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音速突破「シャーリー」 読み:おんそくとっぱ「しゃーりー」 カテゴリー:Chara/女性 作品:ストライクウィッチーズ 属性:風 ATK:5(+1) DEF:3(+2) 【登場】〔自分のキャラを1体控え室に置く〕 『先制攻撃』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行う) battle 〔バトルに参加しているセットカードがセットされているこのキャラを【レスト】から【リバース】にする〕このバトル終了時まで、このキャラの攻撃力が耐久力分上昇する。このバトル終了時にこのキャラを【裏】にし、このキャラにセットされているセットカードすべてを控え室に置く。この能力はバトルに参加していても発動できる。 R:これが…超音速の世界…? SP:やった…あたし、やったんだ! illust:第501統合戦闘航空団 SW-045 R SP 収録:ブースターパック 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 先制攻撃と攻撃力上昇効果を持つ中型サイズの「シャーリー」。 パートナーにした場合、補正値の関係で攻撃力が「シャーリー」 on P-51Dに劣る。 能力を使用すれば攻撃力が耐久分上昇するがデメリットが大きく使いどころが難しい。 しかし、能力のデメリットはネコナイトの登場により多少はマシになった。 先制攻撃により表である可能性が高いためネコナイトは控え室に置かれやすく、気兼ねなく効果を使用できる。 ブリューナクや扶桑刀と違いセット代償がないのも大きい。 デメリットを無視できる一撃!や無茶な改造等で強化すればより貫通を生かせるだろう。 また、肩揉みと居眠りは攻撃力が実質6上昇する上、ターン終了時に表にできるため相性は悪くない。
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[双児宮突破]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1520/1560 初期総パラメータ 3080 最大攻撃力/防御力 3800/3900 最大総パラメータ 7700 必殺技 揺るがぬ決意 効果 スピードタイプの攻守 小アップ 【解説】 アテナ救出の為、教皇の間を目指す星矢。しかし、双児宮を取り巻く小宇宙が星矢の行く手を阻む。 「いったいどうなっているんだ…」 [双児宮突破]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1824/1872 初期総パラメータ 3696 最大攻撃力/防御力 4560/4680 最大総パラメータ 9240 必殺技 揺るがぬ決意 効果 スピードタイプの攻守 小アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2584/2652 初期総パラメータ 5236 最大攻撃力/防御力 5320/5460 最大総パラメータ 10780 【解説】 アテナ救出の為、教皇の間を目指す星矢。 双児宮突破の為、仲間と二手に別れることになるが、全員無事脱出することを誓う。 「別れていても、俺達の小宇宙は1つだ!!」
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/57.html
《デロガの正面突破》(デロガのしょうめんとっぱ) 通常罠 自分の「赤刃の剣」と名のついたモンスター1体が召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の「赤刃の剣」と名のついたモンスター1体を手札に加える事でそのモンスターを破壊する。 自分フィールド上に存在するモンスターが「赤刃の剣」と名のついたモンスター1体のみの場合、このカードの効果は無効化される。 ―関連項目 《赤刃の剣 デロガ軍曹》 【赤刃の剣(フラムベルジュ)】
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/991.html
デザイン 機種 強化用フィギュア アニメーション なし スキル効果 スキルなし 消費SP 0 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14707.html
黒羽限界突破(アニメ) 速攻魔法 (1):モンスターが戦闘を行うダメージ計算時、 またはプレイヤーにダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した場合に発動できる。 その戦闘・効果で発生するダメージは0になる。 その後、その元々のダメージと同じ数値分の攻撃力を持つ 「BF」Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 シンクロモンスター補助 ダメージ軽減 魔法 BF補助
https://w.atwiki.jp/sundaioosaka/pages/70.html
各講座とも、9~11月にかけて行われる。 料金は校内生料金。 講義は限られた極短い時間でするものなので、分厚いテキストの傾向の部分を読んで対策に活かすことの方がとても大事。 講座・科目によっては、回や校舎で担当の先生が変わる 京都大学 大阪大学 神戸大学 医系 名古屋大学 九州大学
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このWikiについての意見・要望・雑談など、自由に書き込んでください。 マナーと用量・用法は良く守ってね! 最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 過去ログ 1 2 3 4 5 6 7 (上から新着です) 名前 境界鉄在籍確認点呼を行っています。この記入を確認した人はマグメルの記事もしくはここでもいいので反応をお願いします - ふじつぼ 2013-07-10 19 31 43 了解致しました。縁がありましたらまた戦場でお会いしましょう - 大尉 2013-04-01 02 13 57 アイヨー。20人くらい空きがあるからそうなると思っていた - 聖帝おぜうさま 2013-03-29 20 09 42 クラン解散とのことですが、わたしはもうほとんどクラン関係の参加をしていないのでこのまま離れてしまうことにします。申し訳ないですが、今までありがとうございました。 - 霊夢さん 2013-03-28 20 43 50 現在境界鉄への収用をしていますので、突破鉄の方は境界鉄へ申請を、境界鉄の方は突破鉄の方へスカウトをお願いします、との事です - 夏目 2013-03-28 19 20 06 除名通達と出てファッ!?となりましたが、なるほどそういうことで。こちらで生存報告しますね。 - 大尉 2013-03-28 17 54 03 明日には再加入できるそうなので、こちらでも生存報告しておきます - 聖帝おぜう 2013-03-26 12 54 13 突破鉄のおまえのよめですノシ 確認が遅れたのでこちらにも - よめ 2013-03-25 23 33 54 元突破鉄下っ端、かしわおにぎりでありんす。こっちにも足跡残しときます。 - かしわおにぎり 2013-03-25 01 13 16 元突破鉄のリトルベアです 一応こっちでも点呼をとっておきます - リトルベア 2013-03-24 12 10 06 皆さんお疲れ様です。突然の事ですが、手違いで突破鉄が電子の藻屑と消えてしまったそうなので、メンバー確認の為にお手数ですが突破鉄の方々はこちらかTwitterの方に点呼をお願いします - 夏目 2013-03-24 12 06 22 カモシカさーんまた境界鉄が放置状態ですー - 夏目 2013-02-16 16 59 08 あかん。久しぶりに木曜演習出てみたけどネタ武器も使えなかった(主にスタナークイスマ - 聖帝おぜう 2013-01-31 23 13 55 ここつい忘れるなあ。13日の爆発属性禁止演習および20日の対抗戦の点呼をとってますので未確認の方はマグメルをご確認ください - ふじつぼ 2013-01-07 23 51 31 チカラ飯並で(街ありがとうございましたの意) - 大尉 2012-12-22 01 35 59 大尉さんおつでしたー あのときはクラメンのめるぽちゃんとの時報だったんですが3人で勝ててよかったです。大尉さん敵で支援だったときは敬意を表してゲスウォームがんばりました! - fjtb 2012-12-14 00 07 23 ドーモ、フジツボ=サン。大尉です。街ありがとうございました。一週間離れるだけで随分勘とか操作とかスポイルされた気がします。 - 大尉 2012-12-12 00 58 54 今週末の土曜の演習はブラストペロペロwwさんとの合同演習になります。出る予定の人はマグメルのほう確認しておいてくださいね - ふじつぼ 2012-11-27 23 18 27 やりたいことやったから、楽しい演習でしたね… - 五条おぜう 2012-11-10 16 44 34 あたいってば参戦ね!とこちらでも一応言わせてもらいまする - あたいはお 2012-10-20 12 06 50 今回のスコアは - ptです。総合スコアは - ptです。
https://w.atwiki.jp/werewolfonline/pages/353.html
iMacrosを使ったアクコ突破 警告(第二更新者より) 本ページは犯罪行為を助長するものであり、 削除を検討しましたが、本wikiはその性格上、 不特定多数の編集・更新を許可しており 再掲載を止める方法がない為、 本項にて警告のみ記載しておきます。 本行為の該当する恐れのある法律 電子計算機損壊等業務妨害罪(刑法第234条の2) 1項 人の業務に使用する電子計算機若しくはその用に供する電磁的記録を損壊し, 若しくは人の業務に使用する電子計算機に虚偽の情報若しくは不正な指令を与え, 又はその他の方法により,電子計算機に使用目的に沿うべき動作をさせず, 又は使用目的に反する動作をさせて,人の業務を妨害した者 5年以下の懲役又は100万円以下の罰金 2項 前項の未遂 → 罰する 不正アクセス行為の禁止等に関する法律 不正アクセス行為の用に供する目的で、他人の識別符号(パスワード等)を取得してはならない(4条)。 違反者は1年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処せられる(12条1号)。 公式運営者による見解 「こんにちは、人狼オンラインXの運営です。アクコ管理ツールなど犯罪行為はやめてください。 今すぐアプリをアンインストールして、今後一切人狼オンラインXに関わらないでもらえますか。 よろしくお願いいたします」 用意するもの PC FireFox iMacros(FireFoxのアドオン) 分からないことを自力で調べる精神(最重要) マクロファイル(2017/02/21版) 概要 ブルートフォースアタック CN=アクコにすることでアクコを特定 アクコを突破できる時間の期待値は約8分(10回/秒) やり方 FireFoxを開いてiMacrosをインストールする iMacrosのSettingsからPathsを設定する iMacrosのSettingsからReplay speedをFastにする iMacrosのSettingsからVisual effectsのチェックを全て外す このページからマクロファイルをダウンロードする ダウンロードしたマクロファイルを所定のディレクトリに移動する Xにログインする アクコ突破したい村を開く 「参加する」をクリックする FireFoxのiMacrosからACcracker.jsをPlayする 2017-02-23 11 32 43 (Thu)
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/1213.html
デザイン 機種 強化用フィギュア アニメーション なし スキル効果 アネモネ(水着)+2の限界突破に必要な素材です。 消費SP 0 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/86.html
はじめに 5凸フェアリーの入手機会について イベント等で入手できる「確定チケット」 凸キャラの選定基準塔の攻略で考える いたら使えるかも知れないキャラ はじめに 別の項でも説明したはずですが、 課金者との大きな違いは、キャラの入手頻度はもちろんその育成速度です。 キャラの登場速度>育成速度なので 出て来るキャラを次々育てようとするとまず間に合いません。 貴重なフェアリーの使用対象は慎重に選んでいきましょう ※非課金のと言ってますが、微課金でも基本的な考え方は同じはずなので参考程度にどうぞ 5凸フェアリーの入手機会について PLV80までにLVUPに応じて貰える虹4体を除くと ログインボーナス(30日毎に属性チケット) セフィロトの塔(ミニチケットを5枚集める) イベント報酬(一部ポイントクエスト) ガチャのおまけ(基本は属性チケット) といった感じで、 属性チケットは6属性の内、ランダムに1つ属性フェアリーが貰えるもの。 ミニチケットは属性毎に存在し、それぞれ5枚集めると対応した属性フェアリーと交換出来るもの。 ポイントクエストの報酬で貰えるものに関しては一部の限定キャラのみを対象としたもので 学園系であれば学園フェアリー、海上編であれば水着フェアリーなど、 それぞれ対応したキャラクターのみを限界突破出来るフェアリーが入手可能。 ただし全てのポイントクエストで入手出来るわけではなく、 これらのフェアリーも当然貴重なものではあるので、使い道は十分吟味しましょう。 非課金の場合、ポイントクエスト等で初回時に貰える分を除くと、 定期的に入手可能となるのは ログインボーナスの属性チケット セフィロトの塔のミニチケット となります。 この内ログボは属性を選べないため、目当ての属性が集められるかは運に左右されます。 1キャラ完凸するのに最高フェアリー4体が必要になるため、 塔の攻略状況や開催間隔にもよりますが 大体2,3ヶ月に1キャラくらいは作っていける間隔にはなるでしょうか。 (当然ベースにしたい姫が手元にあればですが) 属性が偏ることも当然あるので、何ヶ月後かにまとめて一気に! なんてことにもなるかも知れません。 イベント等で入手できる「確定チケット」 討滅戦やポイントクエストではそのイベントに応じたキャラが入手可能となっている 「確定チケット」が報酬で設定される場合が殆どです。 ガチャキャラを確実に入手できる機会であり、 中には強力なキャラも存在するので機会があれば積極的に挑戦しましょう。 特攻付きを編成することで効率的にポイントを稼ぐことが可能ですが 特攻持ちがいなくても、周回する時間さえあれば基本的には達成出来る難易度です。 上記以外にも「海上編」ではストーリーの進行度に応じて 海上ユニットと交換可能なキラチケが入手可能となっています。 まだ入手してないプレイヤーは復刻が来た際には優先的にプレイしておきたいです。 (クリア自体はフレンド枠に強いキャラを選べば簡単なはず) 凸キャラの選定基準 何をしたいかにもよりますが、ここでは個人の価値観は一先ず置いといて ゲーム的に有用性の高いキャラクターとは何かといった部分について語ります。 このゲームにおけるコンテンツは大きく分けると マルチバトル ギルドバトル セフィロトの塔 周回クエスト(上記に含まれない基本的なクエスト全般) 辺りに分けることが出来ます(コロシアムもありますが、コンテンツという程では無いので割合) 地上編やKILLモード等も勝手が違うのでここでは一先ず置いときます。 非課金で特に重要度が高いのはズバリ「セフィロトの塔」です。 何度も言及している通り、このゲームではフェアリーが大変貴重なものであり、 その貴重な入手機会となるセフィロトの攻略を考えることが、 このゲームをやっていく上で最も効率的だと判断します。 マルチやギルドバトルは正直やりこみ要素みたいなものです。 一部報酬等もありますが、塔と比べれば些細なものです。 周回クエストに関しては塔につれていけるキャラの1体や2体もいれば事足ります。 つまり塔攻略を考えることが最適解というわけです。 非課金の場合、誰でも入手可能且つ限凸が可能なキャラは 主に1stキラーズと7thキラーズになるわけですが 剣=5体(光光火火雷) 槍=2体(氷氷) 斧=2体(風氷) 弓=2体(風風) 銃=2体(雷闇) 杖=1体(風) と圧倒的な剣への偏りがあります。 この内1st光剣の「ティルフィング」は現状唯一の覚醒ユニットであり、 ガチャキャラと比較しても遜色ない強力なユニットです。 そのため、もしガチャキャラを育成するなら剣以外、 個人的には割合的に少ない「魔弾」攻撃のキャラを推奨します。(銃または杖) 塔の攻略で考える 塔を攻略する上で大事になってくるのは 「いかに色んな種類のユニットを揃えているか」ということです。 強力なユニット1体でも、ある程度までなら攻略出来ますが 属性や武器によって大きく有利不利が付くマップや敵が存在するため 1つの属性や兵種だけでは対応しきれないためです。 物理と魔法についてもその要素の1つで 敵の物理系には魔法が、魔法系には物理が基本的には通りやすくなっています(防御力の関係上) 特に後半になっていくにつれて敵の防御力は上昇していき、 物理一辺倒や魔法一辺倒では中々倒しづらい状況がどうしても出てきます。 この内物理は最悪ティルフィングがいればなんとかなる場面が多いので 逆に魔法を最悪なんとか出来るキャラが最低でも1人は欲しいなといったところ。 オススメはズバリ、 エンシェントキラーズの「ネス」もしくは「フライシュッツ」です。 ネスは杖なのでヒーラーとして立ち回ることが可能 フライシュッツは属性が闇なため相性関係が少なく、殆どの相手に安定したダメージが期待出来ます 杖や銃キャラは別にいるよ!という場合でも、彼女たちが腐ることはありません。 何故なら「再移動」によって攻撃後の移動が可能だからです。 この再移動スキルが非常に便利なため、例え属性が不一致であっても 彼女たちを編成することで強引に突破口を作ることが可能な場面も多々あるでしょう。 同様にその他のエンシェントたちも再移動を盛っているため、 例え剣や槍が他にいたとしても、彼女たちを育てる価値は十分にあると言えます。 ただし便利な反面、弓や特攻持ちの相手には非常に打たれ弱く 露骨に飛行対策をしてきているようなマップも多数存在するため 彼女たちだけいれば良い、というわけではないので過信はしすぎないように。 (それでも便利なことには変わりませんが) もちろん、カタログスペックであればエンシェントキラーズは数年前の古株なので 最近のキャラと比べると、やや型堕ち感は否めません。 マルチ等や高難度のチャレンジクエスト系まで考慮するのであれば 最新の強力なキャラを強化したほうが有用な場面もありますし、 今後エンシェントの上位互換となるようなキャラが登場し始めるかも知れませんので 最終的な判断は自己責任でお願いします。 まとめると ①物理と魔法を揃える ②兵種毎に揃える ③属性毎に揃える といった感じでキャラを充実させていくように考えると良いでしょう。 塔は全部で50体まで部隊編成を組めるため、6属性6兵種、36キャラまでは腐ることが無いと言えます。 また、この内兵種別に関しては、7thを一通り集めることで一応達成可能です。 ただし基本性能はそこまで高くないため、 前述の通りエース級に使えるような魔法系のキャラは1体育成しておくと良いでしょう。 斧に関してもやや貧弱なため、出来ればこちらも別途優秀な斧キャラを確保したいところです。 その他、杖は属性毎にいるとそこそこ便利で 海上編で余ったキラチケ等の選択肢としても杖キャラはおすすめです。 無凸でも後方支援役なので殆ど気にならないですし 運良く良い型が引ければそれはそれで魔弾系の戦力として数えることが出来ます。 ロンギヌスのパートナーリンクを取っておけば 「どこでもHP加算するマン」として一定の役割が持たせることも可能。 いたら使えるかも知れないキャラ 能力的には倉庫番でも、特定の場面で役立つかも知れないキャラなんかを。 純粋に優秀キャラについては「オススメキャラ」などにまとめてるので、そちらを参照。 麻痺持ち 相手の行動を封じるのはもちろんのこと、相手は回避も出来なくなるため 数ターンの間ワンサイドゲームを行うことが可能となります。 基本は1~2ターン程度で直りますが、コマンドスキルの場合は基本的に必中であるため 任意のタイミングで一方的な状況を作り出すことが可能です。 もちろんDS等による確率付与でも相手の行動封じという点では非常に強力であり、 同様に行動不可を付与するDSも麻痺と並んで強力な付与効果であると言えます。 毒、割合ダメージ持ち 高難度のボス敵はHPが数千に及び、普通に戦うと数ターンから十数ターンの殴り合いを余儀なくされます。 また通常攻撃でダメージが通りにくい特定の敵に対しても 毒や割合ダメージであれば確実に一定量のダメージを与えることが可能であるため 新たな突破口としての活躍が期待出来ます。 先制反撃、急襲持ち 武器特攻を持つ相手に対し、攻撃を受ける前に大ダメージを通せるため これらのスキルを使えるキャラは使い方次第で活躍の場面があります。 今後のギミック次第では更に活躍の場が増える可能性もあるため、 兵種毎にこれらの能力持ちを念のために育てておいても良いかも知れません。 ただし中には特攻持ちながら根性持ち(HP1で耐える)などのいやらしい敵も存在するため 使えるかどうかは良く敵の情報を確認して判断しましょう 必中持ち マップ後半になってくると敵の回避力の高さも際立ってきます。 特定階層においては通常の命中率では殆ど当たらないような敵も存在するため そういった相手に発動すれば確実にダメージを通せる必中キャラも一定の需要があります。 根性持ち 上でも説明しましたが、HP1で確実に耐えるキャラです。 波状攻撃には弱いですが、敵を釣り出ししたいが、火力キャラを犠牲に出来ない場面等で使い道があります。 生きてさえ入れば次の階層で再び同じ戦法が取れるため、 キャラ数が足りてない内は戦術の1つとして取り入れてみるのも手 無効スキル持ち ダメージ無効系はもちろんのこと、必殺無効や麻痺無効などは特定の敵相手には有用です。 例えば普段は必殺無効を活用する場面は殆どありませんが、 アモンを代表とする確定必殺持ち相手にする時、安全に立ち回ることが可能になります。 毒無効や麻痺無効なども、そういった行動を多様してくる相手に大して有用で 特に麻痺は受けると回避不能状態となり、一方的な攻撃を受けることになるため 事前に防止しておけることのメリットは大きいです。 何れも長丁場になる場合は解放スキルで数ターン有効なものがあると使い勝手が良いと言えます。