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愛知県 尾張地方 名古屋市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 西区 個人宅 〒451-0024 愛知県名古屋市西区秩父通 二宮金次郎像 名古屋市立上名古屋小学校 〒451-0025 愛知県名古屋市西区上名古屋3丁目4−18 二宮金次郎像 名古屋市立なごや小学校(幅下小学校) 〒451-0041 愛知県名古屋市西区幅下1丁目7−17 二宮金次郎像※未確認 名古屋市立南押切小学校 〒451-0051 愛知県名古屋市西区則武新町2丁目14−3 二宮金次郎像 名古屋市立榎小学校 〒451-0063 愛知県名古屋市西区押切1丁目12−25 二宮金次郎像 名古屋市立庄内小学校 〒451-0083 愛知県名古屋市西区新福寺町2丁目5−1 二宮金次郎像 名古屋市立山田小学校 〒452-0815 愛知県名古屋市西区八筋町381−1 二宮金次郎像 亀島ふれあい公園(亀島小学校) 〒453-0013 愛知県名古屋市中村区亀島1丁目5−6 二宮金次郎像 名古屋市立日比津小学校 〒453-0037 愛知県名古屋市中村区高道町2丁目1−30 二宮金次郎像 名古屋市立稲葉地小学校 〒453-0065 愛知県名古屋市中村区靖国町3丁目20−20 二宮金次郎像 七所社 〒453-0862 愛知県名古屋市中村区岩塚町上小路7 二宮金次郎像 名古屋市立八熊小学校 〒454-0013 愛知県名古屋市中川区八熊1丁目8−30 二宮金次郎像 名古屋市立愛知小学校 〒454-0803 愛知県名古屋市中川区豊成町1−35 二宮金次郎像 名古屋市立常磐小学校 〒454-0828 愛知県名古屋市中川区小本1丁目15−2 二宮金次郎像 名古屋市立篠原小学校 〒454-0834 愛知県名古屋市中川区丸米町1丁目55 二宮金次郎像 名古屋市立昭和橋小学校 〒454-0837 愛知県名古屋市中川区中野新町7丁目51−1 二宮金次郎像 名古屋市立荒子小学校 〒454-0921 愛知県名古屋市中川区中郷4丁目234 二宮金次郎像 ニュージョイス アリス(タックメイト加盟店) 〒454-0945 愛知県名古屋市中川区下之一色町北起134 二宮金次郎像 名古屋市立豊治小学校 〒454-0957 愛知県名古屋市中川区かの里1丁目2501 二宮金次郎像 名古屋市立戸田小学校 〒454-0962 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〒491-0132 愛知県一宮市大毛南出30 二宮金次郎像 一宮市立奥小学校 〒491-0201 愛知県一宮市奥町貴船前24 二宮金次郎像 一宮市立中島小学校 〒491-0362 愛知県一宮市萩原町西宮重中光堂850 二宮金次郎像 一宮市立千秋南小学校 〒491-0814 愛知県一宮市千秋町小山1329 二宮金次郎像 一宮市立丹陽小学校 〒491-0827 愛知県一宮市三ツ井5丁目22−1 二宮金次郎像 一宮市立神山小学校 〒491-0905 愛知県一宮市平和2丁目12−7 二宮金次郎像 一宮市立木曽川東小学校 〒493-0001 愛知県一宮市木曽川町黒田八ノ通り141−1 二宮金次郎像 一宮市立黒田小学校 〒493-0001 愛知県一宮市木曽川町黒田古城26−2 二宮金次郎像 一宮市立木曽川西小学校 〒493-0005 愛知県一宮市木曽川町玉ノ井道路寺7−3 二宮金次郎像 北方町出張所(北方公民館) 〒493-8001 愛知県一宮市北方町北方勅使53 二宮金次郎像 青塚神社 〒493-8001 愛知県一宮市北方町北方宮西12 二宮金次郎像 一宮市立開明小学校 〒494-0001 愛知県一宮市開明城堀20 二宮金次郎像 一宮市立三条小学校 〒494-0003 愛知県一宮市三条苅16 二宮金次郎像 一宮市立起小学校 〒494-0006 愛知県一宮市起西生出35 二宮金次郎像 一宮市立小信中島小学校 〒494-0007 愛知県一宮市小信中島南平口59 二宮金次郎像 一宮市立朝日西小学校 〒494-0014 愛知県一宮市上祖父江高須賀18 二宮金次郎像 法輪寺 〒494-0017 愛知県一宮市祐久屋敷裏104−1 二宮金次郎像 春日井市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 春日井市立西尾小学校 〒480-0302 愛知県春日井市西尾町6−6 二宮金次郎像①、二宮金次郎像② 春日井市立坂下小学校 〒480-0305 愛知県春日井市坂下町5丁目324 二宮金次郎像 春日井市立鷹来小学校 〒486-0808 愛知県春日井市田楽町1845 二宮金次郎像 春日井市立鳥居松小学校 〒486-0835 愛知県春日井市月見町45 二宮金次郎像 春日井市立篠木小学校 〒486-0851 愛知県春日井市篠木町5丁目1313−3 二宮金次郎像 春日井市立春日井小学校 〒486-0904 愛知県春日井市宮町1丁目3 二宮金次郎像※初代から3代目 春日井市立勝川小学校 〒486-0914 愛知県春日井市若草通2丁目1−1 二宮金次郎像 縁者不動滝 〒487-0001 愛知県春日井市細野町 二宮金次郎像 JA尾張中央 Aコープ高蔵寺(高座小学校) 〒487-0013 愛知県春日井市高蔵寺町3丁目4−3 二宮金次郎像 愛西市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 愛西市立佐屋小学校 〒496-0902 愛知県愛西市須依町東田面2−17 二宮金次郎像 愛西市立市江小学校 〒496-0914 愛知県愛西市東條町西田面77 二宮金次郎像 愛西市立永和小学校 〒496-0921 愛知県愛西市大井町弥八115 二宮金次郎像 愛西市立立田北部小学校 〒496-0934 愛知県愛西市新右エ門新田町郷前83 二宮金次郎像 愛西市立立田南部小学校 〒496-0942 愛知県愛西市山路町小割7 二宮金次郎像 愛西市立草平小学校 〒496-8015 愛知県愛西市草平町北田名57 二宮金次郎像 愛西市立西川端小学校 〒496-8019 愛知県愛西市西川端町寺東15 二宮金次郎像 愛西市立開治小学校 〒496-8033 愛知県愛西市鵜多須町中道248 二宮金次郎像 あま市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク あま市立甚目寺小学校 〒490-1111 愛知県あま市甚目寺寺西40 二宮金次郎像 あま市立正則小学校 〒490-1207 愛知県あま市二ツ寺三本松46 二宮金次郎像 あま市立篠田小学校 〒490-1211 愛知県あま市篠田十王堂59 二宮金次郎像 あま市立美和小学校 〒490-1222 愛知県あま市木田小島55 二宮金次郎像 あま市立七宝小学校 〒497-0004 愛知県あま市七宝町桂角田1777 二宮金次郎像 稲沢市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 稲沢市立法立小学校 〒490-1304 愛知県稲沢市平和町法立東瀬古7−7 二宮金次郎像 稲沢市立三宅小学校 〒490-1312 愛知県稲沢市平和町下三宅北出1 稲沢市立稲沢東小学校 〒492-8142 愛知県稲沢市長野6丁目50 二宮金次郎像 稲沢市立稲沢西小学校 〒492-8219 愛知県稲沢市稲葉5丁目9−1 二宮金次郎像 稲沢市立大里西小学校 〒492-8246 愛知県稲沢市奥田計用町107 二宮金次郎像 稲沢市立清水小学校 〒492-8316 愛知県稲沢市清水寺前町126 二宮金次郎像 稲沢市立国分小学校 〒492-8342 愛知県稲沢市矢合町三島屋敷3440 二宮金次郎像 稲沢市立片原一色小学校 〒492-8372 愛知県稲沢市一色中屋敷町64 二宮金次郎像 稲沢市立千代田小学校 〒492-8441 愛知県稲沢市福島町比舎田102 二宮金次郎像 稲沢市立祖父江小学校 〒495-0001 愛知県稲沢市祖父江町祖父江七曲52 二宮金次郎像 稲沢市立山崎小学校 〒495-0002 愛知県稲沢市祖父江町山崎二本木70 二宮金次郎像※台座のみ 稲沢市立領内小学校 〒495-0013 愛知県稲沢市祖父江町二俣上川原706 二宮金次郎像 稲沢市立丸甲小学校 〒495-0022 愛知県稲沢市祖父江町甲新田芝八5−2 二宮金次郎像 稲沢市立牧川小学校 〒495-0025 愛知県稲沢市祖父江町両寺内砂崎990 二宮金次郎像 稲沢市立祖父江中学校 〒495-0031 愛知県稲沢市祖父江町上牧下川田456 二宮金次郎像 稲沢市立長岡小学校 〒495-0036 愛知県稲沢市祖父江町馬飼江口449−1 二宮金次郎像 犬山市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 犬山市立栗栖小学校 〒484-0002 愛知県犬山市栗栖野口455 二宮金次郎像 犬山市立池野小学校 〒484-0021 愛知県犬山市杁下51 二宮金次郎像 犬山市立犬山南小学校 〒484-0076 愛知県犬山市橋爪末友28 二宮金次郎像 犬山市立犬山北小学校 〒484-0082 愛知県犬山市犬山北古券2 二宮金次郎像 寂光院 〒484-0091 愛知県犬山市継鹿尾杉ノ段12 二宮金次郎像 犬山市立城東小学校 〒484-0094 愛知県犬山市塔野地東屋敷1 二宮金次郎像 犬山市立楽田小学校 〒484-0858 愛知県犬山市城山97 二宮金次郎像 岩倉市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 岩倉市立岩倉南小学校 〒482-0026 愛知県岩倉市大地町小森93−1 二宮金次郎像 岩倉市立岩倉北小学校 〒482-0043 愛知県岩倉市本町南新溝廻間2−2 二宮金次郎像 大府市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 大府市立神田小学校 〒474-0003 愛知県大府市神田町3丁目135 二宮金次郎像 大府市立大府小学校 〒474-0026 愛知県大府市桃山町5丁目44−44 二宮金次郎像 大府市立共長小学校 〒474-0061 愛知県大府市共和町6丁目140 二宮金次郎像 尾張旭市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 尾張旭市立旭小学校 〒488-0804 愛知県尾張旭市西の野町5丁目1−1 二宮金次郎像 尾張旭市立渋川小学校 〒488-0839 愛知県尾張旭市渋川町1丁目5−8 二宮金次郎像 北名古屋市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 北名古屋市立師勝小学校 〒481-0003 愛知県北名古屋市能田105番地 二宮金次郎像 北名古屋市立西春小学校 〒481-0033 愛知県北名古屋市西之保立石121 二宮金次郎像 清須市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 下小田井神明社 〒452-0021 愛知県清須市西枇杷島町小田井2丁目9 二宮金次郎像 清須市立新川小学校 〒452-0905 愛知県清須市須ケ口1239 二宮金次郎像 清須市立清洲小学校 〒452-0942 愛知県清須市清洲1013 二宮金次郎像 清須市立春日小学校 〒452-0961 愛知県清須市春日振形131 江南市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 江南市立古知野東小学校 〒483-8044 愛知県江南市宮後町船渡58 二宮金次郎像 江南市立布袋小学校 〒483-8148 愛知県江南市布袋下山町南167 二宮金次郎像 北野天神社 〒483-8175 愛知県江南市北野町天神8 二宮金次郎像 江南市立宮田小学校 〒483-8389 愛知県江南市後飛保町両家125 二宮金次郎像 江南市立草井小学校 〒483-8409 愛知県江南市小杁町長者毛西1 二宮金次郎像①、二宮金次郎像② 江南市立古知野西小学校 〒483-8423 愛知県江南市東野町郷前西88 二宮金次郎像 小牧市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 堀の内5丁目 吉田邸の駐車場 〒485-0046 愛知県小牧市堀の内5丁目 二宮金次郎像 小牧市立北里小学校 〒485-0051 愛知県小牧市下小針中島2丁目50 二宮金次郎像 小牧市立三ツ渕小学校 〒485-0075 愛知県小牧市三ツ渕480 二宮金次郎像 小牧市立村中小学校 〒485-0082 愛知県小牧市村中1045 二宮金次郎像 瀬戸市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 瀬戸市立掛川小学校 〒480-1202 愛知県瀬戸市下半田川町592−41 二宮金次郎像 瀬戸市立道泉小学校(閉校) 〒489-0054 愛知県瀬戸市道泉町44 二宮金次郎像 瀬戸市立水野小学校 〒489-0067 愛知県瀬戸市小田妻町2丁目22 二宮金次郎像 瀬戸市立水南小学校 〒489-0069 愛知県瀬戸市東松山町154 二宮金次郎像 瀬戸市立深川小学校(閉校) 〒489-0074 愛知県瀬戸市宮脇町53 二宮金次郎像 瀬戸市立幡山西小学校 〒489-0938 愛知県瀬戸市幡西町203 二宮金次郎像 瀬戸市立幡山東小学校 〒489-0862 愛知県瀬戸市八幡町455 二宮金次郎像 瀬戸市立祖母懐小学校(閉校) 〒489-0885 愛知県瀬戸市萩殿町2丁目178 二宮金次郎像 瀬戸市立陶原小学校 〒489-0889 愛知県瀬戸市原山町1−3 二宮金次郎像 瀬戸市立效範小学校 〒489-0917 愛知県瀬戸市效範町1丁目1 二宮金次郎像 知多市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 知多市立八幡小学校 〒478-0001 愛知県知多市八幡里之前84 二宮金次郎像 知多市立新田小学校 〒478-0001 愛知県知多市八幡鍋山65 二宮金次郎像 大乗院 〒478-0001 愛知県知多市八幡平井16 二宮金次郎像 知多市立佐布里小学校 〒478-0015 愛知県知多市佐布里五明26 二宮金次郎像 知多市立岡田小学校 〒478-0021 愛知県知多市岡田段戸坊1 二宮金次郎像 知多市立旭南小学校 〒478-0032 愛知県知多市金沢向山1 二宮金次郎像 知多市立旭北小学校 〒478-0041 愛知県知多市日長白山50 二宮金次郎像 津島市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 津島市立蛭間小学校 〒496-0004 愛知県津島市蛭間町逆川東848 二宮金次郎像 津島市立神守小学校 〒496-0005 愛知県津島市神守町中町13−13 二宮金次郎像 津島市立神島田小学校 〒496-0025 愛知県津島市中一色町東郷80−80 二宮金次郎像 津島市立東小学校 〒496-0044 愛知県津島市立込町1丁目17 二宮金次郎像※台座のみ 津島市立北小学校 〒496-0818 愛知県津島市松原町37 二宮金次郎像 津島市立南小学校 〒496-0833 愛知県津島市常盤町4丁目20 二宮金次郎像 東海市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 東海市立名和小学校 〒476-0002 愛知県東海市名和町山東10 二宮金次郎像 東海市立平洲小学校 〒476-0003 愛知県東海市荒尾町片坂1 二宮金次郎像 東海市立加木屋小学校 〒477-0032 愛知県東海市加木屋町編笠9 二宮金次郎像 安楽寺 〒477-0034 愛知県東海市養父町南堀畑4−1 二宮金次郎像 常滑市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 常滑市立三和東幼稚園(閉園) (三和村第二小学校) 〒479-0001 愛知県常滑市矢田東根組37 二宮金次郎像 常滑牛乳合資会社 〒479-0001 愛知県常滑市矢田野中123 二宮金次郎像①、二宮金次郎像② 常滑市立小鈴谷小学校 〒479-0810 愛知県常滑市大谷朝陽ケ丘1丁目2−2 二宮金次郎像 とこなめ陶の森資料館 〒479-0821 愛知県常滑市瀬木町4丁目4−203 二宮金次郎像 常滑市立常滑西小学校 〒479-0829 愛知県常滑市本町3丁目136 常滑市立鬼崎南小学校 〒479-0841 愛知県常滑市明和町2丁目47 二宮金次郎像 常滑市立三和西保育園 〒479-0862 愛知県常滑市小倉町8丁目110 二宮金次郎像 常滑市立大野小学校 〒479-0866 愛知県常滑市大野町10丁目70 二宮金次郎像 豊明市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 豊明市立沓掛小学校 〒470-1101 愛知県豊明市沓掛町一之御前16 二宮金次郎像 豊明市立中央小学校 〒470-1112 愛知県豊明市新田町西筋38 二宮金次郎像 豊明市立豊明小学校 〒470-1141 愛知県豊明市阿野町茶屋浦29 二宮金次郎像 長久手市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 長久手市立長久手小学校 〒480-1103 愛知県長久手市岩作中縄手40−1 二宮金次郎像 日進市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 日進市立西小学校 〒470-0124 愛知県日進市浅田町東田面76 二宮金次郎像 日進市立北小学校 〒470-0131 愛知県日進市岩崎町芝内2−1 二宮金次郎像 半田市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 半田市立亀崎小学校 〒475-0022 愛知県半田市亀崎月見町3丁目10 二宮金次郎像 半田市立乙川小学校 〒475-0047 愛知県半田市乙川北側町1丁目1 二宮金次郎像、尊徳先生像 半田市立成岩小学校 〒475-0848 愛知県半田市成岩本町2丁目1 二宮金次郎像 半田市立半田小学校 〒475-0877 愛知県半田市勘内町1 二宮金次郎像 半田市立板山小学校 〒475-0939 愛知県半田市四方木町37−1 二宮金次郎像 弥富市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 弥富市立十四山東部小学校 〒490-1405 愛知県弥富市神戸2丁目4 二宮金次郎像 十四山保育所 〒490-1414 愛知県弥富市坂中地1丁目34 二宮金次郎像 弥富市立弥生小学校 〒498-0021 愛知県弥富市鯏浦町下与太142 二宮金次郎像 愛知郡(東郷町) 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 東郷町立東郷小学校 〒470-0151 愛知県愛知郡東郷町諸輪北山112 二宮金次郎像 海部郡(大治町,蟹江町,飛島村) 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 大治町立大治西小学校 〒490-1144 愛知県海部郡大治町西條松下100 二宮金次郎像 飛島村立飛島学園 〒490-1434 愛知県海部郡飛島村松之郷3丁目21 二宮金次郎像 蟹江町立須西小学校 〒497-0036 愛知県海部郡蟹江町須成西6丁目114 二宮金次郎像 西春日井郡(豊山町) 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 丹羽郡(大口町,扶桑町) 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 扶桑町立高雄小学校 〒480-0102 愛知県丹羽郡扶桑町高雄北海道61 二宮金次郎像 扶桑町立山名小学校 〒480-0105 愛知県丹羽郡扶桑町南山名山神浦152 二宮金次郎像 知多郡(阿久比町,武豊町,東浦町,南知多町,美浜町) 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 東浦町立森岡保育園 〒470-2101 愛知県知多郡東浦町森岡岡田74 二宮金次郎像 東浦町立生路小学校 〒470-2104 愛知県知多郡東浦町生路傍示松15 二宮金次郎像 東浦町立藤江小学校 〒470-2105 愛知県知多郡東浦町藤江仏131 二宮金次郎像 阿久比町立草木小学校 〒470-2211 愛知県知多郡阿久比町草木中郷77 二宮金次郎像 阿久比町立英比小学校 〒470-2212 愛知県知多郡阿久比町卯北大平7 二宮金次郎像 阿久比町立南部小学校 〒470-2216 愛知県知多郡阿久比町植大北後24 二宮金次郎像 武豊町立武豊小学校 〒470-2333 愛知県知多郡武豊町高野前1 二宮金次郎像 美浜町立布土小学校 〒470-2401 愛知県知多郡美浜町布土半月101 二宮金次郎像 美浜町図書館 〒470-2403 愛知県知多郡美浜町北方十二谷125 二宮金次郎像 美浜町立河和南部小学校(閉校) 〒470-2414 愛知県知多郡美浜町豊丘北平井11 二宮金次郎像 美浜町立上野間小学校 〒470-3231 愛知県知多郡美浜町上野間西之脇171 二宮金次郎像 美浜町立奥田小学校 〒470-3233 愛知県知多郡美浜町奥田海道田55−1 二宮金次郎像 美浜町立野間小学校 〒470-3235 愛知県知多郡美浜町野間石名原70 二宮金次郎像 小野浦児童遊園地 〒470-3236 愛知県知多郡美浜町小野浦西川204 二宮金次郎像 南知多町立内海小学校 〒470-3321 愛知県知多郡南知多町大字内海字中浜田3 二宮金次郎像 南知多町山海ふれあい会館(山海小学校) 〒470-3322 愛知県知多郡南知多町山海後田32−1 二宮金次郎像 南知多町 豊丘むくろじ会館(豊丘小学校) 〒470-3411 愛知県知多郡南知多町豊丘林16−1 二宮金次郎像 南知多町立豊浜小学校 〒470-3412 愛知県知多郡南知多町豊浜下大田面4−4 二宮金次郎像 南知多町立大井小学校(閉校) 〒470-3501 愛知県知多郡南知多町大井入道17 二宮金次郎像 南知多町立日間賀小学校 〒470-3504 愛知県知多郡南知多町大字日間賀島字永峯11 二宮金次郎像 西三河地方 豊田市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 豊田市立稲武小学校 〒441-2513 愛知県豊田市稲武町シモ田20−1 二宮金次郎像三河の金次郎像全調査 押川コミュニティセンター(押川小学校) 〒441-2516 愛知県豊田市押山町ススベ99−1 二宮金次郎像三河の金次郎像全調査 黒田小学校跡 〒441-2524 愛知県豊田市黒田町古屋貝戸216−1 二宮金次郎像三河の金次郎像全調査 小田木小学校跡 〒441-2525 愛知県豊田市小田木町 二宮金次郎像三河の金次郎像全調査 豊田市立豊松小学校 〒444-2201 愛知県豊田市坂上町郷敷1−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 松平東照宮 〒444-2202 愛知県豊田市松平町赤原13 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立滝脇小学校 〒444-2212 愛知県豊田市滝脇町切石洞18−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立松平中学校 〒444-2216 愛知県豊田市九久平町河原畑37 二宮金次郎像三河の金次郎像全調査 豊田市立九久平小学校 〒444-2216 愛知県豊田市九久平町寺前3−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立幸海小学校 〒444-2221 愛知県豊田市幸海町下御堂下切14−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立岩倉小学校 〒444-2225 愛知県豊田市岩倉町五ツ畑23 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立冷田小学校 〒444-2312 愛知県豊田市四ツ松町笹ケ田40−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立佐切小学校 〒444-2335 愛知県豊田市上脇町タラクゴ1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立則定小学校 〒444-2342 愛知県豊田市則定町本郷5−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立萩野小学校 〒444-2407 愛知県豊田市桑田和町宮ノ前5 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 御内集会場鼎館(御内小学校) 〒444-2411 愛知県豊田市御内町滝沢1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 あすけ里山ユースホステル(椿立小学校) 〒444-2419 愛知県豊田市椿立町坂27−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立新盛小学校 〒444-2505 愛知県豊田市新盛町深沼24−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立大蔵小学校 〒444-2511 愛知県豊田市大蔵町本城9−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立御蔵小学校 〒444-2522 愛知県豊田市御蔵町辻43 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 足助資料館 大河原分館(大河原小学校) 〒444-2525 愛知県豊田市大河原町大摺 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 日東醸造 足助仕込蔵(大多賀小学校) 〒444-2603 愛知県豊田市大多賀町三浦10番地 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立明和小学校 〒444-2607 愛知県豊田市平沢町赤田和21−8 二宮金次郎像三河の金次郎像全調査 豊田市立敷島小学校 〒444-2816 愛知県豊田市杉本町稲場下27 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 あさひ 笹戸ハウス(生駒小学校) 〒444-2826 愛知県豊田市笹戸町前田4−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 旭郷土資料館(浅野小中学校) 〒444-2832 愛知県豊田市浅谷町下万場303−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 つくラッセル(築羽小学校) 〒444-2843 愛知県豊田市旭八幡町堂山432−3 二宮金次郎像三河の金次郎像全調査 阿蔵小学校跡 〒444-3202 愛知県豊田市阿蔵町仏供田10−59 三河の金次郎像全調査※現在二宮金次郎像なし 下山村立羽布小学校閉校之碑 〒444-3207 愛知県豊田市大桑町 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 農ライフ創生センター 下山研修所(和合小学校) 〒444-3211 愛知県豊田市和合町日向17−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 三巴小学校閉校記念之碑 〒444-3212 愛知県豊田市黒坂町下平 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立花山小学校 〒444-3222 愛知県豊田市下山田代町万徳前16−4 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立大沼小学校 〒444-3242 愛知県豊田市大沼町青木1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立東広瀬こども園(東広瀬小学校) 〒470-0307 愛知県豊田市東広瀬町蔵屋敷19−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立西広瀬小学校 〒470-0309 愛知県豊田市西広瀬町清水34 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立中金小学校 〒470-0312 愛知県豊田市中金町塚ノ本124 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立上鷹見小学校 〒470-0322 愛知県豊田市上高町宮下60 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 灰寶神社(灰宝神社) 〒470-0332 愛知県豊田市越戸町松葉52 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立猿投台中学校 〒470-0335 愛知県豊田市青木町3丁目80 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立青木小学校 〒470-0335 愛知県豊田市青木町4丁目5 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立伊保小学校 〒470-0344 愛知県豊田市保見町権堂坊1−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立大畑小学校 〒470-0355 愛知県豊田市大畑町神戸79−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立加納小学校 〒470-0364 愛知県豊田市加納町東股55 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 熊野神社 〒470-0375 愛知県豊田市亀首町下向イ田30 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立御作小学校 〒470-0424 愛知県豊田市御作町田中1086−4 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 藤岡町 個人宅※住所不詳 〒470-0431 愛知県豊田市西中山町 三河の金次郎像全調査※二宮金次郎像2体有 豊田市立中山小学校 〒470-0431 愛知県豊田市西中山町蔵屋敷61 二宮金次郎像三河の金次郎像全調査 豊田市立飯野小学校 〒470-0451 愛知県豊田市藤岡飯野町弥治前1095 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立石畳小学校 〒470-0471 愛知県豊田市石畳町辻124−5 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 小原北部生活改善センター(福原小学校) 〒470-0504 愛知県豊田市雑敷町東門84−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 蚕霊神社 〒470-0524 愛知県豊田市日面町534 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 簗平小学校跡 〒470-0525 愛知県豊田市簗平町 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市役所 小原支所 〒470-0531 愛知県豊田市小原町上平441−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立道慈小学校 〒470-0545 愛知県豊田市千洗町道慈382−3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立小原中部小学校 〒470-0563 愛知県豊田市遊屋町向垣内191 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立本城小学校 〒470-0574 愛知県豊田市市場町372−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立寿恵野小学校 〒470-1207 愛知県豊田市鴛鴨町東屋敷50 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立高嶺小学校 〒470-1215 愛知県豊田市広美町高根2−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立上郷中学校 〒470-1218 愛知県豊田市上郷町4丁目5−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立畝部小学校 〒470-1219 愛知県豊田市畝部西町新田屋敷24 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立矢並小学校 〒471-0002 愛知県豊田市矢並町大坪901−7 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立平井小学校 〒471-0008 愛知県豊田市百々町5丁目60 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立寺部小学校 〒471-0015 愛知県豊田市上野町1丁目173 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立小清水小学校 〒471-0049 愛知県豊田市田町2丁目81 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立挙母小学校 〒471-0065 愛知県豊田市平芝町1丁目1−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立崇化館中学校 〒471-0066 愛知県豊田市栄町2丁目6 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立古瀬間小学校 〒471-0802 愛知県豊田市志賀町西ノ海道240 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立野見小学校 〒471-0812 愛知県豊田市野見町12丁目1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立前山小学校 〒471-0828 愛知県豊田市前山町1丁目1−24 三河の金次郎像全調査 豊田市立山之手小学校 〒471-0833 愛知県豊田市山之手6丁目6 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 八柱神社 〒471-0847 愛知県豊田市千足町5丁目36 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立童子山小学校 〒471-0852 愛知県豊田市御幸町1丁目60 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立朝日丘中学校 〒471-0858 愛知県豊田市朝日ケ丘5丁目34 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 勝手神社 〒471-0876 愛知県豊田市金谷町1丁目110 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立根川小学校 〒471-0878 愛知県豊田市下林町7丁目30 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 八柱神社 〒471-0879 愛知県豊田市長興寺2丁目44 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立大林小学校 〒473-0902 愛知県豊田市大林町14丁目11−5 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立竹村小学校 〒473-0905 愛知県豊田市住吉町大興4 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立高岡中学校 〒473-0917 愛知県豊田市若林西町広崎82 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立駒場小学校 〒473-0925 愛知県豊田市駒場町新生58 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊田市立堤小学校 〒473-0939 愛知県豊田市堤本町流28 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 岡崎市立美合小学校 〒444-0005 愛知県岡崎市岡町南石原30 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立男川小学校 〒444-0007 愛知県岡崎市大平町中道17 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立根石小学校 〒444-0011 愛知県岡崎市欠町狐ケ入1−2 二宮金次郎像①、二宮金次郎像②,三河の金次郎像全調査 岡崎市立甲山中学校 〒444-0015 愛知県岡崎市中町北野東20−1 三河の金次郎像全調査 岡崎信用金庫本店 〒444-0035 愛知県岡崎市菅生町元菅41 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立連尺小学校 〒444-0064 愛知県岡崎市城北町4 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立梅園小学校 〒444-0071 愛知県岡崎市稲熊町4丁目68−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 愛知教育大学附属岡崎小学校 〒444-0072 愛知県岡崎市六供町八貫15 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立愛宕小学校 〒444-0075 愛知県岡崎市伊賀町愛宕山1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立六ツ美北部小学校 〒444-0204 愛知県岡崎市土井町炭焼2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立六ツ美南部小学校 〒444-0226 愛知県岡崎市中島町下井ノ上9−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 中之郷町公民館 〒444-0242 愛知県岡崎市中之郷町寺畔57−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立六ツ美中部小学校 〒444-0244 愛知県岡崎市下青野町井戸尻71 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立六ツ美中学校 〒444-0244 愛知県岡崎市下青野町井戸尻72 三河の金次郎像全調査 愛知県立農業大学校 〒444-0802 愛知県岡崎市美合町並松1−2 二宮金次郎像、二宮尊徳像,三河の金次郎像全調査 徳応寺 〒444-0802 愛知県岡崎市美合町平地43−1 三河の金次郎像全調査※見学できない 岡崎市立羽根小学校 〒444-0813 愛知県岡崎市羽根町池脇24−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 本郷八幡宮 〒444-0825 愛知県岡崎市福岡町狐島22−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立福岡小学校 〒444-0825 愛知県岡崎市福岡町西市仲3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立岡崎小学校 〒444-0827 愛知県岡崎市針崎町フロ1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 中部電力パワーグリッド 岡崎支社 〒444-0840 愛知県岡崎市戸崎町字大道東7 三河の金次郎像全調査 岡崎市立南中学校 〒444-0840 愛知県岡崎市戸崎町野畔8−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立六名小学校 〒444-0856 愛知県岡崎市六名3丁目2−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立三島小学校 〒444-0864 愛知県岡崎市明大寺町池上1 三河の金次郎像全調査※現在二宮金次郎像なし 岡崎市立矢作西小学校 〒444-0905 愛知県岡崎市宇頭町長合40 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立矢作北小学校 〒444-0908 愛知県岡崎市橋目町西遠山9−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立矢作南小学校 〒444-0931 愛知県岡崎市大和町西島13 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎石工団地協同組合 〒444-0936 愛知県岡崎市上佐々木町梅ノ木48 三河の金次郎像全調査 岡崎市立矢作東小学校 〒444-0943 愛知県岡崎市矢作町切戸28 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 御鍬神社 〒444-2101 愛知県岡崎市井シトビ 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立恵田小学校 〒444-2107 愛知県岡崎市恵田町三月ケ入71−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立奥殿小学校 〒444-2108 愛知県岡崎市奥殿町仲西73 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 愛知県立岡崎聾学校 〒444-2111 愛知県岡崎市西阿知和町御用田1−23 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立大樹寺小学校 〒444-2121 愛知県岡崎市鴨田町広元31 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 桑原神社 〒444-2141 愛知県岡崎市桑原町上ノ垣内43 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立岩津小学校 〒444-2144 愛知県岡崎市岩津町申堂24−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岩津町公民館 〒444-2144 愛知県岡崎市岩津町檀ノ上21−2 三河の金次郎像全調査 岡崎市立細川小学校 〒444-2149 愛知県岡崎市細川町石田45 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立常磐東小学校 〒444-3167 愛知県岡崎市米河内町惣作32 三河の金次郎像全調査 岡崎市立常磐南小学校 〒444-3172 愛知県岡崎市田口町岩本12−4 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立常磐小学校 〒444-3173 愛知県岡崎市滝町入ノ谷3−4 三河の金次郎像全調査 岡崎市立生平小学校 〒444-3334 愛知県岡崎市生平町鶸場25−1 二宮金次郎像,孝婦とら,三河の金次郎像全調査 岡崎市立河合中学校 〒444-3335 愛知県岡崎市茅原沢町上平7 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立秦梨小学校 〒444-3343 愛知県岡崎市秦梨町世土田2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田舎茶屋琴音学校 〒444-3431 愛知県岡崎市切山町大ゾレ48−66 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 ふるさと千万町楽校(千万町小学校) 〒444-3432 愛知県岡崎市千万町町宮西8 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 形埜学区市民ホーム(形埜中学校) 〒444-3435 愛知県岡崎市桜形町福塚3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立形埜小学校 〒444-3435 愛知県岡崎市桜形町中嶋13 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立下山小学校 〒444-3442 愛知県岡崎市保久町市場16 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立本宿小学校 〒444-3505 愛知県岡崎市本宿町三本松入14−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 CDS 〒444-3511 愛知県岡崎市舞木町市場46 三河の金次郎像全調査 岡崎市立山中小学校 〒444-3511 愛知県岡崎市舞木町天神越1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立山中小学校の近く(山綱町) 〒444-3513 愛知県岡崎市山綱町天神 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 道の駅 藤川宿の近くの個人宅 〒444-3523 愛知県岡崎市藤川町 三河の金次郎像全調査 岡崎市立藤川小学校 〒444-3523 愛知県岡崎市藤川町西町北44 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立竜谷小学校 〒444-3524 愛知県岡崎市竜泉寺町松本34−4 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立宮崎小学校 〒444-3601 愛知県岡崎市石原町古城9 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 みつわ広場(大雨河小学校) 〒444-3602 愛知県岡崎市東河原町黒石17 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立夏山小学校 〒444-3621 愛知県岡崎市夏山町細田7−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 岡崎市立豊富小学校 〒444-3622 愛知県岡崎市樫山町西之沢3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 安城市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 白増商店 〒444-1153 愛知県安城市東町屋敷14 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 安城市立桜井小学校 〒444-1162 愛知県安城市小川町清水道6−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 城ケ入町公民館(城ケ入小学校) 〒444-1206 愛知県安城市城ケ入町丸根1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 安城市立明和小学校 〒444-1213 愛知県安城市東端町明和66 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 和泉保育園(和泉小学校) 〒444-1221 愛知県安城市和泉町北本郷237 三河の金次郎像全調査※現在二宮金次郎像なし 城山公民館(城山保育園) 〒444-1154 愛知県安城市桜井町城阿原 三河の金次郎像全調査※現在二宮金次郎像なし 安城市立志貴小学校 〒446-0003 愛知県安城市柿碕町御用地45 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 法蔵寺 〒446-0004 愛知県安城市尾崎町42 二宮金次郎像①、二宮金次郎像② 安城市立安城北部小学校 〒446-0008 愛知県安城市今本町8丁目9−9 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 安城市立安城東部小学校 〒446-0017 愛知県安城市大岡町前畑72−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 安城市立南部保育園 〒446-0026 愛知県安城市安城町小圦22−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 安城市立安城南部小学校 〒446-0026 愛知県安城市安城町城堀48 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 安城市立安城西部小学校 〒446-0052 愛知県安城市福釜町猿町128 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 長坂石材店 〒446-0053 愛知県安城市高棚町郷227 三河の金次郎像全調査 安城市立高棚小学校 〒446-0053 愛知県安城市高棚町蛭田44 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 安城市立安城中部小学校 〒446-0065 愛知県安城市大東町12−8 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 刈谷市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 刈谷市立富士松南小学校 〒448-0005 愛知県刈谷市今川町山脇1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 刈谷市立富士松北小学校 〒448-0007 愛知県刈谷市東境町焼田10−5 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 中華料理店「香楽」 〒448-0028 愛知県刈谷市桜町1丁目19 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 野田八幡宮(半高小学校) 〒448-0803 愛知県刈谷市野田町62 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 刈谷市立双葉小学校 〒448-0805 愛知県刈谷市半城土中町3丁目12−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 刈谷市立小垣江小学校 〒448-0813 愛知県刈谷市小垣江町西王地1−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 刈谷市立衣浦小学校 〒448-0824 愛知県刈谷市天王町3丁目27 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 刈谷市立亀城小学校 〒448-0833 愛知県刈谷市城町1丁目25−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 高浜市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 高浜市立高取小学校 〒444-1311 愛知県高浜市本郷町6丁目6−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 高浜市立高浜小学校 〒444-1325 愛知県高浜市青木町6丁目1−15 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 高浜市立吉浜小学校 〒444-1331 愛知県高浜市屋敷町5丁目8−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 知立市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 知立市立来迎寺小学校 〒472-0002 愛知県知立市来迎寺町外山5−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 知立神社 〒472-0023 愛知県知立市西町神田12 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 知立市立猿渡小学校 〒472-0026 愛知県知立市上重原町小針115 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 知立市立知立小学校 〒472-0033 愛知県知立市中町花山70番地 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 西尾市立中畑小学校 〒444-0303 愛知県西尾市中畑町犬塚65 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立平坂中学校 〒444-0305 愛知県西尾市平坂町吉山1−1 三河の金次郎像全調査 西尾市立平坂小学校 〒444-0305 愛知県西尾市平坂町輪当1−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立矢田小学校 〒444-0313 愛知県西尾市上矢田町神明寺24 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立寺津小学校 〒444-0322 愛知県西尾市巨海町若宮西25−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立一色東部小学校 〒444-0404 愛知県西尾市一色町野田堤外36 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立一色中部小学校 〒444-0423 愛知県西尾市一色町一色乾地55 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査※二宮金次郎像2体有 西尾市立一色西部小学校 〒444-0426 愛知県西尾市一色町治明通縄68 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立津平小学校 〒444-0503 愛知県西尾市吉良町津平大入1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立白浜小学校 〒444-0514 愛知県西尾市吉良町白浜新田北切1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立吉田小学校 〒444-0516 愛知県西尾市吉良町吉田大切間18 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立横須賀小学校 〒444-0521 愛知県西尾市吉良町上横須賀菱池13−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立荻原小学校 〒444-0524 愛知県西尾市吉良町荻原烏帽子16 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 ヨシザキ 〒444-0524 愛知県西尾市吉良町荻原七曲48−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立東幡豆小学校 〒444-0701 愛知県西尾市東幡豆町中尾10−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立幡豆小学校 〒444-0703 愛知県西尾市西幡豆町北岡割1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立幡豆中学校 〒444-0703 愛知県西尾市西幡豆町京田33 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立三和小学校 〒445-0005 愛知県西尾市米野町松葉内25 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立福地北部小学校 〒445-0043 愛知県西尾市鵜ケ池町大道10 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立花ノ木小学校 〒445-0064 愛知県西尾市高畠町6丁目1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立米津小学校 〒445-0802 愛知県西尾市米津町家下18 三河の金次郎像全調査 西尾市立西尾小学校 〒445-0864 愛知県西尾市錦城町162−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾幼稚園 〒445-0864 愛知県西尾市錦城町162−13 三河の金次郎像全調査 西尾市立福地南部小学校 〒445-0881 愛知県西尾市熱池町古新田42 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 西尾市立西野町小学校 〒445-0894 愛知県西尾市上町御所ノ下20−20 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 碧南市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 碧南市立鷲塚小学校 〒447-0022 愛知県碧南市旭町2丁目30 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 碧南市立西端小学校 〒447-0074 愛知県碧南市上町3丁目1 三河の金次郎像全調査※現在二宮金次郎像なし 碧南市立大浜小学校 〒447-0842 愛知県碧南市浜田町1丁目1 二宮金次郎像、二宮金次郎像2,三河の金次郎像全調査 碧南市立新川小学校 〒447-0863 愛知県碧南市新川町2丁目1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 碧南市立日進小学校 〒447-0882 愛知県碧南市日進町4丁目1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 碧南市立棚尾小学校 〒447-0888 愛知県碧南市春日町1丁目5 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 みよし市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク みよし市立南部小学校 〒470-0214 愛知県みよし市明知町下細口27 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 みよし市立北部小学校 〒470-0217 愛知県みよし市根浦町3丁目9−47 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 みよし市立中部小学校 〒470-0224 愛知県みよし市三好町宮ノ越31 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 額田郡(幸田町) 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 阿弥陀堂 〒444-0103 愛知県額田郡幸田町大草寺西12−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 幸田町立幸田小学校 〒444-0103 愛知県額田郡幸田町大草三ツ石18−18 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査※二宮金次郎像2体有 幸田町立坂崎小学校 〒444-0104 愛知県額田郡幸田町坂崎揚り山31 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 幸田町立荻谷小学校 〒444-0116 愛知県額田郡幸田町芦谷東山1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 八幡宮(六栗八幡宮) 〒444-0122 愛知県額田郡幸田町六栗八幡24−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 幸田町立深溝小学校 〒444-0124 愛知県額田郡幸田町深溝南道祖神11 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 幸田町立豊坂小学校 〒444-0128 愛知県額田郡幸田町野場鶏島55−55 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 東三河地方 豊橋市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 豊橋市立下条小学校 〒440-0002 愛知県豊橋市下条東町西浦41 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立青陵中学校 〒440-0016 愛知県豊橋市牛川町洗島108−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立牛川小学校 〒440-0016 愛知県豊橋市牛川町中郷6−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市民俗資料館(多米小学校) 〒440-0021 愛知県豊橋市多米町滝ノ谷34−128 二宮金次郎像、,三河の金次郎像全調査 豊橋市立旭小学校 〒440-0057 愛知県豊橋市旭町旭409 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立東田小学校 〒440-0065 愛知県豊橋市仁連木町15 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立松葉小学校 〒440-0076 愛知県豊橋市大橋通3丁目107 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立大村小学校 〒440-0081 愛知県豊橋市大村町地之神9 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立北部中学校 〒440-0086 愛知県豊橋市下地町長池1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立下地小学校 〒440-0086 愛知県豊橋市下地町宮前68 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立津田小学校 〒440-0093 愛知県豊橋市横須賀町宮元3−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市呉服町 個人宅 〒440-0804 愛知県豊橋市呉服町 三河の金次郎像全調査 豊橋市立岩田小学校 〒440-0832 愛知県豊橋市中岩田4丁目1−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立つつじが丘小学校 〒440-0853 愛知県豊橋市佐藤5丁目16−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立松山小学校 〒440-0876 愛知県豊橋市西松山町42 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市まちなか広場(狭間小学校) 〒440-0888 愛知県豊橋市駅前大通2丁目81 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立前芝小学校 〒441-0152 愛知県豊橋市前芝町西堤30 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立賀茂小学校 〒441-1101 愛知県豊橋市賀茂町森信24 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立嵩山小学校 〒441-1111 愛知県豊橋市嵩山町宮下78−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立石巻中学校 〒441-1115 愛知県豊橋市石巻本町出口1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立谷川小学校 〒441-3106 愛知県豊橋市中原町東ノ谷1−3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立細谷小学校 〒441-3113 愛知県豊橋市細谷町中ノ島47−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立小沢小学校 〒441-3122 愛知県豊橋市小島町荒巻81−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 二川幼稚園 〒441-3142 愛知県豊橋市大岩町東郷内12−1 三河の金次郎像全調査※現在二宮金次郎像なし 豊橋市立二川小学校 〒441-3151 愛知県豊橋市二川町北裏80 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立高根小学校 〒441-3202 愛知県豊橋市西七根町北浜辺147−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立豊南小学校 〒441-3212 愛知県豊橋市東赤沢町西横根130 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立老津小学校 〒441-3301 愛知県豊橋市老津町宮脇15−4 三河の金次郎像全調査※現在二宮金次郎像なし 豊橋市立杉山小学校 〒441-3302 愛知県豊橋市杉山町御園9−4 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立吉田方小学校 〒441-8002 愛知県豊橋市吉川町118 三河の金次郎像全調査※現在二宮金次郎像なし 豊橋市立八町小学校 〒440-0806 愛知県豊橋市八町通5丁目5−5 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立羽根井小学校 〒441-8029 愛知県豊橋市羽根井本町131 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立福岡小学校 〒441-8063 愛知県豊橋市橋良町東中山1−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立大崎小学校 〒441-8073 愛知県豊橋市大崎町西里中20−1 三河の金次郎像全調査※現在二宮金次郎像なし 豊橋市立花田小学校 〒441-8081 愛知県豊橋市西羽田町247 三河の金次郎像全調査 豊橋市立牟呂小学校 〒441-8093 愛知県豊橋市牟呂中村町1−4 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立天伯小学校 〒441-8122 愛知県豊橋市天伯町高田山136−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立野依小学校 〒441-8124 愛知県豊橋市野依町諏訪125 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立植田小学校 〒441-8134 愛知県豊橋市植田町字池堀田15 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立磯辺小学校 〒441-8145 愛知県豊橋市駒形町丸山61 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊橋市立高師小学校 〒441-8157 愛知県豊橋市上野町上原100 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 豊川市立小坂井東小学校 〒441-0103 愛知県豊川市小坂井町西浦87 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立小坂井中学校 〒441-0105 愛知県豊川市伊奈町古当103−1 三河の金次郎像全調査 速須佐之男神社 〒441-0105 愛知県豊川市伊奈町新町 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立小坂井西小学校 〒441-0105 愛知県豊川市伊奈町縫殿55−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立萩小学校 〒441-0201 愛知県豊川市萩町岩田9−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立赤坂小学校 〒441-0202 愛知県豊川市赤坂町東山140 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市長沢町 個人宅 〒441-0203 愛知県豊川市長沢町 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立長沢小学校 〒441-0203 愛知県豊川市長沢町午新88 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市御油町 個人宅 〒441-0211 愛知県豊川市御油町 三河の金次郎像全調査 豊川市立御油小学校 〒441-0211 愛知県豊川市御油町膳ノ棚1−4 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立御津南部小学校 〒441-0311 愛知県豊川市御津町御馬加美15 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立御津北部小学校 〒441-0321 愛知県豊川市御津町広石神子田54−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立一宮東部小学校 〒441-1202 愛知県豊川市上長山町東水神平44−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 足山田公民館 〒441-1203 愛知県豊川市足山田町若宮 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 弥栄神社 〒441-1205 愛知県豊川市大木町小牧 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立一宮南部小学校 〒441-1222 愛知県豊川市豊津町新地4 二宮金次郎像①、二宮金次郎像②,三河の金次郎像全調査 豊川市立一宮西部小学校 〒441-1231 愛知県豊川市一宮町緑1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立千両小学校 〒442-0001 愛知県豊川市千両町数谷原18−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立三蔵子小学校 〒442-0006 愛知県豊川市三蔵子町宮前32 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立豊川小学校 〒442-0042 愛知県豊川市北浦町31−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 麻生田地区市民館(麻生田小学校) 〒442-0802 愛知県豊川市麻生田町寺前21−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立東部小学校 〒442-0805 愛知県豊川市三谷原町石坪1−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 三上地区市民館(三上小学校) 〒442-0812 愛知県豊川市三上町天神前14−3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立牛久保小学校 〒442-0826 愛知県豊川市牛久保町大手10−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立桜町小学校 〒442-0843 愛知県豊川市桜町2丁目7−45 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立八南小学校 〒442-0851 愛知県豊川市野口町豊角8−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市国府町 個人宅 〒442-0854 愛知県豊川市国府町 三河の金次郎像全調査 豊川市立国府小学校 〒442-0854 愛知県豊川市国府町寒若寺6−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市八幡町 個人宅 〒442-0857 愛知県豊川市八幡町 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊川市立平尾小学校 〒442-0863 愛知県豊川市平尾町上貝津2−5 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 蒲郡市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 蒲郡市立蒲郡北部小学校 〒443-0002 愛知県蒲郡市清田町間堰52−39−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 蒲郡市立蒲郡西部小学校 〒443-0007 愛知県蒲郡市神ノ郷町壱町田10 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 白竜池 〒443-0007 愛知県蒲郡市神ノ郷町新林 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 蒲郡市立蒲郡東部小学校 〒443-0011 愛知県蒲郡市豊岡町池田3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 蒲郡市立大塚小学校 〒443-0013 愛知県蒲郡市大塚町大門42−5 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 蒲郡市立三谷小学校 〒443-0021 愛知県蒲郡市三谷町迫1−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 蒲郡市立三谷東小学校 〒443-0021 愛知県蒲郡市三谷町南山1−7 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 蒲郡市立塩津小学校 〒443-0046 愛知県蒲郡市竹谷町今御堂31−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 蒲郡市立蒲郡南部小学校 〒443-0056 愛知県蒲郡市神明町22−3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 諏訪神社 〒443-0104 愛知県蒲郡市形原町明後34−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 蒲郡市立形原小学校 〒443-0104 愛知県蒲郡市形原町御嶽34−2 二宮金次郎像①、二宮金次郎像②,三河の金次郎像全調査 蒲郡市立西浦小学校 〒443-0105 愛知県蒲郡市西浦町宮地10 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田原市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 田原市立童浦小学校 〒441-3403 愛知県田原市浦町米山64−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田原市立六連小学校 〒441-3413 愛知県田原市六連町栗穴43−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田原市立神戸小学校 〒441-3415 愛知県田原市神戸町カ子イバ26 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田原市立田原東部小学校 〒441-3417 愛知県田原市豊島町西屋敷1−3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田原市立大草小学校 〒441-3425 愛知県田原市大草町東畑43−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 愛知県立渥美農業高等学校 〒441-3427 愛知県田原市加治町奥恩中1−1 三河の金次郎像全調査 田原市立田原南部小学校 〒441-3427 愛知県田原市加治町奥恩中62−17 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田原市立野田小学校 〒441-3432 愛知県田原市野田町宮前1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田原市ふるさと教育センター(野田中学校) 〒441-3432 愛知県田原市野田町籠田3 三河の金次郎像全調査 田原市立赤羽根小学校 〒441-3502 愛知県田原市赤羽根町西瀬古87 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田原市立若戸小学校 〒441-3503 愛知県田原市若見町小山20 二宮金次郎像①、二宮金次郎像②,三河の金次郎像全調査 田原市立泉中学校(閉校) 〒441-3605 愛知県田原市江比間町女郎川15−2 三河の金次郎像全調査 田原市立泉小学校 〒441-3605 愛知県田原市江比間町女郎川76 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田原市立清田小学校 〒441-3613 愛知県田原市古田町寺ノ前1−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田原市立福江小学校 〒441-3617 愛知県田原市福江町宮ノ脇1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田原市立亀山小学校 〒441-3625 愛知県田原市亀山町小中原68−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 ほりきり広場(堀切小学校) 〒441-3627 愛知県田原市堀切町出口 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 白谷公民館(田原西部小学校) 〒441-3431 愛知県田原市白谷町谷津9 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査※足のみ 新城市 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 龍泉寺 〒441-1313 愛知県新城市出沢的場田30−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 広場(市川小学校) 〒441-1321 愛知県新城市市川宮ノ上 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立舟着小学校 〒441-1322 愛知県新城市日吉小袋13 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 AIDEN GROUP 吉川工場(吉川小学校) 〒441-1323 愛知県新城市吉川中山43−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立八名中学校 〒441-1335 愛知県新城市富岡萩平野3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立八名小学校 〒441-1335 愛知県新城市富岡半ノ木15−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立東郷西小学校 〒441-1362 愛知県新城市平井東原37−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城文化会館 〒441-1381 愛知県新城市下川1−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立新城中学校 〒441-1382 愛知県新城市滝ノ上1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立新城小学校 〒441-1384 愛知県新城市西入船76 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市作手 個人宅 〒441-1414 愛知県新城市作手 三河の金次郎像全調査 新城市立作手小学校南校舎(巴小学校)(閉校) 〒441-1414 愛知県新城市作手清岳コゝメ沢9 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立作手小学校北校舎(開成小学校)(閉校) 〒441-1422 愛知県新城市作手田原朴橋3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 愛知県立新城有教館高等学校 作手校舎(作手高校) 〒441-1423 愛知県新城市作手高里木戸口1−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立作手小学校 〒441-1423 愛知県新城市作手高里縄手上32 Googleマップ 新城市立鳳来東小学校(川合小学校) 〒441-1601 愛知県新城市川合コシ75−1 二宮金次郎像①、二宮金次郎像②,三河の金次郎像全調査 はちまんもり広場(名号小学校) 〒441-1603 愛知県新城市名号丹野4 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市七郷一色 個人宅 〒441-1611 愛知県新城市七郷一色六本松 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立七郷一色小学校(閉校) 〒441-1611 愛知県新城市七郷一色六本松35 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 細川会館(細川小学校) 〒441-1613 愛知県新城市細川大沢31 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立東陽小学校 〒441-1615 愛知県新城市大野小林70 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立阿寺小学校(閉校) 〒441-1621 愛知県新城市下吉田小河内104 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立黄柳川小学校 〒441-1621 愛知県新城市下吉田五反田 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 辻稲荷神社・三河国報徳社本社跡(山吉田中学校) 〒441-1622 愛知県新城市上吉田矢田26 二宮尊徳像,三河の金次郎像全調査 新城市立黄柳野小学校(閉校) 〒441-1623 愛知県新城市黄柳野池田684−23 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 小規模多機能型居宅介護とみさか(富栄小学校) 〒441-1632 愛知県新城市富栄東貝津15−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立鳳来中部小学校 〒441-1634 愛知県新城市長篠竹田14 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 鳳来町立海老小学校(閉校) 〒441-1943 愛知県新城市海老宮ノ前17 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立鳳来こども園(鳳来小学校跡) 〒441-1945 愛知県新城市玖老勢便福17 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立鳳来寺小学校 〒441-1945 愛知県新城市玖老勢大栗平1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 Aigo(愛郷小学校)(閉校) 〒441-1951 愛知県新城市愛郷中嶋22 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 新城市立鳳来西小学校(閉校・布里小学校) 〒441-1955 愛知県新城市布里小松ケ根50 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 北設楽郡(設楽町,東栄町,豊根村) 場所 郵便番号 住所 情報提供者 リンク 設楽町立田峯小学校 〒441-2221 愛知県北設楽郡設楽町田峯下畑9−9 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 田峯尋常小学校段戸分教場跡 〒441-2221 愛知県北設楽郡設楽町田峯西川 三河の金次郎像全調査 田原市三都橋交流センター(三都橋小学校) 〒441-2223 愛知県北設楽郡設楽町三都橋 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊邦交流センター(豊邦小学校) 〒441-2224 愛知県北設楽郡設楽町豊邦 字ホソノ10番地 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 設楽町立田口小学校 〒441-2301 愛知県北設楽郡設楽町田口白根土1−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 設楽町立設楽中学校 〒441-2301 愛知県北設楽郡設楽町田口大西8−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 設楽町立清嶺小学校 〒441-2302 愛知県北設楽郡設楽町清崎箱上24−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 八橋小学校(消滅) 〒441-2311 愛知県北設楽郡設楽町八橋 二宮金次郎像※現在二宮金次郎像なし 豊橋市神田ふれあいセンター(神田小学校) 〒441-2315 愛知県北設楽郡設楽町神田大石6 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 設楽町立名倉小学校 〒441-2432 愛知県北設楽郡設楽町東納庫丸根2−6 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 設楽町立名倉中学校(閉校) 〒441-2432 愛知県北設楽郡設楽町東納庫若林21−4 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 設楽町立津具中学校(閉校) 〒441-2601 愛知県北設楽郡設楽町津具見出29 三河の金次郎像全調査 設楽町立津具小学校 〒441-2601 愛知県北設楽郡設楽町津具見出原3−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 東栄町立御園小学校(閉校) 〒449-0201 愛知県北設楽郡東栄町御園高遠63 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 東栄町足込長畑 個人宅 〒449-0202 愛知県北設楽郡東栄町足込長畑 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 老人憩の家(西薗目小学校) 〒449-0204 愛知県北設楽郡東栄町西薗目畦市9 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 カフェのっきぃ(東部小学校) 〒449-0206 愛知県北設楽郡東栄町下田軒山13−7 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 中設楽ふれあい広場(中設楽小学校) 〒449-0211 愛知県北設楽郡東栄町中設楽上ノ平2−3 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 粟代山の学校 (粟代小学校) 〒449-0213 愛知県北設楽郡東栄町振草上粟代宮平9 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 東栄町生活支援ハウス 緑風園(振草中学校) 〒449-0213 愛知県北設楽郡東栄町振草上粟代田端18 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 東栄町 小林集会所(小林小学校) 〒449-0213 愛知県北設楽郡東栄町振草小林下日向15 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 古戸公民館(古戸小学校) 〒449-0213 愛知県北設楽郡東栄町振草古戸久満土15 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 東栄町立奈根小学校(閉校) 〒449-0216 愛知県北設楽郡東栄町三輪市原109−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 豊根村役場 〒449-0403 愛知県北設楽郡豊根村下黒川蕨平2−2 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査 グループホーム豊根の家(豊根小学校・本郷小学校) 〒449-0404 愛知県北設楽郡豊根村上黒川字中村6−1 二宮金次郎像,三河の金次郎像全調査
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9/15 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/15 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 報告件数 16件 未報告武器 銃/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 02 26"50 暗夜剣【宵闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 02 37"93 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの尻もち着かず なし 捕獲 片手 04 58"90 ゴールドマロウ 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 02 25"06 サラマンダー 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 02 23"33 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 25 18"56 フレイムエリオーネ なし 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 14 38"86 炎槍アグナコトル なし なし なし 捕獲 剣斧 03 12"83 フレイムテンペスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 10"56 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 討伐 弓 01 57"10 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし 討伐 剣士 大剣 832名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 12 19 54.81 ID m38CFhjR 初参加!遅いけど・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 41" 【武器】アルレボ 【スキル】高級耳栓、集中、抜刀技、攻撃UP小 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走術 【オトモ】なし 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up15157.jpg 【戦術・備考】 ベリオエリアスタート。煙玉使用 鬼G、種飲んで大樽G2個、溜め3起爆 あとはひたすら閃光漬け。落とし穴で横殴り気絶。 5分切れてよかった。 840名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 18 50 40.58 ID LY59Gtfy 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 20"33 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃中 弱点特攻 集中 耳栓 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 防御術大 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/CEnYNBwGJj 【戦術・備考】 6スタート 鬼人Gと種を飲み、開幕溜め3 横振りで怯ませて怯み中に溜め3を入れる 溜め3が会心じゃなかったら抜刀を入れてから横振りで怯ませる これを基本に立ち回って頃合いを見て落とし穴を仕掛けて捕獲玉を投げて溜め3を入れる が、失敗したのでその後にシビレ罠を仕掛けて捕獲玉を投げたら今度は無事成功 新感覚ゲーだったぜww 850名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 22 44 22.81 ID eA6Vozm8 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 26"50 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 猫火事場 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //h2.upup.be/HkBacq4VaA 【戦術・備考】 7スタート 大タルGでエリア6へ、けむり玉大タルG小タル苦虫小タル鬼人Gで猫火事場へ けむり玉使って登り足元に落とし穴 落とし穴中は溜め3横殴り強溜め3回避納刀閃光で落とす と同時に溜め始めて溜め3横殴り溜め3(この溜め3で怯ませないように注意)横殴り強溜め3を怒り移行に当てる 基本は閃光で怯ませと同時に溜めて溜め3、威嚇が来たら溜め3、閃光終わり解除にも溜め3 途中睡眠でシビレ罠後ろに設置、丸薬強溜め3を頭に当ててから回避しない、 強溜め3からゆっくり起き上がってタイミングをみてキック横殴りからの強溜め3を当てる シビレ罠へ頑張って誘導して先に捕獲玉2当てるシビレ罠→溜め3捕獲 太刀 834名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 15 40 02.56 ID bE6dl11+ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 39"86 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 弱いの来い! 尻もち着かず オトモ指導 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/v7jSm36aAL 【備考】 ベリオ閃光3 落とし穴1 捕獲用シビレ罠1 大タルG2 ドリンクロードしながらのエリア6リタマラは貧弱な精神が破壊されそうなので弱いの来い飲みながらのリタマラにしました 怪力飲み閃光投げてスタート 落とし穴と閃光で手を休めないように頭を攻撃 頭怯み時は大回転当てつつ逃げたり鬼人1→移動切りで避けたり状況に応じて使い分け ロードしながらのリタマラ後に猫火事成功させちゃうハンマーさんメンタル凄い・・・ 片手剣 853忍法帖【Lv=19,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 11 57.83 ID xSJ09vs9 みんな早いすなあ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4"58"90 【武器】ゴールドマロウ 【スキル】切れ味+、弱点特効、砥石、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走、運搬、火事場(未使用) 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //h2.upup.be/5Fw55SYjmu 【戦術・備考】 7スタート。鬼Gと強走飲んで6へ 煙まいて穴設置して爆弾で御対面 頭切って、切れない時は爆弾っていう特に何もない戦い 樽G10個使ったところでシビレ仕掛けて樽2個置いて捕獲 睡眠ボマーは1回。 ギリ0針。 双剣 847名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 20 54 57.87 ID uR1/Rwcz 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 25"06 【武器】 サラマンダー 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃UP大 火事場力 他 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/LpiiOAL2mr 【備考】 拘束アイテム等→落とし穴2、痺れ罠1(捕獲時)、閃光2 6スタートで煙で火事場ドーピング 目の前に落とし穴→閃光 2セット 閃光中は顔狙い。適当に痺れで捕獲成功。6スタートの引きが良くて助かったです ハンマー 830名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 02 55 46.90 ID QK298aPa 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 23"33 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場力・起き上がり小 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/w6E92spqcH 【戦術・備考】 6番から、けむり玉→火事場発動 徘徊してるぬこの頭に縦3→怯み→横振りホームラン→スタン 後は閃光を使い2スタン目→縦3→シビレ→追撃捕獲 けむり玉*2(1でいいかも) 光玉*2 シビレ*1(捕獲用) 6マラが長丁場にならなくて助かりました 狩猟笛 846名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 20 17 19.47 ID PGBGZLWd 【武器】 フレイムエリオーネ 【タイム】 25 18"56 【討/捕】 捕獲 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】攻撃大 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYir7SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqY_SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqo_SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYmJfSBAw.jpg [戦術・備考] 隣のエリアスタート。 開幕落とし穴樽G×2 スタン3回、シビレ罠で捕獲です。 使用アイテム ホットドリンク・鬼人薬・怪力の種×4・砥石×4・落とし穴・樽G×2・捕獲シビレ罠・こんがり肉×2。 ランス 841名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 19 04 59.61 ID iyb97itU 【武器】 炎槍アグナコトル 【タイム】 14 38"86 【討/捕】 捕獲 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira040569.jpg クリアできるとは思わなかった ンギモヂィィィィィ! スラッシュアックス 828名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 01 21 34.50 ID Us57/Kwg 一番乗りいただきます 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 12"83 【武器】フレイムテンペスト 【スキル】攻撃大、弱点特効、業物、罠師、ボマー、見極め 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //e2.upup.be/kowdKCWLjo 【戦術・備考】 7スタートで狂走G飲んでイン けむり張って崖を登り、種飲んだら爆G2当ててで開幕 咆哮を閃光キャンセルして顔を斬る、以後閃光漬け 睡眠爆破2、落とし穴1、捕獲にシビレ罠 2分台出たら更新するかも、多分ムリだけど ガンナー ヘビィボウガン 839名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 18 23 41.06 ID zAvCDZni 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 10"56 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、通常弾強化、罠師、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/Ie6gLby8Eb/ 【戦術・備考】 ベリオ初期エリアから。けむり玉×2で火事場ドーピング 閃光一回、落とし穴を設置してから通常2しゃがみ 閃光中に暴れ回ることが少なく、また弱個体だったのか 強引に足止めしているうちになんとか討伐できました 弓 837名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 16 06 33.85 ID LY59Gtfy 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 16"00 【武器】セレーネたん 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 連射矢UP 装填数UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/ubkTLQTFkH 【戦術・備考】 6スタート 強走Gを飲みベリオが降りてくる前に閃光で落とす 落ちたら樽Gを2個置いて小樽で起爆し、その間に種を飲んで強撃をセットする 後は討伐まで普通に戦闘して無事討伐成功 ちょっと近接で遊んでくるぜww 838名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 17 01 07.90 ID ENkm7XmZ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】18 07"13 【武器】鹿角ノ剛弾弓 【スキル】攻撃小・痛撃・見切り1・見極め・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・しりもち 【オトモ】麻痺貫通ブメ2 【画像】http //e2.upup.be/JYbgh4fN1y 【戦術・備考】 矢切り縛り 瓶セット後基本頭狙いで切れそうな場所をサクサク。 閃光5非火事場。 雰囲気で爆弾G起爆させつつ捕獲。 845名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 19 39 45.29 ID ARuWmB52 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 47 26 【武器】ファーレン 【スキル】攻撃中、集中、連射up、弱点特攻、見切り2 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/QviEmvQnbx 【戦術・備考】 3番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み強撃瓶セットしてべリオの元へ 気付かれるのが早かったため、崖下から閃光一発使用。 あとは頭狙いで、頃合い見て閃光もう一発使い足止めして罠と大樽G仕掛けて捕獲 愚痴 閃光で足止めして樽と罠仕掛けてる時にプチ突進で罠の外に出られたのが痛かった… その後も飛ばれてブレスで樽破壊されたために追加で2~3発撃ってとイライラMAX それまでがありえないくらい調子良かっただけに悔しい終わり方だった… 848名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 22 12 24.00 ID avtEe/vs 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 37"93 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/aZCfvg7HtQ 【戦術・備考】 今日は時間取れなくてあんまりできなかった;; 6番スタートが来ず、4番スタートでうまくいったので妥協しました 852名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 08 53.39 ID O/5LKC7g 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】01 57"10 【武器】月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 連射矢UP 装填数UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/bB3W3ReK9o 【戦術・備考】 6スタートで強走飲んで強撃つけて終了 途中2回抜けられちゃったけどもういいや ボル亜とかやるときは6スタートばっかなのになぁ
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/337.html
9/15 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 報告件数 16件 未報告武器 銃/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 02 26"50 暗夜剣【宵闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 02 37"93 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの尻もち着かず なし 捕獲 片手 04 58"90 ゴールドマロウ 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 02 25"06 サラマンダー 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 02 23"33 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 25 18"56 フレイムエリオーネ なし 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 14 38"86 炎槍アグナコトル なし なし なし 捕獲 剣斧 03 12"83 フレイムテンペスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 10"56 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 討伐 弓 01 57"10 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし 討伐 剣士 大剣 832名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 12 19 54.81 ID m38CFhjR 初参加!遅いけど・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 41" 【武器】アルレボ 【スキル】高級耳栓、集中、抜刀技、攻撃UP小 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走術 【オトモ】なし 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up15157.jpg 【戦術・備考】 ベリオエリアスタート。煙玉使用 鬼G、種飲んで大樽G2個、溜め3起爆 あとはひたすら閃光漬け。落とし穴で横殴り気絶。 5分切れてよかった。 840名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 18 50 40.58 ID LY59Gtfy 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 20"33 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃中 弱点特攻 集中 耳栓 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 防御術大 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/CEnYNBwGJj 【戦術・備考】 6スタート 鬼人Gと種を飲み、開幕溜め3 横振りで怯ませて怯み中に溜め3を入れる 溜め3が会心じゃなかったら抜刀を入れてから横振りで怯ませる これを基本に立ち回って頃合いを見て落とし穴を仕掛けて捕獲玉を投げて溜め3を入れる が、失敗したのでその後にシビレ罠を仕掛けて捕獲玉を投げたら今度は無事成功 新感覚ゲーだったぜww 850名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 22 44 22.81 ID eA6Vozm8 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 26"50 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 猫火事場 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //h2.upup.be/HkBacq4VaA 【戦術・備考】 7スタート 大タルGでエリア6へ、けむり玉大タルG小タル苦虫小タル鬼人Gで猫火事場へ けむり玉使って登り足元に落とし穴 落とし穴中は溜め3横殴り強溜め3回避納刀閃光で落とす と同時に溜め始めて溜め3横殴り溜め3(この溜め3で怯ませないように注意)横殴り強溜め3を怒り移行に当てる 基本は閃光で怯ませと同時に溜めて溜め3、威嚇が来たら溜め3、閃光終わり解除にも溜め3 途中睡眠でシビレ罠後ろに設置、丸薬強溜め3を頭に当ててから回避しない、 強溜め3からゆっくり起き上がってタイミングをみてキック横殴りからの強溜め3を当てる シビレ罠へ頑張って誘導して先に捕獲玉2当てるシビレ罠→溜め3捕獲 太刀 834名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 15 40 02.56 ID bE6dl11+ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 39"86 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 弱いの来い! 尻もち着かず オトモ指導 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/v7jSm36aAL 【備考】 ベリオ閃光3 落とし穴1 捕獲用シビレ罠1 大タルG2 ドリンクロードしながらのエリア6リタマラは貧弱な精神が破壊されそうなので弱いの来い飲みながらのリタマラにしました 怪力飲み閃光投げてスタート 落とし穴と閃光で手を休めないように頭を攻撃 頭怯み時は大回転当てつつ逃げたり鬼人1→移動切りで避けたり状況に応じて使い分け ロードしながらのリタマラ後に猫火事成功させちゃうハンマーさんメンタル凄い・・・ 片手剣 853忍法帖【Lv=19,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 11 57.83 ID xSJ09vs9 みんな早いすなあ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4"58"90 【武器】ゴールドマロウ 【スキル】切れ味+、弱点特効、砥石、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走、運搬、火事場(未使用) 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //h2.upup.be/5Fw55SYjmu 【戦術・備考】 7スタート。鬼Gと強走飲んで6へ 煙まいて穴設置して爆弾で御対面 頭切って、切れない時は爆弾っていう特に何もない戦い 樽G10個使ったところでシビレ仕掛けて樽2個置いて捕獲 睡眠ボマーは1回。 ギリ0針。 双剣 847名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 20 54 57.87 ID uR1/Rwcz 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 25"06 【武器】 サラマンダー 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃UP大 火事場力 他 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/LpiiOAL2mr 【備考】 拘束アイテム等→落とし穴2、痺れ罠1(捕獲時)、閃光2 6スタートで煙で火事場ドーピング 目の前に落とし穴→閃光 2セット 閃光中は顔狙い。適当に痺れで捕獲成功。6スタートの引きが良くて助かったです ハンマー 830名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 02 55 46.90 ID QK298aPa 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 23"33 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場力・起き上がり小 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/w6E92spqcH 【戦術・備考】 6番から、けむり玉→火事場発動 徘徊してるぬこの頭に縦3→怯み→横振りホームラン→スタン 後は閃光を使い2スタン目→縦3→シビレ→追撃捕獲 けむり玉*2(1でいいかも) 光玉*2 シビレ*1(捕獲用) 6マラが長丁場にならなくて助かりました 狩猟笛 846名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 20 17 19.47 ID PGBGZLWd 【武器】 フレイムエリオーネ 【タイム】 25 18"56 【討/捕】 捕獲 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】攻撃大 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYir7SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqY_SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqo_SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYmJfSBAw.jpg [戦術・備考] 隣のエリアスタート。 開幕落とし穴樽G×2 スタン3回、シビレ罠で捕獲です。 使用アイテム ホットドリンク・鬼人薬・怪力の種×4・砥石×4・落とし穴・樽G×2・捕獲シビレ罠・こんがり肉×2。 ランス 841名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 19 04 59.61 ID iyb97itU 【武器】 炎槍アグナコトル 【タイム】 14 38"86 【討/捕】 捕獲 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira040569.jpg クリアできるとは思わなかった ンギモヂィィィィィ! スラッシュアックス 828名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 01 21 34.50 ID Us57/Kwg 一番乗りいただきます 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 12"83 【武器】フレイムテンペスト 【スキル】攻撃大、弱点特効、業物、罠師、ボマー、見極め 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //e2.upup.be/kowdKCWLjo 【戦術・備考】 7スタートで狂走G飲んでイン けむり張って崖を登り、種飲んだら爆G2当ててで開幕 咆哮を閃光キャンセルして顔を斬る、以後閃光漬け 睡眠爆破2、落とし穴1、捕獲にシビレ罠 2分台出たら更新するかも、多分ムリだけど ガンナー ヘビィボウガン 839名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 18 23 41.06 ID zAvCDZni 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 10"56 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、通常弾強化、罠師、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/Ie6gLby8Eb/ 【戦術・備考】 ベリオ初期エリアから。けむり玉×2で火事場ドーピング 閃光一回、落とし穴を設置してから通常2しゃがみ 閃光中に暴れ回ることが少なく、また弱個体だったのか 強引に足止めしているうちになんとか討伐できました 弓 837名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 16 06 33.85 ID LY59Gtfy 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 16"00 【武器】セレーネたん 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 連射矢UP 装填数UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/ubkTLQTFkH 【戦術・備考】 6スタート 強走Gを飲みベリオが降りてくる前に閃光で落とす 落ちたら樽Gを2個置いて小樽で起爆し、その間に種を飲んで強撃をセットする 後は討伐まで普通に戦闘して無事討伐成功 ちょっと近接で遊んでくるぜww 838名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 17 01 07.90 ID ENkm7XmZ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】18 07"13 【武器】鹿角ノ剛弾弓 【スキル】攻撃小・痛撃・見切り1・見極め・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・しりもち 【オトモ】麻痺貫通ブメ2 【画像】http //e2.upup.be/JYbgh4fN1y 【戦術・備考】 矢切り縛り 瓶セット後基本頭狙いで切れそうな場所をサクサク。 閃光5非火事場。 雰囲気で爆弾G起爆させつつ捕獲。 845名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 19 39 45.29 ID ARuWmB52 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 47 26 【武器】ファーレン 【スキル】攻撃中、集中、連射up、弱点特攻、見切り2 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/QviEmvQnbx 【戦術・備考】 3番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み強撃瓶セットしてべリオの元へ 気付かれるのが早かったため、崖下から閃光一発使用。 あとは頭狙いで、頃合い見て閃光もう一発使い足止めして罠と大樽G仕掛けて捕獲 愚痴 閃光で足止めして樽と罠仕掛けてる時にプチ突進で罠の外に出られたのが痛かった… その後も飛ばれてブレスで樽破壊されたために追加で2~3発撃ってとイライラMAX それまでがありえないくらい調子良かっただけに悔しい終わり方だった… 848名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 22 12 24.00 ID avtEe/vs 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 37"93 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/aZCfvg7HtQ 【戦術・備考】 今日は時間取れなくてあんまりできなかった;; 6番スタートが来ず、4番スタートでうまくいったので妥協しました 852名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 08 53.39 ID O/5LKC7g 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】01 57"10 【武器】月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 連射矢UP 装填数UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/bB3W3ReK9o 【戦術・備考】 6スタートで強走飲んで強撃つけて終了 途中2回抜けられちゃったけどもういいや ボル亜とかやるときは6スタートばっかなのになぁ
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【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 957番の第790番レス 上越線 新前橋~井野 10月21日 0時34分頃 話題発生 957番の第796番レス 当該列車 上野23時07分発 普通新前橋行き最終859M(K-06 国府津区E231系10連基本編成) 先頭車=クハE231-8506 籠原で付属編成5連切り離し 特徴 当該はどこトレに表示されず。863Mは倉賀野で抑止。北藤岡で問題があった?高崎~新前橋間運転見合わせ。2時13分(見込みなし→1時40分→1時50分)頃運転再開。2時18分高崎駅到着。 上越線の人身事故は今年4回目。前回は10月5日の高崎~高崎問屋町駅間。井野~新前橋駅間は8月28日以来今年2回目。 大和路線 河内堅上~三郷 10月21日 0時44分頃 話題発生 956番の第803番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内の障害物と接触。 近鉄奈良線 東花園 10月21日 7時16分頃 話題発生 956番の第818番レス 当該列車 近鉄奈良6時51分発大阪難波行き特急3616レ(AT+AL12+AS+AT 22600系2両+22000系4両+22000系2両+22600系2両の10両編成) 全車両にコンセントあり、荷物置き場は4,6,8号車。 特徴 高齢(推定60代)男性、ホームから飛び降り。大阪難波~東花園間 阪神なんば線 西九条~大阪難波間運転見合わせ(近鉄の公式情報は阪神なんば線に言及せず)。8時10分現在、近鉄奈良線 東花園~石切間も追加で運転見合わせ。近鉄線は8時23分頃(見込み8時40分)、阪神線は9時55分現在、各線運転再開済確認。12時30分現在、ほぼ平常通り運転。 21日午前7時15分ごろ、近鉄奈良線の東花園駅(大阪府東大阪市)構内で、奈良発大阪難波行きの上り特急電車(10両編成)に男性がはねられた。東大阪市消防局によると、男性はまもなく死亡が確認された。乗客にけがはなかった。男性はホームから線路に立ち入ったとみられる。近鉄によると、大阪難波―東花園間で上下線とも一時運休するなどしたが、午前8時25分ごろに復旧した。大阪難波―奈良間などではダイヤが乱れている。(朝日新聞デジタル) 21日午前7時15分ごろ、東大阪市吉田6の近鉄奈良線東花園駅で、近鉄奈良発大阪難波行き特急電車に、近くに住むフィリピン国籍の派遣社員の女性(53)がはねられ死亡した。大阪府警河内署によると、近くに在留カードが落ちており、身元が判明した。自殺とみて調べている。近鉄などによると、運転士がホームから飛… (毎日新聞) …以下は有料 近鉄奈良線の人身事故は今年10回目。前回は9月11日の富雄駅。東花園駅は2018年98月9日以来。クレーマー対応中だった車掌が高架下に飛び降りたのも東花園駅。 東花園駅最寄の花園ラグビー場におけるラグビーワールドカップは、10月13日のアメリカvsトンガ戦で終わり。次の試合は12月27日の第99回高校ラグビー。 東急多摩川線 下丸子 10月21日 時 分頃 話題発生 956番の第843番レス 当該列車 特徴 ☆ 痴漢騒ぎ。 豊橋鉄道東田本線(市内線) 井原~運動公園前電停 10月21日 時 分頃 話題発生 956番の第856番レス 当該列車 特徴 自動車と接触。井原~運動公園前電停間運転見合わせ。11時00分現在、運転再開済み。駅前~赤岩口・運動公園前の上下線の一部列車に5分以上の遅れ。13時00分現在、ほぼ平常通り運転。 JR京都線 JR摂津富田~高槻 10月21日 12時 分頃 話題発生 956番の第865番レス 当該列車 特徴 ☆ 異音感知で安全確認。 JR宇都宮線 栗橋 10月21日 14時42分頃 話題発生 956番の第867番レス 当該列車 宇都宮13時48分発逗子16時49分着行き湘南新宿ライン普通2549Y(U536 小山車両センターE231系10連) 先頭車=クハE230-8036 付属編成はU-105 特徴 栗原にあらず。東京~宇都宮間 湘南新宿ライン 新宿以北の宇都宮線系統で運転見合わせ。振替輸送を実施。下りは影響なしとして再開。上りは16時13分(見込み15時30分→15時40分→16時10分)頃運転再開。東海道線との直通運転を中止し、東京~上野間は運休。 21日午後2時40分ごろ、埼玉県久喜市栗橋北のJR栗橋駅で、女性が宇都宮駅発逗子駅行き宇都宮線上り普通列車(15両編成)にはねられ死亡した。幸手署によると、列車が駅に進入した際、女性がホームから線路内に飛び込んだという。乗客、乗員にけがはなかった。女性は30~40代とみられ、同署で身元などを調べている。(埼玉新聞) 死亡したのは、久喜市の無職女性(38)と判明した。(幸手署/埼玉新聞) 宇都宮線の人身事故は今年19回目。前回は10月5日の久喜駅。栗橋駅は2018年6月11日以来。 0時08分頃の第792番レスは「栗橋駅付近に1票 1/279」。的中。 西武池袋線 元加治〜飯能 10月21日 15時57分頃 話題発生 956番の第865番レス 当該列車 飯能15時54分発 準急池袋行き第4128電車(2461F+2073F) 特徴 ☆ 公式情報は踏切内点検。元加治2号踏切で自転車と接触。20000系がほぼ並んで抑止。16時06分運転再開。東急東横線はこの影響で発車繰り延べ。 湘南新宿ライン 池袋 10月21日 16時54分頃 話題発生 956番の第914番レス 当該列車 高崎15時14分発 湘南新宿ライン新宿経由 特別快速 小田原行き4833Y(15両編成) 後ろ5両は籠原から連結 特徴 ☆ 電車内出産。当該は36分遅れで運転再開。国府津止まりに変更。当該の前に伊東行き。 湘南新宿ラインは、東京都豊島区の池袋駅で一時的に電車の運転を見合わせた。池袋駅ホームで出産対応をしたとの情報がある。(Livedoor News) JR池袋駅で 21日夕方、湘南新宿ラインに乗車していた女性が出産した。JR東日本によると、午後4時54分ごろ、赤羽~池袋間を走行中の 高崎発小田原行き上り列車の車内で急病人が出たと警報ブザーが鳴った という。池袋駅で確認したところ、成人女性が出産した模様、との情報が入り、同駅から病院に救急搬送したという。東京消防庁も、出産した女性を都内の病院に搬送したと明らかにした。Twitter上で「奥さんが毛布にくるまれている」「旦那さんが心配そうにしている」等と(以下略) (日刊スポーツ) JR東日本によると、21日午後5時ごろ、赤羽駅から池袋駅に向かっていた、湘南新宿ラインの車内で「具合の悪い乗客がいる」という通報が乗務員に入った。JRでは池袋駅に電車を停車させ、通報を受けた消防の救急隊が駆けつけて対応をしたところ、女性が車内で出産していたという。母子の容体や出産時の詳しいことはJRではわからないとしている。この対応のため電車は池袋駅で約30分間停車した。JRでは去年1月にも千葉県内を走っていた常磐線の車内で20代の女性が女の赤ちゃんを出産したケースがあった。(NHK首都圏) 京急大師線 産業道路 10月21日 時 分頃 話題発生 957番の第865番レス 当該列車 特徴 ☆ 旅客転落。一部列車に遅れが出ていたが、17時40分現在、ほぼ平常通り運転。 湘南新宿ライン 渋谷 10月21日 18時17分頃 話題発生 957番の第914番レス 当該列車 ×快速籠原行き ◎小田原16時58分発 湘南新宿ライン新宿経由 快速高崎行き2848Y(←横コツS-22(E231付属)+コツK-10(E231基本)) 先頭車=クハE231ー8050 特徴 公式にはホーム上安全確認に降格。現場は4番線。電車(E231系のグリーン車 サロE231またはサロE230-1051)とホームの間に お客様の頭が挟まっている。湘南新宿ライン付近の一部列車、埼京川越線 大崎~新宿間で順次運転見合わせ。電車内の乗客をホームと反対側に移動させ、車体を傾けて救出。18時47分(見込み19時20分)頃運転再開。 西口に 世田谷救助と三本部救助がいた。レスキュー隊が2隊出場する災害は人身事故が多いが、ポンプ隊や救急隊は見当たらなかったし、隊員は青い上衣を着用していた。(Twitterを要約) 渋谷4番線は南行。籠原行きは北行なので3番線。高崎16時11分発 湘南新宿ライン新宿経由 快速小田原行き2855Y(後ろ5両は籠原から連結) または小田原16時58分発 湘南新宿ライン新宿経由 快速高崎行き2848Y(大崎から普通、前5両は籠原止まり)か。 東武スカイツリーライン 伊勢崎線 とうきょうスカイツリー 10月21日 18時 分頃 話題発生 957番の第982番レス 当該列車 浅草18時20分発 特急しもつけ283号 東武宇都宮行き1283レ(350系351F) 特徴 ☆ 車両故障のため、とうきょうスカイツリー駅で運転打ち切り。留置線に緊急回送されて引っ込む。 浅草駅発車時点では異常なし。スカイツリー構内進入時に非常制動で停止(目標からおよそ40~50m手前)。当初は「障害物」が原因として安全確認を開始。351-2のCPがいつまで経っても動作が止まらない(元ダメあたりからの漏洩??)。2~3分程度停車後、所定位置に移動し客扱い(この時点でもCPは動作したままor一瞬止まって再動作)。車掌より車両故障のアナウンス。乗客は全員降車、特急券は払戻しまたは変更で対応。18時34分頃、電留線へ入庫 。日光・鬼怒川方面は不通区間があり、特急は運休→栃木・新栃木まで運転再開。24日始発から全面運転再開。 350系は回転式クロスシートで、リクライニングしない。デビューは1991年なので、既に30年近い。1800系として新造されてからだと約50年。 東海道本線 安城~西岡崎 10月21日 時 分頃 話題発生 957番の第972番レス 当該列車 特徴 ☆ 21時06分現在、踏切内で自動車が列車の運行を支障したため、一部の区間で運転を見合わせており、列車に遅れが発生している。 西武新宿線 中井~新井薬師前 10月21日 23時51分頃 話題発生 957番の第991番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切の安全確認。新宿線・拝島線の一部下り電車に遅れが発生。 10月22日は即位礼正殿の儀。祝日につき、土休日(または日曜・祝日)ダイヤでの運転となる。 山陽新幹線 新神戸~西明石 10月22日 7時30分頃 話題発生 958番の第32番レス 当該列車 名古屋6時20分発 のぞみ95号 博多行き95A(N700系16両編成) 特徴 ☆ 22日午前7時半ごろ、山陽新幹線の新神戸-西明石間を走行していた名古屋発博多行きのぞみ95号の運転士が「ドン」という異常音を1回聞き、西明石駅で緊急停止した。JR西日本によると、乗務員が点検したところ、鳥が衝突したとみられる痕跡があった。車両に異常は見つからなかったため、約20分後に運転を再開した。上下7本が最大18分遅れ、約3300人に影響した。(神戸新聞) 西武新宿線 新所沢 10月22日 7時32分頃 話題発生 958番の第32番レス 当該列車 新所沢7時33分発西武新宿8時13分行き急行2806レ 南入曽出庫 特徴 ☆ 車内汚損。清掃のために南入曽に入庫したと思われる。当該など一部列車が運休。 当該は新宿到着後、新宿8時16分発拝島9時07分着行き2305レに折り返すが、本川越7時10分発新宿8時05分着の準急2618レの6101Fを充当。新宿8時09分発新所沢8時51分着行きの急行2801レは運休。上石神井車両基地から30000系8両編成(スマイルトレイン)を緊急出庫させ、これを上石神井7時58分始発の急行西武新宿行きに入れた。昨日夕方に南入曽から出庫して本川越駅で一泊した6000系6101Fを午前中で入庫させず(所定運用は4602レ→2601レ→2618レ→2801レ→南入曽入庫)、西武新宿8時16分発急行拝島行き2305レへ段落とし。 「車内汚損」と言う表現は、9月25日のJR東海の運行情報でも使われていた。 名古屋駅15時46分発の特別快速豊橋行きは、6両編成の最後部車両のトイレ故障による車内汚損により、最後部車両のご利用ができません。他の号車をご利用ください。 西武線 沼袋~野方 10月22日 12時23分頃 話題発生 958番の第74番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認(踏切内点検)。沼袋3号踏切で遮断棒が折られて付近の電車は全て徐行運転中。 西武ではここ最近、毎日のようにどこかで安全確認がある。 山陽本線 五日市~廿日市 10月22日 16時50分(推定)頃 話題発生 958番の第103番レス 当該列車 上り貨物 特徴 △ ひき逃げ。現場は広島市佐伯区、観音寺第一踏切(サカナヤ前)。西広島~岩国間運転見合わせ。20時05分(見込み19時30分→20時00分)頃運転再開。 先ほど、広島市佐伯区のJR山陽線の踏切で人身事故があった。事故があったのは、広島市佐伯区隅の浜にあるJR山陽線の踏切で、22日午後5時前、「線路に人が倒れている」と目撃者から警察に通報があった。警察などによると、高齢の女性とみられる人が上りの貨物列車にはねられ、その場で死亡が確認されたという。この事故の影響で、山陽線は西広島~岩国間の上下線で運転を見合わせている。(RCC中国放送) 山手線 渋谷 10月22日 19時00分頃 話題発生 958番の第122番レス 当該列車 特徴 ☆ 痴漢?した人が駅員に捕まる。ただ、駅の放送は「安全確認と急病人対応~」。 総武本線 10月22日 時 分頃 話題発生 958番の第128番レス 当該列車 特徴 ☆ 倒木。飯岡~松岸間運転見合わせ。 東急田園都市線 二子玉川 10月22日 20時 分頃 話題発生 運行情報スレの第169番レス→グモスレ958番の第147番レス 当該列車 特徴 ☆ 急病人発生による遅れ。 五能線 10月22日 19時50分(推定)頃 話題発生 958番の第129番レス 当該列車 深浦19時19分発弘前22時16分着行き普通2839D? 特徴 公式情報は発生場所や時刻の記載なし。深浦~鰺ケ沢間の上り線、千畳敷~弘前間の下り線で順次運転見合わせ。20時01分配信の情報で深浦~弘前間の一部列車に遅れが出ている。2839Dは千畳敷付近で停車(どこトレ)。21時26分(見込み21時20分)頃全線運転再開。 東京メトロ日比谷線 10月23日 7時 分頃 話題発生 958番の第169番レス 当該列車 特徴 ☆ 非常停止ボタン、急病人、客同士のトラブルと1本の電車内で3連発。トドメは東武で人身事故。 東武スカイツリーライン 伊勢崎線 西新井 10月23日 7時58分頃 話題発生 958番の第160番レス 当該列車 浅草7時40分発赤城9時36分着行き特急1803レ りょうもう3号(206F) 先頭車 = モハ206-6 特徴 東武動物公園行き(20S運行 メトロ13000系)ではない。東武の公式情報は8時50分頃が第一報(遅延幅が30分超えないと何も出さない。接触等があっても30分以内で再開したため、終始平常運転扱いだったことも)。接触ポイントは上り寄り9~10号車停車位置付近。緩行線のみ8時07分運転再開。北千住~北越谷間の急行線で運転見合わせ。半蔵門線との直通運転を中止し、押上~曳舟間運転見合わせ。振替輸送、一部の駅で入場規制を実施。当該は西新井駅停車。下り急行線下り草加には東急車(2020)が抑止中。下り急行線小菅に東急8625F、そのすぐ後ろに東急5110Fが立ち往生中。5110Fは北千住で客を降ろして回送で出発させた可能性(後続救済目的で割とよくやる)。緩行線に優等列車を走らせる模様。後続の区間準急が西新井駅ホームに入線。当該はホームから150mほど過ぎた辺りに停車。後続をホームに入れるため前に動かした可能性あり。大師線は1番線を使えば支障なく、平常運転。→8時45分現在、運転見合わせ。スカイツリーライン(急行線)は9時02分(公式は9時04分 見込み9時30分)以降、順次運転再開。大師線は9時05分頃運転再開。急行は全部北千住行きに変更。12時12分現在、半蔵門線との直通運転を再開。 手提げカバンが特急列車に接触、その弾みで車両にはね飛ばされ、ホーム上の柱にも衝突 男性死亡 (JNN) 23日午前8時ごろ、東京都足立区西新井栄町の東武鉄道伊勢崎線(スカイツリーライン)西新井駅のホームで、同区梅島の会社員、男性(35)の手提げカバンが、通過中だった浅草発赤城行き特急列車の先頭車両に接触した。警視庁西新井署によると、男性はその弾みで車両にはね飛ばされ、ホーム上の柱にも衝突。搬送先の病院で死亡が確認された。同署によると、男性は左手にカバンを持って、点字ブロックの外側を歩いていたところ、左後方から走行してきた特急列車とぶつかったという目撃情報がある。西新井駅はホームドアは設置されていない。同署が当時の状況を詳しく調べている。(産経新聞) イヤホンで音楽を聴いていて警笛が聞こえなかったのでは、「ながらスマホ」だったのでは などの話もあったが、テレ朝報道によりどちらも否定された。 南栗橋構内に8110と8637。8時32分発の区間急行が9時29分に発車。超満員。続く上りは9時22分と9時51分だが未だ入線せず。37Tはトードー止まり?65Sは8637F青。若干の遅れ。※因みに506レは501レと別な編成。東武動物公園と北春日部に200が居る。北越谷に2020が2本。越谷でバカ停の上、誰も乗っていないリバティが抜いて行く。折り返し81Sは北千住11時09分据え付け。 西新井駅は足立区にある。ホームドアはない(東武単独駅はどこも未設置)。大師線ホームのみ設置するが、8000が対応できないため手動。西新井駅自体が建て替え予定。日比谷線が今18m3扉と20m4扉の混在になっているが2020年度4扉化完了予定。緩行線は施工可能になる時期がはっきりしている。問題は急行線。ぱっと見は20m4扉で統一されているように見えるが車端部4人掛けの車両と3人掛けの車両が混在していて、ドア位置が45cmほどずれている。それはまさに東上の東武9101がF・Y乗り入れできなくなったのと同じ問題がある。※京王の4人掛けと都営新宿線の3人掛けは共存している。 東武伊勢崎線の人身事故は今年12回目(スカイツリーライン区間は10回目)。前回は10月13日の西新井駅。 8月23日にも西新井駅で起きており、今年3回目。 今回のようにホーム端を歩き転落死した同様の人身事故例として、2012年6月19日(水)北朝霞下りの人身事故がある。この影響で一時的に自動販売機や椅子を撤去。北朝霞駅の乗車口が上り/下りで同じ位置にならないようにホームを延長した。 湘南新宿ライン 池袋~赤羽 10月23日 8時40分頃 話題発生 958番の第186番レス 当該列車 小田原6時46分発 湘南新宿ライン新宿経由 快速籠原行き2826Y 大崎から普通 特徴 ☆ 緊急停止信号抑止。確認したが、支障なしとして運転再開。飛鳥山公園付近で枝と衝突。これらを先頭に、周辺の列車が最大30分近い遅れ。 山手線 10月23日 9時 分頃 話題発生 958番の第206番レス 当該列車 特徴 ☆ 車両点検から客同士の喧嘩勃発?。 京成線 京成高砂 10月23日 9時 分頃 話題発生 958番の第225番レス 当該列車 特徴 ☆ 信号関係故障。駅構内の信号がすべて赤(停止現示)に。京成上野~市川真間運転見合わせ。振替輸送を実施。11時31分頃運転再開。北総線 京成高砂~矢切間は運転見合わせが続く。12時20分現在、運転再開。 名鉄名古屋本線 小田渕~国府 10月23日 12時53分頃 話題発生 958番の第263番レス 当該列車 135列車 特徴 「70代くらいの女性が電車と衝突した」とのツイッター情報は誤りで、男性。豊橋~国府間運転見合わせ。13時15分からJR東海道本線 豊橋~岐阜間、JR飯田線 豊橋~豊川間で振替輸送を実施。14時28分(見込み14時30分)頃運転再開。 23日午後1時前、豊川市久保町の名鉄名古屋本線で、豊橋発名鉄岐阜行きの特急列車に人がはねられた。警察や消防によると、はねられたのは高齢とみられる男性で、現場で死亡が確認された。列車の乗客約100人にけがはなかった。この事故の影響で名鉄名古屋本線は豊橋駅と国府駅の間の上下線で一時運転を見合わせていらしたが、約1時間半後に再開した。(メーテレ) 23日午後0時50分ごろ、豊川市白鳥町米田地内の線路で、近くの無職男性(74)が豊橋発岐阜行き名鉄の特急電車(6両編成)にはねられ、即死した。乗客約100人にけがはなかった。電車は現場に止まったが約1時間40分後、運転を再開した... (東日新聞) ...以下は有料 名鉄名古屋本線の人身事故は今年16回目(うち愛知県内13件)。愛知県の路線別で1位。前回は10月18日の呼続〜堀田駅間。小田渕~国府駅間は2016年12月25日以来。 豊橋鉄道市内線 駅前大通電停付近 10月23日 20時 分頃 話題発生 958番の第331番レス 当該列車 特徴 接触事故。 大糸線 海ノ口~稲尾 10月23日 21時16分頃 話題発生 958番の第360番レス 当該列車 特徴 ☆ 動物と衝突。南小谷~信濃大町間運転見合わせ。(見込みなし) 東海道本線 熱海 10月23日 21時26分頃 話題発生 958番の第340番レス 当該列車 小金井17時47分発熱海21時26分着行き上野東京ライン上野経由 下り普通1597E(K-05+U4) 先頭車=K-05編成のクハE230-8046 折り返し普通724M 特徴 4番線入線時に発生。小田原~熱海~三島間運転見合わせ。熱海32分発静岡行きが熱海で発車できず抑止中。熱海50分着の上りも函南抑止。アクティーは小田原特発で運転。小田原~熱海間の上り線は21時55分現在、下り線・熱海~三島間は22時44分(見込み22時20分 JR東海は22時30分)頃運転再開。 田原本町熱海駅で発生した人身事故の救助出動は、救出完了した。なお、列車は22時38分に運転再開した。(熱海市メールマガジン) 東海道本線(静岡県内)の人身事故は今年9件目。在来線の熱海駅はJR東日本管轄。東海道線(JR東日本区間)では今年12回目。前回は10月18日の大磯駅。熱海駅構内の人身事故は2011.2/28以来。 プロ野球の日本シリーズはソフトバンクVS巨人。ON対決(当時はダイエーホークス)以来の組み合わせ。ソフトバンクの4連勝(巨人の4タテ)で終わる。ソフトバンクは3連覇。 武蔵野線 新秋津~東所沢 10月23日 23時27分頃 話題発生 958番の第395番レス 当該列車 東京貨物ターミナル22 12発→新小岩操車場0 38着/4 42発→鹿島サッカースタジアム7 15着行き貨物1095レ(愛知機関区EF64運用5仕業) EF64形1000番台の新塗装牽引の貨物列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。全線運転見合わせ。見込み通り、0時00分頃運転再開。新習志野行き最終が新小平駅で足止めされ、現在40分遅れ。 業務スーパーの駐車場から車が転落したのもこの区間。 和歌山線 吉野口 10月24日 6時03分頃 話題発生 958番の第430番レス 当該列車 五条5時51分発 普通JR難波行き4420T(NA421編成) 王寺から快速4305K 特徴 ☆ 車両トラブルのため、高田~橋本間運転見合わせ。係員が作業中。振替輸送を実施。(見込み未定→14時30分) モハ220-36のパンタグラフ破損が原因?なお、駅の五条・和歌山方で架線を点検している様子が見られた。 線 秋葉原 10月24日 13時 分頃 話題発生 958番の第430番レス 当該列車 特徴 ☆ 停電。 JR宇都宮線 10月24日 14時 分頃 話題発生 958番の第436番レス 当該列車 特徴 ☆ 信号確認。 東急田園都市線 10月24日 17時 分頃 話題発生 958番の第442番レス 当該列車 特徴 ☆ 車両交換を行った(その理由は不明)ため、後続のあざみ野16時25分発急行南栗橋行きは4分遅れ 。 京阪石山坂本線 びわ湖浜大津~島ノ関 10月24日 17時50分頃 話題発生 958番の第445番レス 当該列車 石山寺17時35分発坂本比叡山口行き1769レ(2両編成) 特徴 △ 石山坂本線 全線(坂本比叡山口~石山寺間)運転見合わせ。18時29分更新で運転再開(別の情報では午後6時半頃再開)。18時35分現在、全線で運転再開済確認。JR線との振替輸送は継続して実施。 島ノ関西交差点横の踏切。2両編成の電車に向けて、人が飛び出してきた らしい。(Twitter) 京阪電鉄によると、24日 午後5時50分頃、石山坂本線 島ノ関~びわ湖浜大津間で、人身事故が発生した。この影響で 石山坂本線全線で一時運転を見合わせていたが、順次運行を再開している。(京都新聞) 詳細は未報道 24日午後5時45分ごろ、大津市島の関の京阪石山坂本線びわ湖浜大津―島ノ関間の踏切で、同市の無職女性(76)が電車にはねられ死亡した。乗客約90人にけがはなかった。大津署によると、運転士が踏切の約20m手前で女性がうずくまっているのを発見し、ブレーキを掛けたが間に合わなかったという。京阪電鉄によると、上下計14本が運休し、最大48分遅れ約3000人に影響が出た。(読売新聞WEB版) 京阪石山坂本線の人身事故は今年初。昨年はゼロ。前回は2017年9月9日の京阪膳所~石場駅間。島ノ関~浜大津駅間は、2010年4月25日以来約9年半ぶり。浜大津→びわ湖浜大津に駅名が改称したのは2018年3月17日で、改称後の前後区間で起きた人身事故も初。坂本改め坂本比叡山口。10月1日から八幡市、墨染がそれぞれ石清水八幡宮、龍谷大前墨染に。 上越線 越後湯沢付近 10月24日 22時20分頃 話題発生 958番の第501番レス 当該列車 長岡21時00分発 普通越後湯沢行き1750M(A2 E129系) 先頭車=クモハE128-102 特徴 ☆ 公式情報は動物支障。熊と衝突。六日町~越後湯沢間は25日も始発から運転見合わせ+再開見込み無し。翌25日8時30分頃運転再開。 警察やJR東日本などによると、24日午後10時20分ごろ、上越線の越後湯沢駅に向かう上りの普通列車が、親子とみられるクマ3頭のうち2頭と衝突した。この事故で、乗客にけがはなかった。上越線はクマの移動と安全確認のため、始発から六日町・越後湯沢間の上下線で運転を見合わせ、午前8時半に再開した。県内では24日夜から25日朝にかけ、村上市や南魚沼市でもクマの目撃情報があり、警察などが周辺に注意を呼びかけている。(新潟テレビ) クマ1頭が死に、1頭が瀕死の状態で線路をふさいだが、もう1頭が近くにいたため、上越線は、午前8時半まで上下線で運休した。(JNN) 2頭のうち子グマ1頭は死んでいたが、親グマは動かないもののまだ息があり、近くにもう1頭の子グマが潜んでいた。地元の猟友会は麻酔銃で親グマを捕獲し、子グマは花火などを使って山に逃がしたという。(ANN) 母クマもその後死亡。 中央快速線 10月25日 時 分頃 話題発生 958番の第484番レス 当該列車 特徴 ☆ 軽い人身事故並みの遅れ。 関東地方は台風接近中でもないのに土砂降りで、千葉県では24時間雨量300mmを記録したところも。停電も発生。 10月26日の運転計画 外房線誉田~茂原:路盤流出のため少なくとも昼頃まで運転を見合わせ。東金線:自治体による避難指示のため見通しは立っていない。総武線佐倉~成東、成田線成田~銚子:土砂流土砂流入のため見通しは立っていない。鹿島線:成田線運転見合わせのため見通しは立っていない。久留里線:雨量計の基準値および自治体による避難指示のため運転見合わせ。 山手線 田端 10月25日 8時16分頃 話題発生 958番の第488番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認。内・外回りとも運転見合わせ。ドア関連のトラブルだった模様。常磐線も止まる。常磐線でエアセクション内停車があったようで車両点検。 中央線 立川 10月25日 8時 分頃 話題発生 958番の第500番レス 当該列車 特徴 ☆ 異音の確認。30分遅れ。 京王線 10月25日 10時 分頃 話題発生 958番の第510番レス 当該列車 特徴 ☆ 東北新幹線 古川 10月25日 10時40分頃 話題発生 958番の第512番レス 当該列車 特徴 ☆ 新幹線ホームに不審な荷物。運転見合わせ。 25日午前10時40分頃、東北新幹線の古川駅(宮城県大崎市)ホーム上で不審物が見つかった。JR東日本によると、警察が不審物の確認作業を行った影響で、同線は仙台―盛岡駅間の上下線で運転を見合わせていたが、安全が確認されたことから午前11時28分頃に運転を再開し、遅れが出ている。不審物は2つのスーツケースで、中身は衣類だったという。列車は上り3本、下り4本の計7本が遅れ、運休はなかった。また、約4270人の乗客に影響が出た。(読売新聞) 中央・総武緩行線 市ケ谷~飯田橋 10月25日 13時10分頃 話題発生 958番の第522番レス 当該列車 千葉12時08分発 各駅停車中野行き1297B(A539編成) 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。市ヶ谷駅進入時に線路内に人が立ち入っているのを確認。緩行線、快速線とも運転見合わせ。 西武新宿線 10月25日 14時 分頃 話題発生 958番の第526番レス 当該列車 特徴 ☆ 身延線 身延~塩之沢 10月25日 19時10分頃 話題発生 958番の第554番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝突。19時29分運転再開。ならびに、遅れている対向列車との行き違いのため、甲斐上野~鰍沢口間の上り線の一部列車に遅れが発生。 秩父鉄道線 武州荒木~東行田 10月25日 19時15分頃 話題発生 958番の第541番レス 当該列車 羽生19時00分発 普通三峰口行き1557レ 特徴 現場は国道125号のバイパスの下、武蔵水路(荒川導水路)と県道が交差する踏切かその東行田駅寄りの踏切か。直線なのでスピードが出る。羽生~熊谷間運転見合わせ。振替輸送を実施。20時30分頃運転再開。22時00分現在、ほぼ平常通り運転。 25日午後7時10分頃、埼玉県行田市若小玉の秩父鉄道武州荒木―東行田駅間の踏切で、同市に住む県立高校3年男子生徒(18)が、下り普通電車にはねられ、死亡した。生徒が遮断機をくぐって踏切内に入る姿を電車の運転士が目撃しており、行田署は自殺の可能性が高いとみて調べている。秩父鉄道によると、この事故で上下線11本が運休するなど、最大80分の遅れが出て、約2000人に影響した。乗客や乗員にけがはなかった。(読売新聞) 羽生発三峰口行き下り普通列車(2両編成)にはねられて死亡。現場は、武州荒木第9号踏切(警報機と遮断機有り)。(埼玉新聞) 秩父鉄道の人身事故は今年3回目。前回は7月30日のふかや花園~小前田駅間。武州荒木~東行田駅間は2015年8月3日以来。 御殿場線 駿河小山~足柄 10月25日 19時27分頃 話題発生 958番の第553番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝突。19時43分運転再開。下土狩~沼津間の下り線の一部列車に遅れが発生。 名松線 10月26日 時 分頃 話題発生 958番の第609番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝突。ならびに、折り返し列車の遅れのため、一部の列車に遅れが発生。(6時08分現在) 秩父鉄道線 浦山口~武州日野 10月26日 6時46分頃 話題発生 958番の第590番レス 当該列車 熊谷5時23分発三峰口6時57分着行き普通1レ 特徴 影森~三峰口間運転見合わせ。7時48分頃運転再開。8時30分現在、ほぼ平常通り運転 秩父鉄道の人身事故は2日連続、今年4回目。前回は10月25日の武州荒木~東行田間。 山陰本線 福部~鳥取 10月26日 時 分頃 話題発生 958番の第608番レス 当該列車 特徴 ☆ 猪と接触。車両と線路を確認したため、浜坂~鳥取間の一部の列車に約15分の遅れが発生。(7時00分現在) 西武新宿線 入曽~狭山市 10月26日 7時26分頃 話題発生 958番の第595番レス 当該列車 西武新宿6時39分発 急行本川越行き2607レ(40000系40103F) 先頭車=クハ40003 コウペンちゃんトレイン 特徴 △ 現場は入曽5号(狭山市逆1号)踏切。出血多量、医師・看護師を探すアナウンスがあったなどのツイートあり。新所沢~本川越間運転見合わせ。振替輸送を実施。8時17分(見込み8時10分)頃運転再開。入曽5号付近は注意運転。 26日午前7時25分ごろ、埼玉県狭山市入間川1丁目の西武新宿線入曽―狭山市間の踏切内で、男性が西武新宿発本川越行き下り普通列車(10両編成)にはねられ死亡した。狭山署によると、男性は所持品から同市内の無職男性(71)と分かった。現場は警報機と遮断機のある踏切。運転士や目撃者によると、男性が踏切の左側から線路内に入ってきたという。(埼玉新聞) 「西武新宿発本川越行き下り普通列車(10両編成)」はない(普通列車を各停と読み替えても存在しない)。この区間は急行でも各駅に停車し、案内でも各停で通している。ただ、東武東上線の「急行も各駅に停車する区間」での事故で急行と報じたことがあり、埼玉新聞の方針とかではなく、取材した記者による模様。 西武新宿線での人身事故は今年17回目。池袋線と並んで、6位タイ。前回は10月15日の野方~都立家政駅間。入曽~狭山市駅間は2010年2月12日以来。西武40000系の人身事故当該はこれで3回目。西武新宿線内で40000系が人身事故当該は2回目。前回は武蔵関で40106Fが当該。40103F人身事故当該は初。40103Fは池袋線所属編成で借り物編成(40105Fのラグビーラッピング編成と交換)。40103Fコウペンちゃん の新宿線での走行は、事故がなくても今日が最後だった? 山陽本線 海田市~安芸中野 10月26日 12時00分頃 話題発生 958番の第652番レス 当該列車 下り貨物列車(EF210-118) シングルアームパンタ 特徴 ☆ 現場は石原の桜木踏切の模様。西条~広島間運転見合わせ。13時20分(見込み13時30分)頃運転再開。人との接触なしと判明。 きょう正午前、JR山陽線の安芸中野駅と海田市駅との間で、下りの貨物列車が線路を横断中の作業員の男性が持っていた用具と接触した。現場は踏切のない生活道で、この作業員の男性によると線路沿いの草刈りの作業に使用する防護ネットを運んでいた際に接触し、貨物列車が急停車した。この男性にけがはなかった。この事故の影響で、JR山陽線は約1時間半にわたり運転を見合わせ、合わせて21本に運休や遅れが出た。(tssテレビ新広島) この日はJR貨物広島車両所で「第26回 JR貨物フェスティバル」を開催(芸備線矢賀駅から徒歩約10分、山陽本線天神川駅から徒歩約20分)。入場中のEF210-111が、新塗装でかつスーパーライナー風の「スーパーイベント」ヘッドマークを装着していた。EF210形100番台 シングルアーム式パンタグラフ搭載車の新塗装は初。 現 東急田園都市線 あざみ野付近 話題発生 958番の第670番レス 当該列車 (初代5000系) 青ガエル 特徴 ☆ YouTubeの東映チャンネルから。仮面ライダーXで女性が怪人に「お前は空を飛べる」と暗示をかけられて飛び降り未遂。 ロケ地は赤田の橋。実際に飛び降りがあったいわくつきの場所。「公衆立入」扱いで抑止したものの理解が得られず、「人身事故」名義に変更した。他にも与野、東海大学前などで同様の事例(線路内人立ち入り→人身事故)あり。 仮面ライダーXでは、武蔵野(南)線 稲城トンネルでのバトルシーンも。※トンネル構造物の上で、トンネル内や線路内ではないのであしからず。 常磐線 日暮里 10月26日 22時 分頃 話題発生 958番の第702番レス 当該列車 特徴 ▲? 都営大江戸線 都庁前 10月26日 23時32分頃 話題発生 958番の第708番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。痴漢の逃亡。ホームドアはある。 東京都営地下鉄大江戸線の都庁前駅で26日深夜、男性とみられる乗客がホームから線路内に降り、隣の駅までひと駅分歩いてから逃げた。新宿署によると、痴漢があったとの通報があったという。都交通局などによると、午後11時25分ごろ、スーツ姿でかばんを持っていた男性とみられる乗客が線路内に進入し、隣の西新宿五丁目駅方面に逃走。非常停止ボタンが押され、大江戸線は両駅間で25分間運行を止めた。都庁前駅で駅員がこの乗客を捕まえようとしたが振り払って逃げたとの情報もある。両駅の職員がはさみうちして捕まえようとしたが、発見できなかった。逃げた乗客は西新宿五丁目駅でホームに上がり、そのまま改札を通過して逃げていくのが駅の監視カメラの映像に記録されていたという。(朝日新聞デジタル) 高崎線 上尾 10月27日 0時08分頃 話題発生 958番の第710番レス 当該列車 隅田川貨物ターミナル23 29発→高崎操車場1 00着/1 20発→新潟貨物ターミナル5 00着行き高速貨物2081レ(高崎操車場まで新鶴見機関区所属EF65形A58仕業、高崎操車場からEH200に交代) 特徴 大宮~高崎間の下り線のみ運転見合わせ。1時47分(見込み1時10分→1時20分)頃運転再開。終電は2時20分頃に北鴻巣付近。高崎到着は最終1本前の2870Yが3時03分(95分遅れ)、最終863Mが3時13分(所定1時37分 96分遅れ)頃。Suicaが日跨ぎになって自動改札が使えず、100人以上が全員対人窓口に並ぶ。終夜運転を行う日を除き、所定の終電到着時刻後しばらくたつと日付が切り替わる模様。「通用当日限り」の乗車券でもおそらく弾かれる。現在は渋川まで近郊区間になっており、「東京(都区内)→渋川」は120キロ以上あるが有効期間は1日。 27日午前0時10分ごろ、埼玉県上尾市柏座1丁目のJR上尾駅構内で、男性が隅田川貨物ターミナル発新潟貨物ターミナル行き下り貨物列車(20両編成)にはねられ死亡した。上尾署によると、列車が駅構内に進入した際、線路上に座っている男性を運転士が見つけたが、間に合わなかったという。駅の防犯カメラには男性がホームから線路に立ち入る様子が映っていた。同署で男性の身元確認を進め、自殺と事故の両面で調べている。(埼玉新聞) 高崎線の人身事故は今年14回目。2017年・2018年と同数。前回は10月18日の籠原駅。上尾駅は9月26日以来今年3回目。 Yahoo路線情報は0時30分更新で「現在、事故・遅延に関する情報はありません」。 JR神戸線 尼崎~立花 10月27日 0時25分頃 話題発生 958番の第725番レス 当該列車 米原20時54分発 新快速姫路行き3343M 115分遅れ 特徴 △ 大阪~西明石間運転見合わせ。上り寝台特急サンライズは立花駅付近で停車。深夜時間帯のため、振替輸送は実施せず。2時08分(見込み2時00分)頃運転再開。3時25分頃でも姫路行きT電が60分以上の遅れで宝殿付近。上りサンライズは約2時間遅れ。 野洲22時19分発 新快速姫路行き3349Mは人身事故発生前から60分以上の遅れ。当該の約2時間遅れなど、事故前から大幅な遅れが出ていたのは20時44分頃に米原駅で信号トラブルが発生し、米原~河瀬間で運転を見合わせていたため。22時23分(見込みなし)頃運転再開。近江鉄道(米原から貴生川までと八日市から近江八幡まで)に21時15分~22時30分まで振替輸送を実施。 27日午前0時25分ごろ、兵庫県尼崎市七松町3のJR神戸線七ツ松踏切で、男性が米原発姫路行きの新快速電車にはねられ、死亡した。JR西日本は大阪-西明石間で一時運転を見合わせ、終電を含む上下計10本が最大110分遅れ、約5700人に影響した。この新快速は事故現場の立花駅手前で約1時間20分停車。最も遅い電車は、午前3時39分に姫路駅に着いた。県警尼崎北署やJR西によると、踏切内にいた男性の頭部付近と列車が接触したという。同署は身元の確認を進めている。(神戸新聞NEXT) JR神戸線の人身事故は今年22回目。東武東上線を抜いた。前回は9月26日の大久保~魚住駅間。尼崎~立花駅間は2018年11月15日以来(今年2月9日のは無傷)。 七ツ松踏切は熊のぬいぐるみを抱いた母娘グモの現場。母親は70~80代、娘は40~50代。身元は不明のまま。 グモキング暫定 1位 22 JR神戸線 2位 21 東武東上線 3位 20 宇都宮線 4位 19 小田急小田原線 5位 18 鹿児島本線 6位 17 西武池袋線、西武新宿線 8位 16 京浜東北線 9位 15 中央快速線、名鉄名古屋本線 11位 14 常磐線、高崎線 13位 13 北陸本線 東武アーバンパークライン 野田線 東岩槻~豊春 10月27日 10時24分頃 話題発生 958番の第781番レス 当該列車 春日部10時18分発 普通大宮行き828A(8166F 南栗橋車両管区七光台支所所属8000系6連) 先頭車=クハ8466 特徴 △ 現場は野60号踏切の模様。岩槻~春日部間運転見合わせ。JRなどに振替輸送を実施。見込み通り、12時00分頃運転再開。13時15分現在、ほぼ平常通り運転。 27日午前10時25分ごろ、埼玉県春日部市花積の東武野田線の踏切内で、さいたま市岩槻区の無職女性(79)が、春日部発大宮行き上り普通列車(6両編成)にはねられ死亡した。春日部署によると、列車が豊春駅から東岩槻駅の間を走行中、踏切内にいた女性をはねた。現場は遮断機付きの歩行者専用の踏切で、運転士が線路上にうつぶせで横たわっている女性を発見したが、間に合わなかったという。同署で事故原因を調べている。東武鉄道によると、事故で同線の上下計23本が運休、最大1時間35分の遅れ、約6000人に影響が出た。(埼玉新聞) 東武野田線の人身事故は今年7回目。前回は9月7日の塚田駅。東岩槻~豊春駅間は4月29日以来今年2回目。埼玉県内では3日間で5件(秩父鉄道 2件、西武新宿線・高崎線・東武野田線 各1件)の人身事故が発生。 阪急京都本線 正雀付近 10月27日 11時35分頃 話題発生 958番の第781番レス 当該列車 特徴 ☆ 沿線火災。 27日午前11時35分頃、大阪府吹田市岸部南の平屋建て住宅から出火し、消防が約30分後にほぼ消し止めた。吹田市消防本部によると、住人の女性が重傷のもよう(続報で 無職女性(82)が搬送先の病院で死亡した)。現場は、阪急電鉄京都線正雀駅近くの住宅街。線路付近に煙が立ち込めたため、同電鉄は一時、電車を徐行運転させた。(読売新聞) 高山本線 杉原~打保 10月27日 時 分頃 話題発生 958番の第827番レス 当該列車 特徴 ☆ 猪と衝突。ならびに、遅れている対向列車との行き違いのため、一部の列車に遅れが発生。(15時14分現在) 高山本線 垂井~関ヶ原 10月27日 時 分頃 話題発生 958番の第850番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝突。しらさぎ13号に遅れが発生。(18時38分現在) 京浜東北線 磯子 10月27日 22時39分頃 話題発生 958番の第859番レス 当該列車 南浦和21時06分発 各駅停車大船22時56分着行き南行2189C(サイ121) 先頭車=クハE232-1021 特徴 50代男性。大宮~大船間の全線で順次運転見合わせ。23時25分(見込み23時30分)頃運転再開。 22時45分頃 磯子区森1丁目付近で発生した救助に、救助隊等が出場した。 27日午後10時40分ごろ、JR根岸線磯子駅のホームで、男性が南浦和発大船行き下り電車に接触した。同線は運転を一時見合わせたが、同11時25分ごろに運転を再開した。JR東日本によると、電車に接触した男性は50代とみられ、車体とホームの間に挟まっているところを救助された。けがの程度は不明。上下線2本が運休、上下線9本が最大43分遅れ、約4500人に影響した。(カナロコ) 27日午後10時40分ごろ、横浜市磯子区森1丁目のJR磯子駅で、市内在住の50代の男性会社員がホームから転落、頭などにけがを負った。磯子署によると、転落直後に京浜東北・根岸線浦和発大船行き普通電車が入ってきたが、男性はホームと電車の間におり、電車とは接触しなかった。JR東日本によると、2本が区間運休し9本が最大45分ほど遅れ、約4500人に影響が出た。(カナロコ) 京浜東北線の人身事故は今年17件目。路線別で6位タイ。根岸線の人身事故は今年3回目。前回は9月17日の本郷台駅。磯子駅は2013年12月21日以来。 休日89Cは蒲田16時54分出庫、大宮行き最終につながり、大宮駅で一泊(もう1つは33B、この運用に入っていた宮サイ103編成が大宮行き最終へ代わって充当)。 名鉄河和線 高横須賀~南加木屋 10月28日 0時20分(推定)頃 話題発生 958番の第886番レス 当該列車 知多半田行き行き最終 特徴 太田川~知多半田間運転見合わせ。1時47分(見込み2時00分)頃運転再開。終着は2時間遅れ。 愛知県東海市加木屋町西平子で、28日午前0時20分ごろ、名鉄河和線の線路上にいた人を岐阜発・知多半田行きの急行列車がはねた。はねられた人は現場で即死状態で、性別もわかっていない。この列車には乗員乗客約130人がいたが、ケガ人はいなかった。警察によると、列車の運転手は線路内に横たわっているような人を発見し、 ブレーキをかけましたが間に合わず衝突したと話しているという。この事故で、名鉄河和線は太田川駅と知多半田駅の間の上下線で、約1時間半にわたり運転を見合わせた。警察は身元の確認を急ぐとともに、事故の状況を詳しく調べている。現場は名鉄河和線・南加木屋駅から北に約400m離れた線路上。(東海テレビ) 28日午前0時20分ごろ、愛知県東海市加木屋町の名鉄河和線「高横須賀踏切」付近で急行列車と人が衝突した。警察などによると、衝突した人は年齢・性別不明で、現場で即死状態だったとみられる。電車の乗員・乗客約130人にけがはなかった。事故の影響で名鉄河和線は太田川ー知多半田駅の上下線で約1時間半にわたり運転を見合わせた。列車の男性運転士は「線路上に人が倒れていてブレーキを踏んだが間に合わなかった」という趣旨の話をしており、警察が身元の特定を急いでいる。(中京テレビ) 死亡したのは、近くに住む38歳の男性と判明した。(東海テレビ) 名鉄河和線の人身事故は今年2回目。前回は9月20日の上ゲ駅。高横須賀~南加木屋駅間は過去10年記録無し。 28日1時頃には鉄道人身事故データベースのサーバーが落ちていた。 横須賀線 北鎌倉付近 10月28日 6時 分頃 話題発生 958番の第921番レス 当該列車 特徴 ☆ 沿線火災。大船~逗子間運転見合わせ。7時28分(見込みなし→7時→7時30分)頃運転再開。 寺ではなく、普通の民家。3軒炎上。2軒に燃え広がった模様。7時過ぎに鎮火、4人が軽いけが。 JR横須賀線山の根踏切(逗子市逗子2丁目)で3月、横断中の高齢者が電車にはねられて死亡した事故を受け、JR東日本横浜支社は27日、住民向け説明会を市役所で開いた。この踏切を廃止する方針のJRに住民が反発。 au系の回線だと5ちゃんにつながらない。WiMAX回線もauなので影響を受ける。5chの動作自体不安定。プライベートDNSを使うなど、設定を変えれば接続できるが、知っている人は少ないと思われる。ただし、今回はDNSサーバーの名前解決のトラブル。あう使い(auユーザー)の誰かが犯行予告など不適切なカキコをして5ちゃんが規制したわけではない。 姫新線 津山~院庄 10月28日 18時30分頃 話題発生 958番の第970番レス 当該列車 新見16時53分発津山18時31分着行き普通864D 特徴 当該は吉井川鉄橋上で停車。事故現場はその手前の築堤上と思われる。踏切ではない。津山~中国勝山間運転見合わせ。19時44分(見込み19時45分以降→19時40分)頃運転再開。津山18時46分発 普通中国勝山行き1871D、中国勝山20時09分発 快速津山行き1870Dは全区間運休。ともに休日運休 21時00分現在、ほぼ平常通り運転。 姫新線の人身事故は今年2回目。前回は2月9日の西栗栖駅。津山~院庄駅間は2011年5月13日以来。 相鉄本線 相模大塚 10月28日 19時53分頃 話題発生 958番の第977番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。15分遅れで運転再開。 阪急神戸本線 塚口 10月28日 20時39分頃 話題発生 958番の第 番レス 958番の第18番レス 当該列車 大阪梅田20時30分発新開地行き下り特急K2007レ(1000F) 先頭車=1100(Tc) 特徴 阪急神戸本線・神戸高速線 大阪梅田~神戸三宮~新開地間の全線で運転見合わせ。西宮北口~新開地間で折り返し運転開始→再度全線運転見合わせ→21時35分現在、西宮北口~新開地間で折り返し運転。大阪梅田~西宮北口間は22時12分(見込み22時00分→22時30分)頃全線運転再開。 阪急電鉄によると、28日午後8時40分ごろ、兵庫県尼崎市の阪急神戸線塚口駅で人身事故があった。この影響で同線は全区間で運転を見合わせている。(神戸新聞NEXT) 28日午後8時40分ごろ、兵庫県尼崎市の阪急電鉄神戸線塚口駅で、女性が大阪梅田発新開地行き特急電車にはねられ、死亡した。乗客約800人にけがはなかった。阪急電鉄や県警尼崎北署によると、特急電車の運転士が線路に飛び込む女性を見つけ、急ブレーキをかけたが間に合わなかったという。この事故で、同社は大阪梅田-西宮北口間で運転を見合わせた。午後10時10分ごろに再開したが、大幅な遅れが出ているという。(神戸新聞NEXT) 阪急神戸線の人身事故は今年6回目。前回は、10月5日の神崎川~園田駅間。塚口駅構内は4月3日以来今年2回目。 1000Fは神宝線1000系トップナンバー。当該になるのは2回目。 中央・総武緩行線 西荻窪 10月29日 8時 分頃 話題発生 959番の第62番レス 当該列車 特徴 ☆ 中央快速線電車が防護受信で停車したが、何事もなく再開。中央・総武緩行線 西荻窪駅でのドア点検と判明。緩行線千葉方面行きに遅れ。 芸備線 安芸矢口 10月29日 15時15分(推定)頃 話題発生 959番の第84番レス 当該列車 狩留家14時49分発 普通広島行き3851D 特徴 狩留家~広島(のち、三次~広島)間運転見合わせ。16時50分(見込み17時00分→16時50分)頃運転再開。 「安芸矢口駅近くの踏切で人と接触したとされるが、相手方は逃げた」は間違い。 29日午後3時15分ごろ、広島市安佐北区口田1丁目のJR芸備線安芸矢口駅構内の矢口踏切で、狩留家発広島行き普通列車が中年とみられる男性と接触した。JR西日本広島支社と安佐北署によると、運転士が遮断棒をくぐって踏切内に入る男性を見つけ、非常ブレーキをかけたが間に合わなかったという。同署によると、男性は頭や腹を打ち重傷。事故の影響で同区間の上下線11本が運休するなど約1800人に影響が出た。(中国新聞) 芸備線の人身事故は今年初。前回は2018年1月26日の志和口~井原市駅間。安芸矢口駅は過去10年記録無し。 中央本線 大月 10月29日 15時 分頃 話題発生 959番の第178番レス 当該列車 甲府15時12分発 特急かいじ16号 新宿行き3116M 特徴 ☆ JR東日本によると、中央線は車両故障のため、上り線の甲府駅-大月駅間で29日午後3時58分から運転を見合わせ、午後4時55分に運転を再開… (以下有料記事) 大月駅で河口湖15時05分発 特急富士回遊16号 新宿行き2116Mを連結するも、かいじ16号の先頭車の幌が出せなくなり、大月駅で運転を打ち切り新宿駅へ回送。新宿到着後は客扱いせず回送であずさ31号の4分後に追走。あずさ29号は全区間運休、あずさ27号は遅れての運転。 小田急はたまに連結失敗で運転打ち切りになることがある。直近で2019年8月10日に小田急線の相模大野駅でメトロえのしま+はこね90号が車両点検(当該の60053F)で幌が出せなくなり、相模大野駅で運転打ち切り、大野総合車両所に緊急入庫の措置をとったことがあった。一般列車も海老名駅や相模大野駅、新松田駅で連結・解放時に車両トラブルで運転打ち切りしたのもあった(2012年3月改正で、分割併合は特急ロマンスカーのみになり、一般列車の分割併合は完全消滅。喜多見や大野、海老名の各車両基地で編成の分割・解放の形をとった)。 えちぜん鉄道三国芦原線 あわら湯のまち~水居 10月29日 15時50分(推定)頃 話題発生 959番の第87番レス 当該列車 (7000形2両編成) 7003 特徴 あわら湯のまち~三国港間運転見合わせ。18時28分あわら湯のまち発-三国港行き、18時39分三国港発-福井行きより運転再開。18時40分現在、勝山永平寺線・三国芦原線とも平常通り運転。 北総線 小室~千葉ニュータウン中央 10月29日 19時24分頃 話題発生 959番の第105番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認による運転見合わせ。浅草線京成線直通青砥行きが押上に行き先変更。後続の芝山千代田行きエア快も青砥行きに変更?20時25分現在、運転再開済み。 19時34分頃、白井市谷田936番 R464谷田隋道坂上上り交差点付近へ消防隊が救急支援活動に向かっている。(ちば消防共同指令センター) 側道(国道464号)より自動車が線路側まで転落したため、運転見合わせ。負傷者の救護活動をしている、とアナウンスあり。 29日午後7時半ごろ、白井市谷田の国道464号で軽乗用車が道路右側のガードレールに衝突した。車はそのはずみで高さ1mほどのガードレールを乗り越え、8mほど下の線路に転落した。警察によると、車に乗っていた男性2人が手や顔などにけがをしたが、いずれも命に別状はないという。この事故の影響で北総鉄道の北総線は上下線とも約1時間運転を見合わせた。警察は車が雨で濡れた道路でスリップした可能性があるとみて、詳しい事故原因を調べている。(ANN) 国道464号上り線、北千葉道路合流部を過ぎたあたりの下りS字カーブ(速度抑制凸凹部)で車がガードレール突き破り、線路内に転落していた。 普段から事故多発地点ではあるが、濃霧で視界不良の中、スピード出し過ぎ。このS字カーブは、本来の都市計画では小室~千葉ニュータウン間に成田新幹線と北総開発鉄道が分岐する谷田駅(N4駅)が出来るはずだった場所。 吾妻線 群馬原町~郷原 10月29日 19時43分頃 話題発生 959番の第127番レス 当該列車 長野原草津口19時18分発 普通新前橋行き544M(211系4両編成) ※本来は万座・鹿沢口19時03分発、終点新前橋駅で前橋20時28分発 上野東京ライン上野経由 普通熱海行き最終1953Eに接続 特徴 ☆ 鹿と衝突。高崎~長野原草津口間運転見合わせ。 長野原草津口~大前間は台風の影響で運転を見合わせている。運転再開には相当期間要する見込みで、バスによる代行輸送を実施中。 東武東上本線 上板橋 10月29日 20時07分頃 話題発生 959番の第110番レス 当該列車 池袋20時00分発TJライナー11号小川町行き11レ(51095F) 先頭車=クハ50095 特徴 2番の7両に挟まる。池袋~和光市間運転見合わせ。東京メトロ、JRなどに振替輸送を実施。21時04分(見込み21時10分)頃運転再開。TJライナー11号~27号は運休。11号(当該)は急行小川町行きに変更。本日のTJライナーはすべて運休。また、上板橋は下り副線・上り本線のみを使用して運転。 東武東上線の人身事故は今年22回目。10月になって3回目。前回は10月2日の柳瀬川駅。上板橋駅は9月25日以来今年2回目。この時は9104Fの貫通扉がへこむ。1カ月以上たつがそのまま運行中。 高崎線 宮原 10月29日 20時12分頃 話題発生 959番の第121番レス 当該列車 上野19時43分発 通勤快速前橋行き3933M(U-588編成) 先頭車=クハE231-6046 上尾・桶川通過 全区間10両編成 特徴 駅通過時に発生。高崎線 東京~高崎間の全線、湘南新宿ライン 新宿以北の高崎線系統の上下線で順次運転見合わせ。籠原行き湘南新宿ラインは東京止まりに変更。1930Eは新都心到着26分遅れ(所定20時27分発)。大宮行きに変更し、新都心21時00分発車。これで宇都宮線復活。現在新都心から栗橋まで在線なし。多客か、1638E宇都宮行きが新都心で10分以上抑止中。21時21分に発車したが、新都心~小山間に在線なし。高崎線(上野~高崎)・湘南新宿ラインは22時04分(見込み→21時30分→21時50分)頃運転再開。東京~上野間の直通運転は終日中止。 29日午後8時12分ごろ、埼玉県さいたま市北区宮原町3丁目のJR高崎線踏切内で、60~80代ぐらいの男性が上野発前橋行き下り普通列車(10両編成)にはねられた。男性はその場で死亡が確認された。乗員、乗客にけがはなかった。大宮署によると、列車が大宮駅から宮原駅に進行中、自転車を押しながら踏切内に入った男性と衝突した。運転士が目撃していたという。JR東日本高崎支社などによると、高崎線は午後10時1分ごろ運転を再開。事故により下り3本が運休、上下計29本に最大107分の遅れが発生し、乗客約2万8000人に影響が出た。(埼玉新聞) 高崎線の人身事故は今年15回目。昨年1年間の総件数(14)を超えた。前回は10月27日の上尾駅。宮原駅は2018年7月8日以来。1930E 新都心到着 所定27分発 現在26分遅れ宮原下りなら駅端から飛び込み易い、通過列車も速度を落とさず進入する。宮原上りは駅端に撮り鉄対策の柵が設置されている。ホーム中ほどなら側道から丸見え。 山手線 新宿 10月29日 21時50分頃 話題発生 959番の第189番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。まもなく再開。 高崎線 大宮 10月30日 0時 分頃 話題発生 959番の第231番レス 当該列車 863M 高崎線最終 特徴 京浜東北線 日暮里 10月30日 7時00分頃 話題発生 959番の第245番レス 当該列車 大宮6時20分発桜木町07時58分着行き南行615A(サイ140) 先頭車=クハE232-1040 特徴 19番線。京浜東北根岸線 大宮~大船間の全線、山手線 内・外回りの全線、宇都宮線 東京~宇都宮間、高崎線 東京~高崎間の全線、常磐線(快速) 品川~上野~取手間の一部列車で順次運転見合わせ。山手線・宇都宮線・高崎線は7時23分頃、常磐線は7時25分現在、京浜東北線は7時59分(見込み7時50分→8時00分)頃運転再開。8時30分過ぎ、大森駅は外まで行列。宇都宮線は濃霧のため徐行運転していた。常磐特快から踊り子107号への接続を切る。 御徒町でDコック扱いで緊急停車。過去には京浜東北線・鶴見でDコックが扱われ、5時間止まったことがある。振替受託で京急完全死亡。京急川崎駅はホームに上がれないほどの混雑。京急に迂回する場合、JR駅行きの行きの江の電バスは振替対象外。京成にも遅れが波及。 30日午前7時ごろ、東京都荒川区のJR日暮里駅構内で、50代の男性が京浜東北線の大宮発桜木町行き普通電車にはねられた。病院に運ばれたが、けがの程度は不明。同線や並走する山手線などが一時運転を見合わせた。警視庁荒川署やJR東日本によると、運転士は「(男性が)ホームから自ら入ってきたように見えた」と話しており、同署などが調べている。(共同通信) 続報で50代男性→60代男性に。男性は左脚を負傷して意識はなく、病院で治療を受けている。最後は切断による出血性ショック&失血死か。 京浜東北根岸線の人身事故は今年17回目(前回の磯子はノングモ扱い)。前回は9月20日の神田駅。日暮里駅は2017年4月14日以来。常磐線であれば今年1月11日に起きている。 さいたま車両センター所属E233系の正しい編成の名称は【S/エス】。S141は当たり編成。 日暮里駅は三河島方面が荒川区、谷中方面は台東区。日暮里はその境にある。半分くらいは台東区だが、駅本屋の所在地により「日暮里駅は荒川区」となる。11~14番線が常磐線、15~18番線が上野東京ライン、19~22番線が京浜東北・山手線。山手線にはホームドアがあるが、京浜東北線にはない。山手線にホームドア設置してから、京浜東北線の山手線走行が消滅。 振替輸送量先の埼京線も死亡。京浜東北線人身事故による振替輸送(混雑)+武蔵浦和で安全確認 ・赤羽でお客様トラブル ・濃霧による徐行 ・十条で非常停止ボタン。 第366番レスの「ケトどこかで人身の模様 」はこの件。9時30分頃にもう1件起きた事実はない。 西武池袋線 保谷~ひばりヶ丘 10月30日 7時 分頃 話題発生 959番の第292番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切の安全確認。保谷時点で積み残しあり。 名鉄線 10月30日 11時 分頃 話題発生 959番の第384番レス 当該列車 特徴 ☆ 「名鉄名古屋駅手前で急ブレーキと」との情報のみ。誤認かガセと思われる。 東北本線 塩釜~松島 10月30日 17時 分頃 話題発生 959番の第409番レス 当該列車 貨物3062レ 特徴 ☆ 公式情報は「線路に支障物」。品井沼付近で自転車と接触。放置されていた自転車で、けが人はいない模様。岩切~小牛田間運転見合わせ。「風っこ」は鹿島台抑止。18時01分(見込み18時00分)頃運転再開。 山手線 10月30日 18時 分頃 話題発生 959番の第416番レス 当該列車 特徴 ☆ 緊急停止したがノングモ。 京浜東北線 蒲田~川崎 10月30日 18時21分頃 話題発生 959番の第416番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切の直前横断で緊急停車。京浜東北線、東海道線とも再開。 京浜東北線 川崎付近 10月30日 18時 分頃 話題発生 959番の第425番レス 当該列車 大船行き 特徴 ☆ 5号車内に大声で騒ぐ迷惑な男性の乗客が1名。 10月31日のワッチョイは「中止」。IDの末尾が「HLWN」。ハロウィーンの意。昨年の渋谷のバカ騒ぎ(軽トラがひっくり返され、逮捕者が出た)からか? 高崎線 倉賀野 10月31日 1時 分頃 話題発生 959番の第500番レス 当該列車 高崎行き最終 特徴 ☆ 異音感知。旅客列車の運転見合わせは当該のみ。特に異常なく運転再開。高崎到着が2時過ぎに。 京急線 上大岡 10月31日 7時 分頃 話題発生 959番の第505番レス 当該列車 特徴 ☆ 停電。横浜~上大岡間運転見合わせ。振替輸送を実施。7時30分現在、横浜からの上りは普通電車のみ運行。金沢文庫以南で各駅に列車が詰まっているため下り線は実質運転見合わせ。→横浜~神奈川新町が普通列車のみの運行。神奈川新町からの上りは優等も運転しているが本数少。8時20分(復旧に時間がかかる見込み→8時30分)頃運転再開。 同市南区の変電所に小動物が入った痕跡があり、停電との関係を調べている。(カナロコ) 31日午前6時半ごろ、京急線の横浜―弘明寺間で停電が発生した。京浜急行電鉄によると、南太田変電所(横浜市南区)の装置内にヤモリが入り込み、電気の流れている端子と接触してショートしたのが原因。横浜―上大岡間の上下線で約2時間にわたって運転を見合わせ、約7万5000人に影響した。変電所の装置は縦約3m、横約2.5m、奥行き約2mの金属製の箱形で、屋外に設置されている。中で焼け焦げたヤモリ1匹の死骸が見つかった。同社は隙間から入ったとみて、調べている。同社の広報担当者は「ヤモリによる停電は珍しい」と話している。(共同通信) 山陽本線 光~島田 10月31日 8時25分(推定)頃 話題発生 959番の第531番レス 当該列車 下関6時00分発岩国9時19分着行き上り普通3314M(広セキ115系3000番台4連) 特徴 8時36分は情報配信時刻。柳井~徳山間運転見合わせ。岩徳線の櫛ケ浜~徳山間は正常運転。9時50分(見込み10時00分)頃運転再開。11時15分現在、ほぼ平常通り運転。 山陽本線の人身事故は今年18回目(JR神戸線区間の人身事故を除く)。前回は10月22日の五日市~廿日市駅間(10月26日の安芸中野~海田市駅間はノングモ)。島田~光駅間は過去10年間記録無し。 総武・中央緩行線 平井 10月31日 10時 分頃 話題発生 959番の第545番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入りで防護発報。 近鉄名古屋線 10月31日 13時 分頃 話題発生 959番の第581番レス 当該列車 特徴 ☆ 愛知県蟹江町富吉で31日午後1時すぎ、バックで駐車しようとした乗用車がフェンスを突き破り、近鉄名古屋線の線路内に進入した。乗用車を運転していた男性(69)にけがはなかった。男性は「アクセルとブレーキを踏み間違えた」などと話しているということで、警察が当時の状況を調べている。(中京テレビ) 京浜東北・根岸線 御徒町 10月31日 16時20分頃 話題発生 運行情報スレの第956番レス→グモスレ959番の第601番レス 当該列車 南浦和15時48分発(御徒町16時20分発・桜木町17時09分発)各駅停車大船行き1543A(S182) 特徴 ☆ 車両点検。当該は御徒町で運転打ち切り。16時45分に回1543Aとして回送扱いで運転再開。大田運輸区に回送入庫したと思われる。上野以南の大船方面行の一部列車に20分以上の遅れ。 JR宝塚線 川西池田~中山寺 10月31日 17時42分頃 話題発生 959番の第582番レス 当該列車 新三田17時17分発高槻18時42分着行き普通1208C 特徴 △ 現場は中山寺駅近くの踏切か。塚口~新三田間運転見合わせ。当該を川西池田駅で抜かす快速木津行きは、中山寺か宝塚駅で抑止。特急こうのとり19号豊岡行きは、50分以上遅れでまだ新大阪駅を出てない。19時15分(見込み18時45分→19時15分)頃運転再開。 31日午後5時40分ごろ、兵庫県宝塚市のJR宝塚線中山寺-川西池田間にある中筋踏切で、新三田発高槻行き普通電車が人をはねる人身事故があった。この事故の影響で、宝塚線は新三田-塚口間で運行を見合わせ、午後6時10分から阪急や阪神、神戸電鉄などで振り替え輸送をしている。(神戸新聞NEXT) 31日午後5時40分ごろ、兵庫県宝塚市中筋6のJR宝塚線中山寺-川西池田間の中筋踏切で、同市内の無職男性(39)が新三田発高槻行き普通電車にはねられ、死亡した。JR西日本によると、この事故で上下計27本が運休。21本が最大1時間40分遅れ、約3万9000人に影響した。乗客約200人にけがはなかった。県警宝塚署などによると、男性は自ら遮断棒を上げて踏切内に入ったという。。(神戸新聞NEXT) JR宝塚線の人身事故は意外にも今年初。前回は2018年12月7日の新三田駅。川西池田~中山寺駅間は2015年12月27日以来。 小田急新5000形の第1編成(5051X10)のうち6両が10月31日に川崎重工車両カンパニー兵庫工場を出場。神戸貨物ターミナルまで輸送。明日残り4両が出て神戸貨物ターミナルへ輸送。そこで10両編成を組み松田へ送られ、海老名検車区に搬入される。 八高線 10月31日 時 分頃 話題発生 959番の第605番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝突。 パキスタン 線 Rahim Yar Khan 10月31日 時 分頃 話題発生 959番の第607番レス 当該列車 カラチ(Karachi)発ラワルピンディ(Rawalpindi)行きTezgam(テーズ カーム、快速) 特徴 ☆ パンジャブ州の南にあるラヒムヤールカーンの町の近く。乗客が持ち込んだガスコンロから爆発。朝飯を作っていたらしい。 "Pakistan train fire Karachi to Rawalpindi service set ablaze "(BBC) 11~13号車の3両が焼失、少なくとも74人が死亡、40人がけが。死者の大半は燃えている列車から飛び降りようとしたために死亡した。当局は、死者の数はまだ増加する可能性があると述べている。食堂車を連結しているのは一部の高級列車だけで、乗客が食料を持ち込むのは一般的。ただし、ガスボンベやオイルキャニスターの使用は禁止されている。この列車は寝台列車。全区間乗り通すと25時間以上かかる。(Google翻訳をもとに調整) 電気系統が原因との見方もある パキスタン中部パンジャブ州で31日、走行中の列車から出火し、政府関係者によると、少なくとも73人が死亡、約40人が負傷した。死傷者数はさらに増える恐れがある。パキスタンのアフマド鉄道相は地元テレビに対し、乗客が車内で朝食をつくるために使っていたガス器具2台が爆発したと語った。炎は客車3両に燃え広がった。死者の多くは、炎から逃れようとして列車から飛び降りたという。車は、南部カラチから首都近郊のラワルピンディに向かう途中だった。(バンコク発/読売新聞) テーズ カーム(快速)でラホールからピンディまでは5時間程(距離約350㎞)の快適な列車旅 線 10月 日 時 分頃 話題発生 959番の第 番レス 当該列車 特徴 終了 959番の第641番レス
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育成 育成アーチャー弓師 - Archer 鷹師 - Archer スキル - Archer ハンター弓師 - Hunter 鷹師 - Hunter スキル - Hunter スナイパー弓師 - Sniper 鷹師 - Sniper スキル - Sniper 伝説の夏休み アーチャー 弓師 - Archer 初期ステータスは、DEX9,AGI9,INT9が基本 二極志望はINTを8に抑えSTR2の選択肢もある。 デメリットもあるので、詳しくはスタイルの二極「キャラ作成時のSTR,INT関係について」参照。 ノービス間は、DEXのみ上げ続ける。 弓手転職後もDEXのみ50~60まで上げてから、AGIに振り始めると良い。 DEXを上げている間は、防御面が皆無に等しくなりますが「Flee=BLv+AGI」なので、 レベルが低い内からAGIにポイントを割いた所でたいして避けません。 ある程度レベルが上がってからAGIに振る事で、ポイントが有効に使えます。 AGIを上げる事でASPDも増えますが、DEXを上げ確殺本数を減らした方がモンスターを早く倒せます。 ウィスパーC挿し防具がある場合はDEXを30~40程度まで抑えてAGIに振るのも良いです。 しかし、DEXが減ると殲滅力も減りますのでその辺りは各自の判断で。 狩場転職まで:Dex極振りでとりあえず転職 転職直後:極貧でなければ、Bow+火矢でプロ↑→のマンドラゴラ狩り でかゴキ一撃になれば、銀矢で下水1,2もあり(緑ゴキはDS等) 資産により適宜Lvあげ 基本は火矢の有効な敵(ワームテール、ホルン、スモーキー、ヨーヨー 等)逃げ撃ちも交えて、2,3発で倒せる敵が手頃。 水矢と無形矢もってエルダーウィロー+エギラDS狩りも有効(フェイ→↓) そこそこDexあがればフローラ狩りも有効(プロ↑→↑) SP装備+ある程度のIntがあれば、アコペアで天津畳もうまい。忍者は無理 その後、しばらく育てばアコペアで崑崙もうまい。パピヨンは地DSで泣きながら撃ち落とせ エルメスプレートのジオグラファー狩りは最近ではオススメしない。 ホード、サンドマンは厳しくなった。 Dex先行ならゲフェン←↑猫MAPで地DS狩りも一応可能 ※DS矢消費が来たので、上記の方法は銀炎矢以外は厳しくなった。 鷹師 - Archer ハンターになるまでが一苦労。 ハンターになってからも苦労し続ける事になります。 余程の愛と根性がなければ弓系をお勧めします。 初期ステータスは、DEX9,AGI9,INT9が基本。 育て方としては、AGI-LUK二極のDEX初期値、純鷹師志望であれば弓手時代はAGIの一点絞り。 序盤はQAC、TAX等のHIT補正弓は要りませんが、中期以降は無ければ苦労します。 ある程度の資産がある状態でのキャラ作成が望ましいです。 AGI LUK INTやAGI LUK-INT等、 INTを上げる予定がある場合は先に20程度まで上げスキルを多用する戦い方をしても良いです。 後は上記、純鷹師と同じ。 AGI DEX LUKやAGI DEX-LUK等のDEXを上げる予定であれば、 弓師系育成同様、先にDEXを上げてからAGIに振るのが最も良く、 最終予定DEXが決まっているならば、そこまで上げてしまった方が良いです。 鷹師系志望の弓手は全スタイル共通で「LUKは先に上げてはならない」というのがあります。 これは戦闘への影響が低いからであり、LUKが生かせるのはハンターになってからです。 また、ブリッツビートはジョブレベルにより攻撃回数が変わるので、 LUKを上げるのはハンターになってからでも遅くはなく、 弓手時代はAGI一点に絞りFleeとASPDの増加を目指した方が後々苦労しなくて済みます。 スキル - Archer アローシャワー(以下AS)は、攻撃面では他のスキルに比べ多少見劣りします。 しかしハンター転職後、罠を動かすことが出来るのでLv1は取得しておくと大変便利。 AS以外のスキルはLv10まで習得しておきたいので、AS1~9で転職レベルを調整すると良い。 ハンターになってからも取るべきスキルが少ないため、JLv40転職でも構わない。 色々ハンタースキルを取りたいならASLv1以上+他Lv10習得のJLv42以上がお勧め。 育成順序 ふくろうの目、鷲の目は、出来るだけ早めにLv10にしましょう。 これらが無いと弓手系職業の高威力、高命中率、長距離射撃の特性を生かせません。 集中力向上はDEXとAGIを最大で12%増加させる大変優れたスキルではありますが、 %でのステータス増加なので能力が低い内は大した効果を得る事が出来ません。 使用SPもLv10で70と大きく、レベルの低い内に常時使用するにはSPが持ちません。 アチャ時代は同じSPを使う行動ならDSを撃っていた方が良いです。 上記の事柄を踏まえた上、スキル上げの一例を。(あくまで一例です) DS1→ふくろう3→ワシ5→ふくろう10→ワシ10→DS10→集中9→転職or集中10or集中10+AS1~9 最初にDSを1だけ取るのはSPを有効利用させる為です。 但しDS矢消費により、少し微妙になったかも。それでも有効ですが。 弓手として最重要のスキルであるふくろうの目、鷲の目はパッシブスキルであり、 両方を完成させるまでには20レベル必要です。 この期間はSPを使うスキルを習得していない状況にありますので、Lv1だけ取る事によりSPが有効に活用されます。 ふくろうLv5前後、ワシLv8前後を目安にDSを先に完成させるのも良いです。(SP装備保有時等) このときは狩り場の強めの敵にDSを交ぜながら、適宜倒していく感じで。 フローラ等、非移動mobをメインに狩る場合は鷲の目とDSを先に10にしてしまうのもいいでしょう。 クエストスキル チャージアローは習得しておくとPT戦で役に立ちます。 ハンター転職後もアンクルスネアで罠をかけるのにも役立つので、取っておきましょう。 矢作成についても、習得しておいて損はありません。 属性矢の作成や矢切れを起こした場合の緊急用として矢を作れます。 ちなみに上記二つとも、転生すると勝手に覚えます。 ハンター 弓師 - Hunter 育て方は鷹系とあまり変わらない転職直後はフェイ近場でJOBをあげ、とりあえず鷹を借りること つぎにアンクル5を取得、あとは適当にのんびり サンドマン5も取っておくといい 取りたいスキルが他にあるなら(二極は)鷹セットは切っても特に問題ない ステでメインになるのはDEXとAGI(量産ならLUKも)ソロ主体ならAGI先行、PT主体ならDex先行 Dex極振りはマゾいので、ある程度でAGIも上げ始めること 弓師のPT時での立場は超高火力と敵のDSでの瞬殺役。よってAGI先行だと本当にソロしかできない(PTでは肩身が狭い) まぁ狩場は広がるけど。 鷹師 - Hunter AGI先行、量産~鷹よりを想定(適当に書き散らかします)転職直後はフェイ近場でJOBをあげ、とりあえず鷹を借りること つぎにアンクル5を取得、あとは鷹系をのんびり LukはJob31あたりから振り始めれば十分で、それまではAGIメイン 最終目標となるDexは初期から振っていい(後に回してもあまり意味はない) Intはヒルクリ回復量+鷹ダメージUpになるが、上げすぎて後悔する人もいるのでご利用は計画的に Lukの最終目標については、適宜プリからグロリアをもらって検討すること スキル - Hunter アンクルスネアは一番最初に取ると楽 サンドマンはかなり強力になったので取るといい 鷹セットは基本的には必要だが、ロマンで切る人もいる。鷹すら連れない強者も トーキーはネタスキルの少なさもあって大抵の人は取る スナイパー 弓師 - Sniper スキルでASを取るか取らないかで転職JOBが変わってくる。 現状PvPでもやらない限りAS切りでも問題ない状態。 今後の仕様変更に対応するためにも1取っておきたいなら42転職で。 そうでないなら41転職でも十分だが、せっかくの転生職なので妥協しないで50もいいだろう。 罠を有効に使いたいならやはり最低AS1は欲しい。 混合特化弓(2 2刺しコンポジ)の効果を一番受けられる型。 スキルとの兼ね合いもあり、最終的にTrS込みDex150↑で調整するのが望ましい。 育成に関してはソロ主体ならAgi先行、ペアやPT主体ならDex先行 極振りでDex150を確保してしまえば火力面では、スナイパーの追加スキルの効果もあり発光前のハンターに迫るものとなる。 しかし、狩場に困ることになるため手持ちの弓や装備との兼ね合いで Dexを止めてAgiを上げた方が何かと楽だと思われる(体験談)。 完全2極ステにしてもポイントが余るので 補正込みDex150↑,素Agi91↑,補正込みInt30↑,Luk少々 のバランス量産型がスナイパースキルを活かせるため人気がある。 ちなみに、残念ながら狩場に関してはハンター時代とさほど変化はない(´・ω・`) 転職までの狩場ルートの一例(ソロ) 弓手は初期から火力があるため、とっととソロで転職するといい。 PTが組めるならGDがいいだろう。 フローラ→天下大将軍(→ジオグラファー) 転職後の狩場ルートの一例(ペア) FAのおかげで監獄にはかなり早い段階から行ける。 崑崙→室内D→監獄1→亀地上→GH最下層(両方)→城2 鷹師 - Sniper 当方鷹師は未経験のため専門の鷹師の方に委ねます スキル - Sniper スナイパーの新スキルはトゥルーサイト(TrS),ファルコンアサルト(FA),シャープシューティング(#),ウィンドウォーク(WW)の4つ トゥルーサイト(TrS) 最大でステータスAll+5,命中率+30%,ダメージ率+20%,クリティカル率+10効果のある超強力スキル。 ただし、Lvに関係なく持続時間30秒と短く消費SPは20~40と大きいため 常時TrSするためにはある程度のIntが欲しいところ。 ステータス補正のみを狙うならLv2が燃費が良いため、ソロの時にはLv2に調整して使うのも手。 ファルコンアサルト(FA) BBの5倍のダメージを叩き出す単体を対象とするスキル。ディレイは3秒と長いものの必中固定ダメージ。 序盤で取れば、監獄1や城2等の狩場にペアで早い段階(ほぼ監獄60台、城70台より)で行く事が可能。 プリーストスキルLAと組み合わせるとより効果的。 消費SPが高く、高Lvになった場合敵によっては火力瞬発力の面でDSが上回る場合が多々あるのでご利用は計画的に。 シャープシューティング(#) ハンター時代にはない高火力範囲攻撃、コロニーレーザーと称される破壊力。 詠唱系スキルのため詠唱途中に妨害されると不発し、移動しないと次のスキル発動が出来なくなる。 使用の際は移動しながらの逃げ撃ちか、フェン装備など工夫が必要。 Dex150以上を確保し無詠唱になると格段に使い勝手が良くなる。 Hit補正とクリティカル判定があるため、使用前はTrSを切らさないように気を配り、グロリアを貰えれば威力の増加が見込める。 ※射程が画面見えてる範囲全域に及ぶため、お隣のPTの敵を巻き込む恐れがあるのでご利用の際はご注意を ウィンドウォーク(WW) 最大で移動速度+20%,Flee+5%効果のある補助スキル 効果的にはLv9とLv10で接続時間30秒以外差がないため9で止めるのも手 序盤ではFlee増加に関してはあまり期待できないため、ソロ時の移動速度増加がメインとなる 消費SPが多く(46~100)低Lvのうちに習得しても、SPを圧迫してしまうだけになりかねない 高Lvにならないと使い難く移動速度増加以外にSP消費の割に効果が期待できないため スナイパースキルの中では後回しにされがちなスキル 上記の事を踏まえた上で一例 神1→鷹1→スキッド1→アンクル5→#5→Trs10→BB5→SC3→FA5→SC5~8→WW9→SC10→後はお好きに 伝説の夏休み 伝説の夏休み 2003 弓手系情報交換スレ 79してしまった正座の心 より SS (掲載に問題がある場合は運営までお知らせください) 855 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:03/09/01 00 32 ID vAiR1X/q そして8月が終わりました。 ■8/1~31までにどれだけLvをあげられるか■ 無事誰にも気づかれず終了しました。 最終Lv95/0.3%、アイテム回収(sグロブ2個、倉庫収集品5M、売却収集品4M、エル塊8個分、オリ塊100以上 矢林檎7個、s2アクワン10本、ホードc1枚、太郎c3枚、他) 感想:もう手がヘロヘロだ。でもLv80~95まででの2極の完成過程はすごいね。病み付き。 * 2003/08/01-2003/08/31 o ある程度の装備前提(SS参照)、ソロOnly o 一日10時間、ひたすら狩るのみ。 o 時計1Fカビ狩り可能時代。(現在同様にいけるかは不明) * その後 o ペースを落としつつ、監獄2に籠もり、11/25に発光。 ↑ [edit] 伝説の夏休み 2004 Lv1~Lv95 弓手系の情報交換スレ 141 より SS (掲載に問題がある場合運営までお知らせください) 515 :(^ー^*)ノ~さん :04/08/05 03 11 ID dpCtGjw5 79スレの855さんの記録に挑戦してみました。 855さんは8月1日~31日までどれだけレベルをあげれるか、というものでしたが 自分は1~95まで何日であげられるかに挑戦しました。 542 :516 :04/08/05 15 46 ID dpCtGjw5 520 時間は覚えてませんが、1日1レベルを一応のノルマにしてました。 ちなみに94レベルまでしか1日1レベルは無理でした。 515 辻支援もらったときにASPDが180行ったので記念にSS撮ったものだと思います。 完全ソロです。ギルメンが非公平支援しようか?と言ってくれましたが何回も断りました。 522 当時レベル79の時の記録があります。DEX130、FLEE189。で時給800k前後くらいです。 時間よければ1M近く行きます。鯖は2期マイグレ鯖。 土矢200、火矢2200、罠160、HSP2、ハチ蜜10、ハエ70で1時間篭れました。 ガーゴイルは土矢で普通に打って倒します。クランプは多少避けれなくても、 HPが危なくなければアンクルかけずに。ハチ蜜は、常時集中力向上状態にするためにいります。 QMにかかってしまった場合にすぐにかけなおして、SPが足りなくなったらハチ蜜って感じです。 テレポクリはいらないと思いますよ。INTは初期値でも大丈夫でした。 お疲れーと言って下さった皆様へ。 ありがとうございます!
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/90.html
使ってみた感じ操作が難しいから楽しいかな -- える (2013-07-25 22 22 44) ブーツ便利だね、蹴り主体で中盤も行ける 結構な速さで打ち込めるし -- トネリコ (2013-07-26 00 43 27) 慣れてくるとエイプレのハンターさん顔負けの動きになる、画面狭しとあっちに行ったりこっちに行ったり -- 名無しさん (2013-07-26 04 42 19) ブーツは3まで上げると目に見えて変わってくるからいいね -- 名無しさん (2013-07-26 13 26 37) ブーツ6まで取ってるけど強いね。 -- 名無しさん (2013-07-26 15 32 30) エレメンタルロアー使ってるけど結構良い感じ。アイテムで氷属性とかを持っていくだけで色々使い分け出来るし、松明置いて撃つだけで矢と同等以上の火力出せるし -- 名無しさん (2013-07-26 16 12 54) ラピッドショットは連射する毎に威力が下がる模様 -- 名無しさん (2013-07-26 17 09 23) サラマンドラとマルチ、インパクト、パワー辺りが鉄板かね。これあればボスはとりあえず余裕になる。 -- 名無しさん (2013-07-27 00 06 23) タコ相手にエレメンタルしてるとガリガリ削ってくれる -- 名無しさん (2013-07-27 00 53 00) 防御が低いから余裕があればHPガン上げで -- 名無しさん (2013-07-27 02 00 10) サラマンドラ強いのか -- 名無しさん (2013-07-27 03 25 00) 今のところサラマンドララピッド、ダガースタブ、ブーツロア弓って感じか -- 名無しさん (2013-07-27 04 41 35) どれも一長一短なのが悩ましくてイイヨイイヨー -- 名無しさん (2013-07-27 05 21 05) パワーショットかインパクトはフル強化したいところ 追加ダメが地味ながら強い -- 名無しさん (2013-07-27 08 24 19) インパクトって上チャージショットの着弾にも適応される?あとレデュースなかなか良いよ、高難易度の乱戦になるほど実感できる -- 名無しさん (2013-07-27 08 46 05) インパクトは地面に当たれば発動だから、パワー+マルチプル+インパクトでダメ稼げる -- 名無しさん (2013-07-27 10 19 49) ロアーは船を動かす場面で魚を1撃で殺せて便利 -- 名無しさん (2013-07-27 12 29 13) レデュースは時間制限ボス戦で無理やりにでもダメを取りたいときにも使えるね -- 名無しさん (2013-07-27 14 34 37) 弓のOPが魔法攻撃よりなの多いんだけどエレメンタルロアー自体はどうなの・・・ -- 名無しさん (2013-07-27 16 18 28) オイル持ってマルチつけて上パワーショットするとボスとかゴリゴリ削れるぞ。水辺じゃつらいが -- 名無しさん (2013-07-27 18 30 10) 正直サラマンドラってどうなの?風の一発200越えしてるのを3回重ねるのとどっちが強い? -- 名無しさん (2013-07-27 19 02 07) サラマンドラの真価は上チャージショットでの火柱ばら撒きによる継続ダメ。その場に留まることの多いボスには滅法強い -- 名無しさん (2013-07-27 20 19 29) 対人ではウィザードとの相性が悪い印象。空中でもダガー振らせてくれよ~ -- 名無しさん (2013-07-27 20 24 49) 火力が低いと言ってるヤツはマルチプルを最大にして上方チャージショットをぶち当ててみろ、その滅茶苦茶な火力にもれなく癖になる、ただし息切れは超早い -- 名無しさん (2013-07-27 20 28 28) パワーマルチインパクトを全部MAXにして、サラマンドラつけて上チャージ。もうこれだけでいいよ。動きの遅いボスなら1人でも余裕。水辺や動くボスにもただの上チャージでごっそり減るし火力は十分過ぎる。 -- 名無しさん (2013-07-27 20 30 24) さっき初めて上手いエルフと組んだけどサラマンドラ?と上チャージはエグいな。ダッシュ攻撃とかしてて人に寄ってこんなに違うのかと思ったわ。 -- 名無しさん (2013-07-27 21 43 50) サラマンドラばっかりコメントで言われてるけど、トキシックは微妙なの?正直サラマンドラのほうは視界がひど過ぎる -- 名無しさん (2013-07-27 22 14 39) サラマンドラは視界がひどいが誰にでもだいたいきくし、エフェクト=範囲が大きいので、軸さえ合ってればメデューサにすら当たる。毒はエフェクトが小さくて見やすいけど威力・範囲が微妙。 -- 名無しさん (2013-07-27 22 34 28) チャージ主体の場合ではラピッドを取らんでも良いかもね、入力が化ける -- 名無しさん (2013-07-27 23 25 33) サラマンドラの上チャージは広範囲だけどすぐサラマンドラが切れる。上空からキャンセルしまくってピンポイントで当てた方が節約にはなる。ラピッドはインフェルノでも単体雑魚潰しに有用。 -- 名無しさん (2013-07-28 00 43 47) 上チャージサラマンドラはボス用っしょ 雑魚はサラマンドラ無しでいい -- 名無しさん (2013-07-28 00 46 54) ラウンド回数増やすことを考えたらボスでもサラマンドラは節約したいかな。 -- 名無しさん (2013-07-28 00 48 04) 耐久値2000前後だと2ラウンド保たない感じだけどなあ。弓射すぎなんかな -- 名無しさん (2013-07-28 00 56 01) 壊れるなら9セットもってけばいいじゃない -- 名無しさん (2013-07-28 01 08 05) ありゃ、適当にプレイしてて気付かなかったけどオイル系って全カバン共通?ボスで使いきっちゃってたよ -- 名無しさん (2013-07-28 01 15 29) オイルもダガーも全カバン共通だよ -- 名無しさん (2013-07-28 01 21 29) ボスってサラマンドラ上ラピッドと上為マルチプルのどっちがいい?ラピッドのが指向性あっていい気がするんだよね -- 名無しさん (2013-07-28 01 22 03) 溜め打ちは火柱上がるからサラマンドラ使うなら溜めかな個人的には -- 名無しさん (2013-07-28 01 31 59) エルフのスキル振りで迷ってるんだけど、サラマンドラが人気強スキルなのかな?使ってる人、ラウンド回数増やしても息切れしないんですかね? -- 名無しさん (2013-07-28 01 44 23) マルチプルはMAXまであげてる?矢25本持ってても消費激し過ぎる気がするんだよね -- 名無しさん (2013-07-28 01 52 32) ↑3:マンドラはいくらあげてもどうせ息切れするから2~3ぐらいで止めて良いと思うよ ↑2:マルチプルも同様、俺はLv3で止めてる, -- 名無しさん (2013-07-28 02 17 38) 溜めなくても火柱はあがる>サラマンドラ -- 名無しさん (2013-07-28 02 26 36) ↑2 サラマンドラ トキシックはLV上げるよりカバンを複数もって切り替えたほうがSP節約できるね。そのほうが遠慮無く使える。 -- 名無しさん (2013-07-28 04 11 05) トキシックは水上でも発生するような気がするけど。クラーケンに使えたし。 -- 名無しさん (2013-07-28 04 15 45) ↑2「オイルもダガーも全カバン共通だよ」って書き込みもあるけど、どっちが正しい?まだ試せない状況なので・・ -- 名無しさん (2013-07-28 04 22 52) ↑気になって検証してみたんだけどカバン別でした。 -- 名無しさん (2013-07-28 04 31 51) オイルとかダガーの数はカバンごと -- 名無しさん (2013-07-28 04 35 20) 高レベルになってくるとダガーを使わなくなってきちゃうな -- 名無しさん (2013-07-28 04 45 55) 道中でちょこちょこ使いたいか、ボスでぶっぱしたいかだね>オイル系のLV 自分はストック&マルチプルMAX&トキシック1振りでボス特化にしてる。HARDだとあれもこれもは上げられないね -- 名無しさん (2013-07-28 07 19 21) インフェルノのエンシェントキツいわエルフ -- 名無しさん (2013-07-28 08 16 44) おまえらなんにでもサラマンドラとかやめろ。吸血鬼相手に撃つとか同じエルフの邪魔にしかならねぇだろ -- 名無しさん (2013-07-28 10 08 26) トキシックは10~11連鎖くらいで、サラマンドラは単発ダメージが1.5倍くらいの7連鎖程度。正確には調べてないから参考までに。 -- 名無しさん (2013-07-28 10 12 24) サラマンドラの返コメありです。なるほど、カバン買い込めばいいのか。 -- 名無しさん (2013-07-28 11 13 12) マルチプルは瞬間最大火力を考えたらMAX必須だよ。足元潜り込んで一瞬で五発いけると殲滅速度が全然違う -- 名無しさん (2013-07-28 12 42 01) インフェルノまでいったがラピッドショットは2止めでいいかも。まったくないとないで欲しい場面は多いが、2発増やすためにSP8は勿体ない気がする -- 名無しさん (2013-07-28 12 52 32) チャージ主体だと通常に化けることがあるからラピッドには降らないな でも降っておくとインパクトのダメージが凄いからなぁ -- 名無しさん (2013-07-28 12 58 45) ラピッドの有無に関わらずチャージ後は必ず回避行動を入れてる。高難易度で固定砲台やってるとHP削られるし -- 名無しさん (2013-07-28 13 03 04) オイルだけだけだと直ぐ枯渇するからポイズン1ぐらい取るのもありかな? -- 名無しさん (2013-07-28 16 13 04) インフェ行って70とか80ぐらいになると結構スキルポイント余裕あるな -- 名無しさん (2013-07-28 16 23 29) サラマンドラはよく話題になるけどトキシックはどう? -- 名無しさん (2013-07-28 18 09 37) ダメ非表示にしてるから誰がどんだけダメ出してるのかわからんな -- 名無しさん (2013-07-28 18 20 29) 防御無視うんぬんてブーツで300まで取ればかなり高火力なんじゃね? トキシックはカバンとポイントに余裕あるなら1あっても良いかと -- 名無しさん (2013-07-28 18 28 13) カバンじゃなくてポケットだったスマン -- 名無しさん (2013-07-28 18 29 32) ↑↑サンクス -- 名無しさん (2013-07-28 18 31 05) ミス マンドラ節約のためにトキシック1取ってみるかな -- 名無しさん (2013-07-28 18 31 38) 備考にもどこにも書いてないから書くけどロニに試してみたらトキシックかマンドラつけてるとインパクトのダメージが出ないというかエフェクトすらでないんだけど俺だけ?それともボスクラスにははいってるのか? -- 名無しさん (2013-07-28 18 43 03) あとパワーショットの衝撃波もトキシックマンドラとは共存してない -- 名無しさん (2013-07-28 18 45 22) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑これはガチ。 マンドラとかは落下ポイントに炎上するから地面に向けて撃つか上に撃つなり。 -- 名無しさん (2013-07-28 18 46 45) 持ってるだけじゃだめで、ちゃんと使用しないと効果発揮されないぞ? -- 名無しさん (2013-07-28 18 49 56) マンドラ使用したらパワー、インパクトの衝撃波が消えるってことね 上衝撃波で試してたらすくなくとも街ではそうだった -- 名無しさん (2013-07-28 18 51 17) インパクトのダメージはマンドラやトキシックと共存しないぞ ちなみにインパクトマックスでもマンドラとかトキシックのが強い -- 名無しさん (2013-07-28 18 59 22) なら備考のとこに書いといたほうがいいと思うが。インパクト振るかアイテム振るかわかれるとこだろこれ -- 名無しさん (2013-07-28 19 02 50) つかインパクトの威力ってゴミだなw -- 名無しさん (2013-07-28 19 20 33) いうほどでもなくね?さすがにマンドラほどは出ないが瞬間ダメージだしいつでも出るってこと考えたらむしろ汎用性あるのはインパクトの方だと思うが -- 名無しさん (2013-07-28 19 22 51) ↑+○溜めにはもともとパワーショットの衝撃波つきません -- 名無しさん (2013-07-28 19 23 25) じゃあ上ためしたときのこの風のエフェクトの小さいダメージはなんのスキルなんだ インパクトとは別だぞ -- 名無しさん (2013-07-28 19 29 20) 小竜巻ならスキル無しでもともと発動しますよ 空中○溜めも同様です -- 名無しさん (2013-07-28 19 37 22) 空中○溜めはオイル、エキス使用中もパワーショットの衝撃波は付きます 念のため -- 名無しさん (2013-07-28 19 49 21) ぶっちゃけマンドラトキシックは要所でしか使わないし、パワーマルチインパクトが鉄板なのは変わらんと思うが -- 名無しさん (2013-07-28 20 53 15) 80越えたあたりからポイント余り始めるからそっから好きに振ればいい -- 名無しさん (2013-07-28 20 57 59) パワーショットって上射撃に大きな恩恵あると思ってたら立ち射撃の方だったのかw -- 名無しさん (2013-07-28 21 36 56) ルカイン先生・・・ダガーで空中戦がしたいです・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 22 28 57) 投擲で我慢しなさい -- 名無しさん (2013-07-28 22 32 08) ↑↑↑衝撃はでなくても倍率は変わるから上チャージにもやっぱ恩恵大きいで、とくにマルチプル -- 名無しさん (2013-07-28 23 20 23) 俺マルチプル振ってないなぁ。確かに強いのは分かるんだけどサイズが小さい相手に上溜めしたいときに無駄撃ちが多くなっちゃうし。パワーインパ鉄板で戦い方に合わせてマルチがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-07-28 23 29 00) 俺はパワーインパマルチだと息切れが早いと思って、サイクロンとコメットの巻物を持つ様にしてるよ。雑魚散らしはこっちの方が効率いいし、矢の節約にもなる。INT高いし。 -- 名無しさん (2013-07-28 23 31 38) サラマンドラって属性どうなってるの?火属姓だと思ったけど火炎魔法とかと違って、レッドドラゴンにレジストされてない気が… -- 名無しさん (2013-07-28 23 38 59) ↑↑まあマルチは好みでいいと思うよ極振りで爆発力取るのも、あまりふらず持続力取るのもどっちもアリだと思う -- 名無しさん (2013-07-28 23 41 32) やってて思ったんだが、矢の出る敵ってヒットさせた奴限定? 当てた奴は落とす確率が高い気がする。チャージで複数の敵に当てた場合、当てた分の敵の数だけ矢を落とす事が出来ると思うんだが、どうだろう。 -- 名無しさん (2013-07-28 23 45 33) サラマンドラ使ってみたけど一発400とかなんだな。ロア風が一発500とか出せるようになったからボス序盤だけ使って後は風置きながら上撃ちするのが一番火力出るわ -- 名無しさん (2013-07-29 00 02 24) ↑2 検証してみたので反映しました。 -- 名無しさん (2013-07-29 01 37 53) サラマンドラとロア比べちゃダメ。サラマンドラはマルチあってのスキルだから単発ロアと比較するのは間違い。 -- 名無しさん (2013-07-29 02 03 45) レベルキャップに達した後に得た経験値はどうなるのでしょうか?蓄積されているの? -- 名無しさん (2013-07-29 04 17 07) 精霊魔法は勿論だけどサラマンドラとトキシックの範囲ダメージ、パワーショットの衝撃波、チャージショットの小竜巻なんてのも弓攻撃力とINT依存でした。魔法与ダメージ+も乗ります -- 名無しさん (2013-07-29 06 55 20) サラマンドラの属性は文句なく火、理由は幽霊が消えてくれるから -- 名無しさん (2013-07-29 07 48 45) 矢の回収のしくみ検証してくれた人乙、チャージした矢は貫通するけど。1回のチャージでn匹に当てた場合、1本で複数回収できる可能性があるって事でいいのかな? -- 名無しさん (2013-07-29 07 53 46) ↑貫通でも当たればいいのでその通りです。ただし3本制限がありますので一気に倒しすぎると落とさない事もあります。 -- 名無しさん (2013-07-29 08 14 02) 火柱が出ている最中には火柱にHIT中のみ打撃のようなダメージ判定がある気がする -- 名無しさん (2013-07-29 08 18 27) エルフ火力足りないと思ってる奴いたら騙されたと思ってダガー、BS、メンテのスキルマックスまで取って運用してみ?ヘイトが集中しないマルチならトンデモ火力出せるから。ボスにも全然いけるけど、背後判定ない奴には普通にパワーマルチインパで攻めればおk -- 名無しさん (2013-07-29 09 08 22) ダガー、バックスタブ魅力的だけどいかんせん当たらない敵多いから取ってないわ -- 名無しさん (2013-07-29 10 07 38) ダガー+BSが効くボス一覧とか作れば需要あるかな -- 名無しさん (2013-07-29 10 45 22) 矢の回収検証のおかげで、ブーツエンハンスを取らないという選択も十分ありになった気がするな -- 名無しさん (2013-07-29 11 28 05) 何気に武器の最低攻撃力大事だよね。有限の矢だと特に影響でかいわー -- 名無しさん (2013-07-29 12 59 34) サラマンドラの説明が4gamerのそれと違うんだけどどっちが正解? 4gamerの方は例えばLv1で1回使用すると、矢(ダガー)20本分炎付加みたいな感じなんだが、このページの説明だとLv1では使用したら20回矢撃ったらそれで終わり、って読めるんだけど。 -- 名無しさん (2013-07-29 13 09 39) 矢は20回射ったら終わり。マルチプルで5本出るとしたら4回射ったら終わり。ダガーは知らん。 -- 名無しさん (2013-07-29 13 25 48) なるほど。4gamerの方は1回の使用につき20本の火矢を、Lv1だと20回使用出来る、ような書き方してるから、すぐ残数0になるってことはないよなーって思ってた。サンクス。 -- 名無しさん (2013-07-29 14 23 46) ↑15ロアも重ねられるじゃん。サラマンドラは有限に対して無限に使えるロアも優秀なんだけどなんで皆ロアは微妙って言ってるの? -- 名無しさん (2013-07-29 14 28 10) ロアLv10竜巻連続召喚しつつ上チャージでサラマンドラx3柱とか併用してるLv50のエルフが通りますよ -- 名無しさん (2013-07-29 14 46 41) あ、ロアLv9だった・・orz -- 名無しさん (2013-07-29 14 47 20) やっとハード終わったんだけどエルフ多いな~。俺以外エルフとかマジで多い -- 名無しさん (2013-07-29 14 49 11) 一時武器携帯中の空中攻撃を制限した意図はどこにあるんだろう? -- シーフに憧れるエルフ (2013-07-29 14 55 57) ロアは硬直として単品で運用するでしょ。比較するなら蹴りじゃないの?あまり使わないんだけど、 -- 名無しさん (2013-07-29 15 11 53) 続き ロアの硬直中に蹴り何回入れられるかと比較、あとはロアで矢を落とせるかでロアが優秀かどうかわかる。ちょっと使った感じは硬直ながくて範囲がせまいと思った。 -- 名無しさん (2013-07-29 15 16 55) 蹴りとは比較しないで合わせて使うもんじゃね?定点したいときに上□は効率落ちるし□三段からロア二回くらい繋いで矢拾って上溜するのが早いんだけど -- 名無しさん (2013-07-29 15 23 28) ↑それは比較じゃないのか。それって上記連携ルートあたりのコンボよりはやいかの、ロア無しコンボとの比較になるでしょ。 -- 名無しさん (2013-07-29 16 07 18) とりあえず上チャ特化で99まで育ったけど、インフェルノの迷宮下層以外は余裕の火力だわ。ただし、前衛がしっかりしてる場合に限る。矢の節約にコメットサイクロンの巻物がほんと重宝するわ。ロアーも上げておけば役立ったかもしれんな。 -- 名無しさん (2013-07-29 16 20 45) エルフ地雷多すぎだろ、先に突っ走る奴多すぎ -- 名無しさん (2013-07-29 16 29 45) ロアにスキル振る余裕ねーよ… -- 名無しさん (2013-07-29 16 34 14) ロア、あれで秒間2発くらい出るし判定広くて連続ヒットだから適切な間合いから連射するとかなりの勢いがあるよ。回数制限も装備消耗もないのもいいね。 -- 名無しさん (2013-07-29 17 17 53) ボスには弓主体雑魚は前衛に任せる。クッソみたいなダメージの蹴りよりロアで拘束した方がマシ -- 名無しさん (2013-07-29 17 39 04) ロア周回するならかなり便利だよ。 -- 名無しさん (2013-07-29 18 27 35) 落ちた矢をほとんど同行エルフに回収されるという悲劇。エルフはパーティ1人でええんや…… -- 名無しさん (2013-07-29 19 34 57) 矢を回収するまでを連係に含める事を意識しないと切れがちですね。 -- 名無しさん (2013-07-29 19 55 09) 性能は二の次で見た目と声の可愛らしさで使ってる人多いブヒ? 俺がそうなんだけど、みんなもそうブヒ? ぶっちゃけ声が可愛くなかったら使ってなかったかもしれないブヒヒッW -- 名無しさん (2013-07-29 20 05 38) ダガ―型で弓はチャージM、他は1ずつ振っている。道中の火力は問題な -- 名無しさん (2013-07-29 20 47 49) インフェ入ったらブーツきってエレメント10にしたわ -- 名無しさん (2013-07-29 20 55 38) 最近ロアが話題に上がってて強そうに聞こえるんだけど、どうやって運用してますか? -- 名無しさん (2013-07-29 21 06 56) ↑途中送信しちゃった。道中のザコ相手にも弓回収の合間に使っていく感じ?ボス相手だと上チャ連打の合間に挟んで消費抑える、みたいな使い方?優秀なダメージソースなのか、あくまで補佐的なダメージ底上げなのか気になります -- 名無しさん (2013-07-29 21 09 32) 弓使いたくねえなって時も使うし乱戦時とか敵がまとまってないときにソーサレスとかウィザードの属性に便乗して火とか氷うてるとそれなりの火力だして弓もせつやくみんな幸せ -- 名無しさん (2013-07-29 21 23 12) まともな意見言わせて貰えば矢節約出来ない人がロア使ってる感じ。セーブしてロア10にして街道て使ってみ〜。微妙も良い所 -- 名無しさん (2013-07-29 21 35 03) シルフっていうより、シーフな動きをしているわ -- シ (2013-07-29 21 41 58) 強い弱い以前に地上で足止めるのがイヤで使ってない ソロの話ね -- 名無しさん (2013-07-29 21 52 16) 闘技場だとウィザード相手がきついな -- 名無しさん (2013-07-29 22 15 40) この萌声がたまりませんブヒッ、他のキャラとかどうでもいいブヒッ -- 名無しさん (2013-07-29 22 22 45) ↑5ロアは魔法攻撃与ダメージ+の装備で固めないと微妙な火力でないよそりゃ。しかもロニは雑魚より硬いし -- 名無しさん (2013-07-29 22 39 56) と言うか蹴りが弱すぎるんだよね、80で手に入る混沌武器がロアー+50%なのも大きい。俺は80~99はロアーでやったよ、火と水辺なら蹴り余裕で超えるしね -- 名無しさん (2013-07-29 22 45 44) エルフが嫌われる理由がわかったわ。回避で画面端にいくと近接身動きとれなくて死ぬんだな。気をつけないと味方殺しだわ -- 名無しさん (2013-07-29 22 53 58) 立ち回りに関しては、他の職でも同じだしなぁ。前衛が前出すぎで後衛死んでるのもよく見るし -- 名無しさん (2013-07-29 23 02 18) ロア使う奴は蹴りを微妙と言い蹴りを使う奴はロア微妙と言う。どっちも微妙なのは事実だから好きなの使えよ。 -- 名無しさん (2013-07-29 23 15 28) ロア+連射でノーマルクリアしたあとスキル振りなおして弓+ブーツにしたけど矢回収できねえ -- 名無しさん (2013-07-29 23 40 04) ロア使いたいやつはロア使えば良い、他職から見たらロアしてようが別にどうでも良いよマジ。 -- 名無しさん (2013-07-29 23 58 03) ロアも蹴りもマルチもパワーもインパも全部MAXにした俺から見れば程度の低い議論だな。全部使いこなせてこそエルフだ。ただしラピッドはいらん。対人戦でしか使えないゴミ -- 名無しさん (2013-07-30 00 05 47) ↑それスキル足りてる?マンドラとか25までとかなんかな? -- 名無しさん (2013-07-30 00 09 08) 矢の節約にロアとか使うくらいならコメットとサイクロンの巻物でいいじゃん。INT依存かは知らんけど、インフェルノでもコメットなら1発で1万以上のダメ余裕で出るぞ。 -- 名無しさん (2013-07-30 00 10 23) まぁ結局の所ロアも蹴りもどっちも弱いからなぁ・・・PTにエルフ増えれば増えるほど矢が回収しにくいのも難点だし -- 名無しさん (2013-07-30 00 17 16) エルフが多いと矢の回収が見込めないから、そこらへんの動きも考えないとな -- 名無しさん (2013-07-30 00 18 50) 今更だかエルフで空中コンボ試したけど地面の敵しかあたらんこれ敵おとさずできる?アマゾンみたいに -- 名無しさん (2013-07-30 00 20 43) オフ専の俺に死角はなかった。魔導師掃除してるとラビット1欲しくなる。 -- 名無しさん (2013-07-30 00 47 57) ラピッド軽視されてるけど強い部類だと思うよ。エルフはクリティカルでまくるから相性いい。最終的に対ボス火力特化は蹴りラピッドになるんじゃないのかね。 -- 名無しさん (2013-07-30 01 04 15) コメントの伸び数でお察し。DEX依存の防御無視効果ってあったけど、これってガードされないだけなのな -- 名無しさん (2013-07-30 01 06 43) マルチしてると矢が出なくなるバグあるな・・・。ロアレベル10だから何とかなったけどまじで地雷になってたわ。 -- 名無しさん (2013-07-30 01 49 46) どうでもいいけど超上級者向けって注意書きが必要なキャラじゃないのかこれ。コンポに連携に覚えるもの多すぎな上にテクニックもいるしビルド知識もいるとか一番大変。よその弱点属性覚えるとか技の特性覚えるとかまだ楽な方だ。 -- 名無しさん (2013-07-30 01 59 31) 地上でのんびり上チャージしてられないボス戦は空中で張り付いてチャージからラピッド入れちゃうね ソロの話だけど -- 名無しさん (2013-07-30 02 04 09) 矢の回収システム理解して使ってるかどうかでダメージ効率全然違うからなぁ…インフェまで行ってても理解してなさそうなエルフいるしな -- 名無しさん (2013-07-30 02 06 26) ノーマルまではラピッドのほうが安定するけどハードではチャージ+マルチのが安定する印象 -- 名無しさん (2013-07-30 02 41 01) 魔法使い系と組ませたら駄目だな、蹴ってるとどこにいるか分からなくなる -- 名無しさん (2013-07-30 03 08 16) ラピッド切って常時横チャージ ボスでも空中横チャージ 全力出すボスにマルチオイル エルフダブっても道中ほぼ矢切れ起こさないし これで良い -- 名無しさん (2013-07-30 03 31 10) 滞空連続蹴り結構優秀だから覚えると良いよ -- 名無しさん (2013-07-30 06 02 49) 上チャマンドラ特化で運用してる。ロアやラピファにスキル振ってる人は同格ボス相手に主力火力どのくらい? -- 名無しさん (2013-07-30 06 10 03) エンハンスブーツ切って弓とダガー特化が強い、高LvじゃないとSP厳しいが -- 名無しさん (2013-07-30 06 38 12) ブーツ切るってことは道中をダガーでボスを弓ぶっぱって感じ?ダガー扱いに癖ありすぎるから慣れるまでは大変そうだな -- 名無しさん (2013-07-30 07 29 42) 自分もエルフの火力に関して、特に道中とかで悩んでたけど、ダガー取ってから困らなくなったよ。蹴り主体の時は周りのアマゾンとか皿に比べてDPS取れてないなー、って悩んでたけどダガーとっておけばむしろ前衛より火力出せるよ、超上手いアマゾンとかと一緒にやった事ないだけかもしれないけど。ボスに関しては相手が大型でマルチ上チャが根元で全弾当たる相手なら火力申し分ないし。問題はヴァンパイアとかウサギとかの小型ボス。こういうのは事前に分かってればダガー道中で節約するけど、使い切った後とかは相当苦労してる。感覚とかじゃなくて実際にDPS調べてみたいな〜 -- 名無しさん (2013-07-30 10 36 41) まじかブーツ脱いでダガーとってくる。ロアーの火力って実用に値するものなのかkwsk -- 名無しさん (2013-07-30 10 39 17) メンテナンス+ダガーで、敵が落とすのとかも含めればかなり長持ちするから、最近はブーツいらないんじゃないかと思ってきたわ、蹴りで取れるダメージなんてたかが知れてるから矢の回収・飛んでる敵を叩き落とす様としか思ってない。ダガーは強化矢みたいな感覚で使えば超強い、メンテナンス5振りなら殴っても〇。 -- 名無しさん (2013-07-30 10 42 09) というかエルフ使いからしても、道中で蹴り主体たまに弓使います!くらいのエルフとか本当に火力出てないから正直煙たがられても当たり前だと思う。結局瞬間火力が高いほうが処理速度上がるわけだから、周りの負担も減る。、あとダッシュ打ち使う人少なさ過ぎだとは思う。マルチ取ってダッシュ打ちしてれば中型以上相手に瞬間火力足りない事なんてそうそう無いよ -- 名無しさん (2013-07-30 10 42 53) 俺はブーツは最低限の6で止めて、道中は沸きが少ない所は前衛に合わせて上チャで速攻殲滅、沸きが多い所は巻物ぶっぱですわ。INT依存っぽいからコメットめっちゃ減るしお勧めしますわ。せっかく高いINTは活用しないとね。普通に売ってるのもポイント。 -- 名無しさん (2013-07-30 10 44 47) スキルを上手く配分して使い分けるって意味での上級者なんだろうな、蹴りの割合が高ければ高い程ゴミだわこのキャラ。今の所ダガープレイが一番捗ると思う。エレメンタル極振りでやってる人居たら感想欲しいな。 -- 名無しさん (2013-07-30 10 46 04) 消費型スキルはダガー+サラマンドラは鉄板。残りはルカインから買える魔法からの選択って感じ。サイクロンはエルフが苦手なチビ雑魚集団処理に便利だから必ず入れてる。残り1枠はほんとに趣味 -- 名無しさん (2013-07-30 10 47 57) 上のダガーに関して書いた本人だけど、ダガー運用するなら本領発揮するのはダガーとメンテのスキルマックスにした後です。あとはバックスタブのレベル次第で殲滅速度が変わる感じ。コツとしては硬直が少ない回避で相手の裏取って1.2発殴ってみて、相手のヘイトがこっちに向いてないならそのまま継続、振り向きそうならまた反対側に回避して、を繰り返す感じ。スタブないと火力不足に感じると思うはずなので極力裏とる努力を。あと相手のキャラによって振り向きのエフェクトの速度に差があるけど、内部的にはどのモンスターも一瞬で振り向けるっぽいからダメージが落ちたの見えたら即反対に回ればおk。 -- 名無しさん (2013-07-30 10 53 33) ダガー強いのはわかるんだけど。チャージ型からして気になるのはラピファとエレメンタルロアーかな… -- 名無しさん (2013-07-30 10 56 40) スタブは無理に狙い過ぎるとDPS落ちると思うから立ち回りでカバーする感じでいいと思うけど、どうかね。味 敵 自 みたいな立ち位置意識すればそれなりに取れるし、密集してれば同時ヒットもそこそこあるから狙い過ぎるより、「スタブになる状況」を意識して普通に動けばいいと思う。 -- 名無しさん (2013-07-30 10 58 02) ↑ダガー強いって言ってももちろん弓はしっかり使った上でだよ? -- 名無しさん (2013-07-30 10 59 01) 「魔法攻撃の与ダメージ+◯◯」と、「与ダメージ+◯◯、耐久度が大幅に激減」が付いてる武器を 使えばエレメンタルロアーが中々使える。 弓を撃つ時に武器を切り替えないとすぐぶっ壊れて悲惨な事になるけど -- 右手の竜痔 (2013-07-30 11 46 09) 覇者の紋章で補正すれば補正無い近接特化職には並べるんじゃないですかね、ウィザソーサレベルでパーティに貢献するにはもうちょい工夫必要ですけど。 -- 名無しさん (2013-07-30 11 47 48) 回避性能から意外と生存率高めだし、馴れてない人にはアイテムキャリアやってもらうとか、いろんなパーティー貢献があるべよ -- 名無しさん (2013-07-30 11 52 12) マルチプルダッシュ弓が強すぎ、貫通五連インパクトとかあほかよ、これのせいでラピッドが産廃すぎる -- 名無しさん (2013-07-30 12 11 39) 蹴り+弓型絶滅しそうだな。ダッシュ蹴りー回避ジャンプ↓蹴りーダッシュ弓だけやってても、 dpsかなりでるんだけどね。道中は矢一本しかなくともダッシュ弓一強。ロア型は風ロア範囲に入るまでの手段に乏しくない?インフェの野良ロア型が風ロア打つ範囲に入る頃にはほぼ戦闘が終わってる。うまい人もいるんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-07-30 12 19 42) 蹴りにダメージを求めるのがそもそもの間違いだろ、4桁に満たないダメで悠長に蹴ってる間にアマゾンさんは多段hitの4桁連発してる訳で。 蹴りは矢の回収用に使う為のもんだと思うわ。ロアは動かない敵相手ならDPSそこそこ出そうだけど、雑魚相手だと厳しい物があるね。雑魚相手:弓+メンテナンスダガー、ボス:サラマンドラ+弓+ダガーが安定な気がするわ。 -- 名無しさん (2013-07-30 12 26 52) ダガーが空中でも使えたらこんな議論にならなかっただろうに -- 名無しさん (2013-07-30 12 59 19) ダガーそんなつよいのか。まぁたまに拾って使うとダメージがすごいからなんとなくはわかってたけど…蹴り主体+たまに弓はしかしとみて字だったのかと…(^^;; -- 名無しさん (2013-07-30 13 00 51) 空中で使える仕様だと火力が低い調整になって、もっと議論を呼んでたかもね -- 名無しさん (2013-07-30 13 04 48) 一度ダガーを落とさないと射落とすのも蹴り落とすのもできないし。その辺が少し取り回し悪くはなるよね。 -- 名無しさん (2013-07-30 13 15 11) キラーラビットが鬼門だったけどダッシュ攻撃2種でヒット・アンド・アウェイしたら余裕だった -- 名無しさん (2013-07-30 13 57 28) ラピッドはマルチプルダッシュ撃ちで十分だなラピッドはサラマンダーやトキシックの一点集中くらいしか使い道ないわ -- 名無しさん (2013-07-30 14 21 04) 空中連携ルートって使える?敵落とさずあてるとかアマゾンみないに -- ええ (2013-07-30 14 37 53) 空中連携は空対地チャージを効率良く繰り出すためのもので、空中の敵を殴るものではないと思う。 -- 名無しさん (2013-07-30 14 47 14) コメントの表示数制限が設定されておらず、ページが長くなる一方だったので設定変更。投稿済みのコメントはコメントログの方へ移してあります。 -- (名無しさん) 2013-07-30 14 51 00 空対地チャージ弓→回避→空対地チャージ弓のループ楽しいしわりとダメ出るから好きだわ -- (名無しさん) 2013-07-30 15 22 32 クロスボウみたいな一時武器の攻撃でも矢落ちるよね?一時武器⇔弓のローテーションでけっこう快適に回せるんでダガー+メンテはその意味でも有用かも -- (名無しさん) 2013-07-30 16 43 31 レデュースダメージ最大まで取ったがこいつは使えるぜ! -- (名無しさん) 2013-07-30 16 50 46 弓構えが防御行動になるんだもんな。自分もレデュース信奉者だわ -- (名無しさん) 2013-07-30 17 09 18 スライディングを当てた後に弓を構えると滑りながら打てる。 チャージショットも出来るから敵と距離を離しつつ攻撃できる…か? -- (名無しさん) 2013-07-30 17 36 04 ↑15 装備そろってないけどダッシュ蹴り3kでるよ。そろえばもっとでるはず。当然メインは弓で 蹴りは回収+立ち位置修正も兼ねてる。立ち□は完全封印で他の蹴りはすべて使う。 立ち□ふって安いと言ってない? -- (名無しさん) 2013-07-30 18 02 13 ↑↑距離を取りつつ貫通矢を撃てるダッシュ弓攻撃オススメだよ -- (名無しさん) 2013-07-30 18 04 51 インパクトアローは、溜め打ちで若干範囲広がるように見えるが気のせいかな -- (名無しさん) 2013-07-30 18 23 02 ↑溜め無し上方射>ラピッドからのチャージで同じ距離でヒットするか試してもチャージだけ当たる間合いが見つかりませんでした。範囲は変わってないか、実感できないレベルの差異かと思われます。エフェクトは少し大きくなっていますが、この部分は見た目だけで判定なしかと -- (名無しさん) 2013-07-30 19 31 27 蹴りは強化すれば普通に4桁超えるから安心しろ -- (名無しさん) 2013-07-30 19 45 16 ↑8 レデュースダメージMAXまで取った場合ののけ反り耐性ってどの程度まで耐えられそうですか? 現在3振ってますが、レッドドラゴンの落石に耐えられない状況です。 -- (名無しさん) 2013-07-30 19 52 52 ダッシュ蹴りとか吹っ飛ばすわけだし気軽には使えないわな。 普通に4桁超えても、やっぱり他は3000とか出してるのに自分だけ1000ってのはすげえきつい せめてもうちょい矢の弾数に余裕があればよかったんだがなぁ -- (名無しさん) 2013-07-30 20 11 16 エルフは周り良く見て立ち回った方がいいな。若干荒ぶって空中戦したら全員にキャラアイコン連打されたよ -- (名無しさん) 2013-07-30 20 15 50 ↑キャラアイコンじゃなくて、スコアアイテムの光る奴連打してただけじゃないの? -- (名無しさん) 2013-07-30 20 30 11 読む限りじゃマルチの矢の回収システムはやや無理があるっぽいな。ぼっちエルフだけど。 -- (名無しさん) 2013-07-30 21 26 25 ↑4まだそのレベルに達してないから自分じゃわからないんだが、蹴りは連撃速度早いかつ何の制限もなく常時出せるという状態でも他と比べてキツイ? -- (名無しさん) 2013-07-30 21 29 40 マルチプレイで味方タゲってる敵の背後にスライディングや回避で回り込んでスタブ決めるのンギモヂィ!! -- (名無しさん) 2013-07-30 21 41 13 ↑↑連撃速度早いが普通の蹴りで500程度、サマソルやカカトで平均1500~2000。ブーツ10にしてるけど今は全然蹴らないかな。振り直しでダガー取る予定。忘却の薬ゲットしたらセーブして10にしてみてロニに使ってみると良い。ハードまでは使えるがインフェルノじゃきつい。 -- (名無しさん) 2013-07-30 21 45 22 インフェルノをダガーとか泣く未来しか見えないぞ 敵1匹に1本とかそんなレベルなんだが -- (名無しさん) 2013-07-30 22 02 24 矢とかキックとかそれなりのダメージはでるけど、突破力が無くて仲間いないとやってられん。ぼっちには辛い -- (名無しさん) 2013-07-30 22 13 26 ダガーはダンジョンと町で全然ダメージ違うからロニで試しても意味ねーぞ インフェで雑魚にバクスタで10000~15000くらい、大体の雑魚は一振りで終わるよ -- (名無しさん) 2013-07-30 22 39 34 バクスタダガーとチャージ複射サラマンドラ安定、ロアー・ラピットは趣味でって感じなのかな。レデュースは使えるよぐらいの。ステ振り完全に失敗したな…単独ボス撃破で詰んだ。ウサギ・キメラ・門が倒せない… -- (名無しさん) 2013-07-30 23 23 59 2キャラ目でノーマルオンラインやったらマジで2人に1人はエルフだわ。 -- (名無しさん) 2013-07-30 23 28 54 ↑↑レベルを上げて物理で殴ればいい。アイテムもあるし単独撃破自体は効率の良いスキル振りじゃなくても十分いけるよ -- (名無しさん) 2013-07-30 23 49 10 火力の無さが悲しくなる。何か他のメンバーに申し訳ない -- (名無しさん) 2013-07-31 00 13 10 エルフに限らず、キャラ性能をネタに自虐するくらいなら、キャラ替えした方が幸せになれると思うよ -- (名無しさん) 2013-07-31 00 54 57 インフェで敵一匹に一本はメンテナンスない場合な。最大で50%だしボウガン連発もありやな!ブーツは4までありゃ良いさ。 -- (名無しさん) 2013-07-31 01 02 44 火力は↑+チャージ+マルチ+サマンドラ(インパクト)で出すしか無いな -- (名無しさん) 2013-07-31 01 17 27 ダッシュ弓矢スティックで発動すんの無理ゲーなんだけど -- (名無しさん) 2013-07-31 01 40 40 ↑マニュアルの操作方法はちょっと表現おかしいから分かりにくいけど、スティック横+○おしっぱでダッシュして、○放せば簡単に出せるよ -- (名無しさん) 2013-07-31 01 43 52 →+○でダッシュ中に○離せばできないっけ? -- (名無しさん) 2013-07-31 01 45 45 むしろ位置調整してから射ろうとしてダッシュ誤爆がよくある。気を付けないといかんな -- (名無しさん) 2013-07-31 01 47 17 十時キーに設定すれば良いのに -- (名無しさん) 2013-07-31 01 48 25 ボス戦ではかなり火力出せると思うけどな 勿論サラマンドラある前提だけど -- (名無しさん) 2013-07-31 01 51 35 ボス戦だけはかなり強いわね、マンドラ50、毒35あるけど矢回収しながらサイクロンやコメット使ってるからそんなに要らなかったぜよ -- (名無しさん) 2013-07-31 01 57 50 蛇ごと焼かれる ではなく蛇を出す前に溶かされるメデューサには少し同情する。 ダッシュ弓は貫通効果がえげつないけど、高Levelマルチプルとの併用は計画的に。 -- (名無しさん) 2013-07-31 02 06 35 他のメンバーに申し訳ないとか言ってるのは荒らしだろうな -- (名無しさん) 2013-07-31 03 04 52 99でインフェ混沌潜ってる。 道中はダガーブンブン、ボスはエンチャ上溜めで他ジョブに勝るとも劣らない活躍ができた。 こと道中の雑魚処理速度は普通に早い。 チャージ撃ちは溜めてる間に他職が雑魚溶かすからあんまり面白くなかった印象。 あと混沌報酬にある武器にロアー50%upとチャージ30%upのLV99弓あるからロアー派も幸せになれる -- (名無しさん) 2013-07-31 03 15 05 マルチプルとインパクト併用での上チャージ射撃の雑魚殲滅速度は他の職に負けはしないどころか、勝る場面もある ただし矢の管理が難しい、パーティーに二人以上のエルフがいると管理が難しすぎて泣きたくなる 蹴ったら自動的に矢が補給されるようにして欲しかった…! -- (名無しさん) 2013-07-31 03 33 39 雑魚をマルチで処理するとか余程見極めない限り地雷認定モノだと思うが・・・ 使うような場面だったら横チャの削りで良いと思う -- (名無しさん) 2013-07-31 03 59 51 上マルチはインパクト効果で軸判定が有利だし威力もあるからな エルフ一人のときはガンガン撃っていっていいと思う -- (名無しさん) 2013-07-31 04 11 01 ロアーばっかあげてて弓スキルあんまとってないけどインフェルノでロアー通用すんのかね -- (名無しさん) 2013-07-31 04 39 59 どうだろう。最終形態は魔法威力49%upとかが付いたロアー50%upの報酬弓でフルブーストかね。 インフェの敵結構タフだからストーリー進めるのをロアーだけは厳しいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2013-07-31 04 55 23 ロアーの威力は装備でブーストしやすいから、効果自体はインフェルノでも問題ない けど対空能力が無いに等しいから、そこは別の能力で補わないと厳しいな -- (名無しさん) 2013-07-31 05 00 37 たいまつ一本あれば対空も楽々なんだが、デーモンはめんどくさい。 -- (名無しさん) 2013-07-31 05 06 45 デーモンを横チャージでスナイプするエルフはカッコいいデス 縦軸合わせて高さ合わせてスナイプとか高等すぎる気もするが -- (名無しさん) 2013-07-31 05 26 51 スライディング当てたあとそのまま滑りながら撃てるのは仕様なのかバグなのか -- (名無しさん) 2013-07-31 05 46 07 雑魚はダガーか横溜め 空中の敵はジャンプして横貯め 硬い雑魚とボスはマルチプルでやっとけば矢が切れることはほぼない ボスに関しては矢を撃ち尽くす前に溶かすことができる前提だけどね -- (名無しさん) 2013-07-31 06 44 43 どっかのレスで巻物とか指輪を使ってるって人がいたから試しに持ち込んでみたけど結構有用だね。 指輪は発生もCTも早くINTの高さもあって使いやすい。特にメガスマ無くて自身を中心とした範囲攻撃が無いエルフと氷結の指輪は相性いいかなーって。 巻物は強いんだけど、詠唱時間長くて使い勝手は微妙でした。特にオンだと詠唱してから発動するまでに敵が死んでるor移動してるとかで虚しい。 ボス戦ではトップクラスの火力出せるから、いかに道中を円滑に進めるか考えてるけど難しいねー -- (名無しさん) 2013-07-31 07 53 27 氷の指輪からタイミングよくロア連打すると、自分の魔法効果を利用して氷ロア撃ち続けられるので氷弱点の雑魚対策に便利。全周攻撃だから立ちっぱでも隙は大きくないし。 -- (名無しさん) 2013-07-31 08 26 20 アイテム使いこなすのは割といい感じ。ダガ―やオイルの枠と要相談だが。 -- (名無しさん) 2013-07-31 08 33 43 インパクトMAXにするならサラマンドラ取っても損だと思う。火力そこまで劇的に変わらん -- (名無しさん) 2013-07-31 10 45 56 ↑ダメージ部位が高い的にインパクト当たらないからなぁ。地面這っている敵だけならそうかもしれないけど -- (名無しさん) 2013-07-31 11 25 30 混沌の迷宮だとトキシック、サラマンドラ便利。1発づつ道中ボスキャラに炎上、毒付ければ勝手に溶けてく。 -- (名無しさん) 2013-07-31 11 29 32 トキシックとマンドラは1しか振らなくても十分だと思った。 まあエルフ99だけどSPじゃっかん余り気味 -- (名無しさん) 2013-07-31 11 34 27 エルフ99だけどスキル足りないぜ。ダガー敵からダメージ食らうと落とすのが辛いな… -- (名無しさん) 2013-07-31 11 42 17 敵の場所って、エフェクトで見えなくてもダメージ表示で判断するもんじゃない? 兎とかそれで把握しないと当てられないわ -- (名無しさん) 2013-07-31 13 42 19 ダガーはノーマルなら飛び回ってブンブンしてるだけで雑魚瞬殺できるけどハードからは蹴りとほとんどダメージ変わらなくて産廃すぎるな 同じ理由で拾える武器も爆弾と強い方のボウガン以外はハード以降ゴミだわ -- (名無しさん) 2013-07-31 14 25 54 ↑本気か?w バクスタ無くても蹴りよりダガーのが火力あるんだが。バグってんじゃねそのデータ -- (名無しさん) 2013-07-31 14 44 30 蹴りはステータスとスキル振り次第だけど、一時装備は相手のレベルに合わせて威力が上がるんじゃなかったかな -- (名無しさん) 2013-07-31 14 54 35 ここの人達が強いって言うからダガーMAXにしたのに微妙だった…弓スキル上げて戦う方が強いし騙されたよ… -- (名無しさん) 2013-07-31 15 08 50 ↑ロニに蹴り200ダガー表で300台だったから弱いと思ったけど相手で威力変わるのか。 じゃあボスなら表で1000以上出たりするのかな? -- ( ) 2013-07-31 15 12 59 公式だと「君が対峙している敵に合わせて強化されるから、基本的に相手より強い攻撃を放てるんだ! 特に強い敵には有効なアイテムだから~」って感じだね。レベルによるとは書いてないから、別の数字があるかもだね -- (名無しさん) 2013-07-31 15 41 12 Lv70バックスタブ10でロニに3000くらいだけど インフェルノボスには一発12000くらいは出るよ -- (名無しさん) 2013-07-31 15 55 23 でも混沌いくと一発7000っていう -- (名無しさん) 2013-07-31 16 10 01 バクスタはMAXSTRオプ付弓装備でレベル99だと雑魚相手でも5ケタいくよ、雑魚戦でもきっちりバクステからバクスタにつなげるとかなり道中も楽になる ダガーMAXは不要かもしれないけど、道中からでもサクサクバクスタで始末していけるからバクスタ蹴るフするならとっておくのもありかも -- (名無しさん) 2013-07-31 17 06 47 混沌も潜るほど一時武器の優位が増す仕様なのか、そうでもないのか。はっきりさせたいことはまだあるね -- (名無しさん) 2013-07-31 17 26 24 敵の体力が多ければ、一時武器以外でDPS出そうとするとどうしても弓に頼らざるを得なくなる。弓は弾数制限があるので、連発してるとすぐ息切れする。ダガー一つ使いこなせれば矢の節約にもなるので攻撃の継続性も高くなる。 -- (名無しさん) 2013-07-31 17 38 35 ハード65だとバクスタ10ダガーブンブンするより30%弓で横チャしてたほうが早いし強いんだが? 矢の節約とか言われても切れないし接敵する分危険だし1枠をダガーで埋めるんなら代わりに予備弓置いた方が長く篭れる -- (名無しさん) 2013-07-31 17 47 42 敵のレベルって部分がはっきりしてるなら、ダガーの項目に追加してもいいね -- (名無しさん) 2013-07-31 18 15 11 ダガー使いはメンテナンスも最大にするだろうから、よく拾えるクロスボウとかもかなりの戦力になる あと指輪とかを一番効果的に使えるのはエルフなんじゃないかな 道具使うのも楽しいよ -- (名無しさん) 2013-07-31 18 16 34 つまり極端すぎなんだよ。全部使おうぜ 指輪は重宝してるなーINTもったいないし弓に与え魔法威力up効果多いしちょうどいと思ったわ -- (名無しさん) 2013-07-31 18 18 41 せっかくのキャラの特徴だからね。教えてもらったときは目からウロコだったけど、言われなきゃ火力とスキル振りのことしか考えてなかったわ -- (名無しさん) 2013-07-31 18 29 17 ラピッドいらないとか言われてるけどレベル1は必須だよ。キャンセルルート増える -- (名無しさん) 2013-07-31 18 47 18 思ったんだが弓の耐久って消耗が異様に早くないか? -- (名無しさん) 2013-07-31 19 49 05 そもそもエルフのダガーは一振り2ヒットですよ先生! 一般雑魚には弓で、厄介な色違い相手にはダガー使って、みたいに使い分けてこそ輝くダガーだと思います・・・ 気になったのでちょっと試してみた、長くなって申し訳ないです。 Lv99:マルチ50%弓&STR+24&覇者50、スキルはBS10、パワー10、インパクト4。インパクトが残念ですが気にしないでください! 街ロニ :ダガー 3200x2:横チャージ10000+1300:上チャージ15000+計7000くらい 混沌 1層:ダガー 2700x2:横チャージ 3500+ 500:上チャージ 5000+計2000くらい 混沌50層:ダガー10800x2:横チャージ10000+1300:上チャージ15000+計7000くらい 正直、色違い相手にはちまちまチャージ当てるよりダガーで一気に倒さないと、囮になってくれてる前衛が大変だと思いました。 プレイスタイルの問題ですねぇw私は全体を見て弓で雑魚を減らしつつ、捕まれてる人とか色違いをダガーで背後から瞬殺!ボスでは上チャージを全段当てて速攻討伐!が楽しいので・・・ え?ウサギさん?背後からナイフキルですよw ちなみに、混沌10層(Lv101)でも50層(Lv205)でもダガーの威力変わらないから、敵レベルというより難易度での補正かもわかんない。 -- (名無しさん) 2013-07-31 19 57 12 ダガーバクスタ強いのは皆分かってる。スキルPが足らないんだよエルフは。スキル振り1番難しいと言うか悩む。さすが器用貧乏。 -- (名無しさん) 2013-07-31 20 12 05 弓にスキル振った上での、ダガー選択が現状ベストかもしれんね。ただオプションダガーに割くカバンスロットが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-31 20 16 33 装備5種にヒール、パワー、オイル、ダガー 残り1個を指輪なり予備の弓なりで良いんじゃ? そんなにカツカツか? -- (名無しさん) 2013-07-31 20 29 43 エレメンタルロアーを編集した方へ エルフの魔法攻撃のダメージは弓の攻撃力のランダム幅含めて影響を受けます。最低攻撃力適用というのは誤りです(それならダメージ変動しません) -- (名無しさん) 2013-07-31 20 46 23 散々持ち上げてるけど、アマゾンだと2倍近くのダメージ出るんだよなあ -- (名無しさん) 2013-07-31 20 58 23 エルフをやる上でどれが正解という言い方がしないほうがいいかなと。ただし、弓メインか格闘メインでやるなら行動が制限されるダガーは微妙かな? -- (名無しさん) 2013-07-31 21 02 31 ダッシュ攻撃キャンセル云々書いてあるけど 小技レベルの話だから特徴に書く必要ないんじゃね? マルチで画面早くスクロールするとうざがられる原因にもなるし -- (名無しさん) 2013-07-31 21 06 16 バックスタブが一番活躍するのは強雑魚が出た時だな やたらタフな盗賊とかも瞬殺できる -- (名無しさん) 2013-07-31 21 17 05 強雑魚にスタブダガーは文句なく使える。ただ他の雑魚を蹴散らすほうがエルフには求められているので一旦ダガー持っても不要だと感じたらさっさと捨てるのが大事。ボス戦も同様。捨ててももう一度拾えばいいわけだし -- (名無しさん) 2013-07-31 21 42 46 正直、バックスタッブが最大200%とかでいいから全部の攻撃に適用されてれば他の物理に比べて見劣りはしなかっただろうね -- (名無しさん) 2013-07-31 22 08 27 バクスタオプダガメンテの3ついるってかなりポイントキツイ。 -- (名無しさん) 2013-07-31 22 11 44 ラピッドって結構使いやすい気がするけどどうよ? サラマンドラとかを全部確実に当てられてもまだマルチプルの方が威力高いのかな? -- (名無しさん) 2013-07-31 22 26 00 上サラマンドラは溜めても昇りダメージ判定無しだから連射でいいよ むしろマルチだと分散するから溜めない方がいい -- (名無しさん) 2013-07-31 22 34 26 常時安定:パワー 限定瞬間火力:ダガー、バック 対ボス火力:サラマンドラ、ラピッド 後はハイブリッドにするか一転強化で好きに肉付けしてくれ? -- (名無しさん) 2013-07-31 23 04 38 ブーツ最優先であげてたけど、後半いらない子になるのかこれ…こんなもんよりロア上げればよかった -- (名無しさん) 2013-07-31 23 09 25 ブーツ取らないと弓とダガーだけになっちゃうじゃん…お荷物になりたくないし。何でブーツいらないのか詳しく書いてよ -- (名無しさん) 2013-07-31 23 12 34 ボスをラピッドマンドラでやるならマルチ2止めにして雑魚でも上チャージ当てていくのはどうかな? 3本ずつなら無駄弾出しにくいし回収もしやすいと思うんだよね。 ただダガーもそうだけどカバン9個使ってもガス欠が比較的早いのが目に見えるのが悩ましいよね -- (名無しさん) 2013-07-31 23 17 10 ロアは1あれば充分じゃないか? SPを24も使って2倍止まり、そんなにSP掛けるほど使用頻度なくね? メインで使ってる人に使用感聞きたい -- (名無しさん) 2013-07-31 23 24 32 ↑↑↑↑↑蹴りなんて矢回収でしか使わなくなったし、こんなのに27SPも使ったのがもったいない気がしてきた -- (名無しさん) 2013-07-31 23 28 09 ↑6 LV99ブーツMAXで蹴っても数千止まりで火力不足。でも矢回収に近接しないといけないから全然振らないわけにもいかない感じ。 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 32 05 雑魚にはチャージ。色違いにはバクスタ。蹴りなんか要らんわ。ロアは弱点付いたり凍らせたりで便利。エンドラにも必須だし。 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 35 05 ブーツ+スライディングMAXで大雑魚ハメ美味しいです -- (名無しさん) 2013-07-31 23 37 27 ラピッドもマルチも使いやすいのは2~3で、最大まで上げるのはプレイスタイルと相談だね。 色んな所でSPの消費を抑えていけば色々取れて幅が広がりそう -- (名無しさん) 2013-07-31 23 39 54 3本制限を考えると射出数が3本になるスキルレベル2がロスの機会を減らせる感じかな 高レベルでもこまめに回収すればいいけど -- (名無しさん) 2013-07-31 23 44 12 スライディングMAXは結構良いと思う、ブーツよりコスト安いしダウン狙いだけの用途で、 矢回収兼ねてダメージの足りない蹴りの威力上げるよりはスライディングで転ばせてサポートしつつのほうが喜ばれるんじゃないかな。 ブーツとスライディング両方MAXのダメージも少しは気になるけどポイントがキツいね -- (名無しさん) 2013-07-31 23 54 34 ダガー取りたいけどそうなるとスキルポイントが足りない… 弓系のスキル削らないとバックスタブすらMaxに出来なくなってつらい -- (名無しさん) 2013-08-01 00 01 17 ブーツMAX、ラピッド2、マルチ3、他弓系スキル全部とってHPアップ切ればオプションダガー2とバックスタブ7、メンテナンス1まで取れる 中途半端だけど、キラーラビットとか、強雑魚相手には使えるのかな 期待値では50回ダガー攻撃できるし、悪くは無さそうだけど -- (名無しさん) 2013-08-01 00 06 09 レベル70時点でダガー特化で大体12000ダメージ×2。 レベル40時点では8000ダメとかで、他の職が1000くらいの攻撃ちまちま当てて役にたたねーなって思った。 高速で振れるからアマゾンの次に火力出てると思うよ。 レベル99でSTR極振り装備でやばいことになると思う。 育てるのが楽しみだ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 43 51 弓スキル上げるのもありきたりだしロアーに振ってるが弓スキルほとんど取らない極端なスキル振りだから心配で仕方ない -- (名無しさん) 2013-08-01 00 48 37 とりあえずやった感じダウン狙いならインパクトだな。スライディングは微妙。あとロア連発は普通に強いよ。当たってるなら。 -- (名無しさん) 2013-08-01 01 35 44 インパクトだけでスラ4発分、空中チャージと両方当たれば8発分のダウン値が一瞬で敵を浮かせるからね。ダウン状態の相手に与ダメ+と組み合わせるのもいい -- (名無しさん) 2013-08-01 01 48 15 ダガーで「接近すると危なくて斬れない」とか言ってる奴は横移動中△で投げれるの知らんのか?弓の合間にあれ投げてるだけでも大分DPS違ってくるんだが。矢の回収ついでに敵の裏回ってスタブすれば更にDPS良くなる。 密集してれば複数ヒットもあるしナイフは斬るより投げられるって事の方がデカい。 -- (名無しさん) 2013-08-01 01 57 10 投擲は単発ダメージ高いけど振り2ヒットには及ばないし、投げてから拾うまでの使用できない時間を考えるとスタブに振ったSPがDPSに貢献できてるとはとても言えないのでは -- (名無しさん) 2013-08-01 02 05 39 - カオスボウの中ならやはり流星?ロアー型は霊魂だとして。 -- (名無しさん) size(80%){2013-08-01 02 18 24} これはチャット機能なくして正解だな -- (名無しさん) 2013-08-01 02 29 52 蹴りを諦めればダガー関係と弓矢系統はすべてMAX取れるんだよな バクスタ取るのに必要な補助スキルのポイントでレデュースを取るか蹴りを少し取るか悩みどころだわ… 取れるからってラピッドとマルチプルも全部とっていいものか悩むし ラピッドとマルチはレベル99の連中はどれくらいとってるんだ? 参考までに教えてくれ -- (名無しさん) 2013-08-01 02 38 08 マルプルは3がよさげ MAXだと回収がマイナスになるし、範囲広くて下りが無駄になりやす過ぎる 逆に2で3本だとボスでの少々瞬発力に欠ける -- (名無しさん) 2013-08-01 03 03 58 弓ダガーだと、 ラピット、毒、蹴りをゼロ かばん、パワショ、マルプル、回避を1か2ずつ削る で、幾分SP余るだろうから、あとは上記のか他のを好みでって感じかな レデュースは4→5で倍率が結構違うからMAX取りがいいと思う -- (名無しさん) 2013-08-01 03 11 29 火力はそこそこあるかもしれんが無敵時間もガードもダメージ半減も仰け反り無効もない低防御のエルフが敵の群れやボスに近接仕掛けるのはあまりにもリスキーだと思うけど 毎回アイテム使うなら話は別だが。空中戦や喰らうたびに拾い直す点も含めると近接職に比べて安定感には欠ける印象 -- (名無しさん) 2013-08-01 03 13 32 ダガー調べてみたけど好みの範囲だな。弓でもチャージ+衝撃波で一万でるし近づかないでダメージでるなら俺はこっちでいいな。 -- (名無しさん) 2013-08-01 03 25 27 } 凍結ばら撒くアマゾンさん真似て凍結弓使ってみたけど、蹴りやロアーで凍る気配が無い・・・ もしかして弓撃った時のみ? -- (名無しさん) 2013-08-01 03 42 22 ダガーよりも状態異常のほうが楽で強いな。ほとんどのプレイヤーがボス用に使ってるみたいだけど炎上毒入るザコは溶ける。ボスには多重チャージでいいわ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 04 01 51 またダガーの話出てるの?www 参考までに、91でラピ2、他弓系MAX、火毒30、ダガーバクスタメンテナンスMAX、ブーツ3、レデュース4、ポケットMAX、回避プラス1、ロア1。これで僕はエルフ楽しんでます。多少ポイントに誤差あるかも。依頼全部終わってる。HPとかには振ってない。 -- (名無しさん) 2013-08-01 04 11 48 ダガー投げてまた拾うの?それとも捨てたまま? どっちにしろ時間かSPの無駄っしょ。ダガーは色違いゴリゴリ削るのに便利 レデュース、パワショ、インパクト、ストックMAX、毒火50、ダガーバクスタメンテナンスMAX、マルプル3、回避ポケット2、ロア1。俺はこうかな パワショと毒火を多少削って他に回すのもいいかもね まぁ主要弓スキル+オイルダガーは併用してなんぼっしょ ほんとは精霊も使いたいけどダガーオイルに比べると弱いからなー -- (名無しさん) 2013-08-01 04 36 18 何か発見した。 地上横ショット溜め中に、○ボタン押しっぱでジャンプ(もしくは回避)キャンセルレバー上でラピッドショットをリセットできる。 タイミングはビタか猶予1F程度。 成功したら上ショットをお漏らしする。 なおチャージショットもリセットされるけど チャージショット連発するならラピッド2回目のモーションをキャンセルした方が早い模様。 -- (名無しさん) 2013-08-01 07 03 19 殴りの位置調整してる間に2~3回は投げれるよね。殴りは横と縦軸調整。投げは縦軸調整のみ。どっちが早く攻撃に移れるか考えれば誰でも分かる。雑魚なんて大抵一撃で死ぬし、色違い相手もナイフの戻り位置にいれば連投出来る。一撃のダメージも2倍だから1本消費する際の効率も投げの方が良い。 殴りが有用なのはウサギとか色違いゴブリンとか投げが当たらない敵位だわ -- (名無しさん) 2013-08-01 07 25 59 背後判定無い奴はサラマンドラ+魔法でしょ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 08 07 40 メンテ、ダガー、カバンMで別に余裕でダガーの数足りないか?カバン用の装備準備めんどくさいけどな・・ -- (名無しさん) 2013-08-01 10 40 08 エレメンタルロアーの渦潮って吸い込み・足止めの効果あるみたいね。実用できるタイミングは極限られるけど地味に便利だわ -- (空気詠み人知らず) 2013-08-01 13 05 12 バクスタダガーは回数もったいないから使いきろうってやってると微妙 とっさに捨てて弓を撃つとかみたいなプレイしていくと強い -- (名無しさん) 2013-08-01 13 26 43 ダガービルドって、ソロで最大何連戦できる? 12回くらい? -- (名無しさん) 2013-08-01 15 01 50 何をメインにするならという前提をつけて、このスキルも欲しいという議論をしないと。ちなみに弓(パワー)メインで行くならパワーを連続で打つときにラピッドが邪魔。 -- (名無しさん) 2013-08-01 15 11 45 最強まで煮詰まってないけどとりあえず強いのは インパクト、ストック、レデュース、パワショ、バクスタ、メンテ、OPダガー、毒火MAX が強い ここからとは回避とマルプルに1~3。残りは好み ほぼ残らないけど。 削るならパワショを9にするか毒火で調節かな -- (名無しさん) 2013-08-01 15 18 22 インパクト、ストック、レデュース、パワショ、バクスタ、メンテ、OPダガー、毒火MAX マルプル3 回避2 鞄2でMAXだな 鞄3ならパワショ9にして、あとは毒火を多少削って他スキルを軽くふるのも有りかな 俺は毒4で代わりに回避MAXとエレメンタルに1振ってる 毒火5のエルフが道中でも毒使いまくりなのみて、スキル振り直したいと思ったが・・・ もう忘却ないww 混沌マッチ糞なんでだるいっすよ ソロのが楽なんだけど楽しくない 何回でもできるようになれば精霊エルフするのに -- (名無しさん) 2013-08-01 15 35 29 ダガーが使えると弓で狙いづらい兎が瞬殺できるのは良い -- (名無しさん) 2013-08-01 15 47 50 メンテつけるんならついでに指輪とかも持ってるといいね なんだかんだで魔法のダメージ高いし -- (名無しさん) 2013-08-01 15 57 27 INT特化エレメンタル型なら、指輪とシナジーが高いけど アイテム欄食い合うナイフとは相性悪いよ、STR依存だし -- (名無しさん) 2013-08-01 16 02 25 正直ダガーを取り出すよりたいまつ取り出すスキルのほうが欲しいと思うロア派 混沌で松明もった状態で沸いたウサギがあっという間に溶ける。 竜巻も特化すれば結構ダメージは出るけど射程がねぇ -- (名無しさん) 2013-08-01 17 28 20 火ロアはMAXだと何発でて一発あたりどれくらいダメージが出るの? ウサギが溶けるとなるとなかなかいいかもしれないと思った -- (名無しさん) 2013-08-01 17 37 27 証明持った状態で沸いたって、もしかして道中に出てくるやつか? あれなら、だg・・・ いやロアは楽しいからいいよ。うん、楽しい。撃ち放題だしね -- (名無しさん) 2013-08-01 18 02 16 アマゾンの分身中の異常火力を見てたらまさかと思ったので検証したら興味深いデータが取れたので パワーショットのLvが4以下だと空中チャージ弓の威力が低下するバグは周知だと思いますが 似たような現象がマルチプル上チャージでも発生しているようで、本来なら上チャージのマルチプルは手前の矢ほど威力が下がっていきますが パワーショットを1でも取っているとマルチプルでの上チャージショットで発射される弓の威力が「全てパワーショットのLvに応じた威力で上書きされる」ようです つまりマルチプルLv4、パワーショットLv10で上チャージ全弾当てれば威力320*5というトンデモ火力に -- (名無しさん) 2013-08-01 18 08 24 エルフの半端魔法が強いわけないだろ。ロア特化するくらいならダガースタブや弓全振りのタイプの方が遥かに強いから -- (名無しさん) 2013-08-01 18 20 29 ロア弓もつとマルプル弓が持てないってのもデメリットか 武器2本なら別だが。毒けずってその分でもてばいいか SP計算してないけど、弓と蹴りロアでー毒にしたらそこそこいけそうな気も -- (名無しさん) 2013-08-01 18 26 05 パワーストックインパクトロア―でいいんじゃね?あとマルチあたりにに振っとけば ロアは装備の選択が大事なんじゃないかな?使ってる人がINT上昇装備揃えろって書き込んでた。 -- (名無しさん) 2013-08-01 18 51 12 とりあえず今出てるビルドは 弓特化 ダガー特化 ロアー特化 でおk? そろそろ暫定でもいいからビルド更新したいね -- (名無しさん) 2013-08-01 19 00 58 マルチMAXにしたいけど、道中のダッシュ弓の消費がでかすぎるジレンマ。ダッシュ弓つかいすぎなんかなぁ。でもあれ頻用しないとテンポ悪いし -- (名無しさん) 2013-08-01 19 02 15 人によって弓やロア、ダガーの頻度が全然違うから各スキルごとの情報纏めて個々でスキル振りは考えた方が良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-08-01 19 14 14 というか相乗効果のあるものを纏めるといいかもね。インパクトは実はほとんどの人が使いどころ理解せずに使ってそう。 -- (名無しさん) 2013-08-01 19 17 17 ちなみにインパクトの特徴は二つある。 それは威力とダウン。恐らくほとんどが威力目的で取得して 間違ってダウン目的のインパクトビルドにしてる。 -- (名無しさん) 2013-08-01 19 32 46 インパクトで最も威力があるのは衝撃波。チャージ時にでる竜巻は威力低いがダウンとれる。 ダウン目的のビルドならマルチチャージ広範囲や空中チャージを使う。恐らくほとんど皆これ。 逆に威力目的のビルドならラピッドしかないと思う。 ようするに今まで威力に期待してとってた人でラピッドインパクトしてない人は思い切って捨てていい。 -- (名無しさん) 2013-08-01 19 41 10 大型相手の火力と空中チャージでインパクトは火力直結だとおもうが・・・↑○ラピッドとインパクトの相性は良いとはおもうけどね -- (名無しさん) 2013-08-01 19 44 59 ↑となると弓特化ならチャージ型とインパクト型に分けられるかな -- (名無しさん) 2013-08-01 19 48 41 ↑大型はマルチチャージが当たるならそれだけで十分なダメージ。 んで零距離チャージフルヒット狙う場合ほとんどがインパクトスカで恩恵薄い。 逆にインパクトフルを狙うとチャージがスカる。 威力は矢一本より少し高いくらいだしチャージの恩恵は威力低い竜巻くらいだから 上ラピッドインパクトでフルヒットさせたほうが使い道としてはいい。 恐らくラピッドのマイナス補正はインパクトには乗らないだろうし。 -- (名無しさん) 2013-08-01 20 03 08 インパクトはかなり強いけど浮いてる奴に当たらないからマンドラ切りまでには至らないんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 20 18 39 弓ダガー 弓ロア 弓ロア蹴り 弓蹴り ラピッド蹴り くらいじゃないかね考えられるビルド 弓ロアと弓蹴りはコモンにスキル回せるんじゃない あとはネタとしてダガーロアとか、蹴りダガーとか -- (名無しさん) 2013-08-01 20 26 10 ↑↑↑弓スキルはとりあえず全振りと思っている人でも、スキルポイントを他に割くきっかけは見つかりますよ、って感じですかね。 -- (名無しさん) 2013-08-01 20 30 06 マルチ切ってインパクトラピッドマンドラになるんじゃないの。 マルチチャージで零距離ならインパクトはいらない。 んで後者が多いからインパクト切っちゃいなよという話。 -- (名無しさん) 2013-08-01 20 32 17 というか地上戦主体のエルフでインパクトラピッドマンドラだけで立ち回るなら マルチだけでなくチャージも切れそうだな。 空中はほぼ捨てることになるけどかなり特殊なビルドができそうだ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 20 37 06 いずれの場合も余ったポイントを他に回すのが目的になるから、 チャージを切るって発想に見合うメリットがあるのかどうか色々試してみるのはいいかもね -- (名無しさん) 2013-08-01 20 45 55 以前も書いた気がするがラピッドL1は必須じゃないの。 地上○から蹴りやロアなど複数キャンセルルートが追加される。 1ポイント消費の神スキルだよ。全部回避キャンセルで済ませるならいらないが。 ちなみに上○と空中○だけがラピッドなしでキャンセルできるようになってる。 -- (名無しさん) 2013-08-01 21 43 57 まだLv84だけど、色々試してみた結果こうなったっていう弓ダガー パワー:10 ラピッド:1 ストック:4 インパクト:7 マルチ:2 毒:1 炎:1 ダガー:5 バクスタ:10 レデュース:5 HPアップ:3 フード:1 メンテ:5 イヴェイド:3 ポケット:3 蹴りは完全に切ったけど、色々動けて楽しい -- (名無しさん) 2013-08-01 21 46 56 でもインパクト狙いの上○ラピッドって正直微妙じゃね? 特に混沌武器がチャージ+マルチ+しかないってのが凄い火力に差として出そう -- (名無しさん) 2013-08-01 21 49 35 未だに蹴りを切るという選択を踏みとどまっている あれかなりSP食うから切れるもんなら切りたいけど踏ん切りが -- (名無しさん) 2013-08-01 21 52 40 蹴りは慣れると本当に使わないよ。 むしろそんなに蹴り好きならエルフ唯一の近接スキルであるスライディングもとっちゃえばいい。 ダウンは全く期待できないけど被弾を抑えつつ蹴れるよ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 22 02 49 ↑↑↑↑↑インパクトを重視しない場合でもラピッドの取得を完全に捨ててしまうという趣旨ではないかと思います。 キャンセルルートの件は重要な要素と思われるので、検証済みの知識をお持ちでしたら項目に追加していただければと思います。 -- (名無しさん) 2013-08-01 22 04 04 ダガー使いの人の立ち回り方を詳しく聞きたい。弓ダガーをうまく使いたくても使いきれない。 -- (名無しさん) 2013-08-01 22 13 40 弓ロアとか弓ダガーとかのがわかりやすいのはわかるけど 魔弓士とかアサシンみたいな言い方のがかっこいいよね。 まあ通じにくいし人によって様々だから仕方ないか。 -- (名無しさん) 2013-08-01 22 24 11 矢が減ってくる→敵確認→飛行いない→さっとダガー装備→バクスタ 回避+を1~3取って回避移動で後ろとりまくればOK 雑魚大量のとこには背後がわからんからとりあえずマルプルしたほうがいい 黒骸骨や色違いオークや海賊とかのときには矢あっても出したほうがいいかもね そのうちアイテム拾うのも慣れてくるから、ダガー使えない場面だとおもったらサッと捨てるのが大事 あとは、ウサギとかエフェクトで隠れてて背後わからないときは数字みて判断とかかな -- (名無しさん) 2013-08-01 22 29 34 ダガー攻撃に拘りすぎないことがダガー使うコツかな ダガー捨てといても誰も拾わないしね -- (名無しさん) 2013-08-01 22 34 58 ↑↑、↑返答ありがとうございます。さっそく参考にして頑張ります! -- (名無しさん) 2013-08-01 22 41 24 マルチプル捨てのラピッドインパクトは敵選ばずに高火力叩き出せるところ。マンドラも一箇所にまとまるんだし。対して今主流のマルチプルマンドラは対大型ボス特化ってところか。 -- (名無しさん) 2013-08-01 22 49 38 マルチプルは大型相手に有効だね。足元もぐりこんで使えば20000近くのダメージが多段するしボス削るのには貢献すると思うよ(聞いたわけじゃないので実際どう思われてるかは知らん) マルチ ダガー型だけどインパクトはMAXで使ってる。 ダガーは道中の殲滅スピードが近接職に匹敵してなかなか強い、とくに混沌なんかはみんな結構先を急ぐから弓ちまちま拾えないしボス前に弓補充ないから道中矢と耐久節約できるのはすばらしい。 -- (名無しさん) 2013-08-01 23 17 07 なによりエルフが二人以上いた場合ダガー派はドロップした矢を譲れる。 データ複製してロア型試してみた、足を止めること以外は火力がかなり意外に出る。ただボスの近くで使うと弓と違って離脱に時間かかるのは死にかけることが何回かあった。 99LVで与えダメージ50%up(耐久激減)、ロアー50%up、与え魔法40~49up(50以上ってあるの?)でフルブースト。結構なダメージ出た -- (名無しさん) 2013-08-01 23 24 50 ボス戦で早く矢を稼ぎたいときって蹴り上げと急降下キック繰り返せばいいの? -- (名無しさん) 2013-08-01 23 38 09 結構なダメージって具体的にどれ位なの? その武器だと風も使っていかないと攻撃できなさそうだし そこまで装備揃えてどれ位ダメージ出るのか知りたいな -- (名無しさん) 2013-08-01 23 43 27 マルチプル取得するとダッシュ弓は強制複数射になるだけでなく一発の威力が大幅に下がります。上方チャージの火力の代償でしょうか… -- (名無しさん) 2013-08-02 00 02 21 アマゾンで手に入る進撃のカオスブーツ装備したらダッシュ弓がかなり強くなるんじゃない?持ってないからためせないけど。 -- (名無しさん) 2013-08-02 00 10 56 ダッシュ弓、マルチプルなしでロニに2400前後の時、マルチプル4で一本あたり1200前後くらいだったので、だいたい半減かな。マルチプルレベルで段階ごとに下がるのかは分からないが -- (名無しさん) 2013-08-02 00 21 59 進撃のカオスブーツ あれ、マルチ50%upと共存できるし強いんじゃ。試してきたいけど…アマゾンはまだ手が回ってない… それは盲点だった、んじゃウィザードのグローブあればロアーの威力もうちょい上がるな -- (名無しさん) 2013-08-02 00 26 39 ダッシュ弓の威力は200 / 140 / 130 / 120 / 110みたいだけど。一番ダメ高い矢が当たってないとかじゃない? -- (名無しさん) 2013-08-02 00 30 44 進撃のカオスブーツ、誰か試してデータ書いて -- (名無しさん) 2013-08-02 00 36 43 Sがない LUCAの恩恵はデカいんじゃないのかね。火力の揺れ幅かなり広いしクリティカル範囲もうちょいコントロールしたいわ LUCの数値ってどんな感じにクリティカルに反映されるのか知りたい -- (名無しさん) 2013-08-02 00 38 30 インフェルノ入ったばかりだがダガー良いな 強敵や骨用と割り切ってるが装備が追いついてなくても与ダメ+%とクリ+%で良ダメ叩きだせる -- (名無しさん) 2013-08-02 01 25 40 耐久力の無い弓でもダガーやロアーにも効果が乗る 持ち替えが大変だが -- (名無しさん) 2013-08-02 01 34 47 珍しくマルチプル使わないインパクトラピッド型を見かけたけど、強雑魚瞬殺できたりキラーラビット戦がすごい楽そうだったな -- (名無しさん) 2013-08-02 01 40 40 武器壊れても効果のるなら ロアが武器壊れて威力下がらないの前提だけど 武器持ち替えの弓ロア型もいけるかもな -- (名無しさん) 2013-08-02 02 11 02 マルチプルのダメ調べてみたら、公式の数字はレベルごとに一律下がるって意味っぽいね ラピッドが二発目以降のダメだからややこしい 上チャージはパワーショットの威力で上書きされるからマルチプルも上書き -- (名無しさん) 2013-08-02 02 19 12 あれ?俺はしっかり下がってるんだが・・・ スキルリセットしてマルチプルとった上ショットで ・パワーショットなしだとダッシュ弓と同程度 ・パワーショット取ると他のチャージショットと同程度 になってるよ -- (名無しさん) 2013-08-02 02 33 48 ↑ご指摘感謝です。マルチプルに反映させました -- (名無しさん) 2013-08-02 02 42 49 ネタ発見した。既出かもしれんが ジャンプ中に↓入力しておいて空中チャージ→×でキャンセルってやると急降下できる 上チャージ撃った後もっかい○押して構え→キャンセルジャンプからこれやれば 次の上チャージがちょっと早くだせるかも? 立ち回りの距離調節にも使えそう -- (名無しさん) 2013-08-02 03 11 17 ↑訂正:一行目「低空で」急降下できる -- (名無しさん) 2013-08-02 03 22 41 2013-08-02 03 29 50 ロア特化は(エルフとしては)威力申し分ない、けどボス戦で足止まるの厳しい 道中ロアに任せるのもいいけど雑魚の処理スピード他職に追い付けずに貢献してる感はあまり出ない。 -- (名無しさん) 2013-08-02 03 44 37 インパクト×ラピッドは要は小さい的の的に溜めなし上弓矢を連発して当てて火力出すってことだろう。 マルチプルよりテクニカルだね。 -- (名無しさん) 2013-08-02 04 19 59 珍しく弓使わないサマーソルト型を見かけたけど、雑魚に瞬殺されたりキラーラビット戦がすごい辛そうだったな -- (名無しさん) 2013-08-02 04 22 22 混沌のパワーショットの威力+30%が全く体感できないんだけど -- (名無しさん) 2013-08-02 05 10 39 やったぞ 相手35層あたりのアークデーモン(弱点雷、耐性氷 らしい) 装備マルプル弓とロア弓(魔法攻撃+43%) スキル、チャージショット0、マルプル3、他は全部あり 松明火ロア一発2000くらいx6 バクスタ一発7000くらいx2 マルプル上り一発3500くらい 松明ロア撃ってる間にダガーだと3振りくらいできる 松明ロアは火が6発順番にでるけど、一発目出た時点で回避でモーションキャンセルできる 松明2本をいい間隔で置けばキャンセルしてうちまくれる。わけでもなかったw 回避モーションがあるからたいしてはやくなかった ちなみにロアは魔法によってモーションの長さが違うな 竜巻は硬直短くて連発できる。でもカスダメ600くらいxたくさん 竜巻重ね置きで3つくらい同時にくらわせられるがそれでも弱い -- (名無しさん) 2013-08-02 05 34 13 竜巻、ヒット数多すぎて何ヒットしてるのかわからないんだよね。Vitaだから動画検証するのも楽じゃないし…… -- (名無しさん) 2013-08-02 05 38 12 竜巻の威力耐性氷なら下がってませんかね(震え声) -- (名無しさん) 2013-08-02 05 40 36 状況によって使い分け ダガーも弓も使い勝手がいいし ロア?ロニ虐めか幽霊のときしか使ってませんけどなにか -- (名無しさん) 2013-08-02 06 01 58 ほのぼのしてて大変よろしい 混沌上層まで来ると蹴りは矢吐かせるためにしか使わなくなった。代わりにダガーが活躍しまくってる ラピッドは弱くない、マルチ50%upが強すぎるだけなんや……どこで差がついたのか…慢心、環境の違い… -- (名無しさん) 2013-08-02 06 27 07 ↑8そんなことしなくても松明をもって落とせば連射できるぞ。ただ苦労に見合うほどダメージあるかといえば微妙だが。ロアは浅瀬で打てれば雑魚封殺できるんだが状況限定過ぎる -- (名無しさん) 2013-08-02 06 34 05 エルフはボスを頑張ればいいような気がしてきた・・・。 ファイター使ってると混沌ですら一人で雑魚封殺できるしエルフは横でチャージしてくれればいいくらいだわ。 -- (名無しさん) 2013-08-02 06 38 12 特殊な操作、というか小ネタってどこにかけばええのん? 昨日書いたバグ(一瞬で流されたが)使って上ショット25連射とかできて楽しい気持ちを知って欲しいぞい -- (名無しさん) 2013-08-02 06 45 34 エルフはボスの体力を比較的安全にかつそこそこ高速で溶かす優秀な子 デーモンロードに上チャ一発11000~20000くらいだった。低階層だが -- (名無しさん) 2013-08-02 06 47 23 とりあえず矢を残したまま死なないことが最重要だよ 金を湯水のように使えるなら全弾発射からの自殺が最強 死んでから復活するまでのラグがあるからその間に撃った矢をすべて回収できるならそっちのほうがいいけど -- (名無しさん) 2013-08-02 09 13 30 高レベルの人はブーツエンハンス消しちゃってるの? -- (名無しさん) 2013-08-02 09 20 48 俺もそれ知りたいわ、今スキル振り直しでブーツ取るか取るまいか凄い悩んでる -- (名無しさん) 2013-08-02 11 01 11 序盤はエンハンス必要、後半はパワショ何発あてるかになるからなくてもいいかもね -- (名無しさん) 2013-08-02 11 12 09 ↑6小ネタは小ネタページがあるよ、左のメニューの下の方 -- (名無しさん) 2013-08-02 11 17 46 弓ダガーにするなら蹴りは全部消す あと弓スキルも少し削る ラピッド、パワショ、火毒、インパクト、どれ削るのがいいのかはまだ結論がでないかもね -- (名無しさん) 2013-08-02 11 55 26 キックはなくてもいいかもね、くらいかー。ずっと愛用だしダガー常用するタイプじゃないからそのままにするかな(弓キックビルドで)・・・スキルポイント足りるかな・・・ -- (名無しさん) 2013-08-02 11 58 20 ぶっちゃけ誰でもコメントなんか消せるんだから全部が全部コイツってわけでもないと思うんだが...まぁいいか。それはそれとして短剣ツエーしたくてエルフにしたけど最初は短剣振るとキツイんかね? -- (名無しさん) 2013-08-02 12 23 16 氷にバクスタでおk -- (名無しさん) 2013-08-02 12 27 37 蹴りは矢を補充するための手段って割り切ってたらブーツエンハンスはそこまで優先度高くない気がする。 -- (名無しさん) 2013-08-02 12 30 52 「そんなにもきゅもきゅしないで~」…どうしたらこんなキモいメッセージをマルチで公開できるんだろう… -- (名無しさん) 2013-08-02 12 32 53 エルフとしてのメイン火力を落とさずに短剣するにはレベル80↑だなー バクスタは10の倍率がすごいんだけど、レベル制限あるし取れないのでびみょー 低レベルは弓蹴りがつよいよ。低レベルから短剣ふりたいってのなら何いわれてもやりゃいいと思うけどね -- (名無しさん) 2013-08-02 12 41 11 エルフ使いは回避連打で勝手に先進むの多すぎる!ソサがフード出してんのに連打で先進む地雷がなんと多いことか… -- (名無しさん) 2013-08-02 12 48 09 ロアーをダメージ評価しかしてない人がいるがちょっと違うよ。 ロアーの強さは状況対応力だよ。 あと弱点を攻めた場合にきちんとダメージはでる。 -- (名無しさん) 2013-08-02 12 51 03 ダガーの強さに比べたらカスダメだよ、それにロアは回転率が悪すぎる。ダガーで攻撃した方が何倍もダメ出るし -- (名無しさん) 2013-08-02 12 55 12 ゴースト追い払うくらいしか使わないそれも松明ないとできないし。弱点付くとかよりダガーで攻撃の方が強いよ -- (名無しさん) 2013-08-02 12 57 21 状況対応力って具体的には?どういう場面で有効なの?しかもダメージ評価しかしてない人がーって言ってるのに何で最後にきちんとダメージが出るとか言ってるの? -- (名無しさん) 2013-08-02 13 01 02 いっぱいスキルあるんだから、楽しみながら自分に合ったスキルを取っていけばいいでしょ…これは鉄板!あれは駄目!とか多すぎる -- (名無しさん) 2013-08-02 13 04 51 br()ロアー竜巻は貫通攻撃以外反射100%の飛び道具に対するバリアになる。 br()ついでに書くとラピッドとるとキャンセルルートが増えて br()チャージ竜巻を交互に撃てるちょっとした無敵砲台になる。 -- (名無しさん) size(80%){2013-08-02 13 25 40} ↑↑↑↑そりゃ投げやりすぎるけど、自分の使いたいスキルを活かすという意味で、いろんなビルド案があってもいいとは思うよ。 ラピッド絡みのキャンセルルートには詳しい人がいたけど、情報提供してくれないかしら -- (名無しさん) 2013-08-02 13 28 12 ロアは出る魔法が地形依存だから対応力がないのが弱点だと思うんだけど 唯一自分でだせるの松明もった火くらいでしょ ↑のほうで適当に検証したものだけど、確かに木人に火うてば5,6000x6出てたよ 弱点の敵に全部あたればダガー並に火力はあると思う でも対応力はないよね。自分で選べるの火と風だし。風はもとが弱い ちなみに浅瀬ロアも封殺はできるけど瞬殺はできない。威力はダガーのほうが上だったよ -- (名無しさん) 2013-08-02 13 36 17 一つ疑問なんだが、ロアの属性ダメアップって指輪やスクロールにも効果あるの? あるなら消費魔法のダメ目当てで上げるのもアリかと思うんだが -- (名無しさん) 2013-08-02 13 38 36 人の出したダガーを持っていく奴はすべからく氏ね -- (名無しさん) 2013-08-02 13 40 58 ダガーがまた変に持ち上げられてるがトキシックマンドラもかなり凶悪。 スリップx2の割合ダメージは一時装備強化と同じく霞むことはない。 ダガーは要求重いし使えない場面も多々あるしビルドの一つにしかすぎないよ。 -- (名無しさん) 2013-08-02 13 43 37 ロアの強みは無消費で遠距離撃ち放題な点でしょ、 強雑魚やボス、松明ない時は素直に弓使っとけば良いんじゃない。 ラピッドインパクトで背面に拘らなくてもダガー並みのダメージは出るんだし -- (名無しさん) 2013-08-02 13 47 37 ↑4ソロでやれキモオタ -- (名無しさん) 2013-08-02 13 49 01 議論が続いてるってことは、スキル設定が割といいバランスだったってことだと解釈したい みんなの情報参考にいろいろ試してみたけど、トンファーキック状態以外はどれも一長一短だよな -- (名無しさん) 2013-08-02 13 52 29 何にしても弓+ダガーorロアーにするのが戦いやすいね 一本特化も強いけど、どれもデメリットがあるからなあ -- (名無しさん) 2013-08-02 13 54 39 インパクトって地面に矢が刺さらないと発動しないじゃん?チャージかD矢で貫通属性つけるのならともかく通常射撃じゃ一人に刺さったらそれで終わりだと思うんだけどラピッドインパクトって本当に意味あるの? -- (名無しさん) 2013-08-02 13 56 15 ロアとかダガーとかどうでもいいわ。お前らも俺と同じで見た目と今井で選んだんだろ? -- (名無しさん) 2013-08-02 13 59 55 見た目で選ばれないキャラがいるみたいな言い方はやめろ・・・。このまま隔離病棟になってる方が迷惑にはならないかもな -- (名無しさん) 2013-08-02 14 04 47 ↑撃ちは通常でも貫通するからインパクト発動するよ 通常↑連射がラピッドインパクトの強み -- (名無しさん) 2013-08-02 14 05 10 なるほど↑連射か。ついでにもう一つ質問。サラマンドラとトキシックの火柱毒柱の性能ってチャージ有無まったく関係なし?初期の記述で持続や範囲が変わるとか見た記憶が -- (名無しさん) 2013-08-02 14 11 00 メンテナンスはMAXまで振る? 正直30%に10ポイントは重い気が -- (名無しさん) 2013-08-02 14 13 59 管理人に連続投稿の制限かけてもらうよう頼もうか? 削除合戦も減るし静かになるかもしれん。 -- (名無しさん) 2013-08-02 14 22 24 メンテナンスMAXで50%、メンテナンス取るならMAXまで取った方が個人的には良いと思ってる。 -- (名無しさん) 2013-08-02 14 25 10 つまりダガー最強という訳だな -- (名無しさん) 2013-08-02 14 28 18 情報自体はそれなりに充実してきて、若干ループ気味ではあるね。 常駐者の雑談で情報提供欄としての役目が果たせなくなるくらいなら、それもありかと。>>制限 他の人の意見も聴いてください。 -- (名無しさん) 2013-08-02 14 30 37 毒火柱の性能はチャージの有無では変わらないはず -- (名無しさん) 2013-08-02 14 33 28 ↑5 メンテナンスMAXで混沌下層あたりでも余るようなら1振りの20%で10ポイント他のスキルにまわしたほうがいいかと思いまして 1ステージで何本くらいダガー消費するか教えていただけると助かります。 -- (名無しさん) 2013-08-02 15 06 26 ダガーも明確な弱点あるんだから 最強って断言しても受け入れられないだけじゃね? -- (名無しさん) 2013-08-02 15 20 55 ↑2 弓やロアー使ったり色々テクニカルな事が出来るのがウリな職なのに局所的に使うべきダガーを最強って思考停止してる奴に苛いたんだよ。すまんな -- (名無しさん) 2013-08-02 15 23 25 ダガー並か以上に火力でる手段が多い上に 立ち回り強化されるものが多いからね。 ダガーの恩恵はメンテナンスしかないしもともと弓が強いから 拾って意味あるものがアルバレストしかないのがね。 -- (名無しさん) 2013-08-02 15 43 29 戦士と魔術師の知識と立ち回りが求められるから面倒くさい。 常に矢の本数と回収も考えてないといけないし。 エルフ使ってる人は多いが使いこなしてる人は少ない気が。 -- (名無しさん) 2013-08-02 15 57 09 オイル、エキスの着弾は・空中下射…チャージしないと非貫通で発動できないリスク大 地上上射…マルチ付けてるとチャージで複数・広範囲 って事だと思います。火柱一つあたりの威力や範囲が変化するという意味ではないかと -- (名無しさん) 2013-08-02 16 15 53 弓に関してはパワー10 アローストック5 ラピッド2 インパクト7 マルチ4 これベースでダガーかロアか自由にすればいいと思う。 雑魚は基本上ラピッドインパクト連打、ボスは足元にくっついての上溜めを丁寧に当てていけばいいんじゃないかな。 ボスは上チャージがメインになるからサラマンドラは微妙だけど、ウサギ用に30本取って上ラピッドで当てていくのもいいかも、アイテム枠と相談(パワーリキュール枠を多く取ったほうが良い場合もあるし) -- (名無しさん) 2013-08-02 16 29 02 エルフはロアかダガーかブーツどれか薄くするか切らないとSPに余裕なくなるし ~のが強いって話は仕方ないんじゃないのかね ダガーは飛んでる敵意外はバクスタぶんぶん速くて強いねー とりあえず飛行的に対する威力上昇のグローブはテンプレ入りだろう、ロアー極めたい人はウィザード回してグローブとって来るといい 弓は上チャ威力が著しく上昇する流星のカオスボウがテンプレ入り、ロアー派は霊魂のカオスボウと付随した威力補正でブーストかね アマゾンのブーツでダッシュ攻撃50%upは用検証か…非ラピファ型の道中の瞬間火力がさらに上がりそうで楽しみだ。ボス戦でダッシュ攻撃はあんま使わんな -- (名無しさん) 2013-08-02 16 31 02 炎上を狙ってる一部の演者以外、エルフは固有の注意を払わないと貢献が難しいという意味で特別視してますよ。 それはさておき、パワショの記述に得心がいきました。あと分からんのが4亀のデータ集、精霊魔法に(松明)と(火球)の区分があるという記述、未実装? -- (名無しさん) 2013-08-02 16 43 38 ラピッドインパクト型はパワショとマルプル切れない? 上ラピッドで雑魚掃除できるしオイル使えばBOSSの殲滅速度も変わらない 一回ラピッド取っちゃうとチャージの応答速度が遅くなるから、いっそ極めた方が良いと思った -- (名無しさん) 2013-08-02 16 54 06 弓に関してはパワー9 アローストック5 ラピッド0 マルチ2 インパクトと火毒はバランス次第 これがベースだろ。 火毒減らしてインパクトか、火毒メインでインパクト削るか -- (名無しさん) 2013-08-02 17 01 08 ラピットインパクトはパワショとマルプル切れるな てか、溜めるならマルプルあったほうがいいし、ラピッドがいらない ラピッド型は使い勝手はよくなると思うけど、殲滅は落ちるだろう -- (名無しさん) 2013-08-02 17 05 54 パワー9まで振ったなら10まで上げないと無駄すぎるだろ…ラピッドもLv1なら1ptで取れるんだしボタン連打しちゃうとかでなければ取っていい 99でちょうど完成するビルドとかでもないんだから あとチャージマルチ↑からラピッドに繋げれるのが一番瞬間火力高いと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-08-02 17 08 49 ↑2 パワー9→10の威力上昇量考えたら、取らないわけないと思うが 総ダメージ1割近く変わるぞ -- (名無しさん) 2013-08-02 17 09 52 ラピッド取るならパワショとマルチプルいらないな、↑チャージでインパクト出ないのと、無駄弾撃たなきゃいけないのが痛い。っていうかパワー型にしてもラピッド型にしてもマルチはいらない子だと思うわ。普通ならこの手のスキルって1本で5発撃つとかなのに、撃った分消費なのが痛すぎる -- (名無しさん) 2013-08-02 17 11 48 パワー型ならマルプルないと時間効率悪すぎる マルプル4は下りが無駄矢になりやすいから3でいいとおもうけど マルチからラピッドにつなげたところで矢回収しきれないじゃん 瞬発高くても混沌だと確実に矢がもたないだろ -- (名無しさん) 2013-08-02 17 17 53 ↑4ラピッドは1でも取ると操作の邪魔なんだよなぁ 1取るくらいなら取らないほうがいいと思うわ -- (名無しさん) 2013-08-02 17 20 59 パワー型ならラピッドは使わないな 後発の矢に威力が乗らないし、マルチの方が良い ラピッド型なら、チャージせず上連射してインパクトで稼いだ方が良い ラピッドは全振りか無振りの二択 -- (名無しさん) 2013-08-02 17 22 09 もっとスキルポイントがあれば… 夢が広がるのに… -- (名無しさん) 2013-08-02 17 50 38 悩めるくらいが面白くてちょうどいいよ FAでちゃうともう終わり -- (名無しさん) 2013-08-02 17 55 18 ラピッド1でもあると操作の邪魔ってのをくわしく 純粋に知りたい。連打できるってのは選択肢としてありなんじゃないの?俺取ってるんだけど -- (名無しさん) 2013-08-02 17 58 29 え、いや、そこにフォーカスされても。ラピッドが邪魔になるってのは独特の連携でもしているのかと知りたいだけなんだが… -- (名無しさん) 2013-08-02 18 06 12 ラピッドあると次の○押すのが早すぎると連射に化ける 連続でチャージ撃ちたいのに通常射撃出てしまうとそれを処理しなくてはいけなくなる それがチャージメインでやっていく人にはとても邪魔 -- (名無しさん) 2013-08-02 18 07 29 チャージの後のラピッド追加入力分は溜めてもチャージになりませんから、チャージだけ撃ち続けたい人が最速で入力しようとする時にラピッドの方に化けると妨げになるという事です。 -- (名無しさん) 2013-08-02 18 09 56 返答ありがとう。 ラピッドは全振りか無振りの二択 -- (名無しさん) 2013-08-02 18 12 11 そもそもマルチ4振り上パワショ一発撃ったら敵の攻撃回避して矢回収に行って連打しなきゃいいんじゃない? ボスの股下に張り付いて連射なんてしてるとすぐ死んでしまいます -- (名無しさん) 2013-08-02 18 16 51 ↑2そんなもんケースバイケースでしょ 回避しなきゃいけないときもあるし隙さらしまくってるときもある レデュースで耐えるという手もある -- (名無しさん) 2013-08-02 18 25 00 ボスの下で可能な限り上パワショ →弓構えていない→攻撃見てから回避余裕でした →上溜め中→レデュースで攻撃軽減or回避 →ラピッド暴発→動けずに1乙 -- (名無しさん) 2013-08-02 18 28 21 やっとインフェルノで全ステージノーダメージクリア出来た 縛りやる人は全回避に集中すぎると時間切れになるのが多々あるので周りをよくみて行動した方がいいよ -- (名無しさん) 2013-08-02 18 30 09 ↑2レデュースの軽減率みてからいっとくれ むしろチキンと言われても仕方がないくらいである -- (名無しさん) 2013-08-02 18 32 47 ラピッドもってても上チャージ撃ったあとすぐ○押してレバー下で構えキャンセルしたら次のチャージ先行入力しても暴発しないよ 連射速度の違いはわからんが そういやチャージ使った後でも構えにはレデュースって適応されてると思ってるんだけどどうなんだろ -- (名無しさん) 2013-08-02 18 32 59 レデュースが高いのはわかってるけどのけぞり耐性で逆に多段して危ない事もあるから過信するのもどうかと思うが、 どちらにしても矢回収挟んでいかないと息切れして返って効率悪いよ -- (名無しさん) 2013-08-02 18 40 48 お前は逐一矢を補充をして、大量に余らせたままクリアするのか? -- (名無しさん) 2013-08-02 18 45 20 ロニが矢を束でくれることあるんだけど、どこにも載ってないね -- (名無しさん) 2013-08-02 19 01 26 ↑小ネタのところに書いてあるからじゃね? -- (名無しさん) 2013-08-02 19 05 04 あれは画面外にある武器を持ってくるだけだろ。他のキャラでもメガスマで武器落として画面外に行くと持ってくる、エルフの場合矢なだけ。別にまとめてる訳ではない -- (名無しさん) 2013-08-02 19 06 14 コメント見てたら魔術師の知識がいるとか書いてるのがいて笑ったwエルフのロアなんてオマケみたいなもんだろ -- (名無しさん) 2013-08-02 19 08 54 ↑↑二本以上拾ったら束にして持ってきてくれたとか 検証はしてないけど -- (名無しさん) 2013-08-02 19 11 23 ロアーは魔法知識というかまあ、今いる場所でどんな効果が発生するかは知っておかないとな 味方の魔法に便乗もできるし -- (名無しさん) 2013-08-02 19 35 14 あと敵の弱点 とりあえず炎に弱いのだけ覚えとくと捗る -- (名無しさん) 2013-08-02 19 37 14 ホーミング火球強いよな -- (名無しさん) 2013-08-02 19 40 52 雷が扱えないのは何なんだろうな -- (名無しさん) 2013-08-02 19 47 11 エルフは指輪でいいです。カバンの空きが指輪なくてもギリギリだからあれだけど -- (名無しさん) 2013-08-02 20 17 08 指輪入れるなら巻物入れたほうが便利では? -- (名無しさん) 2013-08-02 20 24 52 雷には精霊がいないのさ… -- (名無しさん) 2013-08-02 20 50 35 巻物は発生が遅すぎるからなぁ -- (名無しさん) 2013-08-02 20 57 11 指輪ってなんのためにあるんだろう 攻撃じゃなくて補助効果もたせればよかったのに -- (名無しさん) 2013-08-02 21 16 19 巻物の発動時間は俺の欲するところじゃないので非採用、強いとは思う。弓の補充手段を巻物で行ってる人も多いんじゃなかろうか 指輪のが速いのでこっち使ってる。 もしかして指輪には魔法威力上昇が乗らないとかそういうオチですか… -- (名無しさん) 2013-08-02 21 30 40 弓極コモン型ってのも悪くないね。 カオス武器のパワー30%とマルチ50%をそれぞれ持ち歩いて道中とボス用で分ける。 アイテム4枠取れるから中々器用、 矢切れが厄介だけど10本以下辺りで地上パワー横撃ちに切り替えれば結構回復していくと思う。 コモンはアイテムユーザーとスライディング必須で後は好みでエキスやらフードやら取っても良さげな感じで。 ダガーもロアもしっくりこない人どうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-02 22 08 25 その型は球切れしない(補給は必要だけど)のと、ほとんどのシチュエーションに対応できるがイイネ -- (名無しさん) 2013-08-02 22 17 44 エルフはGMの時の声の方が落ち着いた感じで良かったブヒ~ -- (名無しさん) 2013-08-02 22 30 16 蹴りエルフにだけはしないだろうと思ってたけど 最終ビルドで蹴りMAX分余って結局蹴りエルフになった。 でも弓ロア蹴りコンボのダメージと燃費がかなりいいわ。 -- (名無しさん) 2013-08-02 23 24 14 ロアーの風って、雷属性なのかな そこそこダメージの入りが良い気がするんだけど、観測しにくくて分からない -- (名無しさん) 2013-08-02 23 46 46 ↑↑ 自分も最終的に蹴りMAXになった、何だかんだで弓やダガーでやりにくいデーモンの相手に蹴りがあると便利だわ。 スライディングも振ってると矢回収にいくついでに雑魚を轢いてダウンさせて良い感じ -- (名無しさん) 2013-08-03 00 26 19 個人的には蹴りエルフは意外とありだなと思ったよ。 アマゾンのグルグルみたいに敵に補足されないコンボを使うといい感じ。 -- (名無しさん) 2013-08-03 00 43 44 ラピッドはずしてみた…連射チャージ楽すぎ&装填早すぎ~もう戻れないわ -- (名無しさん) 2013-08-03 00 57 48 オンラインゲームでありがちな「火力でおしきる周回トレハン」にはエルフは不向きだけどソロとかしたりノーダメ狙ったり(オフゲー向き)するにはエルフ(特に蹴り)が便利な気がする。 -- (名無しさん) 2013-08-03 01 28 02 前回避で振り向いてからのキャンセル行動には色々なロマンが見出だせそうな気がする。後ろに撃つか上に撃つか地面に刺すか。ダガー型作ってないけど、それでバクスタも取れるのかな? -- (名無しさん) 2013-08-03 01 42 45 アイテム欄増やすのってMAXにしたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2013-08-03 01 45 39 一本矢見逃すのは見辛いから仕方がないけど 自分の色の矢束はしっかり回収してくださいお願いしますマヂで・・・ -- (名無しさん) 2013-08-03 01 52 02 4亀の攻略のエルフのトキシックとオイルなんだけど、所持本数ってどういうことだ LV5で所持本数20、1本あたりの使用回数50だと矢1000本分使える事にならね? -- (名無しさん) 2013-08-03 02 02 33 ロアって、蹴りエルフの相方として使うと、なかなかいい感じだね。ダガーは即効性の有限、蹴りは遅効性の無限と考えるといいのかね -- (名無しさん) 2013-08-03 02 13 30 蹴りエルフは1番最初に確立された訳で… -- (名無しさん) 2013-08-03 02 36 21 ↑↑↑もちろん実際にはそんな事ないから4亀の勘違いでしょう スキル取得画面の説明にも「使用回数」しかありませんし -- (名無しさん) 2013-08-03 02 59 39 ブーツ、マルチ、インパクト、パワー、バクスタ、オプダガ、イヴェ、メンテがMax、 サラマン2、アロスト4、エクポケ1、スライディング4。 これが鉄板じゃね? -- (名無しさん) 2013-08-03 03 52 40 マルチとラピッドを両方2で止めて3点バースト的に撃つのが矢の管理しやすくて良い感じだった ダガー5にするときも毒と炎を1ずつ取れば手数が増やせていい。装備スロットはきつくなるけど… -- (名無しさん) 2013-08-03 04 03 01 インパクトの恩恵が薄い気がする。 -- (名無しさん) 2013-08-03 04 09 09 装備の話もしてようか、大体はカオスで固まるけどエルフはマントが微妙だからオプション数も考えるとマントは発掘品でもいいかも知らんよね、 アミュレットも微妙な部類かも? -- (名無しさん) 2013-08-03 04 44 27 マントは確かに微妙だね ファイターの覇気のカオスペンダント付けたら レデュースと合わせてスーパーアーマー化する予感 -- (名無しさん) 2013-08-03 05 34 29 ↑×8 エルフやってて矢如きって……。エリア上に矢(束)は3つしか出ないって仕様理解してれば自分の矢束を放置するのはほかのエルフの矢の補充に支障が出るって理解できるはず。 -- (名無しさん) 2013-08-03 06 56 05 ドワーフの空中被ダメ-30%マントが良さそうなんで回収用のサブキャラ作ったよ。 -- (名無しさん) 2013-08-03 07 36 11 装備品の泥率うpって矢には関係あるのかな? もし関係あるなら必須級だと思うんだが -- (名無しさん) 2013-08-03 08 01 00 いや、無いと思うし仮にあっても必要?ざくざく出るじゃない。 -- (名無しさん) 2013-08-03 08 17 46 ロア、10振りで具体的にはファイアボールが6個になる(Lv1では3個)。倍率表記しかゲーム中に記載がないのが残念 -- (名無しさん) 2013-08-03 08 57 01 ダガーもラピッドもとってないからうさぎさんつらい -- (名無しさん) 2013-08-03 08 58 22 矢がどうこう騒いでる人居ましたけど、マルチで他人のエルフに不満、愚痴、文句言う人は何でソロでやらないんですかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-03 09 55 06 エルフの参加人数が増えるごとに落ちる矢の制限も増えればいいのに。エルフ同士の相性がすごく悪い -- (名無しさん) 2013-08-03 09 56 34 エルフ被るとムカつくな、さっさと別ルート行くか出ていって欲しいよね -- (名無しさん) 2013-08-03 10 02 38 ↑煽り無しでね。だって矢を補充しにくくなるし、お互いにデメリットしかないから -- (名無しさん) 2013-08-03 10 05 19 ラピッド切れてもインパクト切れない人多いんだな。本当に威力だけほしいならインパクト切ってサラマンMAXで使い放題にした方が強いよ。インパクトは扱いの難しいスキルで鉄板にはなりにくい。 -- (名無しさん) 2013-08-03 10 12 59 ↑9ジャンプ>チャージ>回避>チャージ>回避で滞空しながらやると多少マシ 避けるのをあんまり考えなくてよいので うさぎに当たる位置取りが難しいけど・・・ -- (名無しさん) 2013-08-03 10 37 16 エルフ被りに備えてダガー型、チャージ特化型、ロア型、ブーツ主体などどぞー -- (名無しさん) 2013-08-03 10 42 49 混沌の野良うさぎならトキシックマンドラの状態異常で勝手に死ぬ。 ボスうさぎならマンドラで燃やすかマルチ引き撃ち。 -- (名無しさん) 2013-08-03 10 44 34 ウサギは竜巻以外だと上に攻撃できないから、時間制限のない混沌なら負けることはそうないよね。マルチだと持久戦はウザがられるけど。 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 25 15 ボスとかそうだけどエルフ被りの時は撃つのに夢中になりすぎず自分のカラーの矢束が出次第回収にいかないとエルフ全員が矢切れ起こして悲惨な事になるね。 エルフ被りは人口が多いからそういうものだとして諦めてマルチの立ち回りのマナーとしてこまめに拾っていった方が良いかも。 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 25 58 自分はチャージ特化&ブーツフルで矢消費押える形にしてる マルチプルも2止め -- (名無しさん) 2013-08-03 11 31 14 マルチフルあるとボス戦の火力段違いだけどね。 アマゾンとかウィザードと比べられて低いみたいに 言われたりもするけど死ねばフルに補充されたり制約なしで 火力を発揮できるのはかなり強い。 レッドドラゴンとデーモンロードでエルフでほとんど削ってることよくあるわ。 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 39 23 プレイヤーと同じ色の矢印が付いて占有属性になる(横取りされない)←本人しか取れない 同エリアに矢が三つ落ちているとそれ以上落とさない←他人の色つき矢束があると減らそうにも減らせない 結果・五本カウントとかしても自分の矢束が落ちず赤字を強いられる(矢が目減り・火力の低い蹴り等の依存度が増える) ロアとかダガーとか、自分の場合ダガー+一時装備でしのぐけど、ソレでもお互いに覚えてたほうが幸せになれる。 被ってるけどこの二行分かりやすく改変して一番上に載せたほうがいい気がする。 煽りとか愚痴とかそういうんじゃないんだよー みんなで幸せになろうよ? -- (名無しさん) 2013-08-03 11 54 06 バックスタブダガーエルフの項目の 1振っておきたい部分に弓矢系スキルと表記されているのですが、実際に弓矢系スキルの何を取ったらいいのか分からないです とりあえず弓矢系スキルを全部1振ればいいのですか? -- (名無しさん) 2013-08-03 12 01 35 パワショインパ乗せた空中Nチャージの燃費が良くて、気づいたら雑魚戦はダッシュ弓以外で距離を取らずに戦ってるふしぎ! -- (名無しさん) 2013-08-03 12 22 42 ↑2とりあえずストック 後はパワショ&マルチとか、ラピッド&インパクトとか 好みによるんじゃないかな どっちにしてもダガー用スキルでポイント厳しいからあんまり振れないけど -- (名無しさん) 2013-08-03 13 08 35 そもそも所見なら気になったやつに振ればいい なぜ初めから効率を求めるのか。後に振り直せるアイテムあるのに -- (名無しさん) 2013-08-03 13 20 53 基本この手のゲームは最終的になにかに特化した型の方が攻撃力が出る。 振り直しのアイテムは3つまで同キャラ内で手に入る。それまでは心当たりのあるスキルを思うようにあげればいい。 そうすれば各スキルがどのようなものか知れるし、後にスキルを再振りする際に参考になる。 それでも初めから特化させたいなら、参考にするといい。なんか人のビルドをコントロールしているようでなんだが… エルフは弓スキル(主力)+サブ(第二主力)の組み合わせでスキルポイントをだいたい使い切る。 よく議論に上がるのは弓:チャージ型、ラピッド型 サブ:ブーツ、ロアー、ダガー。たとえダガー型であってもやはり弓あってこそのエルフなので弓スキルをおろそかにするのは好ましくない。ダガー型にしようと思ってもある程度弓には振った方がいい。 -- (名無しさん) 2013-08-03 13 43 33 弓蹴りを切ったダガーロア型をやってみた事あるけど、対空能力なさすぎて辛いってもんじゃなかった 武器耐久がまったく減らないのは利点だが・・・ -- (名無しさん) 2013-08-03 13 59 38 ↑サブだけで揃えるとか尋常じゃないな 余ったSPどこ行ったんだ -- (名無しさん) 2013-08-03 14 11 32 弓振らないとか地雷以下だわ。 -- (名無しさん) 2013-08-03 14 30 05 弓なしでボス戦どうするのと…回避性能やばいエルフはともかくソーサラやウィザは一刻も早くHP削ろうと奮闘してるのに… ソロなら無問題だけど -- (名無しさん) 2013-08-03 14 57 03 オンでやってると矢が落ちないバグがあるみたいなんだが 3本制限ではないはず -- (名無しさん) 2013-08-03 15 17 34 ↑やっぱり矢が落ちないバグあるよな ボス戦で隅々まで探したけど落ちてないし -- (名無しさん) 2013-08-03 16 07 37 回避+被ダメカット特化もなかなか面白そうだよな 継続ダメージの対策も含めて装備のOPかなり粘る必要あるのと そろそろ街に戻ろうかなって時にLPの許す限り全弾発射後に自殺して矢を回収ってのがやりづらくなるけど -- (名無しさん) 2013-08-03 16 08 48 エルフの火力最強はラピッドマンドラか零距離パワーマルチだから ダガーに夢見ても限界があるよ。ロアーも単体でなくセットで光るものだしね。 -- (名無しさん) 2013-08-03 16 11 05 ダガーの届かない相手に詰んでるよね→弓も使うから! の流れは何度も見たけどダガービルドの劣化弓より弓ビルドの弓が 安定もしてるし火力も段違い。この点を忘れてる。 メンテナンスの恩恵も弓の強いエルフにはアルバレストくらいしかないし -- (名無しさん) 2013-08-03 16 23 47 弓をMAXまで強化してダガースタブメンテにそこそこ振る型も安定感あるかな? -- (名無しさん) 2013-08-03 16 31 19 いやここでいうダガー最強は弓と比較してのものじゃないから。勘違いしてる人多すぎ 混沌上層で雑魚にいちいち弓つかってたら拾う時間ないからね。道中の敵に10000台を4、5発一瞬で叩き込めるのがダガーの強みでしょ、でボス戦はそれぞれの弓型でHP溶かす なぜダガーに夢見るという発言が出てくるのか、メンテナンスはダガーを30回近く振れるから恩恵は大きい。 ダガー型=弓を使わないなんてことはまずないわけで、ここではサブ手段としてのダガーブーツロアーで比較してる。 -- (名無しさん) 2013-08-03 16 34 22 弓ラピファ以外全取MAX,メンテ込ダガ関係MAX取りでもSPは余る。安定感という言葉がよくわからないがバックスタブ最大取得しないならダガーはおすすめしない -- (名無しさん) 2013-08-03 16 39 18 エルフの火力最強はラピッドマンドラか零距離パワーマルチだから ここは否定しない、恐らくダメージはそれが最も期待できる。 ダガービルドの劣化弓より弓ビルドの弓が ダガー関係をMAX取得することでSP不足が原因で劣化弓になることはない。恐らくラピットチャージ等を共存させるスキル振りなのだろうがラピットとチャージが共存できない弓が劣化ということはないと思うがね。 -- (名無しさん) 2013-08-03 16 45 29 SP余るっていったい総SPいくらもってるの? いつもカツカツなんだけど・・・ ダガーってバクスタ、メンテ、OPダガーで40ポイントくらい使わない? -- (名無しさん) 2013-08-03 16 51 54 ここで矢切れにキレてる人いるけど恐らくダガー使いだよね。 ロアーと蹴りをサブに選んだ人はそこまで困らないしいつか補充できる。 ダガー届かない矢も切れた蹴り弱いロアーもないエルフとか完全にお荷物。 -- (名無しさん) 2013-08-03 16 58 37 エルフ使いって他職の人を馬鹿にしてるんですか? -- (名無しさん) 2013-08-03 17 01 10 一名変なのがいるだけだろ。ダガー最強ばっか言ってエルフ使いにも嫌われてるが -- (名無しさん) 2013-08-03 17 03 45 俺がダガー最強ってコメント欄に打ったのは今日が初めてなので全員が同一人物ってことはないと思いますよ。 総SP 180と少しじゃないの? 矢切れにキレてる=ダガー使い。どういうロジックを辿った結果だ。 矢切れは敵に矢を当て続けている限りは起きないはずなので…そういうことだろう。 ダガーに極振りしたエルフは道中ほぼダガー一本だから矢切れはまずないんじゃない -- (名無しさん) 2013-08-03 17 09 09 180てどこから出てきたんだ レベル99+クエコンプでも155なんですが -- (名無しさん) 2013-08-03 17 15 38 ↑155だね。なんかの勘違いだった。 -- (名無しさん) 2013-08-03 17 17 25 矢切れは主にボスくらいじゃないの。道中はなかった。 被弾したり見にくかったり危険で回収できないとかマルチチャージの鬼消費のせいで矢切れ。 ダガー届かない矢のない蹴り弱いロアーもないエルフはこの間か弱いエルフプレイしかできなそう。 -- (名無しさん) 2013-08-03 17 21 31 逆にボスこそ矢切れがない印象。上マルチ5発ヒット後は5本束で落とす。なんらかのアクシデントで循環が崩されなければ矢の数はある程度キープできる -- (名無しさん) 2013-08-03 17 23 42 そのアクシデントが起こって矢切れしてるんじゃないの。 上手いエルフばかりじゃないんだからが矢切れすることもあるだろう。 お荷物プレイなんてダガー最強とか言ってる人には耐えられないんじゃ -- (名無しさん) 2013-08-03 17 35 25 ボス戦で矢切れ起こすエルフなんて居るか?それこそスキルうんぬんじゃなくて立ち回りの練習をすべきだな。「初心者」はね -- (名無しさん) 2013-08-03 17 40 49 矢の表示限界に引っかかって PTに下手なエルフがいると他のエルフが割をくうって話でしょ。 本人が上手いエルフでも関係ない。そういう時にダガー型は届かないボスだと詰む。 ダガー最強とかもうお腹いっぱいだよ。 -- (名無しさん) 2013-08-03 17 56 44 ダガー強いと思うんだけどな…あんま評価良くないのか。 ボス相手にダガー振ることないから詰む云々は気持ちわからないけど -- (名無しさん) 2013-08-03 17 59 29 ダガーは強いと思うよ。さらに言えばロアーにも蹴りにも強い点はある。 評価が良くないというか使い手にマナー悪いのが多い。 ダガー最強でロアー蹴り派を最弱と批判してればそりゃ嫌われる。 -- (名無しさん) 2013-08-03 18 10 31 さっき一緒に組んだエルフさん道具MAXでバクスタとマンドラマルチで無双してた…蹴りは雑魚かったから振ってないくさいな -- (名無しさん) 2013-08-03 18 18 48 せっかくだから弓使わないプレイで行こうと思ってたら予想以上にダガー嫌われてるのか・・・。 一応弓以外のスキルは上げていっているけどロアーってそれなりに威力でるようになります? まだノーマルなせいか今ひとつ強さを実感できない。 -- (名無しさん) 2013-08-03 18 27 38 ロアーは混沌で霊魂のカオスボウとるまではダメージは地味です。 ダガーアレルギー多いけど実際結構使える子なので使ってあげてください スライディング?知らんな。 -- (名無しさん) 2013-08-03 18 30 02 ダガーはエルフが被った時にしか使わないな 威力、速度共に弓で充分だし -- (名無しさん) 2013-08-03 18 35 00 このゲームって協力の要素すげー薄く感じるな。エルフの精霊魔法ってルーンの風バリアとか蘇生なら良かったのに -- (名無しさん) 2013-08-03 18 58 54 ボスと弓主体で戦うときってサラマンドラあるとだいぶ違う? -- (名無しさん) 2013-08-03 19 20 18 対大型ビルドでマルチプルは全部とらないってあるけど そんな当たんないもんなの? ロニでためしたけど、あの小さい的でもフルヒットするけど -- (名無しさん) 2013-08-03 19 24 29 マンドラあると地面突き刺さったあとの火柱でダメ稼げるよ マルチプルは全部取って問題ない。はず -- (名無しさん) 2013-08-03 19 27 49 好みだな。俺はレベル3まで取ってる。 -- (名無しさん) 2013-08-03 19 28 45 俺も思った。書いた人は書き逃げしないで詳しく説明して欲しい -- (名無しさん) 2013-08-03 19 31 53 ロアーはPTに魔法使いがいると楽しい -- (名無しさん) 2013-08-03 19 40 49 ラピッドインパクトも記述おかしい。 空中ラピッドとかインパクトの恩恵ないに等しい。 攻略記事少ないエルフのビルド欄埋めてくれるのは有難くはあるんだけどね。 -- (名無しさん) 2013-08-03 19 45 19 エルフでコモンスキル何取ったら良いか教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-08-03 19 49 50 エルフはエクストラポケット、イヴェイド。体力アップは適当に -- (名無しさん) 2013-08-03 19 54 12 マルチプル1で止めてる人、流星のカオスボウで上チャ一発どれくらいの威力出る?いないなら今からいろいろマルチプルの本数の威力の差調べてくるけど -- (名無しさん) 2013-08-03 20 05 57 ↑パワショを1でも取っていれば一本当たりの威力は他のチャージと同じですが… -- (名無しさん) 2013-08-03 20 12 57 ↑ほんとうだ。 マルチプルの本数上がるほど一発あたりのダメージ下がるのはダッシュ攻撃の方しかないのか -- (名無しさん) 2013-08-03 20 16 53 パワショ未修得では上方チャージも本数が増えるごとに下がります。パワショをまったく取らないと言う事がまずないので普通にプレイしてたら気付かれないですね -- (名無しさん) 2013-08-03 20 32 30 エルフのチャージってどこまでダメージ上がるのかな? 最高火力ってチャージx5x1.5なんだろうけど。 当たる奴には一応インパクトかマンドラ上乗せか。 -- (名無しさん) 2013-08-03 20 39 17 矢補充武器しょっとけ -- (名無しさん) 2013-08-03 21 43 30 スライディングは当てるとキャンセルかけられるのな。 逆に空振りだと緊急回避しかキャンセルできないのな。 よくできてるわ。 最近のお気に入りはスライディング(当てる)キャンセル振り向き上溜め。 某映画のエルフみたいに滑りながら撃ててかっこいい -- (名無しさん) 2013-08-04 00 22 09 ↑共通操作って事でキャラクターのページにキャンセル条件載ってるよ。ちなみに空振りはジャンプでもキャンセル可 -- (名無しさん) 2013-08-04 00 47 01 混沌で弓ダガー特化居たけど火力はヤバかったよ。野良ボスはすぐ溶けてた。上手い下手あるだろうがマルチとダガーで最大一発15000~16000とか出てたからエルフも捨てたもんじゃないな -- (名無しさん) 2013-08-04 01 43 17 矢回収のしくみはエルフ使い必修だね。 解かってない人の矢束で占有されると困る。 -- (名無しさん) 2013-08-04 02 09 53 勘違いさないで欲しいがダガーはあくまでサポートな -- (名無しさん) 2013-08-04 02 38 47 情報も出尽くした感があるよなぁ… -- (名無しさん) 2013-08-04 02 56 39 1P以外がエルフ 2Pが空きスロ 3or4Pにエルフで入ると矢が全くでないんだが既出? -- (名無しさん) 2013-08-04 02 56 58 混沌の野良ボスをマンドラで状態異常にすると スリップダメージ2000とか入ったりするよ。 トキシックも入れればスリップダメージ4000で 毎秒20000前後削ってるんじゃないかね。 -- (名無しさん) 2013-08-04 03 12 01 } 色々煮詰まってきてるけど、スキル説明の文言が置いてけぼりな感じする。 例えばブーツエンハンス。今やロアー、道具ダガー型とかいるからブーツエンハンスの「ほぼ取得必須」っていうのは 当てはまらないんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-08-04 03 35 46 空中でロアーとかダガーが使えたらなぁ -- (名無しさん) 2013-08-04 03 36 49 初インフェ初レッドドラゴンで、 ほかのエルフがダガーで10Kダメ連打してて、確かにつえーわって思ったね。 そのあとのタコではパッとしなかったけど。 エルフは弓、蹴り、ダガー、ロアーと色々できるいいキャラだな。 -- (名無しさん) 2013-08-04 03 51 21 炎上と毒は連続で当てるとダメージの入る間隔が短くなるみたい 高レベルロアーの火球も多段だから炎上入るなら馬鹿にできない火力が出る -- (名無しさん) 2013-08-04 09 52 19 Lv最高BS&ダガーですが、キャラレベル70付近でダメージ8000前後を叩き出せます。クワガタ@インフェルノでも、炎油もつければソロもわりと余裕な体感でした。参考までに。 -- (名無しさん) 2013-08-04 10 01 16 魔法攻撃力高いから良い指輪使えば一回5桁余裕でいくのよね -- (名無しさん) 2013-08-04 10 06 07 LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化ってアクセサリーあるけど エルフってLUCが一番伸びるから結構恩恵あるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-08-04 11 00 58 ↑4 DEX÷10%の確立で防御無視とセットのアクセ付けてるよ -- (名無しさん) 2013-08-04 12 20 14 指輪って魔法って書いてないけどINT乗るの? -- (名無しさん) 2013-08-04 12 49 46 ↑6 Lv99ブーストなしでLUK255。255/15=17。6分の1ぐらいで発動かな。保険にはなる感じだね。 -- (名無しさん) 2013-08-04 13 12 09 色んな型も出て来た事だし、そろそろ一番強い型をみんなで決めないか? -- (名無しさん) 2013-08-04 13 32 45 荒れさせたいのかよw 色んな型のテンプレは既にあるんだから、良いと思うのを黙って自分で選べばいい -- (名無しさん) 2013-08-04 13 36 23 またダガー最強厨が騒ぐことになるだろ。もうちょっと空気読んでタイミング考えようぜ -- (名無しさん) 2013-08-04 13 39 08 ↑その通りだと思う。ちょっと上見てもダガーつえー言ってるのがちらほらあるし -- (名無しさん) 2013-08-04 13 44 18 ネトゲのwikiで最強とか一番強いって禁句。それ以外はダメなの?ってなるから荒れる。 -- (名無しさん) 2013-08-04 13 47 00 流れぶった切るけど、指輪で一回で5桁ダメージいくって書いた人詳しく書いてくれないか? -- (名無しさん) 2013-08-04 13 50 35 指輪使って10000ダメ連発って凄い強くないか?INT上げまくれば無双できるかな? -- (名無しさん) 2013-08-04 13 55 50 指輪は使用回数きびしいから、継戦能力は無いよね。弱点つけば爆発力あると思うけど。 -- (名無しさん) 2013-08-04 13 58 45 ラピッド型試してみたんだけど、ラピッド→即回収で思った以上に矢を打ちまくれて楽しいが弓の劣化速度がヤバいね。 使い込んでる人は弓を2つカバンに入れたりしてるの? -- (名無しさん) 2013-08-04 14 54 01 ベルトが装備できない不具合を発見 ズボンずり下がっちゃう (*゚∀゚)=3ハァハァ -- (名無しさん) 2013-08-04 14 56 02 ベルト装備出来ないからエルフは -- (名無しさん) 2013-08-04 15 04 43 ↑3エルフの立ち姿見たことないの? -- (名無しさん) 2013-08-04 15 19 34 ↑2 少なくとも3人エルフがいるんだけど…… 苦行か何か? -- (名無しさん) 2013-08-04 15 21 50 転倒した時にフードが脱げるのが良い -- (名無しさん) 2013-08-04 15 25 13 ↑5 わかる、かわいい -- (名無しさん) 2013-08-04 15 39 44 お前ら的にはエルフの声どう思うブヒ?俺はGMの時の声が良かったブヒが… -- (名無しさん) 2013-08-04 15 47 47 英語ボイスが割と気に入ってるブヒ~ -- (名無しさん) 2013-08-04 15 50 33 エルフのマルチでの役割って何?レベル99近いがいまだによくわからん -- (名無しさん) 2013-08-04 16 12 32 待機モーションでリスが出てくるけど、普段はどこに入ってんだろ ちょっと剥いて確かめてくる -- (名無しさん) 2013-08-04 16 13 22 ↑6 遠距離攻撃屋の仕事は、雑魚を相手にしてる場合は、敵に殴られずに殴ること。ボスを相手にする場合は、出来るだけたくさんのダメージを短い時間で与えること。魔法屋と違うのは、攻撃のリソースを確保するために、近距離と遠距離を行き来しなきゃいけないとこ。そのために(もちろん殴られないためにも)高い移動速度と優秀な回避能力を与えられてる。ってとこが基本じゃない?ちなみに画面の端を引っ張ることは仕事ではない。 -- (名無しさん) 2013-08-04 17 02 30 そうだね、それはアマゾンとドワーフの仕事だ -- (名無しさん) 2013-08-04 17 06 04 ボス戦中の雑魚の殲滅は他職にまかせていいの? -- (名無しさん) 2013-08-04 17 08 18 ↑2 その選択肢もありだと思う。ボス戦で活躍できればいいんでないかい? -- (名無しさん) 2013-08-04 17 12 44 間違えた、道中と見間違えた -- (名無しさん) 2013-08-04 17 13 52 ↑4 相手のボス、仲間の構成、それぞれの立ち位置、使ってるスキル、雑魚の種類、誰か殴られてるか、ボスの残り体力、その他もろもろの要素によって違ってくる。つまり、その場の状況で判断する。 -- (名無しさん) 2013-08-04 17 14 52 マルチプル+サラマンドラの火力があれば一人で倒せるから 他職はデコイでもやってて、どうぞ -- (名無しさん) 2013-08-04 17 17 58 ↑それならエルフ4人で最強だってはっきりわかんだね -- (名無しさん) 2013-08-04 17 21 54 矢が足りなくなるんだよね、それ一番言われてるから -- (名無しさん) 2013-08-04 17 31 34 その場の状況で判断するって…それ当たり前の事じゃないの? それのどこがエルフの「役割」なの? -- (名無しさん) 2013-08-04 17 36 17 ↑当たり前のこと聞かれたから当たり前のことを書いただけ。エルフの役割以前の話。 -- (名無しさん) 2013-08-04 17 38 49 エルフは弓で攻撃してればいい。役割だの何だのハァ?ってかんじ。他キャラみたいに味方守ったりサポートできるんか?エルフでできるサポートは他キャラでもできるしな -- (名無しさん) 2013-08-04 17 41 59 内心馬鹿にしてるなら答えなければいいのに -- (名無しさん) 2013-08-04 17 45 02 マルチの役割はマルチ、蹴りの役割は蹴り、ラピはラピ、ダガーはあくまでサブウェポン的な、ロアは…松明早く探してもっとけ。 -- (名無しさん) 2013-08-04 17 46 40 スキルの役割じゃなくてエルフの役割を聞いてるんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-08-04 17 53 04 マルチの役割って書いてんだろ上に -- (名無しさん) 2013-08-04 17 54 41 道中なら蜂の巣や魔導師やボウガン持ちを排除したりドワーフに投げられない強雑魚に攻撃集中したりす -- (名無しさん) 2013-08-04 17 59 27 途中で切れた 道中はそんな感じ メンテナンスあるからボウガン拾ったりしてダメージ与えたり暇だからルーン魔法したり弓構えながらくるくるしたりしてる -- (名無しさん) 2013-08-04 18 03 22 ブーツは切るべきなんだろうか・・・迷う -- (名無しさん) 2013-08-04 18 22 29 エルフってサポートスキル皆無なのな -- (名無しさん) 2013-08-04 18 23 25 強敵倒すのがエルフの役目ね -- (名無しさん) 2013-08-04 18 26 15 回復の指輪もINT依存でいいんかね -- (名無しさん) 2013-08-04 18 29 58 ブーツからロアーにスキル振り直したけどロアーのが便利かな ソロならブーツのが使う頻度が高いしパーティならロアーが活かせる -- (名無しさん) 2013-08-04 18 32 28 サポートしたいなら指輪でも付けてろ -- (名無しさん) 2013-08-04 18 46 27 マルチプル止めを推奨してる意味が分からん -- (名無しさん) 2013-08-04 18 58 50 曲射で対空 持ち前のINTで範囲魔法 オイルで対ボス しっかり育てれば文字通り万能なんだけどね -- (名無しさん) 2013-08-04 19 00 33 ストックを5に上げるかマルチを3に上げるか迷う -- (名無しさん) 2013-08-04 19 09 37 マルチは3本あれば充分だろう ボスや状況によっては無駄弾になる -- (名無しさん) 2013-08-04 19 13 35 インパクトって必要?雑魚には空中溜めやダッシュ弓使うけど、ボスはオイル+下溜めで、インパクトの恩恵を感じにくいんだよなぁ -- (名無しさん) 2013-08-04 19 30 17 ふたつあればどっちも対応できると考えればいい …のかな -- (名無しさん) 2013-08-04 19 39 47 ラピッド型ならインパクト無いとやってられないけど マルチプルなら好きにしたら良い 俺はソロでやること多いし雑魚を纏めて倒したいから振ってる -- (名無しさん) 2013-08-04 19 40 12 エルフの範囲魔法とか…魔法職のがよっぽどダメージ出るだろ なんでもやろうとする万能じゃなくてただの中途半端な器用貧乏キャラになる エルフが輝くのはやはり弓を使った戦い方だろう -- (名無しさん) 2013-08-04 19 44 33 何言ってんの? エルフちゃんはそこに居るだけで輝いてるから -- (名無しさん) 2013-08-04 19 47 18 わかりますぞwwwやはりエルフたんは最高ですなあwww -- (名無しさん) 2013-08-04 19 51 56 えるふたそ~は声が最高に可愛いブヒ~ あれを嫌いとか言ってるクズは病院行った方がいいと思うブヒッ ほんとマジブヒ -- (名無しさん) 2013-08-04 19 54 18 魔法職がいつもいるとは限らんのだよ。エルフはPTのバランスをとることができる -- (名無しさん) 2013-08-04 19 55 21 メインウィザード側からすると たまに指輪で火力超えてくる子が居てビビる 魔法職のがよっぽどダメージ出るだろ これ先入観に囚われすぎ -- (名無しさん) 2013-08-04 19 58 47 ウィザードも指輪つかえばいいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-08-04 19 59 39 シャバドゥビ タッチ ヘンシーン シャバドゥビ タッチ ヘンシーン -- (名無しさん) 2013-08-04 20 01 09 ↑3 いや他キャラ使いの振りしてまで書き込まなくていいから… -- (名無しさん) 2013-08-04 20 03 30 チョー イイネ サイコー -- (名無しさん) 2013-08-04 20 05 44 進撃のカオスブーツ試してきたが・・・ 「ダッシュ弓攻撃」は「ダッシュ攻撃」とはまた別なので カオスブーツの恩恵受けないっぽい 攻撃力まったくあがってないわ ダッシュ蹴りの威力だけあがりました\(^o^)/ -- (名無しさん) 2013-08-04 20 09 19 検証乙 う~ん、このブーツ…… -- (名無しさん) 2013-08-04 20 13 47 なんだそれは…たまげたなぁ -- (名無しさん) 2013-08-04 20 17 23 ハァ? ソーサレスさん居ないとボス前のお弁当タイム無くなっちゃうだろ ふざけてんのか? -- (名無しさん) 2013-08-04 20 23 12 回復だって指輪もっていけば問題ないし -- (名無しさん) 2013-08-04 20 27 22 つかえる小ネタ発見した。既出だったすまん ジャンプ前蹴りの着地と同時に弓チャージしたらスライドしながらためれる 矢回収しつつ溜めたり、近くでチャージしにくい敵相手に便利 ドヤ -- (名無しさん) 2013-08-04 20 40 08 まあ有限の指輪だから火力でやすいのかな。ウィザードはわざわざ指輪持っていかないだろうし -- (名無しさん) 2013-08-04 20 42 42 ウィザードメインと言いつつ本当はメインエルフの人の書き込みのような気がする。 ウィザードは混沌で手袋取るためのサブキャラとして使ってそう -- (名無しさん) 2013-08-04 20 47 34 じゃあソサで指輪前提の振りかたしたらさいつよだな! -- (名無しさん) 2013-08-04 20 58 55 お前らがどんなにガンバってもエルフの数は減らんと思うよw -- (名無しさん) 2013-08-04 21 28 03 エルフにしかできないのは全体を一瞬で状態異常にすることじゃないの。 トキシックマンドラをマルチチャージして撃てば完了だし。 -- (名無しさん) 2013-08-04 21 45 26 4亀のとこに精霊魔法(松明)ってあるけど もしかして松明ブンブンで炎弾だせるのって エルフだけなのかな? -- (名無しさん) 2013-08-04 22 48 15 ↑↑松明の炎弾はロア取ったエルフだけ -- (名無しさん) 2013-08-04 23 04 30 ロアーの説明のとこに追加したほうがいいんじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-08-04 23 11 44 蹴りはルーンで素手攻撃うpしたとき恐ろしい威力になるよね インフェで12k程最高で出てたな バクスタって迷宮のザコボスにはクリ込み18k×2出るのに最後の画面下にHPが表示される普通のボスには込み8k×2程しか出ないよね 上マルチインパクトはでかい接地ボスなら瞬間で計100k以上出るしエルフの火力ないって人はどんだけ酷い装備なのか… 今のところ尼さんに劣らないレベルだと思うがなぁ、性能は あとエルフ使う奴ってMMOで対人戦するの好きそうなイメージ -- (名無しさん) 2013-08-04 23 25 00 ロアーは、Lv1の規模とLv10の規模の説明が欲しいね 炎も球数違うみたいだし -- (名無しさん) 2013-08-04 23 28 41 猿みたいに回避連打するエルフは鬱陶しい ほとんどのエルフがキャッキャ言いながら回避移動してる . -- ( v) 2013-08-04 23 30 06 闘技場行くとドワーフに投げられそうになる -- (名無しさん) 2013-08-04 23 32 57 ↑4 ルーン強化された蹴ルフは リーダークラスのMOBすら一方的にボコれるよな ブーツの攻撃倍率がヤバいことになってる -- (名無しさん) 2013-08-04 23 34 16 4亀のとこをいろいろ見てるんだが魔法使いの長押し○のファイアボールは威力100でロアーの精霊魔法(火)は威力50らしい。ロアー上げるとx6くらいになるし・・・あれ?ロア強くね? -- (名無しさん) 2013-08-04 23 35 19 しかもMPなしで撃ち放題なんだよなぁ -- (名無しさん) 2013-08-04 23 36 25 ダメージ計算式がわからんから適当だけど lv99のウィザードINT250x100とエルフINT200x50x6と 妄想しても結構なダメージでてそうだよね。 そりゃ指輪エルフがなんかおかしいと言われるわけだ。 -- (名無しさん) 2013-08-04 23 58 25 ↑3、何もしないで突っ立ってるよりマシじゃね? -- (名無しさん) 2013-08-05 00 03 28 ロアーを街娘に連続で当て続けたら画面がガクガクし出してフリーズ。お気を付けくださいまし -- (名無しさん) 2013-08-05 00 14 14 ↑2 半分はネタ ただ回避は本当に強いし使ってて楽しいよ 他職みたいにスキル振りが固定されてないから何型にしようかと考えれるしね -- (名無しさん) 2013-08-05 00 55 57 スキル固定されてないって…エルフだって弓系は必須では? 他職だって攻撃スキルでいろんな型があると思うけど… 私が感じたのはやたらエルフを特別キャラ扱いして他キャラを見下す人が居て嫌な気持ちになります -- (名無しさん) 2013-08-05 01 05 41 他キャラだって同じ、色んな型がある。ただエルフはそれがはっきりとわかりやすいだけ 他のキャラは魔法の種類や必殺技で区別してるから基本は変わらないように見えるだけ -- (名無しさん) 2013-08-05 01 18 17 試しにロアに振って魔法強化装備とか付けてやって見たが、個人的には微妙だったわ。他の挙動…弓・蹴りに振るポイント削ってまでやる必要性は感じなかったよ。ゴミや地雷認定する程ではないが、素直に強みを伸ばした方が使い易い。 -- (名無しさん) 2013-08-05 01 59 43 ダガーにしろロアにしろなぜ空中動作を付けなかったのか…エルフの機動力と打たれ弱さから言って必須だろうに -- (名無しさん) 2013-08-05 02 02 07 大体さぁ、回数制限あるもんが回数制限ないのより弱いわけないじゃん…蹴りとブーツなんて本当に微々たるもんだろ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 02 19 45 エルフ→指輪物語→指輪装備→強い これは当然の帰結、なお継戦能力は皆無のもよう -- (名無しさん) 2013-08-05 02 21 34 ↑2蹴りとロアじゃね -- (名無しさん) 2013-08-05 02 23 37 1pソーサレス3pエルフのふたりだったんだけど矢が全くでなくてつらかった -- (名無しさん) 2013-08-05 02 26 04 ロアは消費無いから覇王の紋章を長く使えるのもメリットだと思う -- (名無しさん) 2013-08-05 02 45 38 ロアーの竜巻はHPバー見ながらやると分かりやすい 怯み値弱いから竜巻は使いにくいけど浅瀬は範囲攻撃が強いし松明は弱点突けば弓より強い 深い水辺は吸い込み効果+ダメージで大体死ぬ 氷も範囲が優秀だけど間欠泉の弓はゴミ -- (名無しさん) 2013-08-05 03 27 07 浅瀬強いよな ミノタウロス戦で降ってきた雑魚を打ち上げ封殺したりできる 水樽壊したときにも少しの間撃てるし -- (名無しさん) 2013-08-05 03 32 40 ロアーは発生さえしてしまえば回避キャンセルしても 全弾きちんとでるのが強み。 だからたまに足を止める必要があるとか言われるけどそんなことない。 ロア発生→回避キャンセル→蹴りor弓みたいに流れを切らないならかなり強いよ。 ロアーいらないって言ってる人のほとんどはロアーキャンセルロアーとかしてそうだが。 -- (名無しさん) 2013-08-05 11 19 28 もう弓なにやっても()強いんだからサブウエポンなんて好みでいいよ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 11 38 27 ロアー信者が必死というより蹴り信者が絶滅危惧種でダガー信者が痛いだけだ。 ようするに皆仲良くやれってことだ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 11 58 07 エルフ最強とかいうつもりないけど本当に使いやすいな。 魔法は撃ち放題だし遠距離物理もあるし、近接もできるし。 戦士キャラやってると弓があれば!と思うし魔法キャラやってると MP回復待つのに疲れる。殴って回収できるって素晴らしい。 -- (名無しさん) 2013-08-05 12 32 00 ボス特化ビルドの欄にマルチプルの無駄矢を無くすためにってあるけど 5発当たるよ。4発を二回当てればリターンは5発束だから3発の赤字。5発毎に回収して使い切り=殺しきれるタイミングでぶっぱした方が与えるダメージ効率いいはずだが -- (名無しさん) 2013-08-05 12 34 19 ビルドの欄書いた人はよくわかってないで書いてるから 不満があれば修正したらいい。 零距離マルチチャージなのにオイル使いまくりとかも意味不明だし -- (名無しさん) 2013-08-05 12 43 18 何で4発だけ二回なんだ?? -- (名無しさん) 2013-08-05 12 54 44 着弾地点に5発も当たってるか? インパクト乗らないしパワーショットの風も当たらないよね? -- (名無しさん) 2013-08-05 13 10 19 やっぱりわかってない人がいるんだな。 マルチチャージをバラけない零距離であてるんだよ。 撃ちおろしでなく撃ち上げのときに -- (名無しさん) 2013-08-05 13 19 30 ↑3 じゃあお前は4発毎に回収するのか?なら5発でいいだろう? -- (名無しさん) 2013-08-05 13 20 44 知らないのかもしれないから()書いとくけど矢の束は5までしか蓄積されないからな。 -- (名無しさん) 2013-08-05 13 21 59 あれ 射ち上げ時もインパクト乗るよね? マルチ極振りは使い勝手悪くなるから止めてるかと思った -- (名無しさん) 2013-08-05 13 41 25 というかマルチって射ち下ろしにも対応してんだ -- (名無しさん) 2013-08-05 13 44 58 インパクトは着弾の時にしか出ないだろ? -- (名無しさん) 2013-08-05 13 52 17 敵に当たった際にも衝撃波が出るらしい -- (名無しさん) 2013-08-05 13 56 44 wikiに突っ込み入れるくらいなら、自分で補足した方が早いと思う 古い情報に文句言っても仕方ない なんのためのwikiなんだか -- (名無しさん) 2013-08-05 13 58 05 •矢が当たった相手にも衝撃波が当たるので単純に追加ダメージとしても期待できる。 ちょっと不親切だな。矢が当たった上で地面に着弾することによってだよねきっと意味的には -- (名無しさん) 2013-08-05 13 59 56 4亀のほうみてきたけど違うんじゃないの。 着弾衝撃波がインパクトでパワーショット衝撃波はべつものだろ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 14 12 31 ようするにインパクトは着弾つまり地面に当たらないと恩恵はない。 -- (名無しさん) 2013-08-05 14 13 58 追加で調べてみたけど面白いことがわかったわ。 チャージは二種類あることがここにもちょっと書かれてるけど 単発のチャージとマルチチャージがある。 -- (名無しさん) 2013-08-05 14 39 06 マルチ5やらなんやらだったら自分で修正しろよ。修正の仕方も分からないなら書くな。 -- (名無しさん) 2013-08-05 14 42 15 ここは情報提供に考察欄でもあるだろ。 書くなとかアホだろ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 14 45 41 上の続き。 単発のチャージはパワーショットスキルの衝撃波がつくのでわかりやすい。 マルチチャージはこの恩恵を受けない。 んでここからだが単発のチャージには着弾衝撃波がインパクトと別についてる。 インパクトのない状態でマルチチャージと空中チャージを比較するとわかる。 -- (名無しさん) 2013-08-05 14 47 20 インパクトの記述修正しました。分かりにくい表現ありましたらまたご指摘いただけると有難いです -- (名無しさん) 2013-08-05 14 49 44 考察も何も対ボスビルドに関しては前から同じ意見出てんだよ。繰り返すくらいなら自分で修正しろって話だ。分かったかな? -- (名無しさん) 2013-08-05 14 52 50 ↑↑↑上方チャージはマルチ習得に関係なくパワーショットの衝撃波は付きません。インパクトのない状態では着弾するチャージに小竜巻が発生するだけですが -- (名無しさん) 2013-08-05 14 53 32 ↑パワーショットの衝撃波もそうだけど着弾衝撃波もつかないということを言い高かった。 竜巻は発生するけどインパクトとは別の基本の着弾衝撃波かもつかない。 -- (名無しさん) 2013-08-05 14 58 45 ダメージを見ていれば分かりますがインパクト未修得で基本の着弾衝撃波などというものはありませんよ 空中チャージでダウンするのはダウン値が高いだけです -- (名無しさん) 2013-08-05 15 01 19 結局、対BOSSは上マルプルの撃ち上がりを当てる方が強いの? それとも上マルプルの撃ち下ろしとサラマンドラ当てる方が強いの? もう一週間も経つんだから、いい加減ビルド完成させてよね -- (名無しさん) 2013-08-05 15 07 31 いやそれこそダメージ見てればわかるよ。 ためしにゲーム起動して上チャージと空中チャージをインパクトなしで比べてみたらいい。 空中チャージには1000か2000くらいの竜巻ではないダメージが見えるよ -- (名無しさん) 2013-08-05 15 10 31 ↑パワーショットの衝撃波のダメージでしょう -- (名無しさん) 2013-08-05 15 16 37 いや横チャージにはつかないから。 んで着弾させれるのは上チャージと空中チャージしかないけど 上チャージにはつかないから -- (名無しさん) 2013-08-05 15 21 28 それ竜巻のダメージだろ 竜巻は複数回ヒットするから -- (名無しさん) 2013-08-05 15 23 48 完成してるやつビルド晒そうぜ SP155 パワー10、ラピッド2、ストック5、インパクト1、マルチ2、トキシック1、ダガー5、マンドラ5、ロアー1、ブーツ10、バクスタ10、レデュース1、メンテ5、イヴェイド3、ポケット3 とりあえずこれでなんでもできるが無駄が多い気もする -- (名無しさん) 2013-08-05 15 24 49 いや竜巻はでても300xNみたいにでるよ。そこまで威力高くない。 トキシックやマンドラだともっとわかりやすいかも。 これにも基本の着弾衝撃波があってインパクトなくても インパクトもどきみたいなのがついてる。 適当じゃなくて一応4亀のデータから調べて言ってるからね。 -- (名無しさん) 2013-08-05 15 30 37 ↑マルチ1以外未修得のキャラで何度試しても空中チャージ・上チャージともに矢+小竜巻5ヒットですが パワーショットのないキャラで試されては? -- (名無しさん) 2013-08-05 15 36 13 エルフないんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-08-05 15 48 43 やたら詳細だが4亀の情報ってどこからきてるんだろうな。 4亀の記者調べなら間違いもありそうだ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 15 51 07 空中下チャージショットはかなり低空でもパワーショットの衝撃波が当たりますのでそれと勘違いされてるのでしょう -- (名無しさん) 2013-08-05 15 57 27 ここって誰もボス攻略しないけどクラーケンの足に空中チャージすると スゲー多段ヒットするよね。 -- (名無しさん) 2013-08-05 16 00 51 クラーケンに限らず、大型ボスに空中チャージするとパワーチャージの衝撃波が多段ヒットして結構なダメージになるよね。マルチ対空には遠く及ばないけど、空中は地上よりずっと安全だし愛用してる。 -- (名無しさん) 2013-08-05 16 16 21 マンドラきれいにあてたい人は3本が丁度いいってことやないんか -- (名無しさん) 2013-08-05 16 17 37 空中チャージの軌道で描かれるダメージ表示たまらんよね 大型は通し甲斐がある -- (名無しさん) 2013-08-05 16 19 11 パワー、インパクトどっちの衝撃波も未修得の場合は出ない。 ただインパクトは無しでも衝撃波っぽいエフェクトが出る。 オイル塗ったらインパクトもどきが発生する、威力はインパクト1相当。 インパクトのレベルを上げても威力は変わらない。 WIKIのオイルの効果は中ダメージ6回となってるが、 正しくはインパクトもどき(範囲狭い)1回、炎ダメ5回。もどきの方が若干強い。 -- (名無しさん) 2013-08-05 16 48 25 あ、↑↑↑のインパクトもどきはインパクト未修得でも発生する。(インパクト関係ない) ちなみにエキスの方は動体視力が追い付かずダメージの回数が数えられないwwww ダメージが一定なんで多分ないんじゃないかと思うが、誰か頼む… -- (名無しさん) 2013-08-05 16 56 51 サラマンドラの着弾ダメージならトキシックの方に大1回中6回と書いてあります 魔法ダメージなのでインパクトもどきなどという表現は不適切です -- (名無しさん) 2013-08-05 16 58 26 検証してくれるのは嬉しいけど正確な情報を書き込んで欲しいとは思う -- (名無しさん) 2013-08-05 17 03 58 もどきは一応↑の方の奴の言い方に合わせた。 着弾ダメ1回、炎ダメの回数は6回(さっきミスって5回って書いちゃったけど) 着弾ダメは着弾時のみ。着弾後炎に触れても炎ダメの方しか当たらない。 空中に居る敵に当たるかは解らん。 -- (名無しさん) 2013-08-05 17 13 20 2種類の威力のダメージが発生するのは既出です 4亀にも載っています -- (名無しさん) 2013-08-05 17 17 45 2種のダメージがでるのはWIKIに載ってるね。 2種の判定があるのはWIKIに載ってないね。 -- (名無しさん) 2013-08-05 17 27 59 なぜすぐ喧嘩する 有益な情報を出し合ってるだけと違うの -- (名無しさん) 2013-08-05 17 35 10 ビルド晒してくれないかって…弓と蹴りで戦いたいって抽象的すぎない? エルフの7、8割がたは弓なわけで、、、むしろダガーロアー蹴りから選択できてる時点で完成したも同然なんじゃ? -- (名無しさん) 2013-08-05 17 37 50 少なくともインパクトもどき君の書き込みは全く有益ではなかった -- (名無しさん) 2013-08-05 17 39 19 自分で修正しろよ。修正の仕方も分からないなら書くな。 いやそれ本気で言ってるの?個人の意見をそのまま反映させちゃいかんでしょうに。ここの欄に提案して賛同者が多数出てから編集すべきだろう。追加ならともかく変更ならなおさら -- (名無しさん) 2013-08-05 17 43 55 結局、対BOSSは上マルプルの撃ち上がりを当てる方が強いの? それとも上マルプルの撃ち下ろしとサラマンドラ当てる方が強いの? -- (名無しさん) 2013-08-05 17 46 53 マルチプル撃ちあがりと一部ヒットする着弾サラマンドラ。後半はぶっちゃけマンドラなくてもボスのHPは初弾だけで削れるよ -- (名無しさん) 2013-08-05 17 50 22 あれ?ブーツエンハンスの必須って書き方も、誰かが発した一つのコメントでいつの間にか優先度高めに変更されてなかった? -- (名無しさん) 2013-08-05 17 52 30 ちなみにマルチプルの上りもくだりも矢自体のダメージは同じだからな、あと一本の矢が上りと下りで二回ヒットすることはない。 マルチプル最大強化の場合くだりを全弾当てるのは難しい、というよりサイズによっては無理だろう。なのでマンドラの有無にかかわらず足元から上り当ての方がダメージは安定する。 とうぜんわざわざ近づかなくてはならない矢の長所を殺すデメリットもあるが実戦運用できてるとこを見ても別に問題はないだろう -- (名無しさん) 2013-08-05 17 55 50 (名無しさん)2013-08-05 17 52 30 かなり最初の話だ、まだ情報も少なかったしエルフのクリア者もそういなかっただろう。 意見を一つでも反映させてこのwikiを活発化させてくれた編集者に感謝だな。 でも今は最初と違う、コメント一つ一つを反映させていたら大変だろう。マルチプルの話も5発が最良とは限らない、何のための議論だ。 ブーツエンハンス必須は発売3日前後だとしたらそこそこの共通認識だったように思える、やはり今とは情報の出が違った。過去の話を持ち出しても参考にはならないぞ -- (名無しさん) 2013-08-05 18 01 11 さっきスキル振りなおしてロア型にしてみたけど、火力云々でなく迷宮20層辺りから通用しないわ 火力自体はインフェで炎最大4k×6くらい出るけれども足止めるのが致命的、やはり蹴りとダガーだね、実用に耐えうるのは しかも装備品をstrで固めればチャージの風以外の火力が上がる訳だしね、合理的だわ でもたまにロアで戦いたくなるんだよね、不便なのわかってても まぁ今は1もとってないけれども -- (名無しさん) 2013-08-05 18 07 31 1も取らなくなるのはなんとなくわかるけど。1あれば松明持った味方の近くから炎出せてゴーストやスライム相手に有効じゃん?やっぱ使えるようにはしときたくなる -- (名無しさん) 2013-08-05 18 10 08 位置ずれると竜巻が出て無駄に隙を晒すから松明持ってる人に任せたくなるな…自分で持ってるなら走り回った方が早いし -- (名無しさん) 2013-08-05 18 12 10 □でダッシュする派だからたまに誤爆するんだよね あと迷宮でスライム沸く場所ってロア撃ってる暇ない所多いし、松明で殴ればいいしで -- (名無しさん) 2013-08-05 18 15 29 ロアー型は指輪5個持ちがおすすめ -- (名無しさん) 2013-08-05 18 20 43 うん。その結論はわかってた。実は俺も1も取ってない。 -- (名無しさん) 2013-08-05 18 23 04 } 魔法与ダメUP装備で指輪使うと糞強いが、別にロアは要らない -- (名無しさん) 2013-08-05 18 26 55 ロア補正が魔法ダメージ全てに乗ってたらWIZソサ真っ青だったな -- (名無しさん) 2013-08-05 18 31 46 ロア派今後振り直しか -- (名無しさん) 2013-08-05 18 39 39 指輪は普通に強いね、というかそれならうぃzで指輪使って戦えばいいんだがな^-^ 奴らは武器のおpに属性ダメージうpもあるしな 指輪に乗るかは知らんが -- (名無しさん) 2013-08-05 18 43 43 俺は蹴りロアでやってるけど悪くはないよ。 ジャンプ蹴り>斜め↑蹴り>二段ジャンプ空中チャージマンドラ>蹴り>着キャンロア>回避ループで充分強い。 足を止める必要はない。 -- (名無しさん) 2013-08-05 18 50 22 ちょくちょくいるエルフのビルドステ振り質問勢のために投下。 最終総SP155(レベル99+依頼全クリア56SP) ノーマル-レベル35 総SP69(レベル35+依頼30クリア34SP) ハード -レベル65 総SP121(レベル65+依頼50クリア56SP) 以下恐らく取るであろうもの エクストラポケット3/3(12),イヴェイド3/3(9),アローストック5/5(12)の合計SP33。 以下メインウエポン チャージ要素:必要SP67(55) パワーショット10/10(27),マルチプルショット4/4(11),インパクトアロー 7/7(17),{レデュースダメージ5/5(12)} ラピッド要素:必要SP28 ラピッドショット4/4(11),インパクトアロー7/7(17),レデュースダメージ5/5(12) サラマンドラオイル(12)トキシックエキス(12) 以下サブウエポン ブーツ要素:必要SP27 ブーツエンハンス10/10(27) ロアー要素:必要SP24 エレメンタルロアー10/10(24) ダガー要素:必要SP46 オプションダガー5/5(9),バックスタッブ10/10(26),メンテナンス5/5(11) -- (名無しさん) 2013-08-05 18 52 55 各要素を使うための必要SPの合計なわけで… ビルドを乗せてるわけではないぞ…?? -- (名無しさん) 2013-08-05 19 05 32 ・蹴りの攻撃はSTR、与ダメupの補正がかかる。 ただし弓の攻撃力、弓の与ダメージupは載らない。弓のstrは乗る。 ・ダガーは弓の与ダメupも乗る。弓の攻撃は載らない。 ・ロアーは弓の攻撃、魔法攻撃、与ダメupが載る。当然intも載る。 ただし弓に付く与ダメupは弓自体の攻撃力がその割合で上昇している様なので弓自体の攻撃力が乙っているといくらopが良くても大した火力が出ない。 ・矢、インパクトの威力はstr依存、サラマントキシCSの風はint依存。 ・全てにおいて言える事でダメージup系は対象の攻撃の基礎威力に対しての%分加算されていく形なのでロアー計170%の弓装備しても思ったより火力が出ない…なんてことも。 割合を大きくするのにstr、int+は重要 こんな感じか -- (名無しさん) 2013-08-05 19 08 54 ところでエクポケってそんなに必要かね wizソサなら分かるが1で十分でないか? ダガーとオイルと後ひとつ自由に入れてる -- (名無しさん) 2013-08-05 19 20 40 ダガーオイル回復指輪で4つ。 人によっては弓をふたつとか。 -- (名無しさん) 2013-08-05 19 22 56 お前が必要ないって思ったならそれでいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-08-05 19 24 34 防具付けるだけ付けて、アイテムを持ち込むこと考えたら、ポケットはいくらあっても困らない -- (名無しさん) 2013-08-05 19 36 34 エクストラポケット枠がいらないなんてことはまずないんじゃないのか…? 覇者の紋章とかドーピングアイテム類とか持ち歩いてないのか…?あと回復アイテムは… -- (名無しさん) 2013-08-05 19 38 18 自分が1しかとってないから不安になって聞いてるに1票 -- (名無しさん) 2013-08-05 19 40 25 本人が1でやっていけてるならいいんじゃない。 それより回復アイテムなんていらないから^^ が出てくるに一票 -- (名無しさん) 2013-08-05 19 41 55 エルフはできること多いからポケットあった方が楽しくはある。 いちいちうざい突っ込みいれてくる奴はほっとけ -- (名無しさん) 2013-08-05 19 45 54 } 雑談になるとすぐ空気悪くなるな。 ある程度コメは削除してくれた方がやっぱりありがたいわ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 19 58 17 ウィザードがファイアーゲート発動中は強くなるんだから頼むからサラマンドラオイル使っておくれよ(壁ドン -- (名無しさん) 2013-08-05 20 05 06 念のため言っておくが赤文字で注意書き貼り付けられているところはここだけだからな。もう少し礼節のあるコメントで頼む。一部の非常識なプレイヤーのせいで普通にプレイしている人間に迷惑になるんで。もう少し自覚を持ってもいいんじゃないの。中身の無いコメントばかりで恥ずかしくはないの? -- (名無しさん) 2013-08-05 20 19 28 別に雑談しにきてるわけじゃないから 完全に情報提供板にしてしまえばいいんじゃないの。 意味のないコメントは削除でいい。 -- (名無しさん) 2013-08-05 20 34 39 マルチでやってると矢が落ちなくなるときないか? -- (名無しさん) 2013-08-05 20 44 37 ファイアーゲートてどんな見た目なの -- (名無しさん) 2013-08-05 20 47 03 画面半分を覆う魔方陣が下に出る -- (名無しさん) 2013-08-05 20 50 10 エクポケ聞いた人だけど、増やして皆何入れるのか気になっただけよ 割と回復薬入れるとか多いのね、金積めば復活できるし食べ物出るしでそこ考えてなかったわ ところで回復薬使うメリットって何だ?強化pot使ってる時間に死にそうになるの持ちこたえるくらいしか思いつかん、そしてどうしてすぐ荒れるのか… -- (名無しさん) 2013-08-05 20 57 47 正直いらないと思うが、その言い方は荒らす気マンマンにみえるぞw 俺はアケゲーを金積んでクリアすんのカッコ悪い、みたいな気持ちで回復積むかな -- (名無しさん) 2013-08-05 21 23 58 弓ロアでやってるが混沌50階あたりでもソロでいける 魔法威力+ロア+で松明持ち歩いて雑魚処理 ボスは流星に持ち替えて零マルチで即効とかせる -- (名無しさん) 2013-08-05 21 32 42 金で復活は40万とか要求されるから安い回復がマシだよ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 21 36 15 ストックってみんなmaxまで上げてる? ボス戦じゃ回収作業までに数回マルチ撃てるってだけな感じがしてあまり上げないのもアリかと思うだが… -- (名無しさん) 2013-08-05 21 53 35 有用なアイテムてんこ盛りだから、「何入れる」どころか「何を入れれないか」の世界だと思うけどね -- (名無しさん) 2013-08-05 21 55 07 ストックは死亡時に満タンまで補充されること考えても思考停止MAX -- (名無しさん) 2013-08-05 21 57 39 ストックMAX振ってるな。自分はストック削ってまでとりたいものがないって感じだが -- (名無しさん) 2013-08-05 21 58 38 そういやチャージ型にインパクトアローいれないのが当然みたいなコメントさっきあったけど これって同時に発動しないの?空中チャージ攻撃なら同時に発動すると思うんだけ -- (名無しさん) 2013-08-05 22 02 51 ストック削ってまでSP欲しいなら削るのはライフアップだな。フードサイトロジーに1ふっときゃいいし -- (名無しさん) 2013-08-05 22 04 48 パワショはつくけどオイルとエキスには乗らなかったはず -- (名無しさん) 2013-08-05 22 05 37 本スレに投稿してきたけど、通常キックに対してのブーツエンハンス10はSP的には微妙だと思う ただし倍率の関係でスライディングへの伸びがすごいから どうせとるなら合わせてスライディングも5振りして 蹴り+スライディング+装備でスライディングメインがよさそう -- (名無しさん) 2013-08-05 22 26 09 うん……それ、やったことあるけど別に強くなかった。 -- (名無しさん) 2013-08-05 22 28 43 数字出してよ -- (名無しさん) 2013-08-05 22 30 26 こんな感じだったよー ブーツ0で立ちキックがダメ333 ブーツ10の防御50靴でダメ448、防御40靴だと403 スラ0だとダメ222が、スラ5だと504 ブーツ10、スラ5だと896 上記にスライディング与ダメ+87%を装備で1648 さらにスライディングにも蹴り与ダメ+乗るよ -- (名無しさん) 2013-08-05 22 39 52 弓使わないとオンでは邪魔だな蹴りだけって。 オフなら好きなようにすればいいんじゃない -- (名無しさん) 2013-08-05 22 42 00 スラは蹴りに含まれるというのは発売直後からとっくに既出の情報です。スライディングLV5の威力は60という事を知っていれば「最大まで強化してもジャンプ□より弱い」というのはすぐ分かる事です。 -- (名無しさん) 2013-08-05 22 45 10 空中↓蹴りが強いんだよね。2段ヒットだし。スライディングも巧く当てれば2段ヒットするけど、間合いシビアなんだよね……慣れかな? -- (名無しさん) 2013-08-05 22 49 52 というかエルフで地上から近付いてスライディングするという状況が小型を相手にする時以外考えられないですね。レデュース以外防御・のけぞり対策がないのに… -- (名無しさん) 2013-08-05 22 53 12 キックを多用する場合も立キックはあんまり使わなくね?サマソとか空中キックを使うから立キックの1.5倍位?のダメージかと。 いずれにせよメインは弓で弓の当てにくい相手する時や弓を節約したい時にMAXブーツは便利ってとこかと。 難易度上がるとチャージしてるスキに殺られる場合があってスキの少ないキックが便利な時もあるかな? -- (名無しさん) 2013-08-05 22 58 07 ↑4 別に蹴り+装備がスラに乗るってのを言いたいんじゃないんだ 空中□が威力70、スラ5振りで60ってのも知ってる 威力30の立ち□が333、ブーツ10とっても448 スラ0のダメ222がブーツ10でも298、でもどっちもMAXだと896に跳ね上がって スライディングの与ダメ+はかなり高値がつくから ブーツ10取るなら、セットでスラ5もとったほうが使い勝手伸びるんじゃないかってこと -- (名無しさん) 2013-08-05 23 00 11 難易度上がるとキックじゃ気が遠くなる。 いつか矢は撃たなきゃいけないわけで、やはりキックは出が速くても矢を吐き出させることくらいにしか使わなくなった -- (名無しさん) 2013-08-05 23 01 44 立ちキック最低の威力だから誇張のために比較してるんでしょ この都合の悪い所を無視する感じはインパクトもどき君じゃないの? -- (名無しさん) 2013-08-05 23 02 21 荒らしになってるのなら申し訳ない いろんな振り方の可能性としてスラの可能性を考えたんだ 後出しだけど、蹴りで一番強い立ち□がダメ333のとき、ダッシュ攻撃の威力100が ブーツ0で1110、ブーツ10の防御50で1493だよ 実際試してみて、威力だけならスラいいと思ったんだけど論外なのか -- (名無しさん) 2013-08-05 23 09 17 ↑たびたびすまん、一番弱い立ち□と一番強いダッシュ攻撃 -- (名無しさん) 2013-08-05 23 10 08 どちらにもエンハンスが乗るのですからあいまいな数値を並べなくても威力値を見比べれば済む話です。スライディング与ダメージ+が付いてるならその%をスラの威力値に加えれば分かるでしょう? そこからSPに見合うかどうかは数値を見た人が判断すればいいですし、これらの事はwikiや4亀の情報で既に分かっている事です。騒ぎ立てる理由になりません -- (名無しさん) 2013-08-05 23 14 15 ブーツ派にはいい情報じゃない。さらに伸ばせる余地があるなら捗るだろう。 ダガーにSP振ってるとどうしても魅力的に映らないんだよな…まあこれは派閥の違いだとでも思ってくれ 耐久力激減で威力アップはダガーに反映されないよな?ロニ相手に振ってるんだがムラがありすぎてまったくわからん -- (名無しさん) 2013-08-05 23 21 14 ポイントは終盤でダメージソース足りうるかどうかだね。 俺はインフェルノの序盤までしか来てないから、今のところは弓(パワー&マルチ)メインのサブキックで十分機能してるが、今後装甲薄い雑魚にすらダメージソースとしては微妙になるのだろうか? -- (名無しさん) 2013-08-05 23 28 58 ↑↑ダガーは弓の攻撃力に左右されないので同じ装備でクリティカル以外変動はないはずですが…激減は手元にないので試せませんが、少なくとも弓に付いたSTRや人型に対する与ダメ+は乗ります -- (名無しさん) size(80 混沌中盤でウィザード(敵)の体力が2万程度 ダガーなら前□で14000が多段するから死ぬけど蹴りが1500ちょいとかじゃあんま主力にはならなかった 弓あるから問題ないっちゃないけど、耐久温存したかったりすると(とくに覇者の紋章一個しかない場合3フロアくらいはそのカバンでやらざるを得ない)厳しかった -- (名無しさん) 2013-08-05 23 36 01 ↑5 4gameには威力値は書いてあるけどwiki含めてもダメージ計算式が不明だから ブーツの防御を300%変換がどこにかかるとかわからなくない? 与ダメ+が最終ダメージにかかるっていうのはスラ+で理解したけどさ ダッシュダメ1110がブーツ10振り靴防御50の変換値150上乗せで、1.35倍の1493 (ちなみに立ち□も1.35倍、スラは222が298で1.34倍だった) スラは5振りで504ダメが変換値150上乗せで1.78倍の896 といったようによくわからないから数値を出してみたんだけどな -- (名無しさん) 2013-08-05 23 36 52 ↑3 ダガーは弓の攻撃力に左右されないので~ そのルールだと与えダメージ50%upは反映されそうだよな… -- (名無しさん) 2013-08-05 23 39 30 スライディングって、当て方によっては5段ヒットするよね -- (名無しさん) 2013-08-05 23 53 06 スラ5振りのダメージが間違ってるだけです。データ取り直してください。ダメージ数値と威力値を見比べても分かりませんか? -- (名無しさん) 2013-08-06 00 01 05 なぜそこまで頑なに否定するのか -- (名無しさん) 2013-08-06 00 12 05 別に否定するのはかまわんけど、上から目線で刺々しいよ。 -- (名無しさん) 2013-08-06 00 14 03 擁護してくれた人済まない 上から目線の人の言う通りダメージ違うや 装備少し違うんだろうけど ブーツ10振りの立ち□が448ダメの時、リセット後は227(227→448で1.97倍) スラ0振り151ダメのとき、5振りで454、どっちもマックスで896(454→896で1.97倍) ブーツ10振りなら結構いいかもって気がしてきた 荒れる結果で本当に申し訳ない、スラ特化装備でセーブして盗賊倒してきたよ… -- (名無しさん) 2013-08-06 00 26 34 失礼しました。ブーツ上乗せ後の数値を威力値で割るとおよそ14.9で揃いますが上乗せ前の数値を威力値で割ると5振りスラ以外は11.1で揃いますから、こちらの数値になんらかのミスがあったと思われます。正しくは666になるはずです(11.1を60倍しても、896を1.34で割ってもほぼ同数値です) -- (名無しさん) 2013-08-06 00 28 22 威力と倍率で計算すればいいんだろうけど ブーツ10、スラ10に手持ちの防御54の靴・蹴り+23%、スラ+87%の首装備だと ほとんどダッシュ攻撃と同じ威力な感じで当て方次第で骨にも2ヒット データ的にはサマソと同等のダウン効果だから思った以上にこけるし、ダウン追い討ちになるから地上相手では使いやすかった -- (名無しさん) 2013-08-06 00 34 39 蹴りロア使ってるけどスラはそれでも正直ないなぁ。 トキシックマンドラの状態異常がスゲー強いからポイント余るなら これに振ったほうがいい。 特にチャージ型でインパクトないなら常時マンドラにすれば隙もなくなる。 -- (名無しさん) 2013-08-06 03 32 57 今日初めてインフェルノやったけど無理ゲーだろ、どう立ち回ればいいんだよ -- (名無しさん) 2013-08-06 03 56 33 どういうスキル振りしてるかによるっしょ 俺はインパクト+マルチプルのダッシュ弓で全体攻撃して硬い敵を上ラピッドショットで削ってた気がする 最悪レベル上げりゃ何とかなる -- (名無しさん) 2013-08-06 04 16 41 つーか一部ボスが時間制限あること考えると結局火力ゲーだしレベルが全てっちゃ全てだな -- (名無しさん) 2013-08-06 04 19 02 地形にあるちっさい水たまりとか水樽を割った後にできる水たまりのロアで津波出せるのを知ってちょっと楽になった。 -- (名無しさん) 2013-08-06 04 43 21 ■エキスオイル依存症ビルド パワー、ストック、エキス、オイル、ブーツ、ロアー、レデュース、ポケットMAX ラピッドとマルチL3(4本)止め、イヴェイドL2(3回)止めで155p ・ほぼ常時エキスかオイルをセットし、蹴りとロアー、現地調達武器を織り交ぜつつ戦う。 ・上ラピッドの単体狙いと上マルチによる範囲攻撃が終始強力なのが魅力。 ・ロアーとブーツもあるので竜巻>回避裏周り>空中チャージ>蹴りコンなどエルフらしいマルチな戦闘が出来る。 ・バクスタが無いので強ザコにやや難。また9週が限界なのが欠点。 -- (名無しさん) 2013-08-06 07 45 57 チョイ質問 マルチプルの着弾にインパクトは乗る、でいいんだよね? ログとWIKI見ててもよくわからんようになってきたので -- (名無しさん) 2013-08-06 07 51 53 乗る -- (名無しさん) 2013-08-06 08 46 49 混沌ソロでボスがアークデーモンだと勝てない -- (名無しさん) 2013-08-06 08 51 29 ウィザソサは自前の魔法があるし 前衛職はINTが低い 指輪がエルフ用に作られたものだと思い至った -- (名無しさん) 2013-08-06 10 08 30 苦手な別ラインもまとめて攻撃できる氷の指輪は重宝してる -- (名無しさん) 2013-08-06 10 14 17 ↑3 ビルド…もといSPの振り方でだいぶ変わるんだろうね。 マンドラけちっても上チャでいつか溶けるけど。 -- (名無しさん) 2013-08-06 10 17 26 エキスオイル依存症ビルド に近いの使ってるけど 強ザコは状態異常で片づくよ。 スリップダメージは割合ダメージだから体力高い奴もゴリゴリ減る。 -- (名無しさん) 2013-08-06 10 42 11 うさぎとか毒浴びせて歩かせときゃ死ぬしな -- (名無しさん) 2013-08-06 12 02 38 すごく強くはないけれど、便利。まだInf入ったばかりでの感想だからこの先どうかは知らないけれど。 -- (名無しさん) 2013-08-06 12 49 15 ここって変な書き方する人が居るよなぁ エキスオイル依存「症」って何? 普通にエキスオイル依存ビルドでいいでしょ… -- (名無しさん) 2013-08-06 12 57 38 依存でもないしな -- (名無しさん) 2013-08-06 13 02 11 ちょっとキツい言い方だが、ありきたりな型だしいちいち説明付けて書き込まなくても良いと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-06 13 08 52 インパクトとバクスタを削ってはいるもののポイントを綺麗に使い切ってるのがいい所 -- (名無しさん) 2013-08-06 13 55 57 ソーサレス育てきったのでエルフ始めてみた 後衛から見たら、ファイター、アマゾンと違ってどのくらい火力出てるのかよく解らなかったのよね 魔法よりも矢の判定細くて直撃させるの難しいね、特に奥行き方向 空爆はソサで慣れてるけど、対空が不慣れで軸が掴めない なにかコツあるのかな 自分の身を守るために周囲に置いておく感じの攻撃が無いから常に不安 でも結構おもしろくなってきた -- (名無しさん) 2013-08-06 14 09 06 飛んでるやつに対しての軸あわせは 影みて合わせてる 地上のやつはHPバーでもいいんだけど 防御面は、ほとんどの行動を即回避キャンセルできるのと レデュースを利用って感じかな -- (名無しさん) 2013-08-06 15 03 18 稀に矢が全く出なくなる時があるけど特に報告ないっぽいね。自分だけかな。 ”矢回収のしくみ”は熟読したから勘違いではないと思う。覚えてるのはアークデーモンと混沌の赤竜。両方共マルチ -- (名無しさん) 2013-08-06 15 29 54 ↑↑↑氷杖対空の飛び道具バリアみたいにロア竜巻おいとけというのは何度もでてるな -- (名無しさん) 2013-08-06 15 32 09 大抵の攻撃は避けられるから、立ち回りが少し違うね -- (名無しさん) 2013-08-06 15 42 05 その報告結構見た気がするけどぱっと見みつかんないな -- (名無しさん) 2013-08-06 15 42 27 魔法とはだいぶ感覚違うよね。魔法は判定広いし、牽制で撒くように使ってもMP回収容易だから。矢はそこんとこシビアで、代わりに回避がやりやすくなってる。 -- (名無しさん) 2013-08-06 15 49 50 小ネタ ボスを攻撃せず、ひたすら回避に徹すると 他職は消し飛ぶ -- (名無しさん) 2013-08-06 15 58 06 ロアー竜巻は防御手段としてはちょっとどうかなー 他職魔法と比べて発生の遅さ、判定の薄さ、ヒット数の少なさ(ヒット間隔も)など 使いにくい点が多いと思う -- (名無しさん) 2013-08-06 16 07 19 スタンダード弓のところの、ブーツエンハンス1振っとけってのはなぜ?1じゃ誤差にも程があるし、それ振る意味はあまりないと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-08-06 16 10 36 全職使ってる人もここにいるよ 友達や兄妹のデータだけどね スキル情報や暇潰しに見る人もいるでしょ -- (名無しさん) 2013-08-06 16 13 11 ↑↑1ポイント振るだけで0%補正からブーツ防御力の50%加算 振らない理由はないと思うけど ブーツだけじゃなくてこのゲームは1振りとMAX振りの効率がよい -- (名無しさん) 2013-08-06 16 15 26 矢がでなくなった経験数回あるが、どれも3pで侵入して、その後npcの2pが死んで空きができてるような状況だった気がするなあ -- (名無しさん) 2013-08-06 16 19 42 ロア竜巻はチャージ竜巻の交互撃ちしてれば敵の飛び道具は届かないよ。 MAXロアなら炎杖対空より高い竜巻がでるようにもなるし。 あとは半分ネタだけど竜巻回避竜巻で竜巻にいつづければ全方位防御できたり。 -- (名無しさん) 2013-08-06 16 20 41 使えるタイミングはほとんどないけど、エレメンタルロアーって、雷もないかな・・・?なんかの勘違い? -- (名無しさん) 2013-08-06 16 34 54 勘違いです、雷は存在しません -- (名無しさん) 2013-08-06 16 37 16 まだノーマルなんだがスキル振り直しのアイテムって数に上限あったりする?なさそうなら今は好きに振るんだが -- (名無しさん) 2013-08-06 17 05 44 ↑混沌の迷宮参照 基本3回までと思っておいたほうがいい -- (名無しさん) 2013-08-06 17 24 18 矢節約したいときに飛行相手にサマソ落下でワッショイワッショイするのウンザリしてるんだけど ロアって何振りくらいで飛行捕らえられるかな? -- (名無しさん) 2013-08-06 18 20 45 蜂はロア10でも届かない。デーモンと蝙蝠は……必要Lvは判らないけど当たる。 ロアはスキルで成長する分、魔術職の○魔法よりは(威力だけなら)強くなれるよね。 魔術職は対空やら空中やら自在にバラ撒けるので使い勝手では比較にならないけど。 -- (名無しさん) 2013-08-06 18 38 00 ロアーは水氷炎が優秀 限定されるけどその場所だけなら強いよ -- (名無しさん) 2013-08-06 19 22 01 なるほどなるほど ロア竜巻は出が遅いの気になってたけど、育てると縦に長くなるってことかな 火炎弾連射でボスに結構あたえてるエルフが格好良かったのでロアに憧れてたんだけど、ダガーも強いし、育て方悩むなあ できること色々あって楽しい カバンの中身に余裕あるのも嬉しいw -- (名無しさん) 2013-08-06 20 02 55 エルフ使いにアピールしたって仕方なかろう -- (名無しさん) 2013-08-06 21 55 29 よそでやれ -- (名無しさん) 2013-08-06 22 07 14 飛行敵はロア火でいいんじゃないの。 たいまつないならマンドラ一発でも一応二発撃てはする -- (名無しさん) 2013-08-06 22 09 52 オンラインであたったエルフがダガー振り回してるだけでレッドドラゴン溶けたんですがそんな威力でるものなんですか? -- (名無しさん) 2013-08-07 00 00 10 レッドラはあの巨体で背後判定取れるんだろかw レデュース取ってると融通が効いていいね。混沌深層だと流石に溶けそうだが。 -- (名無しさん) 2013-08-07 00 08 23 首の向きで後ろ向きになるのかもしれない(未検証) あとはSTR極な装備でどのくらい倍率になるのか -- (名無しさん) 2013-08-07 01 27 52 エルフで雑魚デーモン系ってどうやって駆除してる? 複数体まとめて出てくるとすごい苦戦するんだけど -- (名無しさん) 2013-08-07 03 04 49 デーモンとかは数が多ければ上タメ射を下から連発するし、単体なら(サマー 後回避キャンセル空タメ射 前回避キャンセル空下格)✕nでなんとかしてるな まぁめんどくさい相手であるのには違いない -- (名無しさん) 2013-08-07 03 16 40 空中横射使うなあ。上マルチだと回収できなかった時が怖いもんで…。 軸合わせは影見て合わせる、パワーショット上げてあれば案外適当でも 当たってくれるよ -- (名無しさん) 2013-08-07 03 18 41 レッドドラゴンは首の付け根を狙えば背後判定取れるよ。引っ掻きくらうけどね -- (名無しさん) 2013-08-07 04 41 27 レッドドラゴンスタブ入るとガリガリ削れるな。 -- (名無しさん) 2013-08-07 05 54 45 デーモン閣下は英語ヴォイスが腹立つ。赤の炎は無敵回避しづらい、黒の雷は最後っ屁が鬱陶しい。一方、コウモリさんは低空飛行なのでパワショ横が当たる! ソロなら回避→横チャージでまとめてお掃除。 -- (名無しさん) 2013-08-07 07 47 13 2chで見たけど指輪はエルフが使うと火力超アップらしい! 魔法も最強、弓でも最強、エルフ強すぎるね!! -- (名無しさん) 2013-08-07 11 58 00 レッドラならダガーじゃなくても氷河の指輪でゴリゴリ削れるよ。 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 27 16 火力超アップは言いすぎ。使用回数という制限で魔法職とバランスを取ってる。 武器ひとつ持って指9本に指輪はめてGOっていう勇気があればもれなく地雷。 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 29 34 色々あってダガーは捨てた。汎用性無いし、なんだかんだで地対地で接近してぽこぽこやんのはエルフの仕事じゃないって気づいた。なにより、ダガーのアイテム枠に別の消費アイテム積むと立ち回りすげーラクw -- (名無しさん) 2013-08-07 12 34 01 こんなこというのもなんだが魔法職も魔法書を使う魔法には制限あるよ。 そして使い放題の杖魔法はロアと大差ない。 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 47 18 ↑4 どんなopで補正してる?使い切っても微妙な印象。 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 53 57 魔法職は魔法職で強いさ…対人じゃウィザードさんエルフ狩りまくってるし得意分野が違うということで… -- (名無しさん) 2013-08-07 13 01 50 指輪は安価で合計回数がそれなりに多くていいね。 氷河は強いけど使用回数少ないから無難な氷結で妥協してしまう… -- (名無しさん) 2013-08-07 13 07 12 対人とかやらないからなんのことやら。 まぁどうでもいいけど -- (名無しさん) 2013-08-07 13 08 34 俺も氷結で妥協してたけど氷結はザコ用だと思うよ。 ボスなら氷河でいい。回数多い分ダメージ稼げそうな気もするけど 氷河はヒット数だけでなく基本ダメージも氷結よりでるしね。 -- (名無しさん) 2013-08-07 13 31 01 ちなみに俺はエルフ使いだよ。どっちの味方でもない でもここに居る他職叩いてる奴らはマジ馬鹿だと思うわ -- (名無しさん) 2013-08-07 13 40 19 いや本当になにもわからないからそう書いたんだが。 技の相性なりなんなりあるんだろうが知らないしな。 自分で対人やれば少しはわかるんだろうが。 煽るだけなら醜くみえるだけだから止めた方がいい。 -- (名無しさん) 2013-08-07 13 44 39 エルフ狩りまくってるって書いた人はウィザード使いじゃないと思うが… まあエルフのが強いんだぞ君は痛いとは思うけどねw -- (名無しさん) 2013-08-07 14 04 45 今までwiki見てなかったから、評判どうなってるかスレ含め拝見した…エルフ…叩かれてんなぁ… まあ全員下手でどうにもなりません!っていう状態ならまだしも、一人下手なくらいでギャンギャン喚いてるとしたら大人気ないよなぁ。 そのくらいなら生暖かく見守ってやれればいいと思うんだけど。向上心がある人のみが対象だがな! -- (名無しさん) 2013-08-07 14 08 05 ウィザード、ソーサレスを単純なタコり合いで比べると、エルフ限定というより、どの職と比べてもかなり貧弱 魔法職の強い所は、対人と補助 もうちょいウィザードは火力あっても良いだろうとは思うが -- (名無しさん) 2013-08-07 14 10 10 被害妄想が酷い。ウィザードを叩いてる奴はアレだけど それとエルフの魔法関連について話してる人は別でしょ。 ウィザードの話でてなかったのに対人でウィザードはって 自分から言い出して勝手に被害者ヅラしてどうする。 -- (名無しさん) 2013-08-07 14 16 50 要は双方クズって事でしょ ウィザードのコメ欄とエルフのコメ欄の嫌われ者同士仲良く消えてくれないか? -- (名無しさん) 2013-08-07 14 20 33 コメントする際は節度を持ってご利用ください。煽り、感情的・個人的な発言は投稿の前にご一考を。 -- (名無しさん) 2013-08-07 14 24 21 エルフ使い倒してみた結果としては、パワーマルチで対空・地しつつ横軸貫通で一掃とマジックアイテムで底上げに落ち着く ダガーやロアーは好み次第 -- (名無しさん) 2013-08-07 14 25 49 なんかたまに現れる全文煽りが本当に酷い。 以前も言われてたが完全な情報提供欄にでもしたほうがいいと思うよ。 内容のない煽りや感想はいらないし。 -- (名無しさん) 2013-08-07 14 34 20 流れぶった切って、バランス型の最終ビルドを考案してみる パワショ10、ブーツ10、バクスタ10、ストック5、マルチ3、インパ4、サラマン2、トキシック2、ダガー4、レデュース5、ロア1、スラ1、HP3、メンテ3、イヴェ3、ポケット3、フード1 チャージ弓、キック、ダガーを使い分けて全局面対応を狙う オイルとエキスは計50回あるので十分(インパをケチったが) ダガー5回、メンテ30%だけど使い分けを考えるとこれで足りると判断(威力だけは最大に) キックは節約(のときのダメージ)と対空が主用途、ロアにしてもいいかもしれないけど試せてない もっていけるアイテムの個数がやや厳しいかな 装備以外で、ダガー、エキス、オイルと使ってるので残り2枠しかない ツッコミ歓迎 -- (名無しさん) 2013-08-07 14 39 27 対空蹴りはインフェだと威力足りなくて落ちなくなるのよねぇ -- (名無しさん) 2013-08-07 14 55 13 蹴りはロア型にすると必然的にとるんじゃないのかね。 ポイント的にもダガースタブメンテとブーツロアが同じくらいだし。 俺は最初弓ロアの飛び道具ビルドだったが最終的にブーツ分ポイント余って結局とった。 -- (名無しさん) 2013-08-07 15 01 04 ↑↑矢に余裕があるならマルチで落としてる それ以外で対空となるとサマー落下サマーのワッショイくらいしかないなーって感じなので (空対空の弓は苦手) -- (名無しさん) 2013-08-07 15 07 44 パーティ内でのエルフの人数に合わせて矢のドロップ制限が拡張するようになりました。 神アプデ認定WWWWWWWW -- (名無しさん) 2013-08-07 15 34 18 エルフが強化されたのは嬉しいな。 でも斜め投げでもホーミングつくわけじやないんだから 使い勝手悪いのはかわらんだろ。 -- (名無しさん) 2013-08-07 15 48 45 エルフに関係あるアプではダガーの上投げ追加に ・パーティ内でのエルフの人数に合わせて矢のドロップ制限が拡張するようになりました。 だな、他にも少し変わったみたいだから確認必須だな -- (名無しさん) 2013-08-07 15 50 02 対空はキックぐらいしかーとか書いてたらなんというタイミングできてるんだ(笑) まー対空ダガーは使ってみないとわからんな はよ帰りたい ドロップ数はマジうれしい 2エルフでギリ、3以上は絶対回らない感じだったので -- (名無しさん) 2013-08-07 15 55 18 あとダガーに空中攻撃が追加されて弓も撃てたらキックとロアを完全に切れるんだけどな。 -- (名無しさん) 2013-08-07 16 00 40 ダガー上投げはダガー構えた状態でダガーが向いている位置方向ちょい上(正確にはエルフが揺れる際のダガー位置がもっとも上になるところの対角線上)に飛びます -- (名無しさん) 2013-08-07 16 03 32 空中の敵へも斜め上投げでスタブ判定を確認しました。 -- (名無しさん) 2013-08-07 16 09 27 投げってメンテ効果ある? -- (名無しさん) 2013-08-07 16 15 39 斜め投げ、外れちゃったらどこまで飛んでくのかな。早く帰って確かめたい。 -- (名無しさん) 2013-08-07 16 21 29 投げもメンテナンス発動を確認しました。 天井は意外に遠いです。でも帰ってきます -- (名無しさん) 2013-08-07 16 25 09 弓の束が色指定になっておらず、短発にも関わらず落ちているように思えますが… -- (名無しさん) 2013-08-07 16 26 39 天井とかなくないか?例えあっても画面端に先についてると思う。 画面端だとすぐ戻るけど上投げたら外すと基本的に戻ってこない。 -- (名無しさん) 2013-08-07 16 29 31 ちなみに、斜め投げ実装と同時にダガー増殖バグは(恐らく)潰されますた アプデ前は10回やれば3~4本は増えたけど、全く増える気配がない -- (名無しさん) 2013-08-07 16 32 06 ↑俺が下手なんじゃなければたぶん修正されてるんじゃないかな。増えん -- (名無しさん) 2013-08-07 16 35 36 パワーショットの検証も乙 -- (名無しさん) 2013-08-07 16 39 40 空チャメインだからこの改善は本当に嬉しいね もっとかかるか未修得の下方修正かと思ってただけに -- (名無しさん) 2013-08-07 16 51 11 斜め投げは使い勝手悪い&外すと回収困難(不可能?)、そしてダガー増殖バグ? が消滅。 合わせて考えると寧ろ弱体化だよな、ダガー。 まー地面をうろついてる雑魚敵には滅法強いんだから、対空性能悪かろうが増殖無くなろうが気にしないこった。 -- (名無しさん) 2013-08-07 16 51 51 お、空中チャージも改善?これは嬉しい……って対空マルチの方も倍率適用されてたりしませんよね。わりと死活問題。 -- (名無しさん) 2013-08-07 17 08 21 ぶっちゃけエルフ本来の強さはかわってないだろ。 下手な人にも使いやすくなっただけできちんと回収してた人には大差ない -- (名無しさん) 2013-08-07 17 14 35 ダガー回収不可?外しても普通にからんからん落ちてくるんですが -- (名無しさん) 2013-08-07 17 16 43 ↑↑↑上方マルチの上書きは特に弱体されていません。全弾登り当ては矢の消費と引き替えのエルフ瞬間最大ダメージですしこれを下げては角が立つという事でしょう。 -- (名無しさん) 2013-08-07 17 18 38 これは次のアプデも期待できるな。空中ダガー来るでしょ!後ロアーも空中で打てるようにして欲しい。ブーツも600%補正くらいにならないかな~ -- (名無しさん) 2013-08-07 17 21 39 今回のアップデートはエルフの為にやってくれたのか -- (名無しさん) 2013-08-07 17 23 11 ダガー投げ感想は正直普通です。ダガーの著しい対空能力の欠如を埋めるほどではないです。投げ~回収の手間があるので でもないよりはずっと強いと思いました。スタブ込みで飛行の雑魚虫はほぼ一撃で死にます、デーモンは回収込みで3回ほど… -- (名無しさん) 2013-08-07 17 23 43 理不尽な部分の改善に留まってるから問題のない部分の強化は期待しない方がいいかと -- (名無しさん) 2013-08-07 17 24 23 ダガー捨てて弓を構えてたのが ダガー投げて弓構えるようになった いいね -- (名無しさん) 2013-08-07 17 41 18 ダガー投げって外しても消費するんだね。 -- (名無しさん) 2013-08-07 17 45 50 2ch見るとエルフ使いだらけでアプデ祭りWエルフ大勝利! -- (名無しさん) 2013-08-07 17 48 37 これで後はキャラボイスだけブヒな… 次のアプデで頼むブヒッ -- (名無しさん) 2013-08-07 17 53 57 アプデも来たし近接脳筋プレイも飽きたから新しくはじめてみるか -- (名無しさん) 2013-08-07 17 54 38 キミも圧倒的対BOSS火力に驚く -- (名無しさん) 2013-08-07 18 06 05 矢の仕様はいいね。 誰かが過度に外したりマルチ連射で過度に刺したりすると減るのは一緒だけど 3つ以上落ちるから刺した分が無駄になりにくいし、色つきじゃなくなったから拾わない人がいても問題ないし、無理やりにでも拾いに行かなきゃってならないのもいい 色つきじゃない分取り合いを気にしちゃうけど、0刺しからの1本も前どおりぽろぽろ落ちるから減ってきたら拾う感覚だけで大体回せる -- (名無しさん) 2013-08-07 18 06 43 まだエルフの声がーとか言ってるのか 流石にキャラの設定ぐらい把握しとけ -- (名無しさん) 2013-08-07 18 55 08 うおー!!!アプデ完了!!! 俺のエルフ最強伝説の始まりだ!!! -- (名無しさん) 2013-08-07 19 09 12 ↑2 んあーさんの事悪く言われて激おこなのブヒ? -- (名無しさん) 2013-08-07 19 15 04 声優とか一々意識してないんだけど 攻略に関係ないことなら余所でやれよ -- (名無しさん) 2013-08-07 19 36 53 最初にエルフやって全kyらクリアしたからエルフに戻ってきたんだけど、アプデのおかげかさらにエルフ増えた気がする。なんか3人エルフとかになって申し訳なくなる -- (名無しさん) 2013-08-07 20 17 31 ここで下手なエルフとはやりたくないって言ってた人の気持ちがわかった 何か積極的に戦わないのが入ってきて嫌になって抜けちゃった 良いメンバーだったのに残念… -- (名無しさん) 2013-08-07 20 23 48 ↑2 アプデが来たからって劇的に強くなった訳でもないのにな -- (名無しさん) 2013-08-07 20 26 53 正直下手な人が見た目で選んで使いこなせないからダメなんだよ キャラ選択時に上級者用って書いてあるのにさ そんな人が使ってるから突っ走ったりフード独り占めしたり画面引っ張って迷惑かけてるんだよ でも死にたくないから攻撃もしないで逃げ回ると… 低難易度なら良いけど、インフェルノとか混沌迷宮でやられると困るわマジで -- (名無しさん) 2013-08-07 20 33 29 上チャの背後のあたり判定消えた? -- (名無しさん) 2013-08-07 21 00 20 本スレは規制されてるのでここで書くけど、アプデで矢が出にくくなってないか?? それとも今まで言われてた出ないバグってやつなのか?? あと矢印なくなったのは個人的に改悪だ・・・ 目印として重要すぎるし、矢の束は奪い合っちゃダメだろ -- (名無しさん) 2013-08-07 21 05 56 同感だが「オン」の愚痴ならWikiの米欄でやることでとでもないだろう。いくら懐古ゲーでも建前は青少年のものなんだし、ここ見てる可能性だって知れたもの…そういう意味では知らないとどうしようもならない矢の回収、劇的に変わる訳ではないがようやく修正されたよなぁ。 -- (名無しさん) 2013-08-07 21 07 14 エルフ始めたけどファイターとかの脳筋に比べて難しいわ。 オフでノーマルNPCなし全BOSSいけるくらいじゃないとオンでも迷惑になりそう。 -- (名無しさん) 2013-08-07 21 21 33 個人用の矢がなくなったせいで今度はフードのように独り占めする奴が出てくる気がする -- (名無しさん) 2013-08-07 21 23 41 どんな修正されたって地雷さんが迷惑なのは変わらない オンはそういうことを考慮したうえでやるべき これはエルフに限った話ではない -- (名無しさん) 2013-08-07 21 45 06 エルフのダガー振りとかアイテム使うとき□か○ボタンどっち使ってる? ○ボタンだと最後終わったとき無駄に矢を売っちゃうけど □ボタンでやるとしたにずれようとした時にスライディングが出たりダッシュになる -- (名無しさん) 2013-08-07 22 13 48 矢束の矢印ないと混戦で全く見えないなw -- (名無しさん) 2013-08-07 22 20 43 しかしフードはまだ他プレイヤー表示があるから遠慮もできるが他の人の矢の残量とかわからんのでどうしたものか -- (名無しさん) 2013-08-07 22 23 54 矢って独り占めしようにもMAXこえたら持てないようになるでしょ。 -- (名無しさん) 2013-08-07 22 46 00 仕事してない奴が全部かっさらうのは無理だね。というか人数分制限緩和されたとはいえ制限そのものはあるのだから誰のと言わず積極的に回収してくれた方が回転していいし -- (名無しさん) 2013-08-07 23 31 41 まぁ矢放っておくと消えちゃうしね -- (名無しさん) 2013-08-07 23 36 44 問題は矢を外しまくって仕事した気になってるやつが独り占めすることだな この前5連射外しまくってるエルフとマッチングして苛立ち通り越してクソワロタ -- (名無しさん) 2013-08-07 23 41 18 ↑書き込もうとした事が書かれていた 地雷に根こそぎ持ってかれて愚痴る書き込みが増えるな -- (名無しさん) 2013-08-07 23 46 12 オフで全ボスは普通にいけるだろ。 おそらく初心者の鬼門はウサギだな。矢が当てにくい。 マルチダッシュかロアかラピッドインパクトかダガーか ここでビルドが分岐してくるんじゃねーかなと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-07 23 47 18 エルフは使用人口が多いから必然的に地雷と遭遇しやすい もし出会ったら、そういう時は離脱安定だと思うよ どうせ一緒にプレイしても自己中プレイされて腹立つに決まってるし -- (名無しさん) 2013-08-07 23 54 30 自己中プレイに会ったらそいつの名前を連打。 -- (名無しさん) 2013-08-08 00 00 27 オンは他メンバーに期待しないで気楽にやるもんだと思ってる その上でたまに息があったりうまく役割果たせたりすると楽しいのが醍醐味 しかしただの役立たずならまだいいんだがフードや矢独り占めは勘弁 -- (名無しさん) 2013-08-08 00 18 12 >矢束の矢印ないと混戦で全く見えないなw ほんまこれ。矢束の仕様はそのままにしておいて欲しかったわ。。 -- (名無しさん) 2013-08-08 00 20 49 おいおい、有益な情報まで消してる奴いい加減にしろよ 自治厨の自己満足で情報統制されたら堪らないわ -- (名無しさん) 2013-08-08 00 28 01 トキシックエキス、クラーケン戦で、毒柱なくなっていたような気がしました。 同じ方いませんか?パッチ前は上がっていた気がしたのですが。 -- (名無しさん) 2013-08-08 01 32 01 ただのJ5□とJ3(or1)□ってこれ別のモーションですかね? それとも、攻撃中に急降下判定になって下に落ちてるだけ? 有効利用の仕方はわからないです。 -- (名無しさん) 2013-08-08 01 43 43 ↑です。空中攻撃はレバー方向に若干慣性かかるみたいですね。7,9方向にも微調整出来ました。別モーションでなく、ただの仕様のようです失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-08-08 01 48 07 矢を効率良く拾うのも自分のスキル。味方のクセに気づくのも自分のスキル 最小限の力で戦うのも自分のスキル。結局は相手が誰でも自分から変えられる アイツは自己中プレイ、なんて言って完結する本人はスキル無いのを棚にあげただけの半端者 -- (名無しさん) 2013-08-08 02 10 11 矢の回収がやりやすくなった今、ラピッドがもっと見直される時代が? -- (名無しさん) 2013-08-08 03 05 46 チャージ使わないとまともな火力が出ない+連続チャージの妨げになる=ラピッド産廃継続中 どんな仕様変更が入れば産廃にならないか全く想像がつかないので、多分この先ずっと産廃のままだろう。 -- (名無しさん) 2013-08-08 04 18 24 ラピッドは強くなったね。4発撃ってチャージうてば威力低下も気にならないし。 -- (名無しさん) 2013-08-08 04 25 25 インパクトとってスラ(→ダッシュ攻撃)で距離調節して上ラピッドがソロですっげー便利 上ショットならラピッドリセットバグ使えば威力低下もリセットされる 連射でむしろ威力アップならマルチでも使い道がありそう -- (名無しさん) 2013-08-08 04 41 45 ダガーの時もそうだったけど、エルフ使ってる奴って何でこうバグ利用を前提に話を進めるんだろうな。 -- (名無しさん) 2013-08-08 04 51 52 大体チャージが通常矢のx1.5~2なんでラピッド使って4+チャージとすればチャージ3発分にはなる。 横撃ちと空中撃ちで一呼吸で与えるダメージはかなり強化される。 チャージ一発分の時間で通常三発撃てるからね。 -- (名無しさん) 2013-08-08 04 55 43 流星のカオスボウのマルチプル+50%って効果ありますか? 比べてみてもいまいち効果があるように見えません。 ほかの要素が影響してるのかな・・皆さんどうですか? -- (名無しさん) 2013-08-08 05 05 48 ロア9と10で火の数増えるとか具体的に違いある? -- (名無しさん) 2013-08-08 05 55 35 ↑2のものですが、こちらの検証ミスでした。しっかり強化されていました。比較する条件が異なっていました。 -- (名無しさん) 2013-08-08 05 56 11 チャージ→チャージよりも、ラピッド×X×チャージの方が瞬間火力なら強い。矢2本分のダメージをすぐに欲しい時とかラピッドの方が便利な時もあるし、産廃というほどのスキルじゃないと思う -- (名無しさん) 2013-08-08 10 22 49 ↑4 ラピッドの威力低下を考慮してないんですかね -- (名無しさん) 2013-08-08 10 26 38 ラピッドは不必要に長い受付時間がなかったらねぇ -- (名無しさん) 2013-08-08 10 44 03 パワーショットM+衝撃波 370 ラピッド×5 700 パワーショット×2 740 ラピッド×4+パワショ 950 強い(確信) なお2匹以上雑魚がいるとひっくり返る模様 ちなラピッド+インパクトM+上射×5 1575 さいつよ -- (名無しさん) 2013-08-08 10 45 22 ↑追記 攻撃回数分、相手の防御値で減算されることを忘れてはいけない -- (名無しさん) 2013-08-08 10 48 19 ↑↑矢の消費はんぱねぇw -- (名無しさん) 2013-08-08 10 50 28 チャージの強みは貫通性能と衝撃波。横や空中のラピッドはそれを失う分、やっぱ見劣りすると思う。対空ラピッドは素直に強いと思うけれど。 -- (名無しさん) 2013-08-08 11 17 47 エルフちゃん最強すぎィィィィ -- (名無しさん) 2013-08-08 11 22 26 ラピッドさいつよ過ぎるだろ… これMAXにしないエルフって居るのか?(真顔) -- (名無しさん) 2013-08-08 11 26 34 関係ないけどブーツレベルMAXは間違いなく強い(確信) -- (名無しさん) 2013-08-08 11 29 35 (おっいつもの流れくるか?) -- (名無しさん) 2013-08-08 11 34 24 (もうダメだ……みんな消されちまうんだ……ッ) -- (名無しさん) 2013-08-08 11 37 22 ブーツが強いのはマジだと思うが・・・ -- (名無しさん) 2013-08-08 11 42 20 この痛い書き込みは一人で一生懸命やってるのか? -- (名無しさん) 2013-08-08 11 53 45 ホストとの間に空きができると矢がでなくなるバグってまだ直ってないの? -- (名無しさん) 2013-08-08 12 11 29 このゲームホスト抜けると別の人がならないか? -- (名無しさん) 2013-08-08 12 16 50 そういえばマルチチャージのダメージって320x5なら1600なのか? なら両方あればマルチ使えない時にラピッドインパクトとして 安定した火力を得れる。弓特化というのもアリだな。 -- (名無しさん) 2013-08-08 12 20 28 ホスト空きエルフ空きとかホスト空き空きエルフとか。NPCがすぐ死ぬから -- (名無しさん) 2013-08-08 12 23 25 流星 -- (名無しさん) 2013-08-08 13 20 49 間違えた 流星のカオスボウって取得毎に効果変わる? なんか微妙な性能なんだけど… -- (名無しさん) 2013-08-08 13 22 45 ラピッド+インパクトで数値出してさいつよとか、ほんとにエルフやってるのか? まあ火力だけってならあってるのかもしれんが… -- (名無しさん) 2013-08-08 13 30 24 ラピッド型は大体矢切れ早くて総ダメージも微妙 ラピッド型からパワー、インパクト、マルチの複合型にしたけどボス選ばないし道中も楽 -- (名無しさん) 2013-08-08 13 53 48 ダガーとラピッドごり押ししてる連中はバグ利用を当然とした真性か、エルフやってない連中の釣り。 -- (名無しさん) 2013-08-08 14 15 07 なんか敵を蹴っても全然矢を落とさなくなってしまったんだが…アプデの影響? -- (名無しさん) 2013-08-08 15 08 41 何かここは格ゲー板のキャラスレみたいだなww 煽り合いがそのまんまだぜ -- (名無しさん) 2013-08-08 15 20 59 矢が落ちないバグは前からあるよ -- (名無しさん) 2013-08-08 15 31 00 エルフのビルドは難しくて困るな。未だに安定しない。 -- (名無しさん) 2013-08-08 15 44 49 ラピッド型で矢切れ早いとか言ってるのは システム理解してない地雷君 真のラピッド型なら弓の壊れる早さを真っ先に指摘する -- (名無しさん) 2013-08-08 15 49 14 耐久1500じゃヒヤヒヤするな -- (名無しさん) 2013-08-08 16 00 09 ラピッド型試してソロでやってたら、確かに弓の故障の早さに驚いたw ただ、だからといって矢切れ早い言うのを地雷扱いせんでもいいと思うけどな -- (名無しさん) 2013-08-08 16 23 27 火力は出るのにな -- (名無しさん) 2013-08-08 16 26 07 エルフのスキル考察書いてるブログとかも見てるんだが、まだ悩んで選べない… ラピ・マルチ・エキス・オイルあたりを、どれくらい取るか抑えるか悩む。 他のクラスもスキル難しいんだろうか -- (名無しさん) 2013-08-08 16 31 04 忘却持ってるならセーブデータ分けてお試し版作ってもいいのよ? -- (名無しさん) 2013-08-08 16 36 01 みんなはエルフ×ロニってどう思う? -- (名無しさん) 2013-08-08 16 49 04 エルフ×オレ だから、ない! -- (名無しさん) 2013-08-08 16 53 33 アプデ以降明らかに矢の出る確率下がってないか? 今まで適度に撃って蹴ってやってれば回収余裕で上限の七・八割キープできてたのに 噂のバグかと思ってたら0本からしばらくたって出てきけどおかげで地雷エルフそのものだったわ -- (名無しさん) 2013-08-08 16 59 20 ↑5 スキル振りくらい好きにやりなよ 他人の真似して作ったキャラなんてつまらんでしょ 好きにやって自分に合うスキルがわかったら忘却使って振り直せば良いと思う -- (名無しさん) 2013-08-08 17 07 32 アプデの影響かどこ行ってもエルフばかりだな~ しかも余り上手くないのが多いし… メンバーの入れ替わりも凄い激しい -- (名無しさん) 2013-08-08 17 18 30 焦げた料理食べた時の「ロニにあげれば良かった…」は酷いと思いながらも笑った。 -- (名無しさん) 2013-08-08 17 22 41 ロニは雑草でも食っていれば良い -- (名無しさん) 2013-08-08 17 27 42 紹介メッセがウザい上に下手くそで先行野郎が入ってきたら途中でも離脱したくなる -- (名無しさん) 2013-08-08 17 30 26 アマゾンでインフェルノBルート回してたら良いエルフが入って来て仲良くプレイしてたのに 途中で先行自己中エルフが入って来て良いエルフが抜けちゃって凄いがっかりしたよ… -- (名無しさん) 2013-08-08 17 41 30 エルフはビルドや立ち回り、役割が全キャラ中最も難しいと思うよ 上手い人のエルフはほんと強くて唖然とする 大半が矢外しまくりフード独占画面引っ張りだけど 息の合ったエルフパーティでマルチマンドラ祭り楽しい -- (名無しさん) 2013-08-08 17 50 49 登場メッセ「ダガーさいこう!ウェーーーイ!」にしたった -- (名無しさん) 2013-08-08 18 18 17 フード独占も先行もやらないけど、矢の命中率は7割程度。 フード全部あげるから地雷だと思わないでくれ、練習中なんだ。 -- (名無しさん) 2013-08-08 18 26 56 目が霞む、最後の矢は当たっただろうか←切ない -- (名無しさん) 2013-08-08 18 37 16 ヒント:当たってない -- (名無しさん) 2013-08-08 18 58 55 オンだと、チャージしてる間に撃つはずだった敵が死んでることはままある。 -- (名無しさん) 2013-08-08 19 11 18 バクスタ狙うんだけど敵の振り向き結構早いし、正面から切りつけるシーンも結構多いからバクスタを7でとめてみたんだが結構お勧めできる。 SP効率割と悪くないし(1sp15%。LV10で1sp11.5%)俺みたいにダガー使うんだけど、そこまで頻度が高くない人に。 しっかり調整すると弓スキルほぼガン振りにダガーとロアー(もしくは蹴り)が使える万能選手とかできる。立ち回り難しくなるけど メンテ5ダガー2バクスタ7とかで一時装備を振り回すスタイルとかも楽しい -- (名無しさん) 2013-08-08 19 31 29 万能振りすると火力がだだ下がり -- (名無しさん) 2013-08-08 21 15 39 ↑2の人じゃないけど、だから何?自分に合う振り方してるんだから良いでしょ -- (名無しさん) 2013-08-08 21 21 45 ダガー最強君「万能振りすると火力がだだ下がり」 -- (名無しさん) 2013-08-08 21 27 32 なんでもダガーのせいにするなよ ロアー弓、蹴り弓、ダガー弓、弓特化 これらならどれでも戦えるがどれも満遍なく振ってたら火力は下がるぞ -- (名無しさん) 2013-08-08 21 29 43 火力が下がる分、対応力は増すから 合うのでやるのが一番 -- (名無しさん) 2013-08-08 21 32 52 対応力って、示された状況で最適解を出すことだろ バクスタ10の火力を発揮できる場所でバクスタ7の火力しか出せず マルプルオイル使い切れる場所で25しか使えず チャージの最速連射もできないような半端物を、対応力が高いとは言わない -- (名無しさん) 2013-08-08 21 37 47 良く言えば対応しやすい 悪く言えば器用貧乏 火力も補助もできないエルフってどうなん? -- (名無しさん) 2013-08-08 21 43 40 すまん、言いだしっぺです ここでダガーとかここでロアーとかなりやすいからどっちも実用範囲の振り方考えたんだ。 当然ですが メインの弓はガン振りですし、弓で済む場所は弓を撃ちます メインですので 弓よりダガーを振る人は当然バクスタを10振ったほうがいいです。サブではなくメインなわけですから あくまでダガーをサブとして考えて。「ダガーも使える」程度にとどめるときバクスタLV7が効率いいと自分は感じたわけで。 ロアーは削ると実用的ではなく、またダガーは正面から(意図してなくても)切りつけるシーンが多いので削るなら7あたりがいい・・・という話です -- (名無しさん) 2013-08-08 21 59 08 しかしエルフは下手な人が使うと邪魔だなー 端に目一杯くっ付いて弓撃ちしかしないのが居たんだが… イラつく人が居るのもわかる、反対に回避しようにも画面が動かなくて死ぬわ -- (名無しさん) 2013-08-08 22 12 33 ここの馬鹿共は自分の考えを他人に押しつける奴らばかり 気にせず自分の好きなようにスキルを振るといい 忘却があるんだし振り直しも可能なんだから -- (名無しさん) 2013-08-08 22 18 16 オンラインって事を忘れないで欲しい 足ひっぱる事が協力プレイとは言わない -- (名無しさん) 2013-08-08 22 26 11 こと一回目はスキルは好きなの取ればいい、器用貧乏になろうがエルフ1人が最高火力出ない程度でパーティ全滅しないし 忘却手に入ったら不満があったスキル取るのやめて他に回せばいいだろう。 -- (名無しさん) 2013-08-08 22 32 04 バクスタ10振っててもサブはサブだ 弓より強いなんて言ってるのが湧いたのは 発売3日くらいまでだろ -- (名無しさん) 2013-08-08 22 33 37 効率重視の自己中はマルチに来ないでくれますかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-08 22 37 05 ↑4 オンラインだからこそいろんな奴がいるんだろう。なら仕方ないのだから割りきれ そんなに邪魔されたくなければソロでやるかフレンドでパーティ固めればいい 不特定の人間とマッチングする仕様に文句言ってるのと同じだ -- (名無しさん) 2013-08-08 22 38 07 極振りじゃなくてバランス振りもアリだと思うけどな。スキルLV後半はSPの費用対効果あんまり良くないし。 -- (欲張りさん) 2013-08-08 22 39 23 全体火力無視の自己中はマルチに来ないでくれますかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-08 22 40 18 サブではなくメインなわけですから ダガー最強論唱える俺でも弓を差し置いてメインだとは思ったことないわ。 端に目一杯くっ付いて弓撃ちしかしないのが居たんだが… こういうことにならないように弓に近い火力を近接で出せるダガーがサブとして活躍するんだろうに -- (名無しさん) 2013-08-08 22 43 01 器用貧乏のエルフってさぁ 腕が5,6本生えてるつもりなのかなぁ -- (名無しさん) 2013-08-08 22 45 35 ほんとここの奴らって性格悪そうなのしか居ないな -- (名無しさん) 2013-08-08 22 47 24 PTで活躍できるようなスキル振りを推奨したら 勝手にさせろ、押し付けんな だもんな -- (名無しさん) 2013-08-08 22 49 36 攻略wikiで良いビルド求めて何が悪いのか -- (名無しさん) 2013-08-08 22 53 23 空気読まないけど、エルフの声どうにかならなかったブヒ?アレ なんか如何にも萌キャラブヒって感じで嫌すぎるブヒッ -- (名無しさん) 2013-08-08 22 58 17 フガフガ、声優なんだからキャラごとに声分けして欲しいブヒッ この人の演じてるキャラみんな同じなんだブヒヒッ -- (名無しさん) 2013-08-08 23 00 21 ブヒーブヒーブヒブヒ? ブッヒー! -- (名無しさん) 2013-08-08 23 02 13 キャラの設定も把握してないで何が声がーだよ -- (名無しさん) 2013-08-08 23 07 12 豚と喋りたかったら豚語でどうぞ -- (名無しさん) 2013-08-08 23 08 21 エルフってどんな設定だったの? -- (名無しさん) 2013-08-08 23 10 39 ↑ノーマルクリアもしてません宣言でつか?wwwww -- (名無しさん) 2013-08-08 23 12 03 立ち回りに裏の手がほしいなってダガー振ったけど、スタブM振りでなくてもいいんじゃねっていうのは思った 裏取りできる機会って意外と来ないし、ダガーや一時装備は普通に当ててるだけでも強い サブとしてならメンテとOPダガーだけでも十分選択肢になるんじゃないかと -- (名無しさん) 2013-08-08 23 13 40 あ、スタブももちろんちょいとは振るよ -- (名無しさん) 2013-08-08 23 15 07 >サブとしてなら プークスクス -- (名無しさん) 2013-08-08 23 20 01 メインダガーさんきたか・・・ -- (名無しさん) 2013-08-08 23 32 14 ↑そんな奴いるわけ し、死んでる… -- (名無しさん) 2013-08-08 23 37 20 ろくな奴居ないな -- (名無しさん) 2013-08-09 00 51 52 生きる! -- (名無しさん) 2013-08-09 01 02 10 情報やビルドも出きった感じだからね~仕方ないな -- (名無しさん) 2013-08-09 01 48 34 キャラセレクトの時のやたらカワイイ声でビール飲んでるのは違和感あるブヒね。ブヒは英語でプレイしてるブー。 -- (名無しさん) 2013-08-09 01 53 26 バクスタダガー+対大型用スキル振りで、混沌99階ソロ、道中3分(スキップ1箇所)ボス4分くらいですね。道中はマルチ撃って仕留め損ねた敵をダガーで止め。ボスはマルチプルのみ。条件整えばマルチ1本40k弱、ダガー50k*2hit、コメット単発40k。敵の多い混沌終盤だと道中でもダガーメイン運用は厳しいですね。サブとしては優秀。 -- (名無しさん) 2013-08-09 01 55 39 とにかくエルフの声だけはダメブヒッ、全然世界観に合ってないブヒよ 他のキャラクター達は凄い合ってるから余計浮いてるブヒッ -- (名無しさん) 2013-08-09 02 16 28 声豚は語尾にブヒッって付けて下さる? -- (名無しさん) 2013-08-09 02 17 37 語頭にフゴフゴって書いとけ -- (名無しさん) 2013-08-09 02 18 54 ダガーさいつよ! -- (名無しさん) 2013-08-09 02 39 11 そういうこと言うから ダガーがメインになるって勘違いする奴が出るんだろ -- (名無しさん) 2013-08-09 02 49 05 メントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。 リロードしたら一部コメが豚になっててワロタ さすがにやめとけw -- (名無しさん) 2013-08-09 02 53 10 衝撃すぎてコピペミス消し忘れたじゃないか -- (名無しさん) 2013-08-09 02 54 00 マルチ1本40k弱 まだ50層付近でうろうろしてるけど最終的にそこまで上がるのか 今一本20k行くか行かないかくらいだけどなにで補正してる? -- (名無しさん) 2013-08-09 03 26 03 ダッシュ弓攻撃が便利すぎてついつい連発しちゃうから、矢の減り具合がマッハ。 -- (名無しさん) 2013-08-09 04 17 33 強いけど無駄になる矢も多そうだね すれ違いざまに至近距離で撃ってる? それとも後退気味に撃ってる? -- (名無しさん) 2013-08-09 04 35 47 マルチ1本40k弱試しにちゃんと計ってみたら軽く50k超えてました。装備は書くと長いので画像にまとめました。空中の敵に対し~、瀕死時~、ダウン中~、LPが0の時~等と合わせればもっといきますね。 -- (名無しさん) 2013-08-09 05 05 31 今気付きましたが、悪魔装備の方はマルチ50ついてませんでした。なので、さらに50%上がりますね。 -- (名無しさん) 2013-08-09 05 52 04 わざわざありがとう。参考になる。 与えダメージ系は同系の場合効果重複しないよね? -- (名無しさん) 2013-08-09 06 00 13 気になったので今さっくりと検証してみましたが、重複するようです。弓、マント、靴の予ダメージ+で確認。ロニごめん。 -- (名無しさん) 2013-08-09 06 17 30 これぐらいまで行くと雑魚は基本一撃で沈められて、被ダメ抑える装備はあまり着けなくなるのかな? 出会い頭にチャージぶっ放して終了っていうプレイになるのだろうか -- (名無しさん) 2013-08-09 06 45 58 オプションダガー使うと数秒操作不能になるバグある -- (名無しさん) 2013-08-09 07 55 15 そもそもエルフの場合はあんまり被ダメージ抑える効果は必要ない。機動力+滞空や、レデュース軽減があるので。どちかというと与ダメうpの効果を優先して装備揃えるべきそうすべき -- (名無しさん) 2013-08-09 11 49 45 全職中エルフが一番難しい気がする -- (名無しさん) 2013-08-09 11 50 33 スキル重複が強いんだよなぁ 道中然りボスでもオイル無しでガリガリ削れるようになるし -- (名無しさん) 2013-08-09 12 18 47 ↑のマルチ40Kの画像見て、1つの鞄に武器を2種類持てることを知った。orz -- (名無しさん) 2013-08-09 12 43 47 一時装備等は武器の耐久消費しないから悪魔付きに持ち変えるだけで手軽に威力が上がる。 -- (名無しさん) 2013-08-09 12 52 15 流星の耐久激減はずっと愛用してるわ。 ただ混沌でアマゾンと組んだりすると道中威力の差とデバフの発動回数の差にへこむ アマゾンはブーツに状態異常期待できるop付いてたら一線級だったろうに、弓じゃ試行回数稼げないから結局重視するところは威力になってしまう -- (名無しさん) 2013-08-09 13 13 05 アマゾンはブーツに状態異常期待できるop付いてたら アマゾン?エルフの~だったわ。 -- (名無しさん) 2013-08-09 13 14 15 攻撃時n%でコイン落とすOP、ロアでも発動するのってアップデート以前からでした? あと波ロアで敵が凍結したのも確認したのですけれど。武器の凍結付与OPが発動するようになったのか、波ロア自体に凍結効果がついたのか……? 朝で時間がなかったので、詳しく検証はしてないのですが。 -- (名無しさん) 2013-08-09 13 18 18 上にエルフが一番難しいって書いてあるけど同意 弓での立ち回りやダガーを使った接近戦や指輪など 他のキャラみたいにただ思考停止してボタン連打してれば良い訳じゃないからなぁ… だからエルフ使いは上手い人が多いイメージがある -- (名無しさん) 2013-08-09 14 59 05 というかエルフが一番難しいという書き込みあるが難しくないぞ アマゾンやファイターのがインフェルノや混沌クリアするのに時間かかったわ ただ空中で回避を入れながら射ってれば完封可能だし -- (名無しさん) 2013-08-09 15 41 01 エルフしか使った事ない奴「全職中エルフが一番難しい気がする(キリッ」 -- (名無しさん) 2013-08-09 15 48 16 ファイターは一番楽だと思うが 魔法職の方がエルフより難しいと思う 攻撃力も防御力も無いぶん、結構色んなところで気を使う エルフが楽な部類だとも思わないけど -- (名無しさん) 2013-08-09 15 49 54 唯一ファイターとアマゾンだけ苦手なボスとかあるけどそれでも楽かな 魔法職も空中浮いて適当に大魔法ぶっぱで攻略した 自分はエルフが一番使いやすいし苦手な相手もいないから楽だと感じたよ -- (名無しさん) 2013-08-09 15 59 06 思考停止して回避連打してればいいから生存率は一番高いね -- (名無しさん) 2013-08-09 16 05 21 ん? 混沌20層にいるけど後半ってダメージ上がるの? それとも紋章の恩恵でかいのか? 俺の装備より遥かに火力ないのにマルチ一本40k出るって一体 弓攻撃str依存だからアミュレットと弓に25↑ついてると大分違うよ -- (名無しさん) 2013-08-09 16 05 41 前衛3職だって「思考停止して連打」してればさっくり死にますから。 自分はモーション見て避けたりするの苦手だからエルフやってるし。 -- (名無しさん) 2013-08-09 16 06 24 一つ言えることはここに書き込んでる連中とはマルチしたくないってこった 煽り野郎はもちろん、ドヤ顔で画像張り付けてる奴も一緒になったら人の事平気で地雷とか言いそうな効率重視っぽいし -- (名無しさん) 2013-08-09 16 08 48 オフラインしてればいいんじゃね 俺は家で集まるからオンラインした事ないんだけど -- (名無しさん) 2013-08-09 16 14 32 煽ってる奴の大半はゲーム買ってるかさえ怪しいんだから心配いらんな -- (名無しさん) 2013-08-09 16 22 21 嫌な気分になるのが嫌ならオフで遊べばおk 嫌な上司がいるから働きたくないって言うニートみたいに見えるからそういう愚痴たらす奴も正直どうかと -- (名無しさん) 2013-08-09 16 23 00 アマゾンは尻 17歳は乳があるが エルフには何があるのだろうか -- (名無しさん) 2013-08-09 16 26 51 脚がある -- (名無しさん) 2013-08-09 16 31 26 子供じゃなくても友達くらいいるだろ モンハンとかでもみんなでやるだろ? -- (名無しさん) 2013-08-09 16 32 37 確かに画像とかは別に貼らんでも良いとは思ったな 他は意味不明だが -- (名無しさん) 2013-08-09 16 35 37 子供は集まって遊ぶ 社会人はゲームで集まって遊ぶってのは無いし、そもそもゲームくらいでイライラしない つまり愚痴文句垂れてるのはニート -- (名無しさん) 2013-08-09 16 39 37 エルフをキモい目で見る奴は消えてくれませんかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-09 16 46 31 全キャラやったけどエルフが使いこなすっていうか 熟練するまでが長いとは思うよ。 ビルドに正解がないし何してもそれなりに強いし メインの矢が面攻撃でなく点とか線攻撃なのも敷居が高い。 -- (名無しさん) 2013-08-09 16 57 59 全職それなりにテクニカルな場面があるから、エルフは難しいですとかわざわざ言うほどのもんでもない -- (名無しさん) 2013-08-09 17 15 37 難しいから役に立たなくてもごめんねと言いたいんだよ -- (名無しさん) 2013-08-09 17 23 08 エルフ最論が出るのはエルフ板なら仕方のないこと。 -- (名無しさん) 2013-08-09 17 26 39 個人的には最強はアマゾン、最弱はウィザードで 最難はエルフで最易はファイターかな。 ドワーフがNo2の強さと使い易さで万人にお勧めできる。 -- (名無しさん) 2013-08-09 17 36 56 エルフが難しいってどんな戦い方してんだよ… 零距離でレデュース射ちか? -- (名無しさん) 2013-08-09 17 57 16 ↑2 まさにそんな感じだな 難しさに関しては、エルフが飛び抜けて難しいんじゃなくて、強いて言うならという世界だが -- (名無しさん) 2013-08-09 18 00 27 何と競ってるんだか知らんが エルフ使いとしては特別だとか難しいとか言いたいんだろうけど 俺としては難しいなんて思わないけどな -- (名無しさん) 2013-08-09 18 04 56 確かに「強いて言うなら」の話なんだよな 正直どのキャラも難しいなんて思わない -- (名無しさん) 2013-08-09 18 07 37 矢のドロップ制限拡張ってエルフ1人につき3枠という認識で良い? -- (名無しさん) 2013-08-09 18 10 27 全キャラ使ってエルフに落ち着いたけど難しいとは思わないな エルフに入れ込み過ぎて特別視してるんじゃないか? やたら難しいとか言ってるとキモいぞ? -- (名無しさん) 2013-08-09 18 18 27 ウザいと思った書き込みは、ダガースタブ最強とエルフは難しい宣言。 -- (名無しさん) 2013-08-09 18 22 19 普通にランクづけしたらって話でしょ。 特定技の零距離戦法にしてももとから堅く更に堅くなるうえ無敵もあるドワーフとは差がある部分もあるし。 -- (名無しさん) 2013-08-09 18 25 49 マンドラトキシックダガーの枠に各種族メタ弓持たせたほうが安定する -- (名無しさん) 2013-08-09 18 28 26 お前も荒れそうなランクづけなんてするなよ。ほんと子供っぽい書き込みが多いなー -- (名無しさん) 2013-08-09 18 31 58 6職すべてやる人は同一のセーブデータに6キャラ作るのかな 今マントを共有できるドワーフと並行してやってるんだが -- (名無しさん) 2013-08-09 18 36 05 俺はそうしてるよ、NPCと金も共有できるしね -- (名無しさん) 2013-08-09 18 50 15 ある意味エルフが一番難しいかもな。最近存在理由が見出せなくなってきた -- (名無しさん) 2013-08-09 19 46 52 別セーブにキャラ作るメリットは無いんじゃないの -- (名無しさん) 2013-08-09 19 54 33 地味にコツコツ、必要な場所に必要な攻撃を。 最強ダメージとか狙わずにきっちり役割果たすんだと、確かにむずかしそう -- (名無しさん) 2013-08-09 20 06 11 アイテム回数使わずに気軽に全体攻撃撃てるのは長所だと思う ただ道中短いからソサがペトリ・グラビ・ブリザドのうち二つ持ってたら事足りるっていうね -- (名無しさん) 2013-08-09 20 31 58 すぐにフェードアウトする雑魚敵は多職に任せてHPが多い上位の敵や厄介な敵を攻撃してればいいよ -- (名無しさん) 2013-08-09 20 50 10 火力を例に挙げるとアマゾンの存在があるからね でも混沌での中ボスには道具スキル使えば強いから探索特化でいいんじゃないかと思ってる 道中でのPTの負担減らしてステージボスでみんなに頑張ってもらうスタンス とりあえず探索面はエルフが一番面白かった ダガー嗜んでるなら一時武器も有効利用できるしロアも地味に便利 おまけにルーン魔法の格闘強化・武器箱とかの恩恵もあるから選択肢が多い -- (名無しさん) 2013-08-09 20 59 13 一時武器なら耐久力犠牲系も弓の耐久力が減らないので 威力は上げれるけど、一時武器以外の攻撃には乗らないのが難点、あと装備枠を取られる点も -- (名無しさん) 2013-08-09 21 13 04 お前ら無駄に考えすぎつまりエルフさいつよって事だろ? -- (名無しさん) 2013-08-09 21 34 40 一々理由を考えて並べた後に、やはりエルフは難しいって書き込みは正直笑える -- (名無しさん) 2013-08-09 21 37 50 アマゾンが火力キャラって認識は間違ってないけど… 6職中でも屈指の状態異常…デバフキャラでもある。 エルフがアマゾン意識して道中活躍しようと思うとオイル使い切るくらいじゃないと -- (名無しさん) 2013-08-09 21 39 01 分かった!アイテム枠全部回復指輪でヒーラーポジションいけばええんや! -- (名無しさん) 2013-08-09 21 49 14 ↑貴公…やはり天才であったか…… ……ソーサレスって知ってる? -- (名無しさん) 2013-08-09 21 51 17 何で食べ物が空中から沸いてくるんだよ。なぁ? エルフが懐から味はともかく長靴いっぱい食べたくなる木の実を出す方が自然だろうが エルフにフードクリエイト実装はよ -- (名無しさん) 2013-08-09 22 07 49 矢回収と空中連係について編集した人 情報が削られている部分がありましたので差し戻しました。 -- (名無しさん) 2013-08-09 22 27 54 独り善がりに情報を取捨選択した編集はやめてくれ。 -- (名無しさん) 2013-08-09 23 05 28 特徴のページが大幅にいじられてたので復元しといた。これといって追加する情報もないのに独断でリファインとかありえん -- (名無しさん) 2013-08-09 23 20 33 マルチ曲射による範囲攻撃はどんどんやって欲しい -- (名無しさん) 2013-08-09 23 25 23 長靴が~とか書いてる奴キモすぎるwww こういう奴が本スレでキモい事書いてるんだろうなぁwww -- (名無しさん) 2013-08-10 00 00 04 ゴリ押しきかんからオフでソロしてる分には面白いがオンだとまるで役にたたんな 何しても近接に負ける -- (名無しさん) 2013-08-10 00 24 52 水ロアー強いなあ どこでも使えれば面白いのに -- (名無しさん) 2013-08-10 00 44 07 お前らの骨って復活させても大抵クソエルフだよな。 ダガーなんてNPCが使えるわけないだろ。何が言いたいかというと サラマントキシックx50のNPCエルフって全キャラ最強ぽいからたまにはこういうビルドもしろよと。 当たりエルフなかなか引かないんだよな。 -- (名無しさん) 2013-08-10 01 09 21 NPCなんて道中でデタラメに道具スキル使いきっちゃうし、バッグも切り替えれないからなあ。どんなときに役に立つんだ?ビルドは自分が使いやすいように組むんであって、拾われた後のことなんざ知ったことじゃない。紋章は積めるだけ積んでるけどね。 -- (名無しさん) 2013-08-10 01 24 02 エルフの骨はいらない、前衛キャラの骨は欲しい。 覇者持ってるエルフとか速攻埋葬してる、一回手には入って嬉しかった -- (名無しさん) 2013-08-10 01 30 09 サラマントキシックは全部で100もあるから そうそう使い切らないんじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-08-10 01 33 15 エルフ使ってるのに、NPCにも加える理由がない 近接職で良いだろ -- (名無しさん) 2013-08-10 01 43 09 煽り調のコメントにいちいち反応しないようにね。 一匹二匹荒らしが粘着してるから反応すれば延々荒れるよ -- (名無しさん) 2013-08-10 01 46 58 自分NPCの為に育成とかボランティアですか -- (名無しさん) 2013-08-10 01 49 18 探索用とボスキラー用に2体目作ろうか悩む 色々試せて面白いキャラではあるんだよなー -- (名無しさん) 2013-08-10 01 50 24 you作っちゃいなよ -- (名無しさん) 2013-08-10 02 04 16 ドラゴンズドグマみたいにレンタル要素あればNPCビルドを考えるプレイヤーもいたかもね -- (名無しさん) 2013-08-10 02 14 59 Lv99エルフステ STR191、INT197、CON162、MGR186、DEX214、LUC255 -- (名無しさん) 2013-08-10 02 16 25 レベル毎の能力値は全部4亀に載ってるよ -- (名無しさん) 2013-08-10 02 33 18 レンタルしても役に立たない せめて命令出来れば良かったんだがな… -- (名無しさん) 2013-08-10 02 50 53 DEX/10の防御無視って最終的に2割超えるのか マルプルが捗るなぁ -- (名無しさん) 2013-08-10 03 15 18 最低攻撃力と最大攻撃力が同じ弓を拾った。 ロニで試し撃ちをしてみたら見事に同じダメージばかり。 難易度ノーマルだったんだけど、インフェルノでも出たら強いだろうな。 -- (名無しさん) 2013-08-10 03 50 31 ドワーフが一番嬉しいだろうな 元々DEX高いと、強いのに損してる気分になる -- (名無しさん) 2013-08-10 03 57 07 ↑↑うらやましい 未だに変動なし武器拾った事ないよ。あればダメージ調べる時すごい便利なんだけど -- (名無しさん) 2013-08-10 04 15 08 ブーツエンハンスの項目の持ち上げぶりはなんなの? 無振りが鉄板の糞スキルだろ -- (名無しさん) 2013-08-10 07 07 33 序盤中盤はありがたいスキルだからな 後半にもなると振りなおし出来るしね -- (名無しさん) 2013-08-10 07 14 52 型によってはダガーより相性良いしな まあサブなんて趣味の範疇だが -- (名無しさん) 2013-08-10 07 42 35 ブーツが火力として終わってくるのは混沌20F以降ぐらいからで、INFの通常ダンジョンや浅い階層では普通に雑魚敵殺せる威力は出るからな -- (名無しさん) 2013-08-10 07 49 58 NPCエルフが役に立たないのはどうしようもない。覇者持ってるから埋葬してあげて -- (名無しさん) 2013-08-10 08 50 51 使用人口が多いから骨が異常にあるんだよなぁ あとエルフのメッセージって気持ち悪いのが多い気がする そのせいで使いたく無くなって埋葬してしまう… -- (名無しさん) 2013-08-10 09 14 13 ただでさえマルチでキャラ被りまくりで嫌なのに、誰が好き好んでNPCに他人のエルフなんか使うかよ。落ちてるだけで嫌だ、ソサにスケルトンにされれば良いんだ! -- (名無しさん) 2013-08-10 09 23 20 大正義斜め弓の威力が修正されたのか!パワショマルチの威力は据え置きの多職に角が立たない救済処置、有能。なお忘却は99層でも繰り返し手に入る模様。 -- (相手も同じこと思ってるぞ) 2013-08-10 10 01 52 ×エルフのメッセージって気持ち悪い ○エルフに擬態したドワーフのメッセージ -- (名無しさん) 2013-08-10 10 25 24 いやキモいの多いよエルフの骨は。萌キャラ意識してのメッセが多くて拾いたくない。 キャラ被りがマジ多いから必然的に落ちてる骨もエルフばかりになるっていう悪循環・・・ -- (前衛の骨が欲しいんや) 2013-08-10 10 51 56 確かに自分がエルフ使ってるとわざわざNPCでエルフなんて入れたくないよな ぶっちゃけると俺もエルフは拾っても即埋葬してる。 -- (名無しさん) 2013-08-10 10 58 50 あー…そういえばドワーフなのにエルフだよとか何とか書いてある骨拾った事あるな~ あれ面白いとでも思ってんのか?くそ寒いんだけど。速攻捨てたわ -- (名無しさん) 2013-08-10 11 03 35 ↑ ×ドワーフのメッセージって気持ち悪い ○ドワーフに擬態したエルフのメッセージ -- (名無しさん) 2013-08-10 11 05 27 NPCは安心長持ちファイターさんと何をぶっぱなしても役に立つソーサレスさんの二強だよね -- (名無しさん) 2013-08-10 11 12 29 ↑↑ お前寒いから消えてくれないか? -- (名無しさん) 2013-08-10 11 20 06 滑ってる人って周りが見えないらしいよ -- (名無しさん) 2013-08-10 11 22 09 ↑4なにいってだこいつ -- (名無しさん) 2013-08-10 11 43 59 ガーゴイルゲートやクラーケン戦ではボス本体に密着して背を向けた状態で上チャージ撃つと雑魚を巻き込みながらボスに全弾HITさせられる -- (名無しさん) 2013-08-10 12 28 40 レベル83くらいなんだけどインフェルノソロでクリアできない。 素直にレベル上げしたらいいのか、何か立ち回りを変えるべきなのか -- (名無しさん) 2013-08-10 12 46 34 他のキャラはベテランか渋い人が当ててるけど、 エルフだけアニメ声っぽくてなんだかなあ しかし、被ダメボイスだけ妙にエロい。 -- (名無しさん) 2013-08-10 13 20 35 ライフアップってどこまでとってる? 食べ物で999になるようにするに7~8ぐらいまであげてる人が多いのかな -- (名無しさん) 2013-08-10 13 40 10 特に必要性を感じなかったから 1すら取ってないッス 余ったら振る -- (名無しさん) 2013-08-10 13 45 03 攻略の段階ではそれなりに役立つだろうね。 死ななくなってきてLP余るようになると無駄だから最終ビルドでは振らないと予想。 -- (名無しさん) 2013-08-10 13 56 51 ライフアップは1レベル1ポイントで取れる3まで振ってる まあ、SPカツカツなんで消す可能性が無きにしもあらず -- (名無しさん) 2013-08-10 14 11 20 ラピッド罠過ぎるなこれ完全にチャージの邪魔 -- (名無しさん) 2013-08-10 14 38 19 ソーサレス声はよくてエルフ声がダメな人の基準がよくわからないブヒよ。 -- (ブタさん) 2013-08-10 14 40 49 ソーサレスもエルフも可愛いよ アマゾンさんは友人が絶賛してたブヒ -- (ブタさん) 2013-08-10 15 21 53 PVに声入ってたのに今更言われてもね -- (名無しさん) 2013-08-10 15 24 04 フゴフゴ。確かにエルフ自体は良いキャラだブがあの声でマイナスだブヒッ あの如何にも「萌キャラですよー」って感じの声が不快でブッヒィィィ -- (ブタさん) 2013-08-10 16 14 28 PVの時から出るゲーム間違えてるのでは?と思っていたブヒッ -- (ブタさん) 2013-08-10 16 17 51 ソーサレスを引き合いに出してる奴居るけど全然違うブヒ… あのエルフのもろ萌アニメ声と比べるとか頭おかしいブヒッ エルフの声を批判されたからって関係ないキャラを持ち出すなブー -- (ブタさん) 2013-08-10 16 23 22 やっぱり寡黙キャラでいけば良かったブヒッ… ただエルフの中でも変わり者とか人間やドワーフに友人がいブし寡黙では貫けないブヒ -- (ブタさん) 2013-08-10 16 46 20 ブヒュヒュヒュヒュwwww -- (ブタさん) 2013-08-10 17 00 07 まぁそういう萌えキャラですよーとか意識してるほうが逆にきもいんだけどな -- (名無しさん) 2013-08-10 17 06 23 そういう人のための英語ボイスですよ -- (名無しさん) 2013-08-10 17 41 01 (カエルにされました) -- (カエルさん) 2013-08-10 17 43 08 スッゲェェェェ!!!また書き込みに手が加えられてるッ!!! これ前やった奴と同じ奴だろ!!! 夏ですなーW -- (名無しさん) 2013-08-10 18 04 57 エルフが一番情報見にくいな 同じ様な説明して重複してるしもっと纏めれないのか? -- (名無しさん) 2013-08-10 18 27 04 PVの時~ってのは俺が書き込んだからのだから、確かに手が加えられてるな。すげーなマジで荒らしだ -- (名無しさん) 2013-08-10 18 38 52 (こいつ、無意識に啼いてやがる……) -- (名無しさん) 2013-08-10 19 03 03 攻略に関係ない雑談なら他でやれ声豚ども -- (名無しさん) 2013-08-10 19 15 18 確かに。 他のキャラのコメント欄見習った方が良いぞ。 民度低すぎる。全角Wの奴とか。 -- (名無しさん) 2013-08-10 19 20 40 流れ切って悪いがまだハード入って間もないんだけどエルフでエクストラポケットって必要かな? 一応一つ取ってトキシマンドラダガーと弓・防具で8枠で今のとこ足りてるんだが 終盤だとまた違ってくるのかな エクストラポケットと取るとSP振り直しできないらしいのでちょっと躊躇してる -- (名無しさん) 2013-08-10 19 25 00 終盤になるとポケットもう一つ使うし 取って良いと思うよ -- (名無しさん) 2013-08-10 19 33 51 ポケ2は条件満たしてすぐ取ったかな。オイル+エキスに加えて氷指輪と回復薬を常備してた。 -- (名無しさん) 2013-08-10 19 37 42 パワーリキュールや指輪、与ダメ爆増弓使おうとすると、結局MAX欲しくなる -- (名無しさん) 2013-08-10 19 41 38 なんか小技が無駄にいじられてるので戻した。ページタイトルと同サイズで強調する意味がわからん 編集慣れしてないのが無闇に改変するなと -- (名無しさん) 2013-08-10 20 04 15 じゃあ戻すだけじゃなくて改善してみせろ。雑然としすぎだろ、聖域にしたいのかよ。 -- (名無しさん) 2013-08-10 20 07 25 情報も追加しないで好き勝手にこねくり回す奴は消えてくれ コメント荒らしよりタチが悪い -- (名無しさん) 2013-08-10 20 09 54 応用と呼べるかどうかも微妙なコンボ例をスキル説明より上まで持ってきて強調するのが改善…? 気は確かか -- (名無しさん) 2013-08-10 20 12 26 このページに精通してる人だけじゃなくて、初めて見る人でもわかりやすくしたいんだがダメなのか? 他のキャラクターのページに比べてどう思うよ? -- (名無しさん) 2013-08-10 20 16 43 項目にもよるけど少しずつ改変されてるよ? 集約された情報が損なわれないよう慎重にするべきだし、一人の人間の主観でバッサリやるのはどう考えても無理 -- (名無しさん) 2013-08-10 20 21 45 特徴のところの順番変えるだけでもダメ? 他はいじらないどくからさ。 -- (名無しさん) 2013-08-10 20 37 14 削ったり変な強調しなければいいんじゃないの 必然性がないのに頻繁に変えられても困るけど -- (名無しさん) 2013-08-10 20 44 41 なんか全体的に説明がくどくて見にくくなった気がする 箇条書きの項目数が多いから統合できそうなところはしていいような インパクトアローの説明の太字も内容被ってるし太字で書くほどの内容でもないから丸々一文いらないようにも思える -- (名無しさん) 2013-08-10 21 04 39 編集すると戻されるし直したいけど直せないという -- (名無しさん) 2013-08-10 21 29 03 インパクトアロー手直ししてみたけど問題あったら戻します -- (名無しさん) 2013-08-10 21 46 03 特徴の項目の順番変えました。端的な特徴、性能、その他の順番になってますが、不備あれば指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-10 21 54 11 ダッシュ攻撃最速キャンセルジャンプ→(着地キャンセルダッシュ攻撃最速キャンセルジャンプ)×nダッシュ攻撃最速キャンセルジャンプ→(着地前空中前入れ攻撃→着地キャンセルダッシュ攻撃最速キャンセルジャンプ)×n↓ダッシュ攻撃最速キャンセルジャンプ→(着地前空中前入れ攻撃)→着地キャンセルダッシュ攻撃最速キャンセルジャンプ ~以下繰り返しこうすれば1行にまとめられませんかね。 -- (名無しさん) 2013-08-10 22 12 22 ドラゴンズクラウン売ったら5500円になったわ。まだ人気なのなこのゲーム。 -- (名無しさん) 2013-08-10 22 18 55 空中前入れ攻撃を出す場合と出さない場合の違いじゃない? どっちが早いとか出しやすいとか試してないけど -- (名無しさん) 2013-08-10 22 21 29 ブーツエンハンスはブーツについてる物理抵抗も対象で計算されるようです 他の部位は対象外らしいです -- (名無しさん) 2013-08-10 22 23 01 質問君は何で自分で決められないのか… ポケットくらい自分で判断しろと言いたい -- (名無しさん) 2013-08-10 22 24 08 変に強調してるのがくどいって訳か -- (名無しさん) 2013-08-10 22 26 32 特徴と空中連携と小ネタは1つに纏めた方がいいんじゃない? 似たり寄ったりだし問題ないかと -- (名無しさん) 2013-08-10 22 52 36 アホすぎる -- (名無しさん) 2013-08-10 22 59 21 小ネタを最大フォントで強調した馬鹿がまた来たのか -- (名無しさん) 2013-08-10 23 02 33 何か…エルフは特別なんだっていう感じだね -- (名無しさん) 2013-08-10 23 11 26 ほ~ん、で? -- (名無しさん) 2013-08-10 23 12 51 大器晩成型って他のキャラもそうじゃないのか? 他のもスキルや装備集めんと弱いじゃん -- (名無しさん) 2013-08-10 23 17 22 スキル揃ってから強くなるのは全職同じだよなぁ・・・エルフに限ったことではない -- (名無しさん) 2013-08-10 23 19 08 他職のページと比べるとわかるがエルフのページは書き方が痛いんだよな~ -- (名無しさん) 2013-08-10 23 22 17 他の職はある程度同じような型になりやすいがエルフはロアー型、ダガー型、蹴り型みたいに結構はっきりスキルが分かれるのが特徴だな -- (名無しさん) 2013-08-10 23 25 15 ↑いや、エルフも弓に振った残りを何に振るかって感じで大して変わらんと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-08-10 23 32 52 チャージメイン、ラピッドメインの二種に ロアー、ダガー、ブーツの三種を合わせる型と 全部まばらに取るチャンポン型 2×3+1の7通りだな -- (名無しさん) 2013-08-10 23 41 33 各職ページが面白い程違ってるんだよなぁとりあえず編集者は他のページも参考に見といた方がいい。 -- (名無しさん) 2013-08-10 23 58 52 他職でも書かれている待機モーションネタを勝手に消した不届き者がいたので復元したよ -- (名無しさん) 2013-08-11 00 00 14 リスさん激おこ -- (名無しさん) 2013-08-11 00 02 07 ちょうどロア蹴りとダガーメンテスタブが同じくらいだから 蹴り型ビルドってほぼないと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-08-11 00 06 37 マルチプル一式とHPとフードでロアーは最低限しか取らない蹴り型って普通に結構いるだろ -- (名無しさん) 2013-08-11 00 15 08 蹴り10ロア1ですまんな -- (名無しさん) 2013-08-11 00 19 33 大器晩成上級者向けを太字ってのは主観的で自意識過剰だから個人的には細字でいい 特徴の「•一度他のキャラ~」てのもエルフに限った話ではないからいらないと思うけどどうだろう トキシックとマンドラをうまく統合できればコンパクトにできそうだが難しいか -- (名無しさん) 2013-08-11 00 20 50 たしかに弓一式で同じようなスキル振りになるから他職とあんまかわらなかったわ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-11 00 25 54 弓一式振っちゃう時点で半端者なんだよなあ どうせ他職のビルドも半端なんだろうなあ、って思っちゃう -- (名無しさん) 2013-08-11 00 28 07 ファイターはほぼ完成するよ。シールドスキルは削るけど アタッカーならそこまでいらないし。 ウィザードも皮肉にも使える魔法書が少ないから完成する。 -- (名無しさん) 2013-08-11 00 35 53 何か○ボタン押して矢撃ったら0.4、5秒くらい遅れて飛んでいく時があるんだけど 最初は処理落ちとか回線のせいでラグ起きてるのかと思ったけど街中でも起きるし 敵魔法使いが一列に並んだところぶち抜こうとしても矢が遅れるせいで全員に逃げられてストレスがマッハ -- (名無しさん) 2013-08-11 00 38 45 ボタンがいかれてちょい溜めになってるんじゃね -- (名無しさん) 2013-08-11 00 46 25 いや、ボタン云々じゃなくて矢撃ったモーションの後硬直が終わるくらいに遅れて矢が飛んでいく -- (名無しさん) 2013-08-11 00 55 38 俺もなるわ。チャージのときは普通なのに溜めなしだと放ってから少し遅れて矢が出る感じ -- (名無しさん) 2013-08-11 01 24 35 待機モーションネタは小ネタに移動してたぞ -- (名無しさん) 2013-08-11 01 51 29
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【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 1090番の第407番レス 各線 10月1日 時 分頃 話題発生 1090番の第338番レス 当該列車 特徴 台風16号(ミンドゥル)接近に伴う計画運休。 鹿島線は10時頃から、総武本線(成東~銚子)・内房線(館山~安房鴨川)は11時頃から、外房線(上総一ノ宮~安房鴨川)・成田線(佐原~銚子)・久留里線は12時頃から終日運休予定。 銚子電鉄の犬吠駅売店、ぬれ煎餅駅は終日休業。 気象庁によると、大型で非常に強い台風16号は、1日午前5時には伊豆諸島の八丈島の南260キロの海上を1時間に30キロの速さで北北東へ進んでいるとみられる。中心の気圧は945ヘクトパスカル、中心付近の最大風速は45メートル、最大瞬間風速は60メートルで、中心から半径280キロ以内では風速25メートル以上の暴風が吹いている。この時間(1日午前5時)、伊豆諸島の青ヶ島に加え、八丈島も暴風域に入った。本州の太平洋側の一部も台風の強風域に入っている。風が強まり、八丈島空港では午前4時20分ごろに30.3メートル、静岡県の石廊崎では午前2時ごろに23.5メートルの最大瞬間風速を観測した。台風は今後も北東へ進み、これから昼すぎにかけてあまり勢力を落とさずに伊豆諸島にかなり近づく見込み。(NHK) 東海道線(JR東日本)は9時20分現在、強風の影響で一部列車に遅れ。上野東京ラインは11時10分現在、東海道線内強風の影響で高崎線および宇都宮線の列車が東海道線との直通運転を中止。20時00分現在直通運転再開。 JR西日本によると、湖西線は強風のため1日午前7時55分ごろから、和邇(大津市)―近江今津(滋賀県高島市)駅間で運転を見合わせていたが、1日午後7時すぎに運転を再開した。大津市南小松に設置した風速計が規制値に達したという。(京都新聞) 京急本線 神奈川 10月1日 7時25分頃 話題発生 1090番の第447番レス 当該列車 金沢文庫6時46分発 普通京急川崎行き653レ(6両編成 1500形1589-) 特徴 ☆ 公式はドア点検。ドアが閉まらなくなる。当該は神奈川打ち切り、新町検車区へ回送入庫。乗客は後続の逗子・葉山6時40分発 普通品川行き635レに誘導。1589-の代替として、新町検車区から1500形1529-を出庫させ、京急川崎7時52分発 普通浦賀行き752レ(金沢文庫で乗換え)に充当。8時30分現在泉岳寺~金沢文庫間の上下線に最大10分ほどの遅れ、振替輸送実施。この遅れはしばらく続く見込み。 東京メトロ丸ノ内線 国会議事堂前 10月1日 12時59分頃 話題発生 1090番の第461番レス 当該列車 池袋12時36分発 荻窪行きA1241(02系02-116F B修繕車) 特徴 ホームドア突破グモ。当該運転席側窓ガラス破損。中野工場へ回送?丸ノ内線全線(後、銀座~四谷三丁目間)運転見合わせ。14時46分運転再開(見込み14時30分→15時00分)。方南町方面は中野坂上で乗り換え案内。 当該編成は1995年3月20日に発生した地下鉄サリン事件の際にも当該となっている。池袋7時47分発 荻窪行きA777の2号車に犯人が池袋から乗車。茗荷谷か後楽園付近で3号車に移動し、御茶ノ水到着の際にサリン散布。中野坂上で車内からサリンは回収されたがその後も運行を続け、荻窪で折り返した後新高円寺で抑止となるまで運転が続けられた。1人死亡・358人重症(2020年に後遺症によってさらに1人死亡)。 東京メトロ丸ノ内線の人身事故は今年初、前回は2009年5月31日 中野坂上。丸ノ内線国会議事堂前駅は過去11年間記録無しだが、千代田線では2013年2月16日に起きている。 西武池袋線 清瀬~東久留米 10月1日 13時29分頃 話題発生 1090番の第518番レス 当該列車 特徴 ☆ 列車と傘が接触。14時25分現在東急東横線の下り線一部列車運休。みなとみらい線も一部列車に運休と遅れが発生。 山手線 新大久保 10月1日 18時45分頃 話題発生 1090番の第568番レス 当該列車 特徴 ☆ 公式は線路に支障物。線路内に落ちていた傘と接触。山手線内・外回り電車・相鉄線直通列車新宿~羽沢横浜国大間運転見合わせ。19時12分運転再開(見込み19時20分)。湘南新宿ラインは東海道線内強風と本件の影響で一部列車に遅れと運休。 東武佐野線 佐野市~佐野 10月1日 22時12分頃 話題発生 1090番の第608番レス 当該列車 特徴 ☆ 信号確認。館林(後、佐野市)~佐野間運転見合わせ。(見込み23時00分→未定)。 会津鉄道会津線 会津田島~中荒井 10月2日~10月3日8時00分頃 話題発生 1090番の第625番レス 当該列車 特徴 ☆ 松の下跨道橋新設工事に伴う運休。10月2日終日と10月3日午前8時まで、会津田島~会津高原尾瀬口間で列車を運休し、バス代行輸送。期間中、特急リバティ会津は会津高原尾瀬口発着に変更。 ニューヨーク市地下鉄 ウィリアムズ橋付近 10月2日 4時35分頃(現地時間) 話題発生 1090番の第 番レス 当該列車 特徴 地下鉄の屋根上で「地下鉄サーフィン」をしていた男性が線路に落下、別の列車にひかれて死亡。 米ニューヨーク市警は2日、市内のウィリアムズ橋を走行する地下鉄の屋根上でサーフィンのように体のバランスを取りながらの移動を試みていた32歳の男性が、足を踏み外して線路に落下、進行してきた別の車両にひかれて死亡したと報告した。事故は同日午前4時35分ごろに発生。警官が駆け付けたところ男性に意識はなく、身体反応もないことなどを確認。救急医療班が即死と判断した。ニューヨーク州都市交通局によると、この事故の影響で地下鉄の一部路線の運行が中断したが、その後再開した。地下鉄の屋根上での今回のようなスリルを求める試みはこれまでも起きている。ニューヨーク州の地元メディアによると、2019年には当時14歳の少年が車両から落ち、死亡していた。(CNN) 青い森鉄道線 筒井~青森 10月2日 5時57分頃 話題発生 1090番の第623番レス 当該列車 青森5時52分発 普通浅虫温泉行き1550M(701系2両編成) 特徴 現場は八甲田踏切(国道103号線八甲田大橋の下 青森信号場構内)。黒い靴と白いシートらしきもの。青森~八戸間運転見合わせ。7時45分運転再開。当該は約1時間42分遅れ。青森~八戸間1往復(青森6時12分発562M・八戸8時06分発569M)・青森~野辺地間1往復(青森7時28分発2550M・野辺地8時34分発2551M)は運休。八戸以南は平常運転予定。12時15分現在ほぼ平常通り運転。JR貨物の情報では青森信号場~東青森駅間、5時56分発生・7時45分運転再開。 2日午前6時前、青い森鉄道の青森駅と筒井駅の間の踏切内で、女性が上り線の普通列車と接触し、間もなく死亡した。青い森鉄道は一時運転を見合わせ、午前7時45分ごろから順次運転が再開されたが、事故の影響で、青森‐八戸間、それに青森‐野辺地間の上下線4本が運休したほか、12本に遅れが出た。警察が当時の状況を詳しく調べている。(青森テレビ) 青い森鉄道の人身事故は今年初、前回は2020年8月24日 野辺地~千曳駅間。筒井~青森駅間は過去11年間記録無し。 京王井の頭線 東松原 10月2日 8時12分頃 話題発生 1090番の第636番レス 当該列車 吉祥寺8時00分発 急行渋谷行き024レ(07ウ 1000系1771F) 先頭車=1771 特徴 渋谷~明大前間運転見合わせ。9時13分運転再開(見込み9時20分)。 京王井の頭線の人身事故は今年4回目、前回は7月20日 高井戸。このときも当該が同じ1771Fだったが当時はオリンピック/パラリンピックのラッピング中。東松原駅構内は過去11年間記録無し。 北陸新幹線 黒部宇奈月温泉 10月2日 10時25分頃 話題発生 1090番の第690番レス 当該列車 東京発 はくたか553号 金沢行き553E 特徴 ☆ 公式は車内の確認。液体の入った不審な小瓶が見つかる。約40分遅れで運転再開。 2日午前10時25分ごろ、東京発金沢行きの北陸新幹線はくたか553号の車内で液体の入った不審な小瓶が見つかり、内容確認のため黒部宇奈月温泉駅で一時運転を見合わせた。その後、異常がないことを確認したため、同11時6分に運転を再開した。この影響で下り線3本で最大45分の遅れが生じた。(北國新聞) 京阪本線 守口市 10月2日 12時24分頃 話題発生 1090番の第675番レス 当該列車 淀屋橋12時13分発 特急出町柳行きB1202Z(8000系8両編成) 特徴 当該は運転席および貫通扉のガラス大破。寝屋川工場へ回送入庫。京阪本線・鴨東線・中之島線全線運転見合わせ。14時10分現在運転再開済み(見込み13時45分)。 2日午後0時25分ごろ、大阪府守口市の京阪本線守口市駅で、性別不明の人が通過中の出町柳行き特急にはねられ、死亡した。京阪電鉄によると、事故の影響で、京阪本線と鴨東線、中之島線は1時間半以上にわたって全面的に運転を見合わせるなど、ダイヤが大幅に乱れている。構内のカメラにホームから線路に飛び込む人影が写っていたという。(京都新聞) 2日午後0時25分ごろ、大阪府守口市河原町の京阪守口市駅で、淀屋橋発出町柳行きの特急電車(8両編成)に男性がはねられ死亡した。大阪府警守口署によると、男性は30代とみられ、駅の防犯カメラにホームから飛び込む様子が写っていたという。京阪電鉄によると、この事故で上下計42本が運休、88本に最大約1時間50分の遅れが出て、約4万人に影響した。(産経新聞) 電車と接触し死亡した事案の発生[守口警察署管内] 10月2日昼頃、守口市河原町の京阪電気鉄道守口市駅において、男性が電車と接触し、死亡した。詳しい状況等については捜査中。 京阪本線の人身事故は今年13回目、前回は8月20日 淀。守口市駅構内は2020年5月14日以来。 京急本線 生麦 10月2日 13時 分頃 話題発生 1090番の第689番レス 当該列車 特徴 ☆ 旅客転落。 南武線 矢向~尻手 10月2日 17時20分頃 話題発生 1090番の第722番レス 当該列車 立川16時27分発 各駅停車川崎行き1664F(横ナハE233系N28編成) 特徴 ☆ 異音の確認。17時30分現在立川方面行き一部列車に遅れ。 京成本線 京成大久保~実籾 10月2日 18時06分頃 話題発生 1090番の第727番レス 当該列車 西馬込16時52分発 快速成田空港行き1671K(3000形3041編成) 特徴 現場は大久保2号踏切(大久保小学校前の踏切)。18時15分現在京成津田沼~八千代台間運転見合わせ。18時40分現在運転再開済み(見込み18時50分)。 女性が死亡。(千葉日報) 列車人身事故の発生(習志野警察署) 10月2日午後6時6分頃、習志野市大久保の京成大久保第2号踏切内で、西馬込駅発、成田空港駅行き快速電車が女性と衝突し、同女性が搬送先の病院で死亡。 京成本線の人身事故は今年14回目、前回は9月15日 谷津~京成津田沼駅間。京成大久保~実籾駅間は2019年2月4日以来。 東武アーバンパークライン(東武野田線) 塚田~新船橋 10月2日 20時46分頃 話題発生 1090番の第775番レス 当該列車 船橋20時43分発 急行柏行き2158A(10000系11631F) 先頭車=クハ11631 特徴 現場は野304踏切。高柳~船橋間運転見合わせ。21時57分運転再開(見込み22時00分)。 列車人身事故の発生(船橋警察署) 10月2日午後8時46分頃、船橋市北本町の東武野田線野第304号踏切道内で、船橋駅発、柏駅行き急行電車が年齢性別等不詳者と衝突し、同人が現場で死亡。 東武野田線の人身事故は今年16回目、前回は8月14日 大宮公園~大和田駅間。塚田~新船橋駅間は2017年6月27日以来。 中央・総武各駅停車 市川 10月3日 0時10分頃 話題発生 1090番の第819番レス 当該列車 特徴 ☆ 公式はお客様転落。線路で寝ている酔っ払いに気がつかず電車がホームに停車、接触はしなかったが本人が線路で爆睡してる為に救出難航。0時30分現在中央・総武各駅停車千葉方面行きと総武快速線上り線(成田空港23時00分発 快速東京行き5372F~2372F 津田沼~東京間上り最終 横クラE217系Y-3編成+Y-1??編成)運転見合わせ。0時54分運転再開(見込み0時50分→1時00分)。 宇都宮線 黒磯 10月3日 11時25分頃 話題発生 1090番の第854番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内発煙。宇都宮~黒磯間運転見合わせ。12時00分運転再開(見込み12時00分)。JR貨物の情報では11時25分発生の輸送障害。 阪急京都本線 上新庄 10月3日 11時52分頃 話題発生 1090番の第857番レス 当該列車 京都河原町11時20分発 特急大阪梅田行き11015レ(9300系9310F) 特徴 京都線・千里線・大阪メトロ堺筋線運転見合わせ。堺筋線12時25分現在運転再開済み。阪急線12時55分運転再開(見込み13時10分→12時55分)。阪急線からの振替輸送は15時30分終了。 3日午前11時50分ごろ、大阪市東淀川区の阪急京都線上新庄駅で、女性が京都河原町発大阪梅田行き特急電車にはねられ死亡した。東淀川署によると、23歳の女性とみられる保険証を所持していた。女性がホームから線路に飛び込む姿が駅の防犯カメラに写っており、署は自殺の疑いがあるとみて調べている。阪急電鉄によると、乗客約420人にけがはなかった。京都線と千里線で運転が一時見合わせとなり、約4万人に影響した。(日刊スポーツ) 電車と接触し死亡した事案の発生[東淀川警察署管内] 10月3日昼前、大阪市東淀川区上新庄の阪急電鉄上新庄駅において、女性が電車と接触し、病院に搬送されたが、死亡した。詳しい状況等については捜査中。 阪急京都線の人身事故は今年13回目、前回は9月22日 東向日~洛西口駅間。上新庄駅構内は4月19日以来今年2回目。 宇都宮線 間々田~小山 10月3日 15時30分頃 話題発生 1090番の第879番レス 当該列車 平塚13時09分発 上野東京ライン普通宇都宮行き1596E(15両編成) 特徴 ☆ 公式は異音の確認。間々田出た踏切で置き石とみられる異音。15分遅れで運転再開。15時50分現在東京~宇都宮間の上下線一部列車に遅れ。 名鉄河和線 植大 10月3日 16時28分頃 話題発生 1090番の第883番レス 当該列車 内海15時55分発 急行新鵜沼行き1673A(9500系9503F) 特徴 太田川~知多半田間運転見合わせ。18時13分運転再開(見込み18時10分)。振替輸送は16時40分開始。 名鉄河和線の人身事故は今年4回目、前回は8月30日 住吉町。植大駅構内は2019年12月25日以来。 山陽新幹線 新山口 10月3日 20時44分頃 話題発生 1090番の第921番レス 当該列車 鹿児島中央18時28分発 さくら572号 新大阪行き572A 特徴 ☆ お客様対応。当該に約10分の遅れ。 山陽新幹線 小倉 10月3日 22時07分頃 話題発生 1090番の第916番レス 当該列車 鹿児島中央20時13分発 さくら408号 広島行き408A(N700系7000番台8両編成 JR西日本幹ハカS14編成) 特徴 停車中の当該の前を横切ってホーム間を横断しようとしたグモピーと接触。東海公式第一報は停電。停電の理由は、人が触車したのを認めた当該列車運転士が強制的に送電を停止させるスイッチを扱ったため。パトカーのサイレンのあとに10人ぐらいの警官と鑑識ぽいひとが新幹線口のほうにダッシュで流れ込んでいった。8号車に血痕。徳山(後、新岩国)~小倉間の下り線と博多~東広島(後、小倉)間の上り線運転見合わせ。新大阪19時55分発 みずほ615号 鹿児島中央行き615A(最終)は小倉11番線で、博多21時40分発 こだま878号 福山行き878A(新下関以遠最終)は小倉14番線で、東京17時30分発 のぞみ55号 博多行き55Aは新関門トンネル内でストップ。0時01分運転再開(見込み0時00分)。 2021年10月03日22時12分頃 小倉北区浅野1丁目2番付近で 救助活動のため消防車が出動。(災害ナビ北九州) 3日午後10時5分ごろ、北九州市小倉北区のJR小倉駅で、鹿児島中央発広島行きの新幹線「さくら408号」(8両編成)の車両とホームに男性がはさまれる事故があった。約40分後に救助されたが、福岡県警によると意識不明の重体となっている。JR西日本によると、列車が出発した直後、男性がはさまれているのを別の車両の運転士が見つけた。事故の影響で、山陽新幹線は上りで博多(福岡市博多区)―小倉間、下りで新岩国(山口県岩国市)―小倉間の運転を一時見合わせた。(毎日新聞) 福岡県警小倉北署によると、ホームから線路に下りた男性は停車中の新幹線の前を横切り、反対側のホームに上がろうとした際、発車した新幹線に接触したとみられる。(読売新聞) 3日午後10時10分ごろ、山陽新幹線小倉駅(北九州市小倉北区)で、鹿児島中央発広島行き「さくら408号」と男性(32)が接触した。福岡県警小倉北署などによると「男性がホームと新幹線の間に挟まれた」と119番があり、搬送先の病院で死亡が確認された。新幹線は一部区間で運転を見合わせたが、4日午前0時すぎまでに再開した。署によると防犯カメラには男性が別のホームから線路内に立ち入り、隣の線路に止まっていた新幹線の前を横切る様子が写っていた。新幹線が止まっているホームに登ろうとしたが、新幹線が動きだしたため挟まれたとみられる。ホームドアは設置されていないという。(共同通信) 3日午後10時10分ごろ、北九州市小倉北区浅野1丁目のJR山陽新幹線小倉駅構内で、同区中井4丁目の会社員、男性(32)が新幹線と接触し、新幹線とホームの間に挟まれた。福岡県警によると、男性は意識不明の状態で市内の病院に搬送されたが、その後死亡が確認された。小倉北署によると、接触した新幹線は、鹿児島中央発広島行きの8両編成「さくら408号」。ホーム上のカメラの映像から、男性が別のホームから線路に降り、停車中の新幹線の前を横切って新幹線が止まっているホームによじ登ろうとしたところ、新幹線が動き出したとみられる。男性は、小倉―西条(広島県)間の乗車券を持っていたという。JR西日本によると、事故の影響で一時、新岩国―博多間の上下線で運転を見合わせた。上下15本に最大122分の遅れが出て、約1400人に影響した。(朝日新聞) 当該に乗り遅れて後続のこだま878号に乗った場合でも、広島で24時03分発の山陽本線西条行き終電に乗り継げるので一泊せずに移動することは可能であった。 男性の体内からは、アルコールが検出されたという。男性は、3日夜から広島に出張予定で、男性が挟まれた新幹線は広島行きだった。警察は、この新幹線に乗ろうとした可能性もあるとみて調べている。(FBS福岡放送) 山陽新幹線の人身事故は今年初(3月28日はノングモのため除外)、前回は2018年10月19日。山陽新幹線小倉駅構内は過去11年間記録無し。 函館線 銀山~然別 10月3日 22時15分頃 話題発生 1090番の第965番レス 当該列車 長万部20時04分発 普通小樽行き2959D(最終列車 H100形1両) 特徴 ☆ 熊と接触。小樽21時35分発 普通長万部行き1960D(キハ201系3両編成)は約1時間遅れ、然別打ち切り。小樽22時30分発 普通倶知安行き1962D(最終 H100形1両)は運休。4日も快速ニセコライナーなど一部列車に運休が発生。 3日午後10時15分ごろ、後志管内仁木町のJR函館線銀山―然別間を走行中の長万部発小樽行きの普通列車(1両編成、1人乗車)がクマ1頭と衝突し、緊急停車した。乗客乗員にけがはなかった。列車に異常はなく、約20分遅れで運転を再開した。JR北海道によると、クマの死骸除去のため、4日にかけて快速ニセコライナーなど11本が運休し、計約570人に影響が出た。(北海道新聞) 阪急京都本線 相川 10月3日 22時48分頃 話題発生 1090番の第941番レス 当該列車 (1300系1309F) 特徴 阪急京都線本日2回目。京都線・千里線・大阪メトロ堺筋線運転見合わせ。堺筋線23時40分現在運転再開済み。阪急線0時01分運転再開。阪急線からの振替輸送は23時30分まで実施。 電車と接触し死亡した事案の発生[東淀川警察署管内] 10月3日夜、大阪市東淀川区相川の阪急電鉄相川駅において、男性が電車と接触し、死亡した。詳しい状況等については捜査中。 阪急京都線の人身事故は今年14回目、前回は10月3日午前 上新城。相川駅構内は2019年7月8日以来。阪急京都線の1日2回人身事故は2020年1月30日(西京極~桂駅間と富田駅構内)以来。 千歳線 千歳 10月4日 5時 分頃 話題発生 1091番の第276番レス 当該列車 特徴 ☆ 公式は線路点検。レール交換作業の際、交換すべきレールの種類が違うことが判明し作業中断。石勝線の一部列車に運休。 交換作業が行われていたのはJR千歳駅の構内で、3日夜から4日の未明にかけ、JR北海道の関連会社が分岐点のレール3本を交換する作業にあたっていた。しかし、午前6時前、作業に立ち会っていたJR北海道の職員が、交換すべきレールの種類が違うことに気付き、1本のレールを交換できないまま作業を中断した。このため、列車の進路を切り替えるポイントも動かせなくなり、JR石勝線の千歳発追分行きの列車や新夕張行きの列車など、普通列車あわせて6本が運休した。JR北海道によると、レールを発注する段階でのミスか、持ち込む段階でのミスか、詳細はわかっていない。中断したレールの交換工事は、4日夜に再開し、5日の千歳駅発着の列車は、平常通り運行する予定。 JR線 高円寺 10月4日 6時50分頃 話題発生 1091番の第39番レス 当該列車 特徴 ☆ 警笛鳴らしながら急停車。 東武東上線 大山 10月4日 8時 分頃 話題発生 1091番の第49番レス 当該列車 特徴 ☆ 志願者。 ニューヨーク地下鉄 タイムズスクエア 10月4日 8時15分頃(現地時間) 話題発生 1091番の第493番レス 当該列車 特徴 ▲ ホームのベンチに座っていた利用客が電車に向かって突き飛ばされる。 月曜の朝、地下鉄タイムズ・スクエア駅で、42歳の女性がホームから電車に向かって突き飛ばされるという事件が発生した。女性は顔面を負傷し、病院に搬送されましたが、容態は安定している。容疑者は現場から徒歩で逃走し、現在も逃走中。この事件は、同じ駅で男性が自殺した数時間前に発生した。警察によると、世界的な観光地での銃撃事件は、今年に入って3件目。女はベンチに座っていたが、午前8時15分頃、電車が見えてくると立ち上がり、突き飛ばしを開始した。容疑者は現場から逃走した 。押し合いを目撃したある地下鉄の乗客は、駅での犯罪は驚くことではないと言う。「犯人は動いている電車の中で誰かを押すことができると邪推しているんだよ、何のために?わからないけど、恐ろしい」と乗客の一人は語った。目撃者によると、容疑者はタイミングを計って攻撃したとのこと。目撃者によると、この事件は周囲の状況に注意を払うべきだということだ。(Totalnewsworld) 女性は、走っている車両の側面に激突して顔と足に大けがを負ったが、命に別状はなかったという。容疑者は29歳の女で、ニューヨーク市警が映像を公開して行方を追った結果、5日、逮捕された。ニューヨークの地下鉄での突き飛ばし事件は去年17件、発生していたが今年に入ってすでに20件目。(テレ朝news) 日豊本線 日向住吉~蓮ヶ池 10月4日 17時15分頃 話題発生 1091番の第139番レス 当該列車 宮崎空港16時51分発 普通高鍋行き 特徴 佐土原~宮崎間運転見合わせ。19時00分現在運転再開済み。 JR日豊線蓮ケ池―日向住吉駅間で普通列車と人が衝突し、JR九州によると宮崎―佐土原駅間で運転見合わせになるなど、列車に遅れや運休が発生している。(宮崎日日新聞) 日豊本線の人身事故は今年15回目、前回は9月6日 餅原~三股駅間。日向住吉~蓮ヶ池駅間は6月12日以来今年2回目。 東武スカイツリーライン(東武伊勢崎線) 蒲生 10月4日 18時10分頃 話題発生 1091番の第144番レス 当該列車 北越谷18時04分発 普通中目黒行きA1821T(70000系71701F) 先頭車=モハ71701 特徴 北千住~久喜・南栗橋間運転見合わせ。東京メトロ半蔵門線との直通運転を中止し、押上~曳舟間運転見合わせ。上りの区間準急が越谷と新越谷でストップ、越谷~新越谷駅間で上り急行及び回送が身動きとれず。北千住の地上コンコースが大混雑。20時00分運転再開(見込み19時50分→20時00分)。THライナー北越谷行きが登場。当該はスカートに凹み。草加で折り返し、各駅停車北越谷行きに変更。アーバンパークライナー1号~7号とTHライナー1号~9号の下り列車は運休。22時45分現在、北千住で東武側乗務員不足により東京メトロ日比谷線が詰まっている。半蔵門線との直通運転は23時30分再開。 4日午後6時10分ごろ、埼玉県越谷市蒲生寿町の東武伊勢崎線蒲生駅構内で、年齢、性別不明の1人が、北越谷発中目黒行き上り普通電車(7両編成)に衝突、死亡した。越谷署によると、電車が駅ホーム内に進入したところ、線路内に入った人と衝突した。運転士とホームにいた駅員が「ホームに電車が入ってきたところ、人が電車に飛び込んできた」と話しているという。乗客、乗員にけがはなかった。同署は事故と自殺の両面で調べている。(10/6 埼玉新聞) 東武伊勢崎線の人身事故は今年12回目(うちスカイツリーライン区間は10回目)、前回は9月13日 川俣~茂林寺前駅間。蒲生駅構内は7月30日以来今年2回目。 京浜東北線 鶴見~川崎 10月4日 19時55分頃 話題発生 1091番の第202番レス 当該列車 特徴 ☆ 異音の確認。20時05分現在京浜東北線一部列車・東海道線東京~小田原間一部列車・南武線一部列車に遅れ。 名鉄名古屋本線 岡崎公園~東岡崎 10月4日 22時20分頃 話題発生 1091番の第230番レス 当該列車 名鉄岐阜21時07分発 急行伊奈行き2122レ 特徴 ☆ 公式は車両点検。岡崎公園前駅を過ぎたあたりで何かを撥ね異音感知。物か人かは不明。当該は東岡崎1号踏切上で停止。22時40分現在一部列車に遅延。 都電荒川線 飛鳥山 10月4日 21時13分頃 話題発生 1091番の第235番レス 当該列車 早稲田発 三ノ輪橋行き(7700形7703号車) 特徴 ☆ 車両故障。21時25分現在荒川車庫前停留場~大塚駅前停留場間で一部の列車に運休と遅延が発生。 南武線 津田山 10月5日 5時15分頃 話題発生 1091番の第245番レス 当該列車 川崎貨物4時47分発 八王子行き貨物8461レ(EF210-118牽引 運転士2名) 特徴 当該は踏切上で停止。立川~川崎間(後、武蔵溝ノ口~登戸間)運転見合わせ。救出活動難航。7時00分運転再開(見込み6時20分→6時30分→6時40分→6時50分)。当該は9時30分現在八王子留置中、へこみ等無し。 10月5日5時26分頃 高津区下作延5丁目付近より災害の通報があり、消防車が出場。(川崎市消防局) 5日午前5時15分ごろ、川崎市高津区下作延のJR南武線津田山駅で、女性が川崎貨物駅発八王子行きの下り貨物列車にひかれ、死亡した。高津署が女性の身元や事故原因を調べている。JR東日本横浜支社によると、同線は川崎―立川間の上下線で一時運転を見合わせ、上下線24本が運休、9本に最大1時間45分の遅れが出て、約1万4千人に影響が出た。(カナロコ) 南武線の人身事故は今年8回目、前回は9月14日 久地~宿河原駅間。津田山駅構内は2020年4月3日以来。 甘木鉄道甘木線 立野~小郡 10月5日 8時40分頃 話題発生 1091番の第301番レス 当該列車 (AR300形AR304編成) 特徴 △ 現場は島の下踏切。8時50分現在運転見合わせ。甘木11時16分発基山行き、基山11時18分発甘木行きより運転再開。 5日午前8時半すぎ、小郡市小郡にある甘木鉄道の島の下踏切で、自転車に乗った若い女性が列車にはねられた。女性は、全身を強く打っており、まもなく死亡が確認された。警察によると列車の運転士は「踏切の約30メートル手前で、走っている自転車に気づきブレーキをかけたが、間に合わなかった」と話しているという。乗客と乗員にケガはなかった。現場は、立野駅と小郡駅の間にある警報機と遮断機のついた踏切で、この事故の影響で甘木鉄道は、一時全線で運転を見合わせた。警察は死亡した女性の身元を特定するとともに事故の原因を調べている。(FBS福岡放送) 警察が駆けつけたところ、踏切から20mほど離れたところに自転車と女性が倒れていたということで、女性はまもなく死亡が確認された。(NHK福岡) 死亡したのは佐賀県基山町に住む女性会社員(18)と判明。(久留米ファンサイト) 甘木鉄道の人身事故は今年2回目、前回は7月12日 西太刀洗~山隈駅間。立野~小郡駅間は2012年3月30日以来。 京浜東北線 鶯谷 10月5日 12時51分頃 話題発生 1091番の第325番レス 当該列車 南浦和12時26分発 快速蒲田行き1271A(宮サイE233系S163編成) 先頭車=クハE232-1063 特徴 ホーム下の退避部に隠れ、顔の怪我のみで済む。京浜東北線・山手線・宇都宮線東京~宇都宮間・高崎線運転見合わせ。山手線13時20分運転再開、宇都宮線・高崎線13時36分運転再開、京浜東北線大宮方面行き13時45分現在運転再開済み、京浜東北線大船方面行き13時51分運転再開(見込み13時50分)。上野東京ラインは宇都宮線および高崎線の列車が東海道線との直通運転を中止。桜木町駅からの横浜線八王子行、運転整理失敗で京浜東北線が各駅に止まり発車出来ず、桜木町止まり後続もホームに入れず。 S163編成 平成21年 新津車両製作所製。グモスレ的に特筆する事は無い。 京浜東北線の人身事故は今年7回目、前回は9月9日 田町。根岸線を除けば7回全て東京都内。鶯谷駅構内は7月28日以来今年4回目。 名鉄名古屋本線 岐南 10月5日 17時25分頃 話題発生 1091番の第488番レス 当該列車 須ケ口16時33分発 普通名鉄岐阜行き1655レ(1800系1807F) 特徴 ☆ 車両故障。列車の急ブレーキが自動でかかり、起動不能。後続の豊橋15時53分発 急行名鉄岐阜行き1613レ(3150系3151F+3500系3505F)を笠松打ち切りとし、後ろから当該を押す形で茶所に収容。 5日午後5時25分ごろ、名鉄名古屋線岐南駅構内で、須ケ口発名鉄岐阜行き普通列車が車両故障で動かなくなった。車両を点検するため名鉄一宮―名鉄岐阜間の上下線で一時運転を見合わせ、約1時間半後に再開した。名鉄によると、列車は自動で急ブレーキがかかり、起動不能になったという。同社で原因を調べている。(岐阜新聞) 岐南駅では2015年6月3日に1853F、2021年9月24日に1809Fが故障しており1800系との相性が悪い。 西武新宿線 井荻~上井草 10月5日 19時02分頃 話題発生 1091番の第418番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。新宿線・拝島線に遅れと運休。新宿線の特急電車は運転見合わせ。振替輸送実施。 島原鉄道線 島原~霊丘公園体育館前 10月5日 19時 分頃 話題発生 1091番の第423番レス 当該列車 特徴 19時30分現在人身事故のため遅延や運休が発生。 島原鉄道は、人身事故のため、午後8時前ごろから島原港駅から諫早駅の間で運転を見合わせている。(NHK長崎) 島原鉄道は人身事故のため、諫早駅と島原港駅の間の全線で運転を見合わせていたが、午後9時前に運転を再開した。(NHK長崎) 男性が死亡。(西日本新聞) 島原鉄道の人身事故は今年初、前回は2019年7月27日 松尾町~三会駅間。島原~霊丘公園体育館駅間は過去11年間記録無し。 南武線 中野島~登戸 10月6日 8時10分頃 話題発生 1091番の第 番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切安全確認。8時20分現在上下線の一部列車に遅れ。8時30分現在混雑の影響で武蔵中原駅で入場規制実施中、8時50分現在規制終了済み。 山手線 代々木 10月6日 8時20分頃 話題発生 1091番の第469番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路に人立入。8時35分現在一部の内・外回り電車に遅れ。 青梅線 奥多摩 10月6日 16時00分頃 話題発生 1091番の第503番レス 当該列車 奥多摩16時08分発 普通青梅行き1602デ 特徴 ☆ お客さま転落。青梅消防署の隊【本署、長淵出張所、日向和田出張所】の複数台が奥多摩方面に緊急走行していった。16時15分現在御嶽~奥多摩間運転見合わせ。16時52分運転再開(見込み16時30分→16時50分)。 都営新宿線 小川町 10月6日 19時39分頃 話題発生 1091番の第534番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認。本八幡駅方面の列車に遅延が発生。 東北本線 仙台~東仙台 10月6日 19時41分頃 話題発生 1091番の第549番レス 当該列車 特徴 ☆ 193 長丁通り踏切近く(仙台駅と仙台車両センターの間)で沿線火災。長町~松島間の下り線と松島~仙台間の上り線(後、岩沼~松島間の上下線)・仙山線仙台~愛子間・常磐線原ノ町~仙台間・仙石東北ライン仙台~陸前大塚間運転見合わせ。21時25分運転再開(見込み21時00分→21時30分)。JR貨物の情報では仙台駅構内の輸送障害、19時41分発生・21時22分運転再開。 2021年10月06日19時39分頃青葉区小田原四丁目で火災との通報で消防車が出場。(仙台市消防局) 6日午後7時40分ごろ、仙台市青葉区小田原4丁目のバイク販売店で火事があり、午後8時半現在、消火活動が続いている。警察と消防によると、6日午後7時40分ごろ、「2階から火が見える」という通報が相次ぎ、消防車12台で消火活動にあたっている。けが人はいないという。現場近くには東北新幹線や東北本線の線路があり、JR東日本によると、火災の影響で、午後8時半現在、東北本線の仙台と松島の間の上下線で運転を見合わせている。(NHK仙台) 10月6日はノングモ(今年17回目)。 阪堺電気軌道阪堺線 高須神社~綾ノ町 10月7日 5時20分頃 話題発生 1091番の第603番レス 当該列車 我孫子道5時41分発 浜寺駅前行き1003レ(モ707) 特徴 我孫子道~浜寺駅前電停間運転見合わせ。8時15分運転再開。10時05分現在ほぼ平常通り運転。振替輸送実施。 阪堺電車は線路内にいた人と電車が接触したため、浜寺駅前と我孫子道の間で運転を見合わせていたが7日午前8時15分に再開した。(NHK大阪) 電車と接触し負傷した事案の発生[堺警察署管内] 10月7日早朝、堺市堺区綾之町東の阪堺電気軌道線路内において、男性が電車と接触し、怪我を負って病院に搬送された。詳しい状況等については捜査中。 阪堺電気軌道阪堺線の人身事故は今年初、前回は2019年6月17日 北天下茶屋~聖天坂間。高須神社~綾ノ町間は過去11年間記録無し。 神奈川県秦野市今泉 10月7日 6時 分頃 話題発生 1091番の第623番レス 当該列車 赤田ヘリポート発 木更津行きヘリコプター(ロビンソン式R22Beta型JA7975 定員2人) 特徴 ☆ ヘリコプターが墜落。操縦していた男性が死亡。 消防によると、神奈川県秦野市今泉で午前7時前、「小型飛行機が落ちた」と通報があった。墜落したのはヘリコプターで、このうち、乗員とみられる1人がケガをして病院に搬送されたという。また、パラシュートでヘリから脱出する乗員の姿を見たとの情報もあり、警察や消防が確認を進めている。(日テレNEWS) 神奈川県警によると、同県秦野市のヘリコプター墜落事故で、操縦していたとみられる男性の死亡が確認された。(カナロコ) その後の警察の調べで死亡したのは福井市の医師男性(28)と確認された。警察によると男性は1人でヘリコプターに搭乗し、神奈川県大井町のヘリポートを午前6時半すぎに離陸して、千葉県木更津市に向かう予定だったという。また、機体は激しく壊れていて、尾翼などの部品が100メートル程の範囲に散らばっていることも分かり、警察が詳しい状況を調べている。現場には午後2時ごろ、国の運輸安全委員会の航空事故調査官2人が訪れ、墜落した機体の様子を確認した。調査は8日も引き続き行われる予定。現場は小田急小田原線の秦野駅から南西に1.5キロほど離れた畑などが広がる場所で、およそ100メートルのところには住宅もある。(NHK横浜) 当該機は、10月7日6時34分神奈川県足柄上郡大井町内場外離着陸場を離陸し、飛行中、神奈川県秦野市内の草地付近に墜落した。(運輸安全委員会) 小田急江ノ島線 中央林間~東林間 10月7日 7時11分頃 話題発生 1091番の第581番レス 当該列車 藤沢6時47分発 急行新宿行き1510レ~3510レ(相模大野から快速急行 E61運用 3000形3092×10) 先頭車=クハ3092 特徴 東林間1号踏切の50mほど北側で警察がグリーンシートを使って鑑識作業、そばに肉片や血痕。当該は先頭側一部が東林間駅ホームにかかった状態で停止。相模大野~大和間運転見合わせ、大和~片瀬江ノ島間は各駅停車のみ運転。8時37分運転再開(見込み8時30分)。当該は相模大野に74分遅れの8時27分到着、運転打ち切り。特急モーニングウェイ60号、えのしま1号は全区間運休。9時40分現在ほぼ平常通り運転。 10月7日7時19分ごろ 南区上鶴間7丁目で列車事故が発生し消防隊が活動中。(相模原市消防局) 7日午前7時10分ごろ、相模原市南区東林間5丁目の小田急江ノ島線の東林間─中央林間間で、同区在住の音楽家の男性(32)が藤沢発新宿行きの急行電車にひかれ、死亡した。小田急電鉄によると、相模大野─大和間で一時運転を見合わせ、上下33本に最大1時間25分の遅れ、約2万100人に影響した。(カナロコ) 線路沿いのフェンスを乗り越えて侵入する様子を運転士が目撃しており、神奈川県警相模原南署は自殺とみて調べている。(読売新聞) 小田急江ノ島線の人身事故は今年15回目、前回は9月27日。再び小田原線と同数になる。東林間~中央林間駅間は2011年12月7日以来。 6人組ロックバンド、Suchmos(サチモス)のベース、HSUこと小杉隼太さんが亡くなったことが15日、分かった。バンドの公式ホームページで発表された。32歳だった。小杉さんは19年に体調不良により入院し、精密検査の結果見つかった腫瘍の摘出手術を行ったことを報告。当時、所属事務所は「腫瘍の摘出手術は成功し、術後も順調で退院しており、現在は快方へ向かっております」と説明していた。バンドは今年2月から活動を一時休止しているが、関係者によると、休止後もサポートミュージシャンとして活動していたという。死因や亡くなった日時は明らかにされていないが、葬儀は遺族の意向で近親者のみで執り行われたという。「HSUの冥福を心より祈ると共に、生前HSUに多大なるご厚情と応援をいただいた皆様に、心より感謝申し上げます」と結んだ。Suchmosは、楽曲「VOLT-AGE」が18年のサッカーW杯ロシア大会のNHKテーマソングに選ばれ、同年の紅白歌合戦に初出場。今年2月に一時活動休止を発表していた。(10/15 日刊スポーツ) 死因や亡くなった日時は非公表のため事故により亡くなったとは断定できないが、神奈川県を拠点に活動していることや事故で死亡した男性と職業・年齢が一致する、9日の大阪でのLIVE出演が8日に急遽キャンセルと発表されるなど合致する点は多い。 京浜東北線 有楽町 10月7日 8時05分頃 話題発生 1091番の第612番レス 当該列車 南行 特徴 ☆ 急病人。 上毛電気鉄道上毛線 東新川~赤城 10月7日 10時52分頃 話題発生 1091番の第658番レス 当該列車 中央前橋10時15分発 西桐生行き21レ 特徴 11時44分運転再開。 上毛電気鉄道の人身事故は今年初、前回は2020年4月30日。東新川~赤城駅間は過去11年間記録無し。 東急田園都市線 10月7日 時 分頃 話題発生 1091番の第684番レス 当該列車 特徴 ☆ 車内のチラシを破り捨てる迷惑行為。上り線の一部列車に5分程度の遅れ。 JR神戸線(東海道本線) 住吉 10月7日 14時32分頃 話題発生 1091番の第678番レス 当該列車 近江塩津12時07分発 琵琶湖線経由 新快速姫路行き3267M~3467M(223系2000番台12両編成 前8両は米原で連結) 特徴 4番線すぐとなりの駐輪場にも飛び散っていたらしく、JR職員が一台ずつ確認していた。芦屋~西明石間運転見合わせ。JR京都線・JR東西線方面からの新快速は大阪、快速は尼崎、普通は芦屋・甲子園口で折り返し運転。防護無線で関空快速が日根野を出たところでストップ。15時19分運転再開(見込み15時35分)。振替輸送は14時55分開始、18時30分終了。JR貨物の情報では15時23分運転再開。 7日午後2時半ごろ、神戸市東灘区のJR神戸線住吉駅で、姫路行き新快速の運転士が線路内に入る人物に気づき、非常ブレーキをかけたが間に合わず、接触した。乗客にけがはなかった。午後3時現在、JR神戸線の芦屋~西明石間で運転を見合わせている。(神戸新聞NEXT) 7日午後2時半すぎ、神戸市東灘区住吉本町1、JR住吉駅で、米原発姫路行き新快速電車が線路上にいた男性をはね、死亡した。乗客約300人にけがは無かった。東灘署によると、亡くなったのは市内の男性(52)。事故の影響で上下線20本が運休し、約1万2千人に影響が出た。(神戸新聞NEXT) JR神戸線の人身事故は今年15回目、前回は9月13日 須磨海浜公園~須磨駅間。住吉駅構内は2017年5月1日以来。 京急本線 屏風浦~杉田 10月7日 17時03分頃 話題発生 1091番の第723番レス 当該列車 品川16時32分発 快特京急久里浜行き1608A(2100形2133- KEIKYU BLUE SKY TRAIN) 先頭車=デハ2133 特徴 現場は屏風浦第一踏切。上大岡~金沢文庫間運転見合わせ。18時17分運転再開(見込み18時30分)。イブニング・ウィング2号~18号は運休。都営公式の情報では17時03分発生。 17時14分頃 磯子区中原1丁目付近で発生した救助に、救助隊等が出場。(横浜市消防局) 当該編成は数日前まではねのばしトレインで運行されており、元通りに戻された直後に人身事故当該。 7日午後5時5分ごろ、横浜市磯子区の京急線屏風浦-杉田間の線路に人が立ち入り、品川発京急久里浜行きの快特電車にひかれて死亡した。京急電鉄によると、同線は上下線計61本が運休するなどし、約2万6千人に影響した。(カナロコ) 京急本線の人身事故は今年22回目、前回は9月27日 生麦。屏風浦~杉田駅間は5月18日以来今年2回目。 鹿児島本線 鳥栖~肥前旭 10月7日 18時31分頃 話題発生 1091番の第900番レス 当該列車 小倉16時43分発 普通荒木行き(9両編成 福間~鳥栖間は区間快速) 特徴 ☆ 公式は線路安全確認。小動物(タヌキ)と衝突。当該列車は乗務員が車両点検中に負傷したため久留米以降運休。 JR九州によると、7日午後6時36分ごろ、鹿児島線鳥栖―肥前旭間で、下り普通列車(小倉午後4時43分発荒尾行き)が小動物と衝突して一時停車した。この影響で同7時半現在、同線博多―荒尾間で遅れが出ている。小動物と衝突した普通列車は乗務員の負傷で、その後は運休となった。(西日本新聞) 7日午後6時35分ごろ、鳥栖市のJR鹿児島線の鳥栖-肥前旭間で、小倉発荒尾行き快速列車(9両編成)がタヌキをはねた。乗客約250人にけがはなかった。JR九州によると、男性運転士がはねた際の音を聞いて緊急停車した。運転士は車両点検時にけがをし、久留米以降は運休となった。普通列車2本が運休、特急3本を含む上下6本が最大36分遅れ、約800人に影響がでた。(佐賀新聞) 日田彦山線 呼野~採銅所 10月7日 19時46分頃 話題発生 1091番の第802番レス 当該列車 特徴 消防からの情報を受け、詳細を確認中。線路付近に倒れている人を発見。小倉~田川後藤寺間運転見合わせ。21時45分現在運転再開済み。 採銅所は香春町(かわらまち)北部の山間部にある大字。地名はこの周辺で銅を採掘していたことに由来するとされる。 日田彦山線の人身事故は今年初、前回は2020年1月9日 城野~石田駅間。呼野~採銅所駅間は過去11年間記録無し。 小田急多摩線 新百合ヶ丘付近 10月7日 20時09分頃 話題発生 1091番の第801番レス 当該列車 特徴 ☆ 停電。新百合ヶ丘~唐木田間運転見合わせ。再開することなく小田急全線で後述の地震による運転見合わせに変更。小田急全線23時03分運転再開(見込み23時00分)。東京メトロ千代田線との直通運転は中止、メトロホームウェイ47・49号は運休。 小田急電鉄によると、7日午後8時9分に新百合ヶ丘駅付近で停電が発生したという。この影響で、小田急・多摩線の新百合ヶ丘駅から唐木田駅の間の上下線で午後10時前、運転を見合わせているほか、小田原線にも遅れが出ている。小田急電鉄では、多摩線の運転再開は午後11時ごろの見込みとしていて、停電の原因は調査中だという。(日本テレビ) 千葉県北西部 深さ約80キロ 10月7日 22時41分頃 話題発生 1091番の第851番レス 当該列車 特徴 ☆ 千葉県北西部(深さ約80km)を震源とするマグニチュード6.1の地震。埼玉県・東京都で最大震度5強。地震による日暮里・舎人ライナーの脱輪は別項参照。 東海道新幹線は東京~静岡間で地震防災システムが動作し、安全確保のため送電を停止し運転見合わせ。送電は22時58分再開。小田原~静岡間23時29分運転再開。東京~小田原間の地上設備の確認は23時51分終了。8日1時04分全線運転再開。JR貨物の情報では影響範囲は関東・静岡地区各線区、8日7時33分規制解除。8日午後現在、貨物列車に24時間以上の遅れおよび運休多数。 関東地方のJR各線・東京メトロ日比谷線人形町~北千住間・東京メトロ東西線葛西~西船橋間・小田急線・日暮里舎人ライナー・東武スカイツリーライン浅草~北越谷間・東武大師線・東武亀戸線・北総線京成高砂~矢切間は運転見合わせ。東京メトロ・都営地下鉄は列車に遅れ、東武東上線は池袋~川越市間で速度を落として運転。下りサンライズは平塚で運転見合わせ、0時15分頃平塚発車。首都高速道路は東京都と埼玉県のほぼ全線で通行止め。 都内では墨田区や、世田谷区、葛飾区、大田区などで複数の区で水道管が破裂して水があふれているとの情報が寄せられている。(TBS) 7日午後10時41分ごろ、千葉県北西部を震源とする地震があり、東京都足立区、埼玉県川口市、同県宮代町で震度5強を観測した。震源の深さは約80キロ、地震の規模を示すマグニチュードは6.1と推定される。気象庁によると、東京23区内で震度5強を観測したのは、2011年3月11日の東日本大震災以来。津波は発生しなかった。このほか、震度5弱を東京都大田区や町田市、さいたま市や埼玉県草加市、千葉市中央区や千葉県船橋市、横浜市や川崎市など4都県の広い範囲で観測。震度4を茨城、栃木、群馬、山梨、静岡県で観測した。千葉県内各地の消防によると、県内で3人がけがを負った。柏市内では80代の女性が転倒し、茂原市と富里市でもそれぞれ1人が転倒し、足にけがした。いずれも負傷程度は不明。(朝日新聞) 西武線は終電後に臨時列車運転。池袋線池袋1時40分発飯能行き・新宿線西武新宿1時40分発本川越行き・国分寺線国分寺2時00分発東村山行き・拝島線小平発拝島行き。 8日はJR(東海道方面、千葉地区、常磐線、武蔵野線)と日暮里舎人ライナー以外は始発からおおむね平常運行。小湊鐵道は全線運転見合わせ。京急線は8時45分現在、JR線からの振替輸送受託による混雑の影響で品川~金沢文庫間の一部電車に最大15分の遅れ、振替輸送実施。小田急線は東京メトロ千代田線との直通運転を中止(メトロはこね21号は運転)、小田原線一部列車に10~20分程度の遅延。江ノ島線・多摩線は各駅停車のみ運転。日暮里舎人ライナーの脱輪当該車両はクレーンで吊り上げ作業。 JR東日本によると、地震の影響で7日深夜以降、同社の新幹線と、山手線や京浜東北線などの在来線16路線に遅れや運休が発生した。8日午後3時ごろまでに計約36万8千人に影響する見通し。(10/8 共同通信) 日暮里・舎人ライナー 舎人公園~舎人 10月7日 22時41分頃 話題発生 1091番の第914番レス 当該列車 日暮里22時23分発 見沼代親水公園行き2265A(300形302F 5両編成) 特徴 ◆ 上記地震により5両編成のうち先頭から3両が脱輪し、乗客3人が負傷。車両及び走行に必要な地上設備も損傷。 警視庁によると日暮里・舎人ライナーは足立区内の舎人公園駅と舎人駅の間で緊急停車した際に脱輪したという。停車した際に車内で複数の人が転倒し、30代の女性2人と20代の女性1人の合わせて3人がけがをしたという。いずれも意識はあるという。当時、車内には20人から30人くらいの乗客がいたということだがすでに外に避難していて、警視庁はほかにけが人がいないか確認を進めている。(NHK) 警視庁によると東京・足立区内を走行していた日暮里舎人ライナーが地震により緊急停止した際、乗客3人がけが。3人のうち2人が軽傷で、さらに女性1人が頭から出血。(TBS) 東京都足立区で日暮里・舎人ライナーが脱線した事故で、運輸安全委員会は8日、事故調査官2人を現地に派遣した。(10/8 共同通信) 東京都交通局は8日未明、都営新交通システム「日暮里・舎人ライナー」が地震で脱線した状況について明らかにした。都によると、脱線したのは足立区内を走行していた日暮里発見沼代親水公園行き下り電車(5両編成)。舎人公園駅を出発直後に地震が発生し、指令室が非常停止ボタンを押して電車を停止させたが、先頭車両に二つある台車のうち、一つが脱線したという。この事故で車内にいた30代女性が転倒して頭部から出血するなど乗客3人が負傷し、そのうち2人が救急搬送された。車両は現場に残ったままで、復旧の見込みは不明。乗客は係員が舎人公園駅まで誘導した。(10/8 毎日新聞) 7日の地震で車両が脱線した東京都営新交通システム「日暮里・舎人(とねり)ライナー」は8日の始発から全線で運転を見合わせた。8日夜からクレーン車で車両の撤去作業を始めた。車両と、走行時の列車を安定させる設備の損傷が確認されており、今後は走行路の点検や補修を実施する。9日も終日運転を見合わせ、復旧には数日かかる見通し。国の運輸安全委員会は8日、鉄道事故調査官を現地に派遣した。脱線現場を調査した調査官は「地震によって何かしらの力が作用して、脱線したことが考えられる」と述べ、今後詳しい原因を調べるとした。調査官によると、脱線は分岐器付近で発生した。先頭車両(5両編成)の前方のタイヤ2本が右側に脱線していた。日暮里・舎人ライナーは左右の壁にあるガイドウエー(案内軌条)に、ガイドローラー(案内輪)を押し当てて進む。右側ではガイドローラーが外れたり、ガイドウエーが破損したりしていたという。(10/8 毎日新聞) 東京都は、8日午前10時前に危機管理対策会議を開き、幹部職員らが出席した。このなかで、都の交通局長は、地震の影響で車両が脱輪し運転を見合わせている日暮里・舎人ライナーについて、復旧には数日かかることも想定されると報告した。8日午前9時から国土交通省の専門の調査員による現場の確認や検証が行われており、その後、脱輪した車両を移動させたうえで、設備の損傷状況の点検や補修を行う必要があるという。都は、代替輸送を確保するため、都営バスの増便のほか、民間のバスの運行といった対応をとっている。会議の最後に、小池知事は、被害状況のさらなる把握に努めるとともに、迅速な復旧に全力で取り組み、今後、同じ程度の地震が発生した場合には都民の安全確保を最優先に取り組むよう指示した。(10/8 NHK) 振替輸送(バス40台程度)は都営バス(里48系統)を増便、民間バスの活用により各駅で代替輸送バスを運行。その他JR線、東京メトロ線などで実施中。復旧に向けた取組としてクレーン車による脱輪車両の収容に向けた作業および地上設備の損傷状況等点検作業を実施中。車両の収容やその後の地上設備の補修等に時間を要することから、10月9日(土曜日)も、引き続き、始発から全線で運行を見合わせる。(10/8 東京都交通局第4報) 自力で走行できないため、きのう(8日)は全線で運転を見合わせ、車両をクレーンで撤去する作業が行われた。きょう(9日)未明に5両全ての撤去が終わったが、復旧までには数日かかる可能性もあるということで、再開のメドは立っていない。(10/9 TBS) 東京都交通局は10日、首都圏で最大震度5強を観測した7日の地震で脱線した新交通システム「日暮里・舎人ライナー」の運行を11日始発から全線で再開すると発表した。(10/10 共同通信) 10月11日(月曜日)始発から全線で運行を再開する。ただし、地震の影響で複数の車両に損傷が見られており、10月11日(月曜日)の朝ラッシュ時間帯(午前7時~10時)は、通常ダイヤよりも1割程度少ない運行本数となる可能性がある。10月11日(月曜日)の始発から10時までは、引き続き路線バスの増便や民間バスの活用などによる振替輸送を実施。(10/10 東京都交通局第6報) 指令員は早期地震警報システム(緊急地震速報)の鳴動を確認したことから、全列車を非常停止させるボタンを扱った。当該列車は、舎人公園駅を出発し分岐部を走行中に停止した(舎人公園駅構内[東京都足立区]日暮里駅起点7k917m)。その後、車両を確認したところ、先頭1両目から3両目までが走行路から外れていた。乗客3名負傷。(運輸安全委員会) この当該の302Fと当時入庫車両としてすく隣にいた310Fの2編成は車両損傷の影響で3週間経っても復帰できず。20編成配置17運用だが、313Fが出場してすぐに314Fが検査入りしており予備のない綱渡りの状態が続いている。 名鉄犬山線 上小田井 10月7日 23時51分頃 話題発生 1091番の第936番レス 当該列車 神宮前23時31分発 普通犬山行き2395レ(5000系5014F ステンレス車体) 先頭車=ク5114 特徴 栄生~岩倉間(後、全線の下り線)運転見合わせ。1時49分運転再開(見込み1時30分)。 7日午後11時50分ごろ、名古屋市西区の名鉄犬山線上小田井駅で、神宮前発犬山行き普通列車に30代ぐらいの男性が接触し、死亡した。西署が身元などを調べている。(中日新聞) 名鉄犬山線の人身事故は今年5回目、前回は5月19日 柏森~扶桑駅間。昨年の記録に並んだ。上小田井駅構内は2012年8月6日以来。 チュニジア チュニス南部(ベンナラス・メグリンリアド地区) 10月7日 夜(現地時間) 話題発生 1092番の第75番レス 当該列車 旅客列車2本 特徴 ◆ 旅客列車同士が衝突。少なくとも33人負傷。 チュニジアで2本の列車が衝突し33人が負傷した。チュニジアのモザイクラジオ局によると、首都チュニジア近郊のベンナラス・メグリンリアド地区で発生した。(InsidePaper) チュニジアの首都チュニスの南部で7日夜、旅客列車同士が衝突し、少なくとも33人が負傷した。国営通信社のTAPが明らかにした。TAPは国営鉄道会社の発表を引用し、一方の列車が停車したもう一方と衝突したと伝えた。現場には救急車10台以上と救助隊が派遣され、衝突の原因を突き止めるための捜査も始まっている。(CNN) 海峡線(北海道新幹線) 木古内~奥津軽いまべつ 10月8日 5時40分頃 話題発生 1092番の第48番レス 当該列車 貨物列車 特徴 ☆ 線路内で鹿を発見。新函館北斗~新青森間運転見合わせ。13時20分頃運転再開。JR貨物の情報では湯の里知内信号場~木古内間での輸送障害、4時08分発生・14時43分復旧。 JR北海道によると、8日午前5時40分ごろ、木古内町にある北海道新幹線の木古内駅の構内にシカがいるのを貨物列車の運転士が見つけた。シカはその後、在来線の線路を通って新幹線の線路内に入り込み、新青森駅方面に向かっていったという。シカは線路を囲っている防音壁を越えられず、線路の外に出ることができなくなっていて、現在、シカがいるとみられる区間に貨物列車が止まったままの状態となり、JRの社員などがシカを追い出す作業にあたっているという。この影響で、北海道新幹線は新函館北斗駅と新青森駅の間で始発から運転を見合わせていて、午前11時半の時点で運転再開のメドは立っていないという。JRによると、シカは駅構内の防音壁が設置されていない場所から線路に入ったとみられ、新幹線の線路内にシカが入り込んでいるのが見つかるのは北海道新幹線の開業以来初めてだという。(NHK北海道) シカは北海道新幹線との共用区間の線路に侵入。JR北海道の社員らが午後1時ごろ線路外に追い出し、同1時20分ごろ運転を再開した。この影響で道新幹線新函館北斗―新青森間は始発から運転を見合わせ、計12本が運休、約1500人に影響が出た。JRによると、シカの線路内への侵入で道新幹線が運休するのは開業以来初めて。(北海道新聞) トンネルの入口にネットを張り、JR北海道の職員たちが、トンネルの中を見つめている。姿は見えないが、視線の先にいるのはシカ。8日午前5時40分すぎ、木古内駅近くの線路の中にシカがいるのを、貨物列車の運転士が見つけた。その後、シカは、在来線の線路を通って新幹線の線路に入り、トンネルの中に逃げ込んだ。このため、新幹線は始発から新函館北斗と新青森の間で、およそ7時間運転を見合わせ、12本が運休した。シカは、午後1時ごろ、トンネルを出て線路の外へ逃げた。北海道新幹線がシカの侵入で運休したのは、開業以来初めて。(HBC北海道放送) 埼京線 赤羽 10月8日 9時 分頃 話題発生 1092番の第72番レス 当該列車 特徴 ☆ 公式はホーム上安全確認。ホームが人であふれていて安全確認が必要。9時35分現在埼京線・宇都宮線上野~宇都宮間・高崎線上野~高崎間運転見合わせ。宇都宮線・高崎線9時42分運転再開。10時00分現在川越線大宮~川越間も運転見合わせ。埼京線・川越線11時10分運転再開。 JR東日本によると、埼京線は赤羽駅構内で人があふれていてホームの安全確認が必要なため、午前10時5分現在、全線で運転を見合わせている。また宇都宮線と高崎線も同様の理由で一時運転を見合わせていたが、現在は再開している。(NHKさいたま) 線 10月8日 12時40分頃 話題発生 1092番の第104番レス 当該列車 特徴 ☆ 東北線の方で長笛二回聞こえた。 中央線 藪原~宮ノ越 10月8日 13時 分頃 話題発生 1092番の第119番レス 当該列車 特徴 ☆ 熊が列車に衝突。13時35分現在しなの12号に遅れ。 JR神戸線(山陽本線) 新長田 10月8日 20時43分頃 話題発生 1092番の第154番レス 当該列車 姫路19時47分発 快速米原行き832T(225系 西明石~高槻間快速) 特徴 ガラス破損。ブルーシートで見えなかったが、ホーム上に助けた後に駅員とか警察消防の人が帽子とって頭下げてた。芦屋~西明石間の緩行線(普通・快速列車)運転見合わせ。新快速は21時13分運転再開、緩行線22時17分運転再開(見込み21時45分→22時00分→22時30分)。振替輸送は21時10分開始、23時30分終了。JR貨物の情報では22時12分運転再開。 8日午後8時45分ごろ、神戸市長田区のJR新長田駅で、姫路発米原行き快速電車が、線路内に立ち入った人と接触した。JR西日本によると、この事故でJR神戸線の芦屋-西明石間で運転を見合わせている。再開は午後9時45分ごろの見込み。乗客にけがはなかったという。(神戸新聞NEXT) JR神戸線の人身事故は今年16回目、前回は10月7日 住吉。新長田駅構内は4月24日以来今年2回目。 同日、川崎車両株式会社神戸本社から東京メトロ9000系の中間車2両が登場し、綾瀬車両基地へ運ばれたが、人身事故の影響はなし。川崎車両は、川崎重工業車両カンパニーから社名変更して今回が初の甲種輸送となった。 秋田内陸縦貫鉄道秋田内陸線 米内沢~桂瀬 10月8日 21時25分頃 話題発生 1092番の第236番レス 当該列車 鷹巣20時55分発 普通阿仁合行き23D 特徴 ☆ クマと衝突。 7日午後9時25分ごろ、北秋田市浦田字大渕の秋田内陸線米内沢―桂瀬間で、鷹巣発阿仁合行きの普通列車がクマと衝突した。けが人はいなかった。点検に伴い停車したため、この普通列車が10分遅れた。(秋田魁新報) 京急本線 杉田 10月9日 5時53分頃 話題発生 1092番の第210番レス 当該列車 京急久里浜5時28分発 特急泉岳寺行き559H(1500形1725-) 先頭車=デハ1730 特徴 ◆ 1500っぽい車両が中途半端な場所で停まってる。当該はフロントガラスを破損し運転士が負傷。上大岡~金沢文庫間運転見合わせ、逗子線は金沢八景4番線~逗子・葉山間で折り返し運転。6時55分運転再開(見込み7時20分)。都営公式の情報では5時53分発生、浅草線押上駅方面の一部列車運休。 06時04分頃 磯子区杉田2丁目付近で発生した救助に、救助隊等が出場。(横浜市消防局) 9日午前5時55分ごろ、横浜市磯子区の京急線杉田駅で、男性が京急久里浜発泉岳寺行きの特急電車にはねられ、間もなく死亡した。磯子署によると、男性が衝突した際、電車のフロントガラスが割れ、運転士の男性(47)が額に軽傷を負った。署は男性の身元を調べている。京急電鉄によると、上大岡-金沢文庫間で一時運転を見合わせ、上下線27本、約5500人に影響した。(カナロコ) 死亡したのは横浜市金沢区在住の契約社員男性(39)。(カナロコ) 京急本線の人身事故は今年23回目、前回は10月7日 屏風浦~杉田駅間。杉田駅構内は6月30日以来今年3回目。 根岸線 根岸 10月9日 10時26分頃 話題発生 1092番の第262番レス 当該列車 大宮8時44分発 各駅停車大船行き801B(宮サイE233系S179編成) 先頭車=クハE232-1079 特徴 桜木町~磯子間運転見合わせ。横浜線は10時40分現在京浜東北線直通運転を中止。11時15分運転再開(見込み11時20分)。 S179編成 グモスレ的に特筆する事はなし。209系(浦和電車区)に【ウラ79】を名乗る編成は無かったが、E233系導入により79が付く編成【ウラ179/S179】が103系ウラ79編成以来の復活となった。 9日午前10時25分頃、横浜市磯子区東町のJR根岸線根岸駅で、男性が線路に立ち入り、進入中の南行電車(10両編成)が急停車した。磯子署の調べでは、ホームから線路に降りる男性を目撃した運転士が急ブレーキを掛けたとしている。男性は2本のレールの間に伏せ、電車がその上を通過した。男性に意識はあり、けがの有無を調べている。JR東日本によると、この影響で京浜東北・根岸線は桜木町─磯子間の運転を見合わせている。運転再開は同11時20分頃を見込んでいる。(カナロコ) 近畿日本鉄道は8日、京都と大阪、奈良を結ぶ新たな観光特急「あをによし」を、来年4月29日から運行すると発表した。観光特急の導入は5年ぶりで、3都市を結ぶ利便性をアピールし、新型コロナウイルス感染収束後の観光需要の取り込みを図る。車名は奈良の枕ことばにちなむ。4両編成で、1席当たりのスペースを広く取り、定員は84人に抑えた。座席や床には、正倉院の宝物に描かれた花や草の模様をあしらい、先頭車両のエンブレムは奈良時代の吉祥文様「花喰鳥(はなくいどり)」をモチーフにした。車体は当時高貴な色とされていた紫で彩る。週6日運行。近鉄奈良経由で大阪難波-京都間を朝夕に1往復するほか、日中に京都-近鉄奈良間を2往復する。運賃と特急料金などの合計は京都-近鉄奈良で1400円程度、大阪難波-奈良で2千円程度を想定。近鉄は「京都や大阪を訪れた観光客が奈良を訪れるきっかけにしたい」とする。(京都新聞) 小田急小田原線 読売ランド前 10月9日 12時00分頃 話題発生 1092番の第294番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認。 中央快速線 吉祥寺 10月9日 17時30分頃 話題発生 1092番の第336番レス 当該列車 東京17時02分発 快速高尾行き1741T(八トタE233系T3編成 4号車トイレあり) 特徴 ☆ 荷物挟まり。17時55分現在下り線の一部列車に遅れ。 JR線 八王子周辺 10月9日 20時 分頃 話題発生 1092番の第349番レス 当該列車 特徴 ☆ 古淵の近くの国道16号をJR東の緊急車両がサイレン鳴らしながら八王子方面へ疾走していった。 中央快速線 荻窪 10月10日 0時 分頃 話題発生 1092番の第369番レス 当該列車 特徴 ☆ 公式は安全確認→お客さま転落。新宿~豊田間の下り線運転見合わせ。0時40分運転再開(見込み0時50分)。 10月10日のワッチョイは「マグーロ」。IDの後ろに1010がつく。本日はまぐろの日(1986年に日本鰹鮪漁業協同組合連合会が制定)。1964年東京オリンピック開催日、梅小路蒸気機関車館開業日(1972年)、缶詰の日、貯金箱の日・肉だんごの日、銭湯の日、釣りの日、冷凍めんの日、トマトの日、お好み焼きの日など、記念日が1年のうちで最も多い。10月10日が誕生日の有名人・著名人は、風見しんご・宮崎哲弥(どちらも1962年生まれで来年還暦)、Toshi(X Japanのメンバー)、佐藤仁美(1979年)、栗山千明(1984年)など。 成田線 酒々井 10月10日 7時 分頃 話題発生 1092番の第387番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路に人立ち入り。7時35分現在千葉~成田・成田~成田空港間の上下線一部列車に遅れ。 横須賀線 逗子 10月10日 9時 分頃 話題発生 1092番の第395番レス 当該列車 逗子9時16分発 普通成田空港行き980S~981F~3981F(東京から快速 横クラE217系Y-25編成+Y-140編成) 特徴 ☆ 車両点検。池田踏切で当該がストップ。Y-140編成は分割され逗子の留置線へ移動。9時30分現在横須賀線上下線運転見合わせ。10時21分運転再開(見込み10時00分→10時10分)。振替輸送は9時20分開始。 JR東日本線 蕨交流変電所 10月10日 12時54分頃 話題発生 1092番の第425番レス 当該列車 特徴 ☆ 公式は停電→火災による停電→変電所火災による停電。2度の爆発。蕨駅からでもハッキリ爆発音が聞こえた。変電所内のキュービクルが黒焦げ。さいたま新都心のライブカメラ前で京浜東北線南行が非常停止、2時間ほど後にさいたま新都心駅まで退行。首都圏10路線(宇都宮線東京~宇都宮間・高崎線・京浜東北線・埼京線・川越線大宮~川越間・山手線・常磐快速線・京葉線・武蔵野線・湘南新宿ライン)運転見合わせ。外房線は蘇我~茂原間の下り線の一部列車に遅れと茂原~上総一ノ宮間の上下線で一部列車が運休、12時54分から振替輸送実施。東武線直通特急はきぬがわ5号が池袋打ち切り、スペーシアきぬがわ6号・7号と日光8号は全区間運休。13時50分現在常磐線各駅停車に遅れ。常磐快速線14時05分現在運転再開済み(見込みなし→13時50分現在まもなく)、山手線・京葉線・武蔵野線13時56分運転再開(見込みなし→14時05分現在まもなく)、埼京線・川越線14時02分運転再開(見込みなし→14時10分現在まもなく)。京浜東北線は14時40分現在大船~赤羽間は運転再開。15時40分現在宇都宮線・高崎線は東京~大宮間を除いて運転再開。ただし18時45分現在高崎線の大宮以北は運転再開と公式発表されてるが、実際は大宮駅が電車で溢れて入れないため一駅ごとに20分位止まる。18時35分現在JR日光線の宇都宮~鹿沼間で一部列車運休。22時00分現在烏山線上下線に遅れ。新幹線で振替輸送実施、臨時のなすの号・たにがわ号を数本運転したほか、やまびこ62号(盛岡15時08分発 東京行き62B)とやまびこ・つばさ150号(仙台16時44分発・新庄15時17分発 東京行き150B)が小山に臨時停車。上り列車の上尾行きが登場。武蔵野線むさしの号・しもうさ号は運休。TRAIN SUITE 四季島が宇都宮で運転打ち切り→新幹線で振替輸送。ノンストップ山手線一周の旅“夢さん橋号”が運休。臨時快速花咲くひたち号 大宮行き(勝田16時23分発 大宮行き9422M 常磐線・武蔵野線経由 E653系1000番台水カツK70編成国鉄色塗装)は、多少の遅れがありながらも大宮駅まで到達。 京浜東北線赤羽~大宮間・高崎線および宇都宮線東京~大宮間は運転見合わせ長期化。原因の特定に時間を要す。京浜東北線赤羽~大宮間19時33分運転再開(見込みなし→20時30分→19時30分→20時30分)。高崎線および宇都宮線東京~大宮間20時09分運転再開(見込みなし→20時30分)。上野東京ラインは高崎線および宇都宮線の列車が東海道線との直通運転を終日中止。湘南新宿ラインは新宿以北の高崎線および宇都宮線の列車が終日運休、新宿以南の東海道線および横須賀線の列車が大幅に運休。11日は各線とも始発から平常運転予定。JR貨物の情報では赤羽~大宮間の輸送障害、20時04分運転再開。11日12時現在貨物列車に運休あり。 JR東日本によると、停電が起きた影響で午後1時前から山手線、京浜東北線、常磐線、それに埼京線などで運転を見合わせている。停電との関係ははっきりわかっていないが、埼玉県蕨市にあるJRの変電所で火災が起きているという情報があるという。埼玉県の蕨市消防本部によると、午後1時ごろ、蕨市塚越4丁目にある「JR東日本の変電所から爆発音がする」と近隣住民から通報があったということで、消火活動を行っているという。(NHKさいたま) 埼玉県蕨市消防本部によると、同市にあるJR東日本の変電所で起きた火災は午後1時25分ごろ、ほぼ消し止められた。けが人の情報はない。(共同通信) 火災が起きた変電所からは黒煙が立ち上り、周辺はものものしい雰囲気に包まれた。 近くの女性会社員(33)は家族4人で自宅にいた午後1時頃、「ドーン」という音を聞き、自宅の窓はビリビリと揺れた。「飛行機が落ちたのかと思ったが、外を見たら黒い煙と赤い炎が出ていた。本当に怖かった」と声を震わせていた。(読売新聞) 蕨の変電所をめぐっては平成29年9月にも点検作業ミスで停電が発生。山手線や京浜東北線、宇都宮線などで最大約40分間運転を見合わせ、4万人超に影響が出るなど、首都圏の重要交通インフラが簡単に機能停止する脆弱(ぜいじゃく)性が浮き彫りになった。今回の火災と停電との関係は分かっていないが、前回同様、長時間運転がストップして混乱。JR東が詳しい状況を調べている。(産経新聞) 警察によると、火元となったのは変電所の「トランス室」と呼ばれる変圧器などの機械が収納されている部屋で、火災当時、変電所内に人はいなかったという。JR東日本は、この火災で変電所からの送電ができなくなり、電車がストップしたとみている。(TBS) 埼玉県警などによると、停電とほぼ同時刻に、埼玉県蕨市塚越4丁目のJR東日本の蕨交流変電所で「爆発音が聞こえた」と近隣住民から110番通報があった。変電所の変圧器などの電気設備を収容しているトランス室約25平方メートルが燃えた。消防車など計6台が出動し、火は約30分後にほぼ消し止められ、午後4時20分ごろ鎮火した。現場は無人で、けが人はいないという。JR東日本は取材に対し、「変電所の火災の影響で停電した可能性がある」としている。(朝日新聞) JR東日本によると、湘南新宿ラインの一部区間を除いて、きのう午後8時までに運転を再開したが、深夜まで大幅な遅れが生じるなどあわせておよそ23万6000人に影響が出たという。JR東日本によると、きょうの首都圏の各路線は始発から平常運転していて、午前5時現在、大きなダイヤの乱れや混雑はみられないという。(10/11 TBS) さいたま市の「さいたまスーパーアリーナ」で10日午後5時から予定されていた人気バンド「DREAMS COME TRUE(ドリカム)」のライブは、交通の混乱を受けて開演が30分遅れになった。開演前、千葉県松戸市から訪れた女性(24)は「コロナ禍でライブに来るのは2年ぶり。楽しみたいが、無事に帰宅できるかどうか」と不安そうに話していた。(10/12 読売新聞) 東京モノレール線 流通センター 10月10日 12時57分頃 話題発生 1092番の第486番レス 当該列車 特徴 ☆ お客さま転落。13時25分現在上下線運転見合わせ。13時29分運転再開。 飯田線 長山~東上 10月10日 13時 分頃 話題発生 1092番の第512番レス 当該列車 特徴 ☆ 倒竹が列車の運行を支障。13時50分現在豊川~本長篠間運転見合わせ。14時15分現在運転再開済み。 JR東日本線 10月10日 14時10分頃 話題発生 1092番の第535番レス 当該列車 特徴 ☆ 上記変電所火災から運転再開後に防護無線。 西武池袋線 桜台 10月10日 15時 分頃 話題発生 1092番の第582番レス 当該列車 特徴 ☆ ホーム下転落。一部列車に約5分~10分の遅れ。池袋15時32分発 快速小手指行き3201レ(30000系30103F)は江古田に止まった後、7分程度の遅れで運行。 中央快速線 高尾 10月10日 15時45分頃 話題発生 1092番の第549番レス 当該列車 松本13時45分発 特急あずさ34号 新宿行き34M 特徴 ☆ トイレ内の車内非常ボタンが押され高尾駅停車。流すボタンと間違えて押した? 当該は9分遅れで八王子着。 えちぜん鉄道三国芦原線 本荘 10月10日 16時 分頃 話題発生 1092番の第631番レス 当該列車 特徴 △ 現場は本荘踏切。西長田ゆりの里~三国港間運転見合わせ。18時45分現在運転再開済み。20時10分現在ほぼ平常通り運転。 えちぜん鉄道によると10日午後5時現在、えちぜん鉄道三国芦原線の本荘踏切で発生した車との接触事故の影響により、三国港-西長田ゆりの里間で運転を見合わせている。同線は、西長田ゆりの里-福井間で折り返し運行をしている。(福井新聞) えちぜん鉄道によると10日午後7時現在、車との接触で運転を見合わせていた三国芦原線三国港-西長田ゆりの里間を全面再開。午後6時39分三国港駅発-午後7時31福井駅着の運転は取り止め。(福井新聞) 山陽本線 福山~備後赤坂 10月10日 18時47分頃 話題発生 1092番の第652番レス 当該列車 岡山17時41分発 普通三原行き435M 特徴 第一報の現場は備後赤坂駅付近。福山~糸崎間運転見合わせ。20時50分運転再開(見込み20時30分以降)。JR貨物の情報では現場は備後赤坂駅構内。 JR西日本岡山支社によると、10日午後6時45分ごろ、山陽線の福山駅~備後赤坂駅間で、線路内に人がいたため、非常ブレーキをかけたが接触した。この影響で、福山駅~糸崎駅間の上下線で運転を見合わせている。(山陽新聞) 山陽本線(姫路~岡山~下関駅間)の人身事故は今年15回目、前回は9月9日 西広島~新井口駅間。福山~備後赤坂駅間は2020年12月24日以来。 京成本線 京成高砂~京成小岩 10月10日 21時00分頃 話題発生 1092番の第703番レス 当該列車 京成上野20時31分発 普通ちはら台行き20B11 特徴 ☆ 公式は安全確認。自転車が盛大にコケるような音→キャーッて悲鳴(女声?)→電車激しい警笛→踏切で急停車。こけたバイクが踏切に進入? 大きなけが人はいないっぽい。踏切の外にバイク、乗ってた人がすわっていたらしい。快速京成成田行きが京成高砂で、普通京成上野行きが京成小岩でストップ(その後ろに普通京成上野行きもいる)。京成上野~京成津田沼駅間の上下線で遅れ。 西武池袋線 秋津 10月10日 22時11分頃 話題発生 1092番の第720番レス 当該列車 池袋21時50分発 急行飯能行き2195レ(6000系6111F) 先頭車=クハ6111 特徴 埼玉西部消防組合は反応なし、駅事務所(東京都東村山市)のある東京消防が対応。警察は警視庁東村山署が臨場(秋津駅前交番が初出)。池袋線池袋~所沢間・豊島線・西武有楽町線運転見合わせ。池袋線・豊島線23時13分運転再開(見込み23時10分)、西武有楽町線23時50分現在運転再開済み。 西武池袋線の人身事故は今年8回目、前回は8月24日 大泉学園。秋津駅構内は2017年5月23日以来。 当該編成は翌日の小手指6時28分発 各駅停車飯能行き5109レから営業運転に復帰、西武池袋線終日地上優等運用に充当。特に外傷無し。秋津下りホームにも痕跡っぽいモノは見当たらず。 線 10月 日 時 分頃 話題発生 1092番の第 番レス 当該列車 特徴 終了 1092番の第782番レス
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用語集 ※新参の人が一見した所で解らなさそうなネタ、言葉等を載せて行きましょう。 弓[ゆみ] 我等狩人が背中に背負う証。 なんぴともその前に立ちはだかるを許されず、どのような強大な敵も射崩されるのみ。 初めに握った武器がハンターボウの人だって、 p2時代のHQNから入った人だって、 ガノトトス、グラビモスが倒せないから弓を使い始めた人だって、 弓の扱い方に意固地なこだわりを持っている人だって、 弓さえ担いでいれば、みんな弓使いの仲間。 さあ! 弓を担ぎ、新たな敵を倒しに行こうではないか! 【ア行】 青クック弓[あおくっくゆみ] 青鳥幣弓の事を指す。拡散火属性による爆発エフェクトの心地良さに、根強いファンも多い。 アッー 主に地中からの不意打ち攻撃をされた時、少なからず脳内で響く言葉。 不可避な状況下において間接的に死を表現するセリフでもある (●●の○○は)異常[―いじょう] 間接的に最上級(「この上無い」)を意味する言葉。ネットに触れて生きる若者たちの間で用語化しつつある。 用例1,ボス戦闘時のランゴのウザさは異常 用例2,貫通弓を担いでてカニに気付かれた時の絶望感は異常 射手[いて/しゃしゅ] 矢を撃つ者を指す。星座の「射手座」を連想してみると読みに納得できるが語呂は少々悪い。(射手の集い…) 余談だが「魔弾の射手」は「まだんのしゃしゅ」と読む。 →関連:「弓師」「弓使い」 余談だが近代火器の射撃手を指す場合は「しゃしゅ」と読む場合が多い。 エスタ XLink kaiツールにおける"Establishing Link"状態の通称。 通信が正常にできていない状態を意味し、このままではオンラインで遊ぶ事ができない。 Kai再起動、PC再起動、ルーター再起動などで解消する事もある。 原因も解消法も、有志達の検証や実体験、試行錯誤や悪あがきからいくつかは特定できた物の 回線や環境の相性等でどうしようも無い時はほんと誰にもどうしようも無いという仕様であり、 特にここの管理人とあと3人程は幾度となく苦渋を味わった。 エスタ王[―おう] 当wikiの管理人の事。kaiでのあまりのエスタっぷりに授与された称号。 後に本人のギルドカードにも\エスタ王/と書かれていた辺り、まんざらでも無い様子である。 ちなみにエスタ率は非常に高いものの全く遊べない訳では無く、環境と運が悪い部分が大きい。 俺の嫁[おれのよめ] 対象への好みの程度を表す言葉。「嫁にしたいくらい好きだ(、いやもう嫁に決めた)」という意味が含まれている。 当スレにおいては主に好みの弓に対して使われる。 異論を許さない程の情熱を込めている場合と突っ込み待ちである場合とがあり、見分けるには多少のセンスを問われる。 用例:ジャングルボウは俺の嫁 【カ行】 拡散弓[かくさんゆみ] 何故か矢強化スキルが他の矢強化より効果の大きい弓。(拡散矢強化は1.3倍・他は1.1倍) 弱点「だけ」を狙う事ができない代わりに、属性ダメージを与えやすい特徴がある。 クリティカル距離が近い都合もあり、剣士に似た立ち回りが要求される特殊な弓。 矢が扇型に飛ぶためとりあえず命中させるだけなら照準動作をしなくても当てやすい事もあり、 敵の突進を回避しながら後ろを向いてそのまま叩き込めるなど手数を増やし易い利点もある。 これは雑魚掃除の際にも使えるが全弾ヒットは難しいため連射のほうが有利になってくる。 ただ多数の雑魚をまるでショットガンを撃つように巻き込んで足止めしながら戦えるのも忘れてはいけない。 またその飛び方からPTプレイ時にモンスターの足元に複数の人が居ても邪魔になりにくいため積極的に撃ちこめる。 拡散矢強化+接撃ビン装着状態で近距離から集中射撃するとかなりのダメージを叩き出せる。 翼の部位破壊を狙いたい時などにはこの組み合わせが効果を発揮する。 しかし小さい部位を狙う場合、周囲に当たってしまう事が多いため部位破壊する前に倒してしまう事もある。 また状態異常蓄積値を最も稼ぎやすい。貫通のLv3以上でも同等の数字を出せるが全段ヒットが条件となるので少々難しい。 矢強化無しでも LV4:5HIT、4+5+6+5+4 24 LV5:5HIT、5+5+6+5+5 26 というモーション値であり、連射の LV5:4HIT、12+4+3+3 22 に対して貧弱と言われるほど劣っていない事実は忘れちゃいけない。 これは接撃ビン装着時の至近距離攻撃が連射よりも相性が良いとも言える。 蟹[かに] ダイミョウザザミやショウグンギザミだけでなく、雑魚であるヤオザミやガミザミの事もまとめて指す。 彼らは「振り向く」という動作をせずに一気に距離を詰めて攻撃してくる為、弓では非常に戦いにくい。 殻も固く、弾による攻撃の効果が薄いので、サブウェポンが打撃武器だという弓使いも少なくない。 貫通弓[かんつうゆみ] 大型モンスターに対して効果の高い弓。シェンやラオと対峙する際に誰もが一度は必ずお世話になっているはず。 弱点だけを狙う事は出来ないものの、クリティカル距離が広く遠く安全に戦いやすい特徴をもつ。 しかし逆に雑魚相手にはせいぜい2HIT・運が良くて3HITがいいところなので非常に辛く点は注意が必要である。 チャチャブーやヤオザミ・ガミザミなどは天敵と言ってもいい。 また体の内部などの露出していない部位を狙える他には無い大きな利点がある。 モーション値的にも 拡散LV5:5HIT、5+5+6+5+5 26 連射LV5:4HIT、12+4+3+3 22 に比べ、 貫通LV5:5HIT、6×5 30 と高い数値を誇る。 ちなみに貫通のLv3~5は、クリティカル距離の差しかない。 状態異常蓄積値に関しては拡散よりやや低い(矢Lv1~2)ないし同等(同Lv3~5)で 連射よりは常に若干高い値だが全段HITにならないと逆に低い事になるので注意が必要である。 杏[きょう] ユミ【凶】の事を指す。通称と言われる程は使われない表現だが、たまーに居るので見かけたら納得してあげよう。 →関連:由美 用例:杏は俺の嫁 凶華様[きょうかさま] 凶華様 の検索結果 約 78,500 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒) 弓スレにたまに現れる人物名。よくわからないがどうやら元ネタはモンスターハンターとは無関係。 登場初期には結構「キモい」等と叩かれていたのだが、何だかんだで無害だったので無事に市民権(?)を得た。 最近では下僕まで登場する程の人気(?)ぶりを発揮している。 ちなみに個人を示す呼称では無く、中の人は複数人居る模様。 超反応をしたら実は人違いだった、という事もあるので要注意。 元ネタはおそらくライトノベル「狂乱家族日記」の登場人物・乱崎凶華のことだと思われる。ファンからの名称が凶華様。 【発言例】 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21 46 12 ID zLzuF4s/ゲームは楽しんだものが勝ちなんだぞっっ!凶華様がそういうんだ!間違いないっ! 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13 18 47 ID gpLeXyOl同じ弓使いなんだ言わば家族なのだぞ! この凶華様が言っておるのだぞ、仲良くしないかっ!! 割とポジティブ思考。 クーネたん "覇滅弓クーネレラカム"の事を指す。単に「クーネ」とも言われる。 どこかの絵師様が擬人化でもしていそうな通称である。 →同意語:「はめきゅん」 クック弓[―ゆみ] 主に鳥幣弓Gの事を指す。拡散特化ではあるが、地味ながら青鳥幣弓よりも属性値20分だけ強い。 たまに青鳥幣弓の事も意味している事があるが、そちらはまた別に「青クック弓」とも呼ばれる。 →関連:「青クック弓」 クリリンの事かァァーッ[くりりんのことか―] ラージャンが怒り状態になった時に多くの人が1度は連想するセリフ。 ごうきゅん "殲滅と破壊の剛弓"の事を指す。「"ほぼ"最強の連射弓」として広く名が知られている。 拡散強化を付けた溜め2速射の火力に気づく者は少ない。 琴[こと] "龍頭琴"の事を指す。どうやら楽器のようだが矢を放つ事ができる。溜め無し連射が許される唯一の武器だが知名度は低い。 「ドラゴンヘッドハープ」「琴欧州」等と呼ばれた過去もある。 【サ行】 ずっと俺のターン[―おれのたーん] 1,遠距離攻撃である弓の特性を間違えた方向に活かし、モンスターをハメてしまった時に少なからず胸中で響く言葉。 2,ティガレックス等のモンスターに壁際で突進を喰らった時、少なからず脳内で響く言葉。 スルーピアス BBSにおいて必須な「スルー」スキルを発動させるべき時、 "とりあえず置いておきますね(´・ω・)っ[スルーピアス]"といった具合に差し出される空想上の耳飾。 場の空気を読む意味でも、着用が強く推奨されている。 増ピ[ぞう―] 増弾のピアスの事。クーネたんが全力で暴れ回る為には必須なのですv そぉい! 1,複数人で強力な攻撃を仕掛ける時の掛け声 2,モンスターから強烈な攻撃を受けた時に脳内で響く声 【タ行】 土左衛門[どざえもん] ガノトトス及びヴォルガノスを水、溶岩の中で殺してしまった時の敵の様子。 当然剥ぎ取りなぞできず、クエストクリアと表示されるまでオトモアイルーを蹴飛ばす事しかできない。 ガノヴォルだけに限らず、遠距離からでも攻撃できてしまうと言う特性上、プレイヤーが進入できない場所で敵を殺してしまうことも。 敵が弱っていると思ったら、敵の位置を見極めて手を出さず我慢することも必要である。 ドスイーオスの悪夢[―あくむ] 弓中級者までにありがちな事故。メインのボスよりも先にドスイーオスに殺されるという虚しいケースを指す。 ファンゴ系列でも似た事故がよく起こる。 とりわけドスイーオスが挙げられるのは、貫通弓が有効な上位のグラビモスと一緒に出てくることから。 グラビモスに有効な上位の貫通弓は連射が撃てず、貫通・拡散が効きづらいドスイーオスに苦しめられることが多い。 【ナ行】 Nice esta.[ナイスエスタ。] wiki管理人のXlink kaiにおけるあまりのエスタっぷりに ついに生まれてしまった名言。 【ハ行】 はきゅん "覇弓レラカムトルム"の事を指す。前作におけるいろんな意味での英雄。今作では大分大人しくなった。 「HQN☆」等と表記される事もある。 (元々DQN覇弓厨から来たという説と、「きこうでんみさ」という人物を示す記号から来た、という二つの説がある) はめきゅん "覇滅弓クーネレラカム"の事をさす。「はめっきゅん」とも言われる。 →同意語:「クーネたん」 破滅弓クーネレラカム 覇滅弓の誤記。素で間違えてる人が意外と多い。 ハリウッドダイブ[はりうっどだいぶ] ボスに発見されてる時に使える緊急回避のこと。 ハリウッド映画の主人公なんかが爆発などから逃げる時に派手に飛んだりする様子に似ているからたまにこう呼ばれる。 回避後、起き上がるまで動けないのも同じである。 火事場+1[ひじばぷらすいち] もうどこから突っ込んで良いのかわからない。とりあえず+1では攻撃力が上がらない。 あと余談だが「火事場の馬鹿力」は「かじばのばかぢから」と読む。 というネタに使われる。 ほうきゅん 崩弓アイカムルバスの事。 天崩じゃねぇよ!バルスでもねぇよ! ホーミング生肉[―なまにく] アプケロスの事。一旦攻撃スイッチが入ると、非常にゆっくりとではあるが執拗に体当たりを繰り返してくる。 気合を入れて倒した所で、剥ぎ取りアイテムは40%以上の確率で生肉である。 【マ行】 麻痺攻撃[まひこうげき] 主にランゴスタやゲネポスと行った、掃除するにしきれない雑魚モンスターが持つ超絶アシスト技。 【ヤ行】 矢切り[やぎり] 弓使いたちの近接攻撃。切断属性が付与されている。 文字通り矢をナイフのように振り回す。 ランゴスタをこれで始末する人も多い。 当たり判定の距離は短いものの意外に広いので(距離は短いが斜めに振るため近接武器を含めても角度はかなり広い部類だったりする) ライトボウガンの人から「ランゴ退治が楽でいいですね」と羨ましそうに言われる事もあったりなかったり。 各種ビンを装着している状態だとそれぞれの効果が反映されるほか、ビンを消費しないためうまく使うと面白い。 ゆうきゅん "勝利と栄光の勇弓"の事を指す。必要素材の入手難度に性能が追いついておらず、なかなか影が薄い。 由美[ゆみ] ユミ【凶】の事を指す。 好みの弓を指す時に用いられる「俺の嫁」という表現と組み合わせて使われる事が多い。 裕美でも夕実でも、何となくニュアンスが通ればユミの事である。 弓師[ゆみし] 弓を造る者を指す。うっかり弓師発言をすると、決まって「弓師は弓作る人射手は弓射る人」と突っ込まれる。 テンプレ内のテオも「ゆみし」と発言しているが、ナナが翻訳するには「弓士」なのだそうだ。 弓使い[ゆみつかい] 弓を用いて戦う者を指す。スレタイにもなっている通り、最もポピュラーで解りやすい表現である。 弓手[ゆんで] 本来の日本語としては「弓を持つ方の手」の事を指す。が、MMO用語として見ると一般的に「アーチャー」の事を指す。 この表現を使った者は90%以上の確率でネットゲーマーである。 【ラ行】 ランゴ ランゴスタの事。掃除をしてもなかなか絶滅せず、過去作品からウザさNo,1の座に堂々と輝いている。 連射弓[れんしゃゆみ] 弓の基本。汎用性は最も高い。 弱点をピンポイントで狙撃出来る特性のため、部位破壊が最もやりやすい。 また同様に比較的小さなモンスターや雑魚相手には最も火力を発揮できるタイプでもある。 ただ貫通したりショットガン的な使い方ができる他の弓とは違いあくまで狭い面に集中した攻撃となるため 複数の敵を足止めしながら戦うのには向いていない。 モーション値が一番大きいのは一番上の矢なので、下数本が全部当たっていても上1本が外れていると意味がない。 全ヒットしたときの合計値が低いように見えるが、全ヒットさせやすいのは連射なのでそこも頭に入れよう。 ただ、矢が縦長に飛ぶためPTプレイ時に近接武器の人の邪魔になる時もあるので照準には注意が必要である。 状態異常蓄積値は数値上は貫通・拡散に劣るものの、丁寧に全ての矢を当てればあまり変わらないとも言える。 上級弓師自重w -- (名無しさん) 2008-06-07 09 08 01 琴の項目が誤字なのかネタの一環なのか判断に悩む -- (名無しさん) 2008-06-07 19 30 49 弓を放つ→矢を放つ こうですかわかりません! -- (名無しさん) 2008-06-07 19 37 34 凶華様かわいいよ凶華様 -- (名無しさん) 2008-07-02 21 56 48 狂乱家族日記というラノベがあってだな -- (名無しさん) 2008-08-08 13 59 41 てゆーか左上のイラスト凶華様じゃね? -- (名無しさん) 2008-08-16 03 15 29 すげぇ今更だな -- (名無しさん) 2008-08-28 23 52 33 名言集もなくなりましたので、上級弓師に関した記述も削除しました。 -- (名無しさん) 2009-07-10 17 36 54 ↑『や、すみません。 好意からの削除かもしれませんが、独断で"管理"まで行うのはお控え下さい…』 と言いたいのと、 『まぁ…別に拘る様な記述でも無いかぁ』 な気分なのと、正直フクザツです(;´ω`) -- (管理人) 2009-07-13 15 25 45 俺も消す必要はあんまり感じないな 用語集なんだし実際に使う言葉は一応載せといたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2009-07-31 13 13 55 しかし個人(?)を叩くネタを書いておくのってどーよ? 2chじゃないんだしこのwikiには必要ないんじゃないか -- (名無しさん) 2009-08-25 03 01 48 連射弓の解説がなんか偏っているような・・・ 上級弓師の項目もなぜか復活しとるし・・・ -- (名無しさん) 2009-09-26 15 27 44 ホーミング生肉wwwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 10 35 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/onirensing/pages/875.html
本家未登場の楽曲で自分でレベルを予想した女性曲の一覧です。 多少自分の趣味や私情も入っています。 男性曲はこちら あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 曲名 予想レベル アーティスト あぁ 7 大黒摩季 I 8 西野カナ I AM 10 IVE I Won t Last a Day Without You 4 カーペンターズ 愛唄〜since 2007〜 5 whiteeeen アイガアル 5 Every Little Thing 愛があれば大丈夫 1 広瀬香美 愛が生まれた日 1 藤谷美和子・大内義昭 愛がたどりつく場所 8 DREAMS COME TRUE 愛が止まらない〜Turn It Into Love〜 1 Wink 愛が見えない 7 ZARD I CAN T STOP ME 8 TWICE I see… 3 乃木坂46 愛してます 5 大黒摩季 愛してマスカット 3 SUPER MONKEY'S 4 アイシテラブル! 5 SKE48 愛してる 2 中島美嘉 愛してるっていわない! 2 中山美穂 ア・イ・シ・テ・ルのサイン〜わたしたちの未来予想図〜 6 DREAMS COME TRUE 哀愁港 6 田川寿美 愛情物語 4 原田知世 愛人 3 テレサ・テン Eyes On Me 8 Superfly Eyes On Me 1 王菲 EYES ON YOU 6 西野カナ Eyes to me 6 DREAMS COME TRUE 愛すること 5 辛島美登里 Ice Rain 3 工藤静香 愛染橋 2 山口百恵 会いたいわ 5 iri 会いたかったかもしれない 4 乃木坂46 逢いたくて逢いたくて 5 園まり アイデンティティ 8 いきものがかり I Drink Wine 5 Adele 会いに行くのに 3 あいみょん 会いにいこう 5 UA I Need To Be In Love 4 カーペンターズ I need your love 10 Beverly 藍二乗 6 ヨルシカ アイのうた 6 福井舞 愛の重さ 5 STU48 愛のさざなみ 4 島倉千代子 愛の讃歌 3 越路吹雪 愛の執念 5 八代亜紀 愛の水中花 4 松坂慶子 愛の種 5 モーニング娘。 愛のために。 3 上戸彩 愛の花 7 あいみょん 愛の迷い子 7 アグネス・チャン 愛は時を越えて 2 大橋純子 I HAVE NEVER SEEN 3 安室奈美恵 愛ひとすじ 6 八代亜紀 I FEEL DOWN 6 PAMELAH I m Alive 7 Celine Dion I m in the Mood for Dancing 9 The Nolans I m With You 9 Avril Lavigne I m Every Woman 10 Whitney Houston I m Here 7 伊藤由奈 アイラブユー 2 西野カナ I Really Like You 5 Carly Rae Jepsen アイリス 7 藍井エイル I Look To You 9 Whitney Houston I ll be there 4 倖田來未 I wanna see you 4 阿部真央 I Wanna Be Loved By You 3 Marilyn Monroe 愛をあなたに 5 杏 愛をちょうだい 5 VANILLA A winter fairy is melting a snowman 6 木村カエラ 青い果実 2 山口百恵 青いスタスィオン 2 河合その子 青いスポーツカーの男 4 青色7 青い夏のエピローグ 4 堀ちえみ 青空片想い 4 SKE48 赤い糸 2 新垣結衣 赤い絆(レッド・センセーション) 2 山口百恵 赤い日記帳 4 あか組4 赤いハイヒール 3 太田裕美 赤い風船 4 浅田美代子 アカシアの雨がやむとき 2 西田佐知子 秋からも、そばにいて 3 南野陽子 #あくあ色ぱれっと 7 湊あくあ 悪女 2 中島みゆき Actually… 7 乃木坂46 Again 10 Beverly ake-kaze 7 林明日香 AGAIN 8 DREAMS COME TRUE 憧れのままに 7 yama×キタニタツヤ 浅い眠り 1 中島みゆき 朝のくちづけ 1 伊東ゆかり アザミ嬢のララバイ 6 中島みゆき あじさい橋 2 城之内早苗 あした 7 aiko あした 1 中島みゆき 明日 4 平原綾香 あした世界が終わるとしても 8 あいみょん 明日の歌 9 aiko 明日はどこから 3 松たか子 as A person 8 華原朋美 AS IF IT S YOUR LAST 7 BLACKPINK AS TIME GOES BY 2 hiro 明日へ向かう人 3 半﨑美子 a song is born 8 浜崎あゆみ KEIKO あたいの夏休み 7 中島みゆき あたしの向こう 7 aiko あたしを彼女にしたいなら 2 コレサワ アタックNo.1 4 大杉久美子 徒花ネクロマンシー 5 フランシュシュ ADAMAS 9 LiSA 新しいドア〜冬のひまわり〜 3 ZARD 新しい文明開化 8 東京事変 ASH 7 LiSA Ashes 7 Superfly Ash Like Snow 3 the brilliant green アップデート 8 miwa UP TO ME! 7 Little Glee Monster 艶姿ナミダ娘 4 小泉今日子 Attention 2 NewJeans Another Day Goes By 10 Lizabet あなた 6 いきものがかり あなた 6 HY 貴方解剖純愛歌〜死ね〜 5 あいみょん あなたがここにいて抱きしめることができるなら 6 miwa あなたならどうする 3 いしだあゆみ あなたに会いたくて 6 DREAMS COME TRUE あなたにスマイル ) 8 MISIA あなたに夢中 3 キャンディーズ 貴方の恋人になりたい 9 チョーキューメイ あなたの心に 3 中山千夏 あなたのことが好きだなんて言えないんです。 feat.杏沙子 5 コバソロ あなたの空を翔びたい 3 髙橋真梨子 アナタボシ 9 MilkyWay あなたを愛したい 1 南野陽子 あなたを・もっと・知りたくて 1 薬師丸ひろ子 ANNIVERSARY〜無限にCALLING YOU 1 松任谷由実 ANIMA 6 ReoNa A New Day Has Come 10 Celine Dion あの子コンプレックス 6 =LOVE あの夏へと 5 MAX あの日にかえりたい 3 荒井由実 あの微笑みを忘れないで 2 ZARD あはは 10 DREAMS COME TRUE あばよ 5 研ナオコ あばれ太鼓 6 坂本冬美 After LIKE 7 IVE 甘えんぼ 5 大塚愛 雨音はショパンの調べ 2 小林麻美 Am I Fallin in Love? 5 北口和沙 雨 2 森高千里 Amazing Grace 4 Hayley Westenra 雨酒場 4 香西かおり 雨とカプチーノ 6 ヨルシカ 雨にキッスの花束を 3 今井美樹 雨に濡れた慕情 2 ちあきなおみ 雨の御堂筋 3 欧陽菲菲 雨の物語 3 イルカ アメリカン・フィーリング 3 サーカス 嵐が来る 8 DREAMS COME TRUE 嵐の素顔 2 工藤静香 アララの呪文 8 ちびまる子ちゃん with 爆チュー問題 ありあまる富 5 椎名林檎 ありがちな恋愛 4 乃木坂46 ありがとう… 3 KOKIA ありがとうの歌 7 水前寺清子 ありがとうの輪 5 絢香 ありがとうForever… 5 西内まりや ある朝、風に吹かれて 3 EPO アルジャーノン 5 ヨルシカ Almaz 7 Randy Crawford あれから 2 美空ひばり Alone 4 岡本真夜 alone in my room 4 鈴木あみ ourselves 5 浜崎あゆみ OUR DAYS 2 鈴木あみ アンコ椿は恋の花 6 都はるみ Answer 9 幾田りら アンダンテ 5 矢井田瞳 Anti-Hero 6 Taylor Swift ANTIFRAGILE 6 LE SSERAFIM あんなに一緒だったのに 3 See-Saw Ambitious 6 Superfly アンビバレント 6 欅坂46 UNFORGIVEN 5 LE SSERAFIM unlasting 7 LiSA EASY 4 LE SSERAFIM Easy On Me 5 Adele イージーライダー 3 深田恭子 ETA 4 NewJeans いい日旅立ち・西へ 3 鬼束ちひろ 言い訳Maybe 5 AKB48 家路 4 岩崎宏美 YES or YES 7 TWICE Yesterday & Today 1 Do As Infinity YES〜free flower〜 2 My Little Lover 息もできない 3 ZARD 生きる 9 東京事変 池袋の夜 5 青江三奈 石狩挽歌 2 北原ミレイ イジメ、ダメ、ゼッタイ 7 BABYMETAL Is This Love 7 EARTH Is this love 5 globe 伊勢佐木町ブルース 3 青江三奈 急いで!初恋 2 早見優 痛いくらい君があふれているよ 5 ZARD イタズラなKISS 4 day after tomorrow 一期一会 3 中島みゆき ICHIDAIJI 8 ポルカドットスティングレイ いちばん近くに 7 HY 1mm 7 Perfume 一輪花 5 tuki. 一輪の花 3 HIGH and MIGHTY COLOR いつか きっと 4 渡辺美里 いつかこの涙が 6 Little Glee Monster いつかできるから今日できる 4 乃木坂46 一緒に… 2 MAX いつだってYELL 2 中山エミリ いつだって僕らは 7 いきものがかり It s All Coming Back to Me Now 8 Celine Dion It s gonna rain! 7 BONNIE PINK It s Not Right But It s Okay 8 Whitney Houston いつでも夢を 5 橋幸夫・吉永小百合 いつまでも 3 MISIA いつまでも響くこのmelody 7 mihimaru GT いつも一緒に 3 倍賞美津子 いとおしい人のために 1 佐藤朱美 稲妻パラダイス 2 堀ちえみ INNOCENCE 8 藍井エイル innocent starter 6 水樹奈々 命預けます 5 藤圭子 命くれない 5 瀬川瑛子 いのちの歌 3 竹内まりや いのちの名前 5 木村弓 命の別名 5 中島みゆき 命は美しい 3 乃木坂46 INORI 5 HITOE'S 57 MOVE if 8 西野カナ If We Ever Broke Up 7 Mae Stephens If We Hold On Together 2 Diana Ross いぶき 8 yama Eve, Psyche & The Bluebeard s wife 4 LE SSERAFIM イベリス 8 あたし 今 ここにいる 6 新山詩織 今、話したい誰かがいる 6 乃木坂46 ELEVEN 7 IVE 色づく街 3 南沙織 イロトリドリ ノ セカイ 4 JUDY AND MARY いろはにほへと 7 椎名林檎 色・ホワイトブレンド 5 中山美穂 祝い酒 7 坂本冬美 In the future 8 hitomi INSPIRE 7 浜崎あゆみ independent 8 浜崎あゆみ INTO THE NIGHT 10 MISIA イントゥ・ジ・アンノウン〜心のままに 8 松たか子 Invitation 2 河合奈保子 infection 6 鬼束ちひろ 地獄恋文 6 tuki. インベーダーインベーダー 6 きゃりーぱみゅぱみゅ IN MY ARMS TONIGHT 2 ZARD ヴァージニティー 4 NMB48 ヴァケーション 5 弘田三枝子 WE DO 7 いきものがかり We Don t Stop 7 西野カナ With 9 幾田りら Without You 10 Mariah Carey We Belong Together 10 Mariah Carey WILL 7 中島美嘉 Wing 7 知念里奈 WINTER SONG 5 DREAMS COME TRUE winter comes around again 9 globe Winter Bells 6 倉木麻衣 ウィンターマジック 7 KARA Winter Lovers 2 竹内まりや Winter Love 7 BoA Womanizer 6 Britney Spears Woman“Wの悲劇”より 6 薬師丸ひろ子 WHEREVER YOU ARE 7 DREAMS COME TRUE Way to Love 4 唐沢美帆 上からマリコ 2 AKB48 ウエディング・ベル 7 Sugar Walkin In My Lane 6 milet Vogue 4 Madonna Waterloo 4 ABBA WASH 3 松原みき ウォンテッド(指名手配) 2 ピンク・レディー 浮舟 6 GO!GO!7188 憂き世川 6 瀬川瑛子 うしろゆびさされ組 3 うしろゆびさされ組 嘘じゃない 9 ずっと真夜中でいいのに。 ウソツキ鴎 8 小林幸子 泡沫サタデーナイト! 7 モーニング娘。'16 家に帰ろう(マイ・スイート・ホーム) 2 竹内まりや 美しい稲妻 2 SKE48 美しき残酷な世界 7 日笠陽子 Oops!...I Did It Again 3 Britney Spiars ウナ・セラ・ディ東京 5 ザ・ピーナッツ うまぴょい伝説 8 ウマ娘 海とあなたの物語 1 未来玲可 ウルトラリラックス 8 篠原ともえ うれしい予感 1 渡辺満里奈 浮気されたけどまた好きって曲。 5 りりあ。 運命 6 倖田來未 永遠 1 ZARD 永遠 4 BoA 永遠のあくる日 5 Ado 永遠のパズル 5 橘いずみ 永遠のブルー 9 羊文学 永遠の防波堤 3 工藤静香 永遠の夢に向かって 9 大黒摩季 永遠プレッシャー 1 AKB48 A Song for ×× 7 浜崎あゆみ Ain t It Funny 5 Jennifer Lopez A型のうた 5 西野カナ エースをねらえ! 5 大杉久美子 abcdefu 5 Gayle 笑顔の行方 7 DREAMS COME TRUE エキセントリック 4 欅坂46 ECHO 7 Little Glee Monster S・O・S 3 ピンク・レディー エスカレーション 2 河合奈保子 エスカレーション 2 ともさかりえ Escape 8 MISIA Eternally 10 宇多田ヒカル ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜 2 森口博子 Eternal Message 3 観月ありさ エデンの都市 1 観月ありさ Anything Goes! 6 大黒摩季 Anything For You 3 BONNIE PINK anytime 6 倖田來未 EVERYDAY AT THE BUS STOP 2 Tommy february6 Every Heart-ミンナノキモチ- 1 BoA every little thing every precious thing 7 LINDBERG えりあし 6 aiko エレクトリック・パブリック 9 ポルカドットスティングレイ エレクトロ・ワールド 6 Perfume えれぴょん 9 小野恵令奈 Angel Night〜天使のいる場所〜 8 PSY・S Endless sorrow 7 浜崎あゆみ End roll 9 浜崎あゆみ Oasis 3 Do As Infinity おいでシャンプー 2 乃木坂46 王子様と雪の夜 1 タンポポ OH YEAH! 4 PRINCESS PRINCESS OMG 3 NewJeans OH! ANGEL 2 LINDBERG 狼なんか怖くない 2 石野真子 大阪しぐれ 4 都はるみ 大阪すずめ 7 永井みゆき 大阪ラプソディー 3 海原千里・万里 oh-darling 4 convertible OH NO,OH YES! 2 竹内まりや OH NO,OH YES! 1 中森明菜 Over and Over 2 Every Little Thing Over Drive 3 GARNET CROW Overnight Sensation〜時代はあなたに委ねてる〜 2 TRF オーマイガー! 3 NMB48 Oh My Darlin 3 中ノ森BAND Oh my love 3 ZARD All At Once 8 Whitney Houston All About That Bass 3 Meghan Trainor always 5 倉木麻衣 ALWAYS 4 中島美嘉 Always Be My Baby 9 Mariah Carey All The Things She Said 7 t.A.T.u. All The Man That I Need 10 Whitney Houston オールナイトレディオ 7 Ado all night long 4 鈴木あみ All By Myself 10 Celine Dion Alright!! 9 Superfly Alright 8 西野カナ おかあさん 4 森昌子 おかあさんへ 2 三浦透子 オキドキ 3 SKE48 おしえて 9 伊集加代子 推し変なんて許さない! 6 可憐なアイボリー おジャ魔女カーニバル!! 9 MAHO堂 Oz. 7 yama ♂×♀×Kiss 6 松本明子 おっととっと夏だぜ! 4 EE JUMP 男の子のために可愛いわけじゃない! 4 星乃夢奈 おとなの掟 6 椎名林檎 おとなの掟 6 Doughnuts Hole Z女戦争 7 ももいろクローバーZ 乙女 パスタに感動 2 タンポポ おともだち 7 ファントムシータ オヒアの木 2 浜崎あゆみ おひさま〜大切なあなたへ 2 平原綾香 おひまなら来てね 8 五月みどり お祭りの夜 4 小柳ルミ子 思い出は美しすぎて 7 八神純子 想い出ぼろぼろ 4 内藤やす子 想い出まくら 3 小坂恭子 おもかげ 5 milet×Aimer×幾田りら オラはにんきもの 5 のはらしんのすけ お料理行進曲 3 YUKA オレ タルるート 4 TARAKO オレンジの河 1 今井美樹 女の意地 2 西田佐知子 オンナのコ♡オトコのコ 5 小倉優子 女の子は誰でも 5 東京事変 女の子は泣かない 8 片平里菜 女のブルース 2 藤圭子 女の港 5 大月みやこ 女はそれを我慢できない 3 アン・ルイス 女…ひとり旅 2 田川寿美 Only Yesterday 2 カーペンターズ Only Time 1 Enya Only Holy Story feat.azumi 4 Steady Co. Only You 3 内田有紀 か行 曲名 予想レベル アーティスト Garden 7 May J. Cartoon Heroes 5 Aqua カーネーション 4 椎名林檎 Girls Just Want to Have Fun 8 Cyndi Lauper Girls, be ambitious! 5 TRUE KiSS DESTiNATiON ガールズ ブラボー! 2 レベッカ ガールズルール 4 乃木坂46 GIRL TALK 7 安室奈美恵 Girlfriend 3 Avril Lavigne courage 6 戸松遥 開拓者 6 日食なつこ 快盗ルビイ 3 小泉今日子 怪物 10 YOASOBI 買物ブギー 8 笠置シヅ子 楓 3 adieu 鏡のドレス 3 酒井法子 鏡の中のアクトレス 4 中原めいこ 輝いた季節へ旅立とう 2 松田聖子 輝く未来 5 小此木麻里・畠中洋 Cagayake!GIRLS 7 桜高軽音部 覚醒 8 Superfly かくれんぼ 10 AliA かくれんぼ 5 Awich 影 1 柴咲コウ かけがえのない詩 5 mihimaru GT かけがえのないもの 6 ZARD 影になって 3 松任谷由実 崖の上のポニョ 4 藤岡藤巻と大橋のぞみ かけめぐる青春 1 ビューティ・ペア 翳りゆく部屋 1 荒井由実 微かなカオリ 7 Perfume 風といっしょに 4 小林幸子 風と雲と私 3 熊谷幸子 風に吹かれて 3 森高千里 風に吹かれても 6 欅坂46 風の谷のナウシカ 1 安田成美 風の盆恋歌 3 石川さゆり 風は秋色 2 松田聖子 風は吹いている 6 AKB48 風まかせ 4 中村美律子 風をさがして 4 矢口真里とストローハット 片想い 5 中森明菜 片想いFinally 3 SKE48 ガタメキラ 6 太陽とシスコムーン 片目で異常に恋してる 7 ジェニーハイ ガチやべぇじゃん(feat.ななもり。) 5 P丸様。 Gotta Pull Myself Together 6 The Nolans 悲しい酒 6 美空ひばり 悲しき口笛 4 美空ひばり 悲しみがとまらない 2 杏里 悲しみジョニー 5 UA 悲しみの向こうへ 3 いとうかなこ 哀しみ本線日本海 3 森昌子 悲しみモニュメント 1 南野陽子 悲しみよこんにちは 1 斉藤由貴 悲しみをやさしさに 6 little by little カナダからの手紙 2 平尾昌晃・畑中葉子 kanariya 8 浜崎あゆみ 彼女とTIP ON DUO 6 今井美樹 彼女と私の事情 7 相川七瀬 竈門炭治郎のうた 2 中川奈美 神様、仏様 9 椎名林檎 Come close to me 2 上原多香子 噛むとフニャン feat.Astro 4 佐々木希 Come Back to Me 8 Utada カメレオン・アーミー 3 ピンク・レディー C mon3! 4 西田ひかる カラコンウインク 4 AKB48 硝子坂 3 高田みづえ ガラスの林檎 1 松田聖子 ガラスを割れ! 7 欅坂46 KARATE 8 BABYMETAL カラフル 8 ClariS 仮契約のシンデレラ 6 私立恵比寿中学 California Gurls feat.Snoop Dogg 6 Katy Perry カルメン 77 3 ピンク・レディー 彼の落書き 6 aiko 可愛い花 6 ザ・ピーナッツ 可愛いベイビー 3 中尾ミエ かわいいメモリアル 7 超ときめき♡宣伝部 河内おとこ節 5 中村美律子 川は流れる 4 仲宗根美樹 変わらないもの 2 奥華子 カントリー・ロード 3 本名陽子 GAMBAらなくちゃね 6 LINDBERG ガンバレ乙女(笑) 6 アイドリング!!! 完璧ぐ〜のね 5 渡り廊下走り隊 岸壁の母 5 二葉百合子 Keep Tryin 7 宇多田ヒカル keep yourself alive 7 華原朋美 黄色いお空で BOOM BOOM BOOM 8 黄色5 黄色いさくらんぼ 3 スリー・キャッツ KISS 2 PRINCESS PRINCESS KISS or KISS 5 北出菜奈 KISS OF DEATH 5 中島美嘉 キスして抱きしめて 7 MISIA キスだって左利き 2 SKE48 傷だらけの王者 7 MISIA Rockon Social Club KissHug 7 aiko Kiss Me 3 Sixpence None the Richer Kiss Me Good-Bye 5 アンジェラ・アキ 奇跡の時 3 奥居香 季節はずれの恋 3 吉沢秋絵 木曽路の女 3 原田悠里 ギターと孤独と蒼い惑星 8 結束バンド 期待していない自分 5 けやき坂46 北風と太陽 3 YeLLOW Generation 北風のキャロル 2 荻野目洋子 北川謙二 4 NMB48 きっかけ 5 乃木坂46 切っ先 10 Reol キッスは目にして! 5 ザ・ヴィーナス キッチンはマイステージ 3 福原遥 きっと愛がある 2 西田ひかる きっと熱いくちびる〜リメイン〜 2 Wink きっと大丈夫 8 Little Glee Monster きっと、また逢える… 2 松田聖子 きっと忘れない 6 ZARD キツネ 7 日向坂46 きてよパーマン 5 三輪勝恵 気にならない孤独 6 池田裕楽 気になるあの娘 7 相対性理論 Give a reason 6 林原めぐみ Gift〜あなたはマドンナ〜 5 土岐麻子 Give Me Up 5 BaBe GIVE ME FIVE! 2 AKB48 希望山脈 3 渡り廊下走り隊7 気ままにREFLECTION 1 杏里 きみがいいねくれたら 8 きゃりーぱみゅぱみゅ 君がいたから 5 Crystal Kay 君がいたから 3 ZARD 君がいない 1 ZARD 君が好き 2 西野カナ 君が好きだから 1 観月ありさ きみがその気なら 7 チャットモンチー きみ可愛いね 3 伊藤咲子 君たちキウイ・パパイア・マンゴーだね。 6 中原めいこ ギミチョコ!! 7 BABYMETAL 君と夏フェス 7 SHISHAMO 君に会いたくなるから 9 西野カナ キミに歌ったラブソング 7 Lil'B キミに贈る歌 8 菅原紗由理 君に出会えたから 8 miwa キミに100パーセント 6 きゃりーぱみゅぱみゅ 君のいちばんに… 5 LINDBERG 君のいる街 2 大橋りえ 君の声を feat.VERBAL(m-flo) 4 西野カナ 君のこと好きなのバレてます!? 5 虹のコンキスタドール 君のすべてに 7 Spontania feat.JUJU 君のせい 7 the peggies 君の願いが世界を輝かす 9 MISIA キミノヒトミニコイシテル 5 深田恭子 君の待つ世界 6 LAGOON きみのみかた 7 きゃりーぱみゅぱみゅ 君の目も鼻も口も顎も眉も寝ても覚めても超素敵!!! 7 SHISHAMO キミはどんとくらい 1 立花理佐 君は僕だ 4 前田敦子 君はメロディー 4 AKB48 キミを忘れないよ 5 大原櫻子 気持ちはつたわる 3 BoA 華奢なリップ feat.ちゃんみな 7 ジェニーハイ Catch the Moment 4 LiSA CATCH ME 4 中山美穂 CAROLS 7 浜崎あゆみ Can We Go Back 7 倖田來未 キャンディ・キャンディ 5 堀江美都子 Candy Pop 8 TWICE Can t Take My Eyes Off You 7 Boys Town Gang can t hold me back 9 小柳ゆき Gamble Rumble 7 move 京都から博多まで 3 藤圭子 京都の恋 2 渚ゆう子 京のにわか雨 2 小柳ルミ子 今日の日はさようなら 1 森山良子 キラーチューン 7 東京事変 きらきらキラー 8 きゃりーぱみゅぱみゅ キラキラ feat.カンナ 5 AI キラキラ星あげる 3 大場久美子 きらら 2 工藤静香 キリエ・憐れみの讃歌 7 Kyrie(アイナ・ジ・エンド) Guilty 5 BULLET PINK Kill This Love 7 BLACKPINK Kill Bill 5 SZA キヲク 3 Every Little Thing ギンギラパラダイス 2 B.B.クィーンズ 禁区 2 中森明菜 銀座カンカン娘 6 高峰秀子 禁じられた恋 1 森山良子 禁断のテレパシー 5 工藤静香 空港 4 テレサ・テン 九月の雨 5 太田裕美 臭いものにはフタをしろ!! 4 森高千里 釧路湿原 5 水森かおり 愚図 2 研ナオコ 唇にBe My Baby 7 AKB48 くちびるヌード 5 高見知佳 くちびるNetwork 2 岡田有希子 クッキー 6 都内某所 Good Time 2 Carly Rae Jepsen with Owl GOOD NIGHT BABY 7 あいみょん グッド・バイ・マイ・ラブ 3 アン・ルイス Goodbye Yesterday 1 今井美樹 グッバイバイ 4 冨岡愛 雲路の果て 5 Cocco グライド 3 Lily Chou-Chou Cry For The Moon 7 浜田麻里 Cry Baby 10 Janis Joplin 暗く黒く 9 ずっと真夜中でいいのに。 Clap Clap!! 7 西野カナ CLAP CLAP 9 NiziU 暗闇 5 STU48 グランドエスケープ 2 三浦透子 Green eyed Monster 6 LINDBERG クリスマス 2 JUDY AND MARY GLITTER 5 Perfume glitter 5 浜崎あゆみ grilletto 8 GARNiDELiA Cling Cling 4 Perfume Cruel Summer 7 Taylor Swift Groovy! 8 広瀬香美 Groove A・Go・Go 2 杏里 ぐるぐるカーテン 2 乃木坂46 クルクルミラクル 6 篠原ともえ Crazy in Love 5 Beyoncé Crazy Party Night〜ぱんぷきんの逆襲〜 7 きゃりーぱみゅぱみゅ Crazy 4 U 4 倖田來未 Grace of my heart 4 MAX Greatful days 3 浜崎あゆみ 紅 6 Little Glee Monster 紅蓮の月 4 柴田淳 黒い羊 7 欅坂46 Close to You 5 カーペンターズ GLORY-君がいるから- 2 上原多香子 crossing field 7 LiSA クロニック・ラヴ 2 中谷美紀 GLORIA 8 YUI グロリアス マインド 2 ZARD 経験 3 辺見マリ 経験値上昇中☆ 5 佐藤利奈、井上麻里奈、茅原実里 圭子の夢は夜ひらく 1 藤圭子 軽蔑していた愛情 4 AKB48 K.I.T 10 MISIA Cage 6 鬼束ちひろ GATE〜それは暁のように〜 6 岸田教団 THE明星ロケッツ Guess Who Is Back 8 倖田來未 ケダモノのフレンズ 7 にしな 結婚しようね 5 Wink 結婚するって本当ですか 4 ダ・カーポ 結証 8 緑黄色社会 GET CRAZY! 3 PRINCESS PRINCESS Get Myself Back 6 安室奈美恵 GET MY LOVE! 4 MAX Get U re Dream 5 ZARD 血流 8 yama 獣ゆく細道 9 椎名林檎と宮本浩次 限界LOVERS 7 SHOW-YA けんかをやめて 5 河合奈保子 ゲンキダシテ 8 大黒摩季 KO.A.KU.MA feat.Noa 4 LGYankees 恋 6 Uru 恋☆カナ 5 久住小春 恋したっていいじゃない 4 渡辺美里 恋しよう♪ 5 リア・ディゾン 恋する 7 SHISHAMO コイスルオトメ 5 いきものがかり 恋スルキモチ 3 武井咲 恋する夏の日 2 天地真理 恋する瞳は美しい 8 Superfly 恋する惑星「アナタ」 4 冨岡愛 恋と海とTシャツと 3 天地真理 恋泥棒。 6 『ユイカ』 こいのうた 1 GO!GO!7188 恋の季節 1 ピンキーとキラーズ 恋の煙 9 チャットモンチー 恋のしずく 3 伊東ゆかり 恋のスーパーボール 5 aiko 恋のダウンロード 5 仲間由紀恵 with ダウンローズ 恋の綱わたり 2 中村晃子 恋の奴隷 2 奥村チヨ 恋のバカンス 4 ザ・ピーナッツ 恋のはじまり 6 家入レオ×大原櫻子×藤原さくら 恋のはじまりはいつも突然に 7 chay 恋のブギ・ウギ・トレイン 2 アン・ルイス 恋のヘキサゴン 4 Pabo 恋の魔力 5 KOH⁺ 恋のロープをほどかないで 2 新田恵利 恋は終わらないずっと 9 MISIA 恋は、ご多忙申し上げます 6 原由子 恋はスリル、ショック、サスペンス 7 愛内里菜 恋花火 6 諫山実生 恋は舞い降りた 6 七緒香 恋人失格 4 コレサワ 恋人もいないのに 6 シモンズ 恋をしたから 1 あいみょん 恋をしている 2 Every Little Thing 恋をしようよ Yeah! Yeah! 5 LINDBERG 航海の唄 6 さユり 恍惚のブルース 4 青江三奈 荒野より 3 中島みゆき 聲 7 天野月子 響 -こえ- 3 Every Little Thing 声を聴かせて 1 工藤静香 GO GO サマー! 7 KARA Gorgeous 4 ZOO GO TO THE TOP 2 hitomi コーヒー・ルンバ 6 荻野目洋子 go for it! 6 DREAMS COME TRUE GO FOR IT !! 9 西野カナ Go Live! 8 水樹奈々 氷のように微笑んで 2 今井美樹 Gold 〜また逢う日まで〜 7 宇多田ヒカル 木枯しの二人 2 伊藤咲子 国際線待合室 3 青江三奈 告白 5 アンジェラ・アキ 告白 4 竹内まりや 告白 4 松任谷由実 ココ☆ナツ 2 ももいろクローバーZ COCONUT 10 NiziU ここにはないもの 2 乃木坂46 心得 6 Uru こころ酒 6 藤あや子 心の友 2 五輪真弓 心を開いて 3 ZARD COSMOS 3 アクアマリン こたえあわせ 6 JUJU GOD BLESS THE WORLD 7 知念里奈 コットン気分 2 杏里 言葉にしたいんだ 4 住岡梨奈 この愛に泳ぎ疲れても 3 ZARD この情熱はダイヤモンド 3 瀬戸朝香 この空を飛べたら 4 加藤登紀子 この涙 星になれ 2 ZARD この広い野原いっぱい 2 森山良子 この街 7 元ちとせ このままで 5 西野カナ この闇を照らす光のむこうに 5 Anly+スキマスイッチ= 琥珀色の思い出 2 あみん COBALT HOUR 3 荒井由実 五番街のマリーへ 3 ペドロ カプリシャス こまっちゃうナ 3 山本リンダ 小麦色のマーメイド 2 松田聖子 ごめんね、SUMMER 6 SKE48 小指の思い出 1 伊東ゆかり 暦の上ではディセンバー 1 ベイビーレイズ Contrail 2 安室奈美恵 こんなにそばに居るのに 3 ZARD こんにちは赤ちゃん 1 梓みちよ CONFUSED MEMORIES 6 円谷憂子 今夜はANGEL 4 椎名恵 今夜はから騒ぎ 8 東京事変 今夜はブギー・バック feat.清水翔太&SHUN 2 加藤ミリヤ さ行 曲名 予想レベル アーティスト さぁ鐘を鳴らせ 5 DREAMS COME TRUE サーキットの娘 4 PUFFY Surges 10 夏背 ルワン サーフ天国、スキー天国 5 松任谷由実 さあ冒険だ 2 和田アキ子 最愛 5 KOH⁺ 最&高 8 きゃりーぱみゅぱみゅ 再会 2 松尾和子 再会 9 LiSA×Uru 最強の推し! 7 鈴木愛理 最高速度 8 SHISHAMO 最後の嘘 2 松任谷由実 最後のKiss 1 Kiroro 最後のTight Hug 3 乃木坂46 最後の春休み 3 松任谷由実 最上級にかわいいの! 6 超ときめき♡宣伝部 咲き誇れ愛しさよ 4 Wink 桜 9 川本真琴 SAKURA, I love you? 9 西野カナ 桜雨 5 JUJU サクラキミワタシ 7 tuki. サクラサク 3 北乃きい サクラ〜卒業できなかった君へ〜 7 半﨑美子 桜の雨、いつか 2 松たか子 桜の木になろう 7 AKB48 桜の栞 3 AKB48 サクラ・フワリ 4 松たか子 桜、みんなで食べた 8 HKT48 THE GLORY DAY 10 MISIA サザエさん 3 宇野ゆう子 ささやかな祈り 5 Every Little Thing サザン・ウインド 1 中森明菜 The Stardust Memory 3 小泉今日子 サステナブル 4 AKB48 ザ・ストレス 1 森高千里 That s The Way It Is 9 Celine Dion さとうきび畑 2 森山良子 佐渡の夕笛 4 丘みどり Sunny day Holiday 3 松任谷由実 survival dAnce〜no no cry more〜 1 TRF 砂漠のような東京で 3 いしだあゆみ The Power of Love 9 Celine Dion The 美学 4 松浦亜弥 The Feels 8 TWICE サマー・イン・サマー〜想い出は、素肌に焼いて〜 4 八神純子 SUMMER CANDLES 2 杏里 summer sunset 5 広末涼子 SUMMER SONG 9 YUI summertime 5 cinnamons × evening cinema Somewhere Near Marseilles -マルセイユ辺り- 4 宇多田ヒカル SOMETHING BOUT THE KISS 6 安室奈美恵 左右盲 5 ヨルシカ サヨナラ 2 岡本真夜 Sa Yo Na Ra 8 globe さよなら 8 西野カナ さよなら、アリス 7 Flower さよならクロール 3 AKB48 さよならだけは言わないで 5 五輪真弓 さよならの今日に 7 あいみょん さよならの夏 3 森山良子 さよならの夏〜コクリコ坂から〜 3 手嶌葵 さよならの物語 5 堀ちえみ サヨナラは今もこの胸に居ます 2 ZARD sayonaraは言わない 3 PERSONZ さよならを待ってる 5 DREAMS COME TRUE サラバ、愛しき悲しみたちよ 6 ももいろクローバーZ the Love Bug 5 m-flo loves BoA ざらめ 5 あいみょん サルビアの花 1 もとまろ サンキュ. 4 DREAMS COME TRUE サンキュー。 7 大原櫻子 ざんげの値打ちもない 5 北原ミレイ 燦々デイズ 8 スピラ・スピカ Sunshine Girl 6 moumoon サンセット・メモリー 8 杉村尚美 サンタさん 3 ももいろクローバーZ Santa Tell Me 6 Ariana Grande サンタモニカの風 2 桜田淳子 SAND BEIGE-砂漠へ- 1 中森明菜 サン・トワ・マミー 4 越路吹雪 360° 8 miwa サンライズ 4 BENNIE K Sunrise 〜LOVE is ALL〜 3 浜崎あゆみ 3636 7 あいみょん The Other Side of Love 3 坂本龍一 featuring Sister M しあわせ芝居 5 桜田淳子 幸せになりたい 4 内田有紀 幸せになるために 1 中山美穂 幸せのものさし 4 竹内まりや 幸せをフォーエバー 9 MISIA しあわせを分けなさい 2 AKB48 「C」 4 中山美穂 Sea of Dreams 5 MISIA C-Girl 1 浅香唯 Secret Story of the Swan 8 IZ*ONE Seize The Day 8 亜咲花 Season 5 iri Season 3 ZARD C7 3 GO!GO!7188 GENIE 4 少女時代 ジーンズ 2 広末涼子 ジェットコースターラブ 5 KARA ジェニーはご機嫌ななめ 6 ジューシィ・フルーツ genesis of heart 8 globe The Everlasting Guilty Crown 5 EGOIST the end of shite 5 YUKI 潮騒のメロディー 6 高田みづえ シカ色デイズ 8 シカ部 時間の国のアリス 2 松田聖子 時間旅行 3 松田聖子 色彩 8 坂本真綾 四季の歌 1 芹洋子 四季ノ唄 5 MINMI ジコチューで行こう! 3 乃木坂46 思秋期 3 岩崎宏美 至上の人生 7 椎名林檎 sister s noise 9 fripSide 思想犯 5 ヨルシカ 7月7日、晴れ 6 DREAMS COME TRUE 失格 9 橘いずみ City Hunter〜愛よ消えないで〜 4 小比類巻かほる シドニア 7 angela しなこワールド 8 しなこ 忍ぶ雨 4 伍代夏子 ジプシー 1 児島未散 ジプシー・クイーン 2 中森明菜 渋谷で5時 1 鈴木雅之 菊池桃子 ジブンセイフク 4 緑黄色社会 島のブルース 6 三沢あけみ・和田弘とマヒナスターズ ジャージ 7 サバシスター じゃあね 4 おニャン子クラブ ジャーバージャ 3 AKB48 Shine 5 家入レオ Shine We Are! 6 BoA Shouted Serenade 8 LiSA 笑一笑 〜シャオイーシャオ!〜 3 ももいろクローバーZ Jazzy Night 2 松原みき じゃじゃ馬にさせないで 3 西尾えつ子 Just Only You 2 麗美 JUST COMMUNICATION 4 TWO-MIX Just Dance 4 Lady Gaga Just believe in love 3 ZARD Just place of love 7 D-LOOP Just You and I 6 安室奈美恵 Shut Down 5 BLACKPINK Shuffle 5 My Little Lover 謝肉祭 6 山口百恵 シャボン玉 4 モーニング娘。 斜陽 2 ヨルシカ SHALL WE LOVE? 4 ごまっとう シャンティ 5 島谷ひとみ Chandelier 10 Sia ジャンピン 3 KARA 10月無口な君を忘れる 9 あたらよ 集結の園へ 6 林原めぐみ SHOOTING STAR 5 XG SHOOTING STAR 6 八反安未果 十七の夏 4 桜田淳子 12個の季節〜4度目の春〜 5 川嶋あい 12秒 7 HKT48 10年桜 5 AKB48 自由へ道連れ 8 椎名林檎 週末Not Yet 4 Not Yet ジュエリー 6 LE SSERAFIM Jewelry day 3 絢香 JEWEL SONG 6 BoA 十戒(1984) 2 中森明菜 Junior Sweet 9 CHARA Jupiter 7 Little Glee Monster ジュリアン 3 PRINCESS PRINCESS ジュリーがライバル 2 石野真子 純潔 3 南沙織 Joy to the love 7 globe Join Us! 7 Little Glee Monster JOINT 7 川田まみ 少女S 5 SCANDAL 少女時代 4 原由子 少女飛行 4 ぱすぽ☆ 湘南ハートブレイク 3 荻野目洋子 SHOW ME 1 森川由加里 昭和放浪記 5 水前寺清子 好-じょし- 6 坂口有望 女子モドキ 5 JY 暑中お見舞い申し上げます 4 キャンディーズ ジョニィへの伝言 4 ペドロ カプリシャス Jolene 8 Olivia Newton-John じょんから女節 3 長山洋子 白雪姫 9 Flower シル・ヴ・プレジデント 8 P丸様。 シルエット・ロマンス 2 大橋純子 シルシ 10 LiSA 知床旅情 6 加藤登紀子 JIRENMA 4 Every Little Thing 白い色は恋人の色 3 BETSY CHRIS 白い海峡 5 大月みやこ 白いGradation 4 大黒摩季 白いバスケット・シューズ 2 芳本美代子 白い炎 2 斉藤由貴 ジワるDAYS 4 AKB48 Think 10 Aretha Franklin Sing 3 カーペンターズ Single is Best!? 3 平松愛理 シンクロときめき 2 渡辺麻友 深呼吸して 2 渡辺満里奈 新宿の女 2 藤圭子 ジン ジン ジングルベル 3 森高千里 ♡人生♡ 8 コレサワ 人生一路 6 美空ひばり 人生変えちゃう夏かもね 4 西田ひかる 人生の扉 4 竹内まりや シンデレラ・エクスプレス 3 松任谷由実 シンデレラ サマー 2 石川優子 Symphony(feat.Zara Larsson) 10 Clean Bandit Simple And Clean 9 宇多田ヒカル シンプル・ラブ 3 大橋純子 sweets parade 3 髏々宮カルタ Sweet Emotion 4 相川七瀬 SWEET 19 BLUES 3 安室奈美恵 sweetness 6 MISIA SWEET NONFICTION 8 NiziU sweet heart 7 globe Sweet Memory 4 MACO Sweet Love 5 大橋純子 Sweet Refrain 6 Perfume スイミー 3 Every Little Thing 水流のロック 6 日食なつこ Super Summer 7 NiziU Super Shy 5 NewJeans Superstar 4 カーペンターズ Supernatural 4 NewJeans Super Ball 5 TOMOO soon 3 松本明子 スカート、ひらり 5 AKB48 姿 7 あいみょん すき 8 DREAMS COME TRUE スキスキスー 7 細川ふみえ 好き好き大好き 9 戸川純 好きだ。 5 Little Glee Monster 好きだから。 6 『ユイカ』 すきっ! 7 ときめき♡宣伝部 好きで、好きで、好きで。 4 倖田來未 好きと言わせたい 8 IZ*ONE 好きな人がいること 6 JY 好きになった人 3 都はるみ 好きになって、よかった 2 加藤いづみ Sk8er Boi 4 Avril Lavigne Squall 2 松本英子 鈴懸なんちゃら 5 AKB48 進め、たまに逃げても 8 チャラン・ポ・ランタン STARS 9 Superfly トータス松本 Startin 7 浜崎あゆみ Start in my life 6 倉木麻衣 STAR TRAIN 8 Perfume スターラブレイション 6 ケラケラ STAMINA〜スタミナ〜 3 BLACK BISCUITS Stand Up 7 倉木麻衣 STAND-ALONE 8 Aimer Stand Alone 8 森麻季 ずっとあなたが好きでした 1 坂本冬美 Stay Gold 8 宇多田ヒカル Step by Step 2 高橋由美子 still growin up 8 globe 素敵な誕生日 2 森高千里 ステキな日曜日〜Gyu Gyu グッデイ!〜 1 芦田愛菜 素敵なラブリーボーイ 3 林寛子 素敵なルネッサンス 2 平松愛理 Step 9 安良城紅 Step and a step 6 NiziU STEP you 3 浜崎あゆみ Step One 7 Sister Q 捨てられて 2 長山洋子 Stop the music 2 安室奈美恵 STOP MOTION 7 大黒摩季 ストレスフリー 7 miwa Strawberry Time 1 松田聖子 ストロベリーチップス 1 HALCALI 素直なまま 3 中島美嘉 砂の果実 2 中谷美紀 with 坂本龍一 SNOW DANCE 8 DREAMS COME TRUE Snowdome 2 木村カエラ スノーフレイクの街角 3 杏里 SPARK-AGAIN 6 Aimer Sparkling Daydream 8 ZAQ スパークル 9 幾田りら Spicy 7 aespa スパイス 5 Perfume スピーチレス〜心の声 8 木下晴香 Spinning World 4 Perfume SPIRIT 5 PAMELAH Spring of Life 7 Perfume スプリング・サンバ 4 大場久美子 スペアキー〜愛されてもしょうがない〜 3 藤谷美和子 Spending all my time 8 Perfume Smart 5 LE SSERAFIM ス・マ・イ・ル 5 上白石萌歌 スマイル 2 森七菜 スマイルあげない 6 ano スマイル・フォー・ミー 3 河合奈保子 すみれ色の涙 4 岩崎宏美 Sleepless Night 5 yama Through the Rain 10 Mariah Carey スローモーニング 6 SILENT SIREN there is… 6 hitomi There You ll Be 9 Faith Hill Say Yeah!-もっとミラクルナイト- 3 モーニング娘。 Say Yes! 1 菊池桃子 Say the word 5 安室奈美恵 青春謳歌(feat.ano) 9 幾田りら 青春“サブリミナル” 7 =LOVE 青春時代 1.2.3! 4 プッチモニ 青春時計 5 NGT48 青春トレイン 8 ラストアイドル 青春の馬 6 日向坂46 青春の坂道 2 岡田奈々 青春のリグレット 5 松任谷由実 青春フォトグラフ 5 Little Glee Monster 青春ライン 4 いきものがかり 聖なる鐘がひびく夜 2 タンポポ 制服 2 松田聖子 制服が邪魔をする 6 AKB48 Save me 4 西内まりや save your dream 8 華原朋美 Z・刻をこえて-Better Days Are Coming- 4 鮎川麻弥 せかいでいちばん 7 井上苑子 世界には愛しかない 4 欅坂46 世界の約束 2 倍賞千恵子 世界はきっと未来の中 3 ZARD 世界は二人のために 3 佐良直美 赤道小町ドキッ 3 山下久美子 Sexy 4 hitomi セクシー・ナイト 5 三原順子 セクシー・バス・ストップ 4 浅野ゆう子 Sexy Music 5 Wink Sexy Music 8 The Nolans セシル 1 浅香唯 絶絶絶絶対領域 feat.幾田りら 9 ano 雪・月・花 4 工藤静香 雪月花 3 松任谷由実 絶体絶命 6 山口百恵 絶対的な関係 8 赤い公園 接吻の手引き 5 乃紫 絶滅黒髪少女 3 NMB48 セピアの夏のフォトグラフ 3 吹石一恵 September 2 竹内まりや SEVEN YEARS AFTER 5 PRINCESS PRINCESS 7COLORS-Over The Rainbow- 6 PERSONZ Seventies 6 MAX 7 TRUTHS 7 LIES〜ヴァージンロードの彼方で 5 松任谷由実 7 rings 9 Ariana Grande Celebrate 8 TWICE ゼロ・トゥ・ヒーロー 10 竹沢敦子 ZERO LANDMINE 2 N.M.L. 1986年のマリリン 3 本田美奈子 閃光少女 6 東京事変 S.O.W. センスオブワンダー 6 アイドリング!!! せんせい 1 森昌子 センチメートル 8 the peggies センチメンタル 3 岩崎宏美 センチメンタル・キス 8 汐れいら センチメンタルトレイン 5 AKB48 千年祭り 3 坂本冬休み 全方向美少女 6 乃紫 千流の雫 2 工藤静香 草原の輝き 7 アグネス・チャン 相思相愛 5 aiko そうだよ 10 DREAMS COME TRUE SO EXCITED! 4 SHAKALABBITS So long ! 6 AKB48 卒業 1 渡辺美里 卒業-GRADUATION- 1 菊池桃子 卒業写真 3 ハイ・ファイ・セット その先へ 7 DREAMS COME TRUE feat.FUZZY CONTROL Softly 4 リア・ディゾン 染まるよ 9 チャットモンチー 宙 -そら- 3 Every Little Thing 空 5 大黒摩季 ソラアイ 4 Every Little Thing 空と青 7 家入レオ 宙船 4 中島みゆき SOLITUDE 1 中森明菜 それは小さな光のような 5 さユり そんなヒロシに騙されて 3 サザンオールスターズ そんなヒロシに騙されて 2 高田みづえ た行 曲名 予想レベル アーティスト 大器晩成 5 島津亜矢 だいしきゅーだいしゅき 7 femme fatale だいじょばない 10 Perfume だいすき。 10 井上苑子 大好きでした 7 erica Daisuke 5 Y Co. 大切なあなた 2 松田聖子 大切な君へ 7 井上苑子 抱いて… 1 松田聖子 抱いてくれたらいいのに 1 工藤静香 Title 4 Meghan Trainor ダイナマイト 5 Superfly time after time 4 EARTH Time After Time 2 Cyndi Lauper Time after time〜花舞う街で〜 5 倉木麻衣 time will tell 7 宇多田ヒカル タイムマシンなんていらない 4 前田敦子 タイム・リミット 8 宇多田ヒカル Diamonds 5 Rihanna 太陽がくれた季節 2 青い三角定規 太陽が見てる 5 DREAMS COME TRUE 太陽と向日葵 6 Flower 太陽にくちづけを!〜あたしたち、真夏のFUN・P〜 8 FUNK THE PEANUTS タイヨウのうた 6 Kaoru Amane(沢尻エリカ) 太陽のグラヴィティー 3 Fayray 太陽の女神 8 家入レオ 大漁まつり 3 さくらまや DOWN TOWN 5 EPO だからハニー 6 PRINCESS PRINCESS だから、ひとりじゃない 4 Little Glee Monster 宝者 5 アイナ・ジ・エンド TAXI 2 鈴木聖美 タクシードライバー 2 中島みゆき 竹田の子守唄 1 赤い鳥 黄昏ダンシング 2 麻倉未稀 黄昏のBAY CITY 5 八神純子 たそがれマイ・ラブ 4 大橋純子 ただいま 5 JUJU ただ声一つ 9 ロクデナシ ただ好きと言えたら 6 KERENMI あたらよ だってアタシのヒーロー。 8 LiSA だってしょうがないじゃない 3 和田アキ子 だってそうじゃない!? 7 LINDBERG TATTOO 2 中森明菜 たとえばぼくが死んだら 2 森田童子 THANATOS-IF I CAN T BE YOURS- 10 LOREN MASH 他人の関係 3 金井克子 他人の関係 5 一青窈 たのしく たのしく やさしくね 2 華原朋美 たばこ 3 コレサワ 旅立ちはフリージア 1 松田聖子 旅人のうた 3 中島みゆき TOUGH BOY 5 TOM★CAT W-KEYAKIZAKAの詩 3 欅坂46 だまってないで 5 松田樹利亜 ダメ男数え唄 6 石川さゆり たららん 2 PUFFY 誰がその鐘を鳴らすのか? 7 欅坂46 誰より好きなのに 2 古内東子 TANGO NOIR 3 中森明菜 断捨離彼氏 9 ZOC Dancing Star 5 小林泉美 DANCE WITH ME NOW! 8 E-girls Dance The Night Away 7 TWICE Danceしない? 2 鈴木梨央 ダンスはうまく踊れない 4 高樹澪 DANZEN!ふたりはプリキュア 5 五條真由美 Dang Dang 気になる 2 中村由真 ダンデライオン〜遅咲きのたんぽぽ 2 松任谷由実 だんな様 7 三船和子 tumblin dice 7 華原朋美 CHEER UP 8 TWICE ちいさな恋 1 天地真理 小さな恋の物語 8 アグネス・チャン 小さな頃から 3 JUDY AND MARY チートデイ 2 乃木坂46 チェック・ポイント 3 藤井一子 checkmate 10 milet チェリーブラッサム 2 松田聖子 チェリーボンボン 6 きゃりーぱみゅぱみゅ チェリボム 6 SILENT SIREN chAngE 9 miwa 誓い 8 宇多田ヒカル 誓い 4 平原綾香 Chiquitita 5 ABBA チャイナアドバイス 7 相対性理論 Chai Maxx 6 ももいろクローバーZ チャンスの順番 5 AKB48 中央フリーウェイ 4 荒井由実 Choo Choo TRAIN 1 ZOO チュープリ 8 ZOC CHU-LIP 3 大塚愛 チューリングラブ feat.Sou 10 ナナヲアカリ チュッ!夏パ〜ティ 3 三人祭 チュワパネ! 7 Girls2 チョコの奴隷 2 SKE48 チョコレート・サンデー 3 園田智代子 ちょっとやそっとじゃCAN T GET LOVE 6 中村あゆみ チルノのパーフェクトさんすう教室 10 IOSYS feat.miko 珍島物語 3 天童よしみ 追憶のヒロイン 6 Wink ツイてるねノッてるね 6 中山美穂 津軽の花 6 原田悠里 TSUKI 5 安室奈美恵 月がとっても青いから 8 菅原都々子 月と星が踊るMidnight 7 日向坂46 「月」に吠える朝 5 GAO 月の大きさ 6 乃木坂46 月ひとしずく 2 小泉今日子 つないだ手 7 Lil'B 翼 8 藍井エイル つばさ 6 本田美奈子 翼はいらない 2 AKB48 翼をください 9 赤い鳥 翼をください 1 川村かおり TSUBOMI feat.九州男 7 lecca 紡ぐ 7 とた 冷たい海 8 倉木麻衣 冷たいキス 3 ICE BOX 冷たい花 6 the brilliant green TREE CLIMBERS 4 木村カエラ 出逢いの続き 4 渡辺麻友 Dear 4 中島美嘉 tears 2 Fayray Dear J 3 板野友美 DEAR FRIENDS 7 PERSONZ Dear friend 4 Sowelu Dear Friend 3 中森明菜 DNA 8 川本真琴 Teacher Teacher 7 AKB48 TT 7 TWICE Deep River 7 宇多田ヒカル Takin A Chance 10 Whitney Houston Take a picture 8 NiziU DIGNITY 6 Ado Days 3 浜崎あゆみ Days 8 ポケットビスケッツ This Is Me 10 Keala Joan Settle This game 9 鈴木このみ DISTANCE 8 宇多田ヒカル Distance 8 西野カナ TiK ToK 1 Kesha Ditto 5 NewJeans DAYDREAM 5 JUDY AND MARY デイドリームジェネレーション 5 馬渡松子 Depend on you 7 浜崎あゆみ daily news 1 華原朋美 手紙 5 由紀さおり 手紙〜愛するあなたへ〜 5 藤田麻衣子 手紙。。 feat.hiroko(mihimaru GT) 2 九州男 手紙をかくよ 5 JUDY AND MARY DESTINY 3 My Little Lover でっかい宇宙に愛がある 1 モーニング娘。 デラックス 3 キーヤキッス デリケートに好きして 4 太田貴子 Delicious Way 5 倉木麻衣 テレキャスター・ストライプ 10 ポルカドットスティングレイ TVの国からキラキラ 5 松本伊代 テレフォン・ナンバー 5 大橋純子 Telephone(feat.Beyoncé) 5 Lady Gaga 手をつなぐ理由 5 西野カナ 手をつなごう 4 絢香 10 years 5 渡辺美里 TENCAを取ろう! -内田の野望- 3 内田有紀 天国にいちばん近い島 4 原田知世 天国のキッス 1 松田聖子 天使が通る 1 ブルーベリーソーダ 天使になれない 2 和田アキ子 天使の休息 3 久松史奈 天使のため息 2 竹内まりや 天使のボディーガード 2 ゆうゆ 天使の誘惑 2 黛ジュン 伝説の少女 3 観月ありさ でんでんぱっしょん 10 でんぱ組.inc てんとう虫のサンバ 4 チェリッシュ 点描の唄 2 井上苑子 Temptation(誘惑) 3 本田美奈子 吐息でネット 1 南野陽子 Twinkle Days 7 chay トゥインクル トゥインクル 2 Wink TO SHY SHY BOY! 4 観月ありさ Do not touch 8 MISAMO TO BE 8 浜崎あゆみ to U 3 Bank Band with Salyu ドゥー・ユー・リメンバー・ミー 2 キタキマユ too late 6 浜崎あゆみ 東京 6 JUJU TOKYO GIRL 5 Perfume 東京キッド 5 美空ひばり 東京だョおっ母さん 8 島倉千代子 東京は夜の七時 3 ピチカート・ファイヴ 東京ららばい 3 中原理恵 TOGETHER 3 小比類巻かほる どうしようもなく恋愛 5 村井麻里子 どうぞこのまま 5 丸山圭子 Dub-I-Dub 6 ME MY Dubidubidu 5 Christell 憧夢〜風に向かって〜 2 Be-B 透明人間 7 東京事変 透明人間 3 ピンク・レディー True Colors 3 Cyndi Lauper true gate 7 Favorite Blue TRUTH〜A Great Detective of Love〜 8 TWO-MIX 遠い日のNostalgia 4 ZARD 遠い夏の日 9 久保あおい 遠い街のどこかで… 2 中山美穂 トーキョーズ・ウェイ! 7 私立恵比寿中学 Talk that Talk 9 TWICE 遠くても feat.WISE 6 西野カナ ドキッ!こういうのが恋なの? 5 えり〜な(橋口恵莉奈) ドキドキ 4 JUDY AND MARY 時に愛は 2 松本伊代 時には母のない子のように 1 カルメン・マキ 時には昔の話を 6 加藤登紀子 時の河を越えて 3 うしろ髪ひかれ隊 時の流れに〜鳥になれ〜 2 五輪真弓 ときめいて 2 西田ひかる ときめきブローカー 8 P丸様。 時をかける少女 3 原田知世 時をかける少女 2 松任谷由実 時を刻む唄 4 Lia 常夏娘 3 小泉今日子 どこへも行かないよ 3 moumoon どこまでも〜How Far I ll Go〜 7 屋比久知奈 としごろ -人にめざめる14才- 2 山口百恵 鳥取砂丘 5 水森かおり とび魚のバタフライ 6 チャットモンチー 飛び方を忘れた小さな鳥 6 MISIA とびら開けて 8 神田沙也加・津田英佑 とまり木 5 小林幸子 Domino 8 Jessie J ドメスティックでバイオレンス 10 Ado ともだち 5 中村あゆみ 友達でいいから 2 高橋由美子 友達の詩 7 中村中 俱に 2 中島みゆき トライ・エヴリシング 2 Dream Ami TRY ME〜私を信じて〜 5 安室奈美恵 Trauma 8 浜崎あゆみ TORA TORA TORA 3 MAX Drama 6 aespa ドリアン少年 5 NMB48 Dreaming I was dreaming 2 安室奈美恵 Dream On 抱きしめて 7 LINDBERG Dream×Dream 8 愛内里菜 Dream Fighter 7 Perfume DREAM RUSH 5 宮沢りえ Dreamland 5 BENNIE K Dreamland 8 麻衣 鳥の詩 5 Lia ドルフィン・リング 3 杏里 Treasure 6 hiro ドレスコード 6 LE SSERAFIM ドレミのうた 3 ペギー葉山 ドレミファだいじょーぶ 1 B.B.クィーンズ Drown 5 milet トロピカ〜ル恋して〜る 3 松浦亜弥 トワイライト -夕暮れ便り- 1 中森明菜 toi et moi 5 安室奈美恵 Don!! 9 緑黄色社会 don t cry anymore 8 miwa Don t Think Twice 8 宇多田ヒカル Don t think. Feel !!! 6 アイドリング!!! Don t say lazy 3 桜高軽音部 な行 曲名 予想レベル アーティスト nerve 7 BiS 泣いてもいいんだよ 5 ももいろクローバーZ 19 GROWING UP-ode to my buddy- 5 PRINCESS PRINCESS 1999 7 羊文学 19 Memories 5 加藤ミリヤ NOW AND THEN~失われた時を求めて~ 4 My Little Lover nowhere 7 FictionJunction YUUKA Now You re Not Here 6 Swing Out Sister 長く短い祭 6 椎名林檎 長崎ブルース 5 青江三奈 泣かせて 1 研ナオコ 中庭の少女たち 8 SHISHAMO 流れ弾 7 櫻坂46 ナギイチ 3 NMB48 泣き顔スマイル 6 hinaco 渚サイコー! 4 NMB48 渚の『・・・・・』 2 うしろゆびさされ組 渚のシンドバッド 2 ピンク・レディー 泣きたいくらい 6 大原櫻子 ナキ・ムシ 9 aiko なくもんか 3 いきものがかり 泣けちゃうほど せつないけど 4 岡本真夜 ナチュラルに恋して 8 Perfume 夏色片想い 1 菊池桃子 夏色の「永遠」 5 瀬戸朝香 夏女ソニア 5 もんた ブラザーズwith大橋純子 夏が来た! 4 キャンディーズ 懐かしい未来 7 上白石萌音 ナツコイ 9 井上苑子 夏恋注意報 7 SHISHAMO Nothing Without You 4 鈴木あみ 夏空グラフィティ 4 いきものがかり 夏にご用心 4 桜田淳子 夏に抱かれて 4 岩崎宏美 夏の日 5 森高千里 夏の日の想い出 2 日野てる子 夏のヒロイン 2 河合奈保子 夏のFree&Easy 1 乃木坂46 夏ひらく青春 4 山口百恵 夏を生きる 5 緑黄色社会 夏を待つセイル(帆)のように 3 ZARD 夏を待てない 4 国生さゆり なないろ 4 私立恵比寿中学 七色シンフォニー 3 コアラモード. 七色の明日〜brand new beat〜 6 BoA 七つの海を渡る風のように 8 愛内里菜 三枝夕夏 何色でもない花 5 宇多田ヒカル 何もきかないで 3 荒井由実 浪花恋しぐれ 6 都はるみ・岡千秋 名前のない怪物 9 EGOIST 名前のない空を見上げて 3 MISIA 涙色 6 西野カナ 涙くん、今日もおはようっ 9 ano なみだ恋 3 八代亜紀 涙サプライズ! 4 AKB48 涙の季節 1 ピンキーとキラーズ 涙の太陽 3 安西マリア 涙はどこへいったの 1 南野陽子 涙を見せないで〜Boys Don t Cry〜 1 Wink 波乗りかき氷 5 Not Yet なめこのうた 6 福原遥 南国土佐を後にして 3 ペギー葉山 なんでもないや 5 上白石萌音 何度も 6 青山テルマ ニートな午後3時 1 松原みき 虹色の湖 2 中村晃子 二時間だけのバカンス featuring 椎名林檎 5 宇多田ヒカル 虹の彼方に 3 ReoNa 虹をわたって 3 天地真理 ニッポン笑顔百景 8 桃黒亭一門(ももいろクローバーZ) 1/2の神話 4 中森明菜 ニュアンスしましょ 6 香坂みゆき NEW KAWAII 9 FRUITS ZIPPER ニュー・ムーンに逢いましょう 2 Wink NEW LOOK 6 安室奈美恵 二輪草 6 川中美幸 ニンジーン Loves you yeah! 5 ランカ・リー=中島愛 忍者ハットリくん 7 堀絢子 ぬくもり 5 いきものがかり 沼れ!マイラバー 9 いぎなり東北産 NAVY BLUE 7 愛内里菜 Navy Blue 7 レベッカ ねえ 1 荻野目洋子 ねぇ、 7 SHISHAMO ね〜え? 5 松浦亜弥 願いごとの持ち腐れ 7 AKB48 願い feat.YU-A 5 童子-T NECESSARY 1 Every Little Thing 熱愛発覚中 8 椎名林檎と中田ヤスタカ 熱情のスペクトラム 5 いきものがかり 熱帯夜 6 SPEED NEVER 3 MIE NEVER EVER 8 浜崎あゆみ NEVER END 3 安室奈美恵 Never Grow Up 5 ちゃんみな NEVER GONNA GIVE YOU UP 6 倉木麻衣 NEVER SURRENDER 9 水樹奈々 眠れない夜を抱いて 4 ZARD 根も葉もRumor 6 AKB48 狙いうち 3 山本リンダ 脳裏上のクラッカー 10 ずっと真夜中でいいのに。 ノーサイド 1 松任谷由実 Nobody s fault 1 櫻坂46 No Regret 6 倖田來未 残ってる 8 吉澤嘉代子 能登半島 3 石川さゆり 野に咲く花のように 1 ダ・カーポ 野ばらのエチュード 2 松田聖子 ノラ 4 門倉有希 NO TITLIST 1 宮沢りえ は行 曲名 予想レベル アーティスト ハート 6 あいみょん Heart and Soul 6 浜田麻里 ハート・エレキ 3 AKB48 HEART STATION 9 宇多田ヒカル ハードデイズ ラグ 3 薬師丸ひろ子 Hurt to Heart〜痛みの行方〜 1 中山美穂 Partner 7 有華 ハートのイアリング 1 松田聖子 ハートのエースが出てこない 2 キャンディーズ ハートはお手上げ 7 鈴木愛理 HEART BEAT 6 加藤ミリヤ HEARTRIS 8 NiziU ハートをWASH! 3 永井真理子 Perfect Night 6 LE SSERAFIM HARLEM NIGHT 4 大黒摩季 拝啓、少年よ 8 Hump Back ハイスクール 8 in NO hurry to shout ハイテンション 3 AKB48 背徳のシナリオ 3 Wink バイバイ。 7 相川七瀬 Bye-Bye〜バイバイ〜 5 BLACK BISCUITS Bye-Bye Show 3 BiSH Hype Boy 7 NewJeans by myself 2 hitomi Higher Love 10 Whitney Houston Higher Love 6 MISIA How Will I Know 10 Whitney Houston How Sweet 4 NewJeans How to be a Girl 6 安室奈美恵 How do you feel now? 2 安室奈美恵 How You Like That 5 BLACKPINK How You Like Me Now? 6 m-flo HOW!ワンダフル 3 倉田まり子 ばかまじめ 10 Creepy Nuts×Ayase×幾田りら 袴をはいた渡り鳥 4 島津亜矢 はがゆい唇 3 髙橋真梨子 BAKU 8 いきものがかり PAKU 8 asmi Hug feat.kojikoji 7 空音 流恋草 3 香西かおり はぐれ花 5 市川由紀乃 始まりの歌 9 緑黄色社会 はじまりのとき 8 絢香 始まりのバラード 4 アンジェラ・アキ はじめての出来事 2 桜田淳子 初めてのハッピーバースディ! 4 カントリー娘。に石川梨華 走れ!Bicycle 7 乃木坂46 恥ずかしすぎて 1 南野陽子 PUZZLE 7 倉木麻衣 バスルームから愛をこめて 4 山下久美子 裸足でSummer 4 乃木坂46 HADASHi NO STEP 8 LiSA 八月の濡れた砂 3 石川セリ 八月の夜 9 SILENT SIREN 8ミリフィルム 9 アカシック パッ 8 西野カナ 初戀 3 斉藤由貴 初恋 2 三田寛子 初恋が泣いている 4 あいみょん 初恋キラー 2 乃紫 初恋サイダー 4 Buono! 初恋のひと 2 小川知子 #好きなんだ 4 AKB48 PASSION 2 早見優 Bad Apple!! 10 nomico Bad Romance 3 Lady Gaga Happy wake up! 2 観月ありさ ハッピーエンド 5 上白石萌音 ハッピークリスマス 3 AI Happy Tomorrow 9 NiNa Happy Birthday 2 杏子 HAPPY HAPPY 7 TWICE ハッピー☆ブギ 7 中納良恵・さかいゆう・趣里 「派手!!!」 1 中山美穂 花 6 石嶺聡子 花一匁 10 ずっと真夜中でいいのに。 花咲く旅路 4 原由子 花束 9 中島美嘉 hanataba 1 milet バナナの涙 1 うしろゆびさされ組 花の唄 8 Aimer 花の子ルンルン 3 ザ・チャープス 花は咲く 7 花は咲くプロジェクト 花は誰のもの? 7 STU48 HANABI 5 いきものがかり HANABI 6 浜崎あゆみ 花街の母 7 金田たつえ Honey 8 Mariah Carey バニラ 9 橘いずみ Panorama 10 IZ*ONE PA PA YA!!(feat.F.HERO) 7 BABYMETAL PAPARAZZI 4 少女時代 ハピチョコ 7 FRUITS ZIPPER ハピネス 4 deeps ぱ ぴ ぷ ぺ POP! 7 Appare! Have a nice day 8 西野カナ Happening Here 5 TRF Have You Never Been Mellow 10 Olivia Newton-John Perfume of love 8 globe Bubble Gum 9 NewJeans パペピプ♪パピペプ♪パペピプポ♪ 3 佐々木希 ハミングがきこえる 5 カヒミ・カリィ 早送りカレンダー 4 HKT48 早くしてよ 5 久宝留理子 原宿いやほい 7 きゃりーぱみゅぱみゅ Paradise 8 NiziU 薔薇は美しく散る 3 鈴木宏子 バラライカ 7 久住小春 Value 9 Ado 晴る 3 ヨルシカ 春一番 2 キャンディーズ 遥か 5 Aimer ハルカ 9 YOASOBI HARUKAZE 4 SCANDAL 春風 5 Rihwa 遥かな人へ 2 髙橋真梨子 春咲小紅 5 矢野顕子 春夏秋冬だいすっき! 5 ミニモニ。 春なのに 2 柏原芳恵 春になったら 8 miwa 春のおとずれ 2 小柳ルミ子 春の予感‐I ve been mellow‐ 2 南沙織 春はゆく 5 Aimer 春擬き 4 やなぎなぎ 春ラ!ラ!ラ! 3 石野真子 パレオはエメラルド 2 SKE48 晴れたらいいね 5 DREAMS COME TRUE バレッタ 5 乃木坂46 晴れてハレルヤ 6 奥井亜紀 Hare Hare 8 TWICE ハレ晴レユカイ 4 平野綾、茅原美里、後藤邑子 ハレンチ 2 ちゃんみな ハロ 7 yama×ぼっちぼろまる ハロウィン・ナイト 3 AKB48 Hello! Orange Sunshine 3 JUDY AND MARY ハロー・グッバイ 3 柏原芳恵 Hello,shooting-star 6 moumoon Hello To The World 9 家入レオ HELLO 〜Paradise Kiss〜 9 YUI ハロー・ハロー 5 Superfly power of the dream 4 lol-エルオーエル- POWER OF LOVE 4 JUDY AND MARY 晩夏(ひとりの季節) 3 荒井由実 パンキッシュ☆ 7 mihimaru GT Hung Up 3 Madonna hands 5 倖田來未 バンドワゴン 6 ラストアイドル Bang Bang 9 Jessie J,Ariana Grande Nicki Minaj はんぶん不思議 4 CoCo ヒアルロンリーガール 9 ZOC Be… 5 Ms.OOJA B級 5 ちゃんみな ビー玉 5 大塚愛 BE TOGETHER 2 鈴木あみ ビートDEトーヒ 5 ハマいく Be My Last 8 宇多田ヒカル HERO 2 中山美穂 Hero 10 Mariah Carey 「ぴえん」のうた 4 針スピ子 Violeta 8 IZ*ONE 光と影のロマン 3 宇徳敬子 光と影を抱きしめたまま 7 田村直美 閃光-ひかり-のVEIL 7 MAX 光るなら 8 Goose house Beginner 5 AKB48 Begin 2 北野井子 Because You Loved Me 10 Celine Dion 美・サイレント 2 山口百恵 久しぶりのリップグロス 2 AKB48 氷雨 3 日野美歌 美少女無罪♡パイレーツ 7 宝鐘マリン Vision of Love 10 Mariah Carey 美人 7 ちゃんみな ビタミンSUMMER! 7 Liella! Pick Me Up 8 Perfume ぴったりしたいX mas! 5 プッチモニ ヒッチコック 6 ヨルシカ 瞳 5 大原櫻子 瞳がほほえむから 1 今井美樹 瞳・元気 5 永井真理子 瞳の奥の銀河 6 Flower 瞳の誓い 2 井森美幸 瞳はダイアモンド 2 松田聖子 ひとり薩摩路 5 水森かおり ひとりじゃないの 4 天地真理 ひなげし 1 中嶋美智代 ひなげしの花 7 アグネス・チャン 微熱 9 UA 陽のあたる場所 6 MISIA ビビデバ 10 星街すいせい 向日葵 7 Ado ひまわりの小径 6 チェリッシュ ひまわり娘 2 伊藤咲子 ひみつのアッコちゃん 4 岡田恭子 秘密の花園 2 松田聖子 百万本のバラ 2 加藤登紀子 BEAUTIFUL GIRLS 2 小泉今日子 beautifulさ 2 BiSH 漂白 8 あいみょん ひょっこりひょうたん島 6 前川陽子 Believe 6 Cher Believe 8 西野カナ Believe 5 Folder5 BELIEVE 8 MISIA believe 1 山口由子 ピンキージョーンズ 4 ももいろクローバーZ ピンクスの酒 5 Ado ピンクのモーツァルト 1 松田聖子 PINK BLOOD 1 宇多田ヒカル BINGO! 1 AKB48 First impression 4 野猿 feat.CA First kiss 7 ICHIKO ファースト・デイト 2 岡田有希子 ファーストラブ 6 Uru faraway 5 day after tomorrow Fighter 5 安室奈美恵 fighting-φ-girls 8 miwa Fight! 2 高橋由美子 Fight Together 2 安室奈美恵 FIRE 7 大黒摩季 Firework 8 Katy Perry FIND THE WAY 4 中島美嘉 ファジーネーブル 7 Conton Candy ファミリーパーティー 7 きゃりーぱみゅぱみゅ Far away 4 浜崎あゆみ Falco-ファルコ- 4 島谷ひとみ FANCY 9 TWICE Fantasy 9 Mariah Carey ファンタスティックパレード 5 夢みるアドレセンス ファンダメンタル・ラブ 8 Every Little Thing Fanfare 8 TWICE FEARLESS 6 LE SSERAFIM フィーリング 3 ハイ・ファイ・セット Feel Special 7 TWICE feels like “HEAVEN” 9 HIIH feel my soul 8 YUI Feel My Heart 5 Every Little Thing FIESTA 10 IZ*ONE Physical 6 Olivia Newton-John 50/50 3 中山美穂 Fin 2 中森明菜 Who… 3 浜崎あゆみ Farewell 8 Superfly FAKE IT 6 Perfume Faith 9 伊藤由奈 Faith 7 miwa Face the change 2 Every Little Thing Face My Fears 6 宇多田ヒカル FOREVER 3 岡本真夜 Forevermore 9 宇多田ヒカル FOREVER YOURS 2 Every Little Thing For the moment 4 Every Little Thing LAT.43°N 〜forty-three degrees north latitude〜 2 DREAMS COME TRUE for my life 3 小泉今日子 For You 10 宇多田ヒカル Fall 9 Superfly Follow 9 ロス ブギートレイン 03 5 藤本美貴 不思議なピーチパイ 1 竹内まりや 不思議ね… 3 ZARD FU-JI-TSU 2 工藤静香 フジヤマディスコ 4 SILENT SIREN 舞台に立って 10 YOASOBI 双葉 3 あいみょん 二人 6 aiko ふたり 5 いきものがかり ふたり 9 井上苑子 ふたり酒 3 川中美幸 二人静 -「天河伝説殺人事件」より 1 中森明菜 二人でお酒を 4 梓みちよ ふたりで、ひとつだから。 feat.WISE 5 Dear ふたりの愛ランド 6 石川優子とチャゲ ふたりの世界 8 あいみょん 二人の夏 3 ZARD PUSH 7 ももいろクローバーZ ブッダのように私は死んだ 6 坂本冬美 普変 6 ano Future World 6 Every Little Thing 冬が来る前に 8 紙ふうせん 冬の朝 9 緑黄色社会 冬の色 4 山口百恵 冬のうた 1 Kiroro 冬の駅 4 小柳ルミ子 フユラブ 8 Juliet PRIDE 5 HIGH and MIGHTY COLOR BRIGHT STREAM 9 水樹奈々 Fly high 7 浜崎あゆみ Fly High 6 milet FLY ME TO THE MOON 4 CLAIRE プラスティック・ラブ 3 竹内まりや Flashdance…What a Feeling 3 Irene Cara フラレガイガール 4 さユり ふられ気分でRock N Roll 5 TOM★CAT FLOWER 6 JISOO Flowers 4 Miley Cyrus Blank Space 5 Taylor Swift BRAND NEW TOMORROW 8 TRF Brand New Wave Upper Ground 8 JUDY AND MARY Free & Easy 8 浜崎あゆみ FREAKY 4 倖田來未 フリージア 7 Uru Please 3 工藤静香 Please Please Me, LOVE 2 Mi-Ke Please Mr.Postman 5 カーペンターズ FREEDOM 9 Ado FREEDOM 6 globe Free World 3 LOVE PSYCHEDELICO 振り子 8 Uru BLIZZARD 1 松任谷由実 bliss 5 milet ふりそでーしょん 7 きゃりーぱみゅぱみゅ ふりむかないで 6 ザ・ピーナッツ ブルー 4 渡辺真知子 ブルーウォーター 2 森川美穂 BLUE CHRISTMAS 5 大黒摩季 BLUE TEARS 6 JUDY AND MARY Bloom 6 Superfly Blue Moon 7 NiziU ブルーライト ヨコスカ 2 Mi-Ke フルール・ドゥ・ラ・パシオン 5 MISIA Blue Rose 3 工藤静香 Pray 2 Every Little Thing Breakin out to the morning 7 SPEED Break Free feat.Zedd 10 Ariana Grande BRAVE STORY 1 TRF Frail 7 アイナ・ジ・エンド Precious Time 6 SPEED ふ・れ・ん・ど・し・た・い 2 学校生活部 progress 5 浜崎あゆみ Promise 3 倖田來未 PROMISE to PROMISE 3 観月ありさ promised you 4 ZARD From Bow To Toe 4 柏木ひなた BLONDE 1 中森明菜 フロントメモリー feat.川本真琴 10 神聖かまってちゃん BOOMBAYAH 6 BLACKPINK Boom Boom めっちゃマッチョ! 8 ギャルル 平行線 6 さユり BABY! 恋に KNOCK OUT! 4 プッチモニ Baby! Baby! Baby! 5 AKB48 Baby Boy 5 Beyoncé Baby you 7 有華 …Baby One More Time 5 Britney Spears Hey Baby! 7 倖田來未 Halo 8 Beyoncé PAiNT it BLACK 6 BiSH べサメムーチョ 2 桂銀淑 better days feat.加藤ミリヤ、田中ロウマ 3 童子-T Bedtime Story 3 西野カナ ヘドバンギャー!! 6 BABYMETAL 紅の舟唄 5 北見恭子 ヘビーローテーション 2 AKB48 HEAVEN 2 浜崎あゆみ Heaven Is a Place on Earth 1 Belinda Carlisle Heaven s Kitchen 6 BONNIE PINK Heaven s Door 〜陽のあたる場所〜 7 栞菜智世 HELP 5 本田美奈子 返事はいらない 4 荒井由実 Voyagers 3 平原綾香 VOICE 2 AI VOICE 7 Perfume 放課後ディストラクション 5 やくしまるえつこ When You re Gone 5 Avril Lavigne Boy 1 ZARD ボーイの季節 1 松田聖子 BOYのテーマ 2 菊池桃子 Boyfriend 5 Crystal Kay poker face 6 浜崎あゆみ vogue 4 浜崎あゆみ Hope & Dreams 7 MISIA HOME 2 土岐麻子 ポーラー・スター 8 八神純子 Hold My Hand 9 Lady Gaga 僕たちは戦わない 6 AKB48 ぼくドラえもん 6 大山のぶ代 僕に彼女ができたんだ 6 SHISHAMO 「僕は…」 5 あたらよ ぼくはくま 5 宇多田ヒカル 僕はペガサス 君はポラリス 7 MISIA 僕は僕を好きになる 3 乃木坂46 僕らが生まれた あの日のように 8 USED TO BE A CHILD 僕らのユリイカ 4 NMB48 僕らは今日も車の中 8 Hump Back ポケットいっぱいの秘密 7 アグネス・チャン ポケットからきゅんです! 6 ひらめ 星屑ビーナス 4 Aimer 星月夜 7 由薫 星に願いを 7 アグネス・チャン 星の砂 5 小柳ルミ子 星の降る丘 9 MISIA 星のルージュリアン 5 松任谷由実 慕情 3 中島みゆき 星を見ないで 4 伊東ゆかり ホタルノヒカリ 7 いきものがかり Possibility duet with 三浦大知 3 BoA Hot Stuff 8 JUJU Hot Stuff 10 Donna Summer Poppin Shakin 7 NiziU POP! 7 NAYEON 微笑がえし 3 キャンディーズ ぼやぼやできない 4 工藤静香 WHY 5 加藤ミリヤ white key 5 鈴木あみ ホワイトビーチ 8 HY White Light 9 Superfly White Rabbit 8 緑黄色社会 ホワイトラビットからのメッセージ 1 渡辺満里奈 What s Love Got to Do with It 7 Tina Turner What a feeling〜フラッシュダンス 2 麻倉未稀 WHATEVER 7 浜崎あゆみ 本気でオンリーユー(Let s Get Married) 4 竹内まりや 本当の恋 5 May J. PONPONPON 4 きゃりーぱみゅぱみゅ ま行 曲名 予想レベル アーティスト 人魚姫 2 中山美穂 My Ixxx 6 BiS MY ALL 2 浜崎あゆみ My Sweet Home 2 小泉今日子 My Soul,Your Beats! 7 Lia My Diamond 7 ポケットビスケッツ My Dearest 8 supercell マイ・ピュア・レディ 4 尾崎亜美 my first love 1 上原多香子 My faith 2 day after tomorrow My Baby Grand〜ぬくもりが欲しくて〜 6 ZARD Miles Away 3 Madonna My Revolution -第2章- 3 渡辺美里 My Love 5 川嶋あい mind as Judgment 8 飛蘭 MIND GAMES 6 ZARD 前髪切りすぎた 1 三戸なつめ 前しか向かねえ 4 AKB48 Magnetic 3 ILLIT まごころの橋 3 オーロラ輝子 MOTHER 1 PUFFY 摩擦係数 7 櫻坂46 MASAYUME CHASING 4 BoA マジスカロックンロール 2 AKB48 Magic of Love 6 Perfume 魔性の女A 8 紫今 魔女っ子メグちゃん 4 前川陽子 また逢える… 3 KIX-S MAX!乙女心 5 SUPER☆GiRLS 摩天楼ミュージアム 2 Wink 窓ガラス 5 研ナオコ 真夏の雨 9 レベッカ 真夏の光線 2 モーニング娘。 真夏のSounds good ! 5 AKB48 真夏の出来事 5 平山三紀 真夏の通り雨 5 宇多田ヒカル 真夏のトレモロ 2 Wink Money,Money,Money 5 ABBA 麻痺 9 yama まぶしい人 3 宇徳敬子 真冬の帰り道 9 広瀬香美 真冬のメモリーズ 4 松たか子 魔法 9 さとうもか 魔法のように 6 SHISHAMO ママへ 5 AI 迷い道 3 渡辺真知子 真夜中のサブリナ 2 高岡早紀 真夜中のシャワー 1 桂銀淑 真夜中のドア〜Stay With Me 2 松原みき 万華鏡 3 岩崎宏美 Me and Bobby McGee 5 Janis Joplin ミーハー 5 森高千里 海色 9 AKINO from bless4 身売り 9 ロス 見えないスタート 5 BENI 見えない翼 5 川嶋あい ミエナイツバサ 4 SweetS 見えない星 6 中島美嘉 三国駅 4 aiko 水色の恋 2 天地真理 みずいろの手紙 5 あべ静江 Mr.サマータイム 4 サーカス Mr.Snowman 6 E-girls Mysterious Eyes 5 GARNET CROW 水に挿した花 2 中森明菜 水のルージュ 3 小泉今日子 Miss You 3 今井美樹 みせて、あなたを 7 松たか子・吉田羊 みだれ髪 6 美空ひばり 道 9 宇多田ヒカル 道 4 森高千里 みちづれ 3 牧村三枝子 ミッション!健・康・第・イチ 6 花澤香菜・前野智昭・小野大輔・井上喜久子 港町十三番地 8 美空ひばり ミニハムずの愛の唄 4 ミニハムず ミニモニ。テレフォン!リンリンリン 5 ミニモニ。 ミニモニ。ひなまつり! 1 ミニモニ。 ミネラル 7 七緒香 見逃してくれよ! 9 小泉今日子 ミュージック ファイター 7 JUDY AND MARY ミライチズ 9 夜のひと笑い 未来のミュージアム 5 Perfume 未来へのプレゼント 3 中山美穂 with MAYO ミライボウル 5 ももいろクローバーZ ミラクル 7 miwa ミラクル・ガール 3 永井真理子 味楽る!ミミカ ナンバーワン 7 おみむらまゆこ Miracle Love 2 牧瀬里穂 milk 7 aiko ミルクティー 4 UA MIN・MIN・MIN 5 SDN48 Moon 3 Perfume MOON 5 レベッカ 無言坂 3 香西かおり 無敵のガールフレンド 5 大原櫻子 胸さわぎのAfter School 4 LINDBERG 迷宮のアンドローラ 3 小泉今日子 Make my day 7 新垣結衣 命日 3 ちゃんみな MAYBE 6 西野カナ Maybe Tomorrow 3 レベッカ 夫婦みち 2 オーロラ輝子 目が合う瞬間 6 如月千早(今井麻美) メギツネ 7 BABYMETAL め組のひと 5 倖田來未 めだかの兄妹 5 わらべ メタモルフォーゼ 5 工藤静香 めちゃくちゃに泣いてしまいたい 4 工藤静香 Message 5 家入レオ メトロポリスの片隅で 2 松任谷由実 Many Classic Moments 7 globe 芽ばえ 3 麻丘めぐみ Memory 青春の光 9 モーニング娘。 メランコリニスタ 5 YUKI Merry×Merry Xmas★ 5 E-girls melt bitter 9 さとうもか Mellow 1 中山美穂 メロンジュース 6 HKT48 メロンソーダ 4 夢みるアドレセンス メンタルチェンソー 9 P丸様。 MORE & MORE 5 TWICE More Kiss 4 Fairies MORE THAN LiKE 7 BiSH もう逢えないかもしれない 1 菊池桃子 もう一度 3 竹内まりや もう一度… feat.BENI 6 童子-T もう探さない 2 ZARD もう少し あと少し… 2 ZARD もう二度と… 4 BENI Motion 10 西内まりや もしかして 4 小林幸子 もし君を許せたら 5 家入レオ もしも明日が…。 5 わらべ もしも僕に 9 関取花 もしも雪なら 5 DREAMS COME TRUE もってけ!セーラーふく 5 平野綾、加藤英美里、福原香織、遠藤綾 もっと 8 aiko もっと… 6 西野カナ もっと愛しあいましょ 3 LINDBERG もっとうまく好きと言えたなら 1 森口博子 もっと近くで君の横顔見ていたい 7 ZARD モテすぎて草、誘ってて森 8 なかねかな。 元カレです 8 AKB48 戻っておいで・私の時間 2 竹内まりや 戻れない道 3 平松愛理 monochrome 5 浜崎あゆみ Monochrome 5 BABYMETAL MONOTONE・BOY 5 レベッカ 桃色 9 aiko 桃ノ花ビラ 7 大塚愛 森の小さなレストラン 2 手嶌葵 モンスター 3 ピンク・レディー もんだいガール 8 きゃりーぱみゅぱみゅ モンテカルロで乾杯 4 庄野真代 や行 曲名 予想レベル アーティスト YA-YA-YA 2 ZOO 夜間飛行 2 ちあきなおみ 矢切の渡し 5 ちあきなおみ 夜行 4 ヨルシカ 夜行性 7 Anonymouz 夜行バス 5 あいみょん やさしい悪魔 4 キャンディーズ 優しい雨 2 小泉今日子 やさしいキスの見つけ方 2 島谷ひとみ やさしい気持ちで 9 Superfly やさしくなりたい 1 永井真理子 野性の風 3 今井美樹 山口さんちのツトム君 2 斎藤こず恵 山田君 4 0930 柔 5 美空ひばり ヤング・ボーイ 2 河合奈保子 You re My Only Shinin Star 2 中山美穂 You re my sunshine 7 安室奈美恵 結 -ゆい- 7 miwa you 3 倖田來未 you are my secret 2 Date of Birth YOU AND I 3 永井真理子 You & Me 7 西野カナ You Can t Hurry Love 5 The Supremes YOU GET TO BURNING 4 松澤由美 夕月 3 黛ジュン You Belong With Me 4 Taylor Swift ゆうべの秘密 2 小川知子 夕焼けのあいつ 2 泉アキ 幽霊と作家 5 水曜日のカンパネラ 誘惑 4 中島みゆき YUKI 2 Whiteberry 雪椿 5 小林幸子 雪にかいたLOVE LETTER 2 菊池桃子 雪のクリスマス 2 DREAMS COME TRUE ユキラブ 6 Juliet 行方知れず 8 Ado 往け 10 LiSA ユニゾン 7 Superfly 指望遠鏡 1 乃木坂46 指輪と合鍵。 feat.Ai from RSP 3 ハジ→ 夢色のメッセージ 1 西村知美 夢追いベンガル 7 あいみょん 夢おんな 3 桂銀淑 夢がMORI MORI 2 森口博子 夢先案内人 2 山口百恵 夢で逢えたら 2 吉田美奈子 夢のうた 7 倖田來未 夢のチカラ 8 上戸彩 夢の続き 1 竹内まりや 夢の中へ 2 斉藤由貴 ゆめのはじまりんりん 7 きゃりーぱみゅぱみゅ 夢は終わらない 1 武内千佳 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜 2 よーみ 夢冒険 3 酒井法子 夢みたあとで 7 GARNET CROW 夢みるシャンソン人形 2 中尾ミエ 夢をかなえてドラえもん 2 mao 夢を味方に 3 絢香 ゆ・れ・て湘南 5 石川秀美 夜明けのMEW 4 小泉今日子 夜明けBrand New Days 7 ベイビーレイズJAPAN 酔いどれて 2 桂銀淑 ようかい体操第一 3 Dream5 ようこそジャパリパークへ 7 どうぶつビスケッツ×PPP 夜霧のハウスマヌカン 2 やや 横浜いれぶん 1 木之内みどり 夜空 4 加藤ミリヤ 夜空。 feat.ハジ→ 7 miwa 夜鷹の夢 9 Do As Infinity 夜に傷ついて 2 アン・ルイス 夜にはぐれて〜Where Were You Last Night〜 1 Wink よるのあと 4 adieu 悦びに咲く花 8 ACO ヨワネハキ 9 asmi・和ぬか 441 7 miwa ら行 曲名 予想レベル アーティスト LIAR 1 中森明菜 ライオン 5 May'n/中島愛 LIKEY 7 TWICE Like A Virgin 5 Madonna LIKE A HARD RAIN 4 相川七瀬 Like OOH-AHH 5 TWICE La Isla Bonita 4 Madonna Ride on time 5 MAX LIFE 5 YUI ライブがはねたら 3 NOKKO Lifetime Respect -女編- 6 RSP Live Version 2 CoCo 楽園のDoor 1 南野陽子 Last Kiss 7 BONNIE PINK ラストキッス 3 タンポポ ラストシーン 4 いきものがかり ラストシーン 7 JUJU LAST STARDUST 5 Aimer RASPBERRY DREAM 5 レベッカ ラ・セゾン 2 アン・ルイス LUCKY GIRL〜信じる者は救われる〜 5 森口博子 ラッキーカラー 9 あいみょん ラッキーカラー 8 SHY ラッキープール 9 JUDY AND MARY ラッパと娘 8 笠置シヅ子 ら、のはなし 6 あいみょん La Vie en Rose 9 IZ*ONE LOVIN YOU 6 KIX-S LOVE 4 MACO Laugh away 9 YUI Love again 4 globe Love Again〜永遠の世界~ 3 shela LOVE-arigatou- 6 Rev. from DVL Love & Peace Forever 5 TRF Love is… 3 加藤ミリヤ LOVE IS ALL MUSIC 7 華原朋美 Love is Dreaming 7 MAX LOVE IS BLIND 8 西野カナ LOVE〜winter song〜 8 福原美穂 らぶきゅん♡うぉんてっど 7 きゅるりんってしてみて ラブサーチライト 5 柴咲コウ love the world 3 Perfume love the island 5 鈴木あみ Love Story 2 Taylor Swift Love Song 7 Uru LOVE DIVE 4 IVE ROUGH DIAMOND 6 LINDBERG Rapturous Blue 8 ポケットビスケッツ LOVE〜Destiny〜 1 浜崎あゆみ LOVE TRIP 4 AKB48 Love Forever 1 加藤ミリヤ×清水翔太 LOVE BRACE 8 華原朋美 ラブ・ミー・テンダー 3 松本伊代 ラブラドール・レトリバー 5 AKB48 ララ サンシャイン 4 森高千里 Rally Go Round 9 LiSA Landscape 9 緑黄色社会 ランバダ 5 石井明美 RUN!RUN!RUN! 8 大槻マキ Re 8 9nine Realize 8 鈴木このみ Really Like You 8 GYUBIN リアルな夢の条件 1 Wink 理解者 7 22/7 りスタート 1 豆柴の大群 Respect 10 Aretha Franklin RESPECT the POWER OF LOVE 1 安室奈美恵 RHYTHM EMOTION 3 TWO-MIX リッケンバッカー 9 リーガルリリー Listen 10 Beyoncé Listen!! 7 放課後ティータイム LISTEN TO MY HEART 4 BoA Listen to me 6 ZARD Redo 9 鈴木このみ River 5 Anonymouz RIVER 5 AKB48 リバイバル feat.asmi 7 wacci Living My Life 5 milet リブート 8 miwa Ref rain 5 Aimer リ・ボ・ン 2 堀ちえみ remember 7 Uru Remember 2 風間三姉妹 流行 9 椎名林檎 流星 7 藍井エイル 流星のナミダ 4 CHiAKi KURiYAMA Ring a Ding Dong 3 木村カエラ RING DING 9 あいみょん リンゴ追分 4 美空ひばり りんごのうた 8 椎名林檎 Ring! Ring! Ring! 7 DREAMS COME TRUE Lukewarm 8 さとうもか Rule 5 浜崎あゆみ LOOK AT ME 8 TWICE 瑠璃色の地球 1 松田聖子 Raise 8 Chilli Beans. Rainy Days And Mondays 4 カーペンターズ Raining 5 Cocco レイメイ 7 さユり×MY FIRST STORY レーザービーム 7 Perfume Rescue me 4 Every Little Thing Letters 9 宇多田ヒカル LET IT OUT 7 福原美穂 Red Angel 7 ポケットビスケッツ let go 7 m-flo loves YOSHIKA Lady Sunshine 2 杏里 Lady Generation 3 篠原涼子 LEFT RIGHT 6 XG Lemonの勇気 7 PSY・S 恋愛決壊警報 7 君に、胸キュン。 恋愛サーキュレーション 4 千石撫子(花澤香菜) 恋愛写真 6 大塚愛 Rosa 4 中山美穂 ロージー 10 aiko Rolling in the Deep 6 Adele Rolling star 6 YUI Rollin Days 10 Superfly ろくでなし 2 越路吹雪 Lost my music 6 涼宮ハルヒ(平野綾) ロックリバーへ 5 大杉久美子 ロックン・オムレツ 4 森高千里 Rock n Rouge 3 松田聖子 ロックンロール・ウィドウ 1 山口百恵 ロマンス 2 岩崎宏美 ROMANCE 5 DREAMS COME TRUE ロマンス、イラネ 4 AKB48 浪漫人 6 harha ロマンティック 浮かれモード 2 藤本美貴 浪漫と算盤 9 椎名林檎と宇多田ヒカル Long Way Home 6 SPEED ♥Lonely in Gorgeous♥ 3 Tommy february6 ロンリー・ウーマン 2 竹内まりや ロンリー・チャップリン 2 鈴木聖美 with ラッツ スター わ行 曲名 予想レベル アーティスト Wild Child 2 Enya Wildflower 9 Superfly WINDING ROAD 4 絢香×コブクロ 若葉のささやき 3 天地真理 若者のすべて 3 suis from ヨルシカ わかれうた 5 中島みゆき 別れの朝 3 ペドロ カプリシャス 別れの予感 3 テレサ・テン WAKU WAKUさせて 3 中山美穂 わざとあざとエキスパート 8 いぎなり東北産 Wuthering Heights 9 Kate Bush 忘れていいの-愛の幕切れ- 1 小川知子・谷村新司 忘れてください 4 ヨルシカ 私今あなたに恋をしています 5 足立佳奈 私がいるよ 9 TOMATO CUBE 私だけの天使〜Angel〜 1 松田聖子 私について 3 工藤静香 わたしの青い鳥 2 桜田淳子 わたしの一番かわいいところ 7 FRUITS ZIPPER 私の16才 2 小泉今日子 わたしの城下町 4 小柳ルミ子 わたしの首領 2 石野真子 私の夏 1 森高千里 私は嵐 8 SHOW-YA 私はピアノ 5 サザンオールスターズ 私はピアノ 5 高田みづえ 私は忘れない 5 岡崎友紀 私らしく生きてみたい 6 Little Glee Monster 私を好きになってくれませんか 9 三阪咲 What is Love? 7 TWICE What the Hell 9 Avril Lavigne わな 5 キャンディーズ WANNABE 7 ITZY wanna Be A Dreammaker 8 globe ワニとシャンプー 7 ももいろクローバーZ ワライカタ 5 夜のひと笑い 笑おう 3 yonige 笑って許して 4 和田アキ子 童神〜ヤマトグチ〜 2 夏川りみ ワロタピーポー 4 NMB48 ONE 6 Aimer Oneway Generation 2 本田美奈子 湾岸太陽族 2 荻野目洋子 ONE SPARK 7 TWICE ワンダー・ブギ 5 石野真子 Wonderland 2 iri WANDERERS 4 松任谷由実 1!2!3!4! ヨロシク! 3 SKE48 One Night In Heaven〜真夜中のエンジェル〜 3 Wink One More Kiss 6 レベッカ One More Time 4 TWICE One More Last Time(feat.Ashley Alisha) 7 Henry Young One Last Kiss 9 宇多田ヒカル One Last Time 9 Ariana Grande ワンルーム・ディスコ 8 Perfume
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弓:データ古ユクモノ弓派生 ハンターボウ派生 アルクセロ派生 アルカパトラ派生 真ユクモノ弓派生 竹取ノ弓派生 鹿角ノ弾弓派生 王弓エンライ派生 アイスクレスト派生 ブラスコルダ派生 ヒドゥンボウ派生 ティガアロー派生 ブロスホーンボウ派生 漠浪弓派生 単品生産(派生なし) 弓:操作方法ビン性能 溜め倍率 各モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は武具玉による攻撃力ブースト後の値、値段の下段は攻撃力ブースト時にかかる費用です。 ※文字が水色になっている場合は、装填数UPスキルが発動時のみ可能です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 古ユクモノ弓││ -z1000z 5065 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 − − − ペ − - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ弓 │ │ │ 690z1000z 7085 0% --- 連射1 貫通2 連射2 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (1035z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ弓改 ││ ││ 1480z2000z 100115 0% --- 連射1 貫通2 連射3 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 大きなヒレ*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ │├フロギィリボルバーⅠ │││ │││ │││ 2420z2000z 120135 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 生産 フロギィの皮*6 フロギィの毒牙*4 鉄鉱石*8 爆薬*5 (3630z) 強化 フロギィの鱗*4 鉄鉱石*6 ニトロダケ*5 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││└フロギィリボルバーⅡ ││ │ ││ │ 3500z2000z 140155 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*4 毒袋*2 王者のクチバシ*1 マカライト鉱石*5 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └フロギィリボルバーⅢ ││ │ ││ │ ││ │ 4900z3000z 150165 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射3 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 下位 上武具玉*2 生産 毒狗竜の皮*6 王者のトサカ*2 不気味な毒腺*3 ドラグライト鉱石*5 (7350z) 強化 毒狗竜の腕甲*2 眠狗竜の爪*4 不気味な毒腺*2 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ダーティリボルバー ││ ││ 38000z5000z 210225 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*4 猛毒袋*2 カブレライト鉱石*5 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ハララペッコ │ │ │ │ │ │ 3320z2000z 120135 火 16 0% O-- 拡散1 拡散2 拡散2 拡散3 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 へんなクチバシ*2 極彩色の羽根*4 火打石*4 鉄鉱石*5 (4980z) 強化 へんなクチバシ*1 彩鳥の羽根*4 火打石*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ハラララペッコ │ │ │ │ 8900z3000z 130145 火 22 0% O-- 拡散2 拡散2 拡散3 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 彩鳥の鱗*6 極彩色の羽根*2 火竜の翼膜*3 火炎袋*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ハララララペッコ │ │ │ │ │ │ 30000z3000z 150165 火 27 0% O-- 拡散2 拡散3 拡散4 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 ステキなクチバシ*2 彩鳥の翼*6 火打石*10 カブレライト鉱石*5 (45000z) 強化 ステキなクチバシ*1 彩鳥の翼*4 赤熱した胸殻*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ハートブレイカー │ │ 55000z7000z 160175 火 33 0% O-- 拡散3 拡散3 拡散4 拡散5 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の上鱗*6 極彩色の羽根*10 爆炎袋*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ └スポンギアⅠ │ │ 2030z 90105 水 12 0% --- 拡散1 貫通2 貫通2 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*8 水生獣の皮*4 大きな骨*2 端材 骨の端材*2 │ │ │ └スポンギアⅡ │ │ │ 3480z2000z 120135 水 18 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*6 水獣のトサカ*2 水獣の鱗*5 竜骨【中】*4 (5220z) 強化 海綿質の皮*4 水獣の爪*2 水獣の鱗*4 端材 水獣の端材*2 │ │ └スポンギアⅢ │ │ 9210z3000z 140155 水 25 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通4 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 水獣のトサカ*4 水袋*3 上竜骨*4 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └アメジストギアⅠ │ │ 30000z5000z 170185 水 26毒ビン強化 0% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*2 紫水獣の上鱗*5 尖竜骨*4 (45000z) 強化 海綿質の紫皮*4 紫水獣の鋭爪*2 紫水獣の上鱗*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ └アメジストギアⅡ │ │ 45000z7000z 180195 水 28毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の上鱗*5 水生獣の上皮*10 極彩色の体液*3 潜口竜の尖爪*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ └■アミルバハル 65000z8000z 190205 水 30毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通4 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*4 潤った堅胸殻*3 竜玉*2 端材 水獣の上端材*2 ハンターボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ハンターボウⅠ│││ 1155z1000z 8095 防御力+5 0% --- 連射1 連射2 連射2 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 暖かい毛皮*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 ││└ハンターボウⅡ │ │ 1720z1000z 100115 防御力+8 0% --- 連射1 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 強化 大きな骨*2 ベアライト石*6 狗竜の爪*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └ハンターボウⅢ │ │ 3020z2000z 130145 防御力+10 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 とがった牙*6 大地の結晶*8 毒狗竜の皮*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ ├パワーハンターボウⅠ ││ ││ ││ 20000z5000z 210225 防御力+16 0% OO- 連射2 連射3 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*10 マカライト鉱石*20 狗竜の尖爪*3 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 アイシスメタル*8 鉄鉱石*30 草食竜の堅殻*3 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└■パワーハンターボウⅡ │ │ 45000z7000z 220235 防御力+20 0% OO- 連射2 連射3 連射4 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 溶岩塊*10 爆鎚竜の堅殻*4 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ ├クイーンブラスターⅠ ││ ││ ││ 4850z2000z 160175 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*4 竜骨【大】*1 雌火竜の鱗*5 マカライト鉱石*8 (7275z) 強化 雌火竜の甲殻*2 雌火竜の翼膜*2 鉄鉱石*12 端材 雌火竜の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└クイーンブラスターⅡ │ │ │ │ 8200z3000z 170185 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の甲殻*4 火竜の翼膜*2 火竜の翼爪*3 ドラグライト鉱石*4 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ └クイーンブラスターⅢ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の上棘*2 マレコガネ*3 雌火竜の逆鱗*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■月穿ちセレーネ │ │ │ 75000z10000z 230245 火20毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 重武具玉*1 生産 金火竜の堅殻*8 金火竜の上棘*4 火竜の煌液*6 雌火竜の紅玉*1 (112500z) 強化 金火竜の上鱗*5 金火竜の上棘*2 爆炎袋*4 火竜の延髄*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ └64式連装弓Ⅰ │ │ │ 5300z2000z 140155 水16 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の皮*4 潜口竜の頭殻*1 竜骨【中】*4 (7950z) 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 潜口竜の爪*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅱ │ │ 13500z3000z 150165 水20 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 鮮やかな体液*4 爆鎚竜の甲殻*4 ねじれた角*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅲ │ │ 45000z7000z 180195 水24 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 潜口竜の堅殻*6 潜口竜の上皮*4 潜口竜の尖爪*6 尖竜骨*4 (67500z) 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 極彩色の体液*3 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ └■スコルピオダート 65000z8000z 200215 水29 0% --- 連射3 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*6 潤った堅胸殻*3 堅竜骨*4 竜玉*2 端材 潜口竜の上端材*2 アルクセロ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 アルクセロ││ 1455z1000z 90105 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通2 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 生産 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の甲殻*6 鉄鉱石*5 端材 甲虫の端材*2 ││└アルクウノ │ │ 1950z2000z 110125 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 強化 飛甲虫の羽*6 甲虫の大顎*2 キラビートル*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ ├アルクセロルージュ ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 火12麻痺ビン強化 5% O-- 貫通1 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 火打石*5 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 火打石*3 端材 甲虫の端材*2 ││ ││ │└アルクウノルージュ │ │ │ │ 4710z3000z 130145 火24麻痺ビン強化 5% O-- 貫通2 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 赤甲獣の爪*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスルージュ │ │ │ 35000z5000z 170185 火35麻痺ビン強化 5% OO- 貫通2 連射3 貫通3 連射4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 火炎袋*8 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 赤熱した胸殻*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ ├アルクセロブラン ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 氷10麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 アイシスメタル*6 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 アイシスメタル*4 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└アルクウノブラン │ │ │ │ 4710z3000z 130145 氷20麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 白兎獣の耳*2 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスブラン │ │ │ 35000z5000z 170185 氷29麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 貫通3 貫通3 拡散4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 白兎獣の氷爪*6 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 氷結袋*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ └アルクセロジョーヌ │ │ │ 2900z2000z 120135 雷8麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散2 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 ライトクリスタル*3 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 雷光虫*4 ライトクリスタル*1 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └アルクウノジョーヌ │ │ 4710z3000z 130145 雷16麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散3 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 ドスヘラクレス*5 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └■アルクドスジョーヌ 35000z5000z 170185 雷24麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 拡散3 連射3 貫通4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 超電雷光虫*10 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 雷狼竜の帯電毛*4 端材 甲虫の上端材*2 弓・前半を編集 アルカパトラ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 2段階 段階3 段階4 アルカパトラ│││ 4200z2000z 130145 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└アルカオンダ │ │ 5050z2000z 150165 0% O-- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 溶岩獣の鱗*6 端材 鉱石の端材*2 │ │ └アルカマハレダ │ │ 17500z3000z 180195 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 シーブライト鉱石*15 水袋*5 古龍の血*1 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■アムニス 43500z7000z 230245 0% OO- 拡散2 貫通3 連射4 貫通4 放散 強 毒 - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 真ユクモノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 真ユクモノ弓││ 12000z3000z 170185 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││└■霊弓ユクモ【破軍】 35000z5000z 220235 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 ジャギィの上鱗*8 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 竹取ノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 竹取ノ弓││ 3300z2000z 7085 水20 0% --- 拡散2 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 生産 ドリンクチケット*1 ユクモの木*8 ネンチャク草*10 キラビートル*5 端材 木の端材*2 ││└竹取ノ弓【翁】 │ │ 5000z3000z 7085 水27 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 ドリンクチケット*3 鮮やかな体液*3 ドスヘラクレス*5 ユクモの木*3 端材 木の端材*1 虫の端材*1 │ │ └■竹取ノ弓【伽具夜】 44000z7000z 7085 水40 0% --- 拡散4 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 ドリンクチケット*10 ユクモの堅木*8 極彩色の体液*4 マレコガネ*5 端材 木の上端材*1 虫の上端材*1 鹿角ノ弾弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 鹿角ノ弾弓││ 15000z3000z 170185 0% OO- 拡散2 拡散3 連射3 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 勇気の証*1 ケルビの角*4 尾槌竜の角*4 端材 勇気の端材*1 ││└■鹿角ノ剛弾弓 44000z7000z 210225 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証*5 ケルビの角*10 ねじれた角*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の端材*2 王弓エンライ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 王弓エンライⅠ││ 16200z3000z 150165 雷23 0% O-- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の帯電毛*5 ドスヘラクレス*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└王弓エンライⅡ │ │ 50000z7000z 180195 雷27 0% O-- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の角*2 雷狼竜の甲殻*6 マレコガネ*2 電撃袋*3 端材 雷狼竜の端材*1 虫の上端材*1 │ │ │ └■王牙弓【稚雷】 80000z8000z 200215 雷31 0% O-- 連射2 連射3 貫通4 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*8 雷狼竜の碧玉*1 (120000z) 強化 雷狼竜の高電殻*2 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 アイスクレスト派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 アイスクレストⅠ││ 14400z3000z 140155 氷24 20% O-- 連射2 貫通2 連射3 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 氷牙竜の甲殻*4 琥珀色の牙*2 氷牙竜の棘*6 氷結袋*2 端材 氷牙竜の端材*2 │││├アイスクレストⅡ││││││ 45000z7000z 170185 氷23 20% O-- 連射2 貫通3 連射3 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 氷牙竜の堅殻*4 琥珀色の鋭牙*2 氷牙竜の棘*10 凍結袋*2 (67500z) 強化 氷牙竜の堅殻*2 氷牙竜の上毛皮*3 凍結袋*1 端材 (生産)氷牙竜の上端材*2 / (強化)氷牙竜の上端材*1 │││││└■エーデルバイス││ 65000z8000z 180195 氷28 30% O-- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*4 堅竜骨*4 凍戈竜の上ヒレ*2 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │││└サーブルアジャイル │ │ │ 45000z7000z 210225 10% O-- 貫通2 貫通3 連射3 連射4 集中 強 毒 麻 - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 風牙竜の堅殻*4 群青色の鋭牙*2 風牙竜の鋭爪*4 強靱な胸膜*2 (67500z) 強化 風牙竜の堅殻*2 風牙竜の上毛皮*3 強靱な胸膜*1 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └■ファーレンフリード 65000z8000z 230245 15% O-- 貫通2 貫通3 連射3 連射4 集中 強 毒 麻 - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 群青色の鋭牙*4 堅竜骨*4 黒轟竜の鋭牙*2 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 ブラスコルダ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ブラスコルダⅠ│││ 12120z3000z 170185 火10睡眠ビン強化防御力+10 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 爆鎚竜の耐熱殻*6 爆鎚竜の鱗*4 爆鎚竜の顎*1 上竜骨*4 端材 爆鎚竜の端材*2 ││└ブラスコルダⅡ │ │ │ 13000z3000z 190205 火18睡眠ビン強化防御力+12 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の甲殻*4 赤熱した胸殻*3 爆鎚竜の骨髄*1 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ │ └ブラスコルダⅢ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 火22睡眠ビン強化防御力+16 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 爆鎚竜の堅殻*6 爆鎚竜の耐熱殻*10 爆鎚竜の骨髄*2 鋼鎚竜の上鱗*4 (67500z) 強化 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の顎*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └■重弓ヘラギガス 65000z8000z 240255 火25睡眠ビン強化防御力+24 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の上鱗*8 赤熱した堅胸殻*3 堅竜骨*4 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 ヒドゥンボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ヒドゥンボウⅠ││ 12825z3000z 150165 40% O-- 連射3 貫通2 貫通3 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の黒毛*6 迅竜の刃翼*4 上竜骨*5 端材 迅竜の端材*2 ││└ヒドゥンボウⅡ │ │ 30000z5000z 190205 40% O-- 連射3 貫通3 貫通3 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 上位 上武具玉*2 強化 迅竜の牙*6 迅竜の骨髄*2 モンスターの濃汁*3 尖竜骨*3 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ ├■闇夜弓【影縫】 │ │ 65000z8000z 220235 40% OO- 連射3 貫通3 貫通4 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上黒毛*4 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の鋭牙*6 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ └ギリーボウ │ │ │ 45000z7000z 210225 20% OO- 拡散2 拡散2 貫通2 貫通3 集中 強 - 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 緑迅竜の上鱗*10 緑迅竜の鋭刃翼*6 緑迅竜の鋭牙*8 迅竜の骨髄*3 (67500z) 強化 緑迅竜の上斑毛*4 緑迅竜の鋭刃翼*3 緑迅竜の鋭牙*6 端材 (生産)迅竜の上端材*2 / (強化)迅竜の上端材*2 │ │ └■突風弓【裏影縫】 68000z8000z 230245 20% OO- 拡散2 拡散3 貫通3 貫通4 集中 強 - 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*6 強靱な胸膜*4 黒轟竜の尖爪*4 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ティガアロー派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ティガアロー││ 15900z3000z 180195 -20% --- 連射2 連射3 連射4 拡散4 爆裂 強 毒 - - - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の鱗*6 轟竜の牙*3 轟竜の爪*2 上竜骨*2 端材 轟竜の端材*2 ││└■轟弓【虎髯】 70000z8000z 240255 -20% --- 連射3 連射4 連射5 拡散4 爆裂 強 毒 - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*6 轟竜のアギト*1 火竜の延髄*2 端材 轟竜の上端材*2 ブロスホーンボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ブロスホーンボウⅠ││ 16650z3000z 190205 防御力+6 -5% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - - - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 角竜の甲殻*4 ねじれた角*2 角竜の背甲*3 角竜の骨髄*1 端材 角竜の端材*2 ││└ブロスホーンボウⅡ │ │ 50000z8000z 250265 防御力+12 -10% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の堅甲*4 角竜の堅殻*6 上質なねじれた角*2 端材 角竜の上端材*2 │ │ │ └■角王弓ゲイルホーン 70000z8000z 270285 防御力+16 -10% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通5 集中 - - - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 黒角竜の堅殻*8 上質な黒巻き角*4 黒角竜の堅甲*6 角竜の延髄*3 (105000z) 強化 黒角竜の堅殻*6 上質な黒巻き角*2 角竜の牙*10 竜玉*2 端材 (生産) / (強化)角竜の上端材*2 漠浪弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 漠浪弓││ 27000z3000z 150165 龍23 0% O-- 連射2 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の腕甲*4 峯山龍の蒼鱗*5 シーブライト鉱石*4 端材 峯山龍の端材*2 │││└漠浪弓【砂紋】 │ │ │ 50000z8000z 180195 龍25 0% O-- 連射2 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 轟竜の鋭牙*4 恐暴竜の大牙*4 琥珀色の鋭牙*4 たくましい龍牙*4 (75000z) 強化 峯山龍の甲岩殻*5 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の唾液*5 古龍の血*3 端材 (生産) / (強化)峯山龍の端材*2 │ │ └■漠浪弓【豊穣】 70000z10000z 200215 龍28 0% O-- 連射3 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の上蒼鱗*7 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ■覇弓レラカムトルム 99999z10000z 210225 龍23 30% --- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - - 接 ペ - 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*1 覇竜の上鱗*6 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩弓アイカムルバス 99999z10000z 270285 氷9 -30% --- 拡散2 連射3 貫通4 拡散4 放散 強 - - 睡 - ペ 減 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*4 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶弓【小夜嵐】 120000z10000z 250265 水11 -10% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 集中 - 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*4 嵐龍の飛膜*2 嵐龍の鋭爪*6 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 弓・後半を編集 弓:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 武器出し近接攻撃 斬撃 Rボタン+△ボタン+○ボタン 素早く射撃動作に移行できる 近接攻撃 斬撃 ○ボタン └近接攻撃2 斬撃 ○ボタン 武器出し射撃動作 その他 アナログパッド+△ボタン 押し続けると溜め、放すと発射 射撃動作(矢を番える)└溜め(弦を引きしぼる) その他 △ボタンを押し続ける スタミナを徐々に消費溜めたまま移動可能 ├発射 射撃 △ボタンを放す 素早く射撃動作に移行できる └曲射 射撃 3段階以上溜めた状態で△を押したまま○ボタン 射線表示└狙いを定める その他 Rボタン(長押し)十字キーで照準操作 曲射可能な状態では落下地点も表示 ビンの変更 その他 Lボタンを押しながら×ボタンまたは△ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上のビンに変更 ビン装着 その他 △ボタン+○ボタン バックステップ 回避 ×ボタン(溜め中は□ボタンでも可) スタミナを25消費 回避行動 回避 アナログパッド+×ボタン(溜め中は□ボタンでも可) スタミナを25消費 ビン性能 名称 所持数 値段 調合素材 成功率 調合結果 効果 強撃ビン 50 32z 空きビン×ニトロダケ(20) 85% 1~2 攻撃力が上昇(1.5倍)。殆どの弓の主力 接撃ビン 20 27z 空きビン×キレアジ(20) 85% 1~2 近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上がる 毒ビン 20 17z 空きビン×毒テングダケ(10) 90% 1~2 毒属性を付与 麻痺ビン 20 26z 空きビン×マヒダケ(10) 85% 1~2 麻痺属性を付与 睡眠ビン 20 17z 空きビン×ネムリ草(10) 90% 1~2 睡眠属性を付与 減気ビン 20 19z 空きビン×クタビレタケ(10) 90% 1~2 減気値8(眩暈値4)を付与 ペイントビン 99 20z 空きビン×ペイントの実(99) 90% 1~2 ペイントボールと同効果 空ビン 99 5z 砥石(20)×カラ骨(99) 85% 1~2 上記ビンの調合素材 ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の属性は一時的に機能しなくなる(代わりにビンの特性が付与される) 溜め倍率 溜め段階 物理 属性 毒 麻痺・睡眠 時間(集中) 段階1 0.4 0.7 0.5 0.5 0.43(0.47) 段階2 1.0 0.85 1.0 1.0 1.0(1.0) 段階3 1.5 1.0 1.5 1.3 1.42(1.38) 段階4 1.7 1.125 1.5 1.3 1.86(1.75) 溜め時間は溜め2比 強化弓の場合対応ビン種のみ1.5倍 曲射にも影響する 各モーション値 タイプ 連射 拡散 貫通射撃Lv 威力値 蓄積値 威力値 蓄積値 威力値 蓄積値 LV1 12 13 4+5+4 5+5+5 6*3 5*3 LV2 12+4 7+7 5+6+5 6+6+6 6*4 4*4 LV3 12+4+3 5+5+5 4+5+5+5+4 4+4+4+4+4 6*5 4*5 LV4 12+4+3+2 4+4+4+4 4+5+6+5+4 4+4+4+4+4 6*5 4*5 LV5 12+4+3+3 4+4+4+4 5+5+6+5+5 4+4+4+4+4 6*5 4*5 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 ※連射LV5は矢が収束する(LV4ほどばらけない) ※貫通LV4以上はクリティカル距離の始点はそのままに、終点が後方に伸びる 曲射 威力値(減気値) 蓄積値 放散型 矢 6 弾 7*5(3*5) 矢 4 弾 4*5 集中型 矢 6 弾 7*5(4*5) 矢 4 弾 4*5 爆裂型 矢+爆発 6+35(0+20) 矢+爆発 13+13 ※実際の蓄積値は溜め倍率がかかるため、毒1.5倍、麻痺・睡眠1.3倍となる ※放散・集中型は矢の状態で敵に接触すると曲射は展開されない ※減気値(めまい値)は固定 矢切り モーション値 蓄積値 1段目 10 2 2段目 24 2 ※接撃ビンで斬れ味補正*1.32(白) ※属性補正*0.5 強化弓で対応ビン種のみ蓄積値3 特 徴 他の武器と比較した弓の長所・短所は次の通りである。 長所武器出し時の移動速度は速め。敵に密着する必要のない射撃武器であり、被弾しない立ち回りを追求しやすい。 砥石やリロード等のメンテナンス行為は不要。状況に応じた通常射撃と曲射の使い分けなど、攻撃機会に恵まれる。 ヒット数が多いため、属性ダメージの影響は大きい部類。(状態異常以外の属性は武器自体に設定されている。) 状態異常ビンによって、麻痺や睡眠といった状態異常が可能である。(ボウガンほどではないが、PTプレイでのサポートも可能。) ビンは消費アイテムだが、矢の本数に制限は無いため(ボウガンと比べて)アイテムポーチを圧迫しにくい。 曲射には減気値が設定されるため、コンスタントに減気やスタンが可能である。 短所武器をしまう速度が遅い。咄嗟に音爆弾や閃光玉、回復薬などを使うのは厳しい。 攻撃に毎回溜める時間とスタミナが必要。罠や転倒など、一方的な攻撃チャンスに畳み掛ける手段が乏しい。 ガード不可、かつガンナー用の装備となるため防御力は低い。 ガンナーに共通であるが、小型モンスターを倒すのが面倒。近接攻撃は攻撃力が低い上に隙も大きい。 ソロではヘイトが全て自分に向くため問題ないが、PTではこれが足を引っ張ることがあり、ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要 距離補正や溜め倍率、強撃ビンといった要素が火力に大きく影響するため、適切に運用しないと火力が低い。 射撃には通常射撃と曲射の2種類が存在し、それぞれタイプ毎に挙動や特性が異なっている。 射撃タイプ(とそのクリティカル距離)、曲射の説明については下記を参照。 射撃タイプ 通常射撃で撃てる矢であり、矢のふるまいによって3つのタイプに分類される。 弓ごとに固有に射撃タイプとそのレベルの組み合わせが設定されており、溜め段階によって使い分けることができる。 主力となる溜め段階での射撃タイプに合わせて弓を選ぼう。 【連射】 数本の矢を縦にまとめて飛ばす。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は前転約2~3回(ステップ3~4回)程度。 * 矢の挙動が最もスタンダードで汎用性に優れる。初心者から上級者まで腕を選ばず使いやすい。 * 狭い面積に火力が集中する為、牙や爪、頭など小さな部位の破壊に適する。 * 下方向への判定が強く、他と比べると小型モンスターの殲滅がやりやすい。 * 後から放たれる下の矢は速度が遅く、モーション値が極端に低いので注意。 上下の矢がばらけるせいでクリティカル距離もずれるので、上の矢のクリティカル距離を把握すること。 【拡散】 複数の矢が横に広がって飛ぶ。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は近く、短い。(前転約 1~1.5 回) * 飛ぶ矢の数がもっとも多いため、属性ダメージや異常状態蓄積に向いている。 * カバーできる範囲が広いので、翼等大きな部位の破壊や、動きの素早い雑魚敵の足止め等にも有効。 * 有効射程、クリティカル距離共に短く、矢が扇状に広がって飛ぶので全ての矢がクリティカルとなる範囲は極めて狭い。 基本的に中央の3本でしっかり弱点を狙い、端の矢は周囲の部位に巻き込んで使うことになる。 * 近距離から全弾ヒットさせないと火力が低く、やや近い距離で戦うことになるのだが、 わざとモンスターの近距離攻撃を誘えば、その隙を突くことが出来る。突進を誘発しにくいのもPT時は利点。 * 散弾強化のスキルは他の弾強化スキルと違い1.3倍(他は1.1倍)なので、かなりの火力UPに繋がる。 【貫通】 一発の矢が敵の体を貫く。レベルが高いほどヒット数がUP。適正距離は前転約2.5回前後。 * モンスターの腹部などの狙いにくい弱点も外側から狙うことができる。 * 縦or横に長くないと連続ヒットが狙えないため、小型モンスターの殲滅には不向き。 * 有効射程が最も長いが距離補正1倍の区間も長い。(クリティカル距離は貫通Lv3でステップ2.5回程度の範囲) * Lv4以降レベルが上がるごとにクリティカル距離の範囲が2ステップ程伸び、範囲内に敵を捕らえやすくなる。 * 弱点にクリティカルでヒット出来るようモンスターとの距離を調節しよう。 飛距離補正 矢の威力は飛距離で補正がかかり、ある程度の距離で最大となり、その後徐々に減衰していく。 この威力の最大となる距離区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットすると、飛沫状のエフェクトが発生するので参考にしよう。 実際には矢を発射してからの時間で決まっているので、溜め段階に応じて弾速が上がる弓の場合 溜め段階が高くなるにつれてクリティカル距離は遠くに離れ、その範囲も広くなる。 また、射撃タイプによってもクリティカル距離は変化し、 拡散型はクリティカル距離が最も近く、狭い。中央の三本はステップ2.5回くらいまで。 連射型はそれぞれの矢の軌道の頂点付近。肝心の上の矢はステップ3回程度から始まる。 貫通型は始点が最も遠く、その範囲も長め。クリティカル距離の始点の前後で立ち回るとよい。 なお、曲射には距離補正は存在しない。(下の図には距離の参考として併記する。) 【クリティカル距離(溜め3,Lv3相当)】--でおよそステップ1回 ---でおよそ前転一回 凡例 +:クリティカル(×1.5) -:有効射程(×1.0) →:射程末端(以降×0.8~0.5) ・拡散 )--+++---→___________ 約前転1.0~1.5 ステップ1~2 回 ・連射 )-----+++++----→_____ 約前転1.5~3.0 ステップ3~5 回(下の矢ほどクリティカル位置が近い) ・貫通 )-------++++++------→ 約前転2.0~4.5 ステップ3~6 回(LV4以上は、+が右側に伸びる) ・曲射 )________v----v______ 約前転3.0~5.0 ステップ4~7 回 (v-v:ポインタの可動範囲) 飛距離補正:接射 ×1.0 クリティカル距離 ×1.5 やや遠い ×1.0 遠い:×0.8 遠すぎ ×0.5接撃ビン装着時は接射(発射直後から本来の距離まで)でもクリティカル距離となる。 ※ 詳細はダメージ計算を参照のこと 曲射 特殊な矢を上空に放ち、モンスターの上方から攻撃する新モーション。 溜め段階が3以上の状態で(△ボタンを押しながら)○ボタンで使用可能となる。 この状態では、Rボタンによる射線表示に落下予定地点も表示され方向キーで操作可能。 曲射は【放散型】【集中型】【爆裂型】の3タイプがあり、弓ごとに設定されている。 どのタイプもモンスターの頭に当てることでめまい値を蓄積したり、スタミナを奪うことができる。 それぞれの曲射タイプの特徴は以下。 【放散型】放った矢が上空で炸裂して、やや広めの範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が広いため飛竜の翼などの破壊、まとまった雑魚の掃討に向いている 属性弓との相性も悪くないが、全弾ヒットし難いので状態異常の蓄積には向かない * 広範囲に複数回攻撃判定を出すため、落下地点周辺にいる味方を巻き込みやすい。PTプレイでの使用は注意すること * 放った直後は一本の大きな矢の状態で上へ飛んで行き、予定地点の上空で弾ける * 矢は貫通しないため、予定地点の上空ではじける前に 障害物(モンスターの翼や、天井)にあたると、予定地点への落下が発生しない 【集中型】放った矢が上空で炸裂して、狭い範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が狭いため、最も当てづらい。PTプレイでは人を巻き込みにくいが、巻き込んでしまった際の拘束時間が長く ガードしている場合は、スタミナを根こそぎ持っていくので注意 * 狭い範囲に連続して当たるため、ピンポイントで弱点に当てられれば定点火力が高く、部位破壊も狙いやすい * めまいを最も狙いやすく、減気ビンとの相性もよい * 放ってから上空で炸裂するまでの矢の特徴は、放散型と同じ 【爆裂型】放った矢が上空で炸裂せず、地面に当たった瞬間に爆発して攻撃する。 * モンスターではなく、地上に着弾した瞬間に爆発が発生するため、高い位置を狙うのが難しい 矢自体と、爆発双方に当たり判定があり、上手く当てれば状態異常の蓄積値が最も高い * 矢は放散・集中型と異なり、モンスターを貫通した後に予定地点に落下するが 壁や天井などの地形に接触しても爆発するため、天井が低い場合、矢が予定地点へ落ちてこない * 爆発部分の威力は高く、範囲もそれなりにあるため、雑魚の掃討にも向いている * 味方に当たった場合、大きく吹き飛ばすため、PTプレイでの使用は注意すること * 見た目は爆発だが肉質の影響を受け、ボマー・砲術スキルの影響は受けない。 ちなみに曲射の「落下予定地点(射線表示時に赤い三角形で示されるポイント)」の 初期位置と指定可能範囲は、全ての弓・曲射で共通して、以下の通り。 実際の攻撃範囲は、それぞれの曲射の種類に準じる。 尚、基準となる前転回避およびステップは、スキル「回避距離」なしで計測。 最長:前転回避約5回分、ステップ約7回分 初期:前転回避約4回分、ステップ約5.5回分 最短:前転回避約3回分、ステップ約4回分 基本戦術 攻撃面 弓は溜めることで武器本来の威力を発揮することができる。(溜め倍率の基準となっているのは溜め段階2) このため溜め1連発(△ボタン連打)は物理ダメージ・蓄積値の効率が悪く、基本的に溜め2以上を用いることになる。 近すぎても遠すぎても火力は落ちてしまうので、適正距離を把握し、それを維持できるようにするのが鉄則。 素の威力を高めの補正でブーストしているため、火力UPの要素を理解することが上達のための第一歩。 また遠距離武器特有の攻撃機会の多さも手伝い、小さな隙を見逃さず弱点を狙い撃つよう努めれば手数も増える。 防御面 防具がガンナー用なので防御力が低く、一撃喰らえば瀕死という場合もしばしば。 回復等に時間を費やした結果、弓の特長である手数が減ることになるので、 「基本的に被弾しない」くらいのつもりでいきたい。 各モンスターの動作をよく観察し、「安全に攻撃できる状況」と、 「攻撃よりも回避を重視するべき状況」を見極められるようになれば、自ずと手数も増えていく。 立ち回り モンスターとの位置関係が重要。 矢のクリティカル距離の維持を基本として、極力壁際では戦わないなど回避に支障のない立ち回りや、 可能ならモンスターを誘導して移動させるなども含め、弱点を狙いやすいような位置取りも意識していきたい。 小型モンスターを事前に掃討しておくと、大型モンスターとの戦いに専念できるのでオススメ。 防御の低さから、被弾を恐れて遠距離から攻撃したくなるものの クリティカル距離以上に離れれば攻撃力が大きく落ちるだけでなく、モンスターの遠距離攻撃や突進を誘発してしまう。 その結果、モンスターの攻撃を武器を出したまま避けるのが困難になり、回避に専念することになりかねない。 相手にもよるが、モンスターの全長1.5倍程度の範囲内で回るように動くと攻撃も回避もやりやすくなる。 回避のタイミング 攻撃を避けてから溜め始めるのではなく、溜めながら移動して、 いつでも攻撃と回避が出来る状態でいるのが、手数の面からも好ましい。 その一方で、必要なら溜めている最中でも即座に回避ができるよう心がけておきたい。 溜め中はもちろん、通常射撃や近接攻撃の後も素早く前転やバックステップができる。 バックステップは連続で使用可能で、モンスターとの距離の調整などに有用。 ただし後方への飛び退きが遅く、無敵時間の殆どはその場に留まるため回避として使うには慣れが必要。 溜め段階とその特徴 弓は溜め段階によって射撃タイプが変化し、モーション値や運用方法が変化するが 特に溜め3は、溜める時間に対して溜め倍率が高く設定されているので効率よくダメージを与えられる。 状態異常ビン装着時の場合、溜め3が連射で溜め2が貫通・拡散の弓では溜め2の方が蓄積値が高い場合があるので確認しておくとよい。 溜め4は対時間効率としては溜め3に及ぶべくもないが、有限である強撃ビンや"待ち時間"を火力に変換できるという特長がある。 溜め1連発できる一方で物理・蓄積値共に大きく低下してしまうが、属性と減気のみ例外で一部の弓は特殊な運用ができる。 曲射のタイミング 曲射は減気効果があり、かつ頭部に当て続ければ目眩を誘発できる。 モンスターが通常射撃の適正距離から離れてしまった場合での攻撃手段としても頼もしい。 しかし、時間差で着弾すること、狙いの付け方や弾道に癖があること、意外と大きな隙があることを理解しておかないと 状況によってはモンスターに自ら隙を曝すことになるので注意。 慣れれば方向転換や突進の軌道に置いておくなど、疲労を誘発したり攻撃チャンスを増やせるので狙ってみるといい。 ビンの取り扱い 強撃ビンはほとんどの弓で使用でき、大幅な火力の底上げが期待できる。 ビンを使ってモンスターを状態異常にすることもできる。弓によっては状態異常強化(×1.5)が付いていることも。 弓がビンに対応しており、かつモンスターに対し効果的なら活用していきたい。 ただしビンの換装はそれほど素早く行えないため、タイミングには注意すること。安全面を考えると、エリア移動の際が無難。 恒常的な攻撃で火力を得る武器である故、何の策も無くモンスターを拘束しても、そのチャンスを活かせないことを念頭に置くこと。 爆弾を使い瞬間的な火力を補う、滞空状態のモンスターを叩き落とし拘束時間を伸ばすなどの工夫をするとよい。 スキル「装填速度」+1で装着モーションを短縮、+2以上で省略できる。 PTプレイ時 通常射撃、曲射にかかわらず、ガード中またはスーパーアーマーなしの味方は誤射しないようにしたい。 剣士がいるPTで曲射を多用したいのであれば、集中タイプの弓が無難。 その他の弓を使用する場合、味方に当たりそうなタイミングでの曲射は控えること。 あらゆる攻撃が多段HIT、また遠距離武器のために攻撃機会が多いということが重なり、 見た目よりもヘイトを稼ぎやすく敵に狙われやすい。近距離から振り向かせるよう攻撃、遠距離から突進させるなど 余裕があれば仲間が戦いやすいように敵の陽動まで意識したい。 麻痺、睡眠等の状態異常ビンがソロの時以上に活用出来る。相談して狙ってみるのも良いだろう。 PTに状態異常武器がいる場合は状態異常ビンで援護すると、蓄積値が時間で減少する前に素早く状態異常を狙うことができる。 ただし、特にガンナー同士の場合、状態異常までの必要弾数を計算し難くなりかえって邪魔になってしまう。 睡眠爆破を狙う際にはお互いの意思疎通が必須。 近接攻撃について 斬撃属性だがこの攻撃だけで尻尾を切ることは難しい。 納刀状態から繰り出せ、かつ出が早いため、小型モンスターの掃討に便利。 各ビン装着時にはビンを消費せず効果が付加されるが、減気ビンを除き蓄積値は低い。 接撃ビンによって斬れ味が上昇し、対応する威力補正(1.32倍・白相当)も得られる。 注目スキル 集中(溜め短縮) 溜めにかかる時間が減少し、相対的に手数が増える。 ほぼ全ての弓で有効活用できるので、攻撃系スキルの中では最も汎用性が高い。 スタミナ管理にも役立つ。 弱点特効、各種弾・矢威力UP 連射矢、貫通矢UPは威力1.1倍、拡散矢UPは1.3倍。主力となる矢タイプに合わせて発動させるとよい。 特に拡散矢の1.3倍は火事場力+2に匹敵する効果。 弱点特効は、弱点を狙いやすい連射矢と相性の良い汎用攻撃スキル。 物理攻撃力の高い弓に併用して運用すると、特に高い効果が得られる。 ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復) 溜めに回避にスタミナ消費が激しい弓と相性が良い。 強走薬を使う場合には全く必要ないが、スタミナ切れを気にすることなく戦えるようになる。 回避に頼らない状況ならランナーの方が安定するが、回避を織り交ぜる場合にはスタミナ急速回復の方が安定する。 状況に応じて使い分けると良い。 なお装飾品の仕様上、発動させやすさはスタミナ急速回復の方が上。 装填数UP 溜め段階上限を1上げるスキル。最初から溜め4が使用可能な弓には効果がない。 この弓を使いたいけど、射撃タイプが別なら・・・と言う時に特に役立つ。 ただし溜め4は高威力であるものの、溜め3と射撃タイプが変わる事がある・溜めにかかる時間も増加するという点も。 武器の射撃タイプと戦う相手、戦術に合わせて用いないとマイナススキルにさえなりうるので注意。 その特性から集中とは相性抜群。 各属性攻撃強化+n、属性攻撃強化 特に手数が多くなる弓の特性から、属性付きの弓を使う際に重宝する。 前者は護石と装飾品で比較的発動しやすく、両者の併用も効果的。 最大数生産、隠密 これらは弓で活用しやすいスキル。 隠密はヘイト値上昇を抑える働きがあるので、PT戦で自分だけが狙われやすい状況が減るという効果がある。 (他の武器を使う味方よりも狙われにくくなる、という程には至らない事が多いので注意) コメント 拡散弓は曲射である程度カバー出来るから過去作よりかなりマシ 連射や貫通のクリティカル距離が取れない接近してくる大型にも使える -- (名無しさん) 2010-12-18 14 08 13 なんにしても、仮に今までどおりのクリティカル距離だとすると、 連射の水平射クリ距離がスキルなしの回転回避2回分程度の距離で、 貫通がそれよりやや奥で長め、拡散がやや手前で短めだから、 R照準基準で例えても、基準点となる連射クリ距離は頂点よりやや手前になり、 どのあたりかは実際やった感覚でしかわからんような位置になってるはず。 厳密でなくてもいいなら、貫通に関して言えばR照準頂点基準でも問題ないがね。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 53 30 ↑3 バックステップは引っかきや尻尾等でとっさに後ろへ下がりたい時に有効だよ。 後ろへ転がりたい場合は一旦後ろを振り向くまでレバーで操作してからXボタン押す必要あり。 それ以外だと前転のが性能高いからバックステップが強いとは思わんが。 -- (名無しさん) 2010-12-26 11 33 48 曲射の説明などで使われている溜めLvという言葉なのですが、 射撃Lv(連射Lv3など)と混同しやすいので溜め段階に統一しようと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-02 01 37 59 ちょっとお勧めスキルが肥大化しすぎてる感がありますし、最大数生産を載せるのは反対かな。 他のスキルに比べるとどうしても一歩劣るように思えます。 個人的には同様の理由で、痛撃、属性強化、隠密、納刀、装填速度も保留にしたほうが良いかな?とも思います。 まあ装填速度は「弓専用の特殊な効果」を持ちますし、残しても良いような気もしますが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 53 08 連投失礼。 強撃ビンに関しては、期待値考えたら最大生産ってそれほど有効だとは思えないです。 調合成功率が100%だとした場合の、最大生産数なしの場合の強撃ビンの期待値って30個で、最大生産付けると40個。 強撃ビンって過去作ではダメージを1.5倍にする効果なので、それで計算すると強撃ビン10個の差って、矢5発分ですよね。 たった矢5発分のダメージのためにスロ5つ埋めるか、単品で発動できるお守り使うのは・・・ 私は5発当てて、別のスキル発動させることを選びます。 まあ状態異常に関していえば、2回発動か3回発動かの瀬戸際でしょうし、そっちで考えた方が良いのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 14 53 基本戦術についてですが放散曲射にビンをつけると良いような書き方になっていますが曲射自体が攻撃と攻撃の間隔の長い攻撃なので特記するほど向いていません 持ち込みのビンでは何度も状態異常に持ち込めるほどではありませんので ビンは拡散・連射の溜め3・4でフルヒットを狙い素早く状態異常に持ち込むほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-06 00 02 53 暇つぶし程度に検証したことでも。 村ロアルの尻尾を霊弓ユクモの矢切り(一段目のみ)で切断してきました。 ・ビン無し 37発 ・強撃ビン 24発 ・接撃ビン 28発 強撃は1.5倍っぽいですね。硬いものには接撃ビンって感じでしょうか。 ソロでの尻尾切りの参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-06 18 43 27 重撃について質問してた人へ。 今作には特定の部位破壊後、その部分が極端に弱くなるモンスターが多いので長期的な観点で見れば実質火力的な面で与えるダメージが増えるという場合が多いのではないでしょうか。 ドボルベルクのコブなんかはいい例ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-10 06 50 21 用途が麻痺→強撃ぐらいしか思い浮かびませんでしたが ペイント瓶とかも装填速度があれば生きるのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 44 18 ↑ なし→強撃もありかと。雑魚にはビンいらないし、でも即座に掃除したいし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 16 11 耳栓は咆哮の効果範囲=弓の射程内だから攻撃機会でもあるけど 瓶の付け替えはそこまでイコールとは思えないかな 攻撃できない、されないが故に余裕がある事も多いし 例えばティガの怒り移行時にするバックステップ→咆哮の間に強撃つけるとか -- (名無しさん) 2011-01-12 03 29 32 お勧めスキルをリニューアルしてみました。 ・比較的汎用性の低いスキル(特定の状況・プレイスタイルが前提となるスキル)を一まとめにし、より汎用性の高いスキルとは区別することで、整理整頓 ・装填数UPは有利不利が表裏一体となっているので、別項目で解説 ・前までのお勧めスキル記述はコメントアウトで保存 概ねこんな感じです。 また他にも、 ・曲射の欄に、「落下予定地点の指定ポイントの範囲と初期位置」の目安を記入 ・基本戦術に「攻撃面」を追加。ついでに細々と手直し などしておきました。 曲射の落下指定ポイントについては、あくまで「目安」ってことでお願いします。 実際の測定では、前転回避2.7回分や4.7回分といったところだったのですが、分かりやすさを重視して四捨五入しました。 疑問異論等あれば手直しお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 15 05 クリティカル距離だ、曲射の着弾点だで盛り上がってるけど そんなの検証して数字出しても実用性皆無じゃね? 動く敵目の前にごろごろ転がって距離把握とかしてらんないし こればかりは感覚で覚えるしかないだろ 距離は拡散←連射←貫通の順で遠くなる(基本的に) 曲射は射線の終着点付近を軸に展開する これだけで十分 後は習うより慣れろの世界 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 41 23 ↑皆無では無いだろう 0から始める人にとっては あまり動かない敵で距離把握して覚えたら大型で実践するって時に要ると思う 接射してもエフェクト大きいから勘違いする人居るだろうしな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 18 34 破壊王つけたセレーネ(爪護符、ドリンクスキル攻撃大乗せて攻撃力267)だと強撃矢斬り27回で上位ロアルドロスの尻尾を切断できた。 極端に尻尾を斬りやすい相手(といってもロアルドロスぐらいしかいないが)なら、ソロで弓だけ使ってどうしても尻尾が欲しい時には狙ってみてもいい程度の数字じゃないかと。 長所というほどの長所でもないけど特徴であるのは確かだし削ることもないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-23 03 13 04 装備を整頓した時にレア度6の闇夜弓【影縫】がレア度5のパワーハンターボウⅡと鹿角ノ剛弾弓に挟まれた位置に行く現象を確認。 仕様かバグかはわかりませんが、見栄えが悪いのでそういうことが気になる方のために一応報告。 ちなみに何度整頓してもそこから動いてくれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 12 01 ↑の者ですが、試しにもう一本闇夜弓【影縫】を生産し整頓したところ、やはり同じところへ配置されました。 改善は見込めません。恐らく仕様かと。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 53 23 仕様でしょう。ちなみに全ての弓を制作した上で、闇夜弓【影縫】の下の欄に何の弓があるかご存じでしょうか? 実は突風弓【裏影縫】があります。『表(上)と裏(下)』という風にあえて配置したのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 25 20 弓の溜めについて解析してみました。長いのであぷろだに投げたのでよかったら。 ttp //www23.atpages.jp/mhp3/matome/uploda/src/MHP3_21.txt -- (名無しさん) 2011-01-29 16 10 27 王牙弓【稚雷】の曲射で地中へのダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 50 58 ↑5 アルクドスブランの曲射でも地中にダメージありました。 偶然これでハプルボッカ狩猟しましたが潜ったまま死んで剥ぎ取りは不可でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 02 41 矢斬りの蓄積値2でした (村クエのざわめく森のドスファンゴをシビレ罠にかけて切りまくってきたら毒ビンで15回で毒になった) -- (名無しさん) 2011-02-10 20 55 24 注目スキルに装填速度+があったほうがいい気がする。 結構短縮できる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03 04 45 でも装填速度を付けるなら他のスキルをオススメするかな・・・。付け替えなんて三回くらいだし -- (名無しさん) 2011-02-28 00 59 07 最大生産数って結局あんまり効果的じゃないという結論ですよね。 コメントにしときました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 50 23 調合数はガンナー向け"汎用"としての掲載でしょう。破壊王は以前スキル欄を整理した時に左遷されただけで汎用性があるかは疑問だけど。 他のガンナーは共通で有用なスキルとして調合成功率UP,調合数UP,装填数UP,○○弾追加系,装填速度+1〜3,回避性能,耳栓or高級耳栓,隠密,体術,スタミナ急速回復なんかを挙げてる。 汎用スキルとして括ってしまうのなら効果説明するまでもない、はずだけど現状だとその他ごっちゃな印象は拭えない。 ここのは一度整理して編集待ちの頃にスキルの議論が過熱し過ぎて迂闊に触れなくなったせいで半端な感じで止まってんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 55 03 汎用と言ってもボウガンと弓じゃ大分事情が違うでしょ。 「射撃で」尻尾が切れない弓に破壊王いらなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-05 08 27 24 アルクドスルージュに破壊王付いてるだけでウカムの部位破壊だいぶ早くなるぞ。 使用目的が限定的すぎるかもしれんが破壊し切る前に殺しちゃいそうになるアカムウカムが 大きいので貫通が入りやすくて極めて相性がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-05 11 14 46 ↑3と2の人も書いてるけど、破壊王は汎用スキルとして載せるのはちょっと違う気がする。 載せる際に掲示板のほうで議論はされたのかな? 確かに↑の人の言うように部位破壊が楽になる場合もあるけど、アカムウカムで言ったら他の武器だって同じじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 46 41 ↑もし載せるのであれば「部位破壊が早くできる」っていう注意書きを書いておけばいいかと。 まあオススメスキルに載せるのは,微妙な気がするけど。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 26 21 汎用って言葉を変えてみたが、これでいいのかは疑問。 ↑2 そもそもスキルを「掲示板」で「議論」なんて無かったころから載ってた。 そんな代物に"お勧めスキル"なんて名称使ってたのでオススメ装備と区別できるように変えたんだけどね。 スキルは防具に依存してるからお勧めとか言いたくなるのはわかるけど 結局は弓の概要ページで最下に書き連ねるんだから本文中に出たor解説しきれなかったスキルのまとめでもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21 31 46 注目スキルの集中の説明について、 手数が増えることによる火力UPも当然だが、溜め時間の短縮によるスタミナ消費軽減についても触れておくべきかと -- () 2011-03-09 02 39 31 破壊王についての議論は掲示板でやりませんか? -- (名無しさん) 2011-03-11 22 36 40 どう頑張っても爆裂型の矢の部分は複数回ヒットしなかったので修正しました。 ランスが20・20・27となっていたのでついでに修正 -- (名無しさん) 2011-03-13 12 07 43 ↑本当かい?上がるときと降りるときで2回当たるはずだが・・・ それぞれ一回ずつしか当たらんからどんなにでかいやつでも3回以上はヒットしないけど -- (名無しさん) 2011-03-21 17 35 29 爆発の見間違いじゃない?どうしてもって言うならへラギガス使って睡眠ビンの蓄積で数えてみれば? -- (名無しさん) 2011-03-21 21 15 00 クリティカル距離を修正しました。Lv4なのは貫通のクリティカル範囲が実用的だからです。(Lv3だとステップ6回位迄) 尚、クリティカル距離はあくまで飛距離補正×1.5の区間であり、多弾ヒット且つそれぞれの矢のクリティカルとなる区間が異なる為 射撃タイプ別の方では維持すべき距離として適正距離という言葉を使っています。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 32 40 矢切りは属性補正*0.5です(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 52 01