約 16,297 件
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WWⅡ 日本軍シリーズ No.8013 空母「赤城」 No.8014 空母「飛龍」 No.8015 九七式中戦車チハ No.8016 五式戦闘機 No.8017 局地戦闘機 紫電改 ◆先行販売分 No.3073 空母「隼鷹」 No.3080 九九式艦上爆撃機 No.3081 九七式艦上攻撃機 ★追加分 No.9007 R 艦上爆撃機 彗星 No.9008 R 特殊攻撃機 橘花 No.9009 SR 艦上攻撃機 流星 No.9010 R 戦艦「霧島」 No.9011 SR 五式中戦車チリ No.9012 UR 空母「信濃」
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宇宙空母ブルーノア 読売テレビ系全国ネット連続テレビアニメーション「宇宙空母・ブルーノア」オープニングテーマ 発売元・販売元 CBSソニー 発売日 価格 600円(税抜き) 内容 宇宙空母・ブルーノア -大いなる海へ- 歌:川崎麻世 夜間航海 歌:川崎麻世 備考
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Ⅰ.インド洋(NORMAL)の1-1での試験データ 敵に空母は1隻のため、制空と先制爆撃、索敵の関係の検証に使う。基本条件として戦力は推奨戦力を満たし空母以外は同じ構成・状態である事、空母は自艦隊に1隻のみであること。 自艦隊の基本構成:★4山城, ★4陽炎, ★4妙高, ★4長門, ★4扶桑 自艦隊の索敵値:素は計138, クルー有・索敵上昇装備無で182 ※今回はクルーを乗せているため、可能性の排除のために外した場合の第二検証も行う予定 試行0 艦隊に★1空母鳳翔を組み、無装備。艦戦0,艦爆5。 艦隊に索敵装備無し。艦隊の索敵値184, 装備索敵値0。 [結果] 1回目 同航戦 制空:喪失 先制爆撃:発生せず 2回目 丁字有利 制空:劣勢 先制爆撃:発生せず 3回目 反航戦 制空:劣勢 先制爆撃:発生せず 試行1 艦隊に★1空母鳳翔を組み、無装備。艦戦0,艦爆5。 艦隊に★3索敵 274型レーダーを1つ配備。艦隊の索敵値217,装備索敵値33。 [結果] 1回目 同航戦 制空:劣勢 先制爆撃:発生せず 2回目 丁字不利 制空:喪失 先制爆撃:発生せず 3回目 丁字不利 制空:喪失 先制爆撃:発生せず 試行2 艦隊に★1空母鳳翔を組み、無装備。艦戦0,艦爆5。 艦隊に★3索敵 274型レーダーを2つ配備。艦隊の索敵値250, 装備索敵値66。 [結果] 1回目 反航戦 制空:劣勢 先制爆撃:発生せず 2回目 丁字有利 制空:喪失 先制爆撃:味方に発生 3回目 同航戦 制空:劣勢 先制爆撃:味方に発生 試行3 艦隊に★1空母鳳翔を組み、★1艦戦を1つ装備。艦戦5,艦爆5。 艦隊に索敵装備無し。艦隊の索敵値184, 艦隊の索敵値184, 装備索敵値0。 [結果] 1回目 同航戦 制空:均衡 先制爆撃:発生せず 2回目 反航戦 制空:均衡 先制爆撃:発生せず 3回目 反航戦 制空:均衡 先制爆撃:発生せず 試行4 艦隊に★1空母鳳翔を組み、★1艦戦を1つ装備。艦戦5,艦爆5。 艦隊に索敵装備 ★3索敵 274型レーダーを1つ配備。艦隊の索敵値217, 装備索敵値33。 [結果] 1回目 同航戦 制空:劣勢 先制爆撃:発生せず 2回目 同航戦 制空:均衡 先制爆撃:発生せず 3回目 丁字有利 航空:均衡 先制爆撃:発生せず 試行5 艦隊に★1空母鳳翔を組み、★1艦戦を1つ装備。艦戦5,艦爆5。 艦隊に索敵装備 ★3索敵 274型レーダーを2つ配備。艦隊の索敵値250, 装備索敵値66。 [結果] 1回目 同航戦 制空:劣勢 先制爆撃:発生せず 2回目 同航戦 制空:劣勢 先制爆撃:発生せず 3回目 同航戦 制空:均衡 先制爆撃:味方に発生 試行6 艦隊に★3空母飛龍を組み、★1艦戦を1つ装備。艦戦15,艦爆15。 艦隊に索敵装備無し。艦隊の索敵値206,装備索敵値0。 [結果] 1回目 丁字有利 制空:確保 先制爆撃:発生せず 2回目 同航戦 制空:優勢 先制爆撃:発生せず 3回目 同航戦 制空:均衡 先制爆撃:発生せず 試行7 艦隊に★3空母飛龍を組み、★1艦戦を1つ装備。艦戦15,艦爆15。 艦隊に索敵装備 ★3索敵 274型レーダーを1つ配備。艦隊の索敵値239,装備索敵値33。 [結果] 1回目 同航戦 制空:確保 先制爆撃:発生せず 2回目 同航戦 制空:優勢 先制爆撃:発生せず 3回目 反航戦 航空:均衡 先制爆撃:発生せず 試行8 艦隊に★3空母飛龍を組み、★1艦戦を1つ装備。艦戦15,艦爆15。 艦隊に索敵装備 ★3索敵 274型レーダーを2つ配備。艦隊の索敵値272, 装備索敵値66。 [結果] 1回目 同航戦 制空:均衡 先制爆撃:味方に発生 2回目 丁字不利 制空:優勢 先制爆撃:味方に発生 3回目 反航戦 制空:優勢 先制爆撃:味方に発生 4回目 反航戦 制空:確保 先制爆撃:発生せず 5回目 同航戦 制空:優勢 先制爆撃:味方に発生 試行9 艦隊に★3空母飛龍を組み、★1艦戦を1つ装備。★2爆撃機 九九式艦上爆撃機を1つ装備。艦戦15,艦爆30。 艦隊に索敵装備 ★3索敵 274型レーダーを2つ配備。艦隊の索敵値272, 装備索敵値66。 [結果] 1回目 丁字戦有利 制空:優勢 先制爆撃:味方に発生 2回目 丁字戦有利 制空:均衡 先制爆撃:発生せず 3回目 丁字戦有利 制空:優勢 先制爆撃:味方に発生 4回目 同航戦 制空:優勢 先制爆撃:発生せず 5回目 同航戦 制空:優勢 先制爆撃:味方に発生 試行10 艦隊に★3空母飛龍を組み、★1艦戦を1つ装備。★2偵察機 彩雲を1つ装備。艦戦15,艦爆15。 艦隊に索敵装備 ★3索敵 274型レーダーを2つ配備。★2彩雲を1つ配備。艦隊の索敵値287, 装備索敵値81。 [結果] 1回目 反航戦 制空:優勢 先制爆撃:発生せず 2回目 反航戦 制空:確保 先制爆撃:発生せず 3回目 同航戦 制空:確保 先制爆撃:味方に発生 4回目 丁字有利 制空:優勢 先制爆撃:味方に発生 5回目 同航戦 制空:優勢 先制爆撃:発生せず 試行11 艦隊に★3空母飛龍を組み、★1艦戦を1つ装備。★2彩雲を装備。★2九九艦爆を1つ装備。艦戦15,艦爆30。 艦隊に索敵装備 ★3索敵 274型レーダーを2つ配備。★2彩雲を1つ配備。艦隊の索敵値287, 装備索敵値81。 [結果] 1回目 反航戦 制空:確保 先制爆撃:発生せず 2回目 丁字有利 制空:優勢 先制爆撃:発生せず 3回目 同航戦 制空:均衡 先制爆撃:発生せず 4回目 同航戦 制空:均衡 先制爆撃:発生せず 5回目 丁字不利 制空:均衡 先制爆撃:味方に発生 試行12 艦隊に★3空母飛龍を組み、★1艦戦を1つ装備。★2九九艦爆を1つ装備。★1スクアを1つ装備。艦戦15,艦爆45。 艦隊に索敵装備 ★3索敵 274型レーダーを2つ配備。艦隊の索敵値272, 装備索敵値66。 [結果] 1回目 同航戦 制空:優勢 先制爆撃:味方に発生 2回目 反航戦 制空:優勢 先制爆撃:発生せず 3回目 丁字有利 制空:優勢 先制爆撃:味方に発生 4回目 同航戦 制空:確保 先制爆撃:発生せず 5回目 丁字不利 制空:優勢 先制爆撃:味方に発生
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PROJECT AXISからのEVE Online新着Newsキャピタル艦ラインナップ追加(2009/6/18) 各種キャピタル艦建造計画再開(2009/5/20) キャピタル艦ラインナップ追加(2009/5/20) T2品製造・販売業務休止(2009/5/20) 旧Absolute Zero 2.0[AZ2.0]業務活動停止(2009/3/17) Gallente Dreadnought 'Moros'(2009/3/16) POS増設(2009/3/12) K-JP社、AEへ加盟完了(2009/3/5) Dreadnought(DN)建造計画スタート(2009/3/1) 全艦種・全装備を量産体制に移行(2009/3/1) KOEDAME社・ANAHEIM Electronics Alliance(AE)合併(2009/3/1) Caldari Freighter 'Charon'(2009/1/29) Infinity Cup初戦敗退(2009/1/29) Low進出準備(2009/1/13) 空母建造計画一番艦就航(2009/1/13) 生産部門単体資産20億isk到達(2008/12/25) Minmatar Carrier 'Nidhoggur'(2008/12/10) 空母艦長誕生(2008/11/20) Amarr Carrier 'Archon'(2008/11/20) 'Chimera' 建造着手(2008/11/6) Gallente Carrier 'Thanatos'(2008/11/6) Caldari Carrier 'Chimera' の件(2008/10/15) PROJECT AXISからのEVE Online新着News キャピタル艦ラインナップ追加(2009/6/18) 研究が必要である為実際の建造は3,4ヵ月先になりますが、当キャピタル艦ラインナップ追加によりCV, DN, Freighter全種が建造可能となりました。 各種キャピタル艦建造計画再開(2009/5/20) Allianceの再編により一時凍結されていた各種キャピタル艦の建造計画ですが通常業務の休止により生産ラインに余裕が出来た為 一部地域にて建造を再開しました。先のArchonを他社様にお買い上げ頂いた事によりArchon建造も一から再スタートとなります。 5月20日現在、Thanatos及びArchonが既に建造中であり各種戦闘機・装備品も順次量産に入っています。 キャピタル艦ラインナップ追加(2009/5/20) フレイター建造計画の2番艦としてAmarr製フレイター Providence DN建造計画の2番艦として同じくAmarr製DN Revelation を採用しました。 双方とも既に研究途中であり6月末より量産を予定しています。 T2品製造・販売業務休止(2009/5/20) 舵取り役であるCEOが長期不在の為PAAZの通常業務であったT2品の製造・販売等を一時休止しました。 当面は生産者各々で生産活動を行って頂きAlliance内での需要に応じた受注生産のみとなります。 旧Absolute Zero 2.0[AZ2.0]業務活動停止(2009/3/17) 本未明、先の合併合意文書にて告知の通りAZ2.0は全活動を停止しAEから離脱いたしました R D部門の資材とBPO群をPAAZへと移管し、再編コストに計上済みの資金を差し引いた留保金がそれなりの額に達しておりましたので、運営サイドで検討の結果社員へすべて還元する事に決定しました 二年間フル勤務の社員にもラストの一ヶ月だけの参加社員にも頭割りで400Mずつ精勤手当として今後の活動にご活用くださいませ 最後までAZ2.0にお付き合い頂きまして誠にありがとうございました 旧AZ2.0 CEO 桐野 Gallente Dreadnought Moros (2009/3/16) AE再編直後と言う事もありDreadnought(DN)建造計画はゆっくり構えて事を進める予定でしたが担当が何を勘違いしたか 2009年6月の一番艦就航を目標とした為急遽BPOの研究を先行する事になり、兵装も併せて量産の目途が立ったMoros級 DreadnoughtをDN建造計画一番艦として採用し研究を開始しました。 既に2009年6月の一番艦就航は難しい状況にありますが…。 POS増設(2009/3/12) 今後の弊社生産活動を踏まえ、新規にLサイズCTを二基Anchorしました 施設の増設も順次行ってまいります これにより、R Dでのスロット数は現状で社の規模を若干凌駕する充足数になりました ↑クリックで拡大します K-JP社、AEへ加盟完了(2009/3/5) 本未明、かねてよりの合意に基づきKOEDAME社がAEへと無事加盟処理されました 再編作業は着実に進捗しております 新設及び再編対象Corpでの作業も遅滞なく進行中 K-JP社の加盟により、今日現在でAEは96名の規模に拡大しました ↑クリックで拡大します Dreadnought(DN)建造計画スタート(2009/3/1) KOEDAME社とAEの合併を機に空母建造計画及びフレイター建造計画に続く次期生産計画としてDN建造計画がスタートしました 艦船本体に先駆けて下準備を進めていたDN用各種兵装の研究を継続し、業務状況を見つつ予算を組んでDN本体の建造に入ります 先にスタートしたフレイター建造計画と並行して進め2009年6月までに一番艦の就航を目指します ↑クリックで拡大します 又、先にArchon級空母一番艦就航の前に一時保留扱いとなっていたChimera級及びThanatos級の両空母の生産を再開しました 全艦種・全装備を量産体制に移行(2009/3/1) KOEDAME社とAZ2.0社所属のANAHEIM Electronics Alliance(AE)の合併を機に、又AZ2.0社生産部門の(BPOを除く)単体資産が40億iskに到達した事により戦艦クラスまでの全艦種を量産体制に移行しました これまで主力販売品目に限ってAE内に供給していた装備品だけでなくPvP用装備品を始め、他通常ミッション等でも使用が見込まれる装備品も併せて量産体制に移行しました 以降は新生AEにて生産中心Corp PAAZとして業務を継続・拡張する事になります KOEDAME社・ANAHEIM Electronics Alliance(AE)合併(2009/3/1) 実際の再編までには未だ若干の時間を必要としますが両社の合併が両社首脳の合意により正式決定となりました 再編後はAZ2.0はAEを脱退して凍結され主業務を現子会社のPAAZに移す事になります 以降はPAAZとして関連会社及びその社員の大幅な増員に対応すべく生産・供給体制を強化して参ります Caldari Freighter Charon (2009/1/29) ↑クリックで拡大します 空母部分品輸送時の損失及び所属同盟内での需要を想定し、又AZ2.0社内の生産力増加の見込みが立った為、空母建造計画に続いてフレイター建造計画がスタートしました その一番艦としてCharon本体とフレイター用部分品が研究中であり、2月末より建造を開始します 現状AZ2.0社では既に社内外にて数隻のフレイターが就航している為、当フレイター建造計画は受注生産を基本として進める予定です AZ2.0社では引き続き新規社員を募集しております、詳細につきましてはRecruitを御参照下さい Infinity Cup初戦敗退(2009/1/29) 所属同盟Anaheim Electronics Allianceの一員としてInfinity Cupに出場しましたが、残念ながら初戦敗退となってしまいました FITの検証等に時間かけて準備をしたもののその能力を十分に発揮する事なく終わってしまいましたが、短い戦闘時間の中でも多くを学ぶ事が出来ました 関係各位に感謝すると共に、当経験を活かし更にLow進出準備を進めて参ります Low進出準備(2009/1/13) 昨年は社内インフラの整備とキャピタル艦の建造に注力し、Low進出に不可欠なPvPに関しては全くの手付かずでした 弊社員の提案により社員の戦闘力向上及び指揮官の育成を目的としてSisiサーバーを利用してのFit検証及び演習と本サーバーでのLow Secローミングによる実戦訓練を開始しました 以降、不定期ではありますが継続的に行う事によりPvPの経験とノウハウを蓄積しLow進出準備を進めて行く予定です 空母建造計画一番艦就航(2009/1/13) 昨年より進めていた空母建造計画がようやく日の目を見ました 当初はChimera、Thanatos、Archonの順で建造する計画でしたがChimeraとThanatosは社内都合により着工可能状態のまま一時保留し、Archonが一番艦として就航しました 以降はキャピタル艦建造拠点確保に従事する予定です 又、空母の損失を想定してArchon二番艦の建造にとりかかり三番艦まで建造の予定です ↑クリックで拡大します 生産部門単体資産20億isk到達(2008/12/25) 2008年6月より半年、CEO主導により原材料の全てを市場より調達し社員に極力負担のない形で生産部門を運営してきましたが、先日の棚卸により生産部門単体の(BPを除く)資産が20億iskに到達しました 引き続き取扱い品目の拡充及び販路の拡大、自社・所属同盟内での自給率UPを目指して参ります AZ2.0社では引き続き社の発展に御協力頂ける方を募集しております 詳細は弊社社員募集ページRecruitをご覧下さい Minmatar Carrier Nidhoggur (2008/12/10) 現在建造計画進行中の3種空母に続いてNidhoggur級空母の建造準備に入りました ↑クリックで拡大します 現状AZ2.0社では当空母艦長候補がいない為、実際の建造は未定です 所属同盟内での需要に応じられる様、設計図の研究及びコピーを進めていきます 空母艦長誕生(2008/11/20) AZ2.0社としては初の空母艦長が誕生し、現在建造中のChimera級空母(艦名 未定)に搭乗の予定です Chimera級空母の建造に併せて引き続き各種スキルを伸ばしEVE宇宙での早期実用化を目指しています Amarr Carrier Archon (2008/11/20) Chimera級空母艦長に続いて近い将来Archon級空母の艦長が誕生する為、Amarr Carrier Archon の建造計画がスタートしました ↑クリックで拡大します Thanatos に続いて2009年頭より着工の予定ですが、Thanatos級空母艦長の育成進行具合を見て若干前後する模様です 空母建造計画の進行と共にAZ2.0社では引き続き新規社員を募集しております 詳細は弊社社員募集ページRecruitをご覧下さい Chimera 建造着手(2008/11/6) Caldari Carrier Chimera 本体に先立って進められていた 空母部分品の設計図研究が終了し、部分品の製造に着手しました Gallente Carrier Thanatos (2008/11/6) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ↑クリックで拡大します 先の Chimera に続き Thanatos の建造準備に入りました Chimera の建造と並行して年末に着工の予定です 空母建造計画の進行と共にAZ2.0社では引き続き新規社員を募集しております 詳細は弊社社員募集ページRecruitをご覧下さい Caldari Carrier Chimera の件(2008/10/15) 上記掲題の件、社内防秘措置解除となりましたのでご報告いたします blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ↑クリックで拡大します 弊社では初となるCapital艦のBPOを所有 現在、関連CorpにおいてComponentおよび艦本体のBPOを研究中 予定では、年内にChimera一番艦の建造に着工いたします 社保有の全Hulkは各地でフル操業中 必要資材が巨大な量となるため、社のFreighterも複数がこの計画に専従しております 空母保有に向けCarrier Driverと空母生産管理要員を募集しております 詳細は弊社社員募集ページRecruitをご覧下さい EVE-Online™ and EVE imagery © CCP.
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ミッション12 ポイント防御 Uボートがサンフランシスコに近付きつつある。 その侵攻を阻むのだ。 ただし、市民に事態を知られてはならない。 デフォルト機体 Me 163 Komet 装備 Light Machine Gun、Self-Guided Missiles、Stun Smoke アンロック機体 La-7 Me 110 G Ki 43 Hayabusa スキン Me 163 Komet-パレード タイムボーナス 18 30 サブ目標 0 スタンツ 12 命令書 ★★★★★ Uボートを迎え撃て。ミサイル発射は海上のみ。 潜水艦を撃沈し、発射されたミサイルを撃墜せよ! 都市の上空に発射してはならない! 造船所を守り、V1ミサイルを撃墜せよ。 橋(ゴールデンゲート)を守れ。 Uボートの脱出を阻止せよ。 Uボートのターゲット攻撃を阻止せよ。 (残ったUボートが造船所に向かっている。浮上したら、近くの機雷を機銃で破壊して撃沈させる。) 機銃のみを使い、特攻機のゴールデンゲート到達を阻止せよ。 潜水空母を撃沈する方法を見付けろ。 (敵機の攻撃を引きつけて、潜水空母に誤って体当たりするようにしむける。つまり低空飛行で 潜水空母に接近し、Stun Smokeを使いながら潜水空母の周りをゆっくり飛ぶ。) ”メイン目標 Uボートを迎え撃て。ミサイル発射は海上のみ。” 開始からすぐに潜水艦に向かって加速。潜水艦から3000m以内に1分以内にたどり着く。 ↓ ”メイン目標 潜水艦を撃沈し、発射されたミサイルを撃墜せよ!” 機銃とミサイルで潜水艦を攻撃しつつV1ミサイルを破壊。 V1ミサイルはこっちのミサイルが勝手に追ってくれるので3000m以内の距離でアバウトに狙う。 ↓ ”メイン目標 造船所を守り、V1ミサイルを撃墜せよ” V1ミサイル中心に破壊。Uボートにダメージを与えておくと後が少し楽になる。 ↓ ”メイン目標 橋を守れ” 3隻のUボートが出てくるのでミサイルを破壊しつつ、撃破。 こちらのミサイルが切れないようにこまめに弾薬補充。 ↓ ”メイン目標 Uボートの脱出を阻止せよ” ”メイン目標 Uボートのターゲット攻撃を阻止せよ” 残ったUボートが潜水して造船所に向かっているので、機雷を破壊して撃沈させる。 少し急ぎ目で。 ↓ ”メイン目標 機関銃を使い、特攻機のゴールデンゲート到達を阻止せ” 桜花を多少取り逃がしてもいいので確実に落とす。 ↓ ”メイン目標 潜水空母を撃沈する方法を見付けろ” 敵の攻撃を引きつけて、潜水空母に誤って体当たりするように空母の周りを飛ぶ。
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艦これ初心者へのおすすめTips ■各艦種特徴駆逐艦(駆逐) 軽巡洋艦(軽巡) 重巡洋艦(重巡) 航空巡洋艦(航巡) 戦艦(標準) 戦艦(航空戦艦/航戦) 戦艦(巡洋戦艦) 重雷装巡洋艦(雷巡) 水上機母艦(水母) 軽空母(軽母) 正規空母(空母) 潜水艦 空母、軽空母を運用するにあたって最低限の知識空母とは 艦載機の種類 載せ方、制空権について マップ攻略について■1-1鎮守府正面 ■1-2南西諸島沖 ■1-3製油所地帯沿岸 ■1-4南西諸島防衛戦 ■2-1 カムラン半島 ■2-2バシー島沖 ■2-3東部オリョール海 ■2-4沖ノ島海域 貧乏提督向けの貧乏脱出Tips コメント ■各艦種特徴 駆逐艦(駆逐) 最初に入手できる艦娘の艦種だが、主砲の火力が低く、昼間の海上打撃戦においてはあまり真価を発揮しにくい。だが… ルート固定に駆逐艦指定のある海域もあるほか、爆雷による対潜攻撃の際は一転して主火力を期待できるため、艦種としての価値はけっして低くはない。 利点:弾薬・燃料の消費が最も少ない。入渠時間も短め。 爆雷による対潜攻撃、高角砲による対空迎撃、夜戦補正による打撃戦など、特殊な立ち回りで成果を期待できる。 回避が高く、敵フラッグシップ級の主砲も空母の航空攻撃も当たらなければどうということはない。 運用コストの低さなどから、遠征にもよく用いられる。 欠点:強力な砲が積めない。 耐久力・装甲が低く、防御面は回避頼り。 低レベルでは活躍しづらく、高レベルでも確実に避ける訳ではないので安定しない。 見せ場の夜戦突入前に大破してしまい何もできないまま終わる事も多い。 装備スロットが少ない(改造後で最大3枠) ※レア駆逐艦の島風、雪風については駆逐艦を超えたオーバーテクノロジー艦。 ※雪風改、時雨改二は艦娘トップクラスの運を誇り、夜戦でのカットイン攻撃を主軸とした運用が可能。 軽巡洋艦(軽巡) 駆逐艦の次に入手しやすい艦種であり、最強の対潜水艦能力を持つ。全体的な能力も、運用コストも駆逐艦を上回るが ルート固定においては余り要求される場面が無いため、代替可能な戦力になることも…。 利点:弾薬・燃料の消費が少なめ。 駆逐艦よりは良い装備が可能で、上位的運用が可能。 対潜攻撃可能、遠征の旗艦など活躍出来る機会が多い。 回避は駆逐艦に劣るものの高い。 本来装備できない(*1)高火力の20.3cm砲を装備できる。 欠点:耐久力・装甲は駆逐艦よりは高いという程度で、安定性は高くない。 駆逐艦よりは高いという程度で、砲戦火力も低い。 装備スロットが少ない(改造後で最大3枠。夕張のみ4枠になる) レア駆逐艦の島風、雪風との比較で対潜性能以外で勝らない割に燃料・弾薬の消費が大きい(ただし軽巡洋艦は入手が容易で種類も多く戦力を揃えやすい) ※球磨及び長良、続いて名取・川内は最終形の性能が高く、改造・改修することによりかなりコストパフォーマンスの良い運用が可能。 重巡洋艦(重巡) 中堅クラスの艦。砲撃戦が一巡のみの艦の中では高い基本性能。 対潜をのぞく全ての面において平均的、安定した戦力になるほか、ルート固定に使われることもあるので育てておいて損はない。 利点:魚雷攻撃ができる最強の砲撃艦であり、雷撃戦や夜戦を含めた全ての状況への適応力がある。 軽空母より高い耐久と装甲、軽巡と同等の回避で生存率は高い。 装備スロットが戦艦と同じく4枠な為、装備の幅が広い。三式弾が積める砲艦。 防空に秀でた摩耶、索敵に秀でた利根型など、特定の役割に特化できる艦が存在する。 ルート選択で重巡を入れておくとボスへ向かうMAPがいくつか存在しており、育成しておくとある程度楽にボスまで辿り着く。 欠点:弾薬・燃料の消費がここから高くなる。特に弾薬の消費が激しい。 火力は高いが武器に恵まれず、昼間の砲戦で戦艦に対抗するには力不足。終盤のフラッグシップ級戦艦にほとんどダメージを与えられない。 それどころか強力な軽巡洋艦に能力が劣っている艦すらいる為能力値で育てるか決めるなら多少調べてみよう。 遠征で軽巡に代替できない、潜水艦に攻撃できない、などの点で軽巡と単純な上位互換とは言えない。 航空巡洋艦(航巡) 現在は最上改、三隈改、鈴谷改、熊野改の四艦。最上以外はいずれも入手難度が高い。 水上機が多めに載る重巡洋艦。爆撃ができる瑞雲の搭載が可能。今後のアップデートでさらに改造出来る可能性は高い。 利点:少しだけ水上機が多く載る。全スロットで19機。育てれば千歳より硬く、火力も割りとある。 瑞雲を積むことができ、艦載機による索敵や制空権争いにも参加できる。 なにも載せなくても標準搭載で艦砲と魚雷が使える。瑞雲を積むことで爆撃や対潜攻撃も一応可能。 欠点:火力やHPといった基本能力は重巡洋艦に劣り、水上機も艦載機と比べ見劣りする。 戦艦(標準) 現在は長門型(長門 陸奥)と大和型(大和 武蔵)を指す。 最強の砲撃艦であり、装甲耐久ともに高い。戦闘に参加すると、砲撃戦を2順行うようになる(敵、味方共に)。 非常にランニングコストが高く、1つの艦隊で複数運用する際には残存資源に注意すべし。 装備にも高価な開発が必要であり、とにかく資源管理が重要な艦。 利点:最強の火力と対空、最強の装甲と耐久を誇る。 46センチ砲による射程延長により、砲撃戦において先制攻撃ができる。 夜戦時に主砲2門、または主砲・副砲を装備すると安定した高ダメージの連撃を行ってくれる。 欠点:最大の燃料・弾薬消費量を誇る。入渠時の修理にも多くの鋼材と燃料が必要。 至近弾判定の攻撃で大破した敵艦からも1割ダメージをもらう事が多く、高い装甲・耐久の意味があまりない。 回避は低いので、至近弾ダメージの分ダメージを蓄積しやすい。 魚雷を装備できないので、雷撃戦では一方的にダメージを受けることになる。 夜戦でもその火力は健在だが雷装がないために雷巡には敵わず、重巡とも同等レベルになってしまう。 さらに夜戦では高い装甲もほとんど意味がないため、回避の低さもあってすぐ大破してしまうことが多い。 特徴の二巡砲撃がマップ攻略の際にやり過ごしたいだけの道中戦や、夜戦主体の編成の場合に余計な被害を生む事も有る。 戦艦(航空戦艦/航戦) やや中途半端な所があるが腐っても戦艦。現在は、伊勢型改(伊勢改 日向改)と扶桑型改(扶桑改 山城改)を指す。 利点:他の戦艦と比べると見劣りするが、それでも高い火力・対空・耐久・装甲を誇る。 瑞雲を積むことができ、艦載機による索敵や制空権争いにも参加できる。 戦艦の中では弾薬の消費量が少ない。 伊勢型はLv10、扶桑型はLv20と改造可能レベルが他の戦艦より低い。 伊勢型改造後は回避の最高値が戦艦の中でトップ。※扶桑型は逆に低め。 欠点:他の戦艦と比べて火力が控えめ。 瑞雲の性能はそれほど高くなく後半海域には通用しない。 対空迎撃可能な機体を積めないので空母の援護が無いと大量のボーキサイトを失ってしまう。 瑞雲を積まないのであれば、運用が他の戦艦と大差なく、スペックと低速のデメリットが出るのみとなる。 戦艦(巡洋戦艦) 速度が高速な金剛型戦艦(金剛 比叡 榛名 霧島)を指す。 艦これでは91式徹甲弾が装備できない。しかし主砲は平等に46cm三連装砲まで装備可能。 利点:戦艦でありながら高速なので高速艦隊に編成できる。 主に戦艦(標準)と同等の利点を持つ。 回避の初期値は通常の戦艦に比べやや高い。 戦艦の中では燃料の消費が少ない。 Lv25と若干改造可能レベルが標準の戦艦より低い。 欠点:火力値は低くないが、91式徹甲弾が装備できないため最大火力では標準戦艦に劣る。 初期装備スロットが3枠なので、改造するまでは他の戦艦に比べ装備の補正分(特に火力が)劣る。 回避の上限自体は普通な為、高レベルでは高速な点以外にメリットが少ない。 重雷装巡洋艦(雷巡) 現在は大井改、北上改およびその上位である大井改二、北上改二の四種。 もと軽巡なので装甲の薄さこそ気になるものの、雷撃の火力はすさまじく、艦隊のメイン火力として重宝する人も多い。 軽空母と並んで火力全振り防御無視な艦であるといえる。 利点:最強の雷撃能力、初期値で100オーバーというオーバーキル。 甲標的を装備でき先制雷撃を行える。上記の性能と併せて、開幕雷撃で敵戦力を確実に1隻轟沈させることが可能。 敵の出鼻をくじきつつ、軽巡洋艦としてもハイスペックな性能を持つ(対潜攻撃可)。 通常ではオーバーキルになりがちなその雷撃の火力は、特にイベントのボス等を撃破する際に輝く。 欠点:重巡並の弾薬消費量。 Lv50で改二に改装するまでは、回避力は重巡程度、耐久は軽巡程度、装甲・火力は駆逐艦以下と大器晩成型。 改二になるまでは雷撃戦、夜戦でしかまともに戦えない、対空も低いので飛行機も怖い。 もと軽巡なだけあり、戦艦の主砲はおろか、フラッグシップ級重巡の弾でも直撃すると中・大破するくらい脆い。 水上機母艦(水母) 現在は「航」改造前の千歳型を指す。 利点:水上機、偵察機(瑞雲を手に入れると爆撃能力もある)を搭載可能。 瑞雲を積めば航空攻撃可能で、潜水艦も攻撃してくれる。 甲標的という潜水魚雷挺を装備可能で、開幕雷撃を行うことができる。 装備の仕方次第で開幕爆撃、開幕雷撃、砲撃、魚雷攻撃が可能で攻撃回数が全艦種中最高になる。 Lv10, 12, 15でそれぞれ改造し装備を入手可能。 欠点:一言で言うと器用貧乏。 水上機の性能は空母の艦載機より低い。 砲雷撃性能は駆逐艦に劣る。 回避・装甲共に低い。 甲標的も雷巡程の火力は無く、重巡以下のコモン敵以外を開幕で撃沈できるか微妙。 軽空母(軽母) 火力面においては(艦船の能力より艦載機の能力に依存するため)申し分ないが、回避・装甲の面において難がある。 強力な艦載機を得るための開発が必要なほか、空母を効率よく運用するための知識が必要だが、燃費効率はよく有用性は高い。 利点:飛鷹型の2種については正規空母に迫る搭載数を誇る。 正規空母と比べるとはるかに安い燃費(ボーキサイト消費には注意しよう)。 低燃費、高火力に注目し、主に育成用艦隊のメイン火力として使われることが多い。 艦爆・艦攻により潜水艦に攻撃が可能。 欠点:装甲・回避共に低い。 搭載可能な艦載機の数が正規空母とくらべると格段に少ないため、結果として運用法が限定される。 雷撃戦、夜戦、あるいは艦載機が居ないと何もしない。また中破以上のダメージで砲撃戦に参加できない。 射程が短く、攻撃する順番は駆逐並。中射程の副砲を装備することで改善できる。 対潜攻撃可能な艦全てに言えるが、敵潜水艦を優先的に狙う為、他の艦艇に攻撃がいかなくなる。 正規空母(空母) 砲撃戦における戦艦と対になる、航空戦の主役。軽空母と比べ燃費が高いが防御性能が上がり、艦載機の搭載数も増えた。 軽空母と同じく、強力な艦載機を得るための開発が必要なほか、空母を効率よく運用するための知識が必要 よくある質問の艦載機関連も読んでおこう。 対空砲、副砲を装備できるが敵艦への砲撃は出来ないことに注意。 一部の敵空母は、夜戦でも攻撃してくるため注意 利点:軽空母と比べて、対空・対艦での幅広い制圧・攻撃能力を持つ。 高速な為、高速艦隊に編成出来る。 装甲・耐久も重巡クラスでそれなりにある。 潜水艦に対して攻撃しないため、安定した水上戦力になる。 欠点:戦艦に次ぐ弾薬・燃料消費量。修復の消費資源も多め。 大量の艦載機が撃ち落とされた場合、ボーキサイト消費量に愕然とする。艦載機の割り当てはしっかりと。 雷撃戦、夜戦、あるいは艦載機が居ないと何もしない。中破以上のダメージを受けると砲撃戦で攻撃出来なくなる。 射程が短く、攻撃する順番は駆逐並。中射程の砲を装備することで改善できる。 装備可能な対空砲、副砲もあるが、敵艦へ砲撃する事自体が出来ない。 潜水艦 2013/08/01のアップデートで自軍にも追加された、伊号潜水艦がある。 潜水艦には、駆逐艦、軽巡洋艦、重雷装巡洋艦が自動的に爆雷攻撃に切り替えて攻撃を行う このとき、対潜性能と同時に陣形による影響を大きく受け、攻撃側が輪形陣や単縦陣などの場合は殆どダメージを与えることが出来ない。 また、梯形陣、単横陣ならば潜水艦相手にしっかりダメージを出すことが出来る。潜水艦がいる敵マスに到達したとき、特殊なエフェクトが出現する。 敵潜水艦は夜戦で、戦艦や空母などを一撃で大破まで持っていくダメージを叩き出すため要注意 利点:弾薬・燃料消費が少ない。 重巡洋艦・戦艦・航空戦艦・正規空母・潜水艦からは攻撃対象にならない。 レベル10以上で、甲標的がなくても航空機攻撃ターンの後に先制雷撃が可能。 軽巡洋艦や駆逐艦以上に夜戦に強い。 欠点:敵コモン潜水艦より低い耐久性能と味方艦種の中で最も低い回避性能によって、対潜能力を持った相手の攻撃には極めて脆い。 特に終盤MAPでは陣形関係無しにダメージを与えられる対潜能力を持った軽巡洋艦が大量に配備されており、活躍させるのが非常に難しい。 砲撃戦では何もしないため戦艦の二巡砲撃の恩恵が受けられない。むしろ敵の対潜攻撃が増えるため厄介。 中破以上のダメージを受けると砲撃後の通常雷撃ができなくなる(中破までなら夜戦は可能)。 スロットが少なく魚雷系・缶タービン系・ソナー・ダメコン系しか装備できないため、装備の拡張性が少ない。 (潜水空母なら水上機も運用できるが、搭載が非常に少なく効果的な運用は困難) 空母、軽空母を運用するにあたって最低限の知識 空母とは 航空機の運用を主目的とする艦船。つまり戦艦などが主砲を武器にするように、空母は艦載機を武器にして戦闘に参加する。 艦載機の種類 偵察機 敵地を偵察し、命中補正を付ける。彩雲には丁字不利を回避する効果もある。 戦闘機(艦上戦闘機、艦戦) 空対空攻撃を行う戦闘機。敵航空機を撃破し、味方の航空機が敵機・敵艦へ攻撃できるようにするために使われる。艦船には攻撃しない。 攻撃機・爆撃機(艦攻、艦爆) 敵の艦船へ攻撃を行うための航空機。対空戦力は持たないため、空中戦では撃ち落とされ安いが、艦船への攻撃にはこの機種が必要。 載せ方、制空権について 装備スロットの隣にある数字が艦載機の搭載数。 たとえば、敵空母がある海域の場合は一番多いスロットに艦戦を乗せることで、味方の攻撃機を守り、安定した火力を期待できる。 このとき、艦戦の数が足りないと「制空権喪失」と表示されて敵艦に攻撃が届かないばかりか、大量のボーキサイトを消費することになる。 僚艦が高角砲種、三式弾、46cm主砲を装備しているときはこの制空権争いに参加してくれる。 マップ攻略について 2-3クリアまではレベルと近代化改修の強化にはこだわらなくても、戦艦・空母など素で強力な艦種が揃っているだけで先に進むことは可能(レベルと強化は不運(羅針盤とクリティカル)による消耗を減らし、再挑戦しやすくするためのものぐらいの認識でOK) ■1-1鎮守府正面 最初に選ぶ駆逐艦は何でも良い、どれを選んでも後で手に入る。オススメは後の任務に必要になる電、あるいはややドロップしにくい吹雪か漣。 船の建造は勝手が分かるまでALL30で行う程度で良い。運が良ければ軽巡洋艦や重巡洋艦も建造できる。 開発に関しては、司令部レベルが成否に関わる為、焦らないこと。 遠征はクエストで解放される第2艦隊以降のみ行える。第1艦隊は出撃できない。 鎮守府正面海域の最初の敵は必ず駆逐艦1隻なので、それを倒す→撤退を繰り返すことで楽に戦力を拡大できる。 集中して特定の駆逐艦のレベルを上げて改造したい場合、12.7㎝連装砲と魚雷だけ持たせた一艦のみの艦隊を編成し、初戦→(夜戦)→撤退のループがおススメ。S撃破した場合旗艦ボーナスとMVP含めて108ずつ経験値が貯まる。使用資源も一回辺り5程度(※夜戦をした場合は弾薬の消費が増える)でおさまるはず。 旗艦特典のため一艦のみの艦隊では撃沈することはないが、二艦以上の場合は撃沈を避けるため、旗艦以外の艦が大破したまま夜戦や次の戦闘に突入しないよう注意。 軽巡洋艦を育成する場合は、とりあえず12.7㎝連装砲を2門持たせる(装備は控えの駆逐艦から奪う)。不要な駆逐艦2基の装備を外し、弾除けとして軽巡の護衛につけた上で、1-1-1を回す。なお、弾除け用駆逐艦は修理も補給もせず使い捨てにする(使い終わったら工廠で解体するか、近代化改修に使う。大破したままだと1-1-1でも沈む可能性があるので注意。)。1-1-1を回し続けていると、駆逐艦が余ってくるので、今度は弾除け駆逐艦を*5に増やして1-1-2を回す(経験値を稼ぎつつ、1-1-1では入手不可能な軽巡や重巡がドロップするので、初心者にはおいしい。任務のあ号作戦も消化できて一石三鳥)。 1-1に何度も出撃していれば艦娘が余ってくる為、近代化改修で主力を補強するのも有効。解体すれば資源の足しにもなる。(初期の最大保有可能艦娘数は100) 改造可能レベル付近まで育っている場合は、改造によって改修強化分がリセットされてしまうことを念頭に置くこと(軽巡洋艦・駆逐艦のほとんどはLv20で改造可能になる) ■1-2南西諸島沖 出撃に参加させる艦隊編成をある程度絞り、経験値を無闇に分散させない方が良い(稼ぐのは1-1や後のMapの方が高効率) 任務と遠征をしっかりとこなしていれば資源に余裕が出てくる頃なので、空母や戦艦・重巡を目指して建造を試すのもアリ ■1-3製油所地帯沿岸 敵に戦艦が出てくる、戦艦が敵味方どちらかにいると砲撃戦が2巡行われる→夜戦まで持ち込めば駆逐艦の雷撃戦で大ダメージ(敵戦艦の2巡砲撃で耐久の低い艦はそれまでに大破してしまうこともある点に注意) (戦艦や空母満載等)コストの重い編成にし過ぎるとボスに行きにくい模様 ここで水上母艦が手に入る ■1-4南西諸島防衛戦 敵に空母が登場、こちらも空母もしくは艦隊の対空能力がないと多少きつい。 機銃を装備して、空母が出るMAPでは単横陣形を選択し、夜戦をするのもよい。 空母入手手段について A)Dropで手に入れる →鎮守府海域では正規空母はドロップしない。 B)建造で手に入れる Wikiの建造の例で空母あるいは軽空母ができた人はラッキー! そのまま進めよう C)任務(クエスト)で正規空母(赤城)を手に入れる まず水上母艦 or 軽空母を手に入れる (水上母艦はLv15で軽空母に改造できる) 空母・軽空母旗艦とした艦隊でのクエストを完了させる 敵空母を討伐するクエストを完了させる(1-4ボス手前に出現) おめでとう、みんなの赤城お姉さんをゲットだ! ■2-1 カムラン半島 2-1最初の敵には空母が居ないので、空母を入手した諸兄らには余裕なハズである ここで優秀な船(重巡、軽空母)が手に入るので戦力が整ってから先に進もう! 2-2が回れるようになると輸送艦・補給艦任務がこなせる。扶桑・山城クラスの戦艦、軽空母が落ちてるので更に戦力アップ。 俗に2-1-1といわれるカムラン半島の最初の戦闘マスは、1面を突破したばかりの提督にとってはレベリングに最適。 どのパターンでも重巡・軽巡・駆逐しか出ないので、入手したての艦娘などを演習以外で育成するならここがベター。 ■2-2バシー島沖 運さえあればいきなりボスマスにも到達できる非常に展開の速いマップ。 2-1を攻略できた戦力があれば特に苦もなく攻略できるだろう。敵の編成に低火力の艦や輸送艦が多いので消耗も少ない。 輸送船が登場するマスが多数あるわりに資源入手マスも多く、最高でも2戦しかしないので動きやすいマップ。 が、ボスのパターンの内elite空母編成だけは注意。elite空母が2隻居る上にelite重巡まで居る。 ボスの1パターンだし早々当たらないだろうと思って戦闘機を積まないと、制空権を奪われた挙句開幕爆撃でいろいろ痛い目を見る。 戦艦や空母drop目当てでマップを回すときも、制空権が傾かない程度、ボーキサイト消費で泣きを見ない程度には常に戦闘機を搭載すること。 一応、空母を入れているとボスに行き易いと言われている。 補給艦と空母撃破のデイリー任務、ウィークリー任務でお世話になる。 ボスに行き易い事から司令部Lv上げにも良い。 ■2-3東部オリョール海 2-2がクリアできるのであれば道中は大丈夫であろう。 ボスで戦艦と空母が必ず出てくるので消耗を覚悟する必要がある。 ■2-4沖ノ島海域 こちらを参照 ここを突破すれば初心者卒業。 ここから先は海域ページを参考にしたり、wiki内を自分で調べ、考えて突破しよう。 貧乏提督向けの貧乏脱出Tips 上記アドバイスを見る前に色々やって貧乏になってしまった提督向けTips 「石油の一滴は血の一滴」石油(燃料)の浪費を慎むべし 「6隻編成の艦隊を編成せよ!」クエストをクリアして第2艦隊を開放 ↓ デイリー(毎日出現する)クエストをクリアして資源を備蓄 ↓ 30/30/30/30の配合で造船すると一定確率で軽巡が手に入るので1隻確保 ↓ 軽巡1隻(何でも良い)、駆逐艦3隻(睦月型なら弾薬消費が少ない)をLv5以上にする装備は適当にドロップゲットした駆逐艦から12.7cm連装砲を脱がす(初期マップの1-1に1隻で出撃し、最初の駆逐艦を倒してすぐ撤退なら燃料4~5消費で108exp入る)※睦月型=睦月、如月、皐月、文月、長月、菊月、三日月、望月 ↓ 育成した上記の船で第2艦隊を作ったら「遠征」を消化していき「海上護衛任務(燃料+弾薬)」と「タンカー護衛任務(燃料)」を回す※Lvが足りていても、1目盛りでも燃料/弾薬が減っていると失敗するので、遠征前に必ずフル補給すること ↓ この方法で確保した資源で建造(400/30/600/30)(戦艦or重巡 1/2の確率)か建造(270/30/330/130)(重巡or軽巡45%ずつ+レア駆逐艦)を行い重巡洋艦を2隻獲得、「「重巡戦隊」を編成せよ!」クエストをクリア (※ここで必要以上に欲を出して、戦艦目当てでレシピをまわしまくらないこと。クエスト必要分の重巡だけ作ればいいです。 戦艦は2-2ボスや2-3ボスドロップで入手できるようになるので、苦しい資材で作る必要は薄いです。) ↓ 30/30/30/30でひたすら造船を続けて川内、神通、那珂を揃え「「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」をクリアで第3艦隊が開放開発資材を節約したい場合は、2つ目のマップ1-2のボスS勝利で川内を狙うと良い ↓ 第3艦隊も第2艦隊と同様に育成してひたすら「海上護衛任務」と「タンカー護衛任務」を回す ↓ 祝!貧乏脱出、嫁の育成に励め コメント 不要な駆逐艦2基の装備を外し、弾除けとして軽巡の護衛につけた上で、1-1-1を回す。の1-1-1ってどこのことですか?1-1は鎮守府正面海域だと思うのですが、1-1「-1」がどこの海域なのか教えて下さい -- 親指シフト (2013-10-06 21 21 59) 1-1 A のこと。 2-1-1 や 2-4-1、3-1-1 もAが振られてる -- 名無しさん (2013-10-07 02 01 42) ???「鎮守府正面海域の最初の敵艦を倒してすぐ戻ってくるってことっすよ」 -- 名無しさん (2013-10-07 20 09 47) 第2艦隊を解放するクエスト選んでなくて開発資材を使い切ってしまったんですが大丈夫ですか? -- BASARA (2013-10-09 22 58 57) デイリーで開発資材は得られるから安心しろ -- 名無しさん (2013-10-10 00 43 27) 貧乏脱出Tipsの建造(270/30/330/130)(重巡or軽巡45%ずつ+レア駆逐艦)ですが、建造(250 30 200 30)でも同じ確率ですか? -- 名無しさん (2013-10-10 03 12 12) 後者は軽巡メインで、ついでに重巡まれにレア駆逐という感じ。 -- 名無しさん (2013-10-19 09 54 07) 「第3艦隊も第2艦隊と同様に育成」ってもは第3艦隊も龍田、睦月、如月、皐月で編成するってこと?? -- 名無しさん (2013-10-24 23 34 07) 消費を少なくするために軽巡は天龍型(天龍・龍田)、駆逐艦は睦月型(睦月、如月、皐月、文月、長月、菊月、三日月、望月)で編成するといいってことでしょうね -- 名無しさん (2013-10-25 21 43 08) なるほど、 では第3艦隊は天龍、長月、菊月、三日月で回します ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-10-26 00 33 43) 2-2のボスで完全勝利したら金剛でた -- 名無しさん (2013-11-11 12 02 20) 落ちないって書いてあるけど1-1-1で軽巡落ちたぜ・・・? -- 名無しさん (2013-11-13 00 46 22) 調子に乗ってE-1突っ込んだら機動艦隊が潜水艦に呑まれたwww -- 名無しさん (2013-11-13 21 48 29) 他も確かに重要だけど、最初のうちは燃料と弾薬を最優先で確保したほうがいい。出撃、演習、遠征、どれも燃料弾薬無しでは出来ない。 -- 名無しさん (2013-11-15 13 06 46) 開幕雷撃は改二からしか無理なんですか?改でしてくれない… -- 名無しさん (2013-11-18 12 19 35) 開幕雷撃は改でもしてたかと・・甲標的は積んでるの? -- 名無しさん (2013-11-18 23 13 41) 大井・北上のことなら武装の問題。潜水系ならレベルが足りないか武装に問題。とりあえず甲標的つむべし -- 名無しさん (2013-11-18 23 19 54) 甲標的がないとだめだったんですか。頑張って作ろう -- 名無しさん (2013-11-20 17 33 15) 情報ありです -- 名無しさん (2013-11-20 17 33 51) 甲標的はちとちよ改造が一番手っ取り早い -- 名無しさん (2013-11-21 16 17 29) ちとちよが出ない不具合…。まぁ、よくある話か。いいもんいいもん、陸奥がいるし、一航戦の二人もいるし…。 -- 名無しさん (2013-11-23 16 52 51) 名前 コメント
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豪州+新西蘭転移ネタ26 ワシントン海軍軍縮会議による影響 日本2 日本海軍は夢幻会の知識によって航空主兵になる事を知っていた事から、今回得た保有枠を余す事無く使う事にした。 とは雖も夢幻会や転生した人以外はその事を知らないので、まずは航空母艦建造のノウハウ育成の為に10000t級軽空母2隻と天城型巡洋戦艦改装の空母2隻の配備を行う事にした。 10000t級の軽空母は史実における鳳翔と思っていただければいい。 鳳翔型は小型だったので艦隊戦力ではなく、海軍航空隊のパイロット育成の為に使用された。 天城型については、加賀型より船体が大きかった事から完成後の基準排水量は38000tとなった。 軍縮条約締結後の空母改装を見越して巡洋戦艦ではなく航空母艦としての建造を進めていた事から史実より早く完成した。 1930年代に行われた近代化改修によって飛行甲板がアングルドデッキに変化する等性能が強化された事から改装後の基準排水量は39600tに増加した。 なお、天城型航空母艦は大鳳型航空母艦が就役するまでは基準排水量において世界最大の空母となる。 史実を参照し、天城型の艦名は便宜的に天城、赤城とする。 天城型航空母艦 新造時 全長:272m 基準排水量:38000t ボイラー:重油専焼缶14基 主機:ギヤードタービン8基、4軸推進 最大出力:175000馬力/189000馬力(過負荷時) 最高速力:33.5knot/34knot(過負荷時) 搭載:艦戦 36、艦攻・艦爆 54、艦偵 3 舷側装甲:最大130mm 甲板装甲:格納庫床面60mm 改装後 全長:272m 基準排水量:39000t ボイラー:重油専焼缶10基 主機:ギヤードタービン4基、4軸推進 最大出力:190000馬力/200000馬力(過負荷時) 最高速力:33.5knot/34knot(過負荷時) 搭載(開戦時):烈風改 36、流星 54、景雲 3 搭載(終戦時):烈風改 45、流星改 45、景雲 3 舷側装甲:最大130mm 甲板装甲:飛行甲板20mm、格納庫床面60mm 鳳翔型、天城型が完成してから数年経ち、夢幻会は中型正規空母である飛龍型の建造を計画した。 飛龍型は憂鬱本編より若干拡大し基準排水量20000tとなり4隻の建造が行われた。 同世代の20000t級空母と比較すると軽量だったが、新造時からアングルドデッキを備えて搭載機数は憂鬱本編同様に77機を誇っていた。 飛龍型の艦名は便宜的に飛龍、蒼龍、雲龍、瑞龍とする。 飛龍型航空母艦 全長:242m 基準排水量:20000t ボイラー:重油専焼缶8基 主機:ギヤードタービン4基、4軸推進 最大出力:152000馬力/160000馬力(過負荷時) 最高速力:34knot/34.5knot(過負荷時) 搭載(開戦時):烈風改 30、流星 42、景雲 5 搭載(終戦時):烈風改 42、流星改 30、景雲 5 舷側装甲:最大100mm 甲板装甲:格納庫床面35mm
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 ★5 高性能化素材(潜水) x1 Hard インゴット x10 標的設計図(空母) x150 ★5 21in四連装発射管-改 x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 20分 x1 標的設計図(空母) x300 ★6 訓練教官 x1 VeryHard【弐】 インゴット x20 航空術・初級 x600 標的設計図(空母) x300 航空術・中級 x300 ★5 Mk.37指揮装置-改 x1 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(重巡) x300 標的設計図(重巡) x450 ★6 訓練教官 x3 航空術・上級 x40 ★5 61cm五連装発射管 x1 VeryHard【肆】 インゴット x30 ★6 パーツ改造キット x2 生産バーナー x5 重油全補給物資 x2 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x3 標的設計図(戦艦) x750 EXTREME ★5 高性能化素材(軽巡) x1 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:25456 陣形:複縦陣 重油消費:25 時間・天候:夜・晴 敵構成 : 軽巡、駆逐、駆逐、駆逐、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 金城鉄壁の装甲3(装甲 +15%) 敵空母戦技 : 技能 : 敵軽巡戦技 : 技能 : 敵駆逐戦技 : 幸運の風 x2 技能 : 未分類技能 : 速力上昇3 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:43599 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:夜・晴 敵構成 : 空母、軽巡、軽巡、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 水雷巧者4(雷撃 +20%) 敵空母戦技 : 夜間発艦の覚悟、、 技能 : 爆撃機 200機 敵軽巡戦技 : 墜空の密偵 技能 : 敵駆逐戦技 : 破壊者の意地 x2、昏海の雷鼓 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力:73599 陣形:陣 重油消費:35 時間・天候:夜・晴 敵構成 : 空母、軽巡、軽巡、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 水雷巧者4(雷撃 +20%) 敵空母戦技 : 夜間発艦の覚悟、魁翔の空爆、隼迅の空爆、シスター・サラ 技能 : 爆撃機 200機 敵軽巡戦技 : 墜空の密偵、憤怒の雷轟 技能 : 敵駆逐戦技 : 破壊者の意地 x2、昏海の雷鼓 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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ワスプ 空母 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 250 索敵海中 2 生産資金 9800 搭載 4 防御力 対空 10 対地 50 対艦 25 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 127mmAA砲 6 35 25 35 65 0 1 22 15 - - - ワシントン海軍軍縮条約で許可された排水量で大型空母を建造した余りの排水量で、 空母一隻の建造が可能であったことから建造された。 条約規定の残り排水量に合わせるため、ヨークタウン級航空母艦を縮小して設計が 行われ、簡易型サイドエレベーターや煙突の小型化など様々な新機軸が盛り込まれた。 第二次ソロモン海戦で大破、自沈処分となった。 伊-19の魚雷で撃沈された、という割に凄く対空防御が低い。 対艦も低いのは、ある意味アメリカ正規空母では唯一の沈没艦なだけはある。 ヨークタウン級を縮小している軽空母サイズだが、それでも4機搭載できるのは立派である。 敵にすると史実通りあっさり沈むので、ある意味印象に残らない。
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 ★5 高性能化素材(空母) x1 Hard インゴット x10 ★5 高性能化素材(空母) x1 ★5 中型艦用バルジ-改 x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 10分 x1 ★6 訓練教官 x1 ★5 高性能化素材(空母) x1 VeryHard【弐】 インゴット x20 雷撃術・初級 x600 重油半補給物資 x1 雷撃術・中級 x300 ★5 30.5cm砲 x1 VeryHard【参】 インゴット x25 重油全補給物資 x1 資材20%ブースト 20分 x1 ★6 訓練教官 x3 雷撃術・上級 x40 ★6高性能化素材選択券 x1 VeryHard【肆】 インゴット x30 ★6 パーツ改造キット x2 生産バーナー x5 重油全補給物資 x2 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x3 ★6高性能化素材選択券 x1 EXTREME ★6 WCA型ソナー x1 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:29696 陣形:単縦陣 重油消費:25 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 重巡、重巡、重巡、駆逐、空母、駆逐 敵旗艦技 : 出力効率向上4(速力 +20%) 敵空母戦技 : 技能 : 爆撃機 30機 敵重巡戦技 : 技能 : 敵駆逐戦技 : 技能 : 敵潜水戦技 : 技能 : 未分類技能 : 速力上昇3、雷撃会心上昇3、回避率強化3 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:49351 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、重巡、重巡、駆逐、空母 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 歴戦の護り、不沈の黒城、狂乱の金剛、覆滅の炎 技能 : 敵空母戦技 : 夜翔の決意、無数の戦力、破壊と再生の翼、破翼の追撃 技能 : 爆撃機 200機 敵重巡戦技 : 重装の進撃 x2、バレットレイン x2、覆滅の炎、士魂の砲撃 技能 : 敵駆逐戦技 : 艦隊のワルツ、閃雷の迎撃、反攻雷撃5 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力:79607 陣形:陣 重油消費:35 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、重巡、重巡、駆逐、空母 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 歴戦の護り、不沈の黒城、狂乱の金剛、加州の旋風、破砕の追撃、覆滅の炎 技能 : 敵空母戦技 : 夜翔の決意、無数の戦力、破壊と再生の翼、破翼の追撃 技能 : 爆撃機 200機 敵重巡戦技 : 重装の進撃 x2、バレットレイン x2、覆滅の炎、士魂の砲撃 技能 : 敵駆逐戦技 : 艦隊のワルツ、閃雷の迎撃、反攻雷撃5 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -