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飛龍の拳3 1990 カルチャーブレーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiryu3.jpg) 難易度6 5面~バトルがかなりきつくなる 個人的にミンミン戦が一番きつかった。次点にラスボス。 アクションステージはどれも簡単。 音楽7 オープニングの曲がかっこいい。 一番かっこいい曲を最初に使ってるせいで若干テンションは下がった。 大ボス戦の曲もかっこいい。熱くさせてくれる。 操作性6 格闘パートで若干操作が効かないことがある。 おもしろさ7 心眼システムが斬新。緊迫感あるしおもしろい。 しかしアニメをパクってるのは評価できねえ。 エンディングがグーニーズ
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龍の子太郎 アニメ映画版 コメント 松谷みよ子の児童文学。 本作を原作としてテレビ番組やアニメ映画が製作されたほか、人形劇、ストレート・プレイ、ミュージカル、マスク・プレイ、舞踊劇等々、舞台化もされている。 本作は、長野県の信州・上田に伝わる民話『小泉小太郎』と松本に伝わる民話『泉小太郎』を中心に、秋田の民話など日本各地に伝わる民話を組み合わせ、再話している。創作の過程は松谷の自著『民話の世界』に詳しい。 松谷は本作品で第1回講談社児童文学新人賞、国際アンデルセン賞優良賞などを受賞する。 アニメ映画版 ダーテング:天狗 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『光珠龍の繭』 ユグドラシルや久平領等のオールグリーンに生息する「光珠龍」は、 幼生から姿を変える変態を行う龍である。 龍族のなかでも珍しい彼らの生態が、『光を食べて』成体となることだ。 彼らは幼生と成体の時には一切の栄養を取ろうとしない。 卵から孵った光珠龍達は、体に蓄えられた栄養が尽きるまでの約1月の間に 最高に日当たりのいい場所を探し、そこで繭を作る。 そこで10年近くの間、太陽の光を浴びて過ごし、成体(画像:中)となるのだ。 成体になった彼らは、集めた光を糧にして、全身に『光珠』と呼ばれる珠を身に纏う。 この珠の光を少しずつ消費することで、彼らは静かな住処で長い生涯を暮らすのである。 近年の研究により、『光珠』の正体は繭の際に彼らが集めた10年に及ぶ光のマナを高濃度に圧縮した、 高度な魔術的アイテムであり、魔術師ならば家一つと同じ大きさの純金を積むほどの価値があることが判明した。 これがあれば、小規模な実験ひとつのために集光機で何日もかけて集めていた光のマナが、 湯水のように取り出せるのである。 こうして需要の高まった『光珠』だが、成体から奪うのは不可能であった。 大人しいとはいえ、住処を荒らされれば光珠龍は高度な光の魔術を用いて闘うのである。 にもかかわらず、光珠は今尚裏社会で流通している。 なぜか? それは、光珠龍の繭を狙う者が現れたからだ。 羽化の直前の繭には、沢山の光珠がつまっている。 それを、光とは対極にある闇のマナを使って繭の表面を強引に開き、 (光と闇のマナの対消滅を利用するこの方式は実に簡単だ)10年の間蓄えられた光のマナの結晶を奪いとるのである。 こうして市場には光珠が出回り、魔術師達は実験に精を出し冒険家は懐を潤すのだが、問題は開かれた繭だ。 光珠を奪われた光珠龍は、本来の形とは違ういびつな形(画像:右)に変態する。 そして、餓死するまでの数日間のうちに、考えうる限りの破壊を繰り広げるのだ。 この行動に関してはまだ理由は判明していないが、その被害は大きく、光珠の密猟は死罪となっている。 しかし、この政策による品薄によって需要はさらに高まり、現地の被害も気にかけない密猟は続けれ、 特に第一次文明戦争後の混乱期には、治安維持もままならない久平領において多数の緑の巨人が目撃され、 かなりの数の密猟が行われたことが推定されている。 era2 era3 オールグリーン 種族 魔物
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ゾディアスシリーズ【剣士】 特徴 イベントクエスト「マガジン・鋼龍飛翔!」で手に入る冥天の星くず、並びにクシャルダオラの素材から作る防具。 一式で揃えると潔癖・剣術・乗り下手が発動する。 注目すべきは腕防具・ゾディアスアーム。 腕防具で胴系統倍化を持つのは他にはクロオビしかなく、そのクロオビ装備はラージャンの素材や、闘技大会でのコインが大量に必要になる。 作製難易度はこちらのほうが若干低いと思われる。 また、脚部位は匠+2にスロット3とこちらもかなりの性能。 潔癖は回避距離+無傷の効果を持つ複合スキル。 回避距離が伸びることで必然的に無傷状態を保ちやすくなるが、使いこなすにはプレイヤースキルが重要。 武器種によっては、無傷はおまけ程度に考えておいたほうがいい場合も。 乗り下手のマイナスが痛いが、そもそも乗りを狙わないなら気にしなくてもいいと言える。 反面、操虫棍がメイン武器であったり、地形の関係などで乗りを狙う機会が多い場合は避けた方が無難か。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 18000z 52 1 1 1 1 1 装備全箇所 90000z 260 5 5 5 5 5 最終強化全箇所 433700z 545 Lv21 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 Lv21 防御力 55 59 63 68 73 78 82 86 90 94 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1160z 1540z 2300z 4600z 5600z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゾディアスヘルム 潔癖+1 剣術+3 匠+2 乗り-3 OO- 冥天の星くず*1 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の翼膜*2 鋼龍の宝玉*1 胴 ゾディアスメイル 潔癖+3 剣術+2 乗り-3 O-- 冥天の星くず*1 鋼龍の尖爪*2 鋼龍の翼膜*2 ギルドチケットG*1 腕 ゾディアスアーム 胴系統倍化 --- 冥天の星くず*2 鋼龍の堅殻*2 翼蛇竜の上皮*3 鋼の龍鱗*4 腰 ゾディアスコイル 胴系統倍化 --- 冥天の星くず*2 鋼の龍鱗*5 鋼龍の翼膜*2 古龍の血*1 脚 ゾディアスグリーヴ 剣術+1 匠+2 乗り-3 OOO 冥天の星くず*1 鋼龍の堅殻*3 翼蛇竜の上皮*4 ギルドチケットG*2 スロット数合計/必要素材合計 6 冥天の星くず*7鋼龍の堅殻*7鋼龍の翼膜*6鋼龍の尖爪*2鋼の龍鱗*9古龍の血*1鋼龍の宝玉*1ギルドチケットG*3翼蛇竜の上皮*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 潔癖 +1 +3 +10 舞闘家 剣術 +3 +2 +1 +10 心眼 匠 +2 +2 +4 乗り -3 -3 -3 -15 乗り下手 胴系統倍化 E E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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夜叉・真シリーズ【剣士】 特徴 仁王像のような見た目の夜叉シリーズのG級版。永い年月を経た木材のような色合い。 「心眼」「早食い」「麻痺半減」が発動する上、雷耐性が高いので対キリン用装備としてかなり使いやすい。 防御力もヤマツカミの防具だけあって高め。 「心眼」「早食い」はもともと片手剣などの小回りの利く武器では使いやすいスキルなので、 対キリン用としてだけではなくその他のクエストでも活躍できる。 全身を揃えると「はらへり倍加【小】」が発動するが、そこまで気になるというほどではない。 作成に必要な素材はほとんどヤマツカミの素材で作成できるので、 HR9に上がりたてでG☆3クエストが怖いという人は根気よくヤマツカミを狩ってみてはどうだろうか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 31500z 100 2 2 3 -2 -2 装備全箇所 157500z 500 10 10 15 -10 -10 最大強化全箇所 244700z 570 ※ウカム前の数値のため、下記の防具強化と併せて改定・付け足し出来る方がいればお願いします。 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 102 104 106 108 110 112 114 116 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 5140z 6800z 7300z 7300z 7300z 7300z 7800z 8300 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 夜叉・真【御面】 剣術+2 食事+4 はらへり-3 OO- 太古の龍苔*3 太古の龍木*1 浮岳龍の体液*5 勇気の証S*1 胴 夜叉・真【羽衣】 剣術+2 食事+2 麻痺+1 はらへり-2 OO- 太古の龍苔*2 太古の龍木*2 浮岳龍のヒレ*2 勇気の証S*1 腕 夜叉・真【御手】 剣術+1 食事+3 麻痺+3 はらへり-2 OO- 太古の龍木*2 浮岳龍の皮*3 ピュアクリスタル*3 勇気の証S*1 腰 夜叉・真【腰巻】 剣術+3 食事+1 麻痺+3 はらへり-2 OO- 太古の龍苔*2 太古の龍木*2 浮岳龍の体液*3 勇気の証S*1 脚 夜叉・真【御足】 剣術+3 食事+1 麻痺+3 はらへり-2 OO- 太古の龍木*1 浮岳龍の皮*4 古龍の血*6 勇気の証S*1 スロット合計/必要素材合計 10 太古の龍苔*7太古の龍木*8浮岳龍の体液*8浮岳龍のヒレ*2浮岳龍の皮*7ピュアクリスタル*3古龍の血*6勇気の証S*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 剣術 +2 +2 +1 +3 +3 +11 心眼 食事 +4 +2 +3 +1 +1 +11 早食い 麻痺 +0 +1 +3 +3 +3 +10 麻痺半減 はらへり -3 -2 -2 -2 -2 -11 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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留置所・面会室 つきつける:チョコレート 話す:「参加者について」「竪琴のお菓子について」 コンテスト会場 噴水広場 【捜査開始】 オヤシキに「話す」 証拠品入手:準決勝時のお菓子、究極のレシピ 話す:「究極のレシピの正体」「天下一グループについて」 噴水を調べているカンシキに「話す」 おそらく‥‥その血液の持ち主は、この人物ではないでしょうか。 つきつける:氷堂 伊作(38) 証拠品入手:被害者の血液 【捜査終了】 対決~風見と氷堂の関係~ 【証言者:狩魔豪(カルマ)】 証言内容 つきつける:「偶然同じ菓子コンテストに~」に「準決勝時のお菓子」 対決~風見と氷堂の本当の関係~ 【証言者:狩魔豪(カルマ)】 証言内容 つきつける:「決勝戦の前日までは、互いに~」に「デリシーの証言」 (時間内に氷菓子を作るために、氷堂さんが使った方法は‥‥) 選択:前日に作った 証拠品入手:家族の写真 ロジック「解剖記録が無い」「消えた被害者の血痕」「噴水の血液」発生 ロジックモード 「消えた被害者の血痕」「噴水の血液」をまとめる ロジック「死体はどけられた?」発生 ロジックモード 「解剖記録が無い」「死体はどけられた?」をまとめる (天海さんの部屋の血痕が消えた先を示す証拠とは?) つきつける:被害者の血液
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ミヅハシリーズ【剣士】 特徴 MH2でクシャルダオラやテオ・テスカトルと併せて登場した霞龍オオナズチの防具。 今作ではモンスターは未登場で、集会所★7「高難度:狩人は天晴の夢を見る」をクリア後に素材が交換可能になる。 スキルと耐性が対クシャルダオラに特化しており、龍風圧以外の拘束を防ぐ事ができるが、交換元素材もクシャルダオラの素材である。 一式で使う場合は、7スロットと平均的な数のスロットがあり、護石と併せて1、2スキルは追加可能。 1スロットの3部位を使って高級耳栓を発動させても余裕はある。 とは言え、風圧のポイントに無駄がある事や、付与されている匠や属性解放が装飾品だけでは発動できない事などから、 どちらかと言えば部位毎の運用が推奨される防具である。 また、一式で使う場合でも、この時期の防具としては珍しく攻撃スキルが一切発動しないため、 空きスロットで何かしらの攻撃スキルを発動させないと、オンラインでの受けは良くない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16400z 69 -4 3 0 4 -1 装備全箇所 82000z 345 -20 15 0 20 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ミヅハ【鳥帽子】 匠+1、聴覚保護+5、風圧+4、耐暑-2 O-- 霞龍の上皮×3、霞龍の宝玉×1、古龍の血×2 胴 ミヅハ【胸当て】 属性解放+2、聴覚保護+1、風圧+4、耐暑-2 O-- 霞龍の上皮×2、霞龍の尻尾×1、獄炎石×2 腕 ミヅハ【大袖】 匠+1、聴覚保護+2、風圧+4、耐暑-2 OO- 霞龍の上皮×3、アルビノの霜降り×1、古龍骨×6、希望の証×2 腰 ミヅハ【丸帯】 属性解放+2、聴覚保護+1、風圧+4、耐暑-3 O-- 霞龍の上皮×2、霞龍の尻尾×1、ノヴァクリスタル×1 脚 ミヅハ【具足】 聴覚保護+3、風圧+4、耐暑-1 OO- 霞龍の上皮×2、真珠色の柔皮×2、ユニオン鉱石×5、希望の証×1 スロット数合計/必要素材合計 7 霞龍の上皮×12霞龍の尻尾×2霞龍の宝玉×1真珠色の柔皮×2アルビノの霜降り×1古龍の血×2古龍骨×6獄炎石×2ノヴァクリスタル×1ユニオン鉱石×5希望の証×3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +5 +1 +2 +1 +3 +12 耳栓 高級耳栓 風圧 +4 +4 +4 +4 +4 +20 風圧【大】無効 耐暑 -2 -2 -2 -3 -1 -10 暑さ倍加 匠 +1 +1 +2 属性解放 +2 +2 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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應龍来来戦メモ とりあえずネットにある情報を集めてメモしてみるテスト 應龍の特徴 オーカーブラスト(範囲・ダメージ有・空中時に使用) ジオティックブレス(前方範囲・ダメージ有) タッチダウン(範囲・ダメージ有・着地時) バイウィング(範囲・ダメージ有・ディスペル効果あり) インビンシブル / ストンガII / ストンスキン / スロウガ / ブレクガ アブソルートテラー(近接範囲/無/テラー) スパイクフレイル(後方範囲/有) ハリケーンウィング(範囲/有/暗闇) ホリッドロア(近接単体/無/ディスペル) ドラゴンブレス(前方範囲/有/火属性ブレスダメージ) 引き寄せ(マラソンしても引き寄せを食らうとのこと) 攻撃追加効果 土ダメージ 飛行時間120〜150sec(2分〜2分半)らしい。 地上滞在時間は90sec(1分半)らしい。寝てても強制的に飛ぶとのこと。 間隔は早めでモルボルなみというコメントもアリ 被ダメはナイトで150〜250+DA 範囲攻撃で200〜300 應龍は土属性のためエレジーやスロウ等の土属性魔法が全く入らない 50制限BC同様にアイテムで地面に落とすのは可能だがタッチダウンで應龍はTP消費しないため連携の機会を失う。 地上の方が火力は強力。 應龍と近くの地龍による魔法が非常に危ない。 暗黒騎士の行動 基本的に地龍(ミミズ)でTPを貯めてタッチダウンにあわせてWSを狙い、WSを当てたら素早く應龍から離れてミミズ狩りに戻ります。戦術等で違いが出てくると思いますが、無理に連携をしようとすると應龍のスパイクやイヤな地上WSによって事故率が上がると寝かせる場合は一刻も早く寝かせたいので不意WSをとにかく早く入れることが大事なようです。 理想はマーシャル系でグラウンドストライクかスパイラルヘル。不意WSのダメージは、食事は寿司のスピン(STR140程度の状態で)500〜800。グラストの方が700〜1100程度でJA暗黒は、應龍のタッチダウンを食らってしまうとダメージが伸びませんがHPがある程度回復されている状態では200程度ほどしか喰らわないので、リキャ毎に使うことがいいようです。 多分グラウンドストライクでFAかと。 地龍対策情報(後衛向け) 應龍付近の地龍を無効化するのが最良策。 前衛による処理は應龍の範囲内でもあるので色々と被害を受けながらの戦いになり後衛の手間となるので「あやつる」で片付けましょう。 もしくは放置しておきましょう。 地龍対策情報(前衛アタッカー向け) 残り2〜3体は物理アタッカーのTP貯め用にするの方向で処理しましょう。 この時にミミズ処理用に戦士や忍者等の蝉盾がいるとMP削減になるかな? 忍者はスピリッツウィズインを入れるか闇連携するかで戦士は光連携要員。 あとは地龍にサイレスを入れるために1名の後衛が必要。ストンガIII系乱射されたら終わりっぽ。 地龍の回避はそれほど高くなく、射撃スキル200の飛命+60+ソール寿司+1の状態で約75%遠隔攻撃が命中。地龍のWSに攻撃&命中ダウンが効果の技があるのでイレースが無いようならばできるだけ近接は避けた方がよいです。 エレ寝かせ係向け情報 エレへのサイレスやスリプルIIは回数で耐性がついていくらしいのでIIを入れた方が有効らしいとの事。通常のリンク処理のようにスリプル→スリプルIIは、耐性をつけるきっかけになるので避けた方が無難との事です。 ちなみにエレは2分POPだそうです。早過ぎwwww 黒向け情報 とにかく精霊魔法スキルを上げて命中させるのが最優先だそうです。 というのも精霊魔法スキル300オーバーでも命中率が35%と微妙な具合らしいのであえて闇連携でアイススタッフを使って少しでも魔法命中を上げた方が良いかもという話もチラホラだけど大差無し。ガIIIを使うと地龍を巻き込むので基本的に精霊IVをメインに撃つ。 盾向け情報 ナ盾2枚が有効。慣れれば1枚で大丈夫。應龍が地上にいる時は攻撃間隔が短い自己ケアルがほぼ無理なのでフラッシュ、タゲが来てない時のケアル回しを主軸にしてヘイト稼ぎするのが良いみたいです。飛行時は物理攻撃の属性が魔法?に変わる為詠唱中断がされないので自己ケアル等でのヘイト稼ぎが可能。マラソンは、ブレクガが他の前衛、後衛巻き込み、引き寄せがあるため戦術としては無い方向。白を巻き込んだら壊滅確定。忍盾では攻撃間隔の早さによって蝉が即剥がれ+スロウ系WS、魔法があるためヘイトを稼ぎづらいのがネック。 勝利のカギは赤さんの動きか?w エレの寝かせ処理・地龍へのサイレス・應龍のストンスキン剥がし等。 以下参考資料サイト ここの情報は、かなり良い感じ。 http //deanamon.blog8.fc2.com/blog-entry-26.html http //deanamon.blog8.fc2.com/blog-entry-33.html http //celticmoon.exblog.jp/d2005-06-27 http //ness.cside2.com/index.html プロマシアミッションで数々のPCを撫でて下さった応龍様がパワーアップして登場。硬いです。しかも、無尽蔵に沸くミミズと水・土エレを配下につけてるのでウザイのなんの……。 ちなみに、今回が2回目の挑戦。初戦は慎重に行き過ぎたために時間切れで終わってしまったので、今回は攻撃重視な感じ? 私は前回は白/召でしたが、今回は白/黒での参加でした。 戦闘の流れは「寝かし→攻撃→寝かし……」のよくある真龍パターン。エレは基本は寝かせ、ミミズは位置によりけりで対処って感じでした。で、11〜13回位寝かしたところで撃破。 称号:應龍調伏猛子 頂戴致しました(´ー`) あら〜? なんか拍子抜けするほど楽な感じ。地上に降りたらさっさと寝かしてたので、ヤバイ魔法やWSが少なく済んだのが良かったみたいですね。 http //vani.sakura.ne.jp/diary/log/eid270.html フレから誘っていただき應龍来来に参戦してきましたっ! 編成は忍吟黒黒狩赤+ナナ吟赤白白白+黒黒黒黒赤吟、だったのかな〜。私は黒で参加ですヽ(`Д´)ノ精霊打つどーと、張り切って・・・ リヴェA01から入るのでマッパ隊で移動w 特に絡まれることなく無事にワープ前まで到着・・・ で、トリガートレードしたらいきなり龍がいるっっ!!! ってことで、ヒーリングしながら急いで説明聞いてスタート。 攻撃はプロミの応龍と同じ感じかなー。ただ、周りに邪魔なエレやらミミズがいーっぱい・・ そして応龍は、石使えば落ちてくれるので空飛んで大変だった時は落としたり。 強烈だったのがジオティックブレスかな・・ナイト即死級のブレスでした(;´ρ`)まあ、立ち位置次第でダメ軽減出来るみたいなのですが。。。 削りは黒メインで氷と風で。 3系と4系を交互に打つ感じでヘイト無視してガンガンやってたら引き寄せ食らって1回死にました(/ω\)でもそのくらいやっててもなかなか減らない・・・・かなりHP多いみたいでした(´・ω・`) 結局半分弱しか削れないままに1時間経って強制退出( Д ;) くーやーしーーーー! http //kurotaru.cocolog-nifty.com/blog/2005/05/ff11_1ea6.html 今回はBCお手伝い三昧でした。 まずは、「應龍来来」から。 これはこの前できた新しいBCで、リヴェーヌ岩塊群サイトA01のある場所に、「祈雨石」というアイテムをトレードすることで行けます。 レベル無制限18人1時間の大型BCです。 そのアイテムをCeltoさんが手に入れたので、連れていってもらいました。 構成は、ナ2 狩1 侍1 白3 赤3 黒6 詩2。 ちなみに種族でいうと、ヒュム2 タルタル16です(笑 リヴェーヌA01はLv40制限、しかしアイテムをトレードしてBCに入るといきなりLv75に戻されます。 HP・MPは回復してましたが、裸同然なので装備の分は回復してません。 敵は、Ouryu(ボス)とミミズが4匹、それに土と水のエレメントが1匹づつ。 ミミズとエレは倒しても5分ぐらいで再popします。 ちなみに、ミミズは倒すと「沙蚕培養砂」や「蚯蚓培養土」をドロップすることがあります。 今回は基本は寝かしてやりました。 エレは耐性がついてたみたいなので、寝なくなったらすぐ倒してましたが。 Ouryuの攻撃は、ドラゴンブレス・タッチダウン・タイフーンウィング・アブソルートテラー(範囲)などに、魔法がストンガ3(詠唱2秒程度)・ブレイク・ブレクガ。 ブレイク対策として、歌・バブレクラ、さらに私はエレガントリボンも装備してみましたが、完全にレジというのはなかったですね。 ただ、石化してる時間に差があったかな? 多少は有効だったかも? あとは範囲テラーも痛かった〜 石化orテラーきたら、寝せるのも1つの手かな? 飛んでいるときは、すぐに起きちゃうけどね。 マラソンなども試してみましたが、結局最後はあと2割を削ることができず時間切れ。 今回のを糧に、今後作戦を練ってまたチャレンジですね!! http //kurotaru.cocolog-nifty.com/blog/2005/06/ff11_4812.html 今回の構成は、ナ2・侍・狩・暗・白3・赤3・詩3・黒4です。 (侍・暗はサポシ。赤の1人はサポ獣。サポ召喚の白は2人) 前回の反省をふまえいざ突入〜の予定でしたが、このBCは1組しか入れないらしく、前の団体がやっていたのでしばらく待ち。 中に入って、装備を着て、強化魔法を使って、各自リレイズゴルゲットor蘇生の髪飾りを使います。 MPがきついので、死んだら各自のリレイズで復活。 戦闘方法ですが、マラソンはしないでガンチコ勝負。 戦闘位置は、なるべくはじのほうで。 ミミズ4匹中2匹しか範囲が届かない場所がベストかと。 範囲が届く2匹は操るのがいいのかな? 詩人のヴィルレーか、サポ獣の赤魔導士でもあやつることができました。 残りの2匹は、TPためように。 エレは赤魔導士が管理して寝ていました。 耐性が付いてきたら、みんなで殺してましたけど。 オウリュウに近づくのはナイトと、真空鎧をする白などメインPTの人のみ。 ブレクガ・範囲テラーがあるので、それ以外はしっかりと離れておくこと。 きてしまったら、みんなでナイトにケアルシャワー。 メインPTに入っていない白さんがくらわずに、しっかり回復できてたのがよかったかと。 削りについてですが、魔法攻撃と遠隔攻撃にはダメージカットがありますね。 そこで活躍したのが、サポシの侍と暗黒でした。 飛んでいるときにミミズでTPをためて、降りてきたら不意wsを。 スパイクフレイルが怖いですが、敵がwsを撃った直後なら大丈夫とか?という噂があったので、降りてきた直後(タッチダウン後)に撃ってたみたい。 狩人もコンスタントにダメージ与えてましたね。 私(黒魔導士)の立ち回り方。 あまりうまくなかったと思いますが(汗 最優先事項は回復です。 白さんは盾役の回復と真空鎧でいっぱいいっぱいなので、前衛アタッカーの回復も忘れずに。 ストンスキン・バストンは切らさない。 ガは巻き込みの可能があるので、基本は4系で。 精霊魔法スキル重視でいったので、6〜7割ぐらいは普通に入っていたと思います。 ダメージ50%(?)カットがあるので、あまりダメージは大きくありませんけど。 あとはこまめにエレからアスピルでMPを回復することでしょうか。 それとオウリュウは寝るので(飛んでいる時はすぐ起きます)、MPが少ないときや体制が崩れたときにうまく寝かすといい感じでした。 というわけで、 無事リベンジ成功〜〜〜〜!! 上では色々えらそうなこと書いてますが、ナイトが2人とも死んでしまったときもあったし、途中から臨機応変にやってました。 HP半分ぐらいからは、安定してましたけどね。 クリアタイム:56分5秒 ・ダマスク織物 ・龍の肉 ・昆吾石×3 ・真龍角 ・チュトラリー 112の経験値 称号「應龍調伏猛子」 タケコげっとできました。 今日はここでおしまい http //ameblo.jp/sayly/entry-10005005446.html 敵の初期配置図みたいなのもアリ。 http //yakisoba60.exblog.jp/m2005-05-01/#2786630 http //warabi.blog4.fc2.com/ 應龍戦の回数が多くて参考になりそう。 後衛がメインの構成でやってます。 たまたまBlog巡りしてたら應龍攻略を暗黒騎士の視点で解説してるBlogを発見しました。 http //blog.livedoor.jp/calble/archives/50182883.html http //blog.livedoor.jp/calble/archives/50174974.html この情報very coolです。クオリティ高いっす。射撃スキル上げてくる。
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勇気と希望の凄弓系列 ダメージソースとしても、状態異常弓としても中途半端さが否めない拡散弓。特に使う場面はないと思います。弓の形が独特なので観賞用。 勇気と希望の凄弓I 攻撃力 216 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 貫通Lv1 連射Lv2 拡散Lv2 拡散Lv3 装着できるビン 強撃 睡眠 スロットの数 ○ 追加効果 火属性60 必要な素材 炎龍の爪x2 炎妃龍の甲殻x1 炎王龍の甲殻x1 紅蓮石x2 勇気と希望の凄弓II 攻撃力 264 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 貫通Lv1 連射Lv3 拡散Lv3 拡散Lv4 装着できるビン 強撃 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 火属性80 必要な素材 古龍の血x1 炎妃龍の甲殻x3 炎王龍の甲殻x3
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ミヅハシリーズ【剣士】 特徴 MH2でクシャルダオラやテオ・テスカトルと併せて登場した霞龍オオナズチの防具。 今作ではモンスターは未登場で、集会所★7「高難度:狩人は天晴の夢を見る」をクリア後に素材が交換可能になる。 スキルと耐性が対クシャルダオラに特化しており、龍風圧以外の拘束を防ぐ事ができるが、交換元素材もクシャルダオラの素材である。 一式で使う場合は、7スロットと平均的な数のスロットがあり、護石と併せて1、2スキルは追加可能。 1スロットの3部位を使って高級耳栓を発動させても余裕はある。 とは言え、風圧のポイントに無駄がある事や、付与されている匠や属性解放が装飾品だけでは発動できない事などから、 どちらかと言えば部位毎の運用が推奨される防具である。 また、一式で使う場合でも、この時期の防具としては珍しく攻撃スキルが一切発動しないため、 空きスロットで何かしらの攻撃スキルを発動させないと、オンラインでの受けは良くない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16400z 69 -4 3 0 4 -1 装備全箇所 82000z 345 -20 15 0 20 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ミヅハ【鳥帽子】 匠+1、聴覚保護+5、風圧+4、耐暑-2 O-- 霞龍の上皮×3、霞龍の宝玉×1、古龍の血×2 胴 ミヅハ【胸当て】 属性解放+2、聴覚保護+1、風圧+4、耐暑-2 O-- 霞龍の上皮×2、霞龍の尻尾×1、獄炎石×2 腕 ミヅハ【大袖】 匠+1、聴覚保護+2、風圧+4、耐暑-2 OO- 霞龍の上皮×3、アルビノの霜降り×1、古龍骨×6、希望の証×2 腰 ミヅハ【丸帯】 属性解放+2、聴覚保護+1、風圧+4、耐暑-3 O-- 霞龍の上皮×2、霞龍の尻尾×1、ノヴァクリスタル×1 脚 ミヅハ【具足】 聴覚保護+3、風圧+4、耐暑-1 OO- 霞龍の上皮×2、真珠色の柔皮×2、ユニオン鉱石×5、希望の証×1 スロット数合計/必要素材合計 7 霞龍の上皮×12霞龍の尻尾×2霞龍の宝玉×1真珠色の柔皮×2アルビノの霜降り×1古龍の血×2古龍骨×6獄炎石×2ノヴァクリスタル×1ユニオン鉱石×5希望の証×3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +5 +1 +2 +1 +3 +12 耳栓 高級耳栓 風圧 +4 +4 +4 +4 +4 +20 風圧【大】無効 耐暑 -2 -2 -2 -3 -1 -10 暑さ倍加 匠 +1 +1 +2 属性解放 +2 +2 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。