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短剣 やや短いリーチに早い攻撃間隔を持つ片手武器。 通常攻撃は3段。 基本装備可能職:FIG THI MAG LOR NIN CLO ALC Gr1 Gr2 Gr3 Gr4 Gr5 Gr6 Gr7 Gr8 Gr9 Gr10 Gr11 Gr12 Gr13 Gr14 Gr15 Gr16 Gr17 Gr18 Gr19 Gr20 Gr21 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 画像 アイテム名 品質 ATK MATK 耐久 重量 硬度 物理属性 装備条件 特殊効果 その他 備考 グレード1↑ なまくらな短剣 Poor 1 0 1 0.90 1 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO 柄崩れの短剣 Poor 1 0 1 0.90 1 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO 刃こぼれしたナイフ Poor 1 0 1 0.90 1 斬0打0突100 FIG THI NIN CLO 自傷の短剣 Poor 1 0 4 1.40 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO DEX+1装備時に 自身にダメージ 呪われている ビギナーズダガー Normal 5 0 35 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO DEX+1 トレード不可略奪されない ビギナーズナイフ Normal 1 0 30 0.80 2 斬0打0突100 FIG THI MAG NIN LOR CLO MP+6 DEX+1 トレード不可略奪されない ダガー Normal 8 0 35 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO DEX+1 略奪されない メイジナイフ Normal 3 0 30 0.80 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO MP+6 DEX+1INT+1 AGI-1 略奪されない 魔法のナイフ Good 3 0 30 1.10 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLOINT12 HP+10 DEX+1 LUK+1 トレード不可略奪されない 魔王の短剣 Legend 35 0 50 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO HP+10 DEX+1 LUK+1 トレード不可略奪されない ヒュレンスナイフ Legend 111 0 80 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLOLV20~35 LUK+2 使用後トレード不可 ルーキーズナイフ Legend 34 23 52 0.70 2 斬0打0突100 FIG THI MAG CLO DEX+1 売却不可トレード不可略奪されない 特殊ジェムソケット([○△])カーラルデ転職クエ品 オヴェロンナイフ Legend 61 0 50 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO トレード不可略奪されない 特殊ジェムソケット(○△◇)ダンジョン攻略キャンペーン2014.5.27~ メカニカルカッター Legend 83 0 52 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO トレード不可略奪されない 特殊ジェムソケット(○△◇)ダンジョン攻略キャンペーン2014.5.27~ フェイションダガー Legend 100 0 0.0 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO トレード不可略奪されない 特殊ジェムソケット(○△◇)ダンジョン攻略キャンペーン2014.5.27~ おぼろげなヘスティアナイフ Legend 20 0 35 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO 破棄できない(キャンペーン中)売却不可(キャンペーン中)トレード不可略奪されない 「ダンまち」コラボアイテムアルバロア、エゼルシャーンでの値 グレード2↑ エッジングダガー Normal 19 0 38 0.80 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO DEX+1 略奪されない エッジレスダガー Normal 16 0 38 0.70 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO DEX+1 呪われている略奪されない 魔力増幅ナイフ Good 12 40 30 0.80 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO 略奪されない 死を招く短剣 Master 24 0 40 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO DEX+1 LUK-5 呪われている略奪されない ヘビィエッジングダガー Normal 21 0 35 2.00 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO DEX+1 略奪されない グレード3↑ バゼラード Normal 27 0 40 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+1 プロテクトナイフ Good 26 0 35 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN DEX+1装備時に プロテクション 輝宝の短剣 Master 29 0 38 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+1 特殊ジェムソケット([○or△]×2~3) 魔神のナイフ Master 13 70 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN DEX+1 使用後トレード不可 グレード4↑ 鋼鉄のエッジングダガー Normal 32 0 35 1.10 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+1 早業の短刀 Normal 33 0 44 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+1 AGI+2 パラライズダガー Good 32 0 35 0.90 2 斬0打0突100 THI NIN DEX+1状態異常(発生率) 麻痺(2%) 切り裂きの短剣 Good 34 0 35 0.90 2 斬0打0突100 THI NIN DEX+1 AGI+1 宝石騎士の短剣 Normal 51 0 50 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI NIN LOR トレード不可略奪されない 特殊ジェムソケット(○△◇)ダンジョン攻略支援2014.8.19~9.30研究員キッカスクエスト 曖昧なヘスティアナイフ Legend 42 0 35 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO 破棄できない(キャンペーン中)売却不可(キャンペーン中)トレード不可略奪されない 「ダンまち」コラボアイテムアルバロア、エゼルシャーンでの値 グレード5 (LV10~)↑ 鋼鉄のバゼラード Normal 33 0 35 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+1 悪霊のナイフ Good 13 0 30 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN MP+12 DEX+1 INT+1 呪われている 疾風のバゼラード Good 34 0 35 1.10 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+4 AGI+1 デッドポイズン Master 35 0 35 1.40 2 斬0打0突100 THI NIN STR+1 DEX+2状態異常(発生率) 毒(4%) 使用後トレード不可 死者のデッドポイズン Master 36 0 35 1.40 2 斬0打0突100 THI NIN STR+2 DEX+4状態異常(発生率) 毒(6%) 呪われている使用後トレード不可 デーモンナイフ Master 23 85 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN DEX+1 使用後トレード不可 グレード6 (LV15~)↑ 盗賊の短刀 Normal 40 0 44 0.90 2 斬0打0突100 THI NIN 精霊のナイフ Normal 26 85 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NININT20 DEX+1 かまいたち Good 42 0 35 1.40 2 斬100打0突0 FIG THI LOR NIN DEX+2 AGI+2 鋭利なパラライズダガー Good 38 0 35 1.20 2 斬100打0突0 THI NIN DEX+1状態異常(発生率) 麻痺(2%) 達人のダガー Master 45 0 35 0.90 2 斬0打0突100 THI NIN DEX+5 使用後トレード不可 グレード7 (LV18~)↑ 暗殺者の短剣 Normal 45 0 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+1 AGI+1 ヒートナイフ Good 46 70 40 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN STR+1 DEX+1攻撃魔法属性(火)+15 ポイズンダガー Good 43 0 35 0.90 2 斬0打0突100 THI NIN DEX+1毒(3%) 幽鬼のナイフ Master 30 90 35 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NININT25 DEX+1 LUK-2装備時に プロテクション 使用後トレード不可 ナイトフォール Master 49 0 35 1.40 2 斬0打0突100 THI NIN STR+2 DEX+4 LUK-4状態異常(発生率) 恐怖(1%) 使用後トレード不可 破滅のナイトフォール Master 53 0 35 1.40 2 斬0打0突100 THI NIN HP+20 STR+3DEX+5 AGI+2 LUK-10状態異常(発生率) 恐怖(2%) 呪われている使用後トレード不可 暴君の短刀 Normal 70 0 51 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI NIN LOR DEX+1 トレード不可略奪されない 特殊ジェムソケット(○△◇)ダンジョン攻略支援2014.8.19~9.30 グレード8 (LV21~)↑ ハルパー Normal 49 0 35 1.40 2 斬100打0突0 FIG THI LOR NIN DEX+1 霊媒師の短刀 Normal 30 88 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NININT26 STR-1 VIT-2 DEX+1 ククリ Good 53 0 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+4 妖艶の短刀 Good 57 0 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+1状態異常(発生率) 毒(2%) 何かが違うヘスティアナイフ Legend 74 0 35 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO 破棄できない(キャンペーン中)売却不可(キャンペーン中)トレード不可略奪されない 「ダンまち」コラボアイテムアルバロア、エゼルシャーンでの値 グレード9 (LV24~)↑ ダマスカス Normal 55 0 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+1 催眠術師の霊剣 Good 35 93 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NININT26 MP+10 DEX+1 INT+1状態異常耐性(睡眠)+10 グレード10 (LV27~)↑ クリスダガー Normal 58 0 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+1 矢そらしの短剣 Master 66 0 35 0.90 2 斬0打0突100 THI NIN HP+10 STR+2DEX+5 AGI+5 LUK+3 グレード11 (LV30~)↑ テンパーナイフ Normal 64 0 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+1 スクラマサクス Normal 63 0 35 0.90 2 斬100打0突0 FIG THI LOR NIN STR+1 DEX+1 AGI+1 祝福のバゼラード Good 66 0 40 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN STR+1 DEX+1 AGI+1 祝福されている スティレット Master 70 0 35 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN STR+2 DEX+4AGI+2 LUK+4状態異常(発生率) 防御力無視(10%) アイスエッジ Master 67 23 35 0.90 2 斬0打0突100 THI NIN MP+20 INT+2魔法攻撃属性(水)+15装備時に 特殊攻撃 通常攻撃時に追加ダメージ(水属性)を与える追加ダメージヒット時のOD回復量は5 グレード12 (LV33~)↑ シーフツールダガー Master 77 0 35 0.90 2 斬0打0突100 THI NIN HP+20 STR+2DEX+6 AGI+6 LUK+4 キマイラファング Master 72 100 35 1.30 2 斬50打0突50 FIG THI MAG LOR NIN HP+40 STR+4DEX+4 AGI+4魔法攻撃属性(火)+25状態異常(発生率) 麻痺毒(4%) デバフ「麻痺毒」の効果は10秒間で4秒毎に最大HPの1%だけダメージを与える毒耐性値で軽減及び無効化される。 軽業師の短刀 Master 77 0 35 0.50 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN HP+30 STR+3VIT+3 DEX+4装備時に 最大重量上昇 インペリアルバゼラード Master 78 0 80 0.60 3 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN HP+10 MP+10 STR+1VIT+1 DEX+2 AGI+1INT+1 PIE+1 LUK+1装備時に プロテ+レジスト 「プロテ+レジスト(プロテクション/レジスト)」のプロテクションとレジストの上昇量はそれぞれ2%+5 ヘスティアナイフ? Legend 98 0 35 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO 破棄できない(キャンペーン中)売却不可(キャンペーン中)トレード不可略奪されない 「ダンまち」コラボアイテムアルバロア、エゼルシャーンでの値 グレード13 (LV36~)↑ トゥラス Normal 68 0 35 1.20 2 斬50打0突50 FIG THI LOR NIN DEX+2 スウィール Good 72 0 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+2状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(3%) デバフ「物理攻撃力低下」は効果時間10秒で武器物理攻撃力の10%(端数切捨て)だけ攻撃力を下げる。 ウィッチハンター Good 65 95 35 1.10 2 斬20打20突60 FIG THI MAG LOR NIN DEX+2 INT+2状態異常(発生率) 魔法攻撃力低下(3%) コードクレア Master 81 110 35 1.20 2 斬50打0突50 FIG THI MAG LOR NIN HP+20 DEX+2AGI+3 INT+2装備時に ハームレス ウィンドカッター Master 74 30 35 1.20 2 斬0打0突100 THI NIN HP-20 MP+20DEX+2 AGI+4 INT+2)属性攻撃魔法(風)+15装備時に 特殊攻撃 通常攻撃時に追加ダメージ(風属性)を与える。追加ダメージヒット時のOD回復量は2? グレード14 (LV38~)↑ スプリンクルブレイカー Normal 71 90 35 1.20 2 斬30打0突70 FIG THI LOR NIN DEX+2 INT+2防御魔法属性(水)+10攻撃魔法属性(水)+10 ブリーズニードル Normal 71 90 35 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN MP+30 DEX-1INT+2 PIE+3防御魔法属性(風)+10攻撃魔法属性(風)+10 スネイクカッター Good 75 96 35 1.20 2 斬50打0突50 FIG THI LOR NIN HP-100 DEX+3AGI+5 INT+3防御魔法属性(地)+15攻撃魔法属性(地)+15状態異常(発生率) 移動速度低下(10%) 火掻 Master 87 114 35 1.30 2 斬70打0突30 FIG THI MAG LOR NIN HP+40 MP+40DEX+4 INT+4防御魔法属性(火)+40攻撃魔法属性(火)+20 破壊角ベルモージュホーン Artifact 140 0 77 1.20 7 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN STR+7 VIT+7DEX+7 AGI+7INT-7 PIE-7 LUK-7装備時に ハードヒット率上昇状態異常(発生率) 防御力無視(10%) 使用後トレード不可 歪竜の短剣 Normal 92 0 54 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI NIN LOR DEX+1 AGI+1 トレード不可略奪されない 特殊ジェムソケット(○△◇)ダンジョン攻略支援2014.8.19~9.30 グレード15 (LV40~)↑ 青金の宝飾ナイフ Normal 73 93 30 1.20 2 斬100打0突0 FIG THI MAG LOR NIN DEX+2 水晶石の短剣 Good 80 99 35 1.40 3 斬50打0突50 FIG THI MAG LOR NIN MP+20 DEX+2INT+3 LUK+3 トワイライトエッジ Master 90 0 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+4 AGI+5装備時に 背後からの攻撃力上昇 グレード16 (LV42~)↑ レッドルードゥス Normal 80 0 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+2 AGI+2 ウェイバーナイフ Good 87 0 35 1.20 2 斬50打0突50 FIG THI LOR NIN STR+1 DEX+3 LUK+1装備時に 植物キラー クラリスダガー Good 84 100 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN MP+50 DEX+1INT+3 PIE+3 LUK-5防御魔法属性(光)+20装備時に レジスト アヴィス Master 98 115 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN HP-50 MP+60DEX+4 INT+4状態異常(発生率) 闇属性防御減少(10%) グレード17 (LV44~)↑ モルガドーンニードル Normal 85 0 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+2 AGI+1 クアレプロエッジ Good 91 0 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN DEX+3 INT+1装備時に GP回復開始時間短縮 クスマティナイフ Master 104 122 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN DEX+5 AGI+4 INT+1装備時に バインド時間短縮状態異常(発生率) 睡眠(1%) 祝福されている ヘスティアナイフ・レプリカ(L) Master 107 0 50 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO 装備時に 憧憬一途 破棄できない(キャンペーン中)売却不可(キャンペーン中)トレード不可略奪されない 「ダンまち」コラボアイテム"女神ヘスティアの献身により、ある冒険者に授けられた『神のナイフ』。そのレプリカ。鞘はなく、本来のナイフのような性能は発揮できない。"リベラル限定ソケットは◇固定。憧憬一途の効果は「移動速度上昇&パーティ内の異性の数と同じ数値だけ全ステータス(STRからLUKまで)上昇」 マスターピース Artifact 167 235 18 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN HP+90 MP+90INT+9装備時に 極魔の秘法 使用後トレード不可 極魔の秘法の効果はヘイト蓄積量減少・魔法威力上昇(10%)・時間経過MPダメージ(2秒1%) グレード18 (LV46~)↑ 護りの短剣 Good 98 0 200 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO DEX+2 AGI+5 LUK+2装備時に プロテクション 不断のナイフ Good 0 111 35 1.10 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO MP+20 INT+4 護封剣 Master 111 110 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO HP+40 MP+40VIT+2 DEX+3 PIE+4防御魔法属性(光)+20装備時に 光属性攻撃アップ状態異常(発生率) 麻痺(3%) 七星の短刀 Master 115 134 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO HP+70 MP+70DEX+3 AGI+3 LUK+7装備時に ハードヒットダメージ増加 ハードヒットダメージ増加の効果は、ハードヒット時に非ハードヒット時のダメージの50%分与ダメージ増加 ダークナイフ Master 134 54 35 2.20 2 斬0打0突100 THI NINLV60~ HP+20 MP+20 DEX+3 AGI+3 INT+2 PIE-3 LUK+2攻撃魔法属性(闇)+10状態異常耐性(恐怖)+10装備時に 闇属性追加攻撃 通常攻撃時に追加ダメージ(闇属性)を与える追加ダメージヒット時のOD回復量は? グレード19 (LV48~)↑ ブラックセレス Normal 109 126 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO DEX+3 AGI+1 INT+3 LUK-3攻撃魔法属性(闇)+15 耐毒の短剣 Good 114 0 50 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO VIT-2 DEX+3 LUK+3状態異常耐性(毒)+20 ブルースネイク Master 124 144 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO HP+30 MP+50 VIT-2 DEX+4 INT+3状態異常(発生率) 毒(2%) グレード 20(LV50~)↑ ブレイズナイフ Normal 114 133 40 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO STR+1 DEX+2防御魔法属性(火)+10 レッドルチルダガー Good 120 140 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO HP+50 MP+60 INT+3攻撃魔法属性(火)+10装備時に INTによる物理攻撃力上昇 祝福されている トライバルエッジ Master 132 154 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO HP+50 DEX+4 AGI+6装備時に 軽業状態異常(発生率) 移動速度低下(30%) 軽業 ステップOD減少、旋回速度上昇 藍檻の短刀 Master 136 158 35 2.20 2 斬20打20突60 FIG THI LOR NIN HP+50 DEX+7 AGI+4 LUK+6状態異常(発生率) シャード蝕(5%) ヘスティアナイフ・レプリカ Master 135 0 50 0.90 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO 装備時に 憧憬一途 破棄できない(キャンペーン中)売却不可(キャンペーン中)トレード不可略奪されない 「ダンまち」コラボアイテム"女神ヘスティアの献身により、ある冒険者に授けられた『神のナイフ』。そのレプリカ。鞘はなく、本来のナイフのような性能は発揮できない。"アルバロア、エゼルシャーン限定ソケットは◇固定。憧憬一途の効果は「移動速度上昇&パーティ内の異性の数と同じ数値だけ全ステータス(STRからLUKまで)上昇」 グレード21 (LV~)↑ ブラッドスティング Normal 121 152 35 1.00 2 斬0打0突100 FIG THI MAG LOR NIN CLO ALC HP+10 STR+2 DEX+1 INT+2 PIE-2 LUK+1攻撃魔法属性(火)+5攻撃魔法属性(闇)+5 ヘイゼル Good 127 159 35 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO ALC HP+30 DEX+2 AGI+3 LUK+2 装備時に ポーションによるHP回復量増加 死の舞踏 Master 140 175 51 1.20 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO ALC HP-10 STR+3 DEX+5 AGI+5 INT+5 PIE-3 LUK+4攻撃魔法属性(風)10攻撃魔法属性(闇)10装備時に 継続スキルOD消費減少状態異常(発生率) 麻痺毒(4%) 継続スキルOD消費減少(20%) 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO ALC グレード22 (LV54~)↑ 黄銅の短剣 Normal 132 164 35 1.00 2 斬0打0突100 THI NIN CLO STR+1 DEX+2 PIE+2 LUK+7 暗血の短剣 Good 138 171 35 1.20 2 斬0打0突100 HP+30 STR+3 DEX+3 装備時に 一定確率でHP吸収 HP吸収発動率は5%程度?、回復量は与ダメージの10% バタフライナイフ Master 152 189 35 1.20 2 斬0打0突100 呪われている グレード23 (LV56~)↑ コールズナイフ Normal 142 180 35 1.20 2 斬0打0突100 HP+30 DEX+4 AGI+2 INT-2 ランフレクシブル Good 149 189 35 1.20 2 斬0打0突100 HP+50 STR+3 VIT-2 DEX+4 LUK+5 装備時に ステルス時間延長 代償の短剣 Master 162 208 35 1.20 2 斬0打0突100 グレード (LV~)↑ Poor 斬0打0突100 Normal 斬0打0突100 Good 斬0打0突100 Master 斬0打0突100 Legend 斬0打0突100 Artifact 斬0打0突100 Epic 斬0打0突100 Other 斬0打0突100 2 斬0打0突100 FIG THI LOR NIN CLO ALC SR14M短剣 性能とアイコン ttp //ux.getuploader.com/wizon2/download/51/wizon2_51.png - 名無しさん 2013-06-05 13 06 29 名前
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【鍛冶 D】[HEG] 短剣 バランスとクリティカルに優れており、初心者が最初に目標とする武器。 図面:ギルモア(2,000G) 素材:アイアンインゴット×1 仕上:普通の革×1,太い糸×2 消費スタミナ:0.8 攻速 早い Hit数 3打 攻撃 2~9 耐久 8 負傷率 0%~0% クリティカル 25% バランス 80% UG 5 販売先 エイレン(1,350G)/ネリス(1,475G)/ファーガス,メレス,タウネス,ウォヴォカ(1,500G) br;メレス(エルフ支持1,380G)/タウネス(ジャイアント支持1,350G) 入手先 黒オオカミ,青オオカミ,ラットマン,ブルーラットマン,ダークラットマン,黒毒クモ,キア初級および一般D 褒賞(レアカラー 金),アルビ下級D 褒賞,バリ上級D 褒賞,カルー森ポットスパイダーの(パーツ)遺跡 褒賞,イリア発掘宝箱,オスラのランダムボックス(レアカラー刀身赤鍔黒,刀身オレンジ鍔黒) 修理 90% 26?G / 95% 265G / 98% 689G 売却 346G 染色メモ A:刀身(金属) B:鍔・持ち手(金属) C:不可 種類 性能 ランク D級 D+級 C級 C+級 B級 B+級 A級 A+級 S級 S+級 X級 短剣(1*2) 最小 -- 3 4 最大 10 11 クリティカル -- 26 27 28 29 30 バランス 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 耐久 10 11 12 13
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短剣
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幕末 黒船来航後、尊王攘夷論や倒幕運動が盛んになり、各地で斬り合いや暗殺が発生し、剣術(素肌剣術)が最も実用性を帯びた時代といわれる。 幕府は、幕臣とその子弟を対象とした武芸訓練機関・講武所を設立し、剣術ほか武術を教授した。 北辰一刀流、神道無念流、鏡新明智流、天然理心流、心形刀流など、各地で新興の試合稽古重視の流派が隆盛し、講武所も試合を推奨したため、他流試合が盛んになった。 剣客を生んだ主な地域は、剣術道場の多かった関東地方や、倒幕運動に積極的だった薩摩国・土佐国がある。全国の流派の総数は、一説には700から800あったと言われている[要出典]。 新選組など剣客集団が誕生し、一連の闘争や政争に関与し、明治維新に到った。 明治以降 武士階級の廃止、廃刀令による帯刀禁止などの近代化政策により、剣術は前時代の遺物で不要なものであるという風潮が強まり、衰退した。 直心影流の榊原鍵吉は、職を失った士族や武芸者を救済するため、「撃剣興行」という剣術見世物を主宰した。庶民の注目と人気を集め、東京以外の地方圏にも及んだが、やがて廃れていった。また、剣術を見世物にすることについての批判も少なくなかった。 1877年(明治10年)、西南戦争が起きた。この戦争で、士族の警察官から編成された抜刀隊が活躍し、官軍の勝利に貢献したため、剣術が見直されることとなった。警視庁で警視流が制定され、その後すべての巡査に対して剣術が必修となり、各都道府県警察に剣術家が多く就職した。この傾向はその後も継続し、現代の剣道でも警察官が上位を占めている。 一方、陸軍では、1884年(明治17年)にフランス陸軍より教官を招聘し、フェンシングを訓練した。陸軍に日本式の剣術が復活したのは1894年(明治27年)以降のことであった。また、警察官は下級巡査も含む全階級が帯刀していたのに対し、軍人は将校ら幹部のみが帯刀し、一般兵は帯刀できなかった。古来から戦場では刀より槍が主体だったとおり、近代版槍術である銃剣術が重視された。現在の日本軍である自衛隊も、剣道より銃剣道を重視しており、銃剣道人口の大半を自衛官が占めている。 1895年(明治28年)、日本武術を統括する団体「大日本武徳会」が発足した。同会は後に政府の外郭団体となり、全国の武術・武道の振興に多大な功績を果たしたが、中央集権的性質が強かったため、流派剣術から剣道への画一化を進める結果ともなった。流派独自の形稽古の継承よりも、大日本武徳会の主催する試合や昇段審査で好成績を挙げることを目的とする剣術家が増え、形稽古はそれまで以上に衰退した。明治末から大正にかけて、大日本武徳会が「武術を武道」に、「剣術を剣道」に改称し、旧制中学校の体育や部活動に剣道を採り入れたため、剣道が広く普及した。 なお、明治から昭和初期頃までの文献では、「剣道」というと日本剣術全般を指していることが多い。また、「武徳会流」という呼ばれ方もされており、剣術の一流派と認識されていたふしもある。稽古においては、現在の一般的な剣道では行われていない足技や投げ技、抑え込んでの防具の面の剥ぎ取りなども行われていた。 1945年(昭和20年)、太平洋戦争に敗戦し、連合国軍最高司令官総司令部(GHQ)により大日本武徳会が解散させられ、武術・武道が禁止された。剣術にとって、明治維新以来の危機であった。剣道は一時的に「撓競技(しないきょうぎ)」と名を変え、フェンシングに似せた用具やルールを採用するなどして、従来の剣道とは無関係のスポーツという名目で命脈を保った。 GHQが撤退した1952年(昭和27年)に全日本剣道連盟が発足し、本来の剣術や剣道が稽古できる環境に戻ったが、形稽古派(剣術)と竹刀試合派(剣道)の二極化が進み、今日に至っている。ただし、一刀流諸派や直心影流など、剣道を併習している者が多い剣術流派も少なからずある。また、中山博道(神道無念流)の流れを汲む一剣会羽賀道場や日本剣道協会では、形稽古と竹刀稽古の両方を重視し、戦前のままの足技や投げ技も含む稽古を続けている。 念流系 * 念流 o 奥山念流 o 念首座流 + 念流正法未来記(未来記念流) # 念流正法未来記入内 # 荒川念流(未来記念流) * 家川念流 + 馬庭念流 # 本間念流 # 奥宮念流 # 柿沼一刀流 # 鹿島神流(国井家伝) o 堤宝山流(宝山流) 一刀流系 [編集] * 中条流 o 富田流 + 當田流 + 平常無敵流 o 戸田流 + 四天流 + 鏡新明智流 o 鐘捲流 + 一刀流 # 小野派一刀流 - 一刀正伝無刀流 * 水戸派一刀流 * 梶派一刀流 * 中西派一刀流 o 天真一刀流 + 天真伝兵法(天真白井流) o 北辰一刀流 + 天辰一刀流 + 北辰真武一刀流(北辰真武流) # 伊藤派一刀流 * 溝口派一刀流 o 一刀流溝口派(会津藩伝、池上派一刀流) o 甲源一刀流 + 開平三知流 * 間宮一刀流 * 天心独名流 o 涼天覚清流 # 唯心一刀流 * 外他一刀流 * 正木一刀流 + 巌流 神道流系 [編集] * 神道流 o 霞神道流 - 神道流剣術(神道夢想流杖術併伝) o 天真正伝香取神道流 + 鹿島新当流 # 一羽流 * 微塵流 o 神道一心流 * 天然理心流 * 卜伝流(弘前藩伝) # 願立流 # 本間流 # 天流 * 天道流 * 新天流 * 山口流 o 無外流 + 無外流高橋派 + 無外流土方派 + 石巻我心流 + 大太刀流 + 天真正自顕流 # 示現流 * 小示現流 * 古示現流 * 太刀流 o 飛太刀流 o 常陸流 * 薬丸自顕流(野太刀自顕流) o 天眞正自源流 + 神道精武流 + 本心刀流 # 心形刀流 * 心形刀流甲州派 * 奥山理想神伝流 * 柳剛流 + 合気剣(合気道の剣術) 陰流系 [編集] * 陰流 o 愛洲陰流 o 新陰流 + 一円流 # 神道無念流 * 鈴木派無念流 * 扶桑念流 * 不二心流 + 奥山神影流 # 真新陰流 * 真心陰流 * 夕雲流(無住心剣流) o 雲弘流 o 加藤田神陰流 * 直心流 o 直心正統流 + 直心影流(直心影流長沼派) # 深見流 # 影之流 # 奥村二刀流 # 積川一刀流 # 直心影流藤川派 * 運算流 * 直心影流団野派 o 直心影流男谷派 + 直心影流島田派 # 直心自得流 + 駒川改心流 + 新影幕屋流(松田派新陰流) + タイ捨流 # 安倍立(安倍流) # 真貫流 * 信抜流 * 忠孝真貫流(講武実用流) * 大石神影流 + 新陰流(疋田系) - (新陰之流、疋田陰流) # 愛洲新陰流(愛洲陰流) # 鞍馬楊心流 # 新陰疋田流(槍術) # 電撃抜刀流 + 新陰流(柳生系) - (柳生流、柳生新陰流) # 小栗流 # 有地新影流 # 鏡新明智流 # 荘田心流 東軍流系 [編集] * 東軍流 o 丹石流 + 雖井蛙流 # 兌山流 * 神刀兌山流 o 中和流 + 神武尺蠖流 + 中和一刀流 二天一流系 [編集] * 当理流 o 円明流 - 二天一流 + 猪谷流 + 円明新流 + 多田円明流 + 武蔵円明流(神名武蔵政名流) + 鉄人流 # 両剣時中流 + 神免[[二刀流]] + 徳永双流 林崎居合系 [編集] (剣術流派となった流派、もしくは剣術流派とされることがある流派のみ) * 田宮流 o 窪田派田宮流 o 田宮神剣流(現・田宮流) * 関口流 * 一宮流 o 林崎本心無敵流 その他 [編集] * 浅山一伝流 o 不伝流 o 津田一伝流 * 竹内流 o 竹内新流 * 貫心流 * 立身流 * 鞍馬流 o 将監鞍馬流(現・鞍馬流) * 吉岡流 * 今枝流 o 理方一流 + 初実剣理方一流 + 理方得心流(理方刀術得心流) * 当流 o 心明当流 * 水鴎流 * 警視流 * 東京高師五行之形 * 修武館奥之形 * 日本剣道形 参照:ウィキペディア「剣術」より http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%89%A3%E8%A1%93#.E5.B9.95.E6.9C.AB 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道具 通販 / 竹刀 通販
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◆ハ行の部 葉隠(はがくれ) 「葉隠武士」「葉隠精神」等の名称はよく聞かされているが葉隠という語源は定かでない。私は西行の『山家集』の中にある次の歌がその語流でないかと思っている。葉隠れは木の葉がくれの雑談であり今でいう縁陰閑話だという学者の説もあるが、私はこれ程のものがさしたる信念もなしに名づけられるものではないと思う。 「葉隠れに散りとどまれる花のみぞ、しのびし人に逢う心地する」(西行) これは「武士道とは死ぬことと見つけたり」という葉隠精神とは逆行するように思う人があるかもしれないが「葉隠れに散りとどまれる花」忠誠の真の武士道があり「しのびし人」に耐え忍ぶ本当の葉隠精神があるように思う。 葉隠とは死に急ぎの哲学のように思われているが、葉隠の「死」とはただ自己の生命を断つことでなしに己を捨てて義を立てる精神に徹することであり何としても生き抜いて義を尽くすことがその本義である。葉隠の冒頭に「山の奥よりも土の下よりも、生々世々、御家を守護する心こそ鍋島侍の覚悟であり我等の真髄である」と書いてあるように、御家を守り君に忠を尽すことがその第一義である。 国を思い、君を案ずるならば軽々しく死に急いではならないし、七生までも生まれ変わってその目的を果たす覚悟がなければならない。 葉隠でいう「武士道は朝な夕な死に習い」ということはいかなる些事に関しても死力を尽して当れという心構えの程を教えたものである。葉隠精神が今の世に大きく謳歌されるゆえんのものもまたここにその素因があるのではあるまいか。最近の世相は国もなければ道もない。自分を守るためにはすべての物を犠牲にしてもかまわないという保身の術であり、延命の哲学に墜している。 かかる混迷の世代においてこそ「正義の旗手」をもって任ずる剣道家はすべからく葉隠の精神を体し「世直し運動」の先兵として活躍しなければならない。それが剣道人の使命であり責任である。 一の太刀(ひとつのたち) これは塚原卜伝(つかはらぼくでん)の秘剣であり、いちの太刀ではなくひとつの太刀と読むそうである。 真意の程は分かりにくいがいろいろな本の結論は大体次のようである。 一つの太刀は三段の位なり 一つの位とて天の時なり(天の時) 一つの太刀とて地の利なり(地の利) 一つの太刀とて人物の巧みに結要す(人の和) つまりは天の時、地の利、人の和の三位一体のことであり、この天地人の要素がひとつに和した時に初めて剣の真髄を発揮できるという訓えであろう。ただ打合いだけの古い時代にこうした大乗剣の真理に到達していた卜伝の剣道観を高く評価すべきであろう。 ふくろう剣法 梟(ふくろう)は暗いところはよく見えるが、明るいところは一向に見えないので、ふくろう剣法とは大事な理合いのところは一向に分からない盲剣法のことである。 武士の恥 一、聞き怯じ 二、身くずれ 三、内笑い いずれも武士の恥であるが、中でも内笑いは人の心の中であざ笑われることで一番の恥とされている。 剣道界には段位称号なる権力があり下段者はこれに対して平身低頭しているが、その人物に対して、或はその行為に対して内心嘲笑しているかもしれない。現代の武士といわれる剣道家はこの内笑いをとくと警戒しなければならない。 仏性鬼面 指導者は表に威厳をたたえても内心は仏性をもって愛の教育をやれということである。 仏頂づらに鬼心では教育の成果は上がらない。 不動智神妙録 沢庵が禅学上の見地より剣道を論じて柳生但馬守に与えた名著であり、剣法と心法との接点を論じて極めて鋭い精彩を放っている。後生剣心一如を説く者多くはこの書に端を発し、剣道の術法が心法に結びついたのは主にこの書の力であると言われている。 武の七徳 一、暴を禁じ 二、兵をやめ 三、大を保ち 四、功を定め 五、民を安んじ 六、衆を和し 七、財を豊かにす これは中国の訓えであり、武の精神を通じて治国平天下の行政的心法施策である。 不立文字、教外別伝(ふりゅうもんじ、きょうげべつでん) 「妙の字は小さい女の乱れ髪、結うにいわれず解くに解かれず」の道歌が伝えるようにいわれず解くに解かれぬ妙法が不立文字であり、教外別伝である。 剣道の極意はあまりにもむづかしくて筆にも言葉にもいい尽せないことが多く結局は修行によって体得する以外に道のないとこを教えている。 平常心是道 剣道的にいえば恐、驚、惑等の四病を排し、常に平静の心を持ち冷徹の精神を失わぬことが一番大事なことであり、それが正しい人の道であり最高の道徳である。 兵法(へいほう)(或はひょうほう) 兵法とは一般には軍略軍法などど解せられている。徳川時代には武術全般をさしていたが、どうしたものか特に剣術のことだけを兵法というようになった。 宮本武蔵は大の兵法と小の兵法との二つに分け、軍団による戦争を大の兵法と言い、一対一の剣術のことを小の兵法と言った。柳生但馬守も兵法を大小二つに分けてこれと全く同じ表現をしている。剣術を兵法と言うのは「兵は武器なり、これを持つ者を兵士と言い、これを習う術を兵法という」と言う言葉に由来していると言われている。 投りこみ面(ほりこみめん) 〈投りこみ小手〉 投りこむという言葉は剣道的には非常に邪道に聞こえるが、これは打突の内容至極のところを実によく表現している。 現在の剣道打突は極端に言えば自分の腕で竹刀を運んでいるので竹刀にブレーキがかかり、スピードも鈍り打ちの冴えも出ない。ところがこれを投りこむように腕の力を抜いて投げつければ、スピードも出るし、楽に打てて技もよく決まる。思い切り投りこんでその最後のところを小指でしめて太刀の流れないように極めるだけである。その緊張緩急の指の使い方が手の裡である。上手の人程楽に打って冴えが出るのはそのためである。よくよく吟味工夫すべきことだろう。片手突きを突いて見ればその機微のところがよく分かる。 放心 放心状態の放心ではなく、心を一ヶ所にとじこめず、自由に放っておけば自由に機能していつまでもお役に立つという意。 孟子のいう「心は要レ放、覓2放心1」もこの心である。 法定の形(ほうじょうのかた) 直心影流の形で、技よりも気を練り、間合いを知り、筋骨を鍛えることがその目的とされている。 多くの形の中でも傑出した気力迫力が感ぜられる。 歩歩これ道場(ほほこれどうじょう) 「一鉢千家の飯、歩歩これ道場」という禅家の言葉であり、一歩一歩が道を修めるよすがであり、天地至る所が修養の道場であるという意。「方々これ道場」も同意語である。 参照:剣道用語辞典 より http //www.budogu.jp/column/kotoba.html#ha 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道具 通販 / 竹刀 通販
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短剣
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登録日:2012/05/25(金) 12 45 10 更新日:2023/09/21 Thu 14 25 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ほぼスポーツ アツイ イタイ ガッツポーズしたら敗けた キケン キツイ クサイ ストロング・ザ・武道 ビッグ・ザ・武道 レギュラー争い ロマン 九州 二刀流もあるよ☆ 剣道 剣道三倍段 剣道部 日本 日本語でおk 更木剣八 根性論 武道 武道? 深刻な部員不足 警察 ヤーメーンコテメーンドーメーン 剣道とは日本九大武道にも数えられる、メジャーな武道の一つ。 中学、高校の体育で経験した人も多いのではないだろうか。 ○概要 言わずもがなわかる通り、竹刀でお互いに打ち合う武道である。 発祥はかなり古く、室町から戦国時代の木刀を用いた仮当て稽古が主体だった頃に、袋竹刀という原型を考案したことから始まる。 今のような防具が発達し始めたのは江戸時代から。 現代の剣道のような技法やルールの原型を考案したのは北辰一刀流開祖、千葉周作である。 日本刀(平安以降の湾刀)は「引いて斬る」ように出来ているとか構造上の問題もあるにはある。 ただし、剣道の源流である一刀流は深く切り込むことを重視せず、すばやく小さく要所に切り込むことを目標とする剣術だった。 そのため、その一点が大きく乖離した訳ではない。 最大の問題点は、異常なまでのルール上の禁止項目である。 下段その他構えの禁止、有効打突部位の限定、脛払い禁止、強く大きく音が出るような激しい打ち込みでないととらない、 相手の剣を抑えるの禁止ともはや剣術としての形態をほとんど残していない。 本来ならば一刀流の理合(籠手や面などに相手の変化を無視してすばやく打ち込む)を効率よく習得するための方法論が禁止論にすりかわってしまっているのだ。 もちろん高段者の中には試合でこそ使わないものの、本来の一刀流などに近い小さく強い技を使う人間も居る。 そうした人は、剣で斬ることを意識して、打ち込み時に「竹刀が当たる際に切り下ろすように押す」ように意識するよう指導する傾向がある。 が、そうした指導者は少数派なのが現実である。 例えば防御面にしても、面に打たれなければ問題無いため、相手の打ち込みから頭を反らして、防具で守られた肩で竹刀を受ける、 といった光景は剣道の試合でよく見られ、大事な技術の一つではある。 だが、一太刀を先に受けて相手の勢いが落ちたとしても、相手の真剣や木刀による攻撃を肩でモロに受ければどうなるかなぞ想像するまでも無い。 本来の一刀流の極意である、最速の一手で敵を制する姿勢は有用なものだが、相手に打たせず勝つ、という観点は欠落してしまっている。 ただ、所謂激しい打ち込みでないととらないと言った問題については、既に戦国末期から存在している。 これは剣道の問題と言うより竹刀、あるいは実戦から遠ざかった剣術全てに言える問題かもしれない(*1) また、このルールによる枠は剣道の実質的な太刀筋の幅も大きく狭めている。 例えば、剣道経験者に見られる傾向の一つとして 「剣道で慣れた真っ直ぐ振り下ろす太刀筋であれば、日本刀に不慣れな剣道経験者でも日本刀で簀巻きを斬れる。 が、太刀筋(入射角)を変えて斬るように指示すると、途端に刃筋も立てられず斬れなくなる」 というものもある。 袈裟懸けで胴体を狙う場合であれ、太刀筋は無論、実際に刃が当たるまでの距離が、普段慣れたポイントから数十cmずれるだけでも影響は大きく出る。 幕末において最後にして最強の剣客集団とも言われる新撰組の永倉新八は、回顧録にて池田屋について言及した際に 「腕や足、頭部の一部等が切り飛ばされて散乱した、惨憺たる光景だった」 と述べており、昨今では「そもそも実戦で仕掛ける余裕があるのか?」と疑問視されることもあった下段への攻撃も、実戦において極めて有効な攻め手だったことが窺える。 それらを総じて度外視するデメリットもまた大きい。 剣道メインの人でも、同時に居合道を嗜んでいる人も多く、その場合は上記のような例には当て嵌まらない。 実戦的な刀法を学びたいなら居合の方がいいだろうし、可能であれば両立させると良いだろう。 ○技 剣道を全く知らないという人は少ないと思うので、ここからは掻い摘んで各技について説明していく。 基本 【面】 相手の頭頂部を竹刀で打つ技。 左右面、片手面、抜き面、切り落としなど割とバリエーション豊富。 危険度は低いが人によっては物凄く痛いし、外れて肩に入った場合は鎖骨を折る可能性がある。 【小手】 相手の右手首を打つ技。 出が非常に早く、相手の面にカウンターで合わせやすい。俗に言う出端小手。 相手が上段に構えている際は左手首が有効部位になる。 危険度は低いが剥き出しの地肌を打たれると内出血を起こす。なお防具越しでも起きる場合がある(大抵は安物の防具のせいでもあるが)。 【胴】 自分から見て相手の左胴を打つ技。自身の腕がクロスすると言えば分かり易いか。 逆胴は余程の打撃でないかぎり一本にならない。(鞘や脇差がある位置で致命傷にならないから) 野球部は授業でよく逆胴を打つが、それはヒッティングと同じスイングになるから。 危険度は低いが腋の下へ外れると激痛+右腕全体の感覚の消失が起こる。 【突き】 相手の喉元を突く技。 大きく分けて諸手突きと片手突きがあり、諸手は入れたら直ぐに手前へ引かないと危険。 危険度が最も高く、悪ければ死ぬ可能性もある。首を捻って避けた場合は首の皮が擦れて裂けたり、鎖骨に入って骨折することもある。 防具の突き垂は突き対策用に防具の中でも特に頑丈に作られているので、これで受ければ大した衝撃や痛みも受けない。 怪我を防ぐ為に、下手に避けずに綺麗に受ける、という競技としての剣道の特徴が現れている技でもある。 怪我をした時のリスクの高さや剣技の拙い小中学生の試合では禁止技(教える事自体が禁則行為の為使ったら師の側も相応に罰される)になっている。 その他 【体当たり】 相手を吹き飛ばす技で一本にはならないが、相手の体勢を大きく崩せる。 よく鍔迫り合いに発展するが、粘着すると審判から注意を受ける。 【投げ】 公式には認められておらず、一種のテクニック。 鍔迫り合いから体を入れ替える際、膝を合わせて竹刀を相手の首筋に当て強引に振ることで転倒させる。 ちなみに倒れている相手への打突は有効(審判から「止め」の合図がかかるまでの間)。 審判によっては反則をとったり、失格にされる場合もある。 【巻き上げ】 表現が難しいが、使われた時のイメージは相手の竹刀がこっちの竹刀を握り、そのままもぎ取られたような感じ。 【気迫】 「虚実」とも言う。 相手の喉元へ向けて面を打ち込む際の気迫を送ることで防御させる。 これにより手元が上がるので出端小手を打ち込める。 【胸突き】 かつては公式に認められていた技。 上段対策として採用されたが、相手の突進を突きで牽制しまくり試合が成立しなくなる点と、 便利さの割に心臓や肺に衝撃が行って危険を伴う行為だから、 という理由でルールから除外された。 現在では、不意に当たってしまった程度ならまだしも、故意にやると反則になる。 ○稽古について 剣道と言えば訳が分からない程キツイ稽古が有名だろう。 もちろん、夏場でも長袖の胴着に袴を着込んで、重たい防具を身に付けるという意味でもキツイ。 しかし、それだけでなく一部キチ○イじみた稽古がある。 その1:掛かり稽古 二分間〜十分間程度の間、基立ち(打ち込まれる側)が指示する箇所へ打ち込んでいく。 この間、極力息継ぎをせず、可能なら一息でそれを行う。 もちろん、手抜きは許されず高速で打ち込む。酸欠要因。 この他にも相撲の「かわいがり」の様に相手をとっかえひっかえ延々と 疑似試合的に相手と打ち合いを行うのもかかり稽古と呼ばれている その2:合い掛かり 上記の掛かり稽古を互いに行う。 相手の隙を狙って打ち込むわけだが、手数重視のため割と外れる。 酸欠要因。 その3:千本素振り その名の通り、千本正面素振りを行う。 ただし、全ての稽古が終わった後の整理運動に組み込まれている。ふざけんな。 多分、探せばまだまだある。 ただしこの辺の一部は旧帝国陸海軍や警察の体力錬成用の競技であった際に「シゴキ」の一部として採用されていた物がその実態を理解しないまま 訓練内容として取り入れられた物も有るので注意。またそんな軍隊や警察に採用されていた頃でも 本物の諸剣術流派を習い修めていた者の方が剣道しかやった事の無い者より強かったのはごく普通だったりする。 このように非常に辛く厳しい剣道だが、多くの人はめげることなく、今日も稽古に励んでいる。 何故続けるのか、その理由は人それぞれあり、 礼儀を重んじながら互いに切磋琢磨する、その剣道の在り方そのものに惹かれて続ける人。 気弱な性格を直すため、一種の修業として続ける人。 先輩に誘われて辞めように辞めれなくなっている人。 など、実に様々。 中には相手を打ち負かした時の爽快感が理由、という人もいるだろう。 たまに「刃先がカチカチ当たりまくってるのに何の考慮も無く試合続行とか意味不明」 「あの奇声に意味あんのかよw」 等と冗談交じりに言われることもあるが、実際問題競技としては、審判基準の曖昧さ等が経験者から批判の対象となることもある。 だが、剣道の目的は稽古と礼儀作法による人間形成とされている。 全日本剣道連盟によれば、剣道の理念は 剣道は剣の理法の修錬による 人間形成の道である とされており、(*2)それは、 脱いだ靴はしっかりと揃える。 道場へ入る際は礼を忘れない。 先輩、先生方への尊敬と感謝の念を忘れない。 後輩達への愛のある指導を惜しまない。 などの基本所作に現れている。 そして奇声についてだが剣道には《気剣体の一致》という教えがあり声はその中の気(打突に応じた気迫)に相当する部分であり、 これがないと有効打突(一本)として認められないのである。 というか剣術でも薬丸自顕流の「猿声」の様に珍妙な気迫の大声を発する所作などは諸流派に幾つかあるので別に剣道だけの問題ではない。 武道場で隣で練習する柔道部員、外周中に聞こえた奇声に思わず笑い出してしまった他の運動部員諸兄、 彼らは至って真面目にやっているのだということを理解してあげて欲しい。 そして何を言ってもいいとうわけではなく、審判の判断で侮辱行為に当たると見做され反則や注意とされる場合もあるので現剣士の諸兄は注意されたし。 剣道は人として然るべき正道を示してくれる。 理由は人それぞれだが、根幹の目的が人間形成であることは忘れてはならない。 いくら強かろうが礼節を重んじない時点で人として負けているのである。 だから倒れた相手を追い打ちしたり死体蹴りしてはいけない。 ○剣道をしているキャラ 漫画やアニメなどでの扱いは良く、実家が剣道の道場を開いていたり、ヒロインが剣道少女で侍属性をもっていたりする。 なお、そういったキャラクターの多くが何故か竹刀袋へ日本刀を所持していたりするのだが、 竹刀と日本刀の扱い方は全くの別物であり、剣道を習っていたとしても真剣は扱えない。 キャラ名等 登場作品等 備考 服部平次 名探偵コナン 宮沢謙吾 リトルバスターズ! 青山素子 ラブひな 島津由乃 マリア様がみてる 有馬菜々 篠原夏希 サマーウォーズ 水原可奈 Q.E.D. 証明終了 長野原よしの 日常 立花みさと 立花みほし 岡島小太郎 おジャ魔女どれみ 神谷薫 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 明神弥彦 篠ノ之箒 IS(インフィニット・ストラトス) 火向井ゆり バトルガールハイスクール 過去に全国大会で優勝した経験がある 大村白菊 球詠 高坂穂乃果 ラブライブ! 漫画版のみ 園田海未 ○余談 頭へ強い衝撃を受けるため、将来的にハゲる可能性があるひとは要注意である。 キェェェェエエエエアッ! エェェェンッ!! テェ!! エェン!! オオオォォオ!! エェェエェェエンッ!! (訳:追記・修正お願いします。) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 剣道日本一の警官が淫行で逮捕されていたな。 -- 名無しさん (2013-12-09 03 05 36) ↑そんな、事件あったな。正に士道不覚悟だな、あれは…最近は剣道をやる意味を履き違えている人が多いしな -- 名無しさん (2013-12-09 08 39 32) 剣道漫画と言えばバンブーブレード。 -- 名無しさん (2013-12-09 09 20 18) 声の出し方に本当にその人の特徴が出る。声が高いせいかそれが怪鳥音になっていた俺の当時のあだ名は「○○中のドランザー」 -- 名無しさん (2014-06-10 19 35 41) ↑良いじゃないかよドランザーww あれ一応は朱雀だぜ、四神の一角だぜww -- 名無しさん (2014-06-10 20 11 25) 韓国では『コムド』として普及している。無論ウリジナルとして…… -- 名無しさん (2014-06-10 22 14 27) 面打ちでの僕の掛け声は「ウェェェェイ!」だった -- 名無しさん (2014-06-10 22 15 48) ↑仮面ライダー剣に憧れてたからか... -- 名無しさん (2014-06-10 22 32 42) ホーリーランドの剣道キャラは「剣道の」特性や優位点をうまく生かせてたと思う。時代錯誤感はあるけど愛嬌のあるキャラで好きだったw -- 名無しさん (2014-06-10 22 33 43) ↑2 いや、多分オンドゥル系MADを毎日のように見てたから伝染したんだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-10 22 35 27) どんな掛け声なら気合が入るかって部内で研究してたな。 -- 名無しさん (2014-06-11 00 35 38) ↑続き。研究してる内に、訳わからなくなってきて、 -- 名無しさん (2014-06-11 00 36 51) ↑ミス。ごめ。わすれて。 -- 名無しさん (2014-06-11 00 40 43) 中学時代「パイなぽオオオォォッ‼ #65038;」ってしか聞こえない奇声を発してたアイツにも意味と意図があったのか -- 名無しさん (2014-06-11 00 53 01) 示現流と似てるから実践向けじゃね? -- 名無しさん (2014-06-11 01 45 31) 重いもの持つときに┗(;´Д`)┛「フンッ」とか言うでしょ。声出すと気合い入んのよそれと一緒。 -- 名無しさん (2014-06-11 02 59 10) しかし用心垂(相手の突きが顎アーマーから逸れた時用の保険)ちっさすぎやろ 現職部員でもあの構造は理解できん 顎アーマーと面革の間に帷子みたいな布仕込んだほうがええんちゃうかね? -- 名無しさん (2014-06-11 03 07 38) 突きが無かったら進学しても続けてたと思う -- 名無しさん (2014-06-11 03 25 23) 槍とか短刀とか盾も使えるスポーツチャンバラの方が好きだな -- 名無しさん (2014-06-11 03 37 53) あれひどくてもミミズ腫れとかで済みそうだしな -- 名無しさん (2014-06-11 04 16 07) 知り合いが下手な突き(知り合いが受けが下手だったせいかは知らん)うけてんの見て似非PTSDになって続けられなくなったわ -- 名無しさん (2014-06-11 04 19 32) 突きは怖いわー。反則とされる技術が互いの身を危険にさらさないように封印された物って、剣道が一番実感する。 -- 名無しさん (2014-06-11 07 03 38) 体育の授業でコッチが剣道部で防具着けて打たれ役だからって『牙突』だの『九頭龍閃』だの言ってメチャクチャな突きかましてきたアホがいたな・・・危なかったから加減した小手してやった -- 名無しさん (2014-06-11 07 51 00) 突きやられて喉潰されたら損害はどちら? -- 名無しさん (2014-06-21 06 29 13) 剣術と混同してる人が多い。やってる人でも -- 名無しさん (2014-06-21 06 38 02) 1本とった後ガッツポーズするとその一本無効になるのはトリビアでもやってたし有名かな -- 名無しさん (2014-06-21 07 11 12) 高段者……つか実力者に相手してもらった時の「読まれてる」感は異常。前に七、八段あたりの先生とする機会あったが、見た目超お爺さんなのにどんだけ打ち込んでも見事に返してくるし -- 名無しさん (2014-06-21 07 26 19) ↑ズブの素人装って(打つ場所をあからさまに見て違う場所へ打つ)やると(温情でわざと打たせたのか)1本はいける。なお2本目からは掠りもせずボコボコにされる模様 -- 名無しさん (2014-06-21 08 07 13) 胴が得意だったなぁ。試合最中に拮抗している状態で奇をてらって逆胴入れた時は気持ち良かった -- 名無しさん (2014-06-21 08 29 02) ってか掛かり稽古はキツイが、最中に大きく息する方がもっときついんだよな -- 名無しさん (2014-06-21 08 32 15) 「術(すべ)ではなく道、勝つ事より克つ事、上手くなるより強くなる事」て台詞があったな。 -- 名無しさん (2014-06-21 09 26 02) ↑6中学の新人戦でたまに見る光景 -- 名無しさん (2014-06-22 23 08 35) 剣道に関して好きな言葉は、「打って反省、打たれて感謝」。初めて知った時は感動した。 -- 名無しさん (2014-06-22 23 55 50) 小学生の時にケツ叩かれまくって一面に青痣出来た俺は感謝しなきゃいけないのか… -- 名無しさん (2014-06-23 00 32 03) ↑すり足で抜けるのが遅くてケツ叩かれるのは剣道家なら誰もが通る道 -- 名無しさん (2014-06-23 00 57 27) ↑小1には勘弁してくださいって感じだったが、まあいい経験ではあったよ(M的な意味じゃない) -- 名無しさん (2014-06-23 01 13 05) ↑竹刀持つからね。同じ武道でも柔道はそんなに叩かれない。投げられるけど(笑) -- 名無しさん (2014-06-23 05 29 50) 剣は斬り覚え系のやつしか経験ないからよくわからなくて、真面目にやれって笑われた時はすげー恥ずかしかったっす。そういや剣道って背筋真っ直ぐで切っ先は地面と平行じゃなかったな。知り合いにうまい具合に誘われてカウント用にサークル行った俺が馬鹿でした(泣) -- 名無しさん (2014-07-02 18 09 40) 振り上げ過ぎると思って色々調べたらやっぱり剣道は剣術としては色々と間違ってる。剣道式の振り上げは体が隙だらけ -- 名無しさん (2014-08-08 11 20 35) 振り下げの速さと場合による突きへの移行でなんとかなるような風潮があるらしいが、振り上げている途中で胴体突かれたり、試合で胴入れられたらどうするのか。構えも突けるように切っ先を前に、体を剣に隠さなければ隙だらけなんじゃ… -- 名無しさん (2014-08-08 11 27 05) 即胴入れられるような距離で振り上げたら、そりゃ打たれるだろう。基本の構えはもちろん剣で身体を隠す感じだよ -- 名無しさん (2014-08-08 11 35 35) 記事にも書いてあるけど、ラノベ等で剣道が出るとほぼ確実に叩かれるな。大体叩かれるような描写してるし -- 名無しさん (2014-08-08 11 44 01) 一般的な部活の中では一番戦うイメージがしやすいからだろう。それ以上に関して、例えば剣道を貶めたいとか、そういう意図はないと思う -- 名無しさん (2014-08-08 12 53 07) 創作の中の軍人が弱いのと一緒理論 -- 名無しさん (2014-08-08 12 54 04) 色々直したいけど直すとまた直されるんだよな、この手の項目 -- 名無しさん (2014-08-11 20 54 45) ↑とりま修正したい内容をここで指摘してみたら? -- 名無しさん (2014-08-11 21 43 32) ラノベ以外だと、不良部員がビシバシと後輩や大人しい奴を叩きまくったり、竹刀を自分の息子代わりにして女性にアレコレするよな。知り合いは剣道やってたせいか「どうせ武道は不良がケンカで強くなるためにやる下らない事だと印象操作したいんだろ。」と本気で怒ってたな。 -- 名無しさん (2014-08-11 22 16 41) 実際、剣道含めた武道の方が、球技系のスポーツよりケガ少ないですよ。指導者の指示に従ってちゃんとやれば。武道を野蛮と考える人間は認識不足だと思う。 -- 名無しさん (2014-08-11 22 41 42) 一回脇の下に逆胴が綺麗に決まった事があるが、一瞬目の前が真っ黒になるぐらいの激痛がくるぞ -- 名無しさん (2014-08-11 22 44 52) フィクションで軍隊が弱いのは戦力の差を示すためだろうけど、剣道部などは人間性も最低みたいに描かれているぞ。作者は剣道部に恨みでもあるのだろうか? -- 名無しさん (2014-08-11 23 18 52) まともに書かれたのってクレしんくらいか? まぁしんのすけも性格ゆえに試合前後でふざけちゃったりするが -- 名無しさん (2014-08-11 23 23 17) ↑×2 剣道に限った話でもないが、殊更精神修行を前面に出す割に、6段で全日本制覇もした警官が児ポで逮捕されたり、アレな事件が目立つ所為もあるやろ -- 名無しさん (2014-08-12 23 08 08) 剣道に限らず武術は全般的にやると凶悪になるからそれを何とかするために精神性に拘ってみたりするんだけど最後は本人の資質だからなー -- 名無しさん (2014-08-12 23 40 10) スポーツ系部活の中では卓球部と並んでなぜかオタが多いのが剣道部 -- 名無しさん (2014-08-12 23 58 57) 実際の剣道有段者の話なんかも纏めて直した… -- 名無しさん (2014-08-15 01 17 31) 夜王の肉便器なんかは剣道人にしてはマシな描写だし、人気もあった。口は悪いけど。 -- 名無しさん (2014-08-18 01 18 03) 「礼儀を学ぶなんて武道じゃなくても茶道とか書道とかで学べるじゃん、武道やってる奴は喧嘩で強くなりたいからだろ、人間形成が目的?何そのギャグ?笑わせんなよ」とか、ぶっちゃけてる漫画あったな -- 名無しさん (2014-08-18 13 58 39) お前が思うんならそうなんだろう、お前の中ではな -- 名無しさん (2014-08-18 14 17 44) 具体的には刀は「引いて斬る」ように出来ているとかどうとかという問題ではない。 そういう問題じゃないならわざわざ書くなよ、消していいよね? -- 名無しさん (2014-08-18 14 19 56) ↑アスぺかな -- 名無しさん (2014-08-18 21 18 33) っていうか、恐らく同じ人だろうが、既存の文章に反論するように「~という説がある」→「~と言う説があるが、実際はそんなことはない」なんて感じの、追記修正と言うより反論染みた文章構成するから、やけにまだるっこしい感じへ -- 名無しさん (2014-08-18 21 28 23) 実際古流継承者とかにはその悩みがあるよ、だって礼儀作法とか身体操作が真の目的なら何のために相手の全身をぼろぼろにする技なんて残していかなきゃいけないんだっていうのは。俺の知り合いの先生も人格形成が目的なら武術である必然性も残る意味はないって嘆いてたし -- 名無しさん (2014-08-19 01 20 14) ↑は?体動かした方が楽しいしモチベーションも上がるって最大の理由もあるじゃん。オマケに剣だよ?剣。ちみっ子たちにやる気出させる切っ掛けには最高よ。普通ガキが好き好んで茶道とかやるかね?あと古流は伝統として伝える価値がある。簡単な話じゃん。 -- 名無しさん (2014-08-19 07 16 32) 最後の台詞(笑)よく -- 名無しさん (2014-09-16 22 31 16) 竹刀を右手で持って肩に担ぐカス -- 名無しさん (2015-01-01 10 31 04) 所詮はスポーツ。あんなチャンバラじゃ人は斬れないし殺せない。道はあれど武は無し。武術をこんな形だけで残すくらいなら先人達が命がけで磨いた人殺しの技を残した方がいい。命の重さが分からん奴が人間形成をうたうなどちゃんちゃらおかしい。命をかけて初めて人間は完成される。 -- 名無しさん (2015-01-01 10 57 14) 合宿中に2対1の合いがかり稽古とか百本切り返し11回とかあったなあ -- 名無しさん (2015-01-01 11 28 22) SAOじゃなくてAWのタクの先輩共じゃないのか?クズキャラって…… -- 名無しさん (2015-01-02 03 04 18) ↑3 そういうのがやりたければ古武術やりゃいいわけで。知識ないくせに剣道にいちゃもんつけられてもな -- 名無しさん (2015-01-02 10 14 37) 人によっての嗜好や才覚、感性の違いもありましょう。書道華道では精神を学び難い人もいましょう。「パソのワードで打って印字すりゃいいのに、何でわざわざ筆で書くの?」とか「造花の方が枯れないし、いいじゃん?」とか。興味持てんもんは本気で学べないし、発祥がどうあれ、剣道が精神修養で別にいいと思うんだがな。てか、「相手を攻撃する」と言う形態に於いて、野球やサッカーも同じなんだから、武道を野蛮とか思わないで欲しい。 -- 名無しさん (2015-01-02 11 30 42) ↑3 SAOは直葉からして剣道の達人でそれを実際にALOで活かしてる設定だからなぁ。そしてキリトも「剣道の達人の直葉とガチ喧嘩になったらリアルだろうがALOだろうが勝てない」とまで言ってて馬鹿にした事はないし -- 名無しさん (2015-01-02 11 41 06) ↑3古武術を知らん奴が言うな。その古武術も剣道やら柔道やらの台頭で失われつつあるんじゃないか。柔道は柔術を下して今の地位にある。剣道は違うだろ。剣術より優れている訳じゃない。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 07 31) ↑続き 武道が精神修行に繋がるのは命のやり取りを通して、命や死と向き合うからだろ。なのに殺人技を省いた技術体系が武道を名乗るのはおかしいと思う。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 17 52) ↑でたよこういう奴。命かけたきゃ傭兵にでもなれってんだよ。古武術持ち上げたきゃ自分が広めるために行動すればいいだけだし、すでに一つのジャンルとして完成してる剣道に粘着すんなよ情けねえな。お前見てると道って大切だって分かるわ -- 名無しさん (2015-01-02 22 22 09) ↑2 剣道の体系も古武術の竹刀稽古の中から生まれてきたんですがそれは。無知って怖いね -- 名無しさん (2015-01-03 00 59 27) 最後のラノベがどうの辺りはもう消してよいのではないかな? -- 名無しさん (2015-01-03 01 52 02) ↑4 はいはい雷十太先生乙 -- 名無しさん (2015-01-03 02 13 51) まぁ古武術の稽古から生まれて稽古のままここまで来ちゃったからね -- 名無しさん (2015-01-21 15 10 04) 胴着とか小手が超臭くなる。多分江戸時代から言われてんじゃねえかなこれ -- 名無しさん (2015-01-25 03 21 51) 自分がやっていた剣道は、全日本剣道連盟の剣道ではなく日本剣道協会という組織の剣道を習っていました。 -- 名無しさん (2015-01-29 17 31 26) ↑続き 全日本剣道連盟の方針やルールと違い、日本剣道協会の剣道は小学生の時から突き技を教えたり、高度な足捌きや接近戦での体当たりや組討ち(関節技)を教え、年齢関係なく実力と精神が伴っていれば段位試験を受ける事ができる協会の剣道を習っていました。全剣連の剣道をスポーツとするなら日本剣道協会の剣道は正しく武道でした。詳しく知りたい方は日本剣道協会で検索してみて下さい。長々と失礼しました。 -- 名無しさん (2015-01-29 17 51 54) 中学の頃、DQN集団に武道場や部室にあった竹刀や木刀を根こそぎ持っていかれた事があったな。しかもそれで校内の物ぶっ壊しまくった上に校外で傷害事件を起こしたから、警察まで出張る大騒ぎに発展したわ。 -- 名無しさん (2015-03-15 04 45 19) 体質的に喉が弱くて「一日全力で声出ししたら次の日には声が出なくなる」みたいな人ってどうしてたんだろう? -- 名無しさん (2015-03-28 23 21 32) ↑2オレの母校だと不良が道場破りとか言って持ち出したバットで剣道、柔道部員を追いかけまわして、武道場の床壊した事件があったなぁ。なんかの漫画に影響されたとかって聞いたけど…。あーいうのはマジでやめてほしい。 -- 名無しさん (2015-10-20 23 40 50) 一番大事なことが記事の中に書かれていない。それは・・・「防具がとても臭い、死ぬほど臭い、でも可愛いおんにゃのこのスメルはご褒美です」 -- 名無しさん (2017-10-03 08 58 03) クレヨンしんちゃんでも剣道やってたな。負けたときの自分に勝つ、をしたから決勝は放棄になったが -- 名無しさん (2017-10-10 17 16 24) 相掛かりの時打たれた箇所を覚えておけっていうのもっと最初に教えてほしかった…みんなやってるからただやるじゃだめなんだ… -- 名無しさん (2017-11-15 22 28 09) コミュ障なら2時間の稽古=初対面のまったく知らない人と強制的に話さないといけない10分と考えてくれればきつさがわかる(わい限定) -- 名無しさん (2022-10-05 16 42 03) 名前 コメント
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竹刀(しない)は、剣術・剣道の稽古および試合で防具に打突するための、日本刀の代替品である。文字通り、竹で出来ている。現代では耐久性に優れたカーボン製のものもある。稀に「ちくとう」という呼び方もする。 安土桃山時代に一部の剣術流派で打ち合い稽古のために袋竹刀が発明され、更に江戸時代になって防具の発達にともない割竹刀(わりじない)が発明された。一般に竹刀といえば、割竹刀のことを指す。 竹刀が普及した事によって、直接打ち合う稽古や試合が盛んとなった。 「しない」という呼び名は、「撓(しな)う」ことに由来するという説がある。そのため、撓と書いて「しない」と読む事もある。全日本剣道連盟の前身は、全日本撓競技連盟という名称であった。 以下、本項では特に断らない限り、割竹刀について説明する。 概要 [編集] 竹刀の各部位 縦に8分割した竹片4つを合わせ、鹿の皮などで出来た部品で纏めて作る(これを「四つ割り竹刀」という)。剣先から柄までに一本の弦(つる)を張り、弦が張られた側を峰(棟)とし、反対側を刃に見立てる。 鍔は牛革製・プラスチック製(一部には猪皮製・鮫皮製などの鍔もある)が多く、穴があいた円盤状になっている。柄頭側から柄に通し、滑りにくいゴム等で出来ている鍔止めを同様に柄に通して固定する。近年では、鍔と鍔止めが一体になっている鍔も販売されている。鍔は簡単に着脱できるため、鍔と本体を分離して竹刀袋に入れて持ち運ぶ事が出来る。だが簡単に着脱出来てしまうため、練習中に鍔が外れてしまうこともある。 また、WWE等、海外のプロレスでは、大きい音が出るという利点から、ケンドースティックという名前で凶器として用いられる。 長さ [編集] 元々は定寸の日本刀とほぼ同じ長さであったが、江戸時代末期に試合を有利にするため4尺を超える竹刀を使用する者が現れ(5尺3寸≒161cmの長竹刀を使用した大石進が有名)、周囲も次々に対抗し、長いものが一般化したといわれている。 その長大化に歯止めをかけるべく、安政3年に講武所の男谷信友が「撓は柄共総長サ曲尺ニて三尺八寸より長きは不相成」とし、上限を3尺8寸までと決めた。この3尺8寸の規定は明治以降の剣道に受け継がれた。ただし、山岡鉄舟や中山博道など、あえて短い竹刀を用いて稽古をした剣士もいた。 現在、剣道の竹刀には長さの分類があり、主に小学生用の36(3尺6寸、109cm)、中学生用37(3尺7寸、112cm)、高校生・大学生・社会人用38(3尺8寸、115cm)、大学生・社会人用39(3尺9寸、118cm)がある。大学生以上の場合、3尺9寸が上限となっているのは、従来の3尺8寸を、日本人の体格向上にあわせて1寸伸ばしたものである。 形状 [編集] 一般の竹刀の柄の断面は円形だが、一部には小判型といって楕円形のものもある。小判型の柄は日本刀に近い手の内で握ることができるため、初心者にはこちらのほうが良いとする意見もある。ただし、竹製の場合は小判型といっても片手小判(左手で握る部分のみ楕円形)であり、カーボン製の場合、片手小判と両手小判がある。 書籍・DVD [編集] DVD『竹刀─剣道の発展を支えた竹刀の歩み─』(全日本剣道連盟)平成16年12月 関連項目 [編集] * 武具 * 木刀 参照:ウィキペディア「竹刀」 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E5%88%80 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道具 通販 / 竹刀 通販 荒川区 花屋
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短剣の武器リスト 名前 攻撃力 付与属性 付与属性(状態異常) その他 ブロンズダガー ブロンズダガー+
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短剣 Lv 日本名 中華名 別称 備考 28 †アサシンダガー 祕刃‧刺殺 35 †カタール 損金劍 42 †クリス 冰晶涙 52 †チンクエディア 艾迪之魂 62 †ヴォーパル 紫耀 75 †レジェンドダガー 青焰 90 †ミレトック 聚血 105 †セイラクリス [聖]冰·晶涙 125 †メトゥラチンク 神器·金粉流雲 145 †プンシオンパル 復仇·末日 165 †モナレジェンド 魔界·青磷龍紋 190 †メギミレトック 幽·冷翠