約 421,225 件
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2127.html
0181_砕鋼拳テッシン能力 限界突破 必殺技:鉄心砕鋼 ゲームオリジナルカード 0181_砕鋼拳テッシン/コメント 0181_砕鋼拳テッシン 「神羅万象フロンティア+」先行実装カード 聖龍 0181 砕鋼拳テッシン (さいこうけんてっしん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍四聖陣 技 5 正面の敵に貫通攻撃【威力165】 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 610 防 510 速 100 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:鉄心砕鋼 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「Yahoo!モバゲー」の「神羅万象フロンティア+」限定カード。 「聖龍+飛天祭」(2013年5月2日~5月9日)期間限定で 「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 1403_砕鋼拳テッシンと絵柄は同じのアナザーで、背景とステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2014年4月1日(花見祭以降再配布対象に) フロンティア+ 実装日:2013年5月2日 このページの先頭へ 0181_砕鋼拳テッシン/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0181_砕鋼拳テッシン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/33.html
多人数プレイモード。(公式の説明) それぞれ3陣営または4陣営に分かれて陣取りゲームのような感じで勝利ポイントの最終合計を争うチーム戦。 パーティコストと制限により、ルーキー・ミドル・エリート・マスター・エクストラとカテゴリ分けされている。 開催スケジュール/エントリー エントリーできる戦場 出撃勝利条件 移動条件 ピン 拠点/空き地/重要拠点/遺跡/砦/本拠地 バトル勝利時獲得スコア 獲得経験値 ランキング アサルトゲージ 合戦アイテム 終戦後の獲得報酬 神羅大戦/コメント 開催スケジュール/エントリー 現在は、[火][木][土]の週に3回行われ、多くの戦場は隔週に1度開催となっている(下記「エントリーできる戦場」を参照)。 カテゴリは上のタブで、開催ごとの情報はその下の四角いアイコンをクリックすると閲覧できる。 同時開催される4つの戦場マップのうち、1つにエントリー(参加登録)することができる。 「神羅大戦入門」のみ、その大戦の終戦時刻までエントリー可能。 その他は、次に開戦予定の大戦枠に開戦時刻までエントリー可能。 ※ 2012年10月9日より、開戦/終戦時刻が変更された ※ 日本標準時以外の場所からアクセスすると、その地点での開戦/終戦時刻で表示されるようです 状態(アイコン) [火] [木] [土] 開戦待ち(エントリー受付中) 土曜18 00~ 火曜18 00 水曜23 00(入門のみ) 火曜18 00~ 木曜18 00 金曜23 00(入門のみ) 木曜18 00~ 土曜18 00 翌月曜23 00(入門のみ) 開戦中(エントリーしてない) 開戦中(エントリーしている) 火曜18 00~水曜23 00(29時間) 木曜18 00~金曜23 00(29時間) 土曜18 00~翌月曜23 00(53時間) 最終結果集計中 水曜23 00~23 30 金曜23 00~23 30 月曜23 00~23 30 最終結果表示/報酬受け取り 水曜23 30~土曜18 00 金曜23 30~翌火曜18 00 月曜23 30~木曜18 00 開戦後はエントリーをとりやめることはできない。 所属陣営(サイドA等)は、大戦開戦時(「神羅大戦入門」で開戦中にエントリーした場合はエントリー時)に自動で割り振られる。 ギルドに所属していると基本的に同じ陣営に配属される。 同一カテゴリで複数の戦線が展開されている場合、戦線(第○戦線)は選べない。 (戦線の数は開戦前のエントリー数によって決定される) このページの先頭へ エントリーできる戦場 2014年11月18日 18 00開戦の神羅大戦から、ルーキーとミドル、エリートとマスターでランク枠が統合され、隔週での開催になりました。 報酬はルーキー・ミドルは旧ミドルの、エリート・マスターは旧マスターの基準で配布されます。 マスター戦場以外は参加条件や使用可能カードに制限があるので注意。 ・ルーキー・ミドル:誰でも参加可能 ・エリート・マスター:最大パーティーコストが21以上で参加可能 ・エクストラ:最大パーティーコストが16以上で参加可能 [火] [木] [土] ルーキー・ミドル 毎週 神羅大戦入門[火] 神羅大戦入門[木] 神羅大戦入門[土] 1週目 若き獅子たち[火] 草原の主の名[木] 若き獅子たち[土] 2週目 漁夫の利を得る者は[火] 若き獅子たち[木] クアドラブリッツ![土] エリート・マスター 1週目 熱砂のトライアングル[火] 外輪山の攻防戦[木] 激闘!砂海大決戦![土] 2週目 大雪原のにらみ合い[火] 進め!凍土行軍![木] 天空の決死戦![土](コスト50) エクストラ 1週目 極寒の地の大激戦[火](SN) 魂獣大戦争[木](ゼクス七天) いにしえの戦い[土](一~三章) 2週目 極寒の地の大激戦[火](SN) 荒野の小さな巨人[木](コスト5) ソロモン頂上決戦[土](八柱九邪) このページの先頭へ 出撃 エントリーしたら、まずはパーティリストで大戦用のパーティ編成を行う。 冒険・神羅の塔で使用中のカードでも大戦用のパーティを組むことができる。 出撃は各陣営の本拠地から。ミドル以上で砦のあるマップでは、味方が砦を制圧していれば、本拠地と砦を選択して出撃できる。 移動とバトルにはスタミナを消費する。 冒険と同じように、バトルで空き地を占領しながら進軍し、重要拠点の取得を目指す。 どの陣営から見ても、自軍のルートやパーティが青色、敵軍が陣営ごとに赤、緑、黄の色、 空き地(NPCが防衛)と自軍拠点に侵入している敵軍は白色 で表示される。 敵軍の進軍状況については、重要拠点の占領以外は、最前線で顔をあわせるまでわからない。 各拠点を占領するごとに自軍に『勝利ポイント』や占領ボーナスが加算される。 占領度は拠点の★ランクに応じて勝利ごとに上昇するが、 占領度100%にするまでは、一定時間攻撃せずに放置すると徐々に減少してしまう。(1時間放置ごとに25%減少) 勝利陣営・獲得スコアの上位者は報酬を多く獲得できる。 同じ陣営のプレイヤー同士で協力しあって勝利をめざそう。→大戦でできることについてはこちら 勝利条件 終戦後の最終集計で勝利ポイントの一番多い陣営が勝利。 2位以下の陣営は全て敗北となる。 複数陣営が同点1位になった場合は「引き分け」となり、全陣営が敗北報酬になる。 このページの先頭へ 移動条件 以下のいずれかの条件を満たした拠点にのみ移動できる。目的地へのルートの条件もこれに順ずる。 防衛での敗北またはルートを分断され、隣接する自軍拠点がなくなった場合、滞在していたパーティは強制的に本拠地へ帰還となる。 (帰還すると防衛連勝も途切れるので注意) 自軍拠点 (青枠で表示される) 自軍拠点との間を結ぶ道が青い。 敵軍の攻撃を受けた場合、自軍のパーティが滞在していれば防衛を行う。(NPCが対応することもある) 自軍拠点と隣接している未占領の空き地・拠点 (白枠で表示される) 自軍拠点との間を結ぶ道が白い。 攻撃を行うと、相手はNPC。 勝利を重ねることで自軍の占領度が100%になり、自軍拠点にできる。 自軍拠点と隣接している敵軍拠点 (赤、緑、黄の色枠で表示される) 自軍拠点との間を結ぶ道が点滅する。 敵ピンがある拠点を攻撃すると、敵軍パーティとのバトルになる。(NPCが対応することもある) 敵ピンがない拠点を攻撃すると、相手は基本的にNPC。 (画面更新タイミングにより、防衛に来た敵ピンが表示されないことがある) 勝利を重ねることで自軍の占領度が100%になり、自軍拠点にできる。 (敵軍拠点では「占領」「戦力」は敵軍の値、「占領度」は自軍の値なので注意。) このページの先頭へ ピン 味方や敵のパーティが滞在している拠点には、目印としてピンが表示される。 味方のピンは拠点の左側に青色で、敵のピンは拠点の右側に他の色で表示される。 ピンが多い地点には自軍(または敵軍)が多く、判別の目安にできる。 敵のピンが表示されていない拠点ではNPCが相手となる。 ピン 滞在パーティ数 1 1~9 2 10~19 3 20~49 4 50~ このページの先頭へ 拠点 それぞれ、占領するごとに、占領ボーナスとして勝利ポイントや出撃拠点、自軍の能力UPを獲得できる。 空き地 ランク 占領ボーナス ★1 勝利ポイント+10 ★2 勝利ポイント+20 ★3 勝利ポイント+30 ★4 勝利ポイント+40 ★5 勝利ポイント+50 重要拠点 勝利ポイント拠点 取得した陣営に指定の勝利ポイントが加算される。 序盤に取得しても終戦直前に取得しても、加算される勝利ポイントは同じのため、 防衛しづらい位置の高配当のポイント拠点は終戦間際に狙うと良い。 拠点アイコン 占領ボーナス 勝利ポイント+1000 勝利ポイント+3000 勝利ポイント+10000 ランク ★7 ★8 ★9 勝利算出拠点 占領時と、その後占領継続1時間ごとに指定の勝利ポイントが加算される。(120/時なら1時間あたり120ポイント。加算は分単位) 占領時間に比例してポイントがつくため、開戦直後に取得し長い時間占領継続するほど高ポイントとなる。 逆に終戦直前に占領してもポイントはわずかしか加算されない。 拠点アイコン 占領ボーナス 勝利算出+40/時 勝利算出+120/時 勝利算出+400/時 ランク ★7 ★8 ★9 遺跡 占領した陣営のパーティのステータスが常にアップする。 拠点アイコン 占領ボーナス 速アップ+2% HPアップ+4% 攻アップ+10% ランク ★7 ★7 ★8 砦 占領した陣営は、本拠地と砦とを選択して出撃できるようになる。 拠点アイコン 占領ボーナス 出撃可能 ランク ★6 本拠地 各陣営のパーティが出撃できる。敵本拠地へは移動は可能だが、攻撃はできない。 拠点アイコン 占領ボーナス 出撃可能 ランク ★9 このページの先頭へ バトル 攻撃 NPCや敵ピン(敵プレイヤーの防衛)に向かって自分から「戦闘」ボタンをクリックしてバトルを行った場合。勝利時に攻撃スコアを得られるが、相手がNPCの場合と対プレイヤーの場合で獲得量が異なる。勝利すると拠点の占領度が上がる。勝敗にかかわらずパーティのカードは経験値を得る。 防衛 自陣営の拠点に置いたパーティが敵パーティからの攻撃を受けてバトルを行った場合。勝利時に防衛スコアを得る。相手は対プレイヤーのみ。勝利しても拠点の占領度は上がらない。勝敗にかかわらずパーティのカードは経験値を得る。3回敗北すると本拠地へ強制帰還となる。※ 防衛敗北時のパーティの強制帰還の条件が2013年4月23日に変更されました。 勝利時獲得スコア 各プレイヤーには、バトルの勝利回数に応じ「攻撃スコア」「防衛スコア」が加算されていく。 対NPC・・・冒険と同様に拠点の★ランクに従ったパーティと対戦 (勝利しやすいがスコアはたまりにくい) 対人・・・・各プレイヤーがそのランクに合わせて育て上げた強パーティと対戦 (難易度が高いが、スコアを多く稼ぐことが可能。連勝ボーナスもあり) 連勝数 1 2 3 4 5 6以上 対NPC 攻撃(開拓・進攻) 一律2 対人 攻撃(撃破) 10 12 15 20 25 25 防衛 5 6 7 8 9 10 ※対人攻撃の連勝ボーナスが2012年12月11日に変更された 獲得経験値 バトル1回ごとにパーティのカードが得られる経験値(EXP)。他、青CPやSPもランダムで得られることがある。 2015年2月24日に通常時の獲得経験値量が変更されました 勝利時 戦闘に必要なスタミナ量*40をPT人数で分配(小数点以下切捨て) ランダム発生・戦闘に必要なスタミナ量と同量 ランダム発生・戦闘に必要なスタミナ量と同量 敗北時 勝利時の半分 ランキング 各プレイヤーが獲得したスコアは1時間ごと(毎時0分頃)に集計されてランキングに掲載される。 大戦トップ画面の右のほうにある「ランキング」で陣営ごとにプレイヤーとギルドの順位を閲覧できる。 「ギルドスコア」は、そのカテゴリに参戦したギルドメンバーの個人スコアの合計。 「総合スコア」=「攻撃スコア」+「防衛スコア」 「攻撃スコア」=「撃破スコア」+「進攻スコア」+「開拓スコア」 また、現在のスコアはプレイヤーのいる拠点ないし空き地を選択し、 画像の下にある「この拠点にいる味方」から確認できる。 ギルドのオーナーは名前の左に青いアイコンが表示される。 このページの先頭へ アサルトゲージ 同一ランクの神羅大戦に参戦しているギルドメンバーで共有するゲージ。 ゲージはバトルの攻撃勝利回数によって上昇し、MAXになるとアサルトタイムが自動で発動する。 アサルトタイムは発動から30分継続し、発動中は参戦中のギルドメンバー全員が以下の特典を受けることができる。 攻撃勝利時に占領度の上昇が2倍 攻撃勝利時のSP(神羅ポイント)の出現率が4倍 攻撃勝利時の青CP(神羅万象カードポイント)の出現率が4倍 攻撃勝利時に獲得スコアが1.2倍 ※2014年5月13日のメンテナンスにて、アサルトタイムの特典が変更されました アサルトタイム終了後、ゲージは0に戻り、次に必要なアサルトゲージの量は増える。 このページの先頭へ 合戦アイテム 新マップ:南洋地域 の「探索ポイント」または「水中神殿」にて入手できるアイテム。 バトル時にパーティのステータスを上昇させる。1回のバトルで1個使用でき、効果もバトル1回分。 使用するときは、大戦の戦闘開始画面で左下に表示される「アイテム」をクリックすると、 使用アイテム選択の画面が出るので、アイテムを選択したのち、「戦闘」ボタンをクリックする。 +←画像つき説明を表示する 合戦アイテムを選択していない状態左下の「アイテム」をクリック 合戦アイテムを選択する画面。一番上の「無し」をクリックすると、選択を解除できる 合戦アイテムを選択した状態この状態で「戦闘」をクリックすると、アイテムを使用してバトルを行う 合戦アイテム一覧 ライフストーン次の戦闘時にパーティ全体のHPが50アップ ライフジェム次の戦闘時にパーティ全体のHPが100アップ ライフジュエル次の戦闘時にパーティ全体のHPが250アップ パワーストーン次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが5%アップ パワージェム次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが10%アップ パワージュエル次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが25%アップ タフネスストーン次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが5%ダウン タフネスジェム次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが10%ダウン タフネスジュエル次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが25%ダウン スピードストーン次の戦闘時にパーティ全体の速が4アップ スピードジェム次の戦闘時にパーティ全体の速が8アップ スピードジュエル次の戦闘時にパーティ全体の速が20アップ アサルトストーン次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が1回分アップ アサルトジェム次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が2回分アップ アサルトジュエル次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が4回分アップ このページの先頭へ 終戦後の獲得報酬 →神羅大戦/終戦後報酬にページわけしています。 マスターショップについては「マスター」のページに掲載しています ルーキー・ミドル・エリート・マスター・エクストラ このページの先頭へ 神羅大戦/コメント 50コス大戦のパーティ編成でも、PT合計のHPとかに関する称号はもらえる -- 名無しさん (2014-02-23 02 33 13) いい加減ベテランのくせにルーキーを狩場にすんのやめなよ - 名無しさん 2015-01-28 21 03 36 たまに某所であなたみたいな意見見るけど、長くやってるやつみんなマスター行ったら他のランク潰れるって分からないのかな このゲームの大戦は最初から下のランクにも一定数参加者がいることが必須なんだよ 過疎が進んだ今は尚更、一箇所に集中するのは不味い - 名無しさん 2015-01-28 21 36 46 君はエアプなのかな?某ギルドみたいに強者が下のランクを支配してたら、それこそ初心者さえもがマスターに行かざるを得ない状況になってますます一か所集中になるんだが。てかなってたんだが。最近になって例のギルドが倒されて弱体化したおかげで、ようやくルーキーミドルにも人が戻ってきたけどさ。 - 名無しさん 2015-01-28 23 01 11 本気で行ってるの?俺は昔の話はしてないんだけどなあ。俺の意見は「今の状況でマスターに集中させるのは愚作」といってるだけなんだけど、理解してないよね - 名無しさん 2015-01-30 01 03 34 噛みつかれたから答えるけど、今の話をしてるんだよ、私は。そして君は今のルーキーミドルを知らないでしょって言ってる。ルーキーミドルが統合されて以降、ミドルにいた猛者勢とルーキーの初心者勢が同じ土俵で戦う事になって初心者狩りが横行してるって知らんでしょ君。1月中旬以降、襟枡からの遠征組によってミドルの猛者ギルドが抑えられ、どうにかバランス保たれてるだけなんだよ。でもそれは初心者狩りに初心者狩り狩りをぶつけてるだけで根本的解決になってないから、相変わらず人は減り続けてる。初心者が楽しめないゲームなんて長続きするわけないって気付きなさいよ。状況を理解してないのは君の方だ。君はルーキーミドルに行ってないから状況がまるで理解できていないだけ。 - 名無しさん 2015-01-31 11 18 35 一敗しただけで弱体化するギルドって何なんだろうってふと思ってしまったわ。まあ多くのカードを100レベまで育てる根気のないやつがミドルとかにいるわけだから。 - 名無しさん 2015-01-28 23 07 50 だから、強い奴らがルキミドルに居座ってそいつらを蹴散らしたら、ますます人が減るだけだぞって言ってんだよ。例のギルドのせいで引退した奴がどれだけいた事か。彼らの中にはもしかしたら続けていれば課金者になってくれた人もいたかもしれないのに。 - 名無しさん 2015-01-28 23 57 19 俺が初心者だったころはルーキー同士で普通に勝てて楽しかったけど、今は初心者が入っても居座ってるベテランのせいで全然楽しめなさそう - 名無しさん 2015-01-29 09 41 14 ルーキーだって昔からベテランいてそこそこ楽しめてたけど。今はそうじゃないってのは単にバランスのせいでしょ 前は祭りだけでなんとかなったしね - 名無しさん 2015-01-30 01 06 04 昔はルーキーとミドルは別だったからね。ミドルに厄介なギルドがいて隔離されてたから、初心者に大して影響は無かった。勿論強い人もいるにはいたが、初心者や無課金でも工夫と努力次第で何とかできない事もなかった。でもルーキーミドル統合以降はね…そりゃ酷いもんさ - 名無しさん 2015-02-01 01 45 59 てか文句ばかり言ってるキミが考えるルーキー・ミドルの理想は、どんなユーザーがいることなのよ? 育成中のキャラのみなんて、馬鹿なことは言わないよね - 名無しさん 2015-01-30 01 50 54 初心者同士が育成中のキャラをぶつけ合うことですが?最初からそういう目的だから「ルーキー」なんだろ。育成しきったベテランは他所に行くのが当然なのに、しれっと初心者狩り続ける恥知らずの馬鹿には困る - 名無しさん 2015-01-31 23 26 33 「ルーキー」ってのはランクの事だから別に初心者縛りがあるわけじゃないよ。だから別に上級者がガチパで初心者狩りしても構わない。ただ、そういう事をすると初心者が去っていって人口増えないから、確実にゲームの寿命は縮まる。それでもいい、今の自分が楽しければOKというスタンスなら好きなだけ初心者狩りを楽しめばいい。でも、長くこのゲームを続けたいと思うなら、初心者狩りを避けるのは、初心者の為でなく自分自身の為に必要な事だと理解した方がいいって話。強制はしないがね。さっさとこのゲームを終わらせたいのか、長く続けたいのか、自分の気持ちに従えばいい。 - 名無しさん 2015-02-01 00 00 08 強い奴が弱い奴を蹴散らす。この構図はどこのランクも変わらない。 - 名無しさん 2015-01-29 09 56 21 というか大体の対人要素のあるゲームはその構図だな - 名無しさん 2015-01-29 10 14 28 問題はそこじゃなくて、ルキミドルの場合は度が過ぎていたって点なんだがな。度が過ぎれば初心者が寄り付かなくなってゲーム人口の減少を招く。まぁそれでもOKなら別にいいんだが、少なくとも、過疎を心配するならある程度以上の実力者は相応のランクに移動すべき、って考えは間違ってないと思うぞ。まぁ本来そういう配慮は運営がすべき事なんだが。 - 名無しさん 2015-01-29 13 10 31 ゲームシステムの方で、スコアに応じて戦線を自動で振り分けて初心者と上級者が当たらないようにする、とかやれば良かったんだけどな。上級者による初心者狩りを放置した時点でこのゲームは先が見えてた。 - 名無しさん 2015-01-29 13 12 50 運営がバランスとらないから俺達ユーザーが頑張らなきゃならない!ってのはタダのうぬぼれ 本当に考えてるならしっかり要望して人脈作って周りにも促すべきだった - 名無しさん 2015-01-30 01 11 31 現にこうして周りに促されても知らん顔して自分の好き勝手やる責任転嫁だけが得意な人がいる限りどうにもならんよ。どうにかできるのは運営だけだが運営にはやる気無いしね - 名無しさん 2015-02-01 01 50 45 今は神羅大戦入門もあるんだしそれ以上のランクに居座ってどうのこうのってのは自分が勝てないからそう言ってると察しがつくな - 名無しさん 2015-01-29 11 00 24 その大戦入門ですら今は副垢上級者の初心者狩場となってるんだが - 名無しさん 2015-01-29 13 03 28 複垢なんかランク関係なくクズなんだからどうしようもない - 名無しさん 2015-01-30 01 44 51 そういうお前はルキミドルの惨状を知らないの丸出しだな。別に初心者や無課金は対人で勝てなくても整地民やってりゃいいんだが、ルキミドルの場合は整地すら無駄なレベルだったからな。あのギルドがいる方が勝つ、なんて状態続いたら誰だってやる気無くすわ。整地で活躍できる分、襟枡の方がまだマシ。 - 名無しさん 2015-01-29 13 06 36 結論:ルキミドルにいるやつは馬鹿 - 名無しさん 2015-01-29 19 10 39 間違いではないが、それ言い出したら課金ゲーやってる奴は全員馬鹿っていう、当たり前の結論に至るだけだからなぁ。そんな事は皆知っててやってるんだが。 - 名無しさん 2015-02-01 01 48 07 勝てないかどうかはともかく、人には自分がやってることを他人がやってなければ非難するってところがあるからな 単純に別のレギュレーションを好むってことを許容できないんだろう - 名無しさん 2015-01-30 01 29 41 初心者狩りが目的じゃないならエクストラ行けばいいのに、ルーキーミドルにこだわるのはなんで? - 名無しさん 2015-01-29 22 09 29 えっ? - 名無しさん 2015-01-29 23 29 48 マスターの一極集中が嫌とか建前。初心者狩りでスコア稼ぎたいだけ - 名無しさん 2015-01-30 00 30 43 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/37.html
【名前】 創造主デビウス 【読み方】 そうぞうしゅでびうす 【声】 てらそままさき 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャーTHE MOVIE 【所属】 デビウス軍 【分類】 創造主 【成分】 昆虫、宇宙、GXL無人宇宙ステーションなど 【配合】 マジカナ・ワンド、ウイニングウイング 【特記事項】 魔法のようなパワーでも、イマジネーションとブレイブにはマジ敵わなかった 【他のモチーフ】 デビル、メビウス 【詳細】 「暗黒種デーボス」を生み出した実体のない超越生命体。 存在はキョウリュウジャー最終話にて桐生ダイゴ/キョウリュウレッドが戦った「蝶絶神デーボス」により語られている。 デーボスが倒された数ヶ月後、地球を滅ぼすのにギャラクシーライン所有の宇宙ステーションを乗っ取り地球に墜落するとバリアを発生させると実体を得て覚醒しようと目論む。 覚醒まで一日かかる間に側近の「紅蓮神官サラマズ」をシャドーラインに派遣、「シャドーライン」の闇の力で宇宙ステーションに闇のバリアを張る。 サラマズ究極態となったサラマズが倒されるが、直後に覚醒した力で2大戦隊ロボにダメージを負わせ、キョウリュウジャーに大打撃を与える。 獣電竜が残した獣電池で再起を図るトッキュウジャーは宇宙ステーションに乗り込むが、闇の力でシャドー怪人を復活させ時間稼ぎを行う。 獣電池の力でバリアを打ち破る事で1号は単身で宇宙ステーションに乗り込み、更に密かに烈車に乗り込んでいたキョウリュウレッドと共にデビウスと対決。 覚醒した力の前にハイパートッキュウ1号、キョウリュウレッド・カーニバルを苦戦させるが、キョウリュウレッドがデビウスを押さえ込む隙に1号はブレイブとイマジネーションを込めて獣電池を変化させて誕生したキョウリュウジャーレッシャーを装填した「ダイカイテンキャノンの砲撃」により敗北。 宇宙ステーションが崩壊、2人は脱出すると残りのキョウリュウジャー、トッキュウジャーなどと合流するが、直後にデビウスは超巨大化の力で復活。 超巨大化な状態で2大戦隊を強大な攻撃で追い詰める。 だが、神社で願掛けをするキャンデリラ、ラッキューロから連絡を受けたキョウリュウジャーのシアン、グレー、バイオレット、シルバーが登場、更にシャドーラインの幹部もキャッスルターミナルでサラマズに火を放たれた落とし前を付ける形で助太刀、最期は集まった20人の一斉攻撃技「20連結カミツキブレイブラッシュ」を受け消滅した。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/80.html
1101_聖龍王サイガカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:七天伐刀 神羅万象チョコでは 1101_聖龍王サイガ/コメント 1101_聖龍王サイガ 聖龍 1101_聖龍王サイガ (せいりゅうおうさいが) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍五神陣 無 5 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力250】(直接) カード設定の変更 2011年12月6日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP600 攻500 防500 変更後:HP650 攻540 防540 2013年2月26日のメンテナンスで陣形効果が変更されました 変更前:聖龍のHPが20%アップ 変更後:聖龍のHPがパーティ内の聖龍の数×7%アップ 2013年12月24日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP650 攻540 防540 変更後:HP685 攻570 防570 2013年12月24日のメンテナンスで基本技・必殺技の効果が変更されました 基本技 変更前:正面の敵を攻撃 変更後:正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 必殺技 変更前:正面の敵を攻撃 変更後:正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 能力 初期ステ Lv 0 HP 685 攻 570 防 570 速 100 5 753 598 598 101 10 822 627 627 102 15 890 655 655 103 20 959 684 684 1041段階突破 20 1024 739 739 104 25 1092 767 767 105 30 1161 796 796 106 35 1229 824 824 107 40 1298 853 853 1082段階突破 40 1363 908 908 108 45 1431 936 936 109 50 1500 965 965 110 55 1568 993 993 111 60 1637 1022 1022 1123段階突破 60 1702 1077 1077 112 65 1770 1105 1105 113 70 1839 1134 1134 114 75 1907 1162 1162 115 80 1976 1191 1191 1164段階突破 80 2041 1246 1246 116 85 2109 1274 1274 117 90 2178 1303 1303 118 95 2246 1331 1331 119 100 2315 1360 1360 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +55 +552段階 60 7 +65 +55 +553段階 80 8 +65 +55 +554段階 100 9 +65 +55 +55 必殺技:七天伐刀 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 375 390 410 430 450 465 485 505 525 560 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト5) 間接 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第1弾のHカード(No.01)として登場 東の地を治める聖龍族の若き王。伝説の剣「七支刀」を持つ魔法剣士。 分裂してしまった4勢力を1つにするため、サイガの戦いが今始まる! ライバル/獣牙王エドガー サイガ「世界の調和を乱す者、ゆるさん!」 神羅万象シリーズの出発点とも言える記念すべきカードだが、当初「蒼龍王」と誤植されていた。 フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページのタグ 1101 H カード 七天伐刀 第一章 聖龍 聖龍王サイガ 間接 このページの先頭へ 1101_聖龍王サイガ/コメント 一弾の七天伐刀が見た目通りの飛び道具扱いに変更されたらしく、反撃を受けないようになったようです。 --- (2011/12/13 04 07 56) 「神羅万象」というコンテンツの象徴のような存在。どの弾でも聖龍のリーダーとして申し分ない性能を誇る。 --- (2011/12/29 22 18 29) 前方に伸ばした手の先に剣の持ち手があるのに剣先がなぜ足の後ろに隠れているのか - 名無しさん 2012-04-12 18 49 13 剣が奥に向かって斜めになってるから…… - 名無しさん 2012-04-20 14 29 06 以前はLv60以上すれば何とか使えたが、現在は高レベルなコスト6キャラが多く存在していることもあって、Lv100にしても微妙になってしまった。使うとしたら聖龍PTで金サイガ出るまでの繋ぎだろうか。 - 名無しさん 2012-04-23 18 50 24 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1101_聖龍王サイガ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1756.html
8403_魔導神ファウスト能力 限界突破 必殺技:ヴァルプルギス・ナハト 神羅万象チョコでは 8403_魔導神ファウスト/コメント 8403_魔導神ファウスト 人間界 8403 魔導神ファウスト (まどうしんふぁうすと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 技 6 敵全体を攻撃【威力120】 能力 初期ステ Lv 0 HP 820 攻 765 防 535 速 105 5 902 803 561 106 10 984 841 588 107 15 1066 879 615 108 20 1148 918 642 1091段階突破 20 1213 978 682 109 25 1295 1016 708 110 30 1377 1054 735 111 35 1459 1092 762 112 40 1541 1131 789 1132段階突破 40 1606 1191 829 113 45 1688 1229 855 114 50 1770 1267 882 115 55 1852 1305 909 116 60 1934 1344 936 1173段階突破 60 1999 1404 976 117 65 2081 1442 1002 118 70 2163 1480 1029 119 75 2245 1518 1056 120 80 2327 1557 1083 1214段階突破 80 2392 1617 1123 121 85 2474 1655 1149 122 90 2556 1693 1176 123 95 2638 1731 1203 124 100 2720 1770 1230 126 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +60 +402段階 60 8 +65 +60 +403段階 80 9 +65 +60 +404段階 100 10 +65 +60 +40 必殺技:ヴァルプルギス・ナハト 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を連続攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 90 90 96 102 108 108 114 120 126 132 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 5回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第4弾のCRカード(八柱086)として登場。 真相を確かめるべく逃走したファウストを追ったアークとパニッシャーズが見たのは、 アリアに四大聖剣を突き立てる残酷なファウストの姿だった! アリアはファウストが野望達成の為に人工的に作り出した人造魔導人間(ホムンクルス)であり、魔力の器として 八柱駒で奪った七魔王の魔力を完全吸収させられファウストと融合する。恐怖の魔導神が、今誕生する!! 実装日:2013年1月14日 このページの先頭へ 8403_魔導神ファウスト/コメント こいつは大帝サイの隣にいるしかないのかねぇ - 名無しさん 2013-01-16 21 11 54 大帝サイの隣にしても、初見は負けても2戦目は簡単にメタれるからなあ・・・防衛もするなら、大帝パでも石灰壁のが安定 - 名無しさん 2013-01-17 09 25 32 八柱時点のラスボス格でこいつだけ改心しなければ、救済も与えられていない神羅では珍しいキャラ - 名無しさん 2013-01-21 17 04 03 あとどこぞの破壊王子並にラスボス臭が薄かったがやっぱり続編があった - 名無しさん 2013-01-23 06 35 18 日本語でおk - 名無しさん 2013-01-27 20 55 48 ファウストも王子も第一弾の時からラスボス臭は出てたぞ! - 名無しさん 2013-01-27 21 05 17 優秀な魔の全体要員であるベルと組ませる場合は金魚と競合する。大帝に入れるか、ランダムパに出張させるかあたりだろうか? - 名無しさん 2013-01-28 03 22 22 とは言えステの高さは文句無いんだよな。H版レヴィア使ってるけど火力無さ過ぎで、こっち育てた方がいいのか悩んでる。 - 名無しさん 2013-01-28 18 37 24 ベル、レヴィはある程度キチる前提だよ。それを差し置いても、もし全体パとして運用するつもりならベルフェは外せないだろうし陣形効果考えてもレヴィのが安定 - 名無しさん 2013-01-29 13 12 47 上のコメを書いたヤツだけど、大帝PTで運用してるからムリに魔族にこだわることも無いんだよね、レヴィアもキチとは行かないまでも、技と付与は多少強化した上での感想。体感的には相手の魔属への削り度合いがベルと大差ない気がしてる。だから余計こっちに目移りしちゃう。 - 名無しさん 2013-01-29 21 41 15 大帝でやってるならレヴィ<ファウストだろう。ステ差と技差で。つーか、ツリーの1段目見るとベルPTが前提のように見えるんだが。 - 名無しさん 2013-01-30 09 44 25 現状じゃ大帝パはベルが生命線だし、ルキは対策のしようが無いにせよ貫通含む技正面を如何に逸らせるかが重要なんだから、そもそも魔を削る事に拘る必要はあんまりないと思うんだが - 名無しさん 2013-02-01 10 34 35 大帝と組ませる技全体としては星霜月やレヴィアタンより頭一つ抜けてる感じだ、防御は低めだがHPが高めでそれを補ってる感じだし - 名無しさん 2013-01-29 21 08 53 つーかこいつ「魔」王の「魔」力を吸収して「魔」導神になったのに、タイプは「技」なのか。 - 名無しさん 2013-02-05 01 44 19 普通魔だと思うよな - 名無しさん 2013-02-05 10 36 34 タイマンなら聖魔じゃなくて技アークでも殴り殺せるっていうね - 名無しさん 2013-02-05 12 31 32 流石にそれは話盛りすぎだわ - 名無しさん 2013-02-05 13 25 38 聖魔じゃなくて技アークでもコイツを殴り殺せるって意味なんだが - 名無しさん 2013-02-06 10 59 08 バレンタイン祭しょっぱなにこれが出てきて発狂しそうになった - 名無しさん 2013-02-06 00 16 56 ファウスト「・・・ポッ」 - 名無しさん 2013-02-06 00 31 58 胸部のアリアではFP対象にならなかったか…… - 名無しさん 2013-02-06 23 07 26 何気にHとしては初の最終的なHPが2700を超えるカードなんだな - 名無しさん 2013-02-06 20 58 43 まぁ序盤に必殺出てもガー不のおかげでそこまでデメリットにもならないから十分だと思うがな - 名無しさん 2013-08-13 22 56 57 裸ヤスよろしく必殺技強化の仕様が極悪。技レベル5くらいあっても威力アップが実感できるかは謎 - 名無しさん 2013-08-14 07 07 08 一体に集中すれば威力540no - 名無しさん 2013-08-14 23 24 46 失礼。威力540のと変わらない計算。強くなってないはずがない - 名無しさん 2013-08-14 23 25 17 この裸のゴツいオッサンがF化しちまう可能性もあるのか… - 名無しさん 2014-11-25 18 03 55 中のアリアがF化すると思うんだ - 名無しさん 2014-11-25 20 31 57 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8403_魔導神ファウスト]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/suresin/pages/72.html
カード情報 No SP 封入商品 1章2弾 名前 竜王ファフニール(リュウオウ ファフニール) Power 12 種族 皇魔族 必殺技 ルドラ・サイクロン データ 中央王国の東門を護る皇魔族四天王。竜翼で空を飛ぶ魔導戦士。 ライバル 聖龍王サイガ セリフ 「・・・サイガ・・・聖龍王・・・」 つぶやき 完全なるパワーを取り戻す為マステリオンは中央王国内部に身を潜め、邪悪な力で魔物を呼び出す。 公式追加情報 先代聖龍王リュウセンの洗脳された姿 ファンの間での竜王ファフニール 元ネタはズバリ、北欧神話に登場する龍ファフニールであろう。北欧神話では英雄シグルズに倒された邪龍だが、寧ろ日本人にはニーベルンゲンの歌に登場し、主人公たるシークフリードに倒され、ジークフリードがこの龍の心臓を食べた事で世界一賢くなった、と言う伝承の龍の方が馴染み深いだろう。実際には龍の姿をした魔人であり、所謂ドラゴンではない。ファフニールに限らず、皇魔族四天王は全て北欧神話の怪物の名前がつけられている。 神羅万象のファフニールだが、所謂ファンはいないと思われるが、竜と言うイメージを割と巧みにデザインに落とし込んでおり、神羅万象全般を通しても、デザイン面ではかなり上位に位置するキャラクターである。それゆえ人気はそこそこ高く、ある意味本来のターゲット層である小中学生には最も受けの良いキャラクターであるとも考えられる。が、弄れる部分が殆どないのも事実で、ネットなどで話題の対象となる事は殆どない。ちなみに正体である聖龍院リュウセンの時に確認出来る横に長い角は一体何処に収納されていたのかは謎。 カード的価値。 第1章2弾は比較的人気の高いシリーズであるので、その弾のSPカードであるこのカードの価値はそこそこ高い。需要の問題はある物の初版ポラリス、初版アルマ、光龍王サイガ、蒼龍王サイガなどの別格カード以外であれば、大抵はピントレが可能な範囲の強カードであるが、実際のトレードでは意外に希望される事は少なく、ほぼ等価値と思われる2弾ポラリスに比べると弾としてはやや弱い。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2656.html
4201_マキシウス雷霆態能力 限界突破 必殺技:電光招雷マキシマム 神羅万象チョコでは 4201_マキシウス雷霆態/コメント 4201_マキシウス雷霆態 天界 4201 マキシウス雷霆態 (まきしうすらいとにんぐふぉーむ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五霊陣 力 6 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 795 攻 585 防 490 速 125 5 874 614 514 126 10 954 643 539 127 15 1033 672 563 128 20 1113 702 588 1301段階突破 20 1178 747 628 130 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +402段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:電光招雷マキシマム 効 果 技Lv 威力 効果量 ランダムな敵に無特効の連続攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 150 156 162 168 180 186 192 198 1.85秒 1.95秒 2.05秒 2.15秒 2.25秒 2.30秒 2.40秒 2.50秒 2.60秒 2.80秒 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神獄の章 第2弾のHカード(神獄 024)として登場。 礼靭将の精神体と合身して雷の魔力を得たマキシ。 雷角属の魔力を中和し、鋼牙属に絶大な威力を発揮する! フロンティア 実装日:2013年9月24日 フロンティア+ 実装日:2013年9月26日 このページの先頭へ 4201_マキシウス雷霆態/コメント 十分強いが高速貫通の氷雪態と属性が被るのが難点か。必殺乱弾が停止ではなく遅延だったらもっと良かった。 - 名無しさん 2013-09-26 04 13 16 遅延だと重複じゃなくて上書きなんだっけ。まあそれでも強いが - 名無しさん 2013-09-26 04 20 18 悪い。↑は 停止だと~ ね - 名無しさん 2013-09-26 04 21 02 あんまり見ない気するけど、普通に強いよね - 名無しさん 2013-10-19 14 21 54 環境がランダムに厳しいからねぇ。霧散が付いてれば活躍も出来たろうけど。クリバランに対して無力なんだよなぁ - 名無しさん 2013-10-20 15 17 25 これは連続攻撃後にクリ出た相手に行動不能付く感じなの? - 名無しさん 2013-10-27 13 47 02 何が言いたいのかいまいちわからんが。たしかクリ出る相手に停止乱弾を叩き込む感じかと。どう変わるのか知らんけど - 名無しさん 2013-10-27 21 29 02 つまり同じ奴にクリティカルの連続が入った場合2回停止が発動するかどうかって事じゃないかな。 - 名無しさん 2013-11-09 17 25 39 二回発動するよ?停止時間はかわらないだろうけど - 名無しさん 2013-11-10 02 57 19 停止判定が複数回行われるならデバフガード剥がして停止叩き込める、というメリットがある。 - 名無しさん 2013-11-10 05 03 07 これと塔サイガだと聖龍パでもない限りこっちの方がいいよね?どのランクでつかうにしても - 名無しさん 2013-11-09 10 47 27 だろうねえ。向こうのほうがやや防御高いけどそのくらいだし - 名無しさん 2013-11-15 13 56 18 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[4201_マキシウス雷霆態]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2659.html
4204_マキシウス氷雪態能力 限界突破 必殺技:濤波絶零マキシマム 神羅万象チョコでは 4204_マキシウス氷雪態/コメント 4204_マキシウス氷雪態 天界 4204 マキシウス氷雪態 (まきしうすぶりざーどふぉーむ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五霊陣 力 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 795 攻 635 防 440 速 125 5 874 666 462 126 10 954 698 484 127 15 1033 730 506 128 20 1113 762 528 1301段階突破 20 1178 812 563 130 25 1257 843 585 131 30 1337 875 607 132 35 1416 907 629 133 40 1496 939 651 1352段階突破 40 1561 989 686 135 45 1640 1020 708 136 50 1720 1052 730 137 55 1799 1084 752 138 60 1879 1116 774 1403段階突破 60 1944 1166 809 140 65 2023 1197 831 141 70 2103 1229 853 142 75 2182 1261 875 143 80 2262 1293 897 1454段階突破 80 2327 1343 932 145 85 2406 1374 954 146 90 2486 1406 976 147 95 2565 1438 998 148 100 2645 1470 1020 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +352段階 60 8 +65 +50 +353段階 80 9 +65 +50 +354段階 100 10 +65 +50 +35 必殺技:濤波絶零マキシマム 効 果 技Lv 威力 効果量 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 37.5% 39.37% 41.25% 43.12% 45% 46.87% 48.75% 50.62% 52.5% 56.25% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神獄の章 第2弾のHカード(神獄 027)として登場。 翠澪将の精神体と合身して氷の魔力を得たマキシ。 氷鱗属の魔力を中和し、炎翼属に絶大な威力を発揮する! フロンティア 実装日:2013年9月24日 フロンティア+ 実装日:2013年9月26日 このページの先頭へ 4204_マキシウス氷雪態/コメント 塔ポラリスとはなんだったのか - 名無しさん 2013-09-25 05 13 00 可愛いさだろ - 名無しさん 2013-09-25 05 41 37 塔のカードはどれも背景カラーカコイイよね キャラ自体のカラーリング変更してほしいけど - 名無しさん 2013-09-25 08 57 33 ブラしてるように見える - 名無しさん 2013-09-25 19 30 27 4111_鬼吼神マキシウスと属性と技以外同ステータスである - 名無しさん 2013-10-07 18 27 02 Hのステ基準が上がりすぎだよなぁ…… - 名無しさん 2013-10-07 20 59 15 マジで強い… - 名無しさん 2013-10-11 22 44 03 無にまで遅延はやり過ぎですほんとうにあ(ry - 名無しさん 2013-10-11 23 11 00 これが一番の当たりだと思う。鋼は存外扱いづらい - 名無しさん 2013-10-20 00 02 59 ただ使える力貫通はキチマモーンさんカスオさん剣現コウリュウと大量に居るから・・・ ル…なんとかさんは思い出せない - 名無しさん 2013-10-20 14 36 32 ビジュアルもいいからこいつを使おう!! - 名無しさん 2014-01-09 20 59 20 ビジュアルもいいからこいつを使おう!! - 名無しさん 2014-01-09 20 59 20 無クリ貫通が続々追加されたが今でも最強格。難点は攻バフが乗せずらいくらいか - 名無しさん 2014-02-09 06 13 41 薙ぎ貫通とは言え、STオウキが一番キチだよ - 名無しさん 2014-02-09 12 26 05 課金が強いのは当たり前 - 名無しさん 2014-02-11 13 02 59 SPルーグ「ですよねー」 - 名無しさん 2014-02-12 11 19 40 おそらく無課金で入手可能な力貫通では最強 - 名無しさん 2014-02-17 02 38 29 祭カナのほうが強いです - 名無しさん 2014-02-17 06 00 04 期間中なだけだから。その後ならこれ - 名無しさん 2014-02-17 16 21 50 新芝も貫けるだろうから、これからさらに需要が増えるかもね - 名無しさん 2014-02-20 15 30 01 Fルーグをこいつに食わせようと思うんだがどう思う?やめたほうがいいと思う? - 名無しさん 2014-03-12 17 01 17 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[4204_マキシウス氷雪態]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/ff3ds/pages/9.html
黒魔道師 ファイア、サンダーなど攻撃系の魔法の使い手。 魔人·賢者より低レベル魔法の回数で勝る。 LV7の魔法まで使える。 風のクリスタルの称号でジョブチェンジできるようになる。 キラーボウまでの弓矢類を装備できるのも密かな魅力。 アビリティ くろまほう 破壊の魔法。 LV7まで。 ステータス レベル 力 素 体 知 精 レベル 力 素 体 知 精 レベル 力 素 体 知 精 1 34 67 37 44 44 49 32 2 35 22 25 25 27 20 68 37 45 45 50 33 3 36 22 26 26 28 20 69 38 45 45 50 33 4 37 23 26 26 29 20 70 38 46 46 51 33 5 38 23 27 27 29 21 71 39 46 46 52 34 6 8 8 8 7 6 39 24 27 27 30 21 72 39 47 47 53 34 7 9 9 9 8 7 40 24 28 28 31 22 73 40 48 48 53 35 8 9 9 9 9 8 41 25 29 29 31 22 74 40 48 48 54 35 9 10 10 10 9 8 42 25 29 29 32 22 75 41 49 49 55 35 10 10 10 10 10 9 43 26 30 30 33 23 76 41 49 49 55 36 11 11 11 11 11 10 44 26 30 30 33 23 77 42 50 50 56 36 12 11 12 12 12 10 45 27 31 31 34 24 78 42 51 51 57 37 13 12 12 12 12 11 46 27 32 32 35 24 79 43 51 51 57 37 14 12 13 13 13 11 47 28 32 32 35 24 80 43 52 52 58 37 15 13 13 13 14 12 48 28 33 33 36 25 81 44 52 52 59 38 16 13 14 14 14 12 49 29 33 33 37 25 82 44 53 53 59 38 17 14 14 14 15 12 50 29 34 34 38 26 83 44 54 54 60 39 18 14 15 15 16 13 51 29 35 35 38 26 84 45 54 54 61 39 19 14 16 16 16 13 52 30 35 35 39 26 85 45 55 55 61 39 20 15 16 16 17 14 53 30 36 36 40 27 86 46 55 55 62 40 21 15 17 17 18 14 54 31 36 36 40 27 87 46 56 56 63 40 22 16 17 17 18 14 55 31 37 37 41 27 88 47 56 56 63 41 23 16 18 18 19 15 56 32 38 38 42 28 89 47 57 57 64 41 24 17 19 19 20 15 57 32 38 38 42 28 90 48 58 58 65 41 25 58 33 39 39 43 29 91 48 58 58 66 42 26 59 33 39 39 44 29 92 49 59 59 66 42 27 60 34 40 40 44 29 93 49 59 59 67 43 28 61 34 41 41 45 30 94 50 60 60 68 43 29 62 35 41 41 46 30 95 50 61 61 68 43 30 20 22 22 24 18 63 35 42 42 46 31 96 51 61 61 69 44 31 20 23 23 25 18 64 36 42 42 47 31 97 51 62 62 70 44 32 21 23 23 25 18 65 36 43 43 48 31 98 52 62 62 70 45 33 66 37 43 43 48 32 99 52 63 63 71 45 装備ベスト5 武器 盾 頭 体 腕 リリスロッド リボン くろのローブ まもりのゆびわ すべてのぼう はねつきぼうし まどうしのふく ダイヤのうでわ ほのお/こおり/ひかりのぼう かわのぼうし かわよろい ルーンのうでわ ウィザードロッド ふく ミスリルのうでわ ほのお/こおり/ひかりのつえ どうのうでわ
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/77.html
黒魔術師 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 5 4 1 5 4 15 6 5 混乱のるつぼ 黒魔術師>黒魔道士 黒魔道士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 6 4 15 6 5 25 7 6 混乱のるつぼ 黒魔術師>黒魔道士 昇格素材 魔導の手袋 魔導のマント 魔導の帽子 魔導の秘本 入手方法 事前登録 神聖武闘リーグ10 プレミアムガチャ:100万DL記念黒魔術師!! 名前 コメント