約 24,302 件
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/396.html
クエストボス・その他 今までに登場したユニークエネミーなど。 →クエストボス・その他へ →クエストボス・その他(2)へ →クエストボス・その他(3)へ →クエストボス・その他(4)へ →クエストボス・その他(5)へ →クエストボス・その他(6)へ →クエストボス・その他(7)へ →クエストボス・その他(8)へ →クエストボス・その他(10)へ クエストボス・その他 夏未完ジライヤ シンケンレッド/志葉・丈瑠 シンケンブルー/池波・龍之介 シンケングリーン/谷・千明 シンケンイエロー/花織・ことは シンケンピンク/白石・茉子 仮面ライダー鎧武・オレンジアームズ 鎧武・ジンバーレモン 鎧武・カチドキアームズ スーパーヒーロー大戦チーム 仮面ライダーディケイド/門矢・士 仮面ライダーディケイド・コンプリートフォーム/遺影 ゴーカイレッド/キャプテン・マーベラス 宇宙刑事ギャバンtypeG/十文字・撃 クトゥルフ(ルルイエノヌシ) ヒトガタA ヒトガタB 野犬 機械合成獣(オンボロボ) マグノリア(聖LV58:魔LV42) ゾディアックガーディアン〔蟹座〕(壊れ) ベヒモス(リンゴ中毒患者) ベヒモスの果実(毒りんご) ジャスティスメイル ポルーション・パッセ 白攣・協亮 ジョーダン(ダンクガイ) 黒服(デビルガイ) 白服(マスカレイド) 夏未完 ジライヤ レベル:44(S) イニシアチブ値:40・30 耐久力:500 精神力:300 知名度:30 知性:人間並み(メタルヒーロー系) 出現数:1 出現場所:さいたまスーパーアリーナ 特殊能力: 【幽体干渉】【異常跳躍】【状態変化不重複】 【完全3回行動】【常時二段防御】 【ブレイブハート】…このキャラクターは、「精神異常」、及び精神系の効果を受けない。 【世界忍者戦】…常時:シーン内の全てのキャラクターは、行動判定時CT率上昇+2を得る。 【戸隠流忍術】…常時:このキャラクターの耐久力が0になる時、耐久力を1残し、進行中のムービング・タイムを終了させる(未使用のタイムは残る)。 その後、本来のムービング・タイムとは別にこのキャラクターのムービング・タイムを開始する。 このムービング・タイム中、自身の【完全3回行動】は無効となり、全てのキャラクターは「割り込み」を宣言できず、自身は「モア」の効果を得続ける。 《多段攻撃(1)》《陰撃(7)》 《急所攻撃(5)》《強打(3)》《武器受け(5)》 装備:磁光真空剣 重15、干渉不能、攻撃力35 攻撃方法:鬼火の術/命中:25+8d6 ダメージ:なし(命中時:対象に超炎上-5を与える) 刃武器習熟/命中:30+6d6 ダメージ:35+6d6(ダメージ時:出血-5) 磁光真空剣・十文字斬り/命中:30+6d6 ダメージ:16d6(ダメージ判定時:CT率上昇+2、付加不能、2T消費) 防御方法:避け/30+6d6 受け/7d6 自動減少値:25 説明:IT忍者 シンケンレッド/志葉・丈瑠 レベル:46(S) イニシアチブ値:45 耐久力:150 精神力:150 知名度:30 知性:人間並み(スーパー戦隊系) 出現数:1 出現場所: 特殊能力: 【異常跳躍】【状態変化不重複】【幽体干渉】【ブレイブハート】 《火炎(4)》《カリスマ(3)》《渾身(6)》《横薙ぎ(5)》《リーダーシップ(4)》《急所攻撃(6)》《武器受け(5)》 《武士道》…常時:武器を使う判定時、CT率上昇+1を得る。 【累積レジスト】…このキャラクターは、累積して効果を発揮する状態変化を受けない。 【火のモヂカラ】…常時:このキャラクターが火属性攻撃の対象になった場合、ダメージを無効化し、 そのダメージ判定の半分の数値を次の自信の命中・ダメージ判定に追加する。 【コール】…宣言時:自身の味方キャラクターから一人選び、宣言したムービング・タイム終了後、 イニシアチブ値に関わらずそのキャラクターのムービング・タイムを開始する。【コール】の使用は1シーンに1回まで。 【インロウマル】:自身の耐久力が0になるか、チームの合計耐久力が300以下の場合に発動。 その攻撃では気絶せず、消費能力値と状態変化を全て回復し、【完全3回行動】、耐久力+50、INS+5(この上昇で追い抜いた場合、行動順を変更する)、 命中・ダメージ判定+2d6を得る。またこの時、自身が使用した技能の残り回数はリセットされる。 装備…右手:烈火大斬刀:重量15、武器受け適正+3、干渉不能 左手:シンケンマル:重量5、干渉不能 攻撃方法:烈火大斬刀/命中:30+5d6 ダメージ:45+5d6(火属性、火炎適正+3、横薙ぎ適正+8) シンケンマル/命中:40+6d6 ダメージ;30+6d6(ダメージ時:出血-5) 防御方法:避け/35+6D6 受け/7D6 自動減少/25 説明:(火) シンケンブルー/池波・龍之介 レベル:46(S) イニシアチブ値:40 耐久力:150 精神力:150 知名度:30 知性:人間並み(スーパー戦隊系) 出現数:1 出現場所: 特殊能力: 【異常跳躍】【状態変化不重複】【幽体干渉】【ブレイブハート】【累積レジスト】【コール】 《水流(4)》《五月雨(3)》《狙撃(6)》《足止め(6)》《緊急回避(3)》《武士道》 【水のモヂカラ】…常時:このキャラクターが水属性攻撃の対象になった場合、ダメージを無効化し、 そのダメージ判定の半分の数値を次の自信の命中・ダメージ判定に追加する。 攻撃方法:ウォーターアロー/命中:30+5d6 ダメージ:35+5d6(水属性、射程120m、流水適正+3) シンケンマル/命中:40+6d6 ダメージ;30+6d6(ダメージ時:出血-5) 防御方法:避け/35+6D6 受け/5D6 自動減少/20 説明:(水) シンケングリーン/谷・千明 レベル:46(S) イニシアチブ値:25 耐久力:150 精神力:150 知名度:30 知性:人間並み(スーパー戦隊系) 出現数:1 出現場所: 特殊能力: 【異常跳躍】【状態変化不重複】【幽体干渉】【ブレイブハート】【累積レジスト】【コール】 《樹縛(4)》《通打(3)》《渾身(6)》《回転(3)》《止め(3)》《武士道》 【木のモヂカラ】…常時:このキャラクターが木属性攻撃の対象になった場合、ダメージを無効化し、 そのダメージ判定の半分の数値を次の自信の命中・ダメージ判定に追加する。 攻撃方法:ウッドスピア/命中:30+5d6 ダメージ:35+5d6(木属性、樹縛適正+3、レンジ10m) シンケンマル/命中:40+6d6 ダメージ;30+6d6(ダメージ時:出血-5) 防御方法:避け/35+5D6 受け/6D6 自動減少/30 説明:(木) シンケンイエロー/花織・ことは レベル:46(S) イニシアチブ値:30 耐久力:150 精神力:150 知名度:30 知性:人間並み(スーパー戦隊系) 出現数:1 出現場所: 特殊能力: 【異常跳躍】【状態変化不重複】【幽体干渉】【ブレイブハート】【累積レジスト】【コール】 《激震(4)》《五月雨(3)》《渾身(6)》《回転(5)》《流し(3)》《武士道》 【土のモヂカラ】…常時:このキャラクターの『自動減少値』は、軽減及び無効化されない。 また、このキャラクターが地属性攻撃の対象になった場合、ダメージを無効化し、 そのダメージ判定の半分の数値を次の自信の命中・ダメージ判定に追加する。 攻撃方法:ランドスライサー/命中:30+5d6 ダメージ:35+5d6(地属性、激震適正+3、射程30m) シンケンマル/命中:40+6d6 ダメージ;30+6d6(ダメージ時:出血-5) 防御方法:避け/35+6D6 受け/6D6 自動減少/20 説明:(土) シンケンピンク/白石・茉子 レベル:46(S) イニシアチブ値:35 耐久力:150 精神力:150 知名度:30 知性:人間並み(スーパー戦隊系) 出現数:1 出現場所: 特殊能力: 【異常跳躍】【状態変化不重複】【幽体干渉】【ブレイブハート】【累積レジスト】【コール】 《旋風(4)》《部位攻撃(6)》《回転(5)》《アクロバット(5)》《武士道》 【天のモヂカラ】…常時:このキャラクターが風属性攻撃の対象になった場合、ダメージを無効化し、 そのダメージ判定の半分の数値を次の自信の命中・ダメージ判定に追加する。 攻撃方法:ヘブンファン/命中:30+5d6 ダメージ:35+5d6(風属性、旋風適正+3、射程20m) シンケンマル/命中:40+6d6 ダメージ;30+6d6(ダメージ時:出血-5) 防御方法:避け/35+6D6 受け/6D6 自動減少/20 説明:(天) 仮面ライダー鎧武・オレンジアームズ レベル:48(S) イニシアチブ値:50・25 耐久力:600 精神力:400 知名度:30 知性:人間並み(仮面ライダー系) 出現数:1 出現場所:さいたまスーパーアリーナ 特殊能力: 【異常跳躍】【状態変化不重複】【常時二段防御】【完全3回行動】 【累積ハーフレジスト】…このキャラクターへの累積する状態変化は、最初の1回分のみ適用される。 【ロック・オン】…宣言時:大橙丸と無双セイバーを合体させ、無双セイバー・薙刀モードを使用可能にする。 【ミックス!!!】…常時:このキャラクターの耐久力が400以下になった場合、全ての状態変化と400までの耐久力を回復し、鎧武・ジンバーレモンに形態変化する。 攻撃方法:大橙丸/命中:25+7d6 ダメージ:30+7d6(ダメージ時:出血-5、無双セイバーとダブル/デュアルアタック可能) 無双セイバー/命中:30+7d6 ダメージ:20+7d6(CT率上昇+1、大橙丸とダブル/デュアルアタック可能) 無双セイバー・薙刀モード/命中:30+8d6 ダメージ;30+9d6(対象のCT率下降-2、自動減少値-5) 鎧武はダンスやってるからな/命中:35+6d6 ダメージ:40+5d6(インサイド内範囲攻撃、ダメージ時:失明+転倒) 防御方法:避け/35+6D6 受け/25+7D6 自動減少/15 説明:( A`)? \ドーコニアルー/ 鎧武・ジンバーレモン レベル:48(S) イニシアチブ値:50・35 耐久力:400 精神力:400 知名度:30 知性:人間並み(強化フォーム系) 出現数:1 出現場所:さいたまスーパーアリーナ 特殊能力: 【異常跳躍】【状態変化不重複】【常時二段防御】【完全3回行動】【累積ハーフレジスト】【ブレイブハート】【幽体干渉】 【ここからは俺のステージだ!】…常時:このキャラクターの耐久力が200以下になった場合、全ての状態変化と200までの耐久力を回復し、鎧武・カチドキアームズに形態変化する。 《五月雨(3)》《急所攻撃(3)》《止め(3)》《武士道》 攻撃方法:ソニックアロー/命中:30+8d6 ダメージ:25+8d6(射撃、射程40m、CT率上昇+1、対象の自動減少値-10) ソニックボレー/命中:30+8d6 ダメージ:30+6d6(射撃、射程40m、対象の自動減少値を無視) ソニックボレー(キック)/命中:(特殊) ダメージ:40+8d6 (これ以外の攻撃が命中しクリティカルが発生した時、タイムを1消費して対応不能のダメージ判定を発生させる。自身は判定後、対象のインサイドまで移動する。) 防御方法:避け/35+6D6 受け/25+7D6 自動減少/15 説明:(´Д` )?? \ドーウツカウー/ ( ´Д`)??? \キーンダーンーノー/ 鎧武・カチドキアームズ レベル:50(S) イニシアチブ値:50・45(形態変化で抜いた場合、行動順更新) 耐久力:200 精神力:400 知名度:30 知性:人間並み(強化フォーム系) 出現数:1 出現場所:さいたまスーパーアリーナ 特殊能力: 【異常跳躍】【状態変化無効】【常時二段防御】【完全3回行動】【ブレイブハート】【幽体干渉】 《急所攻撃(6)》《強打(3)》《止め(3)》《武士道》 攻撃方法:カチドキ旗/命中:35+10d6 ダメージ:30+10d6(インサイド内範囲攻撃、火属性物理) 火縄大橙DJ銃/命中:30+7d6 ダメージ:30+8d6(射撃、射程50m、バースト/フルオート[10発]/着弾炸裂[5m]) 火縄大橙無双斬 /命中:30+12d6 ダメージ:40+10d6(対象の受け達成値半減) 防御方法:避け/30+8D6 受け/25+7D6 自動減少/25 説明:* ゚・* .。. *・゜+ カジッ!Q(゚∀゚)っ ツッ! +. *・゜゚・* . * スーパーヒーロー大戦チーム チームメンバー:門矢・士(夏未完版)/キャプテン・マーベラス/十文字撃 隠し技能発動条件: チームの耐久力合計が300以下になった時から数えて最初に行動するキャラクター、または最初に耐久力が0になったキャラクターが発動。 仮面ライダーディケイド/門矢・士 レベル:50(S) イニシアチブ値:50 耐久力:200 精神力:200 知名度:30 知性:人間並み(仮面ライダー系) 出現数:1 出現場所:さいたまスーパーアリーナ 特殊能力: 【幽体干渉】【異常跳躍】【状態変化不重複】【3回行動】【累積ハーフレジスト】【ブレイブハート】 【ディヴァインアーマー】…このキャラクターの「自動減少値」は、軽減及び無視されない 【カメンライド】…宣言時:形態変化し、形態ごとに対応表の効果を得る。 【タクス】…自身のタイムを任意の数自分のチームメンバーに譲渡する。この効果は1シーンに1度しか適用できない。 【歩く完全ライダー図鑑】:(隠し)自動:条件を満たした場合発動。ディケイド・コンプリートフォームに強化変身し、消費能力値と状態変化を全快する。 《強打(3)》《ヘッドショット(5)》《早撃ち(6)》 攻撃方法:ライドブッカー・ソードモード/命中・ダメージ:35+7d6(ダメージ時:出血-5) ライドブッカー・ガンモード/命中・ダメージ:30+9D6(射撃、CT率+1、射程20m) ディメンションキック/命中・ダメージ:30+8d6(対象の避け判定-5、自動減少値を半減) 防御方法:避け/35+6D6 受け/25+7D6 自動減少/15 +【カメンライド】対応表 クウガ:「宇宙刑事ギャバン(TYPE-G)」が存在している限り、このキャラクターが受けるダメージを半減する。 アギト:《強打》を使用した攻撃の命中時、《強打》SL*2に等しい追加ダメージを与える。このダメージは軽減・無効化できない。 龍騎:このキャラクターのムービング・タイム開始時、50m以内の位置を1箇所指定し、 その周囲15mに命中:20+8D6 ダメージ:35+8D6の火属性魔法攻撃判定を行う。 ファイズ:ファイズポインター(宣言時:30m以内の対象に「体」+2d6(難易度25)の対決判定を行い、勝利した場合マスチェック時まで解除されない「拘束」を与える。 また、この効果の対象になっているキャラクターへのダメージ時、毒性値+3を与える。)を使用できる。 ブレイド:《雷電》SL6を使用できる。この《雷電》は付加制限に含まれない。 響鬼:《呪歌》SL2、《激奏》SL1、《音撃》(宣言時:インサイド内の対象1体の自動減少値をこのムービング・タイムの間無視する。)を使用できる。 カブト:自身は《閃き》を1シーンに1回まで使用できる。 電王:CT率上昇+1を得る。種族が「鬼族」であるキャラクターに対する命中・ダメージ判定時、更にCT率上昇+1を得る。 キバ:自身は闇属性を得、種族が「吸血鬼」「ダンピール」であるキャラクターに対する判定のCT率+3。 更に、同種族へのダメージ時、対象は3シーンの間マスチェック毎に2d6の軽減不可ダメージ。 ディケイド(非適用時):行動判定修正+2d6。 仮面ライダーディケイド・コンプリートフォーム/遺影 レベル:50(S) イニシアチブ値:50 耐久力:250 精神力:200 知名度:30 知性:人間並み(強化フォーム系) 出現数:1 出現場所:さいたまスーパーアリーナ 特殊能力: 【幽体干渉】【常時二段防御】【異常跳躍】【ブレイブハート】【状態変化不重複】【3回行動】【累積レジスト】【タクス】 【ディヴァインアーマー】…このキャラクターの「自動減少値」は、軽減及び無視されない 《強打(3)》《渾身(6)》 攻撃方法:アルティメットキック(クウガUF)/命中・ダメージ:25+12d6(物理・命中時:対象に超炎上-5を与える) シャイニングクラッシュ(アギトSHF)/命中:25+12d6 ダメージ:35+12d6(光属性物理) バーニングセイバー(龍騎SV)/命中:25+12d6 ダメージ:30+10d6(火属性物理・命中時:対象にマスチェック時まで熔解-5) フォトンブラスター(ファイズBF)/命中:30+12d6 ダメージ:25+12d6(魔法射撃・幅15m、距離40m範囲、ダメージ時:毒性値3) ロイヤルストレートフラッシュ(ブレイドKF)/命中:35+10d6 ダメージ:30+12d6(魔法・幅5m、距離30mの突進範囲) 音撃刃・鬼神覚声(装甲響鬼)/命中:25+12d6 ダメージ:20+8d6(《受け》不能、自動減少無視) マキシマムハイパーサイクロン(カブトHF)/命中:35+10d6 ダメージ:40+10d6(魔法射撃・幅25m・距離50m範囲攻撃) デンカメンスラッシュ(電王LF)/命中:30+12d6 ダメージ:70+4d6(物理・幅5m、距離30mの突進範囲) ファイナルザンバット斬(キバEF)/命中:30+10d6 ダメージ:30+12d6(物理・吸血種特攻+3d6) 強化ディメンションキック/命中・ダメージ:35+12d6(対象の避け判定-5、自動減少値を半減) 防御方法:避け/35+8D6 受け/10D6 自動減少/40 ゴーカイレッド/キャプテン・マーベラス レベル:50(S) イニシアチブ値:40 耐久力:200 精神力:200 知名度:30 知性:人間並み(スーパー戦隊系) 出現数:1 出現場所:さいたまスーパーアリーナ 特殊能力: 【異常跳躍】【常時二段防御】【状態変化不重複】【ブレイブハート】【3回行動】 【タクス】…自身のタイムを任意の数自分のチームメンバーに譲渡する。この効果は1シーンに1度しか適用できない。 【撃ち落とす】…常時:弾丸を撃ち落とし、攻撃を受けない(「失明」で無効化) 【ゴーカイチェンジ】…宣言時:形態変化を行う。形態ごとに対応表の効果を得る。 【海賊戦法】…宣言時:自身の戦闘スタイルを以下の4つから選択して変更する。 『ゴーカイサーベル(二刀流)』『ゴーカイガン(二丁拳銃)』『ゴーカイガレオンバスター』『ゴーカイガン+ゴーカイサーベル』 【派手に行くぜ!】(隠し)…自動:条件を満たした場合発動。『消費能力値』と状態変化を全快し、 自身の持つ【ゴーカイチェンジ】、【海賊戦法】は(常時)タイミングで宣言可能になる。 《カウンター(6)》《急所攻撃(6)》《ヘッドショット(6)》※ガレオンバスター、二刀流以外で使用 《変則撃ち(4)》※二丁拳銃時のみ 《武器受け(5)》※二刀流時のみ ゴーカイサーベル…重量10、刃武器、威力20、干渉不能 ゴーカイガン…弾数8、射程40m、威力20、リピーター、アーマーピアシング/マッチグレード使用可能 攻撃方法:ゴーカイサーベル/命中:25+8d6 ダメージ:20+10d6(CT率上昇+1、二刀流時<ダブルアタック><デュアルアタック>可能) ゴーカイガン/命中:30+6d6 ダメージ:20+8d6(射程40m、二丁拳銃時<ダブルアタック>可能) ゴーカイガレオンバスター/命中:40+6d6 ダメージ:35+10d6(幅15m・射程50m範囲、魔法射撃) 防御方法:避け/35+8D6 受け/8D6 自動減少/30 +【ゴーカイチェンジ】対応表 シンケンレッド:烈火大斬刀/命中:30+8d6 ダメージ:45+8d6(火属性、火炎適正+3、横薙ぎ適正+8)と《火炎(3)》を得る。 ゴーカイサーベル、またはゴーカイガン1本と持ち替え。持ち替え中はダブルアタック、デュアルアタック使用不可。 レッドマスク:【メディテーション(6)】(宣言時:自チームの状態変化、及び6d6までの消費能力値を回復する)を得る。 レッドレーサー:【戦う交通安全】(変化時:溢れ出る交通安全オーラでシーン内の騎乗を全て解除する)を得る。 ゴセイレッド:【嵐のスカイックパワー】(自身の50m以内に存在する対象を3体まで選んで吹き飛ばし、同範囲内の任意の場所に移動させる)を得る。 マジレッド:ジルマ・マジーロ/命中・ダメージ:25+10d6(命中時:吹き飛ばし(20m)、対象が別のキャラクターに衝突時、同等のダメージ判定を行う)を得る。 メガレッド:【サイバースライダー】(常時:飛行(5m)、INS修正+5)を得る。 デカレッド:【ジュウクンドー】(二丁拳銃時、CT率上昇+2と命中・ダメージ判定+2d6)を得る。 タイムレッド:【超加速】(宣言時:1シーンに1度、使用可能なタイムを2つ増やす。宣言には残りタイムが2以上必要。)を得る。 ダイナレッド:【大爆発!】(宣言時:自身のインサイド内を対象に『感』+対応SLd6の対決判定を行う(難易度40)。敗北時、このキャラクターの耐久力/5の軽減不可ダメージ)を得る。 ゴーカイレッド:CT率上昇+1を得る。 宇宙刑事ギャバンtypeG/十文字・撃 レベル:50(S) イニシアチブ値:43 耐久力:200 精神力:200 知名度:30 知性:人間並み(メタルヒーロー系) 出現数:1 出現場所:さいたまスーパーアリーナ 特殊能力: 【幽体干渉】【異常跳躍】【状態変化不重複】【ブレイブハート】【累積ハーフレジスト】【3回行動】 【タクス】…自身のタイムを任意の数自分のチームメンバーに譲渡する。この効果は1シーンに1度しか適用できない。 【宇宙刑事の本気】:(隠し)自動:条件を満たした場合発動。《ギャバンハイパーダイナミック》が解禁され、消費能力値と状態変化を全快する。 《強打(3)》《部位攻撃(6)》《急所攻撃(6)》《ヘッドショット(3)》《止め(3)》 攻撃方法:レーザーブレード/命中・ダメージ:30+7d6(光属性物理・CT率上昇+1) レーザーZビーム/命中・ダメージ:30+9D6(光属性射撃、対象の避け判定-5) ギャバンダイナミック/命中:30+8d6・ダメージ:30+10d6(光属性物理、自動減少無効、2タイム消費) ギャバンハイパーダイナミック/命中:40+8d6・ダメージ:35+10d6(光属性物理、貫通ダメージ2倍、CT率上昇+2、2タイム消費) 防御方法:避け/35+7D6 受け/20+9D6 自動減少/20 クトゥルフ(ルルイエノヌシ) レベル:50(S) イニシアチブ値:35・30 耐久力:650 精神力:100 知名度:30 知性:超越 出現数:1 出現場所:屋久島 特殊能力 【状態変化不重複】 【巨大50m】 【飛行3m】 【完全三回行動】 【SAN値チェック】シーン開始時 最大能力値+(対応)SLd6で判定、【精神異常】をランダムで与える。達成値40 攻撃方法 かぎ爪(物理・単体)/命中60+4d6・ダメージ50+9d6・射程40m 触肢(物理・単体)/命中20d6・ダメージ50+7d6 1d3回攻撃・射程20m・ダメージ10以上 対象に拘束を与える。 深き者との接触(魔法・単体)/命中35+13d6・ダメージ0・射程シーン内・命中時 対象に【精神異常】のうちランダムで与える 名状しがたき呪文(魔法・範囲)/命中30+12d6・ダメージ40+13d6・射程100m・着弾30m・??? クトゥルフとの接触(魔法・範囲)/命中35+11d6・ダメージ53+8d6・射程40m・??? クトゥルフの呼び声(魔法・範囲)/PC全員にHPの-分だけ自動減少を無視してダメージを与え、 【SAN値チェック】を達成値+3して行う・ダメージ分だけ回復する。 この技能は割り込みできない 防御方法:避け/受け35+5d6/自動減少値5 「流しLv4」 説明:いあ!いあ!クトゥルフ ヒトガタA レベル:15 イニシアチブ値:25/15 耐久力:60 精神点:30 知名度:20 知性:人間並み 出現数:複数 出現場所:S街 特殊能力:「完全2回行動」 攻撃方法:素手/命中25+4d6・ダメージ30+6d6(クリティカル時『苦痛』) 防御方法:受け10+3d6 自動減少10/5 説明:街に存在する魔物。 ヒトガタB レベル:15 イニシアチブ値:25 耐久力:60 精神点:30 知名度:20 知性:人間並み 出現数:複数 出現場所:S街 特殊能力:「完全2回行動」 攻撃方法:銃射撃/命中28+3d6・ダメージ30+2d6 射程30m 2回攻撃 防御方法:受け10+3d6 自動減少10/5 説明:街に存在する魔物。 野犬 レベル:15 イニシアチブ値:28/16 耐久力:40 精神点:20 知名度:10 知性:獣並み 出現数:複数 出現場所:S街 特殊能力:「完全2回行動」 攻撃方法:牙攻撃/命中30+2d6・ダメージ35+2d6 ダメージ時・毒性値+1 防御方法:避け25+3d6 自動減少10/5 説明:街に存在する動物。 機械合成獣(オンボロボ) レベル:30(B) イニチアシブ値:35/25/15 耐久力:300 精神力:100 知名度:20 知性:人間並み 出現数:1 出現場所: 特殊能力:「完全2回行動」「巨大5m」「常時二段防御」 ≪怪音波≫……宣言時:シーン内の全てのキャラクターと『感』+(対応)SLd6で難易度12対決判定。失敗時:「血酔」を与える。 ≪ゴルゴンアイ≫……宣言時:シーン内の対象1人と『体』+(対応)SLd6で難易度25対決判定。失敗時:「拘束」を与える。 ≪リミッター解除≫……常時:このNPCのHPが1/4以下、または残存部位が1つになった場合に発動。以降自身が受ける全てのマイナス修正を無効にし、「行動判定修正+2d6」を得る。 ≪オーバーヒート≫……常時:≪リミッター解除≫が適用されている場合、2度目のINS時にこのNPCの本体に150ダメージを与えムービングタイムを終了する。 【部位(共通)】・・・破壊時効果:破壊後はその部位の耐性で本体にダメージを与えることが可能になる。全ての部位が破壊された場合、このNPCの耐久力は0となる。 【部位/獣型頭部】・・・耐久力 60/自動減少 斬15 打15 貫15 魔10/破壊時効果:「デッドリーバイト」「轟咆」使用不可//イニシアチブ修正-10 【部位/人型頭部】・・・耐久力 40/自動減少 斬20 打15 貫10 魔10/破壊時効果:「ヘッドバッド」「ギアソーサー」使用不可//この部位の自動減少-10 【部位/鳥型頭部】・・・耐久力 40/自動減少 斬15 打10 貫20 魔10/破壊時効果:「バイオレントピック」「怪音波」使用不可//命中修正-2d6 【部位/蛇型尾部】・・・耐久力 30/自動減少 斬10 打20 貫15 魔10/破壊時効果:「ポイズンファング」「ゴルゴンアイ」使用不可//避け修正-10 攻撃方法:デッドリーバイト/命中20+5d6・ダメージ25+6d6(この攻撃で受けたダメージはシナリオ中回復できない) 轟咆/命中0・ダメージ4d6(対応不可・自動減少無視・精神値ダメージ//この攻撃で精神値が0になった場合「恐怖」となる) ヘッドバット/命中15+4d6・ダメージ25+4d6(ダメージ時:放心) ギアソーサー/命中20+4d6・ダメージ25+4d6(射程20m//2回攻撃) バイオレントピック/命中20+4d6・ダメージ25+5d6(ダメージ時:「転倒」「苦痛」「失明」「出血-6」から1つをランダムに与える) ポイズンファング/命中25+3d6・ダメージ30+2d6(ダメージ時:『毒性値』+1) 防御方法:避け/28 受け/3d6 自動減少/30・20 説明:以前とある遊園地でマスコットキャラクターを勤めていたロボット。旧式なのであんまり強くない。 マグノリア(聖LV58:魔LV42) レベル:31(A) イニシアチブ値:25+2d6 耐久力:200 精神力:100 知名度:21 知性:魔法使い並み 出現数:1 出現場所:遺跡 特殊能力: 【代償魔法SL4】…供物を使用した行動判定に+「魔」orSLD6する。 【回転SL3】【打突SL3】【暗黒SL4】 所持供物: 【神竜の尾・改】(攻撃):命中・30+10d6 ダメージ・15+10d6・射程40mの魔法攻撃を行う。武器、攻撃供物と同時使用不可。回数12。 【憑依者の豪槍・大】(攻撃):1シーンの間、威力45の槍を装備する。武器、攻撃供物と同時使用不可。回数6。 【綿毛女王の羽・改】(回避変化):2シーンの間、自身の移動距離を2倍にし、避け判定+10。対応時:対応を終えた後、自身は10mまで移動できる。 【虐騎士の縛鎧・改】(鎧装備):2シーンの間、自動減少値+12/対魔法の鎧を装備する。回数4。 【癒しの種・大】(回復):自身の耐久力を120回復する。回数5。 装備武器: 魔槍リヴロム:|0|35P|干渉不可、命中修正+10、龍族に対する判定+2d6、【自己意思(10)】 攻撃方法:刺突武器習熟/命中・20+6d6 ダメージ・(攻撃力)+6d6 供物による代償魔法/(供物による) 防御方法:魔術障壁SL6/15+6d6 自動減少値10 +味方時供物変更: 【神竜の尾】と入れ替え 【石壁の破片・改】(攻撃):2シーンの間、巨大な盾を装備する。武器、攻撃供物と同時使用不可。 魔術障壁による対応時、《避け》判定の達成値を+(代償魔法SL*2)し、《受け》判定の達成値としても扱える(二段防御扱い)。 「庇う」使用時:攻撃の対象を自身のみに変更する。 回数10 【癒しの種】と入れ替え 【癒しの花・改】(回復):時間を巻き戻し、10m以内の味方の「精神値」以外の消費能力値を1d6回復する。 更に、弾数、消費アイテムといったリソースを使用したシーンの開始時の状態に戻す。 他の行動を取るまで自身のムービング・タイムごとに効果を使用できる。回数12 追加: 【連続使用SL4】…補助系供物をSL/2つまで追加で使用できる。 【禁術・カドゥケウス】(禁術):シーン内の敵対対象に、命中・ダメージ(「魔」+代償魔法SLd6)*2の魔法攻撃を行う。 ダメージ時:3シーンの間、対象が回復効果の対象になった時、回復する代わりに同値の耐久力・身体被害度を失う。 使用後:自身は回避変化供物の効果を受けられず、イニシアチブ判定に-5。 ゾディアックガーディアン〔蟹座〕(壊れ) レベル:45(S) イニシアチブ値:(35・20) 耐久力:500 精神力:300 知名度:28 知性:12宮Xレア並/マシーン(【ブレイブハート】相当の特徴を持つ) 出現数:1 出現場所:遺跡 特殊能力: 【異常跳躍】【状態変化不重複】【完全2回行動】【累積ハーフレジスト】【巨大5m】 【突破】…このNPCは、(領域)などの設置物・及び「インサイド」「拘束」「氷結」の行動制約を無視して行動できる。 【分厚い装甲】…このキャラクターの「自動減少値」は、半分までしか軽減・無視できない。 【ディフレクトスキン】3シーンに1回、(射撃)の対象になった時使用できる。 (射撃の【射程】-自身と対象との距離)の範囲内に(射撃)を行ったキャラクターと自身を除くキャラクターが存在する場合、その内1体へ反射する。 この時これ以外の自身の特殊能力は発揮されず、達成値は半減される。使用後、再使用可能になるまで自身の自動減少値-10 反射弾の攻撃対象が存在しない場合、反射した(射撃)は自動失敗となる。 【蟹座のゾディアックスキル】…自身、またはゾディアック系NPCの 攻撃判定時、対象以外のキャラクターによる「庇う」が宣言されていた場合、 このキャラクターは「庇う」を宣言したキャラクターと元々の対象のキャラクターからどちらか1体を選び、お互いに判定を行う。 対象以外のキャラクターによる「庇う」が宣言されて居なかった場合、対象は(対応)することが出来ない。 攻撃方法:格闘/命中・35+10d6 ダメージ・55+10d6(物理・近接) 照準レーザー+突進/命中・40+10d6 ダメージ・30+8d6(物理・射程20m突進・命中時:「吹き飛ばし」20m) 防御方法:受け/9d6 自動減少値:32(最低16)→ディフレクトスキン後:22(最低11) 補足:【蟹座のゾディアックスキル】で「庇う」を宣言した側が対象に選ばれた場合、 通常は「庇う」を行った時に使用できない(対応)でも使用可能。 説明:侵入者と遺跡に封印されていた龍から遺跡を守っていた中世の自動操機。 蟹座の力を持ち、生まれながらにして星座の力を持つ存在と同格の性能持つとされるが、数百年の稼働で弱体化していたようだ。 脅威となるのはその突破力で、熟練の能力者や高ランクの操機などであっても単騎で阻止するのは非常に困難である。 ベヒモス(リンゴ中毒患者) レベル:30(B) イニチアシブ値:25/15 耐久力:300 精神力:100 知名度:20 知性:りんごりんごりんごおぉぉぉぉぉぉぉぉお! 出現数:1 出現場所: 特殊能力:「完全2回行動」「巨大2」 「弱点:火」 【果実落下】…常時:実っている林檎がジャンププレス時か転倒、放心、被CT時に1つ、 部位破壊時に部位毎の全て、「大怪我」時に全てベヒモスのインサイドに落下してそのシーンから独自に行動する。 【部位/枝(右)】…耐久力 40/自動減少 斬10 打15 貫20 魔10/破壊時効果:【果実落下】発動 【部位/枝(左)】…耐久力 40/自動減少 斬10 打15 貫20 魔10/破壊時効果:【果実落下】発動、殴りの攻撃回数-1 【部位/枝(後)】…耐久力 40/自動減少 斬10 打15 貫20 魔10/破壊時効果:【果実落下】発動、殴りの攻撃回数-1 【特殊部位/林檎】…NPC「ベヒモスの果実」が部位ごとに2つ、本体に4つ実っている。巨大2に届く攻撃ならば対応不能で攻撃できる。 攻撃方法:ジャンププレス/命中20+5d6・ダメージ25+6d6 (4マス移動後インサイド内範囲攻撃・果実が落下している場合優先ターゲットに) 殴り/命中20+5d6・ダメージ30+6d6(2回攻撃) 竜巻/命中20+6d6・ダメージ20+5d6 (射程4、4発発生、命中時:吹き飛ばし3、移動できない場合、3d6ダメージを(余った「吹き飛ばし」距離)回軽減不能で与える。 ≪アクロバット≫《跳び》「宣言時移動効果のある割り込み」の特殊効果:効果で前方に移動する場合、無判定で通過する。) 防御方法:受け/3d6 自動減少/30・20 説明:林檎が好きすぎてずっと林檎を食べるという願いが背中から林檎が生えてくるという形で叶った元少年の魔物。きもい。 ベヒモスの果実(毒りんご) レベル:30(B) イニチアシブ値:10 耐久力:30 精神力:10 知名度:20 知性:草不回避 出現数:最大10 出現場所: ベヒモスの周囲 特殊能力:「完全2回行動」「弱点:火」 【養分】…ベヒモスの攻撃で「死亡」した場合、「対応+2d6」「ダメージ+2d6」「状態変化全快」「耐久力30回復」のいずれかの効果を与える。 【分体】…ほんたいがしぬとしぬ。 攻撃方法:タネマシンガン/命中25+3d6 ダメージ10d6(ダメージ時:毒性値+1) 噛み付く/命中15+3d6 ダメージ10+5d6(【果実落下】で召喚されたシーン中、1/2の確率で不意打ち扱い) 防御方法:受け/3d6 自動減少/10 説明:ベヒモスに成っていた毒りんご。かおがこわい。 ジャスティスメイル レベル:20 イニシアチブ値:20/15 耐久力:120 精神点:80 知名度:20 知性:無し 出現数:一体 出現場所:荒野 特殊能力:「巨大3m」 「完全2回行動」 「常時二段防御」 「コーティング装甲」……常時:このキャラクターの自動減少値はいかなる場合でも減少されない 「特殊高機動」……宣言時:このキャラクターの避け修正を+10する。1シーン1回まで 「リペアー10」……宣言時:ダメージを受けた直後に使用可能。10d6の耐久力を回復する。1シナリオ1回まで(隠し) 「損傷拡大」……このキャラクターが大怪我になった場合、特殊高機動が使用不可になり、完全一回行動となる。 攻撃方法:格闘攻撃/命中25+5d6・ダメージ35+4d6 ダメージ時【苦痛】 バルカン砲/命中25+3d6・ダメージ20+10d6 射程15m トリモチランチャー/命中15+6d6・ダメージ30+3d6 ダメージ時【拘束】 レーザー砲/命中30+5d6・ダメージ40+4d6 幅5m・射程50mの範囲を魔法攻撃する。1シーン1回 防御方法:避け/15+5d6 受け/+5d6 自動減少15 説明:稼ぎにきたアメリカのヒーロー。 ポルーション・パッセ レベル:38(A) イニシアチブ値:32/0 耐久力:380 精神力:180 知名度:30 知性:げろげろー 出現数:1 出現場所: 特殊能力:「イーティング・ワンLv6」「巨大:3m」「完全4回行動」 「常時三段防御」…常時:「常時二段防御」+このNPCは避け判定に敗北し、ダメージ判定で60以上のダメージを受けた場合更にその数値を達成値として受け判定を行う。 「状態異常完全耐性」…常時:大怪我以外の如何なる状態異常も受け付けない。 「強酸」…宣言時:「イーティング・ワン」の対象を1シーンで消化する。 「汚物発射」…宣言時:5m以内の対象を指定、精神値20以下の対象は、シナリオ中回復出来ない放心を受け続ける。 「亡者達の腕」…常時:このNPCが上へと移動した対象は、このNPCが移動を解決するまで回復出来ない拘束と苦痛を受け続ける。 「超弱点属性:光」…常時:このNPCが光属性の攻撃を受けた場合、如何なる対応も出来ない。また亡者達の腕を3タイム失う。 「混沌の落とし子」…常時:このNPCがシーンに存在する場合、「感覚強化」を発動しているキャラクターは放心を受け続ける。 攻撃方法:ポルーション・タンク/命中12d6/ダメージ15d6//通常の移動とは別に任意の地点まで直線移動を解決し、通過した対象全てへの範囲攻撃 のしかかり/命中20+10d6・ダメージ35+10d6//ダメージ判定後如何なる移動制限も無視して対象の上へと移動する。 腐食手刀/命中30+8d6・ダメージ30+8d6//2回攻撃//ダメージ時:対象に毒性値+10を与える バーサーク・ガス/命中32+9d6・ダメージ28+10d6//幅3m//射程5m//ダメージ時:対象に毒性値+2、出血+2、血酔い、炎上を与える アンリミテッド・ガス/命中32+9d6・ダメージ15+18d6//幅3m//射程5m//ダメージ時:対象に毒性値+2、苦痛、暗闇、凍結を与える、 防御方法:(受け+5d6)(避け+10d6) 自動減少:30 説明: げぼー 白攣・協亮 レベル:50(S) イニシアチブ値:39/22/15 耐久力:420 精神力:200 知名度:30 知性:人間並み 出現数:1 出現場所: 特殊能力:「状態変化不重複」「完全3回行動」「幽体干渉」 「次元突破」…常時:自身のムービングタイム時のみ、如何なる移動制限も無視し任意の地点に移動する。 「次元突破・弐式ー驚天舞踏ー」…宣言時:シーン内の座標2つを指定する。片方の座標に移動した対象はもう片方の座標に移動する。(1シーン1回) 「次元突破・参式ー襲来ー」…常時:自身の攻撃判定時のみ起動可能。飛行20mを得る(1シーン2回) 「次元突破・肆式ー悲愴唱ー」…宣言時:シーン内に存在する支援を2つ宣言する。その支援の対象を任意の対象に入れ替える。(1シーン2回) 「次元突破・伍式ー悍哭火ー」…常時:避け修正に+20の修正を加え、如何なる移動制限も無視し任意の位置に移動する。(1シーン1回) 「次元突破・陸式ー断絶世界ー」…宣言時:シーン内の1マス移動に必要な距離を2倍にする。(2シーン1回) 「次元突破・最終式目ー刻ー」…宣言時:シーン内の対象1つの時間軸を1月刻みで進行する。 「次元突破・裏式ー陰ー」…常時:このNPCの行動に対し同一ムービングタイム中に同一のキャラクターが2回割り込みを宣言した場合、このNPCはタイムを消費せず如何なる制限も無視し割り込みが出来る。 攻撃方法:エアストライク/命中25+12d6・ダメージ20+12d6//対象より高い位置より攻撃判定に移る場合命中・ダメージ修正+10 ショックガン・ストライク/命中18d6・ダメージ1d80//ダメージ時:対象に放心を与える//対象より高い位置より攻撃判定に移る場合命中・ダメージ修正+10 ブラッディ・オーダー/命中25+13d6・ダメージ25+15d6//3回攻撃//1回のダメージ毎に出血+8 ジャック・ポット/命中35+10d6・ダメージ40+20d6//最終ダメージ半減//技能宣言時:シーン内に3つ存在しない罠を仕掛ける ファントム・エッジ/命中30+10d6・ダメージ30+10d6//幅5m//射程∞//命中時2m吹き飛ばす アクセル・ソニック/命中35+10d6・ダメージ25+10d6//射程10m//如何なる効果も突破する//ダメージ時:出血+5 防御方法:(受け10+6d6)(避け+15d6) 自動減少:20 説明:病弱なアルビノ種の半獣。 半獣としての能力が大きく失われているが、内に秘め切れない溢れ出る殺戮衝動と目にも映らない体術と妖術を使う。 最期は己の渇きの理由を悟り、満足した表情で逝った。 ジョーダン(ダンクガイ) レベル:35(A) イニチアシブ値: 30 移動力:6 耐久力: 500 精神力: 100 知名度: 30 知性: バスケ部並 出現数: 1 出現場所:戦場 特殊能力: 「完全3回行動」「異常跳躍」「打属性耐性」 「Dーシールド」…(常時)デビルガイが死亡したシーンではそれ以降耐久力が減らない。「D−シールド」は1シナリオに1回まで。 「ディスティニー・ミラージュ」…マスチェック時、このシーンに消滅したデビルガイを、全判定+3d6、耐久力最大値50で復活させる。 攻撃方法: パワー・ダンク!/命中:30+3d6 ダメージ:40+5d6(白兵、命中時:対象が「飛行」を得ている場合、シーン終了時まで「飛行」を失わせる。1シーン1回まで) 防御方法: 受け/+6d6 自動減小値:30/30 説明:クロノスインダストリー社製の改造人間。 パワーに特化している。 黒服(デビルガイ) レベル:35(A) イニチアシブ値: 99/20/1 移動力:10 耐久力: 250 精神力: 100 知名度: 30 知性: デービールー 出現数: 1 出現場所: 戦場 特殊能力: 「完全2回行動」「闇属性」「飛行:3」「斬属性耐性」 「Dーシールド」…(常時)ダンクガイが死亡したシーンではそれ以降耐久力が減らない。「D−シールド」は1シナリオに1回まで。 「ディスティニー・ミラージュ」…マスチェック時、このシーンに消滅したダンクガイを、全判定+3d6、耐久力最大値100で復活させる。 攻撃方法: ディスティニー・ロード/命中30+6d6 ダメージ:10+10d6(射程2m、魔法、命中時:対象をこのシーンのマスチェックまで除外する。1シーン1回まで) ディスティニー・ロード二式/命中:30+9d6 ダメージ:20+4d6(射程2m、魔法、命中時:対象のこのシーンのタイムを1つ消滅させる) バインドウイング/命中:30+9d6 ダメージ:10+6d5(射程2m、命中時:対象が次に行う(対応)を-3d6する) 防御方法: 避け30+6d6 自動減小値:10/25 説明:クロノスインダストリー社製の改造人間。 スピードに特化している。 白服(マスカレイド) レベル:10(D) イニチアシブ値: 10 移動力:5 耐久力: 50 精神力: 30 知名度: 10 知性: 人間 出現数: 無数 出現場所: どこにでも 特殊能力: 「なかまをよぶ」…(死亡時)同シーンに白服を2体登場させる。 攻撃方法: 徒手空拳/命中:25+3d6 ダメージ:30 防御方法: 避け/20+4d6 自動減小値:10/10 説明:クロノス配下の下っ端工作員。戦闘能力は低いが、数が多いので相手にしてられない。
https://w.atwiki.jp/dreamgate713/
■Emptylife ウィキについて■ ドイツのチャリティーバンド「Emptylife」のwikiです。 日本での知名度はほとんど無いもの、ドイツではチャリティーバンドとしてティーンに人気が高い。 ■管理人からのお知らせ■
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/5811.html
幻獣 目次 幻獣 3LV ディーラ 4LV ヘルハウンド 4LV ヒポグリフ 5LV ケルプ 5LV ペガサス 6Lv フロストワイバーン 7LV ジィ 6LV レッサーマンティコア 3LV ディーラ 知能人間並み 知覚五感(暗視) 言語魔法文明語、エルフ語 生息地森、山 反応中立 知名度/弱点値8/14 先制値11 移動速度13/26(飛行) 生命抵抗力5(12) 精神抵抗力5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 爪 4(11) 2d 5(12) 2 24 21 特殊能力 「魅了の歌/3(10)/精神抵抗力/消滅」 射程20m内の1体を対象に、魅了する歌を謳って聞かせます。対象は精神抵抗力を行い、失敗すればディーラに寄っていき、歌詞に含まれた命令を実行します。命令できる歌詞は簡単なものでなければならず、対象の命を直接害するようなものは効果がありません。対象のHPかMPが減少すれば、歌の効果は失われます。 弱点 物理ダメージ+2点 戦利品 2~9 なし 10~ 古代文明語の本(1dx170G) 美しい女性と鳥の姿を併せ持つ幻獣です。魔法文明時代は人間と交流していましたが、現在は森や山奥でひっそりと暮らしています。 性格は温厚であり、よほどの理由がない限り、人間と戦おうとはしないでしょう。 ディーラたちはかつて人間から教わった文明を現在でも細々と受け継いでいます。魔法文明語、あるいはエルフ語を操れる者なら、ディーラと会話することが可能でしょう。 また、彼女たちは読書を好み、現在でも魔法文明時代に作られた書物の写本を作り続けている者もいます。 4LV ヘルハウンド 知能動物並み 知覚五感(暗視) 言語なし 生息地遺跡 反応敵対的 知名度/弱点値9/15 先制値16 移動速度18 生命抵抗力6(13) 精神抵抗力7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙 7(14) 2d+4 6(13) 2 38 20 特殊能力 「炎の吐息/5(12)/生命抵抗力/半減」 自分の前方に炎を吐きます。ヘルハウンドと同じ乱戦エリアにいる3体までのキャラクターを選んで炎で攻撃し、「2d+4」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。「炎の吐息」は連続した手番には使えません。 「炎無効」 炎属性の攻撃ではHP、MPが減少しません。 弱点 氷属性ダメージ+3点 戦利品 2~3 なし 4~11 幻獣の皮(140G) 12~ 炎の結晶(1600G) 漆黒の毛皮を持つ大型の犬のような外見で、炎を吐き、また炎に対して完全な耐性を持ちます。様々な伝承に登場し、地獄の番犬と呼ばれますが、それら全ての話が真実であるとは限りません。稀に体内から、ほのかに熱を持つ赤い石が見つかることがあります。 4LV ヒポグリフ 知能動物並み 知覚五感 言語なし 生息地草原、山岳 反応腹具合による 知名度/弱点値12/15 先制値15 移動速度25/50(飛行) 生命抵抗力6(13) 精神抵抗力5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP くちばし 5(12) 2d+4 5(12) 2 25 8 特殊能力 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。 「連続攻撃」 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。二度目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 弱点 斬撃属性ダメージ+3点 戦利品 2~5 なし 6~10 宝石(150G) 11~ 宝石(1dx150G) 馬とグリフォンが交わり、生まれてきたのがヒポグリフだといわれています。馬の身体の前半分が鷲になっており、大きな翼で空を自由に飛ぶことが出来ます。草食動物などを襲って獲物としますが、グリフォンほど狩りは上手ではなく、性格も比較的温厚です。そのため子供の頃から飼いならせば騎乗用に調教でき、生まれたばかりの子供は1000G程度で売却することができます。 5LV ケルプ 知能人間並み 知覚五感 言語なし 生息地山岳 反応中立 知名度/弱点値12/15 先制値11 移動速度20/20(飛行) 生命抵抗力6(13) 精神抵抗力6(13) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙 7(14) 2d+6 7(14) 5 36 36 特殊能力 「操霊魔法5レベル/魔力8(15)」 5レベルまでの操霊魔法を使用できます。効果や結果は個々の呪文を参照してください。 「神聖魔法5レベル/魔力8(15)」 5レベルまでの神聖魔法を使用できます。効果や結果は個々の呪文を参照してください。 「魔法適性」 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法誘導》《ワードブレイク》を習得しています。 「霊獣の祝福」 補助動作で使用する特殊能力です。自分以外の対象1体を羽根で撫で、祝福を与えます。対象は1分(6ラウンド)の間、ラウンド終了時にMPが3点回復します。 弱点 純エネルギー属性ダメージ+3点 戦利品 自動 霊獣の毛皮(100G) 2~12 なし 13~ 金の霊獣の毛皮(2000G) 体長1mほどの羽根の生えた犬の姿をした幻獣です。言葉を話すことは出来ませんが、しぐさや目線などで明確に意思を伝えてくることがあります。一部の地方では神の使いとされ、見たものは幸運に恵まれるという伝承があります。 5LV ペガサス 知能人間並み 知覚五感 言語なし 生息地険しい山 反応中立 知名度/弱点値9/16 先制値16 移動速度20/40(飛行) 生命抵抗力6(13) 精神抵抗力6(13) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 蹄 7(14) 2d+5 6(13) 3 41 33 特殊能力 「毒・病気無効」 毒・病気による効果やダメージを受けません。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 弱点 命中力+1 戦利品 自動 白い羽(50G) 2~9 なし 10~ 純白のたてがみ(800G) 背中に大きな翼を生やした白馬です。天馬とも呼ばれます。背中に乗れば空を駆けるように移動できます。その姿は多くの英雄譚や伝承に登場するほど有名です。 性格は温厚ですが、己のある字と認めた相手以外には背中を許しません。 騎乗用として飼っている冒険者や貴族もまれに見かけます。 6Lv フロストワイバーン 知能低い 知覚五感 言語なし 生息地山岳 反応腹具合による 知名度/弱点値11/16 先制値13 移動速度15/30(飛行) 生命抵抗力8(15) 精神抵抗力8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙(胴体) 7(14) 2d+10 8(15) 6 42 21 鉤爪(翼) 8(15) 2d+8 6(13) 5 24 13 鉤爪(翼) 8(15) 2d+8 6(13) 5 24 13 毒針(尻尾) 8(15) 2d+6 7(14) 5 26 15 部位数:4(胴体/翼x2/尻尾)、コア部位:胴体 特殊能力 ●全身 「水・氷無効」 水・氷属性による攻撃や効果の影響を受けません。 ●胴体 「吹雪のブレス/7(14)/生命抵抗力/半減」 射程20mで「半径3m/5」の範囲に吹雪を吐き出して攻撃します。「2d+7」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番に使えません。 「練技」 【キャッツアイ】【リカバリィ(5点回復)】【ビートルスキン】の練技を使用できます。 ●翼 「飛翔」 近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。 ●尻尾 「毒針/8(15)/生命抵抗力/消滅」 毒針の攻撃でダメージを受け、抵抗判定に失敗した場合、「2d+6」点の毒属性の魔法ダメージを追加できます。 弱点 炎属性ダメージ+3点 戦利品 2~7 なし 8~10 亜竜の鱗(350G) 11~ 氷の鱗(1600G) ドラゴンに良く似た幻獣で、ドラゴンの亜種と考えられています。しかしドラゴンとは違い、知能が低く腕と翼が完全に一体化しています。また、練技を使い、自らの肉体を強化する術を知っています。 7LV ジィ 知能高い 知覚五感 言語交易共通語、魔法文明語 生息地不明 反応中立 知名度/弱点値14/18 先制値12 移動速度12 生命抵抗力9(16) 精神抵抗力11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 蹄 7(14) 2d+6 8(15) 6 48 70 特殊能力 「神聖魔法、妖精魔法7レベル/魔力11(18)」 7レベルまでの神聖魔法と妖精魔法を使用できます。効果や結果は個々の呪文を参照してください。 「魔法適性」 戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/確実化》《ワードブレイク》を習得しています。 「先読み」 回避力判定に+2のボーナスを得ますが、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 この能力は補助動作で使用できます。 弱点 命中力+1 戦利品 2~5 なし 6~ 尖った蹄(950G) 牛の身体に人の顔を持つ魔物です。後ろ足が発達しているため、二足歩行することも出来ます。大きな凶事の前に現れ、人々に予言をして回ると言う伝承があり、その存在は凶事の前触れとして忌避する国家もあります。ジィ自身は温厚な性格ですが、敵対的な相手には、これ以上ないほどの悪意を込めて策をめぐらし、陥れようとします。 どこに生息しているのかは不明ですが、深い森や高い山で見かけたという噂があります。 6LV レッサーマンティコア 知能人間並み 知覚五感(暗視) 言語魔法文明語 生息地地下迷宮 反応さまざま 知名度/弱点値11/16 先制値14 移動速度15/23(飛行) 生命抵抗力8(15) 精神抵抗力9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 爪(前半身) 9(16) 2d+7 8(15) 6 38 52 尻尾(後半身) 8(15) 2d+9 7(14) 4 32 16 部位数 2(前半身、後半身;コア部位:前半身) 特殊能力 ●前半身 「真語魔法、操霊魔法5レベル/魔力8(15)」 5レベルまでの真語魔法、操霊魔法を行使できます。効果や範囲は個々の魔法を参照してください。 「妖精魔法3レベル/魔力6(13)」 3レベルまでの妖精魔法を行使できます。効果や範囲は個々の魔法を参照してください。 「練技」 【ビートルスキン】【キャッツアイ】の練技を使用できます。 ●後半身 「麻痺毒/7(14)/生命抵抗力/消滅」 尻尾の攻撃でダメージを与えた場合、対象は即座に生命抵抗力判定を行います。判定に失敗すれば器用度が-6点されます。この効果は累積し、器用度が0になった場合、両腕やあごなどが完全に麻痺して攻撃できなくなります。ただし、器用度が0未満になることはありません。 固定値のキャラクターの場合、命中力判定に-1のペナルティ修正を受け、この効果を3回受けると麻痺して攻撃できなくなります。 この効果は毒属性として扱い、1時間持続します。 弱点 風属性ダメージ+3点 戦利品 2~6 なし 7~9 上質な幻獣の皮(300G) 10~ きれいな幻獣の皮(800G) 身体がライオンで背中にコウモリの翼が生え、サソリの尻尾と老人の顔を持つ幻獣です。体長は全体で3mほどになります。 知能が高く、魔術に関して非常に深い知識を得ています。この世界のありようや剣の神話、各文明などに深い造詣があります。ですが性格はねじくれており、素直に知識を伝えることはありません。
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/203.html
→参照 →参照 一年戦争時にザクとの試作コンペにおいて性能は凌駕したものの信頼性・安定性に欠ける為量産されなかった試作機。 言わば一年戦争における歴史の裏側の機体であり、知名度は低い。
https://w.atwiki.jp/dorhouserule/pages/76.html
カテゴリ:スタッフ ランク:SS 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 価格 属性 備考 メイガス 2H 14 +1 44 4 6 7 8 10 10 11 12 13 14 ⑫ - 100,000 打 魔法の武器 詳細後述 メイガス 知名度10 魔動機文明 ≪ランク効果≫ 装備者はMP消費をHPで代用できる。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/4007.html
【種別】 イベント 【初出】 アニメ超電磁砲S 20話 【解説】 学園都市の学業成績優秀者達が研究発表を行うイベント。 通称「学究会」。 謂わば「頭の良い人たちの大覇星祭」だが、派手さがないので学生の知名度は低い。 会場は全部で4箇所で、複数の学校に分散している。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/320.html
【パーソナリティ】 名前:エルミティア=セルナーガシュ 種族:ダークエルフ 年齢:不詳 性別:女 【能力値】 器用度:18/+3 敏捷度:19/+3 知力 :20/+3 筋力 : 7/+1 生命力:10/+1 精神力:18/+3 【技能】 シーフ 4 ダークプリースト 4 レンジャー 4 セージ 5 ソーサラー 3 【言語】 読解:共通語、エルフ語、下位古代語 会話:共通語、エルフ語、下位古代語、精霊語 【武器】 名称 必筋 攻撃 打撃 C値 追加 射程 備考 サキュバス・ブラッド 4 +5 10 9 +6 30m ミスリル製+1ダガー。特殊効果あり。 ナイトメア・ニードル 1 +5 3 9 +6 20m +1ダーツ。10本セット。特殊効果あり。 【防具】 名称 必筋 回避 防御 備考 パーヴァンツ・バインド 4 +1 7 +1ソフトレザー。生命抵抗に+1ボーナス。 【マジックアイテム】 サキュバス・ブラッド(淫精の血) 知名度:18 僅かに白濁したぬめる液体を滴らせているダガー。この液体は魔法的な毒である。 液体に溶かせば臭いは消え、経口服用した場合は強度14の毒として扱い、抵抗に失敗すれば重度の、 抵抗に成功しても軽度の発情状態となる。 傷口から入った場合、強度12の毒として扱い、抵抗に失敗すれば中度の発情状態となる。 なお、鞘に収めている間は毒は分泌されない。 ナイトメア・ニードル(淫夢の針) 知名度:14 投擲しやすいようにバランスが取ってある細い針。 この武器によって1点でもダメージを受けた場合、即座に目標値12で精神抵抗判定を行う。 失敗した場合、即座に通常の眠りに陥る。魔法強度12のスリープクラウドと同様に扱うこと。 眠っている間にこの武器で攻撃されても、精神抵抗判定に成功しないと目覚めない。 また、この武器によって眠った、あるいは眠っている間にこの針によって刺された者は、 一晩中淫夢に悩まされることになり、睡眠による精神力の回復をすることができない。 その効果を受けた者は目覚めと同時に目標値14の精神抵抗判定を行い、失敗すると中度の発情状態となる。 パーヴァンツ・バインド(倒錯者の拘束) 知名度:17 卑猥に肉体を拘束する革製の拘束衣。 この防具は自分の意志で着脱できず、他者がコマンドワードを唱えることによってのみ脱ぐことが可能。 また、別のコマンドワードを唱えることで着用者を軽~重度までの発情状態にすることができる。 これは目標値13の精神抵抗で抵抗することができるが、いずれ屈服することになるだろう。 なお、発情状態は鎧を着ている限り収まることはなく、鎧を脱いで適当な処置をするか、コマンドワードによってのみ解除される。 さらに、着用者は生命抵抗に+1のボーナスを得る。 【設定】 ミリアの娘とも妹とも言われているダークエルフの少女。外見年齢は10代の半ばあたり。 ミリアの言いつけでそばを離れるとき以外は、ほとんど常にミリアのそばにぴったりと寄り添っている。 薬品を扱うことを得意とし、薬や道具によってターゲットを屈服させることを好む。 口数は少ないが、喋るのが苦手というわけではなく、あまり喋る必要を感じていないからのようだ。
https://w.atwiki.jp/ijinnotanjyoubi/pages/63.html
イングランドの政治家、軍人、イングランド共和国初代護国卿。 清教徒革命では鉄騎隊を指揮してエッジヒルの戦いやマーストン・ムーアの戦いで活躍し、ニューモデル軍の副司令官となる。ネイズビーの戦いで国王チャールズ1世をスコットランドに追い、議会派を勝利に導いた。護国卿時代には独裁体制をしいた。 誕生日:4月25日 知名度:3
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2777.html
深淵の強化 “奈落の魔域”に出現する魔物は奈落の力による強化がされていることがあります。 通常の魔物は強化されているかどうかは出現時にランダムで決定し、奈落の番人は必ず強化されており、残っている奈落の小核の数で強化数が変化します。 強化内容は以下の中からランダムに決定し、重複することはありません。 強化されている魔物を倒した場合、通常の魔物は強化数と同等の、奈落の番人は「1d6+強化数」のアビスシャードを追加の戦利品として得ることができます。 強化率(1d)※脅威度=奈落の番人のレベル+脅威の数 脅威度 強化数1 強化数2 強化数3 5~8 6 - - 9~12 5,6 - - 13~16 4,5 6 - 17~20 3,4,5 6 - 21~ 2,3 4,5 6 強化内容(1d)※()内は奈落の番人の強化値 出目 強化内容 1 命中力+1(+2) 2 打撃点+2(+3) 3 回避力+1(+1) 4 防護点+2(+3) 5 HP+5、MP+3(HP+10、MP+5) 6 特殊能力判定値+1(+1) エネミーデータ 動物 シルバーリーダー レベル:4 知能:動物並み 知覚:五感 知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点:9/11/13 弱点:物理D+2点 先制値:13 移動速度:18(四足) 生命抵抗:5+1 精神抵抗:4+1 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙 6 2d+5 5 2 31 11 【特殊能力】 ◯CT=1 ▶(CT)シルバーファング/6(13)/回避力/消滅 強くかみつき、「射程:接触」の「対象:1体」に「2d+11」点の物理ダメージを与える近接攻撃を行います。 ◯群の統率 すべての味方の「ウルフ」「パックリーダー」は命中力に+1し、打撃点に+1点します。 【特殊行動】 ◯群の連携 (条件:HPが30以下) すべての味方の「ウルフ」「パックリーダー」は命中力・回避力に+1し、打撃点に+2点します。 ▶▶増援 (条件:HPが15以下) ランダムな位置に「1d3+1」体の「ウルフ」を登場させます。この能力は連続した手番には使用できません。 戦利品 自動:剣のかけら×4 2~6:上質な狼の皮(50G/赤) 7~10:きれいな狼の皮(100G/赤) 11~:きれいな狼の皮×2 マギイーターディノス レベル:7 知能:動物並み 知覚:五感+機械 知名度:14/16/18 弱点:衝撃属性ダメージ+3点 先制値:17 移動速度:16 生命抵抗:11 精神抵抗:9 部位 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 頭部 牙 10 2d+8 8 5 50 - 胴体 蹴り 11 2d+9 9 10 62 - 【特殊能力】 ●全身 ◯鉄化した鱗 刃武器からクリティカルを受けません。 衝撃属性以外の魔法からクリティカルを受けません。 ◯雷喰らい 雷属性のダメージや効果を一切受けず、代わりに「部位:頭部」のHPを「10」点回復します。 ●頭部 ○鉄砕の牙 「牙」による攻撃でダメージを与えた対象がカテゴリ:「金属鎧」または「盾」の防具を装備していた場合、その防具のいずれかの防護点を半減します。 この効果で同一の防具が2回防護点を減少した場合、その防具は破壊されます。この効果を受けた防具の修理には元の金額の40%の金額がかかります。 ▶魔動弾発射/8(15)/回避力/消滅 「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に射撃攻撃を行います。命中した対象に「威力20+8」点の魔法ダメージを与えます。 この能力は「カテゴリ:ガン」の武器による攻撃として扱い、連続した手番に使用できません。 ●胴体 ○攻撃障害=+4・なし 【特殊行動】 ●頭部 ▶迅雷のブレス(条件:頭部のHPが25以下)/9(16)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(30m)/貫通」で雷のブレスを放ちます。対象に「2d+9」点の雷属性魔法ダメージを与えます。 ●胴体 ▶暴れまわる(条件:胴体のHPが30以下)/10(17)/回避力/消滅 近接攻撃可能な3体までに近接攻撃を行い、「2d+11」点の物理ダメージを与えます。次の手番開始時まで、この部位は回避判定に-1のペナルティ受けます。 戦利品 自動:鉄化した鱗(300G/黒) 2~5:なし 6~9:鉄化した鱗×2 10~12:鈍色に輝く鱗(900G/黒) 13~:鈍色に輝く鱗×2 植物 デトネイターフラッフ レベル:6 知能:なし 知覚:魔法 知名度:12/17 弱点:炎属性ダメージ+3点 先制値:13 移動速度:15(浮遊) 生命抵抗:8 精神抵抗:8 攻撃方法 命中 打撃 回避 防護 HP MP 体当たり 9 2d+6 8 5 58 9 ●特殊能力 ◯もふもふの綿の身体 刃武器からクリティカルを受けず、打撃武器に対しては防護点を「3」点高いものとして扱います。 また、炎属性以外の魔法ではクリティカルせず、炎属性以外の能力に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+2のボーナスを得ます。 ◯炎に弱い ◯綿毛付着/必中 この魔物の「体当たり」による攻撃が命中した対象や、この魔物に対して近接攻撃を命中させたキャラクターは攻撃終了後に「綿毛ポイント」を「1」点得ます(上限5)。 ◯爆発する綿毛 残りHPの半分以上の炎属性ダメージを受けた場合、「半径6m/20」のキャラクターに「2d+受けたダメージの半分」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 その後、この魔物は即座に死亡します。この効果を発動した魔物の戦利品決定ダイスの出目は自動で「-4」されます。 ◯肺を灼く綿毛/9(16)/生命抵抗力/消滅 綿毛ポイントが「1」点以上のキャラクターは戦闘状態などの緊張状態の間、手番終了時に「綿毛ポイント」点の確定ダメージを受けます。この効果は病気属性として扱います。 綿毛ポイントは安静にした状態で10分経過するごとに「1」ポイント減少します。 ◯燃える綿毛 「綿毛ポイント」が「1」点以上あるキャラクターが「1」点以上の炎属性ダメージを受けた場合、追加で(「綿毛ポイント」×1)d点の確定ダメージを受けます。 その後、「綿毛ポイント」を0にします。 戦利品 2~9:危険な綿毛(200G/緑) 10~:死の綿毛(2000G/緑) 解説 バーンフラッフの上位種で、空を飛んでいることがよくある。ふわふわとした見た目とは裏腹に動物などに綿毛を吸い込ませてその体に寄生してしまうという 凶暴な生態を持つ。よく燃えるため、一時期燃料としての研究もされていたが、あまりの燃えやすさにバーンフラッフ共々多数の爆発事故を起こしたという。 以来、退治するために燃やすときは遠くからが鉄則となった。 魔法生物 サンドパペット レベル:2 知能:命令を聞く 知覚:魔法 知名度/弱点:10/13 弱点:水・氷属性D+3点 先制値:8 移動速度:12 生命抵抗:5 精神抵抗:4 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 拳 4 2d+3 3 4 28 - 【特殊能力】 ◯砂の体 刃のついた武器による攻撃ではクリティカルが発生せず、打撃武器による攻撃には防護点を「3」点高いものとして扱います。 ◯纏わりつく砂 この魔物の攻撃が命中、またはこの魔物に近接攻撃を命中させた場合、対象は次の手番終了時まで回避力判定に-1のペナルティを受けます。 戦利品 自動:硝子のちいさな欠片(10G/-) 2~6:なし 7~10:硝子の欠片(50G/-) 11~:硝子の欠片×2 自律駆動人形Ⅰ型 Type-Attacker レベル:7 知能:命令を聞く 知覚:魔法 知名度:14/18 弱点:物理ダメージ+2点 先制値:15 移動速度:18 生命抵抗:10 精神抵抗:9 攻撃方法 命中 打撃点 回避 防護点 HP MP 魔爪 10 2d+7 9 3 60 - ●特殊能力 ◯3回攻撃&双撃 ◯カウンター ◯毒滴る爪Ⅰ/9(16)/生命抵抗力/消滅 魔爪によるダメージを与えた時、対象に「2d」点の毒属性魔法ダメージを与え、3ラウンドの間、防護点を1点減少します(累積最大-4)。 戦利品 自動:アビスシャード×1d 2~10:アビスシャード×1d 11~:+トレジャー1pt 解説 モビールドールと呼ばれる人形の一種で、実験によく用いられている。 この型は攻撃性能を重視したもので、魔神の力を宿した爪で敵を切り裂く。 自律駆動人形Ⅰ型 Type-Blinker レベル:7 知能:命令を聞く 知覚:魔法 知名度:14/18 弱点:命中力+1 先制値:16 移動速度:22 生命抵抗:9 精神抵抗:8 攻撃方法 命中 打撃 回避 防護 HP MP 魔剣 10 2d+5 11 4 53 - ●特殊能力 ◯痛恨撃=+4ダメージ/⑨ ○一重の見切Ⅰ この魔物が回避力判定に成功した場合、次の手番で与える物理ダメージに+2点します。この効果は4回まで累積します。 戦利品 自動:アビスシャード×1d 2~10:アビスシャード×1d 11~:+トレジャー1pt 解説 モビールドールと呼ばれる人形の一種で、実験によく用いられている。 この型は回避性能を重視したもので、魔神の力を宿した刀で敵の攻撃をいなし、鋭い一撃を決める。 自律駆動人形Ⅰ型 Type-Caster レベル:7 知能:命令を聞く 知覚:魔法 知名度:14/18 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:13 移動速度:14 生命抵抗:9 精神抵抗:11 攻撃方法 命中 打撃 回避 防護 HP MP 魔杖 8 2d+4 7 6 57 42 ●特殊能力 ▶真語魔法7レベル/魔力10(17) ◯💬魔法適正 「魔法拡大/数」「ターゲッティング」「魔法収束」「魔法制御」を習得しています。 ◯血を欲する魔杖Ⅰ 魔法を行使する際、魔力を1点上昇します。その後、手番終了時にHPを5点失います。 戦利品 自動:アビスシャード×1d 2~10:アビスシャード×1d 11~:+トレジャー1pt 解説 モビールドールと呼ばれる人形の一種で、実験によく用いられている。 この型は魔法性能を重視したもので、本来人形が持たない魔力を魔神の力で宿し、魔法を放つ。 自律駆動人形Ⅰ型 Type-Defender レベル:7 知能:命令を聞く 知覚:魔法 知名度:14/18 弱点:物理ダメージ+2点 先制値:10 移動速度:10 生命抵抗:11 精神抵抗:9 攻撃方法 命中 打撃 回避 防護 HP MP 魔棍 10 2d+10 7 11 78 - ●特殊能力 💬かばうⅡ&ガーディアンⅠ 💬全力攻撃Ⅰ ◯爆発反応装甲Ⅰ 魔法ダメージを受ける際、そのダメージを「-6」点します。その後、この魔物の防護点を1点減少します。この効果は4回まで発動します。 戦利品 自動:アビスシャード×1d 2~10:アビスシャード×1d 11~:+トレジャー1pt モビールドールと呼ばれる人形の一種で、実験によく用いられている。 この型は防御性能を重視したもので、魔神の力で脅威の防御性能を誇る。 魔動機 ストラテゴース レベル:5 知能:命令を聞く 知覚:機械 知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点:12/14/16 弱点:雷属性ダメージ+3 先制値:14 移動速度:5 生命抵抗:7+1 精神抵抗:6+1 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP - - - 7 5 42 - 【特殊能力】 ◯CT=2 ◯マナコーティング(3) ▶コマンド・プロンプト/必中 「半径20m/すべて」の「分類:魔動機」の自身以外のキャラクターに1ラウンドの間、以下のいずれかの効果を与えます。 命中力+1&与えるダメージ+1 回避力+1&防護点+1 ▶リペアバリア/必中(CT) 「射程:20m」「対象:半径4m/10」の自身以外のキャラクターにバリアを発生させます。 対象が「分類:魔動機」の場合、3ラウンドの間「バリア(10)」「再生(5)」を付与します。 ▶セキュリティコール/必中(CT) 指定の位置のいずれかにランダムに以下の魔物を呼び出します。この能力は1回のみ使用できます。 SL1以下:ドルン×2 SL2~3:ルドルン×2 SL4:ブルドルン SL5:シャザーレィ 【特殊行動】 ◯指揮系統機(HPが20以上) この魔物と同一陣営の「分類:魔動機」の自身以外のキャラクターの命中力に+1し、与える物理ダメージに+1します。 ◯CTチャージ(HPが20以下) 戦利品 自動:粗悪な魔動部品×3、剣の欠片×5 2~6:粗悪な魔動部品 7~10:魔動部品 11~:稀少な魔動部品 ウォードゥーム・オーディール★ レベル:9 知能:命令を聞く 知覚:機械 知名度弱点:14/18 弱点:雷属性ダメージ+3 先制値:15 移動速度:18 生命抵抗:14 精神抵抗:11 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 機関砲(砲塔) 9 2d+20 11 6 60 - 機銃(胴体) 12 2d+11 9 9 75 - 機銃(胴体) 12 2d+11 9 9 75 - 【特殊能力】 ●全身 ○ガン 機関砲は射程30mで装填数2の、機銃は射程10mで装填数6のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。 ▶装填 機関砲/機銃の弾薬を完全に装填します。 ○ターゲッティング&鷹の目 ○機械の身体 ○防御幕展開 炎、水・氷、風、土、雷いずれかの属性のダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御幕を展開します。 防御幕が展開された状態では、対応する属性によるダメージ、効果を一切受けません。新たな防御幕が展開された場合、それまでの防御幕は失われます。 ●胴体 ○攻撃障害=不可・なし ○擱座 すべての[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、[部位:砲台]は回避力判定に-4のペナルティを受けます。 ○近接自動防御火器 [部位:胴体]に対して近接攻撃が試みられた場合その成否にかかわらず、攻撃を試みたキャラクターに対して「2d+3」点の魔法ダメージを与えます。 この能力が発動した場合、該当部位の武器の装填されている弾を1消費します。消費できない場合、この能力は発動しません。 戦利品 自動:鉄塊(100G/黒)、栄誉の欠片×1d、修業の種片×1d、トレジャーPt×1Pt 2~8:稀少な魔動部品(900G/黒白) 9~:未知なる魔動部品(2400G/黒白) “運命の凌駕者” The Destiny★ レベル:9 知能:運命的 知覚:機械 知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点値:16/18/19 弱点:呪い属性ダメージ+3点 先制値:17 移動速度:20 生命抵抗:10 精神抵抗:10 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 光剣 11 2d+14 10 9 145 - 【特殊能力】 ◯CT=3 ○遅延2回行動 この魔物は手番終了時に「未行動」となり、最後の行動順で再び手番を迎えます。この能力は1ラウンドごとに1回のみ発動します。 ○定められし運命Ⅰ この魔物がダイスを振りません。振る必要がある場合は、2dを「7」、1dを「4」として値を算出します。 ◯運命法則掌握 この魔物から半径50m以内で、ダイスを振った直後に振り直し・達成値操作・ダイス目操作・威力表クリティカルによる振り足しのいずれかが発生するたび、この魔物は「運命凌駕」を1点得ます。 ○流線型の身体 この魔物に対する攻撃・魔法のクリティカル値は1減少しますが、クリティカル後の振り足しの値は半分になります。命中判定や行使判定に自動成功した場合は、通常通りの値で振り足しができます。 ○嘲笑う不幸 この魔物から半径50m以内で「自動失敗」が発生した場合、この魔物の次のラウンドの手番終了時まで対象に以下のいずれかの効果をランダムに与えます。 受けるダメージ+10 与えるダメージ-5 受けるHP回復量-50% 行動判定-1 「技能レベルの合計」の半分点の確定ダメージ 自動成功が発生しなくなり、攻撃や魔法での威力表の結果が半分になる ▶(通常)不幸の因子/10(17)/生命抵抗力/消滅 50m以内の「対象:1体」の自動失敗率を「1」上昇します(上限5)。 ▶(CT)因果律歪曲 【特殊行動】 ▶(最初の行動)因果律歪曲 この魔物から半径50m以内にいる全てのキャラクターの自動失敗率を「1」上昇します(上限5)。 ※基本の自動失敗率は「1」。自動失敗率が「X」の場合、判定や威力表の出目が「X」以下のゾロ目の場合、自動失敗となる。自動失敗率が「6」の場合、「6」ゾロは自動失敗にならないが、自動成功でもなくなる。 ▶(運命凌駕が3点以上)運命調律 運命凌駕を3点消費し、判定凌駕を3点得ます。判定を行った後不利な結果になった場合(対決判定の場合、相手の判定を見てから)、判定凌駕を消費することで、判定の達成値を+「消費した点数」します。 ▶(HPが140以下/1回/リセットなし)因果律歪曲 ▶(HPが90以下/1回/リセットなし)因果律歪曲 ▶(HPが60以下/1回)定められし運命Ⅱ 「○定められし運命」の2dの値を「8」として算出するようになります。 戦利品 自動:剣の欠片×9個、栄誉の欠片×2d、修業の種片×2d 2~9:運命の砂(2000G) 10~12:運命の砂×2 13~:運命の砂時計(特殊アイテム) アンデッド 怨恨に狂いしもの レベル:4 知能:低い 知覚:魔法 知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点:12/14/17 弱点:回復効果+3点 先制値:12 移動速度:10 生命抵抗:7+1 精神抵抗:6+1 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP - - - 4 3 42 - 【特殊能力】 ◯CT=3 ▶死者よりの招き/6(13)/生命抵抗力/半減 「射程:10m」「形状:起点指定」で「対象:1体」に呪い属性の「1d+3」点の魔法ダメージを与え、3ラウンドの間「怨恨」効果を与えます。 怨恨:この能力に対する抵抗に-1のペナルティを受け、抵抗に失敗した対象は3ラウンドの間受ける呪い属性が1点上昇します。この効果は3点まで累積します。 ▶(CT)拡散する怨恨/7(14)/精神抵抗力/半減 半径20m以内のすべてのキャラクターに呪い属性の「1d+5」点の魔法ダメージを与え、3ラウンドの間「怨恨」効果を与えます。 怨恨:この能力に対する抵抗に-1のペナルティを受け、抵抗に失敗した対象は3ラウンドの間最終的な防護点が半減します。 ◯怨嗟の盾 「怨恨」効果を受けているキャラクターからの物理ダメージ、魔法ダメージを「2」点軽減します。 【特殊行動】 ◯憎悪の招来(条件:HPが35以上) 手番終了時にランダムな位置に「未行動」の「怨恨のゾンビ」を召喚します。 ◯連鎖する怨恨(条件:HPが30以下) 「「怨恨」効果を受けているキャラクターの数」点だけ、自身の与える魔法ダメージが上昇します。 ◯止めどなき怒り(条件:HPが15以下) 「◯CT」が「1」減少し、「◯怨嗟の盾」の効果量が「3」点上昇します。 戦利品 自動:剣のかけら×4 2~9:魔力の微結晶(250/-)*2 10~:邪念のペンダント(980/黒A) 魔神 厄災の種 レベル:4 知能:なし 知覚:なし 知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点:13/15/16 弱点:聖光属性D+3点 先制値:- 移動速度:- 生命抵抗:7 精神抵抗:7 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP - - - - 5 40 - 【特殊能力】 ◯CT=5 ▶澱みの波動/必中 澱みを周囲に振りまき、半径50m以内のすべてのキャラクターに3点の厄災属性の魔法ダメージを与えます。 ▶(CT)澱みの衝波/必中 溜め込んだ澱みを周囲に叩きつけ、半径50m以内のすべてのキャラクターに10点の厄災属性の魔法ダメージを与えます。 ◯厄災のヴェール 聖光属性以外のすべての効果に対する抵抗に自動的に成功します。 ◯厄返し この魔物にダメージを与えたキャラクターに3点の厄災属性の魔法ダメージを与えます。 【特殊行動】 ◯厄災の気配 (条件:HPが20以下) この魔物の防護点を3点上昇し、「◯CT」を-1し、「▶澱みの波動」で与えるダメージを+1点します。 戦利品 自動:厄災の残滓×3 2~5:アビスシャード 6~9:アビスシャード×2 10~:アビスシャード×3 アビスビースト・アジナモ レベル:5 知能:低い 知覚:魔法 知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点:12/14/15 弱点:物理ダメージ+2 先制値:12 移動速度:18 生命抵抗:7 精神抵抗:5 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 爪 6 2d+8 7 7 45 9 【特殊能力】 ◯CT=3 ◯閻魔の乱舞 乱戦エリア内にいる敵対陣営のキャラクターの数に応じて以下の効果を得ます。 1体以下:打撃点+5 2体:命中+1、打撃点+3 3体:命中+2、打撃点+1 4体以上:命中+3 ▶(CT)閻爪怒涛/命中力/回避力/消滅 乱戦エリア内のランダムな敵対陣営のキャラクター1体に近接攻撃を行います。このとき、打撃点に-4点します。これを4回繰り返します。 【特殊行動】 ◯CTチャージ(条件:HPが45以下) 条件を満たした時、一度だけCTをMAXまで上昇します。 ▶特殊:閻爪怒涛(条件:HPが30以下) 条件を満たした後一度だけ能力を使用します。その後CTを0にします。 ◯本能煥発(条件:HPが20以下) 「◯CT」が「1」減少し、打撃点に+2点します。 戦利品 自動:悪魔の血(100G/赤)、閻魔の爪(武器)、剣の欠片×5 2~6:悪魔の閻爪(300G/赤) 7~9:悪魔の閻爪×2 10~:閻魔の爪(武器) “朱の魔婦人”アウクソー・ディアレシー レベル:7 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 知名度Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ:14/17/19 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 先制値:14+ 移動速度:12+ 生命抵抗:8+ 精神抵抗:8+ 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 鎌 10+ 2d+11+ 9+ 6 70+ 24+ 【特殊能力】 ◯炎無効 ◯CT=4 ◯成長する火種 この魔物は「成長の種」を持ち(上限「魔物レベル」)、「成長の種」を消費することで、能力の追加効果を得ます。この魔物が「1」点以上の水・氷属性のダメージを受けた時、「成長の種」を-1します。 💬稲穂刈り 鎌による近接攻撃が命中した場合、対象の能力値成長回数を「2回」減少し、「成長の種」に+1します。 💬青田刈り 鎌による近接攻撃の打撃点に+「対象の能力値成長減少回数」します。リスクとして、回避判定に-2のペナルティを受けます。 ▶(CT)炎舞灼滅斬/命中力/回避力/消滅 近接攻撃可能な3体までを対象として「2d+12+」点の炎属性物理ダメージを与えます。さらに「成長の種」が3以上の時、近接攻撃可能なランダムな敵対陣営のキャラクターに 「1d」点の炎属性魔法ダメージを与えることを「成長の種」回数だけ繰り返します。その後、「成長の種」に-3します。 ◯燃え盛る魔の炎 手番終了時に1dを振り、出目が「成長の種+1」以下の場合、ラウンドの最後に未行動となり、手番を得ます。この能力を発揮した場合、「成長の種」を-2します。 【特殊行動】 △収穫祭 敵対陣営のすべてのキャラクターとフェローの成長をすべて収穫し、成長回数6回ごとに「成長の種」を+1します(フェローの+1つにつき、ランダムな能力値1つを6回成長します)。 ◯高揚する焔(HPが65以下) 「◯CT」の増加数に+1し、キャラクターにダメージを与えた時に追加で「成長の種」を+1します。 ◯咲き誇る炎の華(HPが0以下)/8+(15+)/生命抵抗力/半減 「射程:術者」「対象:半径5m/15」に「2d+6+」点の炎属性魔法ダメージを与えます。「成長の種」の数×2点与えるダメージが上昇します。 戦利品 自動:魔婦人の鎌(武器)、絆の魔石、栄誉の欠片×1d、修業の種片×1d、剣の欠片×7 2~4:栄誉の欠片×1d 5~7:+修業の種片×1d 8~10:+魔婦人の鎌(武器) 11~:+灯火のクリスタル(2000G) 人族 “聖騎士”アーサー レベル:7 知能:人間並み 知覚:五感 知名度Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ:10/13/15 弱点:- 先制値:11 移動速度:14 生命抵抗:10 精神抵抗:9 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣 10 2d+16 8 9 71 13 【特殊能力】 ◯CT=6 ◯剣の加護/運命変転 ◯騎士の誓い 「分類:人族」および「反応:中立」、「反応:友好的」のキャラクターに対する命中判定に-1のペナルティを受け、打撃点に-5点します。また、この魔物の攻撃でHPが「0」以下になった場合、生死判定を行わず、自動的に成功します。 💬全力攻撃Ⅰ ▶(CT)シャイニングスラッシュ/10(17)/生命抵抗力/半減 剣の一閃で聖なる光の斬撃を作り出し、敵を切り払います。「射程:30m」「対象:1体」「形状:貫通」で「2d+12」点の聖光属性の魔法ダメージを与えます。 「分類:魔神」の魔物には1段階命中しやすくなり、与えるダメージが5点上昇します。 【特殊行動】 ▶(魔神を召喚したキャラクターがいる場合)シャイニング・バインド/9(16)/精神抵抗力/短縮 対象を聖なる光の鎖で束縛します。「射程:30m」「対象:1体」「形状:起点指定」の対象に6ラウンドの間、対象は手番終了時にHPを5点減少し、対象と対象の指揮下にある魔神は行動判定に-2のペナルティを受けます。 ◯反攻の構え(HPが40以下) 打撃点に-2点し、「◯カウンター」を得ます。 ◯撤退(HPが25以下) この魔物との戦闘を終了します。 戦利品 なし ゾフィー レベル:5 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 知名度Ⅰ/Ⅱ:8/15 弱点:- 先制値:10 移動速度:12 生命抵抗:7 精神抵抗:8 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 短剣 7 2d+1 8 2 29 35 【特殊能力】 ◯CT=4 ◯剣の加護/優しき水 ◯ポイズン・ダガー/15/生命抵抗力/短縮 「短剣」による攻撃が命中した対象は、3ラウンドの間行動判定に-1のペナルティを受け、手番終了時に「5」点の毒属性魔法ダメージを受けます。 ▶神聖魔法5レベル/魔力7(14) ◯💬魔法適正 ≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/数≫≪マルチアクション≫を習得しています ▶対価徴収/7(14)/精神抵抗力/半減(CT) 「射程:10m」「対象:半径4m/10」に「威力0+5」点(©10)の魔法ダメージを与えます。 このダメージはHP、MPの両方に与えられ、与えたHP・MPダメージと同じだけ、自身のHP・MPを回復します。 対象はこの能力に対する抵抗判定に-「対象がこのキャラクターから受けた神聖魔法の回数(以下X)」のペナルティを受け、受けるダメージの威力が「X×10」上昇します。 【特殊行動】 ▶特殊:対価徴収(条件:HPが10以下) 条件を満たした後一度だけ能力を使用します。その後CTを0にします。 戦利品 自動:対価神の聖印 2~8:なし 9~: 偽物の金貨(200)×1d ラテルノ・アーテルノ レベル:7 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 知名度:10 弱点:- 先制値:15 移動速度:15 生命抵抗:8 精神抵抗:10 攻撃方法 命中 打撃 回避 防護 HP MP 短剣 11 2d+3 9 4 55 20 ●特殊能力 ▶賦術/10(17) 「クラッシュファング」「パラライズミスト」「ミラージュデイズ」「ポイズンニードル」「アーマーラスト」「マナダウン」「ディスペルニードル」を使用します。 使用するカードはAランク、Sランクです。Sランクは合計で8枚まで、Aランクは枚数制限なく使用できます。 この魔物がSランクを使用するのは、自身のHPが減少した後か、いずれかの魔物が倒された時です。 ◯短剣投擲 短剣による攻撃は「射程:1(20m)」の射撃攻撃として扱います。 ▶姿なき職人 ◯ターゲッティング ◯連続賦術 ◯鷹の目 戦利品 自動:マテリアルカードA×2d枚(各色ごと) 2~5:なし 6~9:ダガー×1d 10~:トレジャー+2pt 解説 魔神研究組織「AtoD」の戦闘員の一人。直接的な戦闘力は低いが、策を弄して敵の力を削ぐことを得意とする。 粘着質な性格で、勝利のためならば卑怯な手をも厭わない。
https://w.atwiki.jp/ijinnotanjyoubi/pages/26.html
フランスの作家であり、初期のフェミニストとしても知られる。田園をテーマにした小説でも知られる。 誕生日:7月1日 知名度:3