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第1回社会神経科学研究会 日時:平成20年3月13日13時より2時間程度 場所:精神保健研究所司法精神医学研究部 会議室 内容: 「社会神経科学の現状と課題」 福井裕輝
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【マスター・バタフライ】 【作品】武装錬金 【ジャンル】(漫画) ※武装錬金…使い手によってそれぞれ異なる、闘争本能を形にした武器。戦意に応じて性能が劇的に変わる。 錬金術の粋を集めて生み出された武器。そのためホムンクルスに致命傷を与えられる。生命力がエネルギー源らしい。 ホムンクルス…人間を基に、錬金術の技術で作られる半不老不死の人食い怪物。 外見まで怪物に変形できる動物型、植物型と、変形しない人間型がある。 「錬金術以外の力を受け付けない」とされる。普通の手段では殺害できず、拳銃程度では痕すらつかない。 通常攻撃でも少々のダメージはあるが殺すことはできない。粉々にしてもいつか必ず再生する。 錬金術の産物を用いれば普通にダメージが通る。それらによって急所を完全破壊されなければ絶対に死なない。 急所とは身体のどこかにある章印という印のこと。サイズは10cmあるかないか。 四肢を切断されても、切断面を合わせれば瞬時に元通り。脚と腕を取り違えても問題なく動く化け物っぷり。 頭を潰されれば一時行動不能になるらしいが、刀身の広い刀剣が突き刺さった程度では意に介さない。 身体能力は人間を遥かに超え、2日間に渡って戦闘を継続した者や、100年間武装錬金を維持し続けた者もいる。 前者は相手(人間)が先に力尽きたので、2日で戦闘が終了しただけ。こちらのスタミナはまだまだ持ったようだ。 【参考テンプレ】 【名前】パピヨン 【大きさ】180cm 64kg 【属性】人間型ホムンクルス(不完全) 【攻撃力】鋭い爪の生えた腕でバタフライの胸を貫く。脚でコンクリの壁に穴を明けられる。 掌を人間に触れさせ、一瞬で吸収・捕食できる。衣服の上から吸収した描写は無い。(※) 【防御力】ホムンクルスの対通常攻撃防御力。 拳銃で人間にとっての急所を撃たれても、快感に感じられる程度の適度な刺激しか受けない。(※) 直撃すれば一撃で人間を消滅させる爆発を起こす武装錬金4発の直撃を受けて、腹に20cmほどの大穴ができるだけ。 同じ武装錬金約60発が周囲で一斉起爆しても、上の損傷に加えて右脇腹と右腕を失う程度。 こうして腹部の殆どを失ったにも関わらず、左脇腹だけで普通に上半身を支え、脚に高校生一人をぶら下げて飛行できる。 【素早さ】主人公(初期)が反応できない速度で5mほどを跳躍。(※) そのすれ違いざまに主人公を爪で6回斬り、鍛えた人間2人を吸収できる。(※) 再生直後のため体力的に消耗した状態で、厳しい訓練を積んだ後の主人公でギリギリ対応できる攻撃を見切った。 時間的にはホムンクルスになって数日と経っていない。 【防御力】に記述された状況下で、自身の武装錬金で原付と併走できる速度で飛行可能。長距離飛行もできる。 なお、緊急時だったので法定速度を守っていない可能性がある。原付の最高速度は60km/hほど。 【備考】武装錬金の攻撃能力は割愛。 人型ホムンクルスのうち食人描写があったのは未遂含めて4体で、手からの吸収と経口摂取はほぼ半々。 うち1体は両方で食人を行っていたので、人型であればどちらも可能だと思われる。 ※印の部分はホムンクルスになった直後の描写。しかも失敗して不完全な変身に終わった。 少し心拍が激しくなるだけで吐血するような人間がホムンクルスになったときのスペックなので、 同系統の技術で作られたバタフライ製人間型ホムンクルスも、パピヨン程度の身体能力はあると推測される。 【主人公(初期)の反応速度】 7m÷15000m/s=0.000466...≒0.0005秒 【速度計算内訳】 パピヨン製の鷲型ホムンクルスは、公共交通機関を使えば早朝から夕刻過ぎまでかかる距離を一息で飛行していた。 脚に掴まれていた人間は風圧で呼吸できなくなっていたが、飛び降りるまで意識を保てていたので、ここでは飛行時間を1分程度と考える。 春の関東では日の出は5時頃、日の入は18時頃なので、早朝から夕刻までを13時間とする。 兵庫県明石市から千葉県房総半島までの移動がだいたい片道10時間らしいので、これを一応の基準とする。直線距離は900km。 ホムンクルスに連れて行かれたのは山奥だが、携帯電話の圏内であったので、そう街から外れていないと考えられる。 一般人の登山客でも1800m級の山を2時間前後で降りられるので、ここでは山を降りるのに3時間必要と想定する。 そこから公共交通機関を利用したとして、推定900km。これを1分で飛行したことから、 900km÷1分÷60秒=15000m/s≒約マッハ44 7m÷15000m/s=0.000466...≒0.0005秒 【作品】武装錬金(漫画) 【名前】マスター・バタフライ 【大きさ】180cm 64kg + 半径500mの濃密な霧 【属性】人間型ホムンクルス 【攻撃力】直接攻撃の描写はないが、肉体の攻撃力は参考テンプレと同程度と思われる。 【防御力】基本スペックは参考テンプレと同程度。 直撃すれば一撃で人間を消滅させる爆発を起こす武装錬金約60発が周囲で一斉起爆しても、両腕を失う程度。 漫画の描写では15mほどの爆発だったが、別の場面では同じ攻撃が20発ほどで200m規模の爆発を起こしていた(使用者の消耗具合も同等) 章印は左胸にあるが、ホムンクルスの腕でド真ん中を貫かれても即死せず、脚からゆっくり消滅していった。 しかし蝶を模した髭を残して全身が消滅しても武装錬金は解除されず、チャフを通じて語りかけることもできる。 【素早さ】参考テンプレ程度と思われる。パピヨンと空中で対峙していたが、背景と比べると、静止せず動いていたと思われる。 幻覚は参考テンプレで初見対応不可。拡散状態の武装錬金も同じ速度で動ける扱いとする。 【特殊能力】アリス・イン ワンダーランド チャフの武装錬金。細かな無数の金属片であり、バタフライの任意に動く。反射光を介して有機無機の神経系に作用し機能を阻害する。 神経系に該当するものが無かったり、制御系の無い単純装置に対しては恐らく視界遮断以外の効果はない。 拡散状態と密集状態があり、それぞれ効果が違う。また、両方の状態を同時に維持することもできる。 [拡散状態] 水滴を付着させて濃霧に似た状態を発生させ、視界遮断。登場している間は始終霧状だった。範囲は最大で半径500m。 効果範囲内の電子機器を狂わせる。作中では信号機とカーナビ、携帯電話が機能しなくなっていた。 生物から方向感覚と距離感を喪失させる。これにより、どれだけ走り回っても目的の場所にたどり着けなくなる。外に出ることも不可。 武装錬金の存在を知っていても20分以上気付かずに走り続けてしまっていた。それでもずっと霧の中。 武装錬金への作用は弱いが、自律動作の武装錬金に導かれても、目視できる校舎まで10分は走らなければたどり着けなかった。 バタフライを狙った攻撃は命中しなくなってしまう(本人曰く1mの距離から狙っても当たらない) 使用者の意思で制御可能な誘導兵器が使用者に衝突した。距離感も狂っているので方向転換も間に合わなかった模様。 局所的に密集させて足場を空中に作って立てる、効果範囲内の人間と自在に会話できる、などの効果もある。 微細な存在だが、【防御力】にある爆発程度では吹き飛ぶ素振りも見せない。 侵入者を迷わせる効果はあるが侵入者の存在を感知する機能は無い。 [密集状態] 背中に蝶の羽根のように密集させ飛行可能。この形状が密集状態。 羽から光を全方位に放ち、視神経を介して幻覚を見せる。激痛を脳に叩きつけてショック死させることも可能。人外にも有効。 対象の記憶の中から相手が忌み嫌う要素がランダムに選出されるため、よほど強靭な精神力の持ち主でない限り抗えない。 到達は光速で、実際の効果が出るまでほんの一瞬だけラグ。瞼や腕程度は透過する。 射程は描写から推測して25m程。校舎と人間の比較から算出。 タイミングを合わせた激しい発光(爆発など)で光を遮れば防御可だが、初見ではまず不可能。そもそも原理が分からない限り無理。 幻覚を見ている間、対象は完全に棒立ち状態になる。 【長所】相手の行動をとことん封じられる 【短所】でかい相手や狙いを定めない無差別全方位攻撃に弱い(範囲攻撃でも狙いを定めるなら当たらない?) 【備考】食人描写は無いが、設定上ホムンクルスは食人を避けられないので、参考テンプレと同じことができると考えられる。 半不老不死。殺す手段があるので「半」。恐らく寿命はなく、当時の外見のまま100年以上も変化していない。 なお、食人は「食べずにいられない」という衝動のようなものらしい。他に何でも食べられる。 【戦法】拡散状態を密集状態を同時に保持した状態で参戦。 幻覚が効くなら最大威力で倒し、効かないなら迷わせつつ吸収や直接攻撃。機械は拡散状態の特性で停止させる。 上記の戦法でどうしようもないなら寿命勝ちか分けを狙う。 【解説】ラスボスの復活を目的とする錬金術師。その障害となる主人公達と敵対した。 【作品】武装錬金(漫画、小説) 【名前】マスター・バタフライ 【大きさ】180cm 64kg 【属性】人間型ホムンクルス 【攻撃力】直接攻撃の描写はないが、肉体の攻撃力は参考テンプレと同程度と思われる。 【防御力】基本スペックは参考テンプレと同程度。 直撃すれば一撃で人間を消滅させる爆発を起こす武装錬金約60発が周囲で一斉起爆しても、両腕を失う程度。 漫画の描写では15mほどの爆発だったが、別の場面では同じ攻撃が20発ほどで200m規模の爆発を起こしていた(使用者の消耗具合も同等) 章印は左胸にあるが、ホムンクルスの腕でド真ん中を貫かれても即死せず、脚からゆっくり消滅していった。 しかし蝶を模した髭を残して全身が消滅しても武装錬金は解除されず、チャフを通じて語りかけることもできる。 【素早さ】飛行能力も含めて参考テンプレとほぼ互角。幻覚は参考テンプレで初見対応不可。 【特殊能力】アリス・イン ワンダーランド チャフの武装錬金。細かな無数の金属片であり、バタフライの任意に動く。反射光を介して有機無機の神経系に作用し機能を阻害する。 最大まで拡散させたと思われる状態になってから「急にカーナビが映らなくなった」との発言があったので、拡散速度は常人の認識速度より速いとする。 拡散状態と密集状態があり、それぞれ特性が違う。また、両方の状態を同時に維持することもできる。 [拡散状態] 水滴を付着させて濃霧に似た状態を発生させ、視界遮断。登場している間は始終霧状だった。範囲は最大で半径500m。 学校の敷地内における戦闘だったので、プールなり何なりがあったのだろう。 効果範囲内の電子機器を狂わせる。作中では信号機とカーナビ、携帯電話が機能しなくなっていた。 生物から方向感覚と距離感を喪失させる。これにより、どれだけ走り回っても目的の場所にたどり着けなくなる。外に出ることも不可。 更に、バタフライを狙った攻撃は命中しなくなってしまう(本人曰く1mの距離から狙っても当たらない) 使用者の意思で制御可能な誘導兵器が使用者に衝突した。距離感も狂っているので方向転換も間に合わなかった模様。 局所的に密集させて足場を空中に作って立てる、効果範囲内の人間と自在に会話できる、などの効果もある。 微細な存在だが、【防御力】にある爆発程度では吹き飛ぶ素振りも見せない。 [密集状態] 背中に蝶の羽根のように密集させ飛行可能。この形状が密集状態。 羽から光を全方位に放ち、視神経を介して幻覚を見せる。激痛を脳に叩きつけてショック死させることも可能。人外にも有効。 対象の記憶の中から相手が忌み嫌う要素がランダムに選出されるため、よほど強靭な精神力の持ち主でない限り抗えない。 到達は光速で、実際の効果が出るまでほんの一瞬だけラグ。瞼や腕程度は透過する。 タイミングを合わせた激しい発光(爆発など)で光を遮れば防御可だが、初見ではまず不可能。そもそも原理が分からない限り無理。 幻覚を見ている間、対象は完全に棒立ち状態になる。 【長所】相手の行動をとことん封じられる 【短所】狙いを定めない無差別全方位攻撃に弱い(範囲攻撃でも狙いを定めるなら当たらない?) 【備考】食人描写は無いが、設定上ホムンクルスは食人を避けられないので、参考テンプレと同じことができると考えられる。 半不老不死。殺す手段があるので「半」。恐らく寿命はなく、当時の外見のまま100年以上も変化していない。 なお、食人は「食べずにいられない」という衝動のようなものらしい。他に何でも食べられるし、そもそも餓死する保証はない。 【戦法】水滴を付着させられる作中の環境で、かつ羽を展開した参戦する。 開始後、幻覚を放つと同時に拡散状態を最大まで広げる。 幻覚が効くなら最大威力で倒し、効かないなら迷わせつつ吸収や直接攻撃。機械は拡散状態の特性で停止させる。 上記の戦法でどうしようもないなら寿命勝ちか分けを狙う。 【解説】ラスボスの復活を目的とする錬金術師。その障害となる主人公達と敵対した。 6スレ目 638 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 19 28 13 バタフライ修正してみた 共通設定に手は加えてないので、そこ以降から 669 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/09(日) 16 25 02 バタフライのテンプレ一部修正 【速度計算内訳】 パピヨン製の鷲型ホムンクルスは、公共交通機関を使えば早朝から夕刻過ぎまでかかる距離を一息で飛行していた。 脚に掴まれていた人間は風圧で呼吸できなくなっていたが、飛び降りるまで意識を保てていたので、ここでは飛行時間を1分程度と考える。 春の関東では日の出は5時頃、日の入は18時頃なので、早朝から夕刻までを13時間とする。 兵庫県明石市から千葉県房総半島までの移動がだいたい片道10時間らしいので、これを一応の基準とする。直線距離は900km。 ホムンクルスに連れて行かれたのは山奥だが、携帯電話の圏内であったので、そう街から外れていないと考えられる。 一般人の登山客でも1800m級の山を2時間前後で降りられるので、ここでは山を降りるのに3時間必要と想定する。 そこから公共交通機関を利用したとして、推定900km。これを1分で飛行したことから、 900km÷1分÷60秒=15000m/s≒約マッハ44 7m÷15000m/s=0.000466...≒0.0005秒 900 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 22 58 04 バタフライ考察 バタフライは霧の中に入らないと本体が見えず、またルール上お互いの情報を知らないので、 距離をとる戦法とかでない限り、外部からの攻撃でバタフライに当たらなければ相手からも接近してくると考える 逆にバタフライも開始直後は相手の存在を認知できないんだが、基本的に誘い込みタイプなのであんまり関係なかった 外から撃っても当たらないので~、とかいう感じの記述は省略してある ここまでは殆ど勝てる ○青キジ 空飛んでいれば凍結は当たらない。幻覚勝ち ○楊貴妃 当たらない。幻覚勝ち ○ロジャース 当たらない。幻覚か捕食勝ち △フィーア 倒せない倒されない ○アランマクレガー 機能停止勝ち ×エネル 雷迎負け ×神(魔王ダンテ) 無理 ○バーン=バニングス 機能停止なり幻覚なりで ○仙水 幻覚勝ちいけるか △躯 相手速いが負けはしない ?アスモダイ エンドブラスターが当たるかどうか △悪魔将軍 倒せない倒されない 都市破壊の壁を越える ○ドラム 機能停止勝ち。そうでなくとも全員まとめて時間切れ △ヴィクティム 光線の範囲が分からんが、負けはしなさそう これ以上は無理っぽい ヴィクティム=バタフライ>ドラム(都市破壊の壁)>悪魔将軍=終末兵器アスモダイ 6スレ目 200 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 02 19 04 バタフライの特殊能力の判定作ってみた。 常時発動能力で、開始後ゼロ秒で有効範囲に効果が現れる扱いと考えることに。 普通の機械でなくても何らかの回路で制御してるなら多分有効。 拡散状態は視力の有無を問わないが、密集状態は光を目視しなければ意味がない点に注意。 【特殊能力の効果判定】 相手の大きさが500m以上:効果範囲外。しかし半径500mの霧の中にいるので、それを考慮して勝敗判定を。 以下、相手が500m未満の場合。 相手が機械:開始後ゼロ秒で機能停止。ほぼ無条件で勝ち。 相手が生物:全方位無差別攻撃が無い限り負けはしない。勝敗判定は幻覚を掛けられるかどうか。寿命勝ちも考慮に。 相手が人間:全方位無差別攻撃が無い限り負けはしない。幻覚を掛けられるか、触れることができれば勝ち。寿命勝ちも考慮に。 相手が機械でも生命体でもない:視界遮断のみ考慮して普通に考察。幻覚は脳への作用であることを忘れずに。 201 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 02 23 44 200 分散状態はゼロ秒発動じゃないよ、開始後起動だから 205 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 02 33 02 201 常時発動能力とは、戦闘中で「常に」使用されている能力のこと。普段から使っている必要は無い。 バタフライが参加した戦闘では、ただの一コマも例外なく拡散状態だった アリス イン ワンダーランドは常時発動能力扱いできるはず それと発動及び拡散の描写は全く存在せず、最大まで拡散した状態が最初から最後まで続いていた だから一番近そうな 常時高熱、毒ガスが自身の能力によって周囲に自動的に発生するなど。 開始後0秒で有効範囲に効果が現れるものとする。 を採用して、ゼロ秒発動な 206 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 02 39 01 205 それなら大きさがバタフライ+拡散チャフ500mになる 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 02 39 58 能力射程の問題なんだからならんだろ 210 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 02 43 10 208 これが500に幻影を引き起こす能力ならOKかもしれないけど バタフライはまずチャフを撒かないといけないから 213 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 03 28 33 210 バタフライはまずチャフを撒かないといけないから そういう設定や描写は存在しない いや、マジで 霧が広がる程度の速さかもしれないし、一瞬で効果範囲に広がるのかもしれない 自分の意思で密集させたから、同じく自分の意思で拡散させられるんだろうと推測はできるけど、それくらいしか 作中の扱いや描写からして常時発動能力とするのが適切だと考えられ、ガイドラインで該当する可能性があるのは以下の2つ 常時高熱、毒ガスを自身の周囲に放出・放射し続けているなど 常時高熱、毒ガスが自身の能力によって周囲に自動的に発生するなど 前者は太陽なんかが例示されてる通り、まぁそういう感じの能力が該当する項目だし、「し続ける」わけではないのであまり合致しない で、ガイドラインに挙げられた例の中で一番合うのが後者 だから 200のように書いたというわけ 214 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 08 59 36 213 ?? 良く判らんが、バタフライはチャフ関係なく感覚を狂わせれるのか? 「チャフの中に居る相手の感覚を狂わせる能力」もしくは「覆えば感覚を狂わせるチャフを操る能力」だろ? 217 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 09 55 28 214 武装錬金発動状態で参戦してるんだから 既にチャフは能力射程内にある前提じゃない。 武装錬金→チャフ散布という手順は必要ないって意味だと思うけど。 222 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 11 07 13 214 能力に関しては大体そう 作中では、能力射程ギリギリまで拡散(たぶん)+水滴付けて霧にした状態でしか登場してない 広げるのに掛かる時間が分からんから、常時発動能力として扱おうというのが俺の意見な あとは 217が上手く言ってくれたと思う 常時発動能力として扱う場合に問題があるとすれば「全長に能力を含むか否か」だけど、 常時発動能力のガイドラインを読む限りでは含まなくていい扱いになる、と俺は判断した 229 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 12 36 08 222 それは変、大きさが違うだけで機雷を撒いて参戦してるのと変わらない気がする 機雷をばら撒く能力者が、戦闘中絶えず周りに機雷を出すからと言って 開始ゼロ秒で機雷に相手が触れると言うのはおかしいだろう ゼロ秒で霧が発生するのは良いとしても、500mを瞬時に覆い尽くすとするのは優遇しすぎ 完全に霧を制御しているところから、拡散には本人の意思がいるだろうし 後、拡散状態で出すならチャフは物質なので、その分距離を離すべきだと思う 230 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 12 47 48 まあそうだなガンダム型のビットを複数持ってるガンダムXとかも そのビットを含めた大きさ分距離取るはずだし。 231 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 12 56 54 213 210 バタフライはまずチャフを撒かないといけないから そういう設定や描写は存在しない いや、マジで 霧が広がる程度の速さかもしれないし、一瞬で効果範囲に広がるのかもしれない 自分の意思で密集させたから、同じく自分の意思で拡散させられるんだろうと推測はできるけど、それくらいしか これは違うだろ。バタフライのテンプレには、 最大まで拡散させたと思われる状態になってから「急にカーナビが映らなくなった」との発言があったので、 拡散速度は常人の認識速度より速いとする。 と、拡散速度についてキッチリ書かれている。 周囲の空間にいきなり発生するなら常時発動能力ガイドラインの5番目、 常時高熱、毒ガスが自身の能力によって周囲に自動的に発生するなど。 開始後0秒で有効範囲に効果が現れるものとする。 能力射程の問題なのでこれはキャラの全長には含まない。 に当たる。 しかしバタフライの場合、効果範囲が使用者から拡散していく事が明記されているので、 ガイドラインの4番目の、 常時高熱、毒ガスを自身の周囲に放出・放射し続けているなど (宇宙の秘密シリーズ、太陽) 開始後0秒で周囲に放出・放射が始まるものとする。(広がる速度は作中描写通り) 能力射程の問題なのでこれはキャラの全長には含まない。 に当たるはず。 考察では「【大きさ】は180cm、霧は開始後0秒から周囲に拡散していく」とするのが正しいだろ。 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 13 52 05 229 それ言ったら毒ガスも同じだよ 微細なだけで物質であることにも変わりないし でも毒ガスはガイドラインに書いてある通りの扱いだし、サイズ的にチャフは機雷より毒ガスに近い 231 そのテンプレ書いたのも、 200書いたのも俺だよ テンプレ作成時は常時発動能力のこと考えてなかったから、ちょっと無理矢理にそう書いてる 何かしら拡散速度書かなきゃテンプレ不備になると考えてね 238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 14 12 51 毒ガスの扱いが間違ってる 247 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 14 54 58 240 まぁな、分かれってのは無理だわ ただ、バリアの項目を適用すると、これが仮に同じような効果を持った神経ガスだったらと考えるとどうなんだろう、という疑問は残る 常時高熱、毒ガスが自身の能力によって周囲に自動的に発生するなど。 これに該当する能力の幾らかも、深く考えればバタフライと同じ問題が出てくると思うし、俺としてはやっぱりゼロ秒拡散が適切だとは思う 反応速度相応で500mに広がる、とかいう折衷案も考えてはみたけどさ 248 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 14 56 08 バタフライ、密集状態の射程がないな 仕組みから考えて光が届く限りはなさそうだし、作中の使用距離をヨロ 後まぶたは覚えてるが、腕も透過したっけ? 250 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 15 25 07 247 バリアはその性質によらず、その分距離をとるよ バタフライは自動的にチャフを沸かせる能力とは何所にもないから、ゼロ秒で巻き込むことはできない 何もしなくてもチャフを撒き散らす能力でもないから、開始後自分の意思によらず拡散するのも無理 普通にバリア扱いで出るか、開始後→展開のどちらか二択 どちらが良いかは一概には言えないけど多分バリアの方が良い 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 01 22 53 248 密集状態の発光は2回使って、1回目は約4mの距離から 2回目は2通りの計り方ができたので、両方書いてみる まず戦闘の流れから考えると「2,3mからのマッハ35対応と互角に白兵戦のできるキャラが、0.5mくらいから撃たれて回避できない攻撃」が、 早口なら20秒くらい(自分が実際に喋って計った数値より少し短め)かかる台詞の間に進む距離から放たれていたことになる 長いのでまとめると、約マッハ7の攻撃が20秒掛かる距離、つまり6.8kmということになる 明らかに霧からはみ出ているわな もう一つ、絵から判断すると、高校の教室1つ~2つ分くらいの距離だった 多分、こっちの方が信憑性あると思う パピヨンが腕で光を遮ってたけど、それでも幻覚に掛かってた 瞼云々はパピヨンの分析な 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 02 21 41 250 身長+半径500mで参戦するとして、その状態から動かすとかはできるかな 半径500mが丸ごと動いたりはしていないが、ある程度は動かせると考えるに足る描写は結構あるんで、少なくともバタフライの移動相応とかで 5巻から色々情報探して計算してみたところ、チャフの移動速度は約マッハ3.5になった ただし密集状態の一部を動かしたときの描写で、幻覚の中の描写っぽい でも拡散状態と密集状態の違いは文字通り密度であってチャフの性質が変わるわけじゃないし、幻覚も相手の記憶を基にしているから現実と大きく乖離している可能性は低い 作中でも現実と区別の付かない幻覚と表現されてたし あとそのときに見つけた描写で、 1.方向感覚や距離感が狂うはずなのに、主人公達は無数の雑魚敵といつもどおり戦っていた 2.主人公達は味方の武装錬金に導かれてやっと霧の中心にたどり着けたのに、普通に侵入してきた奴がいる 3.武装錬金による遠距離攻撃がバタフライに当たらないのに、一般生徒が投げた物が主人公達や敵に当たっている というのがあった 1はバタフライ自身が望んだ戦闘らしく(そう思わせる台詞が多々あり、事実学校を包囲してから30分も待っていた)、3はバタフライの部下が扇動した結果 2は1の戦闘中に唐突に現れた、ということも併せて考えると、拡散状態でもチャフを動かして濃度を任意で変えられるとしか考えられない 密集状態で動かせば速くて拡散状態で動かせば遅いなんて根拠は見当たらなかったし、 繰り返しになるけど両状態の差異は「濃度」だけで、集約した分威力が上がっても性質が変わったわけではなさそう 蝶の形? ありゃ本人の趣味だ、多分 強さを求めれば密集状態でも拡散状態でもマッハ3.5が理想 ちなみにこれだと500m動くのに0.4秒くらいなので、今のテンプレに書いてる「拡散速度は常人の認識速度より速い」と奇妙に合致する 人間の反射速度は常人なら0.5秒らしいから 322 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 02 22 28 ……長っ 書き込んだ本人が言う台詞じゃないけど、長っ 323 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 02 59 04 1秒間で物凄い量の言葉を喋れる奴も居るのに 早口なら20秒くらいかかるから距離もそんだけ開くとかアホですか? 324 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 05 18 31 320 密集状態の射程 1つ目の求め方は 323と同意見で採用はムリだろう。 2つ目の求め方から、「学校の教室1~2つ分。(数m以上か)」とするのがいいと思う。 腕を透過するか 瞼や腕程度は透過する。 と、テンプレに書いてある件。まとめの人が補完してくれたのかな? 321 参戦形態を含めたチャフ全般 拡散展開したチャフ全体の移動速度 個人的には移動自体は出来る判断にしてもいいと思う。自分の意志で動かせる描写はあるんだし。 速度自体は「チャフの展開・拡散速度」と「バタフライの移動速度」の遅い方にあわせればいいんじゃないかな。 チャフの展開・拡散速度 マッハ3.5とした根拠になる計算と描写を書いてくれないとしょうがない。 「あとそのときに見つけた描写で、 ~」の段落 何故書き込んだのか意図が読めない。長いと思うなら( 322)削ってもよかったのでは? 強さを求めれば密集状態でも拡散状態でもマッハ3.5が理想 お前さんの理想はテンプレを書く上では意味が無い。 テンプレは複数の描写・設定から来る最大値を、客観的にルールに当てはめて書いてくれ。 322 長っ メモ帳に下書き→全体を見直しながら無駄な部分を削る。 長文を投下するなら、やっておいた方がいい。 381 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 10 51 38 聞きたいけど 火渡の素早さに書いてある大気圏離脱可能な槍ってカズキの事か? あれってエネルギー噴射でロケットみたいに飛んでったのに第一宇宙速度以上って適用したんか? 跳躍だけで地球の引力を振り切ったならまだしも、どんだけ~ あと、パピヨンのテンプレにある 500mほどの距離を一瞬の跳躍で移動できる相手 が誰なのか教えて それとバタフライがパピヨンと互角の根拠を教えてくれ 飛び道具の撃ち合いしかしてなかったような気がするんだが 384 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 10 56 48 381 火渡の素早さ カズキは普通にロケット噴射で突進してるよ それとバタフライがパピヨンと互角の根拠を教えてくれ 漫画最強あたりのテンプレを参照してくれ 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 11 02 54 384 カズキは普通にロケット噴射で突進してるよ スペースシャトルが離陸する時にマッハ35出てるとか思っちゃってんの? 漫画最強あたりのテンプレを参照してくれ 根拠が何処にも載ってないんだが そもそも、 500mほどの距離を一瞬の跳躍で移動できる相手。自体が無い 641 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 16 11 46 640 そもそも餓死する保証はない。 これは逆だな、餓死しない保証が無いから餓死はする 死にはしなくても動けなくなるかもしれないし 最も武装錬金意外に殺されない(設定)から、大体どうにかなりそうな気もするし 常人よりははるかに長いだろうな
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認知症 アルツハイマー型認知症 アルツハイマー型認知症=アルツハイマー病(AD)は世界的に最も多い神経変性疾患です。正式名称を“Alzheimer's basket cells”といいます。 1907年、ドイツの精神科医であるA.アルツハイマー博士が初めて報告した病気で、報告者である博士の名前が病名につけられました。 脳血管性認知症 脳血管性認知症は、その名の通りで、脳梗塞(脳の血管に血栓という血の固まりがつまった状態)、脳出血(脳の血管が破れて出血した状態)など脳の血管に異常が起きた結果、認知症になるものを指します。 簡単に言うと、脳血管疾患の後遺症です。 レビー小体型認知症 レビー小体病(Dementia with Lewy bodies)は一次性認知症ではアルツハイマー病に次いで多い病気で、一次性認知症全体の約2割を占めるといわれるほど比較的頻度の高い痴呆性疾患として最近国際的に注目されています。 この病気は物忘れもあり、一見アルツハイマー病に似ています。 認知症に関連した病気 ピック病 ピック病とは、前頭側頭葉変性症の中核的な病気です。前頭側頭葉変性症は名前のとおり大脳のうち前頭葉と側頭葉が特異的に委縮する病気です。このうち、神経細胞内に病変「ピック球」が現れるものがピック病です。 パーキンソン病・パーキンソン症候群 パーキンソン病は、脳神経系の病気の中でもっとも患者数の多いもののひとつです。 日本全国で10万人以上の患者が存在すると思われます。 残念ながらパーキンソン病の原因はいまだに詳しくわかっていません。 そのため完治は難しい病気です。
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(19)【発行国】日本国特許庁(JP) (12)【公報種別】公開特許公報(A) (11)【公開番号】特開2005-251148(P2005-251148A) (43)【公開日】平成17年9月15日(2005.9.15) (54)【発明の名称】定積分記号の文学演算子 (51)【国際特許分類第7版】G06T 13/00 【FI】G06T 13/00 A 【審査請求】未請求 【請求項の数】7 【出願形態】書面 【全頁数】6 (21)【出願番号】特願2004-107008(P2004-107008) (22)【出願日】平成16年3月4日(2004.3.4) (71)【出願人】 【識別番号】599169944 【氏名又は名称】皆本 宏 【住所又は居所】大阪府大阪市都島区友淵町1―5―1―611 (72)【発明者】 【氏名】皆本 宏 【住所又は居所】大阪市都島区友淵町1-5-1-611 【テーマコード(参考)】5B050 【Fターム(参考)】5B050 BA08 BA18 EA21 (57)【要約】 【課題】 演算子文学は、通常生活では大衆が見る事の出来ない生体部分を、擬人化し映像化してストリーを創作し、ブンネコ稿とする。それを、本稿と称する従来型の小説と同時に或いは交互に提示して、大衆に人間理解を拡大させ深化させることを使命としている。 しかし、見えないものは生体部分だけではない。其の中で生起する刺激も亦、見えないので、これも擬人化し映像化しストリーを創作する必要がある。 【解決手段】 本発明はこの要求に答えるもので、刺激を表現するモノとして数学の定積分記号を利用し、其の中の曲台形を擬人化し映像化し、積分記号の左端インテグラルと右端dとを其の道具とし、併せて文学演算子として創出した。 生体内刺激は、対応するレセプタと適合する部分を、必ず所有するので、その嵌入部を鍵として示した。 刺激であるのでオペレータが種々の条件を指示し、生体活動に影響を与え得るように、積分記号のイ・ロ・ハ・ニ・ホ・ヘ・トの部をクリックする事によって、この機能を果たせるようにした。ヘ及びトに指令票を用いている。 【選択図】 図5 【特許請求の範囲】 【請求項1】 一般的な文学演算子の体の目印を、クリックすることにより発生する刺激を、見えるようにするための積分記号の演算子が現れ、それは、原姿を元とし、数学次元、人類次元、超人次元の上位3段階に変身するものであり、原姿は図1に示されるように、XY直交座標のy=f(x)を表示する説明図として表現され、数学次元は、図2のように定積分記号として其のまま表現される定積分記号の文学演算子。 【請求項2】 人類次元の変身は、図3に見られる如く、積分記号中の曲台形の面積を擬人化し映像化したものであり、その左右の記号を夫々に両手で掴み、体の一部から鍵が伸び出ていて、それは、刺激を受領する側のレセプタの構造と一対一の対応で適合する事を示しており、且つ、変身像の初期aからdx幅の刺激が、右方へ移動して終値bに到ることにより、刺激の経過を示すことの出来る定積分記号の文学演算子。 【請求項3】 定積分記号の文学演算子において、図5に見られる如く、体の中央、(イ)のように点線にて囲まれた部分をクリックすれば、その演算子の属する演算子分布図の中の、相異なる総ての積分演算子の像を、順次に画面に提示出来るように為した定積分記号の文学演算子。 【請求項4】 曲台形の演算子化像をクリックする毎に提示される異なった像は、夫々に独自の鍵(ロ)ヲ持っており、それをクリックすると、対応するレセプタに対する刺激準備が出来るし、再びクリックすると準備が解除されるようになった定積分記号の文学演算子。 【請求項5】 超人次元の変身像は、図4の頭上輪(チ)に例示される如く、神性を象徴するデザインを持ち、それをクリックする事により、刺激の化学的、生理的、遺伝子的な各方面への深化した展開を可能ならしめる定積分記号の文学演算子。 【請求項6】 図5に示される如く、定積分記号の左側インテグラル記号の中央部、点線で囲まれた(ホ)の部をクリックする事により、所期の刺激が発生するものとし、その刺激の進行が図1および図3に示されたように、図5でも微小領域の縦縞dxとして、左から右へ移動する事により、進行具合を見る事が可能にされており、また、インテグラル記号の右下と右上に付された(a)及び(b)の部をクリックして刺激の開始と終了を調節可能にした定積分記号の文学演算子。 【請求項7】 図5の(ヘ)の部、即ち積分記号右端dの上部をクリックすると、刺激の発生を止める事が出来るし、ダブルクリックした場合は、その刺激のレセプタの感受閾値が図示され、それに対し指令票を使って刺激f(x)の強さを調整する事が可能であり、また、積分記号右端dの下部(ト)の部をクリックすることにより、現れる指令票を使って、刺激一回に要する時間の長さを調節し、観測を便利にした定積分記号の文学演算子。 【発明の詳細な説明】 【定積分記号の文学演算子】 【0001】 演算子文学は、生体内の部分を擬人化し、映像として文学演算子を創作し、其れの織り成すドラマをブンネコ稿となし、普通の人間の小説と併せ提示して、人間理解を広め深化する事を目的としている。それで、見えない物を見えるようにする機能が重要である。この発明は演算子文学の領域に属するが、体内部分の演算子化とは別に、体内の刺激をも擬人化し映像化して、演算子文学の内容を格段に高めようとするモノである。 【0002】 体内刺激は、電流、ペプチドなど、様々の態様で行われているが、単に数学的、物理学的な扱いの他に、生体分子の動向として捉えねばならない。いずれにせよ時間の経過に伴って変化する値の、その変化の様式と合計とを映像化する必要がある。其のために積分記号を利用する。演算子であるから、原姿を元にし、その上位3段階に変身して効果を高めるが、図1の如く、XY座標にY=F(X)の説明図を提示し、曲台形ABCDを以って原姿とする。 【0003】 数学次元の変身を図2の如く定積分記号とする。普通に用いられる数学の表現に等しい。 【0004】 人類次元の変身として、図3の如き映像を創る。曲台形ABCDを擬人化したモノであるが、両手を左右に伸ばして記号の両端を掴み、積分記号である事を示しており、体の一部より連なり出た鍵も存在する。生体内の刺激は、相応じたレセプタによってのみ受け取られるので、レセプタの鍵穴に一対一の適合を持つ鍵を映像化して、この事実を示している。 【0005】 超人次元では、更に図4のように神性を示すデザイン(チ)を施された曲台形の映像が用いられる。(チ)をクリックされると、刺激に関して、広範なより深化した吟味検討を促す情報が、電子画面上に提示されるのである。 【0006】 体内刺激に関しては、生理的・病的な発生の他に、観察者つまり、オペレータによる意図的な誘発も考えられる。将来の研究等も見据えて、刺激の発生をコントロールする手掛かりを手中にしておきたい。其の為に、図5に示される如きクリック箇所を設けた。 さて、文学演算子は、実用に供される際には、必ず演算子分布図の中でその役割を果たすモノである。したがって積分記号の文学演算子も、夫々の演算子分布図の中に展開させられている。各演算子の使命に応じて夫々の刺激が規定されている。であるから、図5の鍵(ロ)の部をクリックすると、目的とする体内部分のレセプタに向けて、刺激が発生し送り出される準備が整う。同時に鍵として機能する刺激の化学構造などが、電子画面に提示される。更にクリックされると、その準備が解除される。 【0007】 鍵の他に、図5に示されるようなチェックポイントを設定した。 杖状のインテグラル記号の中心部(ホ)をクリックすると、刺激が発生する。クリックを続けて何回も起こし得る。インテグラル映像の右下(a)および右上(b)とに夫々クリック箇所(ハ)(ニ)を設ける。このクリックによって、刺激の開始期と終止期を定め得る事とした。発生した刺激は、総て、積分記号右端dの上部(ヘ)をクリックする事により止められる。若し、(ヘ)の部をダブルクリックすれば、レセプタの感受閾値が画面上に図示される。そして、それに対応した刺激強度を指令票を使って設定することが可能である。更に、積分記号右端dの下部(ト)をクリックすれば、指令票を使って、一回の刺激時間の長短を設定することも可能である。 【0008】 物理関係では、数学を美しく使いこなしている。金属細線を電気回路として使い、素子の性能も的確に規定し易いからであろう。 一方、生理関係では、蛋白質である神経細胞軸索を回路となし、神経細胞を素子と見なすような関係に在るので、刺激の傳達が甚だ込み入った状況となる。 神経細胞という一つの素子に、数千に及ぶ端子、即ち他の神経細胞の軸索突起がシナプスを作ることもある。その軸索内では軸の膜を出入りするナトリュウムイオン・カリュウムイオンの変動により、信号伝達を行っている。 一方、シナプス内では、化学物質がレセプタを目掛けて放出されるという伝達法を採っている。この様に、神経系の特殊性が存在するので、生体内での直接的な数学利用は困難である。其れ故に、神経細胞の各様相を夫々に文学演算子に創作し、入り組んだネットワークの、総合的な行動を把握する方法を開発すべきである。 本発明は、軸索電流やペプチドなどの刺激伝達の、一般的な初歩的な取り組みの基本となり、この電子工学的な手法を足掛かりに、生体生理への鍬入れを行う事を意図して、創案したモノである。 単に文学に利用されるという目的の他に、研究者も含めたオペレータの、仮設的或いは憶測的なアイディアを、指令票を使ってシミュレートするという、初歩的・積極的な目的にも利用される事を考慮している。 【図面の簡単な説明】 【図1】定積分の説明図で文学演算子の原姿である。 【図2】数学的な定積分表示、即ち数学次元である。 【図3】人類次元の変身図。微小領域の縦縞群が右方へ拡大して、刺激が経過している事を示す。 【図4】超人次元の変身図。頭上輪が神性を示している。 【図5】人類および超人次元の擬人化映像で、クリック場所を点線で示した機能解説図。 【符号の説明】 ox XY直交座標のX軸。oは原点。 oy 同じくY軸。 f(x) 変数X。 ABDC 曲台形を示す。f(x)のカーブを上稜とする。 dx Xの微分として刺激の微小量を示す。 a 曲台形の左端。刺激の発生期を示す。 b 曲台形の右端。刺激の終了を示す。 イ この部のクリックにより、演算子分布図の中から積分演算子を順次に提示することが出来る。 ロ 健。 ハ 刺激開始期を示す。 ニ 刺激の終止期をしめす。 ホ 刺激を発生させるクリック場所。 ヘ 刺激を中止させるクリック場所。 ト 刺激時間調節の場所。 【図面の簡単な説明】 【図1】定積分の説明図で文学演算子の原姿である。 【図2】数学的な定積分表示、即ち数学次元である。 【図3】人類次元の変身図。微小領域の縦縞群が右方へ拡大して、刺激が経過している事を示す。 【図4】超人次元の変身図。頭上輪が神性を示している。 【図5】人類および超人次元の擬人化映像で、クリック場所を点線で示した機能解説図。 【図1】 【図2】 【図3】 【図4】 【図5】
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高血圧 ■高血圧とは http //www.lun-lun.com/hyper/hyp1.html お薬110番 ハイパー薬事典 http //www.jah.ne.jp/~kako/frame_dwm_search.html ■注意事項 1.自分の健康状態が心配な方は、日々の血圧を記録し、それを持って医師の診察を受けましょう 2.健康食品や特定の食品、運動等の降圧効果については、なるべくソースを示して書き込みましょう 血圧計(電子式) オムロン http //www.healthcare.omron.co.jp/product/hem_index.html テルモ http //www.terumo.co.jp/healthcare/products_ketsuatsu/ シチズン http //www.citizen-systems.co.jp/electronic/health/health02.html エー・アンド・ディ http //www.aandd.co.jp/adhome/products/index.html#product3 タニタ http //www.tanita.co.jp/tanita/hp/productSearchExec.do?_category=61 Panasonic http //ctlg.panasonic.jp/product/lineup.do?pg=3 scd=00003914 日本精密測器 http //www.nissei-kk.co.jp/html/seihin-medical.html 血圧計(水銀式) ケンツメディコ http //www.kenzmedico.co.jp/b_prk000.html 自律神経失調症 ◆まずは受診を!! ・「△×○の症状が出たのですが、これって自律神経失調症でしょうか?」という質問の 前に、まずは病院へ行って、今の症状を全部医者に言ってみましょう。自律神経以外 の病気が隠れているかもしれません(整形・脳外・循環器・耳鼻・婦人・内科など) ・不安や恐怖があれば医者に言っちゃいましょう。言わないと「異常なし」で終わることも ・病院で検査を受け、異常が無かったら心療内科・神経内科・精神科へ ★どんな症状?こんな症状 ・めまい ふらつき 耳鳴り 頭痛 頭重感 肩こり 首の痛み 後頭部の違和感 のどの異物 腹痛 背部痛 動悸 頻脈 心臓の違和感 息苦しい 微熱 冷え 震え のぼせ 異常発汗 倦怠感 不眠 視力低下 寝汗 吐き気 などなど ★原因 ・仕事や対人関係でのストレス・不規則な生活・骨の歪み・先天的な体質など ★こんな病気と間違い・併発・誘発 ココロ系:過敏性大腸症候群 慢性疲労症候群 不眠症 パニック障害 うつ カラダ系:メニエール 更年期障害 甲状腺機能障害 起立性低血圧 ホネ系: 骨盤・頚椎の歪み、顎関節症 低髄液圧症候群 ★あれやこれや ・夜更かし厳禁。朝の日光を浴びて体内時計を調整しましょう ・腹八分目で規則正しく消化に良い物を食べましょう ・おすすめ東洋医学他:鍼・整体・カイロ。自分でツボ押し・爪もみなども ・おすすめ漢方:養命酒・半夏厚朴湯。普通の薬局でも買えるが、病院の処方が安あがり ・おすすめ運動:ストレッチ・ウォーキング(特に朝が効果的)・ラジオ体操・ヨガ・半身浴 乾布摩擦・冷水シャワー ・おすすめ健康食品:ローヤルゼリー・プロポリス・各種ビタミン、ミネラル剤 ・非おすすめ:ネットのしすぎ(1日5時間を超えるPC作業はウツ、不眠の原因) ・深く悩みすぎずマターリといきましょうネ ★☆★ おやくそく ★☆★ ・荒らしや煽りへのレスも荒らしです。とりあわないことが一番の対策です ・ここは自律神経失調症総合スレです。特定の病院、治療法の話題は控えましょう。 合計 - 今日 - 昨日 -
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ページ:1 2 3 4 作品 ■▲▼ 儚く散ってゆく日々 未来ばかり見つめた所で 僕等に何がやってくるというの? 神経がおかしくなるような 答えと否定を聞かせてくれ 今気付く 僕等のやってきたことは無駄 張り裂けんばかりの苛立ちが襲う 桜が風で落ちてゆく まるで僕等を表すみたい 何かに八つ当たりしたところで またおかしい奴と思われるだけ 横顔が光り輝くだけ 儚く散ってゆく日々を送るさ でも桜のように咲いたんだから胸張らしてくれ 頭がおかしくなるような 自分の答えが見つかった 204 名前:儚く散ってゆく日々 投稿日:2005/04/10(日) 00 17 09 ID YJ8dj4pc 【コメント】 776 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 00 46 26 ID TETQl2H4 204 :儚く散ってゆく日々:2005/04/10(日) 00 17 09 ID YJ8dj4pc うーん。終わりの日の近づいてることを忘れたいのか? 意識したいのか? 忘れているのは誰しもの処世術だが……おかしくなる? どんな風に?? 784 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 11 11 31 ID 1YfK0ynR 204 儚く散ってゆく日々 でも桜のように咲いたんだから胸張らしてくれ は別に頭のおかしくなるような結論ではないと思います。 生の意味というか価値を、自らが自立的に定義するんは難しいです。 こういう、なんつか真面目に人生に向かい合っているような詩ってちょっと好きです。 詩が思想である場合もあるならば、詩を書くことによって、多分多少とも思索が進んでいくのかもしれません。 792 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [] 投稿日:2005/04/14(木) 11 42 29 ID 9dKz8FtQ 「未来ばかり見つめた所で 僕等に何がやってくるというの?」 という問いに対してどういう「自分の答えが見つかった」のかぴんと来なかったけど、ともかくおめでとうございます。 私の答えというか実感は30がやってきて、つぎに40が来るってことかな。この調子だと50も来るね、たぶん。 百年後には22世紀も来ちゃいます。だから、なんつーか、もっと苛立って欲しいのよ。あるいは体力をもっとつけて欲しいのよ。 【得点】 0点 ■▲▼ 選択 いまこの瞬間にこの世界に存在しているのは この詩を書いているおれと この詩を知らずに過ごしているひとびと ということを あなた が知ったならば 同時に この詩は世界をリロードする この世界に存在するのは この詩を書いたおれと この詩を読むあなたと この詩を知らずに過ごしているひとびと そして 存在しなくなったのは この詩を書いていたおれ(と 書いているおれはいま消去されつつあり新たなタンパク質に上書きされようと 別の人間に生まれ変わろうと している。 あらゆる組み合わせが試され 母親に マザーファッカーと 指差され 電子伝達系はプロトンの濃度 勾配により駆動され呼吸し、 クッジュープリーズ ヒッ、ミー 善 ファッ、ミー バックで 世界よ 酸素から水と二酸化炭素を、 状況から頼りない脳と詩を、 世界に犯されているおれを見て欲情しないのか あなたは 未だ見ぬ世界に固定する)。 状況はシュレディンガーの猫、観察はあやうい――……。°。°。°:::= 復元の不可能な分岐 、を打ったとき、おれは、を打ったおれとなり、を打たなかったおれにはもはや戻れず、おれのとなりには空白を睨んでいるおれが すると、 、、おれは、、 、、 、 、、 、 明滅、、、、明滅、、して、いる、 土曜日の朝はお陽さまが昇って、今日は洗濯日和です。においのいい洗剤と柔軟剤を使って、毛布を洗います。 窓を開け、午前中に洗濯して掃除して、お昼はフレンチトーストをつくります。午後はなにをするか、なにをしないでも 外に出れば素敵な一日になると思います。今日はそういう気がして、なりません。そういう気がしてなりません。 205-207 名前:選択 投稿日:2005/04/10(日) 00 20 10 ID JNZZ68Xa 【コメント】 219 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/10(日) 19 35 10 ID aTfoXG3v 205-207 選択 説明に終始する文章は内容の理解にしか生産的な意味は無い。 だから1連目はもっと簡潔にまとめて読者の負担を減らすべきだと思う。 言葉自体が魅力を持っているわけでもない。 ()の部分、もっと錯乱を効果的に整理しないとついていけない。 かといって読者を置いていくような力もない。でも魅力的なフレーズがある。 「世界に犯されているおれを見て欲情しないのか」 更新されるとは世界に犯されるという事。詩とは世界を凌辱し返す意思のこと。 これは読者を詩へ誘う詩人の挑発だ。 この言葉に辿り着くそれまでの論理の積み重ねは一応成立はしている。 だからこそ洗練の無さが惜しい。 締め方はいいと思った。人は世界に犯されながら生きるしかない。 深い認識は人間を沈黙の日常に追い込む。詩=和姦は断念されあとは日常=強姦に屈するだけだ。 抵抗するというのでなく追い込まれて終わりという所に物足りなさも感じるのだが。 239 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/12(火) 11 35 10 ID WoAUkFfY その他にいいと思った作品として、 192 失語 199 音 205-207 選択 226 痛覚神経 を挙げておきます。 242 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY 投稿日:2005/04/13(水) 00 34 02 ID wSMvSX9q 205-207 選択 「海岸へ走る猫」が認識の限界性をテーマとしている。偶然にもこの詩のテーマも 認識論で重なっている。もしかしたら、「海岸――」の作者はこの詩に啓発されて 書いたのかもしれない。 まずは、キーワードの「シュレディンガ―の猫」の解説から。外からは見えない ブラックボックスの中に猫が一匹入れられている。箱の中のある電子が崩壊すると 青酸ガスが噴出して、猫は死ぬ仕掛けを施す。いま、ある電子が崩壊する確率が 1/2であるとすると、外部から観察できない以上、その猫は半分生きて、半分死ん でいるという奇妙な状態にある、ということができる。つまり、量子力学では、 量子のふるまいは確率論的にしか予測できない、という認識の限界性をシュレディンガ― は猫を使って巧みにたとえのだ。 で、何でこの詩の作者はこの話を持ち出したのか。詩を書き、読むという営為、つまり 作者と読者の相互作用はもまた予測が不可能。これが量子力学のアナロジーとなる、 ということなのだ。だからこそ、詩は作者のもとを離れて読者に手渡されるとき、 無限の可能性をもつのだ。「選択」を読んだあとでの、こんな私の「誤読」も 作者には予測が可能であっただろうか。 思えば、詩に限らず、人の世はなべて予測が不可能だ。そんな中にあって、この詩 の3/3のような穏やかな日常を送ることができる作者を、私は限りなくうらやましい と思う。 246 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w 投稿日:2005/04/13(水) 21 14 42 ID 1YfK0ynR 205-207 「選択」 1点 認識の危うさを表現するところが、微妙に舌足らずだったんだけど、 存在の不確定性に真正面から取り組んだ心意気を買います。 248 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY 投稿日:2005/04/13(水) 23 25 03 ID 9jZiJlaE 【2点】 >205-207 選択……この詩を読んでいろんなことを考えた。私好みの詩論詩。 777 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 01 25 19 ID TETQl2H4 205 :選択 1/3:2005/04/10(日) 00 20 10 ID JNZZ68Xa 洗剤の銘柄や、トーストの焼き方。選択してるのは、選択しているんだろうか? ……本当に? 784 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 11 11 31 ID 1YfK0ynR 205-207 選択 存在が確率論的なものであるのならば、この左手が、だれかの右手のに同時に存在してもいい。 世界は密度が薄いのであるから、十分に多重に存在が可能なのだ。 にも関わらず、あたしのお腹は空くし、日曜日の朝食 パンケーキは旨い。 主観的存在と現象的存在はまったき円として重なるのではない。そして、むべなるかな、あたしの認識は 主観的存在を核にして構築せざるを得ない。神よ愚かなる人間を許したまえ。アーメン。 792 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [] 投稿日:2005/04/14(木) 11 42 29 ID 9dKz8FtQ 205-207 :選択 最初がもっさりしてます。で、いきなり飛躍する。これは助走をつけて跳んだというより、 アクセルとブレーキを間違えた運転ミスじゃないだろうか。明滅というのも唐突な印象かもしれない。 806 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:2005/04/16(土) 14 56 09 ID Q++LRzHP 選択を書きましたよ、と。 園川さん、MUJINAさん、ななほしさん、葉土さん、コメントありがとうございます。 複数の人たちから読んでもらってるという実感があるので、励みになります、 というより、これがくせになるというか。 コメントを期待しないでは書けないカラダになってしまった。。。不純だわ。 園川さん、チャンプおめでとうございます。 ああ、神経書いたの園川さんだったのか、なるほどねー、 と、すごく腑に落ちました(と言ったら失礼ですか?)。 もしかして、みんなは分かってたのかなー? いや、べつに分からなくていいんですけどもね。 【得点】 3点 葉土 ◆Rain/1Ex.w:1点 MUJINA ◆iXws.WGCLY:2点 ■▲▼ 夢神経 「暗緑の沈澱する崩れた建物の内側~緑がかった赤の血液」 ぐっっ ちちち ちちち ちち ちちち っ っ っっ くぽん くぽん ぢうっ ぢうっ ひうううーーーーーーーー ごと ざし っか にき にき にき にき にき にき にき にき ぶっぶっぶ にき ぷつぷつぷつぷつ ppppp い いっ にっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ ぁっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ いっ じゅんじゅん ぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞぞおおおおおお さぁーーーーーーーーーーーー- 「笑顔」 … が が が が があ ー ー … こう こ こ こ こ… きい き ききき さぁ ささ さ ささ… ささ…さ ささ…… 、ん… … が が … … が が が が が が がああ ああ ー … … ねぇ ね ょ …ようよ えぁは うん ん … が が が が が が が が が あ あ あ あ ぁ ぁ ー ー - - - ‥… 「深白」 し し し ぱ ん ぱ ぱぱ ぱ ………しーーーーー る る る るる … せ る る る そーーー る るる るーーーー… …… さ ら ら ら すーーー る る る だ は りり くくく く く く く く く k ふ ふ べこ たた ずらずら ずらず らず ず ずずずずずずず ぞぞ じじじ じじじ じじ じ じ ばぁつん ぅ 209,211-212 名前:夢神経 投稿日:2005/04/10(日) 00 39 03 ID jq2r9xlh 【コメント】 219 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/10(日) 19 35 10 ID aTfoXG3v 209 夢神経 この作品は分らなかった。感じたことだけ書くと、 最初のパートは「」内の重たさが以下に続く空白の多いラインを上手く引き立たせた。 が、次のパートからはそうではないので、それは狙いではなかったという事か。 擬音的な平仮名の列が空白の中で力を発揮している。意味はわからないが案外面白い。 意味の分らなさを「」内の少し意味が分る部分が支えている。 全体としては日常的、表層的意識からは遠い場所にある何者かの蠕動といった印象。 243 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY 投稿日:2005/04/13(水) 01 22 44 ID Ifqd3f7e 209,211-212 夢神経 オノマトペ。擬音語、擬態語だけで書かれた世にも奇妙な詩。楳図かずおの世界だなあ。 楳図の恐怖漫画で、奇怪な虫の大群が一斉に蠢いて移動するときの不気味な音。 提案なんだけど、なんかこのレイアウト、文字がすかすかなんだよね。スカスカの 空間を物体となった「文字虫」が移動している、という意図があるの? でも、なんか 迫力がないよね。だから、思い切って、逆にオノマトペでびっしり空間を埋め尽くす、 なんてのはどうだろうか。そのほうが恐怖心はさらに増すと思うよ。あ、作者さんは もとより恐怖を期待していないんだっけ。 248 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY 投稿日:2005/04/13(水) 23 25 03 ID 9jZiJlaE 【1点】 >209,211-212 夢神経…文字虫もおぞもぞ。なんか痒くなってきた。 777 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 01 25 19 ID TETQl2H4 209 :夢神経1/3 :2005/04/10(日) 00 39 03 ID jq2r9xlh ちょっと、びっくりした。象形ではない……言葉の音、形、配置か? 785 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 11 23 58 ID 1YfK0ynR 209 夢神経 ほんとにわかんなかった。だけど、ちょっと気持ちよかった。だけどこれは認めてしまうと、 それこそ”猿がキーをランダムに打った結果が芸術である”というテーゼに繋がってしまいそうなんで、却下したい。 もうちっとヒントをください。 792 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [] 投稿日:2005/04/14(木) 11 42 29 ID 9dKz8FtQ 209、211-212 :夢神経 えっちな妄想して人間の想像力ってすごいなあって思った。 というより、それを引き出すこの作品がやっぱうまくできてるんだろうな。 これを抽出していく作業っていうのは、どれだけの根気と訓練がいるのか。脱帽。 798 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/15(金) 11 48 20 ID vWpKpql+ 2点 209 :夢神経1/3 :2005/04/10(日) 00 39 03 ID jq2r9xlh どこが刺激されているのかわからない。けど……流れ込んでくるなぁ…… 840 名前:ウノ ◆mdm4jQk4Iw [sage] 投稿日:2005/04/19(火) 22 50 57 ID TyWEhdqr [神経]の回おつかれさまでした。 自分は「夢神経」でした。 イメージをより直接的なやり方で言葉にできないものかと、ろくでもないことを考えて作ってました。 深い意味はなにもなく、浅い意味もなにもなく… やはりというか、ぜんぜんおっついてないですが。 しかし苦労したなぁ…。 感覚にとてもシビア(とかってに思ってる‥失礼だったらごめんなさい)ななほしさんに2点もらえて舞い上がりました。 読んでくれた方々ありがとうございました。 841 名前:リーフレイン [sage] 投稿日:2005/04/20(水) 10 34 53 ID ys8OACfn 840 夢神経の作者さんーーーー。ぜひぜひ、解説をお願いしたいですーー。 読んでいて、妙にエロチックだったんだけど、副題はそういう感じでもないし、 どうも「何か」を思い浮かべながら書いているんだって思うのだけども できたら知りたいです。(無理にとは言わないですがーー) 842 名前:ウノ ◆mdm4jQk4Iw [sage] 投稿日:2005/04/21(木) 01 55 07 ID lS4JyUeV 841 コレ「夢神経」だけあってイメージのもとが「夢」なんですよー 夢オチってやつでこう、改めて明かすとなんとなく陳腐な気がしますが すごいインパクトのある夢で、 涙ボロボロ流してることに気づいて目がさめたっていう自分でもびっくりするような体験だったんす。 その夢の空気感とか緊張感とかを自分の語彙の中で、できあいの(?)単語や文法で表現しようとするとなんとなくウソくさくなるっちゅうか相応しくない気がしたもんでこんな表現の仕方にしました。 ちなみに夢神経と無神経をかけてます...わけわからんのばっかでわるいなってちょっとおもってたり 843 名前:リーフレイン [sage] 投稿日:2005/04/21(木) 22 29 06 ID nihXkLNI 842 そうですか、夢そのものの感触だったんですね。なるほど。 答えてくださってありがとうございました。 【得点】 3点 MUJINA ◆iXws.WGCLY:1点 ななほし ◆lYiSp4aok.:2点 ■▲▼ 青のイマージュ ウスバカゲロウの羽に 縦にうっすら刻印される青 母の透き通るような胸に浮かぶ 静脈の青 耳をあてがうと 鼓動とともに青はよりいっそう 深みを増してくる 流れる 速く そして 緩やかに 堰きとめられて とどまる甌穴(おうけつ)の淵 窪みに落ちて沈んでゆく青 怖いくらいの青の中で 何人いのちを落としていることか 空に暗雲がかかり 驟雨が音をたてて走る (雨が降り始めるときの懐かしいにおい) にわか雨が通り過ぎると また戻ってくる、いつもの空の青 目をつぶる しばらくたって また開く 最初にやってくる光 ほとばしる青 この光はどこからやってくる? 空から? それとも私の内部(うち)から? 刹那のうちに 精霊たちが 網膜から神経回路を一気に駆けのぼり 松果腺のスウイッチを押して光る 識閾下の青 それは生まれる前の私が見ていた始原の海からやってきた色 溢れる青 両眼の穴から零れると ルリシジミの青となった 蝶はゆっくりと空たかく舞い上がり オゾンを満たしてゆく あを こんいろ ぐんじょう ゆるやかな青のグラデーション 210,213-214 名前:青のイマージュ 投稿日:2005/04/10(日) 00 39 14 ID UIPYkJYL 【コメント】 220 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/10(日) 19 37 55 ID aTfoXG3v 210 青のイマージュ 上手いなぁ、美しいなぁと思った。 描写が上手、特に2/2は一続きの叙述の中に四度のシーンの移動をスムーズに成立させているし、 個々のシーンも、主人公の視線が無理なく幻想を追跡する。特に内なる青が蝶になるシーンは 「両眼の穴から零れる」という一瞬のスリルが「ルリシジミの青となった」でおやっと思わせ 「蝶はゆっくりと空たかく舞い上がり」でなんだか幸せな気持ちに昇華され行き、読んでいて面白かった。 1/2の方でも3連目はイメージの形成の過程を上手く読者の(作者によって操作された)内的なリズムに沿わせている。 惜しいのは構成で、前半部と後半部の統一感に欠ける。 神経回路のあたり、他の箇所との語彙の異質感を上手くコントロールできていない。 もうひとつ、全体的に使用されている言葉がアナクロな印象を脱しない。それで随分損してる。 最終連、それまでの重たげな文字列の印象を翻すだけの力がなかった。 改行を少しいじれば良くなる気もするのだが。ここさえもっと何とかなったら。 1番良いと思った作品に1番文句が多くなってしまった。 239 名前:園川 ◆nWfXpQxHHM 投稿日:2005/04/12(火) 11 35 10 ID WoAUkFfY 残念な部分がある「青のイマージュ」が2点。 246 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w 投稿日:2005/04/13(水) 21 14 42 ID 1YfK0ynR あと、加点したかったんだけども、格差もつけたかったんで落としてしまったのは、 「青のイマージュ」(後半の推敲待ち) 「痛覚神経」 (これはよくできているんだけど、なんとなく青っぽさが気になった) 「催眠」 (やっぱし、判んなかったとこが。) でした。 777 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 01 25 19 ID TETQl2H4 210 :青のイマージュ 1/2:2005/04/10(日) 00 39 14 ID UIPYkJYL なぜ青なのか? 疑問が少し残るかなぁ…… 785 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 11 23 58 ID 1YfK0ynR 210 青のイマージュ うーーん、綺麗。 母の透き通るような胸の静脈ってのが抜群にいい。ウスバカゲロウの自然の持つ美に 生の人間の性的な匂いが少し加味されて、複雑な美しさがかもしだされる。 ”精霊たちが”という表現がちと杜撰な気がして、そこで立ち止まってしまった。惜しい。 最後の連もも少し推敲できそうな気がする。 792 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [] 投稿日:2005/04/14(木) 11 42 29 ID 9dKz8FtQ 210、213 :青のイマージュ 生命に対比させるための死として甌穴が出てきたのだとは思いますが、この部分は量も質も中途半端だったと思う。 「識閾下の青」以下、美しかった。 798 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/15(金) 11 48 20 ID vWpKpql+ 1点 210 :青のイマージュ 1/2:2005/04/10(日) 00 39 14 ID UIPYkJYL 「夢神経」の間に挟まって、印象的、ウスバカゲロウという言葉が飛びこんでくる 814 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY [sage] 投稿日:2005/04/17(日) 08 55 43 ID A/zTUSjc 園川さん、チャンプおめでとう。準チャンプの方もおめでとう。 「神経」は一発で園川さんの詩とわかりましたよ。わかっていたから、安心して、 言いたいこと言わせてもらいました。 今回は「青のイマージュ」を書きました。点を入れてくれたみなさん、コメントを 書いてくれたみなさん、ありがとう。 詩って、薄らぼんやりして、その正体がわからないのだけれど、今回の私の詩の 欠点をみなさんがいろいろ指摘してくれて、だんだん輪郭が見えてきたように思います。 >葉土さん 「精霊」は確かに軽率でした。「精霊」では、デコレーションケーキを作るのに、 最後の肝心のところで、安物の既製品を乗っけたような感じですね。きちんと自家製 生チョコで味つけしなけりゃならないのに。 >園川さん 褒めてもらって正直嬉しい。やっぱ、私の頭は古くて、固いんだなと、今回思いました。 >ゼッケンさん 第2連からは流れを意識したかったんです。それは第3連にもつながってゆくような 流れ、動きで。最後は神経回路を伝って、体と地球を駆け抜けるような、ひと続きの ものになってゆく、というような。でも、もっと構成や表現を磨かないと、それが 伝わらないってことがわかりました。 文章は人前に晒さないと、向上しないものなんですね。どうしても、ひとりで書いて いると、無意識の甘えというか、手抜き、妥協がでてしまう。そのことを、今回は 特に痛感したように思います。 【得点】 3点 園川 ◆nWfXpQxHHM:2点 ななほし ◆lYiSp4aok.:1点 ■▲▼ カナシイソラ 堕天使は黒い毛先で 風気感じて空を舞う 僕らが子供の頃 やわらかかった空気は ススだらけになって 吸う気にもなれない 皮膚の神経で空気感じて 汚れた僕らを嘆いてる 汚れた都会の空は 嘆きと悲しみにあふれ 黒い悪魔が町に救う 堕天使は黒い翼で 汚れた街の空を舞う 人間(ぼく)たちを笑うがいい 無神経すぎる人間たちを 僕らが子供だった頃 透き通ってた空は 汚されてしまって 星も見えない 夢が要らないといった大人は 星空かくして歩いてる 人間(ぼくら)が汚した空は 悲しい空気で覆われる ビルの上笑ってる 羽を広げた堕天使が 215 名前:カナシイソラ 投稿日:2005/04/10(日) 15 28 09 ID JBEjWPLL 【コメント】 777 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 01 25 19 ID TETQl2H4 215 :カナシイソラ :2005/04/10(日) 15 28 09 ID JBEjWPLL うーん。人間が悪いのか、天使が悪いのか? ……それとも、そう言うことじゃないのか? ……ちょっとわからないかなぁ。 785 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 11 23 58 ID 1YfK0ynR 215 カナシイソラ 公害批判っと書いてしまうと、あまりにもそっけないんだが、主旨はそうだろうなあ。。。 793 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:2005/04/14(木) 11 43 39 ID 9dKz8FtQ 215 :カナシイソラ 私は出だしの堕天使でちょっとだめだった。黒い翼の比喩も安直ではないでしょうか。 また環境で金儲けしようと企んでいる人たちも多いこのご時世に、 空気を汚すから「無神経すぎる人間たち」というのは、ひとまとめへのくくりかたがずれている気がします。 汚したから綺麗にする。こういう当たり前のことがビジネスの論理で行われるグローバライズされた世界に対してどう思うのか、 という視点が、こういう社会的な詩を書くときには当然あっていいと思うのですが、 どうでしょうか。 【得点】 0点 ■▲▼ かわいそうだからあんたを私は捨てれない 気付かない振りするのは 嘘ではないと分かったような口利いて あんたが私の何知ってるの 生まれる前から好きだったとか お前の気持ちも知ってるだとか ダッサイ言葉並べて何勝手に悦入ってるの あんた無神経なのよ 例え本当の事でも 言って良い事と悪いこと 言うべき時とそうじゃない時 そんぐらい軽い脳味噌でも区別してよ 信じてくれ何て今更 甘い言葉に何度騙された事か あんたは私をなめてるんか いつかは幸せにするとか 不自由無く暮らしていけるだとか そんな言葉求めて無いって分かってよ あんた無神経なのよ 惚れた女を弄ぶ そんな人生楽しいの そんな愛しか知らないの かわいそうなあんた私が捨てたら 何処へ行くつもり 216 名前:かわいそうだからあんたを私は捨てれない 投稿日:2005/04/10(日) 15 50 06 ID wA0u8ifv 【コメント】 241 名前:MUJINA ◆iXws.WGCLY 投稿日:2005/04/12(火) 15 44 46 ID hKuVC8tH 215 カナシイソラ テーマ、構成、表現――と、一応、詩の体裁は整っている。詩を書く訓練は十分積んでいますね。 どうだろう、今度は思い切って、これまで築き上げてきたものをブチ壊してみては。 悪魔と友達になりたい、公害大好き、汚れた空気大好き、もっとちょうだい、と叫んでみては。 そのほうが、ときとして、悲しみがより直裁に伝わることがあるのですよ。 777 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/12(火) 01 25 19 ID TETQl2H4 216 :かわいそうだからあんたを私は捨てれない : ご馳走様、ほれた女のボヤキ節~ で、しょうか? 785 名前:葉土 ◆Rain/1Ex.w [sage] 投稿日:2005/04/13(水) 11 23 58 ID 1YfK0ynR 216 かわいそうだからあんたを私は捨てれない いや、もう捨てればいいじゃん。w と思ってしまったんだけども、惚れた弱みってやつだねえ。。苦笑いが浮かんできそうな詩でした。 793 名前:ゼッケン ◆DgT0G2eW4I [sage] 投稿日:2005/04/14(木) 11 43 39 ID 9dKz8FtQ 216 :かわいそうだからあんたを私は捨てれない 「かわいそうなあんた私が捨てたら 何処へ行くつもり」 たぶん、おなじような別の「私」のところへ行くんでしょうね、こういう男の人は。なんかもてそうだもん。 798 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:2005/04/15(金) 11 48 20 ID vWpKpql+ 2点 216 :かわいそうだからあんたを私は捨てれない : とにかくスーっとさ以後まで読めて、楽しめる。読後感、ほろりと琴線に触れる。 【得点】 2点 ななほし ◆lYiSp4aok.:2点 ページ:1 2 3 4 ページ先頭へ トップページ
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卒試問題集・小児科のページです。 ログインして ここをクリックし、訂正記事を書き込んでください。 ページ数、問題番号、出典を明記くださるようお願いします。 小児科 2009年度 【解答・解説について(2009/10/15更新)】 小児科試験の解答・解説について、解説の先生にうかがったところ、次の回答が得られました。 【3】 胎芽期について 「問題文の日本語が良くない(わかりにくい)ね。」 ※胎芽期 Embryo:「成長と発達(H18年度)」の講義資料では、「妊娠2週から12週まで」となっています。(文献により数値は前後します。) 試験問題は「胎芽期とは妊娠何週から出生までをいうか。」、解答は「C.12週」でした。 【55】 扁桃炎について 「D→Aです。(解説プリントの表記ミス)」 【91】 成長ホルモン分泌不全性低身長について 「E.低血糖発作はあるよ。B.幼児期の発症が多いというわけではない。解答はEで変わらないです。」 ※2007年の問91、2008年の問89では「幼児期の発症が多い→○」としていたようです。 小児科 2008年度 2008年度小児科卒試後配布解答 p.75 【問題009】 解説の訂正です。6/1 3限 新潟大学 内山先生の授業プリントにありました。 結論から言うと、男子の身長のスパートはTanner分類の4度 女子の身長のスパートはTanner分類の3度 です。 身長増加はエストロゲンによっておこり、女子は乳房の発育と同じ時期か少し前から始まります。男子の身長スパートも、精巣や脂肪組織のアロマターゼがアンドロゲンをエストロゲンに変換することでおこります。これは骨がエストロゲンに最も敏感な組織であるためです。詳しくは授業プリントに表があるのでそちらで確認をお願いします。 ちなみに…Tannerらの研究によると陰毛の発育と身長のスパートとの間には相関関係があることが示されているそうです。 2005年p.122 問題5にも同じ問題がありますのでそちらも持っている方は参考にしてください。 ※まだ、確信が持てないのでこちらの続きに書かせていただきますが、 P.74【問題005】女子の思春期発育促進がみられるのはいつ頃か。 という問題ですが、エストロゲンが出始めるのはいつ頃か。という問題だと考えると、エストロゲンが出始める、つまり乳房の発育が始まる10歳頃で、答えはbと考えれば良いかと思います。 何かご意見、ご指摘がありましたらぜひよろしくお願いします。 p.76 【問題 012】 解答 a. → b. でしょうか(解説が正しいようなので。) 文責者:そうです!!訂正お願いします。答えはbです。 p.77~ 【問題 014~026】 参考文献・・・Step小児科、でしょうか。細かくて申し訳ないのですが、一応確認させてください。 文責者:その通りです。Step小児科第1版です。 p.85 【問題046】 解答に訂正はありません。解説の追加です。 まず、【解答】【解説】には小児科公式解答のものを一字一句違わず記載しました。なので「一般的でない症状はどれか」→「犬吠様咳嗽」に間違いありません。 解説文は若干読み下しにくいですが、「クループの鑑別診断リストに喉頭蓋炎があるが、その喉頭蓋炎では(クループで認める)犬吠様咳嗽は通常認めず、高熱、咽頭痛、嗄声、流涎を呈する。」と解釈するのが妥当と思われます。 ただ、step耳鼻咽喉科と100%小児科において、「急性喉頭蓋炎では嗄声は稀」とあり、さらに標準小児科において「喉頭蓋炎では犬吠様咳嗽は通常認めない」といった内容の記載は見当たりませんでした。なので同問が国試で出題された場合、解答が異なってしまいそうです。後も調べていきますが、どなたか解説いただけたらありがたく思います。 またX線写真ですが、クループでは正面像でpencil sharp signを、喉頭蓋炎では側面像でthumb signを認めます(100%小児科p178)。 文責者より 簡単ですが、国試的な観点から意見をさせて頂きます。 急性喉頭蓋炎の嗄声について 古い100%小児科(第3版)では症状のところに嗄声は書いてありました。step耳鼻咽喉科と100%小児科で急性喉頭蓋炎では嗄声は稀とあるのは国試のこの問題の影響が大きいのかもしれません… 92B17 1. 急性喉頭蓋炎でみられないのはどれか。 a 呼吸障害 b 発熱 c 咽頭痛 d 嗄声 e 嚥下障害 解答:d 嗄声 QBの解説では、頻度的には嗄声が最も少ないであろう、とあります。急性喉頭蓋炎では進行が早く、数時間のうちに嗄声どころか声が出なくなる、という記述もありました。括弧つきですが、Nelsonの教科書(第14版)を読むと、嗄声も認められることがある、とも書いてあります。 喉頭蓋炎で犬吠様咳嗽を認めることがあるかどうか、については国試89B12で○の組み合わせの選択肢として出題されております。 ん~国試的には卒試の解説とは反対になっちゃいますね… p.88 【問題056】 解説の訂正をお願いします。 解説文2行目「それ以外常染色体‘劣’性と答える」の誤植です(100%第4版p.53) なので↑の公式に当てはめても選択肢c Ataxia telangiectasia はyearnote F19にあるように常染色体‘劣’性遺伝です。 申し訳ないですが、書き換えておいてください。 また、選択肢d 高IgE症候群は基本的に常優と考えられていますが、最近(といっても2004年)常劣のタイプもあると報告された(RennerED,PuckJM,HollandSM et al, Autosomal recessive hyperimmunogloblin E syndrome A distinct disease entity.JPediatr144 93-99,2004)そうです。 選択肢a ディジョージ症候群はyearnoteF16には遺伝形式は不明となっていますが、常染色体優性遺伝だと書かれているものもあります。卒試問題集にあるのは古い参考文献で申し訳ないので、他に手にとりやすい資料として日本臍帯血バンクネットワークhttps //www.j-cord.gr.jp/ja/bank/saisyukijyunsyo8.pdf 14ページがあります。 p.89 【問題061】 訂正ではないです。2008年度小児科卒試後配布解答 にbとあるのでbなのでしょう! 少なくとも、1位白血病(参考2007.64)ですが、今年も類問がでてしまうのか?2007年1位、2008年2位が聞かれているので今年は3位!?という観点で調べました。というか、文責者自身bという解答にしっくりいっていなくて、文に責任とれないので、言い訳させてください。 以下、歯切れ悪スギるので印刷される方!いらないかと思います。 2006.88の解説に白血病、脳腫瘍、神経芽腫の順と書かれています。参考文献は朝p.58 だそうですがその記述を9版では見つけられませんでした。 国試本には1位白血病、2位神経芽細胞腫 3位悪性リンパ腫 4位脳腫瘍とデカデカと!更に、改定されても堂々と書かれています。また朝.には固形腫瘍の中で最多は神経芽細胞腫とあり、NEWには小児腫瘍は白血病と固形腫瘍に大別されるとあります。 さて、「小児癌の診断と治療」という図書館にある本に1994年の米国が白血病30%、中枢神経系19%、リンパ腫13%、神経芽腫8%というグラフがあります。数字の割合的に出題者はこの統計から問題を作っておられる可能性もあるかなぁと考えました。T大学研究シーズ集によると、1995年T大学小児科prof.になられた方は、1985年B国A大学B校腫瘍研究所細胞性免疫部門に留学されていますし、その名残で作られたのかなぁ、なぁんて、こじつけ?小児癌の統計の問題点について「小児癌の診断と治療」によると、マススクリーニングや癌登録の制度に大きく影響を受けるそうです。厚労省や学会の現在の統計でも発見できればスッキリするのですが、見つかりません。というのも、日本小児がん学会http //www.ccaj-found.or.jp/jspo/によると、「現在の登録票の疾患分類が国際分類と一部合致していないこと、 登録例が少ないことなどの理由でこのままでは疫学統計上の価値が乏しいと判断されたため」登録システムを変更した(2008年1月1日)そうです。 結局3位は何かわかりません。そもそも何か考え方がズレてたらもっとごめんなさい。指摘してもらえるとありがたいです。長々すみません。 日本小児外科学会のHP(http //www.jsps.gr.jp/05_disease/mlg/neuro.html)より、神経芽腫は固形悪性腫瘍としては脳腫瘍の次、小児悪性腫瘍全体の中で発生数約10%となってるので、1位白血病、2位脳腫瘍、3位神経芽腫ではないでしょうか? 日本は2004年に神経芽腫のマススクリーニングを中止した影響で数字が変わったのではないかと思います。 連続になりますが、2006年に小児がん学会作成の厚労省のデータを見つけました(http //www.mhlw.go.jp/shingi/2006/12/dl/s1220-10a07a.pdf) 1位白血病、2位脳腫瘍は間違いないようですが、3位は悪性リンパ腫か神経芽腫か微妙ですね(敢えて言うなら悪性リンパ腫?) ありがとうございます。見つけていただいた事とともにまずは出版社にメールしてみました。何かあればまた報告します。 すでに小児科全員合格が発表されましたが 出版社から先ほど返信されてきたので 報告します。 先日お問い合わせいただきました『国試マニュアル100%小児科』について ご連絡・ご回答をお待たせしてしまい、申し訳ございませんでした。 さて、ご質問箇所「新生物の頻度・割合」にて「2位が神経芽細胞腫、4位が脳腫瘍」となっている資料・出典につきまして、執筆の先生から以下の回答がいただきました。 「論文や医学生向けの辞書を参照して、新生物の順位および割合を本書に掲載しました。しかし、具体的な論文名などについては、確認できる 資料が手元にないため、ご回答できかます」とのことでした。 出典をご明示することができず、申し訳ございません。この箇所につきましては、次回の改訂時に内容を検討させていただきます。 とのことです。 小児科2009卒試も、2位脳腫瘍が出たので 国試にむけても1位白血病 (2位脳腫瘍)小児がんの統計はややこしいことを覚えておこうと 私は一連のやりとりの中で思いました。 11月2日。 p.90 【問題062】 問題文C 肝細胞腫瘍→胚細胞腫瘍です、すみません。 p.92 【問題069】 eの解説について 問題文はチックの有病率ではなく、どの年齢に好発するのかを問うているものと思われます。解説としては、チックは学童期に好発(4歳以前の発症は稀)するのでeは誤り、な感じでよろしいかと思われます。 【問題070】 問題文の選択肢eについて 多分…発達 → 発症じゃないかな? 2006,2007年度の問題では「発症」になってました。 解説としては、発症は乳幼児期(3歳まで)なので×、で宜しいかと。 【問題072】 解答d(そのまま) 解説訂正 診断 ×筋ジストロフィー→○ギランバレー症候群 過去問 07年度075と同じ 診断が間違っているので解説は役に立ちません。 07年度にある通りです。 以下余談 仮に筋ジストロフィーだとしてもc.eとなりそうです。 模範解答がdだったので解説作成当時無理やり丸にした感じかと思われます。 他にも間違いあったらご一報下さい。 p.93 【問題073】 選択肢bについて 単純型:熱性痙攣の大部分、7歳以前に自然消滅。 発作は大発作型で多くは5分以内、左右対称性 発作後に麻痺残らず、意識障害も軽い、発症前の神経学的異常・発達遅滞なし 複合型:発症以前に明らかな神経学的異常・発達遅滞あり、 てんかんへ移行しやすい、発作持続が15分以上、24時間以内に反復発作 てんかんの家族歴あり、など 以上100%小児科・国試小児科学より なのでbは○で宜しいかと思われます。 小児科 2007年度 p.68 【問題111】 選択肢C解説:アスピリン→ペニシリン(p.70問題111参照) 小児科 2006年度 p.407 【問題074】 2008年度問題079の類題です。唯一の相違点は、問題文が 2006年度→「新生児期から乳幼児期にかけて~」 2008年度→「新生児期から乳児期にかけて~」 の部分だけで、題意は変わりません。 さて、2006年度では、「単に、筋緊張性ジストロフィーと書かれていたら、成人発生例ととらえる」と訂正され、B. 筋緊張性ジストロフィーを解答に変更しています。 2006年度訂正の通り、year noteによると、Duchenne型筋ジストロフィーは、3-5歳に発症となっており、幼児期発症といえます。 しかし、これでは、2008年度の答えは、bとeになるはずですが、模範解答ではeのみです。 以上を踏まえると、2006年度訂正はちょっと無理があるのではないでしょうか?2006年度は問題文の誤植か、不適切問題である気がします。 ご意見ある方よろしくお願いします。 上へ このページを編集
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MG/S39-043 カード名:神経質な戦場ヶ原ひたぎ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《怪異》?・《パジャマ》? 【永】 他のあなたの《怪異》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがレベル0以下のキャラならストック置場に置く。(そうでないなら元に戻す) 私、神経質だから普段、眠りは浅いほうなんだけれど、 なんだかぐっすり眠れたわ レアリティ:C
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3 神経・運動器の感染症 約10% A ウイルス性脳炎 B 亜急性硬化性全脳炎〈SSPE〉 C Creutzfeldt-Jakob病 D HIV脳症 E HTLV-1関連ミエロパチー〈HAM〉 F 静脈洞感染症 G 髄膜炎 H 脳膿瘍 I 化膿性椎体・椎間板炎 J 脊椎カリエス K 骨髄炎 L 関節炎 化膿性関節炎,結核性関節炎
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パイロットアビリティ 素早い反応で危険を回避する能力。 反応+3。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +3 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 必要AP - 40 50 60 70 70 80 80 90 100 習得キャラ 習得Lv キンケドゥ・ナウ Lv16 ゼクス・マーキス Lv35 ウィッツ・スー Lv16 シンゴ・モリ Lv4 キラ・ヤマト(C.E.71) Lv15 ハロ(ラクス) Lv20 スウェン・カル・バヤン Lv15 ソーマ・ピーリス Lv18 ルーク・ルザート Lv34