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https://w.atwiki.jp/cecilff4/pages/64.html
このwikiに登場する語句の説明 :各ボス・船着場・セント横最短ーボスフロアまで早い地図 :レベル別(町横)種地図ー地図レベル1~99まででボスフロアまで早い地図 :便利発掘用地図ーほぼ押しっぱでボスフロアまでいける地図 :乳首地図ー火山マップで空中に浮いている見える取れない宝箱がある地図 :紳士地図ーメイド服・ビスチェが取れる地図 :偽地図ー有名地図と同名で同場所・町横にある偽物の地図 :オンリーー1つのフロアに1種類しかモンスターが登場しない地図 :敵減ー1つのフロアに2種類しかモンスターが登場しない地図 :箱最多ー宝箱ランクS~Iまでの宝箱が最多の地図 :金策ーお金を稼げる地図 :げんま・ソーマーげんま石・天使のソーマがよく取れる地図 :魔王ー歴代ボスの地図(コスプレ装備が取れるレベルもあり) :厳選ー初心者用に集めた地図 :3階同一物×3-3階の即開けが同じ物が取れる地図 :ネタ箱ー何かしら変わった空箱がある地図
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基本情報 ストーリー・世界観 PV システム よくある質問 編集練習ページ wiki編集者用掲示板 質問用掲示板 情報提供 攻略 攻略チャート 【1】【2】【3】【4】【5】 【6】 鍵空箱&薬草 隠しダンジョン ボス攻略} 穢れの坩堝 ショップ 宿屋&料理 地の主(天族の加護) ノルミン天族 石碑 セーブポイント 2周目以降の要素 術技 キャラクター一覧 導師【神依】 スレイ アリーシャ ミクリオ ライラ エドナ デゼル ザビーダ ロゼ 称号 スレイ アリーシャ ミクリオ ライラ エドナ デゼル ザビーダ ロゼ システム スキル サポートタレント バトルアクト ブラスト アタッチメント データベース 道具/おやつ 武器/固有/防具 指輪/靴 貴重品/ビジュアル DLC ライブラリ システムブック ディスカバリー スキルブック エネミーブック コレクター図鑑 あらすじ レコード その他 小ネタ・裏技 戦闘小ネタ集 元ネタ集 バグ スタッフ・キャスト トロフィー 術技ボイス 戦闘中の掛け合い チャット ショートチャット 攻略本情報 アクセス 今日 - 昨日 - 合計 - ここを編集
https://w.atwiki.jp/zukunashi-yarou/pages/25.html
Open Dynamics Engine(ODE) ODEはオープンソースで開発されている物理演算エンジンの1つです。 このページではODEの使い方を紹介するとともに、ODEを使って何か面白いプログラムが 作れたらとよいと思っています。 基本基本形状の生成 オブジェクトの位置と姿勢 発展複数のオブジェクトと異なる衝突処理 サンプルコード複数のボールと衝突 コンポジット・オブジェクトを使った空箱の作成 その他ode-0.13メモ macでcmake 回転行列から角度を求める 以下でソースを管理します。 https //github.com/zuk74/ODE 物理演算エンジンは、ほかにもPhysXやBullet Physics Libraryといったものがありますが、 その中でODEは(C++ではなく)CのAPIが用意され物理エンジン初心者でも比較的扱いやすい 仕様になっているのが特徴です。 また、Jointの種類の多さや状態のフィードバックを取得しやすさもあり、 ロボティクスの研究分野でも広く利用されています。
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/789.html
モンスター図鑑:はつねミミック 基礎ステータス HP MP ATK DEF MEN AGI 弱点 耐性 経験値 賞金 ドロップアイテム 0 0 大きな空箱 (*1) 攻撃技 通常攻撃 みくみくにしてあげる(ダメージ) ブロウクンマグナム(ダメージ) 寝・逃・げでリセット!(ダメージ+睡眠) メラミ(炎属性ダメージ) Iフィールド(防御アップ) 出現場所 第3部:スネークの悪夢 戦闘BGM ウェポン襲来 解説 スネークの悪夢のボスで戦闘兵器として暴走した初音ミク。スネーク単騎で戦うことになる。 寝・逃・げでリセット!で眠らされると一方的にボコボコにされかねない難敵。「いいセンスだ」で自画自賛して能力を高めておけば、どうにかリカバリーできる。 元ネタ 「ドラゴンクエスト」シリーズのミミックと初音ミクの悪魔合体。だがミミックの要素はメラミ(*2)のみ。 「ブロウクンマグナム」は「勇者王ガオガイガー」のガオガイガーの得意技で拳を弾のように発射する技。 「Iフィールド」は「機動戦士ガンダム」シリーズに登場するミノフスキー粒子に静電入力を行うと発生するバリア。
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/6691.html
三行奥2 前のお話→三行奥 403 :名無しの心子知らず:2011/01/31(月) 23 10 34 ID DZUdrImu このスレかな前スレかな、三行で書いてみた者です。 またしても三行で。 泥ママ、どこからか私から盗んで中古品で私に返した物の オク価格を知る 泥ママ、私にそれを中古屋価格で売れ、中古屋にそれを オク価格で買い取れと言う 泥旦那、着々と離婚準備 405 :名無しの心子知らず:2011/01/31(月) 23 18 10 ID fUCDQHIJ 403 あー中古屋の販売価格より買取価格が安いのはイクナイって 訴える準備していた泥ママですね? 407 :名無しの心子知らず:2011/01/31(月) 23 19 36 ID xSTWHYqj 403 ああ、自分が中古屋に売った値段より、買い取りの方が高くて 中古屋を訴えると言ってたキチママの話ですね。 旦那さん着々と準備中ですか、そうですかw お子さんは大丈夫なんでしょうか?そっちが心配です。 次のお話→モンハン空箱奥(420)
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/743.html
発生条件 レベル判定が35以上で悪行値が8以上の時に冥府のドウテイに 強い武器を要求すると解放される。ただし、事前に最終試練を クリアしていた場合は煉獄へ行く事は出来ない。 イベント内容 地獄よりも過酷な煉獄で魂の浄化を行い、運が良ければ見つかる 貴重な財宝を回収する。財宝を回収したい場合はゼリコをいくつか 用意しておいた方が無難。 モンスター 煉獄鬼 煉獄死神 煉獄竜 手に入る物 ★666階以降に出て来るマップと999階の宝箱★ 名前 採魂の鎌 トリュウムファント ブラッディストーム スターチャリオット デビルナイツ ★上記の五つの宝を回収している時の999階の宝箱★ 名前 死の剣 ★汎用宝箱★ 名前 煉獄酒 ★その他の恩恵★ ■煉獄をクリアすると悪行値が0にリセットされる。 ■999階にはパパンの魂が彷徨っており、ピーターが仲間にいる時に 話しかける事でギガスラッシュを覚える事が出来る。 煉獄の仕様 ■階層は999階存在しており、魔法陣に触れると25階から60階分移動する。 ■665階までは三種のマップのどれかに移動し運が良ければ煉獄酒の入った 宝箱が見つかる事がある。 ■666階以降は珍しい財宝が入った宝箱が出て来る事があるエリアと タルタロスというエリアが移動するマップに追加される。 ■財宝の入った宝箱からは採魂の鎌~デビルナイツをランダムで入手する事が 出来るが、回収出来るのは一度のみ。もし、中身が被った場合は空箱になる。 中身の判定は宝箱を空けた時なので事前にセーブを行い空箱だった場合は リセットをする事で無駄な移動をする事無く宝を集める事が出来る。 また、財宝の入った宝箱が出るエリアに入っても宝箱自体が配置されない事もある。 ■タルタロスは666階以降に変数番号14の値が19以上の場合強制突入となる。 タルタロスに突入後は魔法陣で移動する度に変数番号14の値が1~20ポイント 減算され、18以下になるまではタルタロスを延々と訪れる事になる。ただ、 タルタロスループ中も階層の移動自体は行われており、階層が999階に達した場合は 強制的に最終エリアへ移動となる。 ■999階は完全固定マップとなっており、一番奥にある宝箱からは666階以降に見つかる 財宝(回収していたものと被った場合はやっぱり空箱)が入手出来る。この際、 事前に宝物を全回収していた場合は死の剣が代わりに見つかる。 ■煉獄で全滅してもドウテイの元へ強制送還されるだけでゲームオーバーにはならない。 煉獄の階層は666階まで到達していた場合は階層が継続され、それ未満の場合は 最初からやり直しになる。 煉獄の財宝を全て回収する方法 ■ラビュスのラウンジアサーガ攻略本に煉獄の財宝回収方法が記載されているが、 現在の仕様だと『煉獄は死んでもゲームオーバーにならないので気が済んだら 死んで帰る』の部分は行う必要が無い内容になっている。また、普通にプレイ していた場合は財宝が出る階層に到着すると即タルタロスへ飛ばされるので、 道中で財宝を探すのはかなり困難な仕様になっている。 そのため、財宝を入手するには特殊な探索方法を用いる必要がある。 ■変数番号14の値は煉獄の探索とは全く無縁のものとなっているが、雑魚敵と戦い 勝利した場合は数値が100になる。煉獄の深層まで行くとほぼ確実にタルタロスへ 突入するのはこれが原因。そのため、次の移動で階層が666階を超えそうな場合は 事前にゼリコを使用する事で変数番号14の値を変える必要がある。ゼリコを使うと 変数番号14の値が1~20へと変化するので19以上にならない限りは通常の探索を 継続する事が出来る。 ■煉獄のマップは魔法陣を調べた時に決まるので、ゼリコ使用後にセーブを行い 移動をする。タルタロスへ移動した場合はリセットをして再度ゼリコを使用し 変数の値を変える。通常マップの場合は財宝エリアが出るまでリセットを繰り返す。 無事に宝箱を発見したら再びセーブを行い、上記の五種類の財宝を回収する。 財宝を全て入手したらタルタロスへ飛ばされても特に問題はないのでそのまま 999階まで移動を行い最後の宝箱を回収すれば、煉獄で死の剣を入手する事が可能。 備考 ■ゼリコで内部の変数を調整しないとロクに財宝が回収出来ないため、ここで死の剣を 見つけた人はほとんどいないはず。ただ、やり方さえ分かっていれば リセット回数こそ多くなるものの、入手難度はそこまで高くはない。 ■煉獄の財宝はどれも微妙な性能だが、死の剣は2023年に攻撃力が上方修正されたので インフレが進んだ現在のバージョンでも十分に通用する性能となっている。 ■ラビュスのラウンジアサーガ攻略本には最終試練の階段は一度出せば煉獄を クリアしない限り残りますと書いてあるが、これは間違いで最終試練の階段は煉獄を クリアしても残り続ける。また、最終試練をクリアすると煉獄への道が消えますとも 書いてあるがこれもやはり間違いで、煉獄の道を出した後ならば最終試練をクリアしても そのまま煉獄へ行く事が出来る。メモを見る限りだと実装直後は攻略本通りの仕様だった ようだが、いつの間にか変更されたようだ。ちなみに煉獄は2007年の5月に実装されているが、 同年の11月に更新されたバージョンでは既に攻略本の内容とは仕様が異なる事が確認出来ている。 ■実装直後は死の剣以外の財宝を回収後わざと全滅して煉獄を脱出。その後、最終試練の武具を 回収という流れが正規の三地点踏破ルートだったのかもしれない。 ■悪行値をリセット出来る恩恵は大きいので上手く利用していこう。 ★SS★ 財宝があるマップ
https://w.atwiki.jp/wixi/pages/564.html
キーンコーンカーンコーン 先生「よし。これで授業は終り。次回は78Pの最初からだ。 そうだ青山、配布物が有るので職員室まで来てくれないか」 春「へーい」 ガラガラ ??「ハルいる~?」 男友「おっ、ルカちゃんでないか。ハルならちょっと出てるよ」 ルカ「そっ。んじゃ辞書借りるって言っといて」 男友「了解ー」 真「…はるくんのおともだちですか?」 男友「囲炉裏さん、このルカちゃんは…」 ルカ「ハルとはふるーい付き合いなの」 真「えっ?」 ルカ「好き嫌いは当然。お風呂にも一緒に入ってホクロの場所も知ってるわ」 真「う、うそです」 ルカ「本当よ。一緒に寝て朝の目覚めのコーヒーを飲む間なの」 男友「あ~あ………」 春「どうした?………… げっ!!お菓子の空箱山が机に出来てる!!」 男友「…という訳だ」 真「ぐすぐす…(モグモグ)…ひっく…(モグモグ)」 春「…まあ、ルカの言った事は間違ってはないが…どうしたもんか」
https://w.atwiki.jp/tak9/pages/26.html
基本を深めるページです ↓おもしろいことをやりたい人へ Visual Basic 発展ページ入り口 用語 わかっているようでわかってない用語 コンポーネント プログラムの部品 モジュール プログラムの部品 用語の例文で使ってみる↓ 用語を使いこなそう VBの機能 コードスペニット→http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vb2005/vb2005_07/vb2005_07_01.html VBの構造・概念 名前空間とは 一般的な意味→http //d.hatena.ne.jp/keyword/%CC%BE%C1%B0%B6%F5%B4%D6 VBで、テキスト文脈上の意味→?? →執筆者求む プログラミングの技法 一括取得とは(個別取得との、概念上または実装する際のコード上の差異、使い分け) トミーの説明がめっさわかりやすかった オブジェクト指向 クラスの概念 →執筆者求む プログラミングの考え方 変数の概念 空箱 →執筆者求む 配列の概念 配列の型は名簿みたいなもので実際に中身が入ってるわけではない。 リストは、順番に変数のアドレスが書いてあるただの名簿 →執筆者求む
https://w.atwiki.jp/btw_tokyo/pages/28.html
◆チラシ割振り 今月は長期ワークショップのチラシ補充をやります。 少なくなっていたら足す、後ろの方にあったら前へ出すなどをしてください。 先生から補充用のチラシを受け取ったら一週間以内に補充完了しましたと報告できるよう、早めに動いてくださると助かります。 成澤さん、今回は柏のチャコットは大丈夫です。 割振り 新宿チャコット 李 新宿ミルバ 李 池袋チャコット 李 渋谷チャコット 水元 吉祥寺チャコット 重岡 横浜チャコット 三好 センター北チャコット 三好 芸能花伝舎 三好 大宮チャコット 三浦 絵空箱 坂本 町田チャコット 杉本 川崎アートセンター 杉本 昭和音楽大学南・北 杉本 アーキタンツ 古川 新しくおけそうなところ 新しく20枚ずつ置きに行きます。 鶴川和光大学ポプリホール 杉本 紀伊国屋ホール 三好 世田谷パブリックシアター 重岡 ◆発表会用、外部の劇場について 三好さん 世田谷タウンホール プーク人形劇場 せんがわ劇場 赤坂区民センター・区民ホール やなか音楽ホール ラゾーナ川崎プラザソル キッド・アイラック・アート・ホール 六行会ホール 築地本願寺ブティストホール 坂本さん ゆめりあホール 南大塚ホール 大田区民ホールアプリコ 杉並公会堂 ティアラこうとう小ホール 絵空箱 コレドシアター 李さん SIMスタジオ タイニーアリス 麻布区民センター・区民ホール 市橋さん 座・高円寺 上野ストアハウス ひつじ座 ワーサルシアター 皆さんぞれぞれ調べていただき、本当にありがとうございます!! 三好さん、市橋さんのリストも詳細調べてください。 李ちゃんと三好さんは自分の調べた分を坂本さんに詳細をメールしてください。 坂本さん、全員分の【劇場名・席数・URL・値段・付帯ありなし・最寄駅】を表にして共有ページにアップ。 私にもメールください。(saesugimoto.ttb@hotmail.co.jp) よろしくお願いいたします。 ◆忘年会・新年会について 今のところ、先生もお呼びしてやるのが1/7(月)が濃厚です。 幹事は坂本さん引き受けてくださいます。 よろしく願いいたします。 ◆3月の発表会について いずれは外部の劇場でできるようにしたいですが、今度の3月はいつものスタジオでやる可能性が高いです。 お客様に少しでも見やすくしていただけるよう、二回公演(例えば3/6(水),3/13(水))を先生に提案しようと思います。 また、照明をもう少し色をなんとかするために工夫します。座席セットの転換なども考えて客席は50席で。 入口付近はセットの出し入れの為に客席作らないようにします。 他にも工夫できそうなアイディアがあったらどんどん出していきましょう! ◆演技クラスの発表について 二回公演が可能なら、先生に演技講座の内容を変えてもらって、一回目は初めて見る人用、二回目はリピーター用 としていただけたら何回目かの人にも楽しんでもらえるのではないかという意見が出ました。 今回、モノマネが一人5分で10名いるので、全員やるとすると短くても50分かかります。 10本連続で見るのはお客様的にも辛いのではという意見が出ました。 なのでもし二回公演をするなら、5名ずつに分けたらどうかという案が出ましたので、先生に相談します。 今回モノマネはほぼ同じメンバーで役を回しているので衣装替え、つなぎをどうするのか問題がでてきます。 いろいろ工夫してこれから考えていきましょう! ◆休憩について 演技クラス・ミュージカルクラスの発表の間に10分は休憩を入れられるようプログラムを組みましょう。 昨日話し合った内容は以上です。 先生とも相談しつつ、良い発表会にできるように頑張りましょう!
https://w.atwiki.jp/mkmonsters/pages/14.html
第一弾【MKmonsters】カードリスト モンスターカード 炎属性 ヤリツキ たき火妖精 ライナー チャイルドドラグーン ワーストスネーク 水属性 ギンペンナイト 水中妖精 サブマリン プチタートル ボヨヨン 風属性 ファントムマージ 飛翔妖精 フライ チャイルドワイバーン オヤジ 地属性 探検家パケッジ 地中妖精 ゴロ チャイルドタイガー ラタタ 光属性 ナイト 剣士妖精 セーフ ツインハリーセン シュガー 闇属性 闇の戦士 影妖精 アウト 悪魔ミーン ソルト 草属性 魑魅魍魎 綿毛妖精 エラー キナー カミツキ草 雷属性 ライウン 雷雲妖精 バント フェニックスの雛 雷獣 鋼属性 ガチョー 圧縮妖精 スチール 自動砲台 マグネットボール ?属性 ラクガキ ポテン 旅妖精 魔術カード 炎属性 キーンナイフ 焦土の炎舞 火の粉 水属性 玉砕パンチ 水面の誘い フラッド 風属性 空箱 久遠の風神 百連突き 地属性 モンスターの呼び笛 不動石 巨人のくしゃみ 光属性 グローリー 浄化の閃光 天罰の拳 闇属性 マーダー 深淵の使い 誤った指図 草属性 一時の休息 深緑の双門 マナチャージ 雷属性 ディスターバンス 晴天の霹靂 不思議な扉 鋼属性 マキビシ 鋭牙の雨 カードの強制封印 ?属性 奇怪な使者 バキューム ハングリーバキューム ブラックホールバキューム キャプチャー バグカード ドリフー バムバム サポートバグ