフ 土星 エンゼル・イヤーズ×2 月 牛魔人鋼鉄の巨神像機械の兵隊×2アイアン・ハート×2 魔法 六亡星の呪縛×2ブラックホール天使の生き血 罠 偽者の罠ベアトラップ ペガサス モンスター 月 デビル・ボックス×2デビル・ドラゴン黒い影の鬼王ソリテュード 火星 メテオ・ブラック・ドラゴン朱雀炎の剣士ヤマドラン×2 太陽 土星 パロット・ドラゴンクイーン・バードカラス天狗 木星 プリヴェント・ラットミノタウルスダイス・アルマジロ 天王星 メテオ・ドラゴンレオグン 海王星 黒き人喰い鮫 金星 スリーピィ幻想師・ノー・フェイス 魔法 サンダー・ボルトシャイン・キャッスル×2ドラゴン族封印の壷×3ハーピィの羽根箒 罠 見えないピアノ線偽者の罠 石津ナオミ モンスター 海王星 海の竜王:シー・キング・ドラゴンマリン・ビースト轟きの大海蛇3万年の白亀アクアドラゴン×2カタパルト・タートルヤドカリュータクリミノス水の魔術師 ブラック・デーモンズ・ドラゴンチェンジ・スライム 魔法 海ハーピィの羽根箒×2六亡星の呪縛光の護封剣×2天使の生き血亀の誓い 罠 海馬瀬人 モンスター 天王星 千年の盾 太陽 青眼の白龍:ブルーアイズ・ホワイトドラゴン魔導騎士ギルティア 火星 朱雀ヤマドラン 月 メタル・ガーディアン鋼鉄の巨神像牛魔人カードを狩る死神 海王星 炎を喰らう大亀アクア・マドールサイボーグ・バス 土星 クイーン・バードパロット・ドラゴン 木星 クジャック ルード・カイザーゲート・キーパー 冥王星 雷神の怒り 天王星 ダンジョンワーム 魔法 光の護封剣闇の呪縛 過去編:敵デッキ研究 決着編:敵デッキ研究その3