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スノ//天人の咎、尽きることもなく//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 小悪魔//無限なる鬼が島//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜- 小悪魔は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、スノの先攻になった。 スノの呪力が+1 (1) 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 2 - 小悪魔//体力23( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 3 - スノ//体力22( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//精製//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 4 - 小悪魔//体力23( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 5 - スノ//体力22( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//精製//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘術「天文密葬法」// 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 6 - 小悪魔//体力23( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 小悪魔は離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 7 - スノ//体力22( 23) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 3) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//精製//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//覚神「神代の記憶」// 戦闘:スノ - 秘術「天文密葬法」 vs 幻象「ルナクロック」 - 小悪魔 結果:スノ - Dmg 1 4 Dmg - 小悪魔 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 8 - 小悪魔//体力19( 21) 呪力8( 4) 手札7( 5) 山29( 31) スペル3( 4) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 小悪魔は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 9 - スノ//体力21( 19) 呪力9( 4) 手札6( 6) 山30( 28) スペル4( 4) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//精製//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「壺中の大銀河」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 10 - 小悪魔//体力19( 21) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山27( 30) スペル4( 5) 戦闘:小悪魔 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - スノ 結果:小悪魔 - Dmg 2 3 Dmg - スノ 配置:鬼気「濛々迷霧」 小悪魔は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 小悪魔は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 小悪魔は幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 小悪魔は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 11 - スノ//体力18( 17) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山29( 23) スペル5( 5) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//精製//回復薬//薬符「壺中の大銀河」//回復薬// 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 12 - 小悪魔//体力17( 18) 呪力5( 6) 手札7( 5) 山22( 29) スペル5( 6) 戦闘:小悪魔 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 秘術「天文密葬法」 - スノ スノは秘術「天文密葬法」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:小悪魔 - Dmg 3 3 Dmg - スノ 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 小悪魔は離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 13 - スノ//体力15( 14) 呪力11( 1) 手札6( 6) 山28( 19) スペル6( 6) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//精製//回復薬//回復薬//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 スノは回復薬をスノの秘術「天文密葬法」につけました。 スノの体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 14 - 小悪魔//体力14( 16) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山18( 28) スペル6( 7) 戦闘:小悪魔 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - スノ 結果:小悪魔 - Dmg 2 3 Dmg - スノ 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 小悪魔は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 小悪魔は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 小悪魔は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 15 - スノ//体力13( 12) 呪力7( 1) 手札5( 6) 山27( 15) スペル7( 7) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//実験//精製//回復薬//超天才// 戦闘:スノ - 秘術「天文密葬法」 vs 幻象「ルナクロック」 - 小悪魔 スノは秘術「天文密葬法」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:スノ - Dmg 1 5 Dmg - 小悪魔 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 スノの体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 16 - 小悪魔//体力7( 13) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山14( 27) スペル7( 8) 戦闘:小悪魔 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 秘術「天文密葬法」 - スノ 結果:小悪魔 - Dmg 2 3 Dmg - スノ 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 小悪魔は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 小悪魔は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 小悪魔は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 17 - スノ//体力10( 5) 呪力9( 2) 手札5( 6) 山26( 9) スペル8( 8) 手札:実験//精製//回復薬//超天才//秘術「天文密葬法」// 配置:秘術「天文密葬法」 スノの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 起動:覚神「神代の記憶」 CJが観戦を始めました。 Turn 18 - 小悪魔//体力5( 11) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山8( 26) スペル8( 9) 戦闘:小悪魔 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 覚神「神代の記憶」 - スノ 結果:小悪魔 - Dmg 1 5 Dmg - スノ 配置:幻象「ルナクロック」 小悪魔は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 19 - スノ//体力6( 4) 呪力12( 6) 手札5( 6) 山25( 7) スペル9( 9) 手札:実験//精製//回復薬//超天才//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// イベント(小悪魔):小さな百鬼夜行 小悪魔は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 イベント(小悪魔):ナイフ回収 小悪魔 あーすいません、これもお願いしますorz スノ いいよ 小悪魔は小さな百鬼夜行を捨札から手札に加えました。 小悪魔はナイフ回収を場から捨札に送りました。 スノ 山だね 小悪魔は手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 小悪魔 おっと>< スノ んー スノは回復薬をスノの秘薬「仙香玉兎」につけました。 スノの体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 スノの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 20 - 小悪魔//体力4( 8) 呪力9( 4) 手札5( 3) 山7( 25) スペル9( 10) あやき@ラブプラス勢が観戦を始めました。 希一が観戦を始めました。 裏鍵が観戦を始めました。 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Spirit_Kが観戦を始めました。 Spirit_K ノ スノ ノ クラストが観戦を始めました。 あげが観戦を始めました。 燕色が観戦を始めました。 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 21 - スノ//体力8( 4) 呪力13( 4) 手札4( 3) 山24( 7) スペル10( 10) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:実験//精製//超天才//妖精編隊// イベント(スノ):精製 スノの体力が+2 (10) - 精製 スノは回復薬を場から捨札に送りました。 熊虎が観戦を始めました。 イベント(小悪魔):小さな百鬼夜行 スノは精製を場から捨札に送りました。 小悪魔は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 配置:妖精編隊 スノは実験をスノのリーダーにつけました。 スノは山札を丸ごと見ました。 スノは地上の密室を場に出しました。 スノは山札をシャッフルしました。 スノは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 スノは超天才をスノのリーダーにつけました。 Turn 22 - 小悪魔//体力4( 10) 呪力10( 3) 手札3( 0) 山6( 23) スペル10( 11) シーン 地上の密室 小悪魔 投了でー 小悪魔の体力が-1 (3) 小悪魔の体力が-1 (2) 小悪魔の体力が-1 (1) 小悪魔の体力が-1 (0) スノ ありでした 小悪魔 ありでしたー スノ では スノ ノシ 小悪魔 ノシ
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80 :名無しさん(ザコ):2015/05/29(金) 00 35 02 ID WsQwYnuk0 八意永琳(東方Project) 捕縛の悪魔。 胡蝶夢丸ナイトメア(眠、CT値111、2発)、神代の記憶(縛L1、CT値101、EN15) ライフゲーム(SL0、CT値106、EN10)を駆使してとにかく相手の動きを止め、反撃を防ぐ。 回避386と高くはないが、集中と復活を持っている為SPリソースを惜しまなければ特攻反撃も可能。 状況に応じて選択肢として入れておこう。 捕縛に頼らなくとも高射撃、高技量、射程5有、狙撃と砲台として優秀。 回復アビリティも持つがサポートSPを持たない為、援護系としては優秀ではない。 とはいえ弾数制な為、他を撃ち尽くした後でも回復できるのはかなりの強みではある。 また熱血を持たない為ボス戦にも不向きである。 注意点としては回復アビリティの影響で敵に狙われがちがな事。 無理な前進は避けるようにしよう。 八意永琳(蓬莱の薬) ボス専用。 HPとEN回復追加。更にはタダでさえ高い命中が+30され、 状態異常CT値も敵修正の影響で+20されている。 不用意に近づくと高機動型は避けられず、耐久系は縛られると散々な目にあう。 高火力で一気に落とすしか対処法がないので、対空性能の強いキャラを用意しておこう。
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コメント リプレイ 希一//河童の化学兵器生産工場//河城 にとり-河城 にとり-八意 永琳-八意 永琳- 紅雲//幻想入りなっては外道だ!幻想入りいないの守矢一家!//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 配置:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - 希一//体力22( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:河童「のびーるアーム」//光符「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//根性避け//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//光符「オプティカルカモフラージュ」// 配置:河童「のびーるアーム」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - 希一//体力22( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:光符「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//根性避け//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//光符「オプティカルカモフラージュ」//解体// 配置:光符「オプティカルカモフラージュ」 希一は空中魚雷を希一の光符「オプティカルカモフラージュ」につけました。 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 22) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - 希一//体力22( 19) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:根性避け//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//光符「オプティカルカモフラージュ」//解体//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」// 戦闘:希一 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 0 2 Dmg - 紅雲 希一はカードを1枚引きました。 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 紅雲の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 8 - 紅雲//体力17( 22) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 希一 希一はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 希一 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 9 - 希一//体力19( 16) 呪力7( 1) 手札7( 6) 山28( 30) スペル4( 4) 手札:根性避け//光符「オプティカルカモフラージュ」//解体//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//光符「ハイドロカモフラージュ」// 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 Turn 10 - 紅雲//体力16( 19) 呪力5( 6) 手札7( 6) 山29( 28) スペル4( 5) 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 希一 希一はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 希一 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 11 - 希一//体力16( 15) 呪力12( 1) 手札8( 6) 山26( 29) スペル5( 5) 手札:根性避け//光符「オプティカルカモフラージュ」//解体//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//光符「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//河童の工廠// 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 希一は河童の工廠を希一のリーダーにつけました。 希一はカードを1枚引きました。 起動:河童「のびーるアーム」 Turn 12 - 紅雲//体力15( 16) 呪力6( 6) 手札7( 8) 山28( 25) スペル5( 5) 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 希一 希一はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:紅雲 - Dmg 3 3 Dmg - 希一 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 希一の呪力が+1 (7) - 河童の工廠 Turn 13 - 希一//体力13( 12) 呪力12( 0) 手札10( 6) 山23( 28) スペル5( 6) 手札:根性避け//光符「オプティカルカモフラージュ」//解体//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//光符「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//河童の工廠//空中魚雷//覚神「神代の記憶」// 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 シーン:芥川龍之介の河童 希一は空中魚雷を希一の河童「のびーるアーム」につけました。 希一はカードを1枚引きました。 Turn 14 - 紅雲//体力12( 13) 呪力5( 4) 手札7( 8) 山27( 22) スペル6( 6) シーン 芥川龍之介の河童 イベント(紅雲):常識知らず 紅雲の呪力が+1 (3) - 常識知らず 紅雲は常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 紅雲 光符「オプティカルカモフラージュ」 紅雲は常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 希一 希一はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - 希一 配置:開宴「二拝二拍一拝」 シーン:萃集 希一の呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 15 - 希一//体力9( 11) 呪力11( 0) 手札10( 4) 山20( 27) スペル6( 7) シーン 萃集 手札:根性避け//光符「オプティカルカモフラージュ」//解体//芥川龍之介の河童//光符「ハイドロカモフラージュ」//河童の工廠//覚神「神代の記憶」//危険な薬//実験//光符「オプティカルカモフラージュ」// 配置:光符「ハイドロカモフラージュ」 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 希一は危険な薬を紅雲のリーダーにつけました。 シーン:芥川龍之介の河童 Turn 16 - 紅雲//体力11( 9) 呪力7( 1) 手札5( 7) 山26( 20) スペル7( 7) シーン 芥川龍之介の河童 シーン:萃集 配置:魔獣「鎌鼬ベーリング」 希一の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 17 - 希一//体力9( 11) 呪力8( 4) 手札8( 3) 山19( 26) スペル7( 8) シーン 萃集 手札:根性避け//光符「オプティカルカモフラージュ」//解体//河童の工廠//覚神「神代の記憶」//実験//光符「オプティカルカモフラージュ」//芥川龍之介の河童// 戦闘:希一 - 河童「のびーるアーム」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 小悪魔が観戦を始めました。 希一は河童「のびーるアーム」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲の体力が-1 (10) - 河童「のびーるアーム」 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:光符「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「のびーるアーム」 希一は実験を希一のリーダーにつけました。 希一は山札を丸ごと見ました。 希一 しまった 希一は山札をシャッフルしました。 希一は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 希一 あほした 希一 アタタタ 紅雲 www 希一 少し戻していいです? 紅雲 ok w 希一は実験を場から手札に戻しました。 希一の呪力は今4(+4)です。 希一 やばー・・・ 希一は河童「のびーるアーム」を準備状態にしました。 希一の呪力は今7(+3)です。 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 シーン:芥川龍之介の河童 Turn 18 - 紅雲//体力7( 7) 呪力13( 0) 手札4( 6) 山25( 19) スペル8( 8) シーン 芥川龍之介の河童 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 紅雲の体力が-1 (6) - 危険な薬 紅雲の呪力が+1 (9) - 危険な薬 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 希一 実験で手札から出せないからっ! 紅雲は乾坤一擲を紅雲の準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 紅雲 無理da w 紅雲の体力が-1 (5) - 危険な薬 紅雲の呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 希一の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 19 - 希一//体力7( 5) 呪力8( 6) 手札7( 2) 山18( 25) スペル8( 9) シーン 芥川龍之介の河童 手札:根性避け//光符「オプティカルカモフラージュ」//解体//河童の工廠//覚神「神代の記憶」//実験//解体// 戦闘:希一 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 5 Dmg - 紅雲 希一はカードを1枚引きました。 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 希一 ありがとうございましたー 紅雲 ありがとうございました~~~ 紅雲は疾風招来を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa wwwwww 希一 うぬぬ、プレイミスすみません 希一 w 希一 あぶないw 紅雲 河童無雙w 希一 ぼーっとしてるかな・・ 紅雲は神符「水眼の如き美しき源泉」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇跡 -乾-を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 希一 うわーあぶいw 紅雲 乾-.....OTZ 希一 ちょーっとミス気をつけないとな・・・ 希一 ともかくありがとうございました~ 希一 戻りまノシ 紅雲 =w= /
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コメント 最後に天文立てば勝てた。最近こういうラストクリティカルワンミスをよくやる私が酷すぎる orz(裏鍵) リプレイ 裏鍵//永4「つきのきおくらめぇぇぇ」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- F//冥界に神隠し♪//八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 裏鍵 では 裏鍵の呪力が-1 (0) 裏鍵 ・・・ 裏鍵 (ノ∀`) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 2 - F//体力21( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) F ・・・! 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 裏鍵//体力22( 21) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:危険な薬//操神「オモイカネディバイス」//地上の密室//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//禁薬「蓬莱の薬」//姫を隠す夜空の珠// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - F//体力21( 22) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:F - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:F - === 2 dmg - 裏鍵 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:危険な薬//操神「オモイカネディバイス」//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//姫を隠す夜空の珠//錬丹「水銀の海」// F 長引かせたら負けっぽいな 裏鍵 ふーむ 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 6 - F//体力21( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:F - 結界「夢と現の呪」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:F - Dmg 2 1 Dmg - 裏鍵 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 夜天が観戦を始めました。 Turn 7 - 裏鍵//体力19( 19) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:危険な薬//操神「オモイカネディバイス」//地上の密室//姫を隠す夜空の珠//錬丹「水銀の海」//実験// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 8 - F//体力19( 19) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:F - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - 裏鍵 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 9 - 裏鍵//体力17( 17) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:危険な薬//操神「オモイカネディバイス」//地上の密室//姫を隠す夜空の珠//実験//覚神「神代の記憶」// シーン:地上の密室 F ・・・ふぅ 裏鍵 しかし充填カウンターあるな 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 10 - F//体力17( 17) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 地上の密室 シーン:森羅結界 裏鍵 何を積んでるだろ・・・シーン 裏鍵 そっちか! 戦闘:F - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵 あれ? 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵 おいしくね? 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 11 - 裏鍵//体力15( 15) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 森羅結界 手札:危険な薬//操神「オモイカネディバイス」//姫を隠す夜空の珠//実験//月の記憶// 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:操神「オモイカネディバイス」 Turn 12 - F//体力15( 15) 呪力5( 4) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 森羅結界 Fは悉皆彷徨をFの冥符「黄泉平坂行路」につけました。 裏鍵 あー 戦闘:F - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 イベント(F):胡蝶夢の舞 裏鍵 ぷw Fは胡蝶夢の舞を場から捨札に送りました。 結果:F - 回避 3 Dmg - 裏鍵 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - 裏鍵//体力12( 15) 呪力11( 0) 手札5( 3) 山28( 28) スペル6( 6) シーン 森羅結界 手札:危険な薬//姫を隠す夜空の珠//実験//月の記憶//錬丹「水銀の海」// 裏鍵は実験を裏鍵のリーダーにつけました。 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 裏鍵は地上の密室を場に出しました。 裏鍵は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:錬丹「水銀の海」 裏鍵 うーん F 密室隠したいw 裏鍵 断るw F 食べないと 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 14 - F//体力15( 12) 呪力6( 1) 手札4( 3) 山27( 27) スペル6( 7) シーン 地上の密室 裏鍵 遭ってるかな・・・ Fは冥符「黄泉平坂行路」を準備状態にしました。 - 地上の密室 裏鍵 わっしょい F なんという自動w 裏鍵 b F プリバも自動にしてくだしあ 裏鍵 自動ですけど 配置:死蝶「華胥の永眠」 F あれー F さっき楽器消したときは戻らなかったような 裏鍵 ソロのことですね 裏鍵 あれ? F いや、スペル 裏鍵 ステイジャン? F 楽器無いと戻るやつ F かな? 裏鍵 寝るやつならある F それかな 裏鍵 自動にした気が 裏鍵 まぁいいや 起動:結界「夢と現の呪」 裏鍵の呪力が-1 (0) - 実験 Turn 15 - 裏鍵//体力12( 15) 呪力7( 5) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 7) シーン 地上の密室 手札:危険な薬//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//姫を隠す夜空の珠// 戦闘:裏鍵 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 結界「夢と現の呪」 - F 結果:裏鍵 - Dmg 0 0 Dmg - F Fの体力が-3 (12) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 16 - F//体力12( 12) 呪力13( 3) 手札4( 4) 山26( 26) スペル7( 7) シーン 地上の密室 F ・・・フルボッコ? 裏鍵 引かないで・・・! イベント(F):厭離穢士 欣求浄土 Fは「反魂蝶」を手札から捨てました。 Fは森羅結界を捨札から手札に加えました。 裏鍵 (ノД`)シクシク Fは山札を丸ごと見ました。 Fは森羅結界を山札から手札に加えました。 Fは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 F トップなのはよくある Fは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 裏鍵 1ターンしか稼げなかった・・・ 配置:「反魂蝶」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 起動:桜花「未練未酌宴」 シーン:森羅結界 裏鍵の呪力が-1 (2) - 実験 Turn 17 - 裏鍵//体力12( 12) 呪力9( 0) 手札5( 2) 山25( 25) スペル7( 8) シーン 森羅結界 手札:危険な薬//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//秘術「天文密葬法」// 戦闘:裏鍵 - 錬丹「水銀の海」 vs 桜花「未練未酌宴」 - F 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - F Fの体力が-1 (9) - 錬丹「水銀の海」 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 裏鍵の体力が+1 (12) 裏鍵の体力が-1 (11) 裏鍵の呪力が+1 (5) 裏鍵の呪力が+1 (6) 裏鍵の呪力が+1 (7) 裏鍵の呪力が+1 (8) 裏鍵の呪力が+1 (9) 裏鍵 うむむむむ 起動:秘術「天文密葬法」 シーン:姫を隠す夜空の珠 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 18 - F//体力9( 11) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山24( 25) スペル8( 8) シーン 姫を隠す夜空の珠 裏鍵 しかしなぁ シーン:森羅結界 裏鍵 ですよねー F しかし重い 戦闘:F - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 覚神「神代の記憶」 - 裏鍵 結果:F - 回避 4 Dmg - 裏鍵 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 19 - 裏鍵//体力7( 9) 呪力8( 0) 手札4( 2) 山24( 24) スペル8( 8) シーン 森羅結界 手札:危険な薬//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//月の記憶// 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 結界「夢と現の呪」 - F 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - F シーン:姫を隠す夜空の珠 裏鍵 計算 F なんでこんなシーン合戦してるんだろうか 裏鍵 さぁ・・・ 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 20 - F//体力5( 7) 呪力8( 2) 手札3( 3) 山23( 24) スペル8( 8) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:F - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:F - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:亡郷「亡我郷」 F ん、考える 裏鍵 おk 裏鍵 幽明境いやぁ Fは悉皆彷徨をFの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 Fの体力が+1 (4) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 裏鍵の呪力が-1 (1) - 実験 Turn 21 - 裏鍵//体力4( 4) 呪力10( 1) 手札4( 1) 山23( 23) スペル8( 9) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:危険な薬//月の記憶//月の記憶//薬符「壺中の大銀河」// 裏鍵 なんだと・・・ 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 22 - F//体力4( 4) 呪力10( 1) 手札2( 3) 山22( 23) スペル9( 9) シーン 姫を隠す夜空の珠 裏鍵 あ・・・れ? 戦闘:F - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 裏鍵 結果:F - Dmg 0 3 Dmg - 裏鍵 Fの体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Fの体力が+1 (2) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 裏鍵の呪力が-1 (0) - 実験 Turn 23 - 裏鍵//体力1( 2) 呪力9( 2) 手札4( 1) 山22( 22) スペル9( 10) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:危険な薬//月の記憶//月の記憶//超天才// F ヒロカワこういうとき便利すぐる 裏鍵 うぅぅぅ 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 24 - F//体力2( 1) 呪力11( 3) 手札2( 4) 山21( 22) スペル10( 9) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(F):神隠し Fは姫を隠す夜空の珠を場から捨札に送りました。 Fは神隠しを場から捨札に送りました。 裏鍵 え 裏鍵 あああああああああ 裏鍵 orz F 月の記憶阻止 戦闘:F - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):月の記憶 裏鍵は月の記憶を場から捨札に送りました。 イベント(裏鍵):月の記憶 裏鍵 ももももちつけ F 呪力ーw 裏鍵 あーーーーー!! 結果:F - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 Fの体力が-3 (-1) - 禁薬「蓬莱の薬」 裏鍵 ありがとうございました orz 裏鍵 うー うー うー F ありがとうございました 裏鍵 ・・・ 裏鍵 天文でいいじゃん orz F ・・・乙 裏鍵 残り1枚は? 裏鍵 HAHAHA F いい加減に幽明引いてもいいだろwwwww F (試合トータル的な意味で) 裏鍵 幽明ばかり考えて 裏鍵 神隠しとか完全に忘れてしまった orz F 暴食も引ければ面白かったのに 裏鍵 実験食べてくださいよ F この場面で4回復したら美味しい 裏鍵 うー 裏鍵 密室ー 裏鍵 しょうがないや 裏鍵 ありがとうございましたー F ありがとうございました
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神代の時代(かみよのじだい) +目次 登場作品ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 ゼスティリア 人智の及ばない古の時代で、3000年以上前に相当する。別名「フォーチュン・オブ・ファンタジア」。 神と呼ばれた天族達が存在したとされているが、天遺見聞録にも詳しい記述は載っていない。 カースランド島にはこの時代の遺跡が残っている。 ▲ ベルセリア 本編の数万年前にあたる、世界が創造された神話の時代。 もともと天族達が生きる天界が存在し、のちの地上世界が創られたとされる。聖隷と人間が共存したと伝わるが詳細は不明。 ▲ 関連リンク 関連項目 カースランド島 ▲ 類似項目 ▲
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1戦目 こっち2//(「・ω・)「//橙-橙-橙-八雲 藍- 紅雲//落ちてください!(スベルの意味で//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-伊吹 萃香- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 紅雲がデッキ(5ef4675e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 05(00 08) 配置:猫符「キャッツウォーク」 Turn 3 - こっち2//体力18( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 11) 手札:根性避け//飛翔韋駄天//鬼符「鬼門金神」//ティアオイエツォン//鬼符「青鬼赤鬼」//星符「飛び重ね鱗」// 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 13) 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 Turn 5 - こっち2//体力18( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 19) 手札:根性避け//飛翔韋駄天//鬼符「鬼門金神」//ティアオイエツォン//星符「飛び重ね鱗」//撹乱// 配置:鬼符「鬼門金神」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 18) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 19) 配置:「死体繁華街」 起動:「死体繁華街」 Turn 7 - こっち2//体力18( 19) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 24) 手札:根性避け//飛翔韋駄天//ティアオイエツォン//星符「飛び重ね鱗」//撹乱//根性避け// 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:仙符「鳳凰卵」 起動:鬼符「青鬼赤鬼」 こっち2は飛翔韋駄天をこっち2の鬼符「青鬼赤鬼」につけました。 Turn 8 - 紅雲//体力19( 18) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 23(00 32) 戦闘:紅雲 - 「死体繁華街」 vs 仙符「鳳凰卵」 - こっち2 紅雲は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 配置:恨霊「スプリーンイーター」 起動:「死体繁華街」 起動:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 9 - こっち2//体力14( 19) 呪力7( 0) 手札5( 6) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー00 34(01 01) 手札:根性避け//ティアオイエツォン//撹乱//根性避け//奇門遁甲// 戦闘:こっち2 - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 恨霊「スプリーンイーター」 - 紅雲 紅雲は「小悪霊復活せし」を山札の一番上から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 紅雲 こっち2は奇門遁甲を紅雲の「死体繁華街」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力15( 14) 呪力4( 6) 手札7( 4) 山27( 30) スペル4( 4) タイマー00 59(00 58) イベント(紅雲):一点集中 紅雲は山札を上から4枚見ました。 紅雲は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は猫符「キャッツウォーク」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は一点集中を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 「死体繁華街」 vs 鬼符「青鬼赤鬼」 - こっち2 紅雲は妖怪「火焔の車輪」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - こっち2 配置:屍霊「食人怨霊」 起動:屍霊「食人怨霊」 Turn 11 - こっち2//体力14( 13) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山29( 23) スペル4( 5) タイマー01 11(01 16) 手札:根性避け//ティアオイエツォン//撹乱//根性避け//鬼神「鳴動持国天」// 戦闘:こっち2 - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 屍霊「食人怨霊」 - 紅雲 こっち2は鬼符「青鬼赤鬼」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:鬼神「鳴動持国天」 Turn 12 - 紅雲//体力9( 14) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山22( 29) スペル5( 5) タイマー01 15(01 27) イベント(紅雲):怨霊喰い 紅雲の体力が+2 (11) - 怨霊喰い 紅雲は呪精「ゾンビフェアリー」を場から捨札に送りました。 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は「死体繁華街」を場に出しました。 紅雲は怨霊喰いを場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:恨霊「スプリーンイーター」 起動:「死体繁華街」 Turn 13 - こっち2//体力14( 11) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山28( 21) スペル5( 6) タイマー01 26(01 44) 手札:根性避け//ティアオイエツォン//撹乱//根性避け//仙符「鳳凰卵」// 戦闘:こっち2 - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 「死体繁華街」 - 紅雲 紅雲は恨霊「スプリーンイーター」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 14 - 紅雲//体力7( 13) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山19( 28) スペル6( 6) タイマー01 40(01 53) 紅雲は死体ツアーコンダクターを紅雲のリーダーにつけました。 紅雲は「小悪霊復活せし」を捨て札から起動状態で場に出しました。 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 起動:呪精「ゾンビフェアリー」 Turn 15 - こっち2//体力13( 7) 呪力9( 0) 手札5( 3) 山27( 19) スペル6( 8) タイマー01 46(02 08) 手札:根性避け//ティアオイエツォン//撹乱//根性避け//鬼符「青鬼赤鬼」// 戦闘:こっち2 - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 呪精「ゾンビフェアリー」 - 紅雲 イベント(こっち2):撹乱 こっち2は撹乱を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 16 - 紅雲//体力3( 13) 呪力8( 7) 手札4( 3) 山18( 27) スペル8( 7) タイマー02 03(02 05) 紅雲の体力が+1 (4) - 死体ツアーコンダクター 紅雲は死体ツアーコンダクターの2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は呪精「ゾンビフェアリー」を場から捨札に送りました。 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は呪精「ゾンビフェアリー」を場に出しました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:紅雲 - 「小悪霊復活せし」 vs 鬼符「青鬼赤鬼」 - こっち2 イベント(こっち2):根性避け こっち2は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - こっち2 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) 紅雲 乙ー こっち2 ありがとうございました 紅雲 ふっ・・・ こっち2 ふぅ 紅雲 後手乙 紅雲 では次ー 2戦目 こっち2//境界に暗躍する月の頭脳//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- 紅雲//蓬莱人は地獄へ落とされない//蓬莱山 輝夜-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-霊烏路 空- 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今0(-1)です。 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 紅雲//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - こっち2//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 06) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//禁薬「蓬莱の薬」//秘薬「仙香玉兎」//結界「夢と現の呪」//精製//秘薬「仙香玉兎」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 4 - 紅雲//体力25( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 13) 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 5 - こっち2//体力22( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 12) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘薬「仙香玉兎」//結界「夢と現の呪」//精製//秘薬「仙香玉兎」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 6 - 紅雲//体力25( 22) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 18) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 7 - こっち2//体力22( 25) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 20) 手札:秘薬「仙香玉兎」//結界「夢と現の呪」//精製//秘薬「仙香玉兎」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬// 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 8 - 紅雲//体力25( 22) 呪力5( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 26) 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 9 - こっち2//体力19( 24) 呪力12( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 29(00 29) 手札:秘薬「仙香玉兎」//結界「夢と現の呪」//精製//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//覚神「神代の記憶」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 こっち2の体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (21) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 10 - 紅雲//体力24( 21) 呪力5( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 31(00 35) 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 紅雲の体力が-1 (22) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 紅雲は地獄異変を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 11 - こっち2//体力17( 22) 呪力10( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 39(00 39) 手札:結界「夢と現の呪」//精製//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//覚神「神代の記憶」//月の記憶// こっち2の体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (19) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2の体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 12 - 紅雲//体力22( 20) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 42(00 47) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 13 - こっち2//体力20( 22) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 51(00 48) 手札:結界「夢と現の呪」//精製//覚神「神代の記憶」//月の記憶//地上の密室// シーン:地上の密室 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 14 - 紅雲//体力22( 20) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 53(00 59) シーン 地上の密室 紅雲は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を準備状態にしました。 - 地上の密室 紅雲は神符「水眼の如き美しき源泉」を準備状態にしました。 - 地上の密室 配置:黒い春告精 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 15 - こっち2//体力20( 22) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 05(00 57) シーン 地上の密室 手札:結界「夢と現の呪」//精製//月の記憶//神隠し// 戦闘:こっち2 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 3 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が-1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:結界「夢と現の呪」 こっち2の体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (19) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 16 - 紅雲//体力18( 19) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 06(01 22) シーン 地上の密室 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 紅雲の体力が-1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 紅雲は乾坤一擲を紅雲の難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」につけました。 紅雲は乾坤一擲を紅雲の難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 17 - こっち2//体力15( 15) 呪力10( 0) 手札4( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー01 30(01 19) シーン 地上の密室 手札:精製//月の記憶//神隠し//月の記憶// 戦闘:こっち2 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 3 3 Dmg - 紅雲 こっち2の体力が-1 (11) - 乾坤一擲 紅雲の体力が-1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 18 - 紅雲//体力11( 13) 呪力8( 5) 手札4( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー01 34(02 09) シーン 地上の密室 イベント(こっち2):神隠し こっち2 異変 紅雲は地獄異変を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 こっち2の体力が-1 (9) - 乾坤一擲 紅雲の体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 シーン:萃集 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 19 - こっち2//体力9( 8) 呪力11( 1) 手札4( 2) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 16(01 59) シーン 萃集 手札:精製//月の記憶//月の記憶//回復薬// こっち2の体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 紅雲の呪力が+2 (3) - 萃集 Turn 20 - 紅雲//体力8( 11) 呪力12( 6) 手札3( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー02 04(02 27) シーン 萃集 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 紅雲の体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 21 - こっち2//体力7( 6) 呪力15( 6) 手札5( 2) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー02 36(02 26) シーン 萃集 手札:精製//月の記憶//月の記憶//回復薬//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2の体力が+1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 こっち2の体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 紅雲の呪力が+2 (8) - 萃集 Turn 22 - 紅雲//体力6( 11) 呪力18( 2) 手札3( 3) 山23( 24) スペル10( 9) タイマー02 23(02 50) シーン 萃集 紅雲 無理w 紅雲の体力が-1 (5) 紅雲の体力が-1 (4) 紅雲の体力が-1 (3) 紅雲の体力が-1 (2) 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) こっち2 ありがとうございました 紅雲 乙ー 3戦目(無い場合は放置してOK)
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古の記憶 「世界結界」が作り出した、700年にも及ぶ長き「忘却期」により、歴史の闇へ消えていった真実の歴史。今ここに、その古の記憶を呼び覚ましましょう。 「世界結界」が形成される前の時代の出来事に関する、伝承や考察・推測を扱うコーナーです。投稿はこちらから。 参考資料:初めての方はこちら/図書館 世界各地に伝わる怪物と英雄の戦いを描いた神話・伝承は、世界結界が形成される以前の「ゴースト」と「能力者」の戦いの記録が、形を変えて現代に伝わったものである。その中で、英雄や神々が用いた伝説上の武器こそ、古代の能力者達が使った「詠唱兵器」である、とされる。 現代において「詠唱兵器」と総称されている武具・道具は、かつては国や地域ごとに様々な名称で呼ばれていた。「魔剣」「聖剣」「神器」「妖刀」「宝貝」などが、その一例である。ただし、これらの中にはただの詠唱兵器としては桁外れな力を発揮したと伝えられるものも混ざっている。たとえば、同じ「魔剣」でも、比較的力の弱い物は現代で言う「詠唱兵器」に該当し、伝説級に強い「魔剣」は詠唱兵器とは別物の「何か」に該当するらしい。前者と後者を明確に区別するため、現代では「詠唱兵器」という呼び名が主流になっている。 魔弾術士の上位に当たる古の魔女・魔法使いは、ほうきに乗って空を飛ぶ事ができたと伝えられる。 歴史上著名な「聖人」や「高僧」の中には、「ヘリオン」の力を持つ者もいたらしい。 世界結界が形成される遥か以前、紀元前の古代中国において、非常に多くの能力者とゴースト、その他の者達を巻き込んだ大戦争があったとされる。その伝承をモデルに書かれたのが「封神演義」である。 主にヨーロッパなどに伝わる「吸血鬼伝説」のうち、その正体のいくつかはリビングデッドによって引き起こされた事件らしい。また、通常のリビングデッドより高等な存在としての「吸血鬼」について記された文献もあるとの事。彼らを狩る能力者の一流派「ヴァンパイアハンター」の伝承をモデルに、現代において新たに作られたのが「ゾンビハンター」である。
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nkKAI//永遠亭の住人//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- otamon//いいか、小町は俺のワイフだ。//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町- otamonは山札をシャッフルしました。 otamonの呪力は今1(+1)です。 otamon では 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - nkKAI//体力22( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//平穏//錬丹「水銀の海」//精製//錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//回復薬// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - otamon//体力23( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 4 - nkKAI//体力22( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//平穏//錬丹「水銀の海」//精製//錬丹「水銀の海」//回復薬//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - otamon//体力23( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 6 - nkKAI//体力22( 23) 呪力3( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//平穏//錬丹「水銀の海」//精製//錬丹「水銀の海」//回復薬//月の記憶// 戦闘:nkKAI - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 投銭「宵越しの銭」 - otamon 結果:nkKAI - Dmg 1 3 Dmg - otamon 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - otamon//体力20( 21) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:投銭「宵越しの銭」 otamonは未練がましい緊縛霊をnkKAIの難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 Turn 8 - nkKAI//体力21( 20) 呪力4( 6) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:平穏//錬丹「水銀の海」//精製//錬丹「水銀の海」//回復薬//月の記憶//精製// 戦闘:nkKAI - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 投銭「宵越しの銭」 - otamon otamonは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:nkKAI - Dmg 1 1 Dmg - otamon 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 9 - otamon//体力19( 20) 呪力9( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:舟符「河の流れのように」 Turn 10 - nkKAI//体力20( 19) 呪力9( 9) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:平穏//錬丹「水銀の海」//精製//回復薬//月の記憶//精製//地上の密室// 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 11 - otamon//体力19( 20) 呪力15( 9) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:死神「ヒガントゥール」 Turn 12 - nkKAI//体力20( 19) 呪力15( 15) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:平穏//精製//回復薬//月の記憶//精製//地上の密室//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 nkKAIは回復薬をnkKAIの錬丹「水銀の海」につけました。 nkKAIの体力が+1 (21) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 13 - otamon//体力19( 21) 呪力22( 8) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 14 - nkKAI//体力21( 19) 呪力14( 18) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:平穏//精製//月の記憶//精製//地上の密室//実験// 戦闘:nkKAI - 錬丹「水銀の海」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - otamon 結果:nkKAI - Dmg 2 2 Dmg - otamon otamonの体力が-1 (16) - 錬丹「水銀の海」 nkKAIの体力が+1 (20) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 15 - otamon//体力16( 20) 呪力26( 10) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 6) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 16 - nkKAI//体力20( 16) 呪力16( 21) 手札7( 4) 山26( 27) スペル6( 8) 手札:平穏//精製//月の記憶//精製//地上の密室//実験//覚神「神代の記憶」// 戦闘:nkKAI - 錬丹「水銀の海」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - otamon 結果:nkKAI - Dmg 2 1 Dmg - otamon otamonの体力が-1 (14) - 錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 nkKAIの体力が+1 (19) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 nkKAIは実験をnkKAIのリーダーにつけました。 nkKAIは山札を丸ごと見ました。 nkKAIは平穏を場に出しました。 nkKAIは山札をシャッフルしました。 nkKAIは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 17 - otamon//体力14( 19) 呪力30( 8) 手札5( 5) 山26( 25) スペル8( 7) シーン 平穏 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 nkKAIの呪力が-1 (7) - 実験 nkKAIの呪力が-1 (6) - 実験 Turn 18 - nkKAI//体力19( 14) 呪力13( 25) 手札6( 4) 山24( 26) スペル7( 9) シーン 平穏 手札:平穏//精製//月の記憶//精製//地上の密室//超天才// nkKAIの呪力が+1 (14) nkKAIの呪力が+1 (15) nkKAIの呪力が-1 (14) otamonは換命「不惜身命、可惜身命」を準備状態にしました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 戦闘:nkKAI - 錬丹「水銀の海」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - otamon 結果:nkKAI - Dmg 2 1 Dmg - otamon otamonの体力が-1 (12) - 錬丹「水銀の海」 nkKAIの体力が+1 (18) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 nkKAIは超天才をnkKAIのリーダーにつけました。 Turn 19 - otamon//体力12( 18) 呪力35( 7) 手札5( 5) 山25( 24) スペル9( 7) シーン 平穏 配置:舟符「河の流れのように」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 nkKAIの呪力が-1 (6) - 実験 nkKAIの呪力が-1 (5) - 実験 Turn 20 - nkKAI//体力18( 12) 呪力12( 30) 手札6( 4) 山23( 25) スペル7( 10) シーン 平穏 手札:平穏//精製//月の記憶//精製//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」// nkKAIの呪力が+1 (13) 戦闘:nkKAI - 錬丹「水銀の海」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - otamon 結果:nkKAI - Dmg 2 1 Dmg - otamon otamonの体力が-1 (10) - 錬丹「水銀の海」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 21 - otamon//体力10( 16) 呪力41( 7) 手札5( 5) 山24( 23) スペル10( 8) シーン 平穏 イベント(otamon):鑑定 nkKAI 平穏で使えないですよ otamon モルスァ otamonは鑑定を場から手札に戻しました。 otamonの呪力が+1 (40) otamonの呪力が+1 (41) 配置:舟符「河の流れのように」 otamonは浮かばれない地縛霊をnkKAIの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 nkKAIの呪力が-1 (6) - 実験 nkKAIの呪力が-1 (5) - 実験 Turn 22 - nkKAI//体力16( 10) 呪力13( 39) 手札6( 3) 山22( 24) スペル8( 11) シーン 平穏 手札:平穏//精製//月の記憶//精製//地上の密室//秘術「天文密葬法」// otamon あ nkKAIの呪力が+1 (14) otamon いやなんでもない イベント(nkKAI):精製 nkKAIの体力が+2 (18) - 精製 nkKAIは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 nkKAIは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:nkKAI - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 結果:nkKAI - === 0 dmg - otamon otamonの体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 23 - otamon//体力7( 18) 呪力51( 11) 手札4( 4) 山23( 22) スペル11( 9) シーン 平穏 otamonは死者選別の鎌をotamonのリーダーにつけました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 nkKAIの呪力が-1 (10) - 実験 nkKAIの呪力が-1 (9) - 実験 Turn 24 - nkKAI//体力18( 7) 呪力18( 47) 手札5( 3) 山21( 23) スペル9( 11) シーン 平穏 手札:平穏//精製//月の記憶//地上の密室//月の記憶// nkKAIの呪力が+1 (19) 戦闘:nkKAI - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - otamon nkKAIは禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:nkKAI - Dmg 0 0 Dmg - otamon otamonの体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 25 - otamon//体力4( 18) 呪力59( 12) 手札4( 5) 山22( 21) スペル11( 9) シーン 平穏 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 nkKAIの呪力が-1 (11) - 実験 nkKAIの呪力が-1 (10) - 実験 Turn 26 - nkKAI//体力18( 4) 呪力19( 57) 手札6( 4) 山20( 22) スペル9( 11) シーン 平穏 手札:平穏//精製//月の記憶//地上の密室//月の記憶//月の記憶// nkKAIの呪力が+1 (20) 戦闘:nkKAI - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - otamon nkKAIは禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:nkKAI - Dmg 0 0 Dmg - otamon otamonの体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 27 - otamon//体力1( 18) 呪力69( 10) 手札5( 6) 山21( 20) スペル11( 9) シーン 平穏 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 nkKAIの呪力が-1 (9) - 実験 nkKAIの呪力が-1 (8) - 実験 Turn 28 - nkKAI//体力18( 1) 呪力16( 67) 手札7( 4) 山19( 21) スペル9( 12) シーン 平穏 手札:平穏//精製//月の記憶//地上の密室//月の記憶//月の記憶//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// nkKAIの呪力が+1 (17) 戦闘:nkKAI - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - otamon nkKAIは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 otamonの体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 nkKAI ありがとうございました otamon ありがとうございましたー otamon 無理ゲー nkKAIは山札を丸ごと見ました。 nkKAIは山札をシャッフルしました。 nkKAIは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 nkKAI では戻りますか otamon はい otamon ノシ nkKAI お疲れ様でしたノシ
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FFO Replay Version 2.1 砂井裏鍵//境界の底に沈む薔薇//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 こいし-八雲 紫- Kukuri//「トラブル・イン・ザ・キッチン」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-鈴仙- 砂井裏鍵の呪力は今1 (+1)です。 賽が投げられて、砂井裏鍵の先攻になりました。 砂井裏鍵 では Kukuri どうぞ #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 砂井裏鍵は《表象「夢枕にご先祖総立ち」》を準備状態にしました。 砂井裏鍵の呪力は今1 (+1)です。 Turn 2 - Kukuri//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) シーン なし #配置:《禁薬「蓬莱の薬」》 Turn 3 - 砂井裏鍵//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 04) シーン なし 手札:パターン避け//「サブタレイニアンローズ」//ハルトマンの妖怪少女//無意識「弾幕のロールシャッハ」//心符「没我の愛」//「嫌われ者のフィロソフィ」// #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 4 - Kukuri//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 20) シーン なし #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 5 - 砂井裏鍵//体力20( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 18) シーン なし 手札:パターン避け//「サブタレイニアンローズ」//ハルトマンの妖怪少女//心符「没我の愛」//「嫌われ者のフィロソフィ」//無意識「弾幕のロールシャッハ」// #配置:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 6 - Kukuri//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 27) シーン なし ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 #配置:《秘薬「仙香玉兎」》 Kukuriは《シンデレラケージ》を手札から砂井裏鍵のリーダーに配置しました。 Turn 7 - 砂井裏鍵//体力20( 22) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 37) シーン なし 手札:パターン避け//「サブタレイニアンローズ」//ハルトマンの妖怪少女//心符「没我の愛」//無意識「弾幕のロールシャッハ」//結界「夢と現の呪」// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - Kukuri ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 1 3 dmg - Kukuri #配置:《心符「没我の愛」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 8 - Kukuri//体力19( 19) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 35(01 04) シーン なし ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 #配置:《覚神「神代の記憶」》 Turn 9 - 砂井裏鍵//体力19( 19) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 58(00 49) シーン なし 手札:パターン避け//「サブタレイニアンローズ」//ハルトマンの妖怪少女//無意識「弾幕のロールシャッハ」//結界「夢と現の呪」//パターン避け// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - Kukuri ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 1 3 dmg - Kukuri #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 10 - Kukuri//体力16( 18) 呪力8( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(01 15) シーン なし ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 #配置:《秘薬「仙香玉兎」》 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 Kukuriの体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 Turn 11 - 砂井裏鍵//体力18( 17) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 06(01 01) シーン なし 手札:パターン避け//「サブタレイニアンローズ」//ハルトマンの妖怪少女//結界「夢と現の呪」//パターン避け//「嫌われ者のフィロソフィ」// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - Kukuri ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 1 3 dmg - Kukuri #配置:《「サブタレイニアンローズ」》 ↑起動:《「サブタレイニアンローズ」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 12 - Kukuri//体力14( 17) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 53(01 30) シーン なし ☆戦闘:Kukuri - 《秘薬「仙香玉兎」》 vs 《「サブタレイニアンローズ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:Kukuri - dmg 3 3 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 Kukuriの体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 Turn 13 - 砂井裏鍵//体力14( 12) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 20(01 42) シーン なし 手札:パターン避け//ハルトマンの妖怪少女//結界「夢と現の呪」//パターン避け//「嫌われ者のフィロソフィ」//「嫌われ者のフィロソフィ」// ↑起動:《「サブタレイニアンローズ」》 #配置:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 14 - Kukuri//体力12( 14) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 28(01 41) シーン なし ☆戦闘:Kukuri - 《秘薬「仙香玉兎」》 vs 《「サブタレイニアンローズ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:Kukuri - dmg 3 3 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《秘術「天文密葬法」》 ↑起動:《秘術「天文密葬法」》 Turn 15 - 砂井裏鍵//体力11( 9) 呪力9( 0) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 29(01 54) シーン なし 手札:パターン避け//ハルトマンの妖怪少女//結界「夢と現の呪」//パターン避け//「嫌われ者のフィロソフィ」//「サブタレイニアンローズ」// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - Kukuri ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 0 3 dmg - Kukuri #配置:《「サブタレイニアンローズ」》 シーン(砂井裏鍵):《ハルトマンの妖怪少女》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 ↑起動:《心符「没我の愛」》 Turn 16 - Kukuri//体力6( 11) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 42(02 00) シーン ハルトマンの妖怪少女 ☆戦闘:Kukuri - 《秘術「天文密葬法」》 vs 《心符「没我の愛」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:Kukuri - dmg 1 4 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 ↑起動:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 シーン(Kukuri):《姫を隠す夜空の珠》 Turn 17 - 砂井裏鍵//体力7( 5) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー01 45(02 25) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:パターン避け//結界「夢と現の呪」//パターン避け//「嫌われ者のフィロソフィ」//結界「夢と現の呪」// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 vs 《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 - Kukuri ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 1 2 dmg - Kukuri #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 ↑起動:《「サブタレイニアンローズ」》 Turn 18 - Kukuri//体力3( 6) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 10(02 16) シーン 姫を隠す夜空の珠 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 Kukuriの体力が+1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 ↑起動:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 #配置:《錬丹「水銀の海」》 Turn 19 - 砂井裏鍵//体力6( 4) 呪力9( 2) 手札5( 4) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー01 58(03 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:パターン避け//結界「夢と現の呪」//パターン避け//「嫌われ者のフィロソフィ」//心符「没我の愛」// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「サブタレイニアンローズ」》 vs 《秘薬「仙香玉兎」》 - Kukuri イベント(Kukuri):《月の記憶》 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 砂井裏鍵 いやいや Kukuriは《月の記憶》を手札に置きました。 Kukuriの呪力は今2 (+2)です。 砂井裏鍵 なんで-3するんだろw Kukuri …それならナイトメアで迎撃で ★戦闘結果:砂井裏鍵 - 【回避】 【回避】 - Kukuri ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「サブタレイニアンローズ」》 vs 《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 - Kukuri ★戦闘結果:砂井裏鍵 - 【回避】 3 dmg - Kukuri ↑起動:《「サブタレイニアンローズ」》 #配置:《心符「没我の愛」》 Turn 20 - Kukuri//体力1( 6) 呪力11( 4) 手札5( 4) 山24( 25) スペル9( 10) タイマー03 07(03 18) シーン 姫を隠す夜空の珠 Kukuri 投了 Kukuriの体力は今0 (-1)です。 砂井裏鍵 ありがとうございました Kukuri ありがとうございました 砂井裏鍵 ケージうぜぇぇぇぇ 砂井裏鍵は《パターン避け》を無作為に捨てました。 砂井裏鍵は《パターン避け》を無作為に捨てました。 砂井裏鍵は《結界「夢と現の呪」》を無作為に捨てました。 砂井裏鍵は《「嫌われ者のフィロソフィ」》を無作為に捨てました。 Kukuri どこでミスったかなぁ… 砂井裏鍵 回復薬を引かなかったのが敗因でしょ Kukuri やっぱり? Kukuriは山札を丸ごと見ました。 砂井裏鍵 そりゃね Kukuriは《回復薬》を山札の一番上から捨て札に送りました。 Kukuri …遅いw 砂井裏鍵 あと天文が遅かった 砂井裏鍵 では戻り ノ
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コメント デッキリスト コメント もしも八雲 藍が橙以外を使役したら・・・ をテーマに組んだのは良いけど、最大命中率が5と言うとてつもないデッキに\(^o^)/失敗作 何かに血迷ったのか、何故か迷い家が入ってて防御型の藍しゃまの性能を上手く活かせてません。 スペカのセレクションも雑過ぎて2枚有った命中率5のオモイカネディバイス、忘我郷の両方が入ってません。 リーダーを永琳にしたら呪力2で命中+1の恩恵も受けられますが、リーダーは藍しゃまです。 ・・・良くこんなデッキで5戦中2勝の成績を揚げたなと。 このデッキは藍が50%、永琳が22.5%、魔理沙が15%、幽々子が12.5%で出来ております。 デッキリスト デッキ名「八雲藍のその日限りの人妖使役」 Leader Lv1 八雲 藍 Lv1 霧雨 魔理沙 Lv1 西行寺 幽々子 Lv1 八意 永琳 スペルカード 21枚 2x 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 3x 死符「ギャストリドリーム」 2x 覚神「神代の記憶」 3x 薬符「壺中の大銀河」 2x 式神「仙狐思念」 2x 密符「御大師様の秘鍵」 2x 式輝「狐狸妖怪レーザー」 2x 式輝「四面楚歌チャーミング」 3x 式神「橙」 サポートカード 10枚 3x 迷い家 2x コールドインフェルノ 2x 魔弾の射手 3x 式神:橙 イベントカード 9枚 2x 問答無用 2x 胡蝶夢の舞 2x 精製 3x 十二神将召還