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1 キラーブーン 3 虫系の敵に威力を発揮するすばやい剣技 編集 2 こうげき力+5 7 編集 3 スリープダガー 13 やや大きめのダメージ+たまに眠り 編集 4 攻撃時たまにMP回復 22 編集 5 ヒュノプスハント 35 眠り・混乱状態の敵に大ダメージ 編集 6 こうげき力+10 42 編集 7 ヴァイパーファング 58 やや大きめのダメージ+たまに毒 編集 8 かいしん率+2% 76 編集 9 こうげき力+15 88 編集 10 タナトスハント 100 毒眠状態の敵に大ダメージ 編集 ヒュプノスハント 特に眠っている相手に大ダメージを与える 名前 強さ 付加効果 装備Lv NPC売り レシピ その他入手方法 編集 ぎんの短剣 4300 編集 どくがのナイフ たまにマヒ 編集 イーグルダガー 編集 こあくまナイフ 編集 聖なるナイフ 編集 ソードブレイカー 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 名前 コメント すべてのコメントを見る
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下校時刻はとっくに過ぎ、正門も閉められた。例外的に敷地内に残っているのは、剣道部に入部したばかりの僕と、女子の先輩2人の計3人だけだ。 僕は大きな声を出すのが苦手で、いつも先生や先輩から注意を受けていた。 そして遂には先生から許可を得て居残りで先輩から指導が入れられることになったのである。 指導をしてくださる先輩はいずれも2年生で、県大会にも何度も出場するような実力があった。声も男子に引けを取らないほどよく出している。 「アンタさ、やる気あんの?男子でそんなに声出してないの、君ぐらいだよ。」 普段は優しい先輩だが、今日は厳しい口調で詰め寄る。 もちろんやる気はあるのだが、元々声が小さいこともありなかなかみんなのように声を出せない。 「1年生が声出してないと、指導役の2年生まで先生に怒られるの知ってる?男子ならもっと声出せるでしょ」 「そ…そうですね…」 普段通りの小声で答える。 「あー全然ダメ。もう面倒臭いから女の子になりな。」 何を言っているのか分からなかったが、2人はサッと竹刀を取り出す。 「アンタは脚上げてここに寝て」 そう言われ、言われるがままに少し高めの机に寝、脚を上にあげた。 「ほ〜ら何してんの?脚開かないと〜」 先輩の使い込まれた竹刀で脚を突かれ、半ば強制的に開脚した。すこし恥ずかしい体勢になった。 「どーする?ウチが先やりたい」 「えーずるいよ」 「ジャンケンにしよ」 「やったー先に私ね〜」 先輩同士で何か話している。 先ほどジャンケンに勝った先輩が正面に立って構えるのが、自分の脚の間から見て取れた。 そして次の瞬間 「メーーーーン」 普段通りの大きな声を上げ、練習時と全く変わらない勢いで竹刀を振り下ろす。 バシッッッッッッ という鈍い音と共がし、股間から全身に電撃が走った。 「あ〜ちょっと外しちゃったみたい。久しぶりだから難しいなぁ。」 そう、幸いにも先輩の懇親の力で振り下ろされた竹刀は金玉のわずか数ミリのところを通過していたのだ。 「相変わらず下手だね。あんまり外すと骨まで折れちゃうよ。」 笑顔で話す2人だが、2人にとって無抵抗の男の骨を折るなど朝飯前だろう。 入部したての僕にとっては、防具を付けた状態でも痛みを感じずにはいられない。そんな強烈な打撃を、薄い体操服とパンツの2枚のみを挟んで受けたのだ。 「じゃあ、次私の番ね。」 痛みも引かないうちに、2発目が来る。 いつも通りの真剣な表情で僕の股間を前に構える。 来る…来る…… 迫り来る恐怖に、思わず足をバタつかせる。 そしてあろう事か、止めきた先輩の顔を蹴ってしまった。 「あっ、すみません…大丈夫ですか…?」 いくらこの状況とはいえ、先輩の、しかも女性の顔を蹴るなどあってはならない事だ。必死に謝る。 すると、突然視界が真っ暗になり、熱気とものすごい激臭に襲われた。 な、なんだこれは…目を開けて確認すると、そこには 鈴木 彩 と書かれていた。 間違いない。これは2発目の執行役である鈴木彩花先輩の小手の中だ。 剣道の防具は臭くなると聞いていたため、すぐに分かった。しかもほんの10分前くらいまで部活を行っており、熱気が伝わってきた。 あまりの臭さに手も足も動かすことができずしばらくすると目の前が明るくなった。 「どう?私の小手臭いでしょ。次もし抵抗したらどうなるか分かってるよね?」 もう抵抗はせずに、素直に叩かれることにした。しまいには 「彩花先輩!メンお願いします!」 とまで言うようになった。 そしてついに 「メーーーン!!」 グシャッッッ いつも通りの高い声とともに竹刀は振り下ろされ、片方の金玉に直撃した。 「当たった〜!潰れたかな?」 体操服の上から股間をグリグリと触られる。 しかし、その感覚は今まで感じたことの無いものだった。 「見て見て?1玉潰れたんじゃない?」 彩花先輩の竹刀によって、金玉は文字通り木っ端微塵にされた。 金玉をグリグリと触り、確かめる。痛みで感覚はないが、恥ずかしさは感じられた。 「ホントだ!1個しかないよ〜笑」 うめき声を上げる僕を、2人は笑顔で見下ろす。 「今日はこれぐらいで許してあげよっか」 そう言い残し、2人は部屋を後にした。 母には転んだと説明して病院に行き、3ヶ月の入院となった。 噂によると、その間にも新たな被害者が…
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武器解説 前提スキル:なし 通常攻撃:突 使用者:シリカ、シノン(弓と併用) 回転率の高さと低コストかつ多彩なデバフを持つソードスキルが魅力で、本作でも上位に入る使い勝手の良さを誇る武器。 武器自体の付加効果と状態異常も豊富。通常攻撃の素早さとは裏腹に、ソードスキルは連撃数は少ないものかスキの大きい◇属性技の二択。 使用者はシノンとシリカだがハシーシュやココア等、能力値が攻略組トップクラスのキャラクターたちも短剣を愛用している。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 77 イーボン・ダガー 891,000 350 90 5 5 10 毒+01 8 シリカ原作装備シリカ初期装備シノン初期装備初期~Lv101 イーボン・ダガー+1 982,100 353 87 命中+06 05 78 イーボン・ダガー+5 1,138,100 365 75 STR+09 79 1,153,700 VIT+10 80 1,169,300 AGI+11 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 78 店ランダム品 830,000 350 90 5 5 10 ランダム 05 ランダム 79 店ランダム品+1 857,300 353 87 83 店ランダム品 ランダム 380 90 5 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 80 クロスダガー 952,800 380 90 5 5 10 毒+01 10 82 1,166,000 STR+13 81 クロスダガー+5 1,046,300 395 75 05 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 83 ソードブレイカー 1,036,000 400 90 10 15 毒+01 10 シノン装備Lv102~107 86 1,100,000 20 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 86 ブレウィスザーゲ 1,140,000 440 90 16 10 毒+01 10 シリカ装備Lv102~107 1,100,000 20 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 89 クリーヴァー 1,348,000 480 90 5 5 10 毒+01 10 シノン装備Lv108~113 92 ルーエフィーユ 1,860,000 520 12 30 シリカ装備Lv108~113 95 ミラージュナイフ LA品 700 5 18 0 固有グラ投稿作品シノン装備Lv114~ 97 フライハイトファング 2,380,000 650 10 5 毒+01 30 シリカ装備Lv114~ 99 フライハイトファング+15 6,050,000 695 45 毒+15 DROP率+15 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 フィーア 敵専用※2 ※1:違う武器だが同一グラフィック ※2:ネタバレにつき伏せ。MHCP試作三号から九号が使用。 スキルデータ エターナル・サイクロン以外は全て高命中が付与 Lv スキル名 消費SP ★/◇ 属性 HIT数 補正ステータス 範囲・付与効果 Spt 1 アーマー・ピアース 100 ◇ 突 1 DEX120% 防御力DW付与(-10%) サイド・パイト 80 ★ 斬 2 DEX100%AGI20% 範囲技 ラウンド・アクセル 100 STR20%DEX110% 全方位範囲技 2 クロス・エッジ 80 DEX140% DEX低下付与(-45%) ラピッド・パイト 突 2 DEX140% VIT低下付与(-45%) 3 トライ・ピアース 80 ◇ 3 DEX145% AGI低下付与(-45%) ファッド・エッジ 100 4 DEX140%AGI120% 出血付加(Lv1) 4 インフィニット 5 AGI140% 重攻撃技 STR低下付与(-45%) シャドウ・ステッチ 打 3 STR30%DEX150% 麻痺付加(Lv3) 5 エターナル・サイクロン 180 突 4 DEX240%AGI40% 奥義技 派生スキル 隠蔽(SALv.1)、反応回避(SALv.3) ※それぞれ片手剣SALv.1、片手剣SALv.5でも習得可能 ソードスキル解説 アーマー・ピアース SAレベル1の単発技にも関わらず◇属性という微妙性能だが、それもそのはず。 スタッフシリカが思いっきり間違った使い方を(システム的に可能かはともかく)している可能性が高い。 原作のこの技は《鎧通し》にカタカナでルビが振られる形で表記されているが つまりは鎧の隙間に突っ込んで直接相手を殺傷する技で、全力の踏み込みからの渾身の一撃(で鎧を貫通する)とは全く別物。 原作ではジョニー・ブラックがシュミットを不意打ちする際に発動。 スニーキングでこっそりと忍び寄り、鎧の隙間から喉を掻き切るという正しくも生々しい使い方をしていた。 なお、わざわざ「小型の刺突武器」と言われていた辺り、短剣でなくとも使用可能と思われる。正妻様愛用の食器とか サイド・パイト 一応範囲技。特徴がなさすぎて辛い。 ラウンド・アクセル 短剣技の主力。発動も早く雑魚散らしに最適。これか両手斧のワールウィンドがあると進行がグッと楽になる。 威力はワールウィンドより低めだが、初撃は前方にしか当たらない前者と違い完全に全周囲攻撃なのが強み。 クロス・エッジ 敵のDEXをほぼ半減。威力は並だが、優秀なデバフと燃費で十分主力として使っていける。 デバフを当てにしないならラピッドバイトと好みで使い分ければ良いが、斬属性なので、敵の突耐性が高いならならこちらを。 ラピッド・パイト 敵のVITをほぼ半減。ダメージ増加に直結する優秀な技。燃費がよく自分で使っても良いが、パートナーに使わせて自分は大技を叩きこんでもいい。 トライ・ピアース 敵のAGIをほぼ半減。威力も悪くないが、◇属性なのが長所を奪っている。自分よりもパートナーに使ってもらおう。 ファッド・エッジ 短剣としては高めの攻撃力と長めの拘束時間を持つ。◇属性故自分では使いにくいが、パートナーが使うと心強い。 アニメ4話でシリカが使った4連撃ソードスキルに似ているが、検証が困難(落下中に使用)かつ原作にもスキル名の記述がなく同一かは不明。 インフィニット 敵のSTRをほぼ半減。追加効果、威力共に非常に優秀だがまたしても◇属性がお手軽さを奪っている。高レベルスキル故、シリカの使用頻度も低い シャドウ・ステッチ 体術込みの貴重な打属性ソードスキル。敵の防御耐性を考慮するプレイヤーなら取っておいて損はない エターナル・サイクロン 奥義技 オススメ装備 ミラージュナイフ アバターコンテスト受賞作 フライハイトファング+15 99層のおわりの町で販売している限定品。結構な強化段階に加え、ドロップ+15の付与効果がついている。 2周目をプレイする気があるなら、威力とそこそこ高性能のドロップ性能を両立した武器を確実に手に入れられるのは大きなメリット。 強化限界30の武器を鍛えあげるのは大量の素材が必要なのだ。 コメント 名前 本文 すべてのコメントを見る
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短剣ドロップ情報 アズゴス(カルン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1104.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1105.JPG) ヘルクガム(カルン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1106.JPG)
https://w.atwiki.jp/touhouchuu9999/pages/23.html
赤字の装備は精錬値によってオートスペルのLvが変動 緑字は精錬値によってLvが変動スキル 短剣 スロット 効果 ナイフ 4 ASPDMAXダメージ20 両方固定 AS阿修羅覇王拳Lv5 ノービス限定 カッター 4 HIT100 LUK10 ASソニックブローLv5 AS出血攻撃Lv10 マインゴーシュ 4 HIT100 ASPD+5 グラディウスと装備時ASメテオアサルトLv10・速度増加Lv3 ダーク 4 HIT100 三段掌Lv5 DEX20 ダマスカスと装備時ASサプライズアタックLv10・範囲沈黙Lv4 ダガー 4 HIT200 ASPD+5 AGI10 ASフロストダイバーLv10・サンダーボルトLv10・ウィンドウォークLv5 スティレット 4 HIT100 STR10 ASコンセントレーションLv1・バッシュLv10 グラディウス 3 HIT100 MDEF5 ASレックスエーテルナLv1・ソウルブレイカーLv5 ダマスカス 3 HIT50 AGI30 DEX50 VIT20 ASグリムトゥースLv5 オーガトゥースと装備時AS必中攻撃Lv10・防御無視攻撃Lv5 キンドリングダガー 4 HIT100 ASPD5 ASファイアボルトLv10・メテオストームLv1・火属性攻撃Lv5 漁師の短剣 4 HIT100 HP10% ASコールドボルトLv10・氷晶落Lv5・水属性攻撃Lv5 ナツメの短剣 4 HIT100 被弾時AS速度増加Lv5 攻撃時ASサンダーストームLv5・LOVLv5・風属性攻撃Lv10 黒曜石の短剣 4 HIT100 DEF5 ASヘブンズドライブLv5・範囲睡眠攻撃Lv2・地属性攻撃Lv5 ゼニーナイフ 4 HIT50 ASPD10 被弾時ASメマーナイトLv10 攻撃時ASフラッシャーLv5・多段攻撃Lv2・フォーチュンLv1 ポイズンナイフ 4 ASPD10 被弾時ASインベナムLv5・ベノムダストLv10 攻撃時ASインベナムLv10・VSLv10・毒属性攻撃Lv10 コワード 3 DEF5 大型MOBからダメ-10% 被弾時ASヒールLv1・オートガードLv1 攻撃時ホーリークロスLv10 チンクエディア 3 HIT200 DEF10 MDEF10 ステALL5 ASヘッドクラッシュLv5・霞斬りLv5 フォーチュンソード 3 ASPD15 MDEF5 ASレックスエーテルナLv1・グロリアLv5・アスムプティオLv2 月光剣 3 ASマジッククラッシャーLv1 攻撃時一定確立で与えたダメージの10%SP回復 包丁 3 HIT100 物理ダメージ15% AS必中攻撃Lv10・範囲出血攻撃Lv10 アサシンダガー 3 HIT200 ASPD10 物理ダメージ10% 魔法ダメージ10%軽減 DA発動率20% ASソウルブレイカーLv10 クローキングLv10使用可 スクサマッド 3 HIT-50 ASPD-5 サイズ補正無視 MISC攻撃30%軽減 範囲攻撃5*5 ASマキシマイズパワーLv5 オーガトゥース 3 物理ダメージ20% 近遠距離20%反射 SP固定0 物理魔法ダメージ20%増加 攻撃時100%呪い ASコーマ・ドラゴンフィアーLv5 ソードブレイカー 4 HIT100 全種族クリ率30 AS突き刺し攻撃Lv5 メイルブレイカーと装備時 武器破壊耐性 AS突き刺し・防御無視Lv10に変更 メイルブレイカー 4 HIT100 全種族クリ率30 AS防御無視攻撃Lv5 エキサーサイズ 3 HIT100 ASブレス10・マグヌスLv10・ターンアンデッドLv10・悪魔不死種族低確率デス バゼラルド 3 MATK10% 一般モンスターMDEF無視 被弾時ASサイトラッシャLv10 攻撃時ASファイアピラーLv5・スパイダーウェブLv1 錐 3 HIT100 ASPD10 サイズ補正無視 被弾自AS突き刺し攻撃Lv2・防御無視攻撃Lv2・発頚Lv2・オーラブレードLv5 ウィダーナイフ 3 HIT100 DEF5 HP20% ASディスペルLv1・バックスタブLv5・植物低確率デス アゾート 3 HIT100 SP30% AS相手不死属性変化Lv1・AS念属性攻撃Lv10・聖属性攻撃・不死種族低確率デス・エナジードレインLv5 コンバットナイフ 3 HIT100 DEF5 MDEF5 AS突き刺し攻撃Lv7・三段掌Lv5・ラッシュアタックLv5・致命傷攻撃Lv5・出血攻撃Lv5 ドラゴンキラー 3 HIT200 DEF-10 MDEF10 ASアサシン魂・ASソニックブローLv10・範囲攻撃Lv10・魔法打撃攻撃Lv10 ドラゴノイジー10取得 カウンターダガー 4 DEF10 近遠魔法ダメ30%反射 AS・パリィングLv2・リジェクトソードLv3・サプライズアタック吹き飛ばし3マスLv10 ギンヌンガガップ 3 ASPD-5 FLEE-100 ハイド見破りAS・ウォールオブフォグLv1・100%暗黒攻撃・多段攻撃Lv10 カースダガー 4 DEF半減 無限インデュア AS・呪い攻撃Lv10・影斬りLv5・ヘルジャッジメントLv10 プリンセスナイフ 3 ノックバック 移動速度20 防具属性ランダム ASアスムLv5・ヒールLv5・プロヴィデンスLv5 ホーリーダガー 4 HIT200 攻撃射程3 武器破壊耐性 ASアスムプティオLv5・ホーリークロスLv10・オーバートラストLv5 メス 3 HIT100 攻撃射程7 AS・致命傷攻撃Lv5・ソニックブローLv10・必中攻撃Lv10 トゥースブレード 3 移動速度20 クリティカル率100% 全種族にクリティカルダメ30% AS致命傷攻撃Lv5・プロボックLv3 砂漠の風 砂漠の夕暮れ
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短剣 片手剣 両手剣 槍 カタール 斧 鈍器 杖 本 爪 弓 楽器 鞭 風魔 銃 小型 100% 75% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 100% 100%75% 中型 75% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100%75% 大型 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 75% 50% 100% 100%75% 矢・銃弾・手裏剣・クナイ 短剣 Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 ナイフ[4] 17 40 - - ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 ポリン 1 カッター[4] 30 50 - - ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 チョンチョン 1 マインゴーシュ[4] 43 60 - - ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 ホーネットポルセリオヒュッケバイン=トリス 2 ダーク[3] 59 50 12 - ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 ゴブリン(剣) 2 ダガー[3] 73 60 12 - ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系 オーガトゥースコウソルジャースケルトン 2 スティレット[3] 87 70 12 - ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 オーガトゥースデザートウルフパサナソヒー 3 グラディウス[3] 105 70 24 - 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 コボルド(斧)ジェネラルスケルトンヒュッケバイン=トリス 3 ダマスカス[2] 118 80 24 絶対に壊れない(過剰では壊れる) 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 スリーパーハンターフライ 1 キンドリングダガー 39 60 - 火属性 ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 アインブロック武器屋(10,000z/7,600z) 1 漁師の短剣 39 60 - 水属性 ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 アインブロック武器屋(10,000z/7,600z) 1 ナツメの短剣 39 60 - 風属性 ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 アインブロック武器屋(10,000z/7,600z) 1 黒曜石の短剣 39 60 - 地属性 ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 アインブロック武器屋(10,000z/7,600z) 3 ゼニーナイフ 64 120 40 敵を倒した時に1~100z獲得 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 砦(B2) 3 ポイズンナイフ 64 80 65 攻撃時に30%の確率で毒 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 チンピラ 3 ポイズンナイフ[2] 64 80 65 攻撃時に30%の確率で毒 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 ギルド宝箱(L1)スロットエンチャット 3 コワード[2] 80 70 55 DEF+5 盗賊系忍者 ヒュッケバイン=トリス 3 チンクエディア[2] 110 70 30 - ノービス 大口蛙 4 フォーチュンソード 90 50 24 完全回避+20Luk+5 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 フリオニヒュッケバイン=トリス 4 月光剣 50 70 36 攻撃時SP3回復MSP+10% 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 月夜花エレメス=ガイルセシル=ディモン 4 包丁 75 50 36 Cri+30動物Mobを倒した時50%の確率で肉ドロップ 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 ブラッディマーダー 4 アサシンダガー 140 60 36 闇属性MHP+20%MSP+15%ASPD+2% アサシン系 オシリスエレメス=ガイル 4 スクサマッド 140 80 36 絶対に壊れない地属性にダメ+10%風属性にダメ+10% 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 フリオニセシル=ディモン 4 スクサマッド[1] 140 80 36 絶対に壊されない地属性に+10%のダメ風属性に+10%のダメ 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 スロットエンチャット 4 オーガトゥース 180 80 36 FLEE+10完全回避+5DEF1/2 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 魔剣作成クエストセシル=ディモンダークロード 4 ソードブレイカー 40 100 36 5%の確率で武器を破壊 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 Lv4武器作成クエスト 4 ソードブレイカー[3] 40 100 36 5%の確率で武器を破壊 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 スロットエンチャント 4 メイルブレイカー 40 100 36 5%の確率で鎧を破壊 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 Lv4武器作成クエスト 4 メイルブレイカー[3] 40 100 36 5%の確率で鎧を破壊 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 スロットエンチャント 4 エキサーサイズ 90 70 36 悪魔MobDEF無視悪魔Mobからのダメ-5%人間からのダメ+10% 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 Lv4武器作成クエストエレメス=ガイル 4 バゼラルド 70 50 36 火属性INT+5MATK+10% 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 神器四次クエストエレメス=ガイルファラオ 4 錐 80 60 36 相手のDefが高いほど与ダメ増加(モンクスキル発勁と同様) 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 神器四次クエストRSX-0806エレメス=ガイルロードオブデス 4 錐[1] 70 60 36 相手のDefが高いほど与ダメが増える 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 スロットエンチャット 4 ウィーダーナイフ 80 40 36 植物MobDEF無視植物Mobからダメ-15%植物Mobへのダメ+15% 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 神器四次クエスト 4 アゾート 110 70 36 一定確率でMobを他のMobに変換 アルケミ 神器四次クエスト怨霊武士 4 コンバットナイフ 80 40 36 人間DEF無視人間からダメ-50%悪魔からダメ+10% 剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 Lv4武器作成クエストセシル=ディモン 4 ドラゴンキラー 110 90 60 竜族DEF無視竜族を倒した時経験値+10%ドラゴンブレス=竜族のモンスターに5%の追加ダメージ ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 セイレン=ウィンザー 4 ドラゴンキラー[2] 110 90 60 竜族DEF無視竜族を倒した時経験値+10%ドラゴンブレス=竜族のモンスターに5%の追加ダメージ ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 スロットエンチャント 4 カウンターダガー 140 55 55 Cri+90 マジ系リンカー RSX-0806カトリーヌ=ケイロンRSX-0806 4 ギンヌンガガップ 120 70 70 闇属性攻撃時5%の確率で暗黒攻撃時0.5%の確率で自分に暗黒 ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 エレメス=ガイルブラッディマーダー 4 ギンヌンガガップ[1] 120 70 70 闇属性攻撃時5%の確率で暗黒攻撃時0.5%の確率で自分に暗黒 ノービス剣士系マジ系弓手系商人系盗賊系リンカー忍者 スロットエンチャント 4 カースダガー 55 40 85 攻撃時低確率で呪い マジ系リンカー カトリーヌ=ケイロン 4 プリンセスダガー 84 40 - 全ステータス+1 剣士系盗賊系商人系マジ系弓手系リンカー忍者 ラグナロクオンラインGAMES(カプラクエスト) 4 ホーリーダガー 100 80 55 聖属性Dex+1悪魔Mobに5%の追加物理ダメージ 盗賊系忍者 ラグナロクオンラインGAMES(ラグガチャ) 4 メス[3] 120 50 55 物理攻撃時、一定確率で敵が出血 転生剣士系転生盗賊系転生商人系転生マジ系転生弓手系 ヴァンベルクバンシーファナトバンシーマスタービョルグ 4 トゥースブレイド[1] 130 70 55 物理攻撃時一定確率でAS[スローキャスト]Lv1発動精錬値9以上で高確率でAS[スローキャスト]Lv2発動 転生剣士系転生盗賊系転生商人系転生マジ系転生弓手系 ヘルプードル 2 砂漠の夕暮れ[2] 130 60 70 砂漠の風=MHP+5%,MSP+20,Hit+10大型Mobに30%の追加物理ダメージ物理攻撃時、低確率で7秒間ASPD190 アサシンクロス キャタピラー 2 砂漠の風[4] 50 60 70 砂漠の夕暮れ=MHP+5%,MSP+20,Hit+10大型Mobに30%の追加物理ダメージ物理攻撃時、低確率で7秒間ASPD190 アサシンクロス ジェネラルスケルトン 4 ラクマ[1] 110 65 24 物理攻撃時、低確率で敵がスタンSP消費-5%,MAtk+5% シーフ系忍者 ラグナロクオンラインGAMES(シーフと禁断の秘術) 3 アイボリーナイフ[2] 130 70 50 Agi+2,ASPD+3%物理攻撃時,3%の確率で敵を出血か[致命的な傷]Lv1状態にする 転生剣士系転生盗賊系転生商人系転生マジ系転生弓手系 ハードロックマンモス 3 追跡者の短剣[3] 120 70 70 Str+1,Agi+2,Dex+1[バックスタブ]のダメージ+20%バックスタブ使用時,一定確率でAS[バッシュ]Lv10発動 チェイサー ヘビィメタリン Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 阿修羅[3] 50 60 12 MATK+10% 忍者 子デザートウルフアイテム作成 2 十手 70 40 35 近接物理攻撃時低確率で武器破壊 忍者 アイテム作成 2 十手[1] 70 40 35 近接物理攻撃時低確率で武器破壊 忍者 河童 2 村雨[1] 95 70 24 水属性近接物理攻撃時人型MobにCri+10 忍者 カラ傘アイテム作成 2 村雨[2] 95 70 24 水属性近接物理攻撃時人型MobにCri+10 忍者 カブキ忍者 3 白刃 120 80 42 近接物理攻撃時低確率で自分にASヒール1 忍者 雅人形アイテム作成 3 白刃[1] 120 80 42 近接物理攻撃時低確率で自分にASヒール1 忍者 彷徨う者 3 黒鱗 150 60 65 闇属性近接物理攻撃時低確率で呪いをかける 忍者 プティット(空)アイテム作成 3 鎌鼬 125 90 70 風属性。Cri+3。ASPD+3% 忍者 一反木綿
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大日本武徳会 京都旧武徳殿 大日本武徳会(だいにっぽんぶとくかい、大日本武德會)は、戦前の日本で、武術・武道の振興・教育・顕彰を目的として設立された財団法人。1895年(明治28年)4月17日結成、1946年(昭和21年)10月31日解散。 第二次世界大戦中の1942年からは、武道関係組織を統制する政府の外郭団体となる。1946年、連合国軍最高司令官総司令部指令により解散した。関係者の公職追放は1300余名に上った。 目次 [非表示] 1 目的・理念 2 事業 3 歴史 4 大日本武徳会の活動 4.1 武道、剣道、弓道の名称統一 4.2 武術家の表彰と称号の制定 4.3 統一形の制定 4.4 審判規定の制定 4.5 武道専門学校の建設 5 現存する「武徳会」 6 脚注 7 参考資料 8 関連項目 9 外部リンク 目的・理念 [編集] 武徳の涵養とそのための武術の奨励、それによる国民の士気を振興することを目的とする。 武徳とは、「大和魂トカ、尚武ノ氣象トカ、愛國ノ精神トカ云フト同ジコト」(善鉦次郎演説)であり、武徳を養成する手段として、剣術・柔術などの武術が位置づけられている。 事業 [編集] 1909年、武徳会が財団法人化した際にまとめられた事業は以下の通りである。 平安神宮境内への武徳殿の造営とその維持 武徳祭・大演武会の開催 武術教育機関・教育施設の建設 武術に秀でた者の表彰 古武器の蒐集 伝統武術の保存 武徳・伝統武術・古武器に関する史料の編纂・紀要の発行 歴史 [編集] 1895年(明治28年)、京都において丹羽圭介・佐々熊太郎・鳥海弘毅・渡邊昇を中心として、武術教育による精神鍛錬とそれを支える団体の組織化が目指され、同年4月には大日本武徳会の発起人総会が開かれた。 当初は、天皇の行幸に合わせて、天皇が観覧する試合、すなわち天覧試合の開催を目的とする団体であった。 しかし、天皇の行幸が中止となったため、全国組織として展開することに方針が転換する。そこで、陸軍参謀総長小松宮彰仁親王を総裁とし、警察を中心として、内務省の地方組織が活用され、組織の展開がはかられた。 武徳会は、会員から会費(義金)を募ることでその運営をおこない、会員数が目標に達した地域から順次支部を建設していった。府県支部長は府県知事、郡支部長は郡長、市町村支部長は市町村長がその地位に就いた。明治期にあって同様の組織形態をとる団体に、日本赤十字社、帝国水難救済会、日本海員掖済会、帝国海事協会、愛国婦人会[1]などがあった。他団体の募金活動は、府県庁、郡役所、市役所、町村役場の一般職員が担当したのに対して、武徳会の募金活動は主に警察官が担当した。 1909年には財団法人化し、組織の強化がはかられる。1909年の段階で、会員数151万人、資金量181万円の団体となっており、1942年(昭和17年)度末には、全国に支部を建設し、会員数224万人、資金量559万円という膨大な会員と莫大な資金を持つ一大団体となっていた。 以上のように、全国的な組織として発展した武徳会であるが、1942年に政府の外郭団体として再編される。 1938年、武道審議会の設置が帝国議会で承認され、それをうけて、翌1939年12月23日、厚生大臣の諮問機関「武道振興委員会[2]」が設置、この委員会は武道を総合統制する団体の組織化や政府内部に武道関連部署の設置等を政府側に答申。昭和16年(1941年)5月には厚生省体力局武道課が新設される。同年12月22日、太平洋戦争開戦。同年12月、同じく厚生大臣諮問機関の「国民体力審議会[3]」は、新設する武道団体は政府の外郭団体として厚生省・文部省・陸軍省・海軍省・内務省の5省共管によるものとし、既存の武徳会を包含する形で新たな武道団体に改組・帰一させる旨を答申。これを受けて1942年3月21日、既存の武徳会を改組、会長に東條英機内閣総理大臣、副会長に厚生・文部・陸軍・海軍・内務の各大臣と学識経験者1名をそれぞれ招き、理事長に民間人、各支部長には各地の知事をあて、本部は京都の武徳殿から東京の厚生省内に移転、こうして政府5省が共管する政府の外郭団体として新たな大日本武徳会が発足する。 政府の外郭団体となった武徳会は、大日本学徒体育振興会・講道館・日本古武道振興会・大日本剣道会などを包摂組織とし、統制をおこなった。また、武徳会は、銃剣道・射撃道・剣道・柔道などの各部会を設け、各武道の振興にも寄与した。 1945年の第二次世界大戦の敗北後、武徳会は、全国の武道組織を統制する政府の外郭団体から、民間団体へと組織を改編し、人員も刷新された。また、各武道組織の統制も消滅した。 しかし、設立当初から旧内務省との密接な結びつきをもっていたため、連合国軍最高司令官総司令部から解散を命じられ、1946年10月31日に解散した。また、1947年の公職追放では、武徳会に関わった人物も対象となり、約1300名が公職から追放されることとなった。 これらの流れを、ノンフィクション「木村政彦はなぜ力道山を殺さなかったのか」(増田俊也)は、武徳会の生んだ鬼才阿部謙四郎の生涯をなぞりながら詳述している。それによると、阿部は戦後、武徳会の無くなった国内にいたたまれなくなって欧州へ渡り自分の理想とする柔道の普及を目指した。だが、世界武徳会を名乗ったもののうまくいかず、晩年は孤独だったという。 大日本武徳会の活動 [編集] 前記事業の箇条書きにあるように、武徳会は武術奨励のさまざまな事業をおこなっている。その中でも特筆すべき事業をあげる。 武道、剣道、弓道の名称統一 [編集] 1919年大日本武徳会は「剣術」「撃剣」などの名称を「剣道」に統一。またこのころ、弓術を弓道と改称、柔術を柔道と改称。 武術家の表彰と称号の制定 [編集] 武徳会は、毎年大演武会をおこない、それに出場した武術家から、武術の保存・奨励に努力してきた人物を表彰する制度を設け、「精錬証」と名付けた表彰をおこなった。 1902年には、範士・教士の称号が設けられ、精錬証は教士の下位の称号となる。そして、1934年には、範士・教士・錬士の称号が制定された。 1942年までに、剣道を中心として、柔道・弓道・銃剣道・居合術・薙刀術・槍術・鎖鎌術・捕縄術・鉄扇術・遊泳術・空手術などの各種武術家約1万名に称号が与えられている。 武徳会によって定められた範士・教士・錬士の称号は、現在の全日本剣道連盟や全日本弓道連盟の発行する称号にも引き継がれている。 統一形の制定 [編集] 武徳会剣術形 あまり普及せず、後に大日本帝国剣道形が制定される。 大日本帝国剣道形 弓道射形 1933年5月の全国範士・教士会の要請により弓道家27名によって「弓道形調査委員会」が構成され、同年11月10日より3日間にわたり京都・武徳殿で議論制定された。 武徳会柔術形(後に「武徳会柔道形」と改称) 1906年7月京都大日本武徳会本部にて、講道館の嘉納治五郎委員長と戸塚派揚心流の戸塚英美委員、四天流組討の星野九門委員、他17名の委員補(双水執流組討腰之廻第十四代青柳喜平、不遷流柔術四代田邊又右衞門など)柔術10流・師範20名で構成される「日本武徳会柔術形制定委員会により1週間で制定された。その内容は1908年に便利堂書店から『大日本武德會制定柔術形』として出版される。現在は講道館柔道形の一部となっているが、本来は講道館柔道を含む全柔術流派を統合する形であった。(『月刊「武道」』 2006年7月号に経緯が掲載される。 審判規定の制定 [編集] 武道専門学校の建設 [編集] 武道専門学校碑、京都旧武徳殿 1905年(明治38年)8月、大日本武徳会、京都に武術教員養成所を設置 1911年(明治44年)武術教員養成所を武術専門学校と改称 1912年(明治45年)1月23日武術専門学校認可 1919年(大正8年)武術専門学校を武道専門学校と改称 現存する「武徳会」 [編集] 現在、戦前の大日本武徳会と関係が無い、同名の「大日本武徳会」という団体が存在するが、前の同名の政府外郭団体とは異なり、古武道の演武大会などを主催する民間の武道団体である。1957年創立。現在は旧皇族の東伏見慈洽が総裁を務めている。宮沢喜一元総理が顧問を務めていた。 これとは別に「国際玄制流空手道連盟武徳会」という空手団体がある。 脚注 [編集] [ヘルプ] ^ 愛国婦人会では、府県支部長は府県知事夫人、郡支部長は郡長夫人、市町村支部長は市町村長夫人が当たった。 ^ 1939年12月23日に、国家主導による武道振興を目的として設置、その方策を審議した有識者会議。 ^ 国民の体力に関し調査、審議し、意見を答申した有識者会議。1938年に厚生大臣諮問機関「国民体力管理制度調査会」(官制:昭和13年[1938年]勅令第741号)を設置、後に国民体力審議会官制(昭和14年[1939年]勅令第497号により先の調査会を廃止、審議会を新設。 参考資料 [編集] 創立と組織 坂上康博「大日本武徳会の成立過程と構造---1895~1904年」行政社会論集1巻3・4号、福島大学行政社会学会、1989年 [1] 昭和の改組 戦時下の「国民体育」行政 厚生省体力局による体育行政施策を中心に 中村佑司 中野文庫 国民体力管理制度調査会官制 中野文庫 国民体力法 占領下の解体 山本礼子 『米国対日占領政策と武道教育―大日本武徳会の興亡』 日本図書センター〈学術叢書〉、2004年1月。ISBN 4820569988。 武道の内容 中村 民雄 編 『史料近代剣道史』 島津書房、1985年。 小山 高茂 他3名 編 『現代弓道講座 第一巻』 雄山閣出版、1994年。ISBN 4-639-00146-0。 DVD 『昭和天覧試合』 QUEST、2002年8月17日 関連項目 [編集] 武徳殿 参照:wikipedia「大日本武徳会」より http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%AD%A6%E5%BE%B3%E4%BC%9A
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残心 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動: 案内, 検索 残心(ざんしん)とは日本の武道および芸道において用いられる言葉。残身や残芯と書くこともある。文字通り解釈すると、心が途切れないという意味。意識すること、とくに技を終えた後、力を緩めたりくつろいでいながらも注意を払っている状態を示す。また技と同時に終わって忘れてしまうのではなく、余韻を残すといった日本の美学や禅と関連する概念でもある。 目次 [非表示] * 1 概念 * 2 武道における残心 * 3 芸道における残心 * 4 脚注 * 5 関連項目 概念 [編集] だらしなくない事や気を抜かない事や卑怯でない事であり、裏を返せば「美しい所作」の継続ともいえる。 相手のある場合において卑怯でない、驕らない、高ぶらない事や試合う(しあう)相手がある事に感謝する。どんな相手でも相手があって初めて技術の向上が出来ることや相手から自身が学べたり初心に帰る事など、相互扶助であるという認識を常に忘れない心の緊張でもある。相手を尊重する思いやる事でもある。 生活の中では、襖や障子を閉め忘れたり乱暴に扱ったり、また技術職の徒弟で後片付けなどを怠ると「残心がない」や「残心が出来ていない」といって躾けとして用いられる言葉でもある。仕舞いを「きちっと」する事でもある。ちなみに「躾け」とは「美しい」所作が「身」につく事を表した和製漢字である。 武道における残心 [編集] 武道における残心とは、技を決めた後も心身ともに油断をしないことである。たとえ相手が完全に戦闘力を失ったかのように見えてもそれは擬態である可能性もあり、油断した隙を突いて反撃が来ることが有り得る。それを防ぎ、完全なる勝利へと導くのが残心である。 この精神を詠った道歌に以下のようなものがある。 折りえても 心ゆるすな 山桜 さそう嵐の 吹きもこそすれ[1] (桜を手に入れたと油断するな。嵐が吹いてしまったらどうするのだ) 武道の中には、空手・弓道・居合道など、技を行った後に特定の形(型 かた。体の構え)で身構える、相手との間合いを考慮して反撃方法を選ぶ、一拍おいて刀をおさめるといった一挙動を「残心」と呼ぶ。相手の反撃に瞬時に対応する準備と、更なる攻撃を加える準備を伴った、身構えと気構えである。これは、残心をより高いレベルに昇華し、一つの技を行う前・行っている最中・終えた後も引き続き一貫して維持される精神状態を体現したものである。芸道の残心と同じく、技を終えた瞬間に動作が終わるのではなく持続性(芸道でいうところの余韻)を持たせる。 たとえば弓道における残心は、矢を射った後も心身ともに姿勢を保ち、目は矢が当たった場所を見据えることである[2]。剣道では、意識した状態を持続しながら、相手の攻撃や反撃を瞬時に返すことができるよう身構えていることを残心と呼び、残心がなければ技が正確に決まっても有効打突にならない。なぎなたの残心のルールは剣道とは異なるが、剣道同様、正確な攻撃であっても残心がないと無効とされる[3]。剣道の試合において一本取った事を喜ぶ様(ガッツポーズなど)が見受けられれば、奢り高ぶっていて残心が無いとみなされ、一本を取り消される事がある。 空手における残心とは完全に意識している状態で、自分の周囲と敵を把握し、反撃の準備もできていることである。柔術における残心は、拳は繰り出すスピードより早く引き戻す、相手を投げた後もバランスを崩さないなど次の攻撃の準備ができていることを意味する[4]。合気道においても、自分が投げたばかりの受け(相手)を意識しながら、万一再攻撃があった場合に備えて体を構えることを残心という。 武術における残心は、あくまで身構えに対する心構えの一つであり、流派によっては、前心・通心・残心を説いている[5]。現代では武器武道において残心がよく説かれるが、本来、心構えは残心だけではないことに注意がいる。 芸道における残心 [編集] 茶道における残心とは、千利休の道歌に表れている。 何にても 置き付けかへる 手離れは 恋しき人に わかるると知れ[6] (茶道具から手を離す時は、恋しい人と別れる時のような余韻を持たせよ) また井伊直弼は茶湯一会集[7]において、客が退出した途端に大声で話し始めたり、扉をばたばたと閉めたり、急いで中に戻ってさっさと片付け始めたりすべきではないと諭している。主客は帰っていく客が見えなくなるまで、その客が見えない場合でも、ずっと見送る。その後、主客は一人静かに茶室に戻って茶をたて、今日と同じ出会いは二度と起こらない(一期一会)ことを噛みしめる。この作法が主客の名残惜しさの表現、余情残心であると述べている。 日本舞踊における残心とは、主に踊りの区切りの終わりに用いられ、表現として「仕舞いが出来ていない」ともいわれる。弓道と同じように最後まで気を抜かず、手先足先まで神経を行渡らせ区切りの「お仕舞い」まで踊る事を指す。 脚注 [編集] 1. ^ 月水庵『剣道 居合道』 2. ^ 弓道への誘い『弓道八節、第八節「残心(残身)」』 3. ^ 伊丹市教育委員会 保健体育課『なぎなた競技の見方(ルール)』 4. ^ 亀仙人『鬼手八方の基本動作』 5. ^ 『天神真楊流柔術極意教授図解』 (初版 明治26年発行)において、これらの心構えの説明がある。 6. ^ 壷中庵 喫茶の世界『茶道百首歌』 7. ^ 安延山 承福禅寺 『禅語に親しむ 一期一会』 関連項目 [編集] * 初心、不動心、無心、止心 * 武道 - 弓道、剣道、居合道、空手、合気道、柔術、杖術 * 芸道 - 茶道、日本舞踊 参照:ウィキペディア「残心」より http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AE%8B%E5%BF%83 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道 通販 / 竹刀 通販
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名称 装備資格 作用能力 特効対象 無効対象 攻撃値 防御値 売値 入手先 備考、特殊効果など ライフブリング 小妖精、獣以外 器 − アンデッド系 001 000 800G 攻撃する度に(当たらなくても)HP減少、攻撃HitでHP回復、装備中にLVupするとHP成長に「LVup前のHPの0.1倍」ボーナス(最低でもボーナス分プラスされる)。攻撃回数がボーナス増加に影響するかどうかは未検証 ダガー 小妖精・獣以外 敏捷 - - 002 001 よろず屋9G グリフォンダガー 王家の者のみ 力敏 − − 007 004 155G グラディウス 小妖精、獣以外 敏 インセクト系 − 010 002 160G グラディウス+1 小妖精、獣以外 敏 インセクト系 − 025 003 1350G よろず屋 希少品2700G、イベント190「Incidently I」 ショートソード 小妖精、獣以外 力敏 − 悪魔系 008 002 90G イベント288「だったら最初から」 ショートソード+1 小妖精、獣以外 力敏 − − 018 003 850G ショートソード+2 小妖精、獣以外 力敏 − 悪魔系 027 004 4100G クレセントダガー 獣のみ 洞敏 ヒューマノイド系 − 020 004 1700G よろず屋 希少品3400G 呪縛効果 束縛の短剣 小妖精以外の妖精 器敏 − 無機質系 030 000 7000G よろず屋14000G 呪縛効果 + 表編集 名称 装備資格 作用能力 特効対象 無効対象 攻撃値 防御値 売値 入手先 備考、特殊効果など 編集 ライフブリング 小妖精、獣以外 器 − アンデッド系 001 000 800G 攻撃する度に(当たらなくても)HP減少、攻撃HitでHP回復、装備中にLVupするとHP成長に「LVup前のHPの0.1倍」ボーナス(最低でもボーナス分プラスされる)。攻撃回数がボーナス増加に影響するかどうかは未検証 編集 ダガー 小妖精・獣以外 敏捷 - - 002 001 よろず屋9G 編集 グリフォンダガー 王家の者のみ 力敏 − − 007 004 155G 編集 グラディウス 小妖精、獣以外 敏 インセクト系 − 010 002 160G 編集 グラディウス+1 小妖精、獣以外 敏 インセクト系 − 025 003 1350G よろず屋 希少品2700G、イベント190「Incidently I」 編集 ショートソード 小妖精、獣以外 力敏 − 悪魔系 008 002 90G イベント288「だったら最初から」 編集 ショートソード+1 小妖精、獣以外 力敏 − − 018 003 850G 編集 ショートソード+2 小妖精、獣以外 力敏 − 悪魔系 027 004 4100G 編集 クレセントダガー 獣のみ 洞敏 ヒューマノイド系 − 020 004 1700G よろず屋 希少品3400G 呪縛効果 編集 束縛の短剣 小妖精以外の妖精 器敏 − 無機質系 030 000 7000G よろず屋14000G 呪縛効果 編集
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短剣 アイテム名 説明 売値 買値 入手法 ナイフ 使いやすい 200G ???G 宝箱・道具屋など ジャマダハル ・・・ 500G ???G 店など サクス ナイフの中では一番重い 1000G ???G 城内アマルガムなど ダガー 幅広の刃を持つ 300G ???G 宝箱・道具屋など ラウンデルダガー ・・・ 800G ???G 店など シーザーダガー ・・・ 1500G ???G 店など ショートソード 小振り剣 ???G ???G 宝箱など 情報提供はこちらか、直接編集してください。 名前 コメント