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「気楽に言うけどさぁ」 さつきがぼやく。 「自分はいいよ?騎体ぶっ壊して、未だ直んないんだからさぁ」 「……しかたないだろう?」 美奈代がため息まじりに言った。 「長野教官騎は胸部中破。二宮教官騎に至っては左腕全損だもの」 「……まぁ、私達も、装甲かなりやられてるけど、動くことは動くものね」 あの反応弾爆発によって、部隊全騎が何らかの損傷を負った。 その中でも重度のダメージを受けたのが、衝撃波に吹き飛ばされたメサイアをモロに喰らった長野騎と、同じく超音速でシールドを突き破って飛来したメースの破片によって、左腕を肩の根本から切断された二宮騎だ。 共にハンガーデッキで未だに損傷カ所の修理中だ。 さらにその横では、コントロールシステムの故障で稼働出来ない山科教官騎がベッドに寝かされている。 詰まるところ、この作戦において教官達が動かせる騎体がないのだ。 では、美奈代達の誰かの騎を明け渡すことは? そう考えるのが普通だろうが、個人専用の調整がいろいろと施されている関係上、信頼性の観点からすれば、こちらこそ、むしろコクピットを入れ替えた方が望ましい。 それだけに、今回の任務は、候補生達だけでこなすことになる。 いつ、どこで反応弾が爆発するかわからない状況を、戦闘経験が浅い美奈代達に不安がるなという方が無理だ。 「誰か核弾頭の解体方法、知ってるの?」 「ケースごと回収しろと言われていますけど?」 「山崎君……万一に備えてだよ。万一に備えて」 「……ああ」 山崎は、ぽんっとその巨大な手を叩いた。 「僕では放射線防御服が着られませんし」 その視線が、横を歩いていた都築に注がれる。 「……そうね」 美晴達も何故か無表情に頷いた。 「それしかないもんね」 「な……なんだよ」 「―――ご愁傷様」 ●魔族軍司令部 「人類側が動かない?」 「……少なくとも」 カーメン大佐はユギオに答えた。 「ここ12時間以内に、タナ湖付近に展開した人類側部隊は存在しません」 「……あの武器をちらつかせれば」 おっかしいなぁ。と、ユギオは首を傾げる。 「人類は乗ってくると思ったんだが」 「情報を人類側にリークしたのは確かなのですか?」 「間違いない。カーメン大佐。本当に、人類は動かないのか?」 「はい。メースの格納庫として利用していたあの洞窟に誘い込んで、敵を一網打尽にするという、閣下の計画は、やはり無理があったのでは?」 「そんなはずは……」 ●大英帝国 ロンドン ダウニング街10番地 「出所はどこだ?」 「不明です」 大英帝国首相、ダニエル・ヒースの問いかけに、ロバートソン国防情報本部長はそう答えた。 「最悪でも、魔族軍が反応弾を作り上げたという報告はありませんが」 「私も、高速増殖炉をアフリカで見たという報告は眼にしたことがなかったな」 短く苦笑いしたヒース首相は、紅茶に手を伸ばした。 「―――アフリカは非反応弾地帯だったはずだ」 やりたまえ。 ヒースの誘いに一礼しつつ、ロバートソンは目の前の紅茶に手を出した。 「その通りです。閣下」 ロバートソンは紅茶を楽しみつつ、頷いた。 「戦前というより、アフリカに国家が存在した頃の1978年、アフリカ連合はアフリカ大陸全域を、非反応弾地帯化する宣言を実施しています。何より、反応弾を開発・保有するだけの力を持つ国家は、アフリカには存在しませんでした」 「新大陸軍が、敗北の腹いせにばらまいた代物が今頃になって爆発したとでも?」 「反応弾は全弾の爆発を我々が確認しています。ありえません」 「……だとすれば、誰かが持ち込んでいたと?作ることが出来る国が持ち込んだ代物が?」 「おそらく」 ロバートソンはティーカップを戻した。 「……そういうことかと」 「どこのバカだ」 ヒースは腕組みをしながら豪奢な革張り椅子に背中を預けた。 それでも、顔は皮肉めいた笑みを浮かべている。 「おかげで……何騎だ?」 「36騎です。閣下」 ロバートソンは悲しげに肩をすくめた。 「反応弾は予想外でした」 「魔族軍が、アフリカに不法に持ち込まれていた反応弾を流用した……か」 「先の戦争で、かなりの苦渋を強いられたのですから、妖魔共も威力だけは知っていたというところでしょうか?」 「おいおい。君は本気でそう言っているのかい?」 「半分程度です」 ロバートソンは首を横に振った。 「すでにその犯人は、確保されています。ご存じのはずです」 「ああ。アフリカで中国人が捕虜になったと聞いたぞ?」 「はい」 「すばらしい。今晩は特上のウィスキーを開けることにするよ」 「―――何よりです」 ロバートソンはようやく笑顔を浮かべることが出来た。 ぬるくなった紅茶が喉を潤す感覚が楽しい。 「さて……そちらは後の議論としよう。問題は」 「反応弾の回収は日本軍に」 「問題は―――回収された後のことだ」 「……」 「ローマが考えたシナリオは、反応弾を日本軍が回収。我々は、それを理由にあの連中を叩こうという代物だ。だが、そんなことが簡単に出来ると思うか?」 「……と言いますと?」 「利に聡いあの連中が、今、何もしていない……君は本気でそう思うか?そう聞いたのだ」 「連中が悪魔の耳を持っているとでも?」 ロバートソンは苦笑いに近い作り笑顔を浮かべた。 「私は、連中ではありませんから」 「連中は、ローマの切り崩しに動いている。事態が発覚して以降、連中が大陸の各国政府要人へ送った賄賂は我が国の国家予算並みだ」 「そ、それは」 ロバートソンの顔から笑みが消えた。 唖然とするロバートソンに、ヒースは冷たく言った。 「―――無論、我が国の政府要人も含まれている。私が君をここに呼んだ理由はわかったな?」 「……っ!」 ガタッ! ロバートソンの腰が椅子から浮き上がった。 「座っていたまえ」 ヒースの口調は有無を言わさない、大英帝国の第一大蔵卿としての威厳に満ちていた。 「君が情報の見返りに受け取った600万ポンドは、国庫として有益に使わせてもらおう。 君の今までの国家に対する貢献には深く感謝している。 家族のことは心配しなくていい」 「―――っ!」 顔を真っ赤にしたロバートソンは、椅子を蹴ると懐に手を伸ばした。 ダンッ! 銃声の後、ロバートソンは糸の切れた人形のようにその場に崩れ落ちた。 「……」 ヒースは、ぴくりとも動かなくなったロバートソンを冷たくみつめながら言った。 「―――ご苦労だった」 「……残念です」 拳銃を懐にしまいつつ、カーテンの陰から現れたのは、仕立ての良い背広に身を包んだ銀髪の男だった。 高い背と骨格のしっかりした筋肉質の体つき。 外見はすでに老年に達しようとしているが、気品にあふれる精悍な雰囲気は、若い頃、さぞご婦人方にもてたろうと容易に想像出来る。 ヒースの腹臣、ボンド卿だ。 上質の子羊の手袋をつけたボンド卿の指が鳴ると、彼の背後に控えていた若い男達がロバートソンの死体を死体を片づけにかかる。 「ロバートソンは、敬虔な国王陛下の忠臣として、常に国家に貢献した方でした」 「札束は忠臣さえ狂わせるものさ」 そう答えるヒースの視線は、“お前は?”と訊ねている。 「金も女も、酒でさえ、最早私は飽きましたよ」 ボンド卿は笑って言った。 「飽きることのないのは―――これだけで」 ボンドは、背広の中にしまった銃を軽く叩いた。 「それはどうかな?」 ヒースが苦笑するのも無理はない。 「彼女をからかうのが生き甲斐だと聞いているが?」 「……ああ」 ボンド卿は頬の湿布を上から軽く掻いた。 「ちょっとやりすぎました」 「何をした?」 「挨拶代わりにお尻をなでたら殴られました。生理中だったようで」 「往年のプレイボーイの面目が立つまい」 「何」 ボンド卿は笑って答えた。 「私にとって、彼女は娘です。問題はありませんよ」 「そう願おう。アフリカの状況は?」 「新大陸軍が反応弾回収のために特殊部隊を派遣しました」 「―――ん?」 ●魔族軍司令部 人類が動かない。 その答えは、意外と簡単だ。 EU軍がアフリカ全土に投入していたメサイアのうち、すでに相当数がメースとの戦闘で破損し、さらにここに反応弾による攻撃が加わったことで、メサイアの稼働率は壊滅的な状況に陥っていた。 つまり、反応弾回収に動員出来るメサイアがEU軍には存在しない。 理由はそれだけだ。 「どうなさいます?」 「……まぁ、ならしばらく待つさ」 「待つ?」 「生モノじゃないんだろう?人類側がのんびりでも来てくれて、大勢が洞窟周辺に攻め込んできてくれれば、それでいい―――ところで」 「は?」 「“鍵”の探索は?」 「エーランド少佐の部隊が追跡中です」 「成果がなくて、被害ばかりなのは君の部下のせいか?」 「……」 「時間がないんだ。いかなる手段をもってしても奪還しろ」 「―――はっ。それならば朗報です」 「ん?」 「3時間前、“鍵”のいる飛行艦が、エチオピア高原に入りましたこのままですと、タナ湖付近にさしかかります」 「何だって?」 美奈代達は1600時に“鈴谷(すずや)”を発艦。 部隊長は染谷が任命された。 任務は、洞窟内部に隠されているはずの反応弾の奪還。 武装は35ミリ機動速射野砲と広域火焔掃射装置(スイーパーズフレイム)が主力だ。 「閉鎖空間内部での広域火焔掃射装置(スイーパーズフレイム)の使用は極めて危険だ!使用には十分に注意しろ!」 長野と二宮から何度も警告が入るのを聞きながら、美奈代達はカタパルトでアフリカの空に送り出された。 「……あの、泉候補生?」 恐る恐るという声で、牧野中尉が声をかけたのも無理はない。 「何か」 そう答える美奈代の顔は最悪だ。 「そんなに怒ることないじゃないですか」 牧野中尉の膝の上には、美奈代を恐れて“さくら”が逃げ込んできている。 「自分は別に何も」 「……染谷中尉のこと、意識しすぎです。そりゃ……」 クックッ……。 牧野中尉の口から苦笑が漏れる。 「あんなの目の前でやられれば……」 ハンガーデッキでメサイアに搭乗しようとした染谷に、美奈代が近づいていた。 ただ、せめて出撃前に会話がしたかっただけだ。 部隊長を任じられた染谷を励ましたい。 出撃前に、染谷の声が聞きたい。 その程度だったのだが――― 「瞬!」 その美奈代の目の前、ハッチを開いて“幻龍改(げんりゅうかい)”のコクピットに乗り込もうとする染谷に無重力空間を流れながら抱きついたのは、フィアだった。 「フィア!?」 突然の闖入者に驚く染谷は、抱きつかれたまま宙を流れる。 「準備、大丈夫?ご飯食べた?忘れ物ない?」 真剣な表情で的はずれなことを訊ねるフィアの手は、必死に染谷の襟元を正していた。 「だ、大丈夫だって」 苦笑しながらそっとフィアの手を止めた染谷は答えた。 まるで迷子になった子供のようにおびえた瞳で自分を見るフィアの瞳に気づいたのは、その時だった。 「―――帰ってくるから」 右手でフィアの手を握りながら、染谷は、自分の左手が、フィアの腰に延びていることにまるで意識が回っていなかった。 そして――― フィアを強く抱きしめた。 「必ず帰ってくる―――僕を信じて」 微笑んでみた。 それで安心してくれたのか。一度小さく微笑んだフィアは、そっと瞳を閉じた。 男として、フィアが何を求めているのかはわかる。 そして、男として、フィアに何を求めているかもわかる。 だから――― 染谷は、そっとフィアと唇を重ねた。 当然。 目の前でそれをまざまざと見せつけられた美奈代が面白いはずがない。 染谷騎からの通信を公然と無視しつづけている。 周りも、さすがに美奈代に遠慮して、というか恐ろしくて、通信さえしてこない。 「前衛は染谷と山崎で務める。中衛には柏、早瀬騎、殿(しんがり)は都築と泉で」 フォーメーションの指示でさえ、美奈代は完全に聞き流していた。 「あの……候補生?」 「殿につけばいいんですよね?後方警戒しつつ」 そう答える語気は荒く、恐ろしいほどつっけんどんだ。 「そう……ですけど」 牧野中尉は言った。 「人間、あきらめが肝心ですよ?どうですか?都築候補生とか」 「中身ゴリラと恋愛する趣味はありません」 ―――何よ。 美奈代は一人内心で愚痴っていた。 ―――そりゃ すでに洞窟の入り口にさしかかっている。 山崎騎から受け取った手榴弾を受け取った都築騎と染谷騎が洞窟の中へと手榴弾を投擲、洞窟が崩壊しないか心配な程の爆風が入り口から噴き出した。 ―――私は、あの子程可愛くないわよ。 「染谷騎より“鈴谷(すずや)”。これより洞窟内部に侵入する。ジャミングがひどく、以降は通信不能となる可能性大。留意されたし」 「“鈴谷(すずや)”了解―――ご武運を」 「感謝する―――部隊全騎へ!行くぞっ!」 35ミリ機関砲を叩き込み、反撃がないと知った染谷騎と山崎騎がシールドを構えて洞窟内に入る。 「さつきさん!」 「あいよっ!」 続いて美晴とさつきが入り、宗像がそれに続く。 殿は都築と美奈代だ。 「先行くぜ?フラレ女!」 「何だとぉっ!?」 end
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廃人ランキング (2023年10月1日追記) 廃人ランキング(そら鯖) 以下、2023年10月1日時点のランキングを記録する。 + ... 強さ 順位 数値 名前 所属国 1位 7492 [ぺ]カンセル★15 浮遊要塞 1位 7492 イドンプ テンペスト 1位 7492 スピカ 無所属 4位 7421 Yk14 テンペスト 5位 7191 せとか 和歌山天満宮 6位 6927 Jahren Rosalia 7位 6856 megamanV2 Rosalia 8位 6502 雫 浮遊要塞 9位 6303 姫 Rosalia 10位 6239 ヨル・フォージャー 無所属 11位 5997 鉄仮面 無所属 世代 順位 数値 名前 所属国 1位 327 藁人形 無所属 2位 106 七分の一 Rosalia 3位 102 ハナクソ☆ホジッタ 浮遊要塞 3位 102 邪神xyWR 無所属 5位 101 ヨル・フォージャー 無所属 6位 84 いかろす Rosalia 7位 79 テルケプ 和歌山天満宮 8位 73 ぴゃあ テンペスト 9位 70 部隊 オレオ共和国 10位 60 化死羅 和歌山天満宮 階級 順位 数値 名前 所属国 1位 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★流体喞筒 イドンプ テンペスト 2位 ★★★冷凍焼餃子 せとか 和歌山天満宮 3位 ★待ち伏せマン [ぺ]カンセル★15 浮遊要塞 4位 皇帝 らすく 和歌山天満宮 4位 皇帝 たぬき 和歌山天満宮 4位 皇帝 竹輪ぱん 和歌山天満宮 4位 皇帝 化死羅 和歌山天満宮 4位 皇帝 カール 和歌山天満宮 4位 皇帝 部隊 オレオ共和国 4位 皇帝 高嶋家義 オレオ共和国 4位 皇帝 ふわふわ 浮遊要塞 4位 皇帝 雫 浮遊要塞 4位 皇帝 ぴゃあ テンペスト 4位 皇帝 あばばば保吉 テンペスト 4位 皇帝 黒 テンペスト 4位 皇帝 VT テンペスト 4位 皇帝 Yk14 テンペスト 4位 皇帝 あうち テンペスト 4位 皇帝 しゃもじ。 Rosalia 4位 皇帝 姫 Rosalia 4位 皇帝 Jahren Rosalia 4位 皇帝 七分の一 Rosalia 4位 皇帝 ミリアム 無所属 4位 皇帝 藁人形 無所属 4位 皇帝 べーやん 無所属 4位 皇帝 スピカ 無所属 4位 皇帝 サンタ 無所属 4位 皇帝 とみー 無所属 4位 皇帝 ぬんぱち 無所属 4位 皇帝 ヨルハ 無所属 4位 皇帝 Mr.X 無所属 4位 皇帝 鉄仮面 無所属 4位 皇帝 スカミゴ 無所属 4位 皇帝 ごごてー 無所属 4位 皇帝 あおのり 無所属 4位 皇帝 邪神xyWR 無所属 4位 皇帝 片道 無所属 4位 皇帝 ろん 無所属 農業 順位 数値 名前 所属国 1位 33105 ハナクソ☆ホジッタ 浮遊要塞 2位 25152 部隊 オレオ共和国 3位 20057 VT テンペスト 4位 14459 化死羅 和歌山天満宮 5位 13506 カール 和歌山天満宮 6位 13215 邪神xyWR 無所属 7位 10299 藁人形 無所属 8位 9781 サンタ 無所属 9位 9464 黒 テンペスト 10位 8074 雫 浮遊要塞 商業 順位 数値 名前 所属国 1位 20126 VT テンペスト 2位 14784 化死羅 和歌山天満宮 3位 14403 邪神xyWR 無所属 4位 13981 カール 和歌山天満宮 5位 12966 ふわふわ 浮遊要塞 6位 11453 部隊 オレオ共和国 7位 11006 テルケプ 和歌山天満宮 8位 10703 サンタ 無所属 9位 10439 黒 テンペスト 10位 10241 藁人形 無所属 徴兵 順位 数値 名前 所属国 1位 14740 カール 和歌山天満宮 2位 9131 化死羅 和歌山天満宮 3位 8106 邪神xyWR 無所属 4位 6997 部隊 オレオ共和国 5位 6827 サンタ 無所属 6位 6636 姫 Rosalia 7位 5915 あうち テンペスト 8位 4922 ぴゃあ テンペスト 9位 4389 藁人形 無所属 10位 4356 VT テンペスト 外交 順位 数値 名前 所属国 1位 16682 邪神xyWR 無所属 2位 4991 ぴゃあ テンペスト 3位 3048 サンタ 無所属 4位 2842 藁人形 無所属 5位 2480 VT テンペスト 6位 2122 部隊 オレオ共和国 7位 1852 雫 浮遊要塞 8位 1812 スピカ 無所属 9位 1782 いかろす Rosalia 10位 1781 Jahren Rosalia 強奪 順位 数値 名前 所属国 1位 16096 らすく 和歌山天満宮 2位 6563 VT テンペスト 3位 4069 いかろす Rosalia 4位 2223 Jahren Rosalia 5位 1898 テルケプ 和歌山天満宮 6位 1858 片道 無所属 7位 1762 竹輪ぱん 和歌山天満宮 8位 1520 邪神xyWR 無所属 9位 1432 七分の一 Rosalia 10位 1330 姫 Rosalia 11位 1294 雫 浮遊要塞 諜報 順位 数値 名前 所属国 1位 8471 VT テンペスト 2位 5491 いかろす Rosalia 3位 2386 テルケプ 和歌山天満宮 4位 2020 邪神xyWR 無所属 5位 1987 Jahren Rosalia 6位 1609 雫 浮遊要塞 7位 1418 竹輪ぱん 和歌山天満宮 8位 1357 片道 無所属 9位 1230 七分の一 Rosalia 10位 1141 ミリアム 無所属 11位 1115 ぴゃあ テンペスト 洗脳 順位 数値 名前 所属国 1位 19307 テルケプ 和歌山天満宮 2位 10088 邪神xyWR 無所属 3位 8478 VT テンペスト 4位 7254 いかろす Rosalia 5位 6364 たぬき 和歌山天満宮 6位 5936 藁人形 無所属 7位 5404 ミリアム 無所属 8位 4756 スピカ 無所属 9位 4744 ぴゃあ テンペスト 10位 3451 Jahren Rosalia 偽計 順位 数値 名前 所属国 1位 7308 邪神xyWR 無所属 2位 6541 VT テンペスト 3位 3317 サンタ 無所属 4位 2322 雫 浮遊要塞 5位 2318 七分の一 Rosalia 6位 2230 イドンプ テンペスト 7位 2085 とみー 無所属 8位 1710 たぬき 和歌山天満宮 9位 1121 テルケプ 和歌山天満宮 10位 1079 ミリアム 無所属 攻城 順位 数値 名前 所属国 1位 2796 七分の一 Rosalia 2位 2080 邪神xyWR 無所属 3位 1735 VT テンペスト 4位 869 とみー 無所属 5位 589 Jahren Rosalia 6位 580 雫 浮遊要塞 7位 256 竹輪ぱん 和歌山天満宮 8位 119 姫 Rosalia 9位 106 イドンプ テンペスト 偵察 1位 4676 Jahren Rosalia 2位 4071 邪神xyWR 無所属 3位 3844 VT テンペスト 4位 2902 とみー 無所属 5位 1460 サンタ 無所属 6位 1212 七分の一 Rosalia 7位 1013 ごごてー 無所属 8位 737 高嶋家義 オレオ共和国 9位 680 雫 浮遊要塞 10位 667 部隊 オレオ共和国 待伏 順位 数値 名前 所属国 1位 13773 [ぺ]カンセル★15 浮遊要塞 2位 4623 あばばば保吉 テンペスト 3位 2218 イドンプ テンペスト 4位 2061 雫 浮遊要塞 5位 1682 邪神xyWR 無所属 6位 1212 七分の一 Rosalia 6位 1212 鉄仮面 無所属 8位 1194 VT テンペスト 9位 1020 たぬき 和歌山天満宮 10位 1011 とみー 無所属 カジノ 順位 数値 名前 所属国 1位 99981 ああああああ 無所属 2位 42822 ルナ 無所属 3位 38538 藁人形 無所属 4位 35713 七分の一 Rosalia 5位 27871 ぬあ 無所属 6位 19582 VT テンペスト 7位 17634 ミリアム 無所属 8位 15429 イドンプ テンペスト 9位 14987 雫 浮遊要塞 10位 13987 あおのり 無所属 討伐 順位 数値 名前 所属国 1位 54313 ぬあ 無所属 2位 42937 いかろす Rosalia 3位 30185 藁人形 無所属 4位 29316 ヨル・フォージャー 無所属 5位 29298 イドンプ テンペスト 6位 29098 ミリアム 無所属 7位 27294 七分の一 Rosalia 8位 16942 Jahren Rosalia 9位 16516 姫 Rosalia 10位 15476 ごごてー 無所属 修行 順位 数値 名前 所属国 1位 91353 藁人形 無所属 2位 34908 ハナクソ☆ホジッタ 浮遊要塞 3位 31744 ヨル・フォージャー 無所属 4位 30385 テルケプ 和歌山天満宮 5位 26679 七分の一 Rosalia 6位 20756 いかろす Rosalia 7位 16087 ああああああ 無所属 8位 11409 とみー 無所属 9位 10266 VT テンペスト 10位 9978 かっぱ 浮遊要塞 11位 7341 [ぺ]カンセル★15 浮遊要塞 闘技場 順位 数値 名前 所属国 1位 1177 イドンプ テンペスト 2位 1162 とみー 無所属 3位 1082 ぬあ 無所属 4位 1075 雫 浮遊要塞 5位 1000 七分の一 Rosalia 6位 762 ヨル・フォージャー 無所属 7位 759 藁人形 無所属 8位 537 Jahren Rosalia 9位 162 ミリアム 無所属 10位 67 部隊 オレオ共和国 魔物 順位 数値 名前 所属国 1位 252 部隊 オレオ共和国 2位 204 藁人形 無所属 3位 203 雫 浮遊要塞 4位 138 ぬあ 無所属 5位 135 VT テンペスト 6位 116 ハナクソ☆ホジッタ 浮遊要塞 6位 116 とみー 無所属 8位 111 七分の一 Rosalia 9位 100 邪神xyWR 無所属 10位 86 ヨル・フォージャー 無所属 武功 順位 数値 名前 所属国 1位 9324 邪神xyWR 無所属 2位 9229 ぴゃあ テンペスト 3位 7912 部隊 オレオ共和国 4位 5777 化死羅 和歌山天満宮 5位 4013 サンタ 無所属 6位 3848 七分の一 Rosalia 7位 3788 姫 Rosalia 8位 3605 雫 浮遊要塞 9位 3265 あおのり 無所属 10位 2813 ミリアム 無所属 統一 順位 数値 名前 所属国 1位 35 ぴゃあ テンペスト 2位 32 サンタ 無所属 3位 31 邪神xyWR 無所属 4位 29 化死羅 和歌山天満宮 5位 25 雫 浮遊要塞 6位 17 とみー 無所属 7位 15 部隊 オレオ共和国 7位 15 ミリアム 無所属 9位 12 イドンプ テンペスト 10位 11 スピカ 無所属 復興 順位 数値 名前 所属国 1位 9 部隊 オレオ共和国 2位 5 雫 浮遊要塞 3位 4 化死羅 和歌山天満宮 3位 4 Jahren Rosalia 3位 4 七分の一 Rosalia 6位 3 ぴゃあ テンペスト 6位 3 イドンプ テンペスト 6位 3 いかろす Rosalia 6位 3 とみー 無所属 6位 3 ろん 無所属 滅亡 順位 数値 名前 所属国 1位 67 邪神xyWR 無所属 2位 41 ぴゃあ テンペスト 3位 26 化死羅 和歌山天満宮 4位 19 雫 浮遊要塞 5位 15 ミリアム 無所属 5位 15 とみー 無所属 7位 13 あうち テンペスト 8位 12 たぬき 和歌山天満宮 8位 12 部隊 オレオ共和国 10位 11 姫 Rosalia 脱獄 順位 数値 名前 所属国 1位 486 邪神xyWR 無所属 2位 188 テルケプ 和歌山天満宮 3位 150 ぴゃあ テンペスト 4位 143 VT テンペスト 5位 135 部隊 オレオ共和国 6位 133 化死羅 和歌山天満宮 7位 126 七分の一 Rosalia 8位 118 雫 浮遊要塞 9位 93 ミリアム 無所属 10位 85 サンタ 無所属 救出 順位 数値 名前 所属国 1位 231 七分の一 Rosalia 2位 206 邪神xyWR 無所属 3位 189 ぴゃあ テンペスト 4位 179 あおのり 無所属 5位 175 部隊 オレオ共和国 6位 152 化死羅 和歌山天満宮 7位 129 サンタ 無所属 8位 113 雫 浮遊要塞 9位 109 あうち テンペスト 9位 109 ミリアム 無所属 不屈 順位 数値 名前 所属国 1位 1165 邪神xyWR 無所属 2位 938 ぴゃあ テンペスト 3位 821 部隊 オレオ共和国 4位 792 化死羅 和歌山天満宮 5位 726 いかろす Rosalia 6位 592 七分の一 Rosalia 7位 466 姫 Rosalia 8位 383 あおのり 無所属 9位 350 テルケプ 和歌山天満宮 10位 337 ミリアム 無所属 お祭り野郎 順位 数値 名前 所属国 1位 34 とみー 無所属 2位 30 化死羅 和歌山天満宮 2位 30 [ぺ]カンセル★15 浮遊要塞 4位 28 せとか 和歌山天満宮 5位 27 七分の一 Rosalia 5位 27 ミリアム 無所属 7位 24 部隊 オレオ共和国 7位 24 ヨルハ 無所属 9位 23 イドンプ テンペスト 9位 23 藁人形 無所属 9位 23 あおのり 無所属 やりこみ 順位 数値 名前 所属国 1位 100 七分の一 Rosalia 2位 92 雫 浮遊要塞 2位 92 とみー 無所属 4位 84 イドンプ テンペスト 4位 84 邪神xyWR 無所属 6位 80 VT テンペスト 6位 80 Jahren Rosalia 8位 78 ミリアム 無所属 9位 75 ぴゃあ テンペスト 10位 71 部隊 浮遊要塞 NO.1 順位 数値 名前 所属国 1位 674 邪神xyWR 無所属 2位 401 テルケプ 和歌山天満宮 3位 345 Jahren Rosalia 4位 286 VT テンペスト 5位 225 ぴゃあ テンペスト 6位 181 らすく 和歌山天満宮 7位 180 藁人形 無所属 8位 170 いかろす Rosalia 9位 167 サンタ 無所属 10位 137 雫 浮遊要塞 11位 133 部隊 浮遊要塞 稼働率 順位 数値 名前 所属国 1位 1433400 部隊 オレオ共和国 2位 1264560 化死羅 和歌山天満宮 3位 1217880 黒 テンペスト 4位 1087320 VT テンペスト 5位 1083360 カール 和歌山天満宮 6位 1044480 竹輪ぱん 和歌山天満宮 7位 978960 邪神xyWR 無所属 8位 955440 ハナクソ☆ホジッタ 浮遊要塞 9位 926880 ぴゃあ テンペスト 10位 911760 テトラ 浮遊要塞 11位 829200 シリアナード・レイ 浮遊要塞 12位 795000 サンタ 無所属 13位 704040 らすく 和歌山天満宮 14位 687840 いかろす Rosalia 15位 683760 姫 Rosalia 16位 651840 伊藤 Rosalia 17位 632880 テルケプ 和歌山天満宮 18位 610620 雫 浮遊要塞 19位 609600 ふわふわ 浮遊要塞 20位 574320 みぃたん 無所属 21位 468960 あうち テンペスト 22位 455460 Mr.X 無所属 23位 284400 あばばば保吉 テンペスト 24位 215160 Yk14 テンペスト 25位 210720 [ぺ]カンセル★15 浮遊要塞 26位 175740 しゃもじ。 Rosalia 27位 172800 ごごてー 無所属 28位 115440 Jahren Rosalia 29位 99120 鉄仮面 無所属 30位 72000 べーやん 無所属 31位 66540 スピカ 無所属 32位 61800 たぬき 和歌山天満宮 33位 53400 megamanV2 Rosalia 34位 46200 とみー 無所属 35位 18600 七分の一 Rosalia 36位 9600 ぬあ 無所属 37位 5040 かっぱ 浮遊要塞 38位 2880 ルナ 無所属 39位 2400 ミリアム 無所属 39位 2400 かいとう 無所属 国ペランキング 404 File Not Found エラー
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邪神は学園世界の夢を見る 06 ―――ifの未来 最初に視界に入るのは…一面の白。 それは身を焼きつくす熱を伴っていた。 「こんなの…こんなの、おかしいじゃないか!」 白く閉ざされた世界に再び色が戻ったとき、夢の中のユミは絶叫する。 その場に残るのは、熱く燻る瓦礫と…辺りに転がる無数の死体、そして、その死肉を食らう、悪魔の、群れ。 「なんでだよ!なんで…」 その中でただ1人、神クラスの悪魔の加護を得た、ガーディアン憑きであるが故に生き残ったユミは崩れ落ちる。 余りにも理不尽な、深い絶望。それに心を喰われながら、ユミはその理不尽を呪う。 「…魔神皇は…ハザマは、倒したのに…」 ユミのいる学園、軽子坂学園高校は魔神皇の手で魔界へ堕ちた。 それを行った、天才悪魔召喚師、魔神皇こと挟間偉出夫は魔界で得た強力な力を持って暴虐の限りを尽した末に…倒された。 ユミともう1人の天才悪魔召喚師、そして彼女の仲魔たちの手によって。 魔神皇を倒したことで学園は元の世界へ戻り、学園にいたものたちは平穏な暮らしを取り戻した。 「…それなのに…なんで」 その、わずか数週間後の出来事だった。 市ヶ谷で発生した自衛隊のクーデターと、その鎮圧を行っていた米軍の衝突。 ユミの手の届かぬ、遠い世界の出来事の果てに、その終わりを告げたもの。 …それは、1発のICBMと、それによる東京の壊滅だった。 「…あたしは…」 壊滅し、死の街と化した東京。 …その東京に現出し、死体を貪り僅かに生き残った人々を襲う、悪魔の群れ。 命がけの旅の果てに魔神皇を倒し、学園のみんなを助けだし、魔界と言う名の地獄を抜けた先に待っていたのは、慣れ親しんだ街が変貌した、また別の地獄。 「…あたしは…なんのために…戦ったんだ…」 絞り出すように呟かれたそれに答えるものは、誰もいなかった。 ―――邪神の胎内 凍結した空気で白に閉ざされた世界。 嫌な景色だな。とどこか人ごとのように白川由美は思った。 レラ・ペレスと一体化し、絶大な氷の魔力を得たユミには、心地良くすら感じられるこの空気。 だが、これは魔界の…地獄の空気だ。あの悪夢と同じ、悪魔ならざるものの生を否定する世界だ。 その光景を苦々しく思いつつ、ユミはあの悪夢の光景を思い出していた。 あの、何度繰り返したかも分からぬほど見た、絶望の未来。 …もし、ユミがかつて夢想したように彼女が自分と共に戦う道を選んでいたとしたらどうなっていたのかを知ったとき、 そして、魔神皇を倒して、元の世界に戻ると言う事がどういうことなのかを知ってしまったとき… ユミの強く優しい心は、その優しさ故に、折れた。 いつしか目を閉じていたらしい。 ユミはゆっくりと目を開く。 漆黒に染まった視界が色を取り戻す。その瞳に、ユミの使った魔法の結末が写る。 「…生きているのが、不思議なくらいね」 あちこちに凍傷を負い、その痛みに膝を震わせ、白い息を零しながら、ライズは呪錬制服の上からですら人を凍りつかせる魔人の魔法の凄まじさを改めて実感する。 「フィル…大丈夫!?」 自らも強烈な冷気で身を凍らせながらも、空は倒れたフィルに近寄り、慌てて抱き起こす。 「…だ、大丈夫…寒いのは…慣れてる…から」 空に抱き起こされ、弱々しく笑顔を返すフィル。だが、その身体にもはや力は感じられない。 強力無比な冷気の魔法に全身の体温を奪われ、倒れたフィルがもはやまともに動ける状態に無いことは、誰が見ても明らかだった。 にも関わらず、フィルは言う。笑顔を崩さずに。 「ボクは…大丈夫…だから…頑張ってね、2人とも」 その言葉を最後に、フィルは完全に気絶する。 フィルの言葉を受けて、ライズと空は同時に"敵"を見る。怒りと、殺意すらこめて。 「許さない…!」 「…どうあっても、倒さなければならないようね」 「…やっぱり生き残ったか」 その2人の瞳、危機的状況に追い込まれたにも関わらず勝ちを諦めない様子、自らが持ち得なかった"強さ"に対し、 燻るような苛立ちを抱えながら、顔にだけはうっすらと笑みをにじませ、ユミが言う。 「さあ…来なよ」 (そうさ。あたしは恐ろしい敵で良い。魔神皇に繋がる…化け物で良い) 絶望の可能性を知ってしまったユミは、もはや戦うことはできない。ならばせめて…希望を育てる餌となろう。 魔神皇を倒し、大切な友人たちを救えるものに託そう。 それこそが優しき魔人、白川由美の至った結論(みち) 「見せてみろ!アタシを倒して…道を切り拓く、力を!出来ないんなら…ここで死ね!」 その結論を胸にユミが吠える。凶暴な魔人の貌で! 再び臨戦態勢に入ったユミを前に、ライズは時空鞘より、愛用の剣の鞘を取り出す。 それに剣を納め、言う。 「…ヒメミヤソラ」 「…はい」 それに、立ち上がった空が静かに応じる。 空の迷いのない声を心地よく感じながら、ライズは目の前の敵を見る。 恐るべき力を持つ、氷の魔人と、それを守るように立ちはだかる、レラ・ペレスの最後の首を。 再びあの魔法を使われれば、3人はあの魔人の言ったとおり氷漬けで死ぬだろう。それをさせないためには… 「…ソラ。私は、貴方が次の一撃であの魔人を葬り去ることに私の命を賭けるわ。だから、貴方も賭けなさい」 ふぅ…と、緊張を解きほぐすように、息を吐く。 「私の剣が、レラ・ペレスを倒す。そのことに貴方の命を」 そう、これは賭けだ。ライズか空、どちらかが賭けに負ければ3人は死ぬ。そんな、無謀な賭けだ。 「分りました…私は…ライズを信じます。だから…絶対に、勝って下さい!」 そんな、空の言葉を背に。 「任せておきなさい」 ライズは最後の大博打に打って出た! 鞘におさめた剣を腰に持ってきて、走りながら構える。 (まさか、これを使う羽目に陥るなんて、ね) ライズとユミを阻むように立ちはだかるレラ・ペレスにまっすぐ向かいながら、内心苦笑する。 うまく行く保障の無い技を使うと決めた、自らの無謀さに。 (けれど、あれを一撃で倒せるとしたら、この技しか無いわ) それはライズがもっと幼い頃…本格的に剣を学ぶ前に夢想した…否、憧れた技。 距離を詰め切ったライズが剣を抜き放ちつつ斬りつける。 まっすぐに走る横一文字の軌跡。 鞘で加速された一撃は限界を迎えた剣に罅を走らせながら、軌跡の上にあったレラ・ペレスの目を引き裂く! グオオオオオオオオオ!? 目を斬られ、痛みにのたうちまわるレラ・ペレスに対し、ライズは間髪入れずに剣を振り上げ、両手でしっかりと剣を握りこむ。 (お父様!その御技…お借りします!) 「――――――滅しなさい!」 叫び声と共にその剣を全身のバネを使い、思い切り振り降ろす。その縦の一撃は…目の前の敵に"破滅"をもたらすために! キィンッッッッ! 澄んだ金属音が辺りに響き渡る。 「…ソラ、貴方は勝った、だから…」 根元から折れ、持ち手だけになった剣をその腕から零れ落としつつ、ライズが呟く。その次の瞬間。 ズゥゥゥン! 声すらもあげず、地響きを立てて脳天を割られたレラ・ペレスの首は地に伏した。 「…次は貴方の番よ。ヒメミヤ、ソラ…!」 全ての力を使いはたしてへたり込んだライズの背中の方から。 タンッ! 軽やかに魔人に向かって地を蹴った空の足音が聞こえた。 ライズが切り拓いた血路を越えて魔人に向かいつつ、空は誓う。空を信じたライズのために。 (私は…2人を守れるならば…兵器でもいい!化け物でもいい!だから…力を貸して!私の身体!) その誓いに、姫宮空の肉体は…対侵魔用戦術兵器の肉体は答える。自らを修羅となすことで! 空の頭の中に声が響き渡る。 (―――絶滅社登録No.7284291より本機に敵対対象の殲滅命令が発令しました。これより、絶滅モードに移行。 全リミッターを解除します) (―――敵対対象確認…2名を友好的対象として除外。殲滅対象…1) (―――単機殲滅命令が承認されました。対魔王想定殲滅プロセスに移行) それは、姫宮空が生まれたときからもっていた無数の機能(やいば)。 絶滅社が持てる技術の限りを尽くして作り上げた戦闘特化型人造人間の真骨頂。 戦闘用人格(あるじ)を失い、長らく沈黙を保っていたそれらが今、姫宮空と言う新たな主の求めに応じ、一斉に牙を剥く。 戦闘用人格をもたぬ空にはそれが何を言っているのか、まったく理解できない。 だが、そんなことは問題では無い。空がやらねばならないことは…たった1つ。 (―――警告。対魔王想定殲滅命令に基づき、コードレイジが発令されました。 登録No.7284291を稼働率255%まで強制ブーストします。登録No.7284291は反動に備えてください) (―――戦術分析フェイズ完了。登録No.7284291記憶野情報と総合し、対象には火属性が有効と判断。 登録No.7284291の生体兵装に火属性を付加します) (―――命中を確認。プラーナ循環経路変更。全プラーナを攻撃力強化に使用します) 「私は、帰る!2人と一緒にあの人の…」 アームブレイドが白い輝きを放つ。火属性の付与と、想定している限界を遙かに超えるプラーナを流しこまれたことによる、オーバーロード状態。 全リミッターを解除し、更に胎内の戦闘用ユニットまで暴走させた反動で空の身体が軋む。 その痛みに震えながら、空は。 「一狼のところへ、帰るんだあああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!」 咆哮と共に、目の前の魔人に、アームブレイドを叩きつけた。 (―――対象の破壊を確認。絶滅モードを解除) (―――残生命力が危険水準を下回りました。登録No.7284291の完全停止回避のため、生命維持を最優先し、休眠モードに移行します…) * 本体であるユミが空によって粉砕されると同時に、レラ・ペレスは消失した。 それを見て、この場でただ1人意識を保っていたライズは、慌てて駆け寄り、倒れた空の様子を確認する。 ボロボロだが、死んではいない。力を使い果たしたらしく、眠っている。それを確認し、ライズは溜息をつく。 「…酷い状況だけれど…私たちの勝ちのようね」 そう、勝った。魔人を倒し、過去の幻影をすべて打ち破った。だが… 「この魔界が消えていないと言う事は…」 確か、異界は発生させたものが倒れれば消えると聞いていた。にも関わらず、消える気配はない。 そして、それに答える声が響く。 ―――ああ、そうさ。アタシは…死んじゃいない。 「っ!?魔人…!?」 空間全体から響く声。それはあの魔人の声だった。 ライズの顔が緊張に歪む。手をやり、剣が折れたことを思い出し手舌打ちをする。 ―――慌てなさんな。死んじゃあいないけど、コイツとアタシを隔ててた肉体は壊れちまった。…っと。 苦笑するような言葉と共に、世界が揺れ出す。 ―――始まったようだね。 「はじまった…!?」 激しい揺れに思わず手をついたライズは自らの手が透け出していることに気が付き、息をのむ。 ―――ああ、アンタらが散々暴れまわったお陰だ。アンタらは、コイツに『異物』だと判断された。だから、吐き出されるのさ。元あった場所に、ね。 肉体の透けは、既に全身に及んでいる。 見ればそれは空とフィルも同様であった。 ―――帰ったら、アンタの…カゲモリのお仲間に伝えな。コイツの…邪神の力を。 「邪神…神?」 その言葉に、ライズは1ヶ月前の魔神皇の言葉を思い出す。神の力を手にすると言う、言葉を。 ―――そう。とてつもない力持った本物の邪神だ。なにしろ…アンタらがここに来てから回った魔界…それ自体がコイツの正体。ここは…邪神の腹ン中なんだよ。 「なんですって!?」 ライズは思わず驚愕の声を上げる。この異界そのものが邪神だとすれば、その力はライズの想像できる範囲をはるかに超えている。 ―――恐らく魔神皇は遠からずコイツを使って何かするはずだ。最もその頃にゃあ、アタシの自意識なんてものは無くなってるだろうけどね。 辺りが暗くなる。戻るときが近い。それを悟ったユミの意識は…最後の言葉を伝える。 ―――コイツの名は…邪神ディー。本物の神だ。止めてみせろ。カゲモリ。 その言葉を最後に。 ライズの視界は暗転した。 ← Prev Next →
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能力訓練・技能訓練 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 技能・能力訓練の基本能力値が上がるアイテム 訓練効率が上がるアイテム 大成功判定の訓練方法(電プレ版)選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 訓練の成功確率に関わる難易度能力訓練の難易度補正 技能訓練の難易度補正 ステータス・技能訓練の正確性 各キャラ個別の能力訓練についてはキャラ別能力訓練へどうぞ。 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 技能訓練毎に各キャラの大成功しやすい選択肢をまとめてあります。基本は、LV0~2は(+2)選択肢で地道に育てる。 LV3からは苦手な技能でなければ+4選択肢の成功率があがる。 (+4)選択肢を選んだ時、大成功の起きる比率が高いなら、(+4)選択肢のみ選べば効率が良い。 白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 技能訓練雛形ページ 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 特定の訓練方法を選択すると、30分の訓練で能力値が+4することがある。 また、対応した特定の技能をLV3にしておくと、30分+4判定が起こる可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に対応した特定の技能をLV3にする事が必須と言える。 (+4)選択肢以外の選択肢は、キャラ別能力訓練参照。 技能 能力値~180 能力値180~ 体力 白兵 根性 特訓 気力 同調 眠る ひらめき 運動力 白兵 イメトレ マッサージ 軍事 事務 戦史 決戦存在の有効性 世界 情報 裏世界情報 英雄の噂 ゴシップ 参謀 行動力 情報操作 歴史 統率 発掘作業 近代史 魅力 話術 化粧を妖艶に 嘘を粗野に 器用さ 整備 折り紙を大雑把に ゲームを簡潔に 技能・能力訓練の基本 技能・能力共に、訓練は30分刻みで行うのが効率が良い(30分大成功+2:6時間大成功+10)。 長時間訓練は時間を経過させたい時に。 各キャラで選択肢は微妙に異なる場合も。 技能については上の各技能訓練、能力訓練についてはキャラ別能力訓練参照。 能力値が上がるアイテム まわし、安産のお守り、カーボン竹刀、ゴルフクラブ等所持する事で能力値がアップするアイテムを所持しておくと、朝ランダムで能力値が下がる時に逆に能力値がアップするバグ?があるので育成時、育成終了後とも所持しておくと有利。 (例えばカーボン竹刀とゴルフクラブを所持していると、朝開始時にランダムで能力値が下がる時、知力等は下がっているのに運動力、魅力、器用さが大幅に上昇する。大体、アイテムで修正される数値分上昇するので非常に大きな効果がある。これを利用すると知力以外の訓練をある程度省略できる) また、能力値がアップするアイテムは効果が重複するのでカーボン竹刀複数所持などは非常に有効。 特に運動力を300以上にしておくとレーザー攻撃が怖くなくなるので運動力がアップするアイテムがお勧め。 訓練効率が上がるアイテム 訓練効率上昇アイテムを入手した後に訓練を行うのが効率が良い。 安っぽい指輪で気力、鉄アレイで運動力、ふりふりエプロンで魅力、合格祈願のお守り等で自宅での勉強系の訓練効率が1.5倍、すなわち+4の選択肢なら+6される。 一緒に訓練、一緒に勉強、授業での能力値アップも1.5倍になる。 これらは同一アイテムを複数所持しても効果は重複せず1.5倍以上にはならない。 教科書、ノートとシャーペン、眼鏡、合格祈願のお守りも、効果は重複せず複数所持しても意味は無い。 大成功判定の訓練方法(電プレ版) 訓練と技能訓練の選択肢が載っています。 電プレVol.342よりの情報。ここでの調査と食い違ってる点もあり。 選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 S A B C ギャンブル(+4) 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休息 少しずつ訓練 根性 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 軍事知識 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 世界知識 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 ゴシップ知識 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 歴史知識 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 S A B C ギャンブル(+4) 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 S A B C ギャンブル(+4) 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 S A B C ギャンブル(+4) 車両 冷静 地理を簡潔に 路上教習 安全確認 動体視力 航空 耐G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 武芸を理論的に 動体視力 技量向上 イメージトレーニング 反応速度 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除 訓練の成功確率に関わる難易度 攻略本に載っているアビリティスコアから成功確率を計算する時の目安にどうぞ。計算例1:PC石田・白兵LV3で体力のギャンブル⇒(49+15)×1.5=96% 計算例2:PC横山・狙撃LV2→3で狙撃のギャンブル⇒(86+16)×1.0=102% 計算例3:PC小島弟・事務LV1→2で事務のギャンブル⇒(110+17)×0.5=63.5% 計算例4:PC村田・同調LV0で気力のギャンブル⇒(32+21)×0.25=13.25% 成功確率は大成功する確率。100%を超えれば確実に大成功になる。 各難易度は何度も訓練を繰り返した結果を数値と照らし合わせ推測したものであって、厳密なものではないので注意。 士気が高いと大成功になりやすい気がする。PCも士気200以上で高揚になりアビリティスコア+10されている可能性あり。 強運を持っていることで更に何らかの補正が掛かるかどうかは不明。要検証。 ギャンブルの難易度はコンディションに左右されない。例えば技能LV2の状態なら常に難易度普通で判定。 結果の判定は以下のようになっていると予想される。 一回目の判定 →(成功) 大成功 ↓(失敗) 二回目の判定 →(成功) 成功 ↓(失敗) 失敗 能力訓練の難易度補正 関連技能のLV0 関連技能のLV1 関連技能のLV2 関連技能のLV3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 簡易 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 簡易 技能訓練の難易度補正 技能LV0→1 技能LV1→2 技能LV2→3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 ステータス・技能訓練の正確性 ステータスと技能の訓練の項目の正確さに疑問があります。発売されて時間が経過してるのに未報告だったり、報告済みなのに反映されてないなどの理由に以下のものが共通しています。 報告が重複している 多くのキャラの訓練の選択肢において、各コンディションの選択肢のほとんどが重複していません。ギャンブル要素に限ってはステータス値や技能レベルで単一に絞られています。 現在は、同じ選択肢が別コンディションで報告されていたり、同じコンディションで複数の選択肢が報告されていたりしていると不確定情報として処理しています。 キャラ固有の性格(属性)要素 そのキャラの性格上で向いている属性を持ってる場合でも成功率が上がります。逆に不利な属性を持っていると成功率が下がります。キャラの属性は不変です。 ※Z ランダム要素 ランダム要素を含んでいるため、Lv0-1(+10でレベルアップ)の検証はLv2-3より不正確か未報告なものが多い。 初期能力でも(他の要素の有利な条件が揃っていて)複数の選択肢が大成功になってしまうものがこの要素に多くの影響を受けています。 検証回数を増やすか数多くの修正報告が寄せられれば排除できます。 能力の関連要素 ステータスの訓練時に関連するいくつかの技能のレベルが高いと複数の選択肢で大成功になり易くなります。逆に技能の訓練時もステータスによる補正がかかります。ゲームクリア(次周回へ移る)して同じキャラの訓練を行うと以前のプレイ時のステータス&技能が引き継がれる(初期能力以外の技能やステータスからの補正が入る)事もあります。 ステータス180を境にした2通り&技能レベル3通りで変化するとされてるが、1つの訓練に関連する能力(ステータスor技能)が複数あるために、このサイトでは最も安定した選択肢を報告して貰って編集作業をしています。 ※A・B (具体的な例) ①有利な属性+高ステータス=複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ②Lv3技能を複数所持=ステータスの複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ギャンブル要素 ステータス・技能訓練で大成功(+2)になる選択肢以外に大成功(+4)になるギャンブル選択肢があります。上記の要素を含めた確率で、属性や関連する能力によって高確率で大成功(+4)となります。 有利な条件が揃ってれば大成功(+2)で育成するよりも安易に育成できます。しかし、有利な条件が揃っていない場合は逆に失敗(+0)が増えて無駄な行動に終わります。 既にギャンブル選択肢で育成可能とされてる報告のいくつかが能力の関連要素などの影響によって初期状態で訓練を行うと失敗になる例が見られます。 ※C・D 天才技能 天才技能所持のキャラの技能の報告については初期技能以下(天才Lv1所持 他技能Lv0-1の報告)が複数寄せられて信用性が落ちています。天才技能や初期技能を所持しているキャラの報告に注意して下さい。 前提条件:属性はキャラ固有なので無視,そのキャラを未プレイ A,関連する技能が初期状態でステータス訓練=ステータス訓練の大成功(+2)の検証 B,関連するステータスが初期状態で技能訓練=技能訓練の大成功(+2)の検証 C,関連するステータスを高くして技能訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 D,関連する技能を高くしてステータス訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 Z,関連するステータス(技能)が初期状態(最高状態)で技能(ステータス)訓練=キャラの性格の検証(大成功(+2) (+4)になる確率により訓練の向き不向きが判明)
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久々に更新 和歌山の旧筐体稼働店です 和歌山市 ・Bally(マリーナシティ) 和歌山県和歌山市毛見1527 13 100/2 1台 1P ハウス×、右縁多重有り、ハウスより軽いバチ◯ 2P 縁無反応多発 その他 ハウスバチがどちらも旧、昼間は直射日光で画面が見づらい 最終確認2021/3/26 ・ポルトヨーロッパ内ゲームコーナー(マリーナシティ) 和歌山県和歌山市毛見1527 14 100/3 1台 1P ハウス推薦、右面特良抜け有り、ハウス以外のバチでは右面無反応 2P 問題なし その他 昼間は直射日光で画面が見づらい 最終確認2021/3/26 ・紀州バッティングスタジアム 和歌山県和歌山市湊517 12 100/2 1台 1P 右面が浮いている、ハウスだと面縁多重、ハウス以下のバチでも右面多重来ますが、縁側付近を叩けば多重回避可?、連打曲は絶望、縁のメンテはまぁまぁ 2P 右面特良抜け有り、メンテはまぁまぁ。その他 1P旧ハウス、2P片方ハウス、もう片方麺棒(笑) 最終確認2021/4/1 ・中之島コーナン2F 和歌山県和歌山市納定104 10 100/4 1台 1P 2P共に普通 その他 昼間は直射日光で画面が見づらい、ハウスバチがどちらも旧 最終確認2021/4/12 岩出市 ・川辺レジャーランド 和歌山県岩出市中島1283-144 14 100/2 1台 1P ハウス×、右縁多重多発、ハウスより軽いバチ◯ 2P 面の反発がない、ハウスで特良抜け有り その他 昼間は直射日光で画面が見づらい、音量が小さい 最終確認2021/4/14 橋本市 ・ハローズ(オークワ高野口店) 和歌山県橋本市高野口町伏原139-1 14 100/4 1台 1P 左面御臨終 2P 右縁御臨終、両方ともまともに叩けません。 その他 無人ゲームコーナー 最終確認2022/3/3 有田市 ・ハローズ(オークワ箕島店) 和歌山県有田市新堂 字弁天10-3 14 100/4 1台 1P ハウスだと縁誤反応、多重有り、ハウスより軽いバチ◯ 2P 面の凹みが気になりますが問題無し 最終確認2021/11/29 ユピア湯浅 和歌山県有田郡湯浅町湯浅1852 ver14 100/4 1p 良 2p 悪 2Fのゲームコーナーにあります。※人によっては画面が暗くて見えづらいかも ※※※※※※※※※※ ・基準はハウスで確認してますが、自身で確認して頂くのが確実だと思います ・ホテル等は未確認 その他情報頂ければありがたいです 誰でも編集可にしていますので、書き込んでください
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ガンパレードオーケストラ編前作からやった方が良い? 三部作って聞いたんだけど?.hackみたいなもん? 前作キャラは出るんだろうな? 白でまだ転属していないキャラがいるんだけど 転属キャラってNPCに出来ないの? 転属時にパラメータは引き継がれる? プレイヤーは男主人公だけ? アニメ版もあるらしいが面白いのか? ゲームのOP主題歌の名前って解りませんか? 学園生活編特殊ステータスの効果は? 雷電ってどれくらいで成体になる? 動物兵器との主従関係はどうやって解消するの? ラボでの属性変更って何か意味あるの? スキピオのイベント進めたいんだけど、NPCが動物兵器で厩舎を埋め立てる… ビバクツシタ!ビバクツシタ! 源が喧嘩しまくるんだけど? エステルが何もしてくれない… いきなり空に穴が開いたって出たけど、これ何? クリティカルアイテムなのに受け取ってくれない GPMみたくチュートリアルねーの? あるキャラが「源は○○が好きらしいね」と好きな物教えてくれたんだが全然受け取ってくれない(ノД`) 王様ゲームってどうすればできる? テストで1位になれません・・・ 欠勤というか休む奴がいきなり増えた。なんでだろ。 何かをかけて戦うのコマンドで勝利する条件って、相手よりも体力運動力が上、ってのでいいでしょうか? 金の延べ棒ってどこにあるの? 介入終了ってどうするの? 前プレイした時と違う上官だけど? おい!キャラ攻略してED迎えたら攻略したキャラが転属したぞ! キャラ攻略編感情値MAX、必須キャラも全員いるのにイベントが進まない… 小隊員同士くっつけるにはどうすればいい? 付き合っているのに別の人に告白できそうなんですが 戦闘編戦闘中に青とPCがシンクロしたって出たんだけど なんか敵の移動が異常にHAEEEE!………防衛拠点壊滅した('A`) 武器の故障や機体の廃棄率高杉 撃破数400とか面倒です。 ブリーフィングでは確認できなかったうみかぜゾンビやスキュラが居ますΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)なぜ? 友軍100%設定したのに一台しか出てくれないとか舐めてんの? ノーダメなのに壊れたぞ?バグ? 損害40%与えてるはずなのに敵が逃げない。 撤退できない。 精霊手はどうやって取得するの? ちょwwwおいwww命令聞かないんですけど。死ぬから下がれって言ってるのが聞こえないのか! あれ?操縦逆に動くΣ(゚Д゚;≡;゚д゚) 防衛施設にこっちの弾当たってね? 自分ひとりだけで戦えない? ミケってなんだ? ガンパレードオーケストラ編 前作からやった方が良い? 基本的に前作の世界の続きなので話が気になるなら前作から。但し、前作はPSなので快適性やグラフィックは期待しない方が良い。 ttp //www.alfasystem.net/game/gp/ 他のゲームともリンクしているが、無理について行く必要はない。どうしても知りたければ ttp //www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/1.html 日常パートはマーチを引き継いでいるが、戦闘はPS2のジオニックフロント(RTS)。 キャラクターの個性は前作の方が上かも。プレイ環境はマーチよりは向上してる。 三部作って聞いたんだけど?.hackみたいなもん? 白と緑と青のキャラクターは別です。特定条件を満たせば他の章(白→緑)へ連れて行くことが出来ます。逆(緑→白)は不可。 白→緑→青も可能な模様(別紙参照:特典芝村インタビューより抜粋「水着姿がみたけりゃ、転属しかないです。(笑)」) 前作キャラは出るんだろうな? 白の章:瀬戸口隆之、壬生屋未央、東原希望、青の厚志 緑の章:善行忠孝、石津萌、滝川陽平、芝村舞 青の章:若宮康光、原素子、森精華、茜大介 ※【緑の章】の場合 白のGPM参戦組を転属させる事により、緑のGPM参戦組が出現し易くなります。 白でまだ転属していないキャラがいるんだけど 2周目以降も白のセーブデータ読み込み可能。 また、白で精霊手を覚え直して再度読み込むと、緑で上げたパラメータはそのままに精霊手が使えるようになる。ただ精霊手消滅バグに注意。 転属キャラってNPCに出来ないの? 無理です。青の章では白緑の転属キャラをNPC配置できます。 転属時にパラメータは引き継がれる? 精霊手のみ引継ぎでそれ以外は初期状態に戻る。 プレイヤーは男主人公だけ? 好きなキャラを選べばいい 一周目で登場するのはPC1人+NPC戦闘員4人+NPC整備兵4人。 二周目から戦闘員4人を選べるようになり、三周目でNPC全員8人を選べるようになる。 戦闘員・整備兵間の移動は作戦会議→人事→配置転換で変更可能。 以下公式BBSから抜粋 緑では上級司令部が壊滅しているんで非合法ですが作戦会議で変更できます。 (またGPMでは私兵なので準竜師へ働きかけてどうかしてました) アニメ版もあるらしいが面白いのか? アニメ版とゲーム版は設定が大きく異なっています。視聴の際は ご 注 意 下 さ い 。 ゲームのOP主題歌の名前って解りませんか? 「太陽に手をのばせ」。限定版サントラにゲームサイズが収録されてる。ゲーム主題歌集シングルは6月7日発売予定。以下収録内容 01.夢にみた楽園 歌:美郷あき 作詞:mavie 作編曲:飯塚昌明 02.太陽に手をのばせ 歌:橋本みゆき 作詞:mavie 作曲:田村信二 編曲:鈴木マサキ 03.抱きしめたその後で 歌:栗林みな実 作詞:畑亜貴 作曲:栗林みな実 編曲:飯塚昌明 04.夢にみた楽園(off vocal) 05.太陽に手をのばせ(off vocal) 06.抱きしめたその後で(off vocal) LACM-4265 \1,500(tax in) 発売元:ランティス 販売元:キングレコード 学園生活編 特殊ステータスの効果は? 神のコブシ:白兵攻撃でたまに強力な一撃が出る 鉄の胃袋:くさった弁当・おそろしい弁当・危険な弁当・弁当らしきもの・危険なサンドイッチを食べると体力・気力が+35 金持ち:一日開始時に稀にアイテム「金の延べ棒」が手に入る お金がない:取得金額が5分の1になる 第5世代:武装1が生体レーザー、武装2が自殺ウィルスになる(変更不可)。戦闘中に一定以上のダメージを負うとマルトク暴走が発生し、PCなら重傷、NPCなら死亡する。 精霊手:武装3が精霊手になる(変更不可)。一部のキャラのイベント攻略に必須。 雷電ってどれくらいで成体になる? 4週間。誰とも主従関係を結んでいなくても勝手に成体になる。 動物兵器との主従関係はどうやって解消するの? 主従関係は解消できません。どうしても解消したいなら殺してください。 ラボでの属性変更って何か意味あるの? 属性によって訓練の成功率が変化する。 例えば戦闘系なら狙撃・砲撃・車両・航空・白兵・軍楽が成功しやすく、 知識全般・医療・開発・事務・情報・家事が失敗しやすい。 万能系なら満遍なくこなせるので、変更するなら万能系がお勧め。 ただ属性は次周に引き継がれないので、無理に変更する必要はない。 スキピオのイベント進めたいんだけど、NPCが動物兵器で厩舎を埋め立てる… イベントの条件が揃ったら毎日ナイフ10本陳情して、NPCの陳情を阻止。 ビバクツシタ!ビバクツシタ! 緑の章ではソックスハンターシナリオはありません。靴下を所持しているのも白の章から転属させたPCのみ。 源が喧嘩しまくるんだけど? 属性の影響で「ぶっとばす!」になりやすいので欲望調整アイテムを渡すと少しはマシになる。 PCが友人以上恋人(任意)の関係になれば大人しくなるという説もあり。 エステルが何もしてくれない… 属性の影響で「一人になりたい」になりやすいので欲望調整アイテムを渡すと少しはマシになる。でもバルトは放置。仕事しろって注意するとちょっとだけ仕事してくれたりしたことも。 いきなり空に穴が開いたって出たけど、これ何? 深澤のイベントの一環。詳しくは深澤正俊参照。 クリティカルアイテムなのに受け取ってくれない 相手が既にそのアイテムを持っている場合、または相手のアイテム欄がいっぱいだと拒否されます。 GPMみたくチュートリアルねーの? 普通にプレイしている分にはないので自分で調べる。緑の章では全パート通信室。 あるキャラが「源は○○が好きらしいね」と好きな物教えてくれたんだが全然受け取ってくれない(ノД`) NPCが言ってる好きな物は デ タ ラ メ 王様ゲームってどうすればできる? みんなでカラオケ。PC含めて五人以上いれば、歌うジャンルと一緒に選択肢に出る。 テストで1位になれません・・・ 授業の項参照。以前にPCとして使ったキャラがライバルとして立ち塞がるのは自分でどうにかすべし。 欠勤というか休む奴がいきなり増えた。なんでだろ。 作戦会議で訓練選んでバタバタ逝ってるか、食料不足で毎朝体力・気力が回復してない。備蓄食料は陳情画面で確認できる 何かをかけて戦うのコマンドで勝利する条件って、相手よりも体力運動力が上、ってのでいいでしょうか? 現在体力、白兵レベルと属性。どうしても勝てないようなら回復アイテム使いまくって連戦挑むのもアリ。 金の延べ棒ってどこにあるの? 村中心部の、奥の方にある自販機辺り。ただし2周目以降。 介入終了ってどうするの? 2らせん目以降に自宅で選択可能。 前プレイした時と違う上官だけど? 上官、生徒、住人、店員はランダムで生成されます。 おい!キャラ攻略してED迎えたら攻略したキャラが転属したぞ! 白とは仕様が変更になりました。これで転属作業も楽になった。 キャラ攻略編 感情値MAX、必須キャラも全員いるのにイベントが進まない… 最初から雷電を連れているキャラの場合、その雷電が死亡するとイベントが進まなくなることがある。殺さないように注意。 小隊員同士くっつけるにはどうすればいい? 王様ゲームか、ネットワークセル配布しておけば勝手に交換し合う。あの人と仲良くして提案もある。 付き合っているのに別の人に告白できそうなんですが 最大10股でも。キャラクター攻略参照。 戦闘編 戦闘中に青とPCがシンクロしたって出たんだけど 芝村舞のイベントです。詳しくは芝村舞の項参照。 なんか敵の移動が異常にHAEEEE!………防衛拠点壊滅した('A`) MATSURIモードです。発生条件は不明ですが敵の移動と攻撃間隔が異常に早くなります。 電撃プレイステーションに絢爛舞踏賞を取ると発生すると書いてあった 武器の故障や機体の廃棄率高杉 ダメージを食らわない・使い手の整備技能を上げる・壊したくない機体に整備を何人も付ける等で対処。特に今回使い手の整備技能はかなり重要。 撃破数400とか面倒です。 どうにもなりません。嫌なら勲章諦めて下さい。 ブリーフィングでは確認できなかったうみかぜゾンビやスキュラが居ますΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)なぜ? 増援です。ブリーフィングは初期配置の敵だけしか確認できません。 友軍100%設定したのに一台しか出てくれないとか舐めてんの? 後で増援として現われます。戦車は到着が遅い。 ノーダメなのに壊れたぞ?バグ? 「粗悪品が多くて壊れやすい物が多いから、運が悪かったと諦めるしかない」と先生が仰っていました。 芝村曰く「弱い足回りがぶっ壊れて使い物にならなくなっているだけです。(稼働率判定で失敗すると故障扱いになって後送され、ゲーム上からは取り除かれます)」 損害40%与えてるはずなのに敵が逃げない。 浸透突破作戦と敵司令幻獣撃破作戦は敵が逃げません。 味方に損害が出ていると40%をさらに超えて損害を与えないと撤退しません。 撤退できない。 敵司令幻獣撃破作戦では撤退できません。 精霊手はどうやって取得するの? 斉藤のキャライベントで取得。詳しくは斉藤奈津子参照。 ちょwwwおいwww命令聞かないんですけど。死ぬから下がれって言ってるのが聞こえないのか! 耐久力が下がっているか、士気が低くなりパニクってる。普段から士気上げておくか統率技能取れ。それと「命令優先」を忘れずに。 あれ?操縦逆に動くΣ(゚Д゚;≡;゚д゚) 落ち着け。戦車の砲塔は360度回転する。真っ直ぐに戻してみ。 防衛施設にこっちの弾当たってね? 友軍「どこ向けて撃ってるんだ! 《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァァア!!!!!」 自分ひとりだけで戦えない? 仲間のウォードレスを外す ミケってなんだ? 98式警戒車の愛称。ゲームでは初めから所持している。 軍の車両には慣例的に猫科動物の愛称がつくらしいんだが 警戒車の愛称を公募したところ、女子高生の組織票により 「ミケ」なんぞという名称に決定してしまったんだと。
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事の発端はこの事件の半時間ほど前に遡る。 リングダム家の母屋2階、ディーの部屋であったそこだが今はワケあって突然現れた謎の少女に貸し出されていた。 「………………」 彼女はもうかれこれ6時間以上、ベッドから半身を起こした体勢でジッと曇天の空を見つめていた。 ……いや、正確にはそれは間違い。正しくはその向こう、分厚い雲の向こうに見える形容し難い形に歪んだ「何か」を監視していたのだった。 (不可抗力とは言えあんなモノを生んだのだ。始末は自分でつけねば、な。) 自然で起こる規模ではない、規格外のセカイの歪みはその向こう側にいる「彼ら」の格好の呼び水となる。 「彼ら」は常に「生」と「セカイ」に飢えている。ならばあのようなこれ以上ないチャンスを逃す筈があるまい。 幸いあの程度の歪みなら十分に力を取り戻したイグザゼンならソートアーマーの形態でも、わざわざ自然消滅を待つまでも無く修復可能だろう。 それまではここの世話になる事にする。何故なら―― 「!」 不意に、歪みより高速で小さな何かが飛び出した。 あまりにも小さかった故か周囲を警戒するシュバイゼン達にも気付かれる事無く、それはあっという間に視界から消えた。 「………………」 十中八九それの正体は「彼ら」だろう。その証拠に注意しなければ気付かないほど僅かだが、セカイの歪み――事象励起の反応が後を引いている。 追跡を恐れてか小出しにしたようだが、奴らの目は誤魔化せても私(イグザゼン)の目は誤魔化せない。故に叩く。 どれだけ小さかろうと「彼ら」は世界の脅威に他ならない。 (……機体稼働率は50%。あれを相手にする分には十分だな。) いつにも無くゆっくりとした休息を取れたお陰か、イグザゼンの機能は予想以上の速度で修復されていた。 これならじきにあの歪みを正せる程度には復旧するだろう。 「イグザゼン、ソートアーマー。」 次の瞬間、その部屋には誰の姿も残っていなかった。 開け放たれたベランダ、吹き込む正午の風のみを残して。 「ごめんなさ~い……」 それからしばらくして、小さく呟く様な声にノックと共にそろぉとドアを開ける誰か。 「朝御飯のお盆取りに来ましたのとお昼持って来ましたよ~……ってあれ?」 それはリングダム家の次男坊「ウェル・リングダム」だった。 普段暢気な兄と豪気な姉の姿に隠れて目立たないが、これはこれでリングダム家一のパシリにして心配性にして泣き虫にして家事上手との噂。要は苦労人である。 彼はお手製のサンドイッチと牛乳の入ったコップをお盆に載せ持ってきたものの、肝心のあの子の姿が無い。 更に開け放たれたベランダの戸。吹き込む風でカーテンが大きくなびいていた。 「え、え、え……っ!?」 お盆を脇に置き、震える手つきで念のため恐る恐るベランダの外を覗き込む。姿は無い。 懸念していた最悪の事態だけは避けられていた事を知り安堵するものの、今度は別の疑問が頭を過ぎる。彼女は何処に行ったのか、という事だ。 ベッドの脇に朝御飯を載せていたお盆が綺麗に平らげられて置いてあるので、多分何か不満があっていなくなったと言う事はなさそうだが…… 「ね、ね、ね……」 だが彼は混乱していた。これ以上なく混乱していた。 超がつくほど心配性ゆえ。超がつくほど泣き虫なゆえ。 「ねぇちゃあああああああああんっ!!じぃちゃあああああああん!!大変!大変!あの子が!あの子があああああああああ!!!」 そしてそれ程でなくても家族も同じく心配性。 かくしてディーや彼女の預かり知らぬ所でリングダム家による謎の少女大捜索作戦の火蓋が切って落とされたとか。 何処までも続く灰色の荒野。その上空を駆けるように飛行する銀の機影。 追っている反応はかなり遠くの方まで続き今にも途切れそうなほど微弱だが、途切れる事はない。 (一体何処まで……) 真っ先に街の方へと降下するかと思えば、こんな人気の無い場所まで移動して一体何を考えているのかと疑問に感じるが、 考えてみるに「彼ら」はこちら側の世界で活動するにはそれ相応の依り代が必要。それにひょっとしたら何らかの方法を用いて力を蓄えるつもりなのかもしれない。 何にしろ早々に叩いておくべきだ。放っておく道理は無い。 全神経を集中し、今にも途切れそうな歪みの痕跡を辿り追い続ける。間違いなく、この先に奴はいる。 「――――――」 ――等と考えている内にどうやら追いついたようだ。 その場で急に歪みの痕跡がうやむやになり、中空に消えている。どこかに紛れ込んだか、あるいは…… 『ダケドテメェ、サッキノ奴ラヨリヨッポド旨ソウダ……ダカラ食ワセテクレタラ許シテヤルゾッ!!』 「ッ!?」 その時、半ば強制的に何かを感受した通信装置。 聞けば下品な声に壊れたラジオのような雑音を伴い全方向に毒電波がばら撒かれている。 聞いているだけでも鳥肌が立つ不協和音だが、それからほんの僅かだが滲み出すある種の「匂い」からして「彼ら」に属する何者かが用いているモノに間違いない。 向こうから自身の居場所を教えてくれるとは好都合。隠すつもりも無いらしく、発信源はすぐに割れた。歪みの反応が消えたここからは何故か少し離れているが。 何、イグザゼンの機動力なら数分とかかるまい。 そう思い、やってきた私を待っていたのは形容するのも憚れる醜悪な異形とそれより伸びる触手状のケーブルに捕らえられ、ひたすらあがく黒光りした作業用機械の姿だった。 「――反応をつけてみれば脅威度D-。だが励起獣か。」 そう、奴は「彼ら」――「励起獣」。この世ならざる災厄を運ぶ者達の眷属。いくら弱小でも作業用機械程度で敵う相手ではない。 どうやら今回は自律駆動型のロボットに取り憑いて行動しているようだが、その辺りはどうでもいい。 ゆっくりと怪物の口内へと引き込まれていく作業用機械。 言うまでも無くあのままでは不味い。そう考えた時には既に私は次の動作を実行しようとしていた。 「イグザダガー、顕現化(マテリアライズ)。」 顕現。手元に現れる高温を内包した青白い光を放つ非実体の短刀。 小ぶりだが殺傷力は折り紙付き。直接斬り付けるのは勿論投げナイフとして使用する事も出来る。いや、むしろそちらの方が主な使用用途か。 「ふっ!」 スナップを効かせて4本纏めて投げる。全発命中。 飛来したダガーは作業用機械の四肢と励起獣を繋いでいたケーブルを悉く切断した。 『……何モンダテメェ!俺ノ食事ノ邪魔ヲシヤガッテェ!!』 私の存在に気付いたようで、こちらに向けて熱烈に放たれる毒電波。 どうやら邪魔をされて大層怒っているようだが私にとってはむしろ好都合。 「貴様に名乗る名は無い。」 そう、貴様のような外道に名乗る名は無い。 そしてこうやって怒らせておけば私の方へ注意が向くだろう。 『ガァァァァァァァァァッ!!!』 怒り心頭といった面持ちか。全身からこちらに向かい数十本とケーブルを放ち襲い掛かってきた励起獣。前面いっぱいに広がったそれはまるで濁流のように私に迫る。 「だが、その手は甘い。イグザブレイド、顕現化(マテリアライズ)」 銀の長剣を顕現させつつ飛翔。 先ほどまでいた足場に叩きつけられ、あっという間に飲み込み噛み砕く無数のケーブル群。 上空を飛ぶ私に向かってもそれは放たれるがそのような単純にして愚鈍な攻撃、当たってやるつもりも無いし、そもそもお前とも 『グゾォォォォォ!当タラナイィッ!!何故当ナイィィィッッ!!!』 「教えてやろうか?」 『!?』 ――遊んでやるつもりも無い。 励起獣の上方、球状に丸い光学センサーを持つコアらしき場所に取り付き馬乗りになり、イグザブレイドをセンサーのすぐ目の前に突きつけて言う。 瞬時に極超音速まで加速できるソートアーマーだからこそ出来る芸当だ。奴にとっては予想外極まりない行動だったのだろう。 混乱してかセンサー内部のカメラが目まぐるしくズームしたりズームアウトしたりしている。 『ガッ――ア?』 「お前が、ノロマだっただけって事さ。」 そして、おもむろに突立てる。火花が多少散ったものの、あまりにもあっけなく奴はその機能を停止した。同時に機体の節々から噴出す黒い靄。 これが励起獣の本体だが拠り所を失った為かこちらが何もしなくともゆっくりと分解され、宙に消えていった。 「………………」 地べたで尻餅を突いた状態で惚けている作業用機械を一瞥する。 パイロットは気絶しているのか?それとも―― 「――?」 その作業用機械から一瞬だけ感じ取った妙な感覚。 私と似た匂いのようなモノ…… 「………………」 だがそれはすぐに消えた。 恐らく励起獣の残り香がついていたのだろう。特にそれ以上考える事も無く踵を返し、帰路に着く為天高く飛翔した。 目の前で突如起こった謎のロボットによる怪バリードの惨殺ショー。いや、ショーというにはあまりにもあっけなかったか。 正直目が追いつかなかったので何をしていたのかもよく分からなかったが、あの機体がとんでもないパワーを持っている事だけはよーく分かった。 『大丈夫かー!君ー!!』 全部が全部終わった所でやっとやってきやがった自警団の皆さん。 戦闘用及び警備用である5機のギアズガードは旧式(といってもテツワンオーよりはよっぽど新しい)なりにどれもそれなりの武装を施されているが、 あのロボットや怪バリード相手には遠く及ばないだろう。そう考えると今来てくれてよかったかもしれない。 「はい、何とか……」 『しかしこれは一体どういうことだい?もう全部片付いちゃってるみたいだけど、ひょっとして君が?』 そこら中にケーブルを撒き散らした状態でぐったりとして機能を停止した巨大なバリードの骸を見上げつつ、自警団員の一人が言う。 この人達にも見せてあげられたら説明する面倒も省けたんだけどなぁ……まぁいいや。ちょっと考えて返事をする。 「いえ……「ヒーロー」がやってくれました。」 『ひーろー?』 「そう、ヒーロー――銀色をして、青い瞳を持った、とってもかっこいいヒーローが。」 こんな事を聞かされたら頭大丈夫?と疑われそうだが実際そうなのだから仕方ない。 ヒーロー。謎の銀色をしたヒロイックなロボット。助けてもらったのにお礼も出来なかったなぁ……その辺がちょっとだけ気掛かり。 一体どういう事かと困惑する自警団員達とそんな事気にもせず謎の「ヒーロー」に思いを馳せるディー。 そんな光景の遥か彼方、勿論その誰も気付いていない瓦礫の影に、「それ」はいた。 <――事象励起探知。イグザゼン、確認。ニューロンリンク、データ送信――事象励起探知。イグザゼン、確認。ニューロンリンク、データ送信――> 静脈血の如く赤黒く、無機質な一つ目。 それを埋め込まれた銀の卵のような形をした艶のある頭部。一変してごわごわして何が入っているのかも検討付かない黒い身体。 <――事象励起探知。イグザゼン、確認。ニューロンリンク、データ送信――事象励起探知。イグザゼン、確認。ニューロンリンク、データ送信――> 一連の事態をジッとただ見つめていた不吉な影。 そして誰にも悟られる事は無く、「それ」はゆっくりと瓦礫の影へ姿を溶かしていった…… 「おーい、何処行ったんじゃあ~!」 「隠れてないで出ておいで~!」 一方その頃、リングダム家ではやって来た気のいいお客さんも巻き込んでの家から飛び出し、周辺にまで広がった大捜索作戦が決行中だった。 「まったく、この周りも夜は寒いし、更に治安も悪いからあんな格好でうろうろしとったら……」 「イエスロリコンノータッチとは言うが、そんな紳士達だけではないよなぁ……」 ずーんと落ち込むバールと馴染みの男。 『自警団にも連絡してみる?人手は多い方がいいでしょ?』 と、無線機越しにベル。 自警団はそういう為の場所ではないのだが、というバールの談でさすがにそれは却下となった。 「しかし……一体何処に行ったんじゃろうなぁ。」 配達用の大型キャリアーを一旦止め、途方にくれるバール。 彼女がどこから来たのかは知らないが、着の身着のまま独り身で生きていけるほどジャンクヤードは優しくない。その事は彼が若い頃痛いほど体験した。 そんな記憶がふと過ぎる。 だからこそここまで純粋に心配しているのだ。なんとか夜になるまでに見つかればいいのだが…… 『じ、じーちゃん!ねーちゃん!』 そんな時、無線から耳に入った慌てふためくウェルの声。ちょっと掠れてすらいる。 「どうしたんじゃ!まさか見つかったのか!」 『う、うん。それが――』 「……なぁにぃ!?」 ウェルによるとふとディーの部屋――今は彼女に貸し出している――を覗いてみると元いた場所に彼女の姿があったというのだ。これには力が抜けてヘタリと座り込むバール。 多分ベルも――というより捜していた皆が皆同じ状態や気分になっている事だろう。 「そ、そうか……ありがとな、ウェル。」 『う、うん……』 まぁ見つかった事自体はよかったよかったと思いつつ、本当に彼女は一体何者なんじゃろうか…… とも彼女の事も思ってこちらから聞くつもりは無かったが、ふと思ってしまったバールであった。 Act.2_end
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[14 00 ACガレージ・R11エリア] トロットは、フォックスアイの攻撃からかろうじて逃れられたパーツと、戦術部隊に残っているスペアのパーツで、再度自分のACを構築しなおした。 元の愛機、バリオス・クサントスとはいくつかパーツが変わってしまったが、今はそんなことに文句を言っていられる状況ではない。 高価なACパーツの換えがあるだけマシだと言える。 基本的にフレームに変更は無い。唯一の変更点としてコアパーツがEOタイプ“GAEA”に変わってしまったぐらいだ。 このパーツは、隊長エヴァンジェが昔使っていたパーツで、大破したバリオス・クサントスのコアにと、トロットに与えられたものだ。 自分が崇拝する隊長が使っていたパーツが自分のACに組み込まれたことに対し、トロットは非常に心強く感じると同時に、隊長に更なる戦略的に奉仕をしなければ、という気持ちが熱く燃え滾ぎらせた。 さて、今回トロットはACガレージへとやってきた。 何でも、戦術部隊に対して、「ガレージがバーテックスの戦術拠点と化している」という“匿名のタレコミ”があったのだ。 当然、こんな状況下での“匿名の情報”などというのは、信用するに値しない。 しかし、“タレコミの場所”がACガレージであることが、今回のトロットの出撃に繋がった。 「ACガレージは、我々戦術部隊にとっても重要な拠点である。バーテックスがいようがいなかろうが、ここを占領することは戦略的に大きい」 エヴァンジェは、トロットとその他の制圧部隊に対してこう命令した。 「攻め込む理由にするにはちょうどいい。敵対勢力の有無に関わらず占領しろ」と。 そして、その制圧部隊長に、トロットを任命した。トロットは、隊長の期待に添えたい一心でACガレージへと出撃していった。 エヴァンジェは、今のトロットならばたとえ相手がACだろうと問題ないだろうと考えていた。 何しろ今のトロットは、ジャックに敗北した事実に対する悔しさと怒り、隊長エヴァンジェに対する“信仰力”により、“恐怖”というものを乗り越えているのだ。 エヴァンジェはトロットの“士気向上”のために、使わなくなったコアパーツを分け与えたのだ。 ―――――――――――――――――――― 先攻する意味もかねて、トロットはガレージエリア付近に一人でやってきた。 ガレージ付近を見回してみるが、敵対勢力らしきものは見当たらない。 (……やはりガセネタ…か?) そんなところだろうと思っていたトロットは、遠方上空で待機している味方部隊に指令をだそうとした。 と、そこに通信で割り込んでくる男の声が。 『まんまと騙されてくれたな……!』 ガレージの扉が開き、中から紫色、逆間接のACがガシャガシャと現れた。 「なるほど、偽の依頼などという卑しい考えを持つ奴は貴様くらいしかいないからな……ズベン・L・ゲヌビ。」 『その通り、アライアンスの無能どもに偽の情報を流したのはこの俺さ。』 (9割がた偽の情報だって思ってきたんだがな……こっちは。) 『だが安心しな、トロット・S・スパー。すぐに楽にし……ッ!!』 ズベンが最後まで話しえる前に、トロットは、新たに装備された肩武装――2連装の軽量グレネード砲を発射させた。 『じょ、冗談じゃ……!』 「こっちは貴様のご大層なセリフに付き合ってられないんでな。時間も惜しいから、すぐに楽にしてやるよ。」 ガレージからノコノコと出てきたズベンは、“馬鹿、愚か者”以外、何者でもなかった。 2発のグレネード弾の直撃を受けたズベンは、よろよろとガレージの後ろ側に隠れる。 「勝ち目がないからって、逃げるんじゃないぞ?」 バリオス・クサントスは武器腕レーザー砲を高出力モードにチェンジさせ、ズベンを狙う。 対するズベンのAC“サウスネイル”は、防戦一方。 最初のグレネード弾の当たり所が悪かったのか、脚部に異常をきたしていた。 『お、おい、お前、は、は早くッ!!……加勢してくッ!!……ウオァェァ!!!???』 午後の強い日差しの中をバリオス・クサントスが放った赤い稲妻が走り、サウスネイルを直撃、貫いた。 小物、ズベンは登場からわずか数分で散っていった。 「加勢……か。ということは、まだ他にもいるということか。」 『そういうことだ。』 誰とでもない独り言に答える声。 それと同時に、ガレージから答えた主――新たなACが出現した。 『ずいぶんと……暴れてくれたな。』 バリオス・クサントスと同じ4脚タイプのAC。両手にフィンガーマシンガン、全身にまるで虎のような模様の塗装を施している機体…… 「バレットライフ……リム・ファイヤーか!!」 トロットの前に現れたのは、どの陣営にも属さないレイヴンの中でも一番危険視されている男……リム・ファイヤー。 敵対勢力を選ばず、誰彼かまわずレイヴンを狩るその腕前は、かなりの強敵の部類に入る。 アライアンス情報部の中でもジャック・Oに並ぶ“最重要危険分子”に値するレイヴンが、今トロットの目の前にいる。 『お、おまえ……なんで助けて…くれない…んだ……』 まだ死んでいなかったのか、ズベンが彼に抗議する。リムはそんなズベンに対して答えを“放った”。 ズガガガガッ!ズガガガガッッ!! 『助ける気など……元より無い…!!』 両手に装備されているフィンガーマシンガンにより、サウスネイルの残骸は炎を撒き散らし、粉々になった。 午後の日差しに煽られ、ゆらゆらと陽炎がサウスネイル“だったモノ”を揺らす。 『さてと……おまえも殺してやるぞッ!!』 そう言い放ったと同時に、バレットライフがバリオス・クサントスに迫る!! 臨戦態勢に入っていたバリオス・クサントスは大きく跳躍し、獲物を追いかける“虎”に向かってレーザーキャノンを打ち込む。 赤い稲妻は、コアに命中する……いや。 (ッ!わざとACの構造上一番硬い部分に命中させてきたッ!?) バレットライフは機体を制御し、“わざと”頑丈なコアにあえてその攻撃を受けた。 煙が吹き、赤黒くコアは変色したが、そのままスピードを殺さずにバレットライフはバリオス・クサントスに迫る。 そして、両手を突き出す。その先から無数の弾丸が襲いかかる。 「ッ、クッ……!!」 『おまえもここで終わらせてやる……俺が今まで消して来たレイヴンと同じくな!!』 「簡単に消されて……たまるかよッ!!」 物凄い弾丸の応酬を受けながら必死に機体を制御し、トロットはACにグレネードを構えさせ、至近距離からバレットライフに発射する。 わずかに間隔が離れた2発の弾丸は、一発はよけられ後ろの崖に当たるが、もう一発はバレットライフの左肩に命中した。 『……くっ、ただの戦術部隊長の腰巾着かと思っていたが、やるな。』 「今の俺は、誰にも負ける気がしない……いや、もうやられるわけにはいかないんだッ!!」 グレネード砲弾の爆風の煽りを受け、バレットライフはわずかに後方に吹っ飛ばされる。 その間に、バリオス・クサントスは距離を離す。 (近づかれての一斉射撃……何度もやられたら蜂の巣だ。) 狭いガレージエリアで、二人の攻防戦が始まる。 2体は宙を舞い、赤いレーザーが跳び、チェインガンの銃弾が辺りかまわず飛び交い、あたりは凄まじい地獄絵図へと化した。 追い、離し、また追い、離す。彼らが必死の攻防戦を繰り広げるたびに、ガレージエリアのあちこちに放置されていた弾薬や貯蔵庫などに引火する。 お互い、機体へのダメージを蓄積していく。 戦いから数十分後、バリオス・クサントスは脚部を一次破損、そのほかにも機体全体にかなりのダメージを負った。 対するバレットライフも、バリオス・クサントスと同じく脚部を破損、さらに両手武器フィンガーは弾切れ、代わりに格納マシンガンに換装されていた。 しかしそのマシンガンの弾薬も底に尽きようとしている。 「そろそろ……終わらせるぞ。」 『貴様の死をもって…・・・な。』 戦況は大詰め、ガレージをはさみ、両者の睨み合いが続く。 このままどちらかの命が散ってしまうのか……そう思われた。 だが、勝負は意外な結末を迎えてしまった。 『……なに?』 突然の呟き、リムのその声は動揺していた。 『ヤツが……馬鹿な、ライウンに敗北……しただと!?』 わずかの静寂……妙な状況に、先に動き出そうか迷っていたトロットに向かって、リムは突如背を向けて逃走を図った。 「お、おい、逃げるのか!?」 『貴様との勝負は預ける……次に会ったときこそ、貴様の最後だッ!!』 ―――――――――――――――――――― 「目標地域の敵勢力の排除に成功、占領部隊、ガレージエリアの制圧を開始せよ。」 数分後、占領部隊に指示を出しながらトロットは考えていた。 (奴の……あのときの話し方から考えると、ヤツにとってなにか不足の事態が起こった、といったところか?) 逃げる直前の、あの通信。リムは誰か――恐らくオペレーターかリサーチャーと会話をしていた。 リムが洩らした“ヤツ”とは、一体誰のことか。 (本隊の諜報部のやつらに聞けば、何かわかるかも知れないな。) 任務を終えたトロットは、本隊への帰路についた。 奴――リム・ファイヤーとは、いずれまたやり合うことになる、トロットはそう直感していた。 その時こそ……奴は俺の手で殺す、次は逃がしやしない。 [16 00 サークシティ某所] 「鳥大老、状況はどうなっている?」 「残っているレイヴンの数は、残り2/3といったところ、だな。……ところでジャック、本当にこんなやり方しか残されていなかったのか?」 「……あの狂気の力に対抗するには、少数精鋭の力で立ち向かう必要がある。」 「ドミナント……か?。」 「そうだ……私の考えでは、ドミナントを探し出すことがこの戦いの鍵となる。」 「インターネサインにパルヴァライザー……太古の人類は、恐ろしい置き土産を用意してくれたものだな。」 「候補である、奴は呼ぶことにしたのか?」 「ああ、エヴァンジェにはネサインの情報と、彼自身がドミナントである、という“エサ”を放っておいた。」 「誘いに乗って来ると思うか?」 「“自分は最強のレイヴンだ”と思っている彼は必ず来る。我々が思っている以上に彼は自己顕示欲の塊だから……な。」 ―――――――――――――――――――― 日が落ち始める。陽気は次第に姿を消し始める。 「闇夜が来るのだ。」 太陽と共に、物語の舞台は死の闇の中へと移される。 死の闇の中に身を投じ、いったい何人のレイヴンが再び朝日を浴びることが出来るのか。 戦いは時間と共に過激化していく。 そして闇に紛れて、アライアンスでもバーテックスでも、レイヴンでもない“凶悪な力”が遂に蠢きだす。 【アライアンス戦術部隊 -リサーチ報告-】 14 48 敵レイヴン逃走? トロットが交戦したAC“バレットライフ”は、対峙していたトロットとの戦いの途中で突如姿を消した。 トロットのAC“バリオス・クサントス”のメッセージログによると、バレットライフに搭乗しているレイヴン“リム・ファイヤー”は 何者かとの通信後、撤退をしている。このことから、彼はなにか緊急の目的を持って離脱したと思われる。 なお、同レイヴンは非常に危険な存在である、十分に注意されたし。 15 16 ACガレージの制圧の完了 戦術部隊補佐、トロットの活躍によりACガレージ・R11エリアの制圧は無事終了した。 AC専用のガレージであるここが制圧できたことにより、戦術部隊のACの稼働率が格段に上昇した。 当面はこの地方の独立武装組織壊滅に乗り出している遊撃部隊のレイヴン、ジャウザーの“ヘブンズレイ”が このガレージを優先的に使用することが決定している。 15 20 レイヴン“ティム・カストレル”戦死を確認 ファザード前線基地に襲撃をしたレイヴン“ティム・カストレル”が、バーテックス側のレイヴン“ライウン”と交戦、敗北し死亡が確認された。 彼は以前、特攻兵器襲来時に生き残ったレイヴンの中でも特に優れた能力を持っていたため、当局は危険分子としてマークしていた。 なお、彼の遺体は戦術部隊が回収し、その後実験素材として要求をしてきたキサラギ派の元へと搬送された。
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MJ5EVO非稼働店舗(東日本) ここでは、MJ5を稼働していたが、MJ5EVOLUTIONへのコンバージョンを実施せず撤去、あるいは閉店した店舗のうち、東日本の店舗(北海道・東北、関東)についてを列記したものです。 地域ごとに区分し、区分内では撤去の時系列順に並べています。 ◆本記事はMJ5wikiから移動させています。 北海道・東北アミューズメントパークアルコ チーノランド八戸 タイトーステーション盛岡マッハランド店 関東GAME PIA 伊勢佐木町 GAMEシルクハット横須賀中央店 GAME PIA 大船店 ララゲーム ファンファン大森店 JJcoins中野店 プラットハイランド駅前店 サンビリ伊勢佐木町店 BIG-1 NAMCOLANDイーアスつくば店 BIGWAVE東村山店 namcoOSC湘南シティ店 北海道・東北 アミューズメントパークアルコ 住所 岩手県紫波郡矢巾町7地割140 備考 2013年1月撤去。 チーノランド八戸 住所 青森県八戸市十三日町16 チーノ八戸6F 備考 2013年2月撤去。閉店が19時なので締め切りが18 30という恐ろしいお店でした。店舗自身も2019年7月閉店。 タイトーステーション盛岡マッハランド店 住所 岩手県盛岡市上堂1-2-38 備考 2013年2月撤去。 関東 GAME PIA 伊勢佐木町 住所 神奈川県横浜市中区伊勢佐木町1-2-3 備考 2013年1月撤去。 GAMEシルクハット横須賀中央店 住所 神奈川県横須賀市若松町1-5 備考 2013年1月撤去。 GAME PIA 大船店 住所 神奈川県鎌倉市大船1-24 備考 2013年1月撤去。マタハリーまさかの3店舗同時撤去。 ララゲーム 住所 埼玉県さいたま市大宮区桜木町2-1 備考 2013年1月閉店。 ファンファン大森店 住所 東京都大田区大森北1-2-2 備考 2013年2月閉店。 JJcoins中野店 住所 東京都中野区中野5-56-8 備考 2013年3月閉店。 プラットハイランド駅前店 住所 山梨県南都留郡富士河口湖町船津6663-11 備考 2013年3月閉店。 サンビリ伊勢佐木町店 住所 神奈川県横浜市中区伊勢佐木町3-98 ニューオデオンビル7F 備考 2013年4月撤去。 BIG-1 住所 群馬県伊勢崎市曲沢町161 備考 2013年4月撤去。 NAMCOLANDイーアスつくば店 住所 茨城県つくば市研究学園C-50街区1 iiasつくば店2F 備考 2013年4月撤去。 BIGWAVE東村山店 住所 東京都東村山市本町2-12-7 備考 2013年5月閉店。 namcoOSC湘南シティ店 住所 神奈川県平塚市代官町33-1 OSC湘南シティ内 備考 2013年6月撤去。ナムコで唯一のePASYS対応(ICコイン)店舗でした(ナムコでは「ナムコイン」と称しています)。
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稼働前情報 Ver4.1 当ページは、2017年12月14日(木)に稼動予定の『LORD of VERMILION IV~血晶事変~(Ver4.1)』に関する稼動前情報をまとめています。 コラボレーション情報新使い魔一覧 ヴァーミリオンキャラバン[2017.11.25]キャッチコピー 新使い魔一覧 LoV News[2017.12.10]排出される使い魔カードの内訳 EVR(エクストラボイスレア)について概要 公開カード Ver4.0使い魔(イラスト変更)について概要 公開カード 新リーグシステム概要 リーグ昇格の流れ リーグ降格の流れ 勝敗リーグポイント ボーナスポイント(3種) リーグごとの獲得リーグポイント リーグごとの昇格試練成功条件 リーグシステム変更に伴い、廃止されるもの リーグシステム変更に伴い、変更されるもの リーグシステム変更に伴い、追加されるもの システムの追加 ストーリーモード「運命の樹」概要 始め方 難易度 注意点・その他 新使い魔一覧 修正情報▲上方修正 エラッタ情報 システム調整▲上方修正 ▼下方修正 ブースターパック情報概要 Ver4.0ブースターパック概要 シーズンコレクションについて シーズンコレクション一覧 エクストラコスチュームレア一覧 コラボレーション情報 月刊アフタヌーン・good!アフタヌーンとのスペシャルコラボレーションが決定! AC「ロード オブ ヴァーミリオン IV」“霧亥”や“火々里 綾火”など、次期コラボカードのイラストが発表!|Gamer AC「LORD of VERMILION IV」、次回大型バージョンアップで参戦するキャラクターのカードイラストを公開 - GAME Watc ベルダンディーや火々里綾火,霧亥が使い魔として参戦。「LORD of VERMILION IV」の次期コラボレーションカードが公開 - 4Gamer.net 新使い魔一覧 宝石の国 不死 フォスフォフィライト BLAME! 海種 霧亥 ヴィンランド・サガ 人獣 トルフィン ウィッチクラフトワークス 魔種 火々里綾火 ああっ女神さまっ 神族 ベルダンディー ヴァーミリオンキャラバン[2017.11.25] 最新情報発表コーナー(YouTubeアーカイブ 1時間24分) キャッチコピー 勝てるのか?──いや、勝つんだ チームでの勝ちにこだわる評価システムに変更するとのこと。 詳細は後述の「新リーグシステム」を参照。 新使い魔一覧 種族 名称 人獣 UR ママリリECRママリリ 神族 SR ラグナロク 魔種 C アフラ・マズダ 海種 UR オトタチバナ 海種 SR 太乙真人 不死 R 清姫 LoV News[2017.12.10] LoV News(YouTubeアーカイブ 1時間50分) 排出される使い魔カードの内訳 種類 枚数 新規使い魔カード 60枚 EVR(エクストラボイスレア) 50枚 Ver4.0使い魔(イラスト違い) 50枚 合計 160枚 EVR(エクストラボイスレア)について 概要 Ver4.0の使い魔イラスト パラメーター表記がない為、イラストがより大きく表示 使用時、通常版とは異なるボイスが再生 箔が赤&銀 排出率は通常版のレアリティに準拠例1)元レアリティがURのEVRの排出率はURと同じ例2)元レアリティがRのEVRの排出率はRと同じ 公開カード 種族 名称 魔種 アダンダラ 海種 オオモノヌシ Ver4.0使い魔(イラスト変更)について 概要 Ver4.0のカードと比べるとイラストのみが異なる 公開カード 種族 名称 魔種 マールト 新リーグシステム 概要 評価は基本「勝利」のみ→順位は廃止 リーグ昇降格ルールを「ポイント制」に変更→「〇×△制」廃止 リーグの数は「基本現状維持」 Ver4.1スタート時は「現在のリーグを維持」 リーグ昇格の流れ 勝利すると「リーグポイント」が付与される。 リーグポイントゲージがMAXになると昇格。※リーグプレートの色が変わるときには「昇格試練」が発生(例:ゴールドリーグA→プラチナリーグE) リーグ降格の流れ 敗北するとリーグポイントがマイナスされる。 リーグポイントが0になる。(この段階では降格しない) 「0になった次の試合」で敗北すると降格する。 勝敗リーグポイント リーグごとに0~100で変動 勝つとプラス、負けるとマイナスされる 昇格直後は30Pからスタート 昇格試練成功後は50Pからスタート 昇格試練失敗後は70Pからスタート 降格直後は70Pからスタート ボーナスポイント(3種) これらは勝敗に関わらず獲得できるため、勝利するとゲージがより増加し、敗北するとゲージの減りが軽減される。(連勝ボーナスを除く) 王冠ボーナス→王冠獲得システムは現状維持 連勝ボーナス→最大6連勝まで ハンディキャップボーナス→対戦チームの平均リーグレベルの差が1以上のとき発生マッチング画面で「ハンディキャップマッチ」と表示されたら、ハンディキャップボーナスを獲得できる リーグごとの獲得リーグポイント リーグ 勝利時加点 敗北時減点 ヴァーミリオン 20 -22 オリハルコン 20 -20 ミスリル 20 -18 プラチナ 20 -16 ゴールド 20 -14 シルバー 20 -12 ブロンズ(A~B) 50 -10 ブロンズ(C~E) 50 0 リーグごとの昇格試練成功条件 リーグ 必要勝利数 プラチナリーグになるまで 5戦中2勝 プラチナリーグ以降 5戦中3勝 リーグシステム変更に伴い、廃止されるもの 基本称号の昇格試練 試合中の1位王冠表示 リーグ成績(〇×△制) 一位称号廃止(一の座、一の修羅、無天双、天元超覇、尖頂、大頂士、最天帝、極天皇星)→現在所持してる方には永続付与 マンスリーヒーローランキング(順位に関わるランキングのため) マンスリーヒーローランキング称号廃止(焔月の十紅)→LoV4で一度でも獲得履歴のある方には永続付与 リーグシステム変更に伴い、変更されるもの ランキングポイント→リザルトポイントに変更(名称のみ) 対戦者紹介画面「プレイヤーのジョブ情報」→「連勝表示」に変更※プレイヤーのジョブについてはその下に表示されているデッキ一覧のアイコンで判別可能 「平均順位」表示→「直近20戦戦績」に変更 戦利品獲得画面での一部★獲得条件変更「昇格試練成功ボーナス」→「称号レベル上昇ボーナス」に変更 一部称号獲得条件変更→順位に関係するものは全て勝利のみに ワーニングエリアの侵入ペナルティ勝敗リーグポイントをマイナス その試合での下記項目カウントを無効戦績(勝利、敗北共にカウントしない) リーグポイントボーナス(王冠ボーナス/連勝ボーナス/ハンディキャップボーナス) 全ての称号カウント 使い魔勲章カウント 使い魔ドール親密度カウント 使い魔プレートカウント ヒーローランカー決戦→全国ランカー決戦に名称変更 リーグシステム変更に伴い、追加されるもの 連勝称号 リーグポイントランキング集計ルール①リーグが高い順②同一リーグ内でリーグポイントが高い順 「ヴァーミリオンリーグS」における特別仕様リーグポイントが上限なし 月ごとにリーグポイントがリセットされる システムの追加 「ヴァーミリオンリーグSS」の実装ヴァーミリオンリーグSのプレイヤーが、各月8日以降にリーグポイントランキング10位以内に入ると新リーグ「ヴァーミリオンリーグSS」に昇格2017年12月のみ21日以降の適応 ヴァーミリオンリーグSSへの昇格確定方法リーグポイントランキング10位以内に入っている状態で、ゲームにログインする。 ヴァーミリオンリーグSSのマッチングマッチングでは「ヴァーミリオンリーグS」扱いとなる 月間ソウルランキング賞品毎月1日のランキング結果に応じて、霊核をプレゼント! 勲章回数拡張従来は50回、100回、300回の3種だったが、500回、700回、1000回の計6種になる。 ストーリーモード「運命の樹」 概要 主人公「英血の器」達のストーリーを追体験できる一人用モード ステージごとに主人公が異なるオムバニスストーリー形式※LoV3と異なり、自身の選んだ主人公とはリンクしない 運営期間中、「シーズン」ごとに数ステージずつリリースされていく ステージごとにクリア報酬がある ステージをクリアすると、次のステージが解放される 始め方 今作では全国対戦モードをプレイせずともストーリーモードを遊ぶことができる モードセレクト画面で「運命の樹」をタッチ 「ステージ」と「難易度」を選択 決定を押すとプレイ開始 難易度 NORMAL:初級者向けの低い難易度 HARD:中級者以上の実力が必要な難易度 各難易度で報酬内容が異なる 注意点・その他 オブジェクト(ゲート、マナタワー、アルカナストーン等)の数や、クリア条件が全国対戦とは異なる場合がある。 アビリティ、アーツの挙動が、全国対戦と異なる場合がある。→詳細は「LoVの処方箋 Q A」を参照 アルティメットレイド、転生が使用できないステージがある。 12/11より公式HPで「チュートリアルモード」のプロローグイベントをムービーで公開!! 新使い魔一覧 種族 名称 人獣 C ルールー 神族 C 玄奘三蔵 魔種 R 狩魔威 海種 C ベストラ 不死 SR モルモーECRモルモー 魔種 ツクヨミ(PVで確認) 不明 猪八戒(PVで確認) 不明 イェグ(PVで確認・ナイトゴーント?) 修正情報 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 風魔小太郎 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 スノーホワイト 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20 スピードアタック 0秒経過:移動速度+5%10秒経過:移動速度+10%20秒経過:移動速度+15%30秒経過:移動速度+20%↓0秒経過:移動速度+5%7秒経過:移動速度+10%14秒経過:移動速度+15%21秒経過:移動速度+20% プリエル 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 エラッタ情報 対象使い魔 変更項目 変更内容 ケリュネイア アビリティ「ツインセフィサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 ボーア アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 クールマ アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 ゲブ アビリティ「ツインセフィサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 メンフィス アビリティ「セフィサクリATK-D」 「最も攻撃力の高い」→「最も防御力の高い」 リップル アビリティ「エースサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 シロ アビリティ「セフィサクリDEF-P」 「最も攻撃力の高い」→「最も精神力の高い」 システム調整 ▲上方修正 対象項目 変更項目 変更内容 転醒 転醒時の復活時間減少 復活時間 -999秒(即時復活) ▼下方修正 対象項目 変更項目 変更内容 アルテメットレイド ベース効果 アルテメットレイドの射程距離のベース効果Lv2+20%→+15%Lv3+30%→+20% ブースターパック情報 概要 価格 1パック500円 購入方法 メインユニットにて購入 ※スリーブパックの位置に追加 封入枚数 10枚入り(コモン8枚、レア以上2枚) Ver4.0ブースターパック概要 Ver4.0の使い魔が封入 通常版のECRは未封入 ブースター限定のECRが封入 ブースター限定レアリティ「シーズンコレクション」の使い魔が封入 シーズンコレクションについて そのバージョンの使い魔が季節に合わせた衣装に身を包んで登場!(今回はサンタクロースコスチューム) 使用時、通常版やEVRとは異なるボイスが再生 箔が毎回専用の形 色(今回は雪の結晶 水色) シーズンコレクション一覧 種族 名称 人獣 UR スノーホワイト 人獣 R 風魔小太郎 人獣 C ムムメメ 神族 C プリエル 魔種 SR マールト 海種 UR ベルゲルミル 海種 SR イワナガヒメ 海種 R カリマ 不死 SR ユダ 不死 SR 申公豹 エクストラコスチュームレア一覧 種族 名称 備考 人獣 SR アカズキン 水着 神族 UR 宮本武蔵 法被 魔種 UR アニムス クリスマス 海種 UR キング・アトラス 学生服 不死 UR イザナミ 占い師 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 情報乙。ペナの制裁がキツすぎるから押されてて援護に行ったら制裁受けるのはねぇ -- 名無しさん (2017-12-11 07 31 32) 体裁を少し変更。新リーグシステム部分に不足があったため追加しました。 -- 名無しさん (2017-12-11 22 11 19) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。