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字幕位置調整方法 当ソフトは動画再生位置と字幕開始位置の同期を取りながら表示しています srt字幕には字幕を表示する時間が記録されていてその値を利用していますがそれが動画とズレることがあります 字幕位置調整が簡単になりました 調整のドロップフレーム縮めるを実行したあと最初の文を同期してください 以下は古い方法です 1,しゃべってるセリフと表示されてる字幕が違う 2,一時停止する位置がセリフの言い終わりではない 3,1文戻すでセリフの言い始めから始まらない 以上の時字幕位置調整が必要になります 調整する優先順位は上記の番号通りです まずセリフと表示字幕が違うなら該当字幕を表示し、一時停止位置をセリフ終わりに合わせてから(手法は以下に示す①~⑤の機能から適切なものを使ってください ↑もしくはbackspaceにて1文戻してみてセリフ始まりでなければ設定の「1文戻る時指定ミリ秒余分に巻き戻す」の値を設定してください 一度合わせても進むにつれてズレが出てくる場合もあります その場合は下記の②③④の手法で適宜合わせてください ①字幕管理で調整 字幕 字幕一覧で字幕一覧を表示します 動画から流れてきたセリフの特徴的な単語を検索し、現在の動画位置の字幕を探してください セリフしゃべりだす直前で合わせる場合、セリフの直前で一時停止し、あわせたい字幕を右クリックし同期するとしてください セリフがしゃべり終わりで合わせる場合、セリフを話し終わったところで一時停止し、しゃべった字幕の次の行(*などが書いてある行)を選択し、、選択字幕と同期するとしてください ②表示字幕内調整 現在表示されている字幕の始まりか終わりと現在再生位置を合わせる場合 セリフ頭と現在位置を合わせる場合、メニュー 調整 表示字幕のセリフ始まりに現在位置を合わせる か alt+↑ セリフ終わりと現在位置を合わせる場合、メニュー 調整 表示字幕のセリフ終わりに現在位置を合わせるを選択 か alt+↓ (字幕は真ん中の大きい文字で表示されているディクテーション用字幕が対象です) ③Alt+クリックで調整(有料) 単語・文字単位で推測調整する場合 現在動画でしゃべっている単語や文字をaltを押しながらクリックしてください 文字数から現在位置を推測し調整します 文章の始まり終わりに近い方が誤差が少なくなるかもしれません alt+クリックは大きい文字のメイン字幕と小さい文字の前後の字幕共に有効です ④0.5秒ずつ微調整 メニューの調整>字幕早い、字幕遅い、もしくは alt+←、alt+→にて0.5秒づつ微調整できます セリフが終わる前に一時停止してしまう場合、進むイメージでalt+→にて適量調整してください 矢印の方向の覚え方は動画を動かさずに、字幕を戻す←、字幕を進める→というイメージです ⑤字幕指定調整 秒数を数字で指定して字幕調整します DVDでの頭のロゴ部分などを飛ばしたいときに30秒など指定してあわせてください 字幕の調整秒数はステータスバーに表示されます 一時停止した状態だと位置調整しやすいと思います フォーカスバーも表示すると字幕調整が直感的にわかるかと思います 字幕が大きくずれている場合は① 表示されている範囲の字幕のズレは② 少しづつ字幕がズレる場合は③ 調整後の微調整は④ DVDのロゴを飛ばしたいときは⑤ という具合に使ってください ディクテーションフィルタがかかっていて字幕をあわせようにも字幕が見えないと言った場合 \ボタン(右下の「ろ」ボタン)を押している間字幕表示出来ます 字幕合わせ用に表示して合わせてください ディクテーションするのに字幕を見たくないというストイックな方も居ると思いますが もし文章を見てそれを覚えたならそれが英語学習になっているはずです 当方の確認したところDVDより動画ファイルの方が字幕がずれません 動画ファイルを利用する場合の調整方法 大体うまく行きます DVDを利用する場合の調整方法 あるセリフがしゃべり終わりステータスバーの現在位置が一つ変化した時点(0.5秒数値が進んだ時点)で一時停止します そのセリフ終わりを合わせます その後一つ字幕を巻き戻してみると始まって欲しいセリフ位置から遅れて動画が始まることがあると思います そのときはどのくらい遅れてるかを予測しオプションの余分に巻き戻す値を設定します(2000msくらいに設定し減らしていくといいかもしれません) 確認して再び巻き戻して適切な巻き戻し時間を設定してください 数字キーの1や2を押すと1文+1秒(+2秒)戻せます どのくらい余分に戻すのかの参考になると思います 【DVDを利用する場合の注意点】 DVD再生はWMPの仕様上、再生時間が0.5秒刻みにしかとれません そのため少し荒い動きをしますのでご了承ください DVDの場合1文戻る、1文進むにタイムラグが発生することがあります 文末で一時停止するように字幕位置をあわせてから オプションの余分に巻き戻すで適切な位置に戻るくらいの秒数余分に戻す設定をしてください 当方の環境ですと2000ミリ秒くらい余分に巻き戻しますとちょうどセリフ始まりに合わせられますが PCやDVDによっても違いがあるようです 1-9の数字キーをつかって適切な秒数戻して繰り返し聞くやり方も利用できます 表示字幕のみ調整 上記の字幕合わせは全て字幕の時間を全体的にずらす機能です 他の字幕位置には影響なく現在の字幕のみずらしたい場合はalt+,もしくはalt+.を使用してください alt+,は表示字幕のセリフ始まりのみ前にずらしalt+.は表示字幕のセリフ終わりのみ後にずらします(0.5秒単位 ,.は キーですからショートカットを当てました この字幕調整は、字幕保存や字幕出力で採用されます 先の字幕のみ調整 設定の表示字幕から先のみ調整にチェックを入れた場合、表示字幕から後の字幕のみの位置調整を行うようになります これにチェックを入れ、前から順にディクテーションを進めていくと字幕が終わった時点で全ての字幕の調整があった状態になります 字幕保存でその状態を保存すれば、2週目以降が楽になります
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戦闘・技巧系《オフセットショット(相殺射撃)》 形式:常時 前提スキル:《ポイントブランク》+《サポートショット》 上限スキルLv:(巧手系÷5)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 咄嗟に相手の攻撃に合わせて、それを相殺するように射撃を行う技術。 ・単純に言ってしまうと、射撃武器で行う《パリィ》&《カウンター》である。 《オフセットショット》の使用手順も《パリィ》もしくは《カウンター》の項目を参照すること。 ・スキルが2Lvになると、《インターセプト》と同様の効果を選択することができる。 <めもめも> ・射撃武器専用の《パリィ》《カウンター》《インターセプト》です。 一見、お買い得に見えますが、前提条件が悪化していること+射撃武器の基本性能の低さから微妙な可能性があります! ・《エスコート》を修得している場合、仲間への攻撃に対しても使用可能になるのも考え中。 この場合は命中判定にペナルティつきかな?
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キャラクター詳細 名前:ソニア・オフセット(本名:風桶屋 双児庵) 性別:女 年齢(享年):不明 自我の有無:無 ゾンビになった経緯:双子の姉の誕生日にプレゼントを買いにショッピングモールにやってきて襲われゾンビ化。逃げる途中で階段から落ちて捕まる。ゾンビ化→まだ理性が残っている間に逃げようとする→脚腐敗→左足欠損の経緯がある。 特徴:基本的に人を襲うことはないが、姉萌なので、姉属性キャラには見境無く襲い掛かる(ように見えるだけで、実際は抱きつくだけ)。ネットアイドルの姉(ソニア・オンライン)がいる。 戦闘法:特に襲い掛かりはしないが、意思疎通が成立しないと発狂する。逃げたら追ってくる。 攻略法:不明
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 45度の角度で設置されたオフセットサイト。 ズーム付きスコープと併用して近距離での敵捕捉に使用できる。 使用感・備考など コメント欄 最新順
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以下は SkinWeights チャンクですが、最後の方にある matrixOffset は ボーンオフセット行列と呼ばれます。 SkinWeights { Joint_2 ; //transformNodeName ボーン名 32; //nWeights ボーンの影響を受ける頂点の数 0, // ↓ vertexIndices ボーンの影響を受ける頂点のインデックス ・ ・ ・ 0.001631, // ↓ weights ボーンの影響を受ける各頂点の重み ・ ・ ・ 1.000000,0.000000,-0.000000,0.000000, // ↓ matrixOffset 0.000000,1.000000,-0.000000,0.000000, //メッシュの頂点をボーン空間に変換する行列 -0.000000,-0.000000,1.000000,0.000000, 0.679024,197.417007,-0.000000,1.000000;; } これはボーンをグローバル座標の原点に移動させる行列ですが、 なぜ、これが必要になるのかを解説します。 上図のような状態があったとします。 Bの三角形をAの三角形と接している地点から左に60度回転させたい場合、どうするでしょう? アフィン変換の場合は glPushMatrix glPopMatrix の行列スタックがあるので 特別に意識せずとも簡単に目的の状態にできると思います。 ところが、これを頂点座標でやろうとすると行列スタックが使えないので 行列スタックに頼らない方法を用いなければなりません。 アフィン変換で行列スタックを使用せずに回転する場合は一旦、グローバル座標の原点に 移動させてから回転し、また元の位置に戻すという事をします。
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v4.72 [DirectX] DirectDrawCreateEx=0x00000020 [WINAPI] CreateWindowExA=0x00000524 SetWindowLongA=0x000004EC SetWindowPos=0x000004F0 timeGetTime=0x0000058C Sleep=0x0000013C DefWindowProcA=0x00000510 CreateMutexA=0x00000178 FindWindowA=0x00000488 [CRT] malloc=0x0000038C operator new=0xFFFFFFFF sprintf=0x000002F8 [Class] DC=0x04 Input=0x08 Screen2=0x10 Screen=0x14 Object=0x24 [QuickSlot] Class1=0x001C Class2=0x0018 Class3=0x00BC State=0x01F8 Bundle=0x020C [Object] Own=0xC368 Visible=0x0010 Name1=0x001E Name2=0x00D0 GlobalStatusClass=0x0088 PlayerStatusClass=0x0020 SkillID=0x0074 [CharacterStatus] CurrentHP=0x00D0 MaximumHP=0x00E8 CurrentMP=0x00DC MaximumMP=0x00F8 CurrentSP=0x0144 MaximumSP=0x0150 CurrentWeight=0x012C MaximumWeight=0x0138 LV=0x0160 CurrentEXP=0x0168 OverEXP=0x0174 AutoEXP=0x0180 SEED=0x0108 AttackCount=0x02C8 [Button] Side=0x0284 CashShop=0x028C CashShopMini=0x0290 Create=0x0010 Kill=0x0014 PositionSet=0x00CC [Logo] DisplaySkip1=0x0628 DisplaySkip2=0x0017 [Others] EnvironmentalEffectSkip=0x0055 PurchaseNumberLimitationSkip=0x0021 MessageBoxAllowDeleteFlag=0x0698 DeadSystemWindowSkip=0x0018 PacketBuffer=0x8028
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鏡音リン・レンの調律方法 雲の人による解説 他の人による解説 コメント 雲の人による解説 雲の遺跡の人のtipsまとめ (内容は要約してあります、転載許諾済み) Q. 実際に調整した間隔で、ここは注意すべきっていう点とかある? A. 軽く触った限りでは、 ミクより有気音多目にブーストが必要と感じた カツゼツの問題は、 音符前の子音部分に、少しBREを盛る、DYNで持ち上げてやるなどで、 大抵解決可能 Q. リンのGENはいくつですか? デフォルトでしょうか? A. シンガー設定ではジェンダーは弄っていない。 ただし、vsqの中で64より微妙に低いとこを基準に要点要点で細かく上下させている ミクのvsqの場合でも、母音のトーン等を調整するのにジェンダーを弄くる事がある (「い」とかそのままだとちょっと年齢低めの響きになるので) ■雲の遺跡の人の発音調整方法 発音調整方法は大まかに、 母音と子音分けてトーン統一 サ行とかにはBREなどでノイズ分補強 子音弱いとこはDYNで持ち上げる ミクの場合、VEL低いほうが子音の発音が明瞭(サ行とか)なので、基本的にVELは0 強調したい子音は子音だけ別トラックにコピペして、欲しいところだけをDYNで取り出して、 元トラックでは子音部分をカットして母音の繋ぎだけ利用したり等を行う 例) 「さい」と発音させたい時、↓のような感じに tr1: [s a][i] (s aの子音をDYNでカットして母音の繋ぎを生かす) tr2: [s a] (子音の必要部分以外カット(母音がダブるとおかしくなるので)) あとはシステムのアクセント ディケイはエンベロープが気に入らないので全部DYN手書き (最後のは全体の音量調整できなくなるのであまりおすすめしない) 声にかけているエフェクトは、 コンプ→EQ→マルチバンドコンプ→リバーブコーラスディレイ(send) ■補足事項 発音調整方法はミクで使ってた方法なので、 リンレンでも同じような方向の調整で可能と言う指針 どちらかと言えば、vocaloid2エンジン全般の調整方法 (現在upされているリンレン雲の遺跡はリンレン用の調整は全く入っていない) 他の人による解説 (part104より) 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 01 04 31 ID eJJNoTmV0 3スレ前くらいに書いたけど、レンでは母音→母音で滑らかに繋がらない組み合わせが多い また繋がっても後ろの母音の音質が激しく変化する、この2つのおかげで 滑らかに歌えない(音を切りまくる)&子音母音分割での調整がかなり制限される この辺が自分が使っててやりにくいと感じた最大のポイントかなあ 縦:最初の母音 横:続く母音 ─あい.うえお あ○×△×× い×○×○× .う×○××○ え×△△○○ お×○○×○ ○:とりあえず繋がる △:繋がるようなそうでないような微妙 ×:ハッキリ音が切れる いくつかの子音(ワ行とか)を挟むと割と繋がることがあるので、その辺を利用したりとか トラック分けてDYNで強引にフェードさせるとかかなり面倒な調整入れないとなかなか綺麗に繋がんない 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 01 20 00 ID eJJNoTmV0 さらに音符長に関するしきい値がミクよりシビアな印象 一定より短くなると音符長より短く発音切ってしまう 「発音を切る」休符のしきい値がミクより長い(ミクより多目に休符入れないと勝手に次まで伸ばす) ミクと同じ長さの音符歌わせた場合、ミクよりも手前で発音を切る あと音符が詰まってくると妙に発音タイミングが前に出やすい この辺がミクvsq流用して半日レン弄った際の印象です コメント コメントなどありましたらお願いします。 Pさんたちのtwitterの発言をtogetterにまとめられたものですが、これも参考になるのではないかと→http //togetter.com/li/80312 -- 名無し (2010-12-26 07 40 15) い -- めい (2011-08-16 18 54 28) ぬ -- 名無しさん (2014-02-23 22 42 31) 名前 コメント
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現実世界ではこんな器用なことできない気がする - 2014-11-07 13 26 16 現実で使いこなしたら、かなり格好良いのは確か - 2014-11-07 13 46 28 SRにこれと8倍スコープをつけるか、6倍スコープに14倍可変をつけるか悩むのは俺だけじゃないはず - 2014-04-18 03 42 41 あらかじめと凸用とノーマル砂用でわけりゃいいじゃろ。 - 2014-10-24 16 29 18 遅レスありがとう、結局どちらでもなくハンター+レーザーに落ち着いた - 2014-10-24 17 32 48 MoH WFのオフセットアイアンサイトはスナイパーライフルでも右側についてたな - 2014-04-15 19 25 27 切り替えの時にモーション無いよね? 遭遇戦の時どっちになってたか忘れててAIMがとっ散らかるw - 2013-12-22 03 38 00 室内と野外であらかじめ切り替えておく癖を付けないと厳しいね。使い始めの頃にそれで何度死んだか・・ - 2014-03-19 21 35 46 あるあるw - 2014-01-16 22 53 57 これ高倍率スコープと合わせて使って、アイアンサイトにしてた時相手から光って見えるん? - 2013-12-15 19 17 31 「こんなん付けるならレーザー付けるわww」とか思ってた自分が恥ずかしい、中距離スコープと切り替えられるから糞エイムの俺でもそれなりに狙えるようになった - 2013-12-13 08 30 11 ぶっちゃけ、これのせいでブースターとレーザーが死んでる。SGならまだ使い道があるだろうけど - 2014-03-30 18 16 48 これ付けてる時はスコープの発射ってありますか? - 2013-12-01 23 04 22 眉間にスコープの刺さったゴルゴの敵役を思い浮かべた。CIA「まさかこの距離からハンタースコープを発射するとは…」 - 2014-09-02 20 06 43 誤字なのは分かってる。だがスコープ発射には吹き出さずにはいられない - 2014-06-03 15 39 11 こいつのおかげで中距離スコープつけるのに迷う必要がなくなったし、何より突砂とスラグがやりやすい - 2013-11-28 10 28 17 左がほとんど見えなくなるからツラい - 2013-11-19 19 22 16 左斜めのタイプがほしいんですが右斜めより面倒な感じ?ps3 - 2013-11-11 22 38 43 スナイパーライフル以外は右斜めだな。ボルトアクション時に干渉するからスナだけは左 - 2013-11-16 16 53 39 ほかにも書いてらっしゃる方がいるが、そこらへんのアイアンサイトよりよっぽど見やすい。 - 2013-11-10 18 37 18 何かと見やすいアイアンサイト。どこぞのアイアンよりよっぽど見やすかったりする。 高倍率サイトをつける際のお供に - 2013-11-10 16 52 55
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struct 機体グラフィックオフセット { WORD; WORD; WORD; WORD; WORD画像; WORDパレット; WORD; WORD; WORD; WORD; WORD画像サイズ?; }; struct 【RAM_機体グラフィックオフセット】 { BYTE0208388C_020855AF[538764]; 機体グラフィックオフセット【000】ウイングガンダムゼロ; 機体グラフィックオフセット【001】ガンダムデスサイズヘル; 機体グラフィックオフセット【002】ガンダムヘビーアームズ改; 機体グラフィックオフセット【003】ガンダムヘビーアームズ改(敵); 機体グラフィックオフセット【004】ガンダムサンドロック改; 機体グラフィックオフセット【005】アルトロンガンダム; 機体グラフィックオフセット【006】アルトロンガンダム(敵); 機体グラフィックオフセット【007】トールギスⅢ; 機体グラフィックオフセット【008】トーラス(サンクキングダム仕様); 機体グラフィックオフセット【009】トーラス(サンクキングダム仕様)MA; 機体グラフィックオフセット【00A】トーラス; 機体グラフィックオフセット【00B】トーラスMA; 機体グラフィックオフセット【00C】トーラス(敵); 機体グラフィックオフセット【00D】トーラスMA(敵); 機体グラフィックオフセット【00E】ストライクフリーダムガンダム(宇S); 機体グラフィックオフセット【00F】ストライクフリーダムガンダム(空S); 機体グラフィックオフセット【010】インフィニットジャスティスガンダム; 機体グラフィックオフセット【011】アカツキ(オオワシ装備); 機体グラフィックオフセット【012】アカツキ(シラヌイ装備); 機体グラフィックオフセット【013】フリーダムガンダム; 機体グラフィックオフセット【014】ガイアガンダム(バルトフェルド機); 機体グラフィックオフセット【015】ガイアガンダム(バルトフェルド機)MA; 機体グラフィックオフセット【016】ガイアガンダム(ステラ機); 機体グラフィックオフセット【017】ガイアガンダム(ステラ機)(敵); 機体グラフィックオフセット【018】ガイアガンダム(ステラ機)MA; 機体グラフィックオフセット【019】ガイアガンダム(ステラ機)MA(敵); 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https://w.atwiki.jp/dslua/pages/137.html
構文 sensor.setdevOrient(Pow) 説明 傾斜センサの起動と終了を設定します。 引数 Pow 0 終了, 1 起動センサを起動させないと値が取得できません。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- 傾斜センサの起動と終了を設定するサンプル setdevOrient_sample.lua ------------------------------------------ function main() local w,h = canvas.getviewSize() local xx, yy = 0, 50 canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("傾斜センサの起動と終了を設定するサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面の右下の四角枠内のタッチで終了します。", 0, 30, 24, color( 0, 0, 0)) canvas.drawRect( w-100, h-100, w-2, h-2, color( 0, 0, 0)) sensor.setdevOrient(1) while not ((xx = w-100 and xx = w-2) and (yy = h-100 and yy = h-2)) do xx, yy,mode = touch(0) d, p, r = sensor.getOrient() canvas.drawText("方位(北の方向)をDegreeで取得 = " .. d .. " ", 0, 80, 24, color(0,0,0), color(255,255,255)) canvas.drawText("画面長編方向の傾斜成分を取得 = " .. p .. " ", 0, 110, 24, color(0,0,0), color(255,255,255)) canvas.drawText("画面短辺方向の傾斜成分を取得 = " .. r .. " ", 0, 140, 24, color(0,0,0), color(255,255,255)) end sensor.setdevOrient(0) end main() 1.磁気センサの起動と終了を設定するサンプルです。右下の四角枠内タッチで終了します。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る