約 975,299 件
https://w.atwiki.jp/ibukisi1223/pages/24.html
ジェネシスの巫女 ジェネシス計画の中核を担う氷室 瑞稀のこと 一部ではこの計画を信仰させてしまった悪魔と言われることもある
https://w.atwiki.jp/briah/pages/541.html
キャラクター名 星の巫女しるふぃPスキル:愛情 :厨房度 : ref ランカークラス Class キルクラス Class デット数 所属部隊名 名言 勝ち馬属性 戦闘スタイル 総評 本人への要望 本人より デッドランカーは頂いた
https://w.atwiki.jp/chaos-touhou/pages/15.html
永遠の巫女「博麗 霊夢」 読み:えいえんのみこ「はくれい れいむ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:地 ATK:4(+2) DEF:5(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [自動]自分のメインフェイズ開始時、カード1枚を引く。 [自動]自分のバトルフェイズ終了時、このキャラが【裏】の場合、カード1枚を引く。この能力は【裏】でも発動する。 RR:見た? これが神に仕えるものの力なのよ! SP:良い子はおとなしく帰って寝てなさい illust:あらたとしひら TP-001 RR SP 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00」 強力なドロー能力を持つキャラ。 中途半端な耐久力のおかげで裏になる機会は少なくないが、積極的にドローする場合は適度にアタックすることも必要だろう。 その場合は中途半端に低い耐久力が相手を惑わせることができる。 全体的に手札消費が激しい東方混沌符においてこのカードの存在は強力と言える。 とは言えデッキがなくなってしまえば負けなので、序盤から貫通等で積極的に攻撃していきたい。 貫通を持つ上に手札消費がダメージに直結する奇妙な魔法使い「霧雨 魔理沙」は相性が良いと言える。 参考 ネームが「博麗 霊夢」であるキャラ・エクストラ一覧 鴉の闇「博麗 霊夢」 「射命丸 文」 非常識の裏側「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 霊気を操る程度の能力「博麗 霊夢」 霊気を操る人間「博麗 霊夢」 霊の御札「博麗 霊夢」 霊と夢の御札「博麗 霊夢」 赤より紅い夢「博麗 霊夢」 行雲流水「博麗 霊夢」 萃霊花「博麗 霊夢」 「伊吹 萃香」 花風異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 紅き月の下「博麗 霊夢」 「レミリア・スカーレット」 永遠の巫女「博麗 霊夢」 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」 東方妖恋談「博麗 霊夢」 春色小径「博麗 霊夢」 幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 巫女二人「博麗 霊夢」 「東風谷 早苗」 妖怪バスター「博麗 霊夢」 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal「博麗 霊夢」 夢の御札「博麗 霊夢」 博麗幻影「博麗 霊夢」 博麗アミュレット「博麗 霊夢」 ホーミングアミュレット「博麗 霊夢」 エクスターミネーション「博麗 霊夢」 “異変解決”幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 “異変解決”夢想封印 瞬「博麗 霊夢」 “異変解決”夢想妙珠「博麗 霊夢」 “異変解決”マインドアミュレット「博麗 霊夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”幻想の巫女「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage1 蛍火の行方「リグル・ナイトバグ」 「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「博麗 霊夢」&「ルナサ」 Stage1 白銀の春「博麗 霊夢」&「レティ・ホワイトロック」 Stage1 夢幻夜行絵巻「博麗 霊夢」 「ルーミア」 Extra Stage「博麗 霊夢」 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「博麗 霊夢」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」
https://w.atwiki.jp/lufas/pages/484.html
あずさメール「プロ失格ですね~」 取得条件:Eランクの営業「ライブ(ライブハウス)」でバッドを取る プロデューサーさん、あずさです。 あのぉ```、ライブ中、みっともないところお見せして、すみませんでした~。 自分でも気づかないうちに、会場の雰囲気にのまれてしまったみたいで~(煙) これから、もっともっと大勢の人の前で歌うことになるかもしれないのに~、 これじゃプロ失格ですね~(泣き顔) 次からは、プロデューサーさんを頼ったりしなくてもいいように、 もっと精神面を鍛えていこうと思います~。 ではでは、次のレッスン、お待ちしています~。 よろしくお願いします~♪ あずさメール一覧に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/178.html
水の巫女エリア (ファイナルファンタジーIII) 使用条件 条件なし 効果 [全般][対抗(損害判定)] 対象の損害判定1つを無効化する。 この能力カードは1度使用すると失われる。 備考 Aランク級の能力カード。数ある能力カードの中でも五指に入る強さ。 Q&A Q.この能力カードは損害判定を行う前に使用しますか?それとも後に使用しますか? A.損害判定の2D6を振った後に使用します。 Q.出目が1のゾロ目である損害判定に対しこの能力カードを使用しました。 この時、変身チェックは行われますか? A.いいえ、行われません。 Q.同時攻撃による損害判定に対してこの能力カードを使用した場合、 その同時攻撃による損害判定全てが無効化されますか? A.いいえ、1つだけ無効化されます。 同時攻撃であろうと、損害判定は複数回行われます。 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/459.html
破邪の巫女アルテミス(ハジャのミコ~) p e 属性 雷 コスト 38 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 707 748 ? 60 1,645 1,740 ? 最大必要exp 35,620 No. 0294 シリーズ アルテミス Aスキル スターライトキュア 雷属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 紅雷の紋章 ジャンルパネルを火&雷属性化(8turn) 売却価格 51,750 進化費用 760,000 進化元 聖巫女アルテミス(A+) 進化先 聖弓の乙女アルティミシア(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/2ch_hoc/pages/42.html
長所 短所 ・状態異常が非常に豊富・通常攻撃強化も優秀な他、パッシブ枠以外にもパッシブを持つ・戦況を仕切り直しさせる石化ultが強力 ・スキルの燃費がやや悪い・ultは使うタイミングを誤ると味方の迷惑になる バックグラウンド かつてサイシオンのハイ・プリーステスを勤めていたが、追放される身となった。 荒々しさとその才覚でシアは彼女に付き従う信者たちを狂乱状態へと高めることができる。 シアにとって、もはや戦場こそが真の神殿なのだ。 概要 毒、スタン、スロー、攻撃弱化、防御低下、石化と多様な状態異常を備える状態異常特化サポートクラス。 敵集団をまとめて足止めできるスキルが豊富で、自分や味方を逃がすのを得意としている。 特にデッドアイは唯一無二のスキルでどんな状況であっても戦況をリセットできるのが強み。 例えば奇襲や集団戦で不利になった時などに使うと味方及び自身のデスを免れることができる。 アーリマンブレッシングとビルレントトレイルも非常に強力で移動速度に強力な補正が付く暴君や変色といったファイター、 ハメ殺しにくる牛などから安全に味方を逃がせるのは巫女だけである。 またビルレントの最大HP増加、優秀な半パッシブのスネークべノム、アーリマンの通常攻撃弱化があるため、通常攻撃の撃ち合いにも強いサポーターである。 アクティブスキルのCTが全体的に長めで、消費MPもやや多めなのが数少ない欠点。 直接味方を補助するスキルは持たないが、敵に状態異常を与える事で味方をサポートするキャラクターである。 2014年11月のアップデートでアーリマンブレッシングの火力とデッドアイの効果が弱体化。 自分から攻めるタイプではなく、味方に合わせて動くことが前提となるマイルドな性能になった。 自分で使う場合 逃げで真価を発揮するキャラであり、一人でガンガン攻める事にはあまり向いておらず、基本的にサポートらしく味方ファイターについて行動するのがベター。 相手によっては全てのスキルを駆使することで倒せなくもないが、 仲間を呼ばれた時のフォローが効きづらかったりと高リスクである。 巫女で敵と対峙するとまずやることはアーリマンブレッシングである。 アーリマンブレッシングはビルレントトレイルと組み合わせたスタン効果に目が行きがちだが、 通常効果の鈍足40%と通常攻撃弱体化自体もかなり優秀である。 これをかけられたヒーローはまず逃げられず、殴り合いにおいても不利になるので その間に味方ファイターが倒しきってくれるだろう。 もちろんその間のフォローとしてビルレントを当てに行きスタンを狙うのは有り。 仲間を呼ばれてもそのまま毒で鈍足化して安全に逃げ切れるという保険にもなる。 デッドアイは防衛用に置いておく方が安定する事が多い。 ワンサイドゲームにならない限り基本的に敵のカウンターや奇襲は付き物。 その状況において限りなくデスをもらう確率を下げる事ができるのがデッドアイである。 よく初段に石化を当ててビルレントを撒き、石化解除と同時にアーリマンを使って 「さぁ弱らせたからファイターさん殴って!」と意気込む巫女がいるがこれは完全にNGである。 なぜなら意思疎通ができていない場合、大抵は突撃orスタン持ちのファイターも初段にスキルを使うからだ。 審問や変色のスキルを石化で無効化してしまった場合は目も当てられないだろう。 ただし本当に意思疎通ができるチームであるなら攻めに石化を使うのは有り。 例えば集団戦で意図的に3人固めて2vs5の状況に持ち込む等ができればほぼ勝ち確が取れる。 と言ってもランクマではありえない光景なので、やはりデッドアイは防衛用に置いておくべきだろう。 トロッコにはデッドアイは効かず、アーリマンは無効なターゲットとなる。ビルレントとべノムは有効。 スキル振り順はレベル1はビルレント、レベル2はアーリマンに振り、後はべノム デッドアイ ビルレント アーリマンがオススメ。 敵として登場した場合 自分がファイターであればアーリマンは絶対に食らってはいけないので下がろう。 ガーディアン等のタンクであれば積極的に巫女にスキルを撃たせて味方ファイターにデバフが行かないようにする。 また巫女を深追いするのは厳禁である。 デッドアイ、ビルレント、アーリマンが使える巫女にはまず追いつけないと思って良い。 それどころか仲間を呼ばれたら返り討ちを食らう可能性まであるからだ。 オススメ対策 風速の巻…これがあるかないかで蛇を倒せるか倒せないかが分かれることも多い、とても有効な対策。サポートは用意しておきたいところ。 チェインブーツ…一応スタン持ちであるため、恩恵が無いわけではない。 監視人のささやき…スローがうまく繋がれば、毒を撒いて逃げる蛇を仕留められるかも。ディビニティもあればさらに期待大。 ステータス 遺跡後 HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 530 373 42.00 0.71 7.00 4.35 18.00 16.00 1.24/s 1.24/s 成長 +80 +42 +2.80 +0.01 - - +2.40 +2.59 +0.25/s +0.25/s スキル 名前 レベル1での効果 ビルレントトレイル アクティブ 自分が通過した道に10秒間毒を撒く。敵は毒に触れている間移動速度が7/12/17/22%減少し、毎秒20/30/40/50+魔15%の持続ダメージ受ける。射程1m。CT25/25/25/25秒。消費MP135/160/185/210。パッシブ 自分の最大MPの20%分を最大HPに加算する。 アーリマンブレッシング 4秒間通常攻撃を10/15/20/25%弱体化させ、移動速度を40%低下させる。ビルレントトレイルの効果を受けている場合は、加えて1.5秒間スタンさせ毎秒10/15/20/25+魔15%のダメージを6秒間与える。射程8m。CT12/12/12/12秒。消費MP60/80/100/120。 スネークベノム 通常攻撃に3秒間、毎秒10/25/40/55固定の魔法持続ダメージと魔法防御を10/20/30/40下げる効果を付与する。スキルボタンでオン・オフ変更可能で、MPが切れると自動でオフになる。消費MPは最大MPの2%。 デッドアイ 周囲の敵を2/2.5/3秒間石化させる。石化中の敵は行動不能になるが、一切のダメージを受け付けない。石化が解除された後、2秒間移動速度を20%/35%/50%減少させる。消費MP150/150/150、CT100/100/100秒。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 先制でデバフをうてる。 近接ファイター全般 デバフが豊富なので彼らの機動力を奪うことができ、一方的にダメージを与えることができる。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター ultでデバフを無効化されるので仲間を守れない。 病魔の牙 石化させてもultによる持続ダメージを解除できず逆にダメージを与えきるための時間稼ぎにされてしまう。
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/555.html
創世 ◇不明 神によって世界がつくられる。 世界中の宗教によって見解が異なる。 ◇約6600万年前 龍気をまとった何かが宇宙より飛来し恐竜が絶滅したとされる。その跡地はユカタン半島のクレーターとして現存している。 ◇約10万年前 人類の誕生。神への信仰が始まる。 ◇約10万~1万年前 詳細不明の空白期間。 謎の古代文明が栄え、主とサタンとの戦いによって跡形もなく滅びた。と考える学者やオカルティストもいる。 古代 ◇B.C.3000~1500年 4大文明を始めとした国々で、 人間の女性が龍と戦う姿が壁画や紙に記録されている。 ◇B.C.30年頃 『ウロボロス』によってエジプトが滅ぼされる。 中世 近代 ◇1840年〜 化学の発展により神気纏が消失。 ◇ 1900年頃 ネクタル・エウクラシアを中心に、巫女の治療を専門とした医療機関『ヒュギエイアの杯』を創立。 ◇1900年〜 鎮めることが不可能なドラゴンが各地で出没。これに対抗して、神の神性でドラゴンを直接攻撃する「神格攻撃」を導入。
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/895.html
13 :名前が無い程度の能力:2008/03/19(水) 15 47 50 ID I9DhrN260 霊夢に大自然のおしおきをしたい 37 :名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 01 23 49 ID iwz4FibU0 13 アイヌの巫女と申したか 鷹がお供の、清楚可憐な北方民族の巫女を引き合いに出して、霊夢を莫迦にしたい。 お酒の席の無意味に高いテンションで小馬鹿にしたい。 「つまり、パートナーの動物と共に、二人三脚で戦う姿は… そのキャラクター単体の強さを、抑え目に表現する事になる。 これによって『守ってあげたくなる』ような『か弱さ』を出している訳ね」 「…そういえば霊夢にも昔、マスコットみたいなのがいたよなぁ?」 最初は、さして興味も無さそうに聞き流す霊夢。 「ああ! いたいた! たしか亀だったな!」 「ちょw亀ってwww こっちは鷹なのに、よりにもよって亀かよ!www」 「いや、霊夢の親がさー、『魔法少女におけるマスコット的な小動物』ってな位置付けで亀を付けたらしいんだけどさw」 しかし、周りの騒ぎっぷりに、霊夢の眉が、ピクリ、と微かに動く。 「亀とか超ダサwwwwっていうか意味不明www」 「しかもこいつ、昔は自力で飛べなかったからww亀にwww乗ってwww」 「マジで?www 超ウケるんだけど!wwwww」 それらの事実について、霊夢自身は何の羞恥も感じてはいない。 だが、周りがそれを馬鹿にして、可笑しがって騒ぎ立てるのは気に障る。 「いい女の子が亀にまたがるとか!www 性的な意味でどうなのよ?wwww」 「それ、すっごく写真撮りたいですwwwww」 「ちょwなんで亀wwそれがカッコイイと思ってたのかしら!?wwバっカじゃないの?www」 「ちょっとチルノちゃん、笑ったら悪いよwwwww」 むっ、とした表情で立ち上がる霊夢。 御幣を握り締めて一堂を睨みつける。 「おっ、おっ、すぐ武力に訴えるの?」 「『外』の巫女は温和で心優しいってのに、『こっち』の巫女は随分と穏やかじゃないんだなw」 「アレじゃないですか? この傍若無人っぷりが個性だと思ってるんですよきっとww」 「そんなんだから、新興の守矢神社に信仰持ってかれるんだぜww」 「まあいいんじゃない?w わたしゃそういう、ぐうたらな霊夢が好きだよwww」 振り上げた拳を振り下ろせず、歯を噛む霊夢。 既に怒りゲージはMAX。 「そうだ、ちょっと乗ってみせてよ亀ww今さwww」 「誰か神社の裏庭の池行って玄爺連れて来いよw」 「おーい、玄爺持ってきたよーw」 「亀キタコレ!wwww」 「誰か動画撮れ動画w」 いきなり喧騒の場に連れてこられ、困惑するしかない玄爺。 「……は? え? あの………」 博麗の巫女の乗騎兼守護役としての大業を果たし終え、神社の横の池で穏やかな隠居生活を過ごしていたというのに。 「あ、御主人さ、ま…?」 だが、突然池から担ぎ上げられ、拉致られて来たその先には、 立ったまま俯き、顔を真っ赤にして震える、かつての主の姿が。 「ほら乗れよw」 「乗れ乗れw」 「でもって飛べよw」 「性的な意味で?w」 「とんじゃう! とんじゃう!ってかww」 「そこまでよ!」 「ちょwそれ、ちがw」 玄爺と霊夢を円形に囲んで、乗ーれ! 乗ーれ! 乗ーれ!のコールが大合唱される中、 ちょっと頬を赤らめたりしてる玄爺。 顔真っ赤にしてぷるぷる震える霊夢かわいいよ! 亀甲(笑)
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/36.html
《氷結界の巫女》 効果モンスター 星5/水属性/魔法使い族/ATK1450/DEF1300 このカードは手札から特殊召喚することができる。その場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 この方法で特殊召喚されたこのカードは[[シンクロ]]素材にできない。