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FS/S36-085 カード名:“燕返し”アサシン カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】あなたのクライマックス置場に「燕返し」が置かれた時、前列にこのカードいるなら、あなたは自分の山札の上から3枚を、控え室に置く。それらのカードにクライマックスがあるなら、あなたはこのカードの正面のレベル1以下のキャラを1枚選び、山札の下に置いてよい。 その信念、力ずくでこじ開けようか レアリティ:C illust. 15/11/30 今日のカード CXシナジーでの除去効果を持つアサシン。 ボトム送りなのでアンコールを許さずに除去できるが、条件として山札3枚のうちにCXが含まれることが必要になる。圧縮率の上がる2周目の山札ならともかく、序盤で3枚見てCXがあるかどうかは微妙なライン。 もっとも山札削りはあくまで条件なので、成功しようがしまいが確実に山札は削れる。山札削りを主目的と考えるなら採用するのも面白いかもしれない。 「燕返し」は原作fateにおいてアサシンが使用する対人魔剣。相手を3つの円で同時に断ち切る絶技である。 WSにおいてもこの点が再現されており、山札削りの枚数が3枚になっている。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 燕返し 2
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S明羅 タイプ:鋼/雷 スキル1.明鏡止水 スペルが急所に当たる確率が15%上昇します。 スキル2.雷獣 ターン終了時、25%の確率で速度が1段階上昇します。 重複弱点(3倍):地 弱点(2倍):闘炎 抵抗(1/2倍):無樹虫氷岩霊闇理神 重複抵抗(1/3倍):風鋼 無効:毒 種族値・同タイプ比較 鋼/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 S明羅 95 105 85 60 80 105 530 Dエレン 115 50 95 100 110 60 530 Hナズーリン 100 110 80 60 90 90 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 六尺六寸の物干し竿 鋼 物理 70 100 0 - 消費0技。スペルのコスパは全体的に良い。 写魂残影 闇 変化 - - 0 自分の回避を3段階上げます。 無理ゲーと判断した時のワンチャン用。もしくは回避読みの暇潰し。 秘剣燕返し 鋼 物理 100 200 20 - メインウェポン。命中200でコスパもよろしい属性を除けば良スペル。 青鈍色のクトネシリカ 雷 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 メインウェポン。威力は90止まりだがそれ以外は全て優秀。 鎧通し 鋼 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 メインウェポン。冗談抜きで。 地ずり残月 岩 物理 90 100 25 10%の確率で、相手を怯ませます。 主に対炎用。鋼等倍の氷や雷等倍の風にも撃つ。コスパが悪いので注意。 雷切 雷 特殊 100 100 0 30%の確率で、相手を麻痺させます。 主に物理反射警戒用か。 韋駄天の縮地 鋼 物理 80 100 20 先攻で攻撃できます。 消費はやや重いが頼れる一致先制スペル。 考察 基本評価 やみのちからを捨てて雷獣を飼い始めたらしい明羅さん。廃忘し痴に至るとかいう毒は鋼だから効かない(キリッ)。 典型的な後詰め用高速アタッカー。非常に多い耐性を用いて後出ししやすいが、耐久数値はかなり低いので等倍ですら非常に危険。 高速且つ一致先制持ちなので、よほどの状況でなければとりあえず一太刀くらいは浴びせられる。そのため、無双性能が全コダマの中でも随一。 運用方法 相手の手持ち全員をある程度損耗させた後、その全員が一回でも行動することを許さず一刀の下に斬り捨て無双するのがS明羅の役割である。 コスパの良いメインウェポンニ種、消費0技、高速、自動速度積み、極めつけ確定120ダメージを与えるナイヘ持ち。後詰め無双要員として必要なものはほぼ全て持っている。 そういう状況に持っていくのは他のコダマであるため、S明羅自身はその後詰めに備えて十分なVPの確保と行動不可能系バステを抱えたまま後詰め状況に陥らないようにしよう、という程度でそれまでの過程では目覚しい活躍をする要員ではない。 攻撃属性的には止まりやすいので、ナイヘの鎧通しを重宝する。豊姫あたりを引きずり出してナイヘでぬえゾウを潰せば、後は先制一発で倒せるくらいまで削るのは他の役目である。 相性のいいコダマ 耐久型アタッカーと組ませたい。とにかく相手も自分も受け回しし、相手のPT全体を消耗状態に陥らせてしまえばこちらの勝ちである。 「こいつはまだ仕事があるから死なせてはいけない。他の奴に受けさせて、今目の前にいる奴をどうにか機能停止させるぞ!」と判断させ、交替を促しまんべんなく相手のコダマ全体にダメージを蓄積させるためには、耐久数値が高く弱点は少なめ、火力か攻撃範囲があることが求められる。継続持ちやVP圧力スキル持ちも良いだろう。 そのため、弱点が被らない程度であれば相性補完にあまり気を配る必要はない。水や風に神あたりの属性から選ぶと良い。 というか、そういった万能受け要員アタッカーはどこのお宅にも一体はいるので、弱点の被りさえ気にしなければ、比較的扱いやすいといえるだろう。耐久型鋼とのPT内椅子取りゲームは熾烈になるが……。 BP振り AS64振り一択である。 ある程度までHPを減らした相手を一太刀で倒せるかどうかが重要なので、火力も速度も抜かりは入れられない。 装備候補 物理火力上昇 所詮A299止まりなのでこれがあるかないかは非常に大きい。優先度は高め。 速度上昇 上手く自動積みが成功すればいいが、S299は絶妙に中途半端な速度帯である。相手の高速型が鋼耐性であれば付けておきたい。 猛毒c ナイヘマガン。耐久受け要員の機能を停止させる。 ぬえゾウ 後詰め無双要員なので優先度はやや低いが、必要な時もある。 コメント欄 名前
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SDガンダム G-GENERATION 91 名前:水先案名無い人 :2007/10/22(月) 19 14 37 ID UdaS9JmEO オペ子「Gジェネ最強の志願兵達を仲間にしたいですかーーーーッ」 レンタル兵「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 オペ子「私もです 私もです皆さん!!」 オペ子「全志願兵登録!!!」 ユーザー「全志願兵登録です!!!!」 全志願兵登録!! バンダナは生きていた!! 更なる格の違いを見せエースが甦った!!! 常連!! ラナロウ・シェイドだァ――――!!! 総合戦術はすでに私が完成している!! 大隊長ニキ・テイラーだァ――――!!! ケンカを売られしだい撃墜しまくってやるよ!! 射撃志願兵代表 トリッシュ・ベネットだァッ!!! プロの戦い方なら俺の経験がものを言う!! 『に』 シュワちゃん デニス・ナパーム!!! 真の敵を知りたい!! 少年兵 シェルド・フォーリーだァ!!! MS戦は3戦制覇だが艦隊戦なら全戦我々の勝利だ!! 艦長の中の艦長 ガルン・ルーファスだ!!! 指揮は完璧だ!! 司令官 ゼノン・ティーゲル!!!! 全人物のベスト・必殺技は私の中にある!! 変なニュータイプが登録されたッ クレア・ヒースロー!!! 射撃なら絶対に敗けねえ!! オレに狙われたのが運のツキだったな 斬り込み隊長 バーツ・ロバーツだ!!! ローリ・トゥード(幼女あり)ならこいつが怖い!! 志願兵のロリ・ニュータイプ カチュア・リィスだ!!! ガンダムオカマ界から氷の紫が登録だ!! IKKOマンドー ブランド・フリーズ!!! ルールの無い戦争がしたいからパイロット(志願兵)になったのだ!! ゴミが…消えろ!!ブラッド!!! めい土の土産に子供とはよくやったもの!! 少年兵の指揮が今 MS戦でバクハツする!! 自己流戦術 ユリウス・フォン・ギュンターだ―――!!! 木星帰り級ニュータイプこそが宇宙最強の代名詞だ!! まさかこの男がおっぴろげてくれるとはッッ イワン・イワノフ!!! 闘う事しか許されていないからここまできたッ 過去一切不明!!!! ポスト(アルエ)アヤナミ シス・ミットヴィルだ!!! 自分は飛行機最強ではないMSで最強なのであります!! 御存知兵隊 ミンミ・スミス!!! 褐色の本場は今や女の子にある!! あたしを驚かせる奴はいないの!? レイチェル・ランサムだ!!! ひゃあ~はっはっは~説明ェ不要オォォォォォ~~~!! CV若本!!! 禿!!! ドク・ダームだ!!! 我が武芸は実戦で使えてナンボのモン!!! 超秘剣燕返し!! 本国ネオジャパンからケイン・ダナートの登録だ!!! ハンパな覚悟じゃあ、コイツは避けられないぜ 避けられないやつは思いきり撃たれ思いきり斬られるだけ!! ニュータイプ統一王者 マーク・ギルダー 戦争を終わらせに戦場へきたッ!! ニュータイプ全少年チャンプ ジュナス・リアム!!! 躾に更なる磨きをかけ ”一から躾け直し”シャロン・キャンベルが帰ってきたァ!!! 今の自分に落とせない女の子はいないッッ!! プレイボーイ サエン・コジマ!!! 孫子曰く四千年の兵法が今ベールを脱ぐ!! ネオホンコンから ジェフリー・ダインだ!!! 友情の前でならオレと君はいつでも友達だ!! 燃える闘血 アキラ・ホンゴウ 本名で登録だ!!! 志願兵の仕事はどーしたッサドの炎 未だ消えずッ!! アメもムチも思いのまま!! ラビニア・クォーツだ!!! 特に理由はないッ 貴様等には敗けられんのは当たりまえ!! 実家にはないしょだ!!! 名家の騎士! エルフリーデ・シュルツがきてくれた―――!!! 怪しい所で磨いた実戦MS操縦!! 志願兵のデンジャラス・パイロット エルンスト・イェーガーだ!!! ニュータイプだったらこの人を外せない!! 超A級ニュータイプ エリス・クロードだ!!! 超一流ニュータイプの超一流のおしおきだ!! 直接しばかれて興奮しやがれッ ニュータイプの射撃人!! エターナ・フレイル!!! 必殺技はこの男が発揮させた!! 志願兵の切り札!! オグマ・フレイブだ!!! 若き通信手が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ オペレーターッッ 俺達は貴女を待っていたッッッラ・ミラ・ルナの登録だ――――――――ッ 続いて、モビルファイターな志願兵を3名御登録致します! キズガウズク シャノン・マシアス!! 伝統派トレース カル・クロサワ!! 宇宙の巨人!ギルバート・タイラー! ……ッッ どーやら残りの人達は登録が遅れている様ですが、完了次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 98 名前:水先案名無い人 :2007/10/22(月) 21 16 17 ID oavd1yNiO 95 このネタが見れるとは… 99 名前:水先案名無い人 :2007/10/22(月) 21 22 19 ID +ddl3k6A0 92 >「に」シュワちゃん GジェネFの4コマ持ってるだろw コメント 名前
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【十代】【誰てめえ】賽: 趣旨 暖かい皆様のコメントに乗せられてしぶとくあと一回だけぷろむをやってしまうトナメ 武器なし 装備拡声器 にすると長引いて楽しいことになるかも! Christine V「もう泣かぬ……もう恐れぬ」 雄皇・ハリス「失礼無きよう、全力を持って答えて上げましょう」 早速だけどガチ。 ルルナ「はうあ、ここで痛恨のミス?!うし、バレてない、バレてない 」 成美「鳴海や鳴神なんかと一緒にしないでよね? 私は舌なんて噛ままい……痛い……」 同類乙! Christine V「陛下に赤子を千人殺せと言わるれば殺そう!」 成美「お疲れみたいですね? 眠ったらいかがですか。 ……永遠にね」 なるみんがガチ……だと……? セイバー「その荒れた心、この私が悪しき元凶を払い除けてみせます! 」 雲國齊「軍隊、変態、そうですたい!」 ダジャレは悪くない 龍凪 しずく「しーん。」ENELIS「・・・・・・・。」 ENELIS「今日の私は!阿修羅すら凌駕する存在だ!!」 堪忍袋の緒がキレた ヒ デ ヨ シ「折檻じゃっ」 N.ノワール「いやそんなはずは…」 あるんだなこれが ルルナ「うん、それ無理^^」 ICE「さて、どうかしらね。」 頑張れ頑張れもっと頑張れ! やる気の問題だやればできるってもっと積極的にポジティブにry 成美「ポイントは一人でも稼げる、しかし、名声はそうもいかない…… 私の言いたい事は分かるわね?」 Christine V「突撃!!」 利害は一致した NELIS「君は、グラハム・エーカーと言う男を知っているか?」 N.ノワール「ま た あ な た で す か」 あえて言おう! グラハム・エーカーであるとッ! ……それにしてもミスター・ブシドーの正体は誰なんだろう。 柾木 智樹「この一撃で!!」 雄皇・ハリス「全弾防げるもんなら防いでみやがれ!」 必殺vs必殺 雄皇・ハリス「全弾防げるもんなら防いでみやがれ!」 柾木 智樹「なしは直撃さえしなければ!」 必殺の梨 ちゃあ=ティ「 え~いっ」 エミリィ「弱いやつですっ!ほらっ 楽勝ですよっマスター!」 ちゃあ=ティ「ほっ……ほんと ねっ か 勝てるかな私たちっ」 勝者:まりさ 「な、な、なんで勝ってるのでしょうか・・・」 永夜4面はどっちも鬼畜だし、花でのキャラ性能も鬼畜だからじゃないかな。 Christine V「もう泣かぬ……もう恐れぬ」 龍凪 しずく「はいはい。」 鬼畜過ぎる Christine V「ぶっ飛べっ!!こいつ!!」町「マスター!なしの間合いが近すぎます!」 セイバー「Christine V。アナタの本気はこの程度ですか!」 ライダー「それとも、本気を出さずとも勝てると言う事でしょうか?」 台詞から考察するに、かのハイランダーは敵をぶっ飛ばす為に梨を使用している。 しかし、近すぎてはいけないらしい。初速が遅いということか……? 柾木 智樹「なしは直撃さえしなければ!」 ENELIS「そんな道理、私の無理でこじ開ける!」 直撃しなくても一撃必殺する程度の能力。 ……それにしてもミスター・ブシドーの正体は誰なんだろう。 龍凪 しずく「あらあらまあまあ。」 ルルナ「しゃぁぁぁらくせぇええ!!!!」 珍しく同意 龍凪 零慈「いつでも相手をしてやるよ。勝敗はすでに決しているがな」 龍凪 しずく「くすくす・・・。」 敗北フラグ 正宗「行くぜ・・・!ショウタイムってやつだ!!」 N.ノワール「いやそんなはずは…」 そんなこと言わないで セイバー「我もまだ修行中の身、これからも日々精進せねば....」 正宗「限界か?リミッターをはずせよ。あんたのその常識とかいうリミッターを! 」 秘剣燕返しを習得するくらい頑張るべき Christine V「ぶっ飛べっ!!こいつ!!」町「マスター!なしの間合いが近すぎます!」 龍凪 零慈「どうした……?俺が怖いのか?」 ハイランダーは初戦なので セイバー「剣で私に勝てるとでも思ったか? フッ、思い上がりも甚だしい!」 ENELIS「あえて言わせてもらおう!グラハム・エーカーであると!!」 初見の蛇に敗北した某最良のサーヴァント負けフラグの予兆 ヒ デ ヨ シ「昼飯時に来るとは・・・さては飯をタカリに来たなっ」 ICE「・・・そうだ。いつだか壊してくれたキャラ・スーン専用ザクIII改の修繕費をいただきましょうか。」 飯ってレベルじゃねえ 前回参加し忘れとかないわ俺……! 【形式】バトルロイヤル 【賞金】 無し 【参加条件】 機体自由 【大会ルール】 地形なし、1戦毎に回復、戦術あり
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作品名:Fate/stay night 使用者:アサシン(= 佐々木 小次郎(の影武者)) 奈須きのこ作品のFatedシリーズに登場する術技。 攻撃時に異なる可能性から複数の斬撃を出す術技。 最大で三つまで出せる 術技についての詳細魔剣技 欠点 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 魔剣技 同時に複数の斬撃を生み出す佐々木小次郎の域だと同時に三つの斬撃を発生させることができる。 平行世界から振っている長刀を持ってきている同時多発現象は多重次元屈折現象(キシュア・ゼルリッチ)と呼ばれる。 セイバー「……多重次元屈折現象……なんの魔術も使わず、ただ剣技だ けで、宝具の域に達したサーヴァント———」 欠点 地理的状況に左右される足場が悪いと斬撃の数が減る。 アサシン「だが足場が悪かったな。燕返しの軌跡は本来三つ。もうわず かに広ければ、横の一撃も加えられたのだが」 刀を振る必要がある刀を振る前、間合いに入る前に倒せば燕返しは発動しない。 隙間が存在する左上腕から腰の隙間が唯一の死角。 初見で見抜くことは不可能。 剣士の左腕下、腰と二の腕の間。 その、僅かばかりの隙間こそが、魔剣の死角だと彼女は見抜いた のか。 元ネタ 燕返し 伝説の剣豪、佐々木小次郎の剣技。 燕を斬ろうとして編み出されたとされる。 関連項目 関連タグ Fate 剣技 可能性具現化 奈須きのこ作品 術技 リンク Wikipedia 佐々木小次郎
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(実装 Ver. 1.5.0 β3 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 (表示無し)★ 所属 決定者系 処刑投票 【処刑者決定】投票先と自分が最多得票者の場合処刑投票先の処刑優先順位上昇 登場 (Ver. 1.5.0 β3)サブ役職EASY以上 ログ表記 [燕返し] / [燕] 説明 決定者系サブ役職です。 処刑投票において自分と処刑投票先が共に最多得票者になった場合、処刑投票先の処刑優先順位が上がります。 処刑者決定能力の優先順位に関しては、個別ページを参照して下さい。
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秘技 燕返し・四暗刻 秘技名 属性 局(最小局) 最大熟練度 効果 備考 燕返し・四暗刻 - 17 / 10 8 盤面に四暗刻を作る 同秘技雀士
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一双燕返し(いっそうつばめがえし) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(カイト) 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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陣形例(スーパーつばやん) 陣形のポイント…壱 できるだけ鉄砲を壁側に寄せ突忍との衝突を少なくする 弐 先行隊(突撃忍者)と本隊(鉄砲、武将、弓兵+α)を逆サイドに置く 動画リンク: 手順 ①先行隊を敵陣に突撃させ敵の守迎兵が反応するのを待つ。 POINT:このとき本隊側の待機砲を釣ると楽 ②本隊側の敵の待機兵を自操作で釣り、本体側に連れていく。 ③DとSを使い分け、連れてきた兵を討ち取りながら進軍。 ④必要に応じてもう一回敵待機兵を釣り、討ち取って突撃。 概要 戦法の発端はダークネスドラゴンが使っていた戦法の断片的な情報をチャットで小耳にはさんだスーパーつばやんが発想を膨らませたことによる。 長所 なんといっても今まで分離を散々苦しめてきた作忍との衝突が少ないこと。また自操作影を使うため機動力が高く、多段釣りや作騎馬の突撃がスムーズに行える。 短所 突忍(先行隊)は本隊の反対側にいるため陣攻力が極端に落ちる。 本隊が突忍複数体と衝突してしまった場合壊滅的な被害を受ける。 ↑討ち取るのに時間がかかるだけでなく本隊の兵がばらばらに散ったり、結界や幻術がいれば体力そのものが削られていく。 相当な慣れが必要である。その場その場の判断や兵さばきなどは慣れるほかない。初心者がいきなり使うのにはあまり適さず、ほかの戦法(攻防分離や釣り)をある程度経験してからの方がいいだろう。 作戦行動(分離隊) 騎馬: 鉄砲:待機 武将:待機 軍師:待機 忍者:突撃 猛者:待機 足軽:待機 弓兵:待機 作戦行動(守備隊) 騎馬:守備、迎撃、待機 鉄砲:待機 武将:待機、守備 軍師:待機、守備 忍者: 猛者:待機、守備 足軽:待機、守備 弓兵:待機、守備 適正兵 絶対に必要な兵 自操作影走…この戦法の要。これが良ければ勝てるといっても過言ではないほど重要。 体力40火母脚5くらいが最低ライン。体力40↑御三家回復脚5↑くらいは欲しいところ。 高技量、回復、鉄見が望ましい(自操作のため突進・攻略はなくてもよい) 砲撃…膂力、連発、脚2、奮鼓回治をできるだけ集めよう。最低でも4体は必須。 あると大幅戦力アップの兵 結界…突忍の陣攻力が格段に上がる。逆に言えばないと陣攻力不足はより深刻になる。 作戦騎馬…自陣防衛にとても役立つ。自陣防衛の観点から言うと守備が最も適正である。 さらに窮地に追い込まれた時や、陣前がすっからかんな時に突っ込ませると、陣攻が狙え、敵兵をふっ飛ばしてくれる超万能兵である。被対戦でも大きく活躍してくれるだろう。高体力・攻略・回復推奨。 あった方がいい兵 奮起、鼓舞兵…自操作の体力が窮地に追い込まれたときにこれが発動すると非常に楽になる。弓兵や砲撃、武将などに持たせよう。特に鼓舞は発動回数が多いので一定数は欲しい。 自操作が回復を持っていると回復量が2倍になるので自操作の回復は重要である。 脚が速い兵(本隊)…どうしても陣攻力不足になるのがこの戦法の弱点なので本隊自身の陣攻も大切になってくる。そのため弓や武将の俊足化は陣攻力増加につながるのだ。陣形例にもあるように槍を入れてみるのもよい。 焙烙…必須ではないのかという疑問が来そうだが、砲撃の火力が高ければなくてもいいのかもしれない(未検証)。相手の陣攻力によって本体に連れていく兵数を変えていきたい。あくまで火力補佐のため奮鼓回治をできるだけもたせよう。脚4推奨。 炎術、業火…火力増大要員。結界や作戦騎馬に比べれば優先順位は低いので禄高と相談か。 適正な相手、不適正な相手 適正な相手 作忍が多い軍…この戦法の最大の長所は守迎兵(とくに作忍)に惑わされずに釣ることが出来、なおかつ持ち帰ることがないことにある。本来分離に最強であるはずの作忍が多い軍はそのほかの耐久力といった分離対策に欠けていることもしばしばあり、最も適正であるだろう。 不適正な相手 突忍が多い軍…短所にも書いた通り突忍と本隊との衝突は致命的である。せっかくの長所もあまり活きず、不適正であることが多い。 守迎兵が少ない(ほぼ0)の軍…この戦法の意味がまるっきしなくなる。不適正どころか他の戦法に変えるべきである。 このような軍の情報はリサーチすべきだ。チャットに顔を出したり参戦経験を積んで対応しよう。 テクニック 最終更新者:つばやん
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秘技 燕返し・清一色・萬子 秘技名 属性 局(最小局) 最大熟練度 効果 備考 燕返し・清一色・萬子 萬 14 / 10 5 盤面に萬子を13枚作る。 同秘技雀士