約 420,595 件
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2560.html
4112_鬼吼神マキシウスカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:金色夜叉 神羅万象チョコでは 4112_鬼吼神マキシウス/コメント 4112_鬼吼神マキシウス 天界 4112 鬼吼神マキシウス (きこうしんまきしうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五皇陣 力 6 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す【威力150】(2回、直接) カード設定の変更 2013年9月24日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP790 攻630 防435 変更後:HP820 攻655 防460 ※ステータス変更に伴い、変更前の入力は紛らわしくなるため消去しています。 能力 初期ステ Lv 0 HP 820 攻 655 防 460 速 125 5 902 687 483 126 10 984 720 506 127 15 1066 753 529 128 20 1148 786 552 1301段階突破 20 1213 836 587 130 25 1295 868 610 131 30 1377 901 633 132 35 1459 934 656 133 40 1541 967 679 1352段階突破 40 1606 1017 714 135 45 1688 1049 737 136 50 1770 1082 760 137 55 1852 1115 783 138 60 1934 1148 806 1403段階突破 60 1999 1198 841 140 65 2081 1230 864 141 70 2163 1263 887 142 75 2245 1296 910 143 80 2327 1329 933 1454段階突破 80 2392 1379 968 145 85 2474 1411 991 146 90 2556 1444 1014 147 95 2638 1477 1037 148 100 2720 1510 1060 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +352段階 60 8 +65 +50 +353段階 80 9 +65 +50 +354段階 100 10 +65 +50 +35 必殺技:金色夜叉 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神獄の章 第1弾のHカード(神獄 010/フロンティアでは4111_鬼吼神マキシウス)のアナザーカード(箔押し仕様)として登場。 力を解放し光り輝く姿を箔押しで表現 フロンティア 実装日:2013年8月27日 フロンティア+ 実装日:2013年8月29日 このページの先頭へ 4112_鬼吼神マキシウス/コメント 普通に強くね? - 名無しさん 2013-08-28 16 22 45 誰も何も言ってないじゃん - 名無しさん 2013-08-28 18 36 01 おそらく、ある掲示板で評価が微妙だったからじゃない? - 名無しさん 2013-08-28 20 52 21 1弾にしては、良い方だと思う - 名無しさん 2013-08-28 21 49 27 今度のSPアナザーはタイプが違うのか - 名無しさん 2013-08-28 22 16 36 魔てんてると比較すると速度5と引き換えに攻20防10と考えるとあまり。 - 名無しさん 2013-08-30 11 15 35 常時消しを視野に入れないとか天才だな - 名無しさん 2013-08-30 12 58 06 ハーディンやデストールと比べてもあまり…… - 名無しさん 2013-08-30 18 46 00 魔アルカと比べても、弱いな。まぁ、常消は消した後、「だからどうした」状態になるからな - 名無しさん 2013-08-30 18 58 12 いや強いだろ十分。高速連続は栗バランに対してアンチにもなるし、通常に神具破壊が付いてるから1手目で確実に効果を消せる。2発目でも神具破壊が発生するから、縦複数配置で軸ズレしてた場合2体の神具消せるし、1手目で敵を倒せれば2手目で奥の敵の神具も消せる。あとハーディンはともかくデスとは方向性が全く違うだろ。必殺強化が難しいのが難点なだけで、十分に強カードだぞ - 名無しさん 2013-08-30 20 08 31 長文ホモガキきらい - 名無しさん 2013-08-31 19 45 56 長文読めないかわいそうな頭脳の人ですか、頑張って生きていってくださいね - 名無しさん 2013-09-01 01 31 46 (うわぁ・・・ スルーもできないかわいそうな子が湧いてる) - 名無しさん 2013-09-01 13 27 17 あぁ、こりゃ警告されても仕方ないや - 名無しさん 2013-09-01 13 46 28 特定のデバフ無効の真以上を消せて疾風なら相手の行動順を狂わせ一騎ならこちらの生存もあがる。必殺でないから不発もしないといいとこ尽くし…なぜ大した事無いと言えるんだか - 名無しさん 2013-08-31 02 51 58 最近はよほどの壊れじゃないと強いといわれない。 - 名無しさん 2013-08-31 18 33 27 これって一撃目で敵倒して二撃目に別の相手攻撃したらそいつも神具消えるの? - 名無しさん 2013-08-30 17 23 07 消えるよ - 名無しさん 2013-08-30 20 08 42 石灰に対する超メタとして十分に優秀な気がする - 名無しさん 2013-08-30 20 40 13 まあ現環境じゃ石灰なんて今そこまで固執して対策しなくてもいいですしおすし - 名無しさん 2013-09-02 10 18 57 良く見る他の連続と違って3枚並べられるし全体HP速だし貫通逸らしも可能だからリーダーとして見ると魅力的だ - 名無しさん 2013-08-30 20 46 16 ただ、Wバフと合わせ辛い陣形だから、防衛は厳しい - 名無しさん 2013-09-02 10 19 28 これでHだったら納得の強さのカードだったと思う - 名無しさん 2013-09-02 15 53 50 通常神具破壊がHで納得とかアホか - 名無しさん 2013-11-30 08 48 09 HP30、攻防25アップしたか? - 名無しさん 2013-09-24 15 01 58 付与するなら一騎が妥当かなぁ - 名無しさん 2013-09-25 02 47 26 連続攻撃で攻デバフ・防バフに耐性があるし、攻寄りのステだから一騎との相性がいいと思う - 名無しさん 2013-12-14 05 58 54 こいつに限らず連続は全部一騎付与でいい。素材がない時だけ反撃付ける程度 - 名無しさん 2013-12-14 07 18 07 反撃受けるから、リーダー運用するならランダム神具破壊も悪くない。基本は神具のほうが安定するけどね。 - 名無しさん 2013-12-14 16 56 33 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[4112_鬼吼神マキシウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/tokyomevius/pages/81.html
物語 あらゆる悪天候や生物災害や飢餓や疫病や地震や津波や火災などが一挙に押し寄せる ”大終末”という現象によって崩壊しかけた未来世界が舞台。 惑星がめちゃくちゃになった拍子に物理法則まで歪んでしまったため 神話のような魔法や怪物、異種族までもが生まれるようになった。 東京の山手線も歪んでメビウスのような奇妙なループ地帯になっている。 新しい世界は誰かの”認識””想像””思い込み”によって実際に形を変える。 宗教が神を創造し、陰謀論者がオカルトを産み、狂人こそ強い影響力を持ってしまう。 主人公は頭に穴が開いている。 帽子で隠したその穴から漏れるガス状の”想像力”によって幻覚を見せる能力者。 それはこの新東京の根幹を成すルールと似ている。 彼の名はヨル。 頭蓋骨の中の脳に世界があり、その中に生きる者たちの頭蓋骨の中の脳にもまた世界がある。 メビウスの輪、クラインの壺、胡蝶の夢、壺中天、鏡の中の鏡。 どこまでも連続するフラクタル構造に在りながら・・・・・・。 ”外なる神”と戦う者である。 こういう設定のTRPGありそう。 SF世界の構想18 仕事中に書いたSF世界の構想18、エピソードのメモ。 ヨルからアサまで事務所でダンス! 発情娘とホビットの旦那 事務所での幽霊騒ぎ メリーゴーランドの約束 入院中アサと車椅子少年 対決!ストリート・サムライ 黄龍家襲来 黄色い仙女と龍の眼の男 ロン・ザ・ゴッドファーザー 怪獣が街にやってくる 端から見ると「なんのことやら」であるw 楽音寺としてはこれだけでも内容が思い出せるけど 一応念のため概要をもうすこし詳しく書く。 ヨルからアサまで事務所でダンス! ミスターXの依頼で上流階級のパーティに潜入することになったアサ。 本人は自信満々だけど社交術がまったくなってない。 危惧したヨルは幻覚術によるコーチングを行う。一夜漬け。 幻で事務所をパーティ会場に見せる。わいわいがやがや。人も大勢。 ヨルの声「じゃあケースその1、どっかのバカが話しかけてきた場合ー」適当。 でも礼儀作法にうるさい。映像でスカートをつまんでのオジギの仕方とか教える。 「ワインをこぼしてしまった場合は…」「違うそうじゃない!」「笑顔で!」 「フォークとナイフが逆だ!」「頭をガシガシ掻くんじゃあない」「胡坐も禁止!」 両者へとへと疲労困憊。最後にヨル自身によるダンスの指導。 無精ひげもクマもなくタキシード着たヨルがアサの手を取る。アサ赤面あわわ。 最初はぎこちなくて引っ張られたり振り回されたりのアサだけど 厳しく教えられる内に息が合っていく。運動は得意。 最後、幻楽団の演奏「ジャン!」と共に二人見事に踊りきる。 同時に幻は解けていて、いつもの事務所。 死んだ目に髭だらけのだらしないヨルと、 まだ夢から醒めきってないポケーっとしたアサ。まだ抱き合ってる。 窓の外はもう明け方になってて朝日。 「これでもう大丈夫だな」笑うヨル。はっと我に返って飛び退くアサ。 発情娘とホビットの旦那 フェロモン能力者(チャイナドレス美女)が旦那をつれて事務所に挨拶にくる。 主人公達は旦那と初顔合わせ。 旦那、どうみてもショタ(10才くらい)。大人しそうな優し気メガネ。 照れ照れイチャイチャして帰ったあとヨルが「なるほどな」ってつぶやく。 アサに問われてハッとして隠すけど問い詰められてしぶしぶ説明。 フェロモン能力者の体質=月イチで発情期。 そしてホビット種族はああ見えてウサギみたいに生殖本能が強く絶倫だという話。 ふたりともしばらく気まずい。 事務所での幽霊騒ぎ ヨルが寝るとき、妻子の幻影を作り出してしまう問題。 いままで一人暮らしだったので自分でも気づいてなかったけどアサが気付く。 同居人として慰めようとするけどヨルはますます頑なになる。心の壁。 メリーゴーランドの約束 伏線として「遊園地につれてってー!」「わぁった、今度な今度」的会話をさせておく。 アサに何か辛いことがあって、酔って帰ってきてソファで寝る。 寝ながら泣く。 ヨルはアサをベッドに運ぶ。舌打ち。見てられない。 額にそっと触れて幻覚能力発動。遊園地でメリーゴーランドに乗ってる夢。 「はっきり思い描いたイメージをそのまま相手に伝える能力」だから 知らない顔は再現できない。 できたらアサの家族や恋人らしき男(※佐々木のこと)を登場させてやりたかったけど、できない。 「まいったな。お前の知り合いや友達のことも知らないし… しょうがないから、俺でも…いいか?」 夢の中の遊園地デートの相手を自分にする。苦笑。これじゃ楽しくないかもな。 「…おやすみ」寝室から出ていくヨル。 むにゃむにゃ楽しそうに寝言を言うアサ。「ヨルぅ、次はあれ乗りたい…」もう泣いてない。 入院中アサと車椅子少年 「車椅子少年ハッカーとの最初の出会いを病院にしよう」ってだけ。 最初の仕事を終えてケガの療養中→新キャラ→次の事件。 対決!ストリート・サムライ サイボーグ野郎とのエピソード。「初遭遇のとき軽くバトル」以外は未定。 黄龍家襲来 「人類管理局と虐殺機関→サイキック能力 ミフネ組→日本刀とか手裏剣 再殺部隊(企業の番兵)→銃火器、爆薬類」なので 「黄龍家→気功、カンフー。素手。格闘」にする。龍(ロン)は例外的に銃を使う。 ファミリーカラーはイエロー。全員に独特の雰囲気を共通させる。 すこし関わっただけで組織まるごとが敵になって宣戦布告してくる感じ。 黄色い仙女と龍の眼の男 ボスと側近の初お目見えの話。 朝夜コンビが停戦交渉のために、敵組織の中枢(玉座の間)にて謁見。 ボスの基地外さのせいで交渉決裂。一気に周囲が敵。 ものすごい激戦のなかどうにか逃げ果せる。 それによって朝夜コンビが敵に「骨のあるやつ」認定され、ターゲットされる。 ロン・ザ・ゴッドファーザー おふざけ番外編。 部下「龍(ロン)兄貴のネーミングセンスが酷すぎるッス!」という話w 自分の能力を「龍眼(ロンガン)」と名付ける。部下(そういうフルーツがあったような…) 自分の愛銃を「龍銃(ロンガン)」と名付ける。部下(英語まざっちゃったよ) 自分のレントゲンの影を「龍癌(ロンガン)」と名付ける。部下(洒落になってないッス!) ホアンが部下に突っ込む。 「あいつは昔からああなんだ。いちいち気にするな、ハゲるぞ」 「そもそも組織名きめたのもあいつだしな。私と自分の名前をくっつけやがって…///」 まさかの惚気話でシメ、というねw わかってると思うけど「ゴッドファーザー=名付け親」って意味です。 怪獣が街にやってくる 浦賀エイジ関連の話のタイトル。もう別記事でやったからここでは省略。 元ネタはもちろん「聖者が街にやってくる」という昔の音楽。 SF世界の構想19 SF世界の構想をずっとだらだらと書いているわけだけど、 どうも物語として成り立たない。 「マクガフィンを巡る戦い」「主人公コンビの恋愛」「それぞれの復讐」 糸はいくつか用意してるはずなのに編めない。結びつかない。 もっと激しく物語を揺るがしたい。 となれば、「世界の危機」だな! 〝大終末”という世界同時多発災害みたいなのがこの世界の成り立ちとしてある。 その小さいバージョンが東京にだけ起こる(という予言)。 いわば〝小さな終末”。 その回避を物語のクライマックスにするのはどうだ? イメージは真・女神転生3の東京受胎。 あれは東京が空間ごと裏返って、擬似太陽を内側に含んだ球体になるって話だったな。 まぁ同じじゃダメだけどそれくらい奇妙なことが起こることにすれば…。 で、その原因に真ラスボスを絡めればいい。 そもそも〝大終末”とは何だったのか?何故起こった? そういう謎で引っ張っていくことも必要だろう。 いまのところ作者(俺)は別に答えを用意してないけど…w 追い追い考えていく予定。 なんとなくだけど「潜在意識が現実にも影響を及ぼす現象」が鍵になりそう。 神話生物の顕現。魔法。超能力。亜人種。絵に描いたような終末。 人類の想像力がすべてを引き起こしてる。 「思ったことが現実になる世界」。 物語全体を入れ子構造にしようかな…。 この世界は誰かの脳の中。 夢のなかで夢と気付く明晰夢みたいに、 その〝誰か”がある日そのことに気付く。 「思ったことが現実になる世界」が始まる。 でもその誰かの脳のなかの世界にはたくさんの人(キャラクター)が住んでるから たとえ自分の妄想でもそうそう上手くはいかない。 むしろ怖いことを想像してしまう…創造してしまうことだって多い。 それが聖書の七つのラッパのような地獄=大終末を引き起こす。 〝誰か”は慌てる。 自分の意識を統一しなくては。 気弱な部分、臆病な部分、ネガティブな部分が暴走すると せっかくの明晰夢があっという間に悪夢に変わる。コントロールできなくなる。 自分の意識を統一しなくては……。 そして〝マクガフィン”が生まれる。 全人類=〝誰か”の全人格=神の精神を統一するための鍵。 〝誰か”は楽しい夢を見るために、まず落ち着いて考えを整理する。 いろんな思想=組織=ネガティブな部分を間引いていく。主人格=主人公を使って。 アニマとアニムス。アサとヨル。 そして、間引きの大部分が終わったところで 夢のなかに自分自身(ラスボス)を登場させて主人格との融合を果たし、 完全なる夢の世界の主導権を握る。 「思ったことが現実になる世界」でなんの恐怖も不安もなく永遠に遊ぶために。 …というストーリーを勝手に妄想し、 「私は神の化身なのだァアアアア!」とホザくラスボス(狂人)。 ネオトーキョーの象徴である電波塔の頂上。 紫色の空。横殴りの風。うずまく街。対峙する主人公たち。 〝ここは誰かの脳内世界”という説にまったく根拠などない。妄想。 でも大終末後の「潜在意識が現実にも影響を及ぼす現象」によって ただの思い込みの妄想であっても現実化していく。 徐々に、本当にこの世界の外側に〝誰か”が作られ、明晰夢に目覚めようとする。 紫色の空に巨大な人型のシルエット。 うっすら開く眼。 生まれたての神の姿。 ラスボスの脳内に「自分を内包する神」がいて、 その神の脳内に「神を創造したラスボス」がいて… 内側、外側、内側、外側…。 フラクタル。入れ子構造。悪夢のマトリョーシカ。 もうまるっきり真実が何処にあるか判らない状態で、 アサとヨルがとりあえず「うぜぇ!」って理由でラスボスをぶっ飛ばす。 「え?」って感じで電波塔から落ちるラスボス。 私は神の化身だからこんなところで死ぬはずが。そうだ空を飛――ぐしゃ。 空が晴れる。 ネオトーキョーを襲った〝小さな終末”が終わる。 強烈な妄想の大本が断たれて、外側の〝誰か”も消え、 世界中の「潜在意識が現実にも影響を及ぼす現象」がちょっとだけ穏やかになる。 旧人類にもミュータントにも、また日常が戻ってくる。 後日談。 事務所。 ヨルはマクガフィンを燃やす。 幻覚を操る自分の能力ならば、 この意志の力を奪取する短剣があれば、 ラスボスの理論をさらに発展させて世界を妄想で塗り固め、 また新たなる神になれるかもしれない。 妻も今度こそ本当に戻ってくるかもしれない。 ――燃やす。炭も残さず消し去る。 誰に作られたかに関係なく、自我(エッセンス)は自分のものだ。 作者がどう言おうと、読者がどう言おうと、 キャラクターはその世界で生きているのだ。 偽物だからって、こんな曖昧な世界だからって、否定しないで欲しい。 アサが事務所に来る。また入院してた。 最初ここを訪れたときみたいに、元気にあいさつ。 「――あれ?煙草、やめたんじゃなかったの?」 燃えている何かに気付いたみたいだが、これが世界を変えるアイテムだってことは 言わないほうが良いだろう。 …いや、こいつの場合、言ったところで気にもしないだろうか。 笑う。 俺は生きている。 …という感じで、以後はいくつかのエピローグ。 せっかくの長編なので余韻を残して、ゆっくり棚引くように終わらせるのが良いだろうな。 しかし非常に観念的な流れになってしまったw SFってけっこうこういうの多いではあるけど…w 『クラインの壺』とか『クリス・クロス』なカンジの読後感になるかな? SF世界の構想28 アサとヨル ヨルはもっともっと崩壊させよう。仕事以外の面では人間のクズにしよう。 仕事の無い日はずっと事務所のソファでだらだら。 酒。麻薬。煙草。網膜TV。昔の音楽。デリバリー娼婦。 この頭の痛みが止まるならなんでもいい…。 アサとヨルは擬似家族→年頃の娘がいちばん嫌うモノ→父親のだらしない行為。 アサがいてもお構いなしで女連れ込むとか嫌だなw最低だ。 しかもそれが共通の知り合いの女性だったりしたらより不快感。シャオチャオとか。 「ちっ、うるせーなァ。なんでお前(アサ)が怒るんだよ。 いいか、俺は何年も前からずっとこいつ(シャオチャオ)の面倒を見てやってんだ。 命を救ったのも一度や二度じゃねえ。 「その恩返しがしたい」ってこいつの方から言ってきたんだ。何が悪いってんだよ」 言い訳がましさ。恩着せがましさ。嫌な態度。 「あの、アサさん、わたしなるべく声は出しませんから」 シャオチャオも気を遣う箇所がズレてるw 各個人の倫理観の問題だから責めるに責められない。 でもアサはすごく不快。 でも事務所はヨルの場所だし自分がどうこう言えないし…というジレンマが実際の家族っぽい。 家出したい。 ヨルはアサには娘の影を感じてるから普段は遠ざけるけど、 ひどくダウナーな時、ついにラリって盛って押し倒す。ゲロまみれのキス。 アサは怪物化した父親とおなじ恐怖をヨルに覚えて、本気でパニック。 でもまた腹蹴り破って殺しちゃうかもってトラウマで抵抗しづらい。ぎりぎりまでいく。 家出に踏み切る。 事務所を飛び出してバーで愚痴。 「あんなことするなんて最低だよ!信じてたのに!」 「ヨルなんか嫌いだ!」「もう帰るもんか!」 「…男って30過ぎてもあんなものなの?だらしなくて威張ってていやらしくて…」 バーの女性「でも面倒見はいいし、仕事はできるわよ」 ダンッ。グラス叩き付け否定。「あれで仕事まで出来なかったら本当のくずだよっ!」 「面倒見がいいのも、結局自分が寂しいからじゃないか」 「誰かの世話して助けて、褒めてほしいだけ」「見返りが欲しいだけなんだっ」 …とか。ヨルのダメな部分をしっかり噛みしめさせる。 アサはアサでファザコンだから「オトナの男」に幻想を抱いていて、 「大人は悩んだりしない、誰かに依存しない、欲をもたない」くらいに思ってる。 でもこの場面で第三者(バーの女性)と対話して大人の弱さにも気付く。 大人は子供に対しては弱さを見せない、ただそれだけだった。 理想の人=パパだって、本当は自分(アサ)の前で完璧にふるまってただけだ。 バーの女性「ヨルはあなたのパパじゃないのよ」 「彼の良いところも、駄目なところも、まずはしっかり受け止めなきゃ」 「そして、彼が堕落しそうなら救ってあげて」 「あなたと彼は…」カラン。グラスを鳴らす。「対等なパートナー、なんでしょ?」 …とか。 もやもやしたまま数日間家出した野良猫アサが事務所にもどってくる話も書きたい。 SF世界の構想32 「勃発!ネオ・トーキョー事変!」 日比谷野外音楽堂(野音)を不法占拠してるテロリストと音楽対決するシナリオ。 "芸術家”(アーティスト)は軍事利用もされてる殺人スピーカー兵器を用いて ゲリラライブや突発イベントを行い、都民の安眠を奪い網膜・鼓膜を破壊するテロ集団。 ついにどっかのお偉いさんの娘を人質にしてムチャな犯行声明を出してきたので 武力を備えたシャドウランナー(ヨル達)が交渉人として駆り出された。 声明は「こんな時代だけどロックフェスティバルやりたい!対バン(※)を要求する!」 ※バンド同士の対決 まさかの「オタクや不良が学園祭で急にバンドを組む」的な展開である…w アサがボーカル。クズがギター。ヨルはベースか? アダムがドラム?シャオチャオが胡弓とか琵琶とか。ダウトはキーボード。 教授は…すみません、タンバリンでも振っててください。 要求に従ってるふりして時間を稼ぎ、別チームが裏から手を回して テロ犯を一網打尽にするみたいな計画。でも頓挫。 芸術家「お前らの狙いは最初からわかってんだよぉ!」殺人スピーカーでギャァアアン。皆気絶。 要求はどんどんエスカレートして自分たちの殺人音楽を全国に放映しろとか言いだす。 断ると「崇高なる芸術を規制しやがって!」的に怒る。自己中な個性厨。 どうにかして撃破。 バンドもやれて楽しかったね、で、めでたしめでたしw っていうかバンド部分が大事だから前提の事件とか解決は極力どーでもいい感じに描く。 コマ内に棒人間を2~3人「ぎゃー」「やられたー」。モノローグ【何だかんだで事件は解決した】とかw さらっとギャグタッチで流していい掌編。 SF世界の構想34 オープニング案。 マンガとして描くことを想定してます。 4~5ページくらい色んな風景を写しながら世界観説明。 台詞はあまり無く、大音量でBGMが流れているイメージ。 あちこちに後の主要登場人物たちがチラ見えする。 冒頭。ゴオオオ…。風の唸り声。しばらく意味なし白コマ黒コマ。 見開きでフジヤマ・クレーター。 モノローグ「20XX年 日本」 ザッ…。画面切り替え時にノイズ。 フジヤマの次のページ、わざと同じ構図でヨルの帽子("穴”の示唆) 【I Call MOEBIUS】のメーカーロゴ。 カメラ引く。事務所の机に脚をのせた寝起きの帽子男(ヨル)。 あくび。朝日。窓の外に小鳥。 小鳥を追ってカメラは外へ。 窓の外は治安の悪いストリート。 ビシ!いきなりスリングショットでさっきの小鳥が撃ち落とされる。 浮浪児が群がる。 が、あとから来た警察が奪ってボリボリ喰う(雇われてるクズが一緒に子供達に威嚇射撃)。 道の向こう。街路樹。木漏れ日。 一連の流れを見て笑うサラリーマン。着飾った女性。表参道を行き交う車の列。 マンホール。ゴミ捨て場。死体。 (医療ワゴンに乗って出勤中のコクリ医師。ブオンッ) そのちいさな通りを出ると渋谷のスクランブル交差点。 バァアアーーーーーーッ。いっきに視界が開ける。 亜人種…エルフ、ドワーフ、トロール、ハーピー、ドラコニアン…や、 機械人間、銃で武装した戦士、女子高生、"帝都物語”みたいな学ラン、 派手な赤いトサカ男(炎城)、民族衣装の変人(教授)、娼婦、楽しげな恋人たち、 着ぐるみ、黒服 (佐々木)、浮浪者、子供(ダウト)…いろんな人が歩く。 3Dオーロラビジョンにはサイバーウェアや銃の企業広告。空にサーチライト。 戒厳令のサイレンを鳴らすための赤錆びたスピーカー。 交差点のまんなか、強い風に立ち向かうように佇むアサ。 以後、カメラはアサを追っていく。 ザザッ。 画面にノイズ。暗い場所にいる"誰か"。 モノローグ《僕は…たぶん、今目が覚めた》 じめじめした裏路地。あちこちでケンカ。酔っ払いが酒場の外にぶん投げられてる(アダム)。 エアトレックみたいな移動手段で遊ぶギャングたち。空に7人くらいがシュパッ。 壁の落書き――"ミュータントを殺せ!"。 指名手配の張り紙(ピースしてる浦賀エイジ)。犬(クズノイヌ)。 アサは興味深そうに見物しながらウロウロ。手にメモを持っている。 ザザッ。 "誰か"の目元アップ。薄く開眼してる。 《なんだかここは…寒いようだ…》 ダウンタウン。 雑踏。喧噪。踊る旗、群れなす中華屋台。 湯気のなか朝食をとるみすぼらしい人々。(肉まん抱えたシャオチャオとすれ違う)。 アサは飯を喰いながら料理人にメモを見せる。 事務所をさがしてる。 鶏をシメてる太った料理人。首を振る。 いかにも怖そうなおじさん。首を振る。 眼がヤバい浮浪者(メビウス)。メモを手に取り、笑って頷く。 ザザッ。ゆっくり歩きだす"誰か”。 《暖かい場所をさがしにいかなくちゃ…》 上流階級の街に迷い込んだアサ。きれいな坂道。高級住宅地。公園。 猫を抱いたマダム、遊び回る子供。セレブなお姉さん(散花)。 レストラン前で高級車から降りる可愛らしい少女と、エスコートする運転手(ホワンとロン)。 アサはかつて上流階級の生まれであった懐かしさから嬉しそうに歩くが、 居丈高なポリスに職質され、あわてて突き飛ばして逃走。 ジャッキー映画みたいなアホっぽい逃走劇。 ザ…ザザ…ザッ…ザァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。 すこし草臥れた格好になったアサ、事務所を見上げてつぶやく。 (ここではじめて台詞) 「此処か…」 ブンッ。 ノイズだらけの映像が急に途切れて、真っ白な背景にタイトル。 「TOKYO MOEBIUS トーキョーメビウス」 …で、オープニング終了。 もし映像媒体なら、このタイトルコールはぜひ全キャラクターで囁くように読んで欲しいなw エフェクトかけた電子音みたいな感じで。多重サンプリングボイスで。 SF世界の構想40 序盤の展開、かんたんな流れ OP~事務所 初顔合わせ。ヨルはアサに一瞬娘の姿を幻視する。顔ふるふる。 仕事を探してやる。 新人ランナー用の簡単な任務があった。 【ミッション1 企業スパイ宅から鞄を奪取】 ネオトーキョー郊外の上流階級住宅に男が住む。 独り暮らし。監視カメラ他、セキュリティシステムも一般的なもの。 しかしその地下には企業から盗み出した極秘情報があるという…。 敵は単独犯だし拠点は武装・電子的防御に乏しい。精霊も魔法も出てこない。 アサ、ヨル、アダムの三人でこの任務にあたることにする。 酒場でアダム紹介。最初はふたりいがみ合う。 ミスターXが任務説明。 その後、飲み比べ。そのままダウン。 夕食、食べ比べ。現場に移動。かけっこw 「お前らいい加減にしろよな…」ヨルだけ車。 夜。ネオトーキョー郊外。アメリカ式住宅。庭。ポスト。芝刈り機。犬小屋。 家の構造、セキュリティ説明。 「玄関に二基の監視カメラ。 顔認証と動作認証(モーションパス)を行い、本人以外はマシンガンで射殺。 まずはこれをどうクリアする?アサ、お前ちょっと考えてみろ」 「はい!」学校みたいに手をあげるアサ「ぜんぶぶっ壊せばよいと思います!」 「そしたら家中のセキュリティが反応するし、3分でポリスが飛んでくるだろ…」 「へへ、だいじょーぶ。その前にブツを奪えばいいんだよっ」 3分あればインスタントラーメンだって食えるさ!←自信満々。 ヨル、ため息。 アダム「がははは!新入りぃ、やはりまだまだ経験が足らんのォ」手をあげる。 「はいアダム君」 「まず監視カメラのない側面の壁に、ワシの88マグナムで穴を開けてだな」 ヨル、頭を抱える。 場面転換。 ヨル「ランナーの仕事に大切なのはチームワークだ…と俺は思ってる」 家の近くに止めたヨルの車《ロサ・ガリカ》の中。三人。 車の前面ハンドル回りに計器類に埋もれるようにしてコンピューターがある。 ヨル「自分の力だけで問題解決しようとせず、素直に人に頼れ。 電子防御があればテクノマンサーに任せるのが一番いい」 自分のスマホに車を接続。ターゲット家の展開図でる。モニタの青白い光。 アサ「へー、ヨルってこういうの出来るの?」 ヨル「減点1。仲間の能力を把握しておくのもランナーの鉄則」 (説教くさい…) アダム「ワシは知っとったぞwがはは」 ヨル「じゃあなおさらだ。壁に穴あけようとすんな」減点3! ヨル先生w パネル入力しながら眼の色変える。 機械に幻覚能力をつかい、コードを流し込んでる。 ヨル「…クリア。じゃあ諸君、堂々と玄関から参ろうか」 ドアをくぐる三人。沈黙してる監視カメラにアサが挨拶。ウィッス。 月明かり差し込む廊下。ソファと観葉植物のあるリビング。ふつうの家庭っぽい。 でも家のセキュリティシステムとは独立した無人攻撃機(ドローン)がいる。 バクテリアフォージみたいな無機質かつ生物的な外見。 いきなり撃ってくる。戦闘。アダムが仕留める。 「やっぱりこの家、何か隠してるな」 探索。シャワールームで地下への階段を見つける。 アサの耳がぴくっ。「! ねぇヨル、誰かの車が停まったよ!」鋭い聴覚。 「何…?」 スパイ邸外観。月夜を背に車から降りる不気味なサラリーマン風の男のカット。 「ど、どうしようっ!?」「どうするんじゃ、ヨル!?」「落ち着け…まずは」 ヨルの指示でみんなで家の端末(ノード)を探す。 ※適当に緊迫感をあおる描写。 「あった!」壁に取り付けられたセキュリティを統括する中央端末。ハッキング。 外。 スパイ男が玄関に近づく。監視カメラがきゅいん。 顔認証。つづいて動作認証(モーションパス)。 《社員証を顔の横に掲げてください》言われた通りにするスパイ男。 《三回まわってください》「?」言われた通りにするスパイ男。 《ワンと言ってください》「……。」言われた通りにするスパイ男。 《確認が終了しました》うむ。頷くスパイ男。 《――〝塵は塵に”お還りなさいませ、ご主人様》マシンガン、ダララララッ! !? 驚く。 家。 ヨル「全セキュリティを裏切らせた…。 さぁお前ら、ポリスが飛んでくる前に3分で片をつけるぞ」 アサ「結局こうなるんじゃん…」 ヨル「うるせ、あとはもう地下から鞄取るだけなんだから良いんだよッ」 ごちゃごちゃ言い争いながら全員で地下に降りる。 外。 弾丸を浴びて吹っ飛んだスパイ男。芝生に血まみれで横たわる。周辺住民の騒ぎ声。 カッ!眼が開く。白目が無い。暗く血走った眼。 ぐぐぐ…ゾンビみたいに起き上がって再び玄関へ歩き出す。 監視カメラ、《逝ってらっしゃいませ》系の台詞(保留w)と共にふたたびマシンガン。 左手を掲げる男。指先にガラサキ製の斥力盾発生装置。フォン!弾逸れる。 右手から展開ブレード。バツンッ。監視カメラ二基とも破壊。 きちきちきち…不気味なシルエット。玄関ドア蹴破る。侵入。 家。 地下はサイレントヒルの裏世界みたいな赤錆だらけの気味の悪い迷路。 比較にならないくらいの警備。ドローンも殺戮人形もいっぱい。蹴散らす。 バン!両開きの扉をあけると最終ステージ。研究所っぽい空間。 ガラス槽にクリーチャー。奇形。胎児。 冷凍庫。柵つきの緑色の液体プール。こぽこぽ。スモーク。 六基くらいのPC。事務机。椅子に白衣。試験管にカラフルな薬。ベタな研究所w 鞄発見、確保! と同時に、扉をめりめり素手で破ってスパイ男、登場。 「〝真理”の花は…美しいが…ハエが…集るのが…難点だな…」 (とりあえずここまで) 1話からの流れ 物語の始まり。 妄想中年ヨルの事務所に格闘少女アサが来る。 ヨルは人類管理局から派遣された押しかけ新人をはじめての仕事に連れていく。 都内のとあるガラサキ・サラリーマンの家から目標物を奪うミッション。 監視カメラと警備ロボにバリバリ機関銃を撃たれながらも地下室に侵入。 目標物のはいった小型スーツケースを前にガラサキ・サラリーマンが立ち塞がる。 首に注射。怪物に変身。アサはその姿に見覚えがある。 正気を失い怪物を蹴り殺す少女。 仕事は完遂したが異常な雰囲気。ヨルは事務所に帰還してその訳を聞く。 アサの昔話。 父はガラサキ重工の武器開発部門のサラリーマン。熱血な親バカ。 少女は父に懐いていて男の子のように振る舞う。木登り、虫捕り、泥だらけ。困り顔の母。 高校生になり柔道をはじめたアサがある日帰宅すると異形の怪物が母を襲っていた。 戦う少女。ピンチになるが能力覚醒。全身筋肉の超人へ。 怪物を蹴り殺す。「タ・・・ダイ・・・マ・・・・・・」かすかな父の声。 ミュータント化した父を殺害した件でミロク製薬社の科学研究所に収容されるアサ。 1年ほど実験動物あつかい。嫌な研究員隠岐に拘束具であっかんべー。 隙を見て脱獄。逃亡中に父の部下佐々木に救出される。 佐々木の元で修行。 父を失い、母にも会えず、一人で生きていかねばならない。 格闘術を身に着けたあと佐々木に手引きにより人類管理局で働くことに。ヨルの事務所へ。 初仕事のあと事務所で共同生活することに。 部屋の割り当て、荷解き、家事当番などを済ませたのち買い物へ。 ネオ・トーキョーの様子や世界観の説明。 街はサラリーマンや学生に混じって獣人や機械生命体が行き交う。雑多なビルと電柱。武装ヘリとサーチライト。 ヨルは人類管理局の拠点となっているバー『ピンボール』を紹介する。 裏通りの酒場。丸テーブルがピンボールの盤面のよう。ピアノと歌手。サングラスのマスター。 その奥に通されるとエレベーターがあり、深く潜ると作戦会議室がある。管理局長の朧(オボロ)と面会。 居合わせたメンバーとも顔合わせ。ドワーフの用心棒、ホビットの闇医者、中華風の美女など。 事務所に帰還。疲れた。アサはさっそくサンドバッグを叩いて鍛錬を始める。 ヨルが作った夕食を堪能した後 就寝―― 夜。アサはリビングから聞こえる囁き声で目を覚ます。 覗き込むと、曖昧な輪郭の女性らしき影が観葉植物に水をやっている。 それは漂うように事務所を行き来し、ソファで寝るヨルの傍らで何かを呟き、微笑んで消える。 次の朝、「夜中に幽霊がでた」と話してみる。 ヨルはしまったという顔をして気まずそうにする。ヨルの能力説明。 過去に死んだ妻子を夢で思い出し幻覚能力で再現してしまっている。しんみりした雰囲気に。 2件目の仕事。 喫茶店でミスターXから依頼を受ける。通行人が運んできたオルゴールの小箱が機械音声で喋る。 中華風の美女趙 万姫と組んでのミッション。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/19.html
各章の紹介 2005年から発売された「神羅万象チョコ」全章のキャラクターがぞくぞく参戦し、 700体以上のキャラクターがここに集結。 それぞれの世界やキャラクター設定をチェックして、よりゲームを深く楽しもう! ※第一章~王我螺旋の章の「ウエハーマンの小部屋」(キャラやストーリーの裏話・用語解説・アナザーカード情報など)は 神獄・王我螺旋のサイトにまとめられています。 ゼクスファクター以降の「ウエハーマンの小部屋」は各章のサイトにあります。 混迷する世界 覇権をかけたそれぞれの戦い第一章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 悪夢再び第二章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 天界の聖戦第三章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 次代を担うために 過去を描く前日譚富嶽伝のキャラクターがフロンティアに参戦中! 正義VS正義 そして“全てを終わらせる戦い”神獄の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 自らの正義を貫く為に王我螺旋の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 魂を解き放て!ゼクスファクターのキャラクターがフロンティアに参戦中! 覚醒せよ七天の覇者のキャラクターがフロンティアに参戦中! 奪われた魔力を取り戻せ! 大魔王と八つの柱駒のキャラクターがフロンティアに参戦中! ソロモン大陸の危機にたちあがれ!九邪戦乱の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 神羅万象の全てがここに!天地神明の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/393.html
力 コスト4 タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 No_カード名 R 勢力 HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0166_聖龍王サイガ PR 聖龍 580 480 480 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0286_光龍帝サイガ PR 聖龍 600 500 500 100 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体の補助効果を打ち消すさらに行動遅延 行動不能にする 1103_破岩拳テッシン N 聖龍 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1304_群雲のザンゲツ N 聖龍 505 455 310 110 ランダムに敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 2202_震電 S 聖龍 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 2306_風雲のゲッシン S 聖龍 505 325 325 130 ランダムに敵を攻撃 味方全体の行動を早める 3105_登龍拳テッサイ S 聖龍 555 380 540 100 正面の敵に貫通攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0010_烈将ベリル CP 獣牙 555 590 415 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1110_獣将オルティガ N 獣牙 520 715 485 70 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 1207_百獣将オルティガ S 獣牙 530 780 440 70 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1308_烈将ベリル S 獣牙 520 560 385 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1410_獣牙院バルバトス N 獣牙 480 530 355 90 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0187_火炎のショウ PR 飛天 580 420 495 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 1121_ヴァンファレス S 飛天 520 335 335 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1216_レッカ N 飛天 480 480 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1217_バハメキア N 飛天 505 310 455 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1316_紅蓮騎士ラモン S 飛天 530 405 340 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1318_ガルータ N 飛天 495 340 340 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2110_飛天公爵サイアス S 飛天 505 420 345 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 1324_ネストル N 鎧羅 520 390 470 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1417_巨重星ピグマリオン S 鎧羅 555 415 590 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1420_鎧羅院クロノス N 鎧羅 480 355 530 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2105_水嶺のシズク H 鎧羅 580 535 380 105 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2408_甲角星アクティオン S 鎧羅 530 440 440 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3209_裂空星アルカス S 鎧羅 505 355 295 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 10126_デス・ガルム N 鎧羅 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1228_ギュウキ N 皇魔 480 530 355 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1326_魔将軍アリオク S 皇魔 530 615 350 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1424_皇魔獣ガージス N 皇魔 520 510 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1425_皇魔獣シムルグ N 皇魔 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1427_ヘルギブン N 皇魔 495 370 450 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2119_ゲンサイ S 皇魔 505 500 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2123_テツマルク N 皇魔 480 350 650 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵を攻撃 2222_クローバー・フドウ N 皇魔 495 360 660 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2223_サイデール N 皇魔 480 360 440 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2320_秋魔卿メトロン N 皇魔 500 370 545 90 ランダムに敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 2419_青黙鬼ウンカラ N 皇魔 495 370 450 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2326_シャオフェイ S 大魔界 505 455 310 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 2428_精霊王ティターニア S 神魔界 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 3115_騎竜エグゼリア S 神魔界 555 335 395 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3116_騎竜エグゼリア S 神魔界 580 355 415 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10225_デル・ボンバ N 神魔界 525 470 325 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵を攻撃 10226_ゲル・サイデ N 神魔界 525 325 470 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3121_獣使ヴォルフガング N メビウス 495 445 300 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3125_メビルダイル N メビウス 480 485 400 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3127_洗脳ラード N メビウス 480 480 320 100 正面の敵を攻撃 敵全体を行動不能にする 3230_ダフエル N 創造神 490 445 445 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3223_業弓のカイン N 破壊神 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3226_ゴーレムウォリアー N 破壊神 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3319_嵐斧のヴォーダン N 破壊神 520 550 310 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3320_デュエラ N 破壊神 495 410 335 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3418_メガ・メキア N 破壊神 520 465 320 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3423_メタボル N 破壊神 505 310 455 110 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 4214_狗竜グリモア N 天界 480 365 300 120 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 05201_輝煌士マキシ N 天界 505 380 380 110 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 10127_天魔聖獣ガオガロン N 天界 525 475 395 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10324_パンダモニウム N 天界 520 430 295 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4105_勇者ジーク S 地上界 555 350 495 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 4304_獅子王アゼル S 地上界 530 475 330 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05103_精霊使いメリル S 地上界 535 345 410 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 05208_星剣士アゼル N 地上界 500 415 340 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4221_ユニカクロア S 羅震鬼 555 335 395 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4315_フレリアーナ S 羅震鬼 550 385 385 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4119_ゴウジャ N 羅震鬼 490 485 325 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4215_ギガンテック N 羅震鬼 490 365 365 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4312_シェルガン N 羅震鬼 480 290 435 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 05121_牛震紅ギーニ N 羅震獄 490 440 295 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 05220_ヌン・チャック N 羅震獄 510 390 325 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 05222_ボーン・ロイド N 羅震獄 500 415 415 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 05309_猛犬男爵ロンビック N 羅震獄 500 415 280 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05317_プーディック N 羅震獄 510 345 505 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10409_ラブ・マックス N 羅震獄 525 400 335 120 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 6416_浪漫狩人キザリー N 耶馬都 490 405 405 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 10326_ボン・アンガー N 耶馬都 520 355 430 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6407_雷闘獣ゴリドルガー N 外海 510 425 350 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6419_小龍王シグレ S 青龍 530 400 480 100 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 7113_轟雷騎竜ボルト S 青龍 530 360 520 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7117_灰熊竜グリズラー N 青龍 480 530 355 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7118_電装機クラーゲン N 青龍 500 455 375 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 6211_剛烈剣マヒル S 白虎 510 545 305 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7424_暴斧獣ジャグジー N 白虎 510 460 315 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 6109_鋼鉄乙女マリオン S 朱雀 530 480 400 100 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6110_鋼鉄乙女マリオン S 朱雀 555 500 420 100 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6111_炎鎚のキリコ N 朱雀 480 360 360 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6209_怪力矛爪キングパティ N 朱雀 505 420 620 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6316_特攻天女 又吉郎狂姫 N 朱雀 500 415 280 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7216_昇天王バージェラ S 朱雀 525 475 475 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7217_昇天王バージェラ S 朱雀 550 495 495 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7219_炎爪鳥神フレイムクロウ S 朱雀 530 360 520 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7220_炎爪鳥神フレイムクロウ S 朱雀 555 380 540 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7126_蠍元帥スコピノス N 玄武 505 505 420 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 6213_太陽王子カナト S 麒麟 530 440 365 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 7127_超獣王女ギギ S 麒麟 520 605 340 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0002_白面童子サイ PR 白面九尾 520 510 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0007_白面金剛童子サイ PR 白面九尾 565 505 360 110 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7103_三眼剣匠タタラ S 白面九尾 500 415 415 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 0727_次元超忍マガツ W 隠神刑部 555 425 360 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせるブースト発動 7412_地獄奉行ジュウジ S 隠神刑部 525 435 360 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7413_地獄奉行ジュウジ S 隠神刑部 550 455 380 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7225_狸大将軍タケチヨ N 隠神刑部 490 355 655 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 7311_隠神刑部足軽隊 N 隠神刑部 500 415 415 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7316_盗賊忍者ゴエモン N 隠神刑部 510 355 355 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 7319_鏡法師マズニ N 隠神刑部 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7418_悪華咲家老カズマサ N 隠神刑部 530 395 570 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0013_響天声ヒビキ CP 魂獣界 555 460 460 100 ランダムに味方の行動を早める 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7203_響天声ヒビキ N 魂獣界 490 405 405 100 ランダムに味方の行動を早める 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0281_灼炎将アポロ PR 人間界 580 425 425 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8108_戦士イクサ S 人間界 550 405 705 80 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8410_暗黒魔導士エンジェラン N 人間界 520 390 470 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8411_暗黒魔導士オウルザード N 人間界 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8413_陸戦魔導騎士団 N 人間界 490 405 605 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8414_海戦魔導騎士団 N 人間界 490 405 490 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9325_騎迅轟破灼炎王アポロ H 人間界 600 420 420 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8120_鋼竜子爵バサルト N 魔族ラース 480 330 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8308_機竜伯爵セーヴェル N 魔族ラース 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8216_巨鯨子爵バタビアン N 魔族エンヴィー 490 405 605 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8310_一角水獣ラジール N 魔族エンヴィー 480 320 480 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10402_天魔聖獣ゴルゴング N 邪神 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9209_銀斧騎士シルバックス N 聖魔族プライド 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9305_近衛兵長ホワイテル N 聖魔族プライド 520 395 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9121_剛鉄騎竜アンガスト N 聖魔族ラース 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9308_恐牙暴竜テランザウス N 聖魔族ラース 520 630 430 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9408_双剣竜将エスパダス N 聖魔族ラース 525 435 435 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 9212_海断将ガザミス N 聖魔族エンヴィー 520 430 630 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9126_猛牛子爵バッファロン N 聖魔族グリード 520 630 430 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9215_雷音剣士ライガオン N 聖魔族グリード 520 305 365 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9414_穴掘名人モングラー N 聖魔族グリード 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9415_雷音獣将ライガオン N 聖魔族グリード 520 390 390 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9313_斧蝶子爵バタブラム N 聖魔族グラトニー 520 355 430 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 9314_毒蝎子爵サソリリアン N 聖魔族グラトニー 520 430 430 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル N 聖魔族ラスト 520 385 560 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/384.html
1420_鎧羅院クロノス能力 限界突破 必殺技 タイダル・ウェーブ 神羅万象チョコでは 1420_鎧羅院クロノス/コメント 1420_鎧羅院クロノス 鎧羅 1420_鎧羅院クロノス (がいらいんくろのす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 鎧羅四宝陣 力 4 正面の敵になぎ払い攻撃【威力164】 能力 初期ステ Lv 0 HP 480 攻 355 防 530 速 90 5 528 372 556 90 10 576 390 583 91 15 624 408 609 92 20 672 426 636 931段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技 タイダル・ウェーブ 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 216 224 236 248 260 268 280 292 300 324 技ランク 補 足 N・改(コスト4) 直接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第4弾のNカード(No.104)として登場。 ポラリスとシリウスの父であり、先代鎧羅王。 蛇王ニーズホッグとして洗脳され、皇魔族四天王にされていた。 洗脳を解かれた代償に力が半減している。 フロンティア 実装日:2011年12月27日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 1420_鎧羅院クロノス/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1420_鎧羅院クロノス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3141.html
9520_魔将軍アスタロット能力 限界突破 必殺技:月禍氷刃 神羅万象チョコでは 9520_魔将軍アスタロット/コメント 9520_魔将軍アスタロット 皇魔 9520 魔将軍アスタロット (ましょうぐんあすたろっと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔五神陣 技 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 880 593 593 121 10 960 621 621 122 15 1040 649 649 123 20 1120 678 678 1241段階突破 20 1185 723 723 124 25 1265 751 751 126 30 1345 779 779 127 35 1425 807 807 128 40 1505 836 836 1292段階突破 40 1570 881 881 129 45 1650 909 909 130 50 1730 937 937 132 55 1810 965 965 133 60 1890 994 994 1343段階突破 60 1955 1039 1039 134 65 2035 1067 1067 135 70 2115 1095 1095 136 75 2195 1123 1123 138 80 2275 1152 1152 1394段階突破 80 2340 1197 1197 139 85 2420 1225 1225 140 90 2500 1253 1253 141 95 2580 1281 1281 142 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 +65 +45 +453段階 80 9 +65 +45 +454段階 100 10 +65 +45 +45 必殺技:月禍氷刃 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 「神羅万象チョコ オールスター人気投票」で女性部門3位となった 第二章 第2弾のSカード(II 046)/2217_魔将軍アスタロットを 新たなホロ背景にて再録。 「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション(TCS)」に収録され、発売と同時にフロンティアにも実装された。 フロンティア 実装日:2014年2月25日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9520_魔将軍アスタロット/コメント 技マスオの存在意義が……速さと強化しやすさで負けたらヤバイわな - 名無しさん 2014-02-26 09 24 28 技マスオは貫通の本命、スパクリだし - 名無しさん 2014-02-27 12 08 11 まあ元々死んでたSP技マスは墓まで荒らされた感じよね - 名無しさん 2014-02-27 13 33 33 特に不足はない技とステなのに使いどころに困る性能。このカードがというより貫通自体の需要がもう微妙なんだろうか - 名無しさん 2014-06-09 07 07 26 リーダーは魔が多いので、技貫通で必殺ガー不なコレは貫通の中では使える方 - 名無しさん 2014-09-02 10 49 56 初期に引いたH。好き&思い出補正もありバリバリ使用中。必殺貫通ガー不なので安定する - 名無しさん 2014-09-02 09 35 55 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9520_魔将軍アスタロット]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3139.html
9518_白面金剛九尾イヅナ能力 限界突破 必殺技:[道具]魔縁絶刀・華陽巫刃 神羅万象チョコでは 9518_白面金剛九尾イヅナ/コメント 9518_白面金剛九尾イヅナ 白面九尾 9518 白面金剛九尾イヅナ (はくめんこんごうきゅうびいづな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五皇陣 魔 6 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 805 攻 640 防 535 速 115 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:[道具]魔縁絶刀・華陽巫刃 効 果 技Lv 効果量 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +12.5% +14.3% +16.2% +18.1% +20% +21.8% +23.7% +25.6% +27.5% +31.2% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 「神羅万象チョコオールスター人気投票」で女性部門2位となった ゼクスファクター 第4弾のHカード(ZX094)/6425_白面金剛九尾イヅナを 新たなホロ背景にて再録。 「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション(TCS)」に収録され、発売と同時にフロンティアにも実装された。 フロンティア 実装日:2014年2月25日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9518_白面金剛九尾イヅナ/コメント 出たケド、女性部門だと当たりの分類?現状道具効果は破壊されないけど、そのうち道具破壊が実装されるだろうし… - 名無しさん 2014-03-01 23 25 26 贖罪って常時効果を消すんじゃないの - 名無しさん 2014-03-01 23 32 06 じょうじ効果消えるから道具だろうが消える - 名無しさん 2014-03-02 05 55 57 そもそも「神具破壊」なんて技効果はないのになんでこんな勘違いをする奴が多いんだ・・・ - 名無しさん 2014-03-02 07 45 02 この現状で必殺技がないのは痛い - 名無しさん 2014-03-02 18 16 39 通常スパクリ ボソッ - 名無しさん 2014-03-02 18 39 16 メタ用だけなら通常スパクリは相当使えるぞ ただほぼ完全な壁役で鬱陶しいのは軒並み技に寄ってるけど - 名無しさん 2014-03-03 10 32 26 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9518_白面金剛九尾イヅナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3137.html
9516_眠り姫アルマ能力 限界突破 必殺技:聖姫の祈り 神羅万象チョコでは 9516_眠り姫アルマ/コメント 9516_眠り姫アルマ 飛天 9516 眠り姫アルマ (ねむりひめあるま) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 飛天五皇陣 魔 5 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン【回復量200】【効果量20%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 700 攻 530 防 530 速 110 5 770 556 556 111 10 840 583 583 112 15 910 609 609 113 20 980 636 636 1141段階突破 20 1050 686 686 114 25 1120 712 712 115 30 1190 739 739 116 35 1260 765 765 117 40 1330 792 792 1182段階突破 40 1400 842 842 118 45 1470 868 868 119 50 1540 895 895 121 55 1610 921 921 122 60 1680 948 948 1233段階突破 60 1750 998 998 123 65 1820 1024 1024 124 70 1890 1051 1051 125 75 1960 1077 1077 126 80 2030 1104 1104 1274段階突破 80 2100 1154 1154 127 85 2170 1180 1180 128 90 2240 1207 1207 129 95 2310 1233 1233 130 100 2380 1260 1260 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +70 +50 +502段階 60 7 +70 +50 +503段階 80 8 +70 +50 +504段階 100 9 +70 +50 +50 必殺技:聖姫の祈り 効 果 技Lv 回復量 効果量 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 120 125 130 135 140 150 155 160 165 180 52% 49.6% 47.2% 44.8% 42.4% 40% 37.6% 35.2% 32.8% 28% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト5) 画像1 画像2 画像3 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 「神羅万象チョコオールスター人気投票」で女性部門1位となった 第一章 第1弾のNカード(No.16/1116_眠り姫アルマ) を 新たなホロ背景にて再録。 「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション(TCS)」に収録され、発売と同時にフロンティアにも実装された。 フロンティア 実装日:2014年2月25日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9516_眠り姫アルマ/コメント 手に入れたらお気に入り設定決定 - 名無しさん 2014-02-26 23 29 12 こっちを引いちゃったら不運・極だな - 名無しさん 2014-03-02 04 47 17 理解不能 - 名無しさん 2014-03-02 09 03 47 どうせステがひくいからとか描き下ろしじゃないからとかそんな理由だろ - 名無しさん 2014-03-02 10 18 21 こっちはこっちで良さがあるのに。 - 名無しさん 2014-03-02 11 52 35 こっちの方が真性ロリっぽくていいよね - 名無しさん 2014-03-02 12 02 28 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9516_眠り姫アルマ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/765.html
大魔王と八つの柱駒 「神羅万象チョコ」の大魔王と八つの柱駒 は全4弾完結。 2012年4月に第1弾、7月に第2弾、10月に第3弾、2013年1月に第4弾が発売された。 これまでの章とは世界観が異なり、人間と魔族(8魔族)が暮らし、大魔王によって統治されていた世界が舞台となる。 魔族の支配を嫌う人間たちは、八つの柱駒を用いて大魔王を封印することに成功するが、期待は大外れ。 大魔王の統制を欠いた魔族たちは逆に好き勝手に悪さをするようになってしまった。 魔族たちを統制できず途方に暮れた人間たちは、大魔王の封印を解いて再度統治してもらおうと動き出す・・・。 元大魔王の「アーク」が、人間や魔族と交流し自らの魔力を取り戻していく物語。 「神羅万象フロンティア」ではチョコの発売日と同日に実装されている。 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 8000~ (大魔王と八つの柱駒 限定カード) PRは指定期間中に条件を満たしたプレイヤーに配布される限定カード。8000~8027まで全て配布終了。 実カードが存在するもの(八柱駒チャレンジ景品等)と、フロンティアのみで実装されたカードが混在している。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 8000_聖女アリア PR 人間界 無 3 420 350 350 105 敵全体の補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8001_魔戒剣士アーク PR 魔族ヴァイス 魔 5 710 660 470 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8002_聖女アリア PR 人間界 無 3 420 350 350 100 敵全体の補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃 8003_光魔王ルキフェール PR 魔族プライド 技 6 775 500 725 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8004_夜魔王ベルフェリア PR 魔族スロゥス 魔 6 775 665 460 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8005_勇者ヒイロ PR 人間界 技 4 580 480 405 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8006_獣魔王マーモン PR 魔族グリード 力 6 775 750 425 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8007_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 力 5 700 555 555 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8008_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 技 5 685 525 445 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8009_竜魔王サタン PR 魔族ラース 力 6 795 570 690 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 8010_暴魔王バアル・ゼブル PR 魔族グラトニー 技 6 775 650 535 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8011_幻魔王アスモ・デウス PR 魔族ラスト 魔 6 775 555 670 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8012_海魔王レヴィアタン PR 魔族エンヴィー 技 6 775 615 510 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 8013_煉獄魔戒王アーク PR 魔族ヴァイス 力 6 800 530 635 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8014_反逆使徒アルカナ PR 魔族ヴァイス 力 5 700 535 455 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8015_魔剣王ベルゼビュート PR 魔族グラトニー 力 6 770 455 665 115 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8016_魔戦姫アスモディエス PR 魔族ラスト 技 6 765 450 660 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8017_超勇者ヒイロ PR 人間界 魔 5 700 485 580 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8018_美少女剣士アコちゃん PR 魔族ヴァイス 無 5 700 530 530 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8019_大魔王アーク PR 魔族ヴァイス 技 6 805 695 580 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8020_綺羅星天アルカナ PR 魔族ヴァイス 魔 6 775 570 475 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8021_小竜王サタン・パピー PR 魔族ラース 技 5 700 455 535 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8022_プリンセス・アリア PR 人間界 無 4 580 410 410 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8023_勇者王ヒイロ PR 人間界 技 6 770 495 725 105 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵にガード不能貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8024_騎士王イクサ PR 人間界 力 6 745 645 530 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8025_魔導王マジコ PR 人間界 無 6 745 590 590 105 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の与ダメージをダウンさらに被ダメージをアップ 8026_法王ミスト PR 人間界 魔 6 745 530 645 105 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 補助効果消滅パニッシャーズの枚数によりダメージ上昇 8027_道化神メフィスト PR 魔族ヴァイス 力 5 700 530 630 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 8100~ (大魔王と八つの柱駒 第1弾) (「大魔王と八つの柱駒 第1弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 8100_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 805 640 640 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8101_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 820 650 650 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8102_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 825 655 655 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8103_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 830 660 660 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8104_魔剣士アーク H 魔族ヴァイス 技 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8105_賢人王ファウスト S 人間界 魔 4 535 445 445 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 8106_聖女アリア S 人間界 無 3 400 330 330 100 敵全体の補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃 8107_勇者ヒイロ S 人間界 技 4 555 460 385 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8108_戦士イクサ S 人間界 力 4 550 405 705 80 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8109_魔法使いマジコ S 人間界 魔 4 540 570 330 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8110_僧侶ミスト S 人間界 無 4 540 340 485 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復パニッシャーズの枚数により回復量アップ 8111_魔戒剣士アーク H 魔族ヴァイス 魔 5 685 640 450 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8112_星天魔アルカナ S 魔族ヴァイス 魔 5 650 495 415 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8113_光魔王ルキフェール H 魔族プライド 技 6 775 555 670 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8114_夜魔王ベルフェリア H 魔族スロゥス 魔 6 775 615 510 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8115_獣魔王マーモン H 魔族グリード 力 6 775 695 480 110 正面の敵に貫通攻撃攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8116_光翼炎舞フェネキア S 魔族グリード 魔 5 650 540 540 100 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 8117_騎迅炎魔ガミジン S 魔族グリード 技 5 645 495 340 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8118_轟破水魔モラクス S 魔族グリード 力 5 640 530 955 70 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8119_傷心天使ムクムク N 魔族プライド 魔 4 480 360 360 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 8120_鋼竜子爵バサルト N 魔族ラース 力 4 480 330 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8121_魔蛸子爵タッコルド N 魔族エンヴィー 技 3 390 265 385 100 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 8122_海老男爵スクリンプ N 魔族エンヴィー 技 3 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 8123_妖魔子爵リトビー N 魔族スロゥス 魔 3 385 290 290 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8124_怪魔男爵カルドディーモ N 魔族スロゥス 力 3 375 310 310 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8125_ペンギン男爵アグムース N 魔族グリード 技 3 375 310 375 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8126_シロクマ男爵ベアラード N 魔族グリード 力 3 375 460 310 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8127_鎧角子爵ラベーオ N 魔族グラトニー 力 3 390 290 425 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8128_白蟻男爵ターマイティス N 魔族グラトニー 技 3 385 290 350 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続攻撃 8129_妖花道化フィオレーテ N 魔族ラスト 魔 3 380 285 285 110 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8130_魔女ババロア N 魔族ラスト 魔 3 375 280 280 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 8200~ (大魔王と八つの柱駒 第2弾) (「大魔王と八つの柱駒 第2弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 8201_魔剣士アーク H 魔族ヴァイス 力 5 675 535 535 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8202_星天魔アルカナ S 魔族ヴァイス 技 5 660 505 425 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8203_玲瓏佳月グレモリー S 魔族プライド 力 5 655 450 545 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8204_遊星輝候デカラビア S 魔族スロゥス 技 5 640 530 530 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 8205_大勇者ヒイロ S 人間界 力 5 625 520 425 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8206_騎士イクサ S 人間界 魔 5 620 555 305 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8207_魔導士マジコ S 人間界 技 5 615 510 510 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8208_司祭ミスト S 人間界 無 5 615 450 675 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8209_ニセ勇者ヒイロ N 人間界 力 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8210_ヘッポコ戦士イクサ N 人間界 技 3 370 330 220 110 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8211_ヘッポコ魔法使いマジコ N 人間界 魔 3 370 305 370 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8212_ヘッポコ僧侶ミスト N 人間界 技 3 370 275 275 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8213_冒険小僧キンダー N 人間界 無 3 360 250 250 120 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8214_衛兵天使ホワイテル N 魔族プライド 技 4 495 340 340 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8215_火竜子爵バシピック N 魔族ラース 技 4 500 415 500 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8216_巨鯨子爵バタビアン N 魔族エンヴィー 力 4 490 405 605 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8217_虚妄子爵デマノン N 魔族スロゥス 技 3 390 350 240 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8218_怪盗貴族フランソル N 魔族グリード 魔 3 385 290 290 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8219_胡蜂子爵ホーネッツォ N 魔族グラトニー 魔 4 495 410 275 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8220_果獣トリー・トロンペ N 魔族ラスト 技 4 480 290 435 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 8221_魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 775 565 565 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8222_魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 790 575 575 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8223_魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 795 580 580 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8224_魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 800 585 585 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8225_竜魔王サタン H 魔族ラース 力 6 795 515 745 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 8226_海魔王レヴィアタン H 魔族エンヴィー 技 6 775 510 615 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 8227_白影渦流フォルネウス S 魔族エンヴィー 魔 5 655 545 375 120 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 8228_暴魔王バアル・ゼブル H 魔族グラトニー 技 6 780 700 485 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8229_蝗魔大公アバドン S 魔族グラトニー 力 5 660 465 465 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8230_幻魔王アスモ・デウス H 魔族ラスト 魔 6 775 670 555 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8231_花冠咲候アルラーニャ S 魔族ラスト 技 5 640 390 575 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 8300~ (大魔王と八つの柱駒 第3弾) (「大魔王と八つの柱駒 第3弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 8301_煉獄光魔王ルキフェール H 魔族プライド 魔 6 795 585 490 125 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8302_美少女剣士アコちゃん S 魔族ヴァイス 無 5 625 470 470 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8303_魔剣王ベルゼビュート H 魔族グラトニー 力 6 770 665 455 115 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8304_魔戦姫アスモディエス H 魔族ラスト 技 6 765 660 450 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8305_牙竜伯爵ヴァストーク N 魔族ラース 魔 4 510 460 315 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 8306_槍竜伯爵ザーバント N 魔族ラース 魔 4 505 420 420 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 8307_飛竜伯爵ユークルス N 魔族ラース 技 4 505 420 345 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 8308_機竜伯爵セーヴェル N 魔族ラース 力 4 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8309_双剣闘士レイヴェント N 魔族プライド 技 4 490 365 365 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8310_一角水獣ラジール N 魔族エンヴィー 力 4 480 320 480 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8311_玉子男爵エンプチー N 魔族スロゥス 魔 4 480 365 300 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8312_猪突男爵スクローボア N 魔族グリード 力 3 390 425 290 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8313_顎門男爵ハシャラーゼ N 魔族グラトニー 技 3 390 295 295 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8314_妖綺妃ピスティロッサ N 魔族ラスト 魔 4 490 295 440 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8315_王宮魔術師トマス N 人間界 魔 3 385 380 260 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8316_王宮魔術師ロジャー N 人間界 魔 3 385 260 380 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8317_背理蛇神サマエル S 魔族ラース 魔 5 670 455 655 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 8318_鬼竜母神ティアマット S 魔族ラース 力 5 660 430 430 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8319_円環邪竜ウロボロス S 魔族ラース 魔 5 655 450 545 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 8320_蛇艶大公エキドナ S 魔族ラース 技 5 655 495 495 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 8321_超勇者ヒイロ S 人間界 魔 5 640 435 530 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8322_聖騎士イクサ S 人間界 技 5 630 440 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8323_大魔導マジコ S 人間界 力 5 630 525 430 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8324_大司祭ミスト S 人間界 無 5 630 570 385 110 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃&補助効果消滅パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8325_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 800 635 530 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8326_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 810 645 540 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8327_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 820 650 545 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8328_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 825 655 550 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8329_反逆使徒アルカナ S 魔族ヴァイス 力 5 670 510 430 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8330_煉獄竜魔王サタン H 魔族ラース 技 6 805 640 640 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 8331_大賢者ファウスト H 人間界 無 5 660 500 500 110 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 味方全体の行動を早める 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 8400~ (大魔王と八つの柱駒 第4弾) (「大魔王と八つの柱駒 第4弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 8401_大魔王アーク H 魔族ヴァイス 技 6 805 580 695 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8402_小竜王サタン・パピー S 魔族ラース 技 4 540 350 415 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8403_魔導神ファウスト H 人間界 技 6 820 765 535 105 敵全体を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 8404_道化神メフィスト H 魔族ヴァイス 力 6 775 585 705 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 8405_髑髏魔導スケルチェスト S 魔族ヴァイス 力 5 650 540 540 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8406_城壁魔導クレイテンプル S 魔族ヴァイス 力 5 645 700 475 90 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 8407_熱風魔導ガナフ・アラフ S 魔族ヴァイス 技 5 640 485 405 120 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 8408_巨眼魔導フェイ・イアン S 魔族ヴァイス 魔 5 640 435 530 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 8409_暗黒魔導士ドラグノフ N 人間界 魔 4 520 390 390 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8410_暗黒魔導士エンジェラン N 人間界 力 4 520 390 470 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8411_暗黒魔導士オウルザード N 人間界 力 4 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8412_暗黒魔導士カルカロドン N 人間界 技 4 520 465 320 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8413_陸戦魔導騎士団 N 人間界 力 4 490 405 605 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8414_海戦魔導騎士団 N 人間界 力 4 490 405 490 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8415_空戦魔導騎士団 N 人間界 技 4 490 445 365 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8416_合体魔導兵Wミニスター N 人間界 魔 4 495 490 330 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8417_勇者王ヒイロ H 人間界 技 5 685 450 640 105 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵にガード不能貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8418_騎士王イクサ S 人間界 力 5 645 555 460 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8419_魔導王マジコ S 人間界 無 5 640 505 505 105 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の与ダメージをダウンさらに被ダメージをアップ 8420_法王ミスト S 人間界 魔 5 640 455 550 105 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 補助効果消滅パニッシャーズの枚数によりダメージ上昇 8421_戦士バンディーノ N 人間界 技 4 480 400 400 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 8422_僧侶シェルテスタ N 人間界 魔 3 390 270 325 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 8423_愛戦士グロリアス N 人間界 力 3 385 260 380 100 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 8424_雪獣イエイエ N 魔族グリード 力 3 380 285 285 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8425_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 820 650 545 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8426_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 830 660 555 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8427_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 835 665 560 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8428_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 840 670 565 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8429_綺羅星天アルカナ H 魔族ヴァイス 魔 6 775 620 425 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8430_プリンセス・アリア S 人間界 無 4 540 410 410 110 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8431_ソロモン王アーク SP 魔族ヴァイス 無 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2199.html
広大な宇宙──その果てに、全宇宙の平和と秩序を守る、光の戦士たちがいる。彼らの故郷。それがM78星雲、光の国だ。 M78星雲ウルトラの星、光の国。 宇宙警備隊隊長ゾフィーが、空に浮かぶウルトラサインを見上げる。 『怪獣墓場に異変を感知──』 ゾフィー「むっ、ヒカリのサイン?」 『怪獣墓場に異変を感知── 正体不明の敵の襲撃を受け、現在、交戦中── 救援を──』 ウルトラ兄弟のウルトラマンエース、ウルトラマン、ウルトラセブン。 エース「怪獣墓場?」 ウルトラマン「あの空間は、怪獣たちの魂が流れ着く、神聖な場所」 セブン「戦いとは無縁の空間で、一体、何が?」 続いてウルトラマンジャック、ウルトラマンタロウ。 ジャック「もしや、近頃各地で感知されている、マイナスエネルギーと関係が?」 タロウ「ゾフィー兄さん!」 ゾフィー「うむ。タロウ、エース。ただちにヒカリの救援に向かうのだ」 エース「はっ! 行くぞ、タロウ!」 エースとタロウが、空へ飛び立つ。 ゾフィー「パトロール中のウルトラ戦士で、怪獣墓場に一番近いのは誰だ?」 セブン「メビウスです」 ゾフィー「ただちにウルトラサインを送れ」 メビウスが報せを受けて、怪獣墓場へ急ぐ。 メビウス「ヒカリ、無事でいてくれ…… ──凄まじい冷気だ。一体、何が?」 突然の光線を受け、メビウスが怪獣墓場の大地に墜落する。 攻撃の主は、メビウスたちの前に敗れ去ったはずの、エンペラ星人配下の四天王の1人、冷凍星人グローザム。 メビウス「お前は!?」 グローザム「ハッハッハ。不死身のグローザムを侮るな!」 メビウスとグローザムの戦いが始まる。 さらにエンペラ星人の侵略兵器、無双鉄神インペライザーまで現れる。 グローザム「撃てぇ!」 激しい砲撃がメビウスに迫る──!