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お金のかかる趣味 モータースポーツを趣味に。個人で4輪レースは続けられるか。20年ロードスターで挑む茂木さんのケース/モータースポーツを趣味にする。ロードスターで20年”競う”を楽しむ茂木さんのケース モータースポーツを趣味に。個人で4輪レースは続けられるか。20年ロードスターで挑む茂木さんのケース/モータースポーツを趣味にする。ロードスターで20年”競う”を楽しむ茂木さんのケース モータースポーツを趣味に。個人で4輪レースは続けられるか。20年ロードスターで挑む茂木さんのケース(高根英幸) - エキスパート - Yahoo!ニュース https //news.yahoo.co.jp/expert/articles/413a1bf00e1046181131c615ea7db3d677aedc87 モータースポーツを趣味にする。ロードスターで20年”競う”を楽しむ茂木さんのケース【後編】 - EFFECT https //effectcars.com/mogiroadster/ 趣味メモ モータースポーツメモ 趣味モータースポーツメモ モータースポーツ趣味メモ
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【作品名】 金の瞳と鉄の剣 【ジャンル】小説 【先鋒】暗殺者 【次鋒】タウ 【中堅】森 【副将】竜 【大将】キア 【名前】暗殺者 【属性】暗殺者 【大きさ】人間、男性 【攻撃力】 【防御力】【素早さ】片手剣を持った鍛えた成人男性並み 【長所】剣を持ってる 【短所】実質数合わせ、他にロクな奴がいない 【名前】タウ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】連接棍:長さ1m程度のフレイル 振り回す事で、成人男性並みの骨で形成された怪物を数体纏めて粉々にできる 鎧通し:ドラゴンの角を加工した、長さ40,50cm程度ぐらいの長さの剣 突き刺すと板金鎧を貫通したり、打ち合わせた剣が粉々になったりする、鋼の数倍の強度 【防御力】達人並み 【素早さ】達人並み 【名前】森 【属性】意思を持った森 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】森並み 【特殊能力】成人女性の分体を作って、中に入った人間とコミュニケーションを取れる 中に入ると時間間隔が分からなくなり、1日ぐらい長く居ると何をするにも億劫な無気力状態になる 【長所】森 【短所】大将に燃やされた 【名前】竜 【属性】竜 【大きさ】4.5m程度の西洋型ドラゴン 【攻撃力】格闘:踏み付けや尻尾の一撃は、当たると次鋒を粉砕する 炎:口から吐く炎、一瞬の溜めあり 岩が溶ける熱量、射程十数m程度、弾速はそれを一瞬、何度でも吐ける 【防御力】次鋒が完璧なタイミングと間合いと速度で突き出した鋼の槍を弾き飛ばす鱗で全身が覆われている 腹の辺りは幾分か柔らかいので刺さるが、それでも浅くしか突き刺せない 厚い金属盾ごと重厚な板金鎧を貫く機械弓の一撃で、ようやく刺さるぐらいの鱗の強度 生命力とかは大きさ相応のトカゲよりを上回る 【素早さ】大きさ相応のトカゲよりを上回るぐらい 鳥並みの速度で空を飛べる 【特殊能力】人間と同じぐらいの知能を持つ 【長所】そこそこ強い方 【短所】小さい 【名前】キア 【属性】少年、人間 【大きさ】少年並み 【攻撃力】焼:相手の内部から燃やす、思考発動 射程10m程度で、範囲は成人女性並み 木や草が一瞬で灰になる熱量 氷柱:相手の足元から巨大な氷柱を発生させる、思考発動 射程10m程度で、高さは十数mで直径は数m 副将の竜を串刺しにできる威力 鍛えた少年並み 【防御力】電撃防御:前面に電撃の盾を発生させる、思考発動 人間が死ぬ毒気や岩を溶かす炎、人間なら即死する副将の格闘を余裕で防げる 発生させたまま普通に行動して、他の魔法を併用可能 鍛えた少年並み 【素早さ】鍛えた少年並み 【長所】美少年 【短所】アスベ気味 【備考】人外の存在である事を匂わせているが、はっきりと描写されてないので人間にしている 参戦 vol.111 89-90
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白金のメーチス C 光文明 (3) クリーチャー:プラチナ・スター 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 作者:123 収録 DMSS-02 「新世界編 第二弾 異次元爆誕(ニュー・ディメンジョン)」 評価 名前 コメント
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水道料金の使われ方 まだメモ いくら徴収できて、 いくら経費なのか。 経費の内訳はどうなってるのか。妥当なのか。 赤字なのか黒字なのか 値上げしそうな自治体を事前にリストアップしていけるようにしたい。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ザボアザギル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン膨張 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ザボアザギル亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 今作から新たに追加されたザボアザギルの亜種。 生息域が氷海から砂漠へと変わり、その体色から虎鮫と呼ばれる。 氷を纏わなくなった代わりに、体を膨らませてからの攻撃が多彩になった。 状態 怒り 息が白くなる。 膨張 息を吸い込むような動きと同時にこの形態に移行する。 動きが鈍くなり肉質も大幅に軟化するが、攻撃力と攻撃範囲が強化される。 また、膨張時はジャンプ攻撃を当てても乗ることができなくなる。 水ブレス攻撃を放つと通常形態に戻る。 疲労 口から涎をたらし、ボーっとすることが多くなる。 瀕死 鳴きながらエリア移動し、巣(エリア7)で休眠しようとする。 部位破壊 頭:頭部に傷が入る。 背ビレ:背ビレの一部が欠ける。 前脚:肘部分にあるヒレが欠ける。 尻尾:尾ビレが欠ける。 その他 釣りカエルで釣り上げ可能?(ただし、同マップ未発見時のみ) 潜行 地面に潜り、背ビレだけ出して潜行する?音爆弾で引きずり出すことができる? 攻撃パターン ひっかき 攻撃する側の前脚を一旦後ろに下げたのち、顔よりも前の辺りを薙ぐような感じでひっかく。攻撃判定はひっかいた辺りのみ。 麻痺ブレス 後ろ足で立ち上がり、元の体勢に戻りながら麻痺弾を吐く。当たると小ダメージ&麻痺。 降りてくる前足にも攻撃判定がある。 溜め動作 片方の前脚を引いて力を溜めているような状態になり、ハンター1人に狙いを定める。 ターゲットが移動するとその場で軽くジャンプし軸を合わせてくる。 後述する突進や回転、水流ブレスに派生。発動モーションに入ってからも、攻撃判定が発生する直前まで 狙いを変えて来るため、油断しないこと。 特に体を曲げている方向に対して強く補正が掛かる模様?(要検証) 突進 タメ動作後、地面の上でクロールをするように突進する。速度は速い。突進終了後即座にタメ動作に入る場合がある。 正面から食らうと痛いが、最後の着地時に尻尾や後ろ足で踏まれる程度なら微ダメージ+しりもち。 回転 尻尾で周囲を薙ぎ払うように回転する。タメ動作中にハンターが後ろで密着している場合に使用してくることがある。 回転しながら前方へ移動するため、リーチの長い武器で完全に真後ろに立って尻尾を攻撃していれば被弾しない。 水流ブレス タメ動作からグラビモスの熱線のような水のブレスを吐き出す。被弾すると大ダメージに加え水属性やられが付与されてしまう。 左右に往復するため、範囲内で緊急回避すると折り返しに当たる危険が高い。 往復範囲(角度)はそこまで広くないので、動作が見えたら顔の横側まで走ってしまうといいだろう。 飛び出し 潜行直後や偵察後にハンター1人の足元を振動させ、飛び出す。 震動を受けても冷静に震動の中心から離れる用にすれば攻撃を受けないくらいの間を置いてくる。(下位) 吸引 空気を吸って体を膨らませ、膨張状態に移行する。 膨張 転がり 膨張状態でやや縦長になり体を震わせた後、前転しつつ転がってくる。非常にゆっくりとした速度だが、攻撃範囲が広い。 巻き込まれるとかなり痛いので、転がるときに轢かれるポジションには立たないこと。 横転がり 左右どちらかに転がる。2連続で出す事が多い。 前後方向にいればあまり脅威ではないが、予備動作が短くかつ攻撃範囲が広いので横に陣取っていると被弾しやすい。 大ジャンプ 膨張状態で前方や後方に大きくジャンプしての体当たり。着地時に振動が発生する。 膨張直後に行ってくることが多く、跳び上がるスピードが速く、マトモに当たると大ダメージとなるので着地点から即座に逃げること。 ジャンプ 上記と同様だが、ジャンプ速度が若干ゆるやかで、連続ジャンプしてくる場合や着地後即座に転がりに派生する場合がある。 麻痺弾 膨張状態で上を向き、麻痺弾を周囲にばら撒くように吐き出す。遠距離に近い中距離程度まで飛んでくることがある。 基本的に密着していれば当たらない。 膨張解除 膨張した腹部からガスを撒き散らしつつ膨張を解除する。ガスに当たると水やられ状態になる。 解除の時間が近づくにつれ腹部が徐々に?色に変わっていき、解除の直前には?色に戻るので、 この変色を確認したら離脱すればよい。 後述の水弾ブレスによる解除のほうが頻度が高め。 水弾ブレス 一瞬溜めた後、直線状に水属性のブレスを吐く。反動でザボアザギル亜種が後方に飛びずさる程で、威力も極めて高い。 地形を貫通するので、見えない位置から撃たれないよう注意。また、軸合わせをしっかり行ってくる場合もある。 なお、このブレスを吐き終えると膨張状態が解除される。 怒り状態だと、水弾ブレスを吐き終えた反動で着地すると同時に溜めに入り、更に突進や水流ブレスをぶつけてくるなど隙が極度に減る。 武器別攻略 共通 体が大きいため、攻撃範囲に気をつける必要がある。 原種と比べ、膨張状態での戦闘時間が圧倒的に多く、如何なる時でも水弾が飛んでこないかの注意が必要。 また、麻痺・ピヨリからの追撃にも注意。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ジャンプの判定も大きく回避のタイミングが合わせ辛いので慣れるまではガード主体で的確に反撃してダメージを蓄積したい。 何度も膨張攻撃を繰り返されると、ガードしていてもスタミナやHPがどんどん減らされていくのでガード性能+2は欲しい所。 基本的な立ち回り方は原種と変わらないが、砂漠では段差が多くガードをめくられる事も多いので影を見てガード方向に注意したい。 ジャンプ攻撃などは一度ガードすると次の攻撃まで判定は消え、連続攻撃以外はチャンスとなるのでスタミナに気を付けて攻めるとよい。 ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 膨張状態が続くために、乗りのチャンスが少ない・白、黄エキスが取りづらいなどの欠点もあるが 逆に赤白ダブルやトリプルアップを維持できれば、柔らかい肉質を切り放題といえるため相性は悪くない。 また、逆に赤エキスはほぼ常時確保できるため手数を活かしやすい。 乗りを狙うなら疲労時か、被弾のリスクはあるが通常時の溜めに合わせてジャンプ攻撃を当てに行くのも手。 赤:頭・腹・膨張時の身体全体 白:手足 黄:背びれ・尾びれ ガンナー ライトボウガン 通常時は原種とさほど変わらないが、膨張時にダメージを稼げるので、無理に攻撃せず安全第一でいい。 毒が良く効くようなので毒弾でも打ち込んでおこう。 膨張したら閃光玉を当ててやれば、かなり長時間(初回なら30秒程度)、威嚇やその場ジャンプくらいしかしなくなる。 弱点の腹に貫通弾や通常弾速射を打ち込んで一気に削ってしまおう。 やむを得ず膨張時に閃光なしで戦う場合は、敵の攻撃範囲が広いため、抜刀→攻撃orリロード→納刀で慎重に立ちまわろう。 膨張時は圧倒的に貫通弾が強いので、適切な距離をとる意味でも都度納刀した方が都合がいい。 ヘビィボウガン 膨張時に閃光玉を当て、貫通しゃがみ撃ちで一気に削る。 少なくとも2回目の閃光玉までは、抜刀→しゃがみ撃ち→20発撃ち切る→しゃがみ解除→納刀してもまだ時間的余裕がある。 1度の膨張で2回閃光玉を当てるのは、途中で(一定ダメージで?)膨張が解除されてしまい、閃光状態は継続するもののダメージ効率が落ちるので損。1膨張につき1閃光にとどめよう。 弓 通常時は原種とさして変わらず戦いやすい。毒も有効。 膨張時はやはり閃光玉が有効だが、閃光なしでも無理をしなければ戦いやすい。 弾数が無限なので、狙いやクリ距離にこだわらずに撃てるときに撃ち、回避するときはしっかり回避する形。 膨張状態が多いとはいえ、弓の貫通はフルヒットしてもあまり強くはないので、通常時に戦いやすい拡散弓の方がいいだろう。 コメント 膨張状態での先頭時間が圧倒的に多く ? 膨張状態での戦闘時間が圧倒的に多く -- (名無しさん) 2014-10-21 11 22 31 ランス攻略の「チャンス時以外は全部ガード突き」ってのはいくらなんでも酷い -- (名無しさん) 2014-10-29 16 57 15 水流ブレス各種、真正面でガードしているにも関わらず何度も被弾。 微妙な高低差でガード範囲外から食らっているのかも? -- (名無しさん) 2014-10-31 12 40 51 水流ブレス、どうも往路→復路で高さが変わってるようです。 往路が地面にメリ込む距離で届かないと油断してたら復路でぶつかってきた。 -- (名無しさん) 2014-10-31 21 37 06 ↑×3 自分も流石に変だと思ったので筆者ではないですがガード主体程度に書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-11-05 18 46 03 膨張解除時の水ブレスはガ強なしでガードできました。当方片手剣。 -- (名無しさん) 2014-11-05 21 15 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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<忘却博物館>黄金の記憶 屋内2階層6フロア、特殊空間1フロア、全7フロアのゴーストタウンです。 →固有の詠唱兵器一覧 1階入口周辺 1階中央部 「※」の戦闘中、「2ターン」が経過した時点で、「赤色」の敵が増援として出現します。増援発生前に戦闘が終了した場合、この敵は出現しなくなります。 1階西 残留思念「T6」を取得すると、「赤色」の敵との戦闘が発生します。 「※」の戦闘は、通常時に残留思念「T7」を取得した時のみ発生するようになります。戦闘中にこの残留思念を取得した場合、「※」の戦闘は発生しません。 2階西 残留思念「Ta」を取得すると、「2階中央部」の扉が開きます。なお、戦闘中にこの残留思念を取得した場合、扉を開く為のイベントが発生せず、扉を開ける事ができなくなります。 2階中央部 「※」の戦闘中、「2ターン」が経過した時点で、「赤色」の敵が増援として出現します。増援発生前に戦闘が終了した場合、この敵は出現しなくなります。 このフロアの扉は、「2階西」の残留思念「Ta」を取得するとイベントが発生して開きます。(戦闘中に残留思念「Ta」を取得した場合は開きません) 残留思念「Tb」は、通常時であれば特殊空間「???」から戻ってきた時に、戦闘中の場合は、部屋に入った時点で出現します。なお、戦闘中に部屋に入った場合、特殊空間「???」には移動しません。 ??? このフロア到達後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。戦闘終了後、自動的に「2階中央部」に戻ります。 2階大展示ホール ボス「アヌビスフェイク」が控えるフロアです。ボスを倒すと、クリアになります。 ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。「呪いが解けた」場合は、残留思念を取得しても減少しません。 ボス戦中にボスの残りHPを「31」にすると、「次のボスの行動順」か「次のターン開始時」にボスの呪いが解除され、他のリリスに変化すると共に、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器が「◆◆◆◆◆」に変化します。なお、変化する事が確認されているリリスは以下の通りです。(この変化後のリリスは、ゴーストカードに登録されません)蛇女、猫女、クロームドール、ロートリク、トイレの精、アサルトメイデン、昇降嬢 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス メガリスゴースト ソードナイトアーチナイトシャウトソウル土偶霊ダブルマッドネス 白いワニカナリヤカマキリワシコブラ モザイクレディミイラゾンビ警備員ゾンビ占い師 竜宮天女ポットジーニースネイクヴィーナス【アヌビスフェイク】 ゴーストチャリオット 合計戦闘力「350」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。「白いワニ」が【強化改造暴走】化しています。 「モザイクレディ」が【改造超重】化しています。 「ミイラ」が【強化暴走】化しています。 「竜宮天女」が【暴走】化しています。 「ゾンビ占い師」が【高等】化しています。 「カナリヤカマキリ」が【高等】化しています。 合計戦闘力「1663~1664」以上で「アヌビスフェイク」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1747」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1788」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【凶暴】化します。同じく「竜宮天女」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「1868」以上で「白いワニ」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「1888」以上で「ゾンビ占い師」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「1952」以上で「アヌビスフェイク」が【高等】化します。 合計戦闘力「1991」以上で「カナリヤカマキリ」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2154」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【高等】化します。 合計戦闘力「2315」以上で「ミイラ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「2317」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【高等】化します。同じく「竜宮天女」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「2372」以上で「アヌビスフェイク」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2534」以上で「モザイクレディ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「2544」以上で「白いワニ」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「2551」以上で「ゾンビ占い師」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2730」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2795」以上で「カナリヤカマキリ」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2836」以上で「アヌビスフェイク」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3048」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【超頭脳】化します。同じく「竜宮天女」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「3452」以上で「白いワニ」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「3454」以上で「ゾンビ占い師」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3476」以上で「アヌビスフェイク」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3495」以上で「ミイラ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「3511」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3737」以上で「カナリヤカマキリ」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3824」以上で「モザイクレディ」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「3882」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【暴走】化します。同じく「竜宮天女」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「4184」以上で「アヌビスフェイク」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「4393」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4499」以上で「ゾンビ占い師」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「4640」以上で「白いワニ」が【超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「4820」以上で「竜宮天女」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「4988」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【強化暴走】化します。同じく「カナリヤカマキリ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5120」以上で「アヌビスフェイク」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「5183」以上で「ミイラ」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「5548」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5824」以上で「モザイクレディ」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「5863」以上で「ゾンビ占い師」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6045」以上で「竜宮天女」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「6152」以上で「アヌビスフェイク」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「6230」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「6333」以上で「白いワニ」が【凶暴超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「6420」以上で「カナリヤカマキリ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6841」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「7277~7282」以上で「アヌビスフェイク」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「7411」以上で「ゾンビ占い師」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「7581~7582」以上で「竜宮天女」が【超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「7610~7627」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「7986~8033」以上で「ミイラ」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「8036~8085」以上で「カナリヤカマキリ」が【暴走超重】化します。 →戦闘力計算フォーム ボス アヌビスフェイク 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 52 223 26 52/67/114 20/41/124 通常攻撃(神秘)混乱射撃×8:141ダメージ(神攻+17)猛毒猛射×4:216ダメージ(神攻+92) 凶暴 高等 超頭脳 暴走 強化暴走 79 339 39 79/102/173 31/63/189 通常攻撃(神秘)混乱射撃×8:213ダメージ(神攻+24)猛毒猛射×4:319ダメージ(神攻+130) 改造超重 強化改造暴走 94 404 47 94/122/206 37/75/225 通常攻撃(神秘)混乱射撃×8:254ダメージ(神攻+29)猛毒猛射×4:382ダメージ(神攻+157) 暴走超重 高等超頭脳 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 混乱射撃 神攻+X 20m1体 JC混乱!JCブレイク ◆ 神秘 猛毒猛射 神攻+X 20m1体 猛毒 ▲
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■黄金の兜 新世界樹の迷宮で登場する防具。見るものが目を奪われる黄金に輝く兜。機能性よりも見た目が重視されている。 クエスト「黄金男爵Ⅱ」をクリアすると入手できる。 首がゴキッと鳴りそうである。 盲目完全耐性なほど光り輝くのならB27Fも照らしてくれよ コメント
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元スレURL 穂乃果「金の理事長」 概要 親鳥の純金の胸像をブレイクした二年組 さあどうやって誤魔化す? タグ ^[[ことほの]]うみ ^理事長 ^コメディ 名前 コメント
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黄金のホムンクルス 27408609 星6/光属性/ATK/ 1500 DEF/ 1500 [戦士族・効果] このカードの攻撃力と守備力は、ゲームから除外されている自分のカードの数×300ポイントアップする。
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暗い嵐の夜だった。 犬走椛は見張り小屋の屋根の上に座り込んでいた。 彼女の千里眼が映す光景は絶望。その絶望を撮していたカメラは今、遺品として彼女の手元にある。 「「「ゆっくりしていってね!!!」」」 小山ほどの大きさはあるゆっくりの大群が、幻想郷を埋め尽くそうとしていた。 椛の目には人間達が必死の抵抗を試みる様子が、最期の足掻きをする様子がはっきりと見て取れた。 人間の里。 里の多くの人間が妖怪と戦う力を持っている。だが、大きさが違いすぎた。 最強の蟻が最弱の象には勝てないように、巨大なゆっくりには人間の火力では到底致命傷を与えることは出来なかった。 無力な人間は蹴散らされるのみ。無駄死にのみが繰り返される。 そう、人間では。 巨大なゆっくりの前に立ちはだかる一人の半獣。 天に向かうバッファローホーンには可愛いリボン、聖獣ハクタクの血を引く上白沢慧音の火力であれば規格外のゆっくりであっても対抗できうる。 初撃、無数のレーザーに貫かれたゆっくり霊夢が爆散する。 それを見て慌てて宙に逃げたゆっくりれみりゃの背後から同じく無数の小弾が迫り、ゆっくりれみりゃを再生不可能なレベルにまで破壊する。 空中で破壊した。それがいけなかった。 ゆっくりれみりゃを一言で言い表すと「動く肉まん」である。 中の餡は水分を含んで重く、しかもれみりゃ自身の体温で常にホカホカ。 冷まさないと口に入れることすらおぼつかない。 そんなものが空中で粉々になった。元の体積は人間の数千万倍以上。 破片の重さだけでも十分凶器になる。そんな規模の代物がホカホカで加速しながら降ってきたのだ。しかも、降りしきる雨の粒に勝るとも劣らない密度で。 よけられるはずがなかった。 1回のミスで戦列は崩壊。かろうじて生き残った者も行進するゆっくりの群れに潰されたり、最期の力を振り絞って立ち向かったりした。 戦力のほぼ全てを失った人間の里にもはや為す術はなく、黙って嵐が立ち去るのを待つしかなかった。 あとに残るのはホカホカの肉片と冷たくなりつつある肉片。 「「「さめてもおいしいよ!!!」」」 話を数日戻す。 悲劇の数日前から幻想郷は大雨に見舞われていた。発達した秋雨前線と大型台風により、地表をそのまま削りそうな嵐が吹き荒れていた。 八雲紫などは「オンダンカは嫌ねぇ」などと藍相手にグチっていた。 その頃はまだ彼女にもグチるだけの余裕があった。 ある家庭では雨漏りの対処に追われ、あるゆっくり加工工場では出荷が滞り、原料のゆっくりがダブついていた。 その加工工場では備蓄ゆっくりが過去最高レベルで寿司詰めになっていた。 「おしくらまんじゅうにもあきたよ!!!」 「つぶれまんじゅうになっちゃうよ!!!」 そんなゆっくり達の鳴き声に付き合う見張りの職員は、いい加減うんざりしながらペットのゆっくり霊夢に餌をやりに事務室に戻っていく。 「霊夢さんは俺の嫁、これジャスティス」 三十路童貞はそんなことを呟きながら、ゆっくり霊夢が焼き芋をパクつくのを眺める。眺めるだけならよかったが、 餌の形状から連想ゲームが始まり、ついつい股間がヒートアップしてしまった。 クールダウンに多大なエネルギーを消費した職員はそのまま昼寝を始める。 「きもいったらありゃしないよね!!!」 いびきを立てる職員が寝ている傍らでシエスタと決め込むゆっくり霊夢も物騒な寝言を吐く。 そのまま1人と1体は永遠の眠りを始めた。 だれのせいという訳ではなかった。 見張りをサボった職員にしても、彼1人でどうこうできた事ではないし、 今回の大雨を予見できなかった工場の設計者が悪いという事でもない。 ただ単純に運が悪かった。 数日間降り続いた雨によりダダ余り状態の水は各地で様々な許容値を突破し、下水を逆流し、とうとう工場内に流れ込んだ。 「ゆー!?」 「つめたいよ!」 「おぼれちゃうよ!ゆっくりたすけてね!」 だが悲しいかな。この世界に溺死する饅頭などありはしない。 水を吸い込んだ饅頭はどんどん膨張していく。饅頭の膨張率というものはあなどれない。 腹一杯饅頭を食した後に水を飲んだ人間の胃が破裂したこともあるのだ。 膨張するゆっくり達はただでさえすし詰め状態であった状態からさらにぎゅうぎゅう詰めになり、そしてついに臨界点を突破した。 のちに「ゆっくり融合現象」と名付けられるその現象は、 ゆっくりに強力な圧力を加えることでゆっくり同士が分子レベルでの融合現象を起こし、巨大な1体のゆっくりとなるというものだ。 結果、数百体のゆっくり同士が融合し、巨大なゆっくりが都合数百体出現した。 現象の命名者である東風谷早苗はこう語る。 「もう二度と奇跡を信じたりしないよ」 そして悲劇が起こった。 「ミッシングパー「いきなりおおきくならないでね!!」 「びっくりするよ!!!」 「夢想天生最後十びょ「ほんきにならないでね!!!」 「ゆっくりしていってね!!!」 巨大なゆっくり達は雨を吸収し、さらに巨大化していく。 だが、幻想郷は狭い。膨張していくゆっくりの一部はいつしか天界に到達し、水平方向のスペースはもはや限界だった。 そして圧力は再び臨界点を突破する。融合したゆっくりは幻想郷とほぼ同じ大きさ。 1体のナマモノとしては大きすぎた。自重で崩壊する超巨大ゆっくり。 残骸は地上に降り注ぎ、地盤をめくり上げ、成層圏にまで到達させた。 幻想郷滅亡の日であった。