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名前 優衣 名言 「カルピスで私の体がねちょねちょだよぉ・・・」 「優衣」とは? その他補足 「優衣」に関するリンク 「優衣」に関する情報/コメント 「優衣」とは? みつなの友達。小学生。 お嬢様でお小遣いが万単位。 性格が悪く、みつなを罵ったり「ああ」に下僕と命名したりどえらい小学生である。 その他補足 「優衣」に関するリンク 取得中です。 「優衣」に関する情報/コメント こういう奴を載せるもんだったか?wikiって -- ああ (2011-05-30 15 38 59) いいだろ、wikiなんだから -- ああ (2011-05-30 16 56 07) Wikiログになかったページがある -- かっしー@かんり (2011-05-30 16 58 09) 俺が書いた^^ -- ああ (2011-05-30 17 41 46) とんでもない -- ああ (2011-06-15 16 45 45) 名前 コメント
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備えよう。あらゆる事象に “愛こそ全て”薄異本新刊完成!既刊と合わせてBOOTHにて販売中!ココデクリックジャンプ! メロンブックスはこちら COMIC ZINにてイレヴンズゲート同人誌“薄異本”の通販はココデクリックジャンプ! 薄異あき、シリーズ一区切りお疲れ様です 異世界交流シェアードワールド「イレヴンズゲート」のまとめwiki 【スレログの保管庫を新設しました】 【世界観や作品、キャラへの質問と回答などを行うページ】【議論されてきた話題や議論したい案件などの紹介ページ】 【新しく作られたコーナー】【All Need Is】【異世界千字文】・【都市物語】・【私立十津那学園】 祝!イレヴンズゲートノベルゲームver.1.01完成!シン書庫のページからシン書庫にログインしてゲームが保管されています 新書庫を引き継いで【シン書庫】を開設しました。補完作業継続中です。 このwikiは生まれたばかりの異世界交流シェアードワールド「イレヴンズゲート」のまとめwikiです。 現代地球と異世界が異世界の神々によって作られた出入り口すなわちゲートによって繋がった世界のアレコレを想定したり それを元に作品を発表するスレのなんやかやを保管しています。 ハードなものからソフトな旅行まで自由度の高い世界を構築できればいいなと思っています。 携帯用:メニュー 携帯用:更新履歴 Q.どこから見たらいいんです? A.ご新規さんへにGO! Q.どんな世界なんです? A.ざくっと世界観説明にGO! Q.投稿はどうしたらいいんです? A.作品投下の準備にGO! 連絡事項 このスレは毎週土曜日曜日と水曜日の夜9時からふたばちゃんねるmay板の定時スレです 【 次回は 12月 6日 夜9時 です】 発起人が都合により1スレ目を立てられないかもしれません。9時10分を過ぎても立たない場合は代理立てお願いします ログ保存第二次計画として <これまでのスレの流れ>内にログデータをUPしていますので御協力下さい ふたろぐはこ閉鎖につきスレログの保存方法を模索中です 気ままにイレヴンお勧めSS!クリックジャンプ読! 【ここは東西イストモスの真中。とある聖騎士の名を冠する都】 【マリアンヌ様も思わず出場したくなる美味しい投擲競技】 【石と緑の街の図書館。国を越えた人と言葉の不思議な出会い】 【愛され満腹キャラのマリアンヌ姫の美味しくもたくましく生きる西方イストモスの食卓】 【氏族の存続に根差した風習は情熱と情緒と共に草原を駆ける】 今までのSS紹介はここから 十に代目SSタグ保有ページが100に達したため、M,mを十三代目SS収集タグとして設定しました。 投稿の際はご注意下さい。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 - 本シェアードはwikiの公式設定を一次として、公式設定ならびに独自設定を使用した二次創作は自由です。個々のSSのキャラを使用する際はキャラシェアページを参照し良識と節度をもってご利用ください。
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ワド様:ねぇイグルー、私は最近悩んでいるの。 イグル:やや、どうしたのですか、姫様。 ワド様:私は国民から『姫将軍』として慕われている身…国家の為に命を張ってくださる兵士達の士気の為にも最前線に立っているのですけれども、敵兵を倒しても倒しても、戦争に勝つことが出来ないの。 ワド様:私もオーレオール大陸統一戦の時に神から授かった力で、敵兵をばったばった切り倒しているのですが…先日は、スコアランキングにものったほどですよ? イグル:ほほぅ、それは不思議ですな。ところで、姫様はオベリスクを建設したことはございますか? ワド様:オベリスクですか?あの大きなニガウリみたいな建て物でしょう?私はニガいものよりお菓子のほうが好きですし、そういったものは他のものにまかせているわ。 ワド様:それに私は、敵兵を叩き伏せねばならないのです! 敵兵を叩き伏せ、無人の野にしてこその戦争勝利でしょう!? イグル:姫様、その考えは多大なる間違いですぞ!! 敵兵を叩き伏せるよりも、支配領域を広げるほうが敵軍へのダメージは効果的に行えるのですじゃ! ワド様:支配領域…とは、イグルー、なんでしょうか? イグル:姫様、なんたること!一国の主が単なる脳筋では勤まりませんぞ! この機会にワタクシめが、姫様にとくとご教授しますぞ! イグル:支配領域とは、オベリスクを建設することによって地図上で明るくなった地域のことですじゃ。この明るい地域が広ければ広いほど、敵軍により大きなダメージを持続的に与えることができるのですぞ。 イグル:支配領域をたった1%広げることで、およそ敵兵3人分を倒すよりも効果的に敵軍にダメージを与えることになるのですぞ! ワド様:…えーと、つまり…難しいですね。イグルー、もう少し簡単にお願いできないからしら? イグル:つまりは『一人で三国無双並みに活躍するよりも、オベリスク展開の速さが重要』と言うわけですじゃ! ワド様:なるほど、よく分かりました。戦争において重要なのは、キル稼ぎよりもオベリスク展開の速さ、というわけだったのですね…。 ワド様:それではイグルー、どうすればオベリスクを素早く展開できるのかしら? イグル:そうですなぁ、まずはキープ近くのクリスタルで「オベクリ募集」などと言っている方に、無言でトレードをしてクリスタルを掘って渡してあげることですな。 イグル:渡す時は、3つ溜まったら直ぐ渡してあげるといいですぞ。すると、5人で掘っていれば、3つ集める時間程でオベリスクが1本建つことになりますからな。 イグル:トレードの仕方についてですが、渡したい相手にターゲットを合わせて、Zキー、もしくはマウスホリールをクリックですじゃ。 ワド様:まぁ、3つ溜まったくらいで渡すのですか。10個くらい溜めてから、一気に渡すものだと思っていました。 イグル:クリスタルは自分が持っている数が少ないほど、早く貯まるものなのです。悠長に10も15も集めていては、その間に敵国は何本もオベリスクを建ててしまっているかもしれませぬぞ。 ワド様:分かったわ、戦争開幕時のクリ前は、3つくらい集まったら無言でトレードして、さくさくとクリスタルを回せばいいのね? イグル:その通りでございます。また、トレードしている間にもクリスタルは貯まってゆきます故、何のデメリットもないのですじゃ。 イグル:ある程度慣れまして、自分で建築をしようとお考えになられましたら、ホルデインWIKIの「オベリスク」の項目を読みますと、図付きで建築方法が紹介してございますぞ。製作者様がペインターで必死に作ったものでございますぞ。 ワド様:分かったわ、「オベリスクを制する者は戦争を制する」のね。 ワド様:それは分かったのだけれども…イグルー、戦場では大きな異形の怪物が蠢いているのを見かけるのですが、あれは一体なんなのでしょう。 イグル:姫様、それは召喚獣でございますぞ! ナイト・ジャイアント・レイスの三つがございます、分かっておられなかったのですか!? ワド様:いえね、イグルー。以前あの馬にのった怪物、ナイトというのでしょうけども、あれと戦ったことがあるのです。が、私に必死に攻撃を加えてくるのですが、私へのダメージは10や20そこいらと言う程度でしたわ。とんだ見掛け倒しでした。 イグル:その通りです、ナイトが歩兵にダメージを与えても、なんら大したことはありませぬぞ。 ワド様:しかし、それではナイトとは呼ぶだけ無駄な存在ではないですか? イグル:いえ、それは違いますぞ! ナイトの利点は、召喚獣、つまりナイト・ジャイアント・レイス等には絶大なダメージを与えることができることなのです! イグル:また、ジャイアントは歩兵にも敵召喚獣に対してもダメージを与えることはできませぬが、建築物に対して絶大なダメージを与えることが可能でございます。 イグル:そしてレイスは、召喚獣に対してはあまり効果はございませんが、歩兵相手には絶大なダメージを与えられるのです。そして何より、自分の周囲に暗闇を振りまく能力があるのが強みなのです! イグル:この暗闇を利用し、敵軍が混乱しているうちに、前進するのですじゃ! ワド様:つまり、えーと…ナイトは召喚獣殺し、ジャイアントは建物破壊者、レイスは歩兵殺しと妨害、というわけですね。 イグル:その通りですぞ、姫様! よくご理解してくださりました!! ワド様:実は私はナイトがあまりに木偶なので、いつも追い回して倒してしまおうと必死になっていたことがあったのです。 イグル:それはいけませんぞー! ナイトはナイトにお任せするのです、ナイトを見かけたら現在位置とナイト数を報告しておくのが良いのです。 イグル:どうしてもナイトを倒した場合は、自らがナイトとなって戦場を駆け回るという手もございますぞ。ナイトは多くて困ることはございませず、初めてでもドンドン出撃して練習が良いですぞ。 イグル:ナイトの必要クリスタル個数は40個、召喚の仕方は自軍キープをターゲットし、Zキーかマウスホイールをクリックし、「召喚」を選ぶのです! ワド様:分かったわ、イグルー! 私も明日からナイトになって、敵兵をなぎ倒しにいくわ! イグル:ひ・め・さ・ま! 敵兵を殴っては無駄だというのは、ご自身がナイトから打撃をもらって、わかっておりますでしょう!倒すなら、敵召喚獣に向かってくださいませ! イグル:召喚の位置は★マークで、歩兵は●で地図に描かれるますぞ。これを参考にして動くとよいですな。 ワド様:では、ナイトになって敵ナイトの中に突っ込み、召喚獣をなぎ倒して無双オンラインを楽しむとしましょう! イグル:姫様、それは無謀ですぞ! 歩兵でも同じこと、一人で敵の群れに突っ込んでしまったところで、蜂の巣にされてしまうだけですぞ! イグル:敵ナイトの数が多い場合は、味方ナイト達のところまで逃げ、対等数以上で戦うことが必要となるのです! イグル:もしくは、味方ナイトの数が足りず、後続を待たなければならないときは、キープ前で後続を待つのも良し、もしくは釣りのみに専念して時間稼ぎの為に逃げ回ると良いでしょうな。 イグル:敵ナイトが多い中に飛び込んだ時には、絶対に英雄感覚によって突撃してはなりませんぞ!ナイト戦は技量もですが、数がものをいうのです! ワド様:逃げるとか、待つとか、ナイトって図体の割には消極的な印象を受けますけども…。 イグル:消極的といいますか、「逃げる」「待つ」についてはその通りですぞ。ナイトの極意は「敵を殺す」ではなく、「待つ、走る」、それに加えて「守る」なのですぞ。 ワド様:「守る」?守るとは、何を守るのですか? イグル:それは、味方召喚獣のジャイアントやレイスを守ることでことですじゃ。「護衛ナイト」と言う言葉を眼にすることもあると思いますが、それがナイトの「守る」任務なのですじゃ!! イグル:レイスやジャイアントは裸単騎で突撃しても、ナイトに串刺しにされて終わってしまうのですじゃ。そこで、ナイトを引き連れて動くことで敵ナイトを威嚇できるのですぞ。 イグル:つまりは、味方ナイトが多ければ、相手ナイトは動きづらくなる、と言うことになりますな。 ワド様:なるほど、分かったわ。では、早速戦場で駆けつけて、敵召喚を妨害してみせるわ! イグル:その意気ですぞ! ホルはナイトの出が足りないことがございます、怖がらずにナイトになってみることは良いことですじゃ! ワド様:…い、い、い、いやあああああっ! い、イグルー、私、LV1のナイトに倒されてしまったわ…国家元首として有るまじき失敗! どんな顔をして国民と向き合えばいいのかしら・・・! イグル:なぁに、姫様、それしきのことで気を落としてはいけませんぞ。召喚獣はLVに関係なく、一定の能力を有しておるのです。故に、レベルの低い者はナイトで活躍できるチャンスがあるということなのです。 イグル:ただし、召喚獣になっても職業における三すくみの法則だけは、引き継がれますぞ。 ワド様:職業の三すくみというと、ヲリは弓に強く、弓は皿につよく、皿はヲリに強い、ジャンケンのようなあの法則ですね。 イグル:その通りでございます。ナイト同士で戦ったときにダメージに150以上差が生じることがありますが、これはレベル差ではなく、この職業属性の引継ぎから由来するものなのですな。 ワド様:なるほど。とりあえず、レベルが低いから召喚を避けようという考えは、実は大きな間違いと言うことだったのね。 イグル:そうですな。大きいので何か偉そうだと思っている者は多いようですが、もっと気軽なものなんですぞ、召喚とは。 ワド様:召喚については、よく分かったわ。でも、また一つ私には疑問があるの。 ワド様:以前、戦場に建ったときに、自軍の領域も相手よりも広かったし、召喚もよく出回っていたのに、負けてしまったことがあったの。 ワド様:みんなガンガン敵軍の拠点の方へと攻め込んでいたほどだったのに…。 イグル:姫様、それは単純に味方歩兵が酷く倒されてしまったことによる「KILL負け」ですな。勝ち戦となれば、敵を圧倒的に痛めつけたくなる…そんな時期が、わしもありました。 イグル:しかし姫様、考えてもみてましょうぞ。領域で勝っているならば、そのまま放っておいても敵軍に大きなダメージが入るものですじゃ。つまり、何もしなくても勝ててしまうのですぞ。 ワド様:まぁ、考えてみると、そうですね。 イグル:コチラが断然有利な状態であるというのに、敵陣近くまで必死に攻めようとしますと、返って敵軍の有利な場所で戦うことになってしまうのです。 イグル:敵のAT(アロータワー)もございます、敵本拠地からの死に戻りもあっと言う間にかけてつけてしまいますぞ。この状態で敵を圧倒し続けるというのは、よほどの実力が皆々になければ、極めて困難なのです。 ワド様:すると、手堅く守りを固めたほうが良い、と言うことになるのですね? イグル:その通りでございます! 領域で勝っている場合は、前線にうまくATを配置し、その傘下にはいってATを利用しながら、デッドを減らすことを第一に考えつつ戦うことが賢明なのです! イグル:常に前に出るだけでは、敵の罠の中にまんまと入り込んでしまうこともあるのですぞ。 ワド様:そうですね。ATからの矢に撃たれ続け、存分に力を発揮できずに倒れるわが国民の姿をよくよく見ましたが、前に出るだけが戦争ではないと言うことなのですね。 イグル:その通りですな。また、逆に前に進まなければならない時というのは、「領域で負けているとき」と「少し進めば敵オベリスクを破壊することができる」、この二点が一般的ですな。 イグル:判断が難しいことがありますが、そういう時こそ、軍団チャットで相談してみるとよいですぞ。皆、頭を貸してくれますぞ。 ワド様:わかったわ。判断に迷ったときは、軍団チャットで皆と相談してみます。 イグル:そう言う相談が既に流れていることもございます。前線で立ち振る舞っていようとも、上手く立ち振る舞い、デッドを抑えようと思うならbこそ、チャットを小まめに見ることですぞ。 ワド様:ええ、情報が不正確な戦争は、近代兵器を用いた戦争でも勝利はないと聞いたことがあります! 情報を参照する重要さを国民に知らせていきましょう。 ワド様:ところで、更に分からないことがあるのよ、イグルー。 イグル:なんでもお聞き下され。 ワド様:それはですね、圧倒的に優勢な戦争があったのだけれども、ほんの1分ほど目を離していた隙に、自軍のゲージが大きく減って、敵に逆転されたことがあるの。 ワド様:あれはなんだったのかしら…? まさか、悪鬼の暴君ヒュンケルが局地攻撃用限定核のスイッチを!? イグル:…ワド様、随分と世界観を無視した兵器にお詳しいようですな。ともかく、それは敵軍がキマイラを使って引き起こしたFB(ファイナルバースト)でしょうな。 ワド様:キマイラ、ですか。ああ、あの醜い巨大な獣ですね。あんな汚らわしくてのそのそと動く不気味な生き物、何もしてこなかったので、視界にいれないように努力しながら戦いましたわ。 イグル:い・け・ま・せ・ん・ぞ! キマイラは対歩兵として絶大な攻撃を持っている召喚獣でもありますが、敵キープ前にて爆発を引き起こして、軍団ゲージを1本削るFBと言う イグル:最終鬼畜兵器を搭載しておるのですぞ! ゲージ1本とは、400万ダメージに相当するのですぞ! ワド様:まぁ、400万!? 歩兵換算で、160人分ですね!? なんて、恐ろしい…。 イグル:キマイラを見つけた場合は、即座に報告せねばなりませぬぞ! ナイトを結集させて、また近くにいる歩兵もまた立ち向かい、粉砕せねばならぬのです! イグル:軍団チャットでうざい、と思うくらいに報告を連呼してしまってもかまいませぬぞ! それほど、危険な存在であるのです! ワド様:そうでしたか…。てっきり、ヒュンケルがグロテスクなペットを首輪なしに散歩させているものだとおもっておりましたわ。 ワド様:しかし、あんな怪物に歩兵は立ち向かえるのですか? イグル:歩兵のみで撃破難しいことかもしれませんが、自軍キープへ接近するまでに時間を稼ぐことはできますぞ。凍結やダウン攻撃、スタンなどでナイトの攻撃を助けることもできますからな。 ワド様:では、次回見つけたら、必ず報告します。そして全軍を持って、キマイラを破壊するように進言します! イグル:いえいえ、姫様、全軍突撃も危険ですぞ。キマイラは囮として運用されることがございますからな。歩兵をキマイラに目を向けさせているうちに、取り巻きの歩兵達がKILLを稼ぐ、という戦術がございます。 イグル:キマイラにばかり目を向けて、敵の全体の様子を見ないでいるというのは、いけませんぞ。 ワド様:わかりました。キマイラが無謀な行動をとっている場合は、罠の可能性もある、というわけですね。 イグル:戦場で敵兵を倒し、スコア上位になって喜ぶというのは、年末にあった脳筋イベントでしか通じませぬぞ。憎むべき暴君ヒュンケルの野獣の殺戮と変わりませぬ。 イグル:冷静な判断と、やるべき役目へのしっかりとした認識、それができる方こそ、真の功労者なのです。その結果として、獲得経験値やリングが増えるのですぞ。 ワド様:よく分かりました。戦争の基本的なキーワードは、「速いオベリスク展開」、「召喚の使い方」、「戦況を冷静に見極める」、この三つなのね。 ワド様:決して特攻してキルに固執することが、英雄的行為ではないと言うことなのですね。 イグル:英雄こそ、知性と冷静さを問われるものですぞ。爺はワドリーテ様の婿君がそのような殿方であれば、といつも思っておりますぞ。 ワド様:いやだ、イグルーったら…。 イグル:しかし、姫様。これで次回から行う、ホルデイン国民向け戦争情報ラジオへの基礎的な知識がわかりましたな。姫様が片手ウォーリアであるとはいえ、これほど脳筋的だと思いませんでしたぞ。 ワド様:恥ずかしい処を国民に見られなくて良かっ…って、あれ、イグルー、このマイク、スイッチがONになっているわ! イグル:な、なんですと! 国民を驚かせるつもりで、ぎりぎりまで放送予定などを秘密にしてきたと言うのに、なんたる不覚! ワド様:あ、マイクスイッチ、マイクスイッチはどこです!? いや~ん、私が脳筋だったなんて聞かれたら、私、お嫁にいけないわ! イグル:嫁入りだなんて、とんでもない! お、ここにスイッチg イグル:プツーン
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《オーバーKILL》 速攻魔法 マッチ戦で相手のライフを超過するダメージを与えた場合、 その超過したダメージ分 次のデュエルでダメージを与える。 part16-457 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki2_powder/
まず、始める前に… :::powder keg:::へ、ようこそ。 :::powder keg:::は、 『ニート』『オタク』……と、どうにも救いようが無い所にもってして、人類史上最高位に位置するであろう……と、自惚れも甚だしく本人が疑ってやまない『卑怯者』な、私=大槻の作る@wikiです。 意味が無い事をダラダラとダラシナク……が、コンセプトです。 主なコンテンツは、『日記』と『イラスト』です。(予定) ネガティブな発言が多用されてます。精神衛生上、非常によろしくありませんので、閲覧される方は御注意下さい。 この@wikiは編集することができません。
https://w.atwiki.jp/matya/pages/18.html
このWIKIを編集する際にはメンバー登録すると、今後ログインするだけで編集可能になります。 メンバー登録しないまま編集することもできますが、いちいち確認のため記号を読まされます>x<; メンバー登録は右上からできますのでてきとうなIDとPASS、メールアドレスをつけてくださればOKです。 今後メンバー登録してないと見ることができないページも出るかもしれないので、登録推奨です。 WIKI編集なんてやったことない!ってひとも気軽にチャレンジしてよりよいサイト作りに貢献していただけると嬉しいです。 また、コメント等でこんなページ増やしてほしいなどの要望を出してくださればできる範囲でがんばりますw
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8589.html
このページはこちらに移転しました 俺はトーテムポール 作詞/343スレ9 ブギウギー ブギウギブギウギ ウキウキ WIKI!!(WII!!) ブギウギブギウギ ウキウキ RIKI!!(YA!!) ブギウギブギウギ~ この広い宇宙のど真ん中~(MA・N・NA・KA) ブギウギブギウギ~ この広い宇宙のドットコム~(DO・TO・CO・M) hey!!! he hey hehehe hey y yyy hey h (ゲフッ)※吐血 俺は俺は~ 俺は俺俺~ 俺俺俺~ 俺俺俺俺~(オーレィッ!!) トーテムポール~
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4242.html
弱い絶技反応 アイドレスWiKiの該当ページ L:弱い絶技反応 = { t:名称 = 弱い絶技反応(技術) t:要点 = 輝く腕,加速,光る目 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *弱い絶技反応の絶技カテゴリ = ,,,個人絶技。 *弱い絶技反応の効果1 =絶技を使われたとき、それが分かる。 } t:→次のアイドレス = 絶技反応(絶技),オーマ修行(イベント),しのびよる運命(強制イベント),何もかもが弱く見える(イベント) } 補足メモ:技術と絶技の境界(カテゴリは技術 補足メモその2アイドレスWIKIデータ修正 弱い絶技反応(技術)→(絶技) #質疑返答の方が後の日付なのでひとまず様子見 派生前 シルバーソード→蒼龍号の兵装コンテナ→蒼龍号 シルバーソード→終末の指輪 はる→踊り回る剣→ダモクレスの剣(プロモ前)
https://w.atwiki.jp/nico_international/pages/17.html
テスト -- (3) 2007-08-03 13 57 08 募集人員は自分だけでは補完できないかもしれないんで、見かねたら補完してください。 -- (3) 2007-08-03 14 42 19 wiki製作乙 -- (名無しさん) 2007-08-03 20 39 50 誰か分からないけど、募集人員の編集ありがとう。見やすくなった。 -- (3) 2007-08-04 01 40 02 あーなるほどこういう会話ができるのね、wiki製作者、3裏方、編集乙! -- (名無しさん) 2007-08-04 09 08 40 その弟子に笑ってしまったwけして自分は師匠ではないので削除しておいたよー。 -- (裏方3) 2007-08-05 01 30 13 sm527340をリンクに追加してもよいのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-08-06 21 17 08 wikiさん、更新お疲れ様です! -- (暴走歌詞) 2007-08-08 03 53 00
https://w.atwiki.jp/ni-mas/pages/2.html
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