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紫VS神奈子の外の世界ナンパ対決。 能力の使用は禁止する。しかし、服装は各自の自由。 決められた時間から行動を開始し、ナンパされるまでの時間を競うレギュレーションとなった。 お次は、ナンパされる場所の選択となるが― 紫は『夜の繁華街』、神奈子は『花火大会の会場』をそれぞれ選択する。 会場同どうしは全く別の町。お互いの邪魔になることはない。 そうして八雲、八坂両者は8/22日、19:00よりそれぞれの会場で行動を開始した。 「ゆかりん、いっきまーす!」 繁華街を疾駆するは八雲紫十七歳。花も恥じらう香霖堂var.ゴスロリファッションでの出陣である。 「おお、やってるねぇ」 対し、花火大会よりもやや離れた、それでも見物人はいる広めの公園で神奈子は夜空に咲く大輪の花を眺めていた。 赤いシャツに半袖のジャンパー、パンツルックで、着飾ると言うよりは自信の持てる大人の女性の雰囲気を最大限に利用した服装だ。 唯一と言えば唯一、胸元のパールのネックレスだけがワンポイントだろうか。 「じゃあ、まずは準備しますか」 そうしてうん、と伸びをし、神奈子は公園の外れへと歩き出す。 その様子は全て、幻想郷に実況中継されていた。 「えー。司会ばかりやらされた文が拗ねたので、今回限り司会を務めさせていただきます犬走椛です。 おや、八坂側に動きが…って、えッ!?」 「や、八坂様…?」 「何やッてんの神奈子!!」 神奈子の行動に驚くメンバー。その声は、無線機を通して外の紫に伝わり… 「何が起きてるの藍!」 「や、八坂神奈子が…」 神奈子が、 「一人で酒盛りを始めました!」 「はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?」 意味不明なその行動に、観客からも何をしている、やる気があるのか、引っ込めと言うブーイングが飛ぶ。 しかし、等の神奈子といえば、無線機の声に耳を貸さず 「……っあぁ~~!! コンビニものとはいえうまい酒じゃないか。 これで一緒に見てくれる奴がいればねえ」 花火大会を満喫する。 そうして、その言葉を耳ざとく聞きつけるものまたあり。 「なんだい姉ちゃん、独り身かい!?」 広い公園の各所に敷かれたブルーシート。その中では当然、見物人達の酒盛りが始まっているのだ。 「一緒に来るはずだった奴が、余所に取られちゃってねぇ!」 遠くから声をかけてくる中年の男に、神奈子もまた大声を返す。 見れば初老も混じるプチ宴会。町内クラブのようなものの集まりだろう。 「お一人の酒は、多少の味気なさもあるでしょう、こちらで一緒に嗜みませんか」 おそらくはリーダーである、年配の男の言葉。 それこそ、神奈子が待っていたものであった。 「よろしいのでしたら、是非!」 新たなる呑み仲間、それも彼らから見れば若い(ように見える)女性の参入に、宴会はわっと歓声に包まれ――。 神奈子は知っている。ああいう人間たちは、若い子を誘うのが苦手なのだ。 キャピキャピギャルでは大人の話には付いてこれない。酒を呑みながら交わすには、それに相応しい雰囲気と年齢がいる。 独り身の大人になったばかりの女を演出したかいがあったというものだ。 勝負には勝ち、花火も見れて、楽しく呑める。 「ああ――いいねぇいいねぇ。まったく至福だよ……」 神奈子はビールとするめを加えてビニールシートに向かいながら、そう呟いた。 コスプレ 外の世界 年齢 神奈子 紫 誘惑
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粉雪のようにあなたへ白く 心に咲く頃へ 想い募らせ 優しさに触れた いつかの記憶 約束した断片 一人集める 舞い散る花びら 風に遊ぶ ゆらり 揺られ 夢 どれ程の時 待ち続けて 季節外れ 此処で願い事を 「もうすぐだから」 繰り返す言葉は 誰のため? 問いかけてる 粉雪のようにあなたへ白く 心に咲く頃の想い集めて 叶えたい夢の中 深く深く泳ぐ永遠 星たちさえ今は 流される理由を 無邪気に話しかける 守りたい夢の中 淡く滲む歳月から そっと あなたが私を 見つけてくれるように願うの 褪せないまま 風が運ぶゆらり 揺られ 夢 どれ程の時 待ちこがれて 季節外れ 此処で 離れ離れした 舞い散る花びら 風に消えて ふと気がつく 夢 どれ程の時 待ち続けて 季節終わる 此処で願い事を 「もう待てないよ」 溢れ出す 涙は誰のため? あなたの夢? サヨナラが夜を繋ぎ止めてる 約束さえ忘れ 想い静かに 粉雪のようにあなたへ触れて 心に咲く記憶 一人集める 叶わない夢の淵 深く深く泳ぐ永遠 星空さえ見えず 流れる意味も 解らずに迷ってる 守れない夢の中 淡く消える歳月から いつかあなたが私を 見つけてくれるように 願うの
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タグ 歌手名K 歌 曲名 作品名 ジャンル カラオケ アナタに咲く花 めいどさん★すぴりっつ ~わたしの中にいるあなた~ おっとり 作詞 曲名 作品名 ジャンル アナタに咲く花 めいどさん★すぴりっつ ~わたしの中にいるあなた~ おっとり
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ バディ・コップ No.1569 礼装名 バディ・コップ 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 320 1200 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 200 750 自身に必中状態を付与 - - &Artsカード性能をアップ 5% 8% &NP獲得量をアップ 5% 10% クールバインダーのドロップ獲得数を増やす【『15人の理知的なメガネたち』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 悌太 解説 「犯人は路地裏に逃げ込んだようですね…… ここは慎重に行くべきかと、先輩」 「まあまあ、後輩くん。あんまり肩ひじ張らずにね。 こういうのは適当にやるぐらいでちょうどいいのよ」 事件を解決するために、急遽組まされた二人。 出身も経歴も異なる両者だが、 正義に向かう心は一つ――― 入手方法 聖晶石召喚 「ホワイトデー・スペクタクルズピックアップ召喚」(2022年3月2日(水) 18 00~3月16日(水) 12 59まで) 性能 効果比較 + 必中・無敵貫通礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 084 3 正射必中 5 0 200 0 1000 必中 - - クリティカル威力 3%[5%] 109 3 涙のバレンタイン道場 5 0 200 0 1000 毎ターンNP獲得 3%[5%]魅了耐性10%ダウン【デメリット】 654 3 カルデア・ビーチバレー 5 0 200 0 1000 スター発生率 2%[3%]クリティカル威力 2%[3%] 1310 3 カラー・ミー・トゥルー 5 160 100 800 500 NP獲得量 5%[10%] 1507 3 ウィッシュ・カム・トゥルー 5 160 100 800 500 毎ターンスター獲得 1個[2%] 047 4 一の太刀 9 0 400 0 1500 Quick 性能 8%[10%] 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 与ダメージプラス 400[600]ダメージカット 200[300] 279 4 ゴールドフィッシュ・スクーピング 9 320 200 1200 750 Buster 性能 8%[10%] 413 4 射初の一矢 9 320 200 1200 750 Arts 性能 8%[10%] 768 4 カルデア特捜班 9 320 200 1200 750 Arts 性能 5%[8%] Buster 性能 5%[8%] 992 4 深謀遠慮 9 320 200 1200 750 NP獲得量 15%[20%] 1469 4 ピンキー・ビーチ 9 0 400 0 1500 Quick 性能 5%[8%]NP獲得量 5%[8%] 1569 4 バディ・コップ 9 320 200 1200 750 Arts 性能 5%[8%]NP獲得量 5%[10%] 873 5 ウォーター・シャイン 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 1153 5 ニット・ザ・ラブ 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 1402 5 茜の空に咲く 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 154 5 首切りバニー2016 12 0 500 0 2000 無敵貫通 - - Quick 性能 8%[10%] 263 5 起源弾 12 0 500 0 2000 〔キャスター〕特攻 35%[40%] 291 5 パイレーツ・パーティー! 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 427 5 スイート・クリスタル 12 0 500 0 2000 開始時NP 30%[50%] 551 5 探偵ヱドモン~春先旅情編~ 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%] 907 5 氷結闘熊 12 400 250 1600 1000 Buster 性能 8%[10%] 1140 5 空を道とし 12 0 500 0 2000 宝具威力 15%[20%]NP獲得量 15%[20%] 1197 5 ブルー・イリュージョン 12 400 250 1600 1000 宝具威力 25%[30%] 1280 5 ハニー・レイク 12 0 500 0 2000 〔やけど〕特攻 35%[40%] 1386 5 クラブ・アルゴノーツ 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 25%[30%] 1528 5 バレンタイン・ウィッチーズ 12 0 500 0 2000 宝具威力 20%[25%]NP獲得量 5%[10%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
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アレグリア/クチビル/中山マミ 曖昧な気持ちじゃ 許さない わたしを好きならば わかるでしょ? いいでしょう? 熱いのなら 勝手に脱げばいい こうして出会えたコトが 罪なんて言わない 太陽の赤 あの雲は白 退屈すぎる 日常を変えて 誰よりも激しく いまキスをくれたら 少女のフリをして すべて まかせたいの ため息に咲く クチビル long ver. 曖昧な気持ちじゃ 許さない わたしを好きならば わかるでしょ? いいでしょう? 熱いのなら 勝手に脱げばいい こうして出会えたコトが 罪なんて言わない 太陽の赤 あの雲は白 退屈すぎる 日常を変えて ※誰よりも激しく いまキスをくれたら 少女のフリをして すべて まかせたいの ため息に咲く クチビル 特別な愛など 欲しくない あなたのやり方で それだけでいいでしょう? ひしめき合う 踊りの波の中 さまようジプシーみたい 疲れたら眠るの 切なさはYes ためらいはNono 持て余してる 情熱が痛い 現在よりも確かな モノなんてないから もし嘘になっても 言葉が欲しいのよ 指でなぞった クチビル クチビルの赤 本当の色 鏡の前で 微笑んでみせた ※repeat 淋しさに咲く クチビル
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■ONE PIECE THE MOVIE エピソード オブ チョッパー プラス 冬に咲く、奇跡の桜 CGプロダクションマネージャー(横尾裕次と共同) ■関連タイトル Blu-ray ONE PIECE THE MOVIE エピソード オブ チョッパー プラス 冬に咲く、奇跡の桜 }
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けつごうせいしょうじょ【登録タグ け こもりうた ばぶちゃん 初音ミク 曲】 作詞:こもりうた 作曲:ばぶちゃん 編曲:ばぶちゃん 唄:初音ミク 曲紹介 かなしい おはなしだねでちゅ つながる いのちは ふたつなの ひとつなのでちゅかなしい よるは ずっとつづいていくねでちゅずっとずっと つづいていくんだねでちゅ 絵:karte 歌詞 (ニコニコモンズより転載) 私の手に咲く 迷い花 夜の闇に 溶けこめず 私は眠る 産まれ還る 子守唄を歌いましょう 孤独も涙も 全て包み込む 流れ落ちる涙に音は無く 見えない少女の笑い声 星のない夜空に 夢を壊して 小さなお部屋に迷い込んだの。 腐敗した種に水をまく 何も産まれてこないのに 愛し続けるわ 眠る君へ 月が消えたらきっと 還れる あの場所に 巡る 回る 世界に 流れ落ちる涙に音は無く 見えない少女の笑い声 星のない夜空に 夢を壊して 小さなお部屋に迷い込んだの。 踊る 廻る ダンスはお好きでしょう? 踊れ 廻れ 赤い靴擦り切れるまで 流れ落ちる涙に音は無く 見えない少女の笑い声 星のない夜空に 夢を壊して 小さなお部屋に閉じ込められた。 いつまでも夜が明けぬよう 忘れられた部屋に迷い込んだの。 星のない夜空に 夢を壊して もう明日は来ないのね。 コメント 好き -- 名無しさん (2018-07-04 15 29 13) 何度聞いてもドキッとする。音がとても好き -- 名無しさん (2019-04-16 15 27 00) 名前 コメント
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かげんのつきにうたうとわを【登録タグ か キョーヘイ 曲 結月ゆかり】 作詞:キョーヘイ 作曲:キョーヘイ 編曲:キョーヘイ 唄:結月ゆかり 曲紹介 下弦の月が泣いてるように見えた 【結月祭 -夏秋ヲ結エル月兎-】の参加作品です! 和風なロックバラードに仕上がりました! 歌詞 (動画より書き起こし) 揺らす風は月を隠してく 撫でた貴方の頬は 未だ、こんなにも― それはそれは蒼く、澄んだ空のよう 幼い赤子の様な暖かな手を握る 流る星は生命を運んで行くなら 言の葉には送る惜別の詩を 嗚呼、静かな秋の空に浮かんだ 下弦の月が泣いてるように見えた 「おいで」と呼ぶ貴方の声 抱いた手には永久の愛を 二度と離さないと交わす楔を この身ごと打ち付けてと願った 紅く染まる木々の下で抱き合った 時が止まる夕凪、閉じ込めてと泣いた 咲く水面に映る月影には 頬を伝う涙が滲んでゆく 想い馳せた変わらぬ愛 抱く痛みは貴方のせい 結い上げた髪に咲く蒼色は 手に残る貴方の温もり 嗚呼 刹那の声、下弦の月 愛していた貴方の声 二度と離さないと交わす楔と 共に貴方の元へ逝きたかった 嗚呼 コメント 名前 コメント
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「freesia『黄』」 のページです リリースしました! 【タイトル】『フリージア ~ innocent yellow ~』 【作詞】 藤 氏 歌詞置き場 【作曲】 とーい氏 【アレンジ】 とーい氏 【ボカロ】 sed氏 【イラスト】 藤池 ひろし氏 【動画】 藤 氏 作品別スレ 外部掲示板 去年の春 二人で見た 公園に咲いていた 黄色い花 可愛いねと 言ったあなたに 何故か私返事 出来なかった あの頃は あなたへの 強すぎる 想いを 隠したくて 意地張って 間違った 甘え方 空回り ばかりで その痛みを 知らず もういいと あなたが背中向けた あれは多分最後の チャンスだったの ありのまま 素直になれば良かったの 一輪でも無邪気に咲く 黄色いフリージアのように 今年の春 また見つけた 公園に咲いている 黄色い花 可愛いねと 今は言える 光いっぱい浴びて 咲く花を あの頃は 無かったもの 今頃気 づいたの 隣に居る 自信だった 失った 限りない 温かさ 優しさ ここで一人 思う もう一度 あなたに 会えるのなら 今すぐに届けたい 大好きだと ありのまま 素直になれる気がするの 一輪でも無邪気に咲く 黄色いフリージアのように (間奏) もう二度と あなたに 会えなくても くれた優しさ全部 胸にあるから ありのまま 素直に歩いて行けるね 一輪でも無邪気に咲く 黄色いフリージアのように 進行状況 1番のみ http //pyawk.if.land.to/resources/fr-making1.mp3 (2008-01-12) 2番終わりまで http //pyawk.if.land.to/resources/fr-making-20080117.mp3 (2008-01-14) 一応完成! http //www7b.biglobe.ne.jp/~pyawk/resources/fr-making-20080118.mp3 (2008-01-18) ボーカル (wav) http //www7b.biglobe.ne.jp/~pyawk/resources/fr-wav-20080118.zip (2008-01-18) 絵師様決定(1/13) 歌詞一応確定しましたが、違和感あったらお知らせ下さい 2番のサビ前が、どうしても収まり悪い感じがします…。(1/14) 歌詞確定しました(1/15) 2/2 1番にコーラス http //www7b.biglobe.ne.jp/~pyawk/resources/fr-making-20080201.mp3 コーラスの付いてる部分は、↓の歌詞のカッコ部分となります。 『もういいと あなたが背中向けた』 あれは多分最後の チャンスだったの 『ありのまま 素直に』 なれば良かったの 『一輪でも無邪気に咲く』 黄色い 『フリージアのように』
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奥義一覧 奥義名 コマンド 備考 砕拳・猛虎爪 4+B 特殊技 砕腕・壊撃 相手ダウン中に近距離でCD ダウン追い討ち投げ 砕脚・震 相手ダウン中3C ダウン追い討ち技 瑠璃砕 ジャンプ中に近距離でCD 空中投げ 白虎爪 214+AorB 昇華対応技 翡翠砕 41236+AorBorC 投げ技 烈咆吼 623+A 絶咆吼 623+B 対空投げ技 白虎襲 214+C →白虎襲・追加 (技・極のみ) 白虎襲ヒットorガード時に 214+C(連続2回入力) 追加1段目は各種必殺技でキャンセル可 金剛砕 近距離で623146+C 投げ技 →壊 金剛砕中に41236+A Aで投げ抜け →潰 壊中に214+A Aで投げ抜け →烈 壊中に214+B Bで投げ抜け →握 金剛砕中に41236+B Bで投げ抜け →昇 握中に214+A Aで投げ抜け →墜 握中に214+C Cで投げ抜け →轟震 壊or握後に追加入力無し 震天動地 壊中に(63214)×2+AB 超奥義(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能) Aで投げ抜け 動天驚地 (63214)×2+AB 超奥義(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能)投げ技 暴虎馮河 236236+AB 超奥義(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能) →勇往邁進 暴虎馮河ヒットorガード時に 41236+B →驚天動地 暴虎馮河ヒットorガード時に (63214)×2+B 投げ技 因果応報 412364+AB 超奥義(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能) 当て身技 怒髪衝天 握中に(63214)×2+C 潜在奥義(剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能) Cで投げ抜け 不倶戴天 (63214)×2+B 潜在奥義(剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能) 投げ技 抜山倒河 22+AorB 乱舞奥義 パワータイプ(剣質技or極限定 剣質ゲージMAX時使用可能) 通常技解説 4A 示源の立ち技では最速。それでもそこまで早くはないが(6F)。 リーチは、図体からすれば短い方だが、他のキャラと比べればそこそこある。 上にも判定があるので、相手の小ジャンプ攻撃を潰せたりする。 また、攻撃判定の持続が7Fと本作の4Aの中で最も長い。 力ではキャンセル不可。 ヒット時は7F有利で、難しいが目押しでA攻撃が繋がる。 立ちA 発生は4Aと同じく6F、それなりにリーチがある立ちAだが、4Aと違って上への判定は弱い。 持続が7Fと長く、先端ギリギリで当てれば反撃されにくい。 立ちA中A(技・極のみ) リーチ、隙ともに4A並み。 ディレイ気味に出してもAから繋がることが多いので、ヒット確認がしやすい。 立ちB 見た目以上にリーチがあり、響などしゃがみ時のやられ判定が大きいキャラには、グラフィックが当たってなくてもヒットする。 ただ発生が16Fと遅いので、相手ガード時に連殺斬中に出そうとすると4Aなどで割り込まれるだけでなく、屈伸すれば弾けるので要注意。 6B 【技・極】ダメージは低く、隙は大きく、キャンセル不可。死に技。 【力】発生は遅いがダメージは高い。ガードさせれば弾かれるので、意外と隙は小さい。 ただ、上方向への判定は強くないので、中距離でふるなら立ちBの方がいい。 ガート時のみ防御不可斬りでキャンセル可能。 4B 発生は力では25F、技・極は17F。 鋼体術がある。 空中ヒット時は相手を地上に叩きつけるため、追い討ちができる。 画面端ならばダッシュを挟み空中投げで拾うとこもできる。 対空弾きや乱舞奥義打ち上げルートからの追撃が強力。 立ちC 発生10F。 キャンセルこそかかれど、リーチは極短。専らダウン追い討ち専用技。 まあキャンセルはかかるので、暴発に見せかけて暴れた相手を因果応報で返り討ちにする、なんて使い道もなくはない。 6C 発生8F。2段目が地上ヒットすると壁バウンドを誘発する。 【技・極】リーチは短く、キャンセル不可。 強制ダウンはするが、それが目的なら他の必殺技を使った方がダメージが高い。 死に技。 【力】リーチこそ短いが、キャンセルがきくので、壁バウンドで跳ね返ってきた相手に絶咆吼や白虎襲をヒットさせられる。 連殺斬AB中にC(技・極のみ) リーチの短い肩タックル。死に技。 2A 上段攻撃。 何気に立ちAと同じ発生(6F)とリーチ。 【技・極】リーチ・隙はAAに劣るが、実はAAよりもダメージがちょっと高い。 相手との距離が近ければ連殺斬にはこちらを組み込みたい。 【力】ダッシュからでも安定して出すことができる。キャンセル可。 2B 【技・極】リーチが長い下段技。ただ発生が23Fと遅すぎてA攻撃から繋がらない。 ヒットさえすれば白虎襲につなげられるが、飛び越えられたらお通夜。 忘れたころに置いておくのはいいが多用は厳禁。 【力】ガードさせないとキャンセル不可という謎仕様。死に技。 2C 数少ない下段技。 発生こそA攻撃と同じ6Fだが、リーチ・隙、全てがA以下の性能。 おまけに力はキャンセル不可。 ただし力のみ間合い内ならば目押しで金剛砕が繋がる。 3C 発生10Fのそれなりにリーチがある足払い。 連殺斬のどこからでも出せてキャンセルできるので、相手ガード時に択を迫れる。 ダッシュ中AorB 肩タックル。リーチはあまりないので多用は禁物。 連殺斬で唯一、2Bに繋げられる。 ダッシュ中2Aor2B 2Cと同じモーションでリーチがなくキャンセル不可。死に技。 ジャンプA 発生が2Fと早く横方向にかなり判定が強いので空対空の要になる技。 ジャンプB 【技・極】横にリーチがあるのはいいが、下にあまり判定が強くない。 ただし発生が16Fと遅いので、ジャンプAやジャンプCと織り交ぜて使えば、相手の空中弾きのタイミングをずらすことができる。 【力】技よりもかなりダメージが高いので、狙えるポイントでは出していきたい。 着地ギリで出せば立ちBにつながる。 ジャンプC 発生が4Fと早く、判定もそこそこ強い。 昇りバックジャンプ中に出せば、十三と示源相手なら昇り中段になる。 非常にシビアだが、めくりとしても機能する。 BC(技・極) 打ち上げ斬り。 中段技だが、他キャラと比べてもあまりリーチがあるわけでもなく、上に判定も強くないので対空にもなりにくい。 結構中途半端な技。 BC(力) 防御不可斬り。 BCを押しっぱなしでタイミングを遅らせられるが、見てから余裕で弾かれる。 死に技。 3C追い打ち ダウン追い討ち専用技。 立ちCやダウン投げの方が発生が早いのでこちらは使わない。 近距離でCD 通常投げ。 示源は投げ技が豊富なので、滅多にお目にかからない。 基本的に金剛砕を使いましょう。 相手ダウン中にCD ダウン投げ。 追い討ちは基本的に立ちCかこちらを。 地上受身可能。 ジャンプ中に近距離でCD 空中投げ。 相手が空中判定であれば、喰らい判定がない状態でも投げることができる。 投げれなかった場合は、ジャンプ攻撃か空中弾きでキャンセル可、もう一度空中投げを出すこともできる。 着地するまでは、何度でも空中投げを出すこともできる。 奥義解説 白虎爪 昇華対応技。 Aは連続技や連携に使える。 Bは発生が遅く連続技にできないが、技のみ鋼体術がある。 空中ヒット時は地上に叩きつけるため追い討ちができる。ダッシュを挟み空中投げで拾うとこもできる。 翡翠砕 コマンド投げ。 A→B→Cの順に発生が遅く、間合いが広い。 Aは力のみ連続技に組み込める。 Bは力のみ鋼体術がある。 烈咆吼 地上ヒット時は崩れダウンを取れる。 技・極ならば乱舞奥義で追撃ができる。 削りには使えるが、技後の隙が大きい。 絶咆吼 対空投げ。 力では6Cからの追撃、技・極では白虎襲・追加1段目から追撃ができる。 地上受身可能。 白虎襲 力は強制ダウンを奪い、画面端ならば追い討ちができる。 技・極では2回追加入力ができる。 追加1段目は相手を浮かせ、キャンセルが可能。 追加2段目は強制ダウンを奪い、画面端ならばダウン投げが入る。 金剛砕 コマンド投げ。 力のみ連続技に組み込める。 派生技を出さずに、相手がボタンを入力していた場合は追い討ちができる。 壊 金剛砕からの派生技。 相手はAで投げ抜け可能。 潰 壊からの派生技。 相手はAで投げ抜け可能。 烈 潰からの派生技。 相手はBで投げ抜け可能。 握 金剛砕からの派生技。 相手はBで投げ抜け可能。 昇 握からの派生技。 相手はAで投げ抜け可能。 墜 握からの派生技。 相手はCで投げ抜け可能。 轟震 壊、握から追加入力をしなかった時に出る技。 相手がボタンを入力していた場合は追い討ちができる。 震天動地 壊からの派生超奥義。 相手はAで投げ抜け可能。 投げ抜けされた場合はゲージを消費しない。 暴虎馮河 超奥義。 鋼体術がある。 この技自体の威力は低い。 勇往邁進 暴虎馮河からの派生技。 打撃技。 驚天動地 暴虎馮河からの派生技。 勇往邁進より威力が高い。 また、投げ技のため、ガードさてれていても相手が地上にいれば成立する。 画面端ならば追い討ちができる。 動天驚地 超奥義。 間合いが広い投げ技だが、発生が遅いため使いにくい。 因果応報 超奥義。 鋼体術がある当て身技だが、下段技を取ることはできない。 当身判定の発生までわずかに時間がかかり持続も長くないが、成立すれば体力の半分以上は奪える。 なお、2回攻撃するが連続ヒット扱いでないため、防御力の低いキャラや極相手には限界ダメージを突破するのが特徴。 怒髪衝天 握からの追加潜在奥義。 相手はCで投げ抜け可能。 投げ抜けされた場合はゲージを消費しない。 不倶戴天 潜在奥義。 間合いが広く、鋼体術がある投げ技だが、力では発生が遅いため使いにくい。 ただし極では発生が早いため、使い勝手が良い。 抜山倒河 パワータイプの乱舞奥義。 打ち上げルートからの追撃が強力。 連続技剣質 力①(4A)>Aor2A>A白虎爪>(昇華)暴虎馮河>派生技 昇華コンボ 4A始動もできるが目押しが難しい 派生は画面中央なら打撃、画面端なら追い討ちができるため投げがオススメ ②(ジャンプ攻撃)>6C>絶咆吼or[白虎襲>各種追い討ち] 追い討ちができる画面端では白虎襲のほうがダメージが高い 端以外では絶咆哮のほうが高ダメージで、ゲージ回収が多いため位置によって使い分けられるといい 画面中央では絶咆吼は少し遅らせて出す ③2C>金剛砕 下段始動の目押し連続技剣質 技①(画面端以外)4A・A・2A・B>白虎襲>白虎襲追加>絶咆吼 ②(画面端)4A・A・2A・B>白虎襲>白虎襲追加×2>ダウン投げ 技の基本コンボ ダウン投げが入る画面端では②のほうがダメージが高くなる 端以外では①のほうが高ダメージで、ゲージ回収が多いため位置によって使い分けられるといい 連殺斬のルートは状況によって変えること ③4A・A・2A・B>暴虎馮河>派生技 超奥義使用のコンボ 他のことにゲージを使ったほうが効果的なケースが多いためあまり使わない 派生は画面中央なら打撃、画面端なら追い討ちができるため投げがオススメ ④抜山倒河(打ち上げルート)>4B>ダウン投げ 乱舞ヒット時の安定コンボ ⑤(画面端)抜山倒河(打ち上げルート)>4B>空中投げ 4Bでバウンドしたところをダッシュを挟み空中投げで拾える 難しいがダウン投げよりダメージが高い剣質 極①(画面端以外)4A・A・2A>A白虎爪>(昇華)暴虎馮河>派生技 ②(画面端)4A・A・2A・B>A白虎爪>(昇華)暴虎馮河>派生技 基本立ち回り(剣質力) 基本立ち回り(剣質技) 小ネタ集 ・乱舞フィニッシュ後 乱舞奥義の通常・打ち上げルートで一本取った後、一瞬だけキャンセル可能な時間がある。この時に通常奥義を出せば少しだけゲージが溜まる。 ・挑発 示源の挑発(コブシをかち合わせる部分)には攻撃判定がある。ほんのチョットではあるがダメージも与えられる。当てればゲージも溜まる。 ・楓への起き攻め (恐らくバグで)うつ伏せダウン時にダウン追い討ちをされると移動起き上がりができなくなる、という現象が楓にのみ起こる。それを利用して、楓に対して(ダウン追い討ちで)立ちCキャンセルから乱舞奥義を出して中下段2択を迫る、という戦術がある。しかし何故かこれを示源がやろうとすると、下段入力(22+B)時に楓の嵐討が確反になる。