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トークページ/ログ1
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永遠の二番手 エスコートタイトル エンカウント 永遠の二番手 ルイージのこと。 エスコートタイトル バンダイナムコゲームスの「テイルズ オブ」シリーズの外伝作品のことを指す公式呼称。「テイルズ オブ ザ テンペスト」は当初公式は本編作品としてリリースしたが、現在はエスコートタイトルとして扱っている。 エンカウント コンピューターRPGにおいて、移動画面(フィールド画面)上で敵と遭遇し、移動画面から戦闘画面(バトルパート)に移行する事。画面上に敵が移っている場合(シンボルエンカウント)と、敵が画面上に映っておらず、一定の確率でバトルパートに移行する場合(ランダムエンカウント)、時間制限タイプ(タイムエンカウント)に大別され、さらに必ず戦闘パートに移行する「強制エンカウント」がある。 ちなみにエンカウントは和製英語で、英語の「encounter」(遭遇する)に由来する。最近はシームレス制のRPGも増えているので、エンカウントがないRPGもある。
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ババリバリッシュ!! パペパプー ハメ ハメる バリバリダー! バンナム バンナム潰れろ ババリバリッシュ!! ゼクロムの鳴き声。 パペパプー ゲーム音楽のアレンジとしては酷い出来の物に対する蔑称。「原曲レイプ」とも呼ぶ。 ハメ 脱出困難だったりガード不能だったりする連携コンボ。 ハメる 脱出困難だったりガード不能だったりする連携コンボで相手を完膚無きまでに打ちのめすこと。 バリバリダー! ゼクロムの鳴き声。 バンナム バンダイナムコゲームスの略称。 バンナム潰れろ バンダイナムコゲームスの商法(アンロック商法、DLC商法、出ない出ない詐欺など)に対しアンチが浴びせかける言葉。
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szk(ポケモンの人)(すずき・ぽけもんのひと) アレクセイ・レオニードヴィチ・パジトノフ(あれくせい・れおにーどう゛ぃち・ぱじとのふ) 岩雑巾(いわぞうきん) 破壊神Dump(はかいしんだんぷ) 福田直人(ふくだなおと) ボルゾイ企画(ぼるぞいきかく) szk(ポケモンの人)(すずき・ぽけもんのひと) ポケモンを始め様々なゲームを実況している。BGM解説にもその名を知られている。 アレクセイ・レオニードヴィチ・パジトノフ(あれくせい・れおにーどう゛ぃち・ぱじとのふ) ロシア生まれのテトリスの開発者。 岩雑巾(いわぞうきん) ニコニコ動画で「ポケモン話し合いシリーズ」を投稿し続けている人。 破壊神Dump(はかいしんだんぷ) 「勇者のくせになまいきだ」シリーズの達人プレイヤー。 福田直人(ふくだなおと) スーパー正男2△などの製作者。 ボルゾイ企画(ぼるぞいきかく) ふひきー、がみ、くわさん、ぞのの4名による、ゲーム実況配信者集団。
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試験的にアカウントを持たないユーザーの方でも書き込める状態にすることで、本格開放時にどういうことが起こるかを知りたいと思い、試験開放を実施しようとしています。この開放は限定的なものですが、そのページにおいて、ルールに従う限り、自由な編集を認めるものとします。 皆さんの協力をよろしくお願いします。 常時開放 サンドボックス/アットウィキモード サンドボックス/pukiwikiライクモード 期間開放 全般/の 8/25~ 全般/や 全般/り
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【メモ】 ブランド ポップ レアリティ ノーマル コーデ トップス 08-012 カジュアルパステルニット ポップ ボトムス ? ? シューズ 07-029 ギンガムチェックシューズ ポップ アレンジ - - マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ポップ パステル - - ポップ パステル シック(鳥かご) - ポップ パステル もこもこ(手袋) - コーデボーナス ステージ 曲 コーデボーナス プラネタリウム D@nce 〜まほうのグルーヴ〜 ◆◆◆ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 1 カラフルチョコパレード 150 2 FUNFUNハートダイブ! 130 3 ミラクルマキアート 150 4 はちみつキッス 180
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この武器でガードモーション取った後攻撃入力かバックフリップをするとアドバンスドガードやらステップやらと同じエフェクト出るがあれはガードを攻撃でキャンセルしてるのかな? - 名無しさん 2013-08-06 19 10 11 ↑の文正確にはガード後に□ボタンを入力すると、だ。語弊がある書き方でした - 名無しさん 2013-08-06 19 14 06
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【PS3】戦場のヴァルキュリア-第26陣-での体験会報告 632 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 12 52 41 ID b/XQcIXz 体験会やってきた、武器切り替え駆使すると戦車TUEEEEE! 638 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 12 58 12 ID b/XQcIXz 戦車は足部分と砲塔部分に別れてて、砲塔部分残してターン終了すると敵フェイズでフルボッコ 先にやってた人が敵戦車の3連続攻撃でエーデルワイスやられてた 641 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 13 01 56 ID b/XQcIXz あと非常に残念なお知らせもある・・・ 石畳の上じゃ匍匐できねぇorz 644 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 13 04 35 ID Xw0Q4CQd かがむとか自由にできるのか?障害物付近だけ? 649 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 13 10 25 ID b/XQcIXz 644 うん、表示が出ない限りアクションは無い 697 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 13 58 47 ID Igv2rN0b やっとこさ家に帰って来たので体験版で解った範囲で色々答えるぜ! とりあえず俺の後ろに並んでた人とセガのひとの会話 Q 2出るの? A 売れ行き次第、つーかBLiTZのお披露目みたいなもんだし Q DL販売する? A 今のトコ考えてない Q 開発費15憶ってどうなの? A 知らんがな(´・ω・`) 699 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 14 00 43 ID Igv2rN0b ×BLiTZのお披露目みたいな ○BLiTZとCANVASのお披露目みたいな 701 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 14 04 29 ID Igv2rN0b 体験版終了後に出てくるメインキャラ達の絵は秀逸 アリシアカワユス(´Д`; 777 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 39 07 ID zp/Ip+lv 体験会行ってきたお。1プレイ15分くらいで1店の試遊台が1~2台だから3~4人並ぶと 1時間待ちだった・・ http //up2.viploader.net/pic/src/viploader625077.jpg クリアファイルの表裏 去年のTGSバージョンとほぼ同じだけどゲージ表示やバランス調整してるって言ってた 最近作ったバージョンではないのでクリアしても「春発売予定」と表示され発売日決定してない時に作ったものだそうだw 783 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 49 08 ID zp/Ip+lv ・開始前のロードはいつ読み込んでるのか気がつかなかったくらい短い ・ステージ始まったら読み込みらしいのは感じなかった ・グラフィック凄い。トゥーン特有の軽さが全くない。戦車の重量感が良い ・土嚢や木など背景が結構破壊できる ・FPS、TPSのようなヘッドショット、横水平移動しながら敵の弾を避ける、障害物飛び越えとか当然できる ・敵味方の戦闘シーンはサクサク進んで短めなのでうざくない ・味方も敵も死体が消えない ・1キャラの行動ターンが終わるときのリロードの演出は何度も見せられるとウザく感じてくるかも ・敵のフェイズに変わる前に物陰に隠れてたり一歩引いて待機していないと狙い撃ちにされる ・戦車は背後に弱点があって戦車の足を先壊したりや行動力ゲージ大目で後ろに廻るとか考えないとあっさり殺られる ・はしごを使ってビルに登って上から狙撃とかできる ・全体的な難易度はわからないけど何度か負けながら勝ちパターンを探すタイプに感じた。ランボープレイが通用しない 794 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 56 51 ID rm7U6QbB TGSだと戦車の移動距離が短くってほとんど活躍しなかったんだが 体験会だとどうだった 802 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17 03 21 ID zp/Ip+lv 794 結構移動できた。最初だとスタート地点から最初の坂を登リきるまで行ける 3フェーズ目では奥に居る戦車のキャタピラ狙えるくらいまで木や土嚢を壊しながらゴリゴリ進めれた 781 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 44 46 ID jI0Ls+B7 出来たこと。 バトルパート丸々1面。 操作ユニット 戦車 アリシア ラルゴ ロージー エミール。 プレイした中で感じたことは、予想以上にSRPGだったことかな。 アクション要素は薄めに感じた。 784 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 50 33 ID jI0Ls+B7 戦車は選択するとCPを2使うが、戦車と戦車兵以外には最強。 射程内に入ると敵は一気に攻撃してくるけど効かない。 789 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 54 05 ID jI0Ls+B7 アリシアさんは移動距離が長い。 攻撃力もなかなか。 でも、戦車には攻撃が通用しなかったから、対戦車兵は必須だね。 790 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 55 50 ID jI0Ls+B7 ラルゴは対戦車兵。 こいつがいないと戦車に勝てないかもね。 移動距離はそれなり。 796 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 58 33 ID jI0Ls+B7 エミールは狙撃兵。 移動距離は短いけど、ターゲットモードでほぼ確実に安全な場所から攻撃が可能。打たれ弱いけど。 799 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17 01 55 ID jI0Ls+B7 ロージーは武器がマシンガンなので瞬間火力は最大かな。 集弾率が悪いからダメージ前提で一気に近づく感じ。 803 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17 05 19 ID jI0Ls+B7 ちなみに、敵から発見されて、赤い線で繋がれると 敵は容赦なく撃ってくる。もたついてるとガリガリHPが減る。 806 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17 10 44 ID jI0Ls+B7 つまり、HPを減らしながらも、相手に攻撃が当たるような位置にいくのか、 命中率が落ちるけど、黄色の線で繋がれてる、敵からの攻撃が届かない位置から撃つのか。 こういう駆け引きはある 808 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17 14 19 ID jI0Ls+B7 ちなみに同じユニットを動かし続けると初期APが減る 1回目は100%だったのが、 2回目は70%、 3回目は40% 4回目は10%くらいになる。 809 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17 17 12 ID aPAmeYbC 808 どんなにうまくても1機無双とか無理ってことか 810 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17 20 44 ID jI0Ls+B7 809 ギリギリ可能。 今回、俺はラルゴに戦車を任せて、 アリシアで敵の7割を撃破した。 でもおすすめしない。 逃げられないままフェイズが終わる可能性があるね。 823 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18 04 47 ID s4p8Cxsx APって何? 826 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18 07 56 ID jI0Ls+B7 823 アクションポイント。 ゲージになってて、移動に使う。 ちなみに攻撃後もゲージが残ってると移動可能。
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(商法) ゲームに内蔵されている要素を、アンロックキーをつけて販売するもの。無料の場合はそもそも商法と呼ばれないが、有料の場合は多くのファンから嫌われる。 中に入っているのにお金を再度払わないと遊べないということが一因である。 主題歌CDの特典・全く関係ないゲームにアンロックキーがついているなど明らかに他の関連商品を買わせるようなものもある。893のほうがまだ良心的。 「DLC商法」も参照。 対抗手段(1)不買運動 対抗手段(2)改造でオープンにする(やってはいけないことだが、やる人は一定数いる。)