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山陽地区の113系・115系等について語るスレ スレッド名/リンク 最初日付 最終日付 備考 山陽地区の113系・115系について語るスレ 08/08/19 08/11/21 115系O編成誕生、113系F編成誕生 山陽地区の113系・115系について語るスレ Part2 08/11/21 09/01/25 山陽地区の113系・115系について語るスレ Part3 09/01/24 09/03/16 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part4 09/03/16 09/06/10 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part5 09/06/09 09/09/13 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part6 09/09/10 09/12/12 末期色塗装発表 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part7 09/12/12 10/04/01 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part8 10/03/30 10/10/31 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part9 10/10/31 11/08/12 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part10 11/08/12 12/03/09 113系P編成誕生 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part11 12/03/09 12/06/02 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part12 12/06/02 12/07/30 115系R編成誕生 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part13 12/07/30 12/10/06 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part14 12/10/05 12/11/26 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part15 12/11/26 13/02/05 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part16 13/02/05 13/06/19 広島への新車投入計画が判明 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part17 13/06/17 14/02/21 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part18 14/02/22 15/04/18 227系正式発表、投入開始 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part19 15/04/15 15/07/09 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part20 15/07/08 15/10/02 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part21 15/10/01 15/12/22 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part22 15/12/22 16/03/21 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part23 16/03/09 16/07/28 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part24 16/07/27 17/01/29 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part25 17/01/30 17/06/01 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part26 17/05/29 17/12/22 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part27 17/12/19 18/06/24 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part28 18/06/22 19/01/17 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part29 19/01/11 19/06/26 広島地区の電車が227系に統一 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part30 19/06/19 21/01/25 山陽地区の113系・115系等について語るスレ Part31 21/01/28
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ゲームサロン板避難場所過去ログその1 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 20 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 30 05 ID MV/DK+Fo0 避難所に利用させていただきます。 今分かっている情報から予想をしてみました。 前提1. RSでは乱数のループが発生するという話題は*聞いたことが無い* (伝聞) 前提2. FLでは乱数の初期シードはプレイ時間で決定されるらしい (伝聞) 前提3. Emでは乱数の初期シードは0で固定 (解析中だがほぼ確定) 前提4. Emで乱数のシードを初期化する関数は存在する 前提5. DS版ではRTCにより乱数の初期シードが決定されるらしい(伝聞) これより予想 予想1. RSではRTCから乱数の初期シードを決定していた 予想2. FLではRTCが無くなったので初期シードをプレイ時間により決定するように変更 予想3. EmでFLのルーチンと組み合わせたときに初期シードを決定する関数の実行が抜け落ちた 予想4. ネットで話題になり株ポケが気づいたがビジネスに影響がないのでROMの再マスタリングはしないことにし た 予想5. DS版でRTCから乱数の初期シードを決定するように戻した もちろん、前提が誤っていれば、予想も誤っていることになります。 予想というより妄想に近いので取り扱い注意 21 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 32 25 ID daAHhUmj0 20 RSは時計が止まってるとループするとかいう話を聞いたことがある 聞いただけだから、ガセかもしれんが 25 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 46 32 ID MV/DK+Fo0 21 そうですか、それは予想1を補強するものになりますね。ありがとうございます。 今はEmの解析で手一杯ですが、そのうち読んでみることにします。 22 作っているのは株ポケではないですが、ビジネスの責任を負っている i.e. 収支を判断するのは株ポケですので 20のように書いています。 26 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 47 09 ID RcfDMkKi0 seed生成の式が見つかるとはまったく思ってなかったんだろうね それでもエメはお粗末すぎるけど 27 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 23 13 55 ID MV/DK+Fo0 お粗末と言えばお粗末ですが、試験で気がつくかというと非常に難しいと 思います。動作自体は正常に見えますからね。全く同じ動作をリセットして 数十回も行うなんて試験はなかなか出来るものでは無いですし。 中身を少しずつ見ているとなかなか興味深いものが有りますね。 明らかに最適化の手法が異なるルーチンが混在しています。 また、同じ処理なのにレジスタを微妙に変えながら実行してあり非常に 読みづらい部分もあります。volatileを使ってもこのようにはならないと 思うのですが... 組み込み向けで命令のサイクルが一定なのでx86よりはずっと素直ですね。 30 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00 45 22 ID eI1rAxwq0 29 その他NPCのいないエリアでの甘い香り出現の野生 これタタラ製鉄所でやってみたら1548回目にいた色ブーバー捕獲できた。 ちなみに使用したのは「あまいみつ」だけど。 草むらに突入すると乱数+1(or2) 草むらの中で方向転換あるいは1歩進むと乱数+1(or2) あまいみつ使用で乱数+1 この辺をうまく調整すればOKと思う。 33 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 06 55 41 ID KeTcpWEJO 30 報告どうもです あまいみつで一回乱数が進むということは、 例えば100回目の個体を狙うときは99回まで乱数を進めてあまいみつを使う、ということ? 34 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 07 59 03 ID eI1rAxwq0 33 そのとおりです。 35 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 07 59 21 ID JglXOS5k0 孵化ループについて 参考 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090106 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090108 FRLGループについて 参考 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090111 36 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 09 44 17 ID foCN6xATO 35 ㌧ やっぱりFLはきついな 40 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 18 06 34 ID eI1rAxwq0 プラチナ乱数だが甘い香りの木も出来た。 揺れている木をチェックすることで乱数が1進むだけみたい。 ちなみに205番道路の釣り人が4人いる所の近くの木と 谷間の発電所の木とタタラ製鉄所の木でやってみて可能だった。 あとこれはかなり強引だが、レジロックも乱数調整で色違い出せた。 洞窟の左下の草むらの右端で上右上右…の繰返しで方向転換して 野生に遭遇して捕獲してから、個体値調べずにそのままランニングシューズで 走って洞窟に最短コース約44歩で入る。 その後、個体値を調べてシード特定後、自転車に乗って歩数調整をするというやり方。 洞窟に入った時点でNPCの影響により乱数はほぼ10進んでいるので、 目的の回数から10をマイナスした上で歩数調整をしたらちょうどいい感じ。 41 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 20 53 15 ID j4XMoNxk0 GBA+GAMECUBEの環境が手元にないので教えてください。対象はEmです。 ソフトの起動シーケンスは通常 (1) GBA Advanceのロゴが表示される (2) 白画面になる (3) 白がだんだん薄れてゆき、コピーライト 2004 ポケモン, 1995-2004 Nintendo などのロゴが表示される (4) オープニングムービーが始まる (5) ボタンを押すとタイトル画面(PUSH START BUTTON)に移動 (6) START(or A) を押すと「つづきからはじめる」画面に移動 だと思いますが、ポケモンコロシアムやBOXと接続する場合にはどこの 間でGAMECUBE制御画面に切り替わりますか? もし手元で試すことが出来る方がいらっしゃいましたらお願いします。 あと、Emでセーブデータが無い場合にはDS版みたいに自動で博士の説明 画面になったような気がしますが合っていますか? 44 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21 04 21 ID j4XMoNxk0 39 ありがとうございます。 37 線形疑似乱数生成器の出力結果が利用できないので計算量が多くなりますが、 十分な色違いおよび色違いで無いポケモンがいれば理論上は可能です。 ただし、 - 色違いのポケモンの性格、特性からSIDの範囲を絞る - 色違いでないポケモンの性格、特性から SIDの範囲を絞る - パッチールの斑点と性格からSIDの範囲を絞る - アンノーンの形、性格からSIDの範囲を絞る などの作業となりますので、これらを効率化する方法を考える必要があります。 46 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21 30 02 ID j4XMoNxk0 44を訂正です - 特性はPIDのbit 0で決まるため色違いと組み合わせてSIDを求めることができません。 - 判断条件に「性別」および「ケムッソの進化」を加えます 難しさはあまり変わらないと思いますが... 48 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 22 47 27 ID cTPmHYDQ0 41 (3)でしばらく止まって(4)になる代わりにソフトごとの待機画面に切り替わる 自動で博士の説明になるのはDPtとFRLG。RSEmは「さいしょからはじめる」「せってい」が出るはず 51 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00 39 23 ID /xSkrwIW0 汚い文章で悪いけど説明しておくと 裏IDは16ビットだけどそのうち色違いの判定に使われるのは上位13ビットのみ だから色違いのPIDから裏IDを特定したら上位13ビットまでしか特定できない よって下位3ビット(0-7)の8通りの裏IDの候補が出る でも下位3ビットは色違いの判定には必要ないから上位13ビットだけ判定できれば十分 59 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 11 33 56 ID 7s2/nJfMO どうくつの中で向きだけ変えるのと草むらを一歩進むのって乱数の進みは一緒だよね? 甘い香り木やってみたんだけどズレが酷いんだよね 60 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 13 04 07 ID gKVB7bSlO エンカウント値がその洞窟と違うんじゃないの? 61 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 13 36 03 ID wqKsku7l0 なんとなく予想だが 何歩か動きながらの場合(128歩ごとの乱数進行を抜きにしても)と 1歩も動かず方向転換だけの場合とでは 乱数の進み方が違う気がする・・・ 実際どうなんだろ? 103 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01 19 43 ID E0wd1XnY0 あ、ちなみにダンジョンとかの歩数調整が無理なところは 方向転換によるエンカウント判定調整で。 「乱数進行のまとめ」(間違ってる可能性あり) 固定系に話しかける +0回 陸地からなみのり使用 +0回 草むらに1歩進入 +1回(or2回) 揺れてる木のチェック +1回 草むらであまいみつ使用 +1回 水上・ダンジョンであまいみつ使用 +2回 128歩ごとに +手持ちの数 124 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19 41 07 ID E0wd1XnY0 123 エンカウント判定による調整ってのは 基本的には草むらやダンジョンなどの野生が出てくる所で 方向転換をすることによって乱数を進めて目標に合わせる方法 1度の方向転換で乱数が1or2進むことになる 歩数による調整ってのは 基本的には野生が全く出ない所で歩き回ったり自転車に乗ったりして 乱数を進めて目標に合わせる方法 128歩ごとに手持ちポケ数だけ乱数が進むことになる 自分で実際にいろいろ試すうちにわかってくると思う 127 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20 28 45 ID E0wd1XnY0 ふしぎなアメがもったいないので アメをまったく使わない方法を思いついた。 リゾートエリアでレベル70以上のコイキングを釣って個体値確認 →シード特定してからそれぞれ狙ってるポケの場所へ移動 →好きなだけ乱数を進めてから野生を捕まえて 性格&大まかな個体値を元にリストを検索して正確な個体値を把握 →その個体値を元に乱数の進み具合確認 →あとはいつもどおり 所に向かい、シンクロを使わずポケモンを捕獲して再度シード特定 特定したシードから再度シンクロ有りで全せいかくを出力→歩数調整に入る 歩数調整して残り1回の状態で揺れ木の前でシンクロ役を先頭に変えてからAボタン 210 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01 34 19 ID e9c42Gb00 ひょっとして 127のその個体値を元に乱数の進み具合確認 これの説明を省略しすぎたから誤解されてるのか 乱数の進み具合の確認の仕方は 203で書いたとおり。 最初にコイキングで出したリストだけを見て 何回進んだとかを確認するわけではないので注意。 249 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 23 31 35 ID Q46nAD7C0 なんとなくRSのシードの決定方法を調べてみました。 あまり実用的ではなさそうだけど誰かがすごい方法を思いつくかもしれないのでとりあえず適当に書いてみます。 シードはやはりカートリッジの中に入っている内蔵時計RTCの時刻によって変わるようで、 RTCが初期化されてから現在までに経過した日数を分に換算した値と、 RTC内におけるBCD表記の時間と分をそのまま16進数の値として扱い、それを分に換算して計算した値と1440を足し て、 その上位2バイトと下位2バイトをxorしたものが最初のシードになっているようです。 初回起動時と時計が壊れている場合はシードは0x5A0になっていると思います(たぶん) エミュレータ等を使っていると発売日との兼ね合いで現時点であり得ないシードが生成されるかもしれません。 基本的に1分ごとに値が変わるのでいつ起動したらこのシードになるという予測はしやすいですが、 時間は調整できないしチャンスは一度きりなのでエメラルドのループのような方法でいいのを狙うのは難しそうで す。 時計バグの対策とかでロットによって変わってるかもしれません(上のはルビーのロット番号15B E4でしらべまし た) 適当なので間違ってる可能性もかなりあります。 253 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 26 00 ID EvQU6YVQ0 249 ありがとうございます。ということはやっぱり時計の電池が消耗していると 乱数が固定されるということですね。 古いRSを持っている人は乱数を固定してうまく捕獲が出来るかもしれない、と。 250 FLではRTCを内蔵していないのでプレイ時間で乱数の初期値を決めているという 話だったと思います(伝聞)。これが正しいと、セーブをしなければ乱数は 進まないので 1.固定シンボルのポケモンを一旦捕獲する 2.乱数のシードの初期値を推定する 3.捕獲したい値がどれくらい時間が経ったときに存在するか確認する 4.あまりに乱数が遠いようだったらセーブして乱数を進め、2から繰り返す 5.時間が来たらエンカウントするように調整する などという手順で出来そうな気がします。本当に出来るかどうかは 分かりませんが。 254 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 38 52 ID EvQU6YVQ0 253に誤解を生じる表現があったので訂正です 4-1 リセットを行う 4-2 あまりに乱数が遠いようだったら開始直後に再セーブして乱数の初期seedを変更する でもこれが正しいなら 20で予測したエメラルドでは乱数のseedを決定する関数を *呼び出し忘れちゃった*というのが真実味を帯びてきましたね。 256 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 41 51 ID yMPbwfID0 FLは「あらすじ」を見た時間でSEEDが決まるって結論でてるでしょ 257 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 54 26 ID EvQU6YVQ0 256 結論が出てるんですか。それは知りませんでした。 その「あらすじ」を見た時間とは セーブデータをロードしてから実際にPCを動かすことができるようになるまでの 時間という意味で良いのでしょうか? また、乱数の種が変更される間隔は どれくらいなのでしょうか? 乱数の種が変更される間隔が1s程度だったら乱数の種を固定するのに 十分な時間があると考えられます。一方フレーム単位の場合は乱数の 種を固定するのがかなり困難になりますね。 258 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 09 05 47 ID ldEveOh+0 そういう仕掛けならFRLGは特定の時分にセーブして高個体を狙うパターンを確立出来そうな気がする 臆病良個体は何時間何分でセーブして種がはまれば何フレーム目に出るみたいな その場合6Vも十分狙える可能性が… 261 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 11 15 06 ID u3gD9f7d0 256 LGで調べてるけど、初期seedが決まるのはタイトル画面→ロード画面の間 319 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 23 51 36 ID hRjCF0YF0 317 自分が 261で言った初期seedが決まるのはタイトル画面でA2回押した後のこと。 つまりゲーム開始からタイトル画面の間で初期seedが変動してるということ。 タイトル後は通常と同じ計算式で1Fごとにseedが1つ進む。 326 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 02 05 20 ID NBvkeSbb0 LGではタイトル画面(フシギバナが出てくる画面)に入った時から、 ボタンを押して画面が白くなるまでの期間にCPUの処理した一つ一つの命令の実行時間をカウントしていて、 それをそのままシードとして使用しているようです。 このカウンタは2バイトしか値を持てないようで一瞬(多分4ミリ秒くらい?)でオーバーフローしてしまいます。 値の再現ができないので全くのでたらめを言っている可能性があります。 330 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 09 39 13 ID SylAw4UW0 何か話題が出てたので取りやすくてそれなりに有用そうなメタモンを少しあげてみる 自分で実際にメタモンを取れた奴のみ 過去に本スレに出てたのが殆どだが一応成功報告があると狙うのが心理的に楽かもしれないので 3783F ようき,2,31,11,28,23,31(AS) 9714F ようき,31,10,24,9,13,31(HS) 5493F おくびょう,12,19,0,30,28,31(cS、めざパ地) 1385F いじっぱり,27,31,30,7,16,30(Abs) 2571F ひかえめ,19,24,31,31,10,17(BC) 15563F すなお,6,27,31,31,31,31(BCDS) 5623F ずぶとい,31,9,20,10,7(HD) この辺はシンクロの関係で狙いやすく、悪くないと思うのだがどうだろう? 427 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 19 15 08 ID 9NjXL8V80 ポケッチのコイントスの裏表ってどうやって決まってるんだろうな あれで乱数一個消費するなら、今の乱数を調べるのにも、乱数の調整にも使えて便利なんだが 438 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 01 23 08 ID 3XbE2dIX0 5v物理は出たっていう報告があるから大丈夫だろ。 まだ自分は出してないから無い可能性もあるけどかぎりなく小さいとおもふ。 15117F 31-後-先-21-31-先 みんなが狙ってるのは上のやつ 440 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 11 18 55 ID 8CVe4O0r0 427 以前調べたんだが、何回コイントスしても乱数が進まなかった。 どういうことかまったく分からない。 自分には乱数列からコインの裏表を抽出することもできなかったよ。 441 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 17 00 27 ID TyBZg3Or0 438 すまん孵化色違い狙いと勘違いしてた 439 それってそのフレームでは出ないって事だが、どのフレーム? 440 コインは別の所から乱数作ってるんじゃない?現在の秒数とか 442 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 17 18 03 ID AyMvezbD0 やっと目的フレームに辿り着いたけど、method違いが出た・・・ なんてこったい 456 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 23 13 43 ID tbPPUeEA0 プラチナの乱数調整で、色違いのタマゴを作る方法を考えてみました。 今回はポケッチで調整できるのでちょっと楽かも・・・? 国際結婚だと色違いが出る確率は大体4倍になるようなので、外国のポケモンがいるとさらに楽です。 またどこか間違いがあるとは思いますが、よろしければちょっと見てみてください http //www1.axfc.net/uploader/He/so/189920 key=123 465 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 06 52 08 ID 5jsxSWNGO 456 これはすごい 海外メタモンと親さえいれば簡単に性格一致の色タマゴが爺前できるな 476 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 22 53 52 ID gkIBcYu60 456 なんと、ポケッチには別の乱数を用いていたとは… 道理でコイントスを繰り返しても普通の乱数が進まないわけだ。 489 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 10 18 09 ID PrmZfYESO ポケトレ産色パッチールから裏IDは求められる 575 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 15 31 04 ID 8akKSdrV0 既出かもしれないけど シード特定してn回目ファイヤーを狙うとすると サンダーはn+5回目、フリーザーはn+10回目の個体になるみたい 627 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 23 50 06 ID OIc+mvLx0 しばらくやってないときって冒険ノート出てくるよね あれでページめくったりすると乱数逆算したときに本来来るべき位置からずれた これ使って乱数固定できたりするか…? 629 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 16 23 ID YgVxjucG0 628 うん たとえば冒険ノートでAを9回、startを1回おすと乱数が10進む 631 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 38 13 ID 6xBH1Ksg0 626 何度かやって、無事狙いの個体が出た 狙いといっても妥協範囲じゃないので続けるけど、どうもありがとう 632 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 47 46 ID YgVxjucG0 630 うん ただし、Aボタン9回、start1回押しで乱数が11進んだ 明日あたりいろいろ試してみるよ 633 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 52 35 ID KXsAC8pQ0 632 ポケッチのなつき度チェッカーみたいに開くと+1だからじゃね? 開いて+1 Aボタン9回で+9 スタート1回押しで丁度11回だし 636 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 01 32 18 ID YgVxjucG0 もう1回 632やったら今度は10進んでた 多分 632はミス。スマン あと、 632の試行を3回やったら30進んでたし、 恐らく冒険ノートのページめくるor終了することで乱数が1進むのでは ただし、終了だけしても乱数は進まないっぽい? ちなみに徘徊ポケモン(3鳥)でやってる 637 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 02 51 26 ID YgVxjucG0 また訂正orz 1ページめくるごとに1進むわけではないみたい 進み方とかはまた調べる必要あり ひとまず今は徘徊系で9回A+1回startをくりかえして目的のに近づけるのが無難かと そういえばBボタンでページを戻すことができるみたいだね 638 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 08 34 26 ID ApEGSVIH0 手持ちを1or3にしてれば冒険ノートでの進み10と互いに素だから任意のフレーム狙えるな 発見乙です 642 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 15 47 33 ID XfDzSjmH0 9回Aページ送り+START、+22だったり+25だったり安定しない… 682 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 01 05 24 ID 0iyjLycC0 少し冒険ノート調べてみたが法則がわからん… ほとんど何も無いページを表示しても+2なのに次のページで+0とか 該当ページを通過したら乱数消費とか? とりあえず調べた11ページ分張っておく。消費数はそのページまでと前のページまで表示したときの差分。 飛び立った/出た/後にした/捕まえた/ボックスを使った/勝った/交換/その他 +2 0/0/0/1/0/0/0 +2 1/0/0/1/1/1/0/ロッククライム/なみのり +2 1/0/2/1/1/2/1 +2 3/0/0/1/1/1/2 +2 1/0/1/1/0/0/2/ロッククライム2 +2 2/2/0/0/0/1/1/倒した/バトルビデオ +2 0/1/0/0/1/1/2/遊んだ2/倒した +2 0/0/0/1/0/0/0 +0 2/0/0/0/1/1/2/買った +2 2/0/0/0/2/1/1/遊んだ/倒した +2 1/1/0/1/0/1/0/なみのり 自分の場合はA9回+STARTで+18だった。昨日の人、いたら詳細お願いできませんか 683 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 01 53 47 ID oRnHUYZp0 おお、冒険ノートで乱数が発生するとは…これは便利そう。 ちょっと見た感じだと○○をいつ倒したとか捕まえたというのが怪しそうです。 (その記述があるページを表示するたびに2回乱数が発生するようです) 684 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 02 36 13 ID oRnHUYZp0 不思議な贈り物のIDは、進む早さの違う二つのタイマーの値を合わせたものをもとにしてるみたい。 これは調整したりするのは無理そうかな… 696 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 19 07 07 ID q1ekJEyA0 683のいうとおり、ポケモンを捕まえたor倒したってところで乱数が2進むみたい A→B→A→B→A→B→…と繰り返しても乱数は進む 手持ち1体ならどんな回数のやつでも狙えるかも ギラティナで冒険ノート調整試してみたら? まだ不確定要素多いし徘徊系でしか確認取れてないけど 711 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 00 00 26 ID D8ojcZeA0 そういえば甘い香りを使用したときにポケモンが出現しない場所でも ~番道路や各洞窟の入り口のように同じエリア内に 歩き回るだけでポケモンが出る場所(草むらなど)があるところと ~シティ・タウンのように同じエリア内にないところでは 微妙に甘い香りのエフェクトの長さが違う(前者の方が長い)から何か違いがあるかも 説明下手でスマソ 819 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 19 57 22 ID NaXJp3M80 456のツールをつかって色違いタマゴを作っているのですが アメがもったいないので、個体値の特定にwifi100戦を代用しましたが成功しました 既出だったら申し訳ない 821 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 20 07 21 ID NaXJp3M80 820 自分は国際孵化でやっているのであんまりわからないですが、 アメを何十個も消費するよりは楽かなと思いまして DSもROMも2個以上もってる人なんかはすごく楽だと思う 823 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 22 11 41 ID l3hdKFBg0 ダイパだと、ファイトエリア右の草むらで、大抵飴一つか、ドーピングでステータス5個くらいまでは確定できる プラチナはリゾートコイキング 824 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00 00 57 ID et3eSfAK0 いちいち言うことでもないと思うけど これ一匹目出してからその続きで二匹目に取り掛かっても成功するね 外国メタ×国内ヤジロンの後に続けて国内ヒトカゲ×国内ヒトカゲやっても卵できた 色量産するだけなら一回でいくらでもできるな まあ爺前もできないし、とんとんする回数の調整は必要になるけど 825 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00 03 01 ID l3hdKFBg0 続けてって、再度ダブルタッチとコイントス繰り返すって事? 試してないけど、そのまま調整せずに続けてだと一つ進まない? 826 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00 13 00 ID et3eSfAK0 825 俺の場合、例えば まず国際と国内でそれぞれ色の出る回数を調べる 国際1124、国内7402だとして まず色が国際の方を成功させて卵をもらう この時点で1124回目 次の色が国内7402だから7402-1124=6278 つまり6278回進めて卵をもらう といった感じ つまり出る回数まで進めれば別のポケの卵もそのまま連続で作れるし、 国際と国内を組み合わせることもできる つまり婆からポケモンを引き取ったり、預けたりするとき、自転車で走ったりしてる時 なんかは当たり前だが乱数は進んでいない 843 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 00 11 40 ID j+AzJNeC0 ちょっと思ったんだが、手持ちのポケモンのなつき度判定って、 ボックスから引き出したときから128歩ごとなのか、それとも全ポケモンに同じタイミングなのか。 もしも前者なら手持ちの倍数以外の乱数の進みを調整できる。 844 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 00 45 15 ID I36raUmH0 タマゴの判定からするとまあ8割方後者だと思われ 878 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00 12 56 ID 8674wCas0 冒険ノート+つかう(A) 2がつ15にち(日曜日) ①周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ①周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ②周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ②周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ③周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ③周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ④周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ④周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑤周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑤周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑥周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑥周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑦周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑦周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑧周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑧周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑨周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑨周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑩周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑩周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑪周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑪周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) (B)バッグにもどる。 で178進んだ。2回ほどやったけど結果は同じ。 片道8進んで176、開いて+1、閉じて+1って感じじゃない? 893 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 03 59 37 ID dzFGzRbC0 877 30-31-31-30-30-31 コイントスを使えば2番目の乱数を進められると聞いてちょっと調べたんだけど、 仕組みがよく分からなかった。初期シードを求める手軽な方法になりそうなんだけどな。 以下ちょっとだけとってみたデータ。誰か分かったら教えてくれ。 初期シード:0x220b0541 コイントスの結果:○×○×○○○×○×○×××○○○×○○○×○ 925 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 03 50 54 ID eIRA1ypY0 クレセリアは乱数調整で厳選可能 アグノムとかは野生を捕まえて初期シードから進んだ現在の乱数位置を特定する必要があるけど、 クレセリアは乱数が5つ破棄されるだけでずれない 945 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 19 10 47 ID eIRA1ypY0 テンプレ案について 925にクレセリアは厳選可能と書いたわけだが アーマー雑記に書いてある方法でできるし、実際に自分も成功した。 947 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 20 09 20 ID wsLpNOGK0 プラチナでゲーム開始してから最速で爺にタマゴ受け取るまでのNPCで進む乱数調べて その進む乱数と預けている親にあった初期seedを時間を変えて出すという方法で 一応狙いの個体値を出せたよ。 950 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21 16 37 ID ploi57ax0 自分がやった時はA連打で爺に話しかけたときに2~3個乱数が進んだ 冒険ノートで調整すれば狙った数だけ乱数進ませるのは簡単だったよ 遺伝の方法がエメラルドと違ったから苦労したんだけど、 0x7e3a77cbでタマゴ貰ったとき遺伝箇所がacSだったから 理論上6Vが産める。 まだ2回目成功してないんだけどね・・・ 949 上4桁は時計合わせれば余裕 下4桁が難しいんだが、エメで狙えるならこっちも余裕 951 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21 22 56 ID t/GwOsGc0 950 秒って、あらかじめ起動から続きから始めるを選ぶまで何秒かかるか計っておいて、それをマイナスした時刻をセッ トするしかない? 952 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21 35 29 ID ploi57ax0 例えば0x7e3a77cbを狙ったときは5つ前の0x48080a94を初期seedにしたんだけど、 a94になるのに大体50秒だった。 (月×日+分+秒が72になる時刻)ー50sー(セットから起動までの秒数)でセットすればおk 954 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 23 57 59 ID ZwGTULaJ0 ↑の話見て思ったことなのだが 毎回孵化作業で同じ場所が遺伝ループしてる気がしてたんだけど もしかしてそれって初期seedのCDEFGH辺りが遺伝に絡んでるのかな リセットして続きから始めるまでの間隔が大体同じだから同じ場所を遺伝してしまってるのか? 956 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00 18 40 ID 4jxoyvLB0 ↑みてクレセ粘ってるが、初期シードが見つからない 起動してからA連打でも、-5回の位置に初期シードがあるとは限らないのか? それとも単に上にある様に秒がずれているのか・・・ 960 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 05 23 31 ID zqi5KL1R0 上の方で秒云々について聞いてた者だけど、とりあえず途中経過報告@ダイヤ 偶然か必然か分からないけど、初期seedがの下が0a94と同じ値になったので、とりあえず50秒で調整したら全然違 った 34秒もしくは35秒で今やってるけど、やっぱダイパとプラチナでは大分違うみたい あと、捕まえたクレセリアの初期seedがいつも-13回にあるんだけど、これは固定? ちなみに狙いの初期seedが-9回なので、手持ち4匹で128歩歩いた後にエンカウントしてます 968 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 20 48 16 ID 53k9JBuJ0 自分は30 18 31 30 31 30の図太いめざ炎クレセリアが欲しかったので、 こいつのシード0xfc76c58aから逆算して57個目の0x220b053bを時間で調整して、 冒険ノートのページを26回行き来して52個シードを消費して捕まえた。 毎回シードが4つ余分に破棄されてるなら、一度それ前提で乱数を進めずにやってみたらいいんじゃないかな。 ちょうど話しかければ狙いが出るような計算になるし。 987 :ゲーム好き名無しさん2009/02/19(木) 04 53 04 ID AsRocHpM0 985 徘徊系は初期seedの出てくる位置が一定だから簡単だよな。 調整する必要もなく1発で出てくるし。 穏やか6Vとかだと歩数調整すらいらんし・・・。 既出かもしれんがイーブイとポリゴンも徘徊系と同じ扱いみたいだ。 ただイーブイはNPCが向き変えるんで乱数が勝手に進むので注意。 下から話しかけるとロードして連打でもズレるときがあるから注意な、左から話かければ大丈夫っぽい。 今は野生ポケをループで狙ってるんだけど1種類しか出ない場所じゃないとやる気が起きないな。 そのseedにぶつかるまでは何がでるか分からないし、ちょっとしたおみくじ状態だよ。 レジギガスもそうだったけど歩数調整が出来ないとエンカウント調整のズレが調整できないみたいで、 少し誤差が出るのがきついな・・・。 988 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 07 50 46 ID zXGVGb3j0 プラチナの自慢の裏庭でウラヤマの呼ぶ最新のポケモンをメタモンにして先頭おだやかシンクロで草むらの前でセー ブ。 そして、DSの時間を調節して初期seedを0x700217A2にできれば、草むらに1歩入って甘い蜜を使うとおだやか6V メタモンが出る。
https://w.atwiki.jp/dacerg/pages/11.html
広域避難地は、地震などの大きな災害の発生時に、地方自治体が指定した大人数が収容できる避難場所のことをいいます。 また、行政上は、大地震などで延焼火災が発生した場合に、大火から身を守るために避難する場所を指すことが多いです(地域によっては、津波や山崖くずれ、 火山噴火なども対象)。 一般に広域避難地は、災害が拡大し、一時避難地の避難者に対して、さらに危険となる場合に避難する場所であり、大規模公園、緑地、耐火建築物地域等のオープンスペースなどが指定されています。なお、広域避難地では、自治体職員、消防署員、消防団員、警察官などが状況に応じて配置され、各種対応が行われます。
https://w.atwiki.jp/3saga_onsoku/pages/36.html
100地区の仕組み 宛や陳留、許昌などの100地区は蜀や呉に奪われる可能性があります。 それは都市が一番占有率の高い国に所属するルールだからです。 基本的な仕組みは以下の公式サイト内のページを参照ください。 ゲームガイド:各国の勢力バランス 特に以下の2点はよく注意してください。 蜀呉に攻められて負けるとその都市の占有率が落ちる(政治都市の汝南は除く) 都市に滞在している人が5人以上になると、蜀呉が地区戦を宣戦できるようになる ※今、魏が有利なのは多くの都市を占領できているからです。他国に都市を奪取されないよう、ご協力をお願いします。 100地区滞在のルール 魏国の都市が蜀呉に奪われないためにも、以下のルールを守ってください。 基本的に政治都市である汝南に滞在する 汝南以外の都市には5人以上滞在しない(5人以上になると蜀呉が地区戦を宣戦できるようになってしまいます。地区戦になると都市を奪われる可能性があります) 汝南以外に滞在する場合は免戦状態にする もし攻められて占有率が落ちたら投資して占有率を戻す ただし、汝南にしかいちゃいけないということにすると狭すぎて、鉱山や農場の問題が出てきます。 そのため、農場・鉱山が必要な方は以下の都市をご利用ください。 陳留(魏は地区戦をここで行います=宣戦されてもOK) 長安、武陵、江夏(文化都市なので関係ない) ※軍事都市、 貿易都市は絶対に避けてください。 負けたりして占有率を落としてしまったら、投資して戻しておいてくださいね。 陳留以外の都市が宣戦されてしまって複数の都市で地区戦同時開催となると、戦力が分散してしまって負けてしまう可能性が高まります。 蜀呉に都市を奪われないためにも、上記ルールの徹底をお願いいたします。 各都市滞在ルール 汝南 基本的にここに居てください。 陳留 地区戦OKなので、ここも滞在OKです。 ただし、他国に攻められて占有率が落ちたら投資して戻してください。 投資する銀貨がない人、投資回数がない人は滞在しないでください。 投資3回で回復できる程度しか負けない人だけが滞在OKです。 許昌、襄陽 滞在不可です。 特別な作戦時のみ使用します。 ※ 軍事都市から攻撃したら効果2倍なのは地区戦のみです。 宛、寿春、新野 最重要都市です。滞在不可。 ここを取られると、他の都市まで危険になります。 魏の軍団共同作戦に沿った人のみ、侵入します。 それでも免戦状態での一時的滞在のみです。 長安、武陵、江夏 文化都市なので、滞在OKです。 むしろどんどん移転して、他国に圧力をかけてください。 農場、鉱山、取り放題奪い放題です。 文化都市には投資しないでください。あえて文化都市を蜀呉に所有してもらって、同盟が発生しないようにしたいからです。 ※農場、鉱山目的で軍事都市、貿易都市に移転しないでください。 地区戦に参加する手順 地区戦の3時間前までに地区戦のある都市に移転する すぐ免戦する(蜀呉から攻められて占有率が落ちたら元も子もありません) 地区戦に参加する 免戦が切れる前に汝南に戻る 投資攻撃を行う場合も上記と同じ手順です。 以上が基本的なルールです。 例外的な場合や、何か事情がある場合は軍団長までご相談ください。
https://w.atwiki.jp/ooeke/pages/18.html
緊急時のための持ち物 以下の持ち物はひとつにまとめて、玄関、もしくは傍に置いてあると良い。また、携帯の充電は必ずしておくこと。 持ち物:通帳・判子、健康保険証、非常食、衣類、水、現金、懐中電灯(ろうそくとライター)、 ゴミ袋(大きい方がいい・給水車の飲み水を入れるバケツ代わりになったり色々と使い道が多い) ラップ(頑丈な奴が便利・皿に敷いて洗う用の水を節約したり傷に巻きつけて止血や木と一緒に巻いて包帯代わりになる) 気性の良いスニーカー(通気部分以外はガッチリした奴・頑丈な靴だと足元に散らばってる破片で怪我をし辛い) 全部持っていくのは大変だが、1つでもあると便利だから 優先順位は真っ先にゴミ袋・続いてラップ クッションはあれば程度でいい 地域ごとの情報、または安否確認用 名前を入力するとその人の安否が分かるhttp //japan.person-finder.appspot.com/ 仙台の災害情報(非常に詳細に書かれている)http //www.city.sendai.jp/ 矢本駅周辺情報を発信してくれてる人のまとめhttp //togetter.com/li/111139 ヤフー知恵袋の矢本情報http //chiebukuro.search.yahoo.co.jp/search?p=%E7%9F%A2%E6%9C%AC ei=UTF-8 最新の石巻周辺まとめ(画像多数あり)http //www.kraftwerk.jp/ 名取周辺の水没推定地域画像https //www.kraftwerk.jp/wp-content/uploads/2011/03/www.dotup_.org1414375.jpg 蛇田地区の避難情報http //wiki.hebita.jp/?FrontPage%2F%E5%9C%B0%E9%9C%87%E6%83%85%E5%A0%B1%2F%E7%8F%BE%E5%9C%B0%E6%83%85%E5%A0%B1
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/56.html
ゲームサロン板避難場所過去ログその2 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ2【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 10 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 17 57 17 ID YTRXIJa60 1乙 冒険ノートは○○(ポケモン)を倒したor捕まえたって書いてあるところで+2 2つ以上書いてある場合は要検証だが 66 :51:2009/02/21(土) 19 51 43 ID OvSE/Koh0 61 初期seedによってある程度進むんだところのポケモンが出るんだけど そのある程度進んで出る個体が 6のツールにあるリスト出力で確認できて、 草むら、ダンジョンなら0回目、波乗り時なら1回目っていうのが言いたかったんだ。 既出だったら申し訳ない。 その初期シード0x2d030c18からズレた個体を見ると、たしかに下2桁が12 08 06....のときは素直で 14 16 18....28までは暢気で、それ以降は腕白が出るようになってるみたい。 他のseedでも調べてみたけどリスト出力で出てくる0回目はと2回目以降はバラバラだけど、 1回目出現の奴だけはなんか性格が一緒になるね、良く分からないけど。 使う側の人間なんで力になれなくてすまん。 80 :61=67:2009/02/21(土) 21 30 37 ID uHb3nXEx0 ちょっと興味深いことに気づいた。 0x2d030bf8~0x2d0304aまで、 初期シードを2ずつ変化させながら乱数生成機を3回回した乱数 (つまり、3つ先のシードの上位16ビット)は、16進数で以下のようになった。 eaaa eba5 eca1 ed9c ee98 ef93 f08f f18a f286 f381 f47d f578 f674 f76f f86b f966 fa61 fb5d fc58 fd54 fe4f ff4b 46 142 23d 62b 727 822 91e a19 b15 c10 d0b e07 f02 ffe 10f9 11f5 12f0 増え方が美しすぎる・・・ 61に書いた性格が同じになる現象はこれが原因か。 別のシードも2刻みに動かしてみたら同じようになった。 81 :80:2009/02/21(土) 21 43 03 ID uHb3nXEx0 もうちょっと落ち着いて書き込むべきだな・・・ シードの漸化式の +0x6073 を +0x6973 と打ち間違えてました。でも修正しても結果は同じような綺麗な単調増加だったよ。 82 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 21 43 36 ID TnK7Lu1t0 野性ポケモンとかその場で戦闘になる伝説ポケモンの場合だと、 シンクロがかかって無くても、ランダムな性格を目標としたシンクロみたいな処理が入るのでその辺を考慮するとい いかもしれない。 具体的には、1回目の乱数で目標とする性格を乱数で先に決めて、 2回目以降の乱数でそれに合う性格値(PID)が出るまで乱数を発生させて、その後個体値を作るというような感じで す。 (最初に決める目標とする性格の番号は、乱数の上位2バイトを0xA3Eで割った値です) あと、個体値からシードを測ったのでなければ、 ツールの回数の微調整のところの1になってるところを0にしておくといいかも。 今回の例でいくと、 1. 現在のシードの値が0x2D030C18の状態で水の上であまいかおりを使ったとき、 1回目の乱数(0x8A8B)と2回目の乱数(0x0C34)で何かを決める 2. 3回目の乱数で性格を決める。(0x4A32 / 0x0A3E = 7) 3. 4-5回目の乱数で性格値を作ってみたけど一致しないので一致するまで繰り返す。 4. 最終的には24回目と25回目の乱数を性格値に使って26 27回目の乱数が個体値になる という感じになると思います。(適当に計算したので間違ってるかも。とりあえずこんな感じということ で・・・) 84 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 22 05 57 ID TnK7Lu1t0 草むらで移動したとき複数回乱数が発生するのは、エンカウント判定が2段階に分かれていて 乱数1回目で条件を満たしたら2回目の乱数に行く、というようになっているからのようです。 最初のエンカウント率はツールで謎の値になっている値で、大体は0x28のようですが、たまに少しだけ変わってる ことがあります。(謎です) 自転車に乗ったりすると増えるようです。 また、この値はエンカウント判定の直後から6回目のエンカウント判定までは0x05で固定されます。 2つめのエンカウント率はマップごとに定められた値です。 どちらの乱数も判定する前に0~99の値に丸められます。(乱数の上位2バイトを0x290で割ります) この値が判定値より小さいとエンカウント発生ということになります。 つまり普段はマップごとのエンカウント率に0.4倍の補正がかけられていて エンカウント直後から6回目までは0.05倍になっているということになるのかな、という感じです。 172 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 00 50 59 ID ObBftC6j0 前スレ950辺りでプラチナ孵化頑張ってた者だけど、やっと成功した!! 初期seed0x48080a94の5つあとの6VUを狙って孵化してみたらacSが遺伝してたので、 親を ランターン♂ 31-4-21~23-26-31-31 コイキング♀ 16-31-27-31-31-26 に変更してもう一度。 んでついさっきめでたく6Vが産まれた! acSでいじれるから最速めざ氷以外は最遅だろうと6VU出せるぜ! 自分用の産んでから、また最速めざ氷出せる乱数ともっと下4桁小さい乱数探します 遺伝のアルゴリズムが分かれば楽なんだけどなぁ 174 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 01 15 14 ID 8MZg/YoS0 おめ! いろいろ聞いて良い? 初期seedが本当に狙ったとおりの所かどうかってどうやって判断する? ズイにはランダムに動くNPC居るけど、影響受けない? 5つあとってのは、勝手に廃棄される?自分で調整して5つ進める? どこが遺伝して(両親のどちらから遺伝して)、どこが自然発生かってのは何度もやって確かめた?エメと同じ? 177 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 01 57 41 ID ObBftC6j0 174 ありー 一回エメと同じだと思い込んでやってみたんだけど、遺伝考慮して作ったリストに全く引っかからないから 親を0Vにして、元が6VUのを狙って孵化させてみた。 そしたらHBDがVで、ACがあとのコイキング、Sが先のコイキングの個体値と一致したのが産まれたから 実際にSとAC預けて産んでみた。 前スレにも書いたけど、セーブデータ読み込みからA連打で乱数が2~3進んでた たぶんミミロルが走ってるからだと思う(プラチナでしか確認してません) だから事前に違う日付でコイキング捕まえてセーブしといて、冒険ノート表示で2進めて調節した。 判断の仕方はエメと一緒 個体値計って、親と違う個体値の乱数を探したらすぐ見つかるよ。 例えば上の場合、あらかじめ初期seed±10、乱数列6個くらいまでをリスト化しといて 産まれたポケのHP個体値が2なら元の個体値が2の奴を探せばいい 284 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 18 06 35 ID wzkZurU50 やっと6VUのseedに当たったぜ 極力ミミロル以外が動かないように狙ってセーブしてぼうけんノートで調節したら出来た 431 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 20 00 32 ID Qfa+H8fj0 これってバトナージからおくった蒼卵に応用できるのかな? 434 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 20 35 06 ID jyoJ3uem0 431 (配達員からもらう)配布系全般は難しい気がする 町やフレンドリィショップにはNPCがいる。 うまい手はないものか。。。 435 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 21 42 09 ID Qfa+H8fj0 やっぱりNPCがネックか… NPCが少なく高LV野生が出るポイントを探して調整すれば なんとかなるかもしれないって話なんだね 436 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 22 39 12 ID 32ihnW4p0 「フレンドリィショップにNPCがいない」という条件は絶望的。 該当箇所あるならとっくにスレにあがっている。 カードがA(どうでもいい配布)、B(狙いの配布)になっていて Aを受け取って個体値判定!フレンドリィショップで歩く! NPCの動きは目で見て数える!!!! という荒行をつめば理論上可能だが、それでもテンプレにあるように (おそらく一部配布の性格固定のため)性格は別乱数になってるので そこまでやって性格がカスかも知れない。 しかもプラチナでダークライシェイミはイベント遭遇可能だから やる価値があるのはミュウとジラーチ位。 NPCの動きも別乱数の性格もおそらく時間の関数だろうから、 開始時刻とAの個体値があれば、理屈の上ではエメループのように 何分待機というやり方でできるかもしれないが、非現実的。 437 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 23 47 21 ID Qfa+H8fj0 蒼卵だから爺前固定の方法じゃどうだろう? 実はまだ未熟で、通常の爺前固定も成功していないから非現実的なんだが 既にマスターしてる人なら可能なのかな? 438 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 00 52 36 ID ZXwUHdlL0 時間による乱数をも取り込むならNPCの動きもランダムであるはずがない。 (おそらくフレームごとに処理してNPCが動く動かない決定してる乱数があるはず) 配布が二匹いて一匹は犠牲にしていい(しかも犠牲→本命で受け取れる) という厳しい条件付だが 1一匹犠牲配布をもらって個体値決定(個体値の初期シード確定) 2***NPCの動きの乱数を特定して、NPCが動いた結果何時間後どれだけ↑が進むか特定*** 3特定できた時間に受け取る で*の乱数さえ解明できれば配布もOK。多分npcの動きはエメフレームに比べれば 緩慢だから何時間も放置しなきゃいけないだろうが一発で合わせられる。 前提条件が厳しすぎるが 448 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 13 22 50 ID 6KtHLihhO マナフィの色違いは受け取るロムでは出ないけど他のロムに移動して孵化したら可能性はあると思うよ まあ狙って出すのはほぼ不可能だけど 蒼玉受け取る→セーブ→2つにコピー→片一方を孵す →性格値を調べる→対応するID裏IDのROMで孵化する→色違い? 454 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 22 48 25 ID ZXwUHdlL0 爺前 初期シードは1「開始日時(これはたかだか秒)」と 2「リセット~続きからはじめる(フレームレベル)」の時間で決定される。 ポケモンの館の方法だと個体値→初期シード候補一(の1,2)を出して その初期シードから同等の個体値になる初期シードを出して それぞれの1,2を計算して~とやれといっている。 おそらく”2”が問題で”リセット”と”続き”の二回フレームレベルで 一致させなきゃいけない。でないとトータルでの2の値が変わる。 このため操作の難度が跳ね上がっている。 個体値と性格の指定さらに2の値を”何も考えず連打したときの” 0x256固定で開始日時を求めるツールとかじゃないと無理じゃないかな 541 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/14(土) 12 32 38 ID l5lFo6vp0 0x48080A94何とか成功した。フレーム合わせがしんどすぎる 524 自分の環境だけなので何とも言えないが、おそらくプラチナ起動時からだと思う。 実際に検証してみた。 DSリセット時から「つづきから」の選択まで最速(約14秒)で行き、そこからアグノム捕獲、 初期seedの割り出しを繰り返したところ、フレームの平均値が600~601の間にあった。 選択画面での時間経過はないものとしている。 したがってリセット時からプラチナ開始の暗転まで約4秒あることを考慮すると、これを除いた プラチナ起動からの10秒がすでにフレーム増加の際の経過時間に入っていると考えられる 592 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 02 36 41 ID 0V/LSuEq0 店員シェイミに挑戦してみたけどコリャ無理だなあ。。。 ツール以前におそらくシードによって起動した瞬間店の (複数ないし一人)客が動く場合と動かない場合がある 固定で配られる予定のシェイミはいいがマナフィ、ジラーチがネックか 593 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 02 55 59 ID oDTI9owU0 シードによって起動時のNPCの動きが一律に決まるなら それを考慮して計算すれば出来る…のかな。難しそうだけど 595 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 04 55 06 ID CV9yFtHs0 592 プラチナ孵化でのNPCの動きみたいなもの? あれの場合はセーブしたタイミングでも動いたり動かなかったりが変わるっぽいけど。 594 遅い時間なのにお疲れ様です。 596 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 05 19 33 ID 3P+/61Mt0 595 配布は(性格値は違うらしいが)個体値は通常乱数で決まってるとして 初期シードで任意固体が取れないか?とためしたんだけど 店にいる客が動く(通常乱数が乱れる)っぽい。 それも起動した瞬間だから配達員に即座に話しかけるとかでも無駄。 これは厳しい。 しかもできたところで提要範囲が狭い。 がジラーチマナフィともにそこそこ強力だからな 614 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 03 18 17 ID VGp1G/8/0 611 徘徊系はクレセリアが吹っ飛び先決定のため4捨てているといわれている。 ほかもきっちり4捨ててるのかはなにげに報告ないはず。 9割同じと思うが。 3鳥は三匹一気に決めていてファイヤーが最初で以降図鑑順に5個ずれるらしい。 そこら辺じゃね? 625 :602:2009/03/17(火) 11 40 41 ID PswD2oSn0 奇妙な現象見つけた気がする。倒したのページで+2と思って108回に調整。 この調整があってるか確認するため 実際捕まえた個体が ずぶとい 01-00-30-08-05-15 LIST2で上限下限ともにこの個体値そのものを入れて時間調整用シードを逆算。 意図としては0xA10804F6の118回が出ればノートでの調整があっている ことになるかと思って。 で、これで固定系シンクロ使用図太いだと該当個体が出る可能性はない、との返答。 いろいろ試すと徘徊系シンクロ使用図太いで「0xA10804F6の118回」でこの個体が 出てくるとの返答。 一度限りじゃなくてノートで調整を間に挟むとするとなぜか必ず 実際に捕まえた固定シンボルではなく 徘徊に該当個体がいる、と逆算される。 起動直後に即座に捕まえた場合はちゃんと固定シンボルで出る個体と判断される。 628 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 16 03 47 ID 4gx9OHfq0 623 1,リゾートエリアで50以上のコイキング捕まえてシード特定 2,list2でリスト出力して欲しい色ポケが何回目にくるか性格は何か確認 3,欲しい色ポケと同じ性格のシンクロポケを先頭にしてミオシティへ 4,船長さんの真上or真下で釣りをしてポケモン捕獲後すぐにしんげつ島へ 5,釣りで捕まえたポケモンでシード特定 6,冒険ノートで調整して戦闘 リセット後最速で船長さんの真下で釣り→島→ダークライ捕獲で 毎回5か7進んでいたので分かると思うけど一応注意点を ※1,色と同じ性格のシンクロポケを先頭にしたら1個飛ばしで★の表示があると思います。 例えば18回目★ 20回目★ 22回目★と出た場合5,7進んでいると考え13に合わせてください。 ※2,多分5か7回進むため、目的の色が遇数回の場合最後に歩数調整も必要です。 移動が多くなると思うので最初に歩数計を0にして開始してください 128歩目のときは毎回手持ちが偶数になるようにしてミオに飛ぶときは128の倍数のときに。 ミオからダークライまでは100歩程度なので手持ち4匹+最後の釣り=5匹なので奇数回に調整できます。 1万回前後の色を狙う場合は209番道路の草むらでスプレーを使用して 動き回っていればけっこー進みます。 どのぐらい進んだか確認するときは229番道路で適当に捕獲してみてください。色が300回目ぐらいになればいいか と。 この確認のときは大体の個体値がわかればlist2で絞り込み→完全に個体値特定、とできます。 自分はこれでいけたけどいけない場合もあるかもなので普通色の100回目ぐらいのを狙って練習してみてくださ い。 冒険ノートはやっぱり捕まえたor倒したで+2(両方書いてあっても+2)それ以外は0 で、色伝説全部成功したので手持ちの数、捕まえたor倒したが書いてないページは関係ないと思います。 663 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 23 13 44 ID Jy2kjpy70 660 慣れればそんなに難しくないと思うが。 CDSのポケを後に預けるのだと、 DSのモードをマニュアルにして時計を2031年10月20日19時8分にセット。 下準備として時間を変えた後に適当なポケを捕まえて、爺前でセーブしとくと○ 準備が終わったら時計調整から最速でB、B、Aで電源落としてすぐ入れる。 ここがもたついて初期seedの上2桁がずれるようなら19時7分にセットすると余裕ができます。 起動した後も連打だけど、この年数の場合はギラティナの画面で赤文字が出る前に決定、 続きからの画面で青い下矢印が表示される前に決定できれば大体あってる。 連打が苦手な人は年数を2年ずつ下げて調整すればおk、その場合はまた爺前でセーブしなおすこと。 続きから押した後も連打で爺に話しかけて卵を受け取って孵化。 この初期seedだと6Vにするには4個進んだseedじゃないといけないので、 現在のセーブ状態でのズレを確認するために、リゾートエリアでコイキング捕まえて初期seedを測って、 孵化した奴のめざパを判定してやると大体分かる、初期seedからのズレとか個体値はアーマーさんのツールが便 利。 このときに丁度4進んでるのが出てるのであれば後は粘るだけ。 2ズレなら年数をいじって冒険ノートで2消費させればおk。 他のズレだった場合はリセットして、セーブする状況を少し変えてやると再開後の消費が変化します。 よく分からない人は再開してすぐセーブすればおk。 年数が気になる人は2008年とか9年で一瞬まって続きからを押せば大体合ってると思います。 慣れれば30分で1匹終わるくらいになるのでファイト! 664 :663:2009/03/19(木) 23 18 15 ID Jy2kjpy70 すまん、設定する日時は”2031年10月20日「21時」8分”だった。 665 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 23 49 15 ID q7L1ENRG0 もとから2008,09年になるように設定すればいいと思うんだが 一番下の2ズレくらいは連打の誤差じゃね? 大体A連打で初期シード下4桁025A~026Aくらいになる まぁまだ爺前成功したことないクチですが 885 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 22 36 51 ID EGr9XOyN0 まだやってないけど、シェイミの乱数色狙い成功した人ってもう居る? 886 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 22 38 19 ID 5ZQd9pMpO 成功したよ 初期SEED合わせは面倒だから総当たり方式でやったけど 889 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/19(日) 12 36 11 ID 9k6TEjb30 886 総当りって http //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090216 これの事だよな? やり方がよく分からないから教えてくれないか 890 :886:2009/04/19(日) 13 48 26 ID 9raq/GSTO 889 とりあえず俺のやり方は 適当に野生捕まえて5000回くらいまでに色違いがいれば、それを狙う 狙いの色のシンクロを持っていく(候補が大幅に増えるため) ひたすら走り回ったりして色に近付けて、適当にシェイミにアタックしまくる それだけ ちなみにこれでダークライも出来た 891 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/19(日) 15 25 59 ID hX1qwVKx0 890 自分も同じ方法でダークライやった。 シェイミも何度もエンカウントできる。 892 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/19(日) 18 11 53 ID 6H69f0Uv0 890 戦って逃げてを繰り返しても1回に1SEEDずつ消費するわけじゃないから通り過ぎたりしない? 逃げて戻っての歩数でもSEED進むし。 917 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/23(木) 20 02 19 ID CTdgUagH0 まとめwikiの過去ログに不思議なカードのPIDは二つのタイマーの値を併せたものと書かれているけど これについて詳しいことはまだ分かってない? 918 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/23(木) 20 54 34 ID X3F6NzEF0 テンプレにもあるとおり、個体値と性格は別の乱数使ってるみたいだね 狙えるのは現在は個体値だけ 926 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/24(金) 14 42 52 ID R7yEIKgu0 602からの流れを見るに、ギラティナは初期seedが合わせられず、 他の部屋で野生ポケモンを捕まえ現在のseedを確定させてから 乱数調整って方法でしか狙えないってことでOK?
https://w.atwiki.jp/support00/pages/901.html
避難場所についてのお知らせ 戦闘時、復興作業時に使用していた避難所を始め、幾つかの避難所を確保し国民の皆様に開放いたします。 政府が非常時の為に備蓄していたテントの配給や公共施設を一時的に避難所として開放いたします。 また夜間の厳しい寒さから国民の皆様を守るために毛布や厚着の配給、屋内施設にはストーブの設置、屋外のテントの集落には火を焚くなどの処置を行います。 注意事項 ガソリンスタンドは地震の際は避難所として開放いたしますが、戦闘、暴動の際は貯蔵している燃料に引火し、二次災害が起こる可能性があるので近づかないでください。 ガソリンスタンドで勤務している方も、戦闘、暴動の際は自らの安全を優先し速やかに避難を行ってください。 2.有事の際に必要な物 有事の際に直に避難を行えるように、常日頃から防災袋の用意・保管を行う事をお勧めします。 ○防災袋 中に必要な物 非常食(乾パンや缶詰など日持ちがする物) 缶切り(非常食に缶詰がある場合は必須) 水 ラジオ(出来れば手動で充電可能な物が好ましい) 懐中電灯(ラジオとセットになっている、手動充電式の物があればそれをお勧めします) 軍手 タオル 絆創膏 携帯用医療品(絆創膏や消毒薬、包帯など) 雨具(レインコートがお勧め) 3.避難用パンフレットの配布 初心者騎士団が作成した避難用のパンフレットがフィーブル新聞社を通して配布されております。 避難訓練の様子も記事にされてますので、参考にご覧ください。 http //feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=130 reno=103 oya=103 mode=msgview page=0 政策ページへもどる⇒
https://w.atwiki.jp/hinanjoarchive/pages/36.html
避難場所一覧 迫地区 森小学校 森公民館 佐沼小学校 光ヶ丘球場 迫武道館 佐沼中学校 迫公民館 迫体育館 北方小学校 北方公民館 新田中学校 新田公民館 旧新田第二小学校 佐沼高等学校 登米地区 登米中学校 登米老人福祉センター 登米小学校 登米公民館 登米総合体育館 登米高等学校 東和地区 米谷小学校 米谷工業高校 米谷公民館 東和中学校 錦織小学校 東和総合運動公園 錦織公民館 旧嵯峨立小学校 米川小学校 旧鱒淵小学校 東和地域福祉センター 米川公民館 中田地区 石森小学校 加賀野小学校 宝江小学校 中田幼稚園 ( 旧新井田小学校) 上沼小学校 旧上沼小学校 中田生涯学習センター ( 旧桜場小学校) 浅水小学校 中田中学校 上沼高等学校 石森ふれあいセンター 宝江ふれあいセンター 上沼ふれあいセンター 浅水ふれあいセンター 中田総合体育館 中田B&G海洋センター 中田球場 中田農村環境改善センター 中田老人福祉センター 豊里地区 旧豊里小学校 豊里小・中学校 豊里公民館 豊里デイサービスセンター 豊里鴇波コミュニティセンター 米山地区 旧善王寺小学校 米山東小学校 米岡小学校 中津山小学校 米山中学校 米山高等学校 米山公民館 中津山公民館 吉田体育館 米山B&G海洋センター 米山柔剣道場 吉田運動広場 中津山運動場 石越地区 石越小学校 石越中学校 石越体育センター 石越防災センター 石越保健センター 石越福祉センター 石越総合運動公園 石越公民館 南方地区 南方農村環境改善センター 南方老人福祉センター 南方総合運動場 南方小学校 南方中学校 西郷小学校 東郷小学校 津山地区 柳津小学校 林業総合センター 若者総合体育館 津山市民運動広場 老人福祉センター 津山中学校 津山公民館 横山小学校 前のページへ ページトップ 登米市役所 〒 987-0511 宮城県登米市迫町佐沼字中江二丁目6番地1 Tel.0220-22-2111 Fax.0220-22-9164 問合せ先:登米市総務部市長公室広報広聴係/電子メール:koho@city.tome.miyagi.jp
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中物理域以上に対応。高物理ならたぶん大丈夫。個別に抜き出してもよい。 部品構造 大部品 設定国民避難用各種セット RD 39 評価値 9大部品 非常時対応パンフレット RD 5 評価値 3部品 パンフレットの概要 部品 ハザードマップ 部品 医療マニュアル 部品 その他簡易的な知識情報 部品 個人情報ページ 大部品 非常用持ち出しセット RD 6 評価値 4部品 セットの概要 部品 設置のメリット 部品 防災ヘルメット 部品 安全靴 部品 持ち出し袋の内容説明 部品 セットの使用についての注意点 大部品 避難訓練 RD 13 評価値 6大部品 避難訓練の基本情報 RD 6 評価値 4部品 避難訓練の概要 部品 実施内容の策定 部品 避難場所の条件 部品 避難標識等の設備の配置 部品 避難訓練のメリット 部品 避難訓練の注意点 大部品 避難訓練の具体的内容 RD 7 評価値 4部品 自身の周辺の避難所の確認 部品 避難訓練実施日の通知 部品 災害発生時のアラートの確認 部品 持っていくものの確認 部品 実際の訓練内容 部品 外出時の訓練内容 部品 反省内容の確認 大部品 火の見櫓(施設) RD 4 評価値 3部品 火の見櫓の基本情報 部品 設置される場所 部品 火の見櫓のメリット 部品 火の見櫓の注意点 大部品 避難用シェルター(施設) RD 11 評価値 5大部品 シェルターの概要 RD 5 評価値 3部品 シェルターの分類 部品 シェルターの全体構造 部品 シェルターの気密性 部品 シェルターの浄水装置 部品 シェルターの許容人数 大部品 シェルター内設備 RD 6 評価値 4部品 食糧保存庫 部品 緊急医療用セット 部品 外部通信装置 部品 自己循環処理型トイレ 部品 電源ユニット 部品 シェルター内の照明装置 部品定義 部品 パンフレットの概要 公的機関が発行する非常時の行動や困った時の対応などをまとめたパンフレットである。 役所などで配布しているので貰っておいて非常用持ち出し袋などに入れておこう。 部品 ハザードマップ 近隣の地図と、避難場所、避難経路などが記載された地図である。 また、緊急時に使用できる公衆電話や貯水タンク設置施設などのインフラ情報も記されている。 部品 医療マニュアル 怪我や病気などの緊急時に出来る応急処置の方法がまとめられている。 また、緊急時避難場所に指定されている病院やその連絡先なども記載されいてる。 部品 その他簡易的な知識情報 避難訓練で習う程度の、簡易的にまとめられた知識情報が記されている。 安全な避難の方法、消火器の使用方法などである。 チェックリストも備わっており、避難を開始する前に素早くチェックすることで忘れ物を防止できる。 部品 個人情報ページ 怪我などで意識不明になった場合にレスキューなどが参照するためのページ。 住所氏名生年月日などの基本情報の他、自身の病歴や服用している薬、主治医などや、 家族構成とその緊急連絡先などを記入しておく。 部品 セットの概要 非常用持ち出しセットは非常用持ち出し袋と防災ヘルメット、安全靴のセットである。 通常、住宅の玄関などに非常時の備えとして設置されている。 部品 設置のメリット 非常用持ち出しセットを配置しておくことで、災害時などに安全に避難できる道具が揃っており、 時間がない緊急時でも落ち着いて行動でき生存可能性が高まる。 部品 防災ヘルメット 工場などで使用される安全ヘルメットと同様のものである。ホームセンターなどで購入できる。 追加オプションとしてヘッドライトが取り付けてあるものもある。 部品 安全靴 つま先に鉄板が入っていて、瓦礫や釘などを踏み抜かないように底が厚くなっている靴である。 工場などで使用されるものと同じもので、ホームセンターなどで購入できる。 部品 持ち出し袋の内容説明 内容物はいくつか種類があるが、ホイッスル、携帯ラジオ、懐中電灯、交換用の電池、携帯トイレ、 保存期間が長くそのまま食べれる缶詰やレトルト食品、携帯用簡易浄水器、簡易的な食器、アルミ蒸着フィルムの防寒シート、 軍手、防塵マスク、周辺の地図、歯ブラシ、女性であれば生理用品、眼鏡着用者には予備の眼鏡などである。 部品 セットの使用についての注意点 1年に一度ほど、内容のチェックをすること。避難訓練などに合わせて行うと良い。 ハザードマップの更新がないか、電池は古くなっていないか、食料の賞味期限は切れていないか。などである。 また、通常3日ほど耐えることができれば救援が来るので、避難の障害になるほどの物量は持ち運ばないようにしよう。 部品 避難訓練の概要 避難訓練とは、戦時や災害などの緊急時を想定し、民間人の避難を効率良く行うために実施する訓練のことである。 部品 実施内容の策定 避難訓練は小規模な住宅区画単位で行い、定期的に実施される。 住宅区画ごとに避難場所や避難ルートが設定され、それを元に訓練の内容が決定される。 例外として通勤通学途中など自身の住む区画とは別のところにいる場合の対応も教えられる。 部品 避難場所の条件 避難場所は、各住宅区画ごとに決定され、その基準となるのは一定の広さがあること、周囲に爆発や延焼などの危険のない場所である。 一般には近隣の公園や学校の体育館、運動場などの広い場所が定められ、設置されているところでは避難シェルターや一部解放された軍施設などもある。 一時避難所と呼ばれる、災害時一時的に対比する場所。広域避難所と呼ばれる、さらに大規模な災害などのときに移動する大人数を収容できる避難所に分類される。 部品 避難標識等の設備の配置 建物内からの避難を円滑にするための誘導灯や非常灯、建物内の避難経路を示す経路図の設置などを行う必要がある。 また、屋外でも周辺地図を含めた案内図の設置、避難場所を示す標識の配置などを行う。 部品 避難訓練のメリット 日頃から避難訓練を行うことで、民衆がパニックを起こさないようにしつつ、災害や戦闘による被害を最小限に抑えることが出来る。 また、機会を設けることにより対策意識を持たせ、災害や戦時について考えるきっかけとなる。 部品 避難訓練の注意点 あくまで訓練であるので、実際の状況下においては同じように行動した場合危険になることもある。 避難所までの経路が使えない場合や、避難所自体が危険である場合などである。 その場合は、避難所を統括するものの指示に従い、落ち着いて柔軟に対応する必要がある。 部品 自身の周辺の避難所の確認 普段から自身の住む区画で指定されている避難場所の確認を行う必要がある。 これは各自治体により定められており、必要であれば役所などで知ることが出来る。 また、そこに自宅や勤め先から向かう場合の避難ルートなどの情報も同様に手に入れることが出来る。 部品 避難訓練実施日の通知 訓練の予定日は事前に通知される。これは日常生活や経済活動を阻害しないためであり、主に休日や祝日などが指定される。 部品 災害発生時のアラートの確認 各自治体ごとに異なるが、災害発生時には何らかのアラートが報じられる。 自身の住む自治体のアラートの内容を事前に知っておくことで、災害の脅威度を確認することが出来、 迅速で冷静な判断が可能になる。 部品 持っていくものの確認 避難訓練前日までに避難用持ち出し袋や貴重品をまとめたものなどを とっさの時にすぐに手に取れる場所に保管してあるかを確認しておくこと。 部品 実際の訓練内容 訓練用のアラートを受けた時点から避難訓練は開始される。落ちついて予めまとめておいた貴重品や非常用持ち出し袋などを手に取り、 遅くても5分以内には行動を開始しなければならない。 事前に確認した避難ルートを通り、一時避難所へと移動し、住宅区画ごとの統括者の指示に従い集号の点呼を受ける。 また、必要であれば広域避難所へと移動することもある。 その後、実施責任者の災害への備えなどの訓示、災害の恐怖を確認するための映像資料などの閲覧などを経て解散となる。 この時、配給の手順を確認するために簡易的な食事が振る舞われることもある。 部品 外出時の訓練内容 通勤通学途中や、運転中、勤務中など自身の住む区画での訓練ではない場合、 所属する団体の指示に従い避難訓練を行うこと。 運転中などは混雑が予想されるので、避難訓練は行わないが、 車を路肩に寄せて停止させて速やかに最寄りの避難所に合流するなどの手順を周知する必要がある。 部品 反省内容の確認 避難訓練が終了した後、各自治体はアンケートを行い、訓練内容に不備がなかったかを調査し、次回に反映する必要がある。 また、個人でも迅速に移動できなかった点などの反省を行うこと。 部品 火の見櫓の基本情報 火の見櫓は近隣住民に災害時などの警報を知らせるために設置された櫓のことである。 物理域ごとに内容は異なるが、低物理であれば半鐘と呼ばれる小型の鐘、中物理以上であれば放送用スピーカーが設置されている。 使用する場合以外は危険なので、立ち入りは禁止されている。 避難訓練時などに定期的に作動するかのチェックとメンテナンスが行われる。 部品 設置される場所 主に住宅区画の公園近くなど避難所のそばに設置される。大きな音が鳴るので一定の範囲を保ちつつ、複数設置してある。 部品 火の見櫓のメリット 見晴らしのいい櫓に登ることで危険な地域を特定し、その付近からの避難を迅速に知らせることができる。 また、大きな音で警告することで、個人の情報入手方法に寄らず多くの住民に災害を通知できる。 部品 火の見櫓の注意点 普段から火の見櫓を使用する場合の使用者を決めておく必要がある。町内会の運営部であったり、自警団、消防署などである。 高所であるのでそれ以外のものの立ち入りは禁止すること。 また、誤報を避けるために指示された時以外は使用しないこと。 部品 シェルターの分類 避難用シェルターは各種災害や戦争状況下において、民間人の避難と生命の維持を目的として作られた施設である。主に地下に設置される。面積は100m2を基準とする。 部品 シェルターの全体構造 避難用シェルターは通常の建造物と違い柱や梁を強化し、壁を分厚いコンクリートと鉄板で覆うことで災害や外部からの攻撃に耐えられるように頑丈に設計されている。 部品 シェルターの気密性 ガスや放射性物質、水害などから内部を守るためにシェルターは完全な気密性を持ち、通常は高性能フィルターを備えた通気ダクトから換気を行っている。また、緊急時には宇宙ステーションなどで使われる専用のエアコンにより空気を清浄化し内部循環させ、大気濃度と同様に設定された酸素などをボンベから供給することで数日の間であれば完全に密閉状態を保てるようになっている。 部品 シェルターの浄水装置 内部で使用した水分を浄水装置で濾過することで生命維持に必要な清潔な水を確保するための設備。活性炭と逆浸透膜フィルターを利用したろ過システムによって、汚物だけでなく細菌や放射性物質まで除去しほぼ純水の状態にまで浄化できる。 部品 シェルターの許容人数 シェルター内に収容できる人数は一般的な成人の人類種族で10人まで。この人数で2週間ほど生存できるように設計されている。 部品 食糧保存庫 最大10人が一週間生存できる食料と水が用意されている。高カロリーなショートブレッドタイプのブロック食品。栄養補助のためのマルチビタミン・ミネラルサプリメント。長期保存用に密閉処理されたミネラルウォーターボトルなどである。 部品 緊急医療用セット 怪我人や病人に対処するためのセット。包帯や消毒液、抗生物質、縫合キットなど基本的な医療器具や薬品に加え、簡易にまとめられた処置マニュアルが同梱されいる。 部品 外部通信装置 外壁に設置されたアンテナを利用した通信設備。簡易的なもので子供でも扱えるようになっている。ラジオを聞いたり、SOS発信のためのボタンがついている。 部品 自己循環処理型トイレ 水洗式のトイレ。シェルター下部の排水再利用のための処理槽と繋がっていて、浄水装置を通して生活用水として浄化されるシステムである。処理槽内容物を破棄せずに連続使用に耐えるのは数週間である。 部品 電源ユニット シェルター内部の各種設備を動かすための電源装置。空気の清浄化と静音のため大容量の充電池式を採用している。これの補助としてポンプ式の手動発電装置も設置されている。 部品 シェルター内の照明装置 省電力のために高輝度LEDが採用されており、必要に応じてコントローラで明るさを調節し電力消費を抑えることができる。 提出書式 大部品 設定国民避難用各種セット RD 39 評価値 9 -大部品 非常時対応パンフレット RD 5 評価値 3 --部品 パンフレットの概要 --部品 ハザードマップ --部品 医療マニュアル --部品 その他簡易的な知識情報 --部品 個人情報ページ -大部品 非常用持ち出しセット RD 6 評価値 4 --部品 セットの概要 --部品 設置のメリット --部品 防災ヘルメット --部品 安全靴 --部品 持ち出し袋の内容説明 --部品 セットの使用についての注意点 -大部品 避難訓練 RD 13 評価値 6 --大部品 避難訓練の基本情報 RD 6 評価値 4 ---部品 避難訓練の概要 ---部品 実施内容の策定 ---部品 避難場所の条件 ---部品 避難標識等の設備の配置 ---部品 避難訓練のメリット ---部品 避難訓練の注意点 --大部品 避難訓練の具体的内容 RD 7 評価値 4 ---部品 自身の周辺の避難所の確認 ---部品 避難訓練実施日の通知 ---部品 災害発生時のアラートの確認 ---部品 持っていくものの確認 ---部品 実際の訓練内容 ---部品 外出時の訓練内容 ---部品 反省内容の確認 -大部品 火の見櫓(施設) RD 4 評価値 3 --部品 火の見櫓の基本情報 --部品 設置される場所 --部品 火の見櫓のメリット --部品 火の見櫓の注意点 -大部品 避難用シェルター(施設) RD 11 評価値 5 --大部品 シェルターの概要 RD 5 評価値 3 ---部品 シェルターの分類 ---部品 シェルターの全体構造 ---部品 シェルターの気密性 ---部品 シェルターの浄水装置 ---部品 シェルターの許容人数 --大部品 シェルター内設備 RD 6 評価値 4 ---部品 食糧保存庫 ---部品 緊急医療用セット ---部品 外部通信装置 ---部品 自己循環処理型トイレ ---部品 電源ユニット ---部品 シェルター内の照明装置 部品 パンフレットの概要 公的機関が発行する非常時の行動や困った時の対応などをまとめたパンフレットである。 役所などで配布しているので貰っておいて非常用持ち出し袋などに入れておこう。 部品 ハザードマップ 近隣の地図と、避難場所、避難経路などが記載された地図である。 また、緊急時に使用できる公衆電話や貯水タンク設置施設などのインフラ情報も記されている。 部品 医療マニュアル 怪我や病気などの緊急時に出来る応急処置の方法がまとめられている。 また、緊急時避難場所に指定されている病院やその連絡先なども記載されいてる。 部品 その他簡易的な知識情報 避難訓練で習う程度の、簡易的にまとめられた知識情報が記されている。 安全な避難の方法、消火器の使用方法などである。 チェックリストも備わっており、避難を開始する前に素早くチェックすることで忘れ物を防止できる。 部品 個人情報ページ 怪我などで意識不明になった場合にレスキューなどが参照するためのページ。 住所氏名生年月日などの基本情報の他、自身の病歴や服用している薬、主治医などや、 家族構成とその緊急連絡先などを記入しておく。 部品 セットの概要 非常用持ち出しセットは非常用持ち出し袋と防災ヘルメット、安全靴のセットである。 通常、住宅の玄関などに非常時の備えとして設置されている。 部品 設置のメリット 非常用持ち出しセットを配置しておくことで、災害時などに安全に避難できる道具が揃っており、 時間がない緊急時でも落ち着いて行動でき生存可能性が高まる。 部品 防災ヘルメット 工場などで使用される安全ヘルメットと同様のものである。ホームセンターなどで購入できる。 追加オプションとしてヘッドライトが取り付けてあるものもある。 部品 安全靴 つま先に鉄板が入っていて、瓦礫や釘などを踏み抜かないように底が厚くなっている靴である。 工場などで使用されるものと同じもので、ホームセンターなどで購入できる。 部品 持ち出し袋の内容説明 内容物はいくつか種類があるが、ホイッスル、携帯ラジオ、懐中電灯、交換用の電池、携帯トイレ、 保存期間が長くそのまま食べれる缶詰やレトルト食品、携帯用簡易浄水器、簡易的な食器、アルミ蒸着フィルムの防寒シート、 軍手、防塵マスク、周辺の地図、歯ブラシ、女性であれば生理用品、眼鏡着用者には予備の眼鏡などである。 部品 セットの使用についての注意点 1年に一度ほど、内容のチェックをすること。避難訓練などに合わせて行うと良い。 ハザードマップの更新がないか、電池は古くなっていないか、食料の賞味期限は切れていないか。などである。 また、通常3日ほど耐えることができれば救援が来るので、避難の障害になるほどの物量は持ち運ばないようにしよう。 部品 避難訓練の概要 避難訓練とは、戦時や災害などの緊急時を想定し、民間人の避難を効率良く行うために実施する訓練のことである。 部品 実施内容の策定 避難訓練は小規模な住宅区画単位で行い、定期的に実施される。 住宅区画ごとに避難場所や避難ルートが設定され、それを元に訓練の内容が決定される。 例外として通勤通学途中など自身の住む区画とは別のところにいる場合の対応も教えられる。 部品 避難場所の条件 避難場所は、各住宅区画ごとに決定され、その基準となるのは一定の広さがあること、周囲に爆発や延焼などの危険のない場所である。 一般には近隣の公園や学校の体育館、運動場などの広い場所が定められ、設置されているところでは避難シェルターや一部解放された軍施設などもある。 一時避難所と呼ばれる、災害時一時的に対比する場所。広域避難所と呼ばれる、さらに大規模な災害などのときに移動する大人数を収容できる避難所に分類される。 部品 避難標識等の設備の配置 建物内からの避難を円滑にするための誘導灯や非常灯、建物内の避難経路を示す経路図の設置などを行う必要がある。 また、屋外でも周辺地図を含めた案内図の設置、避難場所を示す標識の配置などを行う。 部品 避難訓練のメリット 日頃から避難訓練を行うことで、民衆がパニックを起こさないようにしつつ、災害や戦闘による被害を最小限に抑えることが出来る。 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シェルターの浄水装置 内部で使用した水分を浄水装置で濾過することで生命維持に必要な清潔な水を確保するための設備。活性炭と逆浸透膜フィルターを利用したろ過システムによって、汚物だけでなく細菌や放射性物質まで除去しほぼ純水の状態にまで浄化できる。 部品 シェルターの許容人数 シェルター内に収容できる人数は一般的な成人の人類種族で10人まで。この人数で2週間ほど生存できるように設計されている。 部品 食糧保存庫 最大10人が一週間生存できる食料と水が用意されている。高カロリーなショートブレッドタイプのブロック食品。栄養補助のためのマルチビタミン・ミネラルサプリメント。長期保存用に密閉処理されたミネラルウォーターボトルなどである。 部品 緊急医療用セット 怪我人や病人に対処するためのセット。包帯や消毒液、抗生物質、縫合キットなど基本的な医療器具や薬品に加え、簡易にまとめられた処置マニュアルが同梱されいる。 部品 外部通信装置 外壁に設置されたアンテナを利用した通信設備。簡易的なもので子供でも扱えるようになっている。ラジオを聞いたり、SOS発信のためのボタンがついている。 部品 自己循環処理型トイレ 水洗式のトイレ。シェルター下部の排水再利用のための処理槽と繋がっていて、浄水装置を通して生活用水として浄化されるシステムである。処理槽内容物を破棄せずに連続使用に耐えるのは数週間である。 部品 電源ユニット シェルター内部の各種設備を動かすための電源装置。空気の清浄化と静音のため大容量の充電池式を採用している。これの補助としてポンプ式の手動発電装置も設置されている。 部品 シェルター内の照明装置 省電力のために高輝度LEDが採用されており、必要に応じてコントローラで明るさを調節し電力消費を抑えることができる。 インポート用定義データ [ { "title" "設定国民避難用各種セット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "非常時対応パンフレット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パンフレットの概要", "description" 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"あくまで訓練であるので、実際の状況下においては同じように行動した場合危険になることもある。\n避難所までの経路が使えない場合や、避難所自体が危険である場合などである。\nその場合は、避難所を統括するものの指示に従い、落ち着いて柔軟に対応する必要がある。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "避難訓練の具体的内容", "part_type" "group", "children" [ { "title" "自身の周辺の避難所の確認", "description" "普段から自身の住む区画で指定されている避難場所の確認を行う必要がある。\nこれは各自治体により定められており、必要であれば役所などで知ることが出来る。\nまた、そこに自宅や勤め先から向かう場合の避難ルートなどの情報も同様に手に入れることが出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "避難訓練実施日の通知", "description" "訓練の予定日は事前に通知される。これは日常生活や経済活動を阻害しないためであり、主に休日や祝日などが指定される。", "part_type" "part" }, { "title" "災害発生時のアラートの確認", "description" "各自治体ごとに異なるが、災害発生時には何らかのアラートが報じられる。\n自身の住む自治体のアラートの内容を事前に知っておくことで、災害の脅威度を確認することが出来、\n迅速で冷静な判断が可能になる。", "part_type" "part" }, { "title" "持っていくものの確認", "description" "避難訓練前日までに避難用持ち出し袋や貴重品をまとめたものなどを\nとっさの時にすぐに手に取れる場所に保管してあるかを確認しておくこと。", "part_type" "part" }, { "title" "実際の訓練内容", "description" "訓練用のアラートを受けた時点から避難訓練は開始される。落ちついて予めまとめておいた貴重品や非常用持ち出し袋などを手に取り、\n遅くても5分以内には行動を開始しなければならない。\n事前に確認した避難ルートを通り、一時避難所へと移動し、住宅区画ごとの統括者の指示に従い集号の点呼を受ける。\nまた、必要であれば広域避難所へと移動することもある。\nその後、実施責任者の災害への備えなどの訓示、災害の恐怖を確認するための映像資料などの閲覧などを経て解散となる。\nこの時、配給の手順を確認するために簡易的な食事が振る舞われることもある。", "part_type" "part" }, { "title" "外出時の訓練内容", "description" "通勤通学途中や、運転中、勤務中など自身の住む区画での訓練ではない場合、\n所属する団体の指示に従い避難訓練を行うこと。\n運転中などは混雑が予想されるので、避難訓練は行わないが、\n車を路肩に寄せて停止させて速やかに最寄りの避難所に合流するなどの手順を周知する必要がある。", "part_type" "part" }, { "title" "反省内容の確認", "description" "避難訓練が終了した後、各自治体はアンケートを行い、訓練内容に不備がなかったかを調査し、次回に反映する必要がある。\nまた、個人でも迅速に移動できなかった点などの反省を行うこと。", "part_type" "part" } ] } ] }, { "title" "火の見櫓(施設)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "火の見櫓の基本情報", "description" "火の見櫓は近隣住民に災害時などの警報を知らせるために設置された櫓のことである。\n物理域ごとに内容は異なるが、低物理であれば半鐘と呼ばれる小型の鐘、中物理以上であれば放送用スピーカーが設置されている。\n使用する場合以外は危険なので、立ち入りは禁止されている。\n避難訓練時などに定期的に作動するかのチェックとメンテナンスが行われる。", "part_type" "part" }, { "title" "設置される場所", "description" "主に住宅区画の公園近くなど避難所のそばに設置される。大きな音が鳴るので一定の範囲を保ちつつ、複数設置してある。", "part_type" "part" }, { "title" "火の見櫓のメリット", "description" "見晴らしのいい櫓に登ることで危険な地域を特定し、その付近からの避難を迅速に知らせることができる。\nまた、大きな音で警告することで、個人の情報入手方法に寄らず多くの住民に災害を通知できる。", "part_type" "part" }, { "title" "火の見櫓の注意点", "description" "普段から火の見櫓を使用する場合の使用者を決めておく必要がある。町内会の運営部であったり、自警団、消防署などである。\n高所であるのでそれ以外のものの立ち入りは禁止すること。\nまた、誤報を避けるために指示された時以外は使用しないこと。", "part_type" "part" } ] }, { "id" 2496, "title" "避難用シェルター(施設)", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 2497, "title" "シェルターの概要", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 2498, "title" "シェルターの分類", "description" "避難用シェルターは各種災害や戦争状況下において、民間人の避難と生命の維持を目的として作られた施設である。主に地下に設置される。面積は100m2を基準とする。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } }, { "id" 2499, "title" "シェルターの全体構造", "description" "避難用シェルターは通常の建造物と違い柱や梁を強化し、壁を分厚いコンクリートと鉄板で覆うことで災害や外部からの攻撃に耐えられるように頑丈に設計されている。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } }, { "id" 2500, "title" "シェルターの気密性", "description" "ガスや放射性物質、水害などから内部を守るためにシェルターは完全な気密性を持ち、通常は高性能フィルターを備えた通気ダクトから換気を行っている。また、緊急時には宇宙ステーションなどで使われる専用のエアコンにより空気を清浄化し内部循環させ、大気濃度と同様に設定された酸素などをボンベから供給することで数日の間であれば完全に密閉状態を保てるようになっている。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } }, { "id" 2501, "title" "シェルターの浄水装置", "description" "内部で使用した水分を浄水装置で濾過することで生命維持に必要な清潔な水を確保するための設備。活性炭と逆浸透膜フィルターを利用したろ過システムによって、汚物だけでなく細菌や放射性物質まで除去しほぼ純水の状態にまで浄化できる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } }, { "id" 2502, "title" "シェルターの許容人数", "description" "シェルター内に収容できる人数は一般的な成人の人類種族で10人まで。この人数で2週間ほど生存できるように設計されている。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } } ], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } }, { "id" 2503, "title" "シェルター内設備", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 2504, "title" "食糧保存庫", "description" "最大10人が一週間生存できる食料と水が用意されている。高カロリーなショートブレッドタイプのブロック食品。栄養補助のためのマルチビタミン・ミネラルサプリメント。長期保存用に密閉処理されたミネラルウォーターボトルなどである。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } }, { "id" 2505, "title" "緊急医療用セット", "description" "怪我人や病人に対処するためのセット。包帯や消毒液、抗生物質、縫合キットなど基本的な医療器具や薬品に加え、簡易にまとめられた処置マニュアルが同梱されいる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } }, { "id" 2506, "title" "外部通信装置", "description" "外壁に設置されたアンテナを利用した通信設備。簡易的なもので子供でも扱えるようになっている。ラジオを聞いたり、SOS発信のためのボタンがついている。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } }, { "id" 2507, "title" "自己循環処理型トイレ", "description" "水洗式のトイレ。シェルター下部の排水再利用のための処理槽と繋がっていて、浄水装置を通して生活用水として浄化されるシステムである。処理槽内容物を破棄せずに連続使用に耐えるのは数週間である。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } }, { "id" 2508, "title" "電源ユニット", "description" "シェルター内部の各種設備を動かすための電源装置。空気の清浄化と静音のため大容量の充電池式を採用している。これの補助としてポンプ式の手動発電装置も設置されている。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } }, { "id" 2509, "title" "シェルター内の照明装置", "description" "省電力のために高輝度LEDが採用されており、必要に応じてコントローラで明るさを調節し電力消費を抑えることができる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } } ], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } } ], "character" { "id" 266, "name" "忌闇装介" } } ], "expanded" true } ]
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過去ログ 埋め荒らしにあった奴らの避難所 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/shar/1194072828/ 埋め荒らしにあった奴らの避難所 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/shar/1195140748/ SS避難所(過去ログあり) 職人が帰ってきた時はこちらを利用して続きを http //yy45.60.kg/nikoru/ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/anime/1777/ 2chDAT落ちスレミラー変換機ver.4 http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ スレッドの保存 入力フォームに、落ちる前のスレのURLを入れて変換すれば保存できる