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「ため斬り」「キック」が「ガード斬り」に。正確に言うと「ため斬り」操作がただの「縦斬り」に、「キック」操作が「ガード斬り」になる。 通称「ギウラスの型」。あまりの弱さに10.0で強化された。 大剣で「ため斬り」ができないというのはハンマーでスタンが取れないよなもので大半の存在価値を否定されたも同然である。 大剣は天の型が死んでいるが嵐の型があるのでまだ価値はある。
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中国共産党のしぶとさを理解するのに、纏足と文化大革命が特に説得性に優れた材料だ、と私は考えています。 中華民国までの中国では、馮驥才の 纏足―9センチの足の女の一生 や、張戎の ワイルド・スワン にあるように、纏足される子供は足の骨を砕かれることもありました。 満州族の清朝は漢族の纏足をやめさせようとしましたが、うまくいかなかった。孫文が建国した中華民国の時代でも、纏足は続けられていました。その動機は、時に、子供をいずれ地元有力者の妾にするためでした。 何かと批判の対象になる文化大革命は、多くの犠牲者を出しながら、同時に、実に多くの人々を中国そのものから救出しました。 過去1000年を超える期間において、中華人民共和国は中国で最も人道的な政体といっていい。これに加えて、日本の軍事進攻に耐え、ベトナム戦争で北ベトナムを勝利に導き、繰り返される金融危機を幾度も乗り越えて経済成長を実現してきた実績が加われば、中国共産党の支配がたやすく揺らぐはずもない。
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ウィニッドコット=スランバー (Winedcot=Slumber) 「………」 「(ああ、また怖がらせてしまったかな…笑ってるつもりなんだけど…)」 「(私は戦わなきゃ駄目なんだ、死ぬまでずっと)」 性別 不明 所属 王国側 年齢 15歳 身長 153㎝ 人称 私 呼び捨て 好き お菓子、筆談 嫌い アルコール、怒鳴り声 AA †●_◎) 右目の眼帯と大きな棺が特徴的な子供。 左目の下から三本の黒線が伸びている。 よく下睫毛と勘違いされる。 戦闘の際には棺を振り回す。棺イズ鈍器。 ちなみに棺の中にはレゾンデートルという名の上位悪魔がいる。 耳は聞こえるが、喋ることが出来ない。 そのため筆談をする姿がよく見られる。 過去にあったことや戦闘方法の影響で、身体が非常に脆い。 あと5年生きられるかも危うい。 既に、身体の至るところにガタが出始めている。 アルコールに滅法弱い。 わずかな量でも真っ赤になるので、お酒の入ったお菓子ですら食べられない。 酔うと、暴れ回ったのちに爆睡する。 +性格と口調 無口。というか喋れない。 そのぶん感情を表に出すことが苦手。 筆談をするのが好き。 でも肝心の友達が少ない。しょんぼり。 見た目(眼帯や包帯)と表情の硬さから怖がられてしまうことを、少しコンプレックスに思っている。 本人はあれでも笑っているつもり。 +ステータスと戦闘法 HP35/ATK252/DEF50 棺を鈍器のように振り回して戦う。 この棺は聖属性の魔力を発する特殊な金属で出来ているので、壊れることはまずないと思われる。 ウィニッド自体が持っている固有の魔法は、光属性の波動のようなもの。 物理攻撃に比べると火力は劣るが、目眩ましや広範囲攻撃が可能。 ATK値が異様に高いのは、元々の身体能力の高さに加え、常時フルパワーで戦っているため。 一言で言うと無茶の極み。 懺悔のために戦い続けなければならないという強迫観念に駆られている。 こうした無茶な戦い方が、身体を脆くしてしまう原因のひとつでもある。 +過去 捨て子。 スラム街で育つ。 両親に捨てられた自分の存在価値がわからず、半ばそれを探す為に生きていた。 そうして生きているうち、ある日突然レゾンデートルと出会い、それが住む閉鎖世界に閉じ込められてしまう。 自分へ新たな存在価値を与えることを条件に、レゾンデートルとの契約を果たす。 このとき代償にしたものは右目の視力と寿命の半分、存在価値。 (レゾンデートルの宿主であることが、ウィニッドの新たな存在価値となる) レゾンデートルと契約した後は各地を転々とし、魔物殺しや悪魔殺しの依頼やらで金を稼ぐ。 (この一環で吸血鬼狩りに行ったとき、のちの武器となる棺を勝手に持ってきた) 定住はせずに、レゾンデートルの閉鎖世界を主な寝床としていた。 こうして悪魔と契約したことで安定した生活を手に入れたが、徐々にそのことを後悔しはじめる。 その後王国へ移る。 狩りの本格的な武器にするため、裏で働く職人に棺への改良をしてもらう。 ほぼ同時期にレゾンデートルを説得、棺への封印を果たす。 (このとき、追加の代償として右目の眼球と声、残った寿命の三割を奪われる) +レゾンデートルについて レゾンデートル Raison-d etre 結構上位の身分に属する悪魔。えらい。 血液や舌が青い。 存在意義を求める人の前に現れ、自分の閉鎖世界へと連れ去ってしまう。 連れ去られてしまった人のほぼ全員がその場で犬死にするか、レゾンデートルの「遊び相手」となって死ぬ。 連れ去る理由ははっきりしていないが、恐らく独りでいることのつまらなさや、寂しさから取る行動と思われる。 口も見えず目はどこを見ているかわからない。 目が合うだけでホラーもの。こわい。むしろ畏怖。 なので何を考えているのか非常にわかりにくい。 そもそも感情があるのかと疑うくらい。 喋ることはない。 テレパシーを使うでもなく、思っていることを他人の頭の中で理解させている。 「話されている」相手は、いつの間にか無意識で理解している感じ。 名前は仮称。存在意義という意味がある。 契約した人のみが本当の名前を知ることができる。 また、契約した人には新たな存在価値と名前が与えられる。 つまりウィニッドは偽名。 偽名というか、元々名無し。
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登録日:2010/03/16(火) 12 48 17 更新日:2021/01/26 Tue 22 29 08 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 にとり オタク 中国 擬人化 文化 検閲 緑bar娘 2009年6月、人民政府が全てのパソコンに検閲ソフト「緑ba(土へんに貝)花季護航」を導入させることを決定した…… しかし、これに対して中国の精鋭が 検閲上等!! 擬人化して萌えてやる!! と本気を出したからさあ大変。 ソフト名にちなんで「緑bar娘」(りゅいばーにゃん)と名付けられたネットキャラが誕生 あっちゅーまに青少年を守るはずの存在が青少年の標的になってしまったのである。 英語名から「グリーンダムたん」とも呼ばれる。 【りゅいばーにゃんの特徴】 名前にちなみに緑色を主体にした外見。「検閲」の仕事をするため、基本的に風紀委員のイメージなょぅι゙ょ 河蟹とウサギ、醤油壺、腕章、鍵などが目印(理由は後述) 《天然ボケ》 キーワードをごっちゃにして、よく間違った削除を行う。 《ちょっと色覚異常有り》 黄色(中国語では黄色=エロ、ポルノの意味)と間違って削除しちゃう。 《ツンデレ》 まぁお約束。元ネタソフトの導入費が4170万元(約6億円)したことから、お嬢様設定。 同様の理由で戦闘力4000万(4170万)という設定もある。 《実はM属性》 強気受けの気が有る。 非常に強気だが押し倒されると弱い。簡単に調教(無効化)されることから。 未成年なのに「仕事だから」とエロイものを見ちゃういけない子。 自分よりもスタイルの良い女は全て敵なので削除!でもBLは大好きなのでOK! クラスでは正義感溢れる風紀委員で皆から煙たがられている。 鍵を首にかけている。 視野内の生き物に、自分を押し倒させる衝動を抱かせる。 「エッチなのはいけないと思います!!」 さて恒例の参考画像だが……、 その前に中国のネット用語、小物のネタについて説明しておこう。 【河蟹】 同音の「和諧」のもじり。 検閲をうけ削除されると決まって「和諧(=調和)を乱した」と表示されるため、検閲・削除=和諧というらしい。 【鍵】 緑バ・花季護航はパスワードが必要である。また、鍵はプライバシーを暴くものの象徴。 【腕時計】 左手には三つの腕時計をはめている。これは「三個戴表=三個代表(共産党の象徴)」のこと。 時計は富裕層のステータスでもある 【醤油】 中国のある番組で、政治についてインタビューされた人物が「そんなこと知らない。俺は醤油を買いに来ただけ。」と答えたことから、微妙な問題に対して無関心を装う時に使う。 【兎】 緑バ・花季護航のメニュー画面に表示されるイラストから 【草泥馬】 中国語で「fuck your mother」と同音の造語。ネットで絶対検閲に引っ掛かるような言葉を珍獣としてキャラ化したネタ、四聖獣のひとつ。 アルパカっぽい動物らしい 検閲をうけるネット人民の象徴でもある 追記編集しないと4000万元の私が和諧してやんよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ドミノ君をとめないで。 【どみのくんをとめないで】 ジャンル ドミノ連鎖型アクションゲーム 対応機種 プレイステーション 開発・発売元 アートディンク 発売日 1998年1月8日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 廉価版 ARTDINK BEST CHOICE2000年1月6日/2,800円 判定 なし ポイント アクション+パズル+レース? 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 薄い板状の物体を立てて並べて倒す、「ドミノ倒し」をテーマにしたゲーム。 『カルネージハート』『Neo ATLAS』などを開発した、アートディンクらしい個性的な作品に仕上がっている。 システム 大量のドミノ牌(以下、牌)が並べられ、倒されていくドミノ倒しをTV番組などで見たことがある人も多いだろう。 その見所の1つに、機械仕掛けのおもちゃが動いたり、牌で造った塔が崩れるなどの「仕掛け」が動作して次のドミノ列の起点となる牌を倒すというものがある。 本作はその仕掛けと仕掛けの間をうまく牌で繋ぐことが目的となる。 クオータービューで描かれる周回コース上に、仕掛けが点在している。各仕掛けの手前には仕掛けを作動させる「スイッチ」、後ろには次のドミノ列の起点となるポイント(以下、起点)が示されている。 コースの床は正方形のタイル状に模様が付いていて、スイッチと起点以外にも「障害物」「数秒間、強制的に加速/減速する」「時限ライフを回復」など特殊なマスが存在する。 プレイヤーは牌の形をしたキャラを操作する。 キャラは常に前進し続ける。左右キーでその方向へ斜めに走る。 ↑キーを押している間は加速して早く走り、制御が難しくなるがスコアが加算され続ける。逆に↓キーでは減速して歩き、スコアが減り続けるが攻略は楽になる。 ○ボタンを押している間、その場に(自分の残像のように)牌を置き続ける。 置ける牌の数はステージ開始時に決められているが、ステージの仕掛けを起動させることで一定量回復する。闇雲に不必要な場所にも置けば牌が足りなくなり、リトライ確定。 2周目以降、置いた牌にキャラをぶつけることで牌が倒れ、その前方に牌があればドミノ倒しが続いていく。その結果スイッチが入れば仕掛けが動いてボーナス点が入る。 そのまま起点からドミノ倒しが繋がって次の仕掛けが作動すれば、ボーナスに倍率がかかり更に高得点。 評価点 操作系統が簡単。 使用するのは十字キーと牌を置く1ボタンのみ。↑キーで加速、↓キーで減速と直感的に操作できる。 シュールでカオスで独特な演出と世界観。 コンビニ店内・夜の遊園地・家の中などステージ毎に風景が大きく異なるが、いずれも色んなモノが寄せ集められた様は(後発の作品になるが)PS2『塊魂』に近い。 1面こそ仕掛けは牌やサイコロ等の馴染みある玩具だが、中盤からは幽霊や学生服から体操服姿に変身する女子中学生、最終面に至っては戦車が登場するなどカオス。 操作キャラが可愛い。 牌の上半分に顔が描かれた2頭身(?)で、短い手足を動かして疾走する姿が微笑ましい。モノで溢れた無機質な世界における癒しになっている。 問題点 癖のある操作性。 「クオータービュー + 強制スクロール」は他のゲームとの差別化になっているのでいいとして、これに「キャラの進行方向によらず、コーナーに差し掛かる手前で先行してカメラが回転する」という仕様が加わる。 そのため、コーナー付近で横方向の位置を変える必要がある場合、慣れないうちはコーナー後に想定と違うコースに移動してしまい、スイッチ手前に牌を置き損ねる事態が多発。 周辺にあるモノたちの見せ方を考慮すればこの視点がいいのは理解できるが、レースゲームのように後方視点の方がプレイヤーのイライラは少なかっただろう。 キャラの座標はドットではなく床の模様と同じマス単位で管理されるため、左右キーや○ボタンを押した際にレスポンスの速さにバラつきがあるように感じてしまう。それを差っ引いても、キャラの動きがもっさり気味。 全ての仕掛けを繋いでも達成感や爽快感に欠ける。 極端な話、各スイッチの手前に牌を1個置き、後からチマチマ倒してまわっても仕掛けが動くのを見ることは可能。また序盤のステージなら、規定スコアを満たせるためクリアもできる。 前述の操作性に耐えながらプレイを継続させるのであれば、連鎖数が上がるほど仕掛けの演出が派手になる等のインセンティブが欲しかったところ。 ボリュームが少ない。 全6ステージで、無駄なく全ての仕掛けを繋いでクリアした場合の所要時間は20分弱。常に加速状態でクリアできるまで極めれば12分を切る。追加ステージの解放なども無い。 クリア後は加速による加点頼りのハイスコア更新しかやることがない上に、操作性を考えれば修行の域である。 また、ボリューム不足を補うためにプレイ時間を水増しさせるかのような初見殺しの多さも気になる。 筆頭は、床のオブジェクトがスイッチなのか障害物なのか、それとも只の模様なのか分かりにくい点。 評価点で触れたネタ要素もどちらかと言えば、序・中盤に集中しており後半は息切れ気味。 2面でいきなり難易度が跳ね上がる。 1面では初期状態で牌を88個置けるのに対し、無駄なく置けば10個ほど余る。これが2面では同130個に対し余りは2、3個。 3面以降は障害物のいやらしい配置など別の難しさがあるものの、同130-150個程度に対し数十個余る。 このように2面だけ極端にコース取りのミスが許されないため、投げたプレイヤーも多かったと思われる。家庭用ゲームなのにカプコンの2面殺しをオマージュしたのだろうか 総評 近年では目にする機会も減ったが、自治体や学校が体育館などを使って「ギネス記録に挑戦!」とドミノ牌を並べていく様子を密着取材したTV特番が一定の視聴率を取れていた時代の作品である。 障害物を避けるアクション性、効率的な牌の置き方をめぐって試行錯誤するパズル性、更には「ステージ構成を覚えてからが本番、早くクリアするほど高得点」というレースゲーム的な性質もある。 しかし演出面に力点を置きすぎた為か、楽しさを感じる前に挫折しかねない操作性となってしまっている点が惜しまれる。 題材や世界観を考えれば、低年齢層向けのゲームとして低難度であったならもっと良い評価になっただろう。
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どこが小学生? トラウマ 安価違い 非情な現実 マラゴンボールZ The 匿名の存在価値 クッソワロワロ 匿名が歩けば 匿名VS◆DC.2.Hsz4E 都道府県のお勉強 .
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このページでは、マスコミは隠蔽(タブー化)しているために、ほとんどの日本国民が知らない左翼系勢力をリストアップしています。 「リストに掲載されたら即反日的な左翼」という性質のものではなく、「動向を注視すべき勢力」としてみてください。 (補足説明) このページは、元々は「反日勢力リスト」という名称で作成されていましたが、一般に「反日」という表現が過激と受け取られ易いことなど記載内容の一部に不適切な表現があったことから閲覧禁止ページとなってしまいました。 そこで、今回、「反日」ではなく「左翼系勢力リスト」と改称し、併せて一部の不適切な記載内容を訂正ないし削除して再構成しました。 このページを今後追加記入される編集者の方は、以前の轍を繰り返さないよう慎重な記述を心掛けて下さい。 また今回、「反日」を外したことから、「左翼であっても愛国的な実績のある勢力」については、もちろんその実績を適正に評価しリストに確り記載していく方針ですので、具体例を挙げて情報をお寄せ下さい。 <目次> ■左翼系勢力一覧 ■左翼系勢力一覧 左翼系勢力 関連ページ 補足説明 有害・要注意国家 特定アジア3国 1 中国(中華人民共和国) 中国の歴史・中国文明 辛亥革命~中国近代化運動の実際 中国はなぜ反日か? 2 韓国(大韓民国) 韓国はなぜ反日か? 外部サイト 韓国はなぜ反日か は定番中の定番。これを読めば、反日韓国の正体が分かります。 3 北朝鮮(朝鮮民主主義人民共和国) 北朝鮮利権の正体 要注意国 1 アメリカ合衆国 GHQの占領政策と影響 特亜3国と違って同盟国であり、基本的には反日国家ではないが、戦後に反日売国勢力が日本に跋扈する原因を作った元凶として非難されるべき国 2 ロシア連邦(旧ソビエト社会主義共和国連邦) 北方領土侵略の正体 不可侵条約を一方的に破って参戦し、戦勝国ズラで今も北方領土に居座る怪しからん国(但し変な反日教育などは無く国民意識はむしろ親日) 一部または大半が左翼の政党 売国左翼勢力と愛国保守勢力が混在する政党 1 自民党 自民党の真実 凡そ 25%が売国左翼、75%が愛国保守 、自民党の誰が愛国・売国かは愛国議員リスト、売国議員リスト参照 2 民主党 民主党の正体 凡そ 82%が売国左翼、16%が愛国保守 、民主党の誰が愛国・売国かは愛国議員リスト、売国議員リスト参照 3 国民新党 凡そ 36%が売国左翼、54%が愛国保守 、国民新党の誰が愛国・売国かは愛国議員リスト、売国議員リスト参照(※海賊対策での海自派遣に反対もマイナス) 全員が反日左翼の政党 1 公明党 創価学会の正体 2 社民党 旧社会党の正体 3 共産党 日本共産党の正体 4 新党日本 新党日本の正体 5 新党大地 6 沖縄社会大衆党 7 新社会党 9条ネットは関連団体 8 女性党 女性党の正体 左傾した政府機関 自虐史観に深く侵されており、国益毀損の目立つ省庁 1 外務省 自虐史観の正体 教科書そのままの歴史認識しか持たず土下座外交に傾きがちな職員が多い。組織そのものが反日というわけではないが、結果的に反日行為を幇助する場合が目立つ。外務省チャイナ・スクールは有名。また大鳳会なる創価学会員の内部組織もあるとされる。 2 法務省 法務省の正体 ここ最近、国籍法改悪、移民1000万人受け入れ、人権擁護法案(言論弾圧)など、国家の存続そのものを脅かす危険な売国政策推進を連発中。全共闘世代・創価学会員などの危険人物が幹部として巣食っていると思われる。 3 文部科学省 GHQの占領政策と影響 特に村山社会党政権発足以降(1994~)に日教組と妥協して歪んだ歴史認識の教科書を国民に押し付け続けている罪は重い。但し安倍政権下の教育基本法改正により改善の動きも見られる。 要注意機関 4 警察庁 警察の実態 組織そのものが反日左翼的というわけではないが、例えば聖火リレーの際、無実の日本人を逮捕し、暴れていた中国人を放置するなど、政治的思惑で矛盾した行動を取っている事実がある。 5 男女共同参画局 詳しくはドーンセンターにまつわる募集内容や、韓国に絡めてググってください。1.7兆円という巨額の税金にも注目 左傾した民間団体 サヨク団体・エセ右翼団体・過激派 1 電波用語の基礎知識「サヨク」 にリストアップされている団体 2 エセ右翼団体 エセ右翼(反日工作員)の正体 3 民主青年同盟 4 国際勝共連合 5 原理研究会 6 革命的共産主義者同盟全国委員会(通称:中核派) 7 日本革命的共産主義者同盟革命的マルクス主義派(通称:革マル派) 8 革命的労働者協会(通称:革労協) 9 ピースボート 辻本清美が設立した団体。反政府的色合いが強い。幾度も北朝鮮に渡航。 朝鮮系団体 1 在日本朝鮮人総聯合会(?????????????? 略称:朝鮮総聯) 朝鮮総連の正体 2 在日本大韓民国民団(????????? 略称:民団) 韓国民団の正体 3 朝鮮学校・朝鮮大学 4 朝鮮と朝鮮人に公式謝罪を百人委員会 5 韓国・朝鮮人元BC級戦犯者・同進会 6 強制連行企業責任追及裁判全国ネットワーク 8 朝鮮入強制連行真相調査団 朝鮮人強制連行の嘘 9 神奈川県朝鮮人強制連行真相調査団 10 在日朝鮮人・人権セミナー 11 在日の慰安婦裁判を支える会 従軍慰安婦の正体 12 戦後処理の立法を求める法律家・有識者の会 13 「慰安婦」問題の立法を求める会 14 在日コリアン連合戦争と女牲への暴力日本ネットワーク 15 VAWW-NETJapan 正式名称 Violence Against Women in War Network Japan(「戦争と女性への暴力」日本ネットワーク)捏造慰安婦問題を積極的に取り組む反日左翼団体。過去に女性国際戦犯法廷をNHKで放送しようとした基地外団体。 16 日朝文化交流協会 17 日韓会談文書・全面公開を求める会 18 日韓トンネル研究会 過去にサイトで文鮮明が提唱と書かれていたことがある 19 Voluntary Agency Network of Korea(VANK) 日本海を「東海」と表記させようとする などの反日活動および偽史運動を展開するサイバーテロ組織 部落関係 1 部落解放同盟(略称:解同) 部落問題 左傾した反日労組 1 日本教職員組合(略称:日教組) 日教組の正体 驚愕! 日教組は北朝鮮教育( 「博士の独り言」より )民主党支持団体 2 全日本教職員組合(略称:全教) 日本共産党支持団体 3 全日本自治団体労働組合(略称:自治労) 自治労の正体 民主党支持団体 4 日本労働組合総連合会(略称:連合) 民主党・社民党支持団体 歴史捏造関係 1 中国帰還者連絡会(略称:中帰連) 中国に洗脳されたかつての日本軍人や日本軍兵士達。 2 南京大虐殺六〇カ年全国連絡会 南京大虐殺の正体 3 ノーモア南京の会 4 戦後補償実現市民基金戦後補償ネットワーク 5 戦後責任を問う・関釜裁判を支援する会 6 全国抑留者補償協議会 7 過去と現在を考えるネットワーク北海道 8 中国人強制連行を考える新潟市民の会 9 在韓軍人軍属裁判を支援する会 10 歴史の事実を視つめる会 11 アジェンダ・プロジェクト 12 フィリピン人元「従軍慰安婦」を支援する会 13 フィリピン・ピースサイクル 14 フィリピン元「慰安婦」支援ネット・三多摩 15 歴史教育アジアネットワークJAPAN 16 高鴎教科書訴訟を支援する会 17 教科書情報資料センター 18 中国人戦争被害者の要求を支える会 19 歴史教育者協議会 20 世界抗日戦線史実維持連合会 アメリカ下院で行われた、従軍慰安婦に関する対日謝罪要求決議を推し進めた支那系ロビイスト団体。マイク・ホンダや、ヒラリー・クリントンなどのアメリカの国会議員に献金を行っている。 エセ人権・平和・反戦団体 1 9条ネット 日本国憲法改正問題(初級編) 2 9条の会 9条の会の正体 3 憲法9条-世界へ未来へ連絡会(略称 9条連) 4 日弁連・裁判官など法曹関係者の相当部分 反日法律家の正体 5 八の日・平和を守る女たちの会 反戦運動の為に街宣活動後、なぜか朝鮮総連のイベントに参加 6 パレスチナの平和を考える会 7 リブ・イン・ピース9+25(旧アメリカの戦争拡大と日本の有事法制に反対する署名事務局) 反米・反日感情剥き出しの反戦平和団体。反戦運動以外にも慰安婦・靖国否定等の韓国・中国寄りの活動を行う。 エセ言論活動評価団体 1 言論NPO 言論NPOの正体 「法人として不偏不党を基本としており、特定の政党や宗教団体に偏向しないよう言論活動の自己評価を行い、その結果を公表している。」と謳っているが実態は左翼の偽装した世論誘導組織 その他の団体 1 日本経済団体連合会(略称:経団連) 1000万人の移民推進 2 アニマルライツセンター 3 シー・シェパード アメリカに本部を持ちオーストラリアなどで活動する反捕鯨のエセ環境保護団体。 4 大阪自治体問題研究所 労組と日教組のカバー団体。橋本改革に抵抗している 左傾した反日宗教団体 反日で一貫している左翼団体 1 創価学会 創価学会の正体 2 世界基督教統一神霊協会(???? 略称:統一教会、統一協会) 統一教会の正体 3 エホバの証人(ものみの塔) 4 日本キリスト教会靖国神社間題特別委員会 5 キリスト者平和ネット 要注意団体 1 カトリック中央協議会 カトリック教会は戦前・戦中の日本を「東亜の反共の砦」として支持し戦後はビッター神父らがGHQの靖国神社破壊を思いとどまらせるなど本来親日的であったが、戦後世代の日本人神父が主流を占めるに連れて左翼・反日化したものと思われる。自浄努力に期待したい 2 幸福の科学総合本部 幸福実現党の正体 よく反日批判の言動をする、が天皇を皇居から京都御所へお移り頂くと過去に発言。靖国神社を怨霊が集まっていると中傷した。フランスではカルト教団として認定された。 左傾した反日放送局 1 日本放送協会(NHK、NihonHousouKyoukai) NHKの正体NHKの不祥事年表 2 テレビ朝日(朝日新聞の関連会社) テレビ朝日の不祥事年表報道ステーションの正体 3 東京放送(Tokyo Broadcasting System, Inc.通称「TBS」・毎日新聞社と関連あり) TBSの不祥事年表TBSの正体 4 フジ・メディア・ホールディングス(旧フジテレビジョン) フジテレビの不祥事年表長谷川豊の正体 5 日本テレビ放送網 日本テレビの不祥事年表 6 英国放送協会(BBC) 反日新聞社 反日で一貫している新聞 1 朝日新聞 朝日新聞の正体朝日新聞の不祥事年表 朝日新聞社から「2ちゃんねる」へ荒らし行為…記事の書き込みに規制 ・ 朝日新聞社 鉄道板荒らし問題まとめwiki 2 毎日新聞 毎日新聞の不祥事年表 3 中日新聞・東京新聞 地方新聞・ブロック新聞・地方TV局の反日 4 北海道新聞 地方新聞・ブロック新聞・地方TV局の反日 5 西日本新聞 地方新聞・ブロック新聞・地方TV局の反日 6 信濃毎日新聞 毎日新聞とは運営上直接の繋がりは無いが、その影響力が非常に強く主張も似たよっている。名前からも分かるように長野県ローカル紙。 7 中国新聞 コラム 8 琉球新報 沖縄戦集団自決命令問題 9 沖縄タイムス 沖縄戦集団自決命令問題 10 聖教新聞 創価学会の機関紙 11 日刊ゲンダイ 日刊ゲンダイの正体 12 世界日報 13 時事新報 14 しんぶん赤旗 歴史認識、外交・安全保障の面で反日色が出る。 15 ニューヨークタイムズ ニューヨークタイムズ(NYT)の大西哲光の正体 上の各社ほど酷くないが、中国に媚びるなど近年やや反日度が増した要注意の新聞 1 読売新聞 読売新聞の反日読売新聞の不祥事年表 2 日本経済新聞(日経新聞) 日経新聞の反日 その他 1 図書新聞 図書館に配布されている表紙も赤い左翼新聞 左傾した反日通信社 1 共同通信社 中国や北朝鮮のプロパガンダを垂れ流す。石川聡社長は親中・親北朝鮮。 「博士の独り言」より 「東アジア黙示録」より 「新・義によりて勇を馳せる、保守派へ」より 2 時事通信社 「中川昭一辞任の裏側」より 3 UPI通信社 統一教会系の企業に買収された通信社。 4 新華社 中国共産党の支配下にある通信社。 5 朝鮮中央通信 北朝鮮の国営通信社。 6 聯合ニュース 7 ロイター ロイター通信の記者など4人を逮捕 8 AP通信 左翼キャスター・コメンテーター・反日マスコミ関係者・反日記者 1 左翼キャスター・コメンテーター 左翼キャスター・コメンテーターリスト 2 反日マスコミ関係者 反日マスコミ関係者名簿 3 反日記者 反日記者の正体 「きち@石根」より 反日民間企業 広告代理店 1 株式会社電通 電通の正体 出版社 1 講談社 毎日新聞の変態記事を纏めた「タブロイド・トーキョー」や、必死に安倍・麻生叩きを行う「週刊現代」を出版。 2 岩波書店 反日月刊誌「世界」を出版。 3 明石書店 4 金曜日 反日週刊誌「週刊金曜日」(「週刊金正日」とも言う)を出版。 5 文芸春秋 上杉隆の正体 上杉隆と結託して反安倍・反麻生の中傷報道を展開。海上自衛隊によるインド洋給油活動を実態も把握せぬまま「意味のない活動」として批判 6 朝日新聞出版 公式サイト 7 解放出版社 公式サイト 8 創出版 公式サイト その他 1 パチンコ(全関連企業) パチンコの正体 2 株式会社ロッテ 3 積水ハウス 「博士の独り言」より 4 ハッピーワールド 5 ペッパーランチ 6 Yahoo!、ソフトバンク Yahoo!(ヤフー)の正体 7 シネカノン 韓流の元祖的存在 8 その他 反日企業 左翼芸能人・有名人・大学教授・映画・スポーツ 1 芸能界 芸能界の正体 2 有名人 左翼有名人リスト 3 大学教授 反日大学教授リスト 4 映画 問題映画リスト 5 スポーツ関連 スポーツから見る反日 左翼ブログ 典型的な左翼ブログ 1 左翼ブログ 左翼ブログリスト ↑上記リストに記載されていない左翼系勢力がありましたら、まずは 左翼団体リスト に追加してください。一定期間周知したのち当ページに反映する方針です。 また、リストに追加をして頂く際には(見やすくする為)各反日団体の名前の前に番号を振ってください。 【関連】 日本を正常にする方法 保守系勢力リスト
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◆Gitとは 「オープンソースの分散型バージョン管理システム」です。 簡単に言うと、CVSやSVNはサーバにリポジトリがあって、みんながそこにアクセスしてファイルを落としたり上げたりします。Gitの場合は、サーバにリポジトリがあって、ローカル(自分のPC等)にもリポジトリ(ローカルリポジトリ)があります。つまりは複数のリポジトリがGitの場合、存在します。開発を行う場合は複数人で行う事がほとんどのはずです。また、サーバ上リポジトリ(中央リポジトリ)に接続出来ない環境でも一先ずは自身のローカルリポジトリにコミットしておいて、いざ繋がる環境に戻ってきたときにプッシュすればいいのです。 きっとそういう使い方?間違ってたら教えて!! 使い方 リポジトリの作り方 コマンド こんなエラーが出た場合
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スメルシ合衆国 共和国国民革命を経てソ連邦から独立・誕生した国家。労働者闘争党による一党体制を維持。反共・反帝国主義・反国際主義を唱えるファシズム国家。大国民評議会を国家の意思決定機関として定義されているが、事実上は名誉チェキスト連盟委員会といわれる党の上部最高機関が国家を指導している。 しかしその後ソ連邦との関係改善及び世界的な連邦制国家の建国を宣言した「合衆国宣言」を非常事態議会にて全会一致にて可決されると同時に ソ連邦共産党と友党関係にあったスメルシ共産党がクーデターを起こし政権を奪取する。 世界合衆国構想 ウラジーミル・レーニンの影響を強く受けたスメルシ共産党は「欧州及びアジア、南北アメリカの発展的な統一に関する国家建設」というスローガンを元に、「革命は輸出され発展される」の見解をたたき出し「一国社会主義理論」の批判的な立場を取りつづけながらも一国においての社会主義の限界はあるのか?という面も強く研究し、結果「スメルシ領土に於ける一国社会主義の限界を超えた段階的建設の可能性への確認」を受け世界合衆国の建設の前段階である「スメルシ合衆国」が建国された。 スメルシ共産党の非常時における独裁の権限の承認 スメルシ共産党はスメルシ合衆国は建国において諸外国から多大なる脅威にあっていると述べ、その中で強権的ないわゆる独裁の権限は「革命の防衛という非常時の中では許される」という見解を打ち出した。結果大国民評議会を武力で停止させた。 大統領 ヴァシリ・R・サハロフ大統領。本国家の与党である共産党書記長を兼任している。首相任命権、議会の解散権、陸海空軍の指揮権などの権限を有する 議会 本国家における議会は現時点にては「大国民評議会」となっているが、現在は革命の防衛のための非常時であるため停止されている。その機能、権限は非常事態議会にて移されつつある。 領土 国有領土 エチオピア地方
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ではここで、いよいよ本スレを読みに行こうか。 本スレというのは、「パー速」にある「能力者スレ」のことだよ。 スレタイは 【俺は甦る】能力者スレ【何度でもだ】 っていう感じで、 【】で台詞や単語みたいなのを囲っているのが特徴的かな。 あと、パー速にわざわざ行かなくても、wikiのトップページにある「現行スレ」ってところに、 現在の本スレのリンクが貼ってあるから、良かったらそこからどうぞ。 本スレに到着したら、さっそく「ロール」を読んでみようか。 「ロール」とは、なりチャ用語で「ロールプレイ」の略。 能力者スレ風に言い換えると、「スレ上に書かれたキャラクターの台詞や行動」のことを指すよ。 あと、能力者スレでは「ロール」のことを、「絡み」って言うことが多いかな。 ……ん、スレのどこをどう読めばいいか分からない? ああそうだよね、1から全部読むって手もあるけど、いきなりそれは大変だろうから、 まずは、ロールの開始点を探してみようか。 スレを軽く流し見てみると、アンカーをつけて、対話や行動のやりとりしているのが分かると思う。 アンカーっていうのは「アンカーポイント」の略語。安価とも言われてるね。 「 ○○」(※ ○○にはレス番号が入る)っていうのが、コメントについていると思う。 このアンカーを使って、それぞれのキャラが交流をしているんだ。 つまり、そのアンカーを遡っていけば、「絡み」のスタート地点にたどりつけるんだよ。 開始点が分かれば、あとはいくつかのロールを読めばOKだ。 その際、「スレの雰囲気をつかむ」ことを意識してもらいたい。 会話の流れはどんな感じか、戦闘のやりとりどんな風にされているのか、 そんなことをぼんやり思いながら、読むといいかもしれないね。 どの程度ロールを読むかは、個人の判断に任せるよ。 早くスレに参加したいって人は、戦闘ロールと雑談ロール一つずつでいいかもしれないし、 自分が納得するまで、読み込むことも自由だ。 なんにせよ、スレの雰囲気をつかむのは、ロールを読むだけじゃ不十分なんだ。 実際、自分も参加してみて、初めてスレの空気を身に感じることができる。 だから、本スレを読むこと自体は、あまり気張らなくても大丈夫だよ。 例えるなら、お風呂の湯加減を確かめるようなものだからね。 ←ステップ2へ ガイダンスのページへ ステップ4へ→ .