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神風隼人(じんぷうはやと):男 15歳(モデル:ライムタワーs) 初登場:15話 使用デッキ:コンタクト融合 一希の幼馴染みの1人で、Bランク。 所属チームはチームエドレンス。 変態とみんなから認識されている。 顔もみんなから変態顔だと言われている。 中学校時代ではスカートめくりがマイブームだったらしい。 「スカートめくりは中3で卒業しました」 デュエルの際には、スタンバイフェイズ移行も毎ターンちゃんと確認する、しっかりした人。 「ちゃんとスタンバイフェイズも確認したほうが、イケメンだろ?」 使用デッキは【コンタクト融合】。 「『HERO』って、『H』な『ERO』なんだぜ……?」 『変態・オブ・変態』などとよくからかわれる。
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7(Epi.神風雛-VI) 二週間。今日で拓真さんが行ってしまってから二週間経った。 拓真さんからはちょくちょく手紙が来る。だいたい、三日に一度ぐらい。 もちろん、私からも返事を出したいけど、残念ながら住所が書かれていない。 あの人は肝心なところが抜けているから。…それにしたって寂しいけれど。 最初の一週間よりは、気持ちも落ち着いてきたし、だんだん拓真さんが生きて返ってくるような気がしてきた。 希望でしかないけれど、希望を持って生きるのは大事なことだと、亡くなったお父さんの言葉を思い出す。 お父さんの背中とてのひらは今でも大きくて、暖かいまま。 最後に話したあの日のたわいない会話も、私の中では消えていない。 拓真さんの手紙は、軍は疲れるとか、寂しくないかとか、ご両親は元気かとか。 他愛もない内容だけど、確かな愛情、大切に思ってくれている気持ちが見え隠れして、とても嬉しかった。 「あら、雛ちゃん」 「あっ、拓真さんの…」 ジリジリジリジリ。蝉が声高く鳴いている。 日差しは暑くじっとりと皮膚をむしばんで、外に出るだけで焼けそうな、夏まっただ中に。 買い物に出かける途中、拓真さんのおばさまに会った。 「拓真から、手紙来てる?あの子ったら、私たちより、雛ちゃんをよろしくって」 「あは…はい、来てます」 おばさまは元気そうだけれど、息子がいなくて寂しいという表情を見え隠れさせながら、明るい口調で私に話した。 「そちらもお父さんが亡くなって切り盛りは大変でしょう」 「…いえ、まあ、食費だけは浮くので…」 「兄弟、居なかったわね。私も子供は拓真だけだから、食費が浮くわ」 ふふ、とおばさまが優しい笑顔で笑って、それじゃあ、そろそろね。といって私に手を振った。 私はぺこりとお辞儀して、おばさまの姿が見えなくなるまで背中を見ていた。 (おばさま、心なしか痩せた…?) 拓真さんがいないから…だろうな。 息子が帰ってこないかもしれないのに心配でない訳がない。 だけどああやって明るく振る舞っていて…すごく強い人。 拓真さんは、こんなお母さんがいて幸せだろうね。 日が明け暮れするのがやけに早い。 最近、朝起きたらまず拓真さんに心の中で話しかけるのが日課になっている。 (拓真さん、元気ですか?私は今日も元気です…) 送れない手紙の為にこの気持ちが届くように。 …まあ実際は届くわけないんだけど。 こういうときこそ信じてみたいものだ、第六感っていうのは。 (手紙、いつもありがとう。住所を早く教えてくれないと、返事だせないよ?) 拓真さんは相も変わらず住所を書いて来なかったけど、こうやって話しかけていれば、いつかは書いてくるかな? 「雛、お父さんに手合わせなさい」 「はーい」 私の家では毎朝と毎晩、死んだお父さんに手を合わせることになっている。 もちろん、あの最初に拓真さんから手紙が来た日も、あとでちゃんと手を合わせた。 お父さんは、ずっと空から見守り続けてくれてる。これはお母さんの口癖。 だけど、そう考えるだけで心が温かくなるのは、きっと気のせいじゃない。 お父さんがちゃんと守ってくれてるって証拠だと思う。 「朝ご飯、いつもより少ないけど我慢してね」 「…うん。どうしたんだろう」 「最近お金の流通が悪いのか…ヤミ※でも行かないと揃わないよ」 「でも、ヤミって捕まっちゃうんでしょ?」 「そりゃあ、見つかればねぇ」 今までうちはヤミ米とかそう言ったものは一切食卓に出ていなかった。 お母さんは何かを決意したのか。それとも私の気のせいなのか。 (ヤミに行こうとしてる…?) それでも生きていくためにそう言った違法のものを買わなければならない時代。 こんな時代になったのは何が原因で、何が悪いのか。 それすらもよくわからないけど、このころから日本への不満が高まっていったことはたしかだ。 戦争に勝ち躍進を進めているにしては粗末な情勢。 自分たちが苦しんでいるのにわずかな配給以外は何もしてくれない政府。 税金で良いものを食べている天皇様。 その全てが、日本国民を反政府へとおいつめた。 …何が悪くて何が良いのか。私にはよくわからないけど、ただ言えることは。 こんな無意味な殺し合いでプライドを保とうとする日本政府が、自分の考える中では一番悪かったことだ。 ※ヤミ…ヤミ市場のこと。米や日用品を変えたが、政府では禁止されていたので、見つかったら捕まるか買ったものを没収された。 神風6 神風8
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神風山羊 アビリティカード 装備コスト N2 維持コスト T1 装備条件 魔将軍スリーダイヤモンド 装備条件のキャラクターが風属性のマジックか攻撃をした時 このカードを手札かセメタリーからコスト無しで装備条件のキャラクターに装備して良い。 装備者はクルップのスペルカードを使用できる。 装備者は風属性のダメージを受けない。 装備者はMPが無くて風属性のマジックを使用できる。 装備者が風属性のダメージを与える時、威力を+1する。 装備者にMPがある時、地属性のマジックの詠唱を-1する。 このカードを破壊する事で手札かセメタリーからコスト無しで フェニックスウィングを使用できる。 この効果は相手のターンにも使用できる。
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4(Epi.進藤拓馬-II) 昨日は雛の顔を思いつついつの間にか寝てしまったらしい。 先輩の怒鳴り声でバッと飛び起きた時には、もう部屋が明るくなっていた。 「ったく、今日は見逃してくれるかもしれないけど、厳しいんだぜ?気をつけろ」 「すいません…」 自分で思ったよりも疲れていたらしい。汽車の中で寝たのにな…と思ったが、 今はそんなことより準備をするほうが先決だった。 信行はとっくに準備が済んでいて、やる気十分である。 「はははっ、お前さっそく叱られてやんの」 冗談のように言い放って、さきいくぜーと部屋を出て行った。 昨日支給された軍服を身につける。信行は童顔だから似合っていなかったな、と思うと笑いがこみ上げてきた。 「何笑ってんだ!待ってやってんだぞ、俺まで怒らさせたいのか」 本格的にイライラしてきた先輩に恐怖を感じ、ちゃっちゃと準備を済ませる。 ドアを抜けると、外はついこの間と同じく暑かった。 「あーつっかれた!」 「こんなに厳しいなんてな…」 訓練の厳しさを身をもって実感する。 それにしても何故整列、行進から練習しないとならないのか、拓馬にはわけがわからなかった。 行進にしても、一歩でも一人でも足がずれていると全員やり直しにされる。 先輩が飛行訓練をしているのが少しうらやましく感じたが、あの先輩たちはもうすぐ敵地へと赴くことになる人たちだ。 (お国のため、か…) どうしてこれがお国のためになるんだろう。行進など実際に敵地に赴いたときに何の役にも立たないのに。 「おい拓馬。晩飯だぜ」 「ああ」 言われて顔を上げる。信行が指差した先には、盆に載った食事を受け取る先輩の姿。 「早く食べよ。腹へって死にそう」 「それはいいすぎだって」 最後尾に並び、順番を待つ。ようやく手に乗った盆の上の食事は、目を疑うほど粗末だった。 「…こんだけ?」 小声で信行が尋ねる。 「これだけみたいだな」 「うぇ~絶対足りねぇぜこれじゃー…」 泣き言を言う信行。拓馬も不安になる。これだけで足りるんだろうか。 否、足りるまい。栄養失調で痩せるんじゃなかろうか。 「…とにかく食べよう」 拓馬は信行に促した。 ないよりましだとしぶしぶ口に運ぶ食事は、お世辞にもうまいとは言いがたい。 これから毎日この食事か…と思うとめまいがした。母の、貧乏だけど暖かくて工夫がなされている食事が懐かしい。 信行も思うことは同じのようで、拓馬のほうをチラチラ見ながら不満そうな顔で食べていた。 「明日から、もっと厳しくなるのかな」 「だろーなぁ…俺さぁ、もともとこういうの向いてる性格じゃないんだよね…」 はあ、と信行がため息をつく。沈んだ顔で明日を思い描いている友人を見て、拓馬は残してきた雛を思い出した。 (あのときも、あいつは沈んだ顔をしていたな…) 明日か明後日には、手紙が届いているだろうか。 速く読んで、安心して欲しい。 また部屋に帰って手紙を書こう、元気だよと言おうと思い、拓馬は食事を一口一口噛み締めた。 明日に向けて、体力を作らねばと思った。 神風3 神風5
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《神風特攻隊》 通常罠 自分の場のモンスターが攻撃対象になった時のみ発動可能。双方のモンスターを破壊する。 part22-344 コメント 名前 コメント
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かみかぜとっこうたい【神風特攻隊】[名詞] アメリカ・ニューヨークの世界貿易センタービルとワシントンの国防総省(ペンタゴン)に突っ込んだハイジャック旅客機の愛称。
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神風の加護 読み:かみかぜのかご 呪力:4 レベル:早苗 早苗 早苗 使用:戦闘 フェイズ終了時まで、相手のスペルすべては「攻撃-X」を得る。 (Xは、5から相手の呪力を引いた数値に等しい。ただし、Xは0を最小値とする) フェイズ終了時まで、自分のスペルすべては「迎撃+Y」を得る。 (Yは、自分の呪力に等しい。ただし、Yは自分の『早苗』のレベルを最大値とする) 製作者コメ 早苗さんが面白くない(?)のは、逆転要素が少ないからじゃないかと思いこんなものを作成。 1番目の効果は通常ではなかなか発動しにくいと思われます(呪力5以上ならば攻撃-0)。ですが、詰めイベントの抑制になり、それなりに存在感はあると思います。 2番目の能力は自分で調整できるのでやろうと思えば発動は簡単かもしれません、ですが呪力管理が大変です(例えば迎撃+3しようと思ったら呪力を7残して迎撃しなければならない)。 と言ってみたものの、やはり使い勝手は回してみないと未知数です。どうなることやら。 擬似Q A Q:呪力4ある時に《神風の加護》を使用したら「迎撃+4」? A:使用のための呪力を払った後の状態を見るので、呪力4の時に使用したら「迎撃+0」です。 Q:《神風の加護》を使用したあとに他のイベントを使用して呪力を消費した場合、迎撃は下がるの? A:下がりません。呪力を参照するのは使用した瞬間のみです。 Q:相手のスペルに《半幽霊》が配置されている場合、《神風の加護》は使用できない? A:それが使用できちゃいます。目標が『相手のスペルすべて』なので相手のスペルすべてが目標に取れないという特殊な状況で無い限りは使用できます。ただし「攻撃-X」は効果を発揮しません。 Q:自分のスペルに《運命操作》が使用されてしまった場合、《神風の加護》は使用できない? A:これも使用できちゃいます。目標が『自分のスペルすべて』なので(ry。ただし「迎撃+Y」は効果を発揮しません。
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神風トオル / TORU KAMIKAZE 【かみかぜトオル】 ポップンミュージック1で初登場したキャラクター。 ポップン1のデザイン担当はMZD MOMMY。 神風トオル / TORU KAMIKAZE 誕生日 担当曲 ポップン1 アクション(pm1) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの スーパーロボット、ギャンブラーZのパイロットとして、宿敵ワルドック率いるロボット軍団と戦う少年。 実家はパチンコ屋であり、さっちんというガールフレンドがいる。 また、後継機グレートギャンブラーのパイロット・神宮ヒロシはいとこである。 スーパーロボットの草分け的作品として有名な永井豪作のロボット漫画及びアニメ「マジンガーZ」の主人公、兜甲児のパロディキャラクターであり、アニメや漫画や他のゲームの曲やキャラクターのパロディを存分に取り入れていた初期ポップンの中でもかなりの強いインパクトを持っていたキャラでもあった。 誕生日 7月17日 担当曲 アニメヒーロー ポップン1 横浜のパチンコ屋の息子。みたとおりの熱血タイプ。 悪の組織ワルドックの野望を打ち砕くために、 おじいちゃんの作った無敵ロボ・ギャンブラーZで戦っているんだ! アクション(pm1) NEUTRAL GOOD GREAT (「ギャンブラーZ!」と叫び、)トオルとギャンブラーZのカットイン→ギャンブラーZ登場のアクション。 FEVER トオルとさっちんが再会→漫画風にトオルとさっちんが引き裂かれる→さっちんがワルドックにさらわれる。 MISS ワルドックとワルドックロボ JAM DANCE WIN FEVER WIN GREAT時と同じ LOSE MISS時と同じ キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 セリフの内容的に文字数の制限に収めにくかったためか、AC12時点での使用可能キャラクターでは唯一、6文字となっている。 攻撃 正義の鉄拳! ダメージ くっ! GOOD よし! BAD グハッ! WIN 正義は勝つ! LOSE ワルドックめ タウンモード 関連リンク ギャンブラーZ さっちん 神宮ヒロシ ワルドック このキャラクターが描かれているレアカード 【祝20th! リメンバー1stポップン】 【悪の野望を打ち砕け!!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック1
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(画像:全身) 名前 神風昴(かみかぜ・すばる) 種族 ミサキ風(ミサキ)(純粋) 年齢 400歳ぐらい/19歳ぐらい(見た目) 身長 176㎝ 一人称: 俺二人称: ~さん(年齢問わず)タメ口は慣れてる人のみ 慣れてない人だと敬語 標準語と男性語をよく使う能力: 風を操ることができる 人を病気にさせる風も出せるけど絶対出したりしない性格: 常に穏やかで面倒見の良い人 しかし真面目すぎる性分の為、あらゆることで思い悩んでしまうことが多い 頭の回転が速く、 なにかと切れ者でもある 過去の出来事もあり、残忍な人を敵視するくせがある 大学には通っていないがかなり興味はあるらしい 実はキーホルダーコレク ター 性別: 男 制作者: 光吉備子 こくばんリンク: http //kokuban.in/skeb/view/1376144085 設定(過去など):趣味:キーホルダー集めと読書 妖怪時は髪の毛がかなり多いです 人間時になると少々スッキリして短くなります 色も黒みがかかります 瞳は妖怪時はオレンジ、人間時は黄色です 交流関係: 人間時の姿: (画像)
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登録日:2014/09/05 Fri 13 59 13 更新日:2023/05/11 Thu 18 48 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM アクセル コロコロコミック デュエル・マスターズ フェザーノイド プロモーション・カード 奇跡 火文明 神風ゼファー 進化クリーチャー 奇跡は最後の最後に起こるから奇跡なのだ。 概要 神風ゼファーとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 月刊コロコロコミック 2005年10月号の付録として収録された。 フェザーノイドにおける代表的な進化クリーチャー。 スペック 神風ゼファー P 火文明 (4) 進化クリーチャー:フェザーノイド 7000 進化-自分のフェザーノイド1体の上に置く。 W・ブレイカー アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、そのターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 転生編で登場した火文明の種族であるフェザーノイドを進化元ととする。 フェザーノイドという種族自体は、あまり優遇されていない。 しかし、種族全体でのコストが軽量級のクリーチャーが多い。ゼファーへの進化は困らないだろう。 同じくコロコロのプロモで同コストの進化クリーチャーの《超竜バハム》のような過ちは犯していない。 ゼファーの一番の特徴である能力、それは転生編から登場した新能力『アクセル』を持っていることだろう。 アクセルとは、アクセル持ちのクリーチャーがクロスギアをクロスすることによって、特定の能力を所持することである。 ゼファーがアクセルによって得る能力は『相手プレイヤーの攻撃でブロックされなかった場合、味方をスピードアタッカーにする』という点であろう。 《紅神龍ジャガルザー》の能力をアクセルにしたという感じである。 現在も名ドラゴンとして名高いジャガルザーと似た能力を持っているというだけあって、強力なアクセル能力であることは間違いない。 だが、アクセル発動のためには、クロスギアのジェネレートとゼファーへのクロスまでのタイムラグが発生してしまう点が難点か。 《インビジブル・スーツ》をクロスすると、効果を発揮しやすいだろう。 アクセル効果とアンブロッカブル効果がシナジーするうえに、インビシブル・スーツのコストが軽いためアクセルを起動しやすい。 だが、アクセル自体が面倒なことには変わりはない。 味方へのスピードアタッカー化を狙うならば、それこそジャガルザーの方が使いやすいことは確かである。 フェザーノイドデッキで使う場合は、アクセル能力はオマケと考えておいた方が良いかもしれない。 クリーチャーとしての素のスペックは、コストも4と軽く、パワーも7000と高い。 序盤に使われるであろう進化クリーチャーを殴り倒す、もしくは相討ちを狙える点も大きい。 フェザーノイドという種族の中ではトップレベルのスペックなので、フェザーノイドデッキのフィニッシャーとしては申し分ない。 このように、フェザーノイドの進化クリーチャーとしては十分なスペックを持つ神風ゼファー。 コストが軽いうえに、パワーも高いので序盤からの攻勢が期待できる。 アクセル能力も、ジャガルザーに似ている能力なだけあって、なかなか強力。 フェザーノイドによる種族デッキを構築する場合は、高い確率でデッキに投入することになるだろう。 ただし、コロコロのプロモであり、再録もされていないことから入手難易度が高いところがややネックか。 関連カード 紅神龍ジャガルザー VR 火文明 (6) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 6000 W・ブレイカー ターボラッシュ(自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクしたあと、そのターンが終わるまで、このクリーチャーは次のTR能力を得る) TR-自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 DM-08で登場したボルケーノ・ドラゴン。 強力なターボラッシュ能力を持つ。 ゼファーのアクセルは、ジャガルザーと効果が似ている。 ゼファーが自分自身のブレイクが必要なのに対して、ジャガルザーは他のクリーチャーのブレイクが必要。 西風の狩人シャリオン R 火文明 (3) クリーチャー:フェザーノイド 1000 自分のクロスギアをジェネレートまたはクロスする時、支払うコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 DM-15で登場したフェザーノイド。 クロスギアのジェネレートやクロスにかかるコストをそれぞれ1下げる。 ゼファーとは、マナカーブ的に相性が良く、3→4と繋げられる。 クロスギアのサポートもあるため、ゼファーのアクセル効果とも相性が悪くない。 インビジブル・スーツ C 水文明 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1000され、ブロックされない。 DM-14で登場した水のクロスギア。 クリーチャー1体に恒久的にブロックされないようにするうえに、軽いパワー強化も行うカード。 ゼファーにこれをクロスすれば、アクセル能力を簡単に決めることができる。 地味にゼファーのパワーが上がる部分にも注目したい。 コマンド・デバイス UC 水文明 (3) クロスギア バトルゾーンにある、これをクロスしたクリーチャーと同じ種族のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 これをクロスしたクリーチャーと同じ種族のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 DM-16で登場した水のクロスギア。 クロス先と同じ種族を持つクリーチャー全てをパンプアップ。 アタックトリガーによるドロー効果を付けてくれる。 ゼファーにこれをクロスすれば、味方フェザーノイドの強化が可能。 地味にアタックトリガーによるドロー効果もありがたい。 補足 現在のところ、フェザーノイドにおける進化クリーチャーはゼファーしかいない。 今後、フェザーノイドの進化クリーチャーが登場することはあるのだろうか。 追記・修正は誤字・脱字の記事に起こるから追記・修正なのだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これなんかのゲームとのコラボだっけ?爪型コントローラーで魔法陣書く奴 -- 名無しさん (2014-09-11 21 08 44) ↑爆封スラッシュキズナ嵐だっけか? そういやそのゲームのメインモンスターの名前が確かゼファーだったな -- 名無しさん (2014-11-28 23 56 46) このフレーバーテキスト超好き -- 名無しさん (2015-12-13 21 10 44) ↑引き次第で奇跡が起こるデュエマそのものを体現したFTやな -- 名無しさん (2023-05-11 18 48 14) 名前 コメント