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やったぜ。 投稿者:変態糞土方 (8月16日(水)07時14分22秒) 昨日の8月15日にいつもの浮浪者のおっさん(60歳)と先日メールくれた汚れ好きの土方のにいちゃん (45歳)とわし(53歳)の3人で県北にある川の土手の下で盛りあったぜ。 今日は明日が休みなんでコンビニで酒とつまみを買ってから滅多に人が来ない所なんで、 そこでしこたま酒を飲んでからやりはじめたんや。 3人でちんぽ舐めあいながら地下足袋だけになり持って来たいちぢく浣腸を3本ずつ入れあった。 しばらくしたら、けつの穴がひくひくして来るし、糞が出口を求めて腹の中でぐるぐるしている。 浮浪者のおっさんにけつの穴をなめさせながら、兄ちゃんのけつの穴を舐めてたら、 先に兄ちゃんがわしの口に糞をドバーっと出して来た。 それと同時におっさんもわしも糞を出したんや。もう顔中、糞まみれや、 3人で出した糞を手で掬いながらお互いの体にぬりあったり、 糞まみれのちんぽを舐めあって小便で浣腸したりした。ああ~~たまらねえぜ。 しばらくやりまくってから又浣腸をしあうともう気が狂う程気持ちええんじゃ。 浮浪者のおっさんのけつの穴にわしのちんぽを突うずるっ込んでやると けつの穴が糞と小便でずるずるして気持ちが良い。 にいちゃんもおっさんの口にちんぽ突っ込んで腰をつかって居る。 糞まみれのおっさんのちんぽを掻きながら、思い切り射精したんや。 それからは、もうめちゃくちゃにおっさんと兄ちゃんの糞ちんぽを舐めあい、 糞を塗りあい、二回も男汁を出した。もう一度やりたいぜ。 やはり大勢で糞まみれになると最高やで。こんな、変態親父と糞あそびしないか。 ああ~~早く糞まみれになろうぜ。 岡山の県北であえる奴なら最高や。わしは163*90*53,おっさんは165*75*60、や 糞まみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。 土方姿のまま浣腸して、糞だらけでやろうや。
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現在のテンプレ(キャラ改変前) (←★)はキャラでの改変可能箇所 1 ここは「Axis Powers ヘタリア」を2ch風に改変するスレです(←★) 1-2を必ず読んでから書き込んでください(←★) !!!厳守事項!!! ============================================================================================= ★2ch歴半年以下の初心者による書き込み禁止、もしヘタ初心者はまずROMってスレの雰囲気をつかもう ★sage進行厳守 ============================================================================================= みんなで守って楽しく進めましょう。上の意味が分からない人は自分で調べてね ■■さらに詳しいルールは 1-2■■ 【見る人ルール】 ・雑談→次のネタが来たら終了 ・ネタ被りを見つけたら→「何スレ目何番で既出」のみ明記して指摘 (指摘は一人で十分) ・嫌なネタ、煽り、コメント、呼称→スルー(どうしても気になったら避難所へ) ・「このネタなんて意味?」「方言や口調が気になる」→避難所の雑談スレへ ・注意の仕方→言葉を選んで 【職人ルール】 ・腐ネタ&公式設定のキャラ以外のガチ化・腐女子化は禁止 (ハンガリー時間は腐ネタではなく、ハンガリーさんが腐女子なネタです) ・書きながらの投稿禁止→メモ帳等で完成させてよく読み直してから (sage忘れ、通し番号抜けなどミスがないか最後に深呼吸してチェック) ・下ネタ→「フランス時間」と明記 但し、過度なピンクネタは自重(ここは全年齢板) ・際どいネタ(虫、グロ、怖い話、時事ネタ、政治ネタ等)→最初に注意を。時事ネタなどは空気を読んで ・スレ内のレス会話・誤爆の改変はなるべく自重すること。もし改変するなら注意書き&改行を ・キャラクター捏造についても注意書き&改行を ・長ネタ→名前欄に通し番号(1/2等)明記 ※1レスにつき最大32行 ・ネタ被りに注意→まとめサイト【http //www19.atwiki.jp/ifheta2ch/】で確認(参照 2) ・既出改変→「既出改変」と明記。 ・「初投稿」「体験談」等の前フリやコテ化は控えて→大事なのはあくまでネタの内容 ・画像ネタの場合、フォト蔵などの外部アップローダの使用推奨 2 【スレ立てルール】 ・次スレは 970が宣言してから。無理ならすぐに言うこと。無反応は× ・代理スレ立て→必ず宣言して ・頼まれてないけど立てたい→ダメ、絶対 ・次スレが立つまで雑談・ネタ投下は自重 【関連スレ・サイト】 ・前スレ:もしもヘタリアの世界に2chがあったら ◇カ国目 ◇前スレURL◇(以下はまとめサイトへ) ・まとめサイト http //www19.atwiki.jp/ifheta2ch/ (使い方は下記参照) ・長編・雑談はもしヘタ避難所 http //jbbs.livedoor.jp/comic/5586/ ・ヘタリアをクロスオーバーさせてみよう http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1309429952/ ★【まとめサイト検索方法】※ネタの検索はPC推奨 ・PC まとめサイト右端メニュー下方「ウィキ内検索」で当てはまりそうな単語を入れて検索 最低でも2~3回は検索すること カタカナだと全角半角で見つからないこともあるので注意 ・携帯 まとめサイトの下の方にあるテキストボックス+[検索]ボタン、 または「ウィキ内検索」から検索、検索の仕方はPCと同じ これでテンプレは終わりです(←★ +2行ほどキャラに喋らせることが出来ます)
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【エリア名】 WWWの電脳 【読み方】 わーるどすりーのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【ボス】 「1」マジックマン「3」複数 【登場作品】 「1」「3」 【BGM】 「1」VOID「3」FINAL TRANSMISSION 【詳細】 Dr.ワイリー率いる悪の組織WWW(ワールドスリー)のアジトに存在する電脳世界。 「1」と「3」の両方に登場している。 性質上どちらもラストダンジョンであり、エリアの奥地ではセーブができなくなる。 「エグゼ1」 WWWの研究所の道を塞いでいる扉からプラグインできる電脳世界。 エリアは5まであり、それぞれ独立している。 内部は過去のダンジョンの寄せ集めで構成されている。 エリア1は電子レンジの電脳、エリア2は学校の電脳、エリア3は水道局の電脳、エリア4は信号機の電脳、エリア5は発電所の電脳と同じデザイン。 ギミックも元のダンジョンと同じもの、ボスはおらず、奥にある鍵プログラムを破壊すれば次へ進める。 エリア5は少し特殊で、まずプラグインするのは研究所の指令室の、道を塞いでいるワイリーの絵。 内部は上で言ったように発電所の電脳だが、ギミックは見えない道のみでサイバー電池は存在しない(プログ系はいるが) 一番奥ではセーブができなくなることを教えてくれるプログラムくんがおり、さらに先へ進むとイベントの後マジックマンとの戦闘になる。 その後サイトバッチ関連のイベントが起こったあと、ワイリーと決着をつけるためにロケットの電脳へ進むことになる。 「エグゼ3」 ワイリー城の防衛装置からログインできる電脳空間。 実質的な3のラストダンジョンである。 全部で4つ存在するが、それぞれを電脳間で行き来することはできない。 ワイリー城へと乗り込んだ熱斗たちを排除するために送り込まれた防衛装置を止めるためにログインする。 その襲い方がそれぞれの最奥で待つボスたちを連想させるものとなっている。 全体を通して共通することは ルート上には警備プログラムがあり、その下を通るとつかまり、強制的に一定地点(おもにスタート近く)に戻される。 通路の一部にプロトウィルスが潜んでおり、それにつかまると警備プログラムが現れて上記同様に戻される。 また、道中で奥に進むための道が塞がっているので、開けるための「IDデータ」を回収する必要がある。 プロトウイルスは不可視のためプロトスコープが必須。 ナビカス変更での性能低下が心配なら、ナビカスで装着→視認→元に戻す。 を繰り返して進んでいこう。 電脳の数字が増すにつれて、警備プログラムの配置もいやらしくなる。 必死によけてる間とウィルスとエンカウントしてテンポを崩されたりと、本家ロックマンのようなアクションゲーム感覚を味わえる。 全体的に1ランク上のウィルスが出現するため ワイリー城スタート近くのがいへきの電脳で入手できるコレクターズアイを使って、戦力を上げたいところ。 電脳4のプラグイン場所はラスボス入場の扉に入る場所と被っている部分があるので、走りながらプラグインしてセーブするとプラグアウトした瞬間ワイリーのところに自動で入場してしまうことがあるので反対側からプラグインしよう。 WWWは「6」にも登場しているが、そちらではアジトは万博会場に偽装しており、電脳もパビリオンの電脳になっている。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/377.html
【エリア名】 WWWエリア 【読み方】 わーるどすりーえりあ 【分類】 インターネットエリア、隠しエリア 【エリア数】 3 【登場作品】 『2』 【BGM】 AND YOU WILL KNOW THE TRUTH 【詳細】 『2』のクリア後に解放される隠しエリア。ウラインターネットから繋がっており、薄い緑色の床が特徴的。 本編のエンディングの最後のシーンでフォルテが現れたのもこの場所。 BGMの「AND YOU WILL KNOW THE TRUTH(そしてあなたは真実を知る)」という意味の通り、『2』で秘かに暗躍していた者に迫る場所。 貴重なバトルチップが眠る一方、プロテクト系を筆頭に、ウラインターネットを越える数々の凶悪なウイルスが登場する。 実は、全作で壊滅したWWWの残党達が復活に向けて優秀な幹部候補を選抜する為に作成したエリアであり、最深部に座すプラネットマンがエリアを訪れる者達を選定していた。 選定の試練の一環なのか、エリア全体はロックがかかっており、プラグアウトは不可能。 お帰りの際は、エリアの入り口まで歩いてお戻りください。 エリア内にはファラオマン、ナパームマン、プラネットマンの3体がおり、いずれも強奪したデータを元に謎の技術者によって開発されたネットナビという設定を持つ。 この技術者が何者かは明言されていないものの、エリアの目的から考えるにDr.ワイリーかそれに近い立場の人間の可能性が高い。 ファラオマンは古代文明のデータから、ナパームマンはとある軍事大国のデータから、プラネットマンは宇宙の小惑星のデータ(衛星?)から開発された模様。 本編内では、ウラインターネットの掲示板の「オハカ…センソウ…ウチュウ…」から始まる不気味な書き込みから、この3体の事前の特徴を得られる。 この内ファラオマンは『1』で隠しシナリオにて登場しているほか、『トランスミッション』でもWWW関連のエリアにボスとして登場している。 トランスミッションでのデリートから復元された後、こちらの任務を任されたと考えられる。 プラネットマンを倒した後もプラグアウトはできないため、歩いてエリアの出口まで戻るしかないのだが、ウラインターネットと繋がる入り口まで戻ると、そこで唐突にフォルテが現れて戦闘となる。 事実上 帰り道で戦うため、準備ができてないと詰むに等しい状態になる(出口の手前でいきなり現れるため、知らないといきなり戦闘になる)。 だが、エリアのある場所にデンサンエリア1に繋がるワープポイントがあるためそこから避難してプラグアウトが出来る。 逆に、WWWエリアにはフォルテを倒すまで入れなくなるが…。 ちなみに、フォルテの存在についても前述の掲示板の書き込みに仄めかす一文がある(ソシテ、ヤツハ アラワレル… ソシテ シンノ キョウシャ ハ スベテヲ テニスル ……)。 ロックマンとフォルテにはストーリー上の関連性はなく、二人が本編で正式に出会うのは『3』の事となる。 この段階では実力を測るためという部分が占めているのか、『3』と比較するとかなり落ち着いた雰囲気を纏っている。 フォルテの他にも、各種ドリームビットやブルーデーモン、カブタンク3、プロテクト系などが登場するため、きっちり準備しておかないと本気で酷い目に遭う。 また、エリアの全てを調べるにはSSライセンスとSSSライセンスが必要。 しかし、SSライセンスの受験条件の一つであるつわもののデータの入手のためには、一度このエリアに入る必要がある。 エリアを守っていた3体のナビの内、ファラオマンとプラネットマンは以降の作品には未登場の為、WWW復活後の動向は不明。 ナパームマンのみ、後に表のインターネットに出て六尺玉燃次と出会って意気投合し、彼の持ちナビとなっている。
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荒らし
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消
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【登録タグ W デフォ子 曲 風原】 作詞:風原 作曲:風原 唄:唄音ウタ 曲紹介 ぼくらが求めたものは(動画説明文より) 歌詞 (ダウンロードできるファイル内テキストより転載) 孤独な電脳の水底で ただ たゆったっていた 何も聞こえない 何も届かない そんな閉ざされた海の中 だけど ある日 海にいくつかの島が ぽつり ぽつりと 現われ出した Hello, world. ぼくらは繋がりを求めた 外側を知ってしまったから デジタルが連なり続けて 今、世界が回り始める 孤独だった電脳の海は 次々に埋め立てられて 光速度で思いが伝わっていく 新しい世界に溺れていた だけど大地にいくつかのヒビが ぴしり ぴしりと 走り出した ぼくらは強がりを続けた 外側を知ってしまったから アナログが離れ散って 今、世界がまた崩れ始める 繋がりを求めるほどに 届かなくなる言葉 絡まる糸の解き方も知らず ぼくらは始まり(リセット)に怯えた 孤独を知っていたから 閉ざされた冷たい海で ぼくらが求めたものは ぼくらは温もりを求めた 外側を知ってしまったから シグナルが重なり合って 今、ぼくらを動かそうとする コメント 名前 コメント
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aa
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import pygame from pygame.locals import * import sys pygame.init() # Pygameの初期化 sc = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 大きさ400*300の画面を生成 pygame.display.set_caption("練習3") # タイトルバーに表示する文字 font = pygame.font.Font(None, 55) x=100 clock = pygame.time.Clock() while (1) clock.tick(60) sc.fill((0,100,0)) x=x+1 if x 200 x=10 pygame.draw.rect(sc,(100,0,0),Rect(10,10,x,x),5) pygame.display.update() # 画面を更新 for event in pygame.event.get() if event.type == QUIT # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit()
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