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選挙区に候補者のアンケート結果を載せ、比較できると良いな~・・・ 都道府県別選挙区一覧 北海道・青森県・岩手県・宮城県・秋田県・山形県・福島県・茨城県・栃木県・群馬県・埼玉県・千葉県・神奈川県・山梨県・東京都・新潟県・富山県・石川県・福井県・長野県・岐阜県・静岡県・愛知県・三重県・滋賀県・京都府・大阪府・兵庫県・奈良県・和歌山県・鳥取県・島根県・岡山県・広島県・山口県・徳島県・香川県・愛媛県・高知県・福岡県・佐賀県・長崎県・熊本県・大分県・宮崎県・鹿児島県・沖縄県 ※以下の区分けはあくまでも「目安」です。正確な区分けは居住される当該選挙管理委員会にお問い合わせ下さい。 北海道 選挙区 区域 北海道1区 札幌市中央区・南区・西区 北海道2区 札幌市北区・東区 北海道3区 札幌市白石区・豊平区、清田区 北海道4区 札幌市手稲区、小樽市、後志支庁管内 北海道5区 札幌市厚別区、江別市、千歳市、恵庭市、北広島市、石狩市、石狩支庁管内 北海道6区 旭川市、士別市、名寄市、富良野市、上川支庁管内 北海道7区 釧路市、根室市、釧路支庁管内、根室支庁管内 北海道8区 函館市、北斗市、渡島支庁管内、檜山支庁管内 北海道9区 室蘭市、苫小牧市、登別市、伊達市、胆振支庁管内、日高支庁管内 北海道10区 夕張市、岩見沢市、美唄市、芦別市、赤平市、三笠市、滝川市 砂川市、歌志内市、深川市、留萌市、空知支庁管内、留萌支庁管内 北海道11区 帯広市、十勝支庁管内 北海道12区 北見市、網走市、紋別市、稚内市、網走支庁管内、宗谷支庁管内 都道府県選択へ↑ 青森県 選挙区 区域 青森1区 青森市(旧浪岡町域を除く)、五所川原市、東津軽郡、北津軽郡 青森2区 十和田市、三沢市、むつ市、上北郡、下北郡 青森3区 八戸市、三戸郡 青森4区 弘前市、黒石市、つがる市、平川市、青森市(旧浪岡町域)、西津軽郡、中津軽郡、南津軽郡 都道府県選択へ↑ 岩手県 選挙区 区域 岩手1区 盛岡市(旧玉山村を除く)、紫波郡 岩手2区 宮古市、久慈市、二戸市、八幡平市、盛岡市(旧玉山村域)、岩手郡、下閉伊郡、九戸郡、二戸郡 岩手3区 大船渡市、遠野市、一関市、陸前高田市、釜石市、西磐井郡、東磐井郡、気仙郡、上閉伊郡 岩手4区 花巻市、北上市、奥州市、和賀郡、胆沢郡 都道府県選択へ↑ 宮城県 選挙区 区域 宮城1区 仙台市青葉区・太白区 宮城2区 仙台市宮城野区・若林区・泉区 宮城3区 白石市、名取市、角田市、岩沼市、刈田郡、柴田郡、伊具郡、亘理郡 宮城4区 塩竈市、大崎市(5・6区に属さない区域)、多賀城市、宮城郡、黒川郡、加美郡 宮城5区 石巻市、東松島市、大崎市(旧田尻町域)、遠田郡、牡鹿郡 宮城6区 栗原市、登米市、気仙沼市、大崎市(旧岩出山町・鳴子町域)、本吉郡 都道府県選択へ↑ 秋田県 選挙区 区域 秋田1区 秋田市 秋田2区 能代市、大館市、男鹿市、鹿角市、北秋田市、潟上市、鹿角郡、北秋田郡、山本郡、南秋田郡 秋田3区 横手市、由利本荘市、湯沢市、大仙市、仙北市、にかほ市、仙北郡、雄勝郡 都道府県選択へ↑ 山形県 選挙区 区域 山形1区 山形市、上山市、天童市、東村山郡 山形2区 米沢市、寒河江市、村山市、長井市、東根市、尾花沢市、南陽市、西村山郡、北村山郡、東置賜郡、西置賜郡 山形3区 鶴岡市、酒田市、新庄市、最上郡、東田川郡、飽海郡 都道府県選択へ↑ 福島県 選挙区 区域 福島1区 福島市、相馬市、南相馬市、伊達市、伊達郡、相馬郡 福島2区 郡山市、二本松市、本宮市、安達郡 福島3区 白河市、須賀川市、田村市、岩瀬郡、西白河郡、東白川郡、石川郡、田村郡 福島4区 会津若松市、喜多方市、南会津郡、耶麻郡、河沼郡、大沼郡 福島5区 いわき市、双葉郡 都道府県選択へ↑ 茨城県 選挙区 区域 茨城1区 水戸市(旧内原町域を除く)、筑西市、下妻市(旧千代川村を除く)、笠間市(旧笠間市域)、桜川市、常陸大宮市(旧御前山村域)、東茨城郡城里町 茨城2区 水戸市(旧内原町域)、笠間市(旧友部町・岩間町域)、鹿嶋市、潮来市、神栖市、行方市、鉾田市、小美玉市(旧小川町・美野里町域)、東茨城郡茨城町・大洗町 茨城3区 龍ケ崎市、取手市、牛久市、守谷市、稲敷市、稲敷郡、北相馬郡 茨城4区 常陸太田市、ひたちなか市、常陸大宮市(旧御前山村域を除く)、那珂市、那珂郡、久慈郡 茨城5区 日立市、高萩市、北茨城市 茨城6区 土浦市、石岡市、つくば市、かすみがうら市、つくばみらい市、小美玉市(旧玉里村域) 茨城7区 下妻市(旧千代川村域)、古河市、結城市、常総市、坂東市、結城郡、猿島郡 都道府県選択へ↑ 栃木県 選挙区 区域 栃木1区 宇都宮市(旧上河内町・河内町域を除く)、下野市(旧南河内町域)、河内郡 栃木2区 鹿沼市、日光市、さくら市、宇都宮市(旧上河内町・河内町域)、上都賀郡、塩谷郡 栃木3区 大田原市、矢板市、那須塩原市、那須烏山市、那須郡 栃木4区 小山市、真岡市、下野市(旧国分寺町・石橋町域)、芳賀郡、下都賀郡 栃木5区 足利市、栃木市、佐野市 都道府県選択へ↑ 群馬県 選挙区 区域 群馬1区 前橋市、沼田市、桐生市(旧新里村・黒保根村域)、渋川市(旧北橘村・赤城村域)、みどり市(旧勢多郡東村域)、利根郡 群馬2区 桐生市(1区に属さない地域)、伊勢崎市、太田市(旧藪塚本町)、みどり市(旧大間々町・笠懸町域)、佐波郡 群馬3区 太田市(2区に属さない地域)、館林市、邑楽郡 群馬4区 高崎市(旧高崎市・新町域)、藤岡市、多野郡 群馬5区 渋川市(1区に属さない地域)、富岡市、安中市、高崎市(旧群馬町・箕郷町・榛名町・倉渕村域)、北群馬郡、甘楽郡、吾妻郡 都道府県選択へ↑ 埼玉県 選挙区 区域 埼玉1区 さいたま市見沼区・浦和区・緑区・岩槻区 埼玉2区 川口市、鳩ケ谷市 埼玉3区 草加市、越谷市 埼玉4区 朝霞市、志木市、和光市、新座市 埼玉5区 さいたま市西区・北区・大宮区・中央区 埼玉6区 鴻巣市(旧川里町域除く)、上尾市、桶川市、北本市、北足立郡 埼玉7区 川越市、富士見市、ふじみ野市(旧上福岡市域) 埼玉8区 所沢市、ふじみ野市(旧大井町域)、入間郡三芳町 埼玉9区 飯能市、狭山市、入間市、日高市、入間郡毛呂山町・越生町 埼玉10区 東松山市、坂戸市、鶴ケ島市、比企郡 埼玉11区 秩父市、本庄市、深谷市、熊谷市(旧江南町域)、秩父郡、児玉郡、大里郡 埼玉12区 熊谷市(旧江南町域を除く)、行田市、加須市、羽生市、鴻巣市(旧川里町域)、北埼玉郡 埼玉13区 春日部市(旧庄和町域を除く)、久喜市、蓮田市、南埼玉郡 埼玉14区 八潮市、三郷市、幸手市、吉川市、春日部市(旧庄和町域)、北葛飾郡 埼玉15区 さいたま市桜区・南区、蕨市、戸田市 都道府県選択へ↑ 千葉県 選挙区 区域 千葉1区 千葉市中央区・稲毛区・美浜区 千葉2区 千葉市花見川区、習志野市・八千代市 千葉3区 千葉市緑区、市原市 千葉4区 船橋市 千葉5区 市川市の一部[1]、浦安市 千葉6区 市川市(第5区に属しない区域)、松戸市(本庁管内・常盤平支所管内・六実支所管内・矢切支所管内・東部支所管内) 千葉7区 松戸市(第6区に属しない区域)、野田市、流山市 千葉8区 柏市(旧沼南町域除く)、我孫子市 千葉9区 千葉市若葉区、佐倉市、四街道市、八街市 千葉10区 銚子市、香取市、成田市、旭市、匝瑳市、香取郡、山武郡横芝光町(旧光町域) 千葉11区 茂原市、東金市、勝浦市、いすみ市、山武市、山武郡(横芝光町の旧光町域を除く)、長生郡、夷隅郡 千葉12区 館山市、木更津市、鴨川市、君津市、富津市、袖ケ浦市、南房総市、安房郡 千葉13区 鎌ケ谷市、印西市、白井市、富里市、柏市(旧沼南町域)、印旛郡 都道府県選択へ↑ 神奈川県 選挙区 区域 神奈川1区 横浜市中区・磯子区・金沢区 神奈川2区 横浜市西区・南区・港南区 神奈川3区 横浜市鶴見区・神奈川区 神奈川4区 横浜市栄区、鎌倉市、逗子市、三浦郡 神奈川5区 横浜市戸塚区・泉区、瀬谷区 神奈川6区 横浜市保土ケ谷区・旭区 神奈川7区 横浜市港北区・都筑区 神奈川8区 横浜市緑区・青葉区 神奈川9区 川崎市多摩区・麻生区 神奈川10区 川崎市川崎区・幸区・中原区 神奈川11区 横須賀市、三浦市 神奈川12区 藤沢市、高座郡 神奈川13区 大和市、海老名市、座間市、綾瀬市 神奈川14区 相模原市の一部[2] 神奈川15区 平塚市、茅ケ崎市、中郡 神奈川16区 相模原市(第14区に属しない区域)、厚木市、伊勢原市、愛甲郡 神奈川17区 小田原市、秦野市、南足柄市、足柄上郡、足柄下郡 神奈川18区 川崎市高津区・宮前区 都道府県選択へ↑ 山梨県 選挙区 区域 山梨1区 甲府市(第2区に属しない本庁直轄の区域)、山梨市、甲州市、笛吹市(旧春日居町域) 山梨2区 富士吉田市、都留市、大月市、上野原市、笛吹市(第1区に属しない区域)、甲府市(旧中道町・上九一色村域)、中央市(旧豊富村域)、西八代郡、南都留郡、北都留郡、南巨摩郡(旧下部町域) 山梨3区 韮崎市、南アルプス市、甲斐市、北杜市、中央市(2区に属しない区域)、南巨摩郡(旧下部町域を除く)、中巨摩郡 都道府県選択へ↑ 東京都 選挙区 区域 東京1区 千代田区、港区、新宿区 東京2区 中央区、文京区、台東区 東京3区 品川区、大田区の一部、島嶼部 東京4区 大田区(第3区に属しない区域) 東京5区 目黒区、世田谷区の一部 東京6区 世田谷区(第5区に属しない区域) 東京7区 渋谷区、中野区 東京8区 杉並区 東京9区 練馬区(第10区に属しない区域) 東京10区 豊島区、練馬区の一部 東京11区 板橋区 東京12区 北区、足立区の一部 東京13区 足立区(第12区に属しない区域) 東京14区 墨田区、荒川区 東京15区 江東区 東京16区 江戸川区(第17区に属しない区域) 東京17区 葛飾区、江戸川区(江戸川区小岩事務所管内) 東京18区 武蔵野市、府中市、小金井市 東京19区 小平市、国分寺市、国立市、西東京市 東京20区 東村山市、東大和市、清瀬市、東久留米市、武蔵村山市 東京21区 立川市、昭島市、日野市 東京22区 三鷹市、調布市、狛江市、稲城市 東京23区 町田市、多摩市 東京24区 八王子市 東京25区 青梅市、福生市、羽村市、あきる野市、西多摩郡 都道府県選択へ↑ 新潟県 選挙区 区域 新潟1区 新潟市中央区・東区・西区(旧新潟市域、旧黒埼町域)・江南区(旧新潟市域)・北区(旧[[新潟市域) 新潟2区 新潟市西蒲区・南区(旧味方村・月潟村域)・西区(旧巻町域)、柏崎市、燕市、佐渡市、長岡市(旧越路町・三島町・与板町・寺泊町・和島村・小国町域)、西蒲原郡、三島郡、刈羽郡 新潟3区 新潟市北区(旧豊栄市域)、新発田市、村上市、五泉市、阿賀野市、胎内市、北蒲原郡、東蒲原郡、岩船郡 新潟4区 新潟市秋葉区・江南区(旧横越町・亀田町域)・南区(旧白根市域)・北区(旧横越町域)、三条市、加茂市、見附市、長岡市(旧栃尾市・中之島町域)、南蒲原郡 新潟5区 長岡市(2区・4区に属さない地域)、小千谷市、魚沼市、南魚沼市、北魚沼郡、南魚沼郡 新潟6区 上越市、十日町市、糸魚川市、妙高市、中魚沼郡 都道府県選択へ↑ 富山県 選挙区 区域 富山1区 富山市(第2区に属さない区域) 富山2区 魚津市、滑川市、黒部市、富山市(旧大沢野町・大山町・八尾町・婦中町・山田村・細入村域)、中新川郡、下新川郡 富山3区 高岡市、射水市、氷見市、砺波市、小矢部市、南砺市 都道府県選択へ↑ 石川県 選挙区 区域 石川1区 金沢市 石川2区 小松市、加賀市、能美市、白山市、能美郡、石川郡 石川3区 七尾市、輪島市、珠洲市、羽咋市、かほく市、河北郡、羽咋郡、鹿島郡、鳳珠郡 都道府県選択へ↑ 福井県 選挙区 区域 福井1区 福井市(第3区に属さない区域)、吉田郡 福井2区 大野市、勝山市、鯖江市、あわら市、越前市(旧今立町域)、坂井市、今立郡 福井3区 福井市(旧越廼村・清水町域)、敦賀市、小浜市、越前市(旧武生市域)、南条郡、丹生郡、三方郡、大飯郡、三方上中郡 都道府県選択へ↑ 長野県 選挙区 区域 長野1区 長野市(2区に属さない地域)、須坂市、中野市、飯山市、上高井郡、下高井郡、下水内郡 長野2区 長野市(旧更級郡大岡村、上水内郡豊野町・戸隠村・鬼無里村域)、松本市、大町市、安曇野市、東筑摩郡、北安曇郡、上水内郡 長野3区 上田市、小諸市、千曲市、佐久市、東御市、南佐久郡、北佐久郡、小県郡、埴科郡 長野4区 岡谷市、諏訪市、茅野市、塩尻市、諏訪郡、木曽郡 長野5区 飯田市、伊那市、駒ケ根市、上伊那郡、下伊那郡 都道府県選択へ↑ 岐阜県 選挙区 区域 岐阜1区 岐阜市(旧柳津町域を除く) 岐阜2区 大垣市、海津市、養老郡、不破郡、安八郡、揖斐郡 岐阜3区 関市、美濃市、羽島市、各務原市、山県市、瑞穂市、本巣市、岐阜市(旧柳津町域)、羽島郡、本巣郡 岐阜4区 高山市、美濃加茂市、可児市、飛騨市、郡上市、下呂市、加茂郡、可児郡、大野郡 岐阜5区 多治見市、中津川市、瑞浪市、恵那市、土岐市 都道府県選択へ↑ 静岡県 選挙区 区域 静岡1区 静岡市葵区(瀬名川3丁目の一部を除く。)・駿河区 静岡2区 島田市、焼津市、藤枝市、牧之原市、御前崎市(旧御前崎町域)、榛原郡 静岡3区 浜松市天竜区(旧春野町域)、磐田市、袋井市、掛川市、菊川市、御前崎市(旧浜岡町域)、周智郡 静岡4区 静岡市清水区・葵区(瀬名川3丁目の一部)、富士市(旧富士川町域)、富士宮市、富士郡 静岡5区 三島市、富士市(旧富士川町域を除く。)、御殿場市、裾野市、伊豆の国市(旧伊豆長岡町域)、田方郡、駿東郡小山町 静岡6区 沼津市、熱海市、伊東市、下田市、伊豆市、伊豆の国市(旧韮山町・大仁町域)、賀茂郡、駿東郡清水町・長泉町 静岡7区 浜松市中区(西丘町・花川町)・西区・南区(増楽町・高塚町・東若林町・若林町)・北区・浜北区・天竜区(旧春野町域を除く)、湖西市、浜名郡 静岡8区 浜松市中区(第7区に属しない区域)・東区・南区(第7区に属しない区域) 都道府県選択へ↑ 愛知県 選挙区 区域 愛知1区 名古屋市東区・北区・西区・中区 愛知2区 名古屋市千種区・守山区・名東区 愛知3区 名古屋市昭和区・緑区・天白区 愛知4区 名古屋市瑞穂区・熱田区・港区・南区 愛知5区 名古屋市中村区・中川区、清須市、北名古屋市、西春日井郡 愛知6区 春日井市、犬山市、小牧市 愛知7区 瀬戸市、大府市、尾張旭市、豊明市、日進市、愛知郡 愛知8区 半田市、常滑市、東海市、知多市、知多郡 愛知9区 津島市、稲沢市、愛西市、弥富市、一宮市(旧尾西市域)、海部郡 愛知10区 一宮市(旧尾西市域を除く)、江南市、岩倉市、丹羽郡 愛知11区 豊田市(旧稲武町域を除く)、西加茂郡 愛知12区 岡崎市、西尾市、幡豆郡、額田郡 愛知13区 碧南市、刈谷市、安城市、知立市、高浜市 愛知14区 豊川市、蒲郡市、新城市、豊田市(旧稲武町域)、北設楽郡、宝飯郡 愛知15区 豊橋市、田原市 都道府県選択へ↑ 三重県 選挙区 区域 三重1区 津市(旧津市、安芸郡域)、伊賀市、名張市 三重2区 四日市市の一部[8]、鈴鹿市、亀山市 三重3区 四日市市(第2区に属しない区域)、桑名市、いなべ市、桑名郡、員弁郡、三重郡 三重4区 松阪市、津市(旧久居市、一志郡域)、多気郡 三重5区 伊勢市、尾鷲市、鳥羽市、志摩市、熊野市、度会郡、北牟婁郡、南牟婁郡 都道府県選択へ↑ 滋賀県 選挙区 区域 滋賀1区 大津市、高島市 滋賀2区 彦根市、長浜市、米原市、東近江市(旧愛東町・湖東町域)、愛知郡、犬上郡、東浅井郡、伊香郡 滋賀3区 草津市、守山市、栗東市、野洲市 滋賀4区 近江八幡市、東近江市(旧愛東町・湖東町域除く)、甲賀市、湖南市、蒲生郡 都道府県選択へ↑ 京都府 選挙区 区域 京都1区 京都市北区・上京区・中京区・下京区・南区 京都2区 京都市左京区・東山区・山科区 京都3区 京都市伏見区、向日市、長岡京市、乙訓郡 京都4区 京都市右京区・西京区、亀岡市、南丹市、船井郡 京都5区 福知山市、舞鶴市、綾部市、宮津市、京丹後市、与謝郡 京都6区 宇治市、城陽市、八幡市、京田辺市、木津川市、久世郡、綴喜郡、相楽郡 都道府県選択へ↑ 大阪府 選挙区 区域 大阪1区 大阪市中央区・西区・港区・天王寺区・浪速区・生野区 大阪2区 大阪市阿倍野区・東住吉区・平野区 大阪3区 大阪市大正区・住之江区・住吉区・西成区 大阪4区 大阪市北区・都島区・福島区・東成区・城東区 大阪5区 大阪市此花区・西淀川区・淀川区・東淀川区 大阪6区 大阪市旭区・鶴見区、守口市、門真市 大阪7区 吹田市、摂津市 大阪8区 豊中市 大阪9区 池田市、茨木市、箕面市、豊能郡 大阪10区 高槻市、三島郡 大阪11区 枚方市、交野市 大阪12区 寝屋川市、大東市、四條畷市 大阪13区 東大阪市 大阪14区 八尾市、柏原市、羽曳野市、藤井寺市 大阪15区 堺市美原区、富田林市、河内長野市、松原市、大阪狭山市、南河内郡 大阪16区 堺市堺区・東区・北区 大阪17区 堺市中区・西区・南区 大阪18区 岸和田市、泉大津市、和泉市、高石市、泉北郡 大阪19区 貝塚市、泉佐野市、泉南市、阪南市、泉南郡 都道府県選択へ↑ 兵庫県 選挙区 区域 兵庫1区 神戸市東灘区・灘区・中央区 兵庫2区 神戸市兵庫区・北区・長田区 兵庫3区 神戸市須磨区・垂水区 兵庫4区 神戸市西区、西脇市、三木市、小野市、加西市、加東市、多可郡 兵庫5区 豊岡市、三田市、篠山市、養父市、丹波市、朝来市、川辺郡、美方郡 兵庫6区 伊丹市、宝塚市、川西市 兵庫7区 西宮市、芦屋市 兵庫8区 尼崎市 兵庫9区 明石市、淡路市、洲本市、南あわじ市 兵庫10区 加古川市、高砂市、加古郡 兵庫11区 姫路市(12区に属さない区域) 兵庫12区 相生市、たつの市、赤穂市、宍粟市、姫路市(旧家島町・夢前町・香寺町・安富町域)、神崎郡、揖保郡、赤穂郡、佐用郡 都道府県選択へ↑ 奈良県 選挙区 区域 奈良1区 奈良市(旧都祁村域を除く) 奈良2区 大和郡山市、天理市、生駒市、奈良市(旧都祁村域)、山辺郡、生駒郡 奈良3区 大和高田市、御所市、香芝市、葛城市、磯城郡、北葛城郡 奈良4区 橿原市、桜井市、五條市、宇陀市、宇陀郡、高市郡、吉野郡 都道府県選択へ↑ 和歌山県 選挙区 区域 和歌山1区 和歌山市 和歌山2区 海南市、橋本市、紀の川市、岩出市、海草郡、伊都郡 和歌山3区 有田市、御坊市、田辺市、新宮市、有田郡、日高郡、西牟婁郡、東牟婁郡 都道府県選択へ↑ 鳥取県 選挙区 区域 鳥取1区 鳥取市、倉吉市、岩美郡、八頭郡、東伯郡湯梨浜町・三朝町 鳥取2区 米子市、境港市、東伯郡北栄町・琴浦町、西伯郡、日野郡 都道府県選択へ↑ 島根県 選挙区 区域 島根1区 松江市、安来市、雲南市(旧大原郡域)、出雲市(旧平田市域)、八束郡、仁多郡、隠岐郡 島根2区 浜田市、出雲市(旧平田市域を除く)、雲南市(旧飯石郡域)、益田市、大田市、江津市、飯石郡、簸川郡、邑智郡、鹿足郡 都道府県選択へ↑ 岡山県 選挙区 区域 岡山1区 岡山市北区(中原、祇園、後楽園、牟佐を除く。)・南区(児島半島の地域及び旧灘崎町域を除く。)、加賀郡(旧加茂川町域) 岡山2区 岡山市北区(中原、祇園、後楽園、牟佐)・中区・東区(旧瀬戸町域を除く。)・南区(児島半島の地域及び旧灘崎町域)、玉野市、瀬戸内市 岡山3区 津山市、備前市、赤磐市、真庭市(旧北房町域を除く)、美作市、岡山市東区(旧瀬戸町域)、和気郡、真庭郡、苫田郡、勝田郡、英田郡、久米郡 岡山4区 倉敷市(旧船穂町・真備町域を除く)、都窪郡 岡山5区 笠岡市、井原市、総社市、高梁市、新見市、真庭市(旧北房町域)、倉敷市(旧船穂町・真備町域)、浅口市、浅口郡、小田郡、加賀郡(旧賀陽町域) 都道府県選択へ↑ 広島県 選挙区 区域 広島1区 広島市中区・東区・南区 広島2区 広島市西区・佐伯区、大竹市、廿日市市、江田島市(旧能美町・沖美町・大柿町域) 広島3区 広島市安佐南区・安佐北区、安芸高田市、山県郡 広島4区 広島市安芸区、東広島市(旧安芸津町域を除く)、三原市(旧大和町域)、安芸郡 広島5区 呉市、竹原市、三原市(旧本郷町域)、東広島市(旧安芸津町域)、尾道市(旧瀬戸田町域)、江田島市(旧江田島町域)、豊田郡 広島6区 三原市(旧本郷町・大和町域除く)、尾道市(5区に属さない区域)、府中市、三次市、庄原市、世羅郡、神石郡 広島7区 福山市 都道府県選択へ↑ 山口県 選挙区 区域 山口1区 山口市、周南市(旧徳山市・新南陽市・鹿野町域)、防府市 山口2区 下松市、岩国市、光市、柳井市、周南市(旧熊毛町域)、大島郡、玖珂郡、熊毛郡 山口3区 宇部市、萩市、山陽小野田市、美祢市、阿武郡 山口4区 下関市、長門市 都道府県選択へ↑ 徳島県 選挙区 区域 徳島1区 徳島市、名東郡 徳島2区 鳴門市、阿波市、三好市、美馬市(旧脇町・美馬町域)、板野郡、三好郡 徳島3区 小松島市、阿南市、吉野川市、美馬市(旧穴吹町・木屋平村域)、勝浦郡、名西郡、那賀郡、海部郡、美馬郡 都道府県選択へ↑ 香川県 選挙区 区域 香川1区 高松市(旧国分寺町・香川町・香南町・塩江町・牟礼町・庵治町域を除く)、小豆郡、香川郡 香川2区 坂出市、高松市(旧国分寺町・香川町・香南町・塩江町・牟礼町・庵治町域)、丸亀市(旧綾歌町・飯山町域)、さぬき市、東かがわ市、木田郡、綾歌郡 香川3区 丸亀市(旧綾歌町・飯山町域を除く)、三豊市、観音寺市、善通寺市、仲多度郡 都道府県選択へ↑ 愛媛県 選挙区 区域 愛媛1区 松山市(旧北条市・中島町域を除く) 愛媛2区 今治市、伊予市、東温市、松山市(旧北条市・中島町域)、越智郡、上浮穴郡、伊予郡、喜多郡内子町(旧小田町域) 愛媛3区 新居浜市、西条市、四国中央市 愛媛4区 宇和島市、八幡浜市、大洲市、西予市、喜多郡(内子町の旧小田町域を除く)、西宇和郡、北宇和郡、南宇和郡 都道府県選択へ↑ 高知県 選挙区 区域 高知1区 高知市の一部 高知2区 高知市(第1区に属しない区域)、室戸市、安芸市、南国市、香南市、香美市、安芸郡、長岡郡、土佐郡、吾川郡いの町(旧本川村域) 高知3区 土佐市、須崎市、四万十市、宿毛市、土佐清水市、吾川郡いの町(旧本川村域を除く)・仁淀川町、高岡郡、幡多郡 都道府県選択へ↑ 福岡県 選挙区 区域 福岡1区 福岡市東区・博多区 福岡2区 福岡市中央区・南区・城南区 福岡3区 福岡市早良区・西区、前原市、糸島郡 福岡4区 宗像市、福津市、古賀市、糟屋郡 福岡5区 朝倉市、筑紫野市、春日市、大野城市、太宰府市、筑紫郡、朝倉郡 福岡6区 久留米市、大川市、小郡市、うきは市、三井郡、三潴郡 福岡7区 大牟田市、柳川市、八女市、筑後市、みやま市、八女郡 福岡8区 直方市、飯塚市、嘉麻市、中間市、宮若市、遠賀郡、鞍手郡、嘉穂郡 福岡9区 北九州市若松区・八幡東区・八幡西区・戸畑区 福岡10区 北九州市門司区・小倉北区・小倉南区 福岡11区 田川市、行橋市、豊前市、田川郡、京都郡、築上郡 都道府県選択へ↑ 佐賀県 選挙区 区域 佐賀1区 佐賀市(旧佐賀市域)、鳥栖市、神埼市(旧千代田町域)、三養基郡 佐賀2区 鹿島市、小城市、嬉野市、佐賀市(1区に属さない地域)、武雄市(旧北方町域)、神埼市(旧千代田町域を除く)、神埼郡、杵島郡、藤津郡 佐賀3区 唐津市、多久市、伊万里市、武雄市(2区に属さない地域)、東松浦郡、西松浦郡 都道府県選択へ↑ 長崎県 選挙区 区域 長崎1区 長崎市(旧琴海町・外海町域を除く) 長崎2区 長崎市(旧琴海町・外海町域)、島原市、諫早市、西海市、雲仙市、南島原市、西彼杵郡 長崎3区 大村市、壱岐市、対馬市、五島市、東彼杵郡、南松浦郡 長崎4区 佐世保市、平戸市、松浦市、北松浦郡 都道府県選択へ↑ 熊本県 選挙区 区域 熊本1区 熊本市の一部 熊本2区 熊本市(第1・4区に属しない区域)、荒尾市、玉名市、玉名郡 熊本3区 山鹿市、菊池市、阿蘇市、合志市、鹿本郡、菊池郡、阿蘇郡、上益城郡山都町(旧蘇陽町域) 熊本4区 熊本市(旧富合町域)、天草市、宇土市、上天草市、宇城市、下益城郡、上益城郡(山都町の旧蘇陽町域除く)、天草郡 熊本5区 八代市、人吉市、水俣市、八代郡、芦北郡、球磨郡 都道府県選択へ↑ 大分県 選挙区 区域 大分1区 大分市(旧佐賀関町・野津原町域を除く) 大分2区 大分市(旧佐賀関町・野津原町域)、日田市、佐伯市、臼杵市、津久見市、竹田市、豊後大野市、由布市、玖珠郡 大分3区 別府市、中津市、豊後高田市、杵築市、宇佐市、国東市、東国東郡、速見郡 都道府県選択へ↑ 宮崎県 選挙区 区域 宮崎1区 宮崎市、宮崎郡、東諸県郡 宮崎2区 延岡市、日向市、西都市、児湯郡、東臼杵郡、西臼杵郡 宮崎3区 都城市、日南市、小林市、串間市、えびの市、北諸県郡、西諸県郡 都道府県選択へ↑ 鹿児島県 選挙区 区域 鹿児島1区 鹿児島市(本庁管内・伊敷支所管内・東桜島支所管内・吉野支所管内・桜島支所管内・吉田支所管内)、鹿児島郡 鹿児島2区 鹿児島市(谷山支所管内・喜入支所管内)、奄美市、指宿市、南九州市(旧頴娃町域)、大島郡 鹿児島3区 薩摩川内市、枕崎市、いちき串木野市、南さつま市、日置市、鹿児島市(松元支所管内・郡山支所管内)、南九州市(旧知覧町・川辺町域)、薩摩郡 鹿児島4区 阿久根市、出水市、霧島市、伊佐市、出水郡、姶良郡 鹿児島5区 鹿屋市、西之表市、垂水市、曽於市、志布志市、曽於郡、肝属郡、熊毛郡 都道府県選択へ↑ 沖縄県 選挙区 区域 沖縄1区 那覇市、島尻郡渡嘉敷村・座間味村・粟国村・渡名喜村・南大東村・北大東村・久米島町 沖縄2区 宜野湾市、浦添市、中頭郡 沖縄3区 名護市、沖縄市、うるま市、国頭郡、島尻郡伊平屋村・伊是名村 沖縄4区 宮古島市、石垣市、糸満市、豊見城市、南城市、島尻郡与那原町・南風原町・八重瀬町、宮古郡、八重山郡 都道府県選択へ↑
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【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)のみ負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 571番の第252レス 阪和線 12月21日 7時30分頃 話題発生 571番の第 番レス 当該列車 特徴 ☆ 大阪府警天王寺署はJR西日本の執行役員で、近畿統括本部神戸支社長の男(56)=大阪府阿倍野区=を府迷惑防止条例違反(痴漢)の現行犯で逮捕した。電車内で高校3年の女子生徒(17)の下半身を服の上から触った疑い。女子生徒が近くにいた男性に助けを求め、天王寺駅で下車した際にホームで男性が取り押さえた。「腕が当たったかもしれないが、痴漢はしていない」と容疑を否認している。地検は勾留を申請したが、簡裁は認めず。準抗告も地裁が退け、23日釈放。神戸支社長は25日午前に外出したまま帰らず、19時頃家族が大阪府警東住吉署に「行方が分からない」と届けた。21時頃、署員が長居公園=大阪市東住吉区=の公衆トイレで首をつって死亡しているのを発見。遺書とみられる封書がいくつかあり、自殺とみられる。 江ノ電線 藤沢 12月21日 9時23分頃 話題発生 571番の第269番レス 当該列車 特徴 公式情報は「救護活動」。急病人か。9時59分全線で運転再開。10時00分には平常ダイヤに。12分間隔の完全パターンダイヤのため、段落とし(何本かを運休に)して、所定に戻した模様。 東海道本線 鷲津~新所原 12月21日 10時10分頃(JR貨物の情報では10時13分) 話題発生 571番の第272番レス 当該列車 浜松発大垣行き下り新快速2313F 特徴 △ 公式情報は「線路内に立ち入った人が列車に触車」。浜松~豊橋間運転見合わせ。11時32分(見込み11時50分)運転再開。当該は豊橋で運転打ち切り。 北近畿タンゴ鉄道宮福線 福知山~荒河かしの木台 12月21日 12時 分頃 話題発生 571番の第281番レス 当該列車 特徴 この区間はJR山陰本線と併走しており、山陰線福知山~上川口間も運転見合わせ。山陰線は12時55分運転再開。 京浜東北線 大森 12月21日 13時33分頃 話題発生 571番の第292番レス 当該列車 北行1238A(ウラ175) 2009年新津車両製作所製 特徴 60代(推定)男性が飛び込む。レベルクリア。南行き・北行き、東海道線も運転見合わせ。大宮行き普通1202Cは南浦和抑止。14時00分発車。 根室本線 白糠 12月21日 16時 分頃 話題発生 なし 当該列車 釧路発札幌行き特急4012D スーパーおおぞら12号 特徴 ☆ お客様同士のトラブル。 東海道本線 浜松~高塚 12月21日 17時01分頃(JR貨物の情報では西浜松~高塚間、17時02分) 話題発生 571番の第317番レス 当該列車 富士発広島タ行き下り貨物5099レ 特徴 △ 公式情報は「線路内に立ち入った人が列車に触車」。高齢女性(100)がはねられ死亡。浜松~豊橋間運転見合わせ。 18時40分頃の運転再開を見込んでいたが、その時刻には再開できず。19時06分運転再開。 西武池袋線 椎名町 12月21日 時 分頃 話題発生 571番の第326番レス 当該列車 池袋発飯能行き準急(9000系) 特徴 ☆ 踏切で手押し車と接触。人身事故ではない。 佐世保線 有田~三河内 12月21日 18時03分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 踏切内で軽トラックが横転。車を撤去し、18時26分運転再開。 信越本線 横川 12月21日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 車両点検。 青梅線 宮ノ平 12月21日 22時00分頃 話題発生 571番の第335番レス 当該列車 特徴 ☆ 転落のみ。 宇都宮線 赤羽 12月21日 22時 分頃 話題発生 571番の第339番レス 当該列車 (211系)クハ210―3059他 特徴 ☆ 触車。といっても、接触したのはカバン。 東海道新幹線 新横浜~小田原 12月22日 8時55分頃 話題発生 571番の第375番レス 当該列車 岡山発東京行き「のぞみ104号」104A(N700系TEC16両編成) 特徴 ☆ 異音感知。運転士が「ドン」という異常な音を聞き、緊急停車。周囲や床下を点検して安全を確認し、約25分後に運転を再開。現場付近から新幹線に衝突したとみられる小鳥の死骸が見つかった。上り8本が最大25分遅れ、約7000人に影響。 長野電鉄線 本郷~桐原 12月22日 17時 分頃 話題発生 571番の第359番レス 当該列車 上り普通(乗客乗員52人) 特徴 近くに住む女性(83)=長野市=がはねられ死亡。長野~朝陽間で約1時間半運転見合わせ。ちなみに、特急15Bは2100系「スノーモンキー」=旧NEX(JR東日本253系)=だったが、権堂で抑止。当該ではない。もう一つの特急車、1000系「ゆけむり」は元小田急のHiSEを4両編成にしたもの。 山手線 12月22日 18時 分頃 話題発生 571番の第363番レス 当該列車 特徴 ☆ 転落のみ。 総武線 佐倉~物井 12月21日 19時50分頃 話題発生 571番の第366番レス 当該列車 成田空港発大船行き特急2048M 成田エクスプレス48号 特徴 現場はJR佐倉駅ホームから進行方向に約1kmの地点。男性がはねられ、現場で死亡を確認。佐倉署は男性の身元確認を急ぐとともに事故原因を調べている。線路脇には柵が設置され、通常人が立ち入らない場所。千葉~成東間運転見合わせ。21時24分(当初見込み21時00分→21時30分→21時05分)運転再開。成田線、総武快速線、横須賀線にも影響。 山陽本線 戸田~富海 12月22日 20時15分頃 話題発生 571番の第377番レス 当該列車 特徴 ☆ 猪と接触。車両と線路の確認を行い、25~15分の遅れ。 千代田線 明治神宮前 12月22日 21時42分頃 話題発生 571番の第381番レス 当該列車 代々木上原発綾瀬行きB2119K 我孫子行き(16000系) 特徴 ▲ 大湊線、津軽線ほか 12月22日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 快速リゾートあすなろ下北1~4号、リゾートあすなろ津軽蟹夫1号、2号は車両故障のため、24日まで全列車全区間運休予定だったが、運転する。ただし、23、24日のリゾートあすなろ下北1号、2号は車種を変更し、臨時快速列車として運転。リゾートあすなろ津軽蟹夫1号は新青森~青森間運休。 小田急小田原線 町田 12月22日 23時59分頃 話題発生 571番の第399番レス 当該列車 上り6700レ(3657F?) 新宿行き最終 約3分遅れ 特徴 ▲ 3番ホーム。駅進入時に男性と接触。上りだけでなく、下りも運転見合わせ。1番、4番を使って運転再開。15分程度の遅れ。 東急大井町線 緑が丘 12月23日 0時 分頃 話題発生 571番の第403番レス 当該列車 上り 特徴 ☆ 転落のみ。 線 新宿 12月23日 5時 分頃 話題発生 571番の第422番レス 当該列車 特徴 ▲ 酔っ払い? 中央・総武緩行線 12月23日 5時26分頃 話題発生 571番の第429番レス 当該列車 特徴 ▲ 快速線にも影響。 JR神戸線 甲子園口~立花 12月23日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 踏切の遮断棒折れ。 琵琶湖線 12月23日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 異音感知。 中央本線 山梨県北杜市長坂町 12月24日 10時40分頃 話題発生 571番の第577番レス 当該列車 特徴 ☆ 鳥久保踏切付近で、東京都内の私立高校2年の男子生徒(17)が写真撮影のため線路敷地内に入ったのを、新宿発松本行き特急57M あずさ7号の運転士が見つけ緊急停止。後続を含む6本が最大約30分遅れ、約850人に影響。生徒が八ケ岳を背景に列車を撮ろうと列車に背を向けていたため、運転士が危険を感じ急停車させた。生徒は中高一貫校の地域文化研究部鉄道研究班に所属。中学1年・高校1年の部員4人、男性教諭(57)の計6人で同日朝から撮影に訪れ、全員が線路敷地内に入っていた。山梨県警北杜署は鉄道営業法違反(鉄道地内立ち入り)の可能性もあるとみて事情を聴いている。列車などの写真を撮ることに熱心な鉄道ファンは「撮り鉄」と呼ばれ、線路内に立ち入ったりして列車の運行を妨げる事例も各地で起きている。 JR京都線 長岡京~山崎 12月23日 14時45分頃 話題発生 571番の第437番レス 当該列車 京都発西明石行き下り普通185B(207系 乗客約200人) 特徴 △ 現場は宝寺踏切。「無謀横断の撮り鉄がはねられた」とのツイッター情報もあったが事実と違う。特別支援学校に通う大阪府茨木市の少年(17)がはねられ死亡。少年は50代の母親と一緒に踏み切りで電車を待っていたが、突然、1人で遮断機をくぐって線路内に入ったという。1両目台車に遺体を巻き込む。高槻~京都間運転見合わせ。上り新快速・特急は15時13分、下り新快速・特急は16時12分運転再開。快速・普通は18時01分(当初見込み15時50分→16時20分→17時00分→)運転再開。15時05分から振替輸送を実施。上下62本が部分運休し、22本が最大約3時間20分遅れ、約3万人に影響。 線 多度津 12月23日 15時すぎ 話題発生 571番の第481番レス 当該列車 特徴 ☆ 多度津駅前を走っていたスミレ色?の軽乗用車が駅前に駐車していた車に衝突、さらにはずみで駅入り口の壁や支柱などに衝突。この事故で駅構内のベンチに座って列車を待っていた男性ら2人が軽いけが。警察は車を運転していた男性(65)がアクセルとブレーキを踏み間違えたことが事故の原因とみて調べている。 阪和線 美章園 12月23日 16時56分頃 話題発生 571番の第451番レス 当該列車 和歌山・関西空港発天王寺行き発天王寺行き関空・紀州路快速5184M(8両編成 乗客約400人) 和歌山~日根野間紀州路快速5584H(同区間各駅停車) 特徴 線路に侵入した大阪市阿倍野区の無職女性(20)が電車と接触。女性は全身を強く打ち、約1時間後に搬送先の病院で死亡。大阪府警阿倍野署は自殺の可能性もあるとみて調べている。阪和線 天王寺~和歌山間、関西空港線 日根野~関西空港間運転見合わせ。環状線も抑止したが、こちらはまもなく再開。上下44本が運休、19本が最大80分遅れ、約1万5000人に影響。美章園は高架駅。 学研都市線 放出~鴫野 12月23日 22時29分頃 話題発生 571番の第500番レス 当該列車 木津発東西線経由宝塚行き快速5561M(7両編成) 特徴 京橋~長尾間運転見合わせ。(当初見込み23時30分)追記:放出西第1踏切東側で25~45歳位の男性の遺体を発見。死因は轢死、死亡推定時刻は22時29分頃。左上腕部に猫が巫女の格好の入れ墨をしていた。身元は判明せず、2013年2月22日付官報に大阪市城東区長が行旅死亡人として公告。 東急東横線 元住吉付近 12月24日 0時50分頃 話題発生 571番の第515番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認。 北陸線 高月 12月24日 6時01分頃 話題発生 571番の第522番レス 当該列車 米原発近江塩津行き普通121M 特徴 長浜~近江塩津間運転見合わせ。7時18分頃運転再開。(運転再開見込み7時30分) 芸備線 矢賀~広島 12月24日 6時25分頃 話題発生 571番の第526番レス 当該列車 志和口発広島行き普通3823D(乗客約120人) 特徴 現場は第2矢賀新町踏切から広島駅側に約200mの地点。線路内にいた男性がはねられ、全身を強く打つなどしてまもなく死亡。警察は現場の状況から男性が自殺した可能性が高いと見て調べている。広島~三次間運転見合わせ。8時32分頃運転再開。約1500人に影響。 12月24日 時 分頃 話題発生 571番の第557番レス 当該 特徴 ☆ 混雑のため、東京ミチテラスは早々と中止決定。明日(25日)の開催は未定。 豊肥本線 新水前寺~南熊本 12月24日 14時46分頃 話題発生 571番の第560番レス 当該列車 宮地発熊本行き特急1073D 九州横断特急3号(キハ185系2両編成 乗客約30人) 宮地~豊後竹田間は不通 特徴 △ 踏切(警報機、遮断機あり)で熊本市中央区の無職男性(63)がはねられ、全身を強く打ってまもなく死亡。男性は踏切内で転倒し、起き上がろうとしていたらしい。15時41分運転再開。上下7本が運休するなどの影響が出た。 宗谷本線 筬島(おさしま)~佐久 12月24日 16時15分頃(最初の衝突場所とその時刻) 話題発生 571番の第576番レス 当該列車 札幌発稚内行き特急61D サロベツ(4両編成 乗客67人) 特徴 ☆ エゾシカと3回衝突。車両点検を行い、安全を確認した後に運行再開したが、その直後に再びエゾシカと衝突、さらに佐久~天塩中川間でもエゾシカと衝撃。けが人はなかったが、各衝突地点で車両点検を行ったため、約1時間10分遅れで稚内に向かった。他の列車への影響はなし。 東急多摩川線 矢口渡付近 12月24日 16時40分頃 話題発生 571番の第560番レス 当該列車 特徴 ☆ 東急目黒線 大岡山~奥沢 12月24日 16時45分頃(大岡山付近、16時46分) 話題発生 571番の第560番レス 当該列車 特徴 ☆ 公式情報は「踏切渡り残り」。安全確認のため運転見合わせ。17時05分頃運転再開。 西武新宿線 12月24日 時 分頃 話題発生 571番の第590番レス 当該列車 クモハ2525 特徴 ☆ 暖房装置故障、ドア故障のため運休。 西武新宿線 鷺ノ宮 12月24日 時 分頃 話題発生 571番の第590番レス 当該列車 特徴 ☆ 「車内に変質者がいる」との通報があり、鷺ノ宮駅で抑止。 小田急江ノ島線 大和~桜ヶ丘 12月25日 0時32分頃 話題発生 571番の第592番レス 当該列車 町田行き5322レ(3265×6 3265F6両編成) 町田行き最終 上り終電の1本前 特徴 △ 現場は大和4号踏切。大和~長後間運転見合わせ。1時27分運転再開。3000形は軽量ステンレス日本車輌ブロック工法。 徳島線 川田~穴吹 12月25日 12時45分頃 話題発生 571番の第621番レス 当該列車 穴吹発徳島行き普通460D 特徴 公式情報は「列車が人と接触」。同区間運転見合わせ。 京浜東北線 南浦和 12月25日 16時47分頃 話題発生 571番の第624番レス 当該列車 大船発大宮行き普通1502B(ウラ110) 特徴 ☆ 北行4番線で線路内に客転落。列停扱いで間一髪セーフ。当該は南浦和を4分遅れで発車。志願者だった可能性。 山陽本線 上郡~有年 12月25日 時 分頃 話題発生 571番の第631番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と接触。車両と線路を確認し、上りの一部に30分程度の遅れ。 北総線 矢切 12月25日 20時09分頃 話題発生 571番の第632番レス 当該列車 京成上野発成田空港行きアクセス特急1907K 特徴 北総線内運転見合わせ。20時50分運転再開。事故の影響で、3728Fがアクセス特急の運用に入る。振替輸送を実施。 東武野田線 六実 12月25日 20時19分頃 話題発生 571番の第633番レス 当該列車 柏発船橋行き普通2031A(8129F) 特徴 ハーブを飲んで飛び込む?柏~船橋間運転見合わせ。21時01分運転再開。振替輸送を実施。 西武新宿線 航空公園 12月25日 21時02分頃 話題発生 571番の第633番レス 当該列車 特急137レ 特徴 ▲ 男性。飛び込みではなく、ホームで接触。1番線ホームに救助するも、意識・呼吸なし。救急車に収容。最も近い救急病院は防衛医大。所沢~本川越間の運転を見合わせ、西武新宿~所沢間で折返し運転。池袋線、拝島線・国分寺線・西武園線・多摩湖線は運転。21時28分運転再開。 東京メトロ銀座線 神田 12月25日 22時 分頃 話題発生 571番の第676番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人転落。 常磐線 天王台 12月25日 23時05分頃 話題発生 571番の第684番レス 当該列車 特徴 ▲ 男性。 五能線 陸奥森田~中田 12月26日 時 分頃 話題発生 571番の第727番レス 当該列車 下り829D 特徴 △ 雪の影響で踏切内に立ち往生した乗用車と衝突。けが人はいない模様。鰺ケ沢~五所川原間運転見合わせ。 山形鉄道フラワー長井線 蚕桑 12月27日 6時25分頃 話題発生 571番の第781番レス 当該列車 荒砥発赤湯行き上り普通204D 特徴 第一報は山形鉄道のツイッター(ID yr880)。線路上にいた女性がはねられた。女性は近くに住む78歳で、線路上にうずくまっていたという。心肺停止の状態で病院に運ばれ、その後死亡が確認された。自宅に遺書と見られるものがあったことから、警察は自殺を図った可能性があるとみて調べている。荒砥~長井間で約2時間運転見合わせ。赤湯8時53分発下り205Dはおよそ50分遅れの荒砥8時10分発208Dとして運転再開。 都営地下鉄浅草線 押上(スカイツリー前) 12月27日 10時33分頃 話題発生 571番の第785番レス 当該列車 西馬込発京成佐倉行き快速965KB(3628F) 特徴 男性(27)、台車の下、はさまれている。意識あり。D-MAT墨東。浅草線全線、京成押上線運転見合わせ。11時58分運転再開。 八高線 折原 12月27日 20時20分頃 話題発生 571番の第 番レス 当該列車 高崎発高麗川行き上り普通248D(3両編成 乗客15人) 特徴 ☆ ホームを7m余り過ぎて停車。けが人はなかった。けが人はなかった。安全確認の後、そのまま次の竹沢駅まで進行。折原駅で降りる予定だった乗客1人を降ろした。折原駅で乗る予定だった人はいなかった。男性運転士(50)は「一時的に睡魔に襲われ、うとうとしていた」と話している。 常磐線 内原~友部 12月27日 22時28分頃 話題発生 571番の第822番レス 当該列車 いわき発土浦行き普通590M(K702) 特徴 水戸~土浦間運転見合わせ。(見込み23時50分) 名鉄線 12月27日 時 分頃 話題発生 「石で名鉄の電車2台止めちゃった。さすがにやばい(笑)逃走なう」スレ グモスレ571番の第843番レス 当該列車 特徴 ☆ 列車妨害(置き石)を自供?ツイッターで「だいすけ(ID 875oneok このアカウントは削除済み)」が「石で名鉄の電車2台止めちゃった。さすがにやばい(笑)逃走なう」と写真付きでツイート。スレ立て依頼所経由で同名のスレが立った。日福付属高校生と推測される。 留萌本線 12月28日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 引き続き雪の影響で、始発から最終まで全線(深川~増毛間)運転見合わせ。代行輸送はない。 赤穂線 12月28日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝突。 島原鉄道線 本諫早~幸 12月28日 7時00分前 話題発生 571番の第925番レス 当該列車 諫早発島原外港行き普通103レ(2両編成 乗客16人+運転士) 特徴 △※ 踏切で諫早市の男性(84)の軽乗用車と衝突。軽乗用車と列車の1両目の前の部分が壊れた。この事故によるけが人はなかった。軽乗用車は下りていた遮断機をはね飛ばす形で踏切内に進入したという。軽乗用車を運転していた男性は警察の調べに対し、「雨で視界が悪く、踏切を見落としてしまった」と話している。島原鉄道は約1時間全線で運転を見合わせ、約400人に影響。 北総線 12月28日 時 分頃 話題発生 571番の第855番レス 当該列車 特徴 ☆ ポイント故障。 京急本線 川崎~八丁畷 12月28日 10時26分頃 話題発生 571番の第850番レス 当該列車 特徴 京急川崎~横浜間運転見合わせ。11時00分までに運転再開。JRなどに振替輸送を実施。 山陽本線 向洋~海田市 12月28日 15時34分頃 話題発生 571番の第873番レス 当該列車 岩国発白市行き普通1560M(4両編成) 特徴 現場は海田市駅付近。線路内にいた女性がはねられ死亡。広島県警海田署が身元を調べ、府中町の無職女性(44)と判明。広島~西条間、呉線呉~広島間運転見合わせ。下りと呉線は16時50分、上りも17時15分運転再開。可部線にも影響。 線 代々木 12月28日 16時 分頃 話題発生 571番の第875番レス 当該列車 特徴 ☆ 転落で非常停止ボタン。無事。 中央快速線 四ツ谷 12月28日 17時41分頃 話題発生 571番の第879番レス 当該列車 高尾発東京行き快速1620T(T32) クハE233-32他 特徴 女性が階段下付近から飛び込む?後ろ2,3両残して停車。緩行線も運転見合わせ。新宿折り返しをへて、18時22分(当初見込み18時50分→18時40分)運転再開。青梅線との直通運転を中止。緩行線は東京メトロ東西線との直通運転を中止。 南武線 鹿島田 12月28日 時 分頃 話題発生 571番の第923番レス 当該列車 特徴 ☆ 公式情報は「迷惑行為」。乗客の暴力行為。運転士が負傷した模様。立川方面行きの一部に遅れ。 東急線 自由が丘 12月28日 時 分頃 話題発生 571番の第933番レス 当該列車 特徴 ☆ 緊急停止ボタン扱い。 鹿児島本線 都府楼南~二日市 12月28日 22時20分頃 話題発生 571番の第937番レス 当該列車 荒尾発小倉行き上り普通2372M(乗客約40人) 特徴 都府楼南駅構内で筑紫野市の男性(65)がはねられた。男性は病院に運ばれたが、約1時間後に死亡を確認。男性は線路上にいた23時03分に下りのみ再開。 名鉄河和線 八幡新田~巽ケ丘 12月29日 8時04分頃 話題発生 571番の第955番レス 当該列車 ×河和発新鵜沼行き急行871B 知多半田まで普通 ◎名鉄名古屋発河和行き特急278レ(乗客68人) 特徴 △ 現場は八幡新田駅のすぐ近くの踏切。線路上に立っていた女性がはねられ死亡。警察は事故と自殺の両面で調べている。太田川~富貴間運転見合わせ。9時30分頃運転再開。名古屋本線、犬山線、知多新線、常滑線、空港線に運休や遅れ、運転変更が発生。 ゆりかもめ 12月29日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 信号トラブル。車両故障のため、一時運転見合わせ。最も影響を受けたのは、この日から始まる「コミケ」を目指していたゆりかもめ利用者たち。 宇部線 丸尾~床波 12月29日 15時10分頃 話題発生 571番の第973番レス 当該列車 新山口発宇部行き普通1849M(2両編成 乗客乗員約40人) 宇部新川から1437M 特徴 △ 白土第1踏切(警報機、遮断機あり)で男性がはねられ、頭を強く打って死亡。新山口~宇部新川間運転見合わせ。約2時間後に運転を再開したが、6本が運休。4本が約1時間半~10分遅れ、約600人に影響。 中央快速線 西八王子~八王子 12月29日 15時14分頃 話題発生 571番の第974番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。昇格はなく、15時32分運転再開。 加古川線 加古川〜日岡 12月29日 15時30分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 沿線火災。加古川〜西脇市間で約1時間半運転見合わせ。 線 三田 12月29日 時 分頃 話題発生 571番の第984番レス 当該列車 特徴 ☆ 火災? 横須賀線 新川崎~横浜 12月29日 20時10分頃 話題発生 571番の第985番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。昇格はなし。湘南新宿ライン逗子行き1270Yが付近で停車。横浜18分遅れ。京浜東北線も抑止。先頭車が鶴見駅ホームにかかっていたため、先頭車両のみドアを開ける。 奥羽本線 十文字 12月29日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 駅構内で遠路に車が侵入。新庄~横手間運転見合わせ。21時13分運転再開。 横須賀線 新川崎 12月29日 21時 分頃 話題発生 571番の第1000番レス 572番の第16番レス 当該列車 特徴 ▲ 運行情報スレからの引用。上記の線路内人立ち入りの影響で遅れていたが、遅れが拡大。 湖西線 北小松〜近江高島 12月29日 21時18分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 鹿と接触。車両と線路の確認を行い、20~10分の遅れ。 山手線 目白 12月30日 0時00分頃 話題発生 572番の第21番レス 当該列車 特徴 ☆ 転落のみ。 京王線 明大前 12月30日 0時20分頃 話題発生 572番の第22番レス 当該列車 特徴 ☆ 転落のみ。京王線(本線)、井の頭線のどちらなのかは不明。 西武新宿線 西武新宿 12月30日 0時32分頃 話題発生 572番の第23番レス 当該列車 西武新宿(所定0時30分)発上石神井行き各停5015レ 終電 特徴 ▲ お客さまが電車側面に接触。安全確認を実施。土休日は当該が最終(平日はあと2本ある)のため、他の列車への影響はなし。 成田線 下総松崎~安食 12月30日 5時35分頃 話題発生 572番の第30番レス 当該列車 成田発上野行き普通822M 我孫子から常磐快速682H 特徴 我孫子~成田間運転見合わせ。 京浜東北線 鶯谷 12月30日 5時55分頃 話題発生 572番の第32番レス 当該列車 大宮発大船行き南行505B(ウラ170?) 2009年新津製 特徴 フロントガラスが割れる。山手線、宇都宮線、高崎線も抑止。順次再開し、南行きも山手線線路を使用して6時30分(当初見込み7時00分)頃運転再開。前日45Bで上野行最終→翌日上野始発05B(運用変更がないことが前提)。ウラ170は新津車両製作所からの配給途中に上越線内で人身事故に巻き込まれる。2011年の品川で発生した人身事故の当該でもある。 有楽町線 新木場 12月30日 6時 分頃 話題発生 572番の第48番レス 当該列車 特徴 ☆ みなとみらい線 みなとみらい 12月30日 7時30分頃 話題発生 572番の第56番レス 当該列車 渋谷発元町・中華街行き特急015-071レ 特徴 下りホームで東京都小金井市の男性会社員(31)がひかれ、まもなく死亡。戸部署が事故の原因を調べている。上下48本が運休したほか、最大1時間32分の遅れが出た。 東武東上線 志木 12月30日 10時33分頃 話題発生 572番の第73番レス 当該列車 特徴 ☆ お客様のホーム下転落。最大20分程度の遅れ。振替輸送を実施。 山陰本線 吉富〜園部 12月29日 11時53分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 小動物と接触。車両の確認を行い、城崎温泉行き特急きのさき3号に20分程度の遅れ。 青梅線 東中神 12月30日 21時03分頃 話題発生 572番の第96番レス 当該列車 青梅発立川行き普通2064デ(青663 E233系6両編成) 特徴 △ 現場は東中神~中神間の踏切。60代とみられる男性がはねられ死亡。事故の原因と身元を調べている。立川~青梅間運転見合わせ。22時07分運転再開。65運用は青梅線内を往復した後、武蔵五日市行き最終2465デに入る。 総武線 亀戸 12月30日 23時 分頃 話題発生 572番の第122番レス 当該列車 特徴 ☆ 転落のみ。 西武新宿線 上石神井~武蔵関 12月30日 23時38分頃 話題発生 572番の第123番レス 当該列車 2745レ 特徴 現場は武蔵関付近。西武新宿~上石神井間の下りのみ運転見合わせ。(見込み0時20分)運転再開。池袋線は運転。 宇都宮線 西那須野 12月31日 6時28分頃 話題発生 572番の第145番レス 当該列車 黒磯発上野行き上り普通560M 全区間グリーン車連結 特徴 駅構内でホームから飛び込んだとみられる男性がはねられ死亡。黒磯~宇都宮駅間運転見合わせ。7時54分(当初見込み7時30分→7時40分)運転再開。宇都宮~上野間の一部にも遅れ。上下4本が運休、3本が最大1時間16分遅れ、約800人に影響。 山形線 赤湯~高畠 12月31日 7時27分頃 話題発生 572番の第155番レス 当該列車 山形発東京行き山形新幹線124M 「つばさ124号」 福島から「やまびこ124号」に併結 特徴 阪和線 美章園 12月31日 15時25分頃 話題発生 572番の第170番レス 当該列車 関西空港・和歌山発京橋行き快速4172M 和歌山~日根野間紀州路快速4572H 京橋から天王寺行き普通4172デ 特徴 線路内に立ち入った男性が電車と衝突。男性は即死。大阪府警によると、男性は電車の通過直前、ホームから飛び降りたとみられ、自殺の可能性が高いという。府警は男性の身元などを調べている。阪和線、関西空港線全線で16時半まで運転を取りやめ、上下37本が電車が運休・部分運休し、約1万5000人に影響。 常磐線 松戸~柏 12月31日 18時40分頃 話題発生 572番の第187番レス 当該列車 特徴 ☆ 異音感知。 中央本線 長坂~小淵沢 12月31日 21時00分頃 話題発生 572番の第195番レス 当該列車 新宿発松本行き特急81M あずさ31号 特徴 ☆ 異音感知で防護発報。昇格はなし。防護受信により、長野発甲府行き普通450Mが長坂~小淵沢間で停止。 - 終了 572番の第212レス
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千葉県 市川市:54寺拝受済/54寺拝受可能 寺院名称 所在地 拝受日 備考 本住寺 下貝塚1-11-12 平成30年2月21日 常開寺 鬼越1-14-16 平成30年2月15日 所願寺 宮久保4-12-3 平成30年2月19日 頂円寺 宮久保4-13-12 平成30年2月21日 午後の時間は不在が多い。 高圓寺 宮久保4-5-1 平成30年2月16日 泰福寺 高石神21-9 平成30年2月20日 経王寺 国分2-22-7 平成30年2月16日 竜泉院 市川2-18-10 平成30年2月16日 日英寺 若宮2-11-22 平成30年2月20日 手児奈霊神堂 真間4-5-21 平成30年2月16日 弘法寺 真間4-9-1 平成30年2月6日 東光寺 須和田1-19-15 平成30年2月19日 住職様は弘法寺にお勤めしているとのことで、夕方の時間以外は不在が多い。 安国寺 曽谷1-35-1 平成30年2月16日 蓮正寺 曽谷3-5-18 平成30年2月16日 本将寺 大野町2-919-1 平成30年2月19日 本光寺 大野町3-1695-1 平成30年2月19日 浄光寺 大野町3-1917 平成30年2月19日 法蓮寺 大野町4-2946 平成30年2月19日 充行院 大野町4-2946 平成30年2月19日 礼林寺 大野町4-3067 平成30年2月19日 圓行院 大野町4-2946 平成30年3月29日 *無人の為、法蓮寺で拝受。 中山法華経寺 中山2-10-1 平成30年2月1日 祖師堂 中山2-10-1 平成30年2月1日 中山法華経寺の境内寺 宇賀神堂 中山2-10-1 平成30年2月1日 中山法華経寺の境内寺 刹堂 中山2-10-1 平成30年2月20日 中山法華経寺の境内寺 妙見堂 中山2-10-1 平成30年11月1日 中山法華経寺の境内寺*11月の酉の市開催時のみ拝受可。 本妙寺 中山2-3-1 平成30年2月14日 遠壽院 中山2-3-2 平成30年2月14日 池本寺 中山2-3-4 平成30年2月14日 本光寺 中山2-4-6 平成30年2月14日 浄光院 中山3-10-4 平成30年2月14日 浄鏡寺 中山3-8-3 平成30年2月20日 円福寺 田尻4-12-17 平成30年2月20日 浄経寺 田尻4-12-25 平成30年2月21日 御首題帳を寺院に預ける形で対応。 唱行寺 柏井町1-1696 平成30年2月19日 安楽寺 奉免町127 平成30年2月21日 妙覚寺 本行徳15-20 平成30年2月15日 円頓寺 本行徳16-20 平成30年2月15日 妙応寺 本行徳2-18 平成30年2月15日 正讃寺 本行徳23-29 平成30年2月15日 法見寺 本北方3-5-16 平成30年2月20日 妙好寺 妙典1-11-10 平成30年2月15日 妙行寺 原木1-24-1 平成30年2月15日 奥之院 若宮2-21-1 平成30年2月14日 智泉院 中山2-3-6 平成30年2月20日 陽運寺 中山2-4-3 平成30年3月9日 法華経寺の塔頭寺院の1つであるため、住職様はかなり多忙。 高見寺 中山2-5-2 平成30年2月14日 蓮行寺 中山3-3-3 平成30年2月20日 清水寺 中山3-7-6 平成30年2月20日 清寿寺 妙典3-6-12 平成30年2月15日 常運寺 本行徳6-3 平成30年2月22日 常明寺 高谷2-13-16 平成30年2月15日 浄然寺 大町180-18 平成30年6月26日 *不在がとても多い。 本久寺 本行徳24-18 平成31年1月15日 安穏寺 稲越町286 拝受不可 玄授院 市川3-12-2 拝受不可 安国院 市川3-14-13 拝受不可 事前連絡した際は対応して頂ける可能性あり。 亀井院 真間4-4-9 拝受不可 浄言寺 菅野1-11-15 拝受不可 安世院 中山2-5-1 拝受不可 以前は御首題拝受可だったが、現在は住職が急に難病を発症したとのこと。 法宣院 中山3-11-2 拝受不可 何度伺っても御首題を書ける住職が居ないとの返答。 妙正寺 北方4-2122 拝受不可 通常は住職様が不在とのこと。 妙頂寺 本行徳2-8 拝受不可 事前連絡した際は対応して頂ける可能性あり。 本行院 中山2-7-18 拝受不可 以前は御首題拝受可だったが、現在は御首題を一切お断りしているとのこと。 船橋市:6寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 本行寺 旭町2-7-55 平成30年3月9日 誠心寺 丸山1-2-3 平成30年3月7日 行伝寺 前貝塚686 平成30年3月7日 多聞寺 東中山1-15-13 平成30年2月15日 妙圓寺 本中山1-8-10 平成30年2月15日 行法寺 本町3-30-3 平成30年2月28日 松戸市:16寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 本勝寺 河原塚289 平成30年3月6日 本久寺 栗山298 平成30年2月23日 廣龍寺 東松戸3-16-3 平成30年2月21日 真隆寺 紙敷708 平成30年2月21日 伝法寺 東松戸2-22-8 平成30年2月21日 慶国寺 秋山336 平成30年2月21日 大正寺 松戸1386 平成30年3月2日 本覚寺 上本郷2337 平成30年3月2日 本源寺 大橋766 平成30年2月21日 本法寺 和名ヶ谷724 平成30年2月23日 了源寺 根木内379 平成30年11月15日 安立寺 小金原1-12-1 平成30年11月15日 佛持院 平賀63 平成30年11月15日 本土寺の塔頭寺院であるため、本土寺に参拝したか確認されることがある。本土寺に未参拝の場合は、先に本土寺を参拝してから再訪問するように言われることがある。 本土寺 平賀63 平成30年11月15日 寺院内を拝観する際に拝観料を支払う必要がある。(無料拝観時期を除く) 常真寺 大谷口18 平成30年11月15日 妙典寺 小金きよしが丘3-13-1 平成30年11月15日 昇竜院 上矢切240 未拝受 *土日のみ対応可とのこと。 三世院教会 上本郷3005-3 未拝受 *平日はいつ行っても不在。 瑞雲寺 五香西4-41-2 拝受不可 浄安寺 中矢切538 拝受不可 浦安市:1寺拝受済/1寺拝受可能 寺院名称 所在地 拝受日 備考 正福寺 堀江2-6-35 平成30年2月22日 習志野市:1寺拝受済/1寺拝受可能 寺院名称 所在地 拝受日 備考 海徳寺 津田沼5-3-3 平成30年3月7日 鎌ヶ谷市:3寺拝受済/3寺拝受可能 寺院名称 所在地 拝受日 備考 萬福寺 中沢484 平成30年2月19日 妙蓮寺 東道野辺1-9-35 平成30年3月7日 延命寺 鎌ヶ谷4-9-43 平成30年3月7日 印旛郡酒々井町:1寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 妙胤寺 本佐倉557 平成30年2月28日 東京都 江戸川区:18寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 本蔵寺 北小岩3-22-19 平成30年2月23日 妙勝寺 上篠崎1-23-14 平成30年2月23日 要法寺 北篠崎2-13 平成30年3月5日 宣要寺 北小岩2-37-15 平成30年3月5日 善慶寺 北小岩6-34-20 平成30年3月5日 善徳寺 東葛西3-9-17 平成30年3月13日 感応寺 一之江7-23-11 平成30年3月13日 本城寺 鹿骨4-20-1 平成30年3月14日 長勝寺 一之江6-19-15 平成30年3月13日 妙覚寺 一之江6-19-10 平成30年3月16日 城立寺 春江町2-34-4 平成30年3月14日 常龍寺 江戸川6-5-10 平成30年3月16日 *菩提寺の説明がしっかり出来ないと御首題対応をして頂けない可能性が高い。 妙勝寺 江戸川6-7-15 平成30年3月16日 妙光寺 江戸川6-16-5 平成30年3月16日 妙蓮寺 中葛西1-5-14 平成30年3月31日 御首題帳を寺院に預ける形で対応。 妙泉寺 西瑞江1-17-1 平成30年3月14日 常福寺 上一色町402-1 平成30年6月21日 大法寺 平井1-25-37 平成30年6月25日 深妙寺 平井4-17-2 平成31年2月5日 御首題帳を寺院に預ける形で対応可。 妙光寺 平井6-12-9 拝受不可 *以前は郵送対応していたが、現在は対応不可。 葛飾区:2寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 題経寺 柴又7-1-3 平成30年3月19日 通称:柴又帝釈天 妙栄院 高砂5-48-18 平成30年5月28日 江東区:2寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 妙久寺 北砂2-1-40 平成30年6月25日 大法寺 東砂1-4-6 平成30年6月25日 中央区:1寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 身延別院 日本橋小伝馬町3-2 平成30年5月17日 墨田区:5寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 法性寺 業平5-7-7 平成30年6月13日 本法寺 横川1-12-12 平成30年7月2日 千栄院 太平1-24-2 平成30年7月2日 法泉院 太平1-25-11 平成30年7月2日 妙見山別院 本所4-6-14 平成31年2月5日 陽雲院 太平1-25-12 拝受不可 以前は御首題拝受可だったが、現在は御首題をお断りしているとのこと。 新宿区:2寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 経王寺 原町1-14 平成30年9月27日 瑞光寺 原町2-34 平成30年9月27日 台東区:2寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 徳大寺 上野4-6-2 平成31年1月17日 妙経寺 元浅草2-5-13 平成31年2月12日 豊島区:1寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 鬼子母神堂 雑司が谷3-15-20 平成30年11月6日 愛知県 名古屋市:2寺拝受済 寺院名称 所在地 拝受日 備考 栄立寺 熱田区神宮2-2-12 平成30年4月28日 本遠寺 熱田区白鳥2-3-20 令和元年5月29日
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男性曲 曲名 レベル 歌手・グループ名 挑戦者 あー夏休み 7 TUBE RPG 4 SEKAI NO OWARI 松田元太(成功) I Wish For You 5 EXILE 愛唄 9 GReeeeN ほしのディスコ(成功)、徳永ゆうき(失敗)、竹中雄大(成功) Eye Of The Tiger 8 Survivor 愛されるより愛したい 4 KinKi Kids 神山智洋(成功) あいたい 1 大江千里 I Don t Want To Miss A Thing 5 Aerosmith 竹中雄大(失敗) 愛なんだ 2 V6 濵田崇裕(成功)、河合郁人(成功) 愛のかたまり 5 KinKi Kids 河合郁人(成功) 愛のバクダン 8 B'z 愛のメモリー 8 松崎しげる Mr.シャチホコ(二度目で成功)、ササキオサム(成功) 愛は勝つ 1 KAN 斉藤慎二(成功) 愛はスローにちょっとずつ 2 サザンオールスターズ ほいけんた(成功) I LOVE… 10 Official髭男dism ビューティーこくぶ(失敗)、ササキオサム(成功)、竹中雄大(成功) I LOVE YOU 3 尾崎豊 徳永ゆうき(成功)、濵田崇裕(成功)、炎鵬(成功)、徳永ゆうき 彩青(成功)、ほいけんた 松浦航大(成功)、いっこく堂(成功) I LOVE YOU 7 クリス・ハート 佐野晶哉(成功) アイ・ラヴ・ユー,OK 3 矢沢永吉 I Was Born To Love You 9 Queen Mr.シャチホコ(失敗) 愛を語るより口づけをかわそう 4 WANDS Mr.シャチホコ(成功)、木山裕策 Mr.シャチホコ(成功) 愛をとりもどせ!! 9 クリスタルキング ササキオサム(成功) 青いイナズマ 1 SMAP 濵田崇裕(二度目で成功)、松田元太(成功) 青いベンチ 7 サスケ 徳永ゆうき(成功)、神山智洋 濵田崇裕(成功) 青葉城恋唄 1 さとう宗幸 アゲハ蝶 9 ポルノグラフィティ 木山裕策(二度失敗)、徳永ゆうき(成功) 浅草キッド 4 ビートたけし ほいけんた(成功) あずさ2号 5 狩人 徳永ゆうき(失敗)、小野正利(成功) Uptown Girl 4 Billy Joel あとひとつ 5 FUNKY MONKEY BABYS 徳永ゆうき(成功) Another Orion 1 藤井フミヤ 島太星(成功) あなただけを〜Summer Heartbreak〜 3 サザンオールスターズ あなたに 2 MONGOL800 津田篤宏(成功)、與那城奨(成功) あの素晴しい愛をもう一度 2 加藤和彦と北山修 アポロ 8 ポルノグラフィティ KAY-I(失敗) 甘い生活 5 野口五郎 雨あがりの夜空に 1 RCサクセション レイザーラモンRG(失敗) ありがとう 1 大江千里 歩いて帰ろう 4 斉藤和義 津田篤宏(成功) Easy Come, Easy Go! 1 B'z 浅岡雄也(成功) イージュー★ライダー 3 奥田民生 いい日旅立ち 2 谷村新司 津田篤宏(失敗) イエスタデイ 8 Official髭男dism 濵田崇裕(成功) Yesterday 2 The Beatles 言えないよ 3 郷ひろみ ほいけんた(成功) 生きる 1 ザ・クロマニヨンズ いすゞのトラック 5 大友康平 神山智洋(成功) 異世界混合大舞踏会(feat.おばけ) 1 星野源 一番偉い人へ 4 とんねるず いつか 7 ゆず トモ(成功) 一剣 1 氷川きよし IT S ONLY LOVE 1 福山雅治 It s My Life 5 Bon Jovi K(成功) いつまでも変わらぬ愛を 5 織田哲郎 浅岡雄也(成功) 愛しい人へ 3 ET-KING いとしのエリー 5 サザンオールスターズ 徳永ゆうき(成功)、炎鵬(成功)、せいや(成功)、いっこく堂(成功) innocent world 7 Mr.Children Mr.シャチホコ(成功) if... 6 DA PUMP 與那城奨(成功) We Are The Champions 6 Queen 竹中雄大(成功) We Will Rock You 5 Queen Winter,again 10 GLAY winter fall 8 L'Arc〜en〜Ciel 松浦航大(成功) Wherever you are 6 ONE OK ROCK 徳永ゆうき(成功) Walking with you 8 Novelbright 竹中雄大(成功) WON T BE LONG 1 バブルガム・ブラザーズ 歌うたいのバラッド 5 斉藤和義 島太星(成功)、神山智洋 濵田崇裕(成功) 馬と鹿 6 米津玄師 松浦航大(成功) 海 その愛 2 加山雄三 徳永ゆうき(成功)、Mr.シャチホコ(成功) 海の声 1 浦島太郎(桐谷健太) 松浦航大(成功) 海雪 5 ジェロ ultra soul 9 B'z ほいけんた(失敗) 鱗 7 秦基博 木下隆行(失敗) 永遠 7 Mr.Children 栄光の架橋 5 ゆず 徳永ゆうき(成功)、濵田崇裕(成功) エイリアンズ 8 キリンジ 笑顔のまんま 5 BEGIN with アホナスターズ せいや(失敗) ESCAPE 5 MOON CHILD ササキオサム(成功) Everything(It s you) 6 Mr.Children Mr.シャチホコ(成功) Every Breath You Take 6 The Police 襟裳岬 5 森進一 Hiro(失敗)、徳永ゆうき 彩青(失敗)、河合郁人(成功) ENDLESS RAIN 9 X JAPAN K(成功) お家をつくろう 2 浦島太郎(桐谷健太) 大きな玉ねぎの下で 1 爆風スランプ 徳永ゆうき(成功)、木山裕策(成功) 大阪で生まれた女 5 BORO OCEAN 6 B'z ほいけんた(成功) 大空と大地の中で 4 松山千春 りんごちゃん(成功)、いっこく堂(成功) OVER THE TROUBLE 1 織田裕二 OH MY LITTLE GIRL 2 尾崎豊 木山裕策(成功)、小野正利(成功)、竹中雄大(成功)、木山裕策 Mr.シャチホコ(成功) Always 4 光永亮太 贈る言葉 2 海援隊 りんごちゃん(成功) 男の勲章 4 嶋大輔 せいや(成功) 踊り子 1 Vaundy オドループ 7 フレデリック おまえに 4 フランク永井 想い出がいっぱい 1 H₂O 神奈月(成功)、炎鵬(成功)、トモ(成功) お嫁サンバ 4 郷ひろみ トモ(成功) オリジナル スマイル 3 SMAP 河合郁人(成功)、亜生(成功) 俺たちの明日 8 エレファントカシマシ 俺たちの旅 1 中村雅俊 終わりなき旅 9 Mr.Children Only Human 2 K K(成功) ONLY YOU 4 BOØWY トモ(成功) 廻廻奇譚 9 Eve 神山智洋(失敗)、佐野晶哉(成功) 会心の一撃 5 RADWIMPS 楓 6 スピッツ K(成功) カサブランカ・ダンディ 1 沢田研二 風になって 9 [Alexandros] 風に吹かれて 6 エレファントカシマシ 與那城奨(成功) 風は西から 1 奥田民生 風をあつめて 1 はっぴいえんど 風を待って 1 小田和正 家族になろうよ 3 福山雅治 徳永ゆうき(二度失敗)、翔猿(成功)、彩青(成功) 格好悪いふられ方 2 大江千里 悲しい色やね 3 上田正樹 悲しい気持ち 6 桑田佳祐 木山裕策(成功) 悲しみにさよなら 1 安全地帯 悲しみの果て 6 エレファントカシマシ エハラマサヒロ(成功) 悲しみは雪のように 4 浜田省吾 津田篤宏(失敗)、Mr.シャチホコ(成功)、ササキオサム(成功) 奏 6 スキマスイッチ Mr.シャチホコ(成功)、ビューティーこくぶ(成功)、松浦航大(成功) 硝子の少年 4 KinKi Kids 狩野英孝(二度失敗)、木村壮紫(失敗)、河合郁人(成功)、松浦航大(成功)、佐野晶哉(成功)、ほいけんた 松浦航大(成功) ガラスのメモリーズ 5 TUBE カリフォルニア・コネクション 3 水谷豊 カローラIIにのって 3 小沢健二 感謝カンゲキ雨嵐 1 嵐 河合郁人(成功) 完全無欠のロックンローラー 2 アラジン 乾杯 1 長渕剛 Mr.シャチホコ(成功)、いっこく堂(成功) がんばりましょう 6 SMAP 河合郁人(失敗) 黄色 8 back number 佐野晶哉(成功) キズナ 1 ORANGE RANGE KISS ME 3 氷室京介 木山裕策(成功) キセキ 9 GReeeeN 松浦航大(成功)、ほいけんた 松浦航大(成功) 北酒場 2 細川たかし 津田篤宏(成功)、徳永ゆうき(成功)、徳永ゆうき 彩青(成功) KICK BACK 8 米津玄師 ササキオサム(失敗) 切手のないおくりもの 1 財津和夫 ギフト 6 ET-KING 希望の轍 6 サザンオールスターズ KAY-I(成功) 君がいるだけで 3 米米CLUB KAY-I(成功) 君が好き 4 Mr.Children 君だけに 1 少年隊 川畑泰史(成功)、佐野晶哉(成功) 君だけに愛を 1 ザ・タイガース 君という名の翼 5 コブクロ 川畑泰史(成功)、松浦航大(成功) 君という花 5 ASIAN KUNG-FU GENERATION 君といつまでも 5 加山雄三 徳永ゆうき(成功)、Mr.シャチホコ(成功) 君に逢いたくて 1 GACKT 君に、胸キュン。 1 Y.M.O. 君は1000% 5 1986オメガトライブ 翔猿(成功) 君は天然色 4 大滝詠一 君は薔薇より美しい 7 布施明 ほいけんた 松浦航大(成功)、ササキオサム(成功) キラキラ 7 小田和正 K(成功) きらり 6 藤井風 松浦航大(成功) 口唇 7 GLAY KAY-I(成功) 口笛 5 Mr.Children ほいけんた(成功) Good night 1 福山雅治 GOOD LUCK MY WAY 9 L'Arc〜en〜Ciel Cry Baby 10 Official髭男dism Glass 5 河村隆一 ほいけんた(成功)、Mr.シャチホコ(成功)、ササキオサム(成功) クリスマス・イブ 1 山下達郎 Mr.シャチホコ(成功)、金ちゃん(成功)、錦野旦(成功) クリスマスキャロルの頃には 3 稲垣潤一 木山裕策(成功)、金ちゃん(成功) クリスマスソング 9 back number 神山智洋 濵田崇裕(成功) くるみ 9 Mr.Children KAY-I(成功) 紅 10 X JAPAN CROSS ROAD 6 Mr.Children Mr.シャチホコ(失敗) GLORIA 4 ZIGGY グロリアス 5 GLAY 月下の夜想曲 5 MALICE MIZER Get Along Together 3 山根康広 木山裕策(成功)、佐野晶哉(成功) Get Wild 4 TM NETWORK 恋 7 星野源 ずま(失敗)、ほしのディスコ(成功)、徳永ゆうき(成功)、徳永ゆうき&彩青(成功) 恋 4 松山千春 松浦航大(成功) 恋音と雨空 6 AAA 恋人 2 鈴木雅之 津田篤宏(成功)、金ちゃん(成功) 恋人も濡れる街角 3 中村雅俊 高校三年生 3 舟木一夫 木山裕策(成功) 香水 3 瑛人 長田庄平(成功)、ずま(成功)、北本莉斗(成功)、ほしのディスコ(成功) GOING GOING HOME 2 H Jubgle with t GOLDFINGER 99 1 郷ひろみ KAY-I(成功)、河合郁人(成功) 告白 3 FUNKY MONKEY BABYS 竹中雄大(成功) ここではない、どこかへ 7 GLAY ここにしか咲かない花 6 コブクロ KAY-I(成功) 心の旅 3 チューリップ せいや(成功) 秋桜 5 さだまさし 徳永ゆうき(成功) 粉雪 7 レミオロメン 濵田崇裕(成功)、ササキオサム(成功) このまま君だけを奪い去りたい 5 DEEN トモ(失敗)、木山裕策 Mr.シャチホコ(成功) 今宵の月のように 5 エレファントカシマシ ササキオサム(成功) 壊れかけのRadio 6 德永英明 炎鵬(成功)、徳永ゆうき 彩青(成功) コンビニ 5 ブリーフ トランクス 今夜だけきっと 7 スターダストレビュー ササキオサム(成功) 今夜月の見える丘に 8 B'z silent 6 SEKAI NO OWARI Sign 5 Mr.Children 亜生(成功) サウダージ 6 ポルノグラフィティ エハラマサヒロ(成功) さくら 2 ケツメイシ 亜生(成功)、徳永ゆうき(成功)、金ちゃん(成功) 桜 4 コブクロ 松浦航大(成功)、神山智洋 濵田崇裕(成功) 桜木町 9 ゆず 桜坂 1 福山雅治 津田篤宏(成功)、濵田崇裕(成功) 酒と泪と男と女 2 河島英五 錦野旦(失敗)、せいや(成功) 酒よ 1 吉幾三 さそり座の女 3 美川憲一 トモ(成功) Subtitle 11 Official髭男dism サマーヌード 6 真心ブラザーズ 松田元太(成功) さよならエレジー 3 菅田将暉 ほしのディスコ(成功)、木山裕策(成功)、神山智洋(成功)、Hiro(成功) さよなら夏の日 1 山下達郎 サヨナラバス 5 ゆず 川畑泰史(成功) さよならをもう一度 1 尾崎紀世彦 さらば青春の光 1 布袋寅泰 SUN 4 星野源 佐野晶哉(成功) 山河 2 五木ひろし 3月9日 4 レミオロメン 長田庄平(失敗)、徳永ゆうき(失敗)、金ちゃん(成功) 燦燦 5 三浦大知 神山智洋(成功) 三線の花 1 BEGIN 365日 6 Mr.Children 神山智洋(成功) 1/3の純情な感情 7 SIAM SHADE 濵田崇裕(成功)、河合郁人(失敗) 幸せ 7 back number 幸せな結末 3 大滝詠一 シーズン・イン・ザ・サン 5 TUBE ササキオサム(成功)、川畑泰史(成功) シーソーゲーム 〜勇敢な恋の歌〜 6 Mr.Children Mr.シャチホコ(成功) SHAKE 5 SMAP 小野正利(成功) ジェットコースター・ロマンス 1 KinKi Kids 川畑泰史(成功)、佐野晶哉(成功) シェリー 5 尾崎豊 濵田崇裕(失敗) 時間よ止まれ 3 矢沢永吉 シグナル 10 WANIMA 時代 1 德永英明 時代おくれ 2 河島英五 CITRUS 9 Da-iCE 竹中雄大(成功) 島人ぬ宝 3 BEGIN 徳永ゆうき(成功) Just The Way You Are 6 Bruno Mars しゃぼん玉 1 長渕剛 津田篤宏(成功) JAM 5 THE YELLOW MONKEY ササキオサム(成功) Shangri-La 6 電気グルーヴ 上海ハニー 1 ORANGE RANGE 15の夜 2 尾崎豊 Mr.シャチホコ(成功) 秋止符 4 アリス 12月のLove song 5 GACKT りんごちゃん(失敗) Sugar Baby Love 1 The Rubettes 宿命 8 Official髭男dism 神山智洋(成功) 純恋歌 6 湘南乃風 徳永ゆうき(失敗)、神山智洋 濵田崇裕(失敗) 巡恋歌 6 長渕剛 木山裕策(成功)、せいや(成功) 上・京・物・語 5 シャ乱Q 河合郁人(成功) 情熱の薔薇 2 THE BLUE HEARTS 林健(成功)、ジョニー志村(成功) 少年時代 3 井上陽水 りんごちゃん(成功) 精霊流し 2 グレープ しるし 6 Mr.Children Mr.シャチホコ(成功)、亜生(失敗)、ほいけんた(成功) 白い雲のように 1 猿岩石 ほいけんた(成功) 白い恋人達 8 桑田佳祐 佐野晶哉(成功)、木山裕策 Mr.シャチホコ(失敗)、せいや(失敗)、ほいけんた(成功) 白いブランコ 1 ビリーバンバン シングルベッド 2 シャ乱Q Mr.シャチホコ(成功)、稲田直樹(失敗)、KAY-I(成功)、河合郁人(成功)、浅岡雄也(成功) 新宝島 5 サカナクション シンデレラガール 7 King Prince 徳永ゆうき(成功) STAR LIGHT 1 光GENJI ずっと好きだった 3 斉藤和義 せいや(成功) STAY DREAM 5 長渕剛 SPARK 1 THE YELLOW MONKEY ほいけんた(成功) すばらしい日々 1 ユニコーン 木下隆行(成功) 全てが僕の力になる! 3 くず SMILE 〜晴れ渡る空のように〜 2 桑田佳祐 すみれ September Love 3 一風堂 すれ違いの純情 2 T-BOLAN 浅岡雄也(成功) スローなブギにしてくれ 2 南佳孝 SAY YES 6 CHAGE and ASKA 木山裕策(成功) 青春 1 ↑THE HIGH-LOWS↓ 青春アミーゴ 4 修二と彰 ほいけんた(成功)、佐野晶哉(成功)、神山智洋 濵田崇裕(成功) 青春の影 4 チューリップ KAY-I(成功)、せいや(成功) 世界が終るまでは… 5 WANDS Mr.シャチホコ(成功)、浅岡雄也(失敗) 世界に一つだけの花 1 SMAP 河合郁人(成功)、ほいけんた(成功)、神山智洋 濵田崇裕(成功)、徳永ゆうき 彩青(成功) 世界の国からこんにちは 1 三波春夫 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ 7 サンボマスター Hiro(成功) 接吻 1 ORIGINAL LOVE K(成功) セプテンバーさん 2 RADWIMPS セロリ 6 SMAP KAY-I(成功) 前前前世 7 RADWIMPS 木山裕策(失敗)、神山智洋(成功) 千の風になって 2 秋川雅史 りんごちゃん(成功)、いっこく堂(成功) 1000のバイオリン 1 THE BLUE HEARTS 全力少年 7 スキマスイッチ ずま(成功)、エハラマサヒロ(成功)、ビューティーこくぶ(失敗)、松浦航大(成功) 蒼氓 2 山下達郎 卒業 6 尾崎豊 徳永ゆうき 彩青(成功) Zokkon 命 4 シブがき隊 佐野晶哉(成功) 宙船 5 TOKIO ビューティーこくぶ(成功)、徳永ゆうき(成功) 空も飛べるはず 5 スピッツ ビューティーこくぶ(成功) それぞれのストーリー 5 5uppers せいや(成功) Diamondハリケーン 1 光GENJI 第ゼロ感 2 10-FEET 大都会 9 クリスタルキング 川畑泰史(失敗) ダイナマイト 6 SMAP 亜生(失敗)、林健(成功) 題名のない今日 5 平井大 木山裕策(成功) ダイヤモンド・ダスト 3 氷室京介 太陽が燃えている 1 THE YELLOW MONKEY 木山裕策(成功) 太陽と埃の中で 6 CHAGE and ASKA 林健(成功) 太陽の破片 1 尾崎豊 高嶺の花子さん 8 back number ほしのディスコ(成功)、ササキオサム(失敗) タカラモノ〜この声がなくなるまで〜 7 ナオト・インティライミ 抱きしめたい 4 Mr.Children Mr.シャチホコ(成功)、木下隆行(成功)、ほいけんた 松浦航大(成功) 闘う戦士たちへ愛を込めて 5 サザンオールスターズ 旅人 1 ケツメイシ W/X/Y 6 Tani Yuuki 佐野晶哉(成功) ダンシング・オールナイト 8 もんた ブラザーズ 川畑泰史(成功)、ササキオサム(成功) ダンスホール 10 Mrs. GREEN APPLE DAN DAN 心魅かれてく 5 FIELD OF VIEW 浅岡雄也(成功) 小さな恋のうた 4 MONGOL800 後上翔太(成功)、ずま(成功)、徳永ゆうき(成功)、神山智洋(成功) チェリー 4 スピッツ 亜生(成功)、徳永ゆうき(成功)、ビューティーこくぶ(成功)、Hiro(成功) チキンライス 5 浜田雅功と槇原敬之 りんごちゃん(失敗)、せいや(成功)、佐野晶哉(成功) ちっぽけな勇気 6 FUNKY MONKEY BABYS 佐野晶哉(成功) 繋いだ手から 6 back number 松田元太(成功) TSUNAMI 5 サザンオールスターズ Mr.シャチホコ(二度目で成功)、徳永ゆうき(成功) 蕾 5 コブクロ ほいけんた(成功)、Mr.シャチホコ(失敗)、徳永ゆうき(成功) Tears 9 X JAPAN Ti Amo 7 EXILE DAYS 5 FLOW デイ・ドリーム・ビリーバー 1 THE TIMERS DAYBREAK 3 男闘呼組 できっこないをやらなくちゃ 7 サンボマスター 神山智洋(成功) 田園 5 玉置浩二 Mr.シャチホコ(成功)、翔猿(失敗) 天体観測 6 BUMP OF CHICKEN 花村想太(成功)、後上翔太(成功)、KAY-I(成功) 東京 4 桑田佳祐 道化師のソネット 6 さだまさし いっこく堂(失敗) Tomorrow never knows 7 Mr.Children 炎鵬(失敗)、竹中雄大(成功) truth 7 嵐 河合郁人(成功) TRUE LOVE 1 藤井フミヤ 花村想太(成功)、後上翔太(成功)、ほいけんた(成功)、河合郁人(成功)、亜生(成功)、KAY-I(成功) 遠く遠く 1 槇原敬之 徳永ゆうき(成功)、エハラマサヒロ(成功)、ビューティーこくぶ(成功) 遠くへ行きたい 1 ジェリー藤尾 TOKIO 1 沢田研二 Mr.シャチホコ(成功) 突然 6 FIELD OF VIEW 浅岡雄也(失敗) ともに 11 WANIMA ドライフラワー 6 優里 ビューティーこくぶ(成功)、神山智洋(二度目で成功)、KAY-I(成功)、ササキオサム(成功)、ほいけんた(成功) Dragon Night 6 SEKAI NO OWARI 神山智洋(成功) DREAMIN 4 BOØWY 浅岡雄也(成功) Dream 2 吉幾三 りんごちゃん(成功) 永遠にともに 7 コブクロ 木山裕策(成功)、木山裕策 Mr.シャチホコ(成功) Don t Look Back In Anger 4 Oasis どんなときも。 5 槇原敬之 Mr.シャチホコ(成功)、ビューティーこくぶ(成功) とんぼ 1 長渕剛 徳永ゆうき(成功)、津田篤宏(成功)、りんごちゃん(成功) NIGHT DANCER 6 imase NAI・NAI 16 1 シブがき隊 長い夜 4 松山千春 松浦航大(成功)、ほいけんた(成功) 情けねえ 4 とんねるず 夏色 9 ゆず エハラマサヒロ(失敗) 夏の王様 7 KinKi Kids 河合郁人(三度目、四度目成功)、神山智洋(成功) 夏の終わり 3 森山直太朗 夏の終りのハーモニー 1 井上陽水・安全地帯 Mr.シャチホコ(成功)、徳永ゆうき(成功) 夏疾風 3 嵐 名前を呼ぶよ 6 SUPER BEAVER 涙 1 ケツメイシ 涙のキッス 1 サザンオールスターズ 木山裕策(成功)、與那城奨(成功) なみだの操 4 殿さまキングス 波乗りジョニー 4 桑田佳祐 斉藤慎二(失敗) 名もなき詩 6 Mr.Children Mr.シャチホコ(成功)、ビューティーこくぶ(成功)、ほいけんた(成功) なんでもないよ、 7 マカロニえんぴつ 神山智洋(成功) 虹 3 Aqua Timez 竹中雄大(成功) 虹 4 菅田将暉 木山裕策(成功)、金ちゃん(成功) 虹とスニーカーの頃 4 チューリップ 22才の別れ 1 風 24時間の神話 2 VOICE NEWSニッポン 1 NEWS ねがい 9 B'z ネガティブファイター 1 Hey! Say! JUMP 猫 7 DISH// 亜生(二度目で成功)、ほしのディスコ(成功) ノーダウト 8 Official髭男dism Mr.シャチホコ(失敗) NO.NEW YORK 1 BOØWY no no darlin 1 CHAGE and ASKA Nobody s Home 8 ONE OK ROCK NO MORE CRY 6 D-51 島太星(成功) ノンフィクション 7 平井堅 松浦航大(成功) Heart 1 福山雅治 Mr.シャチホコ(成功) 灰色と青 6 米津玄師 松浦航大(成功) ハイスクールララバイ 1 イモ欽トリオ HIGH PRESSURE 5 T.M.Revolution ほいけんた(成功)、ほいけんた 松浦航大(成功) HOWEVER 9 GLAY ビューティーこくぶ(成功) 白日 11 King Gnu ほしのディスコ(失敗)、神山智洋 濵田崇裕(成功) 函館の女 3 北島三郎 はじまりはいつも雨 4 ASKA 小野正利(成功) 走れコウタロー 1 ソルティー・シュガー 裸足の女神 7 B'z 林健(失敗) 20歳のめぐり逢い 2 シグナル 働く男 1 ユニコーン はつ恋 1 福山雅治 初恋 5 村下孝蔵 神奈月(失敗) ハッとして!Good 3 田原俊彦 河合郁人(成功) ハッピーエンド 6 back number 花 4 ORANGE RANGE 亜生(成功)、神山智洋(成功) 離したくはない 4 T-BOLAN Mr.シャチホコ(成功)、ジョニー志村(失敗) 花束 8 back number 與那城奨(失敗)、松田元太(失敗) 花束のかわりにメロディーを 6 清水翔太 佐野晶哉(成功) HANABI 5 Mr.Children Mr.シャチホコ(成功)、木山裕策 Mr.シャチホコ(成功) はなびら 5 back number 花嫁 4 はしだのりひことクライマックス HONEY 7 L'Arc〜en〜Ciel 松浦航大(二度目で成功) Happiness 6 嵐 竹中雄大(成功) パプリカ 4 米津玄師 徳永ゆうき(成功)、徳永ゆうき 彩青(成功) バラが咲いた 1 マイク眞木 ばらの花 1 くるり HELLO 2 福山雅治 斉藤慎二(成功)、ササキオサム(成功) バンザイ 〜好きでよかった〜 6 ウルフルズ 河合郁人(失敗) 万里の河 6 CHAGE and ASKA 木山裕策(成功) BE WITH YOU 6 GLAY PIECES OF A DREAM 5 CHEMISTRY 後上翔太(失敗)、神山智洋 濵田崇裕(成功) ピースとハイライト 4 サザンオールスターズ BEAT 5 河村隆一 ササキオサム(成功)、ほいけんた 松浦航大(成功) ビートDEトーヒ 3 ハマいく せいや(成功) BE MY BABY 1 COMPLEX ヒーロー 2 FUNKY MONKEY BABYS 松田元太(成功) HERO(ヒーローになる時、それは今) 6 甲斐バンド ササキオサム(成功) 人にやさしく 4 THE BLUE HEARTS 河合郁人(成功) 瞳そらさないで 5 DEEN 瞳をとじて 5 平井堅 ビューティーこくぶ(成功)、木山裕策(成功)、エハラマサヒロ(成功)、松浦航大(成功)、ほいけんた 松浦航大(成功) ひとり 8 ゴスペラーズ 濵田崇裕(失敗)、松浦航大(成功)、ほいけんた 松浦航大(失敗) 日々 2 吉田山田 ひまわり 1 福山雅治 ひまわりの約束 5 秦基博 ずま(成功)、Mr.シャチホコ(成功)、金ちゃん(成功) 115万キロのフィルム 7 Official髭男dism Mr.シャチホコ(成功) 100%…SOかもね! 1 シブがき隊 ブーメラン ストリート 1 西城秀樹 Forever Love 9 X JAPAN 小野正利(失敗)、ササキオサム(成功) ff(フォルティシモ) 5 HOUND DOG 川畑泰史(成功) ふたりの夏物語 4 杉山清貴 オメガトライブ 川畑康史(成功) 冬がはじまるよ 5 槇原敬之 木山裕策(成功) プライマル 5 ORIGINAL LOVE プラネタリウム 5 BUMP OF CHICKEN フラワー 4 KinKi Kids 河合郁人(成功)、徳永ゆうき(成功) BRIDGE 〜あの橋をわたるとき〜 6 HOUND DOG Pretender 9 Official髭男dism ほしのディスコ(成功) ブルージーンズ メモリー 1 近藤真彦 Progress 5 kōkua 與那城奨(成功) ベイビー・アイラブユー 2 TEE Hey! みんな元気かい? 4 KinKi Kids 佐野晶哉(成功) ベテルギウス 9 優里 竹中雄大(成功) POISON 2 反町隆史 KAY-I(成功) POISON 3 布袋寅泰 徳永ゆうき(成功)、ジョニー志村(成功) 忘却の空 7 SADS home 6 木山裕策 Mr.シャチホコ(成功)、木山裕策(成功)、徳永ゆうき(成功)、金ちゃん(成功)、松浦航大(成功)、徳永ゆうき 彩青(成功)、木山裕策 Mr.シャチホコ(成功) Born To Be Wild 2 Steppenwolf 僕が僕であるために 4 尾崎豊 木山裕策(成功) 僕のこと 10 Mrs. GREEN APPLE ボクの背中には羽根がある 4 KinKi Kids 松田元太(成功) 僕はここにいる 5 山崎まさよし 星屑のステージ 4 チェッカーズ Mr.シャチホコ(成功)、木山裕策(成功) HOT LIMIT 8 T.M.Revolution POP STAR 5 平井堅 松浦航大(成功) WHITE BREATH 8 T.M.Revolution Mighty Long Fall 9 ONE OK ROCK 魔訶不思議アドベンチャー! 4 高橋洋樹 まちがいさがし 7 菅田将暉 川畑泰史(成功) まつり 5 北島三郎 徳永ゆうき 彩青(成功)、トモ(成功) 祭りのあと 5 桑田佳祐 せいや(成功) 真夏の果実 5 サザンオールスターズ ずま(成功)、Hiro(成功)、徳永ゆうき 彩青(成功)、竹中雄大(成功) 魔法の絨毯 6 川崎鷹也 松浦航大(成功) マリア 5 T-BOLAN Marionette -マリオネット- 5 BOØWY 佐野晶哉(成功) Missing 4 久保田利伸 北本莉斗(失敗)、濵田崇裕(成功)、KAY-I(成功) ミュージック 7 サカナクション ミュージック・アワー 8 ポルノグラフィティ 未来 6 コブクロ 木山裕策(成功) みんなのうた 6 サザンオールスターズ 夢想花 4 円広志 川畑泰史(成功) Make-up Shadow 1 井上陽水 め組のひと 5 ラッツ スター ほいけんた(成功) Message 1 福山雅治 ササキオサム(成功) 女々しくて 8 ゴールデンボンバー 松浦航大(成功) メリー・ジェーン 4 つのだ☆ひろ メロディー 1 玉置浩二 Mr.シャチホコ(成功)、與那城奨(成功) 目を閉じておいでよ 5 BARBEE BOYS もう恋なんてしない 7 槇原敬之 ほしのディスコ(成功)、ほいけんた(失敗)、木山裕策 Mr.シャチホコ(成功)、せいや(成功) 燃えろいい女 4 ツイスト 川畑泰史(失敗) もっと強く抱きしめたなら 6 WANDS Mr.シャチホコ(成功) モニカ 2 吉川晃司 もののけ姫 8 米良美一 矢切の渡し 4 細川たかし やさしくなりたい 2 斉藤和義 島太星(成功) やっぱ好きやねん 4 やしきたかじん 徳永ゆうき(成功) YOUNG MAN(Y.M.C.A.) 1 西城秀樹 ジョニー志村(成功) You re the Only… 8 小野正利 小野正利(成功) U.S.A. 8 DA PUMP ササキオサム(成功) You were mine 7 久保田利伸 誘惑 7 GLAY 徳永ゆうき(失敗) 夢の中へ 4 井上陽水 津田篤宏(失敗)、川畑泰史(成功) 夢物語 5 タッキー 翼 河合郁人(成功) 夢を信じて 3 德永英明 佐野晶哉(成功) よー、そこの若いの 3 竹原ピストル ほいけんた(成功)、お見送り芸人しんいち(失敗) RIDE ON TIME 5 山下達郎 ビューティーこくぶ(成功) 楽園 1 THE YELLOW MONKEY ササキオサム(成功) Rusty Nail 9 X JAPAN ラストチャンス 5 Something ELse KAY-I(成功) Lovers Again 5 EXILE Mr.シャチホコ(成功)、金ちゃん(成功) LOVE AFFAIR〜秘密のデート 3 サザンオールスターズ 木下隆行(成功) Love is… 1 河村隆一 斉藤慎二(成功) Love Somebody 3 織田裕二 Love so sweet 5 嵐 花村想太(失敗)、徳永ゆうき(失敗)、河合郁人(成功) LOVE SONG 5 CHAGE and ASKA 島太星(失敗) LOVE YOU ONLY 4 TOKIO Love Love Love 10 平井堅 佐野晶哉(二度目で成功) LA・LA・LA LOVE SONG 5 久保田利伸 北村莉斗(成功)、KAY-I(成功)、小野正利(成功) Runner 2 爆風スランプ 河合郁人(成功)、りんごちゃん(成功) ランナウェイ 1 シャネルズ 津田篤宏(二度目で成功) Real Face 3 KAT-TUN 濵田崇裕(成功) リゾ・ラバ -Resort Lovers- 3 シャ乱Q りんごちゃん(成功) リバーサイドホテル 5 井上陽水 りんごちゃん(成功) リライト 6 ASIAN KUNG-FU GENERATION レイニーブルー 8 德永英明 ビューティーこくぶ(成功)、徳永ゆうき(成功)、濵田崇裕(成功)、K(失敗) Lemon 7 米津玄師 松浦航大(成功)、徳永ゆうき&彩青(失敗)、ほいけんた 松浦航大(成功) ROSIER 7 LUNA SEA 徳永ゆうき(成功) ろくなもんじゃねえ 6 長渕剛 ロビンソン 7 スピッツ 北本莉斗(成功)、ほいけんた(成功) ロマンチシズム 10 Mrs. GREEN APPLE Romanticが止まらない 6 C-C-B 徳永ゆうき(成功) 浪漫飛行 3 米米CLUB 花村想太(成功)、亜生(成功)、神奈月(成功)、金ちゃん(成功)、木山裕策 Mr.シャチホコ(成功) ワインレッドの心 3 安全地帯 Mr.シャチホコ(成功)、徳永ゆうき(成功)、ササキオサム(成功)、松浦航大(成功) わかって下さい 4 因幡晃 若者たち 1 森山直太朗 我が良き友よ 3 かまやつひろし 私以外私じゃないの 8 ゲスの極み乙女 ワタリドリ 10 [Alexandros] WAになっておどろう 2 V6 神山智洋 濵田崇裕(成功)、河合郁人(成功) One more time, One more chance 2 山崎まさよし エハラマサヒロ(成功) One Love 2 嵐 河合郁人(二度目で成功)、徳永ゆうき(成功)、神山智洋(成功)
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肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 30 10 25 0 15 首 30 5 5 5 0 10 腹 40 10 0 5 0 5 翼 25 30 5 25 0 10 前足 30 15 0 10 0 5 後足 35 10 5 5 0 0 尻尾 30 15 0 10 0 5 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 攻略 随分血色が悪くなったベリオロス。え?こっちが原種? 変身した例のアノ人という噂もあるが定かではないようだ。 全盛期と比べると大幅に弱体化してしまった凍土の帝王 棘や鋭爪のためにしばしば乱獲される。棘出せオラァ! 弱点部位は頭、弱点属性は火>雷 やはり爪を壊すことでかなり戦いやすくなる 慣れないうちは落とし穴とか爆弾とかでさっさと壊してしまおう 亜種との主なモーションの違いは地形を利用した三角飛びくらい しかしブレスや尻尾に氷属性がついており、状態異常が厄介 さらに狩猟する地形の問題でハメ殺されやすい為注意が必要である 壁際で攻撃を食らうとアバダケタブラ。少なくともクルーシオレベルで持って行かれる こいつとの戦闘で一番難しいのは高台に登ることである 登ってる途中に咆哮や攻撃をくらうと吹っ飛ばされストレスがホッハ 咆哮を下でやり過ごし、つかまった状態で攻撃がやむの待って一気によじ登ろう 後は壁際や崖際に近づかず戦おう これで勝利は目前である 立ち位置は柔らかい頭が狙え、予備動作無しのショートタックルのリーチ外がオススメ 頭が非常に柔らかいためやはり連射弓が相性がいい。ここでも出てくるファーレンフリード サイズもそれなりにあるため火虫弓やセレーネも好相性 オウガ弓も選択肢に入る 推奨スキルは火属性攻撃強化や各種威力UP系等 また回避性能やスタミナ急速回復、ランナーがあると立ち回りが楽になる 閃光玉を当てると暴れまくる ふんたーさんや矢切りしてる人にブチギレられるのでおすすめしない ただ、足を引きずって逃げる時飛び立つ瞬間に閃光を炸裂させると落ちてくる タイミングがゆるく、閃光玉が尽きるまで殴り続けることも可能。ざまぁ 亜種と同じく弓使いにはお世話になることの多いお方 一発一発を大切に頭に撃ちこんで差し上げよう 敬意を持って接すれば棘も出してくれるはずである。だから棘下さい 参考動画 ↑でも増弾セレーネで楽々5分針いけるんだぜ? 水平撃ち完璧にできれば0針だって出せちゃう。 -- (名無しさん) 2011-04-30 21 33 57 増弾するより拡散セレーネで鼻くそほじりながらぶっぱして、しっぽ以外バキバキに壊して捕獲が楽。 ついでに下位可換スネ夫も金冠マラソンがてらに狩るといい。 -- (名無しさん) 2011-05-20 23 45 10 選民なら増弾セレーネで0分針余裕だろ。怯みまくりで楽しいです -- (名無しさん) 2011-05-21 00 12 55 ↑そういうの嫌い -- (名無しさん) 2011-05-21 19 15 55 上位のこいつ10回連続捕獲して手に入った棘が4つの俺は呪われてるに違いない -- (名無しさん) 2011-08-23 05 19 20 ↑幸運の呪いですねわかります -- (名無しさん) 2011-08-23 11 35 37 ↑2 棘狙いなら村のほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-23 14 17 08 ↑上位なら一枠で二つだからと思ったんだけどなぁ・・・ 確率自体は下位のほうが高いんだよな -- (名無しさん) 2011-08-23 15 12 54 ネブラとセットのドリンククエで棘が異常なくらい出やすかったんだけど・・・ もちろん気付いたのは素材なんていらなくなってからなのであったorz -- (名無しさん) 2011-08-23 22 39 58 ベリオロスの頭部を破壊したのち、顎鬚の裏側を見ると蓮実コラのようで非常に気持ち悪い。 大切な情報なので皆に共有しておく。 -- (名無しさん) 2017-07-24 11 55 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新スレ用テンプレ置き場 ※スレタイや前スレ、関連スレリンクの更新修正を忘れずに。 ※親切心のつもりで置きましたが、大きなお世話(表示がズレたとか)だったらごめんなさい。 ※追記:どうやらここからコピペすると変な改行が入るみたいですorz 修正案考え中… というか、従来通りにやってもらえれば良いのか。 とりあえず、ここは使わない方が良さげです。 後々このスペースは抹消します。 タイトル (1/7) (2/7) (3/7) (4/7) (5/7) (6/7) (7/7) タイトル↑ 【MHP2nd/G】弓使いの集いpart59【弓】 (1/7)↑ ここはPSPゲーム「モンスターハンターポータブル2nd」の弓専用スレです。 雑談は本スレでどうぞ。 弓に関係の無い質問と素材入手関係は質問スレにて。 kaiはできるだけ告知のみにしてください。 原則として 950が次スレを立ててください。 もし 950がスレを立てられなかったら場合は その付近のレスもしくは候補者に委ねます。 候補はお早めに。 重複してしまった場合は 1の時間が早いほうを次スレとし 遅いほうは再利用にまわす様ご協力を。 sage進行推奨 弓スレまとめ まずは一読。すべてはここにある。 http //yumimatome123.hp.infoseek.co.jp/ 弓Wiki まだ何も無い。 http //www11.atwiki.jp/mhp2gyumi/ 前スレ 【MHP2nd/G】弓使いの集いpart58【弓】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1213185990/ 質問に全力で答えるスレ現行 【MHP2質問】MHP2nd 全力スレ【G不可】351th http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1212667500/ 【MHP2G】 MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 201st http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1213188529/ MHP2@Wiki http //www25.atwiki.jp/mhp2/ http //ureha2.sakura.ne.jp/mhp2/html/TopPage.html MHP2G@Wiki http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ (2/7)↑ 【基礎知識】 矢は無限。属性は弾。近接武器とは弱点が変わるので注意。 溜1は高速で射撃できるが属性値も状態異常値も攻撃力も大幅ダウン。最低でも溜2以降を推奨。 ○ボタンで矢を使った近接攻撃が出せる。装着しているビンの効果が付与される。最大ニ連。 一段目はバックステップに派生可能 各種効果を持ったビンは△+○で装着できる。 【ビン】 強撃:矢の威力を上げる(Dosでは1.5倍)。 使える弓なら惜しまず使え。 毒、麻痺、睡眠:各状態異常効果を付与するが、 ボウガンほどの蓄積は期待できない。 ただし、異常強化がついた弓なら結構使える。 接撃ビン:矢切りがはじかれにくくなる。 近接距離でもクリティカルがでるようになる。 威力増加は矢切りのみ1.3~1.4倍の模様。 ペイントビン:ペイントボールの効果 装填してキック、矢切りだと消費なしでペイントされる ちなみに99本まで所持可能 ※属性弓の場合状態異常ビン装着時は攻撃属性が失われるので注意。 【クリティカル】 発生すると1.5倍(Dos)の威力に。音が変わり、無属性弓ではヒットエフェクトが大きくなる。 今作では属性弓でもエフェクトの確認がしやすくなった。 拡散(近)→連射→貫通(遠)の順にクリティカル距離が遠く、範囲が広くなっていく。 【射撃タイプ】 連射 縦方向の狭い範囲に、複数の矢を同時に放つ。 小型~中型の敵や、弱点の集中攻撃、部位破壊に向いている。 貫通 一発の矢が敵の体を貫く。体格の大きな敵だと多段ヒットする。 多段ヒットを狙えるような、中型~大型の敵や、弱点が隠れている敵に向いている。 拡散 横方向の広い範囲に、複数の矢を同時に放つ。 ビンを使った状態異常が比較的入りやすい。 Dosでは散々な性能だったが今作では矢の威力の倍率が1本当たり1程度強化されている模様。 【溜め倍率】 物理 属性 毒 睡・麻 溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5 溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0 溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3 溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3 (3/7)↑ 【弓の各射撃タイプ・レベル毎のモーション値】 (ただしP2データ) 拡散 Lv1:3hit、4+5+4 Lv2:3hit、5+6+5 Lv3:5hit、4+5+5+5+4 Lv4:5hit、4+5+6+5+4 連射 Lv1:1hit、12 Lv2:2hit、12+4 Lv3:3hit、12+4+3 Lv4:4hit、12+4+3+2 貫通 Lv1:3hit、6×3 Lv2:4hit、6×4 Lv3:5hit、6×5 Lv4:6hit、6×6 【有用なスキル】 回避性能+2、回避距離 ディアの突進、ティガ、ナルガの突進も怖くなくなる。 また、咆哮も慣れればコロリンで回避可能。 ナルガXで容易に作れる。 根性 体力64以上の状態で確実に発動。 うわ、死んだって時でも、体力1残るため、事故死防止にどうぞ。 ラヴァXで容易に(ry 根性だけならザザミZでもおk。でも集中はないぜ。 スタミナ(ランナー) 生命線となるスタミナに余裕が出来、手数・回避ともに向上する。 強走を使うのもいいが、双剣などとは違いランナーで十分事足りる。 聴覚保護(耳栓・高級耳栓) ガードができない弓で咆哮を回避するにはこれ。 防御が低いため咆哮から即死の可能性もあり、強力な咆哮を持つ敵と戦うときに欲しいスキル。 装填数UP 弓では溜タイプに溜4が付加される。 溜4に強力な射撃タイプがあることもあり、弓によっては欲しいスキル。 各種弾威力アップ 通常・貫通・散弾が連射・貫通・拡散に対応。 攻撃力のあがり方は現在不明。 (連射強化は1.2倍程度との検証結果も) 達人(見切り+1・+2) 会心率が向上する。 -会心のついた轟竜弓などを中心に大幅な攻撃力の向上が見込めるが、 正直各種弾威力アップのスキルをつけたほうがダメージ増加が多そうな気がしてならない。 自動マーキング 飛竜等のいる場所がマップに表示されるようになる。 ちょろちょろと動き回る今回の飛竜達を相手にするのに大いに役に立つ。 集中 体感で溜め3まで0,5秒ほど早くなっている気がする (4/7)↑ 【有用なスキル:続き】 火事場力+2 HP40%以下 ネコの火事場力 (猫スキル) HP10以下? P2Gでは火事場力+2との重複無し ぶれ幅down ごめんなさい冗談です 【会心率】 +・・・・1.25倍 -・・・・075倍 基本威力のみにかかる攻撃補正。 属性威力は変わらない。 ~%は、会心の発動発動確率。 ※マイナス会心の補正倍率はドスの0.5倍から変更。 【初心者なんですが、どうしたらいいですかって人へ】 まずハンターボウⅠを作れ!防具はハンター一式あたりでok そしたら村クック先生に行って来い。 先生はすべての基本を 教えてくれるから、5分くらいで討伐できるようになるまで ひたすら狩れ! その後はハンターボウを強化していきゃ村は それだけでもいける。 蝶のように舞い、蜂のように刺せ! 【どの弓がいいですか?って人へ】 欲しい弓があれば全部作れ。迷うようなら全部作れ。 属性があろうとなかろうと全部作れ! 【オススメG級防具とスキル】 ナルガX一式 (回避性能+2、回避距離) 珠でランナーか集中をつけると手数が増える ラヴァX一式 (集中、根性、地形ダメージ無視) 珠でランナーか装填数UPをつけることでより火力向上 調合-5%もつくけどキニシナイ ミラバルZ一式 (装填数UP、逆鱗(根性+火事場力+2)) 珠でランナーや集中をつけると良いが、スロットが2*5=10しかない点に注意 そのまま珠10個つっこむとマイナススキルも発動するので武器で補うと良い その他 装備:増弾のピアス、ヒプノS、トヨタマ真[大袖]、フルフルZ、ゲリョスZ スロット:爆走珠*1、強走珠*3、絶音珠*1、防音珠*1 (装填数UP、ランナー、高級耳栓) ※足はキリンX、リオソウルZ、トヨタマ真[具足]でもOK 装備:武器スロット1、増弾のピアス、黒子の装束・真、トヨタマ真[大袖]、フルフルZ、トヨタマ真[具足]orリオソウルZ スロット:短縮珠*8、防音珠*1 (装填数UP、集中、高級耳栓) 高級耳栓、集中、ランナー装備は出来ません 他はなるべくシミュレーターでも使って自分で調べるようにしましょう でなきゃ全力スレへ (5/7)↑ 【FAQ】 Q:ラオが、シェンが討伐できません。どうすればいいの? A:下記弓使用で手数が足りてないか弱点に当たってない可能性大。 下位 ブラックボウ 上位 プロミⅢ、HQN☆、 G級 ナルガ弓、天崩、クーネ、HQN☆、ブラG で討伐報告あり。 爆弾使え。バリスタ使え。槍使え。火事場使え。強化使え。強撃調合しろ。 Q:どの弓が強いの? A:カジキ弓。 そんな質問する奴はパワハンかついで村クックいってこい。 Q:龍弓ではどれが強いの? A:天崩⇒拡散撃てる。増ピでため4連射4。 クーネ⇒ため2で貫通ため3で連射5。 好きなほう使え。有休でもいいんじゃね? そこまで大差はない。 Q:モンスターハンターがクリアできません。 A:影縫、崩弓、クーネ、ラー弓、剛弓Ⅱ、ユミ【凶】、フルフルボウⅡ、パワハンⅣでクリア報告あり。 閃光、音爆、罠、使えるものはフルに使えばいいじゃない。 【鬼教官からのありがたいお言葉】 /||ヽ_ / || \ _ ヘ、 ノ | |_ ヽ_/ \ 〈 ヽ _/、 _/` 〉 ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ ( ヽノ `_ノ / ヽ_ ノ |/ _ / \__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、 ∠ 人_ \`´/ | ∠_/ 人  ̄ _ノ 鬼教官クック ∠ __ノノ ヽ、_ / 「ただのハンターには興味ありません。この中に初心者、クリティカル距離、ピンポイント攻撃が わからない奴がいたら、あたしのところに来なさい。以上」 ※修行のねらい クリティカル距離を覚える。前転2回分ぐらいの距離から撃ってみましょう。だんだん近づきながら撃つとエフェクトがわかります。 Rを使わず狙いを付けられるようになりましょう。できるようになったらRで高さの微調整ができるようになりましょう ※注意点 無属性弓だとエフェクトが確認しやすいので、最初は無属性弓でやりましょう。 連射、貫通、拡散はそれぞれ微妙にクリ距離が違います。それぞれ練習しておきましょう。 クリアタイムは気にする必要はありません。重要なのはクリティカル距離を覚えることです。 【格言】 ∩Ш∩ つよいゆみ よわいゆみ そんなのひとのかって Шo゚ω゚oШ ほんとうにつよい ゆみしなら 川川川 じぶんのすきなゆみで かてるようになるべき .c(,_uuノ 【ついで】 \ ∨ / 金銀麒麟矢松のおかげで塔がすっかり変わってしまいました。 <o゚ω゚o> ナナはあんなところでは暮らせません。 川川川 私はまだいてもいいんだよね? .c(,_uuノ (6/7)↑ 【オススメの弓】 連射 貫通 拡散 火: 凄弓 プロミ・ソルテ 青鳥幣G 雷: 百獣王・ソニックG 日神 フルフル 水: 紫バサミ ブチヌキ 龍頭琴 氷: グラキ・崩弓 ダオラ アイシクル 龍: 勇弓・増弾クーネ クーネ・ブラックG 天崩 無: 剛弓・轟弓 影縫・角王弓 クイーン ユミ・ウイング イヌキ カジキG ・ジャ(ry パワハン 【動かない敵を想定した場合のダメージ効率(修正版)】 一本撃つのにかかる時間 溜め1…1.0秒(集中時1.0秒) 溜め2…1.8秒(集中時1.6秒) 溜め3…2.8秒(集中時2.4秒) 溜め4…3.8秒(集中時3.2秒) 溜め倍率 溜め1…物理40% 属性70% 溜め2…物理100% 属性85% 溜め3…物理150% 属性100% 溜め4…物理170% 属性112.5% 10秒で撃てる矢の溜め倍率の和 通常時 溜め1…物理400% 属性700% 溜め2…物理555% 属性472% 溜め3…物理535% 属性357% 溜め4…物理447% 属性296% 集中時 溜め1…物理400% 属性700% 溜め2…物理625% 属性531% 溜め3…物理625% 属性416% 溜め4…物理531% 属性351% 集中時の物理&属性のダメージ効率の上昇 溜め2…1.125倍 溜め3…1.167倍 溜め4…1.1875倍 射撃Lvが全く同じならば、溜め2が最も効率良くダメージを与えられるとされている。 (7/7)※独断による追加↑ 【状態異常強化スキル考察】 連射4・5、拡散4・5等の1矢蓄積値4において 強化弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5*1.5=【3】→3*1.125=3.375【3】 溜め2 4*1.0*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3*1.5=7.8【7】→7.8*1.125=8.775【8】 溜め3毒 4*1.5*1.5=【9】→9*1.125=10.125【10】 通常弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5=【2】→2*1.125=2.25【2】 溜め2 4*1.0=【4】→4*1.125=4.5【4】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3=5.2【5】→5.2*1.125=5.85【5】 溜め3毒 4*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 よって状態異常強化スキルは強化弓+スキルの溜め3以上で使用しないと死にスキルとなる。 ──テンプレ ここまで── 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kinoutundf/pages/22.html
大部品 はる(高物理域用) RD 241 評価値 13 大部品 はるの行動理念 RD 3 評価値 2大部品 自由 RD 1 評価値 0部品 自由 大部品 慈悲 RD 1 評価値 0部品 慈悲 大部品 謙虚 RD 1 評価値 0部品 謙虚 大部品 プロフィール RD 30 評価値 8大部品 はるの履歴 RD 30 評価値 8大部品 戦闘参加 RD 22 評価値 7部品 18はじめての戦争 部品 56同時多発爆発 部品 69青森救助作戦 部品 72玄霧藩国戦 部品 小笠原偵察&侵攻 部品 後ほねっこ男爵領奪回作戦 部品 サターン復活作戦 部品 95ルージュの戦い 部品 Exロジャー奪還 部品 102白いオーケストラ再び 部品 103帰る場所を守るための戦い 部品 107OVER90 部品 114第一波 部品 116第2波 部品 123事前偵察 部品 125外交戦 部品 雷鋼デビュー戦 部品 157第5世界上陸作戦 部品 158阿蘇の戦い 部品 迷宮競技会 部品 剣兎を狩る者 部品 落石を防ぐ屋根 大部品 参謀出仕 RD 3 評価値 2部品 72ゴロネコ藩国戦 部品 83降伏勧告 部品 90-2商店街ダンジョン 大部品 応援参加 RD 5 評価値 3部品 90-3護民官出動 部品 94ノワールの戦い 部品 97-2地獄の山 部品 98九州会戦 部品 101ラーカウ要塞攻略戦 大部品 戦闘系の職業、技術、アイテム RD 127 評価値 11大部品 戦闘系職業 RD 89 評価値 11大部品 イアイド RD 47 評価値 9大部品 ミフネ RD 25 評価値 7大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5大部品 猫先生の要点 RD 1 評価値 0部品 猫先生とは 大部品 猫先生の外見 RD 1 評価値 0部品 引き付けろ 大部品 猫先生の敏捷 RD 3 評価値 2部品 みのこなしの教え 部品 しのびあしの教え 部品 猫ジャンプの教え 大部品 猫先生の感覚 RD 1 評価値 0部品 猫の耳の教え 大部品 猫先生の白兵 RD 1 評価値 0部品 猫パンチの教え 大部品 猫先生の降下行為 RD 1 評価値 0部品 空中三回転の教え 大部品 猫柔術家の要点 RD 2 評価値 1部品 猫柔術家のあらまし 部品 猫柔術家の修得条件 大部品 猫柔術家の白兵 RD 4 評価値 3部品 掌打 大部品 柔術 RD 3 評価値 2部品 掴む 部品 崩す 部品 投げる 大部品 猫柔術家の降下行為 RD 2 評価値 1部品 受け身 部品 五点着地 大部品 猫柔術家の不殺 RD 1 評価値 0部品 手加減 大部品 ミフネの要点 RD 3 評価値 2部品 ミフネのあらまし 部品 ミフネの修得条件 部品 水月斬の行 大部品 ミフネの敏捷 RD 2 評価値 1部品 ミフネの足捌き 部品 砂猫の行 大部品 ミフネの白兵 RD 1 評価値 0部品 ミフネの白兵戦 大部品 ミフネの防御 RD 1 評価値 0部品 ミフネによる防御術 大部品 ミフネの射撃無効 RD 1 評価値 0部品 矢切の行 大部品 イアイドの要点 RD 6 評価値 4部品 イアイドのあらまし 部品 イアイドの修得条件 部品 個人騎士団でのみ編成できる 部品 居合い 部品 抜刀術 大部品 対ムラマサ RD 1 評価値 0部品 ムラマサを取り締まる 大部品 守護者 RD 1 評価値 0部品 守護者 大部品 イアイドの白兵 RD 7 評価値 4部品 イアイドの白兵攻撃 部品 突き飛ばし抜刀 部品 電光 部品 一閃 部品 旋風、花車 部品 飛燕、流星 部品 竜巻、逃げ水 大部品 イアイドの近距離 RD 2 評価値 1部品 イアイドの近距離戦 部品 槍打ち 大部品 イアイドの敏捷 RD 4 評価値 3部品 居合いの所作 部品 居合いの神髄 部品 後の先 部品 流れ枝 大部品 イアイドの防御 RD 2 評価値 1部品 イアイドの防御術 大部品 武器を奪う RD 1 評価値 0部品 奪刀 大部品 ムラマサ3 RD 11 評価値 5大部品 ムラマサ3の要点 RD 5 評価値 3大部品 ムラマサ(無印) RD 2 評価値 1部品 ムラマサのあらまし 部品 ムラマサ(無印) 大部品 ムラマサ2 RD 1 評価値 0部品 ムラマサ2 大部品 ムラマサ3 RD 2 評価値 1部品 ムラマサ3あらまし 部品 ムラマサ3の修得条件 大部品 ムラマサ3の白兵 RD 1 評価値 0部品 ムラマサ3の白兵戦 大部品 ムラマサ3の防御 RD 1 評価値 0部品 ムラマサ3の防御術 大部品 ムラマサ3の射撃無効 RD 1 評価値 0部品 射撃無効 大部品 ムラマサ3のなりそこない耐性 RD 3 評価値 2部品 なりそこないにならない 部品 機械化 部品 ムラマサの心得5箇条 大部品 ジャキーン RD 12 評価値 6大部品 ミサイル斬り1 RD 4 評価値 3部品 ジャキーンのあらまし 部品 ジャキーンのなりたち 部品 ジャキーンのモチーフ 部品 斬るではなく分解し無力化する 大部品 ジャキーンの知識 RD 1 評価値 0部品 兵器知識、構造解析 大部品 斬鉄 RD 1 評価値 0部品 斬鉄剣 大部品 ミサイル斬り2 RD 5 評価値 3部品 採石場での特訓 部品 101日のミサイル斬りの行 部品 刹那の見切り 部品 ミサイルを斬る 部品 ジャキーンの取得条件 大部品 ミサイル斬りによる爆発物無効 RD 1 評価値 0部品 ジャキーンの特殊能力 大部品 ウォードレスダンサー RD 9 評価値 5大部品 ウォードレスダンサーの要点 RD 7 評価値 4部品 WDDのあらまし 部品 WDDの修得条件 部品 WD取り扱いに関する教師の教育 部品 WD操作知識 部品 WD筋力特性知識 部品 WD専用装備知識 部品 先任の付き添いによる訓練 大部品 ウォードレスダンサーの敏捷 RD 1 評価値 0部品 WDによる行軍訓練 大部品 ウォードレスダンサーの戦闘行為 RD 1 評価値 0部品 WDによる戦闘演習 大部品 回避の達人 RD 10 評価値 5大部品 回避の達人の要点 RD 1 評価値 0部品 回避の達人とは 大部品 回避の達人の敏捷 RD 3 評価値 2部品 素早い動き 部品 ダッシュ回避 部品 本気の疾走 大部品 回避の達人の回避能力 RD 2 評価値 1部品 ジャンプ回避 部品 潜り抜ける 大部品 捨てて身軽に RD 2 評価値 1部品 恥を捨てる 部品 服を捨てる 大部品 回避の達人の感覚 RD 2 評価値 1部品 危険察知 部品 攻撃機動の予測 大部品 戦闘系技術 RD 22 評価値 7大部品 剣技 RD 11 評価値 5大部品 6年の剣技修行 RD 8 評価値 5大部品 基礎トレーニング RD 2 評価値 1部品 走り込み 部品 傘走り 大部品 筋トレ RD 1 評価値 0部品 腕立て 大部品 実践訓練 RD 4 評価値 3部品 感謝の素振り 部品 シャドー 部品 形練習 部品 フォームチェック 大部品 精神修行 RD 1 評価値 0部品 瞑想 大部品 剣技の敏捷 RD 1 評価値 0部品 剣技による移動術 大部品 剣技の白兵 RD 1 評価値 0部品 剣技による白兵戦 大部品 剣技の防御 RD 1 評価値 0部品 剣技による防御術 大部品 二刀流 RD 11 評価値 5大部品 二刀流の要点 RD 4 評価値 3部品 二刀流の修得条件 部品 二刀流のあらまし 部品 二つの武器を扱える 部品 逆利き腕の修練 大部品 二刀流の白兵 RD 6 評価値 4部品 二刀流白兵戦 部品 十文字切り 部品 武運の構え 部品 連続剣 部品 槍の構え 部品 夜紅葉 大部品 二刀流の防御 RD 1 評価値 0部品 二刀流防御 大部品 戦闘系アイテム RD 16 評価値 6大部品 ロングソード+1 RD 6 評価値 4大部品 ロングソード+1の要点 RD 2 評価値 1部品 ロングソードのあらまし 部品 ロングソードの+1装備品 大部品 ロングソード+1の入手 RD 1 評価値 0部品 ロングソード+1の入手方法 大部品 ロングソード+1の白兵 RD 2 評価値 1部品 剣で殴る 部品 剣で叩き斬る 大部品 ロングソード+1の防御 RD 1 評価値 0部品 剣で受け止める 大部品 アーミーナイフ RD 4 評価値 3大部品 アーミーナイフの要点 RD 3 評価値 2部品 アーミーナイフのあらまし 部品 アーミーナイフの取り扱い 部品 削り出しナイフ 大部品 アーミーナイフの入手 RD 1 評価値 0部品 アーミーナイフの入手方法 大部品 ヘルム+1 RD 6 評価値 4大部品 ヘルム+1の要点 RD 2 評価値 1部品 ヘルムのあらまし 部品 ヘルムの+1装備品 大部品 ヘルム+1の入手 RD 1 評価値 0部品 ヘルム+1の入手方法 大部品 ヘルム+1の白兵 RD 1 評価値 0部品 変な突起 大部品 ヘルム+1の外見 RD 1 評価値 0部品 ヘルムで顔が怖い 大部品 ヘルム+1の調理 RD 1 評価値 0部品 漢料理 大部品 その他の職、技術、アイテム RD 81 評価値 10大部品 その他職業 RD 30 評価値 8大部品 語り部 RD 9 評価値 5大部品 語り部の要点 RD 2 評価値 1部品 語り部のあらまし 部品 語り部の習得 大部品 語り部の知識 RD 2 評価値 1部品 語り部の伝承知識 部品 伝承・噂話の収集 大部品 語り部の歌唱行為 RD 2 評価値 1部品 語り部の弾き語り能力 部品 語り部の歌唱補正 大部品 語り部の物語行為 RD 1 評価値 0部品 語り部の物語能力 大部品 語り部の助言行為 RD 1 評価値 0部品 語り部の助言能力 大部品 語り部の小銭稼ぎ RD 1 評価値 0部品 小遣い稼ぎ 大部品 参謀 RD 10 評価値 5大部品 参謀の要点 RD 5 評価値 3部品 参謀への起家 部品 初級参謀 部品 三年の参謀経験 部品 中級参謀 部品 職業参謀 大部品 参謀の編成行為 RD 1 評価値 0部品 編成 大部品 参謀の作戦立案行為 RD 2 評価値 1部品 戦況分析 部品 作戦立案 大部品 参謀の助言行為 RD 1 評価値 0部品 参謀の助言 大部品 参謀の指揮行為 RD 1 評価値 0部品 指揮代行 大部品 ウサボーイ RD 11 評価値 5大部品 ウサボーイの要点 RD 3 評価値 2部品 兎 部品 ウサボーイのあらまし 部品 ウサボーイの修得条件 大部品 ウサボーイの敏捷 RD 2 評価値 1部品 兎ジャンプ 部品 兎ダッシュ 大部品 ウサボーイの外見 RD 2 評価値 1部品 ウサボーイのビジュアル 部品 兎のコスプレ 大部品 ウサボーイの感覚 RD 2 評価値 1部品 兎の足は幸運の象徴 部品 聞こえる聞こえる 大部品 ウサボーイの幸運 RD 1 評価値 0部品 ウサボーイの幸運 大部品 ウサボーイの逃走行為 RD 1 評価値 0部品 逃げ足 大部品 その他技術 RD 21 評価値 7大部品 急げ馬よ RD 16 評価値 6大部品 急げ馬よの要点 RD 2 評価値 1部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 急げ馬よの陸路移動行為 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3部品 思慮深い 部品 石橋を叩いて渡る 部品 質問・相談する習慣 部品 信頼できる相手を見極める 部品 背筋がぞわっとする 大部品 その他アイテム RD 30 評価値 8大部品 折れた踊り回る剣 RD 1 評価値 0部品 折れてる踊り回る剣のあらまし 大部品 羅紗のマント RD 3 評価値 2部品 羅紗のマントのあらまし 大部品 隠蔽 RD 1 評価値 0部品 マントに身を隠す 大部品 防寒 RD 1 評価値 0部品 防寒対策としてのマント 大部品 フルブライト・ドレス RD 2 評価値 1部品 フルブライト・ドレスのあらまし 部品 フルブライト・ドレスの効果 大部品 煙玉 RD 4 評価値 3部品 煙玉のあらまし 部品 煙玉の入手経路 部品 煙幕効果 大部品 煙玉のレーザー無効効果 RD 1 評価値 0部品 レーザー無効 大部品 多目的ナイフ RD 7 評価値 4部品 多目的ナイフのあらまし 部品 ツールナイフ 大部品 多目的ナイフの機能詳細 RD 5 評価値 3大部品 ブレード RD 1 評価値 0部品 ブレード 大部品 缶切り RD 1 評価値 0部品 缶切り 大部品 栓抜き RD 1 評価値 0部品 栓抜き、コルク栓抜き 大部品 ノコギリ RD 1 評価値 0部品 ノコギリ 大部品 ハサミ RD 1 評価値 0部品 ハサミ 大部品 百物語 RD 5 評価値 3部品 百物語のあらまし 部品 怪談会としての百物語 部品 百の物語本 部品 百物語を読み聞かせる 大部品 怪異が寄ってくる RD 1 評価値 0部品 百物語を読むと 大部品 楽器 RD 1 評価値 0部品 ギター 大部品 加護の砥石 RD 1 評価値 0部品 加護の砥石のあらまし 大部品 賢者の書 RD 2 評価値 1部品 賢者の書のあらまし 部品 賢者の書の助言補助効果 大部品 オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出) RD 3 評価値 2部品 愛 部品 愛の思い出 大部品 愛の思い出のオーマ化阻止効果 RD 1 評価値 0部品 オーマ化阻止 大部品 シオネの小像 RD 1 評価値 0部品 シオネの小像のあらましと入手方法 部品 自由 他からの束縛を受けず、自分の思うままにふるまえること。 しかし公共の福祉に反してはならない。 以前のはるは自由を曲解し、命令されると殺しにかかった。 現在は反省し、受けた言葉を一度心で箇条書きに戻して相手の伝えたいことを理解するという方法を実践している。 部品 慈悲 情け。あわれみ。他者の苦しみを感じ取り、それを取り除いてあげたいという心の動き。 生有るのもに平等に友情を持ち、怨親なく相手の幸福を願う心。 部品 謙虚 偉ぶらず、素直に学ぶ気持があること。 奢らずこの世の全てを師と仰ぎ、修練に励む心意気のこと。 ここにこんなこと書いてる時点で謙虚じゃないじゃないかと言うのはさておく。 部品 18はじめての戦争 飛翔戦艦アウドムラ迎撃戦。当時はコマと呼ばれていた。 はるは歩兵として参加している。 猫に小判で誘導して渓谷で挟撃という作戦勝ちだった。 勲章:アウドムラ迎撃戦 部品 56同時多発爆発 キノウツンに迫るチル50体を同盟軍によって撃破。 偵察して城で待ち構えて、うささんで殴って普通に勝った。 はるは予備兵力として歩兵をしていた。 部品 69青森救助作戦 青森捜索の結果、キノウツン藩国にてチル1000体オーマ一人と戦うことになった。 はるは偵察兵と参謀出仕を実施している。 勲章:青森救助勲章 部品 72玄霧藩国戦 のっぺりした兄妹のアラダ4、チル500との玄霧藩国での戦い。 森林に隠れ、遠距離からのI=Dによる攻撃でチルを撃破したがアラダは逃げた。 はるは戦闘の他、参謀出仕も行った。 部品 小笠原偵察&侵攻 対ボラー戦、偵察部隊を率いて小笠原侵攻部隊の援護をした。 本体に攻撃を仕掛ける敵を背後から揺動して攻撃を逸らすことに成功。 はるは偵察部隊の指揮役。 部品 後ほねっこ男爵領奪回作戦 白にして黄金戦。絶技のオンパレードだった。 はるはアメショーに乗って参戦している。高原船橋とむさいおっさん三人でアメショーに乗ったのだ。 部品 サターン復活作戦 サターン藩王達を黄泉がえらせるためにレムーリアへ。 はるは最前線で偵察兵をしていた。雪山登山でとても寒かった。 部品 95ルージュの戦い アラダによる制空部隊戦。 キノウツン、フィーブル、越前藩国が滅亡に追い込まれるが、第二部隊が間に合い、人々の応援の声によって急遽援軍に現れた撃雷号によって押し返すことに成功した。 このとき、はるはHi-うささんに乗っていた。 勲章:ルージュ従軍勲章 部品 Exロジャー奪還 ロジャーを奪還するために、羅幻城に乗り込んだ。 はるはなぜかシンデレラ席で同行している。 勲章:ロジャー濡れ衣記念勲章 部品 102白いオーケストラ再び 青森に降下する。キノウツン藩国はなんとエースキラーと戦った。 8本足のエースキラーをサイベリアンの山嵐で倒したのだった。 なお、敵オーマはバロが倒していた。 勲章:雪辱勲章 部品 103帰る場所を守るための戦い 対橙オーマ戦。黄金の角笛の効果により青森から一瞬で帰還したはるとしらいしは、ながみ藩王を最後の戦場へと送り出して勝利するのだった。 部品 107OVER90 玄霧藩国医療分隊で参戦。このころ玄霧藩国で医者をしていた。 新興のコンクリートジャングルこと大都市部に攻め入るもとくにすることがなく成果無し。 医者の出番がないのはまあ良いことだろう。 部品 114第一波 敵の航空・宇宙軍団と戦い。はるはサイベリアンに乗っていた。 ながみ藩国の長距離輸送システムを借りて宇宙へ。 レディルウシィ1機、敵装甲空母1部隊を撃破した。 勲章:空の守り勲章、帝國感状 部品 116第2波 第二波。火星艦隊に突撃。はるは引き続きサイベリアンに乗っていた。 別働隊のアビシニアン部隊とバンドして、敵防空艦8部隊を撃破する。 勲章:tera防衛勲章 部品 123事前偵察 オリオンアーム偵察。臨時混成部隊1Aとして偵察に参加する。 オリオンアームの戦争継続国が若干優勢なことまで調べて撤退する。 部品 125外交戦 軌道上の宇宙港での外交戦。(原因の一つであったため)はるは外交戦には参加していなかったが、途中でキノウツン藩国で大規模デモが発生。 これを猫柔術家による降下作戦で鎮圧に向かった。 部品 雷鋼デビュー戦 雷鋼の援軍要請に一路、フィーブル藩国を目指すキノウツン藩国。 いろいろあったが最終的に巨大なボス敵を一閃して終了した。 部品 157第5世界上陸作戦 第5世界上陸作戦。はるはイアイド個人騎士団として参戦。 敵攻撃機部隊を危うげ無く殲滅。 基本予備兵としてなにもしなかったが、絶技戦が凄かったのを覚えている 部品 158阿蘇の戦い 揚陸戦。はるは前回引き続きイアイド個人騎士団として参加した。 怪しい洞窟を見つけ、これをバンタンクがマグマを流して埋めた。 部品 迷宮競技会 迷宮競技会に参加。はるはB1~B8階までのピストン輸送で活躍した。 合計164名、87回もピストン輸送している。 部品 剣兎を狩る者 迷宮地下6階にて剣兎と合計522回戦い勝利した男の称号のようなもの。 剣兎は、攻撃されれば絶対成功で死ぬというとんでもない兎であった。 部品 落石を防ぐ屋根 迷宮地下8階にて落石から仲間を435回護った者の称号のようなもの。 ここまでくると振動や音で、落ちてくる場所まで判るようになった。 部品 72ゴロネコ藩国戦 アラダ部隊戦。 バーミーズとドランジで偵察し、歩兵で薄く囲って敵になにもさせること無く包囲殲滅で撃破した。 はるは参謀出仕した。 部品 83降伏勧告 対ビアナ。宇宙での外交戦からの撃雷号発進イベント。はるは撃雷号起動関連でなんかやってた。 勲章:レイカちゃん・フィーブル勲章 部品 90-2商店街ダンジョン になし藩国の商店街裏の小学校にあるダンジョンで行方不明となった部隊を救出する作戦。 はるは参謀出仕した。 勲章:参謀勲章 部品 90-3護民官出動 になし藩の城下町ガーゴイル戦。フェイクトモエリバーが頑張った。 白にして浄化のヘローとか出てきた。 はるは応援で参加している。 勲章:風風勲章 部品 94ノワールの戦い 黒との戦い。最終的に黒と一騎打ちしていた。 キノウツンはHi-うささんで出撃したがあまり出番は無かった。 はるは応援参加。 勲章:ノワール従軍勲章 部品 97-2地獄の山 九州に緑の橋頭堡を作られた帝国は、レムーリアへ侵攻。 とさかと羽根の巨人。あとアラダと戦った。 なんと敵がチャンスボール使ってきた。 はるは応援参加。 部品 98九州会戦 敵緑オーマの勢力の飛龍が撒いた毒を雨乞いによって弱体化。 豪雨の中、菅原公の助力と共に、敵を見事に撃破したのだった。 なお、はるは応援参加。 勲章:飛び梅勲章 部品 101ラーカウ要塞攻略戦 秘密戦艦VS20万m級の巨大要塞。 ハッキングで混乱しかけた部隊で会ったが、無人機に核爆弾を積んでの起死回生策で逆転したのだった。 はるは、その後の降下部隊にいたため応援。 部品 猫先生とは 猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。 部品 引き付けろ 腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。 吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。 部品 みのこなしの教え 猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。 日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。 部品 しのびあしの教え 音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。 この歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。 部品 猫ジャンプの教え ジャンプ力ぅ…ですかねぇ… 高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、 軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。 さあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。 部品 猫の耳の教え 相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。 それが猫の耳だ。 人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。 部品 猫パンチの教え 猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。 何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け! 部品 空中三回転の教え どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。 それが猫先生秘伝の必殺技である。 部品 猫柔術家のあらまし 猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。 「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 猫柔術家の修得条件 猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。 くどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 掌打 しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。 究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。 このエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。 部品 掴む 猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。 それは、もはや必殺技と言っても過言ではない。 ボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。 部品 崩す 掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。 その一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。 部品 投げる 猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。 極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。 崩してこかす。力はいらない。 部品 受け身 衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。 空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。 部品 五点着地 高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。 習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。 部品 手加減 技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。 心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要する。 それらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。 部品 水月斬の行 ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。 心の静謐さが要求される。 猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。 部品 ミフネの足捌き 猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。 習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。 部品 砂猫の行 厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。 走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。 部品 ミフネの白兵戦 ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。 猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。 部品 ミフネによる防御術 特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。 複数であれば同士討ちをも狙える。 部品 矢切の行 飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。 弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。 部品 イアイドのあらまし ムラマサの暴虐を止めるために、ムラマサに対する抑止として働くことを目的として取得された。 居合、抜刀術を駆使して、ムラマサを制圧するに足る技を持つ。 部品 イアイドの修得条件 深い悲しみに包まれた末に行き着いたのがイアイドの道だ。 よって、剣技の習得し、ミフネを経て剣技でもってムラマサを取り締まった過去を持つ必要がある。 だからと言って適当にムラマサを斬ったところで修得は出来ない。 藩国の守護者として民に認められる必要があるのだ。 部品 個人騎士団でのみ編成できる イアイドは個人でのみ編成できる。群れることが出来ない。抜刀には基本広さがいるのだ。 狩りをしてても大太刀の大振りはヘイトの元だったりするしな。 部品 居合い 元々は座った状態から最速で刀を出す技術のこと。 無手の状態から、不意打ちに近いレベルで攻撃を加える技術へと昇華された。 部品 抜刀術 納刀した状態から鞘走りを用いて刀を抜き、斬る技。居合い斬りとも。 斬撃に本来必要な速度と威力を、デコピンの理屈で補う。 相手から発生のタイミングや間合いが読まれ辛いなどの利点がある。 部品 ムラマサを取り締まる 守護者としてムラマサを取り締まるんだから、ムラマサより強くなければならない。 ただ力が強いだけではムラマサ改とでも名乗れば良い。イアイドの強さは力ではない。 部品 守護者 人に隠れて人を護り悪を斬るのがイアイド。その生き方がイアイドなのだ。 悪とはなにも知らぬ無知な者を利用する事だ。 自分の利益だけのために利用する事だ。 部品 イアイドの白兵攻撃 居合いの神髄によって、近距離の間合いから即座に相手に斬りかかることが可能。 また逆に白兵距離よりも密着して剣を振る空間すらない場所からも可能となる。 部品 突き飛ばし抜刀 刀を抜く暇がない場合に、敵に体当たりをしながら抜刀し斬る技術。体当たりの勢いのままに斬るまでがワンセット。 部品 電光 相手の攻撃を高速の抜刀で受け、生じた火花と衝撃が止まぬうちに、受けた刃をそのまま体重移動を用いて斬るカウンター技。 部品 一閃 一刀両断の抜刀術。納刀して目を凝らし、敵を見定め、斬りたい物だけを斬る。斬るべき線が見えるという。 変異したムラマサの集合体を葬った剣技。 部品 旋風、花車 敵の袈裟斬りを受けると見せて攻撃を誘い、打ち合う直前で刀を巻き上げ小手を斬るのが旋風。 袈裟斬り方向に躱しながら、刃のみを腕に残して腰を落とすことで手首をなで斬り落とすのが花車。 部品 飛燕、流星 重力を利用して、倒れ込むように斬りかかる抜刀術。プールの飛び込みに近い動作から斬撃を放つイメージ。 地面すれすれから切り上げるのを飛燕、身を捻り上から切り下げるのを流星と呼んだ。 部品 竜巻、逃げ水 刀が振れないゼロ距離から攻撃する技術。 真上に抜刀して腰を落としながら相手の脳天に斬撃を打ち下ろすのが竜巻。 退きながら抜刀して、斬撃を残しながら下がるのが逃げ水。 部品 イアイドの近距離戦 イアイドは独特の身体操作と攻防全ての流れを一体化させた技によって、近距離までの間合いを詰めて白兵攻撃することが出来る。つまり近距離を白兵攻撃できる。 部品 槍打ち 槍を打ち据え、その流れのままに斬りつける近距離カウンター技。 下から柄を切り払い突きに移行する槍抜きという技術もある。 部品 居合いの所作 猫柔術家由来の歩法を更に磨いたイアイド独自の所作。 骨格や間接を熟知し、捻らない、うねらない、溜めないを要点に、最短最速の動きで最大の力を引き出す作法。 現代人の所作とは異なり、半拍以上早く行動できる。 部品 居合いの神髄 居合いの神髄は、抜刀術及び、独特の身体操作によって相手より半拍程速く行動を起こすことにある。 居合いの所作には予備動作がない。そのため相手より速く行動できるという理屈である。 部品 後の先 相手の動きを見てから、相手よりも先に攻撃する戦型のこと。 高度な洞察力と、居合いの神髄による無駄のない動きが必要となる。 居合いは元来、究極のカウンター技術であった。 部品 流れ枝 相手の攻撃を刀で受け止め、すり抜けるようにその刀で攻撃に転じる技法。 膂力では威力が出ないため、体重移動で斬撃を行う。 由来は、川を流れる枝が、岩にあたりつつもそのまま奥へ進んでいく様子から。 部品 イアイドの防御術 相手の予備動作を見てから行動できるために、後の先を取ることが可能。 結果的に相手の攻撃をすり抜ける軌道を描きながら斬ることが出来る。 小足見てからの居合い斬り余裕でした。 部品 奪刀 抜刀する暇も無いときに、相手の懐に飛び込み、刀を奪いそのまま斬る技術。扱い方さえ知っていれば棒、杖、ナイフ、弓矢や銃火器にも応用できる。 部品 ムラマサのあらまし ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。 なおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。 部品 ムラマサ(無印) ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。 部品 ムラマサ2 精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。 力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。 部品 ムラマサ3あらまし ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。 人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。 それがムラマサ3である。 部品 ムラマサ3の修得条件 ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。 力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。 力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。 部品 ムラマサ3の白兵戦 主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。 斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。 部品 ムラマサ3の防御術 主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。 機械化によってその精度は多少向上している。 部品 射撃無効 予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。 達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。 部品 なりそこないにならない ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。 部品 機械化 ムラマサ3は体の一部を機械化している。 これは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。 部品 ムラマサの心得5箇条 一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし 一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず 一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ 一ツ・力に溺れる事勿れ 一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。 部品 ジャキーンのあらまし ジャキーンとは、はるの専用職業である。 というかはるでしか出来ない修行法満載なので真似できない。 ジャキーンはジャキーンという音と共に、ミサイルや爆弾を解体する。 ただそれだけの職業だ。 部品 ジャキーンのなりたち はる「突然だけどミサイルを斬りたい」 青狸「この人いきなり何言ってんだ...」 鋼「斬ろうと思って、簡単に斬れるものじゃないぞ」 部品 ジャキーンのモチーフ ムラマサに射撃が無効と分かれば、今度はミサイルが飛んでくる。 ならばミサイルを斬るしかないではないか。 以前読んだコミックでは、侍がミサイルをもバラバラにしていたものだ。 部品 斬るではなく分解し無力化する 鋼「おまえ、それで以前にミサイル斬ったらマンイーターしかけられててひどい目に遭っただろうが」 はる「お、そうだった」 ただ斬るだけでは、ダメなのだ。 ミサイル――兵器・爆発物の構造を理解し、安全に分解しなければならない。 部品 兵器知識、構造解析 爆弾なら信管除去、不活性化、爆破処理だ。 ただ斬るのは爆破処理にあたる。 目指すは信管の除去。爆弾と、起爆装置を分離する事だ。 沢邑「それで昼から本山積みで図書室におこもりですか…」 と、様子を見に来て、天井まで積まれた本を見て呆れる。 はる「知識が必要だ。外見で構造を把握できるぐらいに」 部品 斬鉄剣 アシタ「無力化済みの敵の不発弾なんてどうするんだ」 それには答えず、長剣を包丁でざくっと斬るように落し込む。 ミサイルが縦真っ二つに割れた。 アシタ「…なんでそれで鉄が斬れるんだよ」 はる「鉄は粘りが強いが、面に垂直に斬れば云々」 アシタ「垂直て。ミサイルめっちゃ曲面なんだけど」 部品 採石場での特訓 小宇宙「じゃあやるぞ」 はる「よしこい」 言うやいなや。 小宇宙「どおおぉりゃあああ」 採石場にて番長が投じる古今東西ありとあらゆるミサイルがはるを襲う。 眼を閉じて、一閃。 そして爆発。 部品 101日のミサイル斬りの行 船橋「無理があるのではこの特訓」 ミサイル斬りをはじめてはや101日。 呆れて煤けたはるを見やる船橋。 はる「いや、これぐらいやっとけば、俺じゃければ取得できないと証明できるし」 船橋「メタすぎる…」 部品 刹那の見切り さておき、101日目。 アンダースローで番長から投げられたミサイルが点火。 推進力を得て音速を超えて、はるに襲い掛かる。 はるは、胡坐をかいて目を閉じていた。 殺意が刹那後に迫る、その瞬間。 カッと目を開く。 ――ミサイルに線が見えた。 部品 ミサイルを斬る ジャキーンと音がしたとその場にいたものは証言する。 ミサイルははるをすり抜け…空中で翼がもげ、輪切りになり、パーツごとにバラバラになって、爆発もなしに“とさり”と落ちた。 はる「またつまらぬものを斬ってしまった…」 浅田「つまらなくありません、きっちりミサイル代請求しますからね」 はる「げ」 部品 ジャキーンの取得条件 はる専用職業である。前提としてイアイドとムラマサ3の取得及び、周囲の協力が必須。 もっとも修行法があれなのではるしかどうせ無理だろう。 ちなみに多額のミサイル代は、暫く借金として残ったが、その後スカールド2体を国庫に入れる事で帳消しにしてもらったらしい。 部品 ジャキーンの特殊能力 白兵攻撃を用いてミサイルを分解する事で無力化できる。 ジャンプしたり、I=Dに投げてもらったり、I=Dや迎撃ミサイルにぶら下がったりで対空も可能だ。 また、爆弾、自動車爆弾なども爆発させることなく無力化できる。 なお、それだけに特化した特殊なので、攻撃力は据え置きだ。 部品 WDDのあらまし WDD=ウォードレスダンサーとはウォードレスを着用する技能を修得し、実務するもののことを指す。WD兵とも言った。 部品 WDDの修得条件 ウォードレスダンサーはウォードレスを着用できるもののことを指す。 教師の教育、先任の付き添いによる訓練をもって、インナースーツ、ウォードレスの装備方法。 各種機器の取り付け、武器の取り扱い、立ち回り、戦時の応急修理などの能力を習得を必須とした。 部品 WD取り扱いに関する教師の教育 半年を目処とし、WD取り扱いに関する教師の教育を必須とする。 内容は歴史、種類及び専用武器の知識、着用法、操作法、修理、やってはいけない操作などである。 部品 WD操作知識 ウォードレスは単純な運動補助ユニットから、戦闘用まで様々。 サイズや武装も様々である。それらの操作方法を熟知しなければならない。 部品 WD筋力特性知識 WDの主に筋力を強化する点に関する知識。例えば主に荷物を運ぶ際の非着常時との差異など。 習得すればあらゆる作業が高速化する。ただ重い荷物を運ぶだけなら、台車を使えば良い。だがエレベーターやリフトで必要な場所をWDならば階段を用いて運べる。 部品 WD専用装備知識 WDは歩兵の武器をそのまま使用できるが、歩兵では重すぎて使用できない専用装備なども開発されている。 その使用方法の知識。 部品 先任の付き添いによる訓練 先任の半年を目処とした付き添いによる訓練を必須とする。教育と並行可。 実際の操作方法や、非着用時との差異、戦闘方法を主に学ぶ。 部品 WDによる行軍訓練 WDによる行進及び行軍の訓練。 走る、歩く(休憩にあたる)、走るの連続で機械化部隊にもついていける速度を維持できるようになる。 部品 WDによる戦闘演習 実践的な戦闘演習。WDが侵入可能な塹壕作成なども。 仮想敵は生身、WD、I=D付部隊など様々である。基本模擬弾だが、ダミーを用いた実弾練習も。 部品 回避の達人とは 文字通り回避の達人。弾幕すらもかすりながら最短の動きで回避できる、それが達人だ。 瞬発力、身のこなしの軽さ、ダッシュ力と体力が求められる。 部品 素早い動き 機敏な動きで相手を翻弄する。純粋な敏捷性による動き、走れば短距離選手のように速く、 回避に用いれば敵の攻撃を置き去りにする。 部品 ダッシュ回避 画面の端から端へぐらいの勢いでダッシュする。 敵の攻撃を誘導したのちに一気に走ったり、普通に走ったりして避ける。 驚異的なスタートダッシュ力が求められる。 部品 本気の疾走 マジ走り。おもに敵に後ろを向き全力で疾走するときに、ようは全力で逃げる時に使う。 敵から離れればそれは避けなのだ。 敵を中心に円の軌道でマジ走りして逃げずに回避することもある。 部品 ジャンプ回避 タイミングを合わせたジャンプによって敵の攻撃を回避する技。 飛ぶ方向とタイミングが重要。達人はバク天やベリーロールも駆使する。 部品 潜り抜ける 剣と剣、弾と弾の間を潜り抜けるように回避する荒業。 鋭敏な反射神経と動体視力が必須。うまく回避するとテンションが上がる。 部品 恥を捨てる なりふり構わずに、走り、そして回避する。 プライドを捨てて避けに徹するという行為のこと。 裸になっても走ることをやめない! 部品 服を捨てる 1gでも重いものは捨てる、その決意こそが服を捨てるという行為。 素っ裸になっても、おれは走る、避ける。その覚悟。 部品 危険察知 五感を働かせ、危険を事前に察知する能力。 危険を回避する。すなわち護身である。 避ける前から回避は始まっている。 部品 攻撃機動の予測 弾道、剣の軌道などを予測する能力。 予測が早ければ早いほど、動き出しが早くなる。 攻撃の始動よりも早く回避しているのが達人の技。 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 部品 二刀流の修得条件 剣技の拾得。 片手武器の扱いに習熟し、利き手ではない腕でも満足に使用できるレベルの修行が必要。 ただ二本持つだけでは二刀流にはならない。 部品 二刀流のあらまし 武器を両手に片方ずつ装備して戦う技術。両手持ちの武器は使用できず、使用中は他の手を用いる装備も使えない。 部品 二つの武器を扱える 二刀流の特性として二つの武器を同時に扱える点がある。 二つの武器で同時攻撃を行えば、その威力は二つの武器の和算となる。 部品 逆利き腕の修練 利き腕ではない方の腕の修練。逆腕での片手素振りに加え、箸や筆などを利き手とは逆に持ったりの修業を行い、利き腕と同等の剣捌きを会得する。 部品 二刀流白兵戦 単純に手数が倍になるため、攻撃を間断なく行える。 利き手で攻撃し、防御されれば、もう片方で攻撃が基本。 二本の武器を同時に扱えるのも利点か。 部品 十文字切り 二刀の力を交差して、一つに集める必殺の剣技。手前の剣の方が割り食ってるとかは言わない。 威力はともかく迫力はある。 部品 武運の構え 刀を左右に伸ばし、一文字にした状態で走り抜ける、二刀流最速の構え。 揚力が発生しているような気がするがたぶん気のせい。 部品 連続剣 二つの刀で連続で怒涛の16連撃を繰り出す。別に16じゃなくてもいいけど。 その斬閃は、星屑のように煌めいて、白光が空間を妬くらしいが単なる火花だろうそれは。 部品 槍の構え 二刀を上下に持ち、槍のように構える。突きと後方への防御に突出した型。 集団戦よりは前後に挟まれた時などに用いる。 部品 夜紅葉 二刀流による速い斬撃と遅い斬撃を組み合わせた、一人時間差攻撃。技名は、矢と枯葉をかけた洒落。 人の動体視力が、早いものと遅いものを同時に視認する事が出来ないという弱点をついた奥義。 部品 二刀流防御 二つの刀で防御する。 二刀流の基本は片方で受け、余った方で攻撃するを繰り返すことにある。 つまり、常に盾と剣をスイッチすることが出来るのだ。 部品 ロングソードのあらまし 騎士剣とも言われる長い剣。100m弱ある鋼鉄製で細長く(長さの割には)軽くて丈夫。 馬上で使ったり、逆に馬上の物を攻撃したりするために用いた。距離的には近距離戦闘装備。 部品 ロングソードの+1装備品 数あるロングソードの中でも、材質からこだわり名工が鍛え上げた一品。 数打ちとは違い頑丈で折れず、研ぎも十分で良く切れる。 部品 ロングソード+1の入手方法 ロングソード+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、ロングソード+1の入手は困難と思われる。 腕の良い鍛冶屋に通常の二〇倍ぐらいの金支払ったら作ってくれるかもしれない。 部品 剣で殴る 剣の腹や峰などによる打撃。相手を出血、あるいは殺したくないときに用いる。 だからといって鉄の棒で殴られれば痛いだけでは済まないが。 部品 剣で叩き斬る 切れ味にそれほど優れていない武器の切断方法。 叩いてその圧力によって斬る。切れ味の鈍りを気にする必要が無い。 部品 剣で受け止める 剣の固い部分で敵の攻撃を受け止める。 ただぶつけるのでは無く、膂力と柔軟性でもって攻撃の威力を押さえ込むのがコツ。 部品 アーミーナイフのあらまし 本来はツールナイフのことを言うのだが、ニューワールドに於いては戦闘用ナイフ、あるいはサバイバルナイフのことである。 アイテム制作会で作られたという。 一時期、宰相府で売ってたらしいが安い買い物では無い。 部品 アーミーナイフの取り扱い アーミーナイフは非常に殺傷性のある武器であるため、銃刀法やそれに類似する各国の武器取り扱い基準を遵守すること。 部品 削り出しナイフ 剛性を高めるためにナイフ全体が削り出しで一体化している製品のこと。 武器としての威力と堅牢性を併せ持つ。 部品 アーミーナイフの入手方法 軍用ナイフのことなので、各軍隊において支給されている。 取り扱いはその国ごとによるだろうが、基本民間には販売されていない。 部品 ヘルムのあらまし ヘルムとは鉄製兜のことで、頭全体をすっぽりと覆うのが多いのが特徴。 変な突起はついているが、鍋に出来そうで実際鍋に使ったりもした。 部品 ヘルムの+1装備品 名工によって改良が施されたヘルムのこと。 +の後の数字は改良の強さであり、ヘルムの強さに掛かる数値では無い。 部品 ヘルム+1の入手方法 ヘルム+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、ヘルム+1の入手するのはとても難しい。鍋にも使えるしね。 部品 変な突起 頭頂部についてる突起。突起じゃなくてとさかのようなモヒカンがついてるヘルムも珍しくない。 頭突きをすると刺さって痛い。(相手が) 部品 ヘルムで顔が怖い ヘルムを被ると表情が見えず、奥から覗く眼光だけが鋭く光る。 ようするにめっちゃ怖い。威圧感を与えること間違いなし。 部品 漢料理 ヘルムを鍋に調理する。ヘルムはオール鉄製なので熱伝導率は抜群だ。 微妙に塩味が効いてそうな気がする。良く洗えよ。 部品 語り部のあらまし 語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。 諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。 部品 語り部の習得 数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。 吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。 部品 語り部の伝承知識 伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。 その地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。 部品 伝承・噂話の収集 小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。 語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。 部品 語り部の弾き語り能力 楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。 物語をより臨場感たっぷりに伝えることができ、子供たちもよく聞いてくれる。 部品 語り部の歌唱補正 何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。 音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。 部品 語り部の物語能力 伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。 ただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。 部品 語り部の助言能力 伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。 知っているのか語り部!? いつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。 部品 小遣い稼ぎ 広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。 いくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。 やっぱり手に職があると強い。 部品 参謀への起家 初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど) 部品 初級参謀 起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。 部品 三年の参謀経験 三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。 部品 中級参謀 三年の実務経験と試験で栄達できる。 戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。 また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。 部品 職業参謀 職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。 実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。 必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。 部品 編成 用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。 必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。 部品 戦況分析 参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。 所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。 分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。 部品 作戦立案 分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。 一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。 部品 参謀の助言 戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。 上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。 部品 指揮代行 指揮官がいない場合に、指揮を代行する。 作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。 部品 兎 長耳が特徴の小型獣。各国の物語にもよく登場し、幸運の象徴とされている。 地域によってペットにされたり、狩猟されたりと待遇の違いに悩まされる。 部品 ウサボーイのあらまし さるビンゴ大会で景品として出されたネタ職業。ウサギのフレンズになれるコスプレグッズ。 ちなみに男性用で、女性にはウサっ娘 が配られた。 部品 ウサボーイの修得条件 とある、ビンゴ大会で幸運にもビンゴを引き当てた者がこの職業につけるという。 何より必要なのは巡り会わせと幸運だ。 部品 兎ジャンプ うさぎうさぎ何を見て跳ねる。 うさぎの勝手でしょ。 ウサボーイは、兎の形態模写によって兎の跳躍力を得ることができるのだ。 部品 兎ダッシュ 速度に優れているというわけではない。 兎の特筆すべきはその危機感知能力と、それによる俊敏な動きにある。 速いというよりは早いのだ。 部品 ウサボーイのビジュアル 丸尻尾,長い耳,茶色い毛皮(ラビットフッド)。 幸運の象徴、ウサギと判ればフェイクファーだろうが毛糸だろうがOK。 総てアクセサリーなので鎧の上からでもWDの上からでも装着できるぞ。やったな! 部品 兎のコスプレ コスプレによって兎のパワーを取り入れる。 つまりこれは動物の姿や形、動きを真似る拳法の「形意拳」の一種に相違ない。 部品 兎の足は幸運の象徴 兎は多産で繁殖力が強く、兎の毛皮(足)を持つことで生命力と繁栄をもたらすとされていたり、 その逃げ足から敵から逃げおおせることのできる幸運を授かるという説などがある。 部品 聞こえる聞こえる 愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが。 だって兎の耳は長いんだもん。 ウサボーイは遠くの音を聴くことが出来る…様な気がする。 まあ、耳のアクセサリーの加護なのか、感覚が鋭敏にはなるようだ。 部品 ウサボーイの幸運 ビンゴに勝てるほど幸運だからウサボーイになれるのか、ウサボーイだからビンゴに勝てたのか。 その辺は謎ではあるが、ウサボーイは幸運の象徴である兎のコスプレだからして幸運なのだ。 部品 逃げ足 自分限定で逃げることに成功する。兎の逃げ足は脱兎の如し。 自分だけ逃げることに意味はあるのか。 それは、知らん。 だが、逃げることもまた戦いだ。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 部品 折れてる踊り回る剣のあらまし はる専用装備の踊り回る剣だが、いつぞやの戦いではるを庇い折れてしまった。 本来は意思を持つ剣なのだが、現状でも生きているのかどうか、修復可能かどうかは神のみぞ知る。 部品 羅紗のマントのあらまし はるが高原からプレゼントして貰った物。イアイドとして砂漠地帯を夜回りするときの寒さを紛らわすほか防砂にもなる。 暗色の藍地に桜吹雪の模様。図柄は後の桜の民のマントのデザインにも使われている。 部品 マントに身を隠す 留め金を外し投げると四角く広がり矢避けや目隠しに使える。 特にこちらの攻撃の挙動が見られたくない場合に使用する。 部品 防寒対策としてのマント 夜は寒く昼は暑い。マントならば暑いときは脱げば良い。 と言うことで桜の民に人気のマント。中二心をくすぐる。 部品 フルブライト・ドレスのあらまし 直訳で輝きに満ちたドレス。 その正体は、光の国FEGで販売されているドレス生成ブレスレットだと言われている。 去るパーティで入手した代物だが、現在入手できるかは不明。 部品 フルブライト・ドレスの効果 即座に輝く白いドレスを身に纏える。この場合のドレスは礼装のこと。 モードチェンジで他の衣装も纏えるらしい。 周囲からは一目置かれる存在となるだろう。 部品 煙玉のあらまし 火を付けて転がすと白い煙をもわもわと発生させるビー玉サイズの玉。 身を隠したりレーザーから身を守ったり出来る。 部品 煙玉の入手経路 昔は売っていたが今は売っていない。 なお、普通に作ってもたいした煙が出ない。 良く煙を発する材料を吟味できるものが、時間を掛けてきちんと作らねばならないだろう。 部品 煙幕効果 煙幕効果で身を隠す。あるいは陽動に使う。籠城する敵に投げ込み相手の視界を奪うという使い方ももちろんあるだろう。 部品 レーザー無効 煙玉から発生した煙が光線を拡散して、レーザーの殺傷効果を無効にする。 もっとも、煙幕と変わらない品質を出すには、匠の技が必要だろう。 部品 多目的ナイフのあらまし いわゆるツールナイフのこと。アーミーナイフとは本来軍用のこれのことを指す。 銃刀法に引っかかる場合もあるので所持には注意。 部品 ツールナイフ 十徳ナイフなどのいろいろなツールを備えたナイフのこと。 刃渡りやその他ツールの内容によっては銃刀法違反になるので注意。 部品 ブレード ナイフのこと。果物ナイフ程度なので、戦闘には使えない。柔らかい物を切るのが限度だろう。 刃渡りによっては銃刀法違反になることも。 部品 缶切り 缶詰を開けるための器具。てこの原理を用いて缶の外周を切り取る。 その他の目的には、まあ使うことは無いだろう。 部品 栓抜き、コルク栓抜き 瓶ビールなどの蓋を抜くための栓抜きと、ワインなどのコルクを抜くための栓抜き。 それ以外の用途に使うことはまあ無い。 部品 ノコギリ 木材などの堅い素材を削って引き切るための道具。 固い金属板にギザギザを刻み柄を付けた物で摩擦で切断する。 部品 ハサミ 二枚の鋭利で無い刃で布や紙などを挟んで切る用具。 てこの原理を用いて、刃の間に剪断する力を集中するように出来ている。 部品 百物語のあらまし 和風の装丁に軽い紙で達筆な印字がされた怪談物語本。 怪談会のスタイルの様式を表すこともある。 ファン・パブリッシング・ハウスによって企画され、編纂された。 部品 怪談会としての百物語 よるに大勢の人間が集まって怪談話(怖い話)をする会合のこと。 ろうそくを100本灯し、1話終わるごとに1本を火消していく。 100本消すと怖いことが起こるという伝承があるため、99本で終えて朝を待つのが作法とされる。 部品 百の物語本 とはあるが実際は101話の話が載せられている。 これも100話で怖いことが起こるという本来の伝承の予防策である。 部品 百物語を読み聞かせる 百物語は読み聞かせることが出来るようになっており、それによって妖怪、神、幽霊など対する畏れや敬意を与えることができる。 その影響は読み聞かせる話の内容に依存する。 部品 百物語を読むと 百物語を読むと妖怪、神、幽霊などが現れやすくなるという。 また、小さなでき事などに敬意や畏れを抱くようになる。 部品 ギター 指先でひく弦楽器の一種で主に6本弦の楽器。 クラシックからジャズ、ポップスなど幅広いジャンルで使われている。 部品 加護の砥石のあらまし 砥石とは刃物を研ぐために使う石。加護の効果が込められているとのことで、この石で刃物を研ぐと刃物に加護を授けることが出来る。 部品 賢者の書のあらまし 賢者の言葉が書き記されたアドバイス本。 戦や生活の実践的な知識から、人生を面白おかしく生きる百の助言までいろいろ書かれた本。 アイテムショップで売っていたが割と高い。 部品 賢者の書の助言補助効果 助言に関するスキルを補助する効果。 本に書かれた助言を参考にすることもあれば、ただ単に本を片手に助言することで説得力を増す材料にしているのかは状況による。 部品 愛 立場や利害にとらわれず、すべての存在を認め、敬い尊重していきたいと願う、人に本来備わっているとされる心情。 部品 愛の思い出 思い出とは、深く心に残り何かにつけて思い出されること。 誰かを愛し、誰かに愛された、その懐かしき記憶が今の自分をここに留めている。 部品 オーマ化阻止 愛の思い出が、オーマ化を阻止する。 またオーマに至っては愛された記憶が蘇り、自らが暴走することを抑止する。 部品 シオネの小像のあらましと入手方法 シオネ・アラダを象った像と言われている。来歴は不明。 迷宮協議会突破アイテムであり、それ以外の入手方法はいまのところ無い。
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登録日:2015/02/16 Mon 00 06 12 更新日:2024/04/05 Fri 13 24 19 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 KOF キム キム・カッファン テコンドー 中村大樹 偽善 強キャラ 橋本さとし 正義 江口拓也 河本邦弘 磯部弘 長田和彦 韓国 餓狼伝説 「悪は許さん!」 キム・カッファンとは『餓狼伝説2』にて登場したキャラクターである。 漢字表記は「金甲喚」で、『ファイトフィーバー』を制作した韓国の企業ビッコムの社長の名に由来している。 これは当初「キム・ハイフォン」と言う名だったが、その社長・金甲煥から(韓国の氏名では)そんな名前はありえないと言われたため。 『KOF2003』からは金社長の肖像権の配慮から、名前は「キム」とだけ表記されている。 その後2017年辺りから再び「キム・カッファン」名義が復活している。 餓狼やKOFシリーズではCVは多くの作品で橋本さとしだが、『XII~XIV』は長田和彦が、『XV』からは河本邦弘が演じている。 ●プロフィール 格闘スタイル テコンドー 生年月日 1964年12月21日 年齢 28歳(2、SPECIAL)、29歳(KOF'94)、30歳(KOF'95以降)、32歳(RBS) 出身地 韓国 血液型 A型 身長 176cm 体重 78kg 趣味 カラオケ(十八番は「矢切の渡し」) 好きな食べ物 イカフェ(イカの刺身)、焼き肉、キムチ 得意スポーツ 体操 大切なもの 妻、2人の息子(ドンファンとジェイフン) 好きな音楽 ムード歌謡曲 嫌いなもの 悪 職業 テコンドー師範 特技 熱湯風呂でガマンすること CV 橋本さとし(餓狼伝説シリーズ、KOFⅪまでのKOFシリーズなど) 磯部弘(ドラマCD版KOF94) 中村大樹(アニメ『バトルファイターズ餓狼伝説』シリーズ) 長田和彦(KOFⅫ~XⅣまでのKOFシリーズ) 河本邦弘(KOF ALLSTARS、THE KING OF FIGHTERS:DESTINY、KOFXV) 江口拓也(KOF for GIRLS) 世界最高峰のテコンドー使い。テコンドーの素晴らしさを世界に広めるために戦う格闘家。 自他共に厳しい求道家であり、真面目過ぎる故に頑固な一面もある。 正義を重んじ悪を許さず、悪人と対峙すると「悪は許さん!」とイントロで言うのが通例。 『RB餓狼』でギースに言われたが故に、あと一部作品での高性能故に、偽善者と言われる事が多々ある。 KOFシリーズではその正義の面が誇張されたキャラ付けをされている。 悪人であるチャン・コーハンとチョイ・ボンゲを更生させながら、三人で韓国チームを組んで戦っていくのが基本的な設定。時折、ジョン・フーンとメイ・リーもチームに加入する。 しかし、その面が誇張され過ぎた結果、改悪と言っていい程のキャラクターになってしまった。 彼ほど爽やかに相手を恫喝するキャラは長く広い格ゲー史上でも他にいないだろう 。 『XIII』では改善され、『XIV』以降はコミカルな一面を見せるようになっている。 門下にはアリス・クライスラー(RB)、チェ・リム(MIA)、同門には現在の妻のキム・ミョンサクとの仲を取り持ってくれたホンフゥがいる。 KOFシリーズの関係人物には更生対象のチャン・コーハンとチョイ・ボンゲ、門下のメイ・リー、同門のライバルであるジョン・フーン、師匠のガンイルがいる。 息子は『餓狼MOW』に登場するキム・ドンファンとキム・ジェイフン。 更に過去の世界の『サムスピ閃』にはキム・ヘリョン、未来の世界の『風雲STB』にはキム・スイルと言うキャラクターが存在する。 ヘリョンは不明ではあるものの、KOFXVでのキムのインタビューで先祖の事を聞かれた時に悪を見逃せない人で少々きつく当たってしまう人もいたと間接的に示唆しているような描写があり(*1)、 スイルはキムの子孫で確定しており、伝説の狼から帽子を貰ったとか言う割には色々と怪しい爺さんよりもキム一族はSNK格闘ゲームの歴史を繋いでいる。 また、『真サムスピ』には1/128の確率で通常の飛脚の代わりに荷物を背負って鳳凰脚のポーズで滑走するキム飛脚が背景に登場する事がある。まぁ不知火麻衣が出てるし仕方ないね。 通常の飛脚と違い絶対にアイテムも投げないしUターンもしない。 ●各作品での活躍 ○餓狼シリーズ 餓狼伝説2 SNKの出世作にて初登場。 カッコいいテリー、紅一点の舞、十兵衛やビッグ・ベアなどの一風変わったキャラ……の中に、胴着姿の男として参戦したのでやや浮き気味であった。 当時のプレイヤーは「テコンドー?何それ?」と言う者が圧倒的に多く、使っても足技のみと言うかなりの地味キャラクターだった。 餓狼伝説SPECIAL NEO-GEOが韓国市場を意識していたせいかどうかは不明だが、異常な強さを得て続投。 ギースが折角復活したのにもかかわらず、ゲーセンでは「悪は許さん!」とかのたまう偽善者や、「強いから使う」キム使いが量産される様になった。 格闘ゲームと言う長い歴史を持つもので、プレイヤーの思考が徐々に移り変わっていったシーンの一つだろう。 しかし、研究が積み重なった現在の最強キャラはあのパンツ男らしい。 ちなみに本作はお遊び要素が多く、テリーステージとベアステージで条件を満たすと背景をキムが飛んでいく演出がある。 餓狼伝説3 本作では未出場。 どうも弟子であるアリス・クライスラーを出場させる予定だったが、舞の参戦によりおじゃんとなった。 本作の舞ステージやBGMがやや異質なのはその名残である。 REALBOUT餓狼伝説 本作から復活。 後に雲行きが怪しくなっていくKOFのキムに対し、餓狼のキムは爽やかだがどこかお茶目である。 EDでは『KOF95』が既に出ていたため、チャンとチョイがカメオ出演している。 餓狼 MARK OF THE WOLVES 本作では息子二人が参戦。 キム自身は参戦していないが、ドンファンの超必殺技K.O.勝利時に空から降ってくる。 ボンガロ 「まるで知性をかんじませんよ」 クラウザーの部下で悪人となっている。おいおい。 クローンですらジョーを倒し、テリーを苦戦させる強キャラ。 本物もまた強かったが、イメトレで修業し奥の手として木の葉で目隠ししてくるジョーに敗北している。 そして、敗北した後は乱入してきたビリーに殺された。 ○KOFシリーズ KOF94 テレビでチャンの脱走を見て、その力を正義のために活かさないとは勿体ないと思い、捕まえるために街に出る。 ついでに自分に襲い掛かって来た通り魔のチョイも捕まえ、更生のためにKOFに参加する。 エンディングでは二人が優勝賞金のために戦っていたと言ったため、次の大会に備えて修行させた。 KOF95 ルガールに招待されたため参戦。 エンディングでも二人に更なる修行をさせていった。 KOF96 チャンとチョイに本大会で更生は終了と告げる。 エンディングでは二人が更生終了に喜んで色々言ったため、地獄耳のキムが反応しない訳がなかった。 KOF97 更生についてのドキュメント番組で取材を受ける事となり、人々への良い影響とテコンドーの素晴らしさを広めようとする。 そして修行の一環でKOFに参加する。 エンディングでは更生終了を告げられ、賞金もたんまり持ってったチャンとチョイが飛行機の中で今後の悪事について企む中、偶然テコンドー協会の用事で二人の後ろの席に座っていた。 そして、一生をかけて二人の更生に取り組もうとする。 すっかりネタキャラクターが定着してしまったが、オロチ戦後の会話はカッコいい。 「わからぬものだ……1800年前もそうだった。何をあがく?お前達には確実に滅びの日が来るというのに……なぜだ?」 「たとえそうだとしても、我々人類が選択した道だ」 KOF98 お祭り作品。 各キャラクターにされたインタビューでも相変わらずである。 特殊EDは柴舟、大門とでの子持ちチーム。 KOF99 ライバルのジョン・フーンがチームに参加。 『97』のテレビの内容が彼からしてみれば時代錯誤だったため、理論的方法で更生させたいと言ってきたのでジョンにチャンを任せる事にする。 ちなみにキムが二人にさせている更生のための修業は、どうも1日中トレーニングさせるものらしい。 エンディングでもどちらの更生が正しいか決着がつかず、チャンとチョイを交換して更生の日々は続く。 とはいえ、チャンとチョイがしみじみと自分達が丸くなった事を語り合うなど、今までのキムの更生もまんざら無駄ではなかった模様。 KOF2000 ジョンの元で更生、もといアテナファンのオフ会に参加させられているチョイの話が主なため、出番はまったくない。 KOF2001 今作はジョーやユリと言ったキャラがどこかおかしくなっている中、特にキムはおかしくなっていた。 「強くなりたいなら私の元へ!必ず強くして差し上げよう!」 「フッフッフッ…これから私が、君達を真人間にしてやろう!」 「誰だ、正義をうたう人間があやしいなどと困った事をいうのは!」 それどころか勝利デモは腕を組んで直立し、やや俯いて顔に影が入り、その中で片目のみがキラリと輝いているもの。 こんなポーズをするのはベガくらいのもの…と思いきや、餓狼MOWにおけるドンファン勝利時、表情が険しく両目が光るという違いはあるがほぼ同じポーズで降って来る。 まぁ01はどいつもこいつも勝利ポーズは妙な構図ばかりなのでキムに限った話では無いが・・・(アンディなんて前髪後退して完全にはg) ストーリーでもジョンが入院して参加できない中、新たなチームメイトのメイ・リーを顔見せに来て立ち去ると言う仲が悪いとは言え……と言ったもの。 エンディングでも、ジョンに対する言葉がやけに冷たく見える。 KOF2002/2002UM 二作目のお祭りである今作では最強キャラの一角になっている。 固め行動の強さがピカイチであり、最強チーム・KBC(キム・ビリー・チョイ)とまで言われていた。 『2002UM』では調整を受け最上位格ではなくなった。子持ち同士の大門、タクマ、正義同士のアテナ、メイと組む事で特殊EDが発生。 KOF NEOWAVE アーケードではまさかの課金キャラとして実装。 追加キャラであったためにあまり注目されなかったものの、研究が進むと若ギースや紫舟と並ぶほどの最強キャラの一角として再び猛威を振るう事となった。 無印2002から何も学んでいない KOF2003 キム、ジョン、チャンと言うチームで参戦。 チャンはジョンが格闘スタイルがチームのいいアクセントになると言う名目で入れられたが、ジョン自身はキムを颯爽と助け、華麗に相手を倒す事により力量差を世界に知らしめようとしていた。 そしてキムはジョンのピンチを助けて恩を売り、口を封じる事を考えていた。 KOFに参戦出来ない事に反論するチョイに対して、「更生と言う名の鳳凰脚が飛んでくる」とまで書いてあったり、「誠意を持って話せば分かってくれる」と高笑いして話す始末。 そんな調子だがEDでは新たな悪を見つけたためか、すっかり三人で意気投合していた。 KOFXI アンディとジョーが未参戦のため、テリーはダックを誘う。 最後の一人を韓国チームから貰おうとしていたが、ジョンの未参戦によりいつもの韓国チームで出場するため無理だと思っていた。 しかし、ダックのアイデアによってキムを勧誘する事でなんとかチームが組めた。 更生抜きのKOFのためにややキレがなさそうだったが、テリーが「ダックの将来は大丈夫か」、ダックが「テリーを定職に就かせたらどうだ」と耳打ちしたためにやる気を出す。 どうも更生抜きのKOFはキムにとってやる気を失くす事態らしい。 エンディングではパオパオカフェで酒を飲んで酔っ払い、呂律も回らずに真の正義について説く。 結果、飲みに来た一行に置き去りにされ、閉店してもリチャードやボブに対して語り始めていた。 ちなみに正義同士のアテナ、グリフォンマスクと組むと特殊EDが発生し、素直にカッコいいイラストに仕上がっている。 更にアッシュ、庵、ジャズウ、Mr.ビッグ、ズィルバー、ギース等といった悪人キャラクター達と組むと、彼等を更生中のイラストが拝めれる。 KOFXII リストラが激しい中、ナンバリングには皆勤賞とだけあって続投。ユリとキング?知らんな。 今作でチャンとチョイを警察当局にかけ合って更生を開始した事が明らかになった。 ストーリーでは正義について深く考えると、チャンとチョイの修業をより過酷にするタチの悪い所まで明らかに。 チャンになんとか宥められるが、結果として修業はより過酷になってしまった。 KOFXIII チャンとチョイは優勝してもどうせ解放されないとKOFに対する意欲もなかったが、サボるためにキムに自分達以上の悪党を更生させる事を閃いた。 サウンドビーチに呼び出されて出会ったホア・ジャイとライデンは争いかけたが、そこに二人を呼び出したキムが登場。 砂の上をまったく隙を見せずに歩き、二人を更生させるためにチームを組もうと言う。 キムは話を聞かない上にテコンドーの良さを説き始めたが、二人はKOFで名を売るために了承。 しかもEDではホアとライデンは更生完了したフリをしてまんまと抜け出し、更生完了で自信の付いたキムの修業はより過酷になっていった。 今まであまりにも酷かった反動か、誠実な性格と言う面が強くなっている。 フラフラしたっきりの京を叱責していたり、痴女同然の舞や幼いクーラなどにも注意している。逆にチンには気をゆるませる事について説かれている。 「オロチと決別しなさい!」と言う無理難題を強いたり、ホアとライデンにむしろ利用されている事にも気づいていなかったり、 庵チームの三人とチームメイト二人用の胴着を用意して全員をドン引きさせたりする。 特殊エンディングはケンスウ、京とでキノコカットチーム。 KOFXIV 今回、チャンとチョイが新キャラのザナドゥと悪人チームを結成しており、キムもまた同じく新キャラであるガンイルとルオンとチームを組んでいる。 ガンイルはなんとキムの師匠で、ルオンはその愛人のセクシーなお姉さん。 キム以上に強引なガンイルにキムは辟易としており、エンディングではガンイルを必死に帰らせようとしていたが上手く行かず、最終的にはガンイルとともに山で修行するはめになってしまった。 その際「ええええーっ!(めんどくせー!)」とこれまでのキムには殆ど無かったコミカルな台詞を内心吐いていた。 ある意味いつものチャンチョイのポジションを彼自身が務めているようなもの。 KOFXV なんとリストラ。KOFシリーズのナンバリング作品では初の事態である。 ストーリー上では前作のEDから続いて、ガンイルの修行に付き合わされているらしい。 だが、EVO2022の壇上で真吾と共にDLCで復活が決定。真吾同様にエディット専用キャラとして何とか皆勤賞を維持した。 ガンイルとの山籠もりの修行中に特別推薦枠で招待状が来たようで、参加を決めたと同時にガンイルから逃げるようにKOFの舞台へ行っている。 そのためか今回の衣装はいつもの道着ではなく、ガンイルから提供された黒をベースとしたシャツとトレーニングパンツとなっている(*2)。 ガンイルとの修行は想像以上にキツいらしく、京がキムを見た瞬間、やつれているのか?と心配され、 真吾がガンイルとの修行をベースにトレーニングを考えたいとキムに相談した時はアレは地獄だから止めておけ、と忠告していた。(*3) 一方でチャン達の立場になった事でこれまでの自分の行動についても見つめ直す事ができたようで、ザナドゥの下から道場へ帰ってきたチャン達の更生については 「大会が終わり次第悪に引き寄せられた心を鍛え直すが、師匠と再会した事で見本となるはずの自分自身にも問題があったと思い始めている」と反省していた。 ルオンと同じチームになることで特殊EDを見ることが出来る。 優勝した後でのとある焼肉店でルオンにガンイルに対する愚痴をこぼしていたら、丁度そのタイミングでガンイルがやってきて…。 哀れ、キム ○クロスオーバー作品 CAPCOM vs. SNK 初代から参戦。 勝ち台詞はKOFベースで、モリガンに動揺したり、同性愛者のイーグルに激怒している。 後の更生対象であるライデン相手には「私は信じますよ。覆面の奥に隠されたあなたの純粋な心を!」と言っている。 冷ややかな目線が向けられる事の多い掛け合い勝ち台詞では、つらい過去のあるロックに同情までされてしまった。 「悪は容赦しない! それはもう徹底的にだ!」 「何か、つらい過去でもあるのかい?」 あと、テリーからは「布教」呼ばわりされた。 ところで、ザンギエフをチャンと見間違えるのはどうなんだろうか… SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 全体的にキャラの性格がつかめていないゲームだが、キムもその例に漏れず。 M・バイソン相手には「私の真心が通じないとは、即ち悪!」 ゼロ相手に「正義の具現者である私を邪魔者扱いする…もしかして、あなたは、悪ですか!」 春麗戦での「この私の誠意が信じられないというのですか!」と言う台詞に、本作について色々とうかがえる気がしなくもない。 NEOGEO BATTLE COLISEUM 韓国で勢力を伸ばしつつあるWAREZを食い止めるため、主催者を更生すると言う名目で参戦。 本作でも最強キャラだが、肝心の本作自体がそこまでやり込まれなかった。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL DLC第4段の発表動画で行われた招待状争奪戦には参加しなかったが、ゲーム中ではDLC第4段と共に追加されたステージ「KOFスタジアム」やスピリットで登場。 スピリット戦ではチョイ役の小さいリドリー、チャン役のちょっと大きいデデデ大王を引き連れ足技を使う思考ルーチンのケン・マスターズと対戦。 ケンもキムも妻子持ちであり、足技の連続攻撃を使うという共通点がある。 火を出すのは息子だろうとツッコんではいけない キム関連BGMでは『餓狼2』の「ソウルへ行こう!」(新アレンジ)、『KOF XI』の餓狼チームBGM、『XIII』のキムチームのBGMが採用されている。 様々なSNKキャラが出ることもあってか追加されたスピリッツの中ではアンディ、ジョー、ギースと共に『餓狼伝説』枠で登場した数少ないスピリットでもある。 ●ゲーム中の性能 飛び道具こそ持たないが、機動力の高いキャラクター。 通常技の性能は高めで、多くの突進技を持つため近距離戦が得意。 テコンドーの使い手だけあって、パンチボタンでキックが出る事もある。 『餓狼伝説2』では半月斬の削りや、密着でガード不可の鳳凰脚などを駆使して戦うテクニカルキャラクター。 そして『餓狼伝説SPECIAL』では知っての通り大幅強化。 通常技の強化はもちろん、飛燕斬は完全無敵、半月斬は隙も少なく削りはそのまま、飛翔脚も低空から出せる様に。 鳳凰脚も小技から繋がる程に発生が早く、ただ連発されるだけでまともに対処が出来なくなる。 本作でやり過ぎたためか、後の作品ではマイルドな性能になっていった。 KOFシリーズでは安定した性能のため、総じて上位の傾向にある。 『97』と『98』では際立って弱いとされているが、『XIII』では最強クラス、『2002』では最強との声も。 ハキキャンや『MIA』での構えなどのテクニカルな要素や、火力がコンボに依存する面もあって中級者以上のプレイヤーにおススメできるだろう。 ○必殺技 半月斬 前方に踏み込みながら開脚蹴りを放つ。 『餓狼2』などではこの技での削りがキムの要である。 『ガロスペ』では削りが二回となった上に反撃を受けない為、ゲーセンでは猛威を振るった。 『XIII』では空中でも使用可能に。 主に連続技のお供で、ガードされても反撃を受けに食いので連携の締めにも使われやすい。 SCから鳳凰脚にも繋がりお手軽に火力も上げられる点も優良。 息子のジェイフンが使うと死に技のため、案外難しい技のようだ。 飛燕斬 サマーソルトキック。 『ガロスペ』では無茶苦茶な性能を誇っていた。 作品によっては天昇斬で追撃可能。 対地・対空・割り込み・連続に使える万能兵器で、作品によってはここからSC空中鳳凰脚へと繋がる。 二人の息子やチェ・リムにはしっかりと受け継がれている。ドンファンはオレ様鳳凰脚のシメとしてのみだが…… それに比べ、チャンは鉄球飛燕斬、チョイには悲猿懺と言う技として習得している。 しかしどちらも死に技であり、「キムがわざと失敗する様に指導している」とネタにされた。まぁ二人とも足技主体じゃないし… 飛翔脚 空中から降下して放つ技。 『餓狼2』などでは蹴りの姿勢で降下し、相手に当たると連続で踏みつける。 『ガロスペ』ではガードされたらJDで跳ね返りの隙をカバーできるようになった。 『KOF95』などでは蹴りながら降下していく技に。キングのサプライズローズと被るためか、現在はこちらが主流である。 主な使い道は奇襲や連携、作品によっては連続技の中継にも使える。 昇りJAからキャンセルで出すと高速中段でそこそこのダメージを取れたりする。 空砂塵 『RB餓狼』から登場。斜め上に飛びながら連続回し蹴りを放つ。 対空技の様だが、作品によって性能はまちまち。天昇斬に派生する事もできたりする。 対空よりも連続技の締めとして使われる事が多い。 『NBC』では空中でも使用可能になっている。 ちなみにジョンがいる作品ではキムは使えず、ジョン専用の技となっている。 息子ではドンファンが継承した。 覇気脚 『RB餓狼』では特殊技。後の作品では必殺技に昇格している。 その場で足元を踏みつける技。リーチの短い下段判定の技。 餓狼シリーズでは役に立たない事が多かったが、KOFシリーズでは「ハキキャン」と言うテクニックが登場。 覇気脚を鳳凰脚でキャンセルorスーパーキャンセルした時にゲージが足りないと、覇気脚の硬直がなくなり、特殊な連携を組むことが可能。 ただし、ゲージがない事が条件なのである程度のリスクが生まれる。 作品によってはダブルテチャギに派生可能。 隙が小さいので連打する事でゲージ溜めが可能。 『KOF XIV』では師匠のガン・イルが使用するが、ここから色んな必殺技へと派生できる。 流星落 スライディングで相手を浮かせた後にジャンプネリチャギで叩き落とす。 スライディングは下段で、ネリチャギは作品によって中段・上段と変わる。 主に連続か奇襲用の技だがそもそも余り出番が無い。 息子ではジェイフンが使うが、隙が非常に大きい代わりに威力もバカ高く、TOPの時に当てると1/3近く相手のHPを奪う。 三連撃・三空撃 KOF98UM、KOF02(UM)、KOFMIで使用。 弱攻撃から繋がる扱いやすい技で弱攻撃が当たれば連続技、ガードされたら一段止めで連携と扱いやすい技。 弱三連撃で締めると連続HITはしないがネリチャギで中段技となり、強で締めると連続HITし相手を蹴り飛ばす。 灼火襲 ジェイフンが使用する技を逆輸入し『KOFMI』で使用した。 主な使い道は連続技だが、溜め押しする事で上半身にガードポイントが発生する為、飛び道具や突進技をガードしながら当てるといった方法も不可能ではない。 KOFでは師匠のガン・イルが使用する。 ○超必殺技 鳳凰脚 膝を立てて一足飛びで接近し、相手に当たると蹴りの乱舞を放つ。 乱舞技と言えば龍虎乱舞か鳳凰脚かと言う程に有名。 乱舞技の開祖は龍虎乱舞だが、認知度を広めたのは鳳凰脚と言われるほど。 キムの代名詞であり、ほぼ全ての作品に置いて連続技フィニッシュのお供となる。 超必殺技の上位版である潜在能力やMAX2といった技もほぼ鳳凰脚の亜流となっている。 初登場の『餓狼2』のみ唯一連続技不可能な技だがゲームの仕様上がそうなので仕方ない。 『餓狼2』ではガード可能な投げ技だが、密着した場合はガード不能になる。 『ガロスペ』ではとにかく高性能で、ゲームの仕様もあって追いつめたキムはより恐ろしくなる。 『KOF94』と『95』では隠し技として「空中鳳凰脚」があり、『96』から正式な物に。(なおこれはコマンドの重複関係の仕様で生まれたバグ技。特に95では龍虎乱舞や神龍天舞脚すら空中で出せる) 何気に技の大半が相手の頭部を攻撃しててかなりエグい。(*4)(なお八神庵の異世界転移でコマ送りで技構成が見れる。) 鳳凰天舞脚 空中から放つ乱舞技。 相手に当たると何度も蹴り上げた後にフィニッシュする。 空砂塵と共に、ジョンがいる作品ではキムは使えずにジョン専用技に。 ジョンはまだコンボに使えたがキムは正直使いにくい…。 鳳凰飛天脚 後ろ回し蹴り一発をその場で放つ。格ゲー全体を見ても最も地味な部類に入る超必殺技のひとつ。 作品によっては対空(大体相打ち対空だが)したり、自動で追撃したり、自力で追撃を入れられるテクニカルな技。 ○潜在能力・MAX超必殺技など ゼロ距離鳳凰脚 『02』&『02UM』のMAX2。 『餓狼2』のガード不能鳳凰脚を再現しておりキム唯一の投げ技となっている。 1フレ投げでありながら破壊力も高く、クセの強いMAX2が多い中でかなり扱いやすい部類に入る。 02UMではRBSPリスペクトの鳳凰のエフェクトが追加。 秘伝鳳凰脚 『2003』と『XI』のリーダー超必殺技。 鳳凰脚の強化版であり、フィニッシュの後に追撃が可能。 ゲージがあればこの後に更に鳳凰脚まで入る。 零式鳳凰脚 『XIII』のNEOMAX超必殺技、『XIV』のクライマックス超必殺技。 相手の周囲を回りながら乱舞をし、『XIV』でのシメは高く飛び上がってのカカト落としを放つ。 同門であるホンフゥの「カデンツァの嵐」と似たような技となっている。 天昇鳳凰脚 『XV』のクライマックス超必殺技。 見た目は零式鳳凰脚に似ているが、シメが飛燕斬になりRBSP版鳳凰脚と同じような鳳凰のエフェクトを放つ。 「追記・修正の真髄、見せましょう……!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一説では韓流ブームが来る前までは日本で一番有名な韓国人だったとか、餓狼2のコミック(MONDO恵版)だと誠実な正義漢でテリーを相手に勝利する、話を跨いだ3ページにわたる鳳凰脚の迫力は圧巻 -- 名無しさん (2015-02-16 00 21 00) ボンガロと同じ細井先生のKOF'95では餓狼と違って善人に。SVCで春麗に犯人隠匿罪を指摘されてたのが印象的 -- 名無しさん (2015-02-16 07 21 48) 偽善というか独善的で頑固者なきらいがあるように見える -- 名無しさん (2015-02-16 08 42 17) チャンとチョイを引き取るとき当局に掛け合ったらしい 役所側もテコンドーを世界中に広めているキムを知ってたから了承したらしい -- 名無しさん (2015-02-16 11 04 54) 意外かもしれないけど餓狼シリーズではテリー、ギースに次ぐ人気キャラだったりする -- 名無しさん (2015-02-16 21 49 59) kof2001のキムの立ち絵、検索してみたらワロタ -- 名無しさん (2015-02-18 00 45 49) ↑「これは教育し甲斐がありますねぇ」なんて台詞吐かれた日にゃぁキムファンとしては辛いものがあったよ、しかも2001のキムは強キャラの部類なのがね・・・ -- 名無しさん (2015-02-18 22 35 18) キム・カッファンVSハン・ジュリは一度見てみたい… -- 名無しさん (2015-10-05 21 18 32) 色々言われるアニメ版餓狼伝説だが2ではテリーと対決、劇場版では家族を守るために血だらけになりながらも鳳凰脚をキメるシーンが熱い -- 名無しさん (2015-10-05 21 24 02) 14のキムは師匠の前だからかなんか若々しいというか青い感じ。 -- 名無しさん (2016-08-29 14 10 41) 餓狼勢のKOFの被害者の双璧(もうひとりは山崎) 2人してえらく改悪されててなあ・・・。 -- 名無しさん (2016-12-20 17 04 46) 極限流勢と並んでKOFによる風評被害が深刻な人 -- 名無しさん (2017-02-15 11 25 25) 読んでるとメガテンのロウルートこじらせてしまった人みたいな印象受けたがそれもまた後世の風評被害なんだろうな… -- 名無しさん (2018-02-10 23 38 52) ↑3 そこにジョーも追加で -- 名無しさん (2018-04-16 16 27 49) そういやスマホでの新作のKOF ALLSTARではフルネーム表記に戻ってたな。肖像権周りの問題解決したのかね -- 名無しさん (2018-07-30 21 18 06) スマブラでもフルネーム名義みたいですね。どうも現実世界のキム氏が数年前に亡くなったと聞いたがどうなんだろう -- 名無しさん (2019-11-09 19 54 37) キムも公式プリティ化。しかもこっちはロリ化。 -- 名無しさん (2021-01-16 21 11 56) 言われるほど毎回最強ではない…のだがなぜかガロスペ、'02、NBCと比較的対戦ツール向きの作品に限ってやたら強いという変な法則がある -- 名無しさん (2021-04-12 17 12 17) 「そんな名前はありえない」というのは、ハイのように母音が連なることらしい。調べたら確かにそういう名前見当たらない -- 名無しさん (2021-09-22 04 12 40) XVに参戦しなさそうな予感。DLCだろうか? -- 名無しさん (2021-12-13 13 59 50) 師匠からは逃げられなかったか… -- 名無しさん (2022-04-08 13 25 39) KOF15に矢吹真吾と共に参戦決定 -- 名無しさん (2022-08-09 00 01 26) ↑マ?ソロなのかチームなのか -- 名無しさん (2022-08-09 01 09 47) 偽善者キャラならジェイフンにやらせた方が良いかもね。彼ならドンファンというストッパーがいるので、変な方向に行っても案外戻って来れそう。 -- 名無しさん (2022-08-24 20 23 55) KOF15で道着を一新したことも書いて欲しいです。いつもの白道着はアナザーで使えるけど -- 名無しさん (2023-04-05 11 58 04) 師匠の影響でKOFでの印象が一気に苦労人に… -- 名無しさん (2023-05-01 10 28 06) ↑今までが酷かったからなぁ。14で同じ正義キャラのナジュドに歪なものを感じると言われる始末出し。 -- 名無しさん (2023-05-02 08 15 42) 2001の立ち絵、いくらなんでもこれは… -- 名無しさん (2023-05-02 08 23 50) ↑2 在阪企業だし大阪ノリのギャグと言えないこともなかったが、ちょっと行き過ぎてたね 師匠とルオンで中和する手を考えたスタッフはGJだと思う -- 名無しさん (2023-05-02 10 53 51) ↑×1&3 15では逆にナジュドに冷静に返してて格好良さが強調されたし、なんならナジュドの方がククリに「勝手に話を広げて勝手に納得する正義押し付け野郎」と割と真っ当なツッコミ入れられてるという。 近年のKOFは旧SNK末期やプレイモア時代のノリを抑えて原作キャラの描写をちゃんとリスペクトしてるから好感持てるわ。 -- 名無しさん (2023-08-23 20 42 04) 名前 コメント
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【羽衣が微笑む穹天の斜陽】 - Lever du Soleil - 自らが弓に番えた矢に燃焼に伴うエネルギーを付加することができる これにより、火矢にすることが可能であるが、それだけではなく、矢の任意の点に発火・燃焼を起こし、 ロケットやミサイルの様に軌道修正、そのままロケットの様に推進力を与えることも可能 この時、推進力、軌道修正を全く行わず、発火にのみ重点を置くことで、 矢の軌道上に炎の線もしくは帯を引かせたり、矢が目的に接触した瞬間に火球を起こすことが可能である 矢が飛んでいる、もしくは到着時点で可能な限りであれば制限は特に設けない スペック:弓道もしくはアーチェリーの腕、初段より高いくらい 所持:弓(和洋不問)、矢に制限は設けない(矢切れの描写をするのも構わない) 年齢:19 身長:166cm 体重:秘密。 好き:楽しいこと、楽曲『Should I stay or should I go』 嫌い:退屈なこと、自分 大事:民族伝統の首飾り 容姿: やや赤がかかった深い蒼色の髪の毛。長さは脇下くらいでのポニーテール。 赤い大きなヘッドホンをいつも付けている。 襟が顎先くらいまでの高さがある灰色の外套を羽織り、外套自体は膝くらいまでの長さ。 インナーに黒い無地のセーター、深緑のカーゴパンツ、黒いスニーカー。 首からは鳥の羽やビーズを、ベージュの紐で編んで作られた首飾りをぶらさげている。 華奢で細身な体躯に見えるが、意外と筋肉は引き締まっている方。 自称・チャームポイントはくびれ。胸のの大きさはBくらい、らしい。 外套を前にまで回しながら過ごすため、普段は外套に隠れがちであるが、腰の両側にそれぞれ長い矢筒を備え、背中にはスリングを用いて身に付けている三段可変式の長弓を装備している。 三段可変式というのは、SFものみたいにかっこよく変形するとかではなく、収納便利にするために、三段階に折り畳んで持ちは込めるというものである。スイッチ一つでビーンと開くが、畳むときは手作業。実は高価なもので、レーザーサイトや距離計なんかもついてる。 概要: 旅が好きなのでぶらぶらと寄り道多く各国を渡り歩いている。 彼女自身は能力者ではなく、民族に伝わる『呪法』を用いて矢に特別な力を付与している。 趣味は『気分転換』。何かとあらば気分転換に色々やる。 旅用のものは一通り袋につめて、肩にかけている。中身は着替えと、お金が少々と、砂糖、缶詰が二つ、ケース入りの石鹸。 外套の内側にもたくさんポケットがあって、ボールペンや手帳が入ってたりする。 所持品: 赤い絵本 魔女と会った後に拾った本。旅人は中身を知っている。 悪戯心で何度か拾うのを無視してみても、また目の前に現れる。"無限ループって怖くない?" しかしそうすることで、目に見えぬ隣人の温かさを感じもし、複雑な気分になる旅人だった。 + 過去(旅人は自分語りを嫌う) 祖国の脅威に度々侵されてきた北欧の国、狩猟を生業とする山岳集落の生まれ。 防衛戦争の時に少年兵として駆り出された。得意のライフル狩猟の腕前を、軍用ライフルで振るった。 結局戦争には負けてしまい、集落は空爆で消えてしまったので、ライフルを捨てて旅を始めた。 帰る所のない旅人。人生を消化したい女の子。 1/31【英雄戦士】さんとロール 2/11【反動現象】さんとロール 2/23【双刻天剣】さんとロール 3/04【眩惑錯視】さんとロール 3/13【頽廃魔女】さんとロール 3/25【久遠の炎】さんとロール
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大部品 はる(NW用) RD 266 評価値 13 大部品 戦闘系の職業、技術、アイテム RD 190 評価値 12大部品 戦闘系職業 RD 133 評価値 12大部品 イアイド RD 47 評価値 9大部品 ミフネ RD 25 評価値 7部品 ミフネのあらまし 部品 ミフネの修得条件 大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5部品 猫先生とは 部品 引き付けろ 部品 しのびあしの教え 部品 みのこなしの教え 部品 空中三回転の教え 部品 猫の耳の教え 部品 猫ジャンプの教え 部品 猫パンチの教え 部品 猫柔術家のあらまし 部品 猫柔術家の修得条件 部品 手加減 部品 受け身 部品 五点着地 部品 掴む 部品 崩す 部品 投げる 部品 掌打 部品 ミフネの足捌き 部品 水月斬の行 部品 矢切の行 部品 砂猫の行 部品 ミフネの白兵戦 部品 ミフネによる防御術 部品 イアイドのあらまし 部品 イアイドの修得条件 部品 個人騎士団でのみ編成できる 部品 守護者 部品 ムラマサを取り締まる 部品 居合い 部品 抜刀術 部品 居合いの所作 部品 居合いの神髄 部品 後の先 部品 イアイドの白兵攻撃 部品 イアイドの近距離戦 部品 イアイドの防御術 大部品 イアイドの技 RD 9 評価値 5部品 槍打ち 部品 突き飛ばし抜刀 部品 奪刀 部品 流れ枝 部品 電光 部品 一閃 部品 旋風、花車 部品 飛燕、流星 部品 竜巻、逃げ水 大部品 ムラマサ3 RD 11 評価値 5部品 ムラマサのあらまし 部品 ムラマサ(無印) 部品 ムラマサの心得5箇条 部品 ムラマサ2 部品 ムラマサ3あらまし 部品 ムラマサ3の修得条件 部品 射撃無効 部品 なりそこないにならない 部品 機械化 部品 ムラマサ3の白兵戦 部品 ムラマサ3の防御術 大部品 ウォードレスダンサー RD 9 評価値 5部品 WDDのあらまし 部品 WDDの修得条件 部品 WD取り扱いに関する教師の教育 部品 WD操作知識 部品 WD筋力特性知識 部品 WD専用装備知識 部品 先任の付き添いによる訓練 部品 WDによる行軍訓練 部品 WDによる戦闘演習 大部品 勇敢な大剣士 RD 58 評価値 10大部品 大剣士 RD 43 評価値 9大部品 剣士 RD 18 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 部品 勇敢な大剣士のあらまし 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3部品 勇敢 部品 勇気 部品 勇猛 部品 根性 部品 義勇心 大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3部品 一番槍 部品 勇敢なる突撃 部品 勇敢なる一撃 部品 かばう 部品 勇ましき防御術 部品 根源力死無効 部品 鼓舞 部品 勇敢なる雄叫び 大部品 聖騎士 RD 8 評価値 5大部品 騎士 RD 5 評価値 3部品 騎士のあらまし 部品 騎士の修得条件 部品 騎士道 部品 騎士の越境移動 部品 騎士の突撃 部品 聖騎士のあらまし 部品 聖騎士の取得条件 部品 神聖なる一撃 大部品 戦闘系技術 RD 22 評価値 7大部品 剣技 RD 11 評価値 5大部品 6年間の剣技修行 RD 8 評価値 5部品 感謝の素振り 部品 走り込み 部品 傘走り 部品 シャドー 部品 腕立て 部品 形練習 部品 フォームチェック 部品 瞑想 部品 剣技による白兵戦 部品 剣技による防御術 部品 剣技による移動術 大部品 二刀流 RD 11 評価値 5部品 二刀流の修得条件 部品 二刀流のあらまし 部品 二刀流白兵戦 部品 二刀流防御 部品 二つの武器を扱える 部品 逆利き腕の修練 部品 十文字切り 部品 武運の構え 部品 連続剣 部品 槍の構え 部品 夜紅葉 大部品 戦闘系アイテム RD 35 評価値 8大部品 ロングソード+1 RD 6 評価値 4部品 ロングソードのあらまし 部品 ロングソードの+1装備品 部品 ロングソード+1の入手方法。 部品 剣で叩き斬る 部品 剣で受け止める 部品 剣で殴る 大部品 アーミーナイフ RD 4 評価値 3部品 アーミーナイフのあらまし 部品 アーミーナイフの取り扱い 部品 アーミーナイフの入手方法 部品 削り出しナイフ 大部品 マジックワンド+1 RD 4 評価値 3部品 マジックワンドのあらまし 部品 マジックワンドの+1装備品 部品 マジックワンド+1の入手方法。 部品 杖を折る 大部品 護りの楯 RD 9 評価値 5部品 護りの楯のあらまし 部品 世界樹の盾 部品 無限に再生する 部品 重い楯 部品 邪悪を退ける 部品 石化無効 部品 楯で受け止める 部品 楯で払う 部品 楯で突撃する 大部品 エルブンチェイン+1 RD 6 評価値 4部品 エルブンチェインのあらまし 部品 エルブンチェイン+1の入手方法 部品 チェイン 部品 エルブンチェインの耐呪力効果 部品 エルブンチェインの+1装備品 部品 チェインの耐刃効果 大部品 ヘルム+1 RD 6 評価値 4部品 ヘルムのあらまし 部品 ヘルムの+1装備品 部品 ヘルム+1の入手方法 部品 変な突起 部品 ヘルムで顔が怖い 部品 漢料理 大部品 その他の職、技術、アイテム RD 76 評価値 10大部品 その他職業 RD 30 評価値 8大部品 語り部 RD 9 評価値 5部品 語り部のあらまし 部品 語り部の習得 部品 語り部の弾き語り能力 部品 語り部の歌唱補正 部品 語り部の物語能力 部品 語り部の助言能力 部品 語り部の伝承知識 部品 小遣い稼ぎ 部品 伝承・噂話の収集 大部品 参謀 RD 10 評価値 5部品 参謀への起家 部品 初級参謀 部品 三年の参謀経験 部品 中級参謀 部品 職業参謀 部品 戦況分析 部品 作戦立案 部品 編成 部品 参謀の助言 部品 指揮代行 大部品 ウサボーイ RD 11 評価値 5部品 兎 部品 ウサボーイのあらまし 部品 ウサボーイの修得条件 部品 ウサボーイのビジュアル 部品 兎のコスプレ 部品 兎の足は幸運の象徴 部品 ウサボーイの幸運 部品 聞こえる聞こえる 部品 逃げ足 部品 兎ダッシュ 部品 兎ジャンプ 大部品 その他技術 RD 16 評価値 6大部品 急げ馬よ RD 16 評価値 6部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 その他アイテム RD 30 評価値 8大部品 折れた踊り回る剣 RD 1 評価値 0部品 折れてる踊り回る剣のあらまし 大部品 羅紗のマント RD 3 評価値 2部品 羅紗のマントのあらまし 部品 防寒対策としてのマント 部品 マントに身を隠す 大部品 フルブライト・ドレス RD 2 評価値 1部品 フルブライト・ドレスのあらまし 部品 フルブライト・ドレスの効果 大部品 煙玉 RD 4 評価値 3部品 煙玉のあらまし 部品 煙玉の入手経路 部品 レーザー無効 部品 煙幕効果 大部品 多目的ナイフ RD 7 評価値 4部品 多目的ナイフのあらまし 部品 ツールナイフ 大部品 多目的ナイフの機能詳細 RD 5 評価値 3部品 ブレード 部品 缶切り 部品 栓抜き、コルク栓抜き 部品 ノコギリ 部品 ハサミ 大部品 百物語 RD 5 評価値 3部品 百物語のあらまし 部品 怪談会としての百物語 部品 百の物語本 部品 百物語を読み聞かせる 部品 百物語を読むと 大部品 楽器 RD 1 評価値 0部品 ギター 大部品 加護の砥石 RD 1 評価値 0部品 加護の砥石のあらまし 大部品 賢者の書 RD 2 評価値 1部品 賢者の書のあらまし 部品 賢者の書の助言補助効果 大部品 オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出) RD 3 評価値 2部品 愛 部品 愛の思い出 部品 オーマ化阻止 大部品 シオネの小像 RD 1 評価値 0部品 シオネの小像のあらましと入手方法 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要するのは前述の通り。 それらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。 部品 猫先生とは 猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。 部品 引き付けろ 腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。 吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。 部品 しのびあしの教え 音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。 この歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。 部品 みのこなしの教え 猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。 日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。 部品 空中三回転の教え どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。 それが猫先生秘伝の必殺技である。 部品 猫の耳の教え 相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。 それが猫の耳だ。 人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。 部品 猫ジャンプの教え ジャンプ力ぅ…ですかねぇ… 高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、 軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。 さあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。 部品 猫パンチの教え 猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。 何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け! 部品 猫柔術家のあらまし 猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。 「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 猫柔術家の修得条件 猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。 くどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 手加減 技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。 心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。 部品 受け身 衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。 空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。 部品 五点着地 高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。 習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。 部品 掴む 猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。 それは、もはや必殺技と言っても過言ではない。 ボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。 部品 崩す 掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。 その一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。 部品 投げる 猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。 極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。 崩してこかす。力はいらない。 部品 掌打 しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。 究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。 このエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。 部品 ミフネの足捌き 猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。 習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。 部品 水月斬の行 ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。 心の静謐さが要求される。 猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。 部品 矢切の行 飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。 弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。 部品 砂猫の行 厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。 走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。 部品 ミフネの白兵戦 ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。 猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。 部品 ミフネによる防御術 特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。 複数であれば同士討ちをも狙える。 部品 イアイドのあらまし ムラマサの暴虐を止めるために、ムラマサに対する抑止として働くことを目的として取得された。 居合、抜刀術を駆使して、ムラマサを制圧するに足る技を持つ。 部品 イアイドの修得条件 深い悲しみに包まれた末に行き着いたのがイアイドの道だ。 よって、剣技の習得し、ミフネを経て剣技でもってムラマサを取り締まった過去を持つ必要がある。 だからと言って適当にムラマサを斬ったところで修得は出来ない。 藩国の守護者として民に認められる必要があるのだ。 部品 個人騎士団でのみ編成できる イアイドは個人でのみ編成できる。群れることが出来ない。抜刀には基本広さがいるのだ。 狩りをしてても大太刀の大振りはヘイトの元だったりするしな。 部品 守護者 人に隠れて人を護り悪を斬るのがイアイド。その生き方がイアイドなのだ。 悪とはなにも知らぬ無知な者を利用する事だ。 自分の利益だけのために利用する事だ。 部品 ムラマサを取り締まる 守護者としてムラマサを取り締まるんだから、ムラマサより強くなければならない。 ただ力が強いだけではムラマサ改とでも名乗れば良い。イアイドの強さは力ではない。 部品 居合い 元々は座った状態から最速で刀を出す技術のこと。 無手の状態から、不意打ちに近いレベルで攻撃を加える技術へと昇華された。 部品 抜刀術 納刀した状態から鞘走りを用いて刀を抜き、斬る技。居合い斬りとも。 斬撃に本来必要な速度と威力を、デコピンの理屈で補う。 相手から発生のタイミングや間合いが読まれ辛いなどの利点がある。 部品 居合いの所作 猫柔術家由来の歩法を更に磨いたイアイド独自の所作。 骨格や間接を熟知し、捻らない、うねらない、溜めないを要点に、最短最速の動きで最大の力を引き出す作法。 現代人の所作とは異なり、半拍以上タイミングが早く行動できる。 部品 居合いの神髄 居合いの神髄は、抜刀術及び、独特の身体操作によって相手より半拍程速く行動を起こすことにある。 居合いの所作には予備動作がない。そのため相手より速く行動できるという理屈である。 部品 後の先 相手の動きを見てから、相手よりも先に攻撃する戦型のこと。 高度な洞察力と、居合いの神髄による無駄のない動きが必要となる。 居合いは元来、究極のカウンター技術であった。 部品 イアイドの白兵攻撃 居合いの神髄によって、近距離の間合いから即座に相手に斬りかかることが可能。 また逆に白兵距離よりも密着して剣を振る空間すらない場所からも可能となる。 部品 イアイドの近距離戦 イアイドは独特の身体操作と攻防全ての流れを一体化させた技によって、近距離までの間合いを詰めて攻撃することが出来る。 部品 イアイドの防御術 相手の予備動作を見てから行動できるために、後の先を取ることが可能。 結果的に相手の攻撃をすり抜ける軌道を描きながら斬ることが出来る。 小足見てからの居合い斬り余裕でした。 部品 槍打ち 槍を打ち据え、その流れのままに斬りつける近距離カウンター技。 下から柄を切り払い突きに移行する槍抜きという技術もある。 部品 突き飛ばし抜刀 刀を抜く暇がない場合に、体当たりをしながら抜刀し斬る技術。体当たりの勢いのままに斬るまでがワンセット。 部品 奪刀 抜刀する暇も無いときに、相手の懐に飛び込み、刀を奪いそのまま斬る技術。扱い方さえ知っていれば棒、杖、ナイフ、弓矢や銃火器にも応用できる。 部品 流れ枝 相手の攻撃を刀で受け止め、すり抜けるようにその刀で攻撃に転じる技法。 膂力では威力が出ないため、体重移動で斬撃を行う。 由来は、川を流れる枝が、岩にあたりつつもそのまま奥へ進んでいく様子から。 部品 電光 相手の攻撃を高速の抜刀で受け、生じた火花と衝撃が止まぬうちに、受けた刃をそのまま体重移動を用いて斬るカウンター技。。 部品 一閃 一刀両断の抜刀術。納刀して目を凝らし、敵を見定め、斬りたい物だけを斬る。 変異したムラマサの集合体を葬った剣技。 部品 旋風、花車 敵の袈裟斬りを受けると見せて攻撃を誘い、打ち合う直前で刀を巻き上げ小手を斬るのが旋風。 袈裟斬り方向に躱しながら、刃のみを腕に残して腰を落とすことで手首をなで斬り落とすのが花車。 部品 飛燕、流星 重力を利用して、倒れ込むように斬りかかる抜刀術。プールの飛び込みに近い動作から斬撃を放つイメージ。 地面すれすれから切り上げるのを飛燕、身を捻り上から切り下げるのを流星と呼んだ。 部品 竜巻、逃げ水 刀が振れないゼロ距離から攻撃する技術。 真上に抜刀して腰を落としながら相手の脳天に斬撃を打ち下ろすのが竜巻。 退きながら抜刀して、斬撃を残しながら下がるのが逃げ水。 部品 ムラマサのあらまし ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。 なおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。 部品 ムラマサ(無印) ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。 部品 ムラマサの心得5箇条 一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし 一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず 一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ 一ツ・力に溺れる事勿れ 一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。 部品 ムラマサ2 精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。 力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。 部品 ムラマサ3あらまし ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。 人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。 それがムラマサ3である。 部品 ムラマサ3の修得条件 ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。 力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。 力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。 部品 射撃無効 予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。 達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。 部品 なりそこないにならない ムラマサ3はてい物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。 部品 機械化 ムラマサ3は体の一部を機械化している。 これは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。 部品 ムラマサ3の白兵戦 主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。 斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。 部品 ムラマサ3の防御術 主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。 機械化によってその精度は多少向上している。 部品 WDDのあらまし WDD=ウォードレスダンサーとはウォードレスを着用する技能を修得し、実務するもののことを指す。WD兵とも言った。 部品 WDDの修得条件 ウォードレスダンサーはウォードレスを着用できるもののことを指す。 教師の教育、先任の付き添いによる訓練をもって、インナースーツ、ウォードレスの装備方法。 各種機器の取り付け、武器の取り扱い、立ち回り、戦時の応急修理などの能力を習得を必須とした。 部品 WD取り扱いに関する教師の教育 半年を目処とし、WD取り扱いに関する教師の教育を必須とする。 内容は歴史、種類及び専用武器の知識、着用法、操作法、修理、やってはいけない操作などである。 部品 WD操作知識 ウォードレスは単純な運動補助ユニットから、戦闘用まで様々。 サイズや武装も様々である。それらの操作方法を熟知しなければならない。 部品 WD筋力特性知識 WDの主に筋力を強化する点に関する知識。例えば主に荷物を運ぶ際の非着常時との差異など。 習得すればあらゆる作業が高速化する。ただ重い荷物を運ぶだけなら、台車を使えば良い。だがエレベーターやリフトで必要な場所をWDならば階段を用いて運べる。 部品 WD専用装備知識 WDは歩兵の武器をそのまま使用できるが、歩兵では重すぎて使用できない専用装備なども開発されている。 その使用方法の知識。 部品 先任の付き添いによる訓練 先任の半年を目処とした付き添いによる訓練を必須とする。教育と並行可。 実際の操作方法や、非着用時との差異、戦闘方法を主に学ぶ。 部品 WDによる行軍訓練 WDによる行進及び行軍の訓練。 走る、歩く(休憩にあたる)、走るの連続で機械化部隊にもついていける速度を維持できるようになる。 部品 WDによる戦闘演習 実践的な戦闘演習。WDが侵入可能な塹壕作成なども。 仮想敵は生身、WD、I=D付部隊など様々である。基本模擬弾だが、ダミーを用いた実弾練習も。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 部品 騎士のあらまし 馬に乗った武士。称号でもある。 功労によって授与され、サーの称号を一代限り名乗ることが出来る。 騎士道を重んじる。守るんじゃない守ってしまうのがナイト。 部品 騎士の修得条件 剣士の習得。並びに騎士道を学び、国によっては棋士を名乗る承認を得ないといけない。 馬に乗るのだから馬術は体得しないと行けない。 部品 騎士道 勇気、礼儀、名誉を重んじた騎士の気風のこと。 騎士たるもの弱者を救わねばならない。特に女子供は守らねばならない。 部品 騎士の越境移動 馬を走らせ国から国への長距離移動を可能とする能力のこと。 馬術を習得した騎士のみが行える、騎士ならではの移動法。 部品 騎士の突撃 馬上から槍、あるいはロングソードを用いて斬りかかるチャージ技。 馬の速さが威力に加わるために、歩兵では為す術がない。 部品 聖騎士のあらまし 英語でいうとホーリーナイト。もしくはパラディン。 一見使えそうだが、白魔法は使えない。 一定の高位騎士に贈られる称号。 部品 聖騎士の取得条件 高潔な気位を持ち、宮殿に仕えたり、王の守護についたりと一定の高位の地位についていること。 その中でも、著しい戦功を積み上げた騎士のみが聖騎士の称号を得る。 部品 神聖なる一撃 ホーリースマイト。聖なる力を武器に込めて聖なる一撃を放つ。 普通に痛いが、邪悪なる物に特攻効果があるとかないとか。 部品 感謝の素振り 自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。 部品 走り込み 剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄装備で行う。最終的にフルマラソンぐらいの距離を走る。 部品 傘走り 傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。 部品 シャドー 仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。 部品 腕立て 腕立て伏せ。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕のテーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。 部品 形練習 形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。 部品 フォームチェック 姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。 部品 瞑想 精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。 部品 剣技による白兵戦 剣によって相手を制する戦闘方法。主に斬ることで出血させたり、足や腕を切断したりで相手を無力化させることを目的とする。 相手を殺したくない場合は、峰打ち、剣の腹で叩く、鞘で叩く、とにかく叩く。 部品 剣技による防御術 主に迎撃、剣で払う、受ける、逸らすなどで防御する。 これらの剣を盾とするやり方以外にも、独特の歩法によって躱すなどもある。 部品 剣技による移動術 剣を構えながらによる移動方法。その場での送り足、継ぎ脚などの他に、斬撃を行える態勢を保ったままの走法など。 これをマスターしてないといちいち剣を鞘に収めて走らねばならない上に、走り追えた後にまた剣を抜かねばならなくなる。 部品 二刀流の修得条件 剣技の拾得。 片手武器の扱いに習熟し、利き手ではない腕でも満足に使用できるレベルの修行が必要。 ただ二本持つだけでは二刀流にはならない。 部品 二刀流のあらまし 武器を両手に片方ずつ装備して戦う技術。両手持ちの武器は使用できず、使用中は他の手を用いる装備も使えない。 部品 二刀流白兵戦 単純に手数が倍になるため、攻撃を間断なく行える。 利き手で攻撃し、防御されれば、もう片方で攻撃が基本。 二本の武器を同時に扱えるのも利点か。 部品 二刀流防御 二つの刀で防御する。 二刀流の基本は片方で受け、余った方で攻撃するを繰り返すことにある。 つまり、常に盾と剣をスイッチすることが出来るのだ。 部品 二つの武器を扱える 二刀流の特性として二つの武器を同時に扱える点がある。 二つの武器で同時攻撃を行えば、その威力は二つの武器の和算となる。 部品 逆利き腕の修練 利き腕ではない方の腕の修練。逆腕での片手素振りに加え、箸や筆などを利き手とは逆に持ったりの修業を行い、利き腕と同等の剣捌きを会得する。 部品 十文字切り 二刀の力を交差して、一つに集める必殺の剣技。手前の剣の方が割り食ってるとかは言わない。 威力はともかく迫力はある。 部品 武運の構え 刀を左右に伸ばし、一文字にした状態で走り抜ける、二刀流最速の構え。 揚力が発生しているような気がするがたぶん気のせい。 部品 連続剣 二つの刀で連続で怒涛の16連撃を繰り出す。別に16じゃなくてもいいけど。 その斬閃は、星屑のように煌めいて、白光が空間を妬くらしいが単なる火花だろうそれは。 部品 槍の構え 二刀を上下に持ち、槍のように構える。突きと後方への防御に突出した型。 集団戦よりは前後に挟まれた時などに用いる。 部品 夜紅葉 二刀流による速い斬撃と遅い斬撃を組み合わせた、一人時間差攻撃。技名は、矢と枯葉をかけた洒落。 人の動体視力が、早いものと遅いものを同時に視認する事が出来ないという弱点をついた奥義。 部品 ロングソードのあらまし 騎士剣とも言われる長い剣。100m弱ある鋼鉄製で細長く(長さの割には)軽くて丈夫。 馬上で使ったり、逆に馬上の物を攻撃したりするために用いた。距離的には近距離戦闘装備。 部品 ロングソードの+1装備品 数あるロングソードの中でも、材質からこだわり名工が鍛え上げた一品。 数打ちとは違い頑丈で折れず、研ぎも十分で良く切れる。 部品 ロングソード+1の入手方法。 ロングソード+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、ロングソード+1の入手は困難と思われる。 腕の良い鍛冶屋に通常の二〇倍ぐらいの金支払ったら作ってくれるかもしれない。 部品 剣で叩き斬る 切れ味にそれほど優れていない武器の切断方法。 叩いてその圧力によって斬る。切れ味の鈍りを気にする必要が無い。 部品 剣で受け止める 剣の固い部分で敵の攻撃を受け止める。 ただぶつけるのでは無く、膂力と柔軟性でもって攻撃の威力を押さえ込むのがコツ。 部品 剣で殴る 剣の腹や峰などによる打撃。相手を出血、あるいは殺したくないときに用いる。 だからといって鉄の棒で殴られれば痛いだけでは済まないが。 部品 アーミーナイフのあらまし 本来はツールナイフのことを言うのだが、ニューワールドに於いては戦闘用ナイフ、あるいはサバイバルナイフのことである。 アイテム制作会で作られたという。 一時期、宰相府で売ってたらしいが安い買い物では無い。 部品 アーミーナイフの取り扱い アーミーナイフは非常に殺傷性のある武器であるため、銃刀法やそれに類似する各国の武器取り扱い基準を遵守すること。 部品 アーミーナイフの入手方法 軍用ナイフのことなので、各軍隊において支給されている。 取り扱いはその国ごとによるだろうが、基本民間には販売されていない。 部品 削り出しナイフ 剛性を高めるためにナイフ全体が削り出しで一体化している製品のこと。 武器としての威力と堅牢性を併せ持つ。 部品 マジックワンドのあらまし 魔法の印と精霊回路が掘られた、奇妙な見た目の杖。 ワンドとは細い棒の杖のこと。 詠唱の際に術者の力を補助してくれる。 部品 マジックワンドの+1装備品 巧みの細工と、魔力付与によって強化されたマジックワンドのこと。 +の後の数字は改良の強さであり、マジックワンドの強さに掛かる数値では無い。 部品 マジックワンド+1の入手方法。 マジックワンド+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、マジックワンド+1の入手は困難と思われる。というかマジックワンド自体売ってる例を知らない。 部品 杖を折る 杖を折ることで、杖に内在する魔力を解き放ち、一度だけ強力な魔法を放つことが出来る。 英語で言うとファイナルストライク。 使えば杖の機能は無くなるが、最終手段があることで心に余裕が持て、戦闘での自信に繋がるのは間違いない。 部品 護りの楯のあらまし 世界の狭間の街の売店で見つけた謎の木製の盾。 はる専用装備。 非常に大きく大人一人が隠れることが出来るほど。 邪悪を退ける力を持つ。 部品 世界樹の盾 一説では世界樹で出来てると言われ、地面に刺すと樹になるらしい。 また持ち主が死んでも樹になると言われている。 親父:「それは自己再生するよ。かわりに、地面に突き立てると,勝手に樹にもどってしまう」 親父:「地面にはおかないことだ」 部品 無限に再生する 樹で出来ているからなのか破損しても無限に再生する。 よっていつでも新品の如き防御力を誇る。 だからといって手入れを怠ってはいけない。 部品 重い楯 巨大な四角の楯で、重さは30kgもある。 常人より筋力のあるはるだから持てるとのこと。 その分、防御力はあるし体当たりも出来る。 部品 邪悪を退ける 邪悪な念を持つ攻撃や呪力、思念を退ける力。 魔術的な攻撃以外でも、悪意を孕んだ普通の攻撃などでもきっちり反応するらしい。 部品 石化無効 護りの楯は、邪悪を退ける力で石化絶技を無効化した実績があるらしいぞ。 その他にも、邪悪な思念を打ち払いはるの暴走を防いだこともあるぞ。 部品 楯で受け止める 矢や刃を受け止める防御方法。 攻撃の入射角に対して若干傾けることで装甲の厚さを稼ぐと言ったテクニックもある。 部品 楯で払う 楯の重さに任せて攻撃を弾いてどかせる防御法。 相手の武器を弾くため、相手は隙だらけになる。 次の攻撃のチャンスを作るテクニック。 部品 楯で突撃する シールドバッシュと言われる技。 楯を構えて重さに任せて突撃する。 攻撃ごと敵を潰し、更に後続の敵を巻き込んで吹っ飛ばす。 部品 エルブンチェインのあらまし 緑色に淡く輝く細いクサリがぬいつけてある服、あるいは鎖帷子。 固い守りながら、柔らかで軽く、耐呪力効果も併せ持つ。 部品 エルブンチェイン+1の入手方法 エルブンチェイン+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、エルブンチェイン+1の入手は困難と思われる。 部品 チェイン 鎖帷子のこと。鉄の鎖で編み込んだシャツのことで、鎧の下等に着込む。 鎧ほどの堅牢さは無いが、柔軟性と耐刃性には優れている。 部品 エルブンチェインの耐呪力効果 呪力に精通した種族によって編み込まれた淡い光る草色のクサリが、自らを害そうとするいかなる呪力をも打ち消す。 部品 エルブンチェインの+1装備品 何らかの魔力を付与され、強化されたエルブンチェインのこと。 +の後の数字は魔力付与の強さであり、エルブンチェインの強さに掛かる数値では無い。 部品 チェインの耐刃効果 鎖を編み込むことによって、相手の斬撃を滑らせて防御する。 エストックなどの突きによる攻撃には弱いので注意。 部品 ヘルムのあらまし ヘルムとは鉄製兜のことで、頭全体をすっぽりと覆うのが多いのが特徴。 変な突起はついているが、鍋に出来そうで実際鍋に使ったりもした。 部品 ヘルムの+1装備品 名工によって改良が施されたヘルムのこと。 +の後の数字は改良の強さであり、ヘルムの強さに掛かる数値では無い。 部品 ヘルム+1の入手方法 ヘルム+1は迷宮協議会突破の景品アイテムであり、それ以外では見つかっていない。 よって、ヘルム+1の入手するのはとても難しい。鍋にも使えるしね。 部品 変な突起 頭頂部についてる突起。突起じゃなくてとさかのようなモヒカンがついてるヘルムも珍しくない。 頭突きをすると刺さって痛い。(相手が) 部品 ヘルムで顔が怖い ヘルムを被ると表情が見えず、奥から覗く眼光だけが鋭く光る。 ようするにめっちゃ怖い。威圧感を与えること間違いなし。 部品 漢料理 ヘルムを鍋に調理する。ヘルムはオール鉄製なので熱伝導率は抜群だ。 微妙に塩味が効いてそうな気がする。良く洗えよ。 部品 語り部のあらまし 語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。 諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。 部品 語り部の習得 数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。 吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。 部品 語り部の弾き語り能力 楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。 物語をより臨場感たっぷりに聞くことができ、子供たちもよく聞いてくれる。 部品 語り部の歌唱補正 何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。 音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。 部品 語り部の物語能力 伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。 ただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。 部品 語り部の助言能力 伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。 知っているのか語り部!? いつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。 部品 語り部の伝承知識 伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。 その地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。 部品 小遣い稼ぎ 広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。 いくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。 やっぱり手に職があると強い。 部品 伝承・噂話の収集 小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。 語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。 部品 参謀への起家 初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど) 部品 初級参謀 起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。 部品 三年の参謀経験 三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。 部品 中級参謀 三年の実務経験と試験で栄達できる。 戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。 また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。 部品 職業参謀 職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。 実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。 必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。 部品 戦況分析 参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。 所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。 分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。 部品 作戦立案 分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。 一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。 部品 編成 用意された作戦案を元に必要な戦力を集めて配置する能力。 必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。 部品 参謀の助言 戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。 上記に踏まえ、多種多様な戦術知識が必要になる。 部品 指揮代行 指揮官がいない場合に、指揮を代行する。 作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。 部品 兎 長耳が特徴の小型獣。各国の物語にもよく登場し、幸運の象徴とされている。 地域によってペットにされたり、狩猟されたりと待遇の違いに悩まされる。 部品 ウサボーイのあらまし さるビンゴ大会で景品として出されたネタ職業。ウサギのフレンズになれるコスプレグッズ。 ちなみに男性用で、女性にはウサっ娘 が配られた。 部品 ウサボーイの修得条件 とある、ビンゴ大会で幸運にもビンゴを引き当てた者がこの職業につけるという。 何より必要なのは巡り会わせと幸運だ。 部品 ウサボーイのビジュアル 丸尻尾,長い耳,茶色い毛皮(ラビットフッド)。 幸運の象徴、ウサギと判ればフェイクファーだろうが毛糸だろうがOK。 総てアクセサリーなので鎧の上からでもWDの上からでも装着できるぞ。やったな! 部品 兎のコスプレ コスプレによって兎のパワーを取り入れる。 つまりこれは動物の姿や形、動きを真似る拳法の「形意拳」の一種に相違ない。 部品 兎の足は幸運の象徴 兎は多産で繁殖力が強く、兎の毛皮(足)を持つことで生命力と繁栄をもたらすとされていたり、 その逃げ足から敵から逃げおおせることのできる幸運を授かるという説などがある。 部品 ウサボーイの幸運 ビンゴに勝てるほど幸運だからウサボーイになれるのか、ウサボーイだからビンゴに勝てたのか。 その辺は謎ではあるが、ウサボーイは幸運の象徴である兎のコスプレだからして幸運なのだ。 部品 聞こえる聞こえる 愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが。 だって兎の耳は長いんだもん。 ウサボーイは遠くの音を聴くことが出来る…様な気がする。 まあ、耳のアクセサリーの加護なのか、感覚が鋭敏にはなるようだ。 部品 逃げ足 自分限定で逃げることに成功する。兎の逃げ足は脱兎の如し。 自分だけ逃げることに意味はあるのか。 それは、知らん。 だが、逃げることもまた戦いだ。 部品 兎ダッシュ 速度に優れているというわけではない。 兎の特筆すべきはその危機感知能力と、それによる俊敏な動きにある。 速いというよりは早いのだ。 部品 兎ジャンプ うさぎうさぎ何を見て跳ねる。 うさぎの勝手でしょ。 ウサボーイは、兎の形態模写によって兎の跳躍力を得ることができるのだ。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 折れてる踊り回る剣のあらまし はる専用装備の踊り回る剣だが、いつぞやの戦いではるを庇い折れてしまった。 本来は意思を持つ剣なのだが、現状でも生きているのかどうか、修復可能かどうかは神のみぞ知る。 部品 羅紗のマントのあらまし はるが高原からプレゼントして貰った物。イアイドとして砂漠地帯を夜回りするときの寒さを紛らわすほか防砂にもなる。 暗色の藍地に桜吹雪の模様。図柄は後の桜の民のマントのデザインにも使われている。 部品 防寒対策としてのマント 夜は寒く昼は暑い。マントならば暑いときは脱げば良い。 と言うことで桜の民に人気のマント。中二心をくすぐる。 部品 マントに身を隠す 留め金を外し投げると四角く広がり矢避けや目隠しに使える。 特にこちらの攻撃の挙動が見られたくない場合に使用する。 部品 フルブライト・ドレスのあらまし 直訳で輝きに満ちたドレス。 その正体は、光の国FEGで販売されているドレス生成ブレスレットだと言われている。 去るパーティで入手した代物だが、現在入手できるかは不明。 部品 フルブライト・ドレスの効果 即座に輝く白いドレスを身に纏える。この場合のドレスは礼装のこと。 モードチェンジで他の衣装も纏えるらしい。 周囲からは一目置かれる存在となるだろう。 部品 煙玉のあらまし 火を付けて転がすと白い煙をもわもわと発生させるビー玉サイズの玉。 身を隠したりレーザーから身を守ったり出来る。 部品 煙玉の入手経路 昔は売っていたが今は売っていない。 なお、普通に作ってもたいした煙が出ない。 良く煙を発する材料を吟味できるものが、時間を掛けてきちんと作らねばならないだろう。 部品 レーザー無効 煙玉から発生した煙が光線を拡散して、レーザーの殺傷効果を無効にする。 もっとも、煙幕と変わらない品質を出すには、匠の技が必要だろう。 部品 煙幕効果 煙幕効果で身を隠す。あるいは陽動に使う。籠城する敵に投げ込み相手の視界を奪うという使い方ももちろんあるだろう。 部品 多目的ナイフのあらまし いわゆるツールナイフのこと。アーミーナイフとは本来軍用のこれのことを指す。 銃刀法に引っかかる場合もあるので所持には注意。 部品 ツールナイフ 十徳ナイフなどのいろいろなツールを備えたナイフのこと。 刃渡りやその他ツールの内容によっては銃刀法違反になるので注意。 部品 ブレード ナイフのこと。果物ナイフ程度なので、戦闘には使えない。柔らかい物を切るのが限度だろう。 刃渡りによっては銃刀法違反になることも。 部品 缶切り 缶詰を開けるための器具。てこの原理を用いて缶の外周を切り取る。 その他の目的には、まあ使うことは無いだろう。 部品 栓抜き、コルク栓抜き 瓶ビールなどの蓋を抜くための栓抜きと、ワインなどのコルクを抜くための栓抜き。 それ以外の用途に使うことはまあ無い。 部品 ノコギリ 木材などの堅い素材を削って引き切るための道具。 固い金属板にギザギザを刻み柄を付けた物で摩擦で切断する。 部品 ハサミ 二枚の鋭利で無い刃で布や紙などを挟んで切る用具。 てこの原理を用いて、刃の間に剪断する力を集中するように出来ている。 部品 百物語のあらまし 和風の装丁に軽い紙で達筆な印字がされた怪談物語本。 怪談会のスタイルの様式を表すこともある。 ファン・パブリッシング・ハウスによって企画され、編纂された。 部品 怪談会としての百物語 よるに大勢の人間が集まって怪談話(怖い話)をする会合のこと。 ろうそくを100本灯し、1話終わるごとに1本を火消していく。 100本消すと怖いことが起こるという伝承があるため、99本で終えて朝を待つのが作法とされる。 部品 百の物語本 とはあるが実際は101話の話が載せられている。 これも100話で怖いことが起こるという本来の伝承の予防策である。 部品 百物語を読み聞かせる 百物語は読み聞かせることが出来るようになっており、それによって妖怪、神、幽霊など対する畏れや敬意を与えることができる。 その影響は読み聞かせる話の内容に依存する。 部品 百物語を読むと 百物語を読むと妖怪、神、幽霊などが現れやすくなるという。 また、小さなでき事などに敬意や畏れを抱くようになる。 部品 ギター 指先でひく弦楽器の一種で主に6本弦の楽器。 クラシックからジャズ、ポップスなど幅広いジャンルで使われている。 部品 加護の砥石のあらまし 砥石とは刃物を研ぐために使う石。加護の効果が込められているとのことで、この石で刃物を研ぐと刃物に加護を授けることが出来る。 部品 賢者の書のあらまし 賢者の言葉が書き記されたアドバイス本。 戦や生活の実践的な知識から、人生を面白おかしく生きる百の助言までいろいろ書かれた本。 アイテムショップで売っていたが割と高い。 部品 賢者の書の助言補助効果 助言に関するスキルを補助する効果。 本に書かれた助言を参考にすることもあれば、ただ単に本を片手に助言することで説得力を増す材料にしているのかは状況による。 部品 愛 立場や利害にとらわれず、すべての存在を認め、敬い尊重していきたいと願う、人に本来備わっているとされる心情。 部品 愛の思い出 思い出とは、深く心に残り何かにつけて思い出されること。 誰かを愛し、誰かに愛された、その懐かしき記憶が今の自分をここに留めている。 部品 オーマ化阻止 愛の思い出が、オーマ化を阻止する。 またオーマに至っては愛された記憶が蘇り、自らが暴走することを抑止する。 部品 シオネの小像のあらましと入手方法 シオネ・アラダを象った像と言われている。来歴は不明。 迷宮協議会突破アイテムであり、それ以外の入手方法はいまのところ無い。