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はいはい、ネタしまにてぃですよ 。 「しまにてぃ」はTAITOのSNS型島育成ゲーム(←島育成ゲーム型SNSか?) もとい、しまにてぃ君の遊び場です。 現在β版で仮運営中。 で、ここはそのネタWIKIです。 このサイトにリンクされたい方はご自由にどうぞ。 「しまにてぃ」は無料です。 ここに記載されている事はリンクとTOPページ以外全てフィクションであり、 登場人物の名前、団体名等は実在のものとは一切関係ありません。 ああ、ついでに言っておこう。 坊お断り という事で、適当に面白おかしく編集してください リンク しまにてぃ 現スレ 【新SNS】しまにてぃってどうよ?2【厨房と某】 1スレ目 【新SNS?】しまにてぃってどうよ? テストです -- 管理者 (2006-09-20 01 44 36) もういっちょ -- 管理者 (2006-09-20 01 44 56) 名前 コメント
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887 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 11 17 59 ID ??? 終了間近だが空気読まずに投下 連休のコンベンションで卓紹介時に「葛藤とか決断が好きな人向け」という触れ込みで、実質は「高確率でジャーム化するPC1」というセッションに入ってしまった レギュ ・Dロイス(全員) ・産まれでのロイス二つとも死亡扱い(タイタス化) ・シナリオコネ(気になる幼なじみ)はイベントで強制タイタス化 PC1最終的にロイス2個位しか持てない(侵食119%越えたらアウト) 当然ながら、エンディングでジャーム化して幼なじみ抱きしめながら他PCに殺してもらった GMの「たまには無力さを痛感するエンディングもいいでしょ?」が腹立った PC1の人が「俺深淵好きですから」と空気読んだのが余りにも哀れだった 悲劇は嫌いじゃないがレールを走らされる悲劇はゲームじゃないだろうが 889 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 11 22 22 ID ??? 葛藤好きとか考えさせるとかいうGMは地雷だとあれほど…… 890 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 11 31 28 ID ??? そういう時は 「オナニーは手前ェの部屋でやりやがれ右曲がり」 と言ってやらなきゃ 891 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 11 39 54 ID ??? 「葛藤とか決断が好きな人向け」って時点ですでに地雷丸見えなんだが、 でもまあたまにジャーム化前提でプレイするのも確かに一興ではあるな。 コンベでやるこっちゃないがな。 892 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 11 41 58 ID ??? 887 残りの1枠の行方が気になるなw 894 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 11 55 55 ID ??? こーいうレギュレーション前提なら PC1落とさないようにPTも組まにゃしゃーないな 初期ロイス2個タイタスって時点でやばいことはわかるし 149%+Dロイスぐらいまでなら戻ってこれると 確かに経験点捨てるかどうかの葛藤と決断が楽しめるな(笑 897 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 12 17 42 ID ??? レールの上を走るだけのセッションに葛藤も決断も無かろうよw 900 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 12 47 36 ID ??? 894 PC1を生還させるにはイベント以外では極力登場させず、戦闘は"居ない者(99%以下で登場して最悪死んでいてもらう→戦闘後にリザレクション)"として考える位の覚悟が必要じゃね? 902 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 13 23 46 ID ??? 887 PC①が楽しめたのなら困ったちゃんではないんじゃ? 903 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 13 31 53 ID ??? 887みたいなのに俺も遭遇した事があるが、とうせ帰ってこれないならと ガンガンエフェクトを使って戦い、さらにロイスを使いきってクライマックス シーンを昏倒したまま終了して死んだら、せっかくの葛藤が台無しだと キレられたな。 904 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 14 20 02 ID ??? 903 そこでキレるということは、やはりGMは自分の手のひらで踊る「葛藤」をして欲しかったんだなw キャラの生き死にまでGMの思い通りにさせたくはないなー。 これがキャンペーンで他のPCに迷惑がかかるのでもなければ。 905 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 15 07 14 ID ??? GM的シナリオの青写真ってのはあるだろうけど、誘導をPCの決断と感じさせるようにモチベーションづけるのが善いマスタリングだよな 908 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 15 15 18 ID ??? 906 AとBがあってAを手に入れるためにはBをあきらめなきゃいけない 選択の最低条件がこれだよな 殆どの場合、戦闘後にジャーム化してしまうPCを殺すか否か? 回避できないイベント(NPCのタイタス化)でどうするか? そういうロールプレーで臨場感は出せるがPCに選択権はないから これは悲劇ではあるが葛藤や決断ではない。 909 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 15 17 22 ID ??? 907 卓ゲ的には中二病プレイ=最強ロール、煮ロール、邪鬼眼だから 「カタルシスを廃した俺COOL!」は高二病じゃないか? 910 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 16 39 41 ID ??? ダブルクロスはよく知らんが、説明が 「PC1がバッドエンド前提です。それでもよろしいかたはどうぞ。」 なら良かったかもしれない 911 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 17 35 01 ID ??? それか「PC1ジャーム化前提です。でも侵食率気にしないで俺Tueeeee!しない方」とかな 912 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 17 54 40 ID ??? 908 追加条件でAを手にするのもBを手にするのもどちらも魅力的である ってのも欲しいな 捨ててもいい設定なBなら確定で捨てるし 914 名前: 空回り ◆WQ147tbc/Q 投稿日: 2009/03/23(月) 18 32 53 ID sIknqaru ・Aを諦める ・Bを諦める ・どちらも諦めない(けど、ハイリスクだよ) って感じ? なんか、諦める物にもよるけど、最後以外は選択されないイメージがあるな。 最後を選べば全滅コースのバランスで、そのハイリスクっぷりをしっかりと伝えるのかな。 915 名前: アマいもん [@俺に手を出したら知り合いのNinjyaに復讐依頼する] 投稿日: 2009/03/23(月) 18 43 19 ID ??? 『Aを諦める』『Bも諦める』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「レベル1キャラ」の辛いところだな 943 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 01 26 34 ID ??? 世界の滅亡が不可避という状況下で 個人の感情では(肉親が殺されたとか)憎い敵がいるが その敵は、自国だけでも救おうと行動している(肉親を殺したのもその為) 仮に敵を倒したとしても世界滅亡は防げない……というシナリオは作ったけど PLはノリノリで楽しんでくれたけどなぁ 946 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 08 41 39 ID ??? 943 俺もそういうの大好きだが、コンベでやろうとは思わないなぁ せいぜいで、ヒロインを見捨てれば簡単に危機は救えるが、見捨てないなら自ら災厄に立ち向かうリスクをおうって王道くらいかなぁ 948 名前: げす 投稿日: 2009/03/24(火) 09 16 20 ID HLgeYdY2 コンベンションの1回こっきりのゲームっすよ? 何をそんなにキャラクターに頓着してるんすか? 出されたシナリオの条件を聞いて、やりたいように遊んで、 思う様に楽しめるよう全力を尽くせばいいっす。 死ぬのがわかっているならそれこそ、戦って戦って戦って、 わが生涯に一片の悔いなしと言えばいいじゃないっすか。。。 949 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 09 28 46 ID ??? 943 知った顔という安心感の上で成り立つ設定だよな 950 名前: 943 [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 09 45 51 ID ??? あ、報告ってコンベンションなのか うん、さすがに自分もカジュアル以外じゃやらないなあ 事前に擦り合わせもできるし、互いの趣味も理解してもらえてるし ちなみに俺の場合「GM側は世界を救う方法を用意してないけど、PCからアイデアがあれば拾うよ」って言ったのもあるかも 951 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 10 13 46 ID ??? 948 それをやると葛藤が台無しだってキレられるらしいよ? 952 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 10 22 04 ID ??? 948 自己陶酔GMのオナニー独り舞台を真っ向からぶち壊す不退転っぷりに不覚にも濡れた 俺なら遠慮呵責無くロイスボム+自爆だがな 953 名前: げす 投稿日: 2009/03/24(火) 10 31 39 ID HLgeYdY2 世が世ならさっさと自分のPC殺して席を立つところっすよ。 言い変えれば死亡前提セッションは覚悟ひとつで遊び方が変わるっすよ。 そのセッションでは無条件で活躍が保証されるんす。 言うなれば死に様に彩られる生き様っすよ。 堂々とすべてを捨てて死を選ぶのは強く活躍できるけど それは命を失う充分な葛藤があると思うんすけどね。。。 マスターもPCを殺るからには自らのシナリオが殺られるかもしれない覚悟も オレは必要だと思うんすよね。 954 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 10 32 38 ID ??? 「俺ホントは怖いんだ。忘れるのも、忘れられるのも。 だけどもっと怖いのは、世界を――みんなを失うことだッ!! ……はい葛藤したよ。残りロイス全部タイタスにしてまとめて昇華すんね」 ってな感じでいいのかしら。 955 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 10 32 42 ID ??? 953 雄だな、げすは… 956 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 10 38 00 ID ??? 今まで一言レスばっかりのバカだと思ってたんだけど もしかして、げすって頭いいんじゃないのか? 957 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 10 41 13 ID ??? 956 げすは昔から、シーンが切り替わるたびにキャラクターシートが変わる存在 958 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 10 45 49 ID ??? 957 どういう意味? プレイヤーが変わる(何人も書いてる)んじゃなくて キャラクターが変わる(演じ分けてる)の? 959 名前: 957 [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 10 51 38 ID ??? 958 ええと、 957のネタはどこが面白いかというとね…… 【俺涙目】 960 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 10 53 57 ID ??? 957 推定Bカップほどの胸でよければ貸すから泣いていいよ。 964 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 11 20 46 ID ??? しかし、PC死亡orジャーム化前提で不退転プレイ禁止されたらどうやって遊べと。 969 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 12 02 26 ID ??? 964 能力を使わず、 ヤバいものに出会ってしまった後のCoCの探索者並に小心者プレイで最後に運命(シナリオ)を呪って死ねばいいんじゃないかな 力を使う葛藤でBAD前提に対して 不退転プレイが使って堕ちるぜ!に葛藤なしで振り切った選択だとしたら その対極な、力を使わないに葛藤なしで振り切った、覚醒しないで無残に散る弱者プレイでw 不退転以上にバランスとりが難しいドMプレイだけどGMの想定の斜め下をかいくぐる形だし、楽しみ用によっては楽しめるZE 困ったチャン扱いされるだろうけどなw 970 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 13 13 24 ID ??? 953 なんだかげすが真面目に喋ってるのは久しぶりだな 次はげすの中の人が出てくるのに期待w 976 名前: げすの中の人 [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 18 11 20 ID ??? >887のそれ、DXはロールプレイで葛藤を読み解くより 戦闘で達成感を得る方により向いた作りになっているので、 葛藤材料をシナリオに反映させプレイヤーとマスター共に納得するなら マスターにどうしたら良いか聞きながらプレイした方がより楽しめたでしょう。 こういうプレイングに興醒め感を抱くゲーマーも多いと思いますが、 DXは情動や因縁を書き変えて照らし合わせるゲームのそれと違って内在する侵食との戦いの方が大きいので、 葛藤を描くならそこを一番おいしくいただけるように打ち明けてゲームをした方が容易く共通見解と納得に至れたでしょう。 DXがシステム的に設定の深みを反映させたのがDロイスなわけですが、 この報告では全員がDロイス持ちで初期ロイスもタイタス化されていますから、 恐らくはウイルスの力を行使して日常を失うか否かの葛藤を強く描きたかったのでしょう。 続きます。 977 名前: げすの中の人 [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 18 12 36 ID ??? 続きです。 それゆえにマスターとしては、その後の報告も含めて言わずもがなな部分ですが、 簡単に日常を捨てられて葛藤が感じられないのは残念に感じるのでしょう。 卓内での情報の公開と共有は展開毎の驚きを薄めてしまいますが、 それで得られる情報の理解は卓の一体感を強め、総合しての達成感は上がると思いますよ。 好き好きはあると思いますが、葛藤に関する情報を打ち明けて共有し理解出来れば、 マスターとプレイヤーが一緒にストーリーを作ったと一層強く感じられたかと思います。 クライマックスを経て日常に生還した上で語れるエンディングが魅力的であればある程、 それを捨ててジャーム化する行為は重大になり、活躍としても輝く要素に出来るでしょう。 その材料、即ちシステムとシナリオとキャラクターを使って卓を面白く料理するのは、 セッションに臨むプレイヤーとマスター揃って腕の見せ所なのだと私は思いますよ。 980 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 18 30 49 ID ??? げすって本当は頭いいの?なんで普段はあんなの?死ぬの? ルールとか、システムとか、シナリオとか、 プレイヤーとか、マスターとか、なんでそんなに考えられるのに普段あんななの? もっとこういうこと書いてくれればいいのに。 システムの本スレにもたくさん書いてくれればいいのに。 なんでげすがそんななのか全然わかんないよ。 978 名前: NPCさん 投稿日: 2009/03/24(火) 18 17 27 ID GZ6gsiXa 出たな天使げすw 983 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 18 50 58 ID ??? げすは元業界人で引退した人じゃなかったっけ? 働いてる頃が凄いストレスで「げす」って名乗ってストレス発散したんじゃない? だから卓上ゲーム事情に通じていてアドバイスもたくさんの人にしてきたって、 確かそんな話を聞いたんだけど、どうだったかな? 984 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 18 53 58 ID ??? 不良がたまに良いことすると善人に見える法則 985 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 19 12 21 ID ??? げすは卓ゲ板創設の頃から居るコテだがその切れ味は異常。 コイツ天才なんじゃねぇかって思うことも変て思うこともしばしば。 この板からプロになったハッタリなんかともからんでたしな。 もうそれが10年くらい続いてるが、そうか、げすはプロだったのか・・・。 ぶっちゃけ最近のルールブックに加担してほしいよマジで。 それだけで読み物としてもだいぶ面白くなるんじゃないかとおもうんだけどなぁ・・・。 986 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 19 13 01 ID ??? 983 隠れて書き込んでる業界人多いからなぁ、ココ スレ220
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たまにサーバーをあけて遊んでいます 住民で物を破壊できない場合は掲示板にかいておいてください サーバーに接続した時点で規約をよみルールに基づいてプレイすることを同意したものと見ます パージョン:1.8 IP htmio2525.dip.jp ポート 25565 ダイナミックマップはこちら ↓ニコニコ生放送にて通知する場合が多いです↓ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. )
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【乙女はお姉さまに恋してる】 宮小路瑞穂 25 006 男として ◆A6ULKxWVEc 045 温泉に集いし者たち(前編)温泉に集いし者たち(後編) ◆4JreXf579k 061 下半身に罪はない!~トイレを求めて全力疾走~ ◆Qz0e4gvs0s 079 涙をこえて ◆7JMGjHarIw 090 無垢なる刃 ◆Qz0e4gvs0s 094 瞬間、心、重ねて/さよならの囁き(前編)瞬間、心、重ねて/さよならの囁き(後編) ◆guAWf4RW62 117 歩き出す ◆/Vb0OgMDJY 131 再会、混戦、決戦/Blue Tears(前編)再会、混戦、決戦/Blue Tears(中編)再会、混戦、決戦/Blue Tears(後編) ◆guAWf4RW62 139 朝焼けと青空の境界線を越えて瓶詰妖精 ◆tu4bghlMIw 148 求め、誓い、空虚、因果(前編)求め、誓い、空虚、因果(後編) ◆TFNAWZdzjA 162 邂逅(前編)邂逅(後編) ◆/Vb0OgMDJY 166 月光のセレナーデ ◆TFNAWZdzjA 170 決着は、初めて出会った場所で――(前編)決着は、初めて出会った場所で――(後編) ◆guAWf4RW62 181 うたかたの恋人(前編)うたかたの恋人(中編)うたかたの恋人(後編) ◆tu4bghlMI 187 偽れぬ真実 ◆/Vb0OgMDJY 189 求めのアセリア/Lost Days(前編)求めのアセリア/Lost Days(後編) ◆guAWf4RW62 197 Miyanokoujimizuho s Mistery Reportageかけらむすび ◆tu4bghlMIw 200 ブルーベリー・パニック/決戦の幕開け~宣戦布告~(前編)ブルーベリー・パニック/決戦の幕開け~宣戦布告~(後編) ◆guAWf4RW62 204 それぞれの「誓い」(前編)それぞれの「誓い」(後編)「求め」そして、「 」 ◆/Vb0OgMDJY 206 守りたいもの/さよならの囁き(Ⅱ)(前編)守りたいもの/さよならの囁き(Ⅱ)(後編) ◆guAWf4RW62 210 We survive(前編)We survive(後編) ◆/P.KoBaieg 211 宮小路瑞穂/鏑木瑞穂(前編)宮小路瑞穂/鏑木瑞穂(後編) ◆guAWf4RW62 212 解放者――ウィツァルネミテア――(前編)解放者――ウィツァルネミテア――(中編)解放者――ウィツァルネミテア――(後編)運命――SADAME―― ◆guAWf4RW62 213 そらのむこうまで広がる未来手を取り合って飛び立っていこう ◆UcWYhusQhw 218 また、何時の日か ◆guAWf4RW62 厳島貴子 4 003 二人の出会いは ◆i8opowxlhz 045 温泉に集いし者たち(前編)温泉に集いし者たち(後編) ◆4JreXf579k 059 二度と触れ得ぬキョウキノサクラ ◆Qz0e4gvs0s 078 彼女は戦士だった ◆tu4bghlMIw
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あべこべ☆はぁと【登録タグ あ ナイーヴP 初音ミク 曲】 作詞:あきてる 作曲:ナイーヴP 編曲:ナイーヴP 唄:初音ミク 曲紹介 電波な感じを意識しました。(作者コメ転載) 歌詞を あきてる氏 、イラストを きゃらあい氏 が手掛ける。 歌詞 チョコレートひとくちつまんで 放り込んでお口は So Sweet ときめきをかきまぜぐるぐる 天使の輪をつかまえる ツンツンデレ黄金の比率 9対1がデフォなの OK? コンティニューはできないライフよ 走り出す風景 頭の中フットーしそうで 火照るカラダ時限爆弾 ピンクの象が召還されて スタートダッシュは午前4時 なぞなぞが解けないまにまに あやとりはからまりカラクリ あべこべ☆はぁとなんてドギマギ 着信アリ待ってドキドキ はじまりはアダムとイヴでも ビックバン飛び散りジリジリ 目覚まし時計 早く押さなきゃランデブーさえも急転直下で チチンプイプイ ビビデバビデブー ピリカピリララ ヤンバレヤンヤンヤン ラミパスラミパスルルルルル もぎたてフレッシュキュアピーチ いたいのいたいのとんでいけ スキトキメキトキス ラララ ケーキの上イチゴはおあずけ メイド服はミニスカ So cute 風船ガムを膨らませている 悪魔へとラブコール ヤンヤンデレ包丁持参で 切り裂いた嘘なら OK? ファンファーレは勝利の音色よ 剣掲げて OH!YEAH! 心の中妄想途中 進むルート見切り発車で はじけそうなキモチ包み 届け先はナイショなの ままごとがぬけないまんまに 成長期はじまりとどまり あべこべ☆はぁとなんてつるぺた そんなんでも許せるのかな? 大好きなあなたはそれでも ハグをしてキュンキュンじんじん ねずみ花火が 飛んで来るからテレパシーさえも騒々しすぎて コメント 名前 コメント
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国分太一の気ままにさんぽ 国分太一の気ままにさんぽ 2022年6月 共通事項 放送時間…平日11 25~11 30 2022年6月1日(水曜)2022年6月2日(木曜) 0’30”…再春館製薬所 2022年6月3日(金曜)2022年6月6日(月曜)2022年6月7日(火曜) 0’30”…第一三共ヘルスケア 2022年6月8日(水曜)2022年6月9日(木曜)2022年6月10日(金曜) 0’30”…明治安田生命 2022年6月13日(月曜)2022年6月14日(火曜)2022年6月15日(水曜)2022年6月16日(木曜)2022年6月17日(金曜) 0’30”…日清食品 2022年6月20日(月曜)2022年6月21日(火曜)2022年6月22日(水曜) 0’30”…COSMO(コスモ石油) 2022年6月23日(木曜)2022年6月24日(金曜) 0’30”…アサヒ緑健 2022年6月27日(月曜)2022年6月28日(火曜) 0’30”…COSMO(コスモ石油) 2022年6月29日(水曜) 0’30”…PROMISE
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6,000 ちょびリッチポイント takuさん 会員番号:30186** 賞の名前 3,000 ちょびリッチポイント 暮竹さん 会員番号:7631** 賞の名前 8,000 ちょびリッチポイント oka426さん 会員番号:19952** 賞の名前 5,000 ちょびリッチポイント ヨッシーさん 会員番号:28429** 賞の名前 2,000 ちょびリッチポイント るーるーまにまに2さん 会員番号:11962** 賞の名前 ※抽選対象はいつもご利用頂いている方のみとなります。 詳しくは こちら 12,000 ちょびリッチポイント せんちゃんさん 会員番号:28658** 1,000 ちょびリッチポイント けろけろまんまんさん 会員番号:28071** 5,000 ちょびリッチポイント まなみさん 会員番号:28975** 1,000 ちょびリッチポイント たいこうさん 会員番号:4839** 1,000 ちょびリッチポイント maさん 会員番号:30329**
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【検索用 ねーむとけれすをよはう 登録タグ 2018年 UTAU ある調味料 ね 曲 曲な 朔 満月】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ある調味料 作曲:ある調味料 イラスト:ある調味料 動画:ある調味料 唄:満月&朔 曲紹介 ぼくもきみも知らないこと 曲名:『ネームド・ケレスを呼ばう』(ネームド・ケレスをよばう) 歌詞 ぼくとかけっこをした のろまなレグルス ぼくに印付けたさかしい グーテンベルガ ぼくのまねっこをした 短気なアレクト ぼくを通りすぎた 見えないアエリア さあ うまれて すすんで ぶつかれ ぞろ くだけて まとめて おちたら どこいくの? 祝われたニュムペー そぞろに並べ立てた これらはきみにいらないもの? それは ひとつずつ名前を付けてみようとした ぼくも きみも 知らないこと ぼくと端っこにいた ちいさなアラベラ ぼくに寄りすぎた 泣かないラクリモサ ぼくと当てっこをした そぞろなマテシス ぼくの友達の やさしいアミキティア さあ うまれて すすんで ぶつかれ ぞろ くだけて まとめて おちたら どこまでも 破られたマルヴァ まにまに競い立てた これらはきみも覚えたもの? それは ひとつずつ名前を 付けてみようとした ぼくも きみも 知らないこと ぼくもしてみたよプシュケ 確かに数え立てた ぼくと きみが 見つけたもの ぼくと きみが 知らないこと コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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平成22年5月25日(火曜・晴れ) 今日も綱吉に二人とお風呂に入ってきてと言われた でも蓮李が・・・ 「ママも一緒にはいろ!!」 ママも・・・?綱吉も・・・わお☆ 蓮李いいこというじゅない ふふふいいよね?綱吉 可愛い息子がいってるんだよ? それでもいやだっていうのかい? そういって詰め寄れば困った顔をする綱吉 でも李蓮にもいわれてしぶしぶオッケーを出した綱吉 別にお風呂広いしいいよね? しばらくして家事を終えた綱吉と一緒に皆でお風呂に入った ふふふ・・・隠しちゃって本当に可愛いね そっとお知りに触ったら怒られた そんなところも可愛い 明日は二人だけではいろうか? 戻る -