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名も無き変異体(なもなきへんいたい) 登場作品 + 目次 エクシリア闘技場 関連リンク関連種エクシリア ネタ エクシリア レベル 16 タイプ ボス HP 20000 TP 1100 物攻 529 物防 555 魔攻 471 魔防 388 腕力 312 体力 344 知性 299 精神 195 敏捷 248 器用 222 経験値 600 ガルド 1000 落とすアイテム ウイングドブーツ(%)・アースマント(%) 盗めるアイテム - 出現場所 バーミア峡谷 属性タイプ 弱点:地 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 バーミア峡谷に出現するモンスター。 闘技場 レベル 45 タイプ ボス HP 36000 TP 1800 物攻 4074 物防 1978 魔攻 3541 魔防 1643 腕力 1222 体力 1228 知性 1244 精神 1122 敏捷 1344 器用 955 経験値 1000 ガルド 1000 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 闘技場 属性タイプ 弱点:地 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 闘技場に出現するモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 エクシリア ネタ
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『焦っても始まらないからね~』 主人公。17歳。 良くも悪くも常にマイペース。 ほのぼのとした口調でどこか抜けてる。 例えるとやや勇敢なぷよフィーバーのシグ。 こんなのでも大陸中心の王国騎士の一員。 父親が王国宮廷学士。 伯父は騎士団隊長。 でも本人はこんなん。 好き:日向ぼっこ 昼寝 自由 嫌い:急用 喜怒哀楽 性格が現れてるのか 戦闘中もモーションがややゆっくりで 移動速度も3番目。 補助装備のおかげもあってか 攻・防平均して安定した強さ。 問題は精神と知性がやや低め。 知性の低さと属性補正のせいで 地属性の上級魔術を食らうと即お陀仏になりかねない。 武器:剣 補助:盾(防御・回避+) 主力属性:風 弱点属性:地 性能(相対的評価) 体力 B 精神 E 攻撃 A 防御 B 魔力 D 知力 E 命中 C 回避 C 移動 B 回復 A 総合 A 属性補正 炎 -16% 地 -33% 水 -16% 氷 +16% 風 +33% 雷 +16% 光 ±0 闇 ±0
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超幻惑獣アストラル・ビジョン 水 SR コスト6 7000 サイバー・ウイルス ■進化-自分のサイバーウイルス1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札と同じ枚数のカードを引く。 ■W・ブレイカー (F)知性ある者は、知性ある者を引き寄せる。 作者:プッチ 評価 リアルに使いたいです -- 桜姫 (2011-03-18 19 36 04) ...楼砂さんですか? -- プッチ (2011-03-18 20 51 43) 俺じゃないです -- 楼砂 (2011-03-18 22 51 38) めっちゃほしいです -- ムシサガリ (2012-02-18 23 59 16) マルコをぶっちぎりで引き離す実力 -- 花火 (2012-03-02 11 53 07) サイバー・コマンドがいいな -- 佐々大樹 (2012-09-06 17 15 59) 何やねん -- エロエロムフフン (2012-11-17 17 57 17) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
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基本情報 名前:水瀬すもも(みなせすもも) CV.小路裕夕(しょうじゆうゆ) 一人称:すもも 身長:154cm 出身地:愛知 生月日:9月6日 セラフ:RainnyLull セラフィムコード【ニブルヘイムで凍えろにゃ】 概要 水瀬いちごと姉妹の殺し屋。 殺し屋として天賦の才を持つ。 雰囲気はアンニュイ(気怠げ)に映るが、キレさせると危険。姉同様すぐ人に銃を向ける。 好きな食べ物は5円チョコ。 + 余談 前段階での立ち絵は、斜め立ちで猫背と、アンニュイな感じをもっと出していたらしいが、今の形に落ち着いた。おそらく樋口聖華との差別化のためか。 スタイル ※+をタップで表示されます。 BREAKER・斬 + 残光[SS] 残光[SS] 属性 雷 スキル 残影風斬りの刃スパークル・トライエッジ(専用) スパークル・トライエッジ+ 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 1凸:《閃光》ターン開始時に前衛にいると自身のSP+13凸:《野生の勘》行動開始時前衛にいると確率でスキル攻撃力+30% 能力強化(共通) Ⅱ:器用+1Ⅲ:運+2Ⅳ:器用+2 + 積乱雲[S] 積乱雲[S] 属性 ― スキル 残影残心撃 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 3凸:《決心》行動開始時に前衛 SP15以上のとき自身のスキル攻撃力+30%10凸:知性+2(共通) 能力強化(共通) Ⅱ:知性+1Ⅲ:精神+2 + 類は友を呼ぶ[S] 類は友を呼ぶ[S] 属性 雷 スキル 残影ねこじゃらし 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 3凸:《決心》行動開始時に前衛 SP15以上のとき自身のスキル攻撃力+30%10凸:知性+2(共通) 能力強化(共通) Ⅱ:知性+1Ⅲ:精神+2 + 戦場の焔焔[A] 戦場の焔焔[A] 属性 ― スキル 残影 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 5凸:《勇気》行動開始時に前衛 DP50%以上のとき自身のスキル攻撃力+15%20凸:力+1(共通) 能力強化(共通) Ⅱ:力+1 ATTACKER・斬 + 茹だるアサシン[SS] 茹だるアサシン[SS] 属性 氷 スキル 残影ランブルシャークヘイルストーム(専用) 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 1凸:《閃光》ターン開始時に前衛にいると自身のSP+13凸:《決心》行動開始時に前衛 SP15以上のとき自身のスキル攻撃力+30% 能力強化(共通) Ⅱ:力+1Ⅲ:体力+2Ⅳ:力+2 スキル ※参照する能力値は検証により判明したものであり、誤りを含む可能性や実際と異なる場合があります。 + 残影 残影 属性 斬 SP 5 対象 単体 HIT数 4 効果 対DP+30% 参照する能力値 力:器用=1:2 + 残心撃 残心撃 属性 斬 SP 7 対象 単体 HIT数 4 効果 自身のスキル攻撃力アップ 参照する能力値 力:器用=1:1 + ねこじゃらし ねこじゃらし 属性 雷 SP 5 対象 自身 HIT数 ー 効果 雷スキル攻撃力アップ,敵全体を挑発する 参照する能力値 知性=1 + 風斬りの刃 風斬りの刃 属性 斬 SP 9 対象 全体 HIT数 3 効果 対DP+30% 参照する能力値 力:器用=1:2 + ランブルシャーク ランブルシャーク 属性 斬 SP 8 対象 単体 HIT数 4 効果 対HP+30% 参照する能力値 力:器用=2:1 + スパークル・トライエッジ スパークル・トライエッジ 属性 斬・雷 SP 14 対象 単体 HIT数 1 効果 対DP+30% 参照する能力値 力:器用=1:2 + スパークル・トライエッジ+ スパークル・トライエッジ+ 属性 斬・雷 SP 14 対象 単体 HIT数 1 効果 雷スキル攻撃力アップ,対DP+30%または注目挑発状態の敵がいる時対DP+50% 参照する能力値 力:器用=1:2 + ヘイルストーム ヘイルストーム 属性 斬・氷 SP 15 対象 全体 HIT数 4 効果 対HP+50% 参照する能力値 力:器用=2:1
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最終更新日時:2017-08-01 20 49 55 (Tue) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - ワールドスカウト第1弾 限定選手(2014/06/13~06/20) エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム カルロス・グスマン 4 4 4 肩書き ブラジルの守備を支えるキーマン 6 7 4 国籍 ブラジル 5 6 3 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル ルイス・グスタボ タイプ 守備的ミッドフィルダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 10 9 3 5 S 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 3 3 1 6 知性 感性 個人 組織 4 - - 2 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント スタ9、ラフ3、です。 -- 名無しさん (2015-10-15 20 25 44) 組織2知性4 -- 名無しさん (2014-06-29 11 54 42)
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スフミさん 【 陣営 】:支配派 【 性別 】:女性 【 所持アイテム 】: なし 【 ステータス(体力/筋力/体術/知性/精神/FS 詳しくはwikiのキャラメイクページ参照) 】:体力3/筋力2/体術4/知性3/精神2/FS(ゲーマー)6 【 特殊能力名 】:SHVC 【 特殊能力内容・原理 】: テレビにつなぐこと(※)でスーパーファミコンとして用いることができるぞ! お腹の収納にソフトがたくさん入ってるぞ。すきなソフトをプレイしよう! 電気は自分でまかなえるので電源いらずだよ。すごいぜ! ※テレビは別売りです 【 キャラクター説明 】: 鳥取からの刺客、怪奇!歩くスーファミ女。 もとは電気を発生させるだけの凡百の魔人だったが、その能力に目を付けた鳥取砂丘学園ロボット工学部によって、スーファミ人間に改造されてしまった。 首元にあるスーファミ状の突起物にソフトを挿入してプレイできる。 お腹の部分がひきだしになっておりソフトがたくさん入ってるぞ。
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最終更新日時:2014-11-09 07 52 29 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/12/21 引退 - エリア適性 選手情報 4 3 3 フルネーム ティディデ・ジャーン 4 4 4 肩書き 不屈の闘将 5 7 5 国籍 フランス 4 4 4 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 23歳 区分 モデル ディディエ・デシャン 金 タイプ 中盤の汗かき役 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 8 9 10 8 7 A 2期目 7 8 9 10 8 7 A 3期目 8 8 9 10 8 7 S 4期目 8 8 9 10 8 7 S 5期目 8 8 9 10 8 7 S 6期目 8 8 9 10 8 7 S 7期目 7 8 9 10 8 7 S 8期目 7 7 8 10 8 7 S 9期目 7 7 8 10 8 7 S 10期目 5 6 7 9 8 7 A 11期目 0 0 0 0 8 7 S PK FK CK CP 1 3 2 10 知性 感性 個人 組織 4 - - 3 フランスの精神的支柱。 献身的な守備と高い統率力でフランスのシャンパンサッカーを支える。 小柄な体格で、テクニックも高くはないものの、「マラソンマン」と呼ばれるほどの豊富な運動量と高度な戦術理解能力、そして強靭な精神力を武器に、ピッチ内の監督としてチームメイトを鼓舞し、その旺盛なキャプテンシーでチームを牽引する。 ベストイレブンplusスカウト(2014/7/18~28) エリア適性 選手情報 フルネーム 肩書き 国籍 ポジ 年齢(1期) 区分 モデル タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 8 9 10 5 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 1 3 2 10 知性 感性 個人 組織 4 - - 3 ▲上へ トリコロールスカウト 2015/2/4~2/17 エリア適性 選手情報 フルネーム 肩書き 国籍 ポジ 年齢(1期) 区分 モデル タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 8 9 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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イシアート・ウィード・コトレスト 愛称:アート 称号: 種族:人間 年齢:21 性別:男 穢れ値:0 外見:赤茶色の頭髪。割と整った顔立ちだがどこか残念な雰囲気が漂う プロフィール設定 《大失恋したことがある》《自慢できる二つ名を持っていた》《育ての親に拾われた》 物心ついた頃には一人で、物乞いをして日々を過ごしていた。 だがある日育ての親となる人物に拾われ、似たような境遇の子供たちばかりの孤児院『コトレスト』にて育つ。 その中では年長者であり、兄として皆から慕われてもいた。 6つ年下の妹のような少女に本気で惚れ込んで、こっ酷く振られるような事もあったが、それでも平和な中で成長する。 成人後は孤児院を離れ、司書としての仕事にありつき細々と自立していたが、 その為に育ての親の急死とそれによる孤児院の閉鎖騒動に乗り遅れ、兄弟姉妹たちとは誰とも連絡が取れなくなっていた。 それによりしばらく失意の中に沈んだ時期もあったが、やがてどうにか名声を高め、彼らと再会しようと決意する。 司書の傍ら見につけた魔術の知識とその意思を胸に、冒険者を目指してヤーガイムへの転移門を潜る事に…… 08/25「矛盾の行方」にて、イリシアや孤児院の弟妹達と再会。 彼女の再建した孤児院で、院長として養父の意志を継ぐ事を決め、冒険者を引退した。 性格 口調は悪いが生真面目。危険は乗り越えるものではなく避けるべきものという考え。ヘタレ。 ただ、小さな子に対しては守るべきものという考えが強く、その為なら危険を冒す事に躊躇いはない。 (竜の篭の登録者に関しては、実力を信じているので基本的には例外としている) ⇒だったはずなのに最近割と血の気が多い。冒険者として場数をこなすうちに自信でも付いたのか。 大失恋して以来恋愛ごとから離れていた為、そうした事柄に疎い。というか弱い。 他PCとの交友関係 +同行回数 PC名 PL名 回数 マーチ・ハイウッド アリカさん 2 レーメ・アーシェリン アリカさん 2 バン・ベルクライン アリカさん 1 ダスト テヴェルさん 2 ラチェット しらたきさん 2 チャトラ コアラさん 2 ティコ コアラさん 1 ドレク・ウォーゲン ジャームさん 1 スティラ・アーディエルム ジャームさん 1 リコリス・マジックリリー あろーんさん 1 ロック・ストーンコールド あろーんさん 1 イスタ・クエンテ razankiさん 1 シーラ・タクエレ razankiさん 1 リオン=アルダー かにみそさん 1 フィリア・ライオネル かにみそさん 1 ジーナ・ガランハウル あかうささん 1 マリュエール・サーキュラー あかうささん 1 アーティクル・ゴルトシュティーア ごうしさん 1 ベイ・ロイトナント ごうしさん 1 シーナ・マリードルフ Reinhardさん 1 レノックス・ギリアム ライモンさん 1 オデット シャインさん 1 ルデール・ウルハンス ひいらぎさん 1 グラフ・フォルシュ Hazeさん 1 フォックス ばきんさん 1 ミシェル セイラさん 1 ザック・アルハザード ナコさん 1 カケル・クロス しずりんさん 1 アーカンジェル・ブロディア 蒼竜さん 1 アルテア・ソートラルデ ReoVer.2さん 1 アイリス・シルヴァリア 永久の愛さん 1 アラクルル=ディ・フェルブリーゼ ヨハネスさん 1 レイヴン つきしろさん 1 ヒカ・ルカ エスエスさん 1 キスイ サキさん 1 フタバ・ヴァイスモント syannさん 1 アオイ 黒鷹さん 1 カリナ=グリニョン 熱海さん 1 セルヴィリア エイノさん 1 ジェフリー・フォド・サーヴォ Kiol776さん 1 セッション・成長履歴 +セッション履歴#1~ 1)11/17 山肌にて [3000-6000] GM Haze PC(6人) アート、リコリス、ティコ、レノックス、リオン、オデット 経験点 1100 報酬 1756 名誉 14 能力成長 知力 技能 ソーサラー2→3/購入 5点魔晶石*3(1500G) 2)12/06 街道にて [3000-6000] GM Haze PC(5人) シーナ、イスタ、アート、ダスト、ルデール 経験点 1090 報酬 954 名誉 12 能力成長 筋力 技能 コンジャラー0→1/購入 防寒着(80G) 3)12/16 森クエスト [3000-6000] GM ライモン PC(6人) ダスト、ドレク、ジーナ、グラフ、アート、アーティ 経験点 1110 報酬 900 名誉 8 能力成長 精神 技能 コンジャラー1→2/購入 なし 4)01/06 とんねるず&とろーちず [3000-6000] GM コアラ PC(5人) フォックス、マーチ、アート、ラチェット、ミシェル 経験点 1150 報酬 838 名誉 7 能力成長 生命 技能 スカウト0→1/購入 スカウト用ツール(100G) 5)01/13 ボーア鍋を食べに行こう [4000-8000] GM ごうし PC(5人) アート、ザック、バン、クロス、ラチェット 経験点 1190+1ゾロ*1 報酬 1650 名誉 25 能力成長 知力 技能 ソーサラー3→4/購入 5点魔晶石3個(1500G)、俊足の指輪(500G) 消費 魔香草*1、5点魔晶石*1/獲得 ブラックボアの装飾品 6)01/25 登場、鎧の一族 [6000-10000] GM よーか PC(6人) アート、スティラ、ロック、マーチ、シーラ、アーク 経験点 1260+1ゾロ*2 報酬 3550 名誉 26 能力成長 器用 技能 ソーサラー4→5/消費 俊足の指輪、知性の指輪、5点魔晶石*1/他 ルシェロイネ魔導術入門(名誉50)/ 購入 俊足の指輪(500G)、知性の指輪(500G)、スパイラルホワイトロッド(4500G+名誉30)、魔香草*3(300G) 7)02/23 遺跡にて⑦ [8000-13000] GM Haze PC(6人) アイリス、フィリア、アルテア、アート、チャトラ、レーメ 経験点 1260+1ゾロ*1 報酬 3300 名誉 16 能力成長 敏捷 技能 セージ1→2/購入 とんがり帽子(3000G)/秘伝 《ルシェロイネ魔導優越》(20点) 8)03/02 山麓にて⑤ [8000-14000] GM Haze PC(6人) チャトラ、アート、ベイ、マリュエール、アラクルル、レーメ 経験点 1360+1ゾロ*2 報酬 6263 名誉 17 能力成長 生命 技能 セージ2→3/消費 知性の指輪、5点魔晶石*3、5点魔晶石-1*1/ 購入 知性の指輪*2(1000G)、5点魔晶石*3(1500G)、ひらめき眼鏡(4000G) 9)04/10 強さだけが武器じゃない [10000-16000] GM ばきん PC(5人) ヒカ、フタバ、レイヴン、キスイ 経験点 1560+1ゾロ*1 報酬 4282 名誉 28 成長 知力 技能 なし/消費 知性の指輪*3、敏捷の指輪、3点魔晶石/購入 知性の指輪*2、叡智の腕輪*2 10)04/25 燈無宿 [10000-15000] GM サキ PC(5人) アオイ、ジェフリー、カリナ、セルヴィリア 経験点 1160 報酬 4160 名誉 19 成長 知力 技能 ソーサラー5→6/購入 知性の指輪*3、5点魔晶石*2、10点魔晶石/加工 とんがり帽子専用化(MP) プレイヤー:イセオ 登録タグ:
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幻覚系 イリュージョン 目標値:18 消費霊力:5/7 射程:30m 効果範囲:下記 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 幻影を作り出す。消費霊力を増やすと音も追加できる。直径([魔法] レベル× 2)m の幻影を作る。目に見える幻影を作り出しているので、視覚的に見ることができる者全てに効果を及ぼす。精神抵抗か、知性+〈感知〉等で対抗して見破れる。消費を7 にすると幻影は音も伴う。作れる音の大きさは、最大で「開けた屋外で([魔法] レベル÷ 4)km届く」程度。幻影かどうか見分けようとした者は知性+〈感知〉で[イリュージョン]の達成値と対抗判定を行い、成功すれば見破れる。もちろん、幻影に触ろうとした場合など、現実との齟齬を明らかに発見した時点で幻影であることを見破ってよい。幻影が不自然さを伴う場合、GM は状況によって見破る判定にボーナスを与えても良い。幻影を見破っても幻影は消滅しない。幻影だと理解した者(教えられた場合も含む)は精神抵抗を行い(戦闘中であれば1 ターンに1 回)、成功すれば以後幻影の影響を無視できる。幻影と音は同じパターンの内容を繰り返す。あるいは、集中している限り自由に動く。術者の知っている映像や音を作り出せる。あるいは、単調な映像や音なら勝手に作り出して良い。幻影を用いて判定が必要な行動を再現させる場合(例えば攻撃を行うなど。もちろん、実際にダメージを与えることはないが、気付いていない相手には回避判定をさせる可能性がある)術者は集中したまま(他の攻撃行動は取れない)その動作をイメージしなければならない。このため、知性+〈【GM が選ぶ適切なスキル】〉か知性+〈イメージ〉の低い方で判定する。戦闘中であれば、DP を消費する。半分の霊力消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。 ファンタズム 目標値:20 消費霊力:8 射程:30m 効果範囲:下記 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 対象のキャラクターに直接幻覚を送り込み、感覚を”上書き”する。全ての感覚に対して有効な幻覚を作り出せる。([魔法] レベル÷ 2 切り上げ)体の対象に幻覚を与える。幻覚は直接対象の感覚に送り込まれるため、対象以外には全く影響を与えない。ダイスプール消費は、「判定に用いるダイス数× (対象数+1) ÷ 2(切り上げ)」となる。(これは「追加する一体毎にダイス数の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事)幻覚は全ての感覚に有効で、術者の指定で対象の本来の感覚を完全に無効にすることもできる。例えば、冷たい泥水を飲んでいる相手に「温かくて美味しいスープを飲んでいる」と錯覚させることも可能。幻覚は同じパターンを繰り返す。あるいは、集中している限り自由に変えられる。術者の知っている感覚の幻覚を作り出せる。あるいは、単調な幻覚なら勝手に作り出して良い。対象は精神抵抗を行い、成功すれば影響を受けない。幻覚かどうか見分けようとした者は知性+〈感知〉で[ファンタズム]の達成値と対抗判定を行い、成功すれば見破れる。もちろん、触覚を伴わない幻覚に触ろうとした場合など、現実との齟齬を明らかに発見した時点で幻覚であることを見破ってよい。幻覚が不自然さを伴う場合、GM は状況によって見破る判定にボーナスを与えても良い。幻覚を見破っても幻覚は消滅しない。幻覚だと理解した者(教えられた場合も含む)は精神抵抗を行い(戦闘中であれば1 ターンに1 回)成功すれば自分への[ファンタズム]の効果を打ち消せる。半分の霊力消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。判定が必要な行動を再現する場合は、[イリュージョン] と同等に扱う。 ディスガイズ 目標値:16 消費霊力:4 射程:接触 効果範囲:対象1つ 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 対象の姿を別のものに見せかける。衣装や体型などを全く別のものに見せかけることができる。装飾品の1 つなどに至るまで、細かい外見を指定できる。幻覚で見た目を変えているだけであり、実際の姿は全く変わっていないことに注意。大きさは([魔法] レベル÷ 2 切り上げ)倍が上限、([魔法] レベル÷ 2 切り上げ)分の1 が下限。変装の美しさや精緻さが問題になる場合、知性+〈イメージ〉での判定を行い、達成値を用いて出来を考慮する。状況により他のスキルでの代用も可能とする(持っている指輪の外観なら〈工作/金属〉、猫に変装するときの可愛らしさなら〈自然知識/動物知識〉など)。幻影かどうか見分けようとした者は知性+〈感知〉で[イリュージョン]の達成値と対抗判定を行い、成功すれば見破れる。もちろん、幻影に触ろうとした場合など、現実との齟齬を明らかに発見した時点で幻影であることを見破ってよい。幻影が不自然さを伴う場合、GM は状況によって見破る判定にボーナスを与えても良い。幻影を見破っても幻影は消滅しない。幻影だと理解した者(教えられた場合も含む)は精神抵抗を行い(戦闘中であれば1 ターンに1 回)、成功すれば以後幻影の影響を無視できる。半分の霊力消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。 インビジリティ 目標値:18 消費霊力:6 射程:接触 効果範囲:対象一人 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 対象の姿を透明化させる。対象者を透明にする。透明化した者を視覚によって発見することはできなくなる。聴覚で存在がわかるが、場所を特定するには(透明になっている者の〈忍び〉の達成値)+[魔法]Lv以上の達成値を得なければならない。透明化している場合、スキルを習得していなくても〈忍び〉0 レベルでの判定を行える。透明になっている者への「ショット」「近接攻撃」は[魔法] レベルのペナルティーを受ける。「ホーミング」は[魔法] レベル÷ 2(切り上げ)。「弾幕」に対しては、透明化しても効果はない。透明化したキャラクターが攻撃行動を行うと、その時点で透明化が解除される。半分の霊力消費(切り上げ) で判定無しに維持できる サイレンス 目標値:18 消費霊力:5 射程:30m 効果範囲:下記 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 指定した範囲内での音を封じる。直径([魔法]レベル×3)mの範囲で音を封じる。この範囲内では聴覚に関わる判定は全て失敗する。また、範囲内にある音を聞こうとする聴覚に関わる判定も全て失敗する。詠唱を必要とする神術・陰陽術と魔法は範囲内で使用できなくなることに注意。もしくは対象一人を選択する精神抵抗を行い失敗すると声が出せなくなる半分の霊力消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。
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真弓「こ、この5人の中の一人がワシとママの血を引くかもしれない大王候補者だって――――――――――――!?」 ミート「あ、あの5人の背中に浮かぶアザはキン肉族の中でもごく一部の階級の者にしか現れないというKINマークです!!」 テリー「ほ、本当だ!」 邪悪の神「フフフ…… どうかな? これでこの5人を正当な王位継承の候補者として認めてもらえたかな?」 委員長「ま、真弓くん……」 小百合「待ってください! 私は誓っていえます! あの24年前の火災の時夢中で救い出した赤ん坊は、確かに私の子スグルでした! 母親の本能です! 他人の子と取り違えるなんてことはありません!」 知性の神「あの燃え盛る炎、立ち込める煙の中で、果たして本当に自分の子と他人の子と区別ができたといえるのかな?」 小百合「そ…… それは……」 知性の神「その時の間違いの為に24年間ものの間、不当な者がキン肉星王子として何不自由なく育ち、正当な王子が雨漏りのする家で食うものも食えない貧乏な暮らしを続けていたのかもしれんのだぞ!」 小百合「……」 校長は邪悪の神に言い返す。 校長「そんな事言ったって、宇宙の悪魔はタイムジャッカーしかいないはずだ!」 真弓「案の定そのタイムジャッカーはスグルたちが倒したんじゃ!」 知性の神「フフフ…… 赤の他人かもしれんキン肉スグルが倒したあのタイムジャッカーは我々邪悪の神には近い存在でもあった。」 ミスターミキサー「お呼びでしょうか?邪悪の神々よ」 邪悪の神「おお、あんたはミスターミキサーか」 ミスターミキサー「ここはひとつ、ダイヤモンドシティからの使者でもある「フレンズヘルパー」を消して差し上げます!」 邪悪の神々のパワーはミスターミキサーに邪悪友情パワーを与えた。 ミスターミキサー「邪悪友情パワー全開!! フレンズヘルパーバックトゥ完了!!」 フレンズヘルパーは元のハガキへと変わり果てた。 ジェバン「フレンズヘルパーがみんなハガキに!?」 ミスターミキサー「フレンズヘルパーは読者の皆様のハガキから生まれた存在。元のハガキのまま、テレビや映画やゲームやマンガにでなければ、神の力はこえられることもない…… ですから私はフレンズヘルパーを元のハガキに戻して差し上げたのです」 追記・修正をお願いします。