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超強気な決戦兵器 Summon 1(炎炎炎炎) / 500f 兵器の召喚 Atk=0 HP=5 先手 手札にこのカードを引いた時、このカードはランダムで場に出る。 この効果により場に出た時、あなたはライブラリから全ての炎属性のクリーチャーをゲームから取り除き、 超強気な決戦兵器は(+X / +0)の修正を得る。Xは取り除かれたクリーチャーの数と等しい。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1174746717/101 決戦兵器サイクル 短気な決戦兵器,超短気な決戦兵器,弱気な決戦兵器,強気な決戦兵器 コメント欄 名前 コメント
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生物兵器対応植物 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・生物兵器対応植物(マジックアイテム) 要点:・蓮華 周辺環境:空 評価:なし 特殊: *生物兵器対応植物のアイテムカテゴリ = 消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *生物兵器対応植物の効果 = 1週間で1藩国の毒素・バイオテロを除去する。 *生物兵器対応植物の使用回数 = 生物兵器対応植物は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。 →次のアイドレス:・蓮華畑(施設),世界の種(マジックアイテム),ボガージュ(アイテム),防風林(施設)} 派生前リスト 放射能物質吸収ヒマワリ ひゅーがあおい
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アボカド氏による、フラグラ世界における現実世界の目線から見た技術考察です。 以下抜粋 (9/28 誤字を修正、追記を載せました:アボカド) このtxtで語る禁断の兵器とは、共和国の技術力によってすぐに製造が可能な航空兵器であり モータージェットを主機関とした軽戦闘機計画である 留意すべき点は、「発想さえあれば作れる」だけで作らないことも出来るということである また、本計画は「持ち込んではいけない物リスト」及び「空中艦隊時代の終焉を迎えうる兵器の開発の可能性」 というのを目的とする 禁断の兵器は、軽戦闘機である 機体ベースはMig-13 プロペラを持たず、インダクテッドファンの機体として設計される。 エアインテークを機体下面に装備することで亜音速、遷音速において、 機内の流速を音速以下に抑えることが出来る。 プロペラの直径を落として、厚くして面積を広げてと 音速到達を遅らせる細工をしていたら「ダクテッドファンで良くね」という結論に居たり、 ごく小径のファンをレシプロエンジンで駆動させる仕組みになっています レシプロエンジンの想定出力は1800馬力、旧軍の誉を想定しています このダクテッドファンの仕組みに加え、 後部に燃焼室を設けることで「モータージェット」となります また、これらはエアインテークの改良、過給器を稼働させるエンジンの改良次第では 超音速飛行も可能にするだろう。 しかし、禁断の兵器計画初期ではそれを求めず、 遷音速飛行を目的とする設計を行う。 現在、メルパゼル共和国はガスタービン機関、タービン圧縮機は持っていないが 基本は水車であり、洗練された水車が改良されるのはどうやっても回避できないので 「発想さえすれば」後者は製造は可能である。 (9/28追記:遠心式タービンなら水車の延長線上で良いのですが、 ここで想定しているのは軸流式多段タービンの事です。 構造的に軸流のほうが脆く、部品点数も増えるのですが「共和国の強みは工作精度」と考え、 多少複雑な構造でも問題無いと判断しました。 軸流タービン自体は噴進機関さえ手に入れていれば直ぐに真似する事を思いつくはずです) 機体の主翼は本来の七割程度の主翼面積となる これは大気が高圧であるが故に翼面積を減らすことができるからである 武装は加給器用エンジン周りにShVAK20mm機関砲を3門搭載 以上が、Mig-13との差異である 予想される性能としては、連邦のマーレⅡに相当するものであり その他の問題は生産力のみとなる。実用化されたら通常のレシプロ戦闘機の倍くらいのコストで製造できるだろう。 禁断の兵器の優位性は、圧倒的速度とダイブアンドズームを用いた一撃離脱戦術を 圧倒的な機関出力に基づいて行えることにある。 (追記:高い大気圧のパルエでは降下制限速度が低いため、どっちかといえば加速力重視の設計になると思われる) 一撃離脱に徹した出力及び高度の優位を持つ戦闘機は一方的な攻撃を与えることで 敵艦隊の航空機部隊を殲滅し、上空の制空権を確保することで、 航空機部隊による一方的な対艦攻撃を可能にする。 VT信管も対空射撃指揮もない艦艇は航空攻撃にはまともに抵抗できずに殲滅されるだけ という状況になります この一方的な優位により、空中艦艇の時代が終了するのが普通ですが、 技術差が大きいと「じゃあこっちも航空運用しよう」とはならないかもしれません あと、兵器設計や運用のトレンドが来なければ永遠に航空機の時代が来ないなんてこともありえます この究極の兵器の問題点がとりあえず一つ発見されており パイロットの訓練において、ダイブアンドズームが有効活用できるような訓練が今まで行われていたか怪しい。 兵器を有効に使うためには訓練でそれにあった訓練をする必要があるが、 究極の兵器はこの世界において異質であるが故に訓練メニューが大きく異る。 そして、訓練メニュー自体を開発するのが一番難しい。これらは経験と直感と運等に大きく左右される。 結論として、ダクテッドファン仕様ならマーレⅡ相当の戦闘機が、 モータージェット仕様なら700-800km/hに届く遷音速戦闘機となります (ここから下は後日調べ直しした後のもの) 前提条件 ・メル=パゼルには流体力学がある ・同様に飛行力学上の揚力と空気抵抗などの設計を理解している ・超ジュラルミン程度の軽金属を生産できる(遺跡からの採掘でも可) ・大規模風洞実験装置があれば開発期間が10年短縮される ・航空機用リベットの開発の必要あり ・そもそもこの発想が突然浮かんで、具体的な見通しが出ないならこんな物作れない ・超音速に耐えうる機体が作れなければならない。 (超ジュラルミンがあるなら十分。あとは発想と研究次第?) (追記:主翼桁、脚部、風防骨組み等にクロムモリブデン鋼、またはそれに近い性質の金属が欲しい。 脳内解釈では冶金、合金研究等は王国が優位であると考えているため素材は王国に多少遅れる) ・噴進機関の分解研究、模倣物の研究が終わっていた場合、5年研究機関が短縮される ・この兵器は「洗練され、効率化された兵器である」ということ。 フライトグライドの世界観にそぐわない可能性が高い。 実用化は早くて20年、遅くて40年かかるため現行の兵器と並べることはないと思われる 解決案件 ・ジェット燃焼室が作れるのか?→レシプロエンジンが作れるなら作れない理由がない メル=パゼル共和国空軍 起源593年度次世代戦闘機理論研究計画 ・概要 当計画は共和国が持つ、 または近い将来実現可能と目される技術を用いる最も高い性能の戦闘機理論、概念を開発することを目的とする 実現までの最長期間は40年後の633年を目標とするものである ・要求諸元等 現在、大陸において最高性能を持つ航空機は連邦が有する「マーレⅡ」であり これを用いることで連邦は帝国に対し性能上では圧倒的な優位を確保している。 しかし、浮遊機関を用いる関係上生産数には上限があり、 その上機体そのものも非常に高価となる。 低コスト、かつ生産数上限が無かった場合、既に帝国は滅んでいると言っても良い。 そのため、共和国はマーレⅡ相当の性能を持つ戦闘機であれば十分と考えており、 性能の目標としてはこれらを掲げることとなる。 また、単座単葉戦闘機を研究するものとする。 ・使用する機関 前述の理由より、浮遊機関は利用できない。 噴進機関は共和国でも発掘されるものの、燃焼室後部の耐熱性に問題があり 十分な冷却が行えないため南方では利用できない。 また、発掘物であるため上限がある。よって今回は利用できない。 しかしながら、 我が国は小径かつ高出力な内燃機関を開発、製造する能力を唯一有する国家と言っても過言ではない。 今回は、上記の理由により内燃機関を利用した戦闘機を開発することになる。 ・機関について 現在航空機に搭載可能な機関としては、1500馬力相当のものを開発中であるが、 連邦と共同で行われた音速飛翔体研究及び風洞実験によりプロペラ速が音速に近い速度域において、 非常に大きな空気抵抗を確認している。 プロペラの回転と機体の合成速度でこの現象が発生するため、 強力な機関を開発したとしてもプロペラ回転速を抑えなければ精々時速350km/hが限界と思われる。 これらの解決策としては、プロペラの直径を小さくする・回転速を抑えるなどの解決策が考えられるが、 機関の高出力を利用するためには高速回転と大きいプロペラ直径は不可欠である しかしながら、問題はプロペラに当たる空気が音速に近いために合成速度で音速に近づく事により発生しており 空気を亜音速でプロペラに当てれば良いという解決策が発案され 結果として「機体内部に円筒状の空洞を設け、その内部にプロペラ、またはそれに類するものを設置し 機体内に入る空気を亜音速に抑える」という方法に纏まった。 プロペラの代わりとして噴進機関に搭載されている流体圧縮機を用いる案も出ている 搭載される内燃機関は、開発研究計画に基づき 10年以内に1500馬力級、30年以内に2000馬力級を目標とした。 ・空力要素 従来通り、エルロンを主翼に搭載し、垂直補助翼を機体後部に設置する。 水平補助翼については機関部の設置上の理由により、後部に設置することになる 主翼は高速に耐え、空気抵抗を減らすように面積を減らし、強化される また、機体先端にはエンジンを保護する構造を用意する ・武装 20mm機関砲を内燃機関上部に2門設置予定である ・最終的な予想性能 内燃機関1500馬力級で最高420km/h 2000馬力級で470km/hと計算された。 また、計算中に圧縮機構造を用い、噴進機関同様の燃焼室を設けることで排気流速が向上し、 最高700km/hも達成可能という結論に至った。 これは音速の0.96倍に相当するものである ・研究結果 新型内燃機関、内蔵型プロペラ、圧縮空気燃焼室など未だ実現していない技術を用いた机上の空論ではあるものの、 前世代の兵器を圧倒する高速性能を持つ兵器が可能であるという結論に至った。 空中艦を破壊する能力は持たないものの、 敵艦隊上空の制空権を確保するには十分な性能だと考えている。 ・燃焼室の開発レポート 機関部の試作が完成し、燃焼試験を行っているが 燃焼室後部は噴進機関同様、加熱により連続稼働時間は30分が限界、 実用的な水準では20分と考えられる。 しかし、巡航においては内燃機関のみで十分であり 燃焼室を使うと燃費が悪く、燃料を1時間で使い切ってしまう。 戦闘時のみ燃焼室を使う事で燃費を抑えられるだろう。 現段階の試験機体においては、 航続距離 710km+全力30分と計算されている。 ・戦闘機としての運用 実際の運用に関しては、現在研究中である 現在は敵艦隊上空を抑え、敵航空機に対して降下して機関砲攻撃を行い 離脱し高高度に退避するという「一撃離脱戦法」を想定している。 降下時には超音速に達すると考えられ、それを想定し機体設計が進められている 艦隊上空の敵戦闘機を排除し制空権を確保した後、 開発計画が進んでいる「75mm砲搭載重戦闘機」が敵艦隊に対し攻撃を行う。 帝国艦隊の対空砲火は貧弱であり、既に抵抗すらできない。 制空権を確保した時点で勝利は確定しているのである 唯一警戒すべきは対艦砲撃を妨げる阻塞気球である。 阻塞気球を用いられた場合、砲撃の命中率は非常に落ちることだろう。 急降下爆撃理論も同様に研究中である。
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アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・ウェイト禁止・出入り禁止・ノーコン ルール いかなる理由でもアタッシュケースを開くことは禁止です。開いてしまったら最初からやり直しです。 必然的に商人との取引([購入・改造・売却]項目の選択)は禁止です(強制を除く)。 アシュリーへの「ウェイト」または「ハイド」指示は禁止です(イベントによる強制ウェイトは除く)。 進行上必要な箇所以外でのエリアチェンジ禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計4人 名前 ハード Take数 日付 備考 いしだ PS3版 Take129 (16/11/11) ヴァナ Steam版 Take24 (18/05/21) co3806465 おだんご Steam版 Take2 (16/07/19) 弾稼ぎ無し/特殊ロケラン持ち帰り ZAC(ヘーデル) PS3版 (21/04/04) ノーダメ 最終更新日/2021年04月08日 (木) 13時46分57秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 究る兵器科学者 勇気 [惡党]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [縛鎖(6)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 交戦直前[縛鎖-1]/自場で認識が破壊された回数だけ[縛鎖-2]/交戦時のみ現在APを倍加。その後自武装全忘却≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 3 [AP+2]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:02 / RP:04 / CP:05≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 科学とは試行の繰り返し。その結果が、暴威となる。三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三究る兵器科学者/勇気/A/Cost 3/AP 2/RP 4/CP 5/交戦直前[縛鎖-1]/自場で認識が破壊された回数だけ[縛鎖-2]/交戦時のみ現在APを倍加。その後自武装全忘却/武 [AP+2]/[惡党]/[縛鎖(6)][]C + ナナリー __ \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /< >. . . . . . .\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .∠_. . . . . .ー‐ァ. <. . . . . . ‐=二_. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ア. . / \. . . . . . . . ./. . . . . . . . . . . . . \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./. . . . ーァ <. . . ./. . \. . . . . . . . . . . ト、. . . \\|、\. . . .. . . . .二ニ=. . . ./ /. ./. . . // \. . . . . . . . .', ≠ ̄x=ミ⌒ /. . . .{. . . . . . / ∠=/. . . . . . . ./r‐x=\. . . . . . ', / 込ソ ノ/. . . . .. . .>. . . . >. \. . . . .\ゝ 込ソ \ \ ', /. . . . . .≠ }. . . . . . > >.. . \ 丿\l\ /. . . ./ソ// \ ̄ 7/ ',⌒ ヽ  ̄ ノ  ̄ . ,_,_,_, , , ,/// \; , /7─ヽ , , / ,'. .\ \// ー , , , / |. . .厂 //、 ; ; ; , , / |ハ} 〈/ ^\ ; ; ´ |__ _|  ̄ / | ', / l ヽ / / .∧ヘ // /丿 \ / / ∧ \ / / / ヽ / _ / ∧ \ + 片理アル ─ / \ / ヽ / . i j . .| 、|_∧ | | / ,.,| |/..,_\ 人 | / ミ {.ッ| i |弋ノ゙ \ィァ´/ | / 人 ゝ| i |〃〃 〃〃/ j / /_ヽ 人 i | r‐‐ァ ノ / /. /´_ \∧ |ゝ ,ー '... / /. rイ¨¨ ̄¨> 、リ . . . イ . / /. /ノ /行ニニミ {ノ;ヽ . / | . 〈 __/. . 〈 {/ ヽヨ ∨ / ∨/`i ー=イ . . . . . . ∧|\∨ / `>ミ_,r─ノ ノ /. . . . . . . . . 丿´ 廴_ Y´_y⌒ ∧イ、 /. イ . . . . . . . . . . ./ 卜、{ | {、 〉 〉_j `¨ヽ /.. / 丿. . . . . . . . . . . . ./ ,j; ; ; ;廴_`゚´`゚´¨´`¨゚¨´ { ./ ./. . . . . . . . . . . . . ノ ./ /;  ̄∧ | リ /. . . . . . . . . . イ / /; / / ∨| _ /. . . . . . < / / / / } | /,ムヽ /. < / ノ / /────'`´,ニミ ヽ冫 ノ< ノ / \ 〈 /;.;. { {`イ >' / / ./込、___/___〉;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. . _ >‐' /∨ /廴{/ T T }{ノ |─── ¨. ∨ ∨ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!、 ∨ \ /; ; ; ; ; ; ; ' / / , ; ; ; ; ; ; \. ∨. \ /; ; ; ; ; ; ' / / , ; ; ; ; ; ; ; >' .、 \. \ ∧; ; ; ; \_,ノ/ ; > ¨ \ + 口上 チョット悪い子、なりませう!危ない、デンジャー、秘密のジケーン!オセッキョはちょとイヤ。けど、です! [究る兵器科学者]―― リアライズ!マッド・ウェポンサイエンティスト!byナナリー―― 来なさい。深奥を究めし叡智。紐解くものが破滅でも、構いやしないッ!顕現ッ! [究る兵器科学者]ッ!by片理アル
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接近戦用の近距離兵器のカテゴリ。一部を除き全て弾数式。 今作では電撃系のスパーク・ランスが追加された。 EDF2に比べるとレイピア系は威力と射程距離が低下、レーザーランスは射程距離が強化された。 レイピア 正式名称「ゼロレンジ・プラズマアーク銃」。プラズマアークの刃で物体を崩壊させる。 前方の広範囲にプラズマアーク刃が発射される拡散型。密着すると火力が集中する。 弾数が多くチャージ時間も短いので、ひたすら撃ち続けられる。 今作ではダメージが低下、M2レイピアは武器レベルも低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 0 レイピア 500 60 1*6 30 G 0.5 25 360 ● 初期装備 10 M2レイピア 500 60 2*6 30 G 0.5 28 720 ● 72 マスター・レイピア 800 60 20*15 30 F 0.5 26 18000 ● レイピア・スラスト レイピアのカスタムタイプ。プラズマアーク刃を正面に集中させたもの。 密着しなくても火力を集中できるが、攻撃が前面に集中しているのでちゃんと狙う必要がある。 今作ではダメージが低下、MXレイピアは武器レベルも低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 5 レイピア・スラスト 500 60 1*6 30 B- 0.5 25 360 ● 20 M3レイピア・スラスト 600 60 3*6 30 B- 0.5 22 3240 ● 35 MXレイピア 600 60 6*6 30 D+ 20.0 - 6480 ● エネルギーユニット内蔵 45 レイピアGスラスト 400 60 10*6 36 C+ 1.0 12 3600 ● 52 レイピアGスラスト2 600 60 20*6 30 C+ 5.0 28 7200 ● 65 プラズマ・ブルーム 600 60 15*10 30 B- 3.0 34 9000 ● 82 マスター・レイピアT 800 60 20*15 30 B- 0.5 26 18000 ● Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 プラズマ・ウィップ 威力と引き換えに射程距離を伸ばした特殊なレイピア。 前方への攻撃範囲が非常に広く、回り込みすら許さないほど広範囲を攻撃できる。 弾数が多いので長時間使用できるが、使用後は緊急チャージが確定するという欠点がある。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 30 プラズマ・ウィップ 2500 60 2*10 75 K 2.0 120 1200 57 プラズマ・ウィップS 2000 60 4*20 75 K 2.0 120 4800 レーザーランス ショートレンジ収束レーザー砲。短射程の高火力レーザーを発射する。 単発式の標準タイプ。しっかり狙う必要はあるが、このカテゴリの中では射程距離が長い。 今作ではC以外は全て射程距離が強化され、一部(レーザーランス、B、Rカスタム、フレイドマル)の武器レベルも低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 0 レーザーランス 10 1 200 56 A 2.0 20 200 ● 7 レーザーランスB 10 1 400 73.5 SSS 2.5 21 400 ● 17 レーザーランスRカスタム 15 2 400 73.5 B- 3.0 20 800 ● 25 MXレーザーランス 10 1 900 84 SSS 30.0 - 900 ● エネルギーユニット内蔵 30 レーザーランスC 10 1 1200 35 SSS 2.0 25 1200 短射程 40 バースト・ランス 20 1 1800 84 SSS 3.5 70 1800 ● 50 レーザーランスX 10 1 2700 73.5 SSS 3.0 20 2700 ● 75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 94.5 SSS 1.5 16 7500 ● 90 フレイドマル 12 1.5 6000 90 SSS 1.5 25 9000 ● Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 WAYランス 連装式のランス。一発の威力は低いが、全弾命中時の威力は単発式を上回る。 水平(横)に拡散して発射するが、3WAYランスだけは垂直(縦)に拡散する。 単発式より射程距離が短いので、至近距離での発射を推奨。 今作では3WAY,4WAYの射程距離が強化され、2WAY,3WAYの武器レベルが低下した。ホーリーランスは威力が低下したが、射程距離が強化され武器レベルも下がった。 ルオンノタルは威力と武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 12 2WAYランス 10 1 250*2 49 A 2.0 23 500 ● 32 3WAYランス 10 1 390*3 63 B- 4.0 30 1170 ● 垂直に拡散 62 4WAYランス 11 1 1100*4 56 B 4.0 26 4400 ● 78 ホーリーランス 11 1 800*12 56 B 4.0 26 9600 ● 87 ルオンノタル 10 1.5 1600*6 63 SSS 3.0 30 14400 ● バトル・ラム / デモニック・ランス 威力特化型のランス。直結式。 一撃必殺に特化している。消費ENが多いので、攻撃に失敗したらすぐに退避しよう。 今作ではデモニック・ランスの射程距離が強化された。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 15 バトル・ラム 1 - 2000 49 SSS 2.5 20 2000 60 デモニック・ランス 1 - 15000 94.5 SSS 3.0 30 15000 ● スパーク・ランス 開発途中の新型ショートレンジウェポン。複数の電撃を拡散して発射する。ZAは纏まって発射される。 この電撃は中距離兵器:電撃と同じ性質を持つ。何かに命中すると、その物体にダメージを与えた上で跳ね返り、射程距離いっぱいまで伸びる。 密着して発射すると自爆する。 反射の挙動はサンダーボウに近く、物体の表面を這うように跳ねる。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 2 スパークランサー 10 1 100*6 34 A 1.5 30 600 ○ W入隊パック 特典A 47 スパーク・ランス 10 1 200*7 38 A 1.5 28 1400 ○ 80 スパーク・ランスZA 10 1 800*8 72 A 1.5 20 6400 ○
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機工帝国フリームスルスの代名詞とも呼べる存在であり、軍団を構成する主戦力『機工兵器』の生産を行う工場。初代皇帝の支援によって建国当初に建てられ、長い時を経た今でも変わらず機工兵器を生み出し続けている。1〜3軍団で使用する戦闘用の機工兵器の生産を主としていて、全体の3分の2はこの帝立機工兵器工廠で生産している。そのため警備は厳重で、多数の機工兵器を製造するために施設は非常に巨大化している。警備には飛空艇も用いられている。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2216.html
934 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 23 21 35 ID ??? ゲーセンならたまに見たけどコンベでは初めて見たぞ あのな俺のクイーンズブレイドで升かくなよ… 机の下でもズボンの上からでも隣だと丸わかりなんだよ。 あースッキリした 940 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 00 38 11 ID ??? 934とは違うが大学時代にエロ同人を堂々とサークル内に持ってく るアホがいたぞ 本人はいくら注意されても「ビジュアル用資料だ」と言い張っていた が、気がつけばエロ仲間を作ってサークル部屋で普通にエロアイテム のトレードや売買をやってて萎えた 最終的にはサークルの会則にわざわざ「エロ系資料全面禁止」なんて ものを盛り込むことで一応は解決したんだが、その会則が決まった翌 週からそいつを含めてサークル員が3人ほど減った時にはもっと萎えた 951 名前:940[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 01 31 01 ID ??? 他のサークル員がサークル部屋でゲームをやってる時も普通にエロ同人読んでい たり新入生歓迎の時期になっても態度を改めなかったからサークル員全員で会議 を行って決めたんだが今思えばもう少しやりようがあったかもしれないな。 スレ133
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BG42の兵器 携行武器は「BG42の武器」をご覧ください。 目次 BG42の兵器連合軍 枢軸軍 連合軍 アメリカ軍 イギリス軍 ソ連軍 中国軍? フランス軍 自由フランス軍 オランダ軍 ギリシャ軍? カナダ軍 オーストラリア軍 イタリア軍(1943年~) 枢軸軍 ドイツ軍 イタリア軍 日本軍 ヴィシー・フランス軍 ハンガリー軍
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モデルのデータと画像を左上の編集→このページにアップロードでアップロードしてから、編集ページでモデル名、モデル画像のURLと解説を書いてください。 [自走機関砲] 自走機関砲.rcd 解説 主に対空用。対地にも使える? 走りながらスタンドを開くとひっくりかえるので注意。 操作説明 ↑↓ 前進,後退 ←→ 左右旋回 Z スタンド展開,収納 G 視野角変更 A ブレーキ X 射撃 B 弾薬補給 DC 砲塔上下操作(step=3) FV 砲塔上下操作(step=1) QEWS 砲塔操作(step=0.05) コメント欄 名前 コメント [自走機関砲二型] 自走機関砲二型.rcd 解説 主に対地用。 操作説明 ↑↓←→/前進後退,旋回 X/射撃 FV/砲塔上下 QEWS/細かく狙う G/ズーム変更 B/弾薬補給 コメント欄 名前 コメント [パタパタ機関砲台] パタパタ機関砲台.rcd 解説 2F200kパタ砲台です。 単純な操作で誰でも簡単に使える、と思います。 撃っているとAMMOが減ります。 AMMOが0にならないようにしてください。 AMMOは放っておくと回復します。 操作説明 ↑↓←→/狙う C押しながら↑↓←→/細かく狙う Zズーム変更 X/射撃 コメント欄 書き忘れてましたがAMMOが0になるとコアが飛んでいきます。 -- 作者 (2013-04-05 14 54 30) 名前 コメント [試作駆逐戦車 茨] 駆逐戦車 茨.rcd 解説 トゲトゲしい外観の駆逐戦車です。 性能も非常にトゲトゲしく、電気駆動エンジンとあらゆる装甲を貫徹する12.8M砲を搭載しています。 操作説明 モデルに記載 コメント欄 名前 コメント [DG重戦車シリーズ] DG-1.rcd 革命的78t級重戦車、非常に強力なエンジンを搭載しているため素早く動けるが直ぐには止まれない。 主武装は80連装12.8M砲である。乱射には向いていないがある程度の精度を持ち、弾切れになりにくいので対重装甲モデルとの戦いに優れる。 DG-2-light2.rcd DG-1から装甲を改良したDG-2の軽量化型。 DG-3B.rcd 接近戦を重視した速射砲を搭載した型、車体性能がDG-1,DG-2と比べて向上している。 DG-5-2M.rcd 耐久力重視型。 操作説明 カーソル 移動、離すとブレーキ ZXCS,VB 砲塔操作 A 砲撃(要装填) FG 表示の変更 QW ズーム E 狙撃 SX+W コアの切り離し(命中率が向上する) コメント欄 火力高いですね -- 名無しさん (2014-01-12 21 51 23) 名前 コメント [SU-128-2] SU-128-2.rcd 解説 SU-152に憧れて作った駆逐戦車、よりロマンを感じるためにKV1,KV1Sに相当するものを経て作った。 操作説明 カーソル 移動、離すとブレーキ ZXCS,VB 砲塔操作 A 砲撃(要装填) FG 表示の変更 QW ズーム E 狙撃 SX+W コアの切り離し(命中率が向上する) コメント欄 名前 コメント [Lionel 2] Lionel 2.rcd 解説 主砲は8連装800k砲。 カーソルキーを押し続けるとだんだん砲塔の旋回速度が上がります。 ちょんちょんと押すようにすると細かく狙えます。 Lionel 2B Lionel 2B.rcd 3Dラインの照準を追加。 砲塔の構造を少し変更。砲身スタビライザーの精度が上がった。気がする。 Lionel 2B 改 Lionel 2B 改.rcd 砲塔まわりの不具合を修正。 その他いろいろ修正。 自爆する危険性があるときにラインが赤くなります。でも意外と自爆しません。 操作説明 ↑↓←→:砲塔の操作 AZ:左エンジン DC:右エンジン S:ブレーキ X:射撃 GB:ズーム変更 V:狙撃形態オンオフ F:簡易砲身スタビライザーオンオフ コメント欄 スタビライザーいいね 照準があるともっとよかった -- 名無しさん (2014-01-13 00 09 16) 名前 コメント [Mk4軽戦車] Mk4Light.rcd 解説 量産性重視の市街戦用軽戦車、ゲリラ相手にはそこそこ強いが本格的な戦車戦は無理 操作説明 カーソル 移動、離すとブレーキ ZXCS,VB 砲塔操作 A 砲撃(要装填) FG 表示の変更 QW ズーム コメント欄 名前 コメント