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百花の幻境(推奨Lv.70~73) 鳳凰の巨木(推奨Lv.73~76) 古龍の峡谷(推奨Lv.76~80) ヘルロード(推奨Lv.75~85) コメント 百花の幻境(推奨Lv.70~73) ダンジョン 消費行動力 支援 モンスター 材料 経験値 シルバー 特別報酬 百花の幻境1 1 - フラワーマッシュx15 Rank3木材 2556 11277 - 百花の幻境2 1 - フラワーマッシュx10リーフビートルx5 Rank3鉱石 2556 11277 - 百花の幻境3 1 - フラワーマッシュx2リーフビートルx2キングビートルx1 - 2592 11544 - 百花の幻境4 1 - フラワーマッシュx9リーフビートルx6 Rank3皮革 2592 11544 - 百花の幻境5 1 - フラワーマッシュx4リーフビートルx7サンシャインマッシュx4 Rank3薬草 2592 11544 - 百花の幻境6 1 - フラワーマッシュx1リーフビートルx1サンシャインマッシュx2キングマッシュx1 Rank3肉類 2628 11808 - 百花の幻境7 1 - フラワーマッシュx4リーフビートルx5サンシャインマッシュx4スパイクビートルx2 Rank3木材 2628 11808 - 百花の幻境8 1 - リーフビートルx2スパイクビートルx8サンシャインマッシュx5 Rank3鉱石 2628 11808 - 百花の幻境9 1 - スパイクビートルx4フラワークイーンx1 Rank3肉類 2664 12072 - 鳳凰の巨木(推奨Lv.73~76) ダンジョン 消費行動力 支援 モンスター 材料 経験値 シルバー 特別報酬 鳳凰の巨木1 1 - ガルードウォリアーx15 Rank3皮革 2664 12072 - 鳳凰の巨木2 1 - ガルードウォリアーx10ガルードウィザードx5 Rank3薬草 2664 12072 - 鳳凰の巨木3 1 - ガルードウォリアーx2ガルードウィザードx2カレキングx1 - 2700 12336 - 鳳凰の巨木4 1 - ガルードウォリアーx9ガルードウィザードx6 Rank3木材 2700 12336 - 鳳凰の巨木5 1 - ガルードウォリアーx4ガルードウィザードx7ホワイトアーチャーx4 Rank3鉱石 2700 12336 - 鳳凰の巨木6 1 - ガルードウォリアーx1ガルードウィザードx1ホワイトアーチャーx2グリフォンナイトx1 Rank3肉類 2736 12618 - 鳳凰の巨木7 1 - ガルードウォリアーx4ガルードウィザードx5ホワイトアーチャーx4グレイアーチャーx2 Rank3皮革 2736 12618 - 鳳凰の巨木8 1 - ガルードウィザードx2グレイアーチャーx8ホワイトアーチャーx5 Rank3薬草 2736 12618 - 鳳凰の巨木9 1 - グレイアーチャーx4ガルードクイーンx1 Rank3肉類 2772 12900 - 古龍の峡谷(推奨Lv.76~80) ダンジョン 消費行動力 支援 モンスター 材料 経験値 シルバー 特別報酬 古龍の峡谷1 1 - スケルトンx10ハデスベンヌ×5 Rank3木材 2772 12900 - 古龍の峡谷2 1 - ハデスベンヌx7スケルトンx8 Rank3鉱石 2772 12900 - 古龍の峡谷3 1 - スケルトンx2ハデスベンヌx2スケルドラゴンx1 - 2808 13185 - 古龍の峡谷4 1 - ゴールドスケルx10ガ^ルドリバツーリx5 Rank3皮革 2808 13185 - 古龍の峡谷5 1 - ガードリバツーリx7ゴールドスケルx8 Rank3薬草 2808 13185 - 古龍の峡谷6 1 - ゴールドスケルx2ガードリバツーリx2マッドリバツーリx1 Rank3肉類 2844 13467 - 古龍の峡谷7 1 - アイオーンベンヌx10エリートリバツーリx5 Rank3木材 2844 13467 - 古龍の峡谷8 1 - エリートリバツーリx7アイオーンベンヌx8 Rank3鉱石 2844 13467 - 古龍の峡谷9 1 - アイオーンベンヌx2エリートリバツーリx2カオスドラゴン Rank3肉類 2880 13749 - ヘルロード(推奨Lv.75~85) ダンジョン 消費行動力 支援 モンスター 材料 経験値 シルバー 特別報酬 実績に連れて行く仲間 百花の幻境【獄】 1 - リーフビートルx4ヘルキングビートルx1 Rank6武具の製作書Lv.3マジカルダイスの製作書 864 3848 仲間好みアイテム 百花の幻境【獄】 1 - サンシャインマッシュx4ヘルキングマッシュx1 Rank6武具の製作書Lv.3マジカルダイスの製作書 876 3936 珊瑚級力型ペットの製作書珊瑚級知型ペットの製作書 百花の幻境【獄】 1 - ヘルフラワークイーン1スパイクビートルx4 Rank6武具の製作書Lv.3マジカルダイスの製作書 888 4024 - 鳳凰の巨木【獄】 1 - ガルードウォリアーx4ヘルフラワークイーン1 Rank6武具の製作書Lv.3マジカルダイスの製作書 900 4112 仲間好みアイテム 鳳凰の巨木【獄】 1 - グレイアーチャー4ヘルグリフォンナイトx1 Rank6武具の製作書Lv.3マジカルダイスの製作書 912 4206 珊瑚級力型ペットの製作書珊瑚級知型ペットの製作書 鳳凰の巨木【獄】 1 - ホワイトアーチャーx4ヘルガルードクイーンx1 Rank6武具の製作書Lv.3マジカルダイスの製作書 924 4300 - 古龍の峡谷【獄】 1 - スケルトンx4ヘルスケルドラゴンx1 Rank6武具の製作書Lv.3マジカルダイスの製作書 936 4395 仲間好みアイテム 古龍の峡谷【獄】 1 - エリートリバツーリx4ヘルマッドリバツーリx1 Rank6武具の製作書Lv.3マジカルダイスの製作書 948 4489 珊瑚級力型ペットの製作書珊瑚級知型ペットの製作書 古龍の峡谷【獄】 1 - アイオーンベンヌx4ヘルカオスドラゴンx1 Rank6武具の製作書Lv.3マジカルダイスの製作書 960 4583 金銀箱 蒼焔の勲章Rank.2蒼焔の製作書 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイレポ/BtS/秘境マヤに黄金の寿司を見た(1) 本当なら生け贄は新大陸名物ですw -- 画像の「初期配置」の綴りが違うため表示されていません -- あと、「クマjpg」がないです -- 首都の立地が色々惜しいw北に氾濫源がなければそこに建てて徴兵ラッシュで夢がライフリングなのだが・・・。でもよく考えたら企業戦争するからライフルラッシュは不要なのかな? -- ↑最初は首都の3マス上に第二都市建てて羊モロコシ魚を入れる考えでした。まぁ周りが異常に好立地だったのでやめましたがw -- 筆者 エサw -- オシュウィツアは一歩右上の方が良さそうな。カーストを早めに導入しておけばモニュ不要ですよ。奴隷無しでガレーと漁船、兵士が揃うという前提でですが。 --
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メインクエスト レベル クエスト名 依頼 報告 内容 報酬 経験値 シルバー その他 70 聖域の歩み1 森の騎士ハンク パピヨン - - - - 70 百花の幻境1 パピヨン パピヨン 百花の幻境1でフラワーマッシュを15体倒す 7000 142435 - 71 百花の幻境2 パピヨン パピヨン 百花の幻境3でキングビートルを1体倒す 7100 146352 - 72 百花の幻境3 パピヨン パピヨン 百花の幻境6でキングマッシュを1体倒す 7200 150281 - 72 聖域の歩み2 パピヨン 森の騎士ハンク - - - - 72 力を失くした司祭1 森の騎士ハンク シスタークルル - - - - 72 力を失くした司祭2 シスタークルル 森の騎士ハンク - - - - 73 百花の幻境4 森の騎士ハンク 森の騎士ハンク 百花の幻境9でフラワークイーンを1体倒す 7300 154223 - 73 聖域の歩み3 森の騎士ハンク パピヨン - - - - 73 大地の霊石 パピヨン 森の騎士ハンク - - - - 73 鳳凰の巨木1 森の騎士ハンク 森の騎士ハンク 鳳凰の巨木1でガルードウォリアーを15体倒す 7300 154223 - 74 鳳凰の巨木2 森の騎士ハンク 森の騎士ハンク 鳳凰の巨木3でカレキングを1体倒す 7400 158175 - 75 鳳凰の巨木3 森の騎士ハンク 森の騎士ハンク 鳳凰の巨木6でグリフォンナイトを1体倒す 7500 162140 - 75 壊れた関係1 森の騎士ハンク 吟遊詩人 - - - - 75 壊れた関係2 吟遊詩人 森の騎士ハンク - - - - 76 鳳凰の巨木4 森の騎士ハンク 森の騎士ハンク 鳳凰の巨木9でガルードクイーンを1体倒す 7600 166347 - 76 大地の霊石2 森の騎士ハンク パピヨン - - - - 76 古龍の峡谷1 パピヨン パピヨン 古龍の峡谷1でスケルトンを15体倒す 7600 166347 - 77 古龍の峡谷2 パピヨン パピヨン 古龍の峡谷3でスケルドラゴンを1体倒す 7700 170567 - 78 古龍の峡谷3 パピヨン パピヨン 古龍の峡谷6でマッドリバツーリを1体倒す 7800 174798 - 78 峡谷の深淵の主1 パピヨン リーヤ - - - - 78 峡谷の深淵の主2 リーヤ パピヨン - - - - 80 古龍の峡谷 パピヨン パピヨン 古龍の峡谷9でカオスドラゴンを1体倒す 8000 183295 - 80 去ったミゲル1 パピヨン 森の騎士ハンク - - - - 80 去ったミゲル2 森の騎士ハンク 将校ミゲル - - - - 80 去ったミゲル3 将校ミゲル ナーシャ - - - - 80 時空船へ逆戻り ナーシャ 会長フィオ - - - - サブクエスト レベル クエスト名 依頼 報告 内容 報酬 経験値 シルバー その他 70 百花の幻境の魂のリズム 吟遊詩人 吟遊詩人 百花の幻境1でフラワーマッシュを75体倒す 1400 142435 - 70 リーフビートルのよもぎ茶 マッシュ長老 マッシュ長老 百花の幻境2でリーフビートルを倒してビートルのよもぎを25個手に入れる 1400 142435 - 71 キングビートルの魔法石 シスタークルル シスタークルル 百花の幻境3でキングビートルを5体倒す 3550 146352 Rank.2魔幻力ポーション 71 ヘルキングビートル リーヤ リーヤ 百花の幻境【獄】でヘルキングビートルを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 10650 146352 - 71 満開の花1 ムナンじいさん ムナンじいさん 百花の幻境4でフラワーマッシュを45体倒すリーフビートルを30体倒す 1420 146352 - 71 芳しい花酒1 舞姫チェーラ 舞姫チェーラ 百花の幻境5でサンシャインマッシュを倒してマッシュ胞子を20個手に入れる 1420 146352 - 72 キングマッシュの魔法石 シスタークルル シスタークルル 百花の幻境6でキングマッシュを5体倒す 3600 150281 Rank.2魔幻力ポーション 72 ヘルキングマッシュ リーヤ リーヤ 百花の幻境【獄】でヘルキングマッシュを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 10800 150281 - 72 静寂の星1 魔術師ジャック 魔術師ジャック 百花の幻境7でフラワーマッシュを20体倒すリーフビートルを25体倒す 1440 150281 - 72 ペノンの伝説1 発明家ペノン 発明家ペノン 百花の幻境8でスパイクビートルを倒して超鋭いトゲを40個手に入れる 1440 150281 - 73 フラワークイーンの魔法石 シスタークルル シスタークルル 百花の幻境9でフラワークイーンを5体倒す 3650 154223 Rank.2魔幻力ポーション 73 ヘルフラワークイーン リーヤ リーヤ 百花の幻境【獄】でヘルフラワークイーンを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 10950 154223 - 73 鳳凰の巨木の魂のリズム 吟遊詩人 吟遊詩人 鳳凰の巨木1でガルードウォリアーを75体倒す 1460 154223 - 73 ガルードのよもぎ茶 マッシュ長老 マッシュ長老 鳳凰の巨木2でガルードウィザードを倒してガルードのよもぎを25個手に入れる 1460 154223 - 74 カレキングの魔法石 シスタークルル シスタークルル 鳳凰の巨木3でカレキングを5体倒す 3700 158175 Rank.2魔幻力ポーション 74 ヘルカレキング リーヤ リーヤ 鳳凰の巨木【獄】でヘルカレキングを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 11100 158175 - 74 満開の花2 ムナンじいさん ムナンじいさん 鳳凰の巨木4でガルードウォリアーを45体倒すガルードウィザードを30体倒す 1480 158175 - 74 芳しい花酒2 舞姫チェーラ 舞姫チェーラ 鳳凰の巨木5でホワイトアーチャーを倒して純白の羽毛を20個手に入れる 1480 158175 - 75 グリフォンナイトの魔法石 シスタークルル シスタークルル 鳳凰の巨木6でグリフォンナイトを5体倒す 3750 162140 Rank.2魔幻力ポーション 75 ヘルグリフォンナイト リーヤ リーヤ 鳳凰の巨木【獄】でヘルグリフォンナイトを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 11250 162140 - 75 静寂の星2 魔術師ジャック 魔術師ジャック 鳳凰の巨木7でガルードウォリアーを20体倒すガルードウィザードを25体倒す 1500 162140 - 75 ペノンの伝説2 発明家ペノン 発明家ペノン 鳳凰の巨木8でグレイアーチャーを倒して漆黒の爪を40個手に入れる 1500 162140 - 76 ガルードクイーンの魔法石 シスタークルル シスタークルル 鳳凰の巨木9でガルードクイーンを5体倒す 3800 166347 Rank.2魔幻力ポーション 76 ヘルガルードクイーン リーヤ リーヤ 鳳凰の巨木【獄】でヘルガルードクイーンを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 11400 166347 - 76 古龍の峡谷の魂のリズム 吟遊詩人 吟遊詩人 古龍の峡谷1でスケルトンを50体倒す 1520 166347 - 76 ドラゴニアのよもぎ茶 マッシュ長老 マッシュ長老 古龍の峡谷2でハデスベンヌを倒してドラゴニアのよもぎを35個手に入れる 1520 166347 - 77 スケルドラゴンの魔法石 シスタークルル シスタークルル 古龍の峡谷3でスケルドラゴンを5体倒す 3850 170567 Rank.2魔幻力ポーション 77 ヘルスケルドラゴン リーヤ リーヤ 古龍の峡谷【獄】でヘルスケルドラゴンを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 11550 170567 - 77 満開の花3 ムナンじいさん ムナンじいさん 古龍の峡谷4でゴールドスケルを50体倒すガードリバツーリを25体倒す 1540 170567 - 77 芳しい花酒3 舞姫チェーラ 舞姫チェーラ 鳳凰の巨木5でゴールドスケルを倒して黄金の甲?を40個手に入れる 1540 170567 - 78 マッドリバツーリの魔法石 シスタークルル シスタークルル 古龍の峡谷6でマッドリバツーリを5体倒す 3900 174798 Rank.2魔幻力ポーション 78 ヘルマッドリバツーリ リーヤ リーヤ 古龍の峡谷【獄】でヘルマッドリバツーリを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 11700 174798 - 78 静寂の星3 魔術師ジャック 魔術師ジャック 古龍の峡谷7でアイオーンベンヌを50体倒すエリートリバツーリを25体倒す 1560 174798 - 78 ペノンの伝説3 発明家ペノン 発明家ペノン 古龍の峡谷8でアイオーンベンヌを倒して鮮やかな尾羽を40個手に入れる 1560 174798 - 79 ブロードの調査3 収集家ブロード 収集家ブロード 鳳凰の巨木3でカレキングを倒して記憶の実を4個手に入れる 1580 179041 - 79 ブロードの依頼3 収集家ブロード 収集家ブロード 英霊殿9で審判天使エルを倒してが入った小瓶を5個手に入れる 1580 179041 - 80 カオスドラゴンの魔法石 シスタークルル シスタークルル 古龍の峡谷9でカオスドラゴンを5体倒す 4000 183295 Rank.2魔幻力ポーション 80 ヘルカオスドラゴン リーヤ リーヤ 古龍の峡谷【獄】でヘルカオスドラゴンを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 12000 183295 -
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概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 ステージ詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年01月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年02月15日(月)15 00~2021年03月08日(月)14 59 ※でごわい魔界 2021年04月12日(月)15 00~2021年05月03日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年05月12日(水)15 00~2021年06月02日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年08月14日(土)15 00~2021年09月01日(水)14 59 ※けわしい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 けわしい魔界 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動が1ターン中2回まで 初回クリア報酬 あおワイルドさん(50) ステージ詳細 「雷」のフィールド効果下でのクエストとなる。(ステージ1の先制で発動) ステージ2、ステージ3でもフィールド効果は継続される。 尚、「スキル発動2回まで」はステージをまたいでも継続される。 フィールド効果雷 主属性が黄属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「麻痺」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 麻痺状態の味方のダメージは5倍×1.5倍で実質7.5倍となる。 (さらに相手の攻撃が紫属性の場合は2倍の合計15倍) けわしい魔界 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ヤナ 30,000,000 8000 1~3 なし (先制)全体攻撃 毒化 BGCOLOR(yellow) 【☆7】ピカリ 30,000,000 1~3 なし (先制)フィールド効果「雷」発動(99T) 【☆7】コカトリス 30,000,000 8000 1~3 なし (先制)※全体攻撃 封印(3T) ※印は「リーダーの主属性が紫属性以外の場合」に発動 + 敵行動パターン (先制)全体攻撃 毒化・フィールド「雷」・(全体攻撃 封印) (ピカリ)ネクストぷよを黄ぷよ化(2T)・(コカトリス)ランダム攻撃(2体) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T)・(ピカリ)青ぷよをチャンスぷよ化(3個) (ヤナ)全体割合回復(30%)・(コカトリス)ランダム攻撃(2体) (ピカリ)麻痺化(単体・1T) (ピカリ)ランダム攻撃(3体)・(コカトリス)※紫属性攻撃 封印(3T) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T) (ヤナ)色ぷよをハートBOX化(5個)・(ピカリ)麻痺化(3体・1T) (ピカリ)ランダム攻撃(3体)・(コカトリス)スキル遅延(-4) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T) (ピカリ)フィールド効果「雷」発動(99T)・(コカトリス)攻撃 麻痺化(2体・1T) 以降最初に戻ってループ ※印は「スタメンの主属性が紫色以外」に発動 けわしい魔界 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】キングオブさかな王子 8000 1~3 封遅 (先生)全体割合攻撃(30%) 【☆7】フラウ 1~3 封遅 (先制)※全体攻撃 封印(3T) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ディーナ 8000 1~3 封遅 (先制)攻撃力ダウン(90%・4T) ※印は「リーダーの主属性が紫属性以外の場合」に発動 + 敵行動パターン (先制)全体割合攻撃・(全体攻撃 封印)・攻撃力ダウン (さかな王子)ランダム攻撃(3体)・(フラウ)1段目 2段目をハートBOX化 (ディーナ)単体攻撃 麻痺化(1T) (さかな王子)ランダム攻撃(3体)・(フラウ)全体毒化(3T) (さかな王子) ( ) 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が黄以外の場合」に発動 ※印は「スタメンの主属性が黄色以外」に発動 けわしい魔界 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】サリヴァン 1~3 混封遅 (先制)スキル遅延(-10) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ミリアム 5000 1~3 混封遅 (先制)全体毒化(5T) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ローザッテ 1~3 混封遅 (先制)吸収盾付与(6T) + 敵行動パターン (先制)スキル遅延(-10)・全体毒化(5T)・吸収盾(6T) (サリヴァン)全体割合攻撃(70%)・(ミリアム)ネクストぷよをおじゃまぷよ化(1T) (サリヴァン)黄ぷよをおじゃまぷよ化・(ミリアム)ランダム攻撃(3体) (サリヴァン)ハートBOXをプリズムボール化 (ミリアム)ランダム攻撃(3体) (サリヴァン)おじゃまぷよx100000の全体攻撃 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が黄以外の場合」に発動 ※印は「スタメンの主属性が黄色以外」に発動 クエスト攻略 けわしい魔界 (あくまで参考例です) フィールド効果「雷」の中での戦闘となるため 対策①:黄属性で固めて攻撃力強化を狙う。(紫の被ダメージは2倍x0.75で実質1.5倍に注意) 対策②:紫属性で固めて被ダメージを減少させる(条件攻撃を無くす) 対策②:その他属性で固めて被ダメージを減少させる いずれにしても麻痺盾は付けられるなら付けておきたい。 「麻痺盾=黄属性のあるぷよフェスキャラ」となる。 ☆6の黄属性キャラもしくは☆7副属性が黄色のキャラで固めると麻痺対策が可能。 リーダーをまばゆいヤナにして 「ガールズ」で固めると「リーダーが紫~」の攻撃は発動を阻止できる。 リゼロコラボにて「凍結」の状態異常が実装されたが この「凍結(相手ターン停止・被ダメ4.5倍)」が今回かなり有効。 凍結持ちはレム・エミリア パック・ウィッチver.エミリア・(パック)。 この中からチョイスしてスタメンに採用したい。 (レムは効果が1ターンであることに注意) ステージ1はピカリから優先で。(麻痺対策が完全なら他でも良い) ピカリ→コカトリス→ヤナの順で撃破していこう。 麻痺が発生するまでに「凍結」でターン遅延ができると楽になる。 ステージ2もディーナ優先。 「凍結」と「なぞり消しUP」等で「凍結」→再度「凍結」までの時間を少なくすると安定する。 ただし「主属性が紫以外は封印」のターンには注意が必要。 ステージ3では先制でスキル遅延(-10)が発生するため 「なぞり消しUP」や「ネクストぷよ変換」があればスキル発動してステージ3へと突入したい。 (ネクストぷよ変換はすぐに「ネクストおじゃまぷよ変換」で上書きされてしまうので注意) ステージ3は最初のターンでスキル遅延を回復しておきたい。 後は「凍結」等で吸収盾が無くなり次第、攻撃スキルを発動させていこう。 情報提供お待ちしています! どの色で挑んでも余裕でクリアできるくらいヌルゲーだから今回は攻略情報とかいらんかもね -- 名無しさん (2021-08-20 22 51 44) ↑すごいな。麻痺対策だけでも色々考えたよ。封印無効、混乱無効とくるから、楽ではなかったな、私の場合。 -- 名無しさん (2021-08-21 16 50 11) 失礼ながら多くの方が閲覧、参考にするこのような場で自分にはヌルゲーだから攻略情報要らなくね?というのは…。リーダーの主属性が紫以外だと全体封印攻撃、それに加えフィールド効果を雷にされる為相手の黃属性キャラの攻撃が強くなる、麻痺付与攻撃頻発 -- 名無しさん (2021-08-21 20 17 16) 戦乙女アルカバ・乙姫セリ・ルリシア・シズナギ・めぐりアリ、チーム青でクリア。紫にこだわったら苦労したけど、封印ガン無視したら思いのかスピーディーだった… -- 名無しさん (2021-08-21 21 14 26) 麻痺対策なさそうなデッキの報告、結構聞くけど6ターン目とかどう凌いでるの? とりあえず麻痺対策で、一番入手用意なキャラはフィーバー動物(星7)かな -- 名無しさん (2021-08-23 10 46 05) 戦乙女アルカバだけ痺れ盾つけて、前の2Tで4つスキル重ねて -- 名無しさん (2021-08-23 14 16 47) 戦乙女アルカバの単体攻撃でヤバイの一体撃破。そしたら直前に食らってた毒で痺れ解消してたような… -- 名無しさん (2021-08-23 14 21 44) わだつみレベッカ・さくら&ケロちゃん・赤ウィッチ・チャミドラ・ミヤビでクリア。他色を消してもスキル発動カウントされるのがカギになりました。 -- 名無しさん (2021-08-23 21 47 33) 凍結は効果的 -- 名無しさん (2021-08-23 23 26 35) タワーボーナスの恩恵を受けられないテクニカルでこの被ダメを余裕と言えるの異常じゃない?蒸気と暗闇の塔より若干マシかどうかぐらいヤバいでしょ -- 名無しさん (2021-08-25 20 31 35) 蒸気の塔3色くらいの難易度じゃない?少なくとも今までの秘境の中では一番簡単だった -- 名無しさん (2021-08-26 18 52 34) テクニカル全般に言えるけど、フェスやフルパワー・アビリティ無しでターンを掛けずに攻略できるのかな。ターン経過で詰みになるし。 -- 名無しさん (2021-08-26 19 50 15) コラボのベアトリスと男の娘セットでもいけるみたいだな -- 名無しさん (2021-08-29 01 43 15) しゅるる、大神官、ラフィソル、ハビラ、まばヤナ。ヤナ育ててなかったから5回くらいやり直したけど、大神官のスキレベ上げて、まばヤナも☆7にしたら1回でいけた。何が言いたいかというと、ちゃんと強化できるものはして臨みましょう。ってことで。 -- 名無しさん (2021-08-31 16 26 06) まばゆいヤナ、エミリア&パック、ルリシア、チャーミードラコ、きらめくルルーで普通にクリア出来ました(全員☆7)。ループ2周目以降の主紫属性以外を封印攻撃するのはリーダー以外も対象になる点だけ注意しておけば大きな脅威にはならないかも。最大の問題はボスのミリアムかな?被ダメの大きさで危うくまばゆいヤナが戦闘不能になりそうでした -- 名無しさん (2021-09-01 14 21 38) 名前 コメント
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概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 ステージ詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年01月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年02月15日(月)15 00~2021年03月08日(月)14 59 ※でごわい魔界 2021年04月12日(月)15 00~2021年05月03日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年05月12日(水)15 00~2021年06月02日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年08月14日(土)15 00~2021年09月01日(水)14 59 ※けわしい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 けわしい魔界 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動が1ターン中2回まで 初回クリア報酬 あおワイルドさん(50) ステージ詳細 「雷」のフィールド効果下でのクエストとなる。(ステージ1の先制で発動) ステージ2、ステージ3でもフィールド効果は継続される。 尚、「スキル発動2回まで」はステージをまたいでも継続される。 フィールド効果雷 主属性が黄属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「麻痺」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 麻痺状態の味方のダメージは5倍×1.5倍で実質7.5倍となる。 (さらに相手の攻撃が紫属性の場合は2倍の合計15倍) けわしい魔界 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ヤナ 30,000,000 8000 1~3 なし (先制)全体攻撃 毒化 BGCOLOR(yellow) 【☆7】ピカリ 30,000,000 1~3 なし (先制)フィールド効果「雷」発動(99T) 【☆7】コカトリス 30,000,000 8000 1~3 なし (先制)※全体攻撃 封印(3T) ※印は「リーダーの主属性が紫属性以外の場合」に発動 + 敵行動パターン (先制)全体攻撃 毒化・フィールド「雷」・(全体攻撃 封印) (ピカリ)ネクストぷよを黄ぷよ化(2T)・(コカトリス)ランダム攻撃(2体) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T)・(ピカリ)青ぷよをチャンスぷよ化(3個) (ヤナ)全体割合回復(30%)・(コカトリス)ランダム攻撃(2体) (ピカリ)麻痺化(単体・1T) (ピカリ)ランダム攻撃(3体)・(コカトリス)※紫属性攻撃 封印(3T) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T) (ヤナ)色ぷよをハートBOX化(5個)・(ピカリ)麻痺化(3体・1T) (ピカリ)ランダム攻撃(3体)・(コカトリス)スキル遅延(-4) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T) (ピカリ)フィールド効果「雷」発動(99T)・(コカトリス)攻撃 麻痺化(2体・1T) 以降最初に戻ってループ ※印は「スタメンの主属性が紫色以外」に発動 けわしい魔界 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】キングオブさかな王子 8000 1~3 封遅 (先生)全体割合攻撃(30%) 【☆7】フラウ 1~3 封遅 (先制)※全体攻撃 封印(3T) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ディーナ 8000 1~3 封遅 (先制)攻撃力ダウン(90%・4T) ※印は「リーダーの主属性が紫属性以外の場合」に発動 + 敵行動パターン (先制)全体割合攻撃・(全体攻撃 封印)・攻撃力ダウン (さかな王子)ランダム攻撃(3体)・(フラウ)1段目 2段目をハートBOX化 (ディーナ)単体攻撃 麻痺化(1T) (さかな王子)ランダム攻撃(3体)・(フラウ)全体毒化(3T) (さかな王子) ( ) 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が黄以外の場合」に発動 ※印は「スタメンの主属性が黄色以外」に発動 けわしい魔界 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】サリヴァン 1~3 混封遅 (先制)スキル遅延(-10) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ミリアム 5000 1~3 混封遅 (先制)全体毒化(5T) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ローザッテ 1~3 混封遅 (先制)吸収盾付与(6T) + 敵行動パターン (先制)スキル遅延(-10)・全体毒化(5T)・吸収盾(6T) (サリヴァン)全体割合攻撃(70%)・(ミリアム)ネクストぷよをおじゃまぷよ化(1T) (サリヴァン)黄ぷよをおじゃまぷよ化・(ミリアム)ランダム攻撃(3体) (サリヴァン)ハートBOXをプリズムボール化 (ミリアム)ランダム攻撃(3体) (サリヴァン)おじゃまぷよx100000の全体攻撃 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が黄以外の場合」に発動 ※印は「スタメンの主属性が黄色以外」に発動 クエスト攻略 けわしい魔界 (あくまで参考例です) フィールド効果「雷」の中での戦闘となるため 対策①:黄属性で固めて攻撃力強化を狙う。(紫の被ダメージは2倍x0.75で実質1.5倍に注意) 対策②:紫属性で固めて被ダメージを減少させる(条件攻撃を無くす) 対策②:その他属性で固めて被ダメージを減少させる いずれにしても麻痺盾は付けられるなら付けておきたい。 「麻痺盾=黄属性のあるぷよフェスキャラ」となる。 ☆6の黄属性キャラもしくは☆7副属性が黄色のキャラで固めると麻痺対策が可能。 リーダーをまばゆいヤナにして 「ガールズ」で固めると「リーダーが紫~」の攻撃は発動を阻止できる。 リゼロコラボにて「凍結」の状態異常が実装されたが この「凍結(相手ターン停止・被ダメ4.5倍)」が今回かなり有効。 凍結持ちはレム・エミリア パック・ウィッチver.エミリア・(パック)。 この中からチョイスしてスタメンに採用したい。 (レムは効果が1ターンであることに注意) ステージ1はピカリから優先で。(麻痺対策が完全なら他でも良い) ピカリ→コカトリス→ヤナの順で撃破していこう。 麻痺が発生するまでに「凍結」でターン遅延ができると楽になる。 ステージ2もディーナ優先。 「凍結」と「なぞり消しUP」等で「凍結」→再度「凍結」までの時間を少なくすると安定する。 ただし「主属性が紫以外は封印」のターンには注意が必要。 ステージ3では先制でスキル遅延(-10)が発生するため 「なぞり消しUP」や「ネクストぷよ変換」があればスキル発動してステージ3へと突入したい。 (ネクストぷよ変換はすぐに「ネクストおじゃまぷよ変換」で上書きされてしまうので注意) ステージ3は最初のターンでスキル遅延を回復しておきたい。 後は「凍結」等で吸収盾が無くなり次第、攻撃スキルを発動させていこう。 情報提供お待ちしています! どの色で挑んでも余裕でクリアできるくらいヌルゲーだから今回は攻略情報とかいらんかもね -- 名無しさん (2021-08-20 22 51 44) ↑すごいな。麻痺対策だけでも色々考えたよ。封印無効、混乱無効とくるから、楽ではなかったな、私の場合。 -- 名無しさん (2021-08-21 16 50 11) 失礼ながら多くの方が閲覧、参考にするこのような場で自分にはヌルゲーだから攻略情報要らなくね?というのは…。リーダーの主属性が紫以外だと全体封印攻撃、それに加えフィールド効果を雷にされる為相手の黃属性キャラの攻撃が強くなる、麻痺付与攻撃頻発 -- 名無しさん (2021-08-21 20 17 16) 戦乙女アルカバ・乙姫セリ・ルリシア・シズナギ・めぐりアリ、チーム青でクリア。紫にこだわったら苦労したけど、封印ガン無視したら思いのかスピーディーだった… -- 名無しさん (2021-08-21 21 14 26) 麻痺対策なさそうなデッキの報告、結構聞くけど6ターン目とかどう凌いでるの? とりあえず麻痺対策で、一番入手用意なキャラはフィーバー動物(星7)かな -- 名無しさん (2021-08-23 10 46 05) 戦乙女アルカバだけ痺れ盾つけて、前の2Tで4つスキル重ねて -- 名無しさん (2021-08-23 14 16 47) 戦乙女アルカバの単体攻撃でヤバイの一体撃破。そしたら直前に食らってた毒で痺れ解消してたような… -- 名無しさん (2021-08-23 14 21 44) わだつみレベッカ・さくら&ケロちゃん・赤ウィッチ・チャミドラ・ミヤビでクリア。他色を消してもスキル発動カウントされるのがカギになりました。 -- 名無しさん (2021-08-23 21 47 33) 凍結は効果的 -- 名無しさん (2021-08-23 23 26 35) タワーボーナスの恩恵を受けられないテクニカルでこの被ダメを余裕と言えるの異常じゃない?蒸気と暗闇の塔より若干マシかどうかぐらいヤバいでしょ -- 名無しさん (2021-08-25 20 31 35) 蒸気の塔3色くらいの難易度じゃない?少なくとも今までの秘境の中では一番簡単だった -- 名無しさん (2021-08-26 18 52 34) テクニカル全般に言えるけど、フェスやフルパワー・アビリティ無しでターンを掛けずに攻略できるのかな。ターン経過で詰みになるし。 -- 名無しさん (2021-08-26 19 50 15) コラボのベアトリスと男の娘セットでもいけるみたいだな -- 名無しさん (2021-08-29 01 43 15) しゅるる、大神官、ラフィソル、ハビラ、まばヤナ。ヤナ育ててなかったから5回くらいやり直したけど、大神官のスキレベ上げて、まばヤナも☆7にしたら1回でいけた。何が言いたいかというと、ちゃんと強化できるものはして臨みましょう。ってことで。 -- 名無しさん (2021-08-31 16 26 06) まばゆいヤナ、エミリア&パック、ルリシア、チャーミードラコ、きらめくルルーで普通にクリア出来ました(全員☆7)。ループ2周目以降の主紫属性以外を封印攻撃するのはリーダー以外も対象になる点だけ注意しておけば大きな脅威にはならないかも。最大の問題はボスのミリアムかな?被ダメの大きさで危うくまばゆいヤナが戦闘不能になりそうでした -- 名無しさん (2021-09-01 14 21 38) 名前 コメント
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プレイレポ/BtS/秘境マヤに黄金の寿司を見た(5) プレイレポ やったらわかる 大変さ -- 筆者 待ってた!完結乙です! -- シヴィライゼーション戦争わらたw 楽しく読めました、乙であります -- 愛より確かな お寿司を食わせてよ 乙 -- >よぉし、早く行こうパカえもん シドえもんです -- Civを教育システムに取り込んだら速効で滅びそうに思うw -- シド寿司こんな強かったんだ・・・乙! -- 群島寿司レポと、天帝スパイ核戦争レポはもう定番中の定番だね -- ↑×4 修正したっす。↑もっと群島のレポは増えていいと思うのです -- 筆者 リヴァイアスネタわろた -- キテレツに頼めw>シドえもーん -- パカル面白えww 色々言ったけどレポ面白かったです。お疲れ様でした -- リヴァイアスのEDのネタがこっそりw -- 群島は海軍の運用が面倒で敬遠してたけど、参考にして早速やってきます。 -- NOと答えても相手の思い通りのダブルバインド -- ちょっとYoutubeでリヴァイアスED聞いてくるっ! -- スクライド(漫画版)ネタワロタw主、スクライダーだな!とりまレポお疲れ様ですw --
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プレイレポ/BtS/秘境マヤに黄金の寿司を見た(2) どこもかしこもモアイを建てたくなる都市ですね -- つ「ダイク」 -- ダイク+ロードス+黄金期+オラニエ+モアイ=オラニエ「わしの時代なんじゃ!」 -- まさかの財務官ネタバレw -- 溶鉱炉w -- 高難易度の群島はやっぱ難しそうだなぁ。維持費で序中盤ビハインド食らって凹みそう -- 溶鉱炉の所でトンカツ吹いたww 謝罪汁!賠償汁! -- シュクピは一歩北の方が良さげです。シュクピがあると北の豚コーンは入植し辛いかと。蛮族小屋も文化で取れます。 -- ↑プレイ中もそれでかなり悩みました。イサンカナクとの兼ね合いと、東大陸に都市を詰めて維持費を増やしたくないと考えあの位置に。組織ならまた違ったかも。小屋は相当後に文化回収しましたw -- 筆者 小屋から天文学、美味しいです v(^^)v ・・・を やるには1小屋じゃきついか。 ロマンだけど。 -- ↑x2イサンカナクは一歩右下、南に追加都市が不要になりそうなので、北側に都市をおけるという考え方も出来ます。紫禁城もありますし都市は増えても構わないかと。p.s.拡張志向では初手労働者よりも人口2で労働者に変更→数ターン注いで奴隷の方が良いですよ。3x3タイル内で使えるタイルの出力に依りますが。 --
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ダルデレ遺跡群 ~秘湯の混浴温泉~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術フェーズ1:プラント奪回戦第一次占拠目標:プラントA/B/C 第二次占拠目標:プラントD/E/F 第三次占拠目標:プラントG/H フェーズ2:巨大兵器迎撃戦プラントごとのコメント(ユニオンオーダー) プラントA(EUSTベース前): プラントB(EUST側遺跡南側): プラントC(EUST側遺跡北側): プラントD(河底南側、EUST側遺跡地下入口): プラントE(大橋の真ん中)+バンカーポート プラントF(河底北側、GRF側遺跡地下入口) プラントG(GRF側遺跡南西): プラントH(GRF側遺跡中央) フェーズ3:ベース防衛戦連合ベース(旧EUSTベース)+バンカーポート はじめに 【ネタ募集中】【副題改変案確定しました】 中央の大橋修復工事中に、何があったか温泉が湧いたらしい。 ただ、主戦場に近いため、戦闘開始中は危険すぎて入れず、 かといって全国対戦の戦場に選ばれてないときに行くとなると非常に遠いため、利用する人は少な目。 だから秘境なんだって? それゆえに、恋人同士がお忍びでくることも…? ビームサーベルで雪溶かして温泉作っちゃうあの人とか。 (100%フィクションです) _______ /\ | :: | /\\ /\ \ | :: | / /\ \ |_ \ \| :: | / / _| \ |  ̄― ◇ ロ ◇―' ̄ | \ ゼ |::::::::ロ 田 ロ ::::::::| \ ビ | _― ◇ ロ ◇ ―、_......| \ ウ | ̄ / /| :: | \ \  ̄| \ ス \/ / | :: | \ \/ \ 感 \/ | :: | \/ . \ 覚  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 。 ゚ \ ・ ◇ \ ・ _ □ __ \ ・_\\ | | \/  ̄ __  ̄ \ ___ \ \ \ __ ∠ /~ 〉  ̄ \ 日l ,◎'|∠日 , ________\__ 日l/.◎'| ̄日/ /∨〉/ 〉| | | | | | ∧ | | | |//  ̄ ヽ 〈〈 = | | | | .| |〈〈〉〉| |_| |ヽヽ /△ヽヽヽ` 〃 | | ∨ ヽ__/ //\ 〈/ ̄ ̄ ̄ ̄ー――' ̄ ̄ ̄ ̄ \ 概要 アルド・シャウラによる攻略に失敗したエイジェンは、大橋が復旧され再びEUST・GRFによる戦いが激化する頃合いを見計らっていたのか、 巨大兵器「ツィタデル」による再度の侵攻を開始した。 カタパルトが連合軍のベースから中央の大橋までいたる所に設置されているため、機動力の低い機体でもスムーズに移動できる。 各所への迅速な移動が必要になる特殊オーダー発生時も、これらのカタパルトをいかに有効活用できるかが鍵となるだろう。 また、サテライトバンカー設置の際は、遺跡や中央の大橋を障害物として利用して被撃破のリスクを抑えたい。 ガン・ターレットRは巨大兵器からの攻撃にさらされやすい位置にあるものの、プラントA周辺での迎撃に役立つ。 使用機会を見極め、敵機の殲滅に活用していこう。 Cパターン(河が干上がってる、中央の橋修復)での開催。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 ユニオンバトル専用MAPのため個人演習不可。 実戦で慣れてください。 味方に付いていけばとりあえず主戦場にはたどり着ける。 設置施設一覧 プラント 8つ。詳しくはのちほど。 リペアポッド 連合ベース内に2基。 他はプラントD以外のプラントに連動リペアポッドが1基ずつ設置。 カタパルト 連合ベースに2基、プラントA~G間のプラントそばに合わせて12基設置。 リフト プラントB近く、兵装換装エリアそばに2基。 自動砲台 6基。 レーダー施設 コア後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレG:4基 連合ベース内に2基。プラントAとGRF側遺跡に1基ずつ。 ガンタレL:2基 プラントFとGRF側遺跡に1基ずつ。 ガンタレR:2基 プラントAを挟むように1基ずつ。 パワーバウンダー 18基。ほとんどが上の段差もしくは大橋に上がるためのもの。 兵装換装エリア 5基。ベース内に2基、プラントBそばに1基、河底から上段に上がる足場付近に2基。 バンカーポート 連合ベースに1基、プラントEのそば大橋の上に1基。 戦術 とにかく、【 ユニオンバトル講座 】を参照。 どのMAPになっても基本的にやることは同じなので、読んでおいて損は無い フェーズ1:プラント奪回戦 第一次占拠目標:プラントA/B/C ベースからカタパで飛んでAプラへ→AプラそばのカタパでBプラへ→BプラそばのカタパでCプラへの順で占拠するパターンがセオリー。 手分けして速やかに占拠してしまおう。 ただしCプラは強化機兵に占拠されるケースがほとんどなので敵を捌きつつ取り返さないといけないため4~5人は必要か。 第二次占拠目標:プラントD/E/F 最優先はバンカーポートのあるEプラだが、D・FプラのそばのカタパでEプラに飛ぶことができるため進攻ルートによっては後回しになることも。 実際問題、この中央3プラより後方2プラの方が重要度が高い関係で、1箇所取ったらあとは後方の占拠を先に行うことのほうが圧倒的に多い。 第三次占拠目標:プラントG/H Gプラまで取れれば、ではなくHプラまで取ってしまいたい。フェーズ2開始時に防衛砲台破壊のしやすさが段違いのため。 手際がいいと全プラント奪還成功も珍しくないためガンガン攻めていこう。 上記にもある通り「Hプラがある」ということによるアドバンテージが大きい。 マップ説明には「カタパルトが至る所にある」とはあるが、それは所詮中央まで。 吸収装置オーダーの事も考え、マップ東の遺跡地点へのアクセスを楽にするためにもGHプラは最優先で欲しい。 逆にDEFプラはどこかしら1箇所取れていれば後はカタパルトで間に合う。侵攻された時のことを考えれば2箇所は欲しいが優先度はGHに劣るか。 この関係で実際の占拠順は A→B→C→F→H→G→E→D というルートがメインとなりやすい。 フェーズ2:巨大兵器迎撃戦 プラントごとのコメント(ユニオンオーダー) ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊 GRF側遺跡に設置されるものが壊しにくく失敗しやすい。 誰か1人がEプラでロビンを上げつつGRF遺跡側とEUST遺跡側に分かれて装置破壊を行うのがベター。 ユニオンオーダー:プラント侵攻 下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。 ユニオンオーダー:ゴーレム迎撃 GRF側遺跡から出現、3回ジャンプして連合ベースに到着する。 河底からEUST側遺跡に登る2回目のジャンプが厄介で、ベース到達されると内部の狭さが災いして弱点への攻撃が難しい。 出来れば数機は到達前に破壊したいところ。 なお、ジャンプ箇所は大まかに GRF遺跡周辺→中央鉄橋GRF側→中央鉄橋EUST側→Aプラ近辺→ベース となる。(ツィタデルがベースに接近している場合は中央鉄橋GRF側からスタート。) ベースに入るまでは大体射線は通りやすい場所が目立つし、チェーンソーに賭ける人も待ち構えはしやすい部類。 カタパルトでも追っかけやすい。 プラントA(EUSTベース前): 全国対戦でもいつもの場所になりがちなポイント。 『プラント侵攻』時: Rタレを使って強化機兵を片付けたいが瓦礫が邪魔になることも。 「吸収装置」: プラントB(EUST側遺跡南側): 階下通路にも占拠範囲あり。 『プラント侵攻』時: 敵はBプラとCプラの間付近から出現する。 誤って地下通路に落ちないように。 「吸収装置」: プラントC(EUST側遺跡北側): 『プラント侵攻』時: 敵は橋の上から出現する。足場が狭いこと、河底に落ちると登り直すのが一々面倒なのが問題。 「吸収装置」: プラントD(河底南側、EUST側遺跡地下入口): 『プラント侵攻』時: 敵からの攻撃を防ぐものが何もないのに、こちら側の攻撃を遺跡の残骸が邪魔をする(特にネリス系統)ことが多く 意外と難関。 「吸収装置」: プラントE(大橋の真ん中)+バンカーポート 『プラント侵攻』時: 敵は河底から出現し、パワーバウンダーを利用してプラを踏みに来る。 「吸収装置」: プラントF(河底北側、GRF側遺跡地下入口) 『プラント侵攻』時: Dプラとほぼ同じ。こちらは遺跡地下通路入口に近いものの、上段には占拠範囲がほぼない(できる部分はあるが下へ滑り落ちる)。 「吸収装置」: プラントG(GRF側遺跡南西): 『プラント侵攻』時: Lタレによる援護射撃が可能か。 「吸収装置」: この付近、特に遺跡外側通路に置かれるものが見逃しやすいので注意。 プラントH(GRF側遺跡中央) 『プラント侵攻』時: ここが侵攻対象になることはあまりない。 「吸収装置」: Gプラと同じ。 フェーズ3:ベース防衛戦 連合ベース(旧EUSTベース)+バンカーポート 残り時間やコアゲージにもよるが防衛難易度はかなり高い。 入り口が狭く、マグネやNeLISの的にはしやすいのだが・・・ツィタデルはかなりベースに肉薄するため、多くの砲台に晒されてしまう為、瓦解されやすい。 強化機兵のリスポン位置もベースに近い。 嫌らしいことにベース前の橋の下にパワーバウンダーがあり、橋の下に落ちてもここからすぐに復帰し、装甲に物を言わせてコア下まで一気に近寄ってくる機兵も。 ベースが狭いため総攻撃を受けるとまずコアを割られるとみていいだろう。 それを見越してサテバンを停止のみに使い、内部攻撃には使わないという選択肢も出てくるか。 あるいは、ツィタデルの残りゲージが2割程度なら逆に落とし返すか。
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関係あるとみられるもの 博麗神社(ほぼ全作品) 竜神(東方求聞史紀など) 住所 穴馬神社 福井県福井県大野市野尻54-1-2(JR越美線「九頭竜湖駅」より徒歩1時間半) 白龍神社 福井県福井県大野市下山地内(JR越美線「越前下山」より徒歩30分。) 九頭竜川 福井県嶺北地方及びその支流の一部が岐阜県の郡上市を流れる一級河川。 「崩れ川」の異名を取るほどに過去幾度も氾濫を繰り返し、人里に水害をもたらす一方で、豊かな水量をもって大野盆地を肥沃な穀倉地帯たらしめてきた。 なぜこの川が九頭竜川と呼ばれるようになったかについては、 ①9世紀頃に白山権現が顕現し自らの像を川に流すと、九つ頭の龍が現れその像を対岸まで運んだ。以後、九頭竜川と呼ばれるようになった(『越前名蹟考』)。 ②五世紀頃に雄略天皇らが川の治水工事を行い、安寧を記念して黒龍大神と白龍大神を勧請したのを機に九頭竜川と呼ばれるようになった。 ③天地創造の頃より日本には四方の守護神がいた。そのうち北の守護神が越前の黒龍大神であり、それが九頭竜川の由来となった(『越前国主記』)。 ④川の氾濫を見て農民たちが「崩れりゅぅぅ…!」と嘆いたのがかっこよく言いなおされて“九頭竜”になった説。 などの諸説がある。 九頭竜峡 九頭竜川の上流部に存在する渓谷。福井県大野市に属し、奥越高原県立自然公園の一部でもある。 東海北陸道白鳥インターチェンジを出て険しい峠道(油坂峠)を1時間あまり超えるか、福井市方面から2時間かけて車で走るかすると着く。 また、福井市内で北陸本線に接続する「越前花堂駅」より終点「九頭竜湖駅」までJR越美線が運行しているが、そのスッカスカな時刻表は、 都会派魔法使いが驚嘆とともにめまいを覚えかねないものである。 九頭竜信仰 九頭竜ないし九頭竜大神とは、一般的に九つを頭を持った巨大な竜の姿を取るとされる神である。 九頭竜にまつわる伝承は戸隠(長野県)、箱根(神奈川県)、鹿野山(千葉県)、葛城山(大阪府)など比較的各地に分布しているが、 これらの伝承が同一の根源から発生したものであるかどうかは定かではない。 九頭竜川は古代よりその名で呼ばれていたことから、九頭竜信仰の地の一つあるいは九頭竜信仰発祥の地と考えても然るべきところであるが、 九頭竜大神そのものに関する伝承が全くと言っていいほど残されておらず、かえって不自然の度合いを高めている。 上記九頭竜川の項に著したとおり、この地を流れる川が九頭竜と呼ばれるようになった理由についてはいくつかの伝承が存在しているのに対し、 その本体たる神にまつわる伝承がほとんどなく、名称にまつわる伝承だけが取り残されているような状況なのである。 このような奇怪な構造は、東方projectにおいて、2007年(第122季)に守矢神社が出現するまで幻想郷唯一の神社であったにもかかわらず、 『幻想郷縁起(稗田阿求が著したとされる書物。東方求聞史紀収録)』においてすら主祭神の名が明らかにされていない博麗神社と類似するものがある。 九頭竜ダム(九頭竜湖) 九頭竜川水系に建設されたダム。高さ128メートルのロックフィルダム(岩石や土砂を積み上げて作るダム)である。ダム湖を九頭竜湖と呼ぶ。 このダムを建造するにあたり、旧和泉村(現大野市)の上半原、米戸、箱ヶ瀬、大谷、野尻(字)集落計500世帯あたりが湖の底に沈むこととなり、 また地上に残るもののダム湖の造成にともない孤立する集落を含め800余名が同地より立ち退き、主に中京圏に転居した。 過疎化に伴い住居だけを残して人々が消える「廃村」と同様に、かつては人の栄え、生活の音の絶えなかったであろう集落が幻と消えていく様相は、 「幻想入り」とどこか重なりあう部分があるようにも見える。 穴馬総社 九頭竜湖に沈んだ集落で祀られていた神、氏神等を合祀した神社である。 旧集落の春日神社、神明神社、立合神社、白山神社等がここに集められていると考えられる。 白龍神社 国道158号線・荒島スノーシェッド内から分岐(橋をわたる)、荒島岳登山口付近に鎮座する小さな神社。 不釣り合いなほどに巨大な明神鳥居が建っており、国道沿いからもよく見える(荒島スノーシェッド手前からgoogleストリートビューで確認可)。 祠状のお社が境内にいくつか建てられているほか、その最奥に神籬(ひもろぎ)と思しき岩が鎮座している。 この神社においては、その社名から白龍大神(闇龗大神。クラオカミ)を祀っているものと思われる。 5世紀に応神天皇が現九頭竜峡に黒龍大神と白龍大神を勧請とされているので、これに由来するものであるならば、その歴史はかなり古い可能性もある。 白龍大神は上述の黒龍大神(高龗大神。タカオカミ)と同一の神(もしくは二つで一つの神)とされ、その総称が龗神(オカミノカミ)とも言われる。 古くより水の神として崇敬を集め、特に雨に宿る神として雨乞いの際に祈りを捧げられることもある。 東方projectに登場する幻想郷最高神としての「龍神」もまた、天候にまつわる伝承をもっていることから、龗神(オカミノカミ)である可能性がある。 なお、完全に無人の神社ではあるが6月の第2週頃に例大祭が催されているらしい。 白龍神社例大祭(はくりゅうじんじゃれいたいさい)と聞くと、なんだかとっても聞き覚えある響きのように感じるが、多分気のせいである。 名前
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プレイレポ/BtS/秘境マヤに黄金の寿司を見た(4) >重役の生産に消費される人口は一体何に使われているのか 超過酷営業ノルマを押しつけ、生き残った一人を重役に採用だと思います。内政レポは珍しいですけど、これは面白いですね。主に奴隷ネタがw -- なんだただのリロード君か -- チェチェン・イツァ w 神過ぎるw -- 社長、書類の表記に関して、修正案が御座います。 -> 1872AD 2行目、「マヤがネットを作りよりも遅い」→「マヤよりも遅い」 -- ↑↑↑許してちょんまげ。↑修正しました。あと軌道エレベーター云々の所、なぜか一文抜けていたので修正 -- 筆者 軽妙な語り口で面白い。パカルのくせに偉そうだぞw -- つこうたワロタ -- しかし奴隷って今更ながら相当グロいなw -- 群島って米出ないよねー。ところで国立公園の桜は何故世界一鮮やかで美しいって?そりゃ根元に人ga(ry -- 気色悪い煽りコメがついてるw 良レポの証左。リロの1,2回なんて気にせずにねー -- リロードするのここでは当たり前なんだ。知らなかったよ。レポ頑張ってね^^ -- ハング、若しくは重大なミスでのリロード…。その程度のことでレポートの有用性が下がるものではない。重箱の隅を突っくことでしか優越感を得られないというのは可哀想ではあるけど。プレイ内容について意見や助言なく、いの一番に煽ってることが、それを端的に現してる。 -- オシュウィツアの農場と水車は工房に張り替えた方がハンマーは増えますよ。製材所はそのままで。 -- (笑) -- 群島プレイだとパンゲアより操作量増えるからイージーミスしやすいよなぁ。人口調整失敗してニート出すとかよくやっちゃう。 -- どこにリロードしたって書いてあるの? -- ↑飛躍の時の1605ADの箇所に書いてありますよ。 -- これは珍しく有能なパカルですね。そして、スタンダードエタノールの使えなさっぷりに泣いた。 -- エタノール社は制覇プレイで石炭も石油も湧かなかった時くらいしか役に立った記憶ないな・・・w -- その桜の木の下には… -- SE社とアルミ社は他国に感染させて本社収入おいしいです、な企業だと思ってる -- リロードくらいいいと思うけど、「泣く泣く」とか書いてあるのがうざい --