約 129,554 件
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/126.html
基本的に五十音→(記号)→数字→英字の順です。記号を記号として扱うのはアスキーアートの場合のみです。 アスキーアートでないのは無視してソートします。 ただし記号に読みが定められている場合は読み順としてソートします。 濁点・半濁点・小文字については清音→促音→拗音→濁音→半濁音の順とします。 数字はアラビア数字・ローマ数字の場合は数字として扱いますが、漢数字は五十音に組み入れて扱います。アラビア数字→ローマ数字の順とします。 基本的にその作品の読み方を優先します。例外として「四八ショック」「四八マン」は本来の「四八(仮)」(しじゅうはちかり)のよみを優先せず、「よんぱち」としてソートします。 「を」はわ行扱いとします。 「ん」はわ行扱いとします。 「ゐ」「ゑ」はそれぞれ「い」「え」扱いとします。順列は「い→ゐ→ぃ」「え→ゑ→ぇ」の順とします。
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/79.html
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/131.html
ファミ痛 ファンタジー生活ゲーム 不遇ポケモン 普通に面白い ブッパ ぶっ放し ぶっ放す ファミ痛 「ファミ通」の蔑称。 ファンタジー生活ゲーム 「ルーンファクトリー」シリーズのジャンル。 不遇ポケモン どう考えても使えないポケモン。ただし異論も多い。いわば主観的な用語であるが、リンク先では相当数のファンから不遇ポケモンであるという意見・考えを集めるポケモンをリストアップしている。 普通に面白い ゲームの評価の一つ。「消極的な賞賛」(期待していなかったがそこそこ楽しめり、名作ではないがまあまあ楽しめる内容を表現する場合)と「ポジキャン」(とくに理由をつけずに賞賛する場合)の二つの場合がある。 ブッパ ぶっ放すこと。 ぶっ放し ぶっ放すこと。 ぶっ放す リスク度外視でリターンの大きい技を繰り出すこと。「パなす」と略す。また、ぶっ放すことは「ぶっ放し」または「ブッパ」という。
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/59.html
自治厨 死ぬ 十試合の勝敗想定値 周回 呪文 準伝説 商法 醤油ムース 神器 シングルバトル 死んで覚えろ 自治厨 運営でもないのに「こうしろ」「ああしろ」という人たちを指す蔑称。 ルール違反を注意するのならばまだしも、自己ルールの押し付けだったりもするため迷惑がられている。 死ぬ ミスすること。「ミス」の項を参照。 十試合の勝敗想定値 格ゲーでつかわれている、「10 0」「6 4」などのような比。何を示すかというと、技量の同程度のプレイヤーがキャラクターAとキャラクターBを使用すると、キャラクターAが十回中七回キャラクターBに勝つとき、「7 3」と表記する。ちなみに、今時の格ゲーで「10 0」の組があったら大問題である。 周回 プロローグや1面から最終面またはエピローグまでのこと。つまりはじめてからクリアまでのこと。 呪文 多くのゲームで登場する戦闘技術(戦闘以外に使用することもある)で、勇者および各種魔導士が習得することが多い。 準伝説 (ポケットモンスターの用語)伝説によるバックボーンがあるが、一般のポケモンと同程度の強さのポケモンのこと。 商法 ゲームを売る様々な手段。 醤油ムース (スマッシュブラザーズシリーズのキャプテン・ファルコンのセリフの一つである)「Show off your moves!」(おまえの技を見せてみろ)のことを表す。いわゆる空耳。 神器 (パルテナの鏡シリーズの用語)「新・光神話 パルテナの鏡」に登場する武器のこと。撃剣、神弓、豪腕、爆筒などの分類がある。 シングルバトル ポケモンバトルと言えば普通はこれをさす。手持ちの数はローカルルールで規定する。6on6、3on3、見せ合い6on6→選出4on4が主流。互いに一体ずつフィールドに出して戦わせる。オーソドックスなルールなので、ゲームは基本的にはこれを採用する。ただし、一体ずつの対戦はタイプ相性だけで勝敗がつきやすく、ひどい時には交換や回復をしつづけながら状態異常などと相手がヒットポイントを切らすまで待つという消耗戦に陥りやすい(事実、とあるテレビ番組では金銀のシングルバトルで、互いに「まもる」と能力上昇技を繰り返してじりじりと持久戦が続き、司会者が怒って帰ってしまったことがある)。そのため、ダブルバトル登場以後、公式大会でシングルバトルは行われない方向にある。 死んで覚えろ アクションゲームなどで、何度もゲームオーバーになってマップ構造やトラップ回避の方法を見いだす必要のある、高度な場所のこと。
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/100.html
「ゆいつシリーズ」と読む。明らかに弱い不遇ポケモンのこと。以下、シリーズ各呼称を図解する。ただし異論も(ブースター以外)存在する。 唯一神 ゆいつしん エンテイ 唯一王 ゆいつおう ブースター 唯一歯車 ゆいつはぐるま ギギギアル 唯一王子 ゆいつおうじ バシャーモ(第四世代時点) 唯一葉 ゆいつは リーフィア 唯一白熊 ゆいつしろくま ツンベアー 唯一喰 ゆいつくい クイタラン 唯一王二世 ゆいつおうにせい 唯一王2世 唯一王Ⅱ世
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/62.html
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/101.html
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/111.html
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/31.html
マイナーチェンジ商法 マザーシップタイトル マジコン マイナーチェンジ商法 「マイチェン商法」「ポケモン商法」とも。「バージョンアップ商法△」「曲芸商法」も参照のこと。 設定が一部しか違わない別バージョンを後発で出す商法で、代表的なものはポケモンシリーズである。 マザーシップタイトル 「テイルズ オブ」シリーズの本編タイトル。マザーシップは「母艦」の意味。対して外伝作品を「エスコートタイトル」という。 マジコン ゲーム機でエミュレータを起動させる装置。不法取引されているゲームデータ(Warez)を入れて遊べるため、問題視されており、任天堂含む各社がマジコンの販売差し止めをもとめて裁判を起こし、日本では勝訴するもヨーロッパでは敗訴するという事態である。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1967.html
東方神楽祭Vol.2 サークル:神乃木製作所 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 シークレットアクション ~Master Spark 神乃木リュウイチ 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [03 42] 02 彼岸帰航 ~ Riverside View うにゅ 東方花映塚 [02 53] 03 GAME OVER ~iNCUBATiON MiX~ ゆーだいデュン 東方夢時空 ゲームオーバー [06 14] 04 KOUKON 神乃木リュウイチ 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 [03 04] 05 阿求の見た郷 ぎん/キハ 東方求聞史紀 阿礼の子供 [03 32] 06 Reincarnation ~M.O.D Mix ゆーだいデュン 蓬莱人形 リーインカーネイション [05 32] 07 亡き王女の為のセプテット うにゅ 東方紅魔郷 [04 22] 08 Days ぎん/キハ 東方幻想郷 [03 05] 09 Eastern tea time 神乃木リュウイチ 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [03 26] 10 冬空の流れ星 ぎん/キハ 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [02 52] 11 Maple Dream ゆーだいデュン 東方夢時空 Maple Dream... [05 56] 12 四色綺想曲 ぎん/キハ 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [04 13] 秋霜玉 二色蓮花蝶 ~ Ancients 東方靈異伝 永遠の巫女 13 The wheel of Reincarnation 神乃木リュウイチ 蓬莱人形 リーインカーネイション [05 06] 14 playerz score ~overflow mix~ ゆーだいデュン 東方風神録 プレイヤーズスコア [03 42] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:1050円(税込) レビュー 名前 コメント