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イラスト 1799.jpg 作戦 【地形】 障害物を最大利用して接敵、攻撃を行う 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【I=D】 アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 即応セットを利用した戦闘を行う 【体術】 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 合図を使って連携して動く 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 参戦者事前RP りゅうへんげ@海法よけ藩国 「トロルがどうした!オウルベアの方がよっぽど怖いわ!…俺の恐怖諸とも…ぶっつぶす!アメショーパワー全開!」 りゅうへんげ@海法よけ藩国 「シュークリームナイツは血へどを吐きながら広島を救った。私一人だけ、がたがた震えていられるもんか!」 りゅうへんげ@海法よけ藩国 「だけど、英吏なら笑って参加するだろう。源も。他のみんなだって、ぼやきながら力を貸すに違いない」 りゅうへんげ@海法よけ藩国 「いやぁ、敵戦力80か。死ねるなぁ…だけど」 嘉納@海法よけ藩国 「(ゆうみさんにさらに同調)おるぁぁああああああああ」 青にして紺碧@海法よけ藩国 「(ゆうみさんに同調)おりゃあああああっ!」 ゆうみ@悪童同盟 「おーらぁあぁぁぁぁ!」 応援RP S43@るしにゃん王国「漢なら!拳に魂を込めろ!」 からす@海法よけ藩国「手足は休めず、打撃を与え続けろ?」 きみこ@FVB「ぶっとばしてー!相手は大振りですよ!」 サーペント@FEG「敵は強いぞ!連携して叩け!」 サク@レンジャー連邦「間合いを詰めて…一撃!!」 スゥ・アンコ@るしにゃん王国「アンタ達の拳が何よりの武器アルよ。その手で敵を打ち砕く、…ヨロシッ!」 ちゃき@るしにゃん王国「一番原始的で単純だが、ここぞという時はこぶしにかけろ!!」 ツグ@海法よけ藩国「使える武器は最大限に利用して、その腕も足も今はただ前に向かう為に動かして、明日を得る為に攻撃をしていきましょう!」 でかあさ@フィーブル藩国「素早い動きで翻弄してボコボコにしちゃえ!」 でかあさ@フィーブル藩国「斬って殴って蹴っ飛ばせ!」 はっぷん@るしにゃん王国「うぉおおお、その一点を狙って穿つようにー!」 亀助@海法よけ藩国「ガンガン殴り飛ばせーーっ!!」 曲直瀬りま@FVB「大丈夫。こっちの方が小回りがきくんです。かわすのもあてるのも難しくありません」 高原鋼一郎@キノウツン「その一撃が皆を救うんだ。トロールなんかぶっ飛ばしてしまえ!」 小鳥遊@芥辺境藩国「こっちは連携が取れるんだ、負けるわけがないですよ、頑張って!」 鍋@ふぁん@鍋の国「ぶった切れ!!ハッピーエンドのために頑張れ!!」 鍋谷いわずみ子@鍋の国_「仲間と連携して敵の死角を狙って下さいね」 歩露@芥辺境藩国「殴り飛ばせ! 蹴り砕け! 伊達に人型してるわけじゃあないんだ!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国「こちらの方が小回りが利くはずです。動いて動いて、死角を狙って相手を翻弄しちゃってください!」 摩目@奇眼藩国「砲撃部隊がけちらした敵を各個撃破だ!」
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フルムーン 重戦車タイプのスタイル 技の一部にスーパーアーマー付与 他のスタイルに比べ動きが鈍重 基本性能 ダッシュステップ、終わり際に通常技でキャンセルできない?要検証 寝てる相手を飛び越えます。 アルクみたいに特殊モーションが出る訳でなく、単純に通過する形でステップしているので隙が無い 飛び越えてから9J 空ダ J攻撃でそのままJ攻撃が重なり、8J 空ダ J攻撃とすれば最初の右向き状態に落ちる。 ファジーや連打暴れには空ダで表に戻った後垂直2段ジャンプしてJCを振れば上手い具合に狩れる。 ダッシュ慣性は最初のステップ方向についている為 表からステップして裏、そこから空ダで表に戻り垂直ジャンプをすると、6方向に慣性がついて相手の頭の真上からJCで殴るようになる。 バクステ普通の性能。速くも、遅くもなく 空ダ直線型の空中ダッシュ。硬直長め 空後ダ直線に後ろへ、距離は若干短め シールドキャンセル バンカー 通常技 5A盾を足元に突き出す、そこそこリーチあり 5B前方を盾で突く、リーチ長め 5C 前方を切り払う 2A 発生早めの殴り、連打可能 2B ほぼ真上を盾で突く、相殺付き、リーチも長く、判定強めで対空に使える 2A>2Bやってスカすと死ぬ 2C スライディング、ダウンを奪える JA 右下に判定のある攻撃 JB 横に盾で突く、リーチ長くて真横に強い JC 上から盾を振り下ろす。 鴨音可 JC>jc>JCで、開放キャンセルJCから着地Aが入る、らしい 特殊技 6B 前方を盾で殴る、リーチ短めでBE対応、BE版は下段でヒットするとダウン、5C 236Aまで入れ込んでコンボがうまい 6Cちょっと飛んで蹴り、下段無敵っぽい BE対応で、最大溜めて中段になりヒットすると真横に吹き飛ぶ J6CJBの発生遅め、判定強め版 当たったら相手が思いっきり吹っ飛ぶ 距離によっては着地してゲージ溜めを 必殺技 パイル・アルカート236+A or B or C 一段目でロック、ヒットして入れば二段目に移行、相手を吹き飛ばす A:若干前進して盾で突く B:Aより前進距離は長いが発生は遅くなる。BE対応、溜めると中段判定? C:EX技、暗転。強制ダウン、シエルAAD第七聖典・原罪救済の最終段。位置入れ替え プレス・アーフタクト623+A or B or C 盾を構えて斜め上に突進する A:無敵なし B:無敵なし C:EX技、リバサに使える リスト・スタッカート214+A or B or C 踏み込んで殴る、全てBE対応。 A:ガードさせて有利、Cに派生可。その場合のCは中段。だが、遅すぎるために使い道はない B:Aより移動距離が伸びる C:最大ためで中段。暗転はない AD AD名41236+CB2のシオンのLAのモーションで突っ込む。性能自体はB2シエルのAD AAD AAD名BH中に41236+C単発ロックでリーズが叫ぶ、5000程度 「カルヴァリア、ディスロアー!」 LA LA名BH中に地上(or空中)EXシールド地上EXシールドで成立 前に盾構えて魔方陣みたいなのでる>盾から光が出る>画面全体真っ白 ダメージ6000~7500、ダメージの計算式不明 飛び道具をシールドしてもいけたので、どこにいようと発動すれば当たる模様 「祈れ!その魂が奇跡を宿すなら、裁きのあとに救われよう!」 立ち回り リーチ・発生共に優秀な5A,5Bで相手を牽制しつつ 相手を飛ばせて、2B・BJJB(バックジャンプJB)で相手を叩く 地対地・空対空・地対空と立ち回りではなかなか有利に立てる技がそろってるが、動きが鈍重なので待ちに回ったほうがいいかもしれない。 また、空対地の選択肢が乏しいので焦って上から攻めるような真似はしないように 地上牽制で距離をつめていき、相手が飛んだら叩き落とし、動かなかったらまた牽制しながら距離をつめよう。 リーズのリーチは優秀なのを忘れずに立ち回ろう コンボは基本ふっとばして、ゲージ溜め フルはHEAT中だとコンボ中でも解放できるので、相手からしたらHEAT中は逃げたい。しっかり相手にプレッシャーをかけながら、固めにいこう エリアル〆をJ6Cで吹っ飛ばして空中復帰した相手を2Bで攻めるのが強い コンボ 236Aで吹っ飛ばすかJ6Cで〆てゲージ溜め 2A>5B>6B>5C>236Aどこでも安定 エリアル 2A>5B>6B>2C>214A>JB>JC>JB>JC>〆エリアルver都古に4200 2A>5B>6B>5C>開放 5B>5C>AD開放キャンセルコンボ、エリアルいってもそうダメージは変わらないはず ふっとばしコンボ 2A>5B>6B>5C>6C>236A>236Cゲージ100%使用、236Cを当てたらゲージ溜め 5A>5B>6B>2C>214B>垂直JC>J6C>着地>垂直JC>hjc>JB>JC>〆画面端用 5A 5B 6B 2C 214B BEJC 着地 JA・JC JBorJA・JC 〆おそらくこっちのほうが高い気がする 2A×4 5B 6B 5C Aパイル2A×3もしくは2A×2で5Aに繋ぐと距離が離れるか近くなるかで無理 崩し レシピコツとか、その他 固め 5B基本リーチの長いこれを軸にガークラゲージを溜めていく いれっぱに弱い 236Aガードさせて5分以上、距離が近いと5Aで再度固められる? 6C先端ガードでリーズ有利?おそらく修正入った今も使えるはず 236Bいれっぱを狩れる、ガードされてたら再度5Aから固めなおし バクステに弱い 2Cバクステ、避けを狩れる>214Aまで入れ込んでおき、ガードされてたらまた5A ヒットしてたらコンボへ BE6C固まって動かない地蔵なら、これで崩す。 ファジー潰しはBE5Bで、あたれば5C 214Aでコンボいけるのはおいしい。 密着じゃないと214Aが空振るので注意 起き攻め 画面端でパイルで〆たときの大幅な有利を利用したもの 前ジャンプすぐ二段ジャンプからJC すかし2A 2P限定裏周り2A等 JA空ダJAでも崩せるか?要検証 シオンのAエテグラ後のような感じでやるらしい
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絵 パイロット絵 ケント絵 竜血兵団絵 パイロット絵 SS 攻撃SS 「よーし、よし、よしよしよしよし!」 メインパイロットの男が興奮気味に声を上げる。 「敵との距離、おおよそ計算終了!」 「アバウトですけど、周辺の状況も確認終了。反映します!」 メインパイロットの男の画面に更に詳細な情報が入ってくる。 「謙遜すんな。アバウトな割にはきっちりやってるじゃねえか」 その情報を見ながら、メインパイロットの男は微笑んだ。 「当たり前です! 時間があれば距離をcm単位で割り出したいくらいです!」 「周辺状況も半径二km位は把握したいですよ!」 コパイロットの二人が顔を真っ赤にしながら作業を続ける。 「は、よく言った! でも、今はこれで十分。敵の機種を確認して、武器をチョイスー」 メインパイロットの男がピコピコと操作をしながら、武器の切り替え・移動等を行う。 その間にも敵の詳細なデータがどんどん入ってくる。その反応の早さ、冷静さに微笑む。 「おい、お前等」 「なんですか!? 今は冗談言ってる暇は無いですよ!」 「そうです! 詰まらない事だったら後で覚悟して置いてください」 作業結果とは違って、実際はぐるぐるらしい。そこもまた、微笑む理由になりえる。 「この戦いが終わったらよ、飯おごってやる。このまえ市場に久しぶりに入荷した最上級えぶえぶ茸の料理だ」 「俺はバターソテーで。敵への進入角計算終了! 補助モードに入ります」 「私は土瓶蒸しを。こちらも周辺の敵の状況把握終了。補助モードに入ります」 応えながらもしっかり仕事するその様に微笑み。 「それじゃ、イクぜ? 死なない程度に踏ん張れよ!」 『バターソテーを』 『土瓶蒸しを』 『食べるまで死んでたまりますか!』 二人の料理名以外が同じだった事に笑い。安堵して。 「よーし・・・それじゃ、攻撃開始だ!」 そのI=Dは攻撃を開始する。 作戦 ケント白兵 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、常に1対多数のポジションを取れるようにする 敵に背後を取られないように、仲間同士背中を守る。 【装備】 ≪ケント≫ 狙撃・銃撃戦時は100mm砲 "Lance"を使用。ケント自身のセンサー類の増強によって命中精度が上昇している。 剣:トモエリバーと同様の姫直筆のソード。種々の剣術を再現して使用することができる。 手持ち増加装甲:形状・材質を改良し、特に砲弾やミサイル等の攻撃に対し、より強固な防御力が確保できるようになった盾。また、ロケットである。 4連装7.62mm 対人機関銃:トモエリバーの機関銃の改良型。口径や弾装は変わらないものの、簡易的ながら照準器の設置が行われ、より効果的な制圧射撃が可能となった。 ジャンプロケット:トモエリバーに勝る接敵性能を誇る二基のロケット デュアルセンサー:主砲の命中精度を高めるべく搭載した頭部の大型デュアルセンサー 【白兵】 遠くから敵の足元を狙撃し、土煙を巻き起こしている間にジャンプロケットを使用して剣で切りつける。 刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける まずケントのロケットブースターで敵に突っ込んで、100mm砲 "Lance"を敵に投げ捨てる。 その隙に零距離まで接近、抜刀して顔面当て。 顔面当てとは、敵の顔面を柄で突き上げて、そのまま後ろの敵の水月を刀身で突き刺し、さらに正面の敵を叩き斬る。 100mm砲 "Lance"が無くなったので身軽になる。 そのまま、そう捲り・第一の敵が正面から切り込んでくるのに対して一歩後ろに引き、 その白兵攻撃を左に受け流して返す刀で、敵の左顔面を斬る。 さらに刀を返して左足を踏み出し、前進して第二の敵を右肩から袈裟に斬る。 3たび剣を返し、右足を踏み出して三人目の敵の左胴を斬り、左足を踏み出して剣水平に返し、 第四の敵の胴を右側諸手で横一文字に斬る。 そして剣を上段に上げながら前進、第五の敵を真っ向から切り倒す。 惣捲りは大勢の敵に対して想定された剣技である。 ダンボール白兵用 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【装備】 100mm砲 "Neue・Lance":トモエリバーからデータのフィードバックを行って改良したランス。 改修装甲:積層構造でなる分厚い曲面設計で被弾時の生残性を飛躍的に高めてる。 手持ち増加装甲:射撃時の遮蔽やウェポンラックとしての使用を想定した盾。即席の陣地構築に使用できる。 スコップ:スコップは土木作業のほか、白兵戦で武器として使用できる。 4連装7.62mm 対人機関銃:再設計された照準器を搭載し、搭載位置や斜角を設計段階から調整する事により、対地兵器として充分な性能をもつ。 【白兵】 スコップで砂を取り、取った砂を投げつけ目潰しとして使う スコップは穴を掘るために造られているので、割と頑丈に出来ている 手持ち増加装甲を前面に出し突撃を仕掛け、スコップで斬りつける 斬撃の種類 スコップで攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける
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ロレント 目指すは究極理想国家 マッドギアの元幹部で、棒術のほかに爆薬や銃器の扱いにも長けている白兵戦のプロフェッショナル。 軍人至上主義で、「国民全員が軍人」という究極理想国家を建設するため、日々奔走している。 部下の報告により『箱』の存在を知り、自身の軍の強さを世に知らしめるべく、 『箱』の奪取と破壊を試みる。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボランチアタック後 地上コンボ 画面端コンボ トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 『ファイナルファイト』ではボスキャラとして登場した軍人。 本作では『ストリートファイターZERO』シリーズと『ファイナルファイト リベンジ』に引き続いてプレイヤーキャラとして登場する。 長所 1.武器を所持しているため、通常技のリーチが長い 2.スパイクロッドやメコンデルタアタックを使ったトリッキーな動きが可能 短所 1.体力が少し少ない(930) 2.通常技のリーチが長いため、少し遠くからクロスラッシュをあてるとランチが当たらず、大きい隙ができる 3.飛び道具がスティンガーのみ+弾を相殺できない 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ カーネルキャリア (近距離で)5or6+弱PK デッドリーパッケージ (近距離で)4+弱PK 特殊技 フェイクロッド 6+中K スパイクロッド (空中で) 2+中K トリックランディング (着地時) KKK 必殺技 スティンガー 623+K⇒P メコンデルタエアレイド PPP⇒P メコンデルタアタック 214+P⇒P メコンデルタエスケイプ 214+K⇒PorK パトリオットサークル 236+P(3回連続入力可能) スーパーチャージ スーパーアーツ パトリオットスイーパー 236+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P - 30 棒で突く。リーチが長いので、ブーストコンボの起点や固めに 立中P - 60 斜め上に棒で突く。飛び込みの対空に 立強P 近 必S 90 要調査 遠 - 90(40+50) 二段技。リーチが長く、牽制技として優秀。先端当てをしていれば反撃を受けることはまずない 立弱K - 30 要調査 立中K 近 必S 60 少しリーチが長めの膝蹴り。立・屈小Pが繋がる 遠 - 60 要調査 立強K - 90 後ろ蹴り。相手と近ければ屈中Kが繋がる 屈弱P - 30 棒で突く。立弱Pと性能は変わらない。 屈中P - 60(20*3) 棒を回す三段技。相手と近ければ屈中Kが繋がる 屈強P - 90 水平に棒を振る。キャンセル不可 屈弱K 必S 30 要調査 屈中K 必S 60 要調査 屈強K - 90 スライディング技で強制ダウン。ランチ交代からのコンボの〆に J弱P - 40 棒で突く。空対空か J中P - 60(20*3) 棒を下に向かって回す三段技。判定が狭いので対地用か J強P - 100 棒を縦に振る。判定は棒の真ん中辺りまで J弱K - 40 要調査 J中K - 70 垂直キック。めくりに使える J強K - 100 斜め下に後ろ蹴り。飛び込みに使えるが持続は長くない 投げ技 技名 DAM 解説 カーネルキャリア 130 棒と遠心力を使って、壁近くまで投げ飛ばす デッドリーパッケージ 130 相手の首に手榴弾を巻きつけ、壁近くまで後ろに蹴り飛ばす 特殊技 技名 DAM 解説 フェイクロッド 60 あいうえお スパイクロッド 60 あいうえお トリックランディング - あいうえお 必殺技 技名 DAM 解説 スティンガー 50 メコンデルタアタック 60 メコンデルタエアレイド 60 メコンデルタエスケイプ - パトリオットサークル (10*4)+(15*4)+(20*2+15)補正で実質144 スーパーチャージ技。三回まで連続でコマンドが繋がり、、三回コマンド成立後に立強K以外の強攻撃とクロス・スーパーアーツが繋がる。しかし、スーパーアーツはタイミングがシビア。壁端なら少し安定する。初段ヒット-1F/ガード-5F スーパーアーツ 技名 DAM 解説 パトリオットスイーパー 320 パトリオットサークルで相手を上に叩き上げた後、空中から手榴弾を投擲する技。最後の攻撃さえ入ればスーパーアーツに移行する。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 100 棒を下から振り上げ、後ろ三角飛びで相手を背後から叩き飛ばす。見た目の割には空中の相手に当てづらい。 基本コンボ ランチアタック後 立強K 屈中K 屈強K難易度は低め。相手と距離をとりたい場合は最後を屈強Pに。---- 立強K 屈中K パトリオットスイーパーこれも難易度は低め。最後をクロスラッシュに変更も可能。 地上コンボ (立弱P・屈弱P・屈弱K)×1~3 ブーストコンボ クロスラッシュダメージ:武器持ちのため、中距離からでも当てやすい。 空強P 屈中K パトリオットサークルx3 屈強Kダメージ:310 画面端コンボ J大P 立強K 屈強K(目押し) パトリオットサークルx3 立強K 立強K 屈中K 強屈K{ダメージ 411コメントより。画面端近く限定。ノーゲージ最大。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ロレント トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ロレント 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 端ノーゲージ最大は J強P 強K 中足 パトリオット 強K 強K 中足 大足 -- 名無しさん (2012-03-10 11 47 06) ビリー・カーンとタイマン出来そう -- 名無しさん (2019-07-08 22 26 39) 手榴弾を投げた -- 名無しさん (2019-08-25 09 23 33) ケロロ軍曹 -- 名無しさん (2019-09-21 22 13 00) 警棒と🔪と💣を持ってた -- 名無しさん (2019-10-13 12 10 51) ランチコンの立強K→屈中K→クロスアーツの間違いでは? -- 名無しさん (2020-05-02 23 39 01) ブラスト -- 名無しさん (2021-01-15 20 40 25) 悪は許さん! -- キム・カッファン (2022-01-26 21 51 24) この彼は格好良い -- 名無しさん (2022-04-29 23 18 35) 寺内響平 ロリコン野郎 -- 名無しさん (2022-06-24 17 41 01) 斎藤聡太は態度が悪い -- 名無しさん (2022-08-05 21 24 09) ↑ハハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん (2023-08-19 19 54 29) バースデー🎂 -- 名無しさん (2023-11-15 17 02 50) 本作ではマキとの再対決は叶わなかった。 -- 名無しさん (2024-01-01 10 35 04) 軍曹 -- 名無しさん (2024-05-05 10 45 44) 名前 コメント
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サイドポケット3 【さいどぽけっとすりー】 ジャンル テーブルゲーム 対応機種 セガサターンプレイステーション 開発・発売元 データイースト 発売日 【SS】1997年7月18日【PS】1998年4月16日 プレイ人数 1~3人 定価 5,800円(税別) 配信 PS Store2009年9月9日/600円 判定 なし ポイント 圧倒的に見やすいプレイヤー視点ふざけたCPUの思考ルーチンで台無し 概要 システム ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 データイーストが展開するビリヤードゲーム、『サイドポケット』シリーズの3作目にして最終作。 公益社団法人「日本ビリヤード協会」所属の女子プロ選手が本作の監修を務めている。 記事中ではPS版のボタン配置で説明する。 システム アーケードを発祥とした初代『サイドポケット』(1986年)、およびSS向けに発売された『2』(1995年)と比較して、本作はシステム面でフルモデルチェンジを遂げている。 視点 これまでのビリヤードを題材にしたゲームでは、台の真上から台全体を表示する作品が殆どであり、リアリティに欠けていた。また、表示される球の小ささ故に微妙な狙いがつけ難いという問題があった。(*1) 本作ではそれを解決すべく、台をポリゴンで立体的に表現したうえで「手球(プレイヤーが突く白い球)を画面中心に固定し、カメラが左右キーで手球を中心に回転移動、上下キーで鉛直方向に上下する」という方式を採用している。これは、現実のビリヤードにおいてプレイヤーが手球をどの方向に突くか、台の周囲を移動して入念に観察する目線と全く同じである。 加えて、ショット方向となるガイド線が手球から画面奥に向かって表示されている。 この「手球が常に画面中心にあり、画面奥に向かって突く」という一人称視点により、リアリティの向上と狙いやすさを実現している。 ショットに至るまでのプロセス ガイド線でショット方向を決めたら、○ボタンで構えに入る。この時、キャラクターが姿勢を低くするかのようにカメラがズームと共にキューのすぐ真上に移動する。 大きく表示された手球とガイド線、そして的球を見て問題無さそうなら、必要に応じて十字キーで手球の突く位置を中心から移動させる。 この狙いだと的球が穴に入らないと感じたら、×ボタンで構えをキャンセルして狙う方向を決める手順に戻る。 更に必要に応じて、R2ボタンを押しながら上下キーでキューを立てる角度を変えられる。大きく立てるとジャンプショット、更に立てるとマッセが可能。 最後に、キューを前後に振る動きを見て○ボタンでショット。(キューを手前に長く引いた時ほど強く突く) 以上のように、前述の一人称視点で「的球に対して狙いをつける → 構える → 手球の突く位置を決める → (キューを立てる) → テークバックの大きさで撞く強さを決める」という、現実にかなり近い感覚でショットできるのが本作の最大の特徴である。 その他の操作 △ボタンで、従来の真上から台全体を表示する視点と切り替えられる。 □ボタンでチョークを塗る。現実のビリヤードと同じく、ショット数回毎にチョークを塗らないと押し球・引き球ができなくなる。- ゲームモード ストーリー…推理アドベンチャーゲームのようにコマンドで施設内を移動しながらストーリーを進め、要所要所で登場人物とビリヤードで勝負を行う。ストーリーは2話用意されていて、主人公以外はフルボイス付き。 対戦種目はシーン毎に固定の3つからプレイヤーが選ぶ形式になっている。オプションでの難易度変更が適用されるうえ、対戦開始前にセーブできるので時間さえかければクリア可能だろう。 VS…他のプレイヤーあるいはCPUと対戦する。 ポケット(穴のある一般的なビリヤード台)は8ボール・9ボール・ローテーション・14-1(フォーティーン・ワン)・ボーラード・カットスロート・3ボール・ポーカー・ポケットゲーム(*2)の9種目。 キャロム(穴の無い台)は三つ球と四つ球の2種目。 トレーニング…1人練習用。 ポケットは15個のラックを組んだ状態から、プレイヤーの交代なしで突き続けられる。全ショット回数に対して「穴に入れられなかった回数」「手球が穴に入った回数」および「連続で入れ続けたショット回数の最長記録」が表示されるので、15球入れるまでに何回ミスしたかが一目瞭然であり上達の指標になる。 キャロムは四つ球の「段位認定」が行える。 トリックショット…合計50問を収録。 評価点 台の3D表示と一人称視点による、臨場感のあるビリヤードが楽しめる。本作最大の評価点。 豊富な種目。 これまでの日本発のビリヤードゲームでは、1986年に公開された大ヒット映画『ハスラー2』で一気にメジャーとなったナインボールをメインとして数種目が当たり前であった。本作ではポケット9種目、キャロム2種目と飽きさせないラインナップである。 ストーリーモードのいい意味でのバカバカしさ。 1つ目は「恩師が騙されて借金のカタに取られたビリヤード店を取り戻すため、主人公は高額の賞金がかかった大会に出場。そこにはかつて反目しあっていた同門のライバルが。そして、大会の主催者は汚い手を使って裏社会で私腹を肥やしていることが分かってきて、恩師のビリヤード場も…」というシリアスなストーリー。 しかし、2つ目は「父親と息子が通りすがりで見かけた女性に一目惚れし、女性が入っていった豪邸に突入。唯一の男性である家主が不在なのをいいことに、住んでいる女性家族やメイドを手当たり次第にナンパし、デートの約束を賭けてビリヤードで対決」という実にくだらない(誉め言葉)内容。 キャラ絵が使い回しなのでシリアス回の後にナンパ回をプレイすると、あまりのキャラ変ぶりに思わず笑ってしまうこと請け合いである。スタッフも狙ってやったのだろう。 賛否両論点 大方のビリヤード経験者からは歓迎されるであろう一人称視点システムだが、従来の真上視点しか知らない(≒リアルでビリヤードを殆どプレイしたことが無い)人は狙う感覚が掴めず投げる可能性がある。 従来の真上視点に切り替えても狙えるが、台に対する球の大きさが現実に則しているので従来のビリヤードゲームより球が小さく感じるだろう。よって、どちらの視点でも狙いにくいという事になる。 問題点 CPUの思考ルーチンがメチャクチャ。 「穴のすぐ前に的球がある超イージーな配置なのに、手球を明後日の方向に突いて壁に跳ね返らせて入れに行く」などは序の口。むしろ普通に狙うことを禁止する縛りプレイでもしているかのようなルーチンなのである。バンク・キック・コンビ(*3)は当たり前。もちろんコールショット(*4)有りのルールでもお構いなし。 おまけに思考時間が長い時がある。特に14-1のように的球が密集する状況が多い種目において、普通に入れられる的球が無い場合は30秒以上に及ぶことも。その挙句、適当に突いた(ように見える)フルパワーのショットで密集を崩しながら、コールした通りに的球を入れてくる。もはや完全に未来が見えている。 オプションでCPU戦の難易度を5段階から選べるが、違いはその「メチャクチャ(に見える)ショットを繰り出す頻度」だけである。上から2番目の難易度「HARD」まではそこそこの頻度でミスするので慣れれば安定して勝てるレベルだが、最高難易度「VERY HARD」では開始時にCPUが先攻を取るとプレイヤーに一度も突かせることなく勝利することもザラ。さながら脱衣麻雀ゲームで100円入れてスタートしたら相手に天和をアガられたのと同じ気分である。 「普通に狙って入れる、あるいは惜しくも外す。止むを得ない時のみ、天に祈りながら特殊なショット」。これがビリヤードの本来の姿であり醍醐味なのだが、何故スタッフはこのような思考ルーチンで問題ないと思ったのだろうか。 + ビリヤードをTVゲームに落とし込むにあたり、止むを得ないと思われる点 テンポを損なわないようにする為か、一部ルールが省略されている。 ノークッションファールとスリーファールが無い。 14-1開始時のブレイクで、手球と2個以上の的球をクッションに入れなくてもOK。 ストーリーモードでは時折、ショット後にキャラクターのリプレイ映像が挿入されるのだが、少し上半身を乗り出せば普通に手が届く位置に手球があるのにメカニカルブリッジ(手が届かない位置にある手球を撞く時に使う、先端に板のついた棒)を使っている映像が流れる。 普通のフォームを表示すると、キャラクターのポリゴンの一部が台に埋まってしまう為と思われる。配置毎に適切なキャラクターのフォームを用意するのが難しいのは理解できるが、興醒めを回避するために別の興醒めが発生する事態になっている。 キューミス(手球の極端な上下左右を突こうとして、意図した方向から大きく外れるミスショット)の概念は無いので、チョークを一切使わずとも好きな位置を突くプレイが可能。ただし、手球のどんな位置を突いても中心を突いたのと同じ挙動になるので位置を変えることに意味は無い。 ジャンルを「ビリヤードシミュレータ」とするならともかく、これなら最初からチョークの要素自体要らなかったのでは。 キャロム種目は何故か対戦相手にCPUを指定できない為、2Pコントローラーを挿して1人で遊ぶか、同好の人を用意する必要がある。 キャロム自体が絶滅危惧種であること、的球を穴に狙うという明確な目的があるポケットとは大きく異なるルールである事から、思考ルーチンまで作るのは割に合わないという判断に至ったものと推察される。 総評 現実のビリヤード初級者以上同士でプレイするなら佳作レベルと言えるが、如何せんCPUの擁護不能な思考ルーチンにより1人プレイではかなり興醒め。 今からプレイするのであれば、現実のビリヤード経験者を確保することを強く薦める。 余談 本作の監修を務めた曽根恭子プロは、2023年2月時点においても国内女子プロランキングでトップ10入りする強豪である。
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術技:素振り 概要 イチローが覚える特技。 野球の基本中の基本の練習。イチロークラスの選手になると軽く振れば突風が起き、本気で振れば火の海になる。 (軽)は序盤の基本技として使っていくことになる。 (MAX)は炎属性弱点の敵の弱点を突く、中盤の雑魚殲滅に。 参考 元横浜ベイスターズ、広島東洋カープ、埼玉西武ライオンズの木村省吾が教えるスイングの基本。
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フリガナ:ロックンロール シナーズ 型番:HLD-RRSS 製造:ヒルドールヴ社 所属:ヒルドールヴ社 武装:アームホーン・チェインクロウ・オークロック・白き断罪の槍 パイロット:不明 調和:HEART IS THERE ヒルドールヴ社の開発したアームヘッド。 相手の真後ろに白い十字架を出現させ、敵を捕らえ槍で突く、特殊な戦法を使う。 十字架は何本でも出現させることが出来、一対多の戦闘にも対応可能。
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拳法 とは戦闘術の一つである。 概要 拳法は、当然武器を一切使わない戦闘術の事で、打つ、突く、蹴るなどの技を使い、相手を倒す武術。 太陽の暉では拳法流派は、拳と呼ばれる。なので爪牙無元拳、萬鑁蟷螂拳、千音空界拳※未作成と、必ず 拳 と最後に付く。拳法以外の流派は、全て最後に 流 と付く。ただし、魔功拳は拳と付く。 関連項目 三大拳 爪牙無元拳 萬鑁蟷螂拳 千音空界拳※未作成 登録タグ 戦闘術 拳法 用語
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雨要員:ニョロトノ・ルンパッパ(グドラでも可) トリパ要員:ヤドラン(発生)・ブシン・ナットレイ・他1匹 主に雨パで使われてるポケモンがSが速くなかったので トリルでもすればいんじゃね?と思って考えた。 ブシン、ナットレイに関しては 遅くても十分強いのでトリルを使うのはあくまで意表を突くため。 もう1匹の枠ですが トルネロス・ジバコ辺りがいいのではないでしょうか。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0076 てつアレイ ★★★★☆ 16 ハンマー - 000 321 000 スキル Lv:-- ハンマーウェイブ 地面に叩き付け衝撃波を飛ばす(小) Lv:14 バトルクライ 全員の防御力を一定時間20%アップ Lv:27 ウォークライ 全員の防御力を10秒間、2倍にする Lv:39 グラインドハンマー ハンマーの先端を回転させて突く斬新な一撃 ずっしりと重い鉄製のおもり。しっかり鍛えて筋力をつけよう!