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このページはこちらに移転しました 若かりし頃の記憶 作詞/ものぐさ大臣 作曲/('A`)モヲトコ 雑誌の付録 それを求める 少年時代すら 思い出す暇もなく いつの間にか過ぎた青春 恋する暇 それすらもなく いつの間にか過ぎた今週 思い出す事 何も無くて お菓子買っては どこかに集まり 皆で騒いだ あの頃や 自転車に乗って 遠くへ出かけた 少年時代の あの頃を お菓子の付録 それを求める 少年時代すら 思い返す時間も いつの間にか過ぎた青春 恋する暇 それすらもなく いつの間にか過ぎた今週 思い出す事 何も無くて 何も無くて 些細なことで 騒いでてて 幸せだった 音源 若かりし頃の記憶
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ブームくん//どういうことなの・・・//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-鈴仙- 水沐//鬼退治//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-八雲 紫- 水沐は山札をシャッフルしました。 ブームくんの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、水沐の先攻になった。 水沐の呪力が-1 (0) 配置:霊符「夢想封印 集」 ブームくん どぞ Turn 2 - ブームくん//体力25( 19) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 水沐 めんどいのキター 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 3 - 水沐//体力19( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) ブームくん むぬう 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:霊符「夢想封印 集」 Turn 4 - ブームくん//体力25( 19) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - 水沐//体力19( 25) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:水沐 - 霊符「夢想封印 集」 vs 覚神「神代の記憶」 - ブームくん 結果:水沐 - Dmg 1 3 Dmg - ブームくん 配置:夢符「二重結界」 Turn 6 - ブームくん//体力22( 18) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:薬符「壺中の大銀河」 ブームくんは危険な薬を水沐のリーダーにつけました。 Turn 7 - 水沐//体力18( 22) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 8 - ブームくん//体力22( 18) 呪力5( 6) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 9 - 水沐//体力18( 22) 呪力11( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) イベント(水沐):神隠し ブームくんは危険な薬を場から捨札に送りました。 水沐は神隠しを場から捨札に送りました。 配置:神霊「夢想封印 瞬」 起動:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 10 - ブームくん//体力22( 18) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:ブームくん - 薬符「壺中の大銀河」 vs 神霊「夢想封印 瞬」 - 水沐 イベント(ブームくん):パワーアップ ブームくんはパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:ブームくん - Dmg 2 3 Dmg - 水沐 配置:天呪「アポロ13」 起動:天呪「アポロ13」 Turn 11 - 水沐//体力15( 20) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 起動:夢符「二重結界」 起動:夢戦「幻想之月」 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 12 - ブームくん//体力20( 15) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:ブームくん - 天呪「アポロ13」 vs 夢符「二重結界」 - 水沐 結果:ブームくん - Dmg 1 2 Dmg - 水沐 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ブームくん ふむ・・・ 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 13 - 水沐//体力13( 19) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:水沐 - 夢戦「幻想之月」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - ブームくん ブームくん S ブームくんの呪力が-1 (3) ブームくんの呪力が-1 (2) 結果:水沐 - Dmg 1 4 Dmg - ブームくん 起動:夢戦「幻想之月」 配置:霊符「夢想封印 集」 Turn 14 - ブームくん//体力15( 12) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:天呪「アポロ13」 シーン:隠遁 Turn 15 - 水沐//体力12( 15) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山27( 27) スペル7( 7) シーン 隠遁 水沐は夢戦「幻想之月」を準備状態にしました。 - 隠遁 起動:夢符「二重結界」 水沐は天賦の才を水沐のリーダーにつけました。 Turn 16 - ブームくん//体力15( 12) 呪力8( 3) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 7) シーン 隠遁 戦闘:ブームくん - 天呪「アポロ13」 vs 夢符「二重結界」 - 水沐 水沐の呪力は今1(-2)です。 結果:ブームくん - Dmg 2 2 Dmg - 水沐 配置:天呪「アポロ13」 起動:天呪「アポロ13」 Turn 17 - 水沐//体力10( 13) 呪力9( 4) 手札5( 3) 山26( 26) スペル7( 8) シーン 隠遁 起動:霊符「夢想封印 集」 Turn 18 - ブームくん//体力13( 10) 呪力12( 7) 手札4( 5) 山25( 26) スペル8( 7) シーン 隠遁 戦闘:ブームくん - 天呪「アポロ13」 vs 霊符「夢想封印 集」 - 水沐 ブームくん n- ブームくん L ブームくんの呪力が-1 (11) ブームくんの呪力が-1 (10) ブームくんは山札を上から2枚見ました。 ブームくんは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 水沐の呪力は今5(-2)です。 水沐の呪力は今3(-2)です。 ブームくんの呪力が-1 (9) ブームくん 誘導弾 結果:ブームくん - Dmg 2 3 Dmg - 水沐 起動:天呪「アポロ13」 Turn 19 - 水沐//体力7( 11) 呪力11( 5) 手札6( 4) 山25( 25) スペル7( 8) シーン 隠遁 水沐 やべえそんな能力あった ブームくん aporo ブームくん アポロなめんな 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 ブームくん Oh.. 水沐は陰陽玉を水沐の霊符「夢想封印 集」につけました。 ブームくん え 水沐は陰陽玉を場から手札に戻しました。 水沐の呪力は今7(+3)です。 ブームくん おk Turn 20 - ブームくん//体力11( 7) 呪力13( 7) 手札5( 5) 山24( 25) スペル8( 8) シーン 隠遁 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 21 - 水沐//体力7( 11) 呪力15( 10) 手札6( 4) 山24( 24) スペル8( 9) シーン 隠遁 シーン:森羅結界 起動:夢戦「幻想之月」 Turn 22 - ブームくん//体力11( 7) 呪力18( 6) 手札5( 5) 山23( 24) スペル9( 8) シーン 森羅結界 戦闘:ブームくん - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 水沐 ブームくん んー ブームくん S ブームくんの呪力が-1 (17) ブームくんの呪力が-1 (16) 水沐の呪力が-1 (5) 水沐の体力が-1 (6) 水沐の呪力は今3(-2)です。 ブームくん ああ ブームくん おk 結果:ブームくん - Dmg 2 回避 - 水沐 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 シーン:隠遁 Turn 23 - 水沐//体力6( 9) 呪力10( 6) 手札6( 4) 山23( 23) スペル8( 9) シーン 隠遁 水沐は夢戦「幻想之月」を準備状態にしました。 - 隠遁 裏鍵が観戦を始めました。 起動:霊符「夢想封印 集」 Turn 24 - ブームくん//体力9( 6) 呪力13( 8) 手札5( 6) 山22( 23) スペル9( 8) シーン 隠遁 戦闘:ブームくん - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 水沐 ブームくん S ブームくんの呪力が-1 (12) ブームくんの呪力が-1 (11) 水沐の体力が-1 (5) 水沐の呪力が-1 (7) 裏鍵 隠遁・・・だと・・・ ブームくんの呪力が-1 (10) ブームくんの呪力が-1 (9) ブームくん L 水沐の呪力が-1 (6) 水沐の呪力が-1 (5) ブームくんは山札を上から2枚見ました。 ブームくんは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:ブームくん - Dmg 2 回避 - 水沐 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 ブームくん 隠遁すなぁ 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 25 - 水沐//体力5( 7) 呪力9( 6) 手札7( 4) 山22( 22) スペル8( 10) シーン 隠遁 戦闘:水沐 - 霊符「夢想封印 集」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ブームくん ブームくん S ブームくんの呪力が-1 (5) ブームくんの呪力が-1 (4) 水沐の体力が-1 (4) 結果:水沐 - 回避 2 Dmg - ブームくん 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 26 - ブームくん//体力5( 4) 呪力13( 9) 手札5( 6) 山21( 22) スペル10( 9) シーン 隠遁 イベント(ブームくん):不老不死 ブームくんの体力が+3 (8) - 不老不死 ブームくんは不老不死を場から捨札に送りました。 戦闘:ブームくん - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 水沐 ブームくん S ブームくんの呪力が-1 (7) ブームくんの呪力が-1 (6) 水沐の体力が+1 (5) 水沐の呪力が-1 (8) 水沐の呪力が-1 (7) ブームくん 体力+1なってるよ! 水沐の体力が-1 (4) 水沐の体力が-1 (3) ブームくん おk 結果:ブームくん - Dmg 2 回避 - 水沐 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 27 - 水沐//体力3( 6) 呪力12( 3) 手札7( 4) 山21( 21) スペル9( 10) シーン 隠遁 Turn 28 - ブームくん//体力6( 3) 呪力12( 12) 手札5( 7) 山20( 21) スペル10( 9) シーン 隠遁 戦闘:ブームくん - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 水沐 ブームくん S ブームくんの呪力が-1 (11) ブームくんの呪力が-1 (10) 水沐の体力が-1 (2) 水沐の呪力が+1 (13) 水沐の呪力が-1 (12) ブームくん んー ブームくんの呪力が-1 (9) ブームくんの呪力が-1 (8) ブームくん L ブームくんは山札を上から2枚見ました。 ブームくんは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:ブームくん - Dmg 2 回避 - 水沐 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 ブームくんは回復薬をブームくんの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 ブームくんの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 29 - 水沐//体力2( 5) 呪力17( 2) 手札8( 3) 山20( 20) スペル9( 11) シーン 隠遁 水沐 もうだめぽ ブームくん zzz 水沐 投了せざるを得ない ブームくん ありがとうございました ブームくん なんか霊夢だった 水沐 なんか隠遁だった ブームくん INTON ブームくん ナイトメアああああ ブームくん さて ブームくん 戻りますね 水沐 おk ブームくん ノノノ 水沐 ノ
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――の記憶 ◆wivGPSoRoE 「え? 僕も行きますよ。一人より二人の方が速いじゃないですか」 「お前は休んでいろ。またさっきのように、戦闘中に動けなくなられたら、たまらない」 言い捨てて、村雨が足早に、汚水処理場の中に消えていく。 確かに疲れてはいた。 ため息をついてハヤテは、クルーザーによしかかる。 (村雨さん、辛そうだな……) 先ほどの村雨の横顔からは、必死さが痛いほど伝わってきた。 零の探知能力は制限されているため、有効距離範囲でも建物の深部になると、一部乱れがあるらしい。 とはいっても、死体があるかどうかを間違えることなど、ほぼ、ありえないらしいのだが、 それでも村雨は、外からの調査だけでは納得できないらしく、ああやって中に入っていく。 そんな村雨の気持ちが、ハヤテには分かる気がした。 だって。 ――似たもの同士だから。 あの時――千切れとんだマリアの体を見つけたとき、絶望した。 三千院ナギやマリアと始めてあった雪のクリスマスの日に、戻ってしまった気がした。 この世にはもう、自分の居場所はなくなったように感じて、圧倒的な孤独に打ちのめされた。 否。今も――そう、今も同じ感覚を感じている。 たとえ拒絶されたとしても、ナギのために、ヒナギクのために、 自分と同じく理不尽な運命に巻き込まれた人たちのために、BADANの奴らを何とかしたいとは思う。 奴らからみなを、心底守りたいと思う でも、それでも。 (参ったなぁ……。やっぱり……。辛いや) ハヤテは再確認する。 三千院家の日々が、どれほど自分の心に安らぎを与えてくれていたか、 どれほどあの日々を、それを取り巻く人々を愛していたか……。 それを、自分は自らの手で捨ててしまったのだ。 どれほど悔やんでも、自分が激情に駆られ、あの男を殴り殺してしまったという事実は消えない。 独りぼっち。孤独。 人間とは、どうやらそれらの冷たさに、耐えられないようにできているらしい。 それなのに村雨は、過去にすら、温もりを求めることができないのだ。 (あの人は、ずっと雪の中にいたんだろうな) だからこそ、初めて、真の意味で仲間になってくれた散が、大切なのだろう。 自分にとって三千院ナギが、この上もなく大事な人であるように……。 それでも村雨は、ズタボロで、あのまま放置されていれば死んでいはずの自分を助けてくれた。 村雨とは、命を預けあってあの吸血鬼と戦った。 孤独で、必死で無くしたものを探し続けているあの人に、伝えたいと思う。 記憶だけだが全てじゃなくて、出会いでも、今は変わる。 変わった今を大事にしていれば、今いる場所をそれほど悪くないものに変えることはできるってことを。 このゲームを潰して、三千院ナギやヒナギクを守り、他の参加者もできるだけ助け、 その上で村雨も――と考えるのは、少し欲張りすぎかもしれないが―― 『どうした? ハヤテよ』 ハヤテの顔に憂いを見て取り、零が尋ねてくる。 「いえ……その……。ちょっと、分不相応な考えを……」 するとヴヴヴという振動と共に零は笑い、 『何を言うか! 分不相応な望みを持ってこそ男子! お前はまだ、分別を知るには若すぎる!』 「は、はぁ……」 当惑したようにハヤテは銀髪を撫でた。 (当たり前だけど……。零さんって少し、時代がかってるなぁ。ガンコ親父系っていうか……) そんなハヤテの思いに気付いているのかどうか、 『話してみよ! 何か助言できるやもしれぬ』 ハヤテは困ったように笑い、 「……なんていうか、僕ごときが考えるのはおこがましいかもしれないんですけど……。 村雨さんの今を、ピカピカにすることはできないにしても、 何とか、くすんだ輝きぐらいにはしてあげられないかなぁって、思いまして……」 口に出すと、猛烈に恥ずかしさが込み上げてきて、ハヤテは顔を赤らめた。 零は沈黙している。 ハヤテの頬の朱の面積が大きさを増した。 「や、やっぱり……。おこがましいでしょうか……」 『そんなことはない』 零の声は穏やかだった。 『ハヤテ……。お前は優しい男よな。 この修羅の庭においても失われることの無きその優しさは、時に超鋼よりも強きものとなろう』 零の声には喜びがあった。 ハヤテは知らぬことだが、村雨に「未来」を与えたいと思っている零は、 ハヤテの中に、自分と相通じるものを感じたのである。 (ハヤテとならば、良を正しき道に導くことができるやもしれん) 零は期待を込めてハヤテを見つめた。 だが、零の予想に反し、ハヤテの顔は暗い。 「僕は、優しい人間なんかじゃありません。僕は……。怒りに任せて、人を……」 口に出した瞬間、抑えていた激情が、言葉となって溢れ出た。 勝手に言葉が、ハヤテの口から飛び出していく。 「……許せなかったんです。アイツは、笑っていました」 ――そういえばピンク色の髪の毛をしてたなぁ! もしかしてお前達の知り合いか? 「人の死を、あんな風に嘲笑って……」 ――ソイツは残念だったなァ……ハハハハハハハハハ!! 悪魔のような笑みと狂声が聞こえくる気がした。 「それだけじゃないんです! アイツは、お嬢様を、僕のこの世で一番大事な人を殴った! 傷つけたっ!! それだけでも許せないのに、アイツは、ジョジョさんをっ! ジョジョさんは、厳しくて、ぶっきらぼうな人だったけど、本当は情に厚くて、 それなのに情を殺して正しい判断ができる、すごい人でした。それなのに……。 アイツは、そんなジョジョさんを……殺したんだっ!!」 ハヤテは絶叫した。 胸に大穴を開けられて倒れ伏す承太郎の姿、涙を流すナギの顔、 封じ込めていた光景が蘇ってきて、目の前でチカチカと瞬く。 「だから、だから僕は……。アイツを、殺したんですっ!!」 ――殺した。 何度も何度も何度も殴りつけて殺した。 心臓の鼓動が早鐘のように打っている。 胸を抑えながら、 「でも……でも……。アイツは……」 あんなにボロボロになって、頭から血を流していて、それでも必死で生きようとしていた。 「……生きようと、してたんです。それなのに、僕は……」 『よくやった!』 零の大喝が響いた。 思いがけない賞賛の言葉に呆気に取られるハヤテに向かって、零はさらに言葉を叩きつける。 『ハヤテよ! お前の行動は一切、間違っておらん!!』 ハヤテの目の中から疑念が消えないのを見て取り、 『では、問う! お前がとどめをささずば、一体誰ができた? その悪鬼が立ち上がり再び牙を向いた場合、誰がそれに対処できた?』 「そ、それは……」 あの場で動けたのは、ナギと自分。 総毛立つ思いがハヤテを襲った。 (冗談じゃない! お嬢さんにそんなことをさせるくらいなら……) 『その通りだ! お前の愛しき者かお前、どちらかが手を下すしか道は無かった。 さもなくばお前達は、その場で悪鬼に殺されていただろうからなっ!!』 畳み掛けるように零は続けた。 『人を喰らって生きる悪鬼に対してまでも、情けをかけるその慈悲の心、見事なり!! だがな……。己を! そして、愛しきものを守りたいのならば、慈悲を心に沈め、 敵を撃たねばならぬ時もあるっ!!』 「分かってますよ! そんな理屈は分かってるんです!! でも、僕は……」 『ハヤテよ……』 それまでとは打って変わった暖かな声だった。 『お前は悪くない! 間違ってなどいない!』 「だから、そういう問題、じゃ……」 ハヤテの視界が急にぼやけた。 自分が泣いていることにハヤテは気付く。 『お前は悪くない!! 間違ってなどいない!!』 零の声が繰り返し鼓膜を震わせる。 ――許して欲しかった。 浅ましい考えだとは知っている。自覚もしている。 それでも誰かに――許して欲しかったのだ。 ハヤテは、溢れてくる感情に一時、身を任せた。 ■ 「す、すいません……。えらそうなことを言ったのに、子供みたいに……」 恥じ入ったように、ハヤテが俯く。 『何を言う。男子たるもの、みだりに涙を見せてはいかんが、たまにはよい!』 「はあ……。たまには、ですか」 『うむ。あくまで、たまには、だがな』 おどけたような零の調子に、ハヤテが笑みのようなものを浮かべた。 ハヤテが落ち着いたのを見て取った零は、 『――さて、ハヤテよ』 改まった声で告げた。 零の声にハヤテの背がピンと伸びる。 (まったく……。良に、ハヤテの万分の一の素直さがあれば、苦労は少なくてすむというに!) ハヤテの態度に目を細めつつ、この場にはいない村雨に向かって、零は軽く毒づいた。 気持ちを改め、 『お前に伝えておかなくてはならんことがある、この地を跋扈する悪鬼達のことだ』 「アーカードのような奴のことですね?」 『奴もその一人だ。あの鬼の怪力、再生の力、脅威という言葉すら生ぬるい……。 だがな、ハヤテ。あるいは、奴よりも恐ろしいかもしれぬ、敵がいるのだ』 ハヤテがゴクリと喉を鳴らした。 『その名はDIOという』 「DIO、ですか!?」 ハヤテが激しくその名前に反応すると、 『む? 知っているのか、ハヤテ?』 「はい! 僕を襲ってきた赤毛の男がDIO様のためにどうとかこうとか……」 ――やっぱりDIO様を知ってるのか! ならなおさらだッッッ!! 赤毛の少年の言葉を思い出しながら、勢い込んでハヤテが言う。 零は――沈黙した。 黙りこみつつ、零は思考を展開する (赤毛の男……。刃牙に相違ない! 我々と分かれた後、刃牙はハヤテ達を襲っていたというわけか。何たる奇縁よ!) 自分をこの世界で始めて手にした少年が、目の前の心優しい少年に殺されていたという事実に、 流石の零も動揺する。 (ぬぅ……。若輩者の範たるべき我々が、心を乱されて何とするか!) 類稀なる自制心を発揮して、零は何とか動揺を封じ込めた。 そしらぬ風を装い、 『ふぅむ……。この殺し合いの場ですら、他人を心服せしめるとは恐ろしい奴!』 「ええ……。本当にそう思います」 『悪鬼の中には稀に出現するのだ。他の悪鬼を取りまとめる強大な悪鬼がな。 だが、善の心を持つ我々には、関係のなきことよ!』 零は心の中の刃牙に向かって深々と頭を下げた。 敵を殺したと認識していてさえあれほど苦しんだハヤテが、実は殺した相手が、DIOに洗脳されていたとだけと知ったならば……。 (刃牙よ、すまぬ! 死したお前の尊厳を踏みにじる我々を、許してくれ!!) ハヤテに教えるわけにはいかない、知らせるわけにはいかない。 ここでハヤテに崩れてもらっては困るのだ。 村雨良を正しい道に導くためにも、この会場に存在する牙なき者達を守るためにも! ――大目標のために情を殺せずして、何が軍人! 血涙を流しつつ、零はハヤテに真実を教えたい誘惑断ち切り、話題を転換する。 『そちらの方も恐ろしいが……。DIOの恐ろしさは、やはり、あの得体の知れぬ能力にあろう! よいか、ハヤテ……。面妖に思うであろうが、しかと聞け! 我らを始めて手にした者が、DIOと闘ったときのことだ――』 ハヤテが一言も聞き伸ばすまいと集中しているのを見て取り、零は言葉を発した。 『その者の拳がDIOに叩きこまれたと我々が思った時、突如DIOの体は消え、 気がついた時にはDIOの腕に嵌った時計から発射されたとおぼしき針が、 我々を手にしていた者の首筋に刺さっていた』 ハヤテの瞳に疑問の光彩が浮かび上がった。 『何を言っているか理解できぬかもしれぬが、事実だ。 我々が確認した時、確かにDIOの体は我々を手にしていた者の拳を受けていた。 だが次に確認できたのは、DIOの体がそれより遠間に現れてから。 しかもその時には、DIOは針を発射し終えていた。 超速の力のみではありえぬこと。あれはもっと何か別の――』 「時間を操作したとか、そんな感じでしょうかね?」 アッサリと帰ってきた驚天動地の答えに、零は二の句を発することができない。 「空間移動と超スピードを組み合わせても、最後の針だけは説明できません。 針をDIOが自分で刺したのならともかく、道具で発射された針が飛んでいく過程を 零さんがまったく感知できないってことは……」 『ま、待て! ハヤテよ。確かにお前の言うとおり、それならば辻褄はあう。 しかし、時をどうこうするなど……』 「僕だって、普通だったらこんなこと絶対に言いません!」 ハヤテが、肩をすくめた。 「でも、状況がこれだけ現実離れしてるんです。何が起こったって、おかしくないと思いませんか? もっとも、その針の速度がとんでもなく速い可能性も考えられますけど、 そうだとしたら、DIOが超スピードで動ける能力を持ち合わせていることになるでしょうね。 零さんに見えない速さで、移動して、照準して、針を発射し終えてるんですから」 零は瞠目する。 (やる! こやつは思った以上にやる!) 全てをなぎ倒す村雨良を『剛』とすれば、綾崎ハヤテには『柔』の資質がある。 (良とハヤテ、この二人の力を合わせることができれば――) 零は期待の眼差しでハヤテを見つめた。 と、その時。 「あ、お帰りなさい」 村雨良が、入り口から姿を現した。 そのどことなく不機嫌そうな様子から、散を見つけられなかったことが見て取れた。 『だから、言ったであろうが』 当然といえば当然の結果に、零は叱責交じりに言う。 零の方を見ようともせず、村雨は立ち上がるハヤテを一瞥し、 「次は、変電所の周辺だ」 ボソっと言葉を吐き出すと、さっさとクルーザーにまたがった。 (とりつく島もない、か) 先ほど感じた歓喜が失望に変わっていくのを感じつつも、零はその感情を抑え込んだ。 (まあ、良い……。時間はある。きっと良にも分かる時が来よう) 苦々しい思いと共に、零は探査のために意識を集中させた。 ■ 「村雨さん……」 「良……」 零とハヤテの声が、どこか遠くに聞こえた。 二人――零を一人と換算すればだが――が見つめる先、村雨良は立ち尽くしていた。 この先に散がいる。 ――この先にいるというのに。 (俺には、何もできないのかっ!!) 握り締められた拳が、みしみしと軋みをあげる ――私は常に美しくなければならない。なぜなら、王であるからだ。 美しさと気高さの化身だった散。 少しでも、元の姿のようにしてから、葬りたかった。 名も無き戦闘員のように、遺体を野ざらしにしておきたくなど、なかった。 だが、無情にも零が見つけ出した散の遺体のありかは、禁止エリアの中。 禁止エリアの中に入っていけば、いくらZXだろうと爆死は必定。 ――必ず記憶を取り戻させる。私に二言は無い!! 自信と覇気に満ちていた散の言葉が、村雨の耳の奥で鼓膜を震わせ、 美しさと凛々しさに満ちていた横顔が瞼の裏に浮かぶ。 (あの時、別れたりしなければ……) 散は死んでいなかっただろう。そして自分は、記憶を取り戻していたかもしれない。 散なら、不可能という文字の存在を知らぬ、知っていても抹殺してしまったであろうあの男なら、 自分の記憶を取り戻してくれたはずだ。 だが、いないのだ。 ――散は、失われた。 体の中の何かが、刺すように痛んだ。 (なるほど……。痛みには、こういう痛みもあるのか) 心を締め上げる「痛み」。 痛みを感じながら村雨は、自分の心に湧きあがる、もう一つのモノを感じていた。 そう、これは。 ――真の怒り。 アーカードに対して感じた怒りが、再び村雨の胸の壁を焼き焦がしていた。 そして、真の怒りの矛先が、アーカードだけではなく、自分自身へも向けられていることに、 村雨は気付く。 その怒りの名は、「無力感」 何故か、心に馴染むその怒りは、村雨の心の中で膨張していく。 (俺はまだ、散のために何もしていない!! 散が生きていた時も、死んでからも!!) ――何故あの時、仇を取ることができなかった!? 決まっている。 ――力が、足りなかったから。 あの化物を、アーカードを完殺するだけの力がさえあれば、仇を討つことができたのに。 あの時逃亡したのは、ハヤテを助けるためという理由も、勿論ある。 だがあの時、アーカードを倒せるどうか、疑問に感じたからというのも理由の一つ。 ――ヤツにはまだ、先がある。 でなければ、散がまけるはずがない。 (足りない! 俺には、力が足りない) 自分にたりない力とは何か? 村雨は思考する。 ――己のルーツを知らないとすれば、お前に私は討てない。 アーカードの嗤い声が聞こえた。 (記憶が欠けたままでは……。不完全なままでは、奴を完全に殺せない) 怒りを押し殺しながら、村雨は思考する。 ――まだ、ないか? この世界に来てから闘った強者達の記憶を、村雨は、何度も頭の中で再生する。 一際大きく、頭の中に映し出される記憶があった。 それは――敗北の記憶。 ――お前、戦闘した事あるのか? 蝶の仮面の男が発した蔑みの言葉を思い出した瞬間、胸を焼き焦がす怒りの炎が膨張。 (俺はあの男に、スペックでは勝っていた) スピードとパワーなら、自分は勝っていた。 それなのに負けた。 ――大技は、きっちり相手を崩してからだろう。 呆れるような声 ――二手、三手先ぐらい読め、間抜けが。 嘲るような声。 声、声、声―― 「くそっ!!」 村雨は、地に拳を叩きつけた。 ずどぉぉんと凄まじい音と共に、地面が陥没した。 もう一発、続けてもう一発。 荒い息を吐きながら、 (俺に足りないもの……。記憶。そして闘いのの記憶) アーカードと戦った時、元の世界で戦った「仮面ライダー」とかいう、 偽善者――仲間である三影の言葉を借りて表現すれば――の技、 あれを使った時、新たな可能性が見えた気がした。 弱い奴を何人殺しても意味がない。 強者との闘いの先にこそ、求めるものはある。 散と闘うことで、「痛み」を取り戻せた。 アーカードと闘うことで「真の怒り」を取り戻せた。 闘いは自分に記憶を与えてくれる、力を与えてくれる。 闘いこそが―― 「村雨さんっ!!」 耳を打った真っ直ぐな声に、村雨は思考の深海から引き上げられた。 無造作にハヤテを一瞥しつつ、 「……何だ?」 「何だ? はないでしょう!」 ハヤテが、怒ったようにその端整な顔をしかめた。 「そんな……自分の体を痛めつけるような真似をして、誰が喜ぶんですか!? 散さんという人だって、きっと悲しみますよ! そうですよね!? 零さん」 『……その通りだ、ハヤテよ』 零の言葉に複雑なものが含有されていることに気付きつつも、 ハヤテは、とりあえずその疑問は心の井戸中に沈め、 「村雨さんが拳を叩きこまなくちゃならないのは、アーカード、DIO…… それに、村雨さんの記憶を奪って利用しようとしてる、BADANの奴らですよ!!」 ――何故だ? 村雨の心に沸き起こるのは疑問だった。 先ほども感じた強烈な疑問が、再び心を満たしていく。 ――何故、こいつも零も、他人のために怒る? ハヤテの声に込められた怒りは、自分の心を焼き焦がしている「怒り」とは違う気がする。 自分の心を焼く黒炎とは違い、目の前の少年の怒りには輝きがある。眩いばかりの純白の輝きが。 ――理解したい。 自然とそう思えてくる。 理解すれば、あの幻影の女は、笑ってくれる気がするのだ。 そんなことは、どうでもいいはずなのに。 記憶を取り戻すことに比べれば、どうでもいいことのはずなのに。 何故か。何故かそれが大切なことのように思えて、心が乱れる。 (どうすれば理解できる?) チラっと村雨は、零に視線を走らせた。 零も、ハヤテと同じ精神の持ち主だ。 しかし、それなりの時間共に行動しているのに、まったく理解できない。 (共に行動しているだけでは、駄目だということか) ――ではどうすれば? スッと村雨の手が伸び、ハヤテの頬に触れた。 怪訝な顔をするハヤテに、村雨顔を近づけ―― 「な、何をするだァ――――っ!?」 瞬間移動並の速度で後ろにカッ飛びながら、ハヤテが絶叫する。 「りょ、良ぉぉっ!? 血迷ってはいかんぞっ!! 相手の合意も得ぬうちにっ! ましてや年端もゆかぬ、こ、子供に、そのような……。恥を知れぃっ!!」 ――何なんだ? 疑問の風が村雨の心の水面を揺らした。 ただ単に、散が自分にしてくれたことをしてみようと思っただけなのに。 散のアレは、未知の感覚だった。 ハヤテとしてみれば、また違ったかもしれないと思ったのだが。 (……この反応では、やらない方が無難か) ――そうすべきだ。 心の何処かでそんな声がした。 そういえば、先ほど顔を近づけたときに、脳がすさまじい不快信号を発した気もする。 歯軋りを一つ。 (結局、何も手に入らない。記憶も、力も、理解も……) 不可解なことが増えたようで苛立ちが込み上げ、焦燥感が募る。 嘆息しつつ、村雨はクルーザーにまたがった。 エンジンをかける。 「……どうした?」 ややあって、焦れたように村雨は首をひねった。 (何をモタモタしている?) するとハヤテが、見たこともないような微妙な表情をしながら、 「……あの、ですね……。お気持ちはこう、なんというか……その……。 村雨さんは、命の恩人ですし、それにはすごく感謝してます……。でも僕には、そういう趣味は……」 「お前は、何を言ってるんだ?」 「それは僕の台詞です!!」 鼓膜をぶち割らんばかりの大声に、村雨は顔をしかめた。 「……俺と来ないというなら、それもいい。好きにしろ」 「ま、待ってくださいよ……」 おっかなビックリという感じで、ハヤテがクルーザーに乗り込む。 「聞けぇぇぃ!! 良よっ!!」 零が待っていたように怒鳴り始める。 「後にしろ」 吐き捨てて、村雨はクルーザーを発進させた。 ■ 「誰もいねーなぁ……」 「そうね……」 かがみとジョセフは同時にため息をついた。 徒労感が二人を襲っていた。 S10駅、 S9駅の周辺をかなり捜索したが、収穫はゼロ。 人っ子一人見当たらない。 「音すら聞こえてこないってことは、そうなんじゃないの」 「ったくよぉ~」 「……アンタはこれから、『俺の嫌いな言葉は1に努力、2に頑張るなのによォォ』と言う」 「俺の好きな言葉は、1に努力、2に頑張るなのによォォ」 かがみは眉をひそめ、ジョセフはフフンと鼻をうごめかせた。 「いい線言ってたぜぇ~? けど、まだまだ、だな。 相手の裏をかく時は、『裏をかいてやる』って顔を出しちゃいけねーのよん。 顔に出す時は、さらに裏の手を持ってるときだけだぜ、か・がーみん」 「その呼び方、やめてってば!」 顔をしかめるかがみに向かって、 「おいおい……。そうやって、顔しかめてっとカワEー顔が台無しだぜー? か・が・み~ん」 「呼び方くらい、統一しなさいよ!」 「お? お? か・がーみんとか・が・み~ん、のどっちが好みぃ?」 「知るか!!」 おお怖~と、大げさに身をひねりながらジョセフは、かがみの顔を盗み見た。 ぶつくさ言ってはいるが、その瞳には力が戻っている。 少し前の、空ろで、生を放棄した表情は見つけられない。 ジョジョは心の中で、安堵の息を吐いた。 ずっと注意して見てきたが、かがみは今のところ、順調に立ち直りつつあるように見える。 だが、油断は禁物だ。 (ンな簡単に気持ちの切り替えができりゃ、苦労しねーからなぁ) 戦闘経験においても、人生経験においても百戦錬磨のリサリサですら、 シーザーを失った時、感情の手綱を手放したのだ。 喪失の悲しみは、それほど甘いものではない。 いつまたなんどき、自己嫌悪と喪失の悲しみが、彼女を襲うかもしれない。 (まあそんときゃ、支えてやるのがオトコの役目ってやつだよなァ? シーザーよォォ? にゃにぃ? 俺に男を語るのは100年はぇぇ!? へへ~ん、俺はもう所帯持ちだもんネー。 参ったかコラ) 女ったらしだった友の面影を思い浮かべながら、ジョジョは友に語りかけた。 「……何、変な顔してんのよ?」 「Oh My God!! なんつーヒデーこと言うんだ、か・がーみん。 俺のピュアなハートに傷がついちまったらどうすんだ!?」 「心配しなくても、アンタの鋼鉄の心臓には、傷一つ付かないわよ」 鼻で笑いつつ、かがみが足を速める。 既にかなり速い速度で歩いているという自覚が、あるのかどうか。 (かがみんたらもぅ、頑張っちゃてまぁ~) 微笑ましさと痛ましさを同時に感じて、ジョセフはわずかに苦笑する。 この捜索を行っている間、彼女がどれほど目を皿のようにして辺りを見ていたか、 歩幅の違うジョセフに負けまいと、どれほど必死で歩いていたかを、彼は知っていた。 (な~んて、女の子観察して、余裕ぶっこいてる場合でもねーんだろうけどなァ……。 どうやって首輪をはずしゃいいのかぜんぜんわかんねーし、 あの爺さん達が、何で俺達をここに呼んだのかもわかんねーしィィ……。 けどなぁ~。くよくよ考えても仕方ないってのが、俺の生き方の原点だしなァ~。 シンジの野郎は、ど~してんのかねェ。ハッキングとやらは、進んでっかなァ?) 他力本願は本意ではないが、何でもかんでも自分でやれると考えるほど、 ジョセフという男は傲慢ではない。 任せるところは任せるしかない、そう割り切っているのである。 (肩の力ぬきゃいいのによォ~。かがみとかシーザーとか、責任感のつぇぇのは、 その辺ノーブレーキだから、厄介なんだよなぁ……) などと考えながら歩くうちに、S9駅が、再びジョセフの視界に飛び込んできた (またアレに乗るのかよ……。 けっこう面倒くせぇなぁ~、来るのを待ったり、乗ったり降りたりよォ) ゲンナリしつつ、ジョジョがため息をつきかけたその時。 ドドドドド……。 遠雷のような音が、ジョジョの鼓膜を揺るがした。 この音には、聞き覚えがある。 氷塊がジョジョの背を滑り落ちた。 (ま、マジィ――ッ!?) 冷や汗をかきつつ、 「かがみ!」 ただならぬジョジョの叫び声に、かがみの眉が上がる。 ドドドドドドドドドドドド…… 「ど、どうしたの?」 「説明してる暇はねェ――ッ! とにかく――」 「とにかく!?」 「逃げるんだよォォォ――――ッ!!」 スプリンター並のフォームで走りながら、ジョジョは叫んだ。 「わ、分かったわ」 すぐさま、かがみも走り始める。 だが、しかし―― ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド…………… 黒い旋風が二人の前に回りこみ、一人の男が地面に降り立った。 「待たせたか?」 「……こりゃまた、お早いお着きですこと」 冷や汗が頬をつたうのを感じつつ、ジョセフは何とかそれだけを搾り出した。 中編 188 夜空ノムコウ 投下順 186 オラトリオ メサイア 第二部終章 時系列順 174 Double-Action ZX-Hayate form 綾崎ハヤテ 174 Double-Action ZX-Hayate form 村雨良 176 波紋の記憶 ジョセフ・ジョースター 176 波紋の記憶 柊かがみ
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少女の記憶 開始時期 第2期 前提クエスト ツクシティの開校記念日 主な関連仲間キャラ クレン 関連ダンジョン シレンノドウクツ 開始条件 ツクシティスクール内にいるクレンに話しかける クリア条件 シレンノドウクツ第1層の一番奥にある扉を調べる クエスト開始条件に関わるクレンがツクシティスクール内にいるため、必然的にスクールの開放が前提条件になる。 推奨レベルは10だが、正攻法で戦うと非常に強敵なため、特に仲間が少ない状態で挑むのは危険。クエストを開始するだけでクレンは仲間になるので、仲間にだけしておき、他のクエストから先に攻略する手も有効。 敵の攻撃はまともに受けると推奨レベルでは恐らく耐えきれないため、敵の攻撃に対応したクレンのスキルを上手く活用することでかわしていく。ただしそれだけでは不足なので、弱点を付ける魔法攻撃が出来るキャラ(ワイヴォン、レインなど)や、いざという時に盾役として活躍するレオンがいると心強い。先にこの辺りのキャラを仲間にしておくことをオススメ。
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FS/S36-074 カード名:“神代の魔術師”キャスター カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《マスター》? 【自】[①このカードを控え室に置く]ほかのあなたの《マスター》のキャラがフロントアタックされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500。 ええ。的確な判断ですわ、マスター。 レアリティ:R illust. 15/11/26 今日のカード 気丈なサイトと似た効果で、1コスト必要になってしまったが、代わりにカウンターの値が2500に上がった。 《マスター》を中心としたデッキでは、前列にいながら擬似的な助太刀として使える。共に戦う覚悟 士郎のクロックアンコールのおかげでストックも貯めやすいので、コストも比較的捻出しやすい。
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ロマンスカーメン//イナバウンス//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳- 砂時計//取締役//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- ロマンスカーメンは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ロマンスカーメンの先攻になった。 砂時計がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 砂時計は山札をシャッフルしました。 砂時計の呪力は今0(-1)です。 ロマンスカーメン よろしくおねがいします ロマンスカーメン いきます 砂時計 どうぞ 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 砂時計//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 砂時計はカードを1枚引きました。 砂時計は神算鬼謀を砂時計のリーダーにつけました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 3 - ロマンスカーメン//体力19( 22) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け// 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 砂時計は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 砂時計//体力22( 19) 呪力2( 0) 手札5( 5) 山33( 33) スペル1( 2) 砂時計は山札を上から1枚見ました。 砂時計は山札の一番上のカードを下に送りました。 砂時計はカードを1枚引きました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 5 - ロマンスカーメン//体力19( 22) 呪力2( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:ロマンスカーメン - 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」(相手スルー) 結果:ロマンスカーメン - === 3 dmg - 砂時計 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 砂時計は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 砂時計//体力19( 19) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 3) 砂時計はカードを1枚引きました。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - ロマンスカーメン//体力19( 19) 呪力5( 4) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//操神「オモイカネディバイス」// 戦闘:ロマンスカーメン - 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 vs 結界「夢と現の呪」 - 砂時計 結果:ロマンスカーメン - Dmg 1 3 Dmg - 砂時計 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 砂時計は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 砂時計//体力16( 18) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 4) 砂時計は山札の一番上のカードを下に送りました。 砂時計はカードを1枚引きました。 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 9 - ロマンスカーメン//体力18( 16) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//操神「オモイカネディバイス」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:ロマンスカーメン - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 秘術「天文密葬法」 - 砂時計 結果:ロマンスカーメン - Dmg 2 2 Dmg - 砂時計 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 ロマンスカーメンは散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を場から捨札に送りました。 ロマンスカーメンは散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を捨て札から起動状態で場に出しました ロマンスカーメンの呪力が-1 (4) ロマンスカーメンの呪力が-1 (3) ロマンスカーメンの呪力が-1 (2) ロマンスカーメンの呪力が-1 (1) ロマンスカーメン おk? 砂時計 おk 砂時計は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 砂時計//体力14( 16) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 5) 砂時計はカードを1枚引きました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 11 - ロマンスカーメン//体力16( 14) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//パターン避け//操神「オモイカネディバイス」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//催眠廊下// 戦闘:ロマンスカーメン - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 砂時計 結果:ロマンスカーメン - Dmg 0 2 Dmg - 砂時計 ロマンスカーメンの体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 シーン:催眠廊下 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 砂時計は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 砂時計//体力12( 13) 呪力8( 0) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 6) シーン 催眠廊下 砂時計はカードを1枚引きました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 13 - ロマンスカーメン//体力13( 12) 呪力6( 5) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 5) シーン 催眠廊下 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//パターン避け//操神「オモイカネディバイス」//危険な薬// 戦闘:ロマンスカーメン - 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 砂時計 結果:ロマンスカーメン - Dmg 2 2 Dmg - 砂時計 ロマンスカーメンは危険な薬を砂時計のリーダーにつけました。 配置:操神「オモイカネディバイス」 起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 砂時計は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 砂時計//体力10( 11) 呪力11( 0) 手札6( 3) 山28( 28) スペル5( 7) シーン 催眠廊下 砂時計はカードを1枚引きました。 イベント(砂時計):神隠し 砂時計 危険な薬 ロマンスカーメンは危険な薬を場から捨札に送りました。 砂時計は神隠しを場から捨札に送りました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 15 - ロマンスカーメン//体力11( 10) 呪力7( 5) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 6) シーン 催眠廊下 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//パターン避け//天呪「アポロ13」// 配置:天呪「アポロ13」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 砂時計は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 砂時計//体力10( 11) 呪力11( 3) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 8) シーン 催眠廊下 砂時計はカードを1枚引きました。 砂時計は回復薬を砂時計の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 配置:錬丹「水銀の海」 砂時計の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 17 - ロマンスカーメン//体力11( 11) 呪力10( 2) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 7) シーン 催眠廊下 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//パターン避け//錬丹「水銀の海」// 戦闘:ロマンスカーメン - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 砂時計 結果:ロマンスカーメン - Dmg 0 2 Dmg - 砂時計 ロマンスカーメンの体力が-3 (8) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 配置:錬丹「水銀の海」 砂時計は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 砂時計//体力9( 8) 呪力9( 6) 手札4( 3) 山26( 26) スペル7( 9) シーン 催眠廊下 砂時計は山札の一番上のカードを下に送りました。 砂時計はカードを1枚引きました。 ロマンスカーメン 催眠廊下いみねー 砂時計 今さらw ロマンスカーメン うん ロマンスカーメン 今気づいたw 戦闘:砂時計 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 - ロマンスカーメン イベント(ロマンスカーメン):パターン避け ロマンスカーメンはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:砂時計 - Dmg 0 回避 - ロマンスカーメン 砂時計の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 19 - ロマンスカーメン//体力8( 10) 呪力11( 3) 手札3( 5) 山25( 25) スペル9( 7) シーン 催眠廊下 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//催眠廊下// 戦闘:ロマンスカーメン - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 砂時計 結果:ロマンスカーメン - Dmg 0 3 Dmg - 砂時計 ロマンスカーメンの体力が-3 (5) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 砂時計は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - 砂時計//体力7( 5) 呪力11( 7) 手札5( 2) 山25( 25) スペル7( 10) シーン 催眠廊下 砂時計はカードを1枚引きました。 配置:秘術「天文密葬法」 砂時計の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 21 - ロマンスカーメン//体力5( 8) 呪力16( 5) 手札3( 5) 山24( 24) スペル10( 8) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//催眠廊下//覚神「神代の記憶」// 戦闘:ロマンスカーメン - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 砂時計 イベント(砂時計):月の記憶 砂時計は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:ロマンスカーメン - Dmg 0 1 Dmg - 砂時計 ロマンスカーメンの体力が-3 (2) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:覚神「神代の記憶」 砂時計は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - 砂時計//体力7( 2) 呪力12( 16) 手札4( 2) 山24( 24) スペル8( 11) シーン 催眠廊下 砂時計は山札の一番上のカードを下に送りました。 砂時計はカードを1枚引きました。 配置:覚神「神代の記憶」 砂時計の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 23 - ロマンスカーメン//体力2( 8) 呪力27( 6) 手札3( 4) 山23( 23) スペル11( 9) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//催眠廊下//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// ロマンスカーメン 投了 砂時計 はい 砂時計 お疲れ様でした ロマンスカーメン ありがとうございました 砂時計 では戻りますか ロマンスカーメン あい ロマンスカーメン ノシ 砂時計 ノシ
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第8話 『天翅の記憶』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 いずれか味方ユニットの撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 アイアン・ギアー(エルチ)、アクエリオンルナ(麗花)、ボルジャーノン(ギャバン)、スモー(ゴールドタイプ)(ハリー) 初期敵 ケルビム兵x4 味方増援 選択5小隊、∀ガンダム(ロラン)、ソーラーアクエリオン(アポロ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ケルビム兵 ケルビム兵 +0 13000 6(2) 3500 36 4 敵撤退情報 イベント ケルビム兵1機撃墜か3ターン経過後、味方増援出現、アクエリオンルナがソーラーアクエリオンに変形。 攻略アドバイス SRポイント取得を目指すなら、まずは目の前の1機を全力で撃墜し2ターン目までには増援を呼ぶ事。 北東の1機はソーラーアクエリオンに任せて、北の1機まで加速を駆使して一気に近づいておきたい。 ソーラーアクエリオンの位置を工夫することでケルビム兵をアイアンギアー側に引き寄せることもできる。 クリア後のバザーで「トカゲのくんせい」が売りに出される。ジロンで同シナリオの敵撃墜が条件? また「ドンキーのパン」が高値で売れる。事前の章で購入しておくと非常に儲かる。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第7話『月の女神』 第9話『世界の終わりの日』
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きみのきおく 収録作品:ペルソナ3[PS2] 歌:川村ゆみ、 作詞者:小森成雄 作曲者:目黒将司 キミの記憶 -Reload- 収録作品:ペルソナ3 リロード[PS5][PS4][XSX][Xbox1][PC] 歌:高橋あず美 編曲者:喜多條敦志 概要 だんだん眠くなってきた… …目を閉じますか? 本作のメインストーリーのエンディングスタッフロール。 この曲のメロディをアレンジした楽曲(*1)が本編で多く使用されているため、メロディが耳に残りやすい。 歌詞の内容は、ヒロイン(アイギス)が主人公への思い出や、エピローグ内でのヒロインの思いを語りかけている内容である。 爽やかで耳残りのするメロディに加えて、どこか切なさも織り交ぜた曲調は印象に残りやすく、ファンの間からも泣けたと言われるシーンがこの曲だったため、プレイヤーからの人気が非常に高い。 ペルソナライブで発表された楽曲の人気投票やペルソナ3ポータブルリマスター版発売記念企画『DJアイギス オススメ楽曲ベスト10』で見事1位を獲得した。 バージョンアップ版である『ペルソナ3 フェス』ではオープニング楽曲『P3 fes』に一部の歌詞が採用されている。 また、劇場アニメ『PERSONA3 THE MOVIE #4 Winter of Rebirth』のエンディングにアレンジ版として採用されており、劇中のとあるシーンでは『僕の証』というキミの記憶に対するアンサーソングが流れる。 余談だが、この曲のサビには息継ぎが全く出来ない部分があり、この曲を歌った川村ゆみは収録中に3回も倒れたとのこと。 そのような曲の構成であるため、この曲を真似しようという人はあまりいないという。 ……にもかかわらず、本作と設定を共有するTVアニメ『ペルソナ ~トリニティ・ソウル~』の主題歌CDのカップリングではよりによって当時新人(*2)の喜多修平がカバーしていたりもするが。 またこの曲にはアレンジバージョンがあり、そちらの方も人気が高い。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 463位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 267位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 229位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 307位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 298位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 343位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 378位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 315位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 258位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 143位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 222位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 626位 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 62位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 10位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 19位 みんなで決めるゲームソングBEST100 20位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 61位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 15位 みんなで決める泣き曲ランキング 51位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 15位 歌詞 クリックすると表示 風の声 光の粒 まどろむキミにそそぐ忘れない優しい微笑み 哀しさ隠した瞳を願うこと 辛くても 立ち向かう勇気キミにもらった だから 行くね夢の中 目覚めたら また会えるよ遠い記憶 胸に秘め うたうはかなく たゆたう 世界をキミの手で守ったから今はただ 翼をたたんで ゆっくり眠りなさい永遠の安らぎに包まれて love through all eternity優しく 見守る わたしの この手で眠りなさい笑ってた 泣いていた 怒ってた キミの事覚えている忘れない いつまでも決して until my life is exhausted交差点 聞こえてきた キミによく似た声振り向いて 空を仰ぎ見る 零れそうな涙堪えて明日こそ いつの日か もう一度キミに会えると信じ 独り 迷い雨の夜 晴れた朝 待ち続けて忘れないよ 駆け抜けた夜を眩く 輝く ひとときみんなと一緒だったかけがえのない ときと知らずに わたしは過ごしていた今はただ大切に偲ぶよう I will embrace the feelingキミはね 確かに あの時 わたしのそばにいたいつだって いつだって いつだって すぐ横で笑っていた無くしても 取り戻す キミを I will never leave youはかなく たゆたう 世界を キミの手で守ったから今はただ 翼をたたんで ゆっくり眠りなさい永遠の安らぎに包まれて love through all eternity優しく 見守る わたしの この手で眠りなさい笑ってた 泣いていた 怒ってた キミの事覚えている忘れない いつまでも決して until my life is exhausted眩く 輝く ひとときみんなと一緒だったかけがえのない ときと知らずに わたしは過ごしていた今はただ大切に偲ぶよう I will embrace the feelingキミはね 確かに あの時 わたしのそばにいたいつだって いつだって いつだって すぐ横で笑っていた無くしても 取り戻す キミを I will never leave you サウンドトラック ペルソナ3 サウンドトラック バーン・マイ・ドレッド -「ペルソナ3」輪廻転生 アレンジ版を収録。 PERSONA MUSIC LIVE BAND アレンジ版を収録。こちらのアレンジの評価がとても高い。 ペルソナ3 リロード オリジナル・サウンドトラック
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一回戦 CJ//蕾米3咲夜1//レミリア-レミリア-レミリア-十六夜 咲夜- 雪平//あの逆転劇をもう一度//伊吹 萃香-伊吹 萃香-レミリア-レミリア- CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平がデッキ(275a73e3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 雪平 では 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 2 - CJ//体力18( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:神槍「スピア・ザ・グングニル」//幻象「ルナクロック」//「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在//紅魔「スカーレットデビル」//天罰「スターオブダビデ」//サーヴァントフライヤー// 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - 雪平//体力23( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 09) 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 4 - CJ//体力18( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 20) 手札:神槍「スピア・ザ・グングニル」//幻象「ルナクロック」//「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在//紅魔「スカーレットデビル」//サーヴァントフライヤー//幻象「ルナクロック」// 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 5 - 雪平//体力23( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 13) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 雪平は神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 6 - CJ//体力18( 23) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 09(00 32) 手札:神槍「スピア・ザ・グングニル」//「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在//紅魔「スカーレットデビル」//サーヴァントフライヤー//幻象「ルナクロック」//威厳// 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 7 - 雪平//体力23( 18) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 35) 戦闘:雪平 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:酔符「鬼縛りの術」 雪平は必殺「ハートブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 8 - CJ//体力14( 22) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山30( 29) スペル3( 4) タイマー00 31(00 56) 手札:神槍「スピア・ザ・グングニル」//畏怖すべき存在//紅魔「スカーレットデビル」//サーヴァントフライヤー//幻象「ルナクロック」//威厳//神罰「幼きデーモンロード」// イベント(CJ):畏怖すべき存在 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) 結果:CJ - === 5 dmg - 雪平 CJは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 9 - 雪平//体力17( 14) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山28( 30) スペル4( 4) タイマー00 51(01 00) 戦闘:雪平 - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:雪平 - === 2 dmg - CJ 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 雪平は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 10 - CJ//体力12( 17) 呪力4( 4) 手札6( 5) 山29( 27) スペル4( 5) タイマー00 48(01 44) 手札:神槍「スピア・ザ・グングニル」//サーヴァントフライヤー//幻象「ルナクロック」//威厳//神罰「幼きデーモンロード」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」// 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 雪平 結果:CJ - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 11 - 雪平//体力12( 11) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山26( 29) スペル5( 5) タイマー01 33(01 49) 戦闘:雪平 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 幻象「ルナクロック」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 雪平は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Ping sent. Turn 12 - CJ//体力7( 10) 呪力8( 5) 手札6( 5) 山28( 25) スペル5( 6) タイマー01 36(03 02) 手札:神槍「スピア・ザ・グングニル」//サーヴァントフライヤー//幻象「ルナクロック」//威厳//神罰「幼きデーモンロード」//「紅色の幻想郷」// 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 起動:神槍「スピア・ザ・グングニル」 起動:幻象「ルナクロック」 CJはサーヴァントフライヤーをCJの神槍「スピア・ザ・グングニル」につけました。 Turn 13 - 雪平//体力10( 6) 呪力11( 1) 手札6( 4) 山24( 28) スペル6( 6) タイマー02 44(03 40) 戦闘:雪平 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 幻象「ルナクロック」 - CJ イベント(雪平):鬼神楽 雪平は御伽の国の鬼が島を手札から捨てました。 雪平は太古の記憶を手札から捨てました。 結果:雪平 - Dmg 2 8 Dmg - CJ CJ ありでした 雪平 ありがとうございましたー 雪平 では2戦目 CJがデッキ(ed3aaf4c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 二回戦 CJ//帕秋莉1永琳3//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 雪平//デッキアウトと思いきや・・・?//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八意 永琳-橙- CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 雪平がデッキ(6295c3c5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 雪平は山札をシャッフルしました。 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 2 - 雪平//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 3 - CJ//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 05) 手札:秘薬「仙香玉兎」//危険な薬//精製//豊かの海//実験//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 4 - 雪平//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 15) 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 5 - CJ//体力17( 20) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 11) 手札:秘薬「仙香玉兎」//危険な薬//精製//豊かの海//実験//精製// 配置:秘薬「仙香玉兎」 CJは危険な薬を雪平のリーダーにつけました。 Turn 6 - 雪平//体力20( 17) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 26) 戦闘:雪平 - 奇術「ミスディレクション」(相手スルー) 結果:雪平 - === 1 dmg - CJ 配置:幻象「ルナクロック」 雪平の体力が-1 (19) - 危険な薬 雪平の呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 7 - CJ//体力16( 19) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 38) 手札:精製//豊かの海//実験//精製//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 8 - 雪平//体力19( 17) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(01 34) 戦闘:雪平 - 幻象「ルナクロック」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 2 0 Dmg - CJ CJは実験を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 CJは禁薬「蓬莱の薬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 雪平の体力が-1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:仙符「鳳凰卵」 雪平の体力が-1 (15) - 危険な薬 雪平の呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 9 - CJ//体力17( 15) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山28( 30) スペル4( 4) タイマー01 16(00 57) 手札:精製//豊かの海//実験//精製//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 CJの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (17) 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 10 - 雪平//体力15( 17) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山29( 28) スペル4( 5) タイマー00 41(01 44) イベント(雪平):時間停止 雪平は時間停止を場から捨札に送りました。 CJは秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 戦闘:雪平 - 幻象「ルナクロック」(相手スルー) 結果:雪平 - === 0 dmg - CJ CJは錬丹「水銀の海」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 CJは回復薬を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 11 - CJ//体力17( 15) 呪力7( 1) 手札5( 5) 山25( 29) スペル5( 5) タイマー01 30(01 11) 手札:精製//豊かの海//実験//精製//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 CJの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (17) 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 12 - 雪平//体力15( 17) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山28( 25) スペル5( 6) タイマー00 55(02 02) 戦闘:雪平 - 幻象「ルナクロック」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 2 0 Dmg - CJ CJは秘薬「仙香玉兎」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 CJは木符「シルフィホルン」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 雪平の体力が-1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:時符「シルバーアキュート360」 雪平の体力が-1 (11) - 危険な薬 雪平の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 13 - CJ//体力17( 11) 呪力7( 4) 手札5( 5) 山22( 28) スペル6( 6) タイマー01 45(01 37) 手札:精製//豊かの海//実験//精製//回復薬// CJの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (17) 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 14 - 雪平//体力11( 17) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山27( 22) スペル6( 6) タイマー01 19(02 12) 戦闘:雪平 - 幻象「ルナクロック」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 2 0 Dmg - CJ CJは月の記憶を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 CJは覚神「神代の記憶」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 雪平の体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:覚神「神代の記憶」 雪平の体力が-1 (7) - 危険な薬 雪平の呪力が+1 (8) - 危険な薬 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 15 - CJ//体力17( 7) 呪力8( 8) 手札6( 5) 山19( 27) スペル6( 7) タイマー01 52(01 59) 手札:精製//豊かの海//実験//精製//回復薬//豊かの海// 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 16 - 雪平//体力7( 17) 呪力14( 2) 手札6( 6) 山26( 19) スペル7( 6) タイマー01 37(02 38) イベント(雪平):時間停止 CJは禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 雪平は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 幻象「ルナクロック」 vs 覚神「神代の記憶」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 0 Dmg - CJ CJは錬丹「水銀の海」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 CJは秘術「天文密葬法」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:奇術「ミスディレクション」 雪平の体力が-1 (5) - 危険な薬 雪平の呪力が+1 (8) - 危険な薬 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 17 - CJ//体力17( 5) 呪力9( 8) 手札7( 4) 山16( 26) スペル6( 8) タイマー02 19(02 46) 手札:精製//豊かの海//実験//精製//回復薬//豊かの海//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 18 - 雪平//体力5( 17) 呪力15( 1) 手札5( 6) 山25( 16) スペル8( 7) タイマー02 23(02 59) CJは木符「シルフィホルン」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (2) 戦闘:雪平 - 幻象「ルナクロック」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - CJ CJは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 CJは禁薬「蓬莱の薬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 雪平の体力が-3 (2) - 禁薬「蓬莱の薬」 Turn 19 - CJ//体力17( 2) 呪力9( 15) 手札7( 5) 山13( 25) スペル7( 8) タイマー02 36(03 12) 手札:精製//豊かの海//実験//精製//回復薬//豊かの海//月の記憶// 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 20 - 雪平//体力2( 17) 呪力23( 0) 手札6( 7) 山24( 13) スペル8( 7) タイマー02 46(03 32) 配置:奇術「ミスディレクション」 雪平は鼠退治をCJの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 雪平は鼠退治をCJの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 雪平はチェックメイトを雪平の奇術「ミスディレクション」につけました。 Turn 21 - CJ//体力17( 2) 呪力5( 16) 手札8( 2) 山12( 24) スペル7( 9) タイマー03 04(03 34) 手札:精製//豊かの海//実験//精製//回復薬//豊かの海//月の記憶//危険な薬// イベント(CJ):精製 CJの体力が+2 (19) - 精製 CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (17) CJ 蓬莱の 雪平は鼠退治を場から捨札に送りました。 CJは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 雪平 結果:CJ - Dmg 0 0 Dmg - 雪平 CJは木符「シルフィホルン」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 CJは豊かの海を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 CJは蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 雪平の体力が-3 (-1) - 禁薬「蓬莱の薬」 CJ ありでした 雪平 ありがとうございましたー 雪平 んじゃあ3戦目ー CJがデッキ(533a58f8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 三回戦 CJ//小町3妖梦1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 雪平//たまには巫女でも//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-紅 美鈴- CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 雪平がデッキ(b1a05961)をロードし、ニューゲームが始まりました。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今0(-1)です。 雪平 うおふ 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - 雪平//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:光符「華光玉」 Turn 3 - CJ//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 08) 手札:魂符「魂の遊戯」//彼岸帰航//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - 雪平//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 13) シーン:香霖堂 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 5 - CJ//体力23( 19) 呪力6( 0) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 1) タイマー00 11(00 12) シーン 香霖堂 手札:魂符「魂の遊戯」//彼岸帰航//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 シーン:彼岸帰航 Turn 6 - 雪平//体力19( 23) 呪力2( 3) 手札7( 5) 山31( 31) スペル1( 3) タイマー00 10(00 20) シーン 彼岸帰航 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 7 - CJ//体力23( 19) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 2) タイマー00 18(00 16) シーン 彼岸帰航 手札:魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//未練がましい緊縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:魂符「魂の遊戯」 CJは未練がましい緊縛霊を雪平の夢戦「幻想之月」につけました。 Turn 8 - 雪平//体力19( 23) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山30( 30) スペル2( 4) タイマー00 15(00 56) シーン 彼岸帰航 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:光符「華光玉」 Turn 9 - CJ//体力23( 19) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー00 52(00 42) シーン 彼岸帰航 手札:魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌// CJの呪力が-2 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:CJ - 魂符「魂の遊戯」 vs 光符「華光玉」 - 雪平 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 配置:魂符「魂の遊戯」 CJは死者選別の鎌をCJのリーダーにつけました。 Turn 10 - 雪平//体力14( 23) 呪力7( 1) 手札7( 3) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー00 38(01 08) シーン 彼岸帰航 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 11 - CJ//体力23( 14) 呪力7( 7) 手札4( 6) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 03(00 50) シーン 彼岸帰航 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//彼岸帰航// 起動:魂符「魂の遊戯」 CJは浮かばれない地縛霊を雪平の大結界「博麗弾幕結界」につけました。 Turn 12 - 雪平//体力14( 23) 呪力12( 1) 手札7( 3) 山28( 28) スペル4( 5) タイマー00 44(01 35) シーン 彼岸帰航 配置:彩符「彩光風鈴」 雪平は天賦の才を雪平のリーダーにつけました。 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 13 - CJ//体力23( 14) 呪力6( 5) 手札4( 5) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー01 26(01 13) シーン 彼岸帰航 手札:頭上華萎//未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//死者選別の鎌// イベント(CJ):頭上華萎 雪平は一蹴を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (13) - 頭上華萎 雪平は天賦の才を場から捨札に送りました。 CJは頭上華萎を場から捨札に送りました。 CJの呪力が-1 (2) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:CJ - 魂符「魂の遊戯」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 雪平 結果:CJ - Dmg 0 4 Dmg - 雪平 Turn 14 - 雪平//体力9( 23) 呪力11( 2) 手札5( 3) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー01 07(01 53) シーン 彼岸帰航 Ping sent. 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 15 - CJ//体力23( 9) 呪力8( 11) 手札4( 4) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー01 44(02 14) シーン 彼岸帰航 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//死者選別の鎌//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 16 - 雪平//体力9( 23) 呪力18( 3) 手札5( 3) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー02 07(02 12) シーン 彼岸帰航 起動:彩符「彩光風鈴」 Turn 17 - CJ//体力23( 9) 呪力9( 16) 手札4( 5) 山25( 26) スペル6( 6) タイマー02 03(03 23) シーン 彼岸帰航 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//死者選別の鎌//お迎え体験版// CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 CJは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 CJは未練がましい緊縛霊を雪平の大結界「博麗弾幕結界」につけました。 戦闘:CJ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 彩符「彩光風鈴」 - 雪平 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - 雪平 CJは浮かばれない地縛霊を雪平の無題「空を飛ぶ不思議な巫女」につけました。 Turn 18 - 雪平//体力5( 23) 呪力23( 4) 手札6( 3) 山25( 25) スペル6( 6) タイマー03 34(03 02) シーン 彼岸帰航 Turn 19 - CJ//体力23( 5) 呪力11( 23) 手札4( 6) 山24( 25) スペル6( 6) タイマー02 46(03 56) シーン 彼岸帰航 手札:彼岸帰航//死者選別の鎌//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// イベント(CJ):お迎え体験版 CJは獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは頭上華萎を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - 雪平//体力5( 23) 呪力30( 4) 手札7( 3) 山24( 19) スペル6( 7) タイマー03 49(03 22) シーン 彼岸帰航 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:神技「八方鬼縛陣」 起動:夢戦「幻想之月」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 21 - CJ//体力23( 5) 呪力11( 10) 手札4( 7) 山18( 24) スペル7( 6) タイマー03 06(04 50) シーン 彼岸帰航 手札:彼岸帰航//死者選別の鎌//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 雪平は無重力を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 CJは死者選別の鎌を手札から捨てました。 戦闘:CJ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 夢戦「幻想之月」 - 雪平 CJは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(雪平):一蹴 雪平は一蹴を場から捨札に送りました。 結果:CJ - Dmg 0 回避 - 雪平 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 22 - 雪平//体力5( 23) 呪力9( 0) 手札6( 3) 山23( 18) スペル6( 8) タイマー05 12(03 53) シーン 彼岸帰航 Turn 23 - CJ//体力23( 5) 呪力8( 9) 手札4( 6) 山17( 23) スペル8( 6) タイマー03 33(05 51) シーン 彼岸帰航 手札:彼岸帰航//頭上華萎//未練がましい緊縛霊//魂符「魂の遊戯」// CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 CJは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 雪平は一蹴を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 CJは未練がましい緊縛霊を雪平の大結界「博麗弾幕結界」につけました。 戦闘:CJ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 夢戦「幻想之月」 - 雪平 イベント(雪平):パターン避け 雪平はパターン避けを場から捨札に送りました。 雪平は博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 0 回避 - 雪平 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 24 - 雪平//体力5( 23) 呪力3( 0) 手札5( 3) 山22( 17) スペル6( 9) タイマー05 59(04 35) シーン 彼岸帰航 Turn 25 - CJ//体力23( 5) 呪力9( 3) 手札4( 5) 山16( 22) スペル9( 6) タイマー04 12(06 46) シーン 彼岸帰航 手札:彼岸帰航//頭上華萎//未練がましい緊縛霊//頭上華萎// CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 雪平は夢符「二重結界」を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 CJは未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 CJは未練がましい緊縛霊を雪平の大結界「博麗弾幕結界」につけました。 戦闘:CJ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 雪平 結果:CJ - Dmg 0 2 Dmg - 雪平 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 26 - 雪平//体力3( 23) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山21( 16) スペル6( 9) タイマー06 30(05 02) シーン 彼岸帰航 配置:神霊「夢想封印 瞬」 シーン:森羅結界 Turn 27 - CJ//体力23( 3) 呪力10( 3) 手札5( 3) 山15( 21) スペル9( 7) タイマー04 36(07 07) シーン 森羅結界 手札:彼岸帰航//頭上華萎//頭上華萎//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版// イベント(CJ):頭上華萎 雪平は神霊「夢想封印 瞬」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (2) - 頭上華萎 CJは未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 雪平は無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 イベント(CJ):頭上華萎 雪平はタイムリミットを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (1) - 頭上華萎 CJは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 CJ ありでした 雪平 ありがとうございましたー 雪平 では報告お願いしますー CJ ではノシ 雪平 ノシ
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R1 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- フラン可愛いよフラン//???//???-???-???-???- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 フラン可愛いよフランがデッキ(69f7f4c4)をロードし、ニューゲームが始まりました。 フラン可愛いよフランは山札をシャッフルしました。 フラン可愛いよフランの呪力は今1(+1)です。 フラン可愛いよフランは山札をシャッフルしました。 フラン可愛いよフランの呪力は今0(-1)です。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 2 - フラン可愛いよフラン//体力17( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 08) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「ミステリウム」//霊撃//新難題「エイジャの赤石」//神隠し// 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 4 - フラン可愛いよフラン//体力17( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 10) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 5 - 紅雲//体力25( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 07(00 16) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「ミステリウム」//霊撃//神隠し//全方位攻撃// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 フラン可愛いよフランの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 6 - フラン可愛いよフラン//体力17( 25) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 18) 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 7 - 紅雲//体力25( 17) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 13(00 35) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//霊撃//神隠し//全方位攻撃//結界「夢と現の呪」// 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - フラン可愛いよフラン 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - フラン可愛いよフラン フラン可愛いよフランの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - フラン可愛いよフラン//体力13( 25) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 31(00 29) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 9 - 紅雲//体力25( 12) 呪力9( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 23(00 53) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//霊撃//神隠し//全方位攻撃//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 10 - フラン可愛いよフラン//体力12( 25) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 47(00 37) 戦闘:フラン可愛いよフラン - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 フラン可愛いよフランはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 フラン可愛いよフランは禁弾「スターボウブレイク」を手札から捨てました。 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 フラン可愛いよフランの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 11 - 紅雲//体力22( 10) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 33(01 18) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//霊撃//神隠し//全方位攻撃//満月光線// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - フラン可愛いよフラン//体力10( 22) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 08(00 50) フラン可愛いよフラン 投了でー フラン可愛いよフラン ありがとうございました 紅雲 ありー フラン可愛いよフラン どうあがいても絶望 紅雲 ><; 紅雲がデッキ(a5602de2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 R2 紅雲//幻想の神風//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- フラン可愛いよフラン//えーりんえーりん//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 フラン可愛いよフランがデッキ(77aab8ea)をロードし、ニューゲームが始まりました。 フラン可愛いよフランは山札をシャッフルしました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 2 - フラン可愛いよフラン//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 3 - 紅雲//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 08) 手札:神遊び//幻想入り//外の世界//奇跡「白昼の客星」//疾風招来//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - フラン可愛いよフラン//体力22( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 11) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 5 - 紅雲//体力19( 22) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 28) 手札:神遊び//幻想入り//外の世界//奇跡「白昼の客星」//疾風招来//開宴「二拝二拍一拝」// 紅雲 あ イベント(紅雲):幻想入り 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 紅雲は幻想入りを場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - フラン可愛いよフラン 紅雲は開宴「二拝二拍一拝」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 6 - フラン可愛いよフラン//体力18( 19) 呪力3( 1) 手札7( 3) 山31( 31) スペル2( 4) タイマー00 46(00 30) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 7 - 紅雲//体力19( 18) 呪力6( 3) 手札4( 6) 山30( 31) スペル4( 3) タイマー00 27(00 54) 手札:神遊び//外の世界//疾風招来//風符「風神一扇」// 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 配置:風符「風神一扇」 Turn 8 - フラン可愛いよフラン//体力18( 19) 呪力7( 1) 手札7( 3) 山30( 30) スペル3( 5) タイマー00 50(00 40) 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 9 - 紅雲//体力19( 18) 呪力6( 1) 手札4( 6) 山29( 30) スペル5( 4) タイマー00 35(01 18) 手札:神遊び//外の世界//疾風招来//黒い春告精// 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - フラン可愛いよフラン 紅雲は神遊びを手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 紅雲の体力が-3 (16) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 10 - フラン可愛いよフラン//体力14( 16) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 16(00 57) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 11 - 紅雲//体力16( 14) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 52(01 42) 手札:外の世界//疾風招来//黒い春告精//乾坤一擲// 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - フラン可愛いよフラン 紅雲は乾坤一擲を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 紅雲の体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 12 - フラン可愛いよフラン//体力10( 13) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 38(01 11) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 13 - 紅雲//体力13( 10) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 05(01 53) 手札:外の世界//疾風招来//黒い春告精//奇跡 -乾-// 紅雲は黒い春告精を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - フラン可愛いよフラン 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 紅雲の体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 14 - フラン可愛いよフラン//体力6( 10) 呪力7( 1) 手札7( 3) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー01 50(01 21) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 15 - 紅雲//体力10( 6) 呪力6( 1) 手札4( 6) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー01 15(02 37) 手札:外の世界//疾風招来//奇跡 -乾-//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - フラン可愛いよフラン 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 紅雲は奇跡 -乾-を手札から捨てました。 紅雲は外の世界を手札から捨てました。 イベント(紅雲):疾風招来 紅雲は疾風招来の『2点UP』を選択しました。 結果:紅雲 - Dmg 0 6 Dmg - フラン可愛いよフラン 紅雲の体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 紅雲 ありー フラン可愛いよフラン ありがとうございました フラン可愛いよフラン さっきからただのサンドバックでござる 紅雲 ><; フラン可愛いよフラン ではノシ 紅雲 ではー 紅雲 ノシ