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「響き」ライブラリー 認知科学 MIND HACKS実験で知る脳と心のシステム トム・スタッフォード, マット・ウェッブ(著) 夏目 大 (翻訳) 内容(「MARC」データベースより) 最新の脳科学を基にした解説と簡単な実験で、脳と心のはたらきを説明する新しい脳の本。「視覚」「運動」「記憶」等をテーマに、脳のはたらきを、Webサイトの動画や身体を使った「ハッキング(実験)」で明らかにする。 視覚は位置、つまりある出来事が「どこで」起こったかを特定し、聴覚はタイミング、それが「いつ」起こったかを特定する 2006.2.1 書店で、ぱっと開いた時に眼に入ったのがこの一文。しびれました。いま読んでます。レビューはまた改めて。 1章 脳の構造 6章 運動 2章 視覚 7章 推論 3章 注意 8章 構造を知る 4章 聴覚と言語 9章 記憶 5章 感覚どうしの関係 10章 他者との関係 2007.1 面白いネタが一杯。ブログ的で階層構造が無い。結論も無い。主張も無い。脳についての雑学集だな。クイズ王に一歩近づく、と。 書籍ライブラリトップに戻る
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科学英語1…2年/CS/必修 Basicレベルの教科書をひたすら進めた。(B組) 科学英語2…2年/CS/必修 intermediateレベルの教科書をひたすら進める。(B組) lecture01 - 07/09/24 lecture02 - 07/10/01 lecture03 - 07/10/08 lecture04 - 07/10/15 lecture05 - 07/10/22 lecture01 - 07/09/24 期末テストの模範解答が配られた。 UNIT6?のページがまるまるイニシアルテストだった。 【宿題】 UNIT1の指定された2文を和訳しレポート用紙に書いて提出。 lecture02 - 07/10/01 教科書数ページとあと別紙のプリント →プリントを訳して終わり。 【課題】 Unit 2 の最初のページの A と Reading Focus の 決められた英文(途中まで)を訳す lecture03 - 07/10/08 覚えてない・・・(汗 lecture04 - 07/10/15 いつものようにReading と Listenningを少々。 【課題】 Reading Focus の決められた英文(2文)を訳す lecture05 - 07/10/22
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•科学部 部活の規模としてはかなり小さいが、ポーションの効果上昇の研究、新薬の研究や報告など、さまざまな活動を行っている。また、薬品のみならず、工学的な部分の研究もしており、たまに突飛な発明をしては、顧問のハンスフェルゼンと改良点や製品として使えるかの討論が行われている。 《薬品作成》 タイミング:シナリオ開始時 アイテム消費 判定:理知(薬学) 対象:- 射程:- コスト:- 最大レベル:3 [パッシブ]薬学の判定に+SL。 シナリオ開始時に判定。難易度は2。 [携行品]を購入額の半額で作成する。 また、科学部専用携行品からも選択して一つ50Gで作成できる。 最大SL×2個。シナリオ終了後、消滅。 《火炎瓶》 タイミング:メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:シーン コスト:- 最大レベル:5 遠隔武器攻撃。対象に火属性の理知×2ダメージを与える。 シナリオSL×2回まで使用可能。 《薬品調整》 タイミング:シナリオ開始時 判定:理知(薬学) 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:3 [パッシブ]薬学の判定に+SL。 シナリオ開始時に判定。難易度は3。 [携行品]の効果に+SLする。 《現地作成》 タイミング 特殊 判定 理知(薬学) 対象 - 射程 - コスト 1 歳大レベル 1 [パッシブ]薬学の判定に+SL 戦闘以外の判定時に使用可能。 自身の周囲の植物から薬草などを見つけ出し、[携行品]を一つ作成する。 判定の難易度は現在のPCの位置からGMが決定する。 《ドキドキ☆ハイル先生の試作品》 タイミング:メジャー 判定:命中(遠隔) 対象:単体 射程:シーン コスト:2 最大レベル:1 遠隔武器攻撃。 ダメージ+CL/2+理知の防御無視ダメージを与える。
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近代科学 デカルト 「我思ふ、故に我在り」{ Cogito, ergo sum } 明証・分析・総合・枚挙、物心二元論 スピノザ、ディドロ、ラニメトリへ 科学を肯定 デカルトの方法 R. Descartes(1596-1650) 科学の社会的効用についてはベーコンと見解を共にしていたが、彼は経験的事実からの抽出よりも、数学的な汎理性主義をとった スピノザ 神即自然 自然法則 プラトンやアリストテレスによって必然という観念は生み出されたが、 自然がそれに従う法則という考えはなかった デカルトによって初めて、法則(lois)の概念が確立 実験の意義 自然法則は、実験的方法によって科学的事実が獲得されなければならない 圧力の概念 S. Sterin(1548-1620) 物体の釣り合いや液面の圧力を論じた 磁力の概念 W. Gilbert(1540-1603) 地球は大きな磁石である 原子論の復活 P. Gassendi(1592-1665) 原子とその運動とを神によって創造されたものだと偽り原子論を復活させる 真空を認め原子の不可分割性を唱えたため、デカルトと全面的に対立した 粒子哲学 R. Boyle(1627-91)による粒子哲学(corpuscular philosophy)の提唱 『形相と質の起源』 1.あらゆる物体に共通な延長をもつ分割不可能な不可侵入性の実体であるひとつの普遍物質が存在する 2.諸物体の多様性は、この物質の運動によって生じる 3.これらminima naturaliaは、群をなし粒子(corpuscule)をつくる 4.世界の質的多様性は、粒子のわれわれの感覚器官に及ぼす作用によって生ずる ただし、ボイルは距離を隔てて粒子間に働く力を認めていない 真空管実験 E. Torricelli(1608-47)は真空管の実験を行い、B. Pascal(1623-62)が引き継いだ 真空の可能性・大気圧の存在を見出す→流体静力学 記号代数学 F. Vieta(1540-1603)によって、記号化した表記法が定義された 微積分学 図形の面積や体積を求める問題は、17世紀になりF. B. Cavalieri(1598-1647), Torricelli, P. Fermat(1601-65), Wallisらによって大いに発展させられた→「極限」の概念が生まれる ニュートンの師であるI. Barrow(1630-77)は、求積と接線法、つまり微分と積分とが互いに逆演算になっているという定理を発見し、微積分学として統一し、1671年までにニュートンによって完成されている ライプニッツ G. W. Libniz(1646-1716) デカルト・パスカル・ホイヘンスらの影響 ベルヌーイ兄弟の助けを元に、今日の微分積分学の大部分を作り上げた モナド(単子) 予定調和説 ホイヘンスの衝突理論 C. Huygens(1629-95)は、デカルトの衝突理論を否定し、 慣性の法則や全ての速度が相対的である事・弾性衝突の議論を発表 これらの問題は、既に運動量・運動エネルギーの保存という概念を含んでいた ホイヘンス 振り子や遠心力・後々の波動の議論においても数学的見解を示した ニュートン 『プリンキピア』 ケプラーやガリレイの取り上げた天体の相対運動における問題は、 ホイヘンスによって論じられなかった 衝突問題の定式化・保存則・円運動の解析の三つは、デカルトの議論を受け継いだものである アプリオリな原理から天下る哲学体系でなく、 経験に基礎をおきつつ論理的に構成された科学理論の体系を示す また、絶対時間・絶対空間の概念を導入した古典力学を完成させた 重力の成因 プリンキピアにおける万有引力はホイヘンスによって反対された これに対し、仮説をつくらない(Hypotheses non fingo)という立場のニュートンは、重力があるという事実だけで十分だとした コーツのフォロー プリンキピア第2版の出版に手伝ったR. Cotes(1682-1716)はニュートンの万有引力を評価する上で、 重力が物体に内在する力だと言明してしまった→現代物理学の登場に判断が待たれる
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すごい科学で語り続けませんか24 1 :名無しより愛をこめて:2012/03/24(土) 01 13 23.55 ID Gmw/OdOC0 『すごい科学で守ります』『もっとすごい科学で守ります』『さらにすごい科学で守ります』(長谷川裕一/NHK出版) 上記のいわゆる『すごかが三部作』について語る、 或いは記述の無い作品をすごかが的に共通世界としてでっち上げるスレです。 基本ルール ○この本で取り扱っているヒーロー作品は、全て同一時間軸上のものと仮定する。 ○フィルム上で起こった事は全て事実であるとする。 作品以外のスタッフの事情であるという事に逃げない。 前スレ [[すごい科学で語り続けませんか23]] http //toro.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1322755503/ まとめサイト(過去ログはこちら) ttp //fusuian.tamon.co.jp/?page=%A4%B9%A4%B4%A4%A4%B2%CA%B3%D8%A4%C7%B8%EC%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9 ※スレッド内基本ルール 「すごい科学で守ります」的なテイストでネタを書き込むスレです。 基本的には連続した作品の多い東映作品をメインにして世界設定等を考察します。原作者は特に限定しません。 アニメ(キカイダーOVAなど)、漫画(ライスピ等)、ゲーム(スパヒロ等)は「事実として採用する」のはNGです。 設定考察の参考程度に。 実写ドラマ、時代劇、CMネタ、役者ネタはOKですが、各作品ごとに臨機応変に判断しましょう。 このスレは『正しい考察』ではなく、『面白いネタ』を出す場です。 相互に矛盾した意見もそれぞれ整合性が取れていて、かつ面白いなら尊重しましょう。 2 :名無しより愛をこめて:2012/03/24(土) 01 13 29.52 ID Gmw/OdOC0 ※優先順位 不可侵:作品の映像で描かれたもの 1-a :上を受けて以前のすご科で考察された内容 1-b :作品の公式設定(公式HPや超全集など) 2 :雑誌等による裏設定 3 :公式ではないが一般的に周知の設定 4 :アニメ、漫画、ゲーム等で判明した裏設定 (1-aと1-bは同格とする。いずれも上位の物と矛盾する場合はNG) ※このスレで楽しむのは「SF考証」であって「科学考証」ではありません。 なお、TV作品のネタバレ解禁は東京地域での放映時間終了後、 映画・ビデオ作品は全国で最初の公開日・発売日から10日後を基準とします。 2chネタバレスレ等からのフライング情報は誘導するぐらいにとどめて、ここには書き込まないで下さい。 また雑誌・公式ホムペからの情報に基づく「予想」は上記優先順位に照らして低いものとなります。 放映・上映・販売された映像からの考察が当スレの本道である事を踏まえ、節度ある取り扱いを心掛けて下さい。 ○この本で取り扱っているヒーロー作品は、すべて同一時間軸上のものと仮定する。 ○フィルム上で起こったことはすべて事実であるとする。 作品以外のスタッフの事情であるという事に逃げない。 3 :名無しより愛をこめて:2012/03/25(日) 14 08 11.80 ID Hi8Hzb100 すごい 1で乙ります! 4 24-将軍 10 24-ゴーバスターズ 11 24-ネジレ新西暦 16 24-避難所 23 24-東映宇宙 28 24-天使とプロレス 46 24-エネトロン 50 24-如月吾郎 57 24-アキバレンジャー 71 24-ナオキ 79 24-ゴーバスターオー 91 24-コズミックエナジー 110 24-リマジライダーズ 115 24-ライダー界とスーパー戦隊の世界 117 24-ライダー粒子 156 24-鳴滝 215 24-ラッパラッター 232 24-SUPと財団X 245 24-幽霊 253 24-戦闘力 271 24-レンジャーキー 297 24-アカレッド 326 24-ゴレンジャー起源説とバトルフィーバー起源説 347 24-慟哭 352 24-大神龍 395 24-古代の王 411 24-豪獣神 424 24-ロボットの装着変身 431 24-バスコ 441 24-歴代ロボ 449 24-人工生物 556 24-グレートゴーバスター 576 24-ブキミ星人 607 24-プレゼンター 626 24-エネ都 632 24-ウルトラマン 636 24-組織の統一 650 24-機械改造と知性 684 24-カブタック 798 24-タイムマシン 817 24-役者ネタ 841 24-仮面ライダーウィザード 862 24-ファントム
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科学研究最大値 初期化 TIPS 研究一覧攻撃 防御 盗賊能力 軍隊損失 食料生産 鉱物生産 道具生産 空間の拡大 輸出 探索 投石車 木材生産 兵営 占領地 軍隊維持費 酒生産 馬生産 部隊訓練 科学研究 国家の特色を決める、RPGでいうスキル割り振りのようなもの。 LvUpポイントがあって、レベルが上がるごとに現在選択している研究内容が1レベル上昇する。選んだ研究が0→1でも299→300でも、必要ポイントの数字は変化しない。 合計レベルの数だけが、必要ポイント(の上昇)に反映される。 ポイントを貯めることはできないし、ダイヤ使用以外での振り直しも出来ないので計画的に。農耕型(探索中心)と軍事型(他国からの占領中心)で必要スキルは大きく違う。 宮殿レベルによって上限が制限されている。 具体的な例は研究考察参照。 最大値 科学研究の中には研究レベルに制限が存在しているものがある。 投石車:100まで 占領地:100まで 軍隊維持費:50まで 軍隊損失:50まで 馬生産:50まで 初期化 ダイヤ使用。つまり有料。 1、科学ポイントを初期化するごとに50ダイヤが必要です。 2、一度に初期化できる科学ポイントは50以下です。 3、科学ポイントの初期化は一日一回までです。 4、科学ポイントが50以下の場合、初期化後のポイントは0になります。 一度に初期化できるのは1スキルのみ例えば、空間の拡大20と探索30を初期化したい場合には、100ダイヤ必要。 TIPS 文明ボーナスに沿った研究をする事で、更に効果が大きくなるズールーの攻撃 インカの占領 フランクの防御 モンゴルの武器・工具 日本の酒 トルコの馬 等 研究一覧 攻撃 Lv1毎に攻撃力を1%上げる。 軍事国家には必須。攻撃力が防御の値を超えないと勝てないので、優先度は高いが上げる数値は人による。 防御 Lv1毎に軍隊防御(軍隊と歩哨塔の防御力)を1%上げる 防衛型農耕国家には必須。 軍事国家でも攻撃特化型以外は研究の価値あり。 盗賊能力 Lv1毎に盗賊の攻撃力・防御力を1%上げる 軍事国家ならあれば色々楽になる。 農耕国家でも、防衛用として必要になる場合も。 軍隊損失 Lv1毎に攻防時の軍隊損耗率を1%下げる 攻撃型国家には必須。損耗率は、連戦のためだけでなく占領数値にも影響する。 防衛型国家でも重要。 上限は50。有用なのは損害数が大きくなってからなので、他の攻撃型研究より優先度は少しだけ低め。 食料生産 Lv1毎に猟場・農場での食料生産率を1%UPさせる 農耕型国家には必須のスキル 特に研究100にすると、生産効率が倍になるので、目に見えて効果が上がる 農耕国家の場合、臨時の資金源となる。単価30で30M売れば金貨900Mになるので、研究等で資金が必要な時におすすめ 鉱物生産 LV1毎に鉄鉱と金鉱の採掘量を1%上げる 鉄鉱の生産に+補正のある国家(バイキング・トルコ・中国等)の場合、更に効率が良くなる為資金源確保に。 金鉱にも効果があるためビザンはある程度あげておくのを推奨。 道具生産 Lv1毎に道具生産効率を1%UP 武器生産や工具生産の効率をUPさせる 研究100で原価半分・生産速度2倍になる モンゴルが上げるとすごいことになる。 空間の拡大 Lv1毎に倉庫と人口上限を5%UPさせる Lv20(空間効率2倍)程度には上げておくと便利。 農耕国家では必須。 軍事国家でも倉庫や住宅を減らせるので必須とまでは言わないがそれなりには実用的。 輸出 移動/支援食糧増加 Lv1毎に10%ずつ最大売買可能量増加 10%ごと上昇なので数値的には一番得。10振るだけで+100%、つまり2倍に。 農耕国家では、金策目的での食料輸出に便利。 商業国家では必須。 探索 Lv1毎に探索効率を1%UPさせる 農耕国家必須スキルこれにある程度割り振っておかないと、効率が悪くなりすぎる。 探索効率低下70%時点で研究点40程度はないと素の状態の100%にすら届かない。 軍事国家でいくなら不要。探索に必要な食料量は帝国の総領土数に比例するため、攻めて奪った方が早い。 上限が500で有ることを確認しました。 投石車 Lv1毎に投石車の攻撃・防御を1%上げる 上限は100。 軍事国家ならあれば便利。 木材生産 Lv1毎に木材の生産量を1%上げる 食糧のように大量消費するものでもなく、鉄鋼のように換金率が良いわけでもないので微妙ではある。 バイキングなら、安定供給のために上げるのも手かも。 兵営 Lv1毎に兵営の収容人数を1%上げる。 兵数に依存する「攻撃・防御・占領」を底上げする。兵数は倍必要なので、資産によって各数値を上げるようなもの。 兵舎だけでなく市の中心の分の兵営も増える。 固有兵・盗賊・投石の上限は増えない。 軍事国家には必須。軍隊維持費と損耗量に注意。 占領地 占領力に1%毎の補正を与える 攻撃型軍事国家の最終目標である「占領地」の底上げを行う。 軍事国家には必須。 上限は100。早くから上げていっても問題ない。 軍隊維持費 毎月の軍隊維持費(金貨/食糧)を1%ずつ緩和させる M単位で軍隊を運用するようになると、毎月の軍隊維持費も跳ね上がって行くのでタイミング次第で。 軍事国家には必須。 投石車には効果なし。 酒生産 酒の生産効率をLv1毎に1%UP 酒生産にボーナスのある日本の場合、研究100スタートと同様の効果 馬生産 馬の生産効率をLv1毎に1%UP トルコ以外では特に必要ないだろう。そのトルコでも、資源庫の馬小屋が大量に出たりして市場価格が最低のままだと効果はかなり薄い。 部隊訓練 訓練可能な数を1%ずつ上昇 減った兵数を補充して、軍を手早く立て直せるようになる。訓練令を使っても時間しか短縮できないので、損害が大きくなるにつれ必要度が上がる。 軍事国家なら取っておきたいが、研究総合値が低いうちに割り振るのはお勧めしない。研究500までは不要。早い人で1,000までに取る感じか。 表記の%は関係なし。
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生命科学 担当 正井(仏) 試験は、教科書の第1章から第12章の内容の中から出ます。 補講でとりあつかった補足資料(二種類の配布資料)の内容からは出ません。 授業のパわぽは正井さんのページにのっかってます。↓ http //www.rinshoken.or.jp/CB/bunsisemeb-h22.html 後、画像なんかはこのページ↓ http //csls-db.c.u-tokyo.ac.jp/index.html 問題集はこのページです(登録が必要ですがあしからず・・・)。↓ http //csls-study.c.u-tokyo.ac.jp/# 生命科学はDVDも配布されているし、勉強道具は揃っていると思います。ただ、過去問見てわかる通り、量が多くて鬼畜なにおいがただよってるんで、論述に対応したいなら、図も活用しつつ、しっかり教科書を読んで知識を定着させましょう。 でわみなさん!試験頑張りまっしょい!
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科学史 担当教員 講義内容 教員別傾向 クチコミ
https://w.atwiki.jp/siberia_library/pages/49.html
科学技術
https://w.atwiki.jp/inmonte/pages/17.html
EE22211『大気科学』 2017年度