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【検索用 はらいそはらいそ 登録タグ 2020年 CeVIO ONE VOCALOID VoxBoxStudio ねじ式 は 曲 曲は 檀上大空 紲星あかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 イラスト・動画:檀上大空 ミックス・マスタリング:VoxBoxStudio(Twitter) 唄:紲星あかり・ONE(CeVIO) 曲紹介 薔薇撒く棘は蜜の味。 勲章と呼べるほどの火傷を貴方に。 曲名:『パライソ・パライソ』 ねじ式氏の87作目。 棗いつき氏、藍月なくる氏による歌ってみたver.と同時投稿。 歌詞 (piaproから転載) 上目遣いで涙浮かべ 誤魔化した感情 もうバレてる 無意識を操作する悦びは 偽造した愛の言葉 秘密宿した白い肌に 吐き気がするの 愛しすぎて 醒めた顔に宿した嗜虐心 潤んだ眼で見つめて 闇に咲く花よ もっと朱くなれ 火傷するほど冷たい頬に 口づけ躱(かわ)すその仕草がいじらしい 「厭」と言えない檻の中 裏目に出てる 何もかもが 困らせたくて もっと責める 無慈悲な流し目と指先に 希望なんて抱いちゃ駄目 卑劣宿した薄ら笑い 破廉恥な奴と罵りたい 謝りながら期待するのは お仕置きと甘い蜜 破れかぶれでも もっと朱くして 火傷なら勲章と呼べるほどに 口づけ交わす その刹那が愛おしい 厭よ、厭よも好きのうち 渇きを癒すような 愛じゃなくても 満たされるほど 欲張りになっていく 虚像を積み上げて 飾ったつもりが いつの まにか しらない うちに 朱く染まってく 闇に咲く花よ もっと朱くなれ 火傷するほど冷たい頬に 口づけ躱(かわ)すその仕草がいじらしい 「厭」と言えないままで もっと朱くして 火傷なら勲章と呼べるほどに 口づけ交わす この一夜が狂おしい 厭よ、厭よも好きのうち 薔薇撒く棘は蜜の味 + 色分け歌詞 色分け:紲星あかり・ONE 上目遣いで涙浮かべ 誤魔化した感情 もうバレてる 無意識を操作する悦びは 偽造した愛の言葉 秘密宿した白い肌に 吐き気がするの 愛しすぎて 醒めた顔に宿した嗜虐心 潤んだ眼で見つめて 闇に咲く花よ もっと朱くなれ 火傷するほど冷たい頬に 口づけ躱(かわ)すその仕草がいじらしい 「厭」と言えない檻の中 裏目に出てる 何もかもが 困らせたくて もっと責める 無慈悲な流し目と指先に 希望なんて抱いちゃ駄目 卑劣宿した薄ら笑い 破廉恥な奴と罵りたい 謝りながら期待するのは お仕置きと甘い蜜 破れかぶれでも もっと朱くして 火傷なら勲章と呼べるほどに 口づけ交わす その刹那が愛おしい 厭よ、厭よも好きのうち 渇きを癒すような 愛じゃなくても 満たされるほど 欲張りになっていく 虚像を積み上げて 飾ったつもりが いつの まにか しらない うちに 朱く染まってく 闇に咲く花よ もっと朱くなれ 火傷するほど冷たい頬に 口づけ躱(かわ)すその仕草がいじらしい 「厭」と言えないままで もっと朱くして 火傷なら勲章と呼べるほどに 口づけ交わす この一夜が狂おしい 厭よ、厭よも好きのうち 薔薇撒く棘は蜜の味 コメント 名前 コメント
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花咲く季節 開催期間 2021年11月29日(月)16 00~2021年12月13日(月)15 59 ストーリー 1話 フジ花屋 2話 3話 4話 5話 6話 7話
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このページはこちらに移転しました 日向に咲いた一つの影 作詞/ゴリアス 日向に咲いた一つの影が 太陽を遮る 日向に咲いた一つの影に 嫉妬するモノ もしも明るい太陽の下に影ができても 何も言えずに光はただ照らし続ける 日向は日陰に日陰は日向に嫉妬し続けそれでも尚 その場に在り続ける 日向に咲いた一つのモノが 苛立ちを生む 日向に咲いた一つのモノに 恨みゆくモノ 日向に咲いた一つの影を 無くしてしまえば 日向に咲いた一つの影に 嫉妬するモノ 消えてなくなる
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ばるーんにのって【登録タグ EyesOnly IA zrp は 曲 結月ゆかり】 作詞:zrp 作曲:EyesOnly 編曲:EyesOnly 唄:結月ゆかり&IA 曲紹介 ゆかりさんお誕生日おめデュクシ!(作者コメ転載) 歌詞 (動画から書き起こし) 毎日暇でやることなくて 部屋でいつもゴロゴロしてる 窓から外を 見てたら空に 気球が浮かんでた それを見た刹那に 君の横顔不敵な笑顔 嫌な予感 やっぱり行動開始 バルーンフェス会場潜入するよ 沢山ある気球の中 人気の少ない籠をチェック 見張りの後から 殴り 飛び蹴り 飛び乗り バルーンジャック! 飛び上がる 空に向かって 舞い上がるよ高く高く 下界の民 慌しくなる 笑顔で 手を振ってる( ̄- ̄)ノシ 風の吹くまま気の向くまま 空の旅 楽しんでいると 次々上がって来る 大空で始まったバルーンチェイス 瞬く間に囲まれそう 逃げなきゃね☆ 笑いながら火力上げてる 上がる 気球の群れ 上がる 上がる 見たことある この陣形ワールウインド ラ○゜ュタみたい 気分はいいけど 少しだけ 酸素薄い(;´д`) 高度下げる 米粒の下界の民が うるさいから 砂袋落とす( ´∀`)つミ 地上に咲く 黒い花火 当たればDEAD 外れてホッと 夜のニュース 一面トップは 私たち二人のもの♪ 舞い降りてく二人の手に掛かる輪っか 気にしないよ 隣の君 私に向かって 言い放つ ハッピーバースデー コメント とても好きな曲なので追加してみました。間違い等あれば修正お願いします。特に顔文字とかは苦手なので間違ってるかも。 -- そら (2012-12-24 07 15 57) 名前 コメント
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連合通り名 連合クリアタイムランキングで一定期間、各クエストの1位を維持する毎に連合通り名を獲得できる。 日数 連合通り名 5日 ○○(該当クエスト名)5日防衛※1 10日 ○○(該当クエスト名)10日防衛※1 30日 ○○(該当クエスト名)常勝連合※1 100日 ○○(該当クエスト名)無敵連合※1 備考 ※1それぞれ、戦慄の眼光:戦慄の、暴威の戦斧:暴威の、光輝の制裁者:光輝の、鐵の鼓動:鐵の、廻る三凶星:廻る、赤鱗の行軍:赤鱗の、真白き覇翼:真白き、嘲る魔眼:嘲る、砂塵震撼:砂塵震撼の、緋色の暴斧:緋色の、白銀の顎門:白銀の、幻影に咲く鏡花:幻影に咲く、傀儡の焦土:傀儡の、桜花の仙境:桜花の、毀棄鉄蒼:毀棄鉄蒼の、移ろいの陽炎:移ろいの
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概要 リーチ、発生、持続、判定に優れたジャンプCを持つ為、空中戦は得意。 地上戦でも優秀な反撃技である4A、2Aを持ち、そこから高威力の昇華コンボまで繋げることができる。 投げについても、通常投げから桂馬の高上がりでの追撃が強力。 空中戦ではジャンプC、地上では高い反撃性能、ガードキャンセル桂馬も強力で相手は迂闊に手が出せない。 一方、攻めでは強力な投げ、下段からの昇華コンボ、リーチの長いジャンプCにめくれるジャンプAと多彩な攻撃手段を持つ。 弱点としては、 ・背が高く、一部の技でめくられやすい ・地上戦で横押しできるような、間合いの長い地上牽制技を持たない などが挙げられるが、致命的なものではない。 斬鉄や永久コンボを解禁した骸・守矢には及ばないが、それでも間違いなくトップグループに入る性能を持つキャラクターである。 奥義一覧 奥義名 コマンド 備考 居飛車穴熊“九手詰め” A連打 →穴熊のふんどし脱ぎ 居飛車穴熊“九手詰め”中に236+B 雀刺し 646+AorB 昇華対応技、コマンドは616入力でも可 必至 63214+B タメ押し可 →必至~騙し 必至タメ中にD 必至をキャンセル →必至~詰み! 63214+B(押し続け) 必至をため続けると発生 風車 214+A ヒット時、よろけ誘発 高飛車 63214+C 当身技 桂馬の高上がり 623+C 投げ、弾き後の追撃に使用 飛び道具反射可能 将棋倒し 33+C コマンド投げ 間合いやや広い 超挑発 236+スタートボタン ゲージ溜め 硬体術あり 盤上此の一手“と金” 6321463214+AB同時押し 超奥義(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能) 盤上此の一手“飛車” 6321463214+B 潜在奥義(剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能)飛び道具を正面に放つ。しゃがみガード不可。ヒット時桂馬の高上がりで追撃可能。 盤上此の一手“角行” 6321463214+A 潜在奥義(剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能)飛び道具を斜め上に放つ。しゃがみガード不可。ヒット時桂馬の高上がりで追撃可能。 たこ金 22+AorB 乱舞奥義パワータイプ(剣質技or極限定 剣質ゲージMAX時使用可能) 通常技解説 立ちA 発生が8Fと遅めだが、ヒット時は+8Fで目押しで4A、2A、立ちCが繋がる。 横方向へのリーチもそれほど長くないので、牽制としても使いにくい。 4Aが優秀なので、単発での必要性は薄いか。 連殺斬のパーツとしては優秀。 立ちB 発生は剣質『力』では20F、『技』『極』では17Fと遅め。しかしダメージは大きい。 地対地弾き後の追撃に使おう。弾きから立ちB>雀刺しB>昇華を決めれば全体力の3分の2近いダメージを奪える。 空振りするとよろめくため大きな隙が生じる。 立ちC 発生5F。ダウン追い討ちに使用可能。 空振り時に将棋倒しでキャンセル可能。 4A 発生4F。ヒット時は+9Fで目押しで4A、立ちA、2A、立ちC、6Cに繋ぐことができる。 反撃技、連続技の始動としても優秀。 なぜか、武器を持っている手元に喰らい判定がない。 4B 発生は剣質『力』では26F、『技』『極』では21Fと遅いが、ヒット後は+19F。 『力』ではガードされると-10Fで小技で反確をとられるが、『技』『極』ではガードされても-1Fというすごい技。 しかし後述のBCDがあるので4Bは余り使わない。 BCD or 1BCD 立ちBと4Bの性能を併せ持った技。発生、ダメージは立ちB、硬直は4Bと同じ 。 数値にすると発生こそ剣質『力』では20F、『技』『極』では17Fだが、ヒット時は+19F。当然、4Aや2Aに繋ぐことができる。 また空振りしてもほとんど隙がない。少し後ろに下がるモーションもあり、投げや打撃を回避しつつ攻撃可能。 振り回すだけでもかなり強い技である。しかも上方への判定も大きく、対空性能もあり。 『力』でのダメージは40と高く、単発でも痛い。さらにコンボまで入る。『技』『極』では4Bと同じく、ガードされても-1Fと凶悪。 天野の強さを支える技の1つである。 6B 2段技、剣質『力』で2段目ガード時のみ防御不可斬りでキャンセル可能。 画面端でヒットした場合は目押しで雀刺しAが繋がる。 空振りするとよろめくため、大きな隙が生じる。 6C 発生8F。剣質『力』でのみキャンセル可能。 しゃがみA 発生4F、リーチもそこそこ長いうえにキャンセル可能な高性能下段技。 剣質『力』では空振り時とヒット時、『技』『極』ではガード時でも再度2Aでキャンセル可能で、密着から4発まで繋がる。 牽制、反撃、コンボとあらゆる場面で活躍する優秀な技。 連殺斬で出すと再度2Aでキャンセルできないが、通常の2Aより硬直が短く、ヒット時は+8F。目押しで4A、2A、立ちCが繋がる。 3Aと入力すると通常のしゃがみAが出る。 しゃがみB 2段技、剣質『力』では2段目、『技』『極』では1・2段目にキャンセル可能。 対空っぽい見た目だが発生が15Fと遅いので対空に使うのは厳しい。 ちなみに2ヒットした後は+6Fあるので2Aなどに繋ぐことができる。 1段目は『力』『極』でも十三と示源には削りダメージがない。 しゃがみC 発生9Fの小足。ヒット時は+7Fで目押しで4A、2A、立ちCが繋がる。 しかし、優秀な下段技である2Aがあるため出番はないだろう。 3C 発生12Fのスライディング。 ジャンプA 地上の相手にめくりを狙える。 ジャンプB 空振りするとよろめくため隙が大きく、ヒットしても着地硬直が長く繋げられる技がないため使わない。 ジャンプC 天野の強さを象徴するジャンプ攻撃。 発生が4Fと早く、横へのリーチと持続が長く、先端に喰らい判定がないため、相手の技を潰しやすい。 BC(力) 防御不可斬り。 リーチは長く上にも判定が強いが、発生は極めて遅いので見てから余裕で弾かれる。 BC押しっぱなしでタイミングを遅らせることができる。 余談だが、天野の唯一の刀を抜いて斬る技である。 BC(技・極) 打ち上げ斬り。 中段技だが、他のキャラと比べてリーチは長くない。 3B追い討ち ダウン追い討ち専用技。 キャンセル可能なため、必死~騙しでゲージを溜められる。 また、溜めが可能で、持続が長く、起き上がった相手にも当たるため受身狩りが狙いやすい。 起き上がった相手にヒットすれば、雀刺しへ繋げることも可能。 近距離CD 通常投げ。 壁バウンドを誘発させるため、追撃ができる。 レバーを入れた方向と逆方向に投げる。ニュートラルならば後ろに投げる。 奥義解説 居飛車穴熊“九手詰め” 削り専用技と思ってよいが、ガードキャンセルには注意しよう。他に使い道なし。 通常技をキャンセルして出すことができないが、4Aや立ちAから繋がるほど発生は速い。 穴熊のふんどし脱ぎ 居飛車穴熊“九手詰め”からの追加技。 九手詰めを使うことはあまりないため、出番はないだろう。 雀刺し 天野の主力技。2段の突進技で、地上の相手にヒットすると2段目がヒットし、崩れダウン。2段目のみ昇華対応。 空中の相手に当ててしまうと、2段目のモーションが空振りしてしまうので注意。 Aの方が発生が速いが、Bの方がダメージとゲージ増加量が多い。A・Bどちらも小技からつながるので、確定状況ではBを使おう。 Aはシビアだが単発2Aからのヒット確認でつなげることも可能。 また、Aはこちらの通常技がガードされたときにキャンセルして出すことで、相手の反撃をつぶしたり相打ちに持ち込むことができる。 相打ち時も相手が崩れダウンとなり、崩れ中の相手には乱舞奥義で追撃ができる。小技と相打ち時には超奥義も間に合う。 必至 必至~騙しでのゲージ溜めが主な用途。 B雀刺しを出そうとして暴発することがあるが、その場合はとっととDでキャンセルしよう。 必至~詰み! 必至の最大タメで出る。 ヒットすると崩れダウンした後気絶確定。 昇華もできるが、しなくても崩れダウン中に超奥義で追撃できる。 また、乱舞奥義でも追撃できる。 風車 酒瓶を振り回して相手にぶつける。 当たればよろけを誘発するが、発生が遅くめったに当たらない。当たってもよろけ回復可能。 リーチはかなり長いが、硬直も長く牽制として使うには無理がある。 高飛車 当身技。相手の上・中段技が当たると発動するが、下段技は取れない。 裏に回りつつ武器で殴る。よろけを誘発するが、相手はレバガチャで回復可能。 空中の相手には、位置が高いと当たらない。 昇華ができるが繋がることはない。 弾きが強力なので通常の立ち回りで使う機会はほとんど無いと思われる。 桂馬の高上がり アッパーカット。4段技。地上受身が可能。 対空技っぽい見た目ではあるが、使用用途としては通常投げ後や地対空、空対空、ガードキャンセル弾き後の追撃が主。 相手の飛び道具を跳ね返す事ができる。 将棋倒し コマンド投げ。 通常投げより間合いが広く、連続技にできる。 3663Cと入力することで、ダッシュからスムーズに技を出すことができる(66で走って3C) 画面端では投げ後にその場で3Bでの追い討ちが入る。 画面中央でもダッシュから3B追い討ちを決めることができるが、タイミングは非常にシビアである。 超挑発 酒を飲んだ後にゲージが約半分溜まる。 酒を飲んでいる間は硬体術があり、相手の攻撃を受けてもヒットバックしないが、ダメージは受ける。ネタ技。 盤上此の一手“と金” 超奥義。 発生が遅く通常技から繋がらないため、専ら昇華専用。 地上受身が可能。『技』『極』では空中受身も可能。 武器を振り下ろす部分は打撃判定のため、弾くことができる。 盤上此の一手“飛車” 潜在奥義。 中段技だが、発生が遅すぎて見切られやすいので使わない。ただし、ヒット時に相手は浮くため追撃ができる。 通常の飛び道具はもちろん、超奥義クラスの飛び道具も貫通する。跳ね返すこともできない。 と金と同様、武器を振り下ろす部分は弾くことができる。 盤上此の一手“角行” 潜在奥義。 斜め上に飛ばすが、発生が遅いので対空としては機能しない。こちらもヒット時は追撃可能。 飛車と同様、通常の飛び道具、超奥義クラスの飛び道具を貫通する。跳ね返すこともできない。 武器を振り下ろす部分は弾き可能。 たこ金 パワータイプの乱舞奥義。 下段ルートがとてつもなく威力が高く、剣質『極』ならば限界近くのダメージ。 通常ルートの最後のAとBの部分は2段技。画面端で決めた後に桂馬の高上がりで追撃ができる。 下段ルートの締めの前のCは掴んだ後に位置が入れ替わるため、締めの部分はコマンド入力が逆になる。 掴む前ににレバーを相手と逆方向に入れておけば位置が入れ替わらない。 連続技 剣質共通 ①通常投げ>桂馬の高上がり 画面端付近で相手を端に向けて投げれば、その場で桂馬を入力すればOK。 画面中央でも、少しだけダッシュして桂馬を出せばヒットさせる事ができるが、少し遅れると空振りに終わってしまう。 投げ後の硬直が解けるタイミングを覚えること、ダッシュからスムーズに桂馬を出すことを心がけよう。安定させるには練習あるのみ。 ②雀刺し(相打ち)>と金 相手の小技と相打ちになったときに、崩れダウン中に超奥義で追撃ができる。 技では唯一のと金の使いどころ。 剣質 力 ①4A(×1~2)>2A>雀刺し>(昇華)と金or3B追い討ち 力の基本であり、且つこれが全てとも言えるコンボ。天野はこれだけ出来れば困ることはない。 2Aキャンセル雀刺しを入力する際のコツとして、2Aを61Aで入力し、その後6AorBと入力するとキャンセルが楽になる。 入力は『4A>61A>6AorB』とすれば、楽に2Aキャンセル雀刺しを出すことができる。要練習だ。 ②2A(×1~4)>雀刺し>(昇華)と金or3B追い討ち 2A>2Aは連打キャンセルで繋がる。 また、上記の通常技解説でも書いたとおりだが、BCDからも少しダッシュして2Aに繋ぐ事が出来る。決まれば超減るのでぜひ使おう。 剣質 技 ①4A・2A>4A・A・2A・2B>B雀刺し>3B追い討ち 技の基本コンボ。 連殺斬部分は距離その他の要素により適当に変える。 ②2A(×1~4)>雀刺し>3B追い討ち 当然ながら昇華は出来ないが下段からの連続技としては使える。 ③雀刺し(相打ち)>たこ金 相打ちで崩れダウン中に乱舞奥義が繋がる。 下段ルートは決まれば物凄く減るので、ゲージがあればすかさず叩き込もう。 剣質 極 ①4A・2A>4A・A・2A・2B>B雀刺し>(昇華)と金or3B追い討ち 極ではB雀刺しが高威力で、昇華がなくても4割近く持っていける。 BCDから昇華まで入れば限界ダメージを迎える。 ただし、技・極ではと金が空中受身が可能なため、画面端で決めるとキャラによっては反撃を受けてしまう。 と金を使わない技ではともかく、極で使う場合は注意しよう。 基本立ち回り(剣質力) 基本立ち回り(剣質技)
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クレマチス 縦横無尽 張り巡った 電線 切り取られた空 うす紫のグラデーション 走りすぎる 車たちを 歩道橋の上から見てる 残された 光る ライン 信号を待つ僕ら しびれ切らしてんだ 青になるその瞬間 思い思いのベクトルがすれ違う そして 鳥は何も考えず 空を飛ぶ 僕は君のこと 考えて歩く ずっと 続いてゆく道 そこに咲く花は クレマチス やがて 鳥は疲れて その羽を休める 僕は君のこと 夢にみて眠る いっそ 叶わぬなら 鳥になろう 摩天楼の 片隅 ぽつり 寄り添う 老人と猫が 小さな空を見上げてる 降水確率を知らせる 駅前の電光掲示板 繰り返す インフォメーション 夕焼け映すスクリーン あれは 鉄筋コンクリート あまりにも高すぎて みんな 空を見上げるのを忘れてる そして 鳥は何も考えず 空を飛ぶ 僕は君のこと 考えて歩く ずっと 続いてゆく道 そこに咲く花は クレマチス やがて 鳥は疲れて その羽を休める 僕は君のこと 夢にみて眠る いっそ 叶わぬなら 鳥になろう
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きっと僕は世界の片隅 蹲っている 真っ暗世界逃げ込んで いつも人の目気にしている 煩い世界 サヨナラ 楽しい孤独 コンニチハ 今日も僕は一人孤独 きっと世界中のみんな幸せ過ぎて 小さな僕見えないようで 通りすがる 僕は孤独に咲いた 名も無い花 気付いてる? 君にしか見えないんだよ いつだって一厘の花 泣き出すくらい孤独 君が僕を救ってよ 綺麗な水を注いでよ 孤独の闇に咲いた一厘の花 その花は儚げに笑っていた いつかの僕は思ったんだ 目を閉じれば 想い出に咲く花のように 誇らしく話せますようにって 何もない真っ黒な世界で 見えない光 孤独に僕は 一人ぼっちなんて淋しくて 咲いた花に 声を掛けた 小さな花に 話し掛けた 今日も一厘の花 きっと僕しか出来ない光を 孤独の花は待っている たった一つの名前 僕は孤独の闇にしか 咲かない花 気付いてくれた? 君と話しがしたいんだ いつだって待っていた ありふれた言葉を手繰り寄せて 君が僕に付けてよ 世界で一つの名前を 孤独の中に咲いた一厘の花 名も無い花は笑っていた 晴れと雨の間に立って 僕は名も無い花に 名前を付けたんだ 僕にしか言葉に出来ない 魔法の呪文みたいな その花もいつか枯れて 土に還るのかな 枯れそうな花を 手で覆い隠した その中に新しい世界 開ける気がしたんだ 一人じゃない お互いの声を聞くことが出来る いつかの僕は願ったんだ 目を閉じれば 想い出に咲く花のように 愛されますようにって もう一人じゃない お互いの手を握ることが出来る 孤独に残ったのは花の名前だけ
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【GM名】 ユーシア GYuxiaM 【使用チャンネル】 #ゆー表 #裏しあ #ゆーしあ裏の裏 【所持PC】 あどばんす 【ゲームマスターボーナス数の管理】 未使用数/総獲得数 1/1 りゅうかごA所持枠/使用数 3/3 りゅうかごB所持枠/使用数 3/1 AorB 現状 キャラクター名 成長使用数 爵位使用数 変身引換券使用数 復帰使用数 A 稼働 フェリス・カスタード 0 0 0 0 A 稼働 シャロン・タルト 0 0 0 0 A 稼働 ユーリエ 0 0 0 0 B 稼働 アヴリル 0 0 0 0 B 空き 0 0 0 0 B 空き 0 0 0 0 待機中(コンバート予定、予定は未定) フローレンス・リアトリス フィナンシェ・M・オークレール システィナ・パンフォルテ 【ルール解釈】 ルール解釈については、GM先輩のみなさま、特にトロ様のそれを参考(というより拝借して手直し)させていただいてるものが多いです。 公式さんに準拠・・を目指します。でも、まだ理解が未熟なためおかしいと思うところがあればご教授くださると嬉しいです! 「信仰と神の力」の消費MPについては見なかった事にします。 ファストアクション・弱点看破は条件をクリアできた本人のみ適応とします。 魔晶石は1度の魔法使用につき1個使用することが可能です。 他人を持ち上げる場合、自らの筋力±3の人 装備まで可能とします。それ以上については装備を外すなどして対応してください。但し、戦闘と関係ないシーンに於いてはこの限りではありません。 +乱戦について 有利な状況での乱戦からの離脱について 有利な状況での乱戦からの離脱は回避-4のペナルティがなくなるだけで、通常通り主動作を費やす必要があるものとします。 制限移動で敵をブロックしての乱戦エリアの作成について ブロックできる範囲は足捌きの取得の有無に関わらず3mとします。 複数部位の魔物をブロックする場合について 複数部位の魔物をブロックする時に複数人で部位数の不足を補う事は可能であるとします。 +戦闘特技について ファストアクション・弱点看破について ファストアクション・弱点看破は条件をクリアできた本人のみ適応とします。 かばうついて かばう相手は同一の乱戦である必要はありませんが、足さばきを取得しているキャラクターも乱戦エリア外でかばえる範囲は3mとします。 また、転倒しているキャラクターは同じ乱戦内の対象であれば庇うことができますが、所持特技に関わらずかばえるのは一人に一回となります。 魔力撃と魔力撃強化について 魔力撃強化を取得したPCは魔力撃使用の際には必ず強化されるものとします。 魔力撃強化はあくまで魔力撃を当てやすくするための物として、近接攻撃のみに有効とします 【アルケミスト・ワークスについて】 所持しておりますので対応していますが、至らない点もあるかもしれません。 「種族特徴の強化」は採用しています。 「防御ファンブル」については採用していませんが・・・希望があれば? 【現在のマスタリング方針】 そんな大層なものを持っているとは思えません(;´・ω・`) ランダムさまの仰せのままに。 ルーフェリア信者?なのでよく流されます。というより流されたがります。 経験値は部位別と固体別の選択制に移行しました。 民族紛争するくらいなら利を争って戦争するほうがいいと思うんです。 【ごあいさつ】 突然の募集、未熟なシナリオ、貧弱な情景描写、概念自体が存在しないバランス、予定は未定を体現する終了予定時刻・・etcですが、少しでも楽しんでいただければ幸いです・・・ どこかからの移植が多めです。生暖かい目でお願いします。 称号配りたがりかも? 称号・・?・⌒ヾ(*´_`)ポイという方は遠慮なく。 コネも配りたがりになりました。 これを書いていると、試験期間中に一生懸命計画立ててるような、そんな感じがします 【世界観】 +オリジナル?設定 魔術師ギルド実験施設(Burning Circle) 魔術師ギルドで戦闘を含む実験、データ収集を行う時に利用される実験施設。 特殊な魔法陣(Burning Circle)で転送された先で戦うことになる。 このバトルフィールド内では生死判定に失敗してもBFの外に排出されるだけであり、非常に重宝されている。 ちなみに、実験棟Aが洋室、実験棟Bが和室である。 次元転位装置研究開発チーム 魔術師ギルド所属シャロン・タルトを長とする、異世界への扉を開く装置の研究・開発を目的としたプロジェクトチーム。 あまり長い時間は無理であるものの、異世界の一つヴぁな・でぃーるとの扉を開く事に成功、異世界の情報収集のためその世界の住民を招待するなど、精力的に活動している。 光晶堂 「金さえ払えば霧の街だって買ってきてやる!」と豪語し、ラクシア全土に支店網を持つ超巨大組織。 その取り扱う品は生活用品から飛空艇まで多岐に及び、冒険者の店や国家だけでなく海賊や盗賊ギルドとの繋がりも持つ。 また、蛮族にも顧客はいるという噂もあるがあくまでも噂である。 会員のみが入れる店舗もあるようだが・・・ 蒼鳳騎士団 西園においてルキスラ皇帝、ユリウス・クラウゼが創設した直属騎士団、「西園軍」の一つ。団長のソウ・モートクを初めとして武官筆頭、カコウ・ゲンジョウや軍師カク・ホウコウなど将星は綺羅星の如くである。他にも緑龍騎士団や紅虎騎士団などがあるかは不明。 魔術師鈍器格闘大会 魔術師ギルド所属のレディS(正体不明)が発起人となって計画された魔術師の魔術師による魔術師のための鈍器格闘大会。 魔法使用禁止のクラシック部門の他にいろいろ・・あるといいなぁ 紫隼騎士団 団長ヨシフ・ヒースロー・シュマージが率いる騎士団。地方豪族が母体で規模は大きくはないが、兵は精強にして勇猛果敢。 隼人と呼ばれる。トーマス・ヨーステン・シュマージも所属。 【セッション履歴】 +歴史 番号・日付 タイトル 経験 報酬 名誉 参加PC GMB その他 A01 2011/09/30 とある息子の反抗兵力(レジスタンス) 1140 820 15 ファトミレさん:筋力 アンゼリカさん:筋力 ステークさん:生命力 エアハルト リニューアル後初GM ちょっと厳しくしすぎ・・・?死者が出なくて良かった; 【NPC】 +セッションに彩りを 名前 コネ 説明 登場 アドリアン・フォルストホーフ (顔見知り/5) 新興の豪商、フォルストホーフ家の次男。温厚で誠実、大人しい少年。 冒険者の夏休み 《放浪の燻し銀》輪入道 (顔見知り/5) 「なかなか見所のある坊ちゃん、嬢ちゃんだ。しかも抜け目ない。」人型、車輪、牛車になれるすごい人?主を死なせてしまった過去を持つ。現在龍の籠付近に潜伏中 北風とともに,他 《新人雪女》ミルッカ (恩人/25) 冒険者一行のおかげで無事雪女を襲名?代々あるものを見届ける役目があるらしいが・・ 零下に咲くは大輪の花 《影すら留めぬ》ゼツエイ (顔見知り/5) 「是非に・・及ばず」デリス村に預けられていた"特別な馬"であり護衛対象 古代魔法馬文明語etcで話すため、聞こえるのはただの馬の嘶き。同時通訳は厶・ツゴロー様 持ち主はソウ・モートク。 「で、あるか」口調 おいしいご飯にしないため 涼州軍閥編etc 《光晶堂ルキスラ支店長》クリフ (顔見知り/5) 「あくまでこれはビジネスだ、勘違いすんなよ」お金を出せば何でも売るという光晶堂のルキスラ支店の店長、冷たいようで意外と面倒見がいい? 鉱石狩りetc 《蒼鳳騎士団団長》ソウ・モートク (顔見知り/100) 「わしに天命があるのなら、このようなところで斃れることはなかろう。」皇帝直属の騎士団の一つ、蒼鳳騎士団の長。才能豊かにして情は深く激しく、そして冷酷でもある。そして人材コレクター。 フジの巻狩り~打草驚蛇~ 《鳳凰の懐刀》カク・ホウコウ (顔見知り/50) 「然り、藪を叩けば蛇がでるもの。叛乱の噂、少数の護衛・・・蛇にとってはご馳走でしょうな?」蒼鳳騎士団の軍師筆頭にして団長の懐刀。常にモートクの側にある、年若い軍師。傍若無人な振る舞いが目立つが、その戦術眼と先見の明は常人の理解を超えている。 フジの巻狩り~打草驚蛇~ 《不臣の隻眼》カコウ・ゲンジョウ (顔見知り/50) 「モートクの敵は俺が斬り捨てる。それだけだ。」蒼鳳騎士団の武官筆頭。モートクが最も信頼する家臣であり、同時に無二の親友でもある。豪胆にして慎みを知る武人。ただ、トニーと呼ぶと切れる。 フジの巻狩り~打草驚蛇~ 《鬼シュマージ》ヨシフ・ヒースロー・シュマージ (顔見知り/75) 「チェストォ!」 紫隼騎士団団長。博打と戦が大好きな偉丈夫。もう結構な年にみえるが年齢を感じさせない。得物は巨大なハンマー。名前が長いのでヨシヒロと略させている。 釣って野伏せて以下省略 《鬼を継ぐ若者》トーマス・ヨーステン・シュマージ (顔見知り/30) 「叔父上は、我が家にとってなくてならぬお方!」 紫隼騎士団所属の若武者。ヨシヒロの甥で将来有望な若者。 釣って野伏せて以下省略 《斬込隊長》フォッダーチーフ・ドラッグリッド 死亡 「者供、死んで来い」 オーガ帝国漆黒の砂漠方面軍所属の猛将、短気な性格で無意味な突撃を命じる事も多い。オキタナワテ会戦において偽装後退する冒険者達に釣り上げられ、伏兵によって負傷。一騎打ちの末、討たれた。 釣って野伏せて以下省略 《異界の侍》ソウゴ (顔見知り/5) 「壱之太刀・燕飛、参る!」シャロン・タルトの次元転位装置研究の一環として異世界 ヴぁな・でぃーるより招待された侍。まだ未熟であるが、手合わせした冒険者との再戦を誓い元の世界に戻った後、より一層修行に明け暮れている。お土産:緑Bランク1枚(ジンジャーさん)魔晶石(しんしの名前入り)4つとコインチョコ(紳士・リンクさん)金Bカードを1枚とマギスフィア(小)(デジェルさん) 魔香草、救命草、アウェイクポーションを1個ずつ(アストさん) 稀なる客人 ~エース降臨~その1 《異界の竜騎士》カイル (顔見知り/5) 「この槍術、見切れるかな?」シャロン・タルトの次元転位装置研究の一環として異世界 ヴぁな・でぃーるより招待された竜騎士。パートナーの飛竜、ミカンをたん付けで呼び溺愛しているが、その槍術と跳躍力は侮れない。お土産:竜の篭的なストラップ(デジェルさん) 酒の種(アストさん) 稀なる客人 ~エース降臨~その2 【モンスター】 +セッションの影の主役 名前 レベル 登場 雑感 説明 ポポップ 6 冒険者の夏休み 暖かい地方に生息するサルのような動物です。王を頂点とする群れで生活しており、バナナが大好物。悪戯好きですが、悪い子ではありません。 初オリジナル?とはとてもいえませんけどルールブックにはないモンスター。戦わせるつもりはなかったのでなんとも・・・ 王様ポポップ 8 冒険者の夏休み 暖かい地方に生息するサルのような動物、ポポップの王様。群れのリーダーです。ポポップの王様だけに伝えられる秘宝があるとかないとか 上と同じく、扱いはNPCかも。 サーベルタイガー・アイアンゴーレム 11 杏林の医仙 魔法文明時代の大軍師兼宮廷魔術師のツリウ・ショーカがその妻とともに生み出したというサーベルタイガー型のゴーレム。口から火を吐き、剣や矢をものともしないその姿に敵兵は恐れ慄き、彼は数を多くの国を平定しました。 戦闘前提では初モンスター。いわゆる虎戦車。くるくる回りながら炎を吐くのは外せない!無駄に戦闘を長引かせてしまったのでレベルその他を調整 ブル・ウッドゴーレム 11 杏林の医仙 魔法文明時代の大軍師兼宮廷魔術師のツリウ・ショーカがその妻とともに生み出したという牛型のゴーレム。主に後方支援を目的としてつくられたため、戦闘にはあまり向かなかったものを戦闘用にカスタマイズしたもの。サーベルタイガー・ゴーレムとともに運用される時に真価を発揮する。 いわゆる木牛、思いっきり叩いてもらおうと思って作ったものの、防護点が高すぎたみたい・・・修正! オーガボウシューター 7 マスカット・ガーデン作戦 オーガの精鋭弓兵です。魔法は使えませんが、その分弓の扱いに長けています。 一人では脅威とはなりませんが、数が集まるとがんばれるよ! 思ったよりも頑張ってくれました。やっぱり鷹の目って嫌ですね・・・ オーガ・ギャルド 13 マスカット・ガーデン作戦 オーガの中でも、警護にすぐれた力を発揮するエリートです。鍛え抜かれた体と忠誠で主を守り通します。しかし、親衛隊の中では彼らもまだまだ・・ 思ったより脆かった人・・・・。どうしようかなぁ。ちなみにギャルドはフランス語、オーガ・ガードって語呂悪いですし。 鵺 9 神官敲月下門 猿の頭、虎の胴、蛇の頭を尾に持つ奇妙な魔神です。アザービーストにも見えますが、実力は桁違いで、皇帝をも苦しめたのち、ある勇者に退治されたという伝説が残っています。 平家物語さんより出張、攻撃力をもう高かったら怖がってもらえたかなぁ。弱体効果が強すぎたかも 輪入道 8 北風とともに 炎に包まれた牛車の車輪の中央に男の顔が付いた姿をしており、その姿を見た者の魂を抜いていくとされている。 戦闘では突破がんばった!でもそれだけ。他のところで活躍? ピスハンド 9 北風とともに 赤い色をした。むしのようなドラゴン、風属性に対しては無敵。幻影を召喚することもできる。 ダイス目もあってとっても強かった。欠片が多かったら取り返しのつかないことになってたかも スノール 6 零下に咲くは大輪の花 氷属性のボム、魔法を使うと寄ってきます。 レベルが低かったのであんまり脅威ではなかったかも。でも味方にとっては・・ へヴィガン・ドゥーム 9 零下に咲くは大輪の花 攻城戦用ドゥーム。大砲どか~ん スノールの大寒波をもらった唯一の人。アームストロング砲撃ちたかったなぁ ボム 7 冬空に咲く花火 FFで出てくるようなあれ、魔法生物 レベル的に何もできずに瞬殺、ただのお邪魔虫 ボム・キング 11 冬空に咲く花火 FFで出てくるようなあれ、魔法生物の王さま 04 13 (GYuxiaM) [DICE] GYuxiaM R20[6,5 9][5,6 9][6,4 8][4,6 8][3,2 3] Critical! 37+12 = 49 どーん フォッダーチーフ・ドラッグリッド 8 釣って野伏せて以下省略 斬込隊長グナットゲット。グナットゲット"斬込"連隊を率いる猛将。オキタナワテ会戦において戦死。「莫迦な、伏兵だと!?」 指揮能力は高すぎたかしら・・正面対決はあまりないまま、策にかかって瀕死に。 エース・SAMURAI 10 稀なる客人~エース降臨~その1 「いざ、尋常に勝負!」 WSと連携が少し煩雑だったかなぁ・・・あまり連携を生かせなかったのは残念。 エース・Dragoon Lv60 10 稀なる客人~エース降臨~その2 「この跳躍こそ、竜騎士の真髄だよ」 ペンタスラストはやっぱり強い! オーガ・ウォーマシン"オナゲル" 10 Shots in the Dark オー○さんの戦闘機械、残骸は某女史が回収 防御もつよすぎたかなぁ・・ イビルウェポン 9 Die by the sword 武器が霊を操る魔法生物 剣,拳,槍,杖の4種揃い踏み。数も多かったかなぁ ウォーマシン"ランドグリース" 10 盾を壊すもの オー○さんの戦闘機械の残骸を回収したシャロンが手直ししたもの。 猛攻に耐え切れず。ランダム様・・・あの選択はどうなのでしょう。 キラービー・ソルジャー 5 演説のススメ キラービーさんの強化版、針も飛ばしちゃいます。 がんばった・・・よね? トレント・チェリーブロッサム 17 桜花乱漫 拠点攻略用自律型お花見トレント ホーホケキョォォォォ 長引きすぎ・・・でも勝ててよかった プギル 9 雨天の襲撃者 某ゲームよりの移植、近接タイプ 威嚇を忘れてました・・・ちょっと柔らかすぎ? アーチャー・プギル 9 雨天の襲撃者 某ゲームよりの移植、射撃タイプ スプラッシュブレスもイマイチ? スニッパー 9 ある老人の思い出 某ゲームよりの移植、為三 籠を背負わせれば良かったかも グリーンジャイアント 9 マーシュランズからこんにちは 某ゲームよりの移植、ドーモ君 思ったより弱かった・・残念 【セッション予定】 +忘れないように? 【撃墜履歴】 気絶? 死亡1 全滅0 名前 コメント