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「もし」のご褒美 別名 したら/してよいという契約 用途 子どもから協力を引き出す 子どもと合意を取り結ぶ 用例 子どもが特典を要求するとき 親が、子どもに何か課題をさせるのに、励ましが必要だとおもうとき 使用法 〜したら(交換条件)、〜してもいい(特典)、という約束について話し合い、親子で合意を結ぶ。 つまり子どもがなにかしたいこと/ほしいもの(特典)があって、親のところに来たならば、そして親の方も子どもの方に何かしてほしいこと(交換条件)あるならば、「(子どもが)してほしいことをしたら、要求をかなえる」という契約をむすぶことができる。 (例) 洋服を着たら(交換条件)、テレビを見ていい(特典) 靴下と靴を履いたら(交換条件)、外に遊びにいっていい(特典) 宿題をやってしまったら(交換条件)、買い物に一緒にいこう(特典) もし子どもが交換条件である行動や課題をやらなかったら、親は特典を与えない(子どもは特典を得られない)。どちらもマイナスはない、ゼロとゼロだ。 取引を円滑に(もめごとなく)すすめるためには、交換条件や特典以外のことについて脇道に逸れるそうになっても、それは無視すること、子どもが課題にとりかかったらすぐに褒めること(これは特典とは別口で与えられる)、そして特典となるものはすぐに用意できて与えられるようにしておくこと(または、すぐに与えられるものにしておくこと)が大切である。もちろん特典は品物でなくてもよい。子どもがやりたいと思っている行動でもよい(この場合は、ただ許可をあたえるだけでいい)。 そして、親にとっては交換条件となる行動や課題は、それほど本気にならなくてすむ(やってくれても、やってくれなくても、どちらでもいい)ものに、最初のうちは限っておくと、子どもが交渉にのってこなかったり、約束したにもかかわらず課題をぐずぐずやろうとしなかったりしても、冷静で得られる。 繰り返すが、もし子どもが交換条件である行動や課題をやらなかったら、親は特典を与えない(子どもは特典を得られない)。どちらもマイナスはない、ゼロとゼロなのだ。 解説 ここでいう「特典」は、特別な機会や品物で、(もちろん)子どもが好きで、親の方も喜んで与えられるもののこと。 つまり、子どもにとっても、親にとっても、適正な品物や機会である必要がある。 どれだけささいなものであっても、子どもにとって大切なもの/ことであるならば、交渉は成立する。 これをワイロに似ていると思う人がいるかもしれない。しかし、本物のワイロは、利益があるように見えても、常に弱点がある。というのは、ワイロの額は、<受け手(収賄者)>から次々に出される要求のために何回も引き上げられるものである。双方に「わるいことをしている/他にばらされたくない」という弱みがあるために、その要求は、断ち切りがたく、ワイロはエスカレートしがちである。 一方、両者が契約から得たいと思っているものの見返りとして、何かを与え合うという本当の契約では、両者ともに契約を交わさない自由、あるいは取り下げる自由がある。そして一方が契約を果たさなかった場合、もう一方も契約を果たす義務はない、ということを了解している。 これは、ワイロではなく、契約のプラスの面であり、年長の子どもたちが公明正大で正直な人づきあいを学習するのに役立つ。 あなたがしてくれたから、おかえしに、わたしもしてあげる、という互酬とよばれる行為は、人間社会の紐帯であり、社会生活の基盤である。 参考文献 シンシア・ウィッタム『読んで学べるADHDのペアレントトレーニング』(明石書店) →邦訳名に偽りあり。ADHDの本ではない。むしろADHDをも含めたすべての子どもと親に役立つ、ペアレント・トレーニングの名著。記述がシンプルで、1章づつ試しながら、読み進めるのがよい。
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マインド・マップ(R) 別名 カルタ スパイダー・グラフ 用途 考えがまとめるのをたすける 情報を整理するのをたすける 用例 使用法 (基本の使い方) 1.紙を用意する 2.中心に主題やテーマ,今取り組もうとしていることのタイトルなどを書き、丸で囲む 3.そこから枝を生やし、それぞれの枝に追加の情報を書く 4.さらに情報を追加したい場合は、枝を伸ばして、それぞれの枝に追加の情報を書く (初歩の使い方) 1.真ん中に、題材となるモノ/コトの名前や絵を書く 2.基本の枝を3本生やす。それぞれの枝に「それは何?」「それで何をする?」「それはどんな風?」と書き加える(親が口で指示したり、書き加えるのを手伝ってやってもよい)。 3.3つの問いの答えを、考えたり、周囲の人に尋ねたりして、基本の枝からさらに伸ばした枝に書き加えていく。 たとえば、見た目について、性格について、家族について、友達について、趣味について、好きなもの/嫌いなものについて、など。 さらに思いついたり、調べたりしたときは、どんどん枝を伸ばして書いていく。 年齢に応じて、最初は親が主導して見本を見せてあげるのもいい。 (自己紹介の準備につかうー初歩の使い方の導入によい) 1.真ん中に、自分の名前(できたら、加えて似顔絵など)を書く 2.基本の枝を3本生やす。それぞれの枝に「わたしは何?」「わたしは何をする人?」「私はどんな風?」と書き加える(親が口で指示したり、書き加えるのを手伝ってやってもよい)。 3.3つの問いの答えを、考えたり、周囲の人に尋ねたりして、基本の枝からさらに伸ばした枝に書き加えていく。さらに思いついたり、調べたりしたときは、どんどん枝を伸ばして書いていく。年齢に応じて、最初は親が主導して見本を見せてあげるのもいい。 (分析するときの使い方:読んだ本についてまとめるときの例) 0.たとえば読んだおはなしの本についてマインドマップをつくる 1.真ん中に、本のタイトルを書く(できれば本の絵を表紙入りで書くのもよい) 2.基本の枝を3本生やす。それぞれの枝に「それは誰がでてくるの?」「(その本では)何がおこるの?」「それはどんな風?」と書き加える(親が口で指示したり、書き加えるのを手伝ってやってもよい)。 3.3つの問いの答えを、親子で一緒に考えたり、調べたりして、基本の枝からさらに伸ばした枝に書き加えていく。さらに思いついたり、調べたりしたときは、どんどん枝を伸ばして書いていく。年齢に応じて、最初は親が主導して見本を見せてあげるのもいい。 解説 トニー・プザン氏のマインド・マップは、フィンランドでは「カルタ」とよばれ、初等教育から取り入れられている。 特徴としては、 思いついたことを書き出しつくすことができる。(頭の掃除になる。) 情報を圧縮して記録できる。(一枚の紙で全体像を見渡すことができる。) イメージしやすく記憶しやすい 高速に記録可能。(自分で考える頭の余裕ができる。) 異分野の情報、概念と結びつき、強力な発想を生み出すことがある。 参考文献 北川 達夫、フィンランドメソッド普及会『図解 フィンランド・メソッド入門』
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宝箱 別名 用途 用例 子どもから協力を得たいとき 子どもの行動を励ましたいとき 使用法 お菓子や子どもが喜びそうな小物を集めた箱を用意しておこう。 中に入れるものとしては (1)高価でないもの (2)行事などのお菓子の残り物(保存のきくもの) (3)子どもの好きそうなきれいでかっこいいステッカー (4)きれいなおはじき/ビー玉 (5)いろんな活動を書いた小さな紙をたたんで綴じクジにしたもの →クジの中身の行動としては「ごほうびリスト」にある行動など,子どもが喜ぶもの 子どもの態度や行動がすばらしくよかったとき、宝箱の中から「たからもの」を好きに選ばせる。 (6)のクジの行動については、すぐに実行できるものにしておくこと/すぐに実行できる準備をしておくこと。 解説 参考文献 シンシア・ウィッタム『きっぱりNO!でやさしい子育て』明石書店
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お礼がドーピングアイテム お礼が専用道具 お礼が進化道具 お礼が装備品 お礼が技マシン お礼がその他の道具
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買物や外出にとても便利な車ですが,購入する為に準備するお金はとても多くなります。 そして、所有するようになってからもメンテナンスなどの諸費用がその都度掛かってきます。 コスモ石油のマイカーリース・コスモスマートビークルなら,メンテナンス等々がリース料にコミコミとなっています。 契約期間は36ヶ月・60ヶ月・84ヶ月と決まっているので、自分が借りたい長さを選べるようになっているんです。 たとえば、トヨタアリオン2WD4ドア1,500cc最高燃費19.2㎞/ℓガソリンA/Tをホワイトパックで借りるとします。 車両31,968円,装備品のオプションカラー648円カーナビゲーション1,512円バックカメラ432円ETC432円計3,024円です。 頭金0円ボーナス0円として見積もりを出した場合,月々34,992円で60回支払っていくという計算結果となります。 オンライン見積もりでは,おススメプランとして,3つから4パターンの結果が出るので比較検討してみて下さいね。 ホワイトパックにはメンテが付きませんがシルバーパックはライトメンテナンス・ゴールドパックはフルメンテナンスです。 全てコミコミ!メンテナンス付カーリース
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【作品名】ドラゲナイ 【名前】スターリースカイ 【属性】星空 【大きさ】単一宇宙並み 【攻撃力】宇宙に存在するものを創造でき、宇宙に起こりうることを発生させられる 【防御力】自分が可能な攻撃全部に耐えた 自分で創れる環境なら全部生存・行動可能 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【特殊能力】宇宙そのものなのでキャラとしての実体はない 体内(?)には宇宙に存在する星とか銀河とかが全部ある 【長所】百万年に一度の光景 【短所】百万年に一度台無しにされる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 621: ↓名無しさん@おーぷん:20/06/05(金)19 55 27 ID tt.vf.L1 × スターリースカイ 考察 宇宙そのもののキャラ 存在で一番強いのはブラックホール。それも銀河の中心の特大のやつ 現象で一番強いのは多分超新星爆発。ビッグバンは宇宙内の現象ではない 宇宙の終末はでかすぎて倒せないけどこちらも倒されない それ以下はブラックホールいっぱい作って突撃すれば勝てる 宇宙の終末と同列
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更新履歴(2013年) (1月11日【金】) [追加]最近、「同じ文字を連続で入力してうぜぇよ」といった感じの報告が多く聞くようになったので、バトルロワイヤルというCGIゲームから『ホイホイ君』を連れて来ました。 ホイホイ君は、上のような報告を簡単に来させないようにしてしまう優れモノ(場合によっては、不便な奴)です。 (1月30日【水】) [修正]以下のアップデートを行いました。 ・修行の塔の『鍛え君』の獲得経験値量の変更&画像付加 ・各地にいると思われるミミック系のモンスターを、宝の洞窟に集結 ・覇者との対決!に、覇者(モンスター)が増加(※三国志英雄はご退場) ・幻影の城に出る無双の戦士のハイパー化(すばしっこくて、鬼畜になった) (2月1日【金】) [廃止]第2武器を使えなくしました。 (2月6日【水】) [移転]一部の世界で、お店が大移動しました。 [変更]福引の景品を一部変更しました。 [追加]小道具錬金ができるアイテムを追加しました。 [追加]「アタッチメント」が完成しました。アタッチメントによって効果が違うので、自分に合ったものを装備して戦闘を有利に進めよう! (2月19日【火】) [追加]アタッチメントをいくつか追加しました。 [変更]福引の景品を変更しました。 (3月5日【火】) [試験]カバンの効果の発動を確認します。(3月7日本格運営開始) テストデータは、掲示板へお願いします。 (3月12日【火】) [追加]フードサックを追加しました。 使用の際は、フードストラップをどうぞ。 (3月28日【木】) [追加]以下の通りです。 ・守護珠を、もう一つのアタッチメントにしました。 ・守護珠がなくなったので、守護属性を変更できる小道具を追加しました。 ・アタッチメント1が手に入る宝箱を追加しました。 ・小道具錬金ができるアイテムを追加しました。 (4月9日【火】) [追加]コインロッカーを追加しました。 (4月16日【火】) [修正]コインロッカーにて起きていた、登録情報消失現象が起きないようにしました。 [変更]一部の属性名と強弱関係、スキル効果を変更しました。詳しくは、属性技リストにて。 (4月29日【月・祝】) [追加]新職業『遊撃士』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 [変更]福引の景品の内容を変更しました。 (5月3日【金・祝】) [追加]パートナーに、「リトルバスターズ」が参戦! (5月4日【土・祝】) [変更]神社の累計賽銭額が分かるようになりました。 (5月11日【土】) [追加]神社にお店が追加されました。 (5月22日【水】) [移転]プレゼント交換機能を、サプレスに移動させました。 [変更]小道具の宝箱を、直接使用することで開けられるようにしました。 [追加]競売(オークション)機能を実装しました。 (6月4日【火】) [追加]新職業『☆Core Element☆』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (6月16日【日】) [追加]新職業『マフィア』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (6月19日【水】) [変更]ギルドクエストの『第2武器納品依頼』を、『討伐依頼』に変更しました。 (7月2日【火】) [追加]メイトルパに、新施設『バトルアリーナ』を追加しました。 バトルアリーナは、その名の通り、チャンプや天下統一戦とはちょっと違う対人戦闘ができる場所です。 (7月4日【木】) [追加]新職業『不幸少女』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (7月5日【金】) [修正]『アリーナバトル』の対戦者選出に不具合があったので、正常な選出をするように修正しました。 (7月7日【日】) [修正]バトルアリーナにて、不正に能力値が上昇するバグを修正しました。 [修正]『情け無用連戦』の対戦者選出の仕様を変更しました。 (8月3日【土】) [変更]『集合商館』の情報板書き込みで、エンターキー(パソコンによってはエンドキー)による改行が有効になりました。 (8月5日【月】) [追加]チャットの見易さを考慮して、3パターンの表示方法を実装しました。 通常:ログの分類がなく、一括で表示される方法(追加前と同じ方法) 縦分割:単にログが分類・分割された方法 交流向け:全員宛を前面に出して、宛先特定を縦や横に固めて並べてある方法 (8月7日【木】) [修正]サマーイベントのクエストがバージョンアップしました。 [追加]禁止ワードではないのに禁止ワードとしてみなされてしまう用語を含んでいても、禁止ワードではないようにしました。(※一部の要望のみ) (9月2日【月】) [変更]神社のお賽銭の記録方法を変更しました。 (9月4日【水】) [追加]プロフィール変更機能を追加しました。 (9月19日【木】) [更新]コインロッカーにロッカーキーも設定できるようになりました。 今までのバージョンによるデータの格納は、全て削除しました。(復旧は不可能です) (9月23日【月・祝】) [変更]ギルドの一部の機能を独立させました。 (9月24日【火】) [廃止]集合商館を閉鎖しました。 [更新]ギルドに『訪問する』ことによって、集合商館のようなことができるようにしました。 ※ギルドのメインスクリプトに集合商館の機能を追加したので、接続環境によっては処理時間を多く要することがあります。ご了承ください。 (11月1日【金】) [廃止]掲示板機能を撤去しました。 (11月14日【木】) [廃止]オークションを閉鎖しました。短い間でしたが、ご利用いただきありがとうございました。 (11月18日【月】) [廃止]酒場を閉鎖しました。長らくお付き合いいただき、ありがとうございました。 (11月21日【木】) [更新]錬金術の機能を変更しました。(この地点で、テスト運営も開始) (11月26日【火】) [追加]マナ調合ができるようになりました。 マナ調合とは、一度調合したアイテムに含まれている源素を解析し、含有源素を割りだせたものを源素を用いて調合する技術です。 この技術を用いることで、通常の調合よりも楽に調合ができるようになります。 (12月9日【月】) [追加]『アリーナバトル』に連勝報酬を追加しました。 (12月20日【金】) [廃止]フリーマーケットを閉鎖しました。長らくお付き合いいただき、ありがとうございました。 (12月24日【火】) [追加]パートナーに、『初音ミク ver.2.0』と『鏡音リン ver.2.0』を追加しました。 (12月25日【水】) [追加]新職業『アイドル』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 [変更]福引の景品を1つ入れ換えました。 (12月26日【木】) [追加]新職業『ルーンナイト』と『サムライウォーリア』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (12月30日【月】) [追加]コインロッカーの中身を回収する機能を追加しました。 (12月31日【火】) 本日は、メンテナンスの日です。追加や更新は、随時追記されます。 [追加]転生回数をカウントできるようにしました。 転生に回数補正が行われるようになりました。転生回数によって、能力補正が変化するようにしました(5回以上は、一定補正値になる)。 チャットコマンドを追加しました。 [修正]商業ギルドにて、アクセサリの商品棚の一番上のアイテムしか買えない不具合を修正しました。 商業ギルドの価格設定で、価格設定欄の表示の不具合を修正しました。 商業ギルドにて、小道具を販売できるようにしました。(以前は、小道具の商品棚の価格設定ができても、販売ができませんでした。) [変更]商業ギルドの価格設定を種類毎に一括で設定できるようにしました。 神社のお賽銭で、5Goldをあげることができるようになりました。
https://w.atwiki.jp/dragonicafall/pages/27.html
50台プリースト
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プリースト
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FFTのイヴァリースの世界 獅子戦争の舞台となる国の名前は「イヴァリース」。 FINAL FANTASY XIIや、その他イヴァリース アライアンスのタイトルと同じ世界観を持つ、 同じ名称の国です。本作品ではイヴァリースは6つの領土に分かれており、 そのうちガリオンヌとゼルテニアの2つの領土が対立して戦争へと発展していきます。 他の領土がそれらに対しどういった動きを見せるのかも、物語の鍵となっていくでしょう。