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シモン カミナ ヨーコ・リットナー ニア・テッペリン ヴィラル その他キャラ
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SP限界突破バグ(別名:器用バグ) TOSラタトスクの騎士で発生するバグ。モンスターの器用を5000以上にして変化させると発生。利益の方が大きいバグ。 症状としては、レベル1、かつ薬草未使用時において、SP(スキルポイント)が文字通り、100を突破してしまう。 スキル無しの器用カンストならSP205になる。(一部は204が上限) 上記条件の時、上限値はそのままのため、SP:205/205という凄まじい状態になる。 レベルを上げたり、器用を上げる薬草を使うと戻るが、この時に事前にスキルをつけると、装備されたままになる。 一方、上限値は99に低下。つまり、上記の205ポイント全て使うとスキルポイント欄は205/99というHP増加したリーガルを超える数値に。 しかし、スキルを外そうとすると、消費SPが上限より下にならないと外せないという仕様により、外せなくなる。 つまり、205/99からたった一個外して99以下にしないと外せない。105とかならいけるが120以上はどうやってもSP的に無理。だってSPの最高消費量19だし。 ちなみにモンスターを変化させると解除される。だって強制的にスキル外れるから。 インプやアウェイクナーを使うと変化の能力低下が比較的軽いため発見しやすい。 教書「芸達者」を使って器用上昇2を覚えさせたり、装備するだけで器用上昇2の効果があるエッジウォーカーを着けるのもアリ。 ……と書くと、一見最強のバグなのだが、器用をここまで高くする=他のステータスが反比例して低くなるというデメリットがどうしても付きまとう。 普通に育てたモンスターに変化寸前にブルーサフランを大量に与えてドーピングした場合は元々他の能力が高い所に器用を後付けするのでそこまで致命的な影響は出ないが、器用一点特化育成の場合はかなり深刻。 このバグでスキルを山積みにした後はLV1の段階でしっかり薬草でフォローしないと器用だけ無駄に高くて肝心の攻撃面はスカスカ、ガード破壊率しか取り柄が無いというモンスターになってしまう。
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スカービ渓谷 ~戦線突破~ 個人演習 可 店内演習 可 集団演習(D5クラス) 概要 全体図 設置施設一覧 戦術攻撃側:コア凸への道のり 防衛側:守っても守りきれるものではない 注意 概要 通称スカービA。 ロケテスト段階で発表された、ボーダーブレイクにおける最初のマップ。 ゲームを始めたばかりのD5プレイヤーは、ここで対CPU軍との集団演習を行う事になる。 細長い渓谷の底が全て戦場で、南北の端に両軍のベースがある。 北ベースがGRF・南ベースがEUST。 狭い上にカタパルトの配置のせいで高速コア凸がし易いマップである。 かなりの頻度でコア破壊での決着となり、展開が早い場合は戦闘開始からコア破壊まで1分かからないこともある。 短時間での決着ではポイントが稼げないため上位クラスでは大幅CPマイナスとなりかねず、一部プレイヤーには嫌われているが 高速コア割り決着を繰り返すことで、素材を短期間で素早く集めるには適している。 なお、プレイヤー数の最大は6vs6に制限されている。 全体図 公式サイトでマップのPDFを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 3ヵ所。両ベースの目の前に1ヵ所ずつ&マップ中央に1ヵ所。 特にマップ中央にあるプラントBはベース攻撃に直結するカタパルトが存在する為、重要なプラントである。 とはいえBプラント自体が敵軍に占拠されていてもスルーしてカタパルトを使用してのコア凸はできるわけで、 Bプラント維持に何人もいってしまうと、コア凸やベース防衛の人数が減って不利になるだけというあたり悩ましい。 EUSTコア←約160m→A←約175m→B←約175m→C←約150m→GRFコア リペアポッド 3基。両軍ベース内の後方に1基ずつ&中央高台付近に1基。 中央高台付近のリペアポッドはプラントBを占拠している軍のみ使用可能。 カタパルト 12基。両軍ベース付近に5基ずつ&中央付近の足場に2基。 特に中央付近の足場にあるそれぞれプラントA,C向きのカタパルトは、敵ベースへ直接攻撃を仕掛けるための足掛かりでもあるため非常に重要。 リフト 2基。岩場から中央付近の足場へ登れる。 中央付近の足場への主な移動ルートである。狙撃や到着地点に置いてあるマイン等に注意。 自動砲台 4基。両軍ベース付近に2基ずつ。 ベース入口の門に設置されており、これらはベース内への攻撃は行えない。 この為、敵機にベース内への侵入を許したら人手を割いて排除に向かう必要がある。 レーダー施設 2基。両軍ベース内の後方に1基ずつ。 狙撃兵装なら中央プラントBリペアポッド付近から狙撃出来るものの、このマップは狭い上ベースへの侵入ルートが限られている為、破壊する事によるメリットはほぼない。 中央足場 中央プラントB横にあり、リフトを使って登れる場所。プラントBから見て北・GRFベースよりにあるボタ山と足場からも移動可能。 足場上にカタパルトが2基設置されている。 敵ベースへの突撃路として最重要ポイントである為、攻防において重要な場所である。 戦術 攻撃側:コア凸への道のり 敵ベースへのルートは大きく2つある。 A)プラントB横のカタパルトを使うルート B)地上を走るルート 選択されることが多いのはAルート。 やはりコア凸への最速ルートであるというのは大きい。 しかし、その分だけ防衛側としても警戒意識の高いルートであり、カタパルトのある高台にはサワードや手榴弾、グレネードなどが頻繁に打ち込まれ、 なんとかカタパルトから飛べても着地位置から敵コアまでの道のりにはまず確実に防衛役が待ち受けていたりする。 攻撃側はカタパルト射出後に空中で軌道制御して直接敵コアを狙いにいくか、敵ベース前のA/Cプラントを落としにいくかで二択をかけることになる。 地上から走っていくBルートはある意味正攻法であるが、実際には相手の警戒が強くカタパルトが使いにくい時に選択される。 こちらを選ぶ場合はプラントBを占拠していることが望ましい。 プラントBを占拠後、奪取に来る敵部隊を返り討ちにして、敵ベース前のプラントにラッシュをかけ、全プラント占拠後は敵ベースに向けてラッシュをかける、というのが理想だが、実際にはよほどチーム力に格差がない限り全プラント占拠は困難だろう。 カタパルト高台側のマップ端を地上から前進して敵ベースに直接侵攻するルートでのコア凸か、敵ベース前のA/Cプラントを落としにいくかで二択をかけることになる。 敵軍の防衛プレイヤーがプラントA・Cを強く意識してくれれば、カタパルトルート・地上ルートとも凸がしやすくなるわけで、複数人で足並みをそろえて攻めるのが重要。 防衛側:守っても守りきれるものではない このマップではベース内部に進入してしまえば自動砲台には攻撃されない。 つまりプレイヤーが自分の手で防衛しないとたった1人の凸屋にどれだけでもコアを攻撃されてしまうわけで、敵凸を放置するのは非常にマズイ。 しかし、お互いにプレイヤー6機しか居ないわけで、いつ来るか分からない敵をじーーっと自ベース前で待っていてはそれだけ前線が押されてしまう。 ベース防衛に着く場合は、「最低でも総戦力の6分の1を裂いてベースを守る必要がある」と自覚しよう。 また、ベース内部のコア傘下に設置武器をおいても手榴弾で除去されてしまう事が多いし、万が一ベース内部に一度入れた場合、多くの被害を覚悟する必要がある。 このため、ACで全速力でこちらに向かってくる敵アサルトを可能ならばコア到着前に撃破する事が望まれるわけで、強襲ならACで追走しての射撃,重火力ならばベース前で仁王立ちしてのガトリング、支援ならばリモート/リムペットボムを用いての即殺などが適切だろう。 しかし、それでも2機以上に突っ込まれたら無傷で防ぎ切るのはほぼ不可能である。 なので味方がベース防衛しているからと安心せず、早め早めの連携と索敵を心掛けること。 胴パーツがシュライクまたはE.D.G.の機体なら、敵がカタパルトで飛んだのを見てから自ベースにエリア移動しても防衛に間に合うので、防衛が薄そうな時は積極的に自分で戻ろう。 なお、もし可能なのであればプラントB横の高台を占拠してカタパルトルート封殺してしまう方が、そもそも凸自体の頻度を減らす事ができ戦線の押し上げにも協力出来る。 しかし、前述のように手榴弾やグレネード等が飛んで来るので高台に居座り続けるのも難しいし、マインやリムペも撤去されやすい。居座れたとしてもACで強行突破を狙われたら主武器では倒しきれない事も多く、実際にはカタパルトを完全に封鎖するのは困難だろう。 注意 プラントBは頭上にアーチがあるため、、重火力兵装の榴弾は射線が通らない。 砲撃される事は無いが砲撃する事も出来ない。
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監督:今石洋之 シリーズ構成:中島かずき 音響監督:なかのとおる 音楽:岩崎琢 アニメーション制作:GAINAX 原作:GAINAX(オリジナル) ジャンル:SF シモン:柿原徹也 カミナ:小西克幸 ヨーコ:井上麻里奈 ニア:福井裕佳梨 ブータ:伊藤静 ロシウ:斎賀みつき ヴィラル:檜山修之 他 2007年春アニメ、2007年夏アニメ アニメ・タ行
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第1・2部(1話~16話) シモン:柿原徹也 カミナ:小西克幸 ヨーコ:井上麻里奈 ニア:福井裕佳梨 ブータ:伊藤静 リーロン:小野坂昌也 ロシウ:斎賀みつき ギミー:本田貴子 ダリー:伊藤静 ダヤッカ:中村大樹 ゾーシィ:川上貴史 キッド:近藤隆 アイラック:桐井大介 ジョーガン:四宮豪 バリンボー堂坂晃三 アッテンボロー:桐井大介 テツカン:水島大宙 キタン:谷山紀章 キヨウ:佐藤利奈 キノン:植田佳奈 キヤル:阿澄佳奈 ガバル:四宮豪 レイテ:本田貴子 ヴィラル:檜山修之 チミルフ:梁田清之 螺旋王ロージェノム:池田成志 シトマンドラ:陶山章央 グアーム:川久保潔 アディーネ:根谷美智子 ナレーション:菅生隆之 第3・4部(17話~) シモン:柿原徹也 ヨーコ:井上麻里奈 ニア:福井裕佳梨 ブータ:伊藤静 ロシウ:斎賀みつき リーロン:小野坂昌也 ギミー:本田貴子 ダリー:伊藤静 ダヤッカ:中村大樹 ジョーガン:四宮豪 バリンボー堂坂晃三 ゾーシィ:川上貴史 キッド:近藤隆 マッケン:神永レオ キタン:谷山紀章 キヨウ:佐藤利奈 キノン:植田佳奈 キヤル:阿澄佳奈 ヴィラル:檜山修之 キンブレー:水島大宙 シベラ:寺田はるひ シャク村長:玄田哲章 ロージェノム:池田成志 ココ爺:檜山修之 クンパ:城雅子 ナキム:間宮くるみ マオシャ:下屋則子 校長:篠原大作 マギン:中田譲治 アンチスパイラル:上川隆也 ナレーション:菅生隆之 1話 村長:玄田哲章 副官:東地宏樹 オペレーター:近藤隆、三戸貴史 娘:矢作紗友里、藤堂まり 2話 カミナの父:小杉十郎太 ガンメン(ゴネー):小林和矢 モギュー:近藤隆 ギューザック:三宅健太 3話 村人:松林大樹 4話 ジャモイチ:坂口候一 ジャモゴ:逢坂力 ジャモロク:太田哲治 ジャモナナ:相馬幸人 5話 マギン:中田譲治 ウコム:森訓久 村人:川上貴史、園部啓一、近藤隆、植竹香菜 6話 オカミ:勝生真沙子 カッパ獣人:近藤隆 ウサギ獣人:松嵜麗 14話 マッケン:神永レオ ガバル:四宮豪 17話 キンブレー:水島大宙 シベラ:寺田はるひ シャク村長:玄田哲章 ヴィラル:檜山修之 18話 ココ爺:檜山修之 科学者:近藤隆 19話 科学者:近藤隆 市民:四宮豪、堂坂晃三 20話 囚人:川上貴史、堂坂晃三、近藤隆 21話 クンパ:城雅子 ナキム:間宮くるみ マオシャ:下屋則子 校長:篠原大作 24話 アンチスパイラル:上川隆也 作品一覧 た行 アニメ一覧:た行?@wikiへ
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ダンジョン攻略リンク集 黒霧さんのキャラクターDB http //whiteblindcity.fam.cx/html/chardb.html 黒埼さんの個人エントリー一覧シート https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0An1Ed-nCKHhPdFkzbEVERHotaVpoTzdsNl8zNFdzbHc usp=sharing#gid=0 黒霧さん作成のデータコンバータ等ツール集 http //whiteblindcity.fam.cx/ 海法さんのおたからチャット http //kaiho.main.jp/takarachat/tchat.cgi 海法さんのリザルト検索CGI http //kaiho.main.jp/takarachat/basya.cgi #こちらはサーバへの負荷がやや重いので、続けて検索しないようにお願いします。 #新しい階のリザルトが出始めると重くなることも予想されるため、ご協力ください。 海法さんの交換会売り買い抽出CGI http //kaiho.main.jp/takarachat/tyusyutu/tcheck.cgi 黒霧さんのダンジョン攻略まとめ掲示板 http //whiteblindcity.fam.cx/html/guide_dungeon_20140221.html プレイボード掲示板 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi #ダンジョン突破の提出場所はこちら
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○土曜日のダンジョン攻略について 2014.03.16 海法 紀光 ボスは倒さない NWCで話がありました通り、ダンジョンの底には瘴気の元と一体化した先代シオネ・アラダがいると思われます。 過去の生活ゲームで、シオネアラダが生命の木にBALLSの名前を書いた時、その姿は見えず、文字だけが見えました。 現状のシオネアラダは、我々は認知すらできず、故に闘うこと自体が不可能な状況です。 そのへんについては、闘うことのできる、サトルさんをはじめとするトップエースの皆さんに任せる方向で話が進んでいます。 突破聯合の任務は、最終階までの露払いをすることです。 倒さなくてもいいの? いいです Q:ボス攻略という大事なことを人任せにしてよいのか? 神々がニューワールド守護をした時みたいに、人任せにしたことで別の問題が起きたりはしない? A:そもそもシオネアラダにまつわる事件は、アイドレスプレイヤーが何かして起きたわけではないし、そういう意味では責任もない。直接、事件に縁のある方が対処するのは筋としても正しい。 敵は聖銃 聖銃篇 で、50階あたりで離脱するチャンスがあるのですが、ここの出口に、聖銃もち(20丁ほど)の敵がおり、これをなんとかしないと話が進まない感じです。 あるいは、60階までついていく手もありますが、出口があるかどうかは不明です。 現状、聖銃もしくはラスボスの対策として、地の国の宝剣を取得する線で進んでいます。
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〇芝村さんとの相談案件 40Fリザルトの獲得が可能かどうか(危ないリザルトにならないか等) 〇海法&是空による芝村さんとの相談案件 ●40Fを突破しましたが、リザルト(お宝)の獲得はありますか? あ、可能、開示を待て い、まぁ待ておちつけ(可能だけど危ないリザルトになる。最下層に近づいたことによる危険性) う、残念ながら、リザルトは無い え、そのほか ※「い」にて強制取得がある場合、取得に関してはNWCにて全体会議にかけたい案件です。 ⇒芝村:おたからはでてくるよ。 ■派生質疑:時期や内容について Q:リザルト開示の予定は? 週末反映を考えなければゆっくりでいいんですが。 迷宮攻略に有効な場合は慌てたいかと思います。 ⇒芝村:どうかなー。 ⇒芝村:割と直接戦闘の役にたたないのばっかりよ。 ⇒芝村:40階にでるのはすごい明かりの魔法とか、整備とか、だね ⇒芝村:まあ、そんなに遅くはならないが、ぐるぐるはせんでいいんじゃないかなー 結論:すぐ必要になるアイテムは出ない(と、思われる)ので、待っててください。
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デザイン 機種 強化用フィギュア アニメーション なし スキル効果 八九寺真宵(偽物語)の限界突破に必要な素材です。 消費SP 0 入手方法 2016/12/22(木)~2017/1/5(木)開催の偽物語イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考 2016/12/27(火) 23 59でフィギュアを獲得できるミッションが終了した