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通算ランキング(個人)/週間ランキング(個人・最終週)/通算ランキング(ギルド)/神羅万象フロンティアの思い出 通算ランキング(ギルド) ギルドの通算ランキングスコアを、各項目上位24位まで入力したもの。 初期表示は総合スコアの多い順。各項目のスコアでソートすることで、その項目でのランキングに表示を変更することが可能。 ランキング1~5位、6~10位、11~24位は順位に色をつけている。 通算ランキングは、2014年5月13日(ギルドの上限人数変更によりスコアリセット)~終了までの全期間で各ギルドが蓄積したスコアの合計。※ 設立からの期間が長いギルドが有利となる。 また、ギルドスコアはオーナーに関連付けられるため、ギルドを解散後に元オーナーがギルド未加入の状態になると、解散前のギルドスコアが表示される。 (ダンナムBが表示されているが、2014年11月末のSurvivors設立でメンバーはSurvivorsとダンナムAとに移動し、ギルドとしては存続していない) 「総合」=「攻撃」+「防衛」。 「攻撃」=「撃破」+「進攻」+「開拓」。 wikiの表示上の問題により、縦罫線「|」は全角で表示(半角にすると表組が崩れるので・・・) ギルド 規模 総合 攻撃 防衛 撃破 進攻 開拓 順位 スコア 順位 スコア 順位 スコア 順位 スコア 順位 スコア 順位 スコア BlueErode 24 1 4202533 1 3311757 1 890776 1 2922215 1 277322 18 112220 ありがとう神羅ぽこぉ 27 2 3377929 2 2493829 2 884100 2 2064645 5 189332 1 239852 赤蛇の箱庭 26 3 2750665 3 2179337 3 571328 3 1848931 3 230180 100226 ちょ、アンカー近すぎ 28 4 2307961 5 1808397 4 499564 7 1435627 2 244542 13 128228 765プロ出張所 29 5 2264662 4 1829516 6 435146 4 1523418 9 170988 9 135110 永遠のプリモモ帝国 29 6 2227183 6 1767763 5 459420 6 1448187 7 183586 8 135990 Survivors 27 7 2119581 7 1736328 8 383253 5 1466986 4 201252 68090 ダンナムB(仮) 1 8 1937911 8 1550728 7 387183 9 1295222 10 165594 89912 ダンナムA(はげぇ) 21 9 1839663 9 1548577 12 291086 8 1345281 14 137600 65696 新制フリーメイソン 28 10 1691474 10 1357537 11 333937 10 1066355 11 159570 11 131612 神☆幻影旅団 26 11 1567073 11 1303239 13 263834 11 1006699 6 184414 19 112126 トマト帝國 26 12 1533760 12 1162762 9 370998 12 893200 24 113530 4 156032 ネオ怒素人 30 13 1315650 13 1126454 24 189196 15 807768 8 181802 7 136884 純欠のフェス 29 14 1251912 19 913397 10 338515 17 722975 76488 16 113934 襟好き(仮) 26 15 1248340 15 990720 15 257620 13 892816 SN神聖こんがら童子 29 16 1247172 14 1018897 16 228275 22 639891 12 141752 2 237254 大戦バランス 26 17 1200876 18 976702 17 224174 18 698520 23 113860 3 164322 おしゃぽこサンクス! 27 18 1199633 17 984829 19 214804 14 841911 アンジェリアの下僕達 29 19 1189373 16 987030 21 202343 16 739594 13 140084 22 107352 としヌキ 29 20 1110229 20 900587 20 209642 19 692241 18 123652 84694 砂漠走る座敷犬 22 21 1109683 23 850346 14 259337 21 675740 71466 24 103140 虹裏統治領域 30 22 1055039 22 869454 185585 20 675856 あっちそっちこっち 26 23 1053381 21 878254 175127 620626 15 128358 12 129270 第五のAoigirl 29 24 947864 24 800464 147400 23 632378 この先生きのこるには 28 944056 722127 18 221929 SNだゾ|◔▿◔|☝ 26 911997 721162 23 190835 リップノイズ 25 901116 702234 22 198882 15 116010 かぜうま 20 884690 24 630628 求)チョコ消費方法 30 832195 19 120242 5 145606 3Gのレコンギスタ 27 821948 21 118926 17 113654 大盤振る舞い 28 735102 16 127772 14 126642 ぬるい人種 27 698707 20 111214 |LB$tilte| 28 665465 21 110916 怒素人風 22 593962 17 124576 神速の韋駄天 30 593528 22 118710 23 104134 太陽の畑 27 403329 20 119720 闘技場で稼ぎ隊 30 368695 6 138718 Tea Time 21 310421 10 132090 おまけ 神羅万象フロンティアの思い出へ このページの先頭へ
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2012年2月11日(土祝) 2012年度定期総会&ピーストレード連続講座 ■と き:2月11日(土祝)午後2時から定期総会 午後3時から午後4時 ピーストレード連続講座 ■ところ:ピーストレード事務所 (札幌市白石区菊水3-1-6-12 これからや2F TEL 011-812-4377) ■主催/連絡先:ほっかいどうピーストレード (TEL/FAX 011-812-4377 mail hokkaidopeacetrade@gmail.com) ※会員の方には後日、議案書をお送りします。 ▼定期総会終了後 2012年度 第1回 ほっかいどうピーストレード連続講座 「良い貿易?悪い貿易?TPPを解き明かす」 貿易・交易とは何か、みんなで考えてみませんか。 生存に関わるもの(例えば食料や薬など)、生命を壊すもの(武器や原発、ゴミなど)を、 自由貿易の対象にしていいのでしょうか。 そんなことを思い浮かべながら、TPPについて考えてみましょう。 ■お 話:越田 清和さん (ほっかいどうピーストレード事務局長) ■参加費:500円(マウベシコーヒー付き) ※会員は無料 ※予約は不要です。どなたでもお気軽にどうぞ。
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3431_調和神バランシールカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:神羅万象 神羅万象チョコでは 3431_調和神バランシール/コメント 3431_調和神バランシール 暗い状態 天界 3431 調和神バランシール (ちょうわしんばらんしーる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 調和五皇陣 無 6 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン【回復量240】【効果量20%】 カード設定の変更 2013年8月27日のメンテナンスで勢力の名称が変更されました 変更前:黄金郷 変更後:天界 能力 初期ステ Lv 0 HP 840 攻 560 防 560 速 130 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2800 1300 1300 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:神羅万象 効 果 技Lv 回復量 効果量 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 144 150 156 162 168 180 186 192 198 216 52% 49.6% 47.2% 44.8% 42.4% 40% 37.6% 35.2% 32.8% 28% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第4弾のSPカード(IIIEP/フロンティアでは3430_調和神バランシール)のアナザーカード(蓄光加工)として登場。 聖杯が暗闇で光る仕様となっており、 データカードも明るい状態⇔暗闇で光る を再現したエフェクトとなっている。 フロンティア 実装日:2013年6月25日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3431_調和神バランシール/コメント ありというよりむしろ疾風以外ほとんど選択の余地ないような - 名無しさん 2013-07-08 02 42 12 枡では死にかけていた全体PTの救世主という感じ。時間切れを前提とした戦術なので全体PT以外だと不安定になる。 - 名無しさん 2013-07-08 02 44 03 全体PTなのでSPバフには強いが、綺羅カナ2体や石灰壁綺羅カナ魔んてるのような高速連続がくるとお手上げ。SPバフ入りの廃課金PTには強いが微妙なHとPR3体にもコロッと負ける微妙な立ち位置。 - 名無しさん 2013-07-16 04 12 17 コスト10は連続攻撃に弱すぎるしコス6は大器orもう片方のバフを4コスにする必要があるしちょっと使いにくい - 名無しさん 2013-07-25 09 28 48 どう転んでも使いにくくは無い。2属性全体と組ませるだけの簡単なお仕事 連撃か高速キャラの集中砲火各個撃破には弱いけど、他プレーヤー含む他PT重ねとけば解決 - 名無しさん 2013-07-25 11 45 21 塔であった時にはびっくりしたぜぇ - 名無しさん 2013-07-25 10 35 48 連極オマケPRが実装されたことでクリエールがキチりやすくなりキチりにくいこのカードがくそ化した - 名無しさん 2014-10-22 08 51 04 速と防ともにクリエールの劣化カード 無スパクリで速攻負けるくそカード - 名無しさん 2014-10-22 08 53 14 こいつ出てから1年以上後に出たマラソンランキング報酬と比較するのはさすがに酷ってもんだろ・・・ - 名無しさん 2014-10-22 13 16 07 魔クリも天から - 名無しさん 2014-11-10 08 37 51 クリティカルもらうけどね - 名無しさん 2014-11-10 08 38 14 天からのクリティカルは通常クリティカルより弱い上に、天には課金技を除けばスパクリ持ちもいないしで大した脅威にならない。一方、無に対しては通常技にまで無スパクリを持っているカードもある。魔にとっての天なんか、無にとっての無クリに比べたら屁みたいなもん。 - 名無しさん 2014-11-10 14 53 48 まあ、天の攻撃程度じゃよっぽどじゃないと魔クリは突破できないわな - 名無しさん 2014-11-10 15 21 51 とは言っても天・地混じりの流行のカードだとこいつを崩すのも一苦労。廃課金PTに強くて無課金微課金PTに弱いというよくわからん状態 - 名無しさん 2014-12-11 23 09 49 地サイガが大流行中の今なら壁として使えるかな?無スパクリ持ちと組まれてたら厳しいかもだけど… - 名無しさん 2014-12-12 19 20 20 対地の壁にするには無駄に強すぎるし、書いてる通りスパクリが来たら一瞬で沈むから、火力にまわしたほうがマシ。 - 名無しさん 2014-12-17 03 53 09 地サイガ増加、地クリ(→無クリ減少)+魔対策、Fヤス、ZXF+モルテ減少、等で万古必須なものの、やや威厳を取り戻しつつある気もする。×が直撃なのが痛すぎるが、今でも陣形は最強クラス。 - 名無しさん 2015-02-24 12 29 09 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3431_調和神バランシール]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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10124_ヘル・ラード能力 限界突破 必殺技:ブーブー・ボンバー 神羅万象チョコでは 10124_ヘル・ラード/コメント 10124_ヘル・ラード 獣牙 10124 ヘル・ラード (へる・らーど) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 獣牙三宝陣 技 4 正面の敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 520 攻 390 防 470 速 100 5 572 409 493 101 10 15 20 728 468 564 1041段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 845 532 642 105 30 897 552 666 106 35 40 2段階突破 40 1066 636 768 108 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:ブーブー・ボンバー 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 272 284 296 312 324 336 348 364 388 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第1弾のNカード(天地 021)として登場。 かつて神羅連和国の獣牙地域に生息していた「ラード」が 天界で独自進化した強化型モンスター。 フロンティア 実装日:2014年4月7日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10124_ヘル・ラード/コメント ラード・・・お前なのか・・・? - 名無しさん 2014-04-09 09 47 49 やだ・・・結構かっこいいかも - 名無しさん 2014-04-09 12 14 33 落ち着け!どこまで行ってもラードだ! - 名無しさん 2014-04-11 22 50 18 こんなに引き締まってしまっては、もうラードとは呼べない…… - 名無しさん 2014-04-12 07 43 24 もしかして、偽・ラード? - 名無しさん 2014-04-12 14 30 27 なぜ連続攻撃にしなかったし - 名無しさん 2014-04-25 18 41 07 むしろ流行の薙ぎ貫通にしろと - 名無しさん 2014-04-25 20 34 17 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10124_ヘル・ラード]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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7119_疾風武人ナルニード能力 限界突破 必殺技 風牙乱舞 神羅万象チョコでは 7119_疾風武人ナルニード/コメント 7119_疾風武人ナルニード 青龍 7119_疾風武人ナルニード (しっぷうぶじんなるにーど) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 青龍四宝陣 魔 4 正面の敵になぎ払い攻撃【威力164】(直接) 能力 初期ステ Lv 0 HP 495 攻 410 防 410 速 100 5 544 430 430 101 10 594 451 451 102 15 643 471 471 103 20 693 492 492 1041段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技 風牙乱舞 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 216 224 236 248 260 268 280 292 300 324 技ランク 補 足 N・改(コスト4) 直接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 七天の覇者 第1弾のNカード(七天018)として登場 七天大武会の参加者。風を操る疾風の槍騎士。 争いをなくし平和な世界をつくるために参加する このページの先頭へ 7119_疾風武人ナルニード/コメント 目が凄くホモ臭い。速度が後10あれば・・・ - 名無しさん 2012-10-10 13 23 56 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[7119_疾風武人ナルニード]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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1227_ボーンマスターカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:デスペレートラプソディ 神羅万象チョコでは 1227_ボーンマスター/コメント 1227_ボーンマスター 皇魔 1227_ボーンマスター (ぼーんますたー) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔四宝陣 無 4 ランダムに敵を攻撃【威力200】 カード設定の変更 2011年11月8日のメンテナンスで必殺技の効果量と付与合成の候補設定に変更がありました 変更前:敵全体の被ダメージをアップ【効果量170%】 変更後:敵全体の被ダメージをアップ【効果量165%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 505 攻 380 防 380 速 110 5 555 399 399 111 10 606 418 418 112 15 656 437 437 113 20 707 456 456 1141段階突破 20 767 501 501 114 25 817 520 520 115 30 868 539 539 116 35 918 558 558 117 40 969 577 577 1182段階突破 40 1029 622 622 118 45 1079 641 641 119 50 1130 660 660 121 55 1180 679 679 122 60 1231 698 698 1233段階突破 60 1291 743 743 123 65 1341 762 762 124 70 1392 781 781 125 75 1442 800 800 126 80 1493 819 819 1274段階突破 80 1553 864 864 127 85 1603 883 883 128 90 1654 902 902 129 95 1704 921 921 130 100 1755 940 940 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +60 +45 +452段階 60 6 +60 +45 +453段階 80 7 +60 +45 +454段階 100 8 +60 +45 +45 必殺技:デスペレートラプソディ 効 果 技Lv 効果量 敵全体の被ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 165% 168.2% 171.5% 174.7% 178% 181.2% 184.5% 187.7% 191% 197.5% 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第2弾のNカード(No.55)として登場。 ケタ外れの魔力と深淵な知識を持つ中級皇魔族。 マステリオンの影の使者でもある。 パートナー/魔将軍べリアール ボーンマスター 「ケケッ!エドガーよ、おまえは最強にはなれない!サイガがいる限り・・・」 ボーンマスターはマステリオンの指令を受け、各部族王が疑惑を抱くようニセ情報を流したらしいゾ! フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 1227 N カード デスペレートラプソディ ボーンマスター 皇魔 第一章 このページの先頭へ 1227_ボーンマスター/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1227_ボーンマスター]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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6431_三学期<卒業式の思い出>神羅万象チョコでは 6431_三学期<卒業式の思い出>/コメント 6431_三学期<卒業式の思い出> 6431_三学期<卒業式の思い出> (さんがっき<そつぎょうしきのおもいで>) 能 力 強化合成専用の特別カード。任意のNカード強化の素材にできる 神羅万象チョコでは ゼクスファクター 第4弾のNカード(ZX EX3)として登場。 カイが鳳凰学園での生活を回想したカードとなっている。 「ついに卒業式がやってきた。カリンとコウヤは無事卒業を果たした。 コウヤは学園に残って教職に就き、カリンは外海に冒険に出るようだ。 天ヶ原はイツキがリーダーを引き継ぐらしい。副リーダーは俺らしいが、それはマヒロに譲るつもりだ。 俺も明日、学園を去るのだから…。みんな、今までありがとう。」 フロンティア 実装日:2012年11月6日 フロンティア+ 実装日:2013年5月23日 このページの先頭へ 6431_三学期<卒業式の思い出>/コメント 「<~の思い出>を失いました。」合成失敗のメッセージが胸に刺さる - 名無しさん 2012-11-06 18 32 16 いい笑顔だ! - 名無しさん 2012-11-06 19 37 28 一学期・二学期は戦闘用にも通用しそうな(一学期は実際PRなんだけど)グラフィック構図だけど、三学期だけは趣が違うね - 名無しさん 2012-11-10 11 41 59 これとか、1・2学期のは性別扱いどうなってんだろうな。。今回ので排出は上がってなさそうだけど - 名無しさん 2012-11-29 06 44 40 はたして今年度末には戦闘用カード化されるのでしょうか - 名無しさん 2013-05-23 01 25 00 1,2学期はメインになるキャラが大きく表示されて宝いいけど、これはどうかなぁ・・・せめてカイの全身が映ってればねぇ - 名無しさん 2013-05-23 07 00 42 ほ、ほら。英雄召喚のごとくカイの生首主体で他のキャラが攻撃する形にすれば……(震え - 名無しさん 2013-05-23 11 31 11 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[6431_三学期<卒業式の思い出>]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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19 名前:非通知さん@アプリ起動中 投稿日:2012/09/14(金) 12 07 24.78 KlKUMNYe0 イベントのおかげで,BP10~20くらいの微妙なAモンスが大量に余っているんだけど、これってオクで需要あるのかな? 地獄槌とか虐殺蜂とか有角の熟練とかニーズヘッグとか 慢性的な金欠なので、ゴールドと交換してくれたら助かるけど、自分がいらないくらいだから替えてくれる人はいないんじゃないのかなぁと… ちなみに、みなさんは微妙なAモンスの処理はどうしてますか?普通に売却or生贄? 22 名前:非通知さん@アプリ起動中 投稿日:2012/09/14(金) 14 40 13.23 9Gga1tFI0 19 カグツチ、ベルフェゴル、獣魂とかはもう生贄にしてる そいつらは10体でLv5上がる生贄になる それ未満のやつはもう売却してゴールドにしてるよ 144 名前:本 投稿日:2012/09/17(月) 00 48 18.33 ZAy6zs7e0 ゴールドってパワポとどうやってトレードするんですか? 145 名前:非通知さん@アプリ起動中 投稿日:2012/09/17(月) 00 49 14.58 0jK0vvls0 オークションにパワポとCモンスター(検索用)を出品してゴールドを入札してもらいます
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初心者さん向けに、基本操作などを説明しています。 どんなゲーム? まず何をする?(宮殿決め・チュートリアル) どんなカードがあるの? パーティを組もう! バトルをしてみよう! たくさんカードがほしい! ギルドに入ってみよう 冒険でマップを広げよう カードを強くしよう 手持ちのカードが増えてきたら 必殺技を付与してみよう 勝てなくなってきたら 神羅大戦に参戦してみよう レイドボス戦に参加してみよう 神羅の塔に参加してみよう どんなゲーム? 「神羅万象フロンティア」は スーパーやコンビニで売っている食玩(いわゆる、おまけ付きお菓子) 『神羅万象チョコ』のカードのキャラクターが登場するカードバトルゲームです。 クエストとバトルをこなしつつ領地を広げていく一人プレイの「冒険」、 プレイヤー同士が各陣営に分かれて対戦するチーム戦「神羅大戦」、 他プレイヤーと協力して倒す「レイドボス」、 出会いがしらの1対1対戦「神羅の塔」があります。 インストール・高スペックPCがなくても気軽に遊べるブラウザゲームで、 無課金で強いカードをゲットすることも可能です。 また、『神羅万象チョコ』と連動して強力なカードが手に入る企画もあります。 「神羅万象フロンティア」をプレイするには『バンダイナムコID』の登録が必要です。 (このIDで、『神羅万象フロンティア』を遊べるほか、『神羅万象チョコ』の連動Web企画や、 そのほかのバンダイナムコID対応のWebサービスを利用できます) ログインすると、トップページの「ログイン」のボタンが赤色の「ゲームスタート」に変わります。 それをクリックすると、ゲームの画面が別ウィンドウで起動します。 このページの先頭へ まず何をする?(宮殿決め・チュートリアル) ゲーム内でのプレイヤー名を決めたあと、勢力を聖龍・獣牙・飛天・鎧羅の4種から選択します。 宮殿の見かけ、最初に配布される3枚のカードが異なる以外の違いはありません。 カードには特に差はありません。また、ここで選ばなかったカードも後から手に入れることが可能です。 最初に決めたプレイヤー名と宮殿のデザインは今後一切変更できないので、宮殿デザインの好みで選ぶのがいいでしょう。(公式の説明) プレイヤー名と宮殿が決まったらチュートリアルが始まります。 チュートリアル中は指定した以外の行動はできず、とばすことはできません。 これでいくつかクエストクリア、宮殿レベルアップなどの特典があります。 チュートリアル後は、手持ちのパーティを使って冒険マップ内でバトルして、少しずつ占領地を広げましょう。 バトルやレベルアップで得たゲーム内通貨(青CP)を使って新しいカードを入手し、育てることで、できることの幅が広がります。 ↑青CPの所持量は画面の右上に、このマークで表示されます ゲームの画面については、公式サイトで画像を用いて説明されています。 (以下をクリックすると公式サイトの画面説明ページを表示します。例は聖龍の宮殿を選んだ場合の画像になっています。) 宮殿の画面の説明 (公式サイト) 冒険の画面の説明 (公式サイト) このページの先頭へ どんなカードがあるの? カードは入手難易度(レアリティ)で主にN(ノーマル)、S(シルバー)、H(ホログラム)の3種に分けられています。 カードの詳細を表示する画面では、イラストの上に下図のようなアルファベットのマークが記載されています。 背景がキラキラしているHカードが入手しづらく強いカードです。 ノーマル シルバー ホログラム 超レアとしてSP(スペシャル)、F(フロンティア)がありますが入手には課金が必要となります。 スペシャル フロンティア 他に、配布/排出期間が限られたカードとして、 PR(プロモーション)、CP(キャンペーン)、W(ウォー)、ST(ステップアップ)も存在します。 これらは、指定期間内に特定のカード枠から引くことができる、 イベントやキャンペーンの報酬・「神羅万象チョコ」の連動企画特典などで配布されて入手できるカードです。 (普段から入手できるN・S・H・SPカードとイラストが同じで背景や性能の異なるカードとなっています。) プロモーション キャンペーン ウォー ステップアップ 入手したことのあるカード(PR、CP、W、STを除く)は「神羅大全・我」で確認することができます。 「神羅大全・我」は各プレイヤーのプロフィールから閲覧することができます。 画面右下の↓このアイコンをクリックすると、自分のプロフィールを表示できます。 また、カードは「力」「技」「魔」「無」「天」「地」と、合計6種類のタイプに分かれています。 力:全体的に直接攻撃が主体で、攻撃力の高いカードが多い。 技:様々な攻撃スタイルがまんべんなくあり、速度に優れ防御に劣るカードが多い。 魔:狙う相手がランダムとなるランダム攻撃が多く、補助系能力を主体とするカードも多い。 無:上記のタイプに属さない。 天:「天地神明の章」実装で初登場した新しいタイプ。天界サイドのキャラクターが主に属する。 地:「天地神明の章」実装で初登場した新しいタイプ。メビウスサイドのキャラクターが主に属する。 各カードのタイプは、以下のようにマークで表示されています。 対人戦でH以上のカードがあれば有利なのは間違いありませんが、 カードの相性それぞれの能力、陣形の補助効果を生かしてうまく組み合わせることによって戦っていけます。 一見不要と思えるカードでも合成素材として有用な場合もありますので、 手に入らないカードをほしがるだけでなく 手に入れたカードをいかに活用するかを考えていきましょう。 カードの能力について詳しくはこちら→能力 このページの先頭へ パーティを組もう! 初期配布のカードでパーティは編成されていますが、 パーティの編集画面で配置を変えることができます。 また、新しいカードを入手したら、カードを入れ替えることもできます。 現在出撃中のパーティならば、画面の上(「冒険」ボタンの下あたり)に、 丸いリーダーの顔アイコンが出ているので、そこから、パーティの編集を行えます。 また、ダブルクリックすると、行動を切り替えてそのパーティのいる地点にジャンプできます。 複数パーティを出撃させている場合、この丸いアイコンが光っているパーティが、現在アクティブ(行動可能)なパーティです。 カードの配置は陣形によって決められています。 たて3スロット×よこ3スロットでできている陣形のうち、明るく表示されているスロットにカードを配置することができます。 攻撃は左から右に向かって行い、右から前列、中列、後列、となります。 ※ バトルの相手側(防衛側)では左右逆配置になり、右から左に向かって攻撃します。 リーダーを変更したいときは、一端パーティリストから『解散』を選び、新しくパーティを組み直す必要があります。 画面左の↓このアイコンをクリックすると、パーティリストを表示できます。 新規パーティの編成では、最初に、リーダーにするカードを選びます。 リーダーの陣形がそのパーティの陣形になり、他のカードの配置可能な位置が決まるので、 続けて他のカードを選び配置していきます。合計配置枚数(スロット数)は最低3枚、最大5枚です。 カードには「コスト」があって、初期状態で強いカードほど、コストも高くなっています。 パーティを組むには、メンバーに含めるカードのコストの合計に制限があります。 例えば、コスト合計の上限が10のときに、コスト4のカードをリーダーにすると、 コストの残り枠は10-4で6となります。 この残り枠をオーバーしないように他のカードを選択します。 (コスト3のカード2枚でも、コスト4~6のカード1枚でもかまいません)。 各カードのコストは、以下のようにマークで表示されています。 コスト合計の上限を引き上げるには、マップ上でパーティコストアップ拠点を占領する必要があります。 コスト上限を上げれば、コストの大きいカードを組み込むことができるようになります。 パーティコストアップ拠点 なお、コスト合計最大15は「ルーキー」、 コスト合計最大20は「ミドル」、コスト合計最大25は「エリート」、 コスト合計26以上は「マスター」 とランク分けされています。 このページの先頭へ バトルをしてみよう! バトルは、パーティメンバーそれぞれの技で相手を攻撃し、 先に相手リーダーのHPをゼロにした側が勝ちとなります。(公式の説明) ※ 冒険・神羅大戦で、時間切れになったときはリーダーのHP残量の割合が多いほうが勝ち。 HP残量の割合も同じなら、防衛側(画面右側)が勝ち。 ※ 神羅の塔で、時間切れになったときは引き分け。 戦闘開始するとあとは勝敗が決まるまで全自動で、プレイヤーが操作することはできません。 そのため、開始までの事前準備が勝敗の重要なカギを握ります。 相手のメンバーから配置を予想して、それに勝てるメンバー選びや配置を工夫しましょう。 バトルが始まると、画面下のウェイトラインの右から左へキャラクターの顔アイコンが移動し、 左側の線のところまで到達したキャラクターが攻撃や補助技などの行動を行います。 「速」の数値の大きいカードほど、この移動速度が速いです。 バトルに勝利すると パーティのカードは経験値を得られます。経験値が一定量たまるとカードはレベルアップし強くなります。(経験値は攻撃側で負けた場合にも貰えますが、量が少なくなります。) 青CP、SPを報酬としてもらえることがあります。経験値・報酬について詳しくはこちら→冒険/獲得報酬 そのほか 名声 名声は1時間に1増加します。またクエストの報酬としてもらえるものがあります。序盤は名声が不足しがちになります。可能ならクエストに挑戦するか、自然増加を待ちましょう。 ライバル対決の相手パーティ プロフィール画面で「お気に入り」に指定しているパーティを編集し保存したデータがシステムによってランダムに取得され、他プレイヤーの闘技場に表示されます。序盤組めるパーティの数がひとつだけの場合は、そのデータが他プレイヤーの闘技場に表示されます。短時間に何度か編集保存を行っても、どの時点のデータが行くかはわかりません。また、ライバル対決の相手パーティ(防衛側)には経験値やポイントは入りません。 バトルの結果 占領戦・討伐戦・修練の結果は、バトルログの「冒険」タブ(バトルログを開いて最初に表示される画面)で、ライバル対決の結果は、バトルログの「ライバル」タブをクリックすると表示できます。ライバル対決の「攻」のログは自分の闘技場でのバトル、「防」のログは、他プレイヤーの闘技場に出張した自パーティのバトル結果です。 ↑画面左のこのアイコンをクリックすると、バトルログを表示できます。 このページの先頭へ たくさんカードがほしい! 手持ちのカードを増やしたいときは、画面右上の青い丸「カード」をクリックすると、 カードショップ一覧を表示できます。 基本的に、一番左の「神羅万象カード」(青く表示されているショップ)を利用します。 「神羅万象カード」では、青CPを100消費してN、S、Hカードから1枚引くことができます。 カードはランダムに出るので、カード詳細が表示されるまでどのカードを引いたかわかりません。 ↑ 青CPの所持量は画面の右上に、このマークで表示されます カードを購入するゲーム内通貨(青CP)の入手方法 冒険のバトルで勝利報酬としてランダムでもらうことができます。闘技場のライバル対決に勝つと、必ず高い報酬をゲットできます。 獲得した拠点に時折出現する盗賊を倒すと、ランダムながら高収入が期待できます。 毎日ログインしていると、ログインボーナスとして青CPやアイテムをもらえます。時間がない時でも毎日欠かさずログインだけはしておくのがいいでしょう。 ギルドに入っていると、そのギルドの規模に応じ「ギルドボーナス」として青CPをもらえます。 宮殿レベルがアップすると、レベルアップボーナスとして青CPをもらえます。 クエストの報酬として青CPをもらえるものがあります。表示されているクエストは全て進行中となっており、これを受ける/受けないは選べません。時間制限やペナルティはありませんので、挑戦可能なら狙っていくと良いでしょう。デイリークエストは条件クリア後23時間後にまた出現し、クリアしない限り更新されません。ログイン後まずクエストアイコンをチェックするようにするといいでしょう。なお、クエスト画面・一覧の上にある『完了』タブをクリックすることで次のデイリークエスト発生時間を確認することができます。 神羅大戦の報酬としてもらうことができます。 レイドボス戦の報酬としてもらうことができます。 神羅の塔の昇格報酬・全勝報酬としてもらうことができます。 ↑画面右下のクエストアイコンをクリックすると、現在挑戦できるクエストを確認できます 冒険マップ内のバトルで最も確実に稼げるのは、闘技場のライバル対決となります。 タワー型の闘技場には宮殿Lvの近いプレイヤーからランダムで登場しますが ドーム型にはギルドメンバー以外登場しないので、人数が多く初心者歓迎のギルドに試しに入ってみましょう。 (ギルドによっては、ライバル対決で青CPを稼ぎやすいように、「お気に入り」PTの構成を指定される場合もあります。) 闘技場(タワー型) 闘技場(ドーム型) なお、神羅大戦では報酬としてレアカードが手に入りやすい紫CPが手に入ります。 (紫CPで利用できる「神羅万象カード・改」では、S、H、Wカードを引くことができます。) ↑紫CPの所持量はカードショップの購入画面に、このマークで表示されます また、課金すればSPカードやFカードを引けるチャンスもありますが・・・ それはゲームに慣れてからでも遅くありません。 このページの先頭へ ギルドに入ってみよう ギルドに加入すると、ギルド内のひとこと掲示板が利用できるようになり 闘技場(ドームのような外見)にギルドメンバーが登場します。 まずは『初心者歓迎』や『クエスト用』のPRがあるギルドがいいでしょう。 ギルドに入るとできること ギルドに入ることにより達成できるクエストがある 「ギルドボーナス」として青CPををもらえる 冒険のライバル対決で青CPを入手しやすくなる 神羅大戦で基本的に同じ陣営になり、連携して行動できる レイドボスがたくさん登場し、協力しあって対処できる 闘技場でのライバル対決はゲーム内通貨(青CP)が確実に手に入るチャンスなので、 カードをたくさん引きたければどこかのギルドに入るのが手っ取り早いです。 神羅大戦や掲示板での会話をもっと楽しみたくなったら 掲示板の下にあるPRアイコンから他のギルドのPRも見てみましょう。 ギルド加入は申請&許可が必要ですが、脱退は簡単です。 まずは気になるギルドのプロフィールやPR文から、ギルド内容、メンバー募集条件、申請方法などを確認しましょう。 拒否される場合は「ギルドプロフィールの記載事項を読んでいない」「募集条件に合っていない」がほとんどです。 ギルド内容を理解しやっていけると思えるならば、気軽に申し込んでみましょう。 右下の↓このアイコンから現在の所属ギルドの情報を閲覧できます。 このページの先頭へ 冒険でマップを広げよう パーティコストアップ拠点とエナジーアップ拠点を優先的に狙って行くと良いです。 冒険での移動とバトルでは「エナジー」を消費します。 パーティにより強いカードを入れるためにはコスト上限のアップが必須です。 また、序盤は名声が不足気味になりますので、可能なら名声を報酬でもらえるクエストに挑戦すると良いでしょう。 エナジーアップ拠点 闘技場のライバルは勝利すればCP報酬が確実に出ます、名声に余裕があれば狙いましょう。盗賊・ライバル共に逃亡されてもデメリットはありません。エリートランク以上の闘技場のライバルは強い編成が多いので注意が必要です。 都市・空き地の敵は何度戦っても配置は同じです。 盗賊として出現する場合も同じです。相手の属性や相性を考えてパーティを編成・配置しましょう。 ちなみに相手NPCの配置には法則があり 敵表示画面の左寄りになる優先順位(X軸):後>前>中央 敵表示画面の左寄りになる優先順位(Y軸):上>下 となり、まだ戦っていない4枚以上の相手の配置の予想が可能となってきます。 また、ライバル対決の場合は相手の名前で飛べるプロフィールの「お気に入り」から分かる事が多いです。 (対戦するときは左右反転の防衛側配置になるので注意です。) パーティリストの「帰還」を利用すれば、エナジー消費無しに、出発地点である中央の宮殿に移動する事ができます。 再編成の手間が増えますが「解散」でも同じ事が出来ます。 宮殿レベルが上がるとエナジーは全回復します。 エナジーが沢山あるのにレベルが上がりそうな時は 近くの空き地や拠点を占領度が100%にならないように調整しながらエナジーを消費すると良いです。 宮殿レベルの詳細はこちらへ →宮殿 他にもマップ上にはこんな拠点があります。 カード所持数アップ拠点 パーティ編成数アップ拠点 スタミナアップ拠点 (スタミナは神羅大戦で消費します。冒険では消費されません) このページの先頭へ カードを強くしよう マップ内の「修練場」を獲得すると、いつでもバトルができるようになります。 ゲーム内通貨などの報酬は低いものの、手早くカードを育てることができるので あまり遊ぶ時間がない時などに活用してカードをレベルアップさせましょう。 修練場 なお、経験値は一定数をパーティのカード枚数で分配する仕組みなので、 パーティの配置カード枚数を絞って少数精鋭にした方が集中的に育てられます。 レベルが上がればHP、攻(攻撃力)、防(防御力)、速(行動速度)が全て増加します。 ステータスによる攻撃力上昇の恩恵は小さいですが HP・防の上昇によって同じダメージを受けても生き残りやすくなるため、バトルを有利に展開できるようになります。 また、速も上昇するため、敵より先行させる、支援や妨害のタイミング合わせなども出来ます。 ステータス上昇率、必要経験値の詳細はこちら→レベルアップ このページの先頭へ 手持ちのカードが増えてきたら カードを持てる枚数は決められています。最大値を超えて持つことはできません。 カードを持てる枚数を増やしたい場合 マップで「カード所持数アップ拠点」を占領することで、カードを持てる枚数の最大値が増えます。 カードの所持枚数を減らしたい場合 合成の素材にすると、合成の成功、失敗にかかわらず消滅します。 不要なカードを売却して資金(青CP)にすることができます。レアリティの高いカードほど高く買い取ってもらえますがそういったカードは合成にも有用なので、よく考えましょう。 まずは合成素材として使えるものを選別します。 育成中カードにダブリが複数枚あれば、強化合成の素材にすることで、育成中カードの必殺技を強化できます。 育成中のカード(消えてほしくないカード)をベースにするのを忘れずに。 一見不要なカードも、合成素材としてとても有効な場合があります。 例として、7203_響天声ヒビキや7204_浄天眼ハリマは普通に使うとなると少々難しいものの 必殺技の反撃スキルは前衛型カードにぜひとも付与させたい能力です。 その他付与必殺技については次項にて。 また、複数枚あれば付与必殺技を強化する素材として使い道があり、 Sカード以上で必殺技が不要ならば突破合成の素材として有効です。 ただし、突破させるとコストも上がってしまいパーティ編成に影響するので、 突破直前で一旦止めてレベル20直前になったら改めて検討するのが無難です。 手持ちのカード枚数が上限に近くなるまで待ち、 じっくり考えながら合成・売却するのがよいでしょう。 このページの先頭へ 必殺技を付与してみよう 使えそうな必殺技があれば、よく使うカードに付与させてみましょう。→付与合成 まず初歩的な付与例として・・・ 防御力・HPが高く前衛を任せるカードには反撃が有効です。 速度の高いカードに、味方全体の攻撃力・速度上昇や相手全体の攻撃力低下を付与すると、戦局を有利に運べます。 また、「常時効果」を付与すると、自らのステータスをアップさせるほか、状態異常への耐性を身につけることもできます。 貫通やなぎ払い攻撃役には同系統の技を付与することにより、全体的な攻撃力の底上げが期待できます。 単発攻撃カードには連続攻撃を付与して汎用性を上げると安定し、 攻撃+相手の攻撃力低下などを付与すれば相性の悪い相手にも粘れます。 ランダム攻撃役はある意味それが売りなので、 ランダム連続攻撃かランダム攻撃+相手のステータス低下などが無難。 補助カードには、同系統の技を付与すれば、全体効果の発動効率が上昇し、より信頼性が増します。 また、常時効果(速アップ)を付与すれば、攻撃役より少し前に行動させるといった速度調整も可能です。 また、付与するカードのレアリティに合わせて付与する技のランクを変えると後々強化しやすくなります。 具体的にはHには真、Sには極などがいいでしょう。 もちろん高い技ランクを付与できるならそれに越したことはありません。 以上はあくまでも初歩的な一例です。 付与必殺技は削除合成で削除してまた付与し直すこともできるので、 自分なりの戦略を考えてどんどん付与してみましょう。 このページの先頭へ 勝てなくなってきたら 冒険や大戦で相手のレベルが上がってくるとどうしても勝てない状況が出てきます。 そんな時には・・・ まずはバトルログを確認 ライバル対決や大戦で負けたときは、相手に自パーティの弱点を突かれていることが多いです。 同じカード同士の対戦で、レベル差(=HP攻防速の成長度の差)だけで負けることもあります。 何が原因で負けたかわかれば、その部分を補強・修正することで自パーティの弱点を減らせます。 また、強い相手のパーティの組み方や配置、付与技なども参考にできます。 冒険のバトルログでは、「冒険」タブで占領戦、討伐戦(対盗賊)、修練を、 「ライバル」タブをクリックすると闘技場でのライバル対決の内容を確認できます。 神羅大戦のバトルログでは、大戦期間中のみ、自分の攻撃・防衛、所属ギルドの攻撃・防衛、 自軍の拠点奪取/陥落の内容を確認できます。 ↑画面左のこのアイコンをクリックすると、バトルログを表示できます。 実際に弱点を減らす方法 1・タイプの相性を考える。 攻撃・防御の相性はカードの「タイプ」によって決まっています。 同じタイプのカード同士は通常の攻撃・防御になります。 「強い」タイプで「弱い」タイプを攻撃すると、クリティカルになり大ダメージを与えます(通常の1.5倍)。 逆に、「弱い」タイプで「強い」タイプを攻撃すると、ガードされ、与えるダメージは少なくなります(通常の0.5倍)。 (1)「力」「技」「魔」は、三すくみ(ジャンケンのような強弱の関係)になっています。 「力」=グー、「技」=チョキ、「魔」=パー といった感じです。 (公式の説明) (2)「無」は、上記の「力」「技」「魔」に対して攻防ともに通常の相性。「天」「地」対しては「強い」。 (3)「地」は、「天」に「強い」。「無」に「弱い」。 (4)「天」は、「力」「技」「魔」に「少し強い」。「地」と「無」に「弱い」。 「力」「技」「魔」を攻撃するとクリティカルになり、通常よりも大ダメージを与えます(通常の1.2倍)。 「力」「技」「魔」に攻撃されるとガードし、受けるダメージは少なくなります(通常の0.75倍)。 たとえば「力」カードの場合、 「技」カードと対戦 → 自分の攻撃は常にクリティカルになり、相手の攻撃はガードできるのでとても有利です。 「魔」カードと対戦 → 自分の攻撃はガードされ、相手の攻撃は全てクリティカルになるためとても不利です。 そのため、タイプの相性を意識するのとしないのとでは勝率が大きく変わります。 まずは対戦相手に対して「強い」タイプのカードを主体にしてみましょう。 2・カード配置を考える。 カードを2枚以上縦に並べて配置すると「連携」となり 連携しているカードは敵に与えるダメージが20%増加します。 上段と下段に配置され、中段が空いている場合でも縦に並んでいれば成立し 攻撃能力のない補助系カードと並べても連携効果は得られます。 連携効果は陣形効果と重複しますが、 連携効果そのものは+20%が上限です(上中下と3枚並べても、各+20%) 縦の配置は貫通攻撃への対策も兼ねますが、なぎ払い攻撃に弱くなります。 なお、横に並べても防御力増強効果は発生しません。 横に並べると貫通攻撃へのリスクが上昇しますが、 貫通攻撃はなぎ払い攻撃に比べて威力が低く設定されています。 また、ランダム攻撃を除いて相手が真正面にいない場合、前列から順に攻撃していくので、 相手が少ない後列にリーダーを配置するか、リーダーの前にカードがあれば リーダーを守ることができます。 ランダム攻撃は防ぎようがなく厄介な攻撃ですが、 配置カードの枚数を増やせば相手の攻撃を散らして 結果的に守りを固めることができます。 3・範囲攻撃(なぎ払い・貫通)を狙ってみる。 相手チームの陣形をよく見て配置しましょう。 貫通はわかりやすいものの、威力は低めです。 なぎ払い攻撃は、配置次第では相手リーダーや厄介なカードを直接攻撃できます。 少々特殊で安定性に欠けますが、 相手リーダーに相性がよいランダム攻撃カードで固める方法もあります。 結果は運次第ですが、相手パーティのカード枚数が少ない場合には成功率が上がります。 4・補助効果を狙ってみる。 攻撃能力はなくても様々な補助効果を持つカードを駆使してみるのも有効です。 安定性は若干低くなるものの、必殺技の全体効果が発動すれば戦局を大きく傾けることが可能です。 コストが低い補助カードは、その分強いカードを出す余裕ができる上、 連携効果も発動しますし、相手の攻撃を一時的にしのぐ盾としても使えるので、 配置しだいでは低コストに見合わない想定外の活躍をすることもあります。 5・リーダーを変更してみる。 パーティリストから『解散』を選ぶと、リーダーを変更できます。 新規パーティの編成では、まずリーダーにするカードを選びます。 選んだリーダーの「陣形」に合わせて他のカードを配置していきます。 (合計配置枚数は最低3枚、最大5枚) 勢力によってはパーティメンバーが補助効果を受けられます。 カード配置場所による追加効果は縦に並んだ場合の「連携」(上述)と 魔族の陣形にある「スロット効果」になります。 対戦相手がどんな技を持ちどんな配置でくるかわかっている場合は、 その相手パーティに対してタイプや技の相性がよく、陣形配置で弱点を攻めることができるリーダーを探してみましょう。 このページの先頭へ 神羅大戦に参戦してみよう 神羅大戦は、ルーキーは4陣営、ミドル・エリート・マスター、エクストラは3陣営または4陣営に分かれて 陣取りゲームのような感じで勝利ポイントの最終合計を争うチーム戦です。 同じ陣営のプレイヤー同士で協力しあって勝利をめざしましょう。 現在は、各カテゴリとも週に3回行われています。 エントリー(参加登録)は、ルーキーではひとつ前の大戦の開戦からその大戦の終戦まで、 ミドル以上ではひとつ前の大戦の開戦からその大戦の開戦まで可能です。 大戦開戦後はエントリーをとりやめることはできません。 ルーキー、ミドル、エリート、エクストラには参加制限や使用できるカードの制限があります。 [火]:火曜日18 00~水曜日23 00 (29時間) [木]:木曜日18 00~金曜日23 00 (29時間) [土]:土曜日18 00~月曜日23 00 (53時間)(それぞれ、終了後に最終結果集計:23 00~23 30 報酬受け取り:23 30~) 大戦の基本的な操作は冒険と同じです。 エントリーしたら、最初にパーティリストで大戦用のパーティ編成を行い、出撃します。 大戦のパーティは冒険のパーティとは別扱いとなるので、冒険や神羅の塔で使用中のカードでも大戦用のパーティを組むことができます。 出撃は各陣営の本拠地からとなります(ミドル以上では本拠地と砦を選択できることもあります)。 大戦での移動とバトルには、エナジーではなく「スタミナ」を消費します。 大戦で活躍するために、冒険でスタミナアップ拠点も占領しておきましょう。 また、ギルドに所属していると、同じ陣営に配属されます。 陣営掲示板・ギルド掲示板を使って状況報告や連携ができます。 味方の陣地は青枠で表示されます。 未占領の空き地や拠点は白枠で表示されます。 敵の陣地は陣営ごとに、赤・緑・黄の枠で表示されます。 出撃したら、まずはバトルで空き地を占領しながら拠点を目指していきます。 敵陣営との中間地点にあるポイント配当の大きい拠点が勝敗に大きく関わり、そこが大戦の最前線となります。 味方と敵とで取り合いになりますので、その拠点をいつ狙うか、奪取したあとどうやって守るかなど 陣営全体として敵陣営と攻撃・防衛を重ねて対処していくことになります。 各空き地や拠点を占領度100%にすると、その拠点を自陣営のものとでき、自陣営に『勝利ポイント』が加算されます。 (空き地は10~50、拠点は1000~10000、もしくは1時間ごとに40~400など。勝利ポイント以外の特典を得られる拠点もあります) ただし、占領にかかるバトル数は冒険よりはるかにかかります。 (★1ランクの拠点で、1戦勝利ごとに占領度は20%上昇。★ランクが上がるほど勝利ごとの上昇率は低くなる)。 終戦時点で、勝利ポイントの最も多い陣営が勝利となります。 また、各プレイヤーには、勝利ごとに得られる「スコア」ランキングによって報酬が配布されます。 大戦について詳しくはこちら→神羅大戦 NPC戦では、冒険のときと同じように★ランクに従ったパーティが相手となります。 (勝利しやすいがスコアはたまりにくい) 対人戦では、各プレイヤーがそのランク上限に合わせて育て上げた強カードと対戦することになります。 (難易度が高いがスコアを多く稼ぐことが可能。連勝ボーナスもあります) 味方陣地の右側の白いピン(パーティが滞在していることを示す目印)、敵陣地の敵カラーのピンは、 そこに敵陣営のパーティがいることを示しています。 未占領の空き地または拠点、敵ピンが立っていない敵陣地ではNPCが相手となります。 未占領の空き地または拠点では相手となるNPCのパーティ構成がわかりますが、 対人戦、敵陣地でのNPC戦では、対戦する前に相手のパーティ構成・配置はわかりません。 大戦での大まかな役割は大きく主力・整地・遊撃の3種に分けられます。 主力 もっとも強力なカードを揃え、最前線で敵陣営のパーティと対人戦を行い、勝利ポイントが高い重要拠点の奪取・防衛を目指します。 整地 まず主力部隊をスムーズに最前線に送り込めるよう最重要拠点への直線ルートを開拓し、続いて経路を強化します。(ルートを分断され隣接した自軍の拠点がなくなると、味方は本拠地に強制送還される) 遊撃 その他の勝利ポイント拠点を攻略しつつ、拠点占領状況を見ながら守りの薄そうな地点を予測・侵入して相手の勝利ポイント拠点の奪取や経路の分断を行って、敵戦力の分散・前線の後退を狙います。 大戦でできることについて詳しくはこちら→役割 Lvが低かったりカードが育っていない場合は、対人勝利は難しくても、主にNPCを相手にする整地・遊撃部隊として充分貢献できます。 バトル回数が多いので、カードの経験値をため、成長させる良い機会となります。 連勝テロップの出ている強い味方プレイヤーのパーティを閲覧し、参考にすることができます。 また、終戦後に陣営の勝敗・陣営内のスコアランキングによって青CP、紫CP、SP、(マスターではマスターポイント)をもらえます。 大戦の報酬について詳しくはこちら→報酬 積極的に参戦してみましょう。 このページの先頭へ レイドボス戦に参加してみよう 冒険でバトル終了後、突然「レイドボス登場!」の画面が出ることがあります。 レイドボスは一人で立ち向かうには手ごわい強い敵で、他のプレイヤーと協力してバトルを行うことができます。 (もちろん一人で立ち向かっても良いですが、高レベルのレイドボスには、一人で対応するのは困難です。) 参加者同士協力しあってレイドボスを倒し、レイドボス限定の章コインや青CP、SPをゲットしましょう。 制限時間内にレイドボスのHPをゼロにすれば勝利です。 レイドボス戦に参加するには、そのレイドボスに攻撃できるカード(アタックカード)を持っていなくてはなりません。 (アタックカードを持っていなくても「フリー枠」で参加可能ですが、ダメージ効率などは低く設定されています) 攻撃にはエナジーを消費し、カードごとに、攻撃1回で消費するエナジーの量が決まっています。 自分が出した(自分が主催の)レイドボスは、画面上部の「レイドボス」をクリックして出た画面に表示されています。 救援要請の出ているレイドボスは、上部の「バトルリスト」タブをクリックして確認できます。 制限時間が1時間と短いので、他のプレイヤーと協力する場合は攻撃のタイミングあわせが必要になります。 ギルドで倒す場合ならば、ギルドのひとこと掲示板を使って参加表明、攻撃開始時刻などの連絡をとると良いでしょう。 所属ギルドにレイドボス対応のルールがある場合は従いましょう。 報酬は、勝利したとき、主催者と、1度でもレイドボスにダメージを与えた参加者がもらえます。 宮殿Lvが低くても、積極的に参戦してみましょう。 レイドボスに関して詳しくはこちら→レイドボス このページの先頭へ 神羅の塔に参加してみよう 神羅の塔は、編成条件に従ったパーティをひとつ編成してエントリーさせると、 1時間に一度、同じ階の他プレイヤーとバトルを行うというものです。 ギルドやフレンドは関係ない個人戦で、その日に同じ階で同じ勝数ならば、同じギルドの人とも対戦することがあります。 バトルで勝利または引き分けのときに得られるスコアの累計によって、上の階に昇格することができます。 塔のパーティは冒険や神羅大戦のパーティとは別扱いとなり、冒険/神羅大戦で使用中のカードでも塔のパーティを組むことができます。 報酬は、バトルごとにパーティのカードが経験値を得られるほか、 昇格時や1日10戦全勝したときに、青CP、SP、限定カードなどをもらえます。 神羅の塔に関して詳しくはこちら→神羅の塔 このページの先頭へ
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4218_イグニード能力 限界突破 必殺技:スパーキング・トルネード 神羅万象チョコでは 4218_イグニード/コメント 4218_イグニード 羅震鬼 4218 イグニード (いぐにーど) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 炎翼三宝陣 技 4 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ【威力148】【効果量150%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 490 攻 440 防 295 速 110 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:スパーキング・トルネード 効 果 技Lv 威力 効果量 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 192 204 212 224 232 240 260 272 165% 168.2% 171.5% 174.7% 178% 181.2% 184.5% 187.7% 191% 197.5% 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神獄の章 第2弾のNカード(神獄 039)として登場。 無頼神の命によりマキシの足止めをする上級羅震鬼。 身体中に漲る妖艶な炎を生き物の如く操り攻撃を仕掛ける。 フロンティア 実装日:2013年9月24日 フロンティア+ 実装日:2013年9月26日 このページの先頭へ 4218_イグニード/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[4218_イグニード]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ