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瀬良卓で使用できるギミックを紹介します。 メタフィールド タイミング:[月匣] この特技は月匣と同時に使用する。この効果はシーン中一度しか適用できない。 プリプレイ時、キャラクターは現在のクラスから一つを選択する。 メタフィールドの効果中、選択したクラスの“秘奥義”をシナリオに1回使用できる。 月匣を発展させたウィザードの戦闘用亜空間。 エミュレイターの月匣に干渉することができる。 この亜空間内ではウィザードは世界結界による修正を一切受けない“本来の力”を行使することができる。 以下に、それぞれのクラス奥義を記載します。誤植を見つけたり、バランスを考えてエラッタする可能性があります。 クラス 秘奥義 タイミング 対象 射程 効果 アイドル フューチャーステージ イニシアチブ 自身 なし 自分がラウンド中に行う物攻ジャッジ、魔攻ジャッジ、ダメージ軽減、ダメージ増加、HP回復、MP回復の効果に+20する。この効果はラウンド終了まで持続する。 異能者 クロノルーラー イニシアチブ 自身 なし あなたは未行動、行動終了にかかわらず即座にメインプロセスを行う。そのメインプロセス中、あなた以外のキャラクターはジャッジを行うことができない。この特技によるメインプロセスが終了してもあなたは行動終了にならない。 大いなる者 神威顕現 イニシアチブ 自身 なし そのシーン中、あなたの内包値に+3し、プラーナを3点回復する。そのラウンド中、あなたが行うすべてのジャッジに+(内包値)する。 落とし子 リバースストライク ダメージロール 自身 なし あなたが行った物攻・魔攻ジャッジのダメージ適用直前に使用する。HPをCL×3まで任意の数値だけ消費する(0以下にできない)。消費HP×2点のダメージ増加を行う。 陰陽師 護法神 ジャッジ直後 単体 近距離 対象が物攻・魔攻ジャッジを行った直後に使用する。そのジャッジの達成値は0になる。その攻撃でバッドステータスや効果を受ける場合、それを無効にする 吸血鬼 不滅存在 戦闘不能時 自身 なし あなたが戦闘不能になった場合、HPとMPをそれぞれ最大値まで回復して戦闘不能を解除する。この効果を使用した場合、特技をひとつ選択する。その特技の使用回数を1回分回復、または増やすことができる。この特技を対象にすることはできない 強化人間 フルアクセラレーション ムーブ 自身 なし あなたは即座にマイナーアクション、ムーブアクションを合計3回まで行う。この効果で行うマイナーアクションは、全てムーブアクションで行うものとして扱う。 侍 秘奥到達 効果参照 自身 なし [構之事]と名のついた特技と同時に使用する。その特技の効果に「そのラウンド中、自分の行う攻撃はカバーアップできず、そのダメージに+20する。」を追加する。 使徒 魂魄再臨 イニシアチブ 単体 近距離 戦闘不能、または死亡している対象の状態を回復し、HP1点まで回復する。ただし、そのシーン中に死亡した対象にしか効果がない。この特技は自分を対象にできない 人造人間 バニシングオーガン イニシアチブ 自身 なし そのラウンド中、装備しているバイオウェポンの攻撃修正は全て2倍となり、物理攻撃の命中ジャッジに-2する。 侵魔召喚師 大召喚師 イニシアチブ 自身 なし 自分が取得している侵魔召喚師の特技をひとつ選択する。そのシーン中、選択した特技のSLを+3したものとして扱う。この際、SL上限を超えても良い。 人狼 獣神降臨 ダメージロール 自身 なし 自分が行った物理攻撃のダメージ適用直前に使用する。自身の「物攻」の数値だけダメージ増加を行う。この効果はメインプロセス中持続する。 聖職者 奇跡の神兵 オート 自身 なし HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う特技か攻撃と同時に使用する。CL×3以下の任意のMPを消費する。同時に使用した特技の効果か物攻・魔攻ジャッジの達成値に+(消費MP×2)する 仙人 神仙絶技 オート 単体 近距離 対象の「対象:自身」、「タイミング:常時」以外の特技か、攻撃と同時に使用する。その特技か攻撃を「射程:場面」「対象:場面選択」に変更する。神仙絶技は単体☆の特技、攻撃にも適用でき、神仙絶技の効果で変更された対象と射程を他の特技で変更することはできない。 属性使い エレメンタルユニゾン イニシアチブ 自身 なし ラウンド中、装備している魔装すべての魔攻修正は2倍となり、魔法攻撃の魔導ジャッジに-2する。 転生者 知られざる力 イニシアチブ 自身 なし 取得していない遺産の特殊能力からひとつ選択する。このシーンの間、その特殊能力を取得しているものとして扱う。 電脳使い コードブレイカー ジャッジ直後 単体 場面 対象のジャッジ直後に使用する。そのジャッジの達成値に-(種別:デッキの箒のスロット×2)する 同調者 ワイルドカード イニシアチブ 対象 射程 「タイミング:常時」、秘技、上級特技以外の、取得CL3以下の特技をひとつ取得する。その特技のSLは最大値として扱い、代償に10HPを追加する。この効果はシーン終了まで持続する 忍者 真・分身の術 メジャー 自身 なし そのメインプロセスでは、メジャーアクションを2回行うことができる。 箒機士 エースオブエース ジャッジ直後 単体 近距離 対象の戦闘値によるジャッジの直後に使用する。そのジャッジをC値に変更し、更に達成値に+10する。この特技はF値が出ても使用できる。 箒人 デイアフターデイ 戦闘不能 自身 なし あなたが戦闘不能になったとき、HP1まで回復した状態で戦闘不能を回復する。次に自分が行う攻撃の命中判定とダメージロールの達成値に+[耐久力の半分(端数切捨て)]する。この効果はシーン終了か、攻撃を行うと解除される。 魔鎧使い エクシードアーマー ジャッジ直後 単体 近距離 対象の物攻ジャッジ、または魔攻ジャッジの直後に使用する。そのジャッジの達成値の半分の数値分(端数切捨て)、対象のHPを減少させ、達成値を0にする。この特技は攻撃の対象が自分のみでなければ使用できない。 魔剣使い 剣魂再生 戦闘不能 自身 なし あなたが戦闘不能になった時、HPを魔剣の物攻修正と同じ値まで回復させる。その後、行動終了・未行動にかかわらず即座にメインプロセスを行う。この特技によるメインプロセス終了後は、行動終了にならない。 魔銃使い ガンパレードマーチ ダメージロール 自身 なし 魔銃による攻撃のダメージ適用直前にダメージ増加を行う。増加する数値は[その攻撃の対象×10]となる 魔術師 極大消滅 メジャー 単体☆ 武器 装備している魔装による魔法攻撃を行う。この攻撃の魔攻ジャッジの達成値に+[魔法力-現在のMP]する。 魔物使い スプリームモード メジャー 単体☆ 武器 装備している「分類:魔物」による武器で物理攻撃を行う。その攻撃の物攻ジャッジの達成値に+[耐久力-現在のHP]する。 勇者 人類最後の希望 ジャッジ直後 単体 近距離 対象のジャッジの直後に使用する。そのジャッジの達成値に+[内包値×5]する 夢使い 幻夢の神域 ジャッジ直後 単体 場面 対象のジャッジ直後に使用する。そのジャッジのダイス出目を2~12の任意の数値に変更する。対象はこの特技によって変更になったジャッジの出目を変更することができない。この特技は対象がC値、F値でも使用できる 龍使い 真竜功 ジャッジ直後 自身 なし 物理攻撃の物攻ジャッジの直後に使用する。そのジャッジの達成値に+[内包値-現在のプラーナ値]×10する。 記録者 秘匿記録(アカシックレコード) メジャー 効果参照 効果参照 あなたの願いをひとつ叶える。どの程度のことを可能とするかはGMと相談すること。GMが許可しなかった場合、使用回数を消費しない。 錬金術師 大いなる業(アルス・マグナ) オート 単体 近距離 いつでも使用可能。対象が取得している秘奥義以外の特技一つを選択する。その特技の使用回数を1回分回復、または使用回数を増やす。 全ての秘奥義は「代償:なし」「条件:シナリオ1回」であるため、割愛します。 メタフィールドはファー・ジ・アースの至る所に設置された、全長10mほどの巨大なデバイスとウィザードのプラーナを共振させることで発動できる。 フェイズシフトウェーバーと呼ばれるこのデバイスはウィリアム・レッドグレイブによって発明された魔導具であり、彼の発明品の最高傑作と名高い。 量子力学的に、メタフィールド内にウィザードのみが存在する確率を向上させ、他の物質や生命体が存在する確率を減少させることで、世界から隔離された異空間を作り出すことができる。エミュレイターのプラーナを微弱ながら減少させるため、それらの力を弱める副次効果もある。 メタフィールドを発動させるためには承認コードが必要であり、それはウィリアム本人にしか承認することができない。 つまり、彼が認めたウィザードにしかメタフィールドは発動できないのだ。 なお、10mにも及ぶ巨大なデバイスはそれ自体がメタフィールドを展開し、内包されている。そのため、イノセントはおろかウィザードからも視認することはできない。
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薬師? 薬師生産 薬師生産弾薬 毒薬調合 劇薬調合 呪詛調合 染料調合 秘薬調合 属性処方 強壮処方 付与処方 回復処方 材料 お守り 家具 便箋 材料販売店 情報募集中 原価とN売却は生産数単位です 原価はすべてN買い価格です 弾薬 作成場所 薬研 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 弾薬作成? 火薬? 1,300 200 4 硝石? 1 硫黄? 1 一匁弾? 4,500 3,000 10 小鉛玉? 10 火薬? 1 硝石? 1 二匁弾? 9,000 6,000 10 中鉛玉? 10 火薬? 2 硝石? 2 三匁弾? 16,000 10,000 10 大鉛玉? 10 火薬? 4 硝石? 4 毒薬調合 作成場所 薬研 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 毒薬粉調合? 削魂粉? 800 480 4 ハンミョウの粉? 1 山椒の実? 10 人参? 2 意気消沈・壱? 奪魂粉? 800 480 4 竹似草? 1 山椒の実? 10 人参? 2 奪気合・壱? 奪命粉? 800 480 4 竹似草? 1 山椒の実? 10 弟切草? 2 奪生命力・壱? 削命粉? 800 480 4 ハンミョウの粉? 1 山椒の実? 10 弟切草? 2 調伏法・壱? 毒薬丸調合? 削魂丸? 4 ハンミョウの粉? 1 牛黄? 5 ジャコウ? 1 人参? 5 意気消沈・弐? 削命丸? 4 ハンミョウの粉? 1 牛黄? 5 ジャコウ? 1 弟切草? 5 調伏法・弐? 奪魂丸? 4 竹似草? 1 牛黄? 5 ジャコウ? 1 人参? 5 奪気合・弐? 奪命丸? 4 竹似草? 1 牛黄? 5 ジャコウ? 1 弟切草? 5 奪生命力・弐? 毒薬丹調合? 削命丹? 4 ハンミョウの粉? 1 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 弟切草? 10 調伏法・参? 削魂丹? 4 ハンミョウの粉? 1 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 人参? 10 意気消沈・参? 奪魂丹? 4 竹似草? 1 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 人参? 10 奪気合・参? 奪命丹? 4 竹似草? 1 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 弟切草? 10 奪生命力・参? 反魂丹? 4 竹似草? 4 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 人参? 10 弟切草? 10 奪生気・参? 劇薬調合 作成場所 薬研 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 劇薬粉調合? 火炎粉? 800 480 4 硫黄? 2 山椒の実? 20 火炎・壱? 冷命粉? 800 480 4 天草? 2 山椒の実? 20 冷気・壱? 風刃粉? 800 480 4 雷鳥の羽? 2 山椒の実? 20 風刃・壱? 雷鳴粉? 800 480 4 スズラン? 2 山椒の実? 20 雷鳴・壱? 劇薬丸調合? 火炎丸? 4500 2800 4 硫黄? 5 牛黄? 4 ジャコウ? 1 火炎・弐? 冷命丸? 4500 2800 4 天草? 5 牛黄? 4 ジャコウ? 1 冷気・弐? 風刃丸? 4500 2800 4 雷鳥の羽? 5 牛黄? 4 ジャコウ? 1 風刃・弐? 雷鳴丸? 4500 2800 4 スズラン? 5 牛黄? 4 ジャコウ? 1 雷鳴・弐? 劇薬丹調合? 火炎丹? 7500 4800 4 硫黄? 5 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 火炎・参? 風刃丹? 7500 4800 4 雷鳥の羽? 5 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 風刃・参? 冷命丹? 7500 4800 4 天草? 5 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 冷気・参? 雷鳴丹? 7500 4800 4 スズラン? 5 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 雷鳴・参? 呪詛調合 作成場所 薬研 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 呪詛粉調合? 緩慢粉? 800 480 4 ハンミョウの粉? 1 山椒の実? 10 千振? 2 低速化・壱? 忘我粉? 800 480 4 ハンミョウの粉? 1 山椒の実? 10 竜胆? 1 麻黄? 1 暗黒・壱? 弱体粉? 800 480 4 ハンミョウの粉? 1 山椒の実? 10 ヨウバイヒ? 2 攻撃呪詛・壱? 脱力粉? 800 480 4 ハンミョウの粉? 1 山椒の実? 10 熊胆? 2 防御呪詛・壱? 呪詛丸調合? 緩慢丸? 4 ハンミョウの粉? 1 牛黄? 5 ジャコウ? 1 千振? 5 低速化・弐? 忘我丸? 4 ハンミョウの粉? 1 牛黄? 5 ジャコウ? 1 竜胆? 2 麻黄? 3 暗黒・弐? 弱体丸? 4 ハンミョウの粉? 1 牛黄? 5 ジャコウ? 1 ヨウバイヒ? 5 攻撃呪詛・弐? 脱力丸? 4 ハンミョウの粉? 1 牛黄? 5 ジャコウ? 1 熊胆? 5 防御呪詛・弐? 妖芯香? 4 オキナ草? 1 白檀? 2 ハンミョウの粉? 2 妖沈胆? 1 妖注杵?の材料 呪詛丹調合? 緩慢丹? 4 ハンミョウの粉? 1 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 千振? 10 低速化・参? 忘我丹? 4 ハンミョウの粉? 1 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 竜胆? 5 麻黄? 5 暗黒・参? 弱体丹? 4 ハンミョウの粉? 1 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 ヨウバイヒ? 10 攻撃呪詛・参? 脱力丹? 4 ハンミョウの粉? 1 れい羊角? 1 ジャコウ? 4 熊胆? 10 防御呪詛・参? 染料調合 作成場所 薬研 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 染料調合? 青染料? 600 160 1 水? 20 清水? 10 山藍? 1 緑染料? 600 160 1 水? 20 清水? 10 キハダ? 6 黒染料? 900 240 1 水? 20 清水? 15 オウレン? 10 赤染料? 900 240 1 水? 20 清水? 15 茜? 1 透漆? 1,050 150 1 水? 10 清水? 10 漆? 4 釉薬? 700 100 4 炭? 1 漆? 1 清水? 5 秘薬調合之ほ? 青染料・改? 10,000 1 水? 10 清水? 10 透漆箔? 3 山藍? 2 葛? 4 緑染料・改? 10,000 1 水? 10 清水? 10 透漆箔? 3 キハダ? 10 オオバコ? 4 秘薬調合之へ? 赤染料・改? 10,000 1 水? 10 清水? 10 透漆箔? 3 茜? 2 桔梗? 4 黒染料・改? 10,000 1 水? 10 清水? 10 透漆箔? 3 オウレン? 10 生姜? 4 染料調合之ろ? 白染料? 3 糊? 5 胡粉? 7 清水? 10 染料調合之は? 耳飾染料・緑? 2 石灰水? 1 黄瀬土? 1 上ニカワ? 2 砥粉? 2 緑染料? 1 顔料・黒? 2 石灰水? 1 黄瀬土? 1 焼刃土? 2 砥粉? 2 黒染料? 1 染料調合之に? 耳飾染料・青? 2 石灰水? 1 黄瀬土? 2 上ニカワ? 2 藍? 2 青染料? 1 秘薬調合 作成場所 薬研 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 秘薬調合之い? 目薬? 4 オキナ草? 4 フクジュ草? 10 伽羅? 4 沈香? 4 霊視? 神足薬? 4 オキナ草? 4 れい羊角? 4 伽羅? 4 沈香? 4 神足の術・壱? 秘薬調合之ろ? 隠形薬? 19,200 4 オキナ草? 4 伽羅? 4 沈香? 6 緑染料? 4 赤染料? 4 青染料? 4 黒染料? 4 隠形の術 変身薬? 4 オキナ草? 4 伽羅? 8 沈香? 10 透漆? 4 秘薬調合之は? 解呪薬? 13,500 7,200 4 オキナ草? 4 れい羊角? 2 伽羅? 2 沈香? 2 白檀? 5 自己解呪・壱? 発散薬? 25,600 4 オキナ草? 4 フクジュ草? 10 れい羊角? 6 伽羅? 8 沈香? 7 弟切草? 5 人参? 5 自己合掌? 秘薬調合之に? 神仏薬? 4 オキナ草? 4 沈香? 10 伽羅? 4 銅箔? 2 銀箔? 2 金箔? 2 倶舎の法・参? 秘薬調合之ほ? 眠り薬? 3 オオバコ? 6 葛? 4 桔梗? 8 眠り薬処方?に必須 秘薬調合之へ? 興奮薬? 3 オオバコ? 6 コウモリの糞? 4 生姜? 4 興奮薬処方?使用に必須 秘薬調合之ち? 豊満薬? 4 茴香粉? 1 クコ粉? 3 生姜? 4 秘薬調合之り? 収縮薬? 4 茶葉粉? 3 月見草粉? 1 葛? 4 秘薬調合之ぬ? 痩身薬? 4 ゲンノショウコ粉? 2 ウコン粉? 1 トウガラシ粉? 2 オオバコ? 4 秘薬調合之る? 伸長薬? 4 決明子粉? 1 地黄粉? 2 陳皮粉? 2 ネズミの歯? 5 秘薬調合を? 砥粉? 4 御影石? 4 石灰水? 2 透漆箔? 1 上ニカワ? 4 牛革? 4 霊水のしずく? 2 透漆箔? 1 秘薬調合之わ? 藍? 4 藍餅? 4 上石灰水? 2 金箔? 2 銀箔? 3 紅? 4 紅餅? 4 上石灰水? 2 金箔? 1 透明ニカワ? 4 赤なめし革? 1 白なめし革? 1 上石灰水? 5 ニカワ? 3 属性処方 作成場所 薬研 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 属性粉処方? 水王粉? 4,400 2,560 4 天草? 1 山椒の実? 10 沈香? 4 火王粉? 4,400 2,560 4 硫黄? 1 山椒の実? 10 沈香? 4 風王粉? 4,400 2,560 4 雷鳥の羽? 1 山椒の実? 10 沈香? 4 土王粉? 4,400 2,560 4 スズラン? 1 山椒の実? 10 沈香? 4 属性丸処方? 水王丸? 12,900 8,000 4 牛黄? 2 ジャコウ? 5 沈香? 6 天草? 3 火王丸? 12,900 8,000 4 牛黄? 2 ジャコウ? 5 沈香? 6 硫黄? 3 風王丸? 12,900 8,000 4 牛黄? 2 ジャコウ? 5 沈香? 6 雷鳥の羽? 3 土王丸? 12,900 8,000 4 牛黄? 2 ジャコウ? 5 沈香? 6 スズラン? 3 属性丹処方? 水王丹? 4 沈香? 8 ジャコウ? 6 れい羊角? 2 天草? 6 火王丹? 4 沈香? 8 ジャコウ? 6 れい羊角? 2 硫黄? 6 風王丹? 4 沈香? 8 ジャコウ? 6 れい羊角? 2 雷鳥の羽? 6 土王丹? 4 沈香? 8 ジャコウ? 6 れい羊角? 2 スズラン? 6 強壮処方 作成場所 薬研 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 強壮粉処方? 知王粉? 4,200 2,560 4 山椒の実? 10 竜胆? 1 桂皮? 4 六王粉? 4,200 2,560 4 山椒の実? 10 ヨウバイヒ? 1 桂皮? 4 熊王粉? 4,200 2,560 4 山椒の実? 10 熊胆? 1 桂皮? 4 神仙粉? 4,200 2,560 4 山椒の実? 10 麻黄? 1 桂皮? 4 技応粉? 4,200 2,560 4 山椒の実? 10 千振? 1 桂皮? 4 強壮丸処方? 知王丸? 12,500 8,000 4 牛黄? 2 桂皮? 6 ジャコウ? 5 竜胆? 5 六王丸? 12,500 8,000 4 牛黄? 2 桂皮? 6 ジャコウ? 5 ヨウバイヒ? 5 熊王丸? 12,500 8,000 4 牛黄? 2 桂皮? 6 ジャコウ? 5 熊胆? 5 神仙丸? 12,500 8,000 4 牛黄? 2 桂皮? 6 ジャコウ? 5 麻黄? 5 技応丸? 12,500 8,000 4 牛黄? 2 桂皮? 6 ジャコウ? 5 千振? 5 強壮丹処方? 熊王丹? 19,000 12,000 4 桂皮? 8 ジャコウ? 6 れい羊角? 2 熊胆? 10 六王丹? 19,000 12,000 4 桂皮? 8 ジャコウ? 6 れい羊角? 2 ヨウバイヒ? 10 技応丹? 19,000 12,000 4 桂皮? 8 ジャコウ? 6 れい羊角? 2 千振? 10 知王丹? 19,000 12,000 4 桂皮? 8 ジャコウ? 6 れい羊角? 2 竜胆? 10 神仙丹? 19,000 12,000 4 桂皮? 8 ジャコウ? 6 れい羊角? 2 麻黄? 10 付与処方 作成場所 薬研 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 付与粉処方? 護身粉? 800 480 4 山椒の実? 10 白檀? 1 ヨウバイヒ? 2 英明粉? 800 480 4 山椒の実? 10 白檀? 1 竜胆? 1 麻黄? 1 迅速粉? 800 480 4 山椒の実? 10 白檀? 1 千振? 2 剛力粉? 800 480 4 山椒の実? 10 白檀? 1 熊胆? 2 付与丸処方? 護身丸? 4,400 2,800 4 牛黄? 5 ジャコウ? 1 白檀? 1 ヨウバイヒ? 4 英明丸? 4,400 2,800 4 牛黄? 5 ジャコウ? 1 白檀? 1 竜胆? 2 麻黄? 2 迅速丸? 4,400 2,800 4 牛黄? 5 ジャコウ? 1 白檀? 1 千振? 4 剛力丸? 4,400 2,800 4 牛黄? 5 ジャコウ? 1 白檀? 1 熊胆? 4 付与丹処方? 護身丹? 4 白檀? 1 ジャコウ? 4 れい羊角? 1 ヨウバイヒ? 8 英明丹? 4 白檀? 1 ジャコウ? 4 れい羊角? 1 麻黄? 4 竜胆? 4 迅速丹? 4 白檀? 1 ジャコウ? 4 れい羊角? 1 千振? 8 剛力丹? 4 白檀? 1 ジャコウ? 4 れい羊角? 1 熊胆? 8 回復処方 作成場所 薬研 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 調薬いろは? 治身水? 50 32 4 山椒の実? 3 水? 4 自己回復・序 回復粉処方? 治身粉? 1,000 640 4 フクジュ草? 4 山椒の実? 10 弟切草? 5 自己回復・壱 万均粉? 1,000 640 4 フクジュ草? 4 山椒の実? 10 人参? 5 回復丸処方? 治身粒? 3,000 1,920 4 フクジュ草? 4 牛黄? 2 ジャコウ? 1 弟切草? 5 山椒の実? 10 自己回復・弐 治身丸? 6,400 3,840 4 フクジュ草? 6 牛黄? 6 ジャコウ? 2 弟切草? 8 自己回復・参 万均丸? 4 フクジュ草? 6 牛黄? 6 ジャコウ? 2 人参? 8 回復丹処方? 治身錠? 4 フクジュ草? 6 ジャコウ? 6 れい羊角? 1 弟切草? 8 自己回復・四 治身丹? 13,800 4 フクジュ草? 8 ジャコウ? 6 れい羊角? 2 弟切草? 10 自己回復・伍 万均丹? 4 フクジュ草? 8 ジャコウ? 6 れい羊角? 2 人参? 10 材料 作成場所 薬研 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 秘薬調合之と? 骨付肉? オオバコ? 6 獣肉? 4 お守り 必要アイテム 細工道具 技能 名前 防御 原価 N売却 材料 備考 お守り作成い? お守り? 樺材? 2 木綿生地? 4 紐? 3 清水? 1 漆箔? 2 お守り作成ろ? こけし? 桜材? 3 透漆? 3 馬毛筆? 1 墨汁? 2 漆箔? 1 お守り作成は? お札? 墨汁? 4 清水? 3 雁皮紙? 1 家蚕糸? 3 馬毛筆? 1 漆箔? 2 魔物の胆? 1 お守り作成に? 仏像? 30000 樫材? 2 彩漆? 2 金箔? 1 漆箔? 1 魔物の胆? 1 お守り作成ほ? 荒神像? 4 御影石? 1 牛毛筆? 1 砥粉? 1 上酒米? 1 祈祷札? 3 職人装備 磔耶蘇像? 18 御影石? 3 稲わら材? 1 牛毛筆? 1 砥粉? 2 魔物の胆? 1 家具 必要アイテム 細工道具 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 薬師家具之い? 小つづら? 1 雑穀わら材? 3 藤蔓? 4 楢の枝? 6 半練糸? 1 葛? 4 藁作りかかし? 1 雑穀わら材? 4 樺材? 3 藤蔓? 6 薬師家具之ろ? 煙草入れ? 1 桜材? 2 楢の枝? 3 漆箔? 1 滑石? 2 火付箱? 1 桜材? 2 楢の枝? 5 楢炭? 2 漆箔? 1 滑石? 2 薬師家具之は? 床几? 1 桜材? 2 木綿生地? 2 楢の枝? 2 赤染料? 2 囲炉裏? 1 炭? 2 桜材? 4 草木灰? 2 ズク? 2 楢炭? 2 薬師家具之に? 膳? 1 黒漆? 2 漆? 2 杉材? 2 漆箔? 2 薬師家具之ほ? 火鉢? 1 実土粘土? 2 白染料? 2 青染料? 2 楢炭? 2 小菊の生け花? 1 小菊の花? 2 実土粘土? 4 水? 4 コウモリの糞? 4 薬師家具之へ? 立派な囲炉裏? 1 杉材? 3 ズク? 2 炭? 6 草木灰? 2 楢炭? 4 床の間の畳? 1 小部屋の畳? 4 薬師家具之と? 行燈? 1 榎材? 5 ろうそく? 2 漆箔? 3 薬師家具之ち? 大広間の畳? 1 小部屋の畳? 9 ご馳走の膳? 1 黒漆? 4 漆? 10 樫材? 3 米? 4 金箔? 1 薬師家具之り? 蒸し器? 1 榎材? 2 いぐさ材? 2 透漆箔? 1 すり鉢? 1 榎材? 1 実土粘土? 1 透漆箔? 2 薬師家具之ぬ? 焼桐薬箪笥? 1 榎材? 3 座鋲? 1 透漆箔? 4 漬物樽? 1 長石? 2 榎材? 1 いぐさ材? 2 薬師家具之る? 南蛮木材の箪笥? 1 樫材? 5 座鋲? 1 透漆箔? 6 薬研? 1 樫材? 1 長石? 1 合砥? 1 薬師家具之を? 囲炉裏机? 1 柳材? 4 白炭? 2 黒漆箔? 1 焼桐大薬箪笥? 1 柳材? 8 座鋲? 1 黒漆箔? 2 便箋 必要道具 木工具 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 秘薬調合之ち? 西洋更紗紋? 2 透漆箔? 1 和紙? 5 赤染料? 2 漆? 5 銀箔? 1 レシピ変更 材料販売店 店名 備考 薬材売り? 秘薬材売り? 茶屋? 町の中の茶屋 染物屋? 富山の薬種商? 薬売りの証?必要 油屋常琢の店? 特定の条件が必要 情報募集中 難易度11でおすすめの生産物をおしえてください。^^ -- 天翔新米薬師? new{2006-06-27 (火) 22 13 58 薬師の場合地道に丹ぐらいしか・・・後は神仏薬とか後半は西洋更紗紋が楽かも。茨の道です。 -- [[な
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【魔神の眼&魔神の足】 【作品名】パタリロ西遊記! 【ジャンル】漫画 参考 【名前】孫悟空 【属性】石猿。神仙の仲間。 【大きさ】人間の小学生並み 【攻撃力】腕力:八トンの如意棒を軽々振り回せる腕力。 如意棒:重さ八トン。伸縮自在でいくらでも伸びる棒。最低でも長さ10kmは伸びる。 大きさも自在に変化する。普段は小さくして耳の中に入れている。 ただ如意棒を伸ばしてぶつけるだけで人間の達人以上に強い妖怪の頭を粉々に砕く。 身長10m程度の大きさの妖怪も如意棒で貫くことで容易く殺す。 自分と大差ない防御力の相手でも如意棒で殴って気絶させられる。 その気になれば如意棒で小惑星でも破壊できるらしい。(自称というか設定というか) 【防御力】山(高さ100mと思われる山が3~4個並んでいる)半分が大爆発して吹き飛んでも少し汚れた程度。 金剛石の宝玉を叩き割る石頭。青銅の剣でザコ妖怪に斬られても剣が欠ける。 少々の水では消せない炎で全身を焼かれても表面が焦げるだけで全然平気。 水が瞬間蒸発するほどの高熱でも死なない。 小さな惑星に匹敵する質量の山で押しつぶされても意識が遠のき危険だったが死にはしない。 赤ん坊のころ3000m級の山の頂上からまっさかさまに落ちたが痛がる程度。 首を跳ねられても平気。 一週間頭と胴が別々でも平気(台詞より推測)。 【素早さ】反応速度:5~6m先の音速の数十倍の速度の触手攻撃(触手は確認できるのは六本程度) を見切って全て回避しながら相手に接近できる反応速度。 上記の触手攻撃が目の前5cm程度に迫ってからしゃがんでも回避できる。 油断してなくて不意打ちでなければ近距離(数m程度先)から 発射された機械的レーザーも回避可能。 (悟空と互角以下の速度のキャラ(用心深く油断しない性格)は 不意打ちであっても数m先から発射されたレーザーに反応して防げた。 戦闘速度:金斗雲に乗ってなくても10m程度なら一瞬で移動できる戦闘速度。 飛行速度:金斗雲に乗ればひと飛び十万八千里で飛行可能。 金斗雲で5時間飛べばそろそろアンドロメダ星雲につくな、と思う程度の速度。 また数cmの幅を高速で何度も往復することで、飛行速度はほとんど光速に達する。 【特殊能力】金斗雲:足元から突然出せる。原理は不明。 透過能力:壁などの物体を任意で透過できる。金斗雲に乗っている間でも使用可能。 洞窟の壁を壊すことなくするりと通り抜けた。 加速の術:素早さが通常時の数十倍になる。(テンプレの【素早さ】は通常時のもの) 予備動作無しで即発動可能。 数m先のレーザーを発射後対応したキャラが視認どころか 移動したことにも全く気がつかない速度で10m以上移動して行動可能。 身外身の術:髪の一本一本が分身と化す。分身の実力は本体の数分の一。 分身も能力を全て使用可。 武器も持ってるし金斗雲もそれぞれの分身がそれぞれ出せる。 深昏睡の術:射程約2m。即発動。相手の行動を封じる。人間や神仙には確実に効果がある。 金縛りの術:射程1m程度か。即発動。作中では人間サイズの妖怪の動きを封じる。 瞬間移動:即発動可能。作中で移動したのは5m程度。 しかしこの世界の神仙の平均的な瞬間移動の移動距離は数百m。 変身能力:人間や虫や瓢箪など生物、非生物問わず様々なものに変身可能。 即発動。能力まではコピー不可。化けたものの最大サイズは人間ぐらい。 自分だけでなく、手で触れば他人も別の姿に変えることが出来る。 相手が多数の場合、相手の誰かを自分に変身させて同士討ちさせることも出来る。 相手を強制変身させた時の相手は人間サイズ。 立体映像:立体映像を自在に作れる。動かすことも可能。射程は1m程度。 透視能力:地面の下などにあるものも見通せる。 観念動力:サイコキネシス。2~3mの岩を宙に浮遊させられるほど。射程約5m。 透明人間:自身を不可視にする。発動はタメなし。不可視でも自由に行動可能。 浮遊術:金斗雲無しでも飛べる。(浮くという表現のほうが正しいかも) 地中を掘り進む術:腕をドリルに変化させて地下を掘り進める。二日間で5里掘り進んだ。 気配察知:目が見えなくても気配で相手の位置がわかる。 四次元カプセル:物体を小さくして手の平サイズのカプセル運搬する術。やや詳細不明気味。 幽体離脱:魂を体外に出せる。地獄にいったり、過去に戻って過去を変えたり出来る。 精神的スパイダーネット:相手をネット内から出られなくする。六耳び猴も出られなかった。 即発動。範囲は宿屋を覆い隠すぐらい。ただし自分も出られない。 【長所】全体的に強い。 【短所】勿論頭の輪っかだが別に三蔵法師と戦うわけじゃないので関係ない。 【戦法】加速の術を使った状態で参戦。まず相手に近づき深昏睡の術か金縛り。 それが効かなそうな相手ならとりあえず金斗雲で逃げながら透明人間で不可視になり 更に身外身の術で分身を増やしまくり分身に戦わせて自分は逃げる。 中に搭乗者がいるような戦艦やロボット系は分身に透過能力で侵入をさせて中から倒す。 【備考】寿命が滅茶苦茶長い。 【名前】魔神の眼 【属性】超古代に宇宙からやって来た魔神の眼 【大きさ】直径3m程度 【攻撃力】眼から光線:タメ数秒。珪素に核分裂を起こさせる。威力は大都市を半分破壊するほど。 射程は数km程度か。上空から撃って爆発に自分は巻き込まれていない。 【防御力】通常の防御力は不明なので大きさ相応の眼ということで。 宇宙からやって来た魔神の眼なので恐らく宇宙生存可能。 非実体化:足が出来るので恐らく可能。攻撃する瞬間だけ実体化して、 それ以外の時は非実体化しているため攻撃は効かない。 非実体化と実体化の変化は一瞬で可能。 【素早さ】反応速度:悟空以上と思われる。 (悟空の攻撃に対応して非実体化し、作中一度も攻撃をくらっていない。) 宙を浮いて移動出来るが、速度不明。 【特殊能力】瞬間移動:恐らく数百m程度の距離なら瞬間移動できる。 【戦法】瞬間移動しながら上空行ってから地上に向けて光線を撃つ。 【名前】魔神の足 【属性】超古代に宇宙からやって来た魔神の足 【大きさ】10メートル程度 【攻撃力】踏み潰しによって錆びれた御堂を粉砕できる。 【防御力】魔神の眼の光線による大爆発に巻き込まれたようだが平気。 (非実体化した可能性も無いことはないが少なくとも作中ではそのことは示されていない。) 宇宙からやって来た魔神の足なので恐らく宇宙生存可能。 非実体化:攻撃する瞬間だけ実体化して、 それ以外の時は非実体化しているため通常攻撃は一切効かない。 非実体化と実体化の変化は一瞬で可能。 【素早さ】反応速度:悟空以上と思われる。 (悟空の攻撃に対応して非実体化し、作中一度も攻撃をくらっていない。) 宙を浮いて移動出来るが、速度不明。 【特殊能力】瞬間移動:恐らく数百m程度の距離なら瞬間移動できる。 【長所】古代に牛魔王と戦い、半年がかりで封印された。 体はバラバラにされており、封印が解かれたのは眼と片足だけ。 【短所】一部しか解放されなかったため、全力時の能力不明。何を考えていたかも不明。 【戦法】基本は非実体化モードで戦闘は眼に任せる。攻撃できそうなら実体化して頑張る。 【備考】封印を解いてくれた羅刹女が殺されたと同時に封印が再発動し 負けた訳でも無いのに退場させられた。要するに負けてない。悟空の攻撃も一撃もくらってない。 【備考】一万年前王星(ちきゅう)に出現した邪悪な存在。王星起源でないことしかわかっていない。 善なる神々と長い戦いが始まったが決着をつけたのは神々ではなくもう一つの巨悪牛魔王(一応ラスボス)。 牛魔王はクリプトン鉱石を用い魔神の霊体を分断し個別に呪縛した。牛魔王の妻羅刹女が三蔵法師一行に 息子を殺された恨みを晴らすため封印をとき三蔵法師一行を攻撃させた。 まとめ 【名前】魔神の眼&足 【属性】超古代に宇宙からやって来た魔神の眼と足 【大きさ】眼は直径3m程度、足は10m程度 【攻撃力】眼から光線:タメ数秒。射程数km程度珪素に核分裂を起こさせる。 威力は大都市を半分破壊するくらい 【防御力】大都市の半分破壊に耐えられる 非実体化:物理攻撃無効 【素早さ】反応は超光速。数百m程度を瞬間移動可 【長所】シンプル 【短所】詳細不明 1スレ目
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《符ノ弐“博麗 霊夢”》 No.187 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (常時)1: ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術1つを無効にする。 (常時)1: ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「いいから、さっさとやられてくれない?」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクをした、博麗神社の13代目巫女。 コストを払うだけで、好きなだけ戦術と(自動)を抹消出来るようになった。 霊符「夢想妙珠」などに比べ毎回消さなければならない能力については手間が掛かってしまうが、ある一時期だけ消せば済む能力などについては威力を発揮する。 また内蔵能力である事から、普通ならカード消費的にあまり得策ではないようなコンボも上手く使えるようになったりする。 本人がスリープ状態であっても複数消去出来るので、使い方次第ではいろいろなコンボが考えられる効果である。 ルールリファレンスの改定により装備及び呪符が持つ自動効果も消せるようになった。 収録 第三弾 The Next Advance 関連 「博麗 霊夢」 博麗 霊夢/1弾 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/20弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢/PR2 博麗 霊夢/PR3 博麗 霊夢/PR4 博麗 霊夢/PR5 場で「博麗 霊夢」として扱われるカード 幻想の結界チーム(連結) 朝霧の軍隊チーム(連結) 蒼穹の疾風チーム(連結) 二ッ岩 マミゾウ/11弾(変身状態) 過日の忌敵チーム(連結) 神仙の宿望チーム(連結) 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」(連結) 伝統の墨守チーム(連結) 術者が「博麗 霊夢」であるスペルカード 夢符「封魔陣」 霊符「夢想封印 集」 夢符「二重結界」 霊符「夢想妙珠」 霊符「夢想封印 散」 大結界「博麗弾幕結界」 散霊「夢想封印 寂」 神霊「夢想封印 瞬」 回霊「夢想封印 侘」 宝符「躍る陰陽玉」 「夢想天生」 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 霊符「夢想封印 円」 夢戦「幻想之月」 「博麗 霊夢」を参照するカード 玄爺/9弾 博麗 霊夢/9弾 玄爺/13弾 「夢想天生」 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 正義の鉄槌 永遠の巫女 博麗 霊夢/PR3 弐符
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【作品名】ナイトスラッシャーズ 【ジャンル】ベルトアクションゲーム 【先鋒】死神 【次鋒】古代王ザルツ 【中堅】ジェイク・ホワイト 【副将】趙紅華 【大将】クリストファー・スミス 【名前】死神 【属性】ラスボスの前座 【大きさ】成人男性並みのローブを纏った骸骨 【攻撃力】2m程の鎌を持っている 高速回転しながらの体当たりは中堅~大将の殴り並みの威力 【防御力】中堅~大将に殴られても50発以上耐える 【素早さ】達人並み 【名前】古代王ザルツ 【属性】ラスボス 【大きさ】2m以上ある人間の形したメカ 【攻撃力】体当たりは中堅~大将の殴り並みの威力 ビーム:中堅~大将の殴り並みの威力、腕から5m程伸ばせる 【防御力】中堅~大将に殴られても50発以上耐える 【素早さ】達人並み 【特殊能力】頭部と右腕と胴体が少々残った状態でも戦闘可能 【中堅~大将3人の共通設定】 【攻撃力】殴りの一撃で長さ2m以上、厚さ40cm程の鉄骨をバラバラにする 2m以上の身長がある岩の塊を投げ飛ばせる力 アタッシュケース:投げて何かに当たると、自分の殴り並みのダメージを与えられる 中におでんが入ってるアタッシュケース 中堅は1/5、副将は1/2、大将は1/4体力が回復する 【防御力】自身の攻撃に10発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並み、2mの跳躍が可能 【特殊能力】ケーキやおでんを食うだけで体力が回復する 幽霊を殴れる 【備考】必殺技を使うと体力を消費するので書かない 【名前】ジェイク・ホワイト 【属性】サイボーグサイキッカー 【大きさ】2mはある大男 【名前】趙紅華 【属性】神仙道士 【大きさ】成人女性並み 【名前】クリストファー・スミス 【属性】バンパイアハンター 【大きさ】成人男性並み 参戦 vol.83 784 vol.96 142 :ナイトコンシダレーズ:2010/09/18(土) 18 44 00 ID zylcc1L3 ナイトスラッシャーズ考察 ファイナルファイトよりは下。 風雲黙示録 格闘創世戦 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】4m釣鐘破壊VS2m厚さ40cm鉄骨破壊 厚さ的にはこっちが上か。勝ち これより下には負けない ファイナルファイト>ナイトスラッシャーズ>風雲黙示録
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《仙符「日出ずる所の道士」》 No.1187 Spell <第十三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:豊聡耳 神子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (常時)(2): 〔このカード〕を破棄する。その後〔あなた〕はXドローする。Xはあなたの場の「加護」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動α): 〔あなたの場の「加護」を持つキャラクター全て〕が持つ「抵抗」の効果は以下に変更される。 「(自動α): 〔このキャラクター〕が持つ「加護」の値は+Xされる。」 其國書曰 日出處天子致書日沒處天子無恙云云 帝覽之不悅 謂鴻臚卿曰 蠻夷書有無禮者 勿復以聞~隋書東夷伝 Illustration:青芝クレハ コメント 豊聡耳 神子のスペルカード、加護に関する二つの効果を持つ世界呪符。 (常時)は2コスト支払うことでこのカードを破棄してこちらの場の加護を持つキャラクターの枚数だけカードを引くというもの。このカードの術者でもある豊聡耳 神子/11弾がいれば場のキャラクターの数だけドローすることができるので相性がよい。 (自動α)は加護を持つキャラクターが持つ抵抗(X)の効果を変更するもの。 本来の「効果」 (自動β)〔プレイされているこのカード〕が相手プレイヤーのカードの効果の目標になった場合、相手プレイヤーはX支払っても良い。支払わない場合、その相手プレイヤーのカードの効果を無効とし、破棄する。 変更後の「効果」 (自動α)〔このキャラクター〕が持つ「加護」の値は+Xされる。 Xは抵抗(X)のカッコ内と同じ数字である。 加護(A)と抵抗(B)を持つキャラクターの加護は最終的に加護(C)となる(C=A+B) 装備などのセットカードが抵抗を持つ場合、そのテキストもセット先のキャラクターが持つためこの効果で加護の値に加えられる。変更後のテキストにあるXは抵抗(X)のものである。(常時)のXとは異なる。 収録 第十三弾 関連 「豊聡耳 神子」 豊聡耳 神子/11弾 豊聡耳 神子/13弾 豊聡耳 神子/15弾 豊聡耳 神子/18弾 豊聡耳 神子/PR 豊聡耳 神子/PR2 場で「豊聡耳 神子」として扱われるカード 伝説の神仙チーム(連結) 奇跡の怨霊チーム(連結) 感情の創造チーム(連結) 加護 抵抗
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【元ネタ】封神演義 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】孔宣 【性別】男 【身長・体重】184cm・68kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 神性:C 神霊適性を持つかどうか。 魔を喰らう孔雀明王と同一視されている。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 仙術:B 悠久の時を生きる中で自然と身についた仙術。 孔雀の本性を隠し、人間の姿に化身しているのもこのスキルによる。 【宝具】 『五色神光』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:40 最大捕捉:10人 背中から青、黄、紅、白、黒の五色の後光を繰り出し、光に触れたものを異界となっているアーチャーの体内に転送する。 この時、対象が生物ならば昏睡状態に陥り、宝具ならば無効化される。 体内の異界のサイズは有限であり、あまりに大きすぎるものは転送できない。 【Weapon】 『無銘・宝剣』 神仙に鍛えられた剣であり、かなりの切れ味。 【解説】 盤古開天(天地開闢)の時代より生き、自然のうちに仙術を身につけた孔雀の精。 三山関の総兵として、紂王の命により金鶏嶺にて西岐軍と戦う。 人も宝貝もお構いなしに吸い込む五色神光で那咤、黄飛虎、李靖らの諸将を捕らえ、十二仙を束ねる燃燈道人さえも退ける。 だが、仏教の準提道人によって正体を現されて西方に連れて行かれ、後の孔雀明王となったという。 出の早い五色神光で、敵サーヴァントの宝具を奪ったりマスターを拉致したりといった戦法をとる。 対処法としては、遮蔽物に身を隠す、素早く立ちまわって回避する、 王の財宝のような五色神光が追いつかないほどの攻撃の雨を降らせる、 ジル・ド・レェの大海魔のような大質量の攻撃を行うなどが挙げられる。
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《散霊「夢想封印 寂」》 No.730 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(5) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(3) 目標の〔場のカードX枚まで〕を破棄する。Xはこのカードをプレイする時点でのあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。その後、あなたのメインフェイズを終了する。 信仰の力が悪しき存在を滅ぼす力の礎となる。 Illustration:鍋島テツヒロ テキスト修正@2011/02/09 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。ちなみに寂とはワビサビのサビである。 種族:人間は優秀なキャラクターが多く、人間をコンセプトで組んだデッキでは強力な除去カードになる。破棄なので、決死状態になった場合といった効果に引っかからないのもポイント。また抵抗(3)を持つ為、そうそう無効化されない。 だがコストが5点もあるため、運用するなら術者であり人間でもある「博麗 霊夢」とセットで運用することを強くお勧めする。 ちなみに効果は種族:人間を持つキャラクターの枚数を参照するため、参照する場合3枚分として計算できる東風谷 早苗/5弾とは非常に相性がよい。 ただし、デメリットとしてメインフェイズが終了してしまうのには注意しよう。相手の場を一掃してから一斉攻撃といった事は出来ない。 複数のカードを巻き込むカードだが、あくまでも目標を取るカードである。一枚でも目標が不適正になったら解決に失敗するので注意しよう。 収録 第九弾 Optimal Starter スターターデッキ風 関連 「博麗 霊夢」 博麗 霊夢/1弾 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/20弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢/PR2 博麗 霊夢/PR3 博麗 霊夢/PR4 博麗 霊夢/PR5 場で「博麗 霊夢」として扱われるカード 幻想の結界チーム(連結) 朝霧の軍隊チーム(連結) 蒼穹の疾風チーム(連結) 二ッ岩 マミゾウ/11弾(変身状態) 過日の忌敵チーム(連結) 神仙の宿望チーム(連結) 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」(連結) 伝統の墨守チーム(連結)
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パーマン1 / パーマン2 / パーマン3 / パーマン4 / パーマン5 / パーマン6 /パーマン7/ パーマン8 「パーマン第7巻」藤子・F・不二雄大全集 文庫未収録作品は6本! <てれびくん・コロコロコミック掲載集>新作24話 ●予価1,365円(税込)A5判/336ページ 2010年4月発売 ●文庫未収録作品は計6話「パーマンはいそがしい」「コピーロボットギャングになる」「宝物見つけた」「きみをスターに」「こづかいどろぼう」「みっちゃんの本はどこだ!」 ●巻頭と巻末企画口絵(カラーイラスト)?p初出掲載誌リスト特別資料室解説 1 パーマンはいそがしい てれびくん 83年04月号 × 第9巻 × 2 ブル・ミサイル てれびくん 83年05月号 第5巻 第9巻 第3巻 3 パーマンセットを作ろう てれびくん 83年06月号 第5巻 第9巻 第4巻 4 全○連からのプレゼント てれびくん 83年07月号 第5巻 第10巻 第4巻 5 星野スミレが家へくる! てれびくん 83年08月号 第5巻 第9巻 第4巻 6 さらわれてバンザイ てれびくん 83年09月号 第5巻 第9巻 第4巻 7 コピーのみち子 てれびくん 83年10月号 第7巻 第10巻 第5巻 8 となりのわからずや てれびくん 83年11月号 第6巻 第10巻 第5巻 9 千面相とペカソ てれびくん 83年12月号 第6巻 第10巻 第4巻 10 ひったくり犯人にワナをかけろ てれびくん 84年01月号 第6巻 第10巻 第5巻 11 コピーロボットギャングになる てれびくん 84年02月号 × 第11巻 × 12 宝物見つけた てれびくん 84年03月号 × 第11巻 × 13 ★きみをスターに てれびくん 84年04月号 × × × 14 箱毛山の山賊 コロコロコミック 83年04月号 第5巻 第9巻 第3巻 15 こづかいどろぼう コロコロコミック 83年05月号 × 第12巻 × 16 2号の正体がばれた コロコロコミック 83年06月号 第5巻 第9巻 第4巻 17 タマより弱く コロコロコミック 83年07月号 第5巻 第9巻 第4巻 18 巨大ロボットの襲撃 コロコロコミック 83年08月号 第5巻 第9巻 第4巻 19 別荘のユーレイ コロコロコミック 83年09月号 第6巻 第10巻 第4巻 20 強敵神仙 コロコロコミック 83年10月号 第6巻 第10巻 第4巻 21 パー子の秘密 コロコロコミック 83年11月号 第6巻 第10巻 第4巻 22 パーマン生きうめ作戦 コロコロコミック 84年04月号 第6巻 第11巻 第5巻 23 パー子の羽衣伝説 コロコロコミック 84年05月号 第6巻 第11巻 第5巻 24 みっちゃんの本はどこだ! コロコロコミック 84年06月号 × 第12巻 × タイトル 掲載誌 てんコミ FFランド 文庫 ★は初めて単行本に収録される作品です。 過去の収録コミックス てんとう虫コミックス(小学館) 藤子不二雄ランド 小学館コロコロ文庫 ▲上に戻る
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【元ネタ】三国史記 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】南解次次雄 【性別】男性 【身長・体重】186cm・74kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:C 魔術的な道具を作成する技能。 【固有スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではキャスターに傷をつけられない。 竜の息吹:D 最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。 ……なのだが、キャスターは竜種以外にも血統が欲張りセットなので、 それがかえって竜種としての能力を劣化させている。故にこのランク。 シャーマニズム:C 朝鮮半島内の精霊との対話。 祭祀を行うことにより、彼らの力を借り受けることができる。 【宝具】 『夜有流星・墜於賊營』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:5~30 最大捕捉:100人 天の精霊と交信することによって助力を得て、星の光を地に降ろす。 天上存在の加護なき者たちは、この光の前に容易く散ることになる。 スキル「シャーマニズム」により成立する宝具であり、 朝鮮半島内での使用ならば更にランクは向上する。 【解説】 新羅の第2代の王。在位4-24年。 中華の王族、神仙、竜種、天人と多種の属性を持つ親の元に生まれた。 身長高く、謀に優れ沈着な性格で、始祖廟創立などをした。 治世11年、倭人が兵船百隻ほどでやってきて民家を掠奪したので 王は精鋭軍を派遣して対処したが、これが国内の軍備を手薄にしてしまい、 楽浪国軍に侵攻されて首都の金城を激しく攻撃された。 しかしその夜、流星が敵軍の中に落ちて、敵軍は退却していったという。 三国史記では星が示す端兆は非常に多く見受けられるが、 このように直接的に人間に影響を与える例はかなり珍しいと言える。 次次雄とは『慈充』――鬼神に仕える巫覡を指す言葉と言われる。 実際、古代朝鮮の諸王が祭祀を執り行う神官・巫者としての側面を持っていたことは、多くの記録に見える。 【コメント】 適正クラスは特にないが名前がそれっぽいのでキャスターに。