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武器・防具スキル 攻撃スキル スキル名 効果 補足 物理攻撃の証【小・中・大・特大】 アビリティ使用時に確率で物理攻撃ダメージがアップ 魔法攻撃の証【小・中・大・特大】 アビリティ使用時に確率で魔法攻撃ダメージがアップ 剣打の心得【小・中・大・特大】 確率でソルジャー系統アビリティ「スマッシュ」「ハードスマッシュ」「バーステッドスマッシュ」の効果アップ 剣破壊の心得【中・大】 確率でソルジャー系統アビリティ「ソードクラッシュ」「ブレイブクラッシュ」「デッドリークラッシュ」の効果アップ 槍突の心得【小・中・】 確率でランサー系統アビリティ「ピアッシング」「ペネトレイト」「サベッジペネトレイト」の効果アップ 暴撃の心得【小・中・大・特大】 確率でランサー系統アビリティ「ラッシュ」「レイジラッシュ」の効果アップ 強突斬の心得【小・中】 確率でランサー系統アビリティ「スラスト」「シャプスラスト」「ドラゴンスラスト」の効果アップ 円狙撃の心得【小・中・大・特大】 確率でアーチャー系統アビリティ「サークルスナイプ」「ハイサークルスナイプ」「リーサルストライク」の効果アップ 毒撃の心得【中・】 確率でアーチャー系統アビリティ「ポイズンアタック」「ポイズンアサルト」「デットリーアサルト」の効果アップ 溜射の心得【小・】 確率でアーチャー系統アビリティ「チャージショット」「チャージスナイプ」「チャージレイン」の効果アップ 光刃の心得【小・】 確率でメイジ系統アビリティ「フォトンエッジ」「フォトンスパイク」「フォトンクラッシュ」の効果アップ 爆力の心得【小・中・大・特大】 確率でメイジ系統アビリティ「バーストエーテル」「エーテルイラプション」「エーテルフレア」の効果アップ 精神消耗の心得【中・大・特大】 確率でメイジ系統アビリティ「ディシーブマインド」「マインドクラッシュ」の効果アップ 天撃の心得【中・大・特大】 確率でクレリック系統アビリティ「天使の裁き」「女神の裁き」の効果アップ 致命撃の証【中・大・特大】 アビリティ使用時に確率で物理&魔法攻撃ダメージがアップ 防御スキル スキル名 効果 補足 物理ダメージ軽減【小・中・大・特大】 確率で物理攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減する 魔法ダメージ軽減【小・中・大・特大】 確率で魔法攻撃ダメージを受けた際にダメージを軽減する 魔法ダメージ反射【大・特大】 麻痺無効 確率で麻痺を防ぐ 混乱無効 確率で混乱を防ぐ ユニゾン禁止無効 確率でユニゾン禁止を防ぐ 毒・麻痺無効 確率で毒と麻痺を防ぐ 混乱・ユニゾン禁止無効 確率で混乱とユニゾン禁止を防ぐ 回復・補助スキル スキル名 効果 補足 生命力増加の心得【中・大・特大】 確率でソルジャー系統アビリティ「ライフアップ」「ゴッドブレス」の効果アップ 治癒の心得【小・】 確率でクレリック系統アビリティ「ヒール」「リカバー」「キュア」の効果アップ 範囲治癒の心得【小・】 確率でクレリック系統アビリティ「レンジヒール」「グレーターヒーリング」「リザレクション」の効果アップ 回復の心得【大】 確率でクレリック系統アビリティ「ヒール」「リカバー」「キュア」「レンジヒール」「グレーターヒーリング」「リザレクション」の効果アップ 癒風の心得【中・大・特大】 確率でアーチャー系統アビリティ「癒しの風」「世界樹の癒やし」の効果アップ どのスキルに(小・中・大・特大)があるか把握できていないので、〇〇のスキルは特大あります、と言った簡単なものでいいので情報提供お願いいたします。 (2014-12-23 13 48 52) コメント
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SR 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 騎兵の猛撃 騎兵の強撃 騎兵堅守 製鉄技術 騎兵の極撃 名前 コメント R 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 騎兵突撃 騎兵強行 騎兵堅守 千里行 騎兵の猛撃 名前 コメント UC 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 騎兵強行 騎兵強行 騎兵防御 騎兵の進撃 一騎当千 名前 コメント
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バット アイテム 効果 特殊能力 備考 ノーマルバット - アスリートバット アスリートバットSP ミート+6、パワー+3 プロモデルバット ミートパワー+5 自分モデルバット ミートパワー+6 安打時に確率でミート++、本塁打時に確率でパワー++ 職人バット ミートパワー+7 安打時に確率で威圧感+ サヨナラバット ミートパワー+2 サヨナラ安打時にサヨナラ男+++ ハイボールバット パワー+4 安打時に確率でハイボールヒッター+ スプレーバット ミートパワー+3 本塁打時に広角打法+ アベレージバット ミート+7 安打時に確率でアベレージヒッター+ ホームランバット パワー+7 本塁打時にパワーヒッター+ 松井のバット ミート+3、パワー+7 出場時に確率で威圧感+ 広澤のバット パワー+10 出場時に確率で広角打法+ グラブ アイテム 効果 特殊能力等 備考 ノーマルグラブ - アスリートグラブ(野手) 守備+2、捕球+3 アスリートグラブSP(野手) プロモデルグラブ 守備捕球+5 自分モデルグラブ 守備+5、捕球+7 出場時に確率で守備捕球++ 鉄壁グラブSP 走力+3、肩力+3、守備力+5 出場時に確率で守備力+++ OBが見に来ているときに活躍したらもらえた 堅守グラブSP 守備+4、捕球+7 出場時に確率で捕球++ 同上 精密グラブSP 捕球+10 同上 古田のグラブ 肩力+6、守備+4 出場時に確率でキャッチャー+ スパイク アイテム 効果 特殊能力 備考 ノーマルスパイク - アスリートスパイク アスリートスパイクSP プロモデルスパイク 走力肩力+5 自分モデルスパイク 走力肩力+6 盗塁時に確率で走力肩力++ スローイングスパイク 肩力+5 出場時に確率で送球+ スチールスパイク ミート+1、走力+4 出場時に確率で盗塁+ ベースランスパイク 走力+5 出場時に確率で走塁+ スタートスパイク ミート+2、走力+3 出場時に確率で内野安打+
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チートグマのステータス 体力 900万 攻撃力 100万 射程 2000 攻撃速度 0,30秒 攻撃間隔 1秒 移動速度 55 KB 300回 属性 黒、赤、浮 特殊能力 100%の確率でレベル20の波動 100%の確率で毒撃 100%の確率で渾身の一撃 100%の確率でクリティカル 100%の確率で古代の呪い(1分30秒) 100%の確率でワープ(1分30秒) 100%の確率で鈍足(1分30秒) 100%の確率で停止(30秒) 100%の確率で攻撃力を1%に下げる(2分) 100%の確率でふっとばし 城に与えるダメージが4倍になる 鈍足、停止、ふっとばし、攻撃力低下無効 100%の確率で攻撃無効(10秒) バリア(体力100万) チートグマは最強!!
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蜀軍の五虎大将軍の1人。 五虎大将軍とは、関羽、張飛、趙雲、馬超、黄忠のことである。 UR 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 強襲突覇 神速 鉄壁 八卦の陣 攻城の檄文 名前 コメント SR 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 槍兵突覇 槍兵突撃 兵舎修練 神速 一騎当千 名前 コメント R 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 騎兵突撃 騎兵強行 騎兵堅守 千里行 騎兵の猛撃 名前 コメント UC 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 騎兵の強撃 火神の攻勢 騎兵防御 騎兵行軍 騎兵の猛撃 名前 コメント
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進化後コダマのサブスペル一覧です。 注: 属性一致スキルがあるコダマのサブスペルも記載。敵専用コダマは除く。 無 / 炎 / 水 / 雷 / 樹 / 氷 / 闘 / 毒 / 地 / 風 / 理 / 虫 / 岩 / 霊 / 神 / 闇 / 鋼 / 考察 無 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 レアメタルディテクター 物理 80 200 10 Hナズーリン 鋼雷 15 110 自分の防御が1段階上がります。 レアメタルディテクター 物理 80 200 10 Tナズーリン 鋼樹 15 110 自分の防御が1段階上がります。 ゴールドディテクター 物理 90 200 15 Tナズーリン 鋼樹 35 110 自分の特防が1段階上がります。 捨て身タックル 物理 100 100 5 る~こと 鋼 15 60 与えたダメージの1/3、自分もダメージを受けます。 捨て身タックル 物理 100 100 5 ミミちゃん 鋼炎 15 135 与えたダメージの1/3、自分もダメージを受けます。 炎 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 ブレイジングスター 特殊 90 100 30 S魔理沙 雷風 40 115 20%の確率で、相手を火傷させます。 ファイヤフライフェノメノン 物理 90 100 20 Nリグル 虫岩 20 90 20%の確率で、相手を火傷させます。 ファイヤフライフェノメノン 物理 90 100 20 Dリグル 虫雷 20 90 20%の確率で、相手を火傷させます。 ルビータブレット 特殊 100 100 20 H小悪魔 理風 40 110 相手の装備を2つ同時に無効化します。 ストロベリーカクテル 特殊 90 100 20 D小悪魔 理闇 35 85 20%の確率で、相手を火傷させます。 プリズムスペクトル 物理 80 100 20 NリリーW 無樹 15 105 20%の確率で、相手を火傷させます。 マインドスターマイン 特殊 90 100 30 S鈴仙 理 禁呪 110 20%の確率で、相手を火傷させます。 マインドスターマイン 特殊 90 100 30 A鈴仙 理岩 禁呪 140 20%の確率で、相手を火傷させます。 一子相伝の弾幕 特殊 100 100 20 T早苗 神地 禁呪 90 20%の確率で、相手を火傷させます。 アグニシャイン 特殊 70 100 5 Nパチュリー 理樹 初期 125 20%の確率で、相手を火傷させます。 ロイヤルフレア 特殊 100 100 30 Nパチュリー 理樹 禁呪 125 20%の確率で、相手を火傷させます。 アグニシャイン 特殊 70 100 5 Dパチュリー 地雷 初期 120 20%の確率で、相手を火傷させます。 蟲惑の灯 特殊 90 100 25 ADミスティ 風虫 35 105 30%の確率で、相手を混乱させます。 ローストインセンス 特殊 80 100 10 N穣子 樹 30 90 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 ローストインセンス 特殊 80 100 10 D穣子 樹神 30 95 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 ローストインセンス 特殊 80 100 10 秋姉妹 樹神 15 105 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 大鐘婆の火 特殊 100 100 15 H雛 毒 20 90 20%の確率で、相手を火傷させます。 大鐘婆の火 特殊 100 100 15 T雛 毒神 20 100 20%の確率で、相手を火傷させます。 大鐘婆の火 特殊 100 100 15 D雛 毒鋼 20 80 20%の確率で、相手を火傷させます。 空前絶後大目玉焼き 特殊 100 100 30 A一輪 闘雷 40 120 20%の確率で、相手を火傷させます。 自爆スイッチ 特殊 200 200 321 Aゴリアテ 鋼 禁呪 70 使用すると、自分は気絶します。 死灰復燃 特殊 90 100 25 ゾンビF 樹霊 35 100 20%の確率で、相手を火傷させます。 日出づる国の天子 特殊 100 100 25 H慧音 理 禁呪 115 20%の確率で、相手を火傷させます。 日出づる国の天子 特殊 100 100 25 D慧音 理地 禁呪 105 20%の確率で、相手を火傷させます。 松明丸 特殊 80 100 15 Sはたて 風理 40 105 20%の確率で、相手を火傷させます。 松明丸 特殊 80 100 15 Aはたて 風理 40 130 20%の確率で、相手を火傷させます。 松明丸 特殊 80 100 15 Dはたて 風 40 90 20%の確率で、相手を火傷させます。 うろ覚えのアビスノヴァ 特殊 135 200 150 Tさとり 無 40 100 後攻になります。20%の確率で、相手を火傷させます。 恋の埋火 特殊 90 100 20 Nこいし 無樹 20 115 20%の確率で、相手を火傷させます。 恋の埋火 特殊 90 100 20 Sこいし 無 20 120 20%の確率で、相手を火傷させます。 火鼠の皮衣 特殊 90 100 25 A輝夜 樹理 40 150 20%の確率で、相手を火傷させます。 火鼠の皮衣 特殊 90 100 25 D輝夜 樹岩 40 90 20%の確率で、相手を火傷させます。 百万同一鬼 物理 100 100 30 T萃香 岩 40 125 20%の確率で、相手を火傷させます。 気炎万丈の剣 物理 90 100 20 A天子 地 40 135 20%の確率で、相手を火傷させます。 軌道不明の鬼火 特殊 100 100 20 Nぬえ 闇毒 35 80 20%の確率で、相手を火傷させます。 火之迦具土の産声 特殊 80 100 20 D依姫 神鋼 20 95 20%の確率で、相手を火傷させます。 灼熱の破壊光線 特殊 100 100 20 ぎゃらどす 水氷 禁呪 75 相手を火傷させます。 炎龍撃 物理 90 100 30 ぼーまんだ 神風 禁呪 120 20%の確率で、相手を火傷させます。 ファイアギムレット 特殊 80 100 20 らてぃおす 神理 40 130 30%の確率で、相手を混乱させます。 陽性招来 特殊 80 100 25 神玉 神 40 80 先攻で攻撃できます。自分の属性2を炎属性にします。 双陰火蜂起 特殊 80 100 15 Nキクリ 岩氷 20 110 20%の確率で、相手を火傷させます。 星火燎原の煌き 特殊 80 100 20 Sエリス 闇雷 20 125 20%の確率で、相手を火傷させます。 畢竟無への終焔 特殊 120 100 20 Aサリエル 神闇 禁呪 90 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 サーチアンドデストロイ 特殊 90 100 30 A理香子 理鋼 15 125 20%の確率で、相手を火傷させます。 自爆スイッチ 特殊 200 200 321 る~こと 鋼 禁呪 80 使用すると、自分は気絶します。 ファイアサンフラワー 特殊 100 100 10 Hオレンジ 闘 15 70 20%の確率で、相手を火傷させます。 赤の魔法 特殊 90 100 30 Tありす 無 20 100 20%の確率で、相手を火傷させます。 プロメテウスの火 特殊 80 100 20 H神綺 神闇 20 110 20%の確率で、相手を火傷させます。 霊車コンチェルトグロッソ 特殊 80 100 20 Hレイラ 霊理 60 110 20%の確率で、相手を火傷させます。 ビビットフレア 特殊 100 100 30 ビビット 鋼風 禁呪 120 20%の確率で、相手を火傷させます。 ギガフレア 特殊 100 100 30 とり 風 40 90 20%の確率で、相手を火傷させます。 熱くなり過ぎるストーブ 特殊 80 100 5 霖之助 無 初期 80 20%の確率で、相手を火傷させます。 刀自待火 特殊 80 100 15 N屠自古 雷霊 15 100 20%の確率で、相手を火傷させます。 太乙真火 物理 100 100 30 S布都 風水 60 100 20%の確率で、相手を火傷させます。 日出ずる処の天子 特殊 90 100 30 N神子 神霊 60 120 20%の確率で、相手を火傷させます。 アグニシャイン 特殊 70 100 5 Tパチュリー 理鋼 初期 125 20%の確率で、相手を火傷させます。 ファイアサンフラワー 特殊 100 100 10 Tオレンジ 闘樹 15 70 20%の確率で、相手を火傷させます。 愛し姫の五重焔 特殊 80 100 20 Sパルスィ 闇氷 40 110 20%の確率で、相手を火傷させます。 刀自待火 特殊 80 100 15 S屠自古 雷霊 15 105 20%の確率で、相手を火傷させます。 恋の埋火 特殊 90 100 20 Hこいし 無闇 20 110 20%の確率で、相手を火傷させます。 恋の埋火 特殊 90 100 20 Aこいし 樹闘 20 130 20%の確率で、相手を火傷させます。 歓喜の獅子面 物理 90 100 25 Nこころ 無闘 40 125 20%の確率で、相手を火傷させます。 水 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 ミルキーウェイ 特殊 90 100 20 ADマリサ 雷 20 115 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 妖精の水遊び 物理 80 100 15 N大妖精 樹風 20 100 30%の確率で、相手を混乱させます。 妖精の水遊び 物理 80 100 15 H大妖精 樹虫 20 90 30%の確率で、相手を混乱させます。 フラッドレッドカーペット 特殊 80 100 10 H小悪魔 理風 15 110 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 フラッドレッドカーペット 特殊 80 100 10 D小悪魔 理闇 15 85 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 海が割れる日 特殊 80 100 15 H早苗 神風 20 90 10%の確率で、相手を怯ませます。 海が割れる日 特殊 80 100 15 T早苗 神地 20 90 10%の確率で、相手を怯ませます。 プリンセスウンディネ 特殊 70 100 5 Nパチュリー 理樹 15 125 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 プリンセスウンディネ 特殊 70 100 5 Dパチュリー 地雷 15 120 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 霧の倫敦人形 特殊 90 100 25 ALICE 理闇 35 110 30%の確率で、相手を毒にします。 リバーサイドソング 特殊 80 100 20 Nメルラン 霊雷 40 120 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 リバーサイドソング 特殊 80 100 20 Hメルラン 霊鋼 40 125 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 禊川の堆積 特殊 100 100 15 H雛 毒 35 90 20%の確率で、相手を猛毒にします。 グリーンアイドモンスター 特殊 80 200 10 Dパルスィ 闇霊 15 90 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 グリーンアイドモンスター 特殊 80 200 10 Tパルスィ 闇樹 15 100 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 ゲリラ台風 特殊 70 100 0 N小傘 霊氷 初期 105 10%の確率で、相手を怯ませます。 オーバー・ザ・レインボー 特殊 90 100 20 N小傘 霊氷 20 105 10%の確率で、相手を怯ませます。 見越し入道雲 特殊 90 100 20 A一輪 闘雷 60 120 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 ルナティックレイン 特殊 90 100 25 Tルナ 雷岩 40 120 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 水銀の海 特殊 90 100 25 N永琳 毒理 40 115 30%の確率で、相手を毒にします。 タイヤヒラメダンス 物理 100 100 20 H衣玖 雷 60 85 30%の確率で、相手を混乱させます。 495年の波紋 物理 80 100 15 Nフラン 炎 40 140 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 ライフスプリングインフィニティ 特殊 100 100 20 A輝夜 樹理 20 150 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 燕の子安貝 特殊 80 100 20 S輝夜 樹炎 20 105 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 燕の子安貝 特殊 80 100 20 D輝夜 樹岩 20 90 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 諏訪清水 特殊 80 100 20 D諏訪子 神鋼 15 95 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 厭い川の翡翠 特殊 100 100 30 D諏訪子 神鋼 30 95 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 諏訪清水 特殊 80 100 20 N諏訪子 神地 15 115 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 厭い川の翡翠 特殊 100 100 30 N諏訪子 神地 30 115 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 鳴門の渦潮 特殊 80 100 20 かいりゅー 神雷 30 85 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 ハイドロカッター 物理 100 100 30 がぶりあす 地雷 60 100 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 スプラッシュスターズ 特殊 100 100 30 Hエレン 理雷 40 120 - 液状化現象で大地も泥のようじゃ! 特殊 90 100 25 大ナマズ 地雷 20 105 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 三稜鏡の虹 特殊 80 100 5 霖之助 無 15 80 20%の確率で、相手を混乱させます。 フラッドレッドカーペット 特殊 80 100 10 T小悪魔 理炎 15 115 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 プリンセスウンディネ 特殊 70 100 5 Tパチュリー 理鋼 15 125 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 水銀の海 特殊 90 100 25 H永琳 毒神 60 115 30%の確率で、相手を毒にします。 グリーンアイドモンスター 特殊 80 200 10 Sパルスィ 闇氷 15 110 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 スプラッシュスターズ 特殊 100 100 30 Dエレン 鋼雷 35 100 - 両生化弾幕変化 特殊 100 100 30 Aマミゾウ 岩地 60 125 10%の確率で、相手を怯ませます。 雨の磐舟 物理 70 100 0 N布都 風炎 15 105 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 雷 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 ナイトバグトルネード 物理 90 100 20 Nリグル 虫岩 40 90 30%の確率で、相手を麻痺させます。 ナイトバグトルネード 物理 90 100 20 Sリグル 虫炎 60 105 30%の確率で、相手を麻痺させます。 電光石火 物理 70 100 15 N朱鷺子 風 20 90 20%の確率で、相手を麻痺させます。 メタルファティーグ 特殊 70 100 5 Nパチュリー 理樹 35 125 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 メタルファティーグ 特殊 70 100 5 Aパチュリー 炎水 35 150 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 エナジーダウジング 物理 80 100 20 Tナズーリン 鋼樹 禁呪 110 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 グレイテストトレジャー 特殊 100 100 10 Dナズーリン 鋼無 禁呪 60 20%の確率で、相手を麻痺させます。 帯電入道 特殊 90 100 25 D一輪 闘鋼 40 105 20%の確率で、相手を麻痺させます。 レイディアントトレジャー 特殊 90 100 25 N星 神地 60 110 20%の確率で、相手を麻痺させます。 レイディアントトレジャー 特殊 90 100 25 H星 神岩 60 110 20%の確率で、相手を麻痺させます。 元祖マスタースパーク 特殊 100 100 30 D幽香 樹地 40 120 20%の確率で、相手を麻痺させます。 インドラの雷 特殊 80 100 15 S聖 理虫 40 135 20%の確率で、相手を麻痺させます。 火雷神 特殊 80 100 20 D依姫 神鋼 15 95 先攻で攻撃できます。 火雷神 特殊 80 100 20 A依姫 神炎 15 140 先攻で攻撃できます。 ギガスパーク 物理 90 100 20 ぼーまんだ 神風 40 120 20%の確率で、相手を麻痺させます。 スプレッドスター 特殊 80 100 20 A魅魔 霊闇 40 135 20%の確率で、相手を麻痺させます。 青鈍色のクトネシリカ 物理 90 100 20 N明羅 鋼闇 40 110 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ミニ四次元ポジトロン爆弾 特殊 100 100 20 A夢美 理氷 40 130 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 黄の魔法 特殊 90 200 30 Tありす 無 60 100 - 雷獣召喚 物理 80 100 15 A華扇 樹闇 35 120 20%の確率で、相手を麻痺させます。 スマートレーザー 特殊 80 100 20 ビビット 鋼風 20 120 先攻で攻撃できます。 千鳥 物理 100 100 30 T先代の巫女 神霊 40 150 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 元祖マスタースパーク 特殊 100 100 30 Sユウカ 樹風 60 110 20%の確率で、相手を麻痺させます。 毘沙門天の宝塔 特殊 90 100 15 霖之助 無 60 80 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ヒノファンタズム 特殊 90 200 25 騒霊三姉妹 霊炎 40 110 20%の確率で、相手を麻痺させます。 火雷神 特殊 80 100 20 S依姫 鋼炎 15 110 先攻で攻撃できます。 帯電入道 特殊 90 100 25 T一輪 闘水 40 115 20%の確率で、相手を麻痺させます。 スプレッドスター 特殊 80 100 20 S魅魔 霊地 40 125 20%の確率で、相手を麻痺させます。 帯電入道 特殊 90 100 25 S一輪 闘風 60 110 20%の確率で、相手を麻痺させます。 インドラの雷 特殊 80 100 15 T聖 神闘 40 110 20%の確率で、相手を麻痺させます。 樹 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 グラスバインド 物理 60 100 0 A大妖精 虫水 初期 120 30%の確率で、相手を麻痺させます。 シルヴァンダジョン 物理 100 100 30 A大妖精 虫水 40 120 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 ミストルティン 物理 100 100 20 A大妖精 虫水 禁呪 120 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 狂い咲きポリノーシス 物理 80 100 20 NリリーB 闇水 禁呪 85 相手を猛毒にします。 クラウンヴィジョン 特殊 90 100 20 A鈴仙 理岩 60 140 30%の確率で、相手を混乱させます。 ミラクルフルーツ 特殊 90 100 20 H早苗 神風 60 90 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 ミラクルフルーツ 特殊 90 100 20 T早苗 神地 40 90 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 シルフィホルン 特殊 70 100 5 Dパチュリー 地雷 20 120 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 シルフィホルン 特殊 70 100 5 Aパチュリー 炎水 20 150 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 春の京人形 特殊 100 100 30 ALICE 理闇 40 110 10%の確率で、相手を眠らせます。 お化けキューカンバー 特殊 90 100 20 Sにとり 水闘 40 110 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 フラワーウィザラウェイ 特殊 90 100 20 Nレティ 氷 15 80 相手の速度を1段階下げます。 フラワーウィザラウェイ 特殊 90 100 20 Dレティ 氷地 15 110 相手の速度を1段階下げます。 フラワーウィザラウェイ 特殊 90 100 20 Sレティ 氷地 15 110 相手の速度を1段階下げます。 フラワーウィザラウェイ 特殊 90 100 20 ADレティ 氷鋼 15 125 相手の速度を1段階下げます。 ストラディヴァリウス 特殊 90 100 25 Nルナサ 霊無 15 110 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 メイリリーインフェクション 特殊 90 100 20 Dメディスン 毒虫 60 90 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 メイリリーインフェクション 特殊 90 100 20 Tメディスン 毒風 35 90 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 ビジーロッド 物理 70 100 5 Hナズーリン 鋼雷 20 110 - ナズーリンロッド 物理 90 200 20 Hナズーリン 鋼雷 60 110 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 ビジーロッド 物理 70 100 5 Dナズーリン 鋼無 20 90 - アンブレラサイクロン 特殊 100 100 20 A小傘 水氷 40 120 10%の確率で、相手を怯ませます。 サンシャインニードル 特殊 70 200 10 Hサニー 炎地 15 90 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 サンシャインニードル 特殊 70 200 10 Tサニー 炎岩 15 90 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 サイレントフラワー 特殊 70 100 5 Hルナ 雷水 15 100 10%の確率で、相手を眠らせます。 ナイトフェアリーズ 特殊 100 100 20 Hルナ 雷水 60 100 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 サイレントフラワー 特殊 70 100 5 Tルナ 雷岩 15 120 10%の確率で、相手を眠らせます。 クラウンヴィジョン 特殊 90 100 20 Nレイセン 岩理 20 110 30%の確率で、相手を混乱させます。 彩光蓮華掌 物理 100 100 30 S美鈴 闘風 禁呪 90 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 カメラシャイローズ 特殊 100 100 20 Nさとり 無 15 95 使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 カメラシャイローズ 特殊 100 100 20 Tさとり 無 15 100 使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 うろおぼえの金閣寺 特殊 100 200 30 Tさとり 無 30 100 - カメラシャイローズ 特殊 100 100 20 Hさとり 無 15 110 使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 サブタレイニアンローズ 特殊 90 100 25 Tこいし 無炎 35 110 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 西行桜吹雪 特殊 80 100 10 D幽々子 霊理 15 80 30%の確率で、相手を混乱させます。 西行桜吹雪 特殊 80 100 10 A幽々子 霊虫 15 140 30%の確率で、相手を混乱させます。 フェムトファイバーの注連縄 特殊 70 100 10 N豊姫 地水 15 120 20%の確率で、相手を麻痺させます。 フェムトファイバーの注連縄 特殊 70 100 10 A豊姫 地無 15 140 20%の確率で、相手を麻痺させます。 八雷神払いの桃 特殊 90 100 20 Nキクリ 岩氷 40 110 10%の確率で、相手を怯ませます。 三竿湖上から降り注ぐ旭影 特殊 80 100 15 N小兎姫 無 30 125 10%の確率で、相手を怯ませます。 苺クロス 物理 100 200 5 A夢美 理氷 20 70 - ストロベリークライシス 特殊 100 100 20 A夢美 理氷 60 130 20%の確率で、相手を混乱させます。 リトルフラワー 特殊 60 100 5 る~こと 鋼 初期 80 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 リトルフラワー 特殊 60 100 5 ミミちゃん 鋼炎 初期 50 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 ブランブルランパート 物理 90 100 20 Hくるみ 闇 30 115 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 緑の魔法 特殊 90 100 30 Tありす 無 40 100 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 天上の薔薇 特殊 80 100 20 H神綺 神闇 60 110 30%の確率で、自分の気合が1段階上がります。 幻想乱れ箸 特殊 80 200 15 伊佐美 水 15 105 - 紅白睡蓮華 特殊 90 100 20 冴月麟 風霊 30 105 20%の確率で、相手を混乱させます。 クラウンヴィジョン 特殊 90 100 20 Sレイセン 岩風 20 110 30%の確率で、相手を混乱させます。 シルフィホルン 特殊 70 100 5 Tパチュリー 理鋼 20 125 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 ストラディヴァリウス 特殊 90 100 25 Tルナサ 霊岩 15 110 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 桜吹雪地獄 物理 100 100 10 S幽々子 虫闘 15 90 30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 フェムトファイバーの注連縄 特殊 70 100 10 S豊姫 地水 15 115 20%の確率で、相手を麻痺させます。 破魔の棘矢 物理 60 100 0 D華扇 神雷 初期 90 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ブランブルランパート 物理 90 100 20 D華扇 神雷 30 90 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 五色糸の羂索 物理 80 100 15 Sコンガラ 霊炎 40 110 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 落葉化弾幕変化 特殊 90 100 20 Aマミゾウ 岩地 20 125 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 氷 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 コールドインフェルノ 特殊 90 100 30 S魔理沙 雷風 禁呪 115 20%の確率で、相手を火傷させます。 クロックコープス 物理 70 100 10 H咲夜 鋼 15 90 10%の確率で、相手を凍らせます。 パーフェクトスクウェア 特殊 100 100 20 H咲夜 鋼 40 90 相手の速度を1段階下げます。 闘鶏大神の氷献灯 特殊 80 100 15 S藍 地闘 禁呪 110 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 闘鶏大神の氷献灯 特殊 80 100 15 A藍 地理 禁呪 140 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 過去を刻む時計 物理 90 100 20 Nフラン 炎 35 140 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 過去を刻む時計 物理 90 100 20 Sフラン 炎闇 35 110 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 過去を刻む時計 物理 90 100 20 Aフラン 炎闇 60 160 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 御神渡りクロス 物理 100 100 30 T神奈子 神樹 40 125 10%の確率で、相手を凍らせます。 石化の呪詛を与える眼 特殊 100 100 20 Nマガン 毒雷 禁呪 100 10%の確率で、相手を凍らせます。 乱れ雪月花 特殊 100 100 20 N明羅 鋼闇 35 105 20%の確率で、相手を混乱させます。 青龍門 物理 90 100 30 Nサラ 闘炎 60 90 20%の確率で、相手を麻痺させます。 青の魔法 特殊 90 100 30 Tありす 無 30 100 10%の確率で、相手を凍らせます。 月天花 特殊 80 100 20 VIVIT 神無 30 130 10%の確率で、相手を凍らせます。 クロックコープス 物理 70 100 10 T咲夜 鋼闘 15 110 10%の確率で、相手を凍らせます。 ザ・ワールド 物理 100 100 30 T咲夜 鋼闘 60 110 10%の確率で、相手を凍らせます。 ブリュートナー幽奏 特殊 100 100 25 騒霊三姉妹 霊炎 60 110 10%の確率で、相手を凍らせます。 酔人の生、死の夢幻 物理 100 100 20 S幽々子 虫闘 20 90 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 闘 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 天覇風神脚 物理 90 100 25 N霊夢 無 30 110 10%の確率で、相手を怯ませます。 抄地昇天脚 物理 80 100 15 A霊夢 神 35 130 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 折伏無間 物理 80 100 20 A妖夢 鋼霊 15 130 - 天狗の太鼓 物理 80 100 20 N文 風無 15 105 20%の確率で、相手を麻痺させます。 天狗の太鼓 物理 80 100 20 S文 風地 15 105 20%の確率で、相手を麻痺させます。 飛翔毘沙門天 物理 90 100 25 N橙 岩 40 110 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 青鬼赤鬼 物理 70 100 10 S橙 岩風 30 115 30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 飛翔毘沙門天 物理 90 100 25 S橙 岩風 40 115 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 飛翔毘沙門天 物理 90 100 25 AD橙 岩闇 40 115 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 キャプテン・ムラサ 特殊 100 100 30 A村紗 水闇 禁呪 125 - 飛翔役小角 特殊 100 100 25 A藍 地理 60 140 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 カラップスハンマー 特殊 90 100 20 T映姫 理無 40 105 - カラップスハンマー 特殊 90 100 20 D映姫 理神 30 110 - ミッシングパワー 物理 80 100 15 T萃香 岩 15 125 20%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 ミッシングパワー 物理 80 100 15 H萃香 岩炎 15 125 20%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 怪力乱神 物理 80 100 20 T勇儀 地鋼 15 145 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 非想非非想の剣 物理 100 100 30 A天子 地 30 135 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 天啓気象の剣 物理 80 100 15 D天子 地岩 35 90 天候が変化している時に使用するとダメージが1.5倍になり、更に天候変化を終了させます。 六道掌 物理 80 100 30 T先代の巫女 神霊 30 150 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 無双風神 物理 100 100 25 とり 風 禁呪 90 - 死人タンキー 物理 70 100 5 D芳香 毒霊 20 110 - 死人タンキー 物理 70 100 5 H青娥 霊闇 40 100 - 飛翔毘沙門天 物理 90 100 25 T橙 岩神 35 120 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 ミッシングパワー 物理 80 100 15 D萃香 岩鋼 15 120 20%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 三歩壊廃 物理 100 100 30 D萃香 岩鋼 40 120 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 吼怒の妖狐面 物理 60 100 5 Tこころ 無炎 初期 105 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 怒れる忌狼の面 物理 90 100 25 Tこころ 無炎 35 105 20%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 毒 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 感染症 特殊 70 100 5 Nヤマメ 虫地 15 105 相手を毒にします。 樺黄小町 物理 120 100 10 Nヤマメ 虫地 40 65 相手を猛毒にします。 原因不明の熱病 特殊 120 100 30 Nヤマメ 虫地 禁呪 105 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 感染症 特殊 70 100 5 Tヤマメ 虫闇 15 105 相手を毒にします。 樺黄小町 物理 120 100 10 Tヤマメ 虫闇 60 60 相手を猛毒にします。 ミッドナイトバード 物理 100 100 20 Eルーミア 闇鋼 40 130 30%の確率で、相手を毒にします。 ナイトバード 物理 80 100 5 Dルーミア 闇 15 75 30%の確率で、相手を毒にします。 ミッドナイトバード 物理 100 100 20 Dルーミア 闇 60 75 30%の確率で、相手を毒にします。 鵺的スネークショー 物理 80 100 0 Sぬえ 闇虫 15 110 30%の確率で、相手を毒にします。 鵺的スネークショー 物理 80 100 0 Tぬえ 闇無 15 105 30%の確率で、相手を毒にします。 トンリン芳香 物理 90 100 20 H青娥 霊闇 20 100 30%の確率で、相手を毒にします。 地 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 グラビティビート 物理 100 100 30 ADマリサ 雷 35 125 10%の確率で、相手を怯ませます。 ナイトメアローカス 特殊 100 100 20 Tヤマメ 虫闇 35 105 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 ナイトメアローカス 特殊 100 100 20 Hヤマメ 虫毒 40 100 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 レイジィトリリトン 特殊 70 100 5 Nパチュリー 理樹 30 125 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 レイジィトリリトン 特殊 70 100 5 Aパチュリー 炎水 30 150 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 ウーズフラッディング 特殊 80 100 20 Nにとり 水雷 20 120 30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 ウーズフラッディング 特殊 80 100 20 Sにとり 水闘 20 110 30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 ウーズフラッディング 特殊 80 100 20 Dにとり 水鋼 20 90 30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 テーブルターニング 特殊 90 100 25 Nレティ 氷 35 80 - テーブルターニング 特殊 90 100 25 ADレティ 氷鋼 40 125 - 鳴動持国天 物理 90 100 25 N橙 岩 30 110 10%の確率で、相手を怯ませます。 ロストウィンドロウ 物理 90 100 25 A静葉 樹 35 140 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 ロストウィンドロウ 物理 90 100 25 秋姉妹 樹神 20 105 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 ガシングガーデン 特殊 90 100 25 Nメディスン 毒樹 40 100 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ブルーディフレクション 特殊 90 100 25 Tサニー 炎岩 40 90 10%の確率で、相手を怯ませます。 ウォールブレイク 特殊 90 100 25 Hルナ 雷水 40 100 相手の障壁を無効化します。 ウォールブレイク 特殊 90 100 25 Tルナ 雷岩 60 120 相手の障壁を無効化します。 オリオンベルト 特殊 90 100 30 Nスター 水樹 40 95 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 オリオンベルト 特殊 90 100 30 Hスター 水岩 40 95 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 ファーストピラミッド 特殊 80 100 10 H慧音 理 15 115 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 高天原 特殊 100 100 25 H慧音 理 40 115 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 邪馬台の国 物理 80 100 10 S慧音 岩無 15 105 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 一条戻り橋 物理 100 100 30 S慧音 岩無 60 105 与えたダメージの1/3、自分のVPが回復します。 昔時の針と痛がる怨霊 特殊 100 100 30 A燐 炎霊 40 135 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 昔時の針と痛がる怨霊 特殊 100 100 30 S燐 炎岩 60 105 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 焦土曼荼羅 特殊 90 100 25 T星 神雷 20 115 20%の確率で、相手を火傷させます。 焦土曼荼羅 特殊 90 100 25 H星 神岩 20 110 20%の確率で、相手を火傷させます。 うろ覚えの魔界急行 物理 70 100 30 Tさとり 無 35 95 先攻で攻撃できます。 グラウンドサーペント 物理 90 100 25 N神奈子 神風 15 125 - グラウンドサーペント 物理 90 100 25 T神奈子 神樹 15 125 - グラウンドサーペント 物理 90 100 25 A神奈子 神水 15 140 - 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 特殊 90 100 30 A諏訪子 神水 35 125 10%の確率で、相手を怯ませます。 今昔幻想郷 特殊 90 100 25 N幽香 樹雷 60 140 - 今昔幻想郷 特殊 90 100 25 A幽香 樹炎 60 160 - 幻想郷 特殊 100 100 30 Aユウカ 樹氷 30 125 20%の確率で、相手を混乱させます。 地獄の苦輪 物理 70 100 10 N勇儀 闘鋼 初期 150 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 壊滅の咆哮 物理 90 100 30 N勇儀 闘鋼 30 150 10%の確率で、相手を怯ませます。 華のさかづき大江山 特殊 100 100 10 N勇儀 闘鋼 禁呪 60 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 タイルアバランシェ 物理 80 100 20 Dエリー 鋼風 40 90 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 桃源郷 特殊 90 100 30 Sユウカ 樹風 30 110 10%の確率で、相手を眠らせます。 河童の五色甲羅 物理 80 100 10 霖之助 無 20 80 30%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。 マウンテンエコー 特殊 70 100 5 H響子 風 15 100 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 マウンテンエコースクランブル 特殊 100 100 20 H響子 風 40 100 20%の確率で、相手を混乱させます。 レイジィトリリトン 特殊 70 100 5 Tパチュリー 理鋼 30 125 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 地龍波 物理 60 100 15 A美鈴 闘神 40 130 先攻で攻撃できます。 マウンテンエコー 特殊 70 100 5 鳥獣伎楽 風雷 15 105 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 ウーズフラッディング 特殊 80 100 20 Aにとり 水炎 20 135 30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 立向坐山 物理 80 100 20 N布都 風炎 60 105 10%の確率で、相手を怯ませます。 ウーズフラッディング 特殊 80 100 20 Tにとり 水無 20 120 30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 風 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 退魔符乱舞 物理 80 100 20 N霊夢 無 60 110 10%の確率で、相手を怯ませます。 昇天蹴 物理 80 100 15 A霊夢 神 30 130 - ミアズマスウィープ 物理 80 100 10 ADマリサ 雷 60 125 30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 リトルバグストーム 物理 70 100 5 Nリグル 虫岩 15 90 10%の確率で、相手を怯ませます。 リトルバグストーム 物理 70 100 5 Dリグル 虫雷 15 90 10%の確率で、相手を怯ませます。 リトルバグストーム 物理 70 100 5 Sリグル 虫炎 15 105 10%の確率で、相手を怯ませます。 ナイトバグストーム 物理 100 100 20 Sリグル 虫炎 40 105 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 レインボーミスト 物理 100 100 30 A大妖精 虫水 60 120 10%の確率で相手を毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、混乱、凍結のいずれかにします。同時に複数の状態異常にすることもあります。 レインボーミスト 物理 100 100 30 H大妖精 樹虫 60 90 10%の確率で相手を毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、混乱、凍結のいずれかにします。同時に複数の状態異常にすることもあります。 スカイサーペント 特殊 80 100 10 T早苗 神地 15 90 - スカイサーペント 特殊 80 100 10 D早苗 神水 15 80 - 八坂の神風 特殊 80 100 0 D早苗 神水 60 80 後攻になります。相手を強制的に交代させます。 飛翔晴明 物理 80 100 15 N橙 岩 35 110 - 飛翔韋駄天 物理 90 100 10 N橙 岩 60 110 1ターン目に飛び上がり、2ターン目で攻撃します。空中にいる間は、時間差スペルなど一部のスペルを除くほとんどの攻撃を回避します。 飛翔晴明 物理 80 100 15 A橙 岩闘 35 130 - 飛翔韋駄天 物理 90 100 10 A橙 岩闘 60 130 1ターン目に飛び上がり、2ターン目で攻撃します。空中にいる間は、時間差スペルなど一部のスペルを除くほとんどの攻撃を回避します。 飛翔晴明 物理 80 100 15 AD橙 岩闇 35 115 - 二度目の風葬 特殊 60 100 20 Hリリカ 霊毒 15 105 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 オータムスカイ 特殊 80 100 20 H穣子 樹地 35 90 20%の確率で、相手を混乱させます。 フォーリンブラスト 物理 80 100 20 A静葉 樹 20 140 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 フォーリンブラスト 物理 80 100 20 T静葉 樹地 20 105 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 フォーリンブラスト 物理 80 100 20 秋姉妹 樹神 60 105 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 ランブルハウリング 物理 80 100 20 T椛 鋼岩 60 105 先攻で攻撃できます。 ポイズンブレス 特殊 90 100 25 Nメディスン 毒樹 20 100 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ポイズンブレス 特殊 90 100 25 Hメディスン 毒地 20 90 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ポイズンブレス 特殊 90 100 25 Dメディスン 毒虫 20 90 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 極彩颱風 物理 100 100 30 T美鈴 闘水 40 110 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 死出の風 特殊 80 100 15 S小町 水 35 90 - インペリシャブルシューティング 特殊 80 200 20 N妹紅 炎 20 120 - 凱風快晴フジヤマヴォルケイノ 特殊 100 100 30 N妹紅 炎 35 120 20%の確率で、相手を火傷させます。 インペリシャブルシューティング 特殊 80 200 20 D妹紅 炎闇 20 90 - 凱風快晴フジヤマヴォルケイノ 特殊 100 100 30 D妹紅 炎闇 35 90 20%の確率で、相手を火傷させます。 月に叢雲花に風 特殊 70 100 10 N幽香 樹雷 15 140 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 花鳥風月、嘯風弄月 特殊 100 100 30 N幽香 樹雷 30 140 20%の確率で、相手を混乱させます。 月に叢雲花に風 特殊 70 100 10 A幽香 樹炎 15 160 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 花鳥風月、嘯風弄月 特殊 100 100 30 A幽香 樹炎 30 160 20%の確率で、相手を混乱させます。 月に叢雲花に風 特殊 70 100 10 D幽香 樹地 15 120 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 花鳥風月、嘯風弄月 特殊 100 100 30 D幽香 樹地 30 120 20%の確率で、相手を混乱させます。 萌風 特殊 90 100 20 Aユウカ 樹氷 60 125 20%の確率で、相手を混乱させます。 大江山嵐 特殊 80 100 0 N勇儀 闘鋼 20 60 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 大江山嵐 特殊 80 100 0 T勇儀 地鋼 20 80 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 大江山颪 物理 100 100 20 T勇儀 地鋼 40 145 後攻になります。相手を強制的に交代させます。 大江山嵐 特殊 80 100 0 A勇儀 闘地 20 80 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 平安のダーククラウド 特殊 100 100 20 Nぬえ 闇毒 60 80 20%の確率で、相手を猛毒にします。 源三位頼政の弓 物理 100 100 30 Sぬえ 闇虫 40 110 20%の確率で、相手を麻痺させます。 16時間の世界旅行 物理 100 100 30 かいりゅー 神雷 禁呪 120 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 フラッターエフェクト 特殊 90 100 20 りざーどん 炎神 60 100 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 昇天蹴 物理 80 100 15 S靈夢 神闘 35 90 - 幻想空想穴 物理 90 100 5 S靈夢 神闘 60 90 1ターン目に亜空間に入り、2ターン目で攻撃します。亜空間にいる間は、時間差スペルなど一部のスペルを除くほとんどの攻撃を回避します。 台風の義眼 特殊 90 100 20 Nマガン 毒雷 40 100 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 スカーレットシュート 物理 70 100 15 Sエリス 闇雷 40 80 先攻で攻撃できます。 スカーレットシュート 物理 70 100 15 Hくるみ 闇 15 115 先攻で攻撃できます。 フラッターエフェクト 特殊 90 100 20 Sマイ 氷雷 60 125 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 大鵬召喚 物理 80 100 15 A華扇 樹闇 15 120 - 幻想空想穴 物理 90 100 5 A先代の巫女 神闘 35 160 1ターン目に亜空間に入り、2ターン目で攻撃します。亜空間にいる間は、時間差スペルなど一部のスペルを除くほとんどの攻撃を回避します。 八坂ハリケーン 特殊 80 100 20 非想天則 鋼炎 15 120 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 特別製ミニ八卦炉 特殊 90 100 15 霖之助 無 30 80 20%の確率で、相手を混乱させます。 ガゴウジトルネード 特殊 90 100 20 N屠自古 雷霊 20 100 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 延羽化弾幕変化 特殊 80 100 10 Sマミゾウ 岩樹 15 110 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ラーヴァリップル 特殊 90 100 30 輪妖精 雷氷 40 110 20%の確率で、相手を火傷させます。 大鵬召喚 物理 80 100 15 D華扇 神雷 15 90 - 仏罰の野分雲 特殊 90 100 20 T一輪 闘水 60 115 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 二度目の風葬 特殊 60 100 20 Dリリカ 霊水 60 80 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 ガゴウジトルネード 特殊 90 100 20 S屠自古 雷霊 20 105 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 延羽化弾幕変化 特殊 80 100 10 Aマミゾウ 岩地 15 125 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ルナティックパーティー 特殊 90 100 30 T幻月 氷炎 15 115 20%の確率で、相手を混乱させます。 ミアズマスウィープ 物理 80 100 10 D魔理沙 雷闘 60 110 30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 理 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 アイドリングウェーブ 特殊 80 100 0 D鈴仙 岩毒 初期 110 30%の確率で、相手を混乱させます。 幻想天皇 特殊 70 100 0 S慧音 岩無 初期 60 - エフェメラリティ137 物理 70 100 0 A慧音 岩地 初期 130 - オモイカネディバイス 特殊 80 100 10 T永琳 毒闘 40 110 20%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 オモイカネディバイス 特殊 80 100 10 D永琳 毒水 40 100 20%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 姫海棠はたての練習取材 特殊 80 100 0 Dはたて 風 15 90 - 天狗サイコグラフィ 特殊 100 200 20 Dはたて 風 30 90 - 客観結界 特殊 90 200 25 A紫 無 40 120 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 紫の魔法 特殊 90 100 30 Tありす 無 35 100 先攻で攻撃できます。 ジャッジメントデイ 物理 100 100 20 H夢子 鋼闇 40 100 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 仙人の朝まで説教地獄 特殊 100 100 20 A華扇 樹闇 40 70 相手の特攻、特防を1段階下げます。 スプークタクト 特殊 80 100 5 Dレイラ 霊無 15 90 10%の確率で、相手を眠らせます。 ヴァルプルギスの夜 特殊 100 100 20 Dレイラ 霊無 40 90 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 仙狐思念 特殊 90 100 20 AD藍 地闇 35 110 30%の確率で、相手を混乱させます。 天狗サイコグラフィ 特殊 100 200 20 とり 風 35 90 - 十二階の冠位 特殊 90 100 20 N神子 神霊 20 120 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 マインドシェイカー 特殊 60 100 0 T鈴仙 岩鋼 初期 120 30%の確率で、相手を混乱させます。 マインドブローイング 特殊 90 100 25 T鈴仙 岩鋼 30 120 30%の確率で、相手を混乱させます。 仙狐思念 特殊 90 100 20 T藍 地神 40 100 30%の確率で、相手を混乱させます。 仙人の朝まで説教地獄 特殊 100 100 20 D華扇 神雷 60 60 相手の特攻、特防を1段階下げます。 十二階の冠位 特殊 90 100 20 A神子 神鋼 20 125 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 サイケドール 特殊 100 100 30 Dエレン 鋼雷 30 100 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 十二階の冠位 特殊 90 100 20 S神子 霊闘 20 100 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 虫 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 ラディカルバタフライ 物理 90 100 25 N大妖精 樹風 40 100 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 天蛾の蠱道 特殊 90 100 20 Nミスティア 風毒 15 100 20%の確率で、相手を混乱させます。 天蛾の蠱道 特殊 90 100 20 Hミスティア 風炎 15 100 20%の確率で、相手を混乱させます。 天蛾の蠱道 特殊 90 100 20 Tミスティア 風闘 15 105 20%の確率で、相手を混乱させます。 アップルウィズワーム 特殊 100 100 20 D穣子 樹神 40 95 30%の確率で、相手を毒にします。 ポイズンビー 特殊 80 100 5 Nメディスン 毒樹 60 100 20%の確率で、相手を麻痺させます。 バタフライディルージョン 特殊 90 100 20 N幽々子 霊樹 40 110 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 蝶の羽風生に暫く 特殊 100 200 20 D幽々子 霊理 禁呪 80 - 八雲の巣 特殊 80 100 10 A紫 無 15 120 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 八雲の巣 特殊 80 100 10 H紫 無 15 110 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 八雲の巣 特殊 80 100 10 AD紫 理闇 15 125 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 飛光虫ネスト 物理 90 100 30 AD紫 理闇 60 120 30%の確率で、相手を混乱させます。 魔界蝶の妖香 特殊 70 100 10 N聖 理神 15 105 20%の確率で、相手を混乱させます。 マジックバタフライ 特殊 100 100 20 N聖 理神 40 105 20%の確率で、相手を麻痺させます。 魔界蝶の妖香 特殊 70 100 10 D聖 理無 15 85 20%の確率で、相手を混乱させます。 マジックバタフライ 特殊 100 100 20 D聖 理無 40 85 20%の確率で、相手を麻痺させます。 天蛾の蠱道 特殊 90 100 20 とり 風 15 90 20%の確率で、相手を混乱させます。 魔界蝶の妖香 特殊 70 100 10 T聖 神闘 15 110 20%の確率で、相手を混乱させます。 魔界蝶の妖香 特殊 70 100 10 H聖 理闘 15 105 20%の確率で、相手を混乱させます。 岩 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 メテオニックシャワー 特殊 80 100 20 A魔理沙 雷理 40 145 20%の確率で、相手を火傷させます。 メテオニックシャワー 特殊 80 100 20 T魔理沙 雷炎 40 135 20%の確率で、相手を火傷させます。 地上の彗星 物理 90 100 20 Dリグル 虫雷 40 90 - 地上の彗星 物理 90 100 20 Sリグル 虫炎 35 105 - インビジブルハーフムーン 特殊 80 100 15 S鈴仙 理 15 110 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 ディアナストリングス 特殊 100 100 25 Nルナサ 霊無 40 110 20%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 ディアナストリングス 特殊 100 100 25 Hルナサ 霊樹 40 105 20%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 兎玉 特殊 70 100 10 Hてゐ 地 15 110 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 因幡の素兎 特殊 90 100 30 Hてゐ 地 30 110 30%の確率で、自分の命中が1段階上がります。 兎玉 特殊 70 100 10 Aてゐ 地闇 15 130 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 因幡の素兎 特殊 90 100 30 Aてゐ 地闇 30 130 30%の確率で、自分の命中が1段階上がります。 兎玉 特殊 70 100 10 ADてゐ 地理 15 120 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 因幡の素兎 特殊 90 100 30 ADてゐ 地理 30 120 30%の確率で、自分の命中が1段階上がります。 レイビーズバイト 物理 60 100 5 A椛 鋼闘 初期 125 20%の確率で、相手を猛毒にします。 エクスペリーズカナン 物理 80 200 20 A椛 鋼闘 20 125 後攻になります。相手を強制的に交代させます。 キリングバイト 物理 90 100 25 A椛 鋼闘 60 125 10%の確率で、相手を怯ませます。 秋の夜の釣瓶落とし 物理 80 100 10 Dキスメ 炎水 20 85 30%の確率で、相手を混乱させます。 秋の夜の釣瓶落とし 物理 80 100 10 Tキスメ 炎水 20 110 30%の確率で、相手を混乱させます。 ムーンスティルネス 特殊 100 100 25 Nルナ 雷樹 60 105 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 プチコメット 特殊 70 100 5 Nスター 水樹 15 95 - プチコメット 特殊 70 100 5 Dスター 水地 15 80 - ドールミラセティ 物理 80 100 15 Aゴリアテ 鋼 15 140 - キャッツウォーク 特殊 80 200 15 A燐 炎霊 20 135 30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 キャッツウォーク 特殊 80 200 15 H燐 炎地 20 105 30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 死蝶浮月 特殊 100 100 30 N幽々子 霊樹 禁呪 110 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 月のイルメナイト 特殊 100 100 30 A輝夜 樹理 禁呪 150 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 仏の御石の鉢 特殊 80 100 20 S輝夜 樹炎 40 105 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 ニ拝二拍一拝 特殊 100 100 30 D諏訪子 神鋼 40 95 10%の確率で、相手を怯ませます。 巨星墜つ 特殊 80 100 20 A空 炎風 60 160 20%の確率で、相手を火傷させます。 天罰の石柱 物理 80 100 20 S天子 地闘 15 110 10%の確率で、相手を怯ませます。 天津甕星の輝き 特殊 90 100 20 D依姫 神鋼 40 95 10%の確率で、相手を怯ませます。 天津甕星の輝き 特殊 90 100 20 A依姫 神炎 60 140 10%の確率で、相手を怯ませます。 インビジブルハーフムーン 特殊 80 100 15 AD鈴仙 理鋼 15 120 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 インビジブルフルムーン 特殊 100 100 30 AD鈴仙 理鋼 60 120 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 緑柱石の時計 特殊 80 100 15 れっくうざ 風雷 40 85 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 グランシャリオ 特殊 90 100 25 Sエリス 闇雷 60 125 10%の確率で、相手を怯ませます。 天の双珠 物理 80 100 20 Aサリエル 神闇 20 140 - セブンスムーン 特殊 100 100 20 S幻月 氷風 30 110 - 玄武門 物理 80 100 20 Nサラ 闘炎 35 90 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 天狗礫 特殊 80 100 20 D天魔 風地 15 100 10%の確率で、相手を怯ませます。 物部の八十平瓮 物理 90 100 25 S布都 風水 35 100 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 物部の八十平瓮 物理 90 100 25 H布都 風水 60 110 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 天津甕星の輝き 特殊 90 100 20 S依姫 鋼炎 40 110 10%の確率で、相手を怯ませます。 ブルーライトムーン 物理 90 100 30 Tオレンジ 闘樹 禁呪 100 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 地ずり残月 物理 90 100 30 S明羅 鋼雷 40 105 10%の確率で、相手を怯ませます。 セブンスムーン 特殊 100 100 20 T幻月 氷炎 60 115 - 霊 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 妖怪バスター 物理 40 100 0 A霊夢 神 60 130 先攻で攻撃できます。 憑坐の縛 物理 80 100 15 S妖夢 鋼風 20 115 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 からかさ後光 特殊 70 100 5 S小傘 水樹 15 105 20%の確率で、相手を怯ませます。 ハロウフォゴットンワールド 特殊 90 100 25 S小傘 水樹 30 105 20%の確率で、相手を怯ませます。 からかさ後光 特殊 70 100 5 A小傘 水氷 15 120 20%の確率で、相手を怯ませます。 ハロウフォゴットンワールド 特殊 90 100 25 A小傘 水氷 30 120 20%の確率で、相手を怯ませます。 シンカーゴースト 特殊 60 100 5 H村紗 水鋼 15 100 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 ディープシンカー 特殊 100 100 30 H村紗 水鋼 60 100 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 シンカーゴースト 特殊 60 100 5 A村紗 水闇 15 125 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 魂のないフォークダンス 物理 90 100 25 Aゴリアテ 鋼 30 140 20%の確率で、相手を混乱させます。 星脈地転弾 物理 100 100 30 S美鈴 闘風 35 90 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 通りすがりの人霊 特殊 80 100 10 S小町 水 20 90 20%の確率で、相手を混乱させます。 寂しがり屋の緊縛霊 特殊 100 200 30 S小町 水 40 90 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 通りすがりの人霊 特殊 80 100 10 D小町 水鋼 20 90 20%の確率で、相手を混乱させます。 未練がましい緊縛霊 特殊 80 200 20 D小町 水鋼 40 90 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 スプリーンイーター 特殊 70 100 5 S燐 炎岩 15 105 与えたダメージの1/3、自分のVPが回復します。 怨霊憑依妖精 特殊 90 100 25 S燐 炎岩 40 105 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 スプリーンイーター 特殊 70 100 5 H燐 炎地 15 105 与えたダメージの1/3、自分のVPが回復します。 怨霊憑依妖精 特殊 90 100 25 H燐 炎地 40 105 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 夢枕にご先祖総立ち 特殊 100 100 20 Tこいし 無炎 60 110 相手が睡眠状態の場合、ダメージが2倍になります。 鎮宅霊符 特殊 80 100 20 神玉 神 15 80 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 化け化け行進曲 特殊 70 100 0 D里香 鋼炎 15 110 30%の確率で、相手を麻痺させます。 人魂灯 特殊 80 100 10 霖之助 無 40 80 相手の全ての能力を1段階下げます。 まぬけ巫女の偽調伏 特殊 90 100 20 Sマミゾウ 岩樹 40 110 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 憑坐の縛 物理 80 100 15 T妖夢 鋼樹 20 120 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 ゴーストスポット 物理 80 100 15 S幽々子 虫闘 初期 90 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 星降る神霊廟 特殊 80 100 15 A神子 神鋼 15 125 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 スコアデザイアイーター 物理 90 100 20 A芳香 毒闘 15 140 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 喜怒哀楽ポゼッション 物理 80 100 15 Tこころ 無炎 60 105 10%の確率で相手を毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、混乱、凍結のいずれかにします。同時に複数の状態異常にすることもあります。 神 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 グレイソーマタージ 特殊 90 100 30 JK早苗 風水 30 110 30%の確率で、相手を麻痺させます。 流刑人形 物理 100 100 20 D雛 毒鋼 禁呪 80 後攻になります。相手を強制的に交代させます。 うろ覚えのクラリフィケイション 特殊 80 200 30 Tさとり 無 60 100 相手の装備を2つ同時に無効化します。 うろ覚えの浄化の魔 物理 80 100 20 Hさとり 無 40 110 30%の確率で、相手の複数の能力を1段階下げます。 破邪の小太刀 物理 80 100 15 Nコンガラ 霊鋼 20 120 20%の確率で、相手を麻痺させます。 メイド・イン・ヘヴン 物理 150 100 30 H夢子 鋼闇 禁呪 100 10%の確率で、相手を眠らせます。 幼龍召喚 物理 80 100 5 A華扇 樹闇 60 120 30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 グレイソーマタージ 特殊 90 100 30 非想天則 鋼炎 40 120 30%の確率で、相手を麻痺させます。 太陽神の贄 物理 100 100 30 S布都 風水 禁呪 100 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 破邪の小太刀 物理 80 100 15 Sコンガラ 霊炎 20 110 20%の確率で、相手を麻痺させます。 闇 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 封じられた妖怪 特殊 80 100 15 Nヤマメ 虫地 20 105 相手の速度を1段階下げます。 カンダタロープ 特殊 100 200 30 Nヤマメ 虫地 60 105 30%の確率で、相手を麻痺させます。 封じられた妖怪 特殊 80 100 15 Hヤマメ 虫毒 20 100 相手の速度を1段階下げます。 デモンズパッション 特殊 90 100 20 H小悪魔 理風 20 110 20%の確率で、相手を混乱させます。 グランギニョル座の怪人 特殊 100 100 30 Nアリス 理 35 105 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 レミングスパレード 物理 90 100 30 Tアリス 理闘 35 105 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 グランギニョル座の怪人 特殊 100 100 30 Sアリス 理炎 60 120 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 蓬莱人形 特殊 80 200 20 ADアリス 理水 35 100 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 エンシェントデューパー 特殊 100 100 20 Sてゐ 地岩 35 95 10%の確率で、相手を怯ませます。 エンシェントデューパー 特殊 100 100 20 Hてゐ 地 35 110 10%の確率で、相手を怯ませます。 忍び寄る柄杓 特殊 60 100 15 N村紗 水霊 60 105 先攻で攻撃できます。 四面楚歌チャーミング 特殊 100 100 20 A藍 地理 40 140 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 テリブルスーヴニール 特殊 80 100 10 Nさとり 無 初期 95 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 テリブルスーヴニール 特殊 80 100 10 Tさとり 無 初期 100 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 うろ覚えのワンダーランド 物理 100 100 150 Tさとり 無 禁呪 95 相手を凍らせます。 テリブルスーヴニール 特殊 80 100 10 Hさとり 無 初期 110 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 没我の愛 特殊 90 100 20 Nこいし 無樹 40 115 30%の確率で、相手を混乱させます。 クランベリートラップ 物理 70 100 5 Nフラン 炎 15 140 20%の確率で、相手を混乱させます。 カゴメカゴメ 物理 90 100 30 Nフラン 炎 30 140 20%の確率で、相手を麻痺させます。 八雲紫の神隠し 特殊 80 100 30 A紫 無 60 120 先攻で攻撃できます。 月のいはかさの呪い 特殊 80 100 20 N妹紅 炎 15 120 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 月のいはかさの呪い 特殊 80 100 20 A妹紅 炎風 15 130 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 月のいはかさの呪い 特殊 80 100 20 AD妹紅 炎風 15 120 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 宵闇小町 特殊 90 100 25 N幽香 樹雷 禁呪 140 20%の確率で、相手を混乱させます。 宵闇小町 特殊 90 100 25 A幽香 樹炎 禁呪 160 20%の確率で、相手を混乱させます。 宵闇小町 特殊 90 100 25 D幽香 樹地 禁呪 120 20%の確率で、相手を混乱させます。 宵闇小町 特殊 90 100 25 Aユウカ 樹氷 15 125 20%の確率で、相手を混乱させます。 追儺返しブラックホール 特殊 120 100 30 H萃香 岩炎 禁呪 110 2ターンの間、相手の交代を封じます。 カオスネイル 物理 90 100 25 ぎゃらどす 水氷 15 140 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 陰性招来 特殊 80 100 25 神玉 神 35 80 先攻で攻撃できます。自分の属性2を闇属性にします。 スリーピーホロウの辻斬り 物理 100 100 20 Nコンガラ 霊鋼 40 120 急所に当たりやすいスペルです。 クレイジーマジック 特殊 90 100 20 D里香 鋼炎 20 110 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 リトルデビル 特殊 100 100 25 S魔梨沙 雷理 30 125 - 後ろのエリーさん 物理 80 100 5 Dエリー 鋼風 20 90 10%の確率で、相手を怯ませます。 メイプルワイズ 特殊 70 100 5 Sユキ 炎理 20 115 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 フォビドゥンマジック 特殊 100 100 30 Sユキ 炎理 40 115 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 メイプルワイズ 特殊 70 100 5 Sマイ 氷雷 15 125 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 フォビドゥンマジック 特殊 100 100 30 Sマイ 氷雷 35 125 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 アンティークテラー 特殊 80 100 20 VIVIT 神無 20 130 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 宵闇小町 特殊 90 100 25 Sユウカ 樹風 15 110 20%の確率で、相手を混乱させます。 ミステリアスジャック 物理 100 100 30 W咲夜 鋼氷 60 120 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 デモンズパッション 特殊 90 100 20 T小悪魔 理炎 20 115 20%の確率で、相手を混乱させます。 クランベリートラップ 物理 70 100 5 Tフラン 炎氷 15 130 20%の確率で、相手を混乱させます。 カゴメカゴメ 物理 90 100 30 Tフラン 炎氷 30 130 20%の確率で、相手を麻痺させます。 無間の右腕 物理 80 100 20 D華扇 神雷 20 90 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 イビルフィールド 特殊 80 100 20 S魅魔 霊地 15 125 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 鋼 スペル名 タイプ 威力 命中 消費 使い手 使い手の属性 習得レベル 種族値 備考 ジャック・ザ・ルドビレ 物理 60 100 5 S咲夜 氷闇 初期 120 - 殺人ドール 物理 90 100 25 S咲夜 氷闇 20 120 10%の確率で、相手を怯ませます。 マインドベンディング 特殊 90 100 25 S鈴仙 理 20 110 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 マインドベンディング 特殊 90 100 25 A鈴仙 理岩 20 140 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 マインドベンディング 特殊 90 100 25 D鈴仙 岩毒 20 110 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 クリスタライズシルバー 特殊 80 100 15 Nレティ 氷 20 80 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 クリスタライズシルバー 特殊 80 100 15 Dレティ 氷地 20 110 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 クリスタライズシルバー 特殊 80 100 15 Sレティ 氷地 20 110 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 入道にょき 特殊 80 100 0 N一輪 闘炎 15 100 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 入道にょき 特殊 80 100 0 A一輪 闘雷 15 120 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 宵越しの銭 物理 80 100 0 S小町 水 15 90 - 死神の大鎌 特殊 90 100 25 S小町 水 60 90 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 宵越しの銭 物理 80 100 0 H小町 水霊 15 60 - 離魂の鎌 特殊 70 100 10 H小町 水霊 40 110 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 千本の針の山 物理 80 100 15 Dレミリア 闇 40 110 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 禁じられた遊び 物理 80 200 20 Aフラン 炎闇 35 160 - 龍の頸の玉 特殊 80 100 20 A輝夜 樹理 15 150 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 龍の頸の玉 特殊 80 100 20 S輝夜 樹炎 15 105 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 龍の頸の玉 特殊 80 100 20 D輝夜 樹岩 15 90 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 金剛螺旋 物理 80 100 20 A勇儀 闘地 35 160 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 咎人の外さぬ枷 物理 100 100 30 A勇儀 闘地 60 160 30%の確率で、自分の気合が1段階上がります。 スターソードの護法 特殊 90 100 20 S聖 理虫 60 135 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 紫鏡 物理 100 100 20 Nぬえ 闇毒 40 100 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 赤マント青マント 物理 90 200 20 Sぬえ 闇虫 35 110 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 紫鏡 物理 100 100 20 Tぬえ 闇無 30 105 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 六尺六寸の物干し竿 物理 70 100 0 A依姫 神炎 初期 120 - 金山彦命の荒金 特殊 100 100 20 A依姫 神炎 40 140 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 クイックシルバー 特殊 80 100 10 でぃあるが 氷神 20 125 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 クイックシルバー 特殊 80 100 10 ぱるきあ 水神 20 100 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 九十九針 物理 90 100 10 Nキクリ 岩氷 15 80 先攻で攻撃できます。 光陰の矢 特殊 60 100 15 Nマガン 毒雷 15 100 先攻で攻撃できます。 マジックペンダント 特殊 90 100 20 Hエレン 理雷 15 120 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 螺旋鋲 特殊 80 100 10 N小兎姫 無 15 125 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 教授ツッコミ用パイプ椅子 物理 90 100 0 Hちゆり 水理 20 90 10%の確率で、相手を怯ませます。 霧雨の剣 物理 100 100 15 霖之助 無 禁呪 80 天候を「風雨」にします。 クリスタライズシルバー 特殊 80 100 15 Hレティ 氷樹 20 100 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 入道にょき 特殊 80 100 0 T一輪 闘水 15 115 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 無明剣 物理 100 200 20 Sコンガラ 霊炎 15 110 - 入道にょき 特殊 80 100 0 S一輪 闘風 15 110 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 考察 無 炎 水 雷 樹 氷 闘 毒 地 風 理 虫 岩 霊 神 闇 鋼 サブの総数 5 62 41 30 58 18 27 11 49 67 23 19 46 29 10 46 39 サブを持つコダマの総数 4 61 37 30 51 16 23 7 44 56 20 16 40 22 10 40 33 属性一致のコダマの総数 30 39 38 33 36 35 34 20 40 44 40 16 28 32 40 41 44 サブでは炎 / 風属性が最も多く、次いで 樹 / 地 / 岩 / 闇属性が多い。 逆に、無 / 氷 / 毒 / 虫 / 神属性サブは貴重である。
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固有スキル レアリティ2以上のキャラクターはクラススキルと別にキャラクター固有のスキルを持っている。 スキルは同名スキルを持つキャラクターを訓練することでレベルアップが可能。 2ユニット以上同時に訓練してもスキルレベルは一つしか上がらないため注意すること。 また、キャラクターが昇格する際にもスキルレベルが一つ上がる。 スキルの種類 スキルは発動のタイミングによって出撃時、攻撃時、防御時、常時に分類されている。 攻撃時 防御時 常時 出撃時 出撃時に発動するスキルは種類が多いため別ページに記載 攻撃時 敵キャラクターに攻撃する際、もしくは攻撃後に効果が発動するスキル群 スキル名 スキルレベル 効果 所有ユニット 足薙ぎ 1 30%の確率で攻撃した敵を1ターンの間金縛りにする 黒爪団の散兵黒爪団の要撃兵鉤爪工作員鉤爪強襲兵 2 32%の確率で攻撃した敵を1ターンの間金縛りにする 3 35%の確率で攻撃した敵を1ターンの間金縛りにする 4 37%の確率で攻撃した敵を2ターンの間金縛りにする 5 40%の確率で攻撃した敵を2ターンの間金縛りにする 暗黒斬 1 攻撃した敵を25%の確率でHP0にする コエンハムの刃The Cohenham Ripper 2 攻撃した敵を27%の確率でHP0にする 3 攻撃した敵を30%の確率でHP0にする 4 攻撃した敵を32%の確率でHP0にする 5 攻撃した敵を35%の確率でHP0にする 昏倒の一撃 1 攻撃したときに30%の確率で敵を1ターンの間気絶させる 剛力のヨルゲン怪力無双ヨルゲン 2 攻撃したときに32%の確率で敵を1ターンの間気絶させる 3 攻撃したときに35%の確率で敵を1ターンの間気絶させる 4 攻撃したときに37%の確率で敵を2ターンの間気絶させる 5 攻撃したときに40%の確率で敵を2ターンの間気絶させる 弱体の一撃 1 30%の確率で攻撃した敵のユニットから1ターンの間2ATK減らす 双刃乱舞のマータ鋭刃の英傑マータ 2 32%の確率で攻撃した敵のユニットから2ターンの間2ATK減らす 3 35%の確率で攻撃した敵のユニットから3ターンの間2ATK減らす 4 37%の確率で攻撃した敵のユニットから3ターンの間3ATK減らす 5 40%の確率で攻撃した敵のユニットから4ターンの間3ATK減らす 灼熱の拳 1 30%の確率で攻撃時に追加で2ダメージを与える 発明家マクマナス灼腕のマクマナス 2 32%の確率で攻撃時に追加で2ダメージを与える 3 35%の確率で攻撃時に追加で2ダメージを与える 4 37%の確率で攻撃時に追加で2ダメージを与える 5 40%の確率で攻撃時に追加で2ダメージを与える 毒撃 1 30%の確率で攻撃した敵ユニットを2ターンの間毒にする 黒爪団の斧使い黒爪団の戦斧使い 2 32%の確率で攻撃した敵ユニットを2ターンの間毒にする 3 35%の確率で攻撃した敵ユニットを2ターンの間毒にする 4 37%の確率で攻撃した敵ユニットを3ターンの間毒にする 5 40%の確率で攻撃した敵ユニットを3ターンの間毒にする ライフドレイン 1 攻撃後に40%の確率でHPが2回復する 深紅のレノーラBloodmage Lenora 2 攻撃後に42%の確率でHPが2回復する 3 攻撃後に45%の確率でHPが3回復する 4 攻撃後に48%の確率でHPが3回復する 5 攻撃後に50%の確率でHPが4回復する 防御時 敵キャラクターから攻撃を受けた際、もしくは攻撃を受けた後に効果が発動するスキル群 スキル名 スキルレベル 効果 所有ユニット 歓喜の刃 1 攻撃された後40%の確率で2ターンの間自然回復を得る Pub Barman荒くれマスター 2 攻撃された後42%の確率で2ターンの間自然回復を得る 3 攻撃された後45%の確率で2ターンの間自然回復を得る 4 攻撃された後47%の確率で3ターンの間自然回復を得る 5 攻撃された後50%の確率で3ターンの間自然回復を得る 激昂 1 40%の確率で攻撃されたときATKが1上がる 圧砕のマグヌスThe Great Corinthian 2 42%の確率で攻撃されたときATKが1上がる 3 45%の確率で攻撃されたときATKが2上がる 4 47%の確率で攻撃されたときATKが2上がる 5 50%の確率で攻撃されたときATKが3上がる 盾の壁 1 40%の確率で攻撃されたときに2ターンの間防壁を得る 自治区守備隊員自治区防衛闘士 2 42%の確率で攻撃されたときに2ターンの間防壁を得る 3 45%の確率で攻撃されたときに2ターンの間防壁を得る 4 47%の確率で攻撃されたときに3ターンの間防壁を得る 5 50%の確率で攻撃されたときに3ターンの間防壁を得る 常時 キャラクターが場に出た瞬間から効果が発動するスキル群 スキル名 スキルレベル 効果 所有ユニット 鬼族奮起 1 他の味方の鬼族ユニットが1HPと1ATKを得る Mason the ButlerMason the Valet海賊船長ヨハン冒険船長ヨハン 2 他の味方の鬼族ユニットが2HPと1ATKを得る 3 他の味方の鬼族ユニットが2HPと2ATKを得る 4 他の味方の鬼族ユニットが3HPと2ATKを得る 5 他の味方の鬼族ユニットが4HPと2ATKを得る 精密なる指揮 1 他の味方のガンナーやスカウトは1HPと1ATKを得る 眉間撃ちマリーThe Petticoat Assassin 2 他の味方のガンナーやスカウトは2HPと1ATKを得る 3 他の味方のガンナーやスカウトは2HPと2ATKを得る 4 他の味方のガンナーやスカウトは3HPと2ATKを得る 5 他の味方のガンナーやスカウトは4HPと2ATKを得る 戦意高揚 1 他の味方のユニットが1HPと1ATKを得る 剣の才女剣の乙女 2 他の味方のユニットが2HPと1ATKを得る 3 他の味方のユニットが2HPと2ATKを得る 4 他の味方のユニットが3HPと2ATKを得る 5 他の味方のユニットが4HPと2ATKを得る 戦士の凱歌 1 自分を除いた味方ファイターとディフェンダーにHP1とATK1を与える Tankmaster Herc人間戦車ハルク 2 自分を除いた味方ファイターとディフェンダーにHP2とATK1を与える 3 自分を除いた味方ファイターとディフェンダーにHP2とATK2を与える 4 自分を除いた味方ファイターとディフェンダーにHP3とATK2を与える 5 自分を除いた味方ファイターとディフェンダーにHP4とATK2を与える 猫族奮起 1 他の味方の猫族ユニットが1HPと1ATKを得る 鹿撃ち曲技団長Master of Ceremonies 2 他の味方の猫族ユニットが2HPと1ATKを得る 3 他の味方の猫族ユニットが2HPと2ATKを得る 4 他の味方の猫族ユニットが3HPと2ATKを得る 5 他の味方の猫族ユニットが4HPと2ATKを得る 羊族奮起 1 他の味方の羊族ユニットが1HPと1ATKを得る 黒爪団ギタリスト黒爪団ロッカー灯明僧退闇僧Conjuring ClownConjuring Harlequin 2 他の味方の羊族ユニットが2HPと1ATKを得る 3 他の味方の羊族ユニットが2HPと2ATKを得る 4 他の味方の羊族ユニットが3HPと2ATKを得る 5 他の味方の羊族ユニットが4HPと2ATKを得る 人族奮起 1 他の味方の人族ユニットが1HPと1ATKを得る パレスモア公爵パレスモア大公 2 他の味方の人族ユニットが2HPと1ATKを得る 3 他の味方の人族ユニットが2HPと2ATKを得る 4 他の味方の人族ユニットが3HPと2ATKを得る 5 他の味方の人族ユニットが4HPと2ATKを得る 舞い踊る魔力 1 他の味方のメイジとプリーストが1HPと1ATKを得る 招集楽士ピッパ鼓舞楽士ピッパ 2 他の味方のメイジとプリーストが2HPと1ATKを得る 3 他の味方のメイジとプリーストが2HPと2ATKを得る 4 他の味方のメイジとプリーストが3HPと2ATKを得る 5 他の味方のメイジとプリーストが4HPと2ATKを得る 名前 コメント スキル作成用テンプレ スキル名 スキルレベル 効果 所有ユニット スキル名 1 スキル効果 所有ユニット進化前所有ユニット進化後 2 3 4 5
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ガールフレンドになるまで町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 商店街で出会う(うろつき:商店街) そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) デートイベント図書館 水族館 海 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 貝がらを拾う(そら好感度60以上) そらの貝がら おのに会わせる 再会 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) エピローグ 攻略開始時期が2年目後半とかなり遅いため、それまでは仲間のパワーアップに専念し、ガールフレンドになった時に集中的にデートをして好感度を上げていくといい。 攻略自体は途中の貝殻を拾うイベントでの選択肢以外特に気にする必要はない。 ガールフレンドになるまで 町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 2年目のパンジーズ戦後が目安。 結果 備考 体力+5 そら好感度+3 商店街で出会う(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+5~+15 確率で技術+1~+3 そら好感度+3 そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:いつでも相談にのるぜ 次の選択肢へ イベント継続 B:そうか 体力+5~35 確率で技術+1~+8 そら好感度+11 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:かまわない 体力+25~35 確率でやる気+1 仲間評価-1 技術+8~+10 そら好感度+7 そらがガールフレンドになるプロフィールNo 10登録 B:女の子の家に行くのはちょっと CENTER確率でやる気-1 確率で学力-1 確率で技術-1 そら好感度-10 攻略失敗 デートイベント 「図書館」「水族館」「海」の3か所から行先を選択する。前回と同じデート先を選んだ場合、そら好感度-4なので注意。 どのデート先を選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 図書館 条件・選択肢 結果 備考 A:マンガ 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 B:むずかしい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 学力+5 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 C:ゲームの本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 技術+5~+10 そら好感度+6 D:こわい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+5 そら好感度+6 水族館 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 確率で体力+18~+20 確率でタフ+2~+3 天国メーター+3 仲間評価-1確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+3 勝つ パターン2 確率でタフ+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で筋力+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 負ける 海 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 そら好感度+6 海辺でたたずむそら パターン2 H:本当に聞きたくない 仲間評価-3 そら好感度+4 おのに会う 上記以外 体力+10~+30 天国メーター+3 確率で技術+3~+5 そら好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+6「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 そら好感度+5『重い球』『キレ○』(投手)『ハイボールヒッター』『ゲッツー崩し』(野手)のいずれか取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 そら好感度+5 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 なつみ好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 そら好感度+5 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 そら好感度+5確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8『安定感』『人気者』のいずれか取得か「スーパーパワビタD」入手 ブーメランチョコ 貝がらを拾う(そら好感度60以上) 重要イベント。ここでの選択がエンド分岐に影響する。 条件・選択肢 結果 備考 A:すてる ― バッドエンドの条件 B:もっておく ― グッドエンドの条件 そらの貝がら 条件・選択肢 結果 備考 前イベントでAを選択 やる気-1 タフ-5 学力-7~-5確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 技術-7~-5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そらとデートできなくなるバッドエンド確定 前イベントでBを選択 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 そら好感度+8『ムード○』(共通)『奪三振』(投手)『チャンスメーカー』(野手)のいずれか取得 おのに会わせる 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+2~+3 天国メーター+6 仲間評価+1確率で筋力+1~+2 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 再会 このイベントが発生すると超特殊能力を取得でき、グッドエンド確定。 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+5~+7 天国メーター+3 仲間評価-1筋力+8~+14 技術+8~+13 すばやさ/変化球+3~+12 そら好感度+8『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 グッドエンド確定 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 確率でやる気+1 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8「パワビタD」×2「ビデオ」×2「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「特効薬」「よくとぶバット」入手 ちょうビッグなプレゼント エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「再会」発生済 グッドエンド エピローグNo 15登録 「貝がらを拾う」でAを選択「そらの貝がら」発生済 バッドエンド エピローグNo 16登録
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UR 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 皇帝の勅令 弓兵の強撃 兵器の極撃 神速 強襲突覇 このスキルちょー役にたつよ! -- 王汰 (2011-06-16 22 33 37) 名前 コメント SR 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 大皇帝 弓兵突覇 覇王の進撃 富国 神医の術式 名前 コメント R 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 呉の治世 奇計百出 厩舎修練 製鉄技術 王佐の才 名前 コメント UC 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 呉の治世 奇計百出 厩舎修練 製鉄技術 王佐の才 名前 コメント
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前半電話番号入手まで頑張ってね?(ランダム 平日限定 1年目6月まで) 一緒に行かない?(ランダム 平日限定 1年目7月まで) 困った顔(ランダム 平日限定) お弁当作ってきた(ランダム 平日限定) 誰だっけ(ランダム or うろつき:商店街 休日限定) メガネをはずした彩(ランダム 平日限定) 風邪で休む彩(ランダム 平日限定) ランダムイベントお茶でも入れようか?(平日限定) 社長からの差し入れ(平日限定) 縁日(休日限定 1年目11月まで 彩好感度20以上 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 一緒に帰ろう(平日限定 彩好感度25以上) お昼に誘われる(平日限定 彩好感度30以上) 片付いた机(平日限定 彩好感度30以上) 観葉植物(休日限定 彩好感度35以上) 掃除と手料理(休日限定 彩好感度40以上) デートの誘い(休日限定 彩好感度45以上 汎用) 野球の応援(休日限定 彩好感度45以上 連続) デートイベント公園 映画館1回目 2回目以降 遊園地前半 後半 コンサート 動物園 美術館1回目 2回目以降 ドライブ展望台 海 ひたすら走る 食事レストラン ファミレス すし屋 ショッピングセレクトショップ CD屋 マニアショップ1回目 2回目 3回目 4回目以降 後半中盤告白(追加 彩好感度40以上 汎用) 電話でさよなら(ランダム) クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 彩好感度30以上) 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 彩好感度30以上)通常時(ミニゲーム:クルクルおみくじ) ケガ時 終盤名乗らない男(ランダム 2年目1月~2月 平日限定) あのね・・・(追加 彩好感度69以上) このまま一緒に(追加 彩好感度74以上) 突然の別れ 別れた後(汎用) よくある大人の話(ランダム 2年目1月~2月 平日限定 彩好感度80以上) 逃げ出した花嫁(定期 2年目1月~2月 休日限定) バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 彩好感度30以上)通常時 ケガ時 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 彩好感度30以上)「逃げ出した花嫁」未発生時 「逃げ出した花嫁」発生時 ランダム要素の多さが最大の特徴。電話番号入手までに7つものランダムインベントがある他(うち1つはうろつきでも起こせる)、終盤にも必須ランダムイベントがある。また、投手だと告白時にマイナス特殊能力を回避するのにも運が必要になる。 基本的に持ち込み前提の社会人編で、彼女を狙っていくのは厳しく、序盤でうまくイベントが連続したら、失敗覚悟で特攻するという形になるだろう。 デートイベント数も膨大でパターン化が非常に難しく、エンディングの種類も豊富でバッドエンドの登録も一苦労である。 ただし通常デートで特殊能力取得のチャンスがあり、最終イベントで得られる経験点も莫大と、見返りはある。 エンディングの分岐は概ね以下の通り(イベント名については後述参照)。 「突然の別れ」が発生せずに彩好感度30以上で誕生日を迎える(彼女にしなくてもよい)。→バッドエンド3 「突然の別れ」が発生し、「逃げ出した花嫁」で彩と復縁しない(「逃げ出した花嫁」未発生時も同様)。→バッドエンド1 「逃げ出した花嫁」で彩と復縁後、誕生日に彩に指輪を渡さない。→バッドエンド2 誕生日に彩に指輪を渡す。→グッドエンド 前半 電話番号入手まで すべてランダムイベントなうえ、ほとんどのイベントが平日にしか発生しない。 7月にはデート可能になっているのがベスト。遅くても8月には電話番号を入手しておきたいところ。 頑張ってね?(ランダム 平日限定 1年目6月まで) 結果 備考 やる気+1 「パワビタD」入手 プロフィールNo 19登録 一緒に行かない?(ランダム 平日限定 1年目7月まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:やめておく 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-2 攻略失敗 B:一緒に行く 体力+5 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2 イベント継続 困った顔(ランダム 平日限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:ムシして行く 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-3 確率で『ムード×』取得 攻略失敗 B:おごってあげる 体力+5 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 イベント継続 お弁当作ってきた(ランダム 平日限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:ことわる 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-3 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 B:ごちそうになる 体力+10 仲間評価-3 彩好感度+2確率で『ムード○』』取得 イベント継続 誰だっけ(ランダム or うろつき:商店街 休日限定) このイベントのみ、休日に発生するほか、商店街うろつきで発生させられる。 ただし、7月~9月の間はミニゲームのイベントの方が優先させるため、6月までに発生させておきたい。 結果 備考 やる気+1 マニアポイント+2 「不眠症」 知らない女性にあいさつされる メガネをはずした彩(ランダム 平日限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:ことわる 体力+5 仲間評価+2 彩好感度-5 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 B:ごちそうになる 体力+10 仲間評価-3 「不眠症」除去 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:なんでもない やる気+1 彩好感度+1 確率で『キレ×』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 B:メガネの事を聞く ― 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:メガネあり やる気+2 彩好感度+2 確率で『ムード×』取得 イベント終了攻略失敗 B:メガネなし やる気+2 彩好感度+2 確率で『ノビ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:どっちでもいい やる気+2 彩好感度+3 確率で『けん制○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 イベント継続 風邪で休む彩(ランダム 平日限定) 結果 備考 やる気+2 彩好感度+2 電話番号入手 ランダムイベント お茶でも入れようか?(平日限定) 「頑張ってね?」が出ていると発生。 それぞれの選択肢に当たりの週があり、当たりの週に選択するとやや良い結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:コーヒー 4週目に当たり B:紅茶 1週目に当たり C:日本茶 3週目に当たり D:ウーロン茶 2週目に当たり 条件・選択肢 結果 備考 当たりを選択 体力+15 やる気+1 彩好感度+2 当たり以外を選択 体力+5 やる気+1 彩好感度+1 社長からの差し入れ(平日限定) 「頑張ってね?」が出ていると発生。 前イベントと同様、それぞれの選択肢に当たりの週があり、当たりの週に選択するとやや良い結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:あんパン 2週目に当たり B:おにぎり 4週目に当たり C:牛丼 1週目に当たり D:タコ焼き 3週目に当たり 条件・選択肢 結果 備考 当たりを選択 体力+30 やる気+1 彩好感度+2 当たり以外を選択 体力+10 やる気+1 彩好感度+1 以降のイベントは彩とデートしたことがあると発生するようになる。 縁日(休日限定 1年目11月まで 彩好感度20以上 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 一等 体力+10 やる気+4 彩好感度+5「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福のボール」「速いスパイク」「赤のリストバンド」「お香」のうち二つ入手 二等 体力+10 やる気+3 彩好感度+4「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のうち二つ入手 三等 体力+10 やる気+2 彩好感度+3「パワビタD」「?ビデオ」「特効薬」「お香」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」のうち二つ入手 はずれ 体力+10 やる気+1 彩好感度+2 一緒に帰ろう(平日限定 彩好感度25以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に帰る 次の選択肢へ B:用があるから断る 彩好感度-1 確率で『クイック○』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 A:行く 体力+5 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2 確率で『ムード○』取得 駅前のパスタ屋さん B:行かない やる気+1 彩好感度+1 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 お昼に誘われる(平日限定 彩好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:ごちそうになる 体力+10 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+3スタミナ+3(投手) タフ+5(野手) ニンニク入り焼肉ウナギ弁当 B:ことわる 仲間評価+2 彩好感度-6 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 片付いた机(平日限定 彩好感度30以上) 結果 備考 やる気+1 仲間評価-3 彩好感度+2 マニアポイント+3 なにか怪しいでやんす 観葉植物(休日限定 彩好感度35以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:もらう やる気+2 彩好感度+2「観葉植物(幸福の木)」か「観葉植物(うつぼかずら)」入手 自室に観葉植物設置 B:いらない 彩好感度-5 掃除と手料理(休日限定 彩好感度40以上) 2回選択肢があり、どのように選んだかで最終的な結果が決まる。 条件・選択肢 結果 備考 「A:お願いする」→「A:待つ」 体力+30 やる気+2 彩好感度+2 確率で『持続』取得 「A:お願いする」→「B:手伝う」 体力+30 やる気+2 彩好感度+3 確率で『ムラッ気』取得 「B:手伝う」→「A:待つ」 「B:手伝う」→「B:手伝う」 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 デートの誘い(休日限定 彩好感度45以上 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 「A:行く」 or 「A:会う」 彩好感度+1 「デートイベント」の項目へ デートイベント発生 「B:行かない」 or 「B:会わない」 1回目 仲間評価-2 彩好感度-5 確率で『ムード×』取得 2回目以降 仲間評価-2 彩好感度-10 確率で『ムード×』取得『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 野球の応援(休日限定 彩好感度45以上 連続) 2回あり、2回目は彩好感度55以上で発生。 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 仲間評価-2 2回目 やる気+2 仲間評価-3 ランダムで結果が以下のように分岐。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 彩好感度+3 確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 よかった パターン2 体力-10 やる気-1 彩好感度-1確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 悪かった デートイベント デート時には行き先を5つの選択肢から選ぶようになっており、そのうち右3つの選択肢は、「ドライブ・食事・ショッピング」で固定。 左2つの選択肢は、「公園・映画館」「遊園地・コンサート」「動物園・美術館」のいずれかになる。 彩好感度30以下の時は、下記のイベントが発生してデートができないことがある。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-1 電話に出ない パターン2 やる気-1 彩好感度+1 電話に出たが断られる また、前のデートと同じ場所を選択した場合、行き先に関わらず下記の結果になる。 結果 備考 体力+5 やる気-1 彩好感度+1 確率で『ムード×』取得 公園 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:乗らない 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:ボートに乗る A:普通のボート 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムラッ気』取得 B:スワンボート 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『安定感』取得 2回目 A:ベンチにすわって話をする 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『逃げ球』(投手)『送球○』(野手)取得 B:ベンチにすわってぼ~っとする 体力+50 やる気+3 彩好感度+2確率で『ピンチ○』取得 C:ボートに乗る 1回目で「A:乗らない」を選択 体力+50 やる気+3 彩好感度+4確率で『打球反応○』取得 1回目で「B:ボートに乗る」を選択 体力+50 やる気+3 彩好感度+3確率で『連打○』取得 D:のんびり散歩する 体力+50 やる気+3 彩好感度+3確率で『クイック×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 E:池で泳ぐ 体力+50 やる気+3 彩好感度+1確率で『センス×』取得 3回目 A:野球 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得 B:テニス 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 C:釣り 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 D:マウンテンバイク 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『けん制○』取得 E:スキーやスノボー 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『ヘッドスライディング』取得 F:サーフィン 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 G:キャンプ 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムード×』取得 H:山登り 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『キレ×』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 映画館 1回目 条件・選択肢 結果 備考 A:よく観る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1 確率で『安定感』取得 B:たまに観る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1~+2 確率で『キレ×』取得 C:めったに観ない 体力+30 やる気+2 彩好感度+1~+3 確率で『ムラッ気』取得 条件・選択肢 結果 備考 A:アクション 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『打球反応○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 B:SF 体力+30 やる気+2 マニアポイント+4 彩好感度+1確率で『センス×』取得 C:サスペンス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:ホラー 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+1確率で『ムード×』取得 E:恋愛 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3確率で『ムード○』取得 F:戦争 体力+30 やる気+2 マニアポイント+8確率で『ムード×』取得 G:アニメ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 H:特撮怪獣 体力+30 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+1確率で『センス×』取得 2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 A:ターネミーター4 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『キレ×』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:踊る台操作船MOVIE3 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 C:ポケモンAジェネレーション 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:チャーリーの天使 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『持続』取得 E:マトリスクリローデッド 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 F:バルトロワイアル3 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムード×』取得 G:デカデカ大作戦 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 H:レッドドランゴ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 3回目 A:並んで待つ 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『ピンチ○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 B:他の空いてる映画を観る パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2『短気』(投手)『エラー』(野手)取得 パターン2 体力+40 やる気+2 彩好感度+5『クイック○』『回復○』(投手)『チャンスメーカー』『代打○』のいずれか取得 C:他のところへ行く 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『勝ち運』(投手)『代打○』(野手)取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 遊園地 前半 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:何も聞かない 体力+30 やる気+2 彩好感度-1確率で『センス×』『ムード○』(野手)取得 B:くわしく聞く 体力+30 やる気+2確率で『センス○』『ムード×』取得 2回目 A:何も聞かない 体力+35 やる気+2 彩好感度-1確率で『センス×』『ムード○』(野手)取得 B:もう一度たずねる 体力+35 やる気+2確率で『センス○』『ムード×』取得 3回目 A:コ○○○○○ 体力+40 やる気+2 彩好感度-2 B:○ナ○○○○ 体力+40 やる気+2 C:○○ミ○○○ 体力+40 やる気+2 彩好感度-1 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度-1 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度-1 後半 選択肢から乗り物を計3回選択する。3回同じ選択肢を選んでもいいし、別々の選択肢を選んでもいい。 それぞれの乗り物について選んだ回数によって結果が変化する。結果は選択肢を選んだごとに反映される。 ジェットコースター 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 スプラッシュコースター 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 彩好感度+1~+2 確率で『センス○』(野手)取得 2回目 ― 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 彩好感度50以下 彩好感度-1 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 彩好感度51以上 彩好感度+1~+2 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 クラッシュカート 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『闘志』(投手)『体当り』(野手)取得 2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 お化け屋敷カート 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『打球反応○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 バイキング 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『ムラッ気』取得 2回目 彩好感度-1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 彩好感度-2 『三振』取得 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 回転木馬 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『スロースターター』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 コーヒーカップ 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『安定感』取得 2回目 彩好感度-1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 彩好感度-2 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 観覧車 回数 結果 備考 1回目 彩好感度+1~+2 確率で『クイック×』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 2回目 彩好感度+1 確率で『持続』(投手)『連打○』(野手)取得 3回目 確率で『持続』(投手)『固め打ち』(野手)取得 コンサート 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:クラシック 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 B:J-POP 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 C:ロック 体力+30 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+4確率で『ムラッ気』取得 D:ヘビメタ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+3確率で『重い球』取得 E:演歌 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『キレ×』(投手)『エラー』(野手)取得 F:ジャズ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムードメーカー』取得 G:テクノ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 H:民謡 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 2回目 A:S席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 B:A席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『キレ×』取得 C:B席 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 D:C席 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『打球反応○』取得 E:D席 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムラッ気』取得 F:E席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムラッ気』取得 G:F席 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『キレ×』(投手)『エラー』(野手)取得 H:G席 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『キレ×』(投手)『エラー』(野手)取得 3回目 A:暗い詩 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』『ムード×』取得 B:暗い曲 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』『ムード×』取得 C:暗い歌 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』『ムード×』取得 D:暗い演奏 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『重い球』(投手)『ムード×』(共通)取得 E:暗い照明 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』『ムード×』取得 F:暗い衣装 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』『ムード×』取得 G:暗い顔 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『エラー』(野手)『ムード×』(共通)取得 H:暗い客 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)『ムード×』(共通)取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 動物園 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:そうだね 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『回復○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:しかたないよ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ポーカーフェイス』(投手)『エラー』(野手)取得 C:・・・・・ 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『ムラッ気』取得 2回目 A:虎 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 B:龍 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムラッ気』取得 C:ツバメ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『安定感』取得 D:鷹 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 E:ライオン 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 F:水牛 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『打たれ強い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 G:大きな人 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ケガ×』取得 H:戦士 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムラッ気』取得 3回目 A:フェアリーペンギン 体力+40 やる気+2 彩好感度+5確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得 B:チーター 体力+40 やる気+3 彩好感度+5確率で『回復○』(投手)『逆境○』(野手)取得 C:オランウータン 体力+40 やる気+2 彩好感度+5確率で『ピンチ○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 D:アフリカゾウ 体力+40 やる気+1 彩好感度+5確率で『持続』取得 E:トラ 体力+40 やる気+1 彩好感度+5確率で『闘志』(投手)『逆境○』(野手) 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 美術館 1回目 条件・選択肢 結果 備考 A:初めて 体力+30 やる気+2 確率で『打球反応○』(投手)『初球○』(野手)取得 B:ときどき 体力+30 やる気+2 彩好感度+2 確率で『センス×』取得 C:よく来る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1 確率で『持続』取得 条件・選択肢 結果 備考 A:A会場(絵画展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『安定感』取得 B:B会場(彫刻展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムラッ気』取得 C:C会場(中世美術展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 D:D会場(工芸展) 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ケガ×』取得 2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 A:A会場(平安京展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『打球反応○』(投手)『代打○』(野手)取得 B:B会場(武家文化展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得 C:C会場(安土桃山展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『初球○』(野手)取得 D:D会場(江戸文化展) 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得 3回目 A:A会場(古代オリエント展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『代打○』(野手)取得 B:B会場(古代エジプト展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得 C:C会場(古代ギリシャ展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『代打○』(野手)取得 D:D会場(古代中国展) 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 ドライブ 展望台 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:「コーラ」を買ってくる 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 B:「ジュース」を買ってくる 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 C:「お茶」を買ってくる 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 D:「栄養ドリンク」を買ってくる 彩好感度50未満 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムラッ気』取得 彩好感度50以上 体力+30 やる気+2 彩好感度+5確率で『持続』取得 2回目 A:ここ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 B:函館 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 C:香港 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:ニューヨーク 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 3回目 A:「そうだね」と答える 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』取得 B:「彩さんの方がきれいだ」と言う 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 C:手をつなぐ 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』(投手)『エラー』(野手)取得 D:肩を抱く 彩好感度60未満 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムード×』取得 彩好感度60以上 体力+40 やる気+2 彩好感度+5確率で『ムード○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 海 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:伊勢海老 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 B:ヒラメ 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 C:アワビ 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:ウニ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 2回目 A:アメリカ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 B:ヨーロッパ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 C:イスカンダル 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+4確率で『センス×』取得 D:この港に帰ってくる 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムード×』取得 3回目 A:「タコ焼き」を買ってくる 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『けん制○』取得 B:「イカの姿焼き」を買ってくる 体力+40 やる気+3 彩好感度+3確率で『クイック×』取得 C:「サザエのつぼ焼き」を買ってくる 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『ブロック○』取得 D:「焼きはまぐり」を買ってくる 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 ひたすら走る 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:メタリク 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+2確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 B:ジョン・ボヴィ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+4確率で『安定感』取得 C:アエロスミス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+3確率で『持続』取得 D:インキンパーク 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+2確率で『広角打法』(野手)『キャッチャー○』(捕手)取得 E:ネバエッセンス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+1確率で『キレ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 F:アルヴィン・ラービル 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+1確率で『センス×』取得 G:クリーンデイ 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+3確率で『尻あがり』取得 H:サムソン41 体力+30 やる気+2 マニアポイント+3 彩好感度+1確率で『リリース○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 2回目 A:かぼちゃバンド 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+2確率で『ピンチ○』(投手)『連打○』『代打○』(野手)取得 B:ガンマメイズ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+3確率で『打たれ強い』(投手)『連打○』『ブロック○』(野手)取得 C:フラガ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+1確率で『安定感』取得 D:レイジ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+4確率で『クイック○』(投手)『連打○』『代打○』(野手)取得 E:ラプソデー 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『連打○』『送球○』(野手)取得 F:エトカイ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+2確率で『安定感』取得 G:トラストバリウス 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+1確率で『けん制○』(投手)『連打○』『代打○』(野手)取得 H:ゾナタアクテカ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+5 彩好感度+2確率で『クイック○』(投手)『連打○』『エラー』(野手)取得 3回目 A:エアサプレイ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『センス○』取得 B:TOOTOO 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『持続』取得 C:ステリーダン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2確率で『持続』取得 D:MRミズータ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+4確率で『持続』取得 E:ボビースキャッグス 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1確率で『クイック○』(投手)『エラー』(野手)取得 F:ボズコールドウェル 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 G:マイケルマクド 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1確率で『ムード×』取得 H:マイケルボルト 体力+40 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『初球○』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 食事 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:俺にまかせろ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:他のところに行く 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『キレ×』(投手)『代打○』(野手)取得 C:お茶を飲んで帰る 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 2回目 A:おすすめコース 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムード○』取得 B:ステーキディナー 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 C:ハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 D:カレーセット 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『ムード×』取得 3回目 A:おすすめコース 体力+45 やる気+2 彩好感度+4確率で『ムード○』取得 B:ステーキディナー 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 C:ハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 D:カレーセット 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムード○』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 ファミレス 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:デリシャスハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『安定感』取得 B:スペシャルステーキコース 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 C:プレミアムブレンドコーヒー 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 D:ハンバーグセット 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 E:ステーキコース 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 F:ブレンドコーヒー 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 2回目 A:和風ハンバーグセット 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 B:和風ステーキコース 体力+45 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 C:和風ブレンドコーヒー 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 3回目 A:洋風ハンバーグセット 体力+45 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 B:洋風ステーキコース 体力+50 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 C:洋風ブレンドコーヒー 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 すし屋 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:トロ 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 B:エビ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 C:ウニ 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:アナゴ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 E:イクラ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得 F:タマゴ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 G:カッパ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 H:彩 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 2回目 A:サンマ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス○』取得 B:イワシ 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『キレ×』取得 C:サバ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『ムラッ気』取得 D:アジ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 E:ニシン 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『エラー』取得 F:カツオ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス○』取得 G:ブリ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 H:トビウオ 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得 3回目 A:ネタ 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『安定感』取得 B:シャリ 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『安定感』取得 C:値段 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得 D:あがり 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 E:紫 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『キレ×』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 F:握り方 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 G:回り方 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 ショッピング セレクトショップ 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:アメリカ 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『けん制○』取得 B:イギリス 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 C:フランス 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:ロシア 体力+30 やる気+2 彩好感度+2確率で『ノビ×』取得 E:中国 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『持続』取得 F:インド 体力+30 やる気+2 彩好感度+4確率で『ムード×』取得 G:ドイツ 体力+30 やる気+2 彩好感度+3確率で『守備職人』取得 H:日本 体力+30 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 2回目 A:自由の女神の置物 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『エラー』取得 B:UKベアのぬいぐるみ 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 C:フランス人形 体力+35 やる気+2 彩好感度+1確率で『ムード×』取得 D:ロシアの熊の木彫り 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 E:万里の長城の模型 体力+35 やる気+2 彩好感度+4確率で『持続』取得 F:仏陀の掛け軸 体力+35 やる気+2 彩好感度+3確率で『安定感』取得 G:ベルリンの壁のかけら 体力+35 やる気+2 彩好感度+2ランダムで特殊能力1つ取得 H:東京タワーの文鎮 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『安定感』取得 3回目 A:自由の女神の置物 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 B:UKベアのぬいぐるみ 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス○』取得 C:フランス人形 体力+40 やる気+2 彩好感度+1確率で『センス×』取得 D:ロシアの熊の木彫り 体力+40 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 E:万里の長城の模型 体力+40 やる気+2 彩好感度+4確率で『センス○』取得 F:仏陀の掛け軸 体力+40 やる気+2 彩好感度+3確率で『センス○』取得 G:ベルリンの壁のかけら 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス○』取得 H:東京タワーの文鎮 体力+35 やる気+2 彩好感度+2確率で『センス×』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 2回目で「G:ベルリンの壁のかけら」を選択した時に取得できる特殊能力の候補は以下の通り。 マイナス特殊能力も含まれるので注意。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『人気者』『バント○』『ケガ○』『ケガ×』『対左打者○』『対左打者×』『ムラッ気』『安定感』 野手 『人気者』『バント○』『ケガ○』『ケガ×』『対左投手○』『対左投手×』『ムラッ気』『安定感』 CD屋 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:キングクリムソン 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+4確率で『ムラッ気』取得 B:エイス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+2確率で『リリース○』取得 C:ヒンクフロイト 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 D:シェネシス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+2確率で『リリース○』取得 E:LEP 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+1確率で『センス×』取得 F:ソフトマジン 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+2確率で『ムード×』取得 G:PMF 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+1確率で『エラー』取得 H:ホーカス 体力+30 やる気+2 マニアポイント+6 彩好感度+3確率で『ムラッ気』取得 2回目 A:リウィンクエイト 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『キャッチャー○』取得 B:アタリズ 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+4確率で『リリース○』取得 C:スフレンター 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2確率で『チャンス×』取得 D:ミットタウン 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『センス○』取得 E:シンフルフラン 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+2確率で『ムード○』取得 F:クットシャーロット 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1確率で『センス×』取得 G:フィチン 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+3確率で『センス○』取得 H:レッドスタライプス 体力+35 やる気+2 マニアポイント+7 彩好感度+1確率で『持続』取得 3回目 A:スポクトビアズ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+2確率で『センス○』取得 B:アレーナ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 C:エリオン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+4確率で『センス○』取得 D:フラワアキンクス 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+1確率で『ムード○』取得 E:カンサズ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+4確率で『センス○』取得 F:マーリリオン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+1確率で『ムード○』取得 G:ハッヒーサマン 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+2確率で『センス○』取得 H:サーカ 体力+40 やる気+2 マニアポイント+8 彩好感度+3確率で『ムード○』取得 4回目以降 パターン1 体力+40 やる気+2 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 彩好感度+3 マニアショップ 各イベントにルート分岐があるのが特徴。初期はコスプレコースだが、消極的な選択肢を選ぶと以降のデートでノーマルコースになる。 マニアポイントが大幅に上がるので注意。 1回目 条件・選択肢 結果 備考 A:試着を頼んでみる 体力+30 やる気+2 マニアポイント+15 彩好感度+3 確率で『ムラッ気』取得 コスプレコース継続 B:何もしない 体力+30 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+4確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 以降はノーマルコース 2回目 コスプレコース 条件・選択肢 結果 備考 A:試着を頼んでみる 体力+35 やる気+2 確率で『ムラッ気』取得 次の選択肢へ B:何もしない 体力+35 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 イベント終了以降はノーマルコース 条件・選択肢 結果 備考 A:もう一度頼んでみる 体力+35 やる気+2 マニアポイント+15 彩好感度+3 確率で『ムラッ気』取得 コスプレコース継続 B:頼むのはやめる 体力+35 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+3確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 以降はノーマルコース ノーマルコース 条件・選択肢 結果 備考 A:買ってあげる 体力+35 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+4確率で『打球反応○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 B:何もしない 体力+35 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 3回目 コスプレコース 条件・選択肢 結果 備考 A:また、コスプレの試着を頼んでみる 体力+40 確率で『ムラッ気』取得 次の選択肢へ B:何もしない 体力+40 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 イベント終了以降はノーマルコース 条件・選択肢 結果 備考 A:他のも試着してもらう 体力+40 やる気+3 マニアポイント+15 彩好感度+4 確率で『持続』取得 コスプレコース継続 B:もうおしまい 体力+35 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+3確率で『ノビ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 以降はノーマルコース ノーマルコース 結果 備考 体力+40 やる気+2 マニアポイント+12 彩好感度+3 4回目以降 コスプレコース 条件・選択肢 結果 備考 A:また、コスプレの試着を頼んでみる 体力+40 確率で『ムラッ気』取得 次の選択肢へ B:何もしない 体力+40 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+3確率で『キレ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 イベント終了以降はノーマルコース 条件・選択肢 結果 備考 A:右の服 体力+40 やる気+3 マニアポイント+12 彩好感度+4確率で『センス○』『ムード×』取得 コスプレコース継続 B:左の服 体力+40 やる気+3 マニアポイント+15 彩好感度+4確率で『センス×』『ムード○』取得 ノーマルコース 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40 やる気+2 マニアポイント+10 彩好感度+2 パターン2 体力+35 やる気+2 マニアポイント+15 彩好感度+3 後半 中盤 告白(追加 彩好感度40以上 汎用) 条件を満たしていると、デート後に追加で発生。彩好感度が高いほど告白に成功しやすく、好感度70以上だと確実に成功する。 野手の場合は、告白しないでいるとプラス特殊能力を取得できるので、しばらく引っ張って12月に彼女にするのがベスト。 投手の場合は、告白しないでいてもマイナス特殊能力を取得してしまう可能性がある。1回目は告白せず、2回目以降は運任せになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:彩に告白しない 2回以上選択した時確率で『スロースターター』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:彩に告白する 成功 やる気+2 1回目の選択で成功した時『クイック○』(投手)『初球○』(野手)取得 彩が彼女になる 失敗 やる気-1 3回以上失敗した時『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 電話でさよなら(ランダム) 彩が彼女になってから1か月以上経過していると発生する可能性がある。 所謂ボーダーイベントで、彼女になった期間が一定以上になる前に彩好感度を一定以上にしないと、このイベントが発生して別れることになってしまう。 発生条件となっている期間と好感度の関係は以下の通り。 期間 彩好感度 備考 1か月以上2か月未満 40未満 2か月以上3か月未満 50未満 3か月以上 60未満 好感度が60以上になればこのイベントが発生することはなくなる。イベントの結果は以下の通り。 結果 備考 体力-30 やる気-3 タフ+10 『センス×』(共通)『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 彩と別れる 別れた後は電話しても下記のイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 やる気-1 「恋の病」除去 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 彩好感度30以上) 選択肢によって下記のように結果が分岐。 条件・選択肢 結果 備考 A:彩にプレゼントをあげる やる気+2 彩好感度+2確率で『打球反応○』(投手)『送球○』(野手)取得 B:プレゼントを買うのを忘れた やる気+3 彩好感度+3確率で『けん制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 また、彩好感度によって以下のように結果が分岐。この時点で「よくとぶバット」が入手できなければ、グッドエンドはほぼ不可能になる。 条件・選択肢 結果 備考 彩好感度55以上 「よくとぶバット」非所持 「よくとぶバット」入手 「よくとぶバット」所持 次へ 彩好感度50以上55未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手 彩好感度50未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「パワビタD」入手 条件・選択肢 結果 備考 彩好感度80以上 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 彩好感度70以上80未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手 彩好感度60以上70未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手 彩好感度60未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 彩好感度30以上) 通常時(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 A:なにもしない 体力+30 初詣に行かない B:彩と初詣に行く ― 初詣に行くミニゲームをプレイ 初詣に行った場合はミニゲームをプレイすることになる。ミニゲームの前の願い事でどれを選んだかが結果に影響する。詳細は以下の通り。 デート開始時期が遅くて彩好感度が少ない場合は「女の子にもてたい」を選択して好感度を上げるといい。この時点で70前後は欲しいところ。 能力を上げたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 全経験点+25 彩好感度+5確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 やる気+2 全経験点+13 彩好感度+3 凶 やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手 大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」 「おまもり」入手 体調を良くしたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+100 やる気+5 彩好感度+5 「マニア」以外の全病気除去確率で『ケガ○』(共通)『回復○』(投手)取得 吉 体力+50 やる気+2 彩好感度+3 「不眠症」「弱気」「恋の病」除去 凶 やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手 大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」「おまもり」入手 確率で『回復×』取得 女の子にもてたい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 彩好感度+5 全彼女好感度+8確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 全彼女好感度の上昇は非表示 吉 やる気+2 彩好感度+3 全彼女好感度+3 凶 やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手 大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」 「おまもり」入手 なんか欲しい 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+5 彩好感度+5 確率で『バント○』取得「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 吉 やる気+2 彩好感度+3「パワビタD」「特効薬」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「?ビデオ」「お香」のいずれか入手 凶 やる気-2 彩好感度+2 「不眠症」 「おまもり」入手 大凶 やる気-5 彩好感度+1 「弱気」「胃炎」 「おまもり」入手 ケガ時 結果 備考 体力+30 やる気+1 「不眠症」「弱気」除去 「スーパーパワビタD」入手 終盤 一連のイベントを2月までに終わらせる必要がある。 起点のランダムイベントが発生したらすぐにデートして別れるところまで進めること。 名乗らない男(ランダム 2年目1月~2月 平日限定) 彩が彼女になっていると発生。このイベントが早く発生するかどうかで進行の難易度が大きく変わる。 イベント進行の関係上、2年目2月1週平日までに発生しなければグッドエンドは不可能となる。 結果 備考 やる気-1 タフ+1 彩好感度+1確率で『けん制○』(投手)『代打○』(野手)取得 職場に電話 あのね・・・(追加 彩好感度69以上) デート後に追加で発生。ただし、前と同じ場所を選択した場合は発生しないので注意。 結果 備考 (イベントのみ) なんでもないの このまま一緒に(追加 彩好感度74以上) デート後に追加で発生。こちらも前と同じ場所を選択した場合は発生しないので注意。 結果 備考 (イベントのみ) どこか遠くに行かない? 突然の別れ 2年目2月3週休日までに発生しなければグッドエンドは不可能となる。 結果 備考 体力-10 やる気-3 確率で「不眠症」「弱気」「胃炎」確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 彩と別れる 別れた後(汎用) 別れた後電話した時のイベント。必須ではなく、「恋の病」を除去できる以外メリットはない。 結果 備考 やる気-1 「恋の病」除去 よくある大人の話(ランダム 2年目1月~2月 平日限定 彩好感度80以上) 結果 備考 やる気-1 マニアポイント-10 「恋の病」除去確率で『クイック○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 休日に結婚式 逃げ出した花嫁(定期 2年目1月~2月 休日限定) 前イベントが発生した週の休日に必ず発生。彩をさらいに行く選択をしないと彩が戻ってこなくなる。 選択肢が4回ある。3つ目の選択肢まではすべてBだが、最後の4つ目だけAになっているので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「B:少し考える」↓「B:もう少し考える」↓「B:もう少しだけ考える」↓「A:式場に彩をさらいにいく」 やる気+3 彩好感度+5 「不眠症」「弱気」「胃炎」除去確率で『ノビ○』『回復○』『逃げ球』取得(投手)確率で『粘り打ち』『キャッチャー○』『盗塁○』『連打○』『固め打ち』取得(野手) 彩と復縁する 上記以外 体力-10 やる気-3 確率「胃炎」「弱気」確率で『ピンチ×』『打たれ弱い』『寸前×』取得(投手)確率で『チャンス×』『盗塁×』『サヨナラ男』取得(野手) グッドエンド不可 グッドエンドを狙う場合、3月に入った時点で彩好感度90以上必要なので、この後もデートで好感度を上げておくこと。 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 彩好感度30以上) 必須ではない。彩と別れている時にも発生するが、その時はやる気が下がるだけで終わる。 通常時 選択肢によって下記のように結果が分岐。 条件・選択肢 結果 備考 A:手料理を作ってもらう やる気+2 彩好感度+2 「不眠症」「弱気」除去確率で『ムード○』取得 B:外に食事に行く やる気+2 彩好感度+3 「不眠症」「弱気」除去確率で『打球反応○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 また、彩好感度によって以下のように結果が分岐。 条件・選択肢 結果 備考 彩好感度65以上 「ナイスなグラブ」非所持 「ナイスなグラブ」入手 「ナイスなグラブ」所持 次へ 彩好感度60以上65未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手 彩好感度50以上60未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手 彩好感度50未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「パワビタD」入手 条件・選択肢 結果 備考 彩好感度80以上 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 彩好感度70以上80未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手 彩好感度70未満 「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手 ケガ時 結果 備考 やる気+2 「不眠症」「弱気」除去 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 彩好感度30以上) 最終イベント。ここまでのイベント進行によって登録できるエピローグが変化する。 「逃げ出した花嫁」未発生時 「逃げ出した花嫁」発生時に彩と復縁できなかった時もこのパターンになる。 条件・選択肢 結果 備考 「突然の別れ」発生済 やる気-2 「弱気」 バッドエンド1確定選手登録後、エピローグ34登録 「電話でさよなら」発生済 やる気-2「野球凡人伝」入手(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得) バッドエンド3確定選手登録後、エピローグ36登録 上記以外 彩好感度50未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「パワビタD」入手 彩好感度50以上60未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「スーパーパワビタD」入手 彩好感度60以上70未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「しあわせ草」入手 彩好感度70以上80未満 やる気+3 全経験点+20 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手 彩好感度80以上90未満 やる気+3 全経験点+40 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 彩好感度90以上 やる気+3 全経験点+60 「不眠症」「弱気」除去『持続』(共通)『重い球』(投手)『守備職人』(野手)取得「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 「逃げ出した花嫁」発生時 彩好感度90以上で選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 彩好感度80未満 やる気+3 全経験点+50 「不眠症」「弱気」除去『持続』(共通)『重い球』(投手)『守備職人』(野手)取得「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「お香」入手 バッドエンド2確定選手登録後、エピローグ35登録 彩好感度80以上90未満 やる気+3 全経験点+70 「不眠症」「弱気」除去「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 彩好感度90以上 次の選択肢へ グッドエンドの条件 Bを選択すると超特殊能力を取得でき、グッドエンド確定となる。なお、グッドエンドが確定すると未来に帰ることはできなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:なんでもない やる気+3 全経験点+100 「不眠症」「弱気」除去『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得「赤いリストバンド」「幸福のボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手「人工精霊」「トルマリンのおきもの」「おまもり」「特効薬」入手 バッドエンド2確定選手登録後、エピローグ35登録 B:彩に指輪を渡す やる気+5 全経験点+100 『鉄腕』(投手)『神速』(野手)取得 グッドエンド確定クリア後、エピローグ33登録