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奥義/迅速陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 迅速陣 味方全体の消費TPが軽減される。レベルが上がると発動準備時間が短縮され、効果継続時間が増加する [奥義][TP軽減][味方全体][一定時間] 1 1 50 1 50 2 00 魔物使い(Lv.1) 2 1 45 1 45 2 10 魔物使い(Lv.10) 3 1 40 1 40 2 20 魔物使い(Lv.15) 4 1 35 1 35 2 30 魔獣戦士(Lv.10) 5 1 30 1 30 2 40 魔獣戦士(Lv.20)
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アビリティ名 オススメ度 評価 [水]流水撃 ★☆☆☆☆ いらない。 [水]強流水撃 ★★☆☆☆ わざわさ入れるアビではないがSR伊達が持っているので入ってる人が多い。対象も2-3体なので使い勝手は悪くない。できれば水籠中に使いたい。 [水]極流水撃 ★★★☆☆ 極系スキルは数あれど、複数対象なのは水だけ。タイマンなら火、コスパなら雷、GP稼げるのは水。 [水]逆落し ★★★★☆ 極流水撃の上位互換。 [水]毘沙門天 ★★★★★ 逆落としの完全上位互換。弱点があるとすれば相手が単体だと真価が発揮出来ないことと、レベルが上げにくいことぐらい [水]ナイトブレード ★★★☆☆ 攻撃しながら回復と防御上昇と器用な技 [水]ロードオブキャッツ ★★★★☆ 演出が可愛い。猫好きにおススメ。紹介キャンペーンで10人以上紹介した人の特典の為、今後の入手は困難かな?ステ上昇率は水籠陣中に全員+15万程度。固定上昇なので、使いどころを見誤らなければギルド全体の火力を大幅に上げることができる。ステ上げ効果は漆黒彗星斬と似ているが、あっちは確殺条件で発動、TP25で二回使用可能。ロードオブキャッツは無条件で発動、TP30で一回使用可能。一長一短だが、闇陣の使い勝手を鑑みると漆黒彗星斬に軍配が上がるか。 [水]獣乙女の舞 ★★★★☆ 実はかなりの強スキル。コンボ+2、攻撃対象は2体、攻撃力は極系スキル並。奥義やサポアビなどの条件がそろえば、100万ダメージは軽く超える。 [水]スクリュードライバー ★★★☆☆ 中盤以降で重宝する。相手のステータスアップを無効にして貫通するので、なかなか攻撃が通らない、もしくは後衛にステータスダウンのスキルを持っている人が少ない時に真価を発揮する。使用回数三回もなかなかいいが、それゆえ攻撃力が少々脆弱か。(水陣ステ23万あたりで68万、聖戦開始時にサポ、ステータスアップ水陣なし、ステ120万でだいたい3万くらい) [水]怒涛の突撃 ★★★☆☆ 威力は高くないが、自身の攻撃力アップ。奥義中なら両方の効果を上げられる。上げ幅はアビLv18 ステ120万で水陣中に10万ちょっと。陣中なら、ダメージ100万超える時も。 [水]アロンダイト ★★☆☆☆ 攻撃しながら回復は助かるが魔防は現状特に上げる意味がない [水]咲華流水 ★★★☆☆ デッキを人で固めれば毘沙門天をも凌駕する威力らしい。8枚だと極流水より少し劣る程度とのこと。無理なく人族で構成出来るならともかく、素直に極流水や逆落としを育てた方が手堅いだろう [水]メイルシュトローム ★★★★☆ レベル18水陣中で気絶させた相手を40万以上下げられる。最大3人ヒットなので、安定はしないが上手く当たれば一気に相手の戦力を削げる。威力はあまり高くないので使うタイミングは重要。 [水]オクトラッシュ ★★☆☆☆ コンボ数を+4も増やせる。コスパ的には剣の舞に劣るが一刻も早くコンボを積みたい時ならこっち。安定性はないが、4体にヒットすれば極流水撃ぐらいのダメージを出せる。 [水]女神の槍 ★★★☆☆ 攻撃をしつつ、味方前衛全員を回復できる器用なアビ。ギルド思いな優しい前衛の方には是非とも入れてほしい。 [水]流星撃 ★★★☆☆ TP5と燃費の良いアビ。また、使用回数が5回もあり、コンボ繋ぎとして採用される。残念なことに、相手のパラメータダウンと自分のパラメータアップがどちらも約2~3万前後。水龍陣を使うと2倍近く効果はあがるが、威力としても高くはない。 [水]サーペントラッシュ ★★★☆☆ 威力は強流水撃並み。消費TP10でコンボ数+3増やせて計3回使えるから、オクトパスよりコンボ乗せるのには優秀アビ! [水]なめまわし ☆☆☆☆☆ [水]氷獣撃 ☆☆☆☆☆ [水]ミスティローズ ★★☆☆☆ コスパは悪くないが、大した効果でもない。少人数相手や全員前衛戦なら有効か [水]アイスストーム ☆☆☆☆☆ 特に使い道はない [水]ブリザード ★★☆☆☆ 汎用スキル。相手前衛(気絶含む)全員のステータスを下げる効果もあるので、比較的使いやすい魔法スキル。 [水]ニブルヘイム ★★★☆☆ ブリザードの上位互換版。消費TP50の名に違わない威力。しかし、魔法… [水]アクアブレス ★★☆☆☆ ブリザードの仲間ステアップ版、約4万ほど上がるがエールを使った方が効果的。ラグナロク用の初心者向けアビかもしれない。 [水]トリアイナ ★★☆☆☆ 全体ダメージ+合体魔法時に土台魔法発動者の全ステータス↑。ダメージはそこそこ。ステ上昇値はLV13で+20万前後。ステ上げが合体魔法前提のため、使い勝手が若干良くない。水陣中に合体魔法として出せばようやく合格点か? [水]マリナ ★★☆☆☆ 敵3体ダメージ+前衛全員のHP回復。気絶回復可能。自身気絶時は使用できない。ラグナロク本戦では全体回復+気絶回復魔法として活躍したので★1つおまけ。通常の聖戦時はあれば便利程度。 [水]シェダル ☆☆☆☆☆ [水]スプラッシュ ★★★☆☆ 魔法ではあるものの、土台として撃てば自身のパラUP+TP小回復なのでこれほど土台魔法に持ってこいなアビもない。バーストしてしまうとTPが回復しない分ガッカリだが。 [水]ミズマリ ☆☆☆☆☆ [水]アシッドレイン ☆☆☆☆☆ [水]絶対零度 ☆☆☆☆☆ [水]雪月花 ★★★☆☆ 全員の下げられたパラ値をリセット、更にパラアップしてくれる。以前は超おススメのアビだったが、仕様変更により前衛後衛チェンジでマイナスステータスがリセットされるようになった為、必須ではなくなった。 [水]モスコミュール ★★★★☆ 開幕に打てば防御をそのまま攻撃に振り替えることができるようなものなので優秀。エールの上限値があることを考えたら、むしろ下がる方がプラスかもしれない。下がるのが魔防なら★5だったのだが… [水]ストロベリータルト ☆☆☆☆☆
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ティルナノーグ ◆ステージボス 名前:ネヴァン 属性:闇 弱点:光 ◆ボスドロップ ・強化像シルバー ・強化像ゴールド ・ネヴァン券 ◆ネヴァンガチャ排出カード ・[R]戦鳥ネヴァン ・[SR]死鳥ネヴァン ◆聖域限定メタルレイドボス 名前:メタルネヴァン 属性:闇 弱点:光
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奥義/雷鳴陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 雷鳴陣 戦場に雷鳴の魔法陣を呼び出し雷属性の消費TPが軽減される。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる [奥義][雷TP軽減][味方全体][一定時間] 1 3 00 3 00 2 00 魔法使い(Lv.1) 2 2 50 2 50 2 10 魔法使い(Lv.10) 3 2 40 2 40 2 20 魔導師(Lv.10) 4 2 30 2 30 2 30 魔導師(Lv.15) 5 2 20 2 20 2 40 大魔導師(Lv.10) 6 2 10 2 10 2 50 大魔導師(Lv.20)
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アビリティ名 オススメ度 評価 [雷]乱入円舞 ★★☆☆☆ アビLv依存。使用者のステを3~5万ほど上昇させる。カンストの影響を受けない固定上昇。コンボ繋ぎに。可もなく不可もなし。★2.5。 [雷]雷の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [雷]雷の雨 ★★★★☆ 雷属性の雨は消費TPが低いのがポイント。どうせ弓はダメは微妙なので、クリティカル期待で弓を打つなら雷の雨が一番コスパがいいかも。弓ギルドでなければ全体エールのほうが大事。 [雷]狙い撃ち ☆☆☆☆☆ 必要ない。TP10で5回使えるので、弓コンボを稼ぎたいならありかもしれない。 [雷]神族号令 ★★☆☆☆ ノーマルエールの上位互換。積んでおいて損はなし。強くはない。 [雷]空魔の舞 ★★☆☆☆ 対象が敵味方1~5人と超不安定で効果は微妙効果はLV13で味方+1万前後、敵-6万前後。どちらかと言えばデバフに期待か。TP30×2と重いので雷鳴陣や迅速陣で軽減したいところ。使わなくても問題ないアビリティ [雷]閃光エール ★★★☆☆ TP5×5回エルコンを積める。威力はあまり期待できない。序盤のエールコンボ稼ぎに。TPを気にするなら入れて損なし。 [雷]怒号 ★★★★☆ 相手のステータスを下げ、かつ味方のステータスを攻撃中心にあげる。炎熱陣の乗らない誘惑+攻撃中心にあがる大号令というイメージ。しかし、雷は奥義による威力UPがないため少々悲しいアビ。サポアビは乗るので、雷鳴陣で使うよりは覚醒陣で使うことを勧める。状況にもよるが、アビLV20でサポアビが乗ると状況が一変する。 [雷]帰蝶の舞 ☆☆☆☆☆ [雷]ショック ★★★★★ 敵生存者1人の全パラメータを減少させる。魔眼や誘惑と比べると1回あたりの減少量は劣るが、TP10で使用できるのでコスパは最高。 [雷]ハウリング ★☆☆☆☆ 対象の不安定さを考えると割りに合わないコスパ。エールを基準にすれば2人ダウンで元は取れているが。初心者が気軽に手に入れられるデバフという点は評価出来る [雷]覇王の威圧 ★★★☆☆ 相手前衛全員のステータスを8万~15万程度下げられる。バランス調整によりTP25と下がり、使い方によっては十分効果は見込める。最近はコンボが200~300、サポアビ発動なし+他の条件込みで30万位ステダウンできる時も。 [雷]パンデミック ★★★☆☆ 生存者5人対象のデバフとしては貴重だが、奥義で威力が上がらない雷属性。覚醒や雷鳴中に使いたい。条件がそろえば100万以上のデバフも可能。使い主の技量によっては使えるアビになる可能性も。
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アビリティ名 オススメ度 評価 [光]光の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [光]光の雨 ★★★★☆ 攻撃ステダウン効果付きなので炎、雷、氷より使いやすい。弓ギルドならば必須。そうでなければエールのほうが大事。 [光]光の連矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [光]絶命の光矢 ★★★☆☆ グングニルの弓版。 [光]シューティングスター ★★★★☆ 効果範囲が安定しないが、急所に期待しつつTPを回復できる弓 [光]大和撫子 ★★☆☆☆ 消費TPが高いため、ステアップの効果は高い……が、対象が1体なので微妙。何もなければ使うという程度。 [光]月光 ★★☆☆☆ 祈りの光版みたいなもの。あちらよりTPが5低い。光陣が乗ればかなりのものだが、単体なのがネック。全体エールが何もなければ使ってもいいか。 [光]レクイエム ★★★☆☆ 前衛気絶者のパラメータを優先して上げるアビ。気絶者がいなければ、前衛のうちからランダムで選ばれる。気絶者のパラメータを上げる意味はそこまでないので、効果の恩恵はあまり感じない。ただ、ノーマルエールと比べると上昇値は充分高くTP消費も同じ10なので使うならまずこっちから。 [光]黄金の林檎 ☆☆☆☆☆ [光]神威降臨 ★★★★★ 大号令の上位互換。デッキに神カードが多いほど効果UP光陣中に使うとかなりステータスを上げられる。あればいれておいて損はない。 [光]英傑号令 ★★★★★ 大号令の上位互換。大号令+デッキ内の人カード枚数による効果UP属性が光なのが吉か凶か。使う人によって効果はまちまち、どんなにコンボが多くても1回数万の人から、サポアビ発動等により1回数十万まで上がることも。あればいれておいて損はない。 [光]ギャラルホルン ★★★★☆ TP消費量こそ高いが、ステの上昇量はTOPクラス。光奥義中であれば、上昇量、TP回復量ともUPする。 [光]光の壁 ★☆☆☆☆ 能力上昇を魔防に限定した、光版大号令。TP消費・回数は同じ。だが、他ステを差し置いてあえて魔防のみを上げたいという場面は少なく、使いにくい。 [光]一角獣の祈り ★★★★★ 前衛全員に気絶復活+HP回復+エールでTP20×3回はお得 一転攻勢や総攻撃のお供に百花繚乱と違いエール効果が大きく、光陣中や劣勢時での使用で効果が跳ね上がるギルドの作戦で気絶しているときにはうっかり使わないように注意 [光]大地の祝福 ★★★☆☆ 劣化雪月花。ただ補正により使用回数限度が増えたので使いやすくなったか。 [光]ハニーライト ★★★★☆ LV20光陣後の使用で約60万~70万程度の上昇が見込める。光陣の乗った「一角獣の祈り」とほぼ同じくらいと考えて良いだろう。 特筆すべきは光陣の使用回数が減らない事と、「一角獣の祈り」とは違い、攻撃と防御のみを上げられる点である。攻撃が強い現状ではこの2つのステータスは非常に重要なので、かなり優秀なスキルであるといえるだろう。残念なのは、この手のアビの中ではコストがやや高い事と、使用回数が1回である事。 [光]魔力の壁 ☆☆☆☆☆ [光]栄光の賛歌 ☆☆☆☆☆ [光]光の壁・改 ★★★☆☆ 味方全体の魔防と魔力を上げる読んで字のごとく光の壁の上位互換アビ。上昇量はおおむね魔防 魔力。対象の魔力が十分低い場合は、魔力もそれなりの上昇を見込める。魔力目的で序盤にさっさと使ってしまうのが良いかもしれない。 [光]ミラーオブラー ★★☆☆☆ 対象は単体だが威力は高いので弓中心の戦法なら使い道はある。だがラーは攻撃強化の目的で採用されるのがほとんどで、弓戦法のデッキには入るには枠が厳しい [光]降魔の印 ☆☆☆☆☆ [光]八咫鏡 ★☆☆☆☆ 一角獣の祈りがほぼ完全上位互換というインフレに置いて行かれてしまったアビリティ。以前から百花繚乱や癒しの手で事足りていたので使われてなかったため必要ないとも言える。 [光]天星 ☆☆☆☆☆ [光]黄泉返り ★★★☆☆ TP消費20で味方前衛×3にHP回復+気絶回復+パラメータ一つバフで3回使用可能。エルコンは乗る。一角獣の祈りの下位互換だが、ユニコーンが招待特典で既に入手不可能なことを考えれば十分有用。光陣で威力は跳ね上がるが使用回数を消費することに注意。使えるのがこれもまた招待特典のみだが、現時点では入手不可 [光]白の祈り ☆☆☆☆☆ [光]妃神の輝き ★★★☆☆ 後衛版の戦乙女。コンボ稼ぎは出来るが補正は乗らない。自身強化だからか前衛の支援アビと同じくエール上限の影響を受けない。ローテーションがうまく回らないギルドならば使用するメリットは大きい。
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奥義一覧 炎熱陣 水籠陣 味方強化 攻撃 味方強化 防御 味方強化 魔力 味方強化 魔防 敵弱体 攻撃 敵弱体 魔防 大旋風 雷鳴陣 迅速陣 覚醒陣 コメント 奥義情報の編集方法: 編集したい行の「編集」をクリック→表示された入力フォームに沿って編集→最後に「更新」ボタンをクリック。 炎熱陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 炎熱陣 戦場に炎熱の魔法陣を呼び出し炎属性のアビリティ威力を増加させる。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる [奥義][炎増加][味方全体][一定時間] 1 3 00 3 00 2 00 剣士(Lv.1) 編集 2 2 50 2 50 2 10 剣士(Lv.10) 編集 3 2 40 2 40 2 20 ウォーリア(Lv.10) 編集 4 2 30 2 30 2 30 ウォーリア(Lv.15) 編集 5 2 20 2 20 2 40 バトルマスター(Lv.10) 編集 6 2 10 2 10 2 50 バトルマスター(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/炎熱陣 水籠陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 水籠陣 戦場に水籠の魔法陣を呼び出し水属性のアビリティ威力を増加させる。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる [奥義][水増加][味方全体][一定時間] 1 3 00 3 00 2 00 弓使い(Lv.1) 編集 2 2 50 2 50 2 10 弓使い(Lv.10) 編集 3 2 40 2 40 2 20 槍使い(Lv.10) 編集 4 2 30 2 30 2 30 槍使い(Lv.15) 編集 5 2 20 2 20 2 40 竜騎士(Lv.10) 編集 6 2 10 2 10 2 50 竜騎士(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/水籠陣 味方強化 攻撃 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 味方強化:攻撃 味方全員の攻撃が増加する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][増加][味方全体] 1 2 00 2 00 即時 ダークナイト(Lv.10) 編集 2 1 50 1 50 即時 ダークナイト(Lv.15) 編集 3 1 40 1 40 即時 ダークナイト(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/味方強化 攻撃 味方強化 防御 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 味方強化:防御 味方全員の防御が増加する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][増加][味方全体] 1 2 00 2 00 即時 ナイト(Lv.5) 編集 2 1 50 1 50 即時 ナイト(Lv.10) 編集 3 1 40 1 40 即時 ナイト(Lv.15) 編集 4 1 35 1 35 即時 ホーリーナイト(Lv.10) 編集 5 1 30 1 30 即時 ホーリーナイト(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/味方強化 防御 味方強化 魔力 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 味方強化:魔力 味方全員の魔力が増加する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][増加][味方全体] 1 2 00 2 00 即時 賢者(Lv.10) 編集 2 1 50 1 50 即時 賢者(Lv.15) 編集 3 1 40 1 40 即時 賢者(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/味方強化 魔力 味方強化 魔防 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 味方強化:魔防 味方全員の魔防が増加する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][増加][味方全体] 1 2 00 2 00 即時 ペガサスナイト(Lv.10) 編集 2 1 50 1 50 即時 ペガサスナイト(Lv.15) 編集 3 1 40 1 40 即時 ペガサスナイト(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/味方強化 魔防 敵弱体 攻撃 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 敵弱体:攻撃 敵気絶者の攻撃が減少する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][減少][敵気絶全体] 1 2 00 2 00 即時 ネクロマンサー(Lv.5) 編集 2 1 50 1 50 即時 ネクロマンサー(Lv.10) 編集 3 1 40 1 40 即時 ネクロマンサー(Lv.15) 編集 4 1 35 1 35 即時 ソウルテイカー(Lv.10) 編集 5 1 30 1 30 即時 ソウルテイカー(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/敵弱体 攻撃 敵弱体 魔防 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 敵弱体:魔防 敵気絶者の魔防が減少する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][減少][敵気絶全体] 1 2 00 2 00 即時 幻獣士(Lv.10) 編集 2 1 50 1 50 即時 幻獣士(Lv.15) 編集 3 1 40 1 40 即時 幻獣士(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/敵弱体 魔防 大旋風 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 大旋風 敵陣に深く切り込み、大旋風を巻き起こす。敵生存者に大ダメージ気絶者に小ダメージ。発動準備時間は多少前後する。レベルが上がると威力が増加する [奥義][攻撃][敵全体][待ち時間ランダム] 1 1 00 2 00 即時 バーサーカー(Lv.10) 編集 2 1 00 2 00 即時 バーサーカー(Lv.15) 編集 3 1 00 2 00 即時 バーサーカー(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/大旋風 雷鳴陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 雷鳴陣 戦場に雷鳴の魔法陣を呼び出し雷属性の消費TPが軽減される。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる [奥義][雷TP軽減][味方全体][一定時間] 1 3 00 3 00 2 00 魔法使い(Lv.1) 編集 2 2 50 2 50 2 10 魔法使い(Lv.10) 編集 3 2 40 2 40 2 20 魔導師(Lv.10) 編集 4 2 30 2 30 2 30 魔導師(Lv.15) 編集 5 2 20 2 20 2 40 大魔導師(Lv.10) 編集 6 2 10 2 10 2 50 大魔導師(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/雷鳴陣 迅速陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 迅速陣 味方全体の消費TPが軽減される。レベルが上がると発動準備時間が短縮され、効果継続時間が増加する [奥義][TP軽減][味方全体][一定時間] 1 1 50 1 50 2 00 魔物使い(Lv.1) 編集 2 1 45 1 45 2 10 魔物使い(Lv.10) 編集 3 1 40 1 40 2 20 魔物使い(Lv.15) 編集 4 1 35 1 35 2 30 魔獣戦士(Lv.10) 編集 5 1 30 1 30 2 40 魔獣戦士(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/迅速陣 覚醒陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 覚醒陣 味方全体のサポートアビリティ発動率が増加するレベルが上がると発動準備時間が短縮され、効果継続時間が増加する [奥義][発動率増加][味方全体][一定時間] 1 2 30 2 30 2 00 召喚師(Lv.10) 編集 2 2 20 2 20 2 10 召喚師(Lv.15) 編集 3 2 10 2 10 2 20 召喚師(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/覚醒陣 コメント ※カード情報や誤字・脱字・並び順の指摘等ありましたら、こちらから投稿してください。 水龍陣ですが、竜騎士の次のジョブ、竜騎将をマスター(レベル50)で奥義レベル7になりました。竜騎将がMaxになったのに、次のジョブは?のままです。解放する方法が分かりません。 -- もや (2013-10-25 10 21 25) スキルツリーで「??????」となっているものは、ただ単にまだ実装されていないだけです。奥義LVを含めこのページ自体が古い情報のままなので、近日中に更新しておきます。 -- @編集 (2013-10-25 11 58 45) 更新はよー -- たなか (2014-02-13 12 39 42) 名前 コメント
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アビリティ名 使用回数 消費TP 説明 タグ 所持カード [闇]死者使役 1 15 冥府の力により敵気絶者を操り敵を攻撃させる。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵単体][1回] 【魔】冥府の女王ヘル【魔】死神姫リプリー【魔】不死王ワイトキング [闇]傾国 1 15 国を滅ぼす美貌をもって敵生存者を操り同士討ちをさせる。敵生存者が2体以上居ないと使用不可。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵単体][1回] 【魔】妲己 [闇]傀儡 1 15 味方前衛を操り敵1体を攻撃させる。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵単体][味方パラメータで攻撃][1回] 【人】ドールマスター【魔】魔王アスモデウス [闇]闇の矢 1 15 ダメージを与えた相手の防御を減少させる闇の矢を放つ。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][敵単体][急所][1回] 【魔】仮面神テスカトリポカ【魔】魔侯爵サブナック【魔】邪霊レイス [闇]闇の雨 1 30 ダメージを与えた相手の防御を減少させる闇の矢を雨のように放つ。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][敵全体][急所][1回] 【神】異端天使マスティマ【人】安倍晴明【魔】破壊神テスカトリポカ【魔】極楽鳥ネヴァン【魔】死鳥ネヴァン【魔】死神アンクー [闇]闇の連矢 1 20 ダメージを与えた相手の防御を減少させる闇の矢を2連続で放つ。コンボ数が+2される。レベルが上がると威力が増加する [弓][コンボ数+2][敵単体][1回] 【魔】殺戮女神カーリー【魔】魔剣士カイム【魔】冥土少女ガングレト【魔】堕蛇サマエル [闇]黒龍破 1 35 敵3体にダメージを与え、さらに魔防を減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [弓矢][敵3体][魔防減少][急所][1回] 【魔】堕天使アザゼル [闇]獄縛 1 30 魔界の波動で敵1体に大ダメージを与えつつ束縛する。気絶するほどのダメージを与えてもHPを1残す。敵気絶者が多いほど威力が増加する。レベルが上がると威力が増加する [弓][敵単体][HP1残す][1回] 【魔】魔将バアル [闇]デスアロー 5 10 急所に当たりやすい闇の矢を放つ。相手を気絶させた場合、パラメータを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [弓矢][敵単体][急所][敵気絶 減少][5回] 【魔】闇狩人バルバトス [闇]バーストヴァイパー 3 20 合体魔法の土台魔法扱いとなる弓矢を放つ。既に土台魔法が存在する場合は上書きする。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][敵単体][土台魔法になる][3回] 【神】ディナーアルテミス【魔】女帝エキドナ【魔】邪赤蛇サマエル【魔】執事モスマン[オス] [闇]魔導エール 5 10 魔力が込められたエールを送り、味方1体の魔力を増加させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方単体][魔力増加][5回] 【人】魔導士ロウヒ [闇]パンドラボックス 1 40 ランダムで味方1~5体のパラメータが増加し、ランダムで敵1~5体のパラメータが減少する。敵味方ともに全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方1-5体 増加][敵1-5体 減少][1回] 【人】運命少女パンドラ [闇]魔血覚醒 3 25 魔の王たる絶対者の力が味方全体を包む。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている魔族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][魔族 効果増加][味方全体][3回] 【魔】虚神ブラックゼウス【魔】狂神ロキ【魔】黒死神タナトス【魔】魔王イブリース【魔】妖蜘蛛アラクネ【魔】魔候爵キマリス [闇]ゴエティア 3 25 味方全体の魔力を増加させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方全体][魔力増加][3回] 【人】賢王ソロモン [闇]ナイトエナジー 1 25 夜のエネルギーを解放し、気絶者を含む味方全体の全パラメータを増加させる。聖戦時間が残り5分を切ると効果が2倍になる。レベルが上がると威力が増加する [支援][味方全体][全増加][残り5分 効果2倍][1回] 【魔】夜魔ニュクス [闇]ナーベオブダーク 1 40 冥府の鍋を用いて闇鍋を振る舞う。敵味方生存者の中からランダムで5人に効果がかかる。味方効果 全パラメータを増加させTPを回復する。敵効果 全パラメータを減少させる。闇陣中に使用すると、威力上昇効果に加えて消費TPも半減する。レベルが上がると威力が増加する [支援][敵味方5人][ランダム効果][闇陣 消費TP半減][1回] 【魔】闇の鍋奉行 [闇]魔眼 1 40 魔眼の力で敵を縛り、全パラメータを減少させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][全減少][1回] 【魔】真祖ヴァンパイアクイーン【魔】真祖ドラキュラ【魔】真祖カーミラ [闇]二角獣の誘い 2 20 強者を堕落へと誘う。最もパラメータの高い敵のパラメータが減少する。敵全滅時には使用不可。自軍劣勢時はパラメータ減少値が2倍になる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵強者単体][減少][2回] 【魔】二角獣バイコーン [闇]アベスター 2 20 敵1体のパラメータをランダムで2種減少させる。敵全滅時には使用不可。自軍劣勢時は効果が2倍になる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][減少][2回] 【魔】裁神アフラ・マズダ [闇]断末魔の旋律 1 40 敵1体の全パラメータを減少させ、強制的に気絶させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][全減少][強制気絶][1回] 【魔】獄帝サタン [闇]奈落の呼び声 1 40 敵1体の全パラメータを減少させ、強制的に気絶させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると威力が増加する [支援][敵単体][全減少][強制気絶][1回] 【魔】奈落王タルタロス [闇]邪眼 1 25 邪眼による死の視線。敵1体のパラメータを減少させ、強制的に気絶させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][減少][強制気絶][1回] 【魔】邪眼バロール [闇]闇のソワレ 2 25 最もパラメータの高い敵の全パラメータを減少させ、自身の全パラメータを増加させる。自身への効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果上昇の影響は受けない。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵強者単体 全減少][自身 全増加][2回] 【魔】黒鳥姫オディール [闇]罵倒 3 10 気絶している敵を罵倒して全パラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵気絶単体][全減少][3回] 【人】望月千代女【人】召喚士リディア【魔】猟奇女神アレクト [闇]冥土の土産 3 10 気絶している敵のパラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵気絶単体][減少][3回] 【魔】冥土娘ガングレト【魔】メイドモスマン[メス] [闇]ドレインソウル 3 15 気絶している敵1体のパラメータを減少させ、自身のパラメータを増加させる。自身増加の効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果値上昇の影響は受けない。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵気絶単体][減少][自身増加][3回] 【神】盗女神ラヴェルナ【魔】混沌魔ドゥルジ【魔】狂邪霊レイス [闇]獣王咆哮 1 30 獣王の咆哮が敵対する全ての者の心をへし折る。敵気絶者のパラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵気絶全体][減少][1回] 【魔】暴狼フェンリル [闇]竜王咆哮 1 30 竜王の咆哮が敵対する全ての者を屈服させる。敵気絶者全体の全パラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵気絶全体][全減少][1回] 【魔】竜王バハムート [闇]アブソルートテラー 1 25 完全なる恐怖を与え、ランダムで敵気絶者1~5体の全パラメータを下げる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵気絶1-5体][全減少][1回] 【魔】冥王ハデス【魔】闇月の女王ヘカテー [闇]宵の明星 1 40 闇の金星を発生させ、敵前衛生存者の魔力を減少させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵全体][魔力減少][1回] 【魔】堕天使ルシファー [闇]常世の闇 3 30 敵気絶者3体の全パラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵気絶3体][全減少][3回] 【魔】黄泉津大神イザナミ [闇]ヘルレイザー 1 35 敵前衛気絶者の全パラメータを減少させる。さらに劣勢時は敵前衛気絶者の数に応じて自身の全パラメータが増加する。自身への増加効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果値上昇の影響は受けない。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵気絶全体][全減少][劣勢時自身全増加][1回] 【魔】狂姫アングルボザ [闇]死者覚醒 3 20 最もパラメータの低い気絶中の味方を回復し、さらに全パラメータを増加させる。味方気絶者がいない時は使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方気絶弱者単体][回復][全増加][3回] 【魔】ダークエルフクイーン【魔】冥界神アヌビス [闇]大いなる暗黒 1 30 世界を破壊する恐ろしい黒い霧を発生させ、敵前衛生存者のパラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵全体][減少][1回] 【神】破壊神シヴァ [闇]黒のワルツ 2 20 敵1~3体のパラメータを減少させる。効果の対象が3体の時は100%の確率で自身のTPが回復、2体の時は50%の確率で自身のTPが回復する。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵1-3体][減少][確率 TP回復][2回] 【人】妖舞娘サロメ【魔】鬼火妖精ジャックランタン [闇]デスペリア 1 30 ランダムで敵生存者1~5体の全パラメータを減少させ、味方気絶者のTPを回復する。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵生存1-5体][全減少][味方気絶者 TP回復][1回] 【魔】冥王プルートー [闇]破滅の唄 1 30 敵前衛生存者の攻撃を減少させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵全体][攻撃減少][1回] 【人】予言者カサンドラ [闇]ヘルズアイ 1 25 敵前衛生存者の全パラメータを減少させる。敵全滅時には使用不可。自軍劣勢時は敵前衛気絶者の数だけ敵後衛の戦闘力の高い順に全パラメータを減少させる。敵後衛への減少効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果値上昇の影響は受けない。レベルが上がると効果が増加する。自身の攻撃が大きく増加し防御が減少する。効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果値上昇の影響は受けない。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵全体][全減少][特殊条件 敵後衛全減少][1回] 【魔】獄王ガープ【魔】大魔神フォルニョート [闇]獄龍闘気 1 20 獄龍の闘気を身にまとい、自身の全パラメータを増加させる。[獄龍ファフニール]の限界突破数に応じて効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][自身][限界突破 効果増加][1回] 【獄】獄龍ファフニール [闇]カオスオーラ 1 25 混沌のオーラを身にまとう。自身の攻撃が大きく増加し防御が減少する。効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果値上昇の影響は受けない。レベルが上がると効果が増加する [支援][全増加][自身][防御減少][1回] 【人】邪騎士モルドレッド
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/valhallaability/pages/23.html
[炎] アマゾネス カテゴリサポアビ 単体使用回数制限無し 消費TP0 一定確率で攻撃ダメージが少し増加し、自身のHPを回復する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][攻撃ダメージ増加][HP回復] 設定されているタグHP回復 サポアビ 攻撃ダメージ小増加 炎 自身