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価格:27z 最大所持数:20 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 斬撃ビン 空きビン(最大99個) + 砥石?(最大20個) 85% 1~2個 ってのがあったらいいなぁ。 矢切りがある以上実装は難しいのではないか あったらイブルジョンの尻尾も楽に切れそうなんだけど -- (名無しさん) 2011-09-08 10 58 23 こんなもんより竹弓や紅蟲弓のためにも「強属性ビン」を登場させてほしい -- (名無しさん) 2011-09-09 11 52 01 T属性強化ですね分かります 竹弓だと40x0.7x1.2x1.1x1.5≒55が5hitか。アミバ消えたな -- (名無しさん) 2011-09-09 14 33 48 ジョーの尻尾の切るために是非とも実装してほしいものだ>_< -- (名無しさん) 2011-12-19 09 28 04 ブーメランを射放てるようになればいいんだよ! -- (名無しさん) 2011-12-19 10 55 55 皆考えることは一緒なんだな -- (名無しさん) 2012-03-23 12 05 29 捕獲用麻酔ビンも欲しいところだ -- (名無しさん) 2012-08-23 21 21 49 それはいらね -- (名無しさん) 2012-08-24 15 25 35 強撃ビンがあるのだから強属性ビンもあっていいとおもう。スラアクは後から参加してきたくせに弓の特権である強撃ビンを強奪した挙句オリジナルの強属性ビンまでもってるし。竹弓とかはもちろん、属性と物理のバランスがとれている弓は強撃ビンで特化ができないからあってほしいよな -- (名無しさん) 2012-09-15 11 49 35 連続終了にP2Gくらいの歯応えあれば、強撃と強属性と毒と~って どの相手にどれ使ってくかって楽しみもできるしな -- (名無しさん) 2012-09-15 20 32 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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房総の魅力500選 ぼうそうのみりょく500せん 千葉県の人口が500万人を突破したことを記念して、1983年(昭和58年)に選定された千葉県の名所・名物。 各市町村に推薦された候補976項目の中から、県民からの投票結果を踏まえ、有識者らによる房総の魅力500選実行委員会により選定された。 自然、歴史、施設、民俗、特産の各分野から100項目ずつが選ばれている。 自然 海岸・岬・干潟・島(28項目) 1.九十九里浜(旭市~いすみ市) 2.東京湾の潮干狩り場(市川市・船橋市・木更津市・富津市) 3.谷津干潟(習志野市) 4.行徳野鳥飛来地(市川市) 5.犬吠埼と君ヶ浜(銚子市) 6.屏風ヶ浦(銚子市・旭市) 7.刑部岬(旭市) 8.太東岬(いすみ市) 9.大原の八幡岬と丹ヶ浦(いすみ市) 10.岩船の釣師海(いすみ市) 11.御宿の砂浜と砂山(御宿町) 12.勝浦の八幡岬(勝浦市) 13.鵜原理想郷と尾名浦のメガネ岩(勝浦市) 14.おせんころがし(勝浦市) 15.鴨川松島(鴨川市) 16.仁右衛門島(鴨川市) 17.和田浦と浜千鳥の碑(南房総市) 18.千倉の磯浜(南房総市) 19.野島崎(南房総市) 20.根本海岸と屏風岩(南房総市) 21.平砂浦と砂山(館山市) 22.洲崎と洲埼灯台(館山市) 23.鏡ヶ浦と沖ノ島(館山市) 24.大房岬…と富浦海岸(南房総市) 25.岩井海岸(南房総市) 26.勝山海岸と真珠島・浮島(鋸南町) 27.保田海岸(鋸南町) 28.富津岬と富津公園(富津市) 山(9項目) 29.大福山と梅ヶ瀬渓谷(市原市) 30.麻綿原高原(大多喜町) 31.嶺岡山系と曽呂温泉(鴨川市) 32.富山と伊予ヶ岳(南房総市) 33.鋸山(鋸南町・富津市) 34.清澄山と東大演習林(鴨川市) 35.高宕山と八良塚(ニホンザル生息地)(君津市・富津市) 36.鹿野山(君津市・富津市) 37.九十九谷(君津市) 川・滝(16項目) 38.江戸川(野田市~市川市) 39.利根川(野田市~銚子市) 40.利根運河(流山市) 41.横利根川(香取市) 42.栗山川とサケ(香取市~横芝光町) 43.一宮川(長南町~長生村) 44.夷隅川(勝浦市~いすみ市) 45.養老川(鴨川市~市原市) 46.養老渓谷と温泉郷(市原市・大多喜町) 47.粟又の滝(大多喜町) 48.坊滝(南房総市) 49.黒滝(南房総市) 50.小櫃川と河口干潟(鴨川市~木更津市) 51.七里川渓谷(君津市) 52.小糸川(君津市) 53.湊川(富津市) 沼・池・泉(8項目) 54.印旛沼(八千代市・成田市・佐倉市・印西市・栄町) 55.手賀沼(柏市・我孫子市・白井市・印西市) 56.水郷十二橋と与田浦(香取市) 57.雄蛇ヶ池(東金市) 58.小中池(大網白里市) 59.洞庭湖(一宮町) 60.熊野の清水(長南町) 61.三島湖と豊英湖(君津市) 森・林(21項目) 62.幕張のタブ林(千葉市) 63.高滝神社の森(市原市) 64.国府台の森(市川市) 65.船橋県民の森(船橋市) 66.松戸の浅間神社の森(松戸市) 67.麻賀多神社の森(成田市) 68.小御門神社の森(成田市) 69.神崎森(神崎町) 70.東庄県民の森(東庄町) 71.渡海神社の森(銚子市) 72.妙福寺と飯高神社の森(匝瑳市) 73.日吉神社の森(東金市) 74.石塚の森(山武市) 75.山武杉の美林(山武市) 76.軍荼利山植物群落地(一宮町) 77.大多喜県民の森…(大多喜町) 78.館山野鳥の森(館山市) 79.内浦山県民の森(鴨川市) 80.千葉県立清和県民の森(君津市) 81.三石山自然林(君津市) 82.坂戸神社の森(袖ヶ浦市) 動植物(16項目) 83.ホオジロ(全県) 84.検見川の大賀ハス(古代ハス)(千葉市) 85.葛飾八幡宮の千本イチョウ(市川市) 86.柏のカタクリ群生地(柏市) 87.神崎の大クス(神崎町) 88.成東・東金食虫植物群落(山武市・東金市) 89.高照寺の乳イチョウ(勝浦市) 90.キヨスミミツバツツジとヒカゲツツジ(大多喜町ほか) 91.モリアオガエル(大多喜町・鴨川市ほか) 92.大原の椿の里(いすみ市) 93.長福寺 (いすみ市)のイヌマキ(いすみ市) 94.南房総の花畑(南房総市・館山市) 95.ウスアカヤマドリ(南房総市ほか) 96.清澄の大スギ(鴨川市) 97.鯛の浦のタイ生息地(鴨川市) 98.ルースシジミ(君津市ほか) 地層 99.木下貝層(印西市) 100.沼サンゴ層(館山市) 歴史 寺社仏閣・歴史的建造物(52項目) 1.千葉教会教会堂(千葉市) 2.旧大沢家住宅(習志野市) 3.飯香岡八幡宮(市原市) 4.鳳来寺観音堂(市原市) 5.西願寺(市原市) 6.正覚院(八千代市) 7.中山法華経寺(市川市) 8.大神宮の灯明台(船橋市) 9.戸定館(松戸市) 10.本土寺(松戸市) 11.布施弁天(東海寺)(柏市) 12.鎌ヶ谷大仏(鎌ケ谷市) 13.旧宇田川家住宅・旧大塚家住宅(浦安市) 14.旧手賀教会堂(柏市) 15.成田山新勝寺(成田市) 16.宗吾霊堂(東勝寺)(成田市) 17.旧堀田邸(佐倉厚生園)(佐倉市) 18.武家屋敷通り(佐倉市) 19.松虫寺(印西市) 20.滝田家住宅(白井市) 21.宝珠寺(印西市) 22.結縁寺(印西市) 23.栄福寺(印西市(旧・本埜村)) 24.龍角寺(栄町) 25.香取神宮(香取市) 26.観福寺(香取市) 27.小野川沿い歴史的町並み(香取市) 28.龍正院(成田市) 29.大慈恩寺(成田市) 30.真浄寺(香取市) 31.猿田神社と森(銚子市) 32.常灯寺(銚子市) 33.飯高壇林跡と森(匝瑳市) 34.日本ハリストス正教会と聖画(匝瑳市) 35.藻原寺(茂原市) 36.橘神社(茂原市) 37.妙楽寺と森(睦沢町) 38.笠森寺と自然林(長南町) 39.渡辺家住宅(大多喜町) 40.五倫文庫(御宿町) 41.浪切不動(大聖寺)(いすみ市) 42.山田大門と鉄造仏頭(いすみ市) 43.清水寺と森(いすみ市) 44.安房神社(館山市) 45.那古寺(館山市) 46.船形崖観音(大福寺)(館山市) 47.鏡忍寺(鴨川市) 48.日本寺と石像仏群(鋸南町) 49.延命寺(南房総市) 50.石堂寺と旧尾形家住宅(南房総市) 51.清澄寺(鴨川市) 52.神野寺(君津市) 史跡・碑(31項目) 53.加曽利貝塚(千葉市) 54.上総国分寺・尼寺跡(市原市) 55.二子塚古墳(市原市) 56.姉崎天神山古墳(市原市) 57.堀之内貝塚(市川市) 58.二十世紀梨誕生の地記念碑(松戸市) 59.山崎貝塚(野田市) 60.将門の井戸(我孫子市) 61.関宿城跡(野田市) 62.獣医学実地教育発祥地(成田市) 63.四街道地名発祥の道標(四街道市) 64.本佐倉城跡(根古谷城)(酒々井町) 65.富里牧羊場跡(富里市) 66.西の城貝塚(神崎町) 67.良文貝塚(香取市) 68.宮谷県庁跡(大網白里町) 69.智恵子抄の碑(九十九里町) 70.蕪木古墳群(山武市) 71.殿塚・姫塚と芝山古墳・はにわ博物館(横芝光町・芝山町) 72.長柄横穴群(長柄町) 73.能満寺古墳(長南町) 74.官軍塚(勝浦市) 75.上総大多喜城跡と県立総南博物館(大多喜町) 76 日西墨交通発祥記念碑(御宿町) 77.源頼朝上陸地(鋸南町) 78.里見氏の墓(南房総市) 79.日本酪農発祥地(南房総市) 80.金鈴塚古墳(木更津市) 81.九十九坊廃寺跡(君津市) 82.弁天山古墳(富津市) 83.内裏塚古墳群と飯野陣屋跡(富津市) 古街道(3項目) 84.成田街道(市川市~成田市) 85.御成街道(船橋市~東金市) 86.水戸街道(松戸市~我孫子市) 偉人(14項目) 87.千葉常胤と亥鼻城跡(千葉市) 88.青木昆陽と甘藷試作地(千葉市・九十九里町) 89.佐藤泰然と旧佐倉順天堂(佐倉市) 90.浅井忠(佐倉市) 91.津田梅子(佐倉市) 92.伊能忠敬と記念館(香取市・九十九里町) 93.大原幽学と旧林家住宅(旭市) 94.国木田独歩と句碑(銚子市) 95.伊藤左千夫と生家(山武市) 96.荻生徂徠と勉学の地(茂原市) 97.宮彫刻師「伊八」(鴨川市) 98.古泉千樫と生誕地(鴨川市) 99.菱川師宣と記念館(鋸南町) 100.日蓮上人と誕生寺(鴨川市) 施設 文化施設(14項目) 1.千葉県立美術館(千葉市) 2.千葉県文化会館(千葉市) 3.野田市郷土博物館(野田市) 4.鈴木貫太郎記念館(野田市) 5.房総風土記の丘と房総のむら(成田市・栄町) 6.大利根博物館(香取市) 7.水郷佐原山車会館(香取市) 8.天保水滸伝遺品館(東庄町・飯岡町) 9.地球の丸く見える丘展望館(銚子市) 10.銚子公正市民館(銚子市) 11.九十九里いわし博物館(九十九里町) 12.永吉の眼科記念館(茂原市) 13.安房博物館(館山市) 14.上総博物館(木更津市) スポーツ・レジャー施設・遊園地(24項目) 15.千葉県総合運動場(千葉市) 16.海のこどもの国わんぱくランド(千葉市) 17.千葉市動物公園(千葉市) 18.千葉県こどもの国(千葉市) 19.京成バラ園(八千代市) 20.ワンパク王国(船橋市) 21.東京ディズニーランド(浦安市) 22.グライダー滑空場(野田市) 23.佐倉草ぶえの丘と野鳥の森(香取市) 24.酒々井ちびっこ天国(酒々井町) 25.横芝海のこどもの国(横芝光町) ※2003年8月31日閉園 26.ひめはるの里(茂原市) 27.一宮川観光汽船(一宮町) 28.白子テニスリゾート(白子町) 29.白子の砂風呂(白子町) 30.長柄町自然休養村(長柄町) 31.勝浦海中公園(海中展望塔)(勝浦市) 32.行川アイランド(勝浦市) ※2001年8月31日閉園 33.大原町サイクリングセンター(いすみ市) 34.南房パラダイス(館山市) 35.安房自然村(館山市) 36.太海フラワー磯釣センター(鴨川市) 37.鴨川シーワールド(鴨川市) 38.マザー牧場(富津市) 交通施設(7項目) 39.和風電車「なのはな号」(全県) ※JR東日本所有ジョイフルトレイン(現在廃車) 40.千葉都市モノレール「タウンライナー」(千葉市) 41.小湊鉄道と蒸気機関車(市原市・大多喜町) 42.総武流山電鉄(流山市) 43.新東京国際空港(成田市) ※現在の成田空港… 44.銚子電気鉄道(銚子市) 45.いすみ鉄道(木原線)(いすみ市・大多喜町) 公園(28項目) 46.青葉の森公園(千葉市) 47.稲毛海浜公園(千葉市) 48.昭和の森(千葉市) 49.泉自然公園(千葉市) 50.千葉公園(千葉市) 51.泉谷公園(ほたるのいる公園)(千葉市) 52.谷津公園(習志野市) 53.市川の里見公園(市川市) 54.船橋市海浜公園(船橋市) 55.清水公園…(野田市) 56.あけぼの山公園…(柏市) 57.三里塚記念公園(成田市) 58.国立歴史民俗博物館佐倉城址公園(佐倉市) 59.印旛沼公園(師戸城址)(印西市) 60.水生植物園(香取市) 61.小見川の城山公園(小見川城跡)(香取市) 62.雲井岬つつじ公園(東庄町) 63.東金公園と八鶴湖(東金市) 64.丸山公園とBMX国際公認コース(東金市) 65.九十九里のふるさと自然公園(九十九里町) 66.蓮沼海浜公園(ウォーターガーデン)(山武市) 67.茂原公園(茂原市) 68.万木城跡公園(いすみ市) 69.月の沙漠公園(御宿町) 70.館山の城山公園(館山城跡)(館山市) 71.鴨川潮さい公園(海浜プロムナード)(鴨川市) 72.君津の城山公園(久留里城址)(君津市) 73.袖ケ浦公園…(袖ヶ浦市) 塔・橋・ダム(10項目) 74.千葉ポートタワーと千葉港(千葉市) 75.新川と村上橋・なかよし橋(八千代市) 76.銚子大橋(銚子市) 77.勝浦ダム(勝浦市) 78.天然ガス発祥記念のガス塔(大多喜町) 79.荒木根ダム(いすみ市) 80.金山ダム(鴨川市) 81.めがね橋(南房総市) 82.中の島大橋(木更津市) 83.亀山ダムと温泉郷(君津市) 町並み・道(6項目) 84.常磐平の桜並木とけやき並木(松戸市) 85.史跡文学遊歩道(我孫子市) 86.小林牧場の桜並木(印西市) 87.あじさい遊歩道(多古町) 88.石だたみの町外川(銚子市) 89.メキシコ通り遊歩道(大多喜町) その他(11項目) 90.乳牛育成牧場(市原市) 91.ららぽーと船橋(船橋市) ※現在のららぽーとTOKYO-BAY 92.矢切の渡しと野菊の墓文学碑(松戸市) 93.醤油御用蔵(野田市) 94.山階鳥類研究所(我孫子市) 95.花植木センター(成田市) 96.銚子漁港と魚市場(銚子市) 97.勝浦追跡官制所(勝浦市) ※現在の宇宙航空研究開発機構(JAXA) 勝浦宇宙通信所 98.薬草園(大多喜町) 99.ハープ園(大多喜町) 100.東京湾観音(木更津市) 民俗 伝統的な祭り・行事(38項目) 1.吉橋大師講(八千代市) 2.国府台の辻切り(市川市) 3.二宮神社の大祭(船橋市・千葉市・習志野市・八千代市) 4.万満寺の股くぐり(松戸市) 5.野田のどろんこ祭り(野田市) 6.鰭ヶ崎おびしゃ行事(流山市) 7.浦安の大祭(浦安市) 8.成田祗園祭り(成田市) 9.佐倉麻賀多神社の祭り(佐倉市) 10.和良比のどろんこ祭り(四街道市) 11.大鷲神社の酉の市(栄町) 12.佐原の大祭(香取市) 13.側高神社の髭撫(ひげなで)祭り(香取市) 14.大須賀大神の祭り(成田市) 15.山倉のサケ祭り(香取市) 16.熊野神社の神幸祭(旭市) 17.東大社の式年神幸祭(東庄町・銚子市・旭市・香取市) 18.八重垣神社の駒まね祭り(匝瑳市) 19.飯岡の大念仏(旭市) 20.茂原の酉の市(茂原市) 21.茂原の六斉市(茂原市) 22.玉前神社のはだか祭り(一宮町) 23.一宮川の灯籠流し(一宮町) 24.鵜原の大名行列(勝浦市) 25.勝浦の朝市(勝浦市) 26.御宿の七つ子参り(御宿町) 27.大原はだか祭り(いすみ市) 28.大原の朝市(いすみ市) 29.八幡の国司祭(館山市) 30.吉保八幡のやぶさめ(鴨川市) 31.平群の花火祭り(南房総市) 32.増間のおまと(南房総市) 33.白間津祭り(南房総市) 34.高家神社の包丁式(南房総市) 35.賀茂神社の八朔(南房総市) 36.鹿野山の花嫁祭り(君津市) 37.吾妻神社の馬だし祭り(富津市) 38.飽富神社の筒粥神事(袖ヶ浦市) 神楽・舞・唄(28項目) 39.千葉の浅間神社の神楽(千葉市) 40.大塚ばやし(市原市) 41.船橋ばか面踊り(船橋市) 42.松戸の万作踊り(松戸市) 43.野田のばっぱか獅子舞(野田市) 44.亀崎ばやし・栗山ばやし(四街道市) 45.墨の獅子舞(酒々井町) 46.麦つき唄・麦つき踊り(八街市) 47.浦部の神楽(印西市) 48.平岡の獅子舞(印西市) 49.多古のしいかご舞(多古町) 50.銚子の大漁節(銚子市) 51.八日市場の盆踊り(匝瑳市) 52.鎌数の神楽(旭市) 53.水神社の永代大御新楽(旭市) 54.広済寺の鬼来迎(横芝光町) 55.仁組の獅子舞(匝瑳市) 56.東金ばやし(東金市) 57.永田の獅子舞(大網白里町) 58.九十九里大漁節(九十九里町) 59.大宮神社のはしご獅子舞(横芝光町) 60.東浪見甚句(一宮町) 61.岩沼の獅子舞(長生村) 62.安房節(館山市) 63.北風原の羯鼓舞(鴨川市) 64.白浜音頭(南房総市) 65.木更津甚句(木更津市) 66.三島の棒羯鼓舞(君津市) 新しいまつり・行事(22項目) 67.千葉の親子三代夏まつり(千葉市) 68.千葉市民花火大会(千葉市) 69.千葉ののみの市(千葉市) 70.市原市民まつり(市原市) 71.八千代ふるさと親子まつり(八千代市) 72.船橋市産業まつり(船橋市) 73.野田の七夕祭り(野田市) 74.我孫子あやめまつり(我孫子市) 75.浦安市納涼花火大会(浦安市) 76.印旛沼花火大会(佐倉市) 77.おみがわ花火大会(香取市) 78.大潮祭りと銚子みなとまつり(銚子市) 79.旭七夕市民まつり(旭市) 80.東金やっさまつり(東金市) 81.はにわまつり(芝山町) 82.もばら七夕まつり(茂原市) 83.長南町大花火大会(長南町) 84.大多喜お城まつり(大多喜町) 85.大多喜世界レンゲまつり(大多喜町) 86.若塩マラソン大会(館山市) 87.白浜海の女まつり(南房総市) 88.木更津の港まつり(木更津市) 伝承・民話(10項目) 89.九十九里浜と矢指塚の民話(九十九里地域・多古町) 90.羽衣の松の民話(千葉市) 91.真間の手児奈の民話(市川市) 92.竜角寺の七不思議の民話(栄町) 93.女が堰の片ふた梅の民話(睦沢町) 94.海女と大アワビの民話(御宿町) 95.南総里見八犬伝(館山市他) 96.西春法師とメラ星の民話(館山市・南房総市) 97.くらげに骨なしの民話(鴨川市) 98.証誠寺のたぬきばやしの民話(木更津市) その他(2項目) 99.房州の海女(勝浦市・御宿町・いすみ市・南房総市) 100.上総掘り(木更津市・君津市・袖ヶ浦市) 特産 農・林・畜産品(29項目) 1.落花生とその加工品・料理(さや煎り、みそ、おこわ、煮豆、あめ、砂糖ころがし、せんべい)(全県) 2.さつまいも(全県) 3.コシヒカリ(全県) 4.房総の花(全県) 5.にんじん・だいこん(全県) 6.さといも(全県) 7.メロン(全県) 8.くり(千葉市・成田市・印西市・木更津市) 9.なしと梨ブランデー(市川市・白井市・鎌ケ谷市・船橋市・市原市・香取市・一宮町・いすみ市) 10.ねぎ(東葛飾地域・山武地域・長生地域) 11.かぶ(東葛飾地域・香取地域) 12.ニラ(柏市・香取市・君津市) 13.スイカ(印旛地域・山武地域) 14.豚(香取地域・海匝地域他) 15.いちご(旭市・東金市・館山市・山武市・東庄町) 16.とうもろこし(海匝地域・山武地域) 17.肉牛(海匝地域他) 18.トマト・きゅうり(海匝地域・長生地域) 19.マキ(槙)(匝瑳市・東金市) 20.灯台印キャベツ(銚子市) 21.大浦ごぼう(匝瑳市) 22.しいたけ(長生地域・夷隅地域・君津地域) 23.たけのことその料理(夷隅地域・安房地域・君津地域) 24.ミョウガ(大多喜町) 25.レタス(安房地域・君津地域) 26.牛乳とその加工品・料理(牛乳せんべい、初乳チーズの煮物)(安房地域他) 27.食用菜花(安房地域) 28.房州ビワ(南房総市・館山市・鋸南町) 29.きゃら(君津市) 水産品(14項目) 30.九十九里のいわしとその加工品・料理(サージンミート、かん詰、干物、ごま漬け、だんご、佃煮、なれずし、かまぼこ、そうめん)(九十九里地域) 31.九十九里のながらみ・はまぐり(九十九里地域) 32.伊勢えび(房総地域他) 33.房総のあわび・さざえ(外房地域) 34.外房のひじき(外房地域) 35.東京港のあさりとその料理(ふうかし、あさりぐし、酒むし)(内房地域) 36.東京湾ののりとその佃煮(内房地域) 37.鯉・鮒とその料理(甘煮、甘露煮、鯉こく、あらい、たたき汁)(印旛沼周辺・手賀沼周辺・利根川沿岸) 38.利根川のしじみ(香取市・東庄町・銚子市) 39.さんまとその加工品・料理(干物、かん詰、押しずし)(銚子市他) 40.しら魚(旭市) 41.かわはぎとその干物(南房総市・鴨川市) 42.鯨と鯨のたれ(南房総市) 43.車えび(富津市) 民・工芸品(27項目) 44.へら浮子(千葉市・船橋市・旭市) 45.上総こいのぼり(市原市) 46.八千代びな(八千代市) 47.行徳神輿(市川市) 48.鋏(松戸市・市原市・成田市) 49.友禅染(松戸市他) 50.べっ甲細工(松戸市) 51.野田和樽(野田市) 52.木撥(流山市) 53.江戸つまみかんざし(流山市) 54.真朱焼(鎌ケ谷市) 55.落花生人形(八街市) 56.佐原ラフィア(佐原市) 57.万祝染(大漁旗、半天、長着)(銚子市・旭市・鴨川市) 58.籐製品(銚子市・千葉市) 59.銚子ちぢみ(銚子市) 60.上総建具・組み子工芸(山武市) 61.上総の凧(茂原市・市原市・一宮町・長南町) 62.本格絵馬(茂原市) 63.海女人形(安房地域・夷隅地域) 64.房総うちわ(館山市・南房総市) 65.竹工芸品(館山市他) 66.唐棧織(館山市) 67.綴錦織(館山市) 68.房州船鋸(鴨川市) 69.雨城楊枝(君津市) 70.小糸の煙火(君津市) 加工食品(17項目) 71.清酒(全県) 72.焼蛤(千葉市・浦安市他) 73.醤油(野田市・銚子市・東庄町) 74.流山のみりん(流山市) 75.鉄砲漬(成田市) 76.成田の羊かん(成田市) 77.佐倉の味噌(香取市) 78.すずめ焼(佐原市) 79.かつおの角煮・なまり節・塩辛(銚子市・勝浦市) 80.さばの干物とかん詰(銚子市・南房総市) 81.初夢漬(匝瑳市) 82.金山寺みそ・ひしお(東金市他) 83.ゆず羊かん(東金市他) 84.甘露梅(夷隅地域・君津地域) 85.鯛せんべい(勝浦市・鴨川市) 86.鯛みそ(鴨川市) 87.アオヤギとトリ貝の干物(富津市) 郷土料理(12項目) 88.太巻ずし(全県) 89.活魚料理(沿岸地域) 90.あじの料理(なめろう、さんが焼き、水なます、たたき)(沿岸地域) 91.鴨料理(市川市・旭市) 92.芋もち(印旛地域・海匝地域・長生地域) 93.香取の草だんご(香取地域) 94.かいそう(海匝地域・山武地域) 95.やーごめ(海匝地域・市原市) 96.はば雑煮(山武地域) 97.とうぞ(長生地域・市原市) 98.いすみみそ(夷隅地域) 99.きゃらぶきとふきのぬか漬け(夷隅地域・君津地域) その他(1項目) 100.天然ガス・ヨード(長生地域・夷隅地域) 関連項目 千葉県 この項目のタグ 「ほ」 千葉県 旅用語 百選
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-----ここまでのコメントの内容反映しました----- -- (名無しさん) 2013-09-29 13 41 06 あたりまえかも知れませんがおすすめスキルとして ランナー、集中、弱点特効あたりはいかがでしょうか -- (名無しさん) 2013-09-30 13 10 58 溜め段階の項目と注目スキルの装填数増加の項目で 溜め段階の呼び方にズレが生じてるため統一した方がいいと思います. -- (名無しさん) 2013-10-08 10 04 00 スタミナ系スキルで急速回復だけハブられてるのは何故でしょう? 私見ですが体術よりは汎用性があると思うのですが... -- (名無しさん) 2013-10-08 12 54 39 体術で剛射のスタミナ消費が軽減することを確認。 目視だけど +1で1/2 +2で1/4 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 30 47 溜め短縮は弱い相手には明確に火力アップに繋がるスキルだが、 強い相手になるほど弱点を攻撃するチャンスが減る中で溜め時間が短縮できてもそこまで強力では無い 少なくとも赤字で必須と明記するほどでは無い -- (名無しさん) 2013-10-15 13 54 39 ↑それってさ… 強い相手に対して手数が減る程度のPSならメリットは少ない そうでない場合はメリットが大きいって事になるんだけど… まあそう考えると赤字で必須と明記するほどでは無いかもね… -- (名無しさん) 2013-10-15 19 58 39 装填数増加のデメリットって溜め3を維持し続ける事が出来なくなるってだけでしょ 上で書かれてるのは装填数増加のデメリットではなくて溜め4のデメリット、溜め4使わないようにするだけで回避出来るものしかないな 詳しく調べてないから知らないけれど溜め4撃っていった方がダメージ効率高い弓だってあるかもしれないし -- (名無しさん) 2013-10-17 10 36 40 ・放散 打つ方向さえあっていれば当たるレベルの範囲攻撃。 弱点を狙う等と器用なことは出来ないが、突進で離れた相手にとりあえずで撃つと大体当たる。 全体的に肉質が柔らかい相手や属性の通る相手ならばそれなりに使える。 PTプレイ時、特にランスのいる場合は封印推奨 ・集中 放散の攻撃範囲を二周りほど小さくした感じ。頑張れば全部弱点に当てたりも出来る。 狙う箇所の被らない体の大きい相手ならPTプレイでもわりと使っていける。 ・爆裂 弓で唯一の吹き飛ばし属性を持っている。 爆発部分は肉質無視のため、グラビモスのお腹やキティの顔を壊すのに使える。かも? 地面に当たるまで貫通するため、高い部分を狙うのには向いていない。 PTでは無論封印推奨。石を投げつけられます ・剛射 溜めレベルが一つ上の矢を放てる。 通常の矢に続けて連射できるため、実質的な火力は倍以上に伸びる。 多少攻撃力や属性値や射撃レベルが低くても余裕で補って余りある。ジッサイツヨイ! ただし何も考えずにバカスカ撃ってるとスタミナがマッハなので気をつけよう -- (大体こんな感じ?) 2013-10-19 09 10 51 集中と弱点特攻を簡単に両立できるラギア装備が便利だな -- (名無しさん) 2013-10-20 02 11 56 爆裂曲射って今回から肉質無視になったの? -- (名無しさん) 2013-10-20 18 42 46 簡単に検証してみた。 リノプロスに溜め2爆裂曲射を当てたところ、頭は5発、胴は爆風だけで2発だった。 ついでに攻撃力の低い弓で試してみると、今度は胴でも5発必要だった。 今までどおり肉質の影響はしっかり受けて、ダメージも攻撃力に依存らしい。 -- (名無しさん) 2013-10-20 20 45 12 剛射は「溜めレベルが一つ上の矢を放てる。」って言っても 隠されてる溜めレベルが打てる訳じゃない、その時使える溜めレベルまでを連射する。 -- (名無しさん) 2013-10-21 17 35 03 属性射撃早見表に装填数アリのバージョンもデータで揃ったら別表で欲しくなるね 装填数アリナシで剛射確認してきたけど 装填数無しで溜4はでませんでした勘違いお疲れ様です -- (名無しさん) 2013-10-24 15 15 51 キティ弓が流行ってるけど、クリティカルって今回1.5倍と見かけたんだが、仮に1.5倍で換算するとユミ凶の方がダメージ期待値高いと思うんだが、どうなんだろう。連射5だと一番下の弓のダメージ係数が1増えるだけだしタメ2が4なユミ凶の方が結構アリなんじゃないかと思うんだが -- (名無しさん) 2013-10-26 18 07 49 ↑クリティカルは今までと同じなら1.25倍です。 そのため実攻撃力はユミ【凶】が274 衝弓【虎穿】が283になります。 ちなみに殲滅と破壊の剛弓は249です。ひどすぎる… -- (スキュラフィストに愛を) 2013-10-26 21 07 48 ↑スミマセン 衝弓【虎穿】は288でした。 -- (スキュラフィストに愛を) 2013-10-26 21 19 06 狂竜症を治しやすいのも立派な長所じゃない? ほぼ全武器使ってるけど、弓は圧倒的に治しやすいと思う。 拡散4発当てただけで克服するよ。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 18 45 剛射の「現在の溜め段階の一段階上の矢を放つ」の意味がわからん。タメ3が4になるの?それだと装填数UPの意味ないから、タメ段階での攻撃の種類のLVがあがる(貫通3なら貫通4)ってことでいい?それともタメ3のときの火力がタメ4の火力になるってこと? -- (よくわからん) 2013-11-03 20 45 46 剛射は「利用可能な溜め段階の内、矢を放った際の溜め段階の一段階上を追加で射る」ものだよ。 溜め4まである弓の場合、3まで溜めて射れば、3を射った直後4を追加で射る。 上限の4まで溜めて射った場合、4→4と連射する。 自動で発動するモノではなく、射った後にAボタン押して手動で発動させるモノ。 -- (名無しさん) 2013-11-03 23 45 31 説明呼んで分からないなら、スキュラに装填有り無しで試したり、アムニスで試すなりすればいいじゃん。 実験あるのみ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 22 24 27 普通は追加で使うもんだよな…曲射の操作で撃つ意味はないし。 ところで今作の飛沫エフェクトは肉質が硬いことを示してるだけだからクリティカルとは関係ないよ。 3rdではクリティカルを表してたから紛らわしいが。 -- (名無しさん) 2013-11-05 01 51 59 突進してるときとかは両方当てるのは難しいし 両方当てるのがキツイ場合は剛射だけを撃つとか…? -- (名無しさん) 2013-11-05 17 41 13 剛射単独撃ちは溜めが間に合わないときだけだね。 溜め3撃ちたいけど溜め2じゃないと相手の攻撃食らっちゃうタイミングとか。 別にダメージ上がるわけじゃないし。 -- (名無しさん) 2013-11-06 07 55 13 剛射した後の硬直も長いから集中付いてれば溜めたほうが早そうだけどどうも体感だけじゃわかりにくいな -- (名無しさん) 2013-11-06 13 05 28 ダウン中の相手には、集中ありでも溜め3→剛射ループの方が手数は増える。 ところで剛射の説明に「状態異常ビンは外した方がいい」ってあるけど、何で?剛射では蓄積しないの? -- (名無しさん) 2013-11-08 19 03 57 追撃がスカりやすいからでは? 小さい隙に剛射すると追撃かわされたこともあるし -- (名無しさん) 2013-11-08 20 38 17 ↑2 そっちじゃなくって溜め2の状態で剛射を使うのと、普通に溜め3まで持ってくの比較の話。 硬直長いから剛射単独撃ちするの意味はってこと。 溜め30F+発射20Fを剛射硬直時間が上回るのかどうか。スタミナ使ってまでやる必用があるのか。 -- (名無しさん) 2013-11-08 22 10 31 矢切で毒にするのは現実的じゃありません、上位オルタでもピジョンロストの毒ビン矢切では毒にする前に死にます。一方で拡散非クリ距離でも2本当たれば確実に毒になるし5本当たっても死なないのでまず剥げる -- (名無しさん) 2013-11-09 12 08 06 自分以外に振り向く自信があって溜め3間に合わない時のみ、剛射単発してます。 振り向き激しいPTシャガルとか。 -- (名無しさん) 2013-11-13 00 08 35 四角いゲネルの様な体系よりも、頭→尾とか一定方向に延びてる体系の方が貫通は効率が良いイメージ。もちろん通過する部位の肉質にもよるけど。 -- (名無しさん) 2013-11-22 05 00 17 基本的に迷惑かける曲射だけど、咆哮に合わせて曲射して硬直を解除してくれる人がいて惚れたわ。耳栓持ちには迷惑だろうが -- (名無しさん) 2013-11-28 14 46 35 弓はどっちかってーとボウガンよりも剣士の立ち回りに近いしなぁ 距離は剣士よりとるから突然くる広範囲攻撃(ティガ大回転とかグラビゲネルのガス噴出)に対応はしやすいが、回避性能がなければ被弾しやすさは剣士とさほど変わらんと思う 俺は剛射使わんのであれだが、剛射使う人は退き時間違えて被弾しそう -- (名無しさん) 2013-12-02 17 06 50 実際剛射後の硬直でキャンプ送りになることは稀によくある チャンス続きでラッシュかけてる時は特に -- (名無しさん) 2013-12-03 03 10 54 ヘビィでもそうやが、拡散剛射が強いぞ!とかいうのだけ耳にしてなんでもかんでもそれかついでくるなよと 当てる場所を考えずに剛射無理に使って下手にビン消費増やすより連射やらで弱点に的確に当ててった方がダメ稼げるのすら知らないのでは話にならんよ… -- (名無しさん) 2013-12-03 13 56 07 反動軽減つけてないとかナンニデモギガロアだったりとかな この前は集中すらつけてないキャプター君もいた -- (名無しさん) 2013-12-03 14 02 34 ↑2 かといって弱点に射撃する事だけに固執されても困るんだけどな。 強ビン丁度使い切るくらいが丁度いいし、場合によっては発掘弓属性強化でダメージ稼ぐし。 というか、属性強化の話題がほとんどないな・・発掘弓に限るけど、拡散剛射との相性良いんだが・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-04 23 01 01 納刀術いらないっしょ 武器だしっぱ基本だし 回避距離も距離保ちずらいだけなんだけどな -- (名無しさん) 2013-12-11 00 17 39 個々のプレイスタイルにもよる。一概に要らないとは言い切れないスキルだと思うよ。 咄嗟の緊急回避したい時は納刀術あると安心出来るし、回避距離は余分なスタミナ消費を減らせるし。 -- (名無しさん) 2013-12-11 01 01 02 ↑大剣ならともかく納刀を弓の注目スキルに載せるのは違う気がする。 プレイスタイル云々言い始めたら早食いも自マキも便利なわけで、そんなん全部書くかい? 距離の最後に「優先度は低い」とあるけど低いなら外していいじゃないと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-12-11 12 04 03 耳栓系っていらないの?回避で何とかしてるって事です?? -- (名無しさん) 2013-12-11 22 48 15 耳栓とか回避系みたいな汎用的な補助スキルは長々書かずに纏めた方がいいかもね。3Gのが丁度いいと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-12 01 39 23 回避距離は過小評価されてるな。性能と違って10ポイントでいいし、 早めの回避で、すれ違いざまとかちょっとした硬直にワンパン入れれるし、 弓だと攻撃面でも優秀なのに。 -- (名無しさん) 2013-12-16 11 00 11 過小評価はされてないな。距離は機動力がある武器での優先度は低い。まして弓なら立ち回りでどうにでもできる。 注目スキルにあるのがむしろ過大評価に近いだろ。 -- (名無しさん) 2013-12-16 11 32 37 ↑説明文がほとんど回避しか書かれてないから、攻撃面について言及すべきかなと思う。 剣士と違って距離が直接ダメージに影響するし、手数自体も増える。 というか、この注目スキル自体、武器のところに書かれてるのが微妙なんだよな。 スキルの項目のところに書くべき。 -- (名無しさん) 2013-12-16 20 14 08 ヘビィならともかく弓で回避距離はいらないと思うな。 攻撃面っていっても、弓は撃つまでに溜めが必要だからその間に距離を調整すればいいし。 むしろボウガンと違って一瞬で撃てないから回避使って距離を調整することなんてほとんど無くないか? -- (名無しさん) 2013-12-17 02 13 30 たとえば防御スキルを -剣士と違って防御力が低いから直接被ダメージに影響するし、回復の時間を考えれば手数自体も増える- その通りだが優先度的に集中/スタミナ/矢強化系と同列か? 距離が防御レベルとは言わないが必要以上に持ち上げる必要はないだろ。 そしてこんな限定された話をスキルの項目に書くべきではない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 10 11 31 溜め3までに歩ける歩数ってせいぜい3歩くらいなわけで、 回避後の切り返しで最短で適正距離に行けるかどうかで、 リズムが随分違ってくるわけだが。 集中/スタミナ/矢強化系みたいな、それにしか目的がないスキルしか並べないのは、 逆にどうかと思うし、それらと同格に扱えとは言っていない。 説明文が過小評価されてると言っている。 少なくとも弓+回避性能の組み合わせは、他の武器よりも重要度高いと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-17 13 12 16 オレのリズムに合うからこのスキルスゲーよwikiは過小評価だよ、てのは違うだろ 使えるけど集中スタミナ系より優先度は落ちるっつー説明は合ってると思うが これで過小評価てのはつまり集中系と同格にしろってことだぜ? 距離推しは構わないが編集するならここで合意とってからにしてくれ 少なくとも弓+回避性能の組み合わせは~ いつから回避性能の話になったんだ? 今までの全部性能の話か? -- (名無しさん) 2013-12-17 15 38 41 少なくとも野良でスキル削って距離つけてたら変な目で見ちゃうな。(これは他の注目スキルも同レベルだけど) まずは距離つけてバックステップすると手数が増えるって場面を具体的に列挙してもらって 他人も距離無しよりも攻撃が増えて安定性も増すって実感できればはじめて評価されんでしょ。 -- (名無しさん) 2013-12-17 18 28 46 斧とヘビィには回避距離を見かける。他の武器よりも重要度高いのはこいつらだろ。弓はその他武器と一緒だな恩恵的に。 -- (名無しさん) 2013-12-17 20 14 28 回避距離有用じゃない派が多数のようだから、 その意思に従うわ。検証して数値にするほど暇じゃないし。 距離つけてバックステップ バックステップはそんな恩恵無いよ。ごろりん回避の距離が速い&長い事に意味がある。 -- (名無しさん) 2013-12-17 20 59 13 こんなので有意な数字出せとか言わんよ。どこで使ってるのかわかれば参考になるのに。 バクステじゃないとなると自分の立ち回りじゃ突進追いかけるくらいしか考えつかんわ。 ところでスキル説明文の 回避性能との(中略)元々の機動力でも十分位置取りはしやすいため優先度は低い。 これだと性能は役に立つが距離は元々の機動力でなんとでもなるって読めるんだがどうなの? -- (名無しさん) 2013-12-20 03 33 29 性能で避けることはできても距離では無理な攻撃(&咆哮)があるから性能のが役に立つよ 弓は足早いから距離の優先度はやっぱ下がるな -- (名無しさん) 2013-12-20 11 30 10 性能での回避はギリギリまで引き付けての回避=相手と接近する 距離での回避は移動距離を生かして 早めの回避=相手と離れやすい だから、距離を一定離したい連射・貫通では使えないこともないとは思う 性能で避けようとするとどうしてもモンスター接近しがちだし 今作ではモンスターの行動キャンセルの多さ、段差によるエイミング時間の確保等で相対的に回避距離の価値も上がってると思う モンスターと距離を詰めるのは溜めながら前進するだけだから簡単だけど、距離を離すのは難しい これから弓を始める初心者には回避性能よりオススメ出来ると思う と横槍を入れてみる -- (名無しさん) 2013-12-21 10 30 36 距離着けると小段差での無駄動作が増えるのがデメリットだな。剣士だと抜刀乗り攻撃したいときに便利だけど、移動時間を攻撃力に変換できるガンナーの弓で距離はオススメしない。 -- (名無しさん) 2013-12-21 13 52 51 回避はランナー乗らないから消費も半端ないからね。 回避距離で補助移動って強走薬前提になってしまう気が。スタ急でも間に合わなくなる。 装飾品のSPも1しかつかないし、ナルガ倍々の付属品で付いてくるくらいでしょ。 付けようとして付けるスキルでもない。 -- (名無しさん) 2013-12-21 14 39 35 ×これから弓を始める ○これからMH4を始める 見た感じ距離の評価はこんなもんか。もちろんヘビィ斧なんかはそれ以上の恩恵があるけど。 バクステは太刀みたいにふわふわしてて使いにくいのは認めるけど性能付けると化けると思う。 -- (名無しさん) 2013-12-21 20 10 34 弓ならではの理由があるように思えませんがね・・・回避距離。 それにヒットアンドアウェイより一定距離を常に保つ武器ですよね。 有意度を数値化するまでもないレベルのお話ではないでしょうか。 -- (名無し) 2013-12-22 22 59 11 正直回避性能もお薦めに入ってるには違和感あるの俺だけ? 拡散の場合も含めて弓なのに回避の無敵時間必要になる立ちまわりが既にダメだし 立ち回り関係なく避ける必要あるの咆哮くらいだけど 弓の場合は溜めの関係で咆哮を回避で避けてもたいしたチャンスにならんし -- (名無しさん) 2013-12-23 20 27 58 弓の回避性能は攻撃用じゃなくてそのまま回避用でしょう。 ガンナーの低い防御にしてはモンスターに接近するから不意の攻撃にも対処しやすくなるよってスキル。 大体2発でお陀仏だから事故からの起き上がり重ねを避けることができるかもしれないからね。 -- (名無しさん) 2013-12-23 22 43 12 弓は一定の距離を保つ武器だからこそ敵との距離を離しやすい 回避距離は使えるって話じゃねーの 常に一定の距離を離せて 被弾もしないプロハン様ならいらないスキルかもしれんが 弓にとってはクリ距離で戦いやすくなるってのは立派な火力補助スキルとも言えるんじゃねーの 試しに連射弓でシャガル戦で使ってみたが、突進の避けやすさは性能+1以上だったし 回避で足元に潜ってからのリカバリーもしやすいように感じた 上に書いてある 初心者にオススメってのはなんとなく気持ちが分かった まあ、SPが重いのが若干デメリットではあるが -- (名無しさん) 2013-12-25 09 24 10 俊足の弓の距離は他武器と同じかそれ以下の恩恵たから、注目スキルに載せる必要なくね? ていう話だよ。攻撃Upは全武器で効果あるが単体で注目にいれてるのなんてライトくらい。 個人の使い勝手で決めたら全スキルが載ってしまう。 -- (名無しさん) 2013-12-25 10 22 36 弱点狙ったり、距離調整が大事な弓だから 合うんじゃない?って言ってるじゃん 弓は常に動くんだし、機動力って言う長所を伸ばすことも十分アリでしょ 汎用性があるとかそういう意見ではない とりあえず、ギルクエシャガルとかでいいから試しに付けて見てくれ どうせ文句言ってる人も付けたことないでしょ かなり立ち回りやすくなるから さっきやった感じ、拡散剛射との相性も別に悪くなく感じた ってか、回避距離の項目いつの間にか誰かが勝手に消したんだな 数日前まであったはずなのに -- (名無しさん) 2013-12-25 11 21 19 機動力あって位置取りでどうにでもなるから距離いらないじゃない?っていろんな人が言ってるじゃん 集中スタミナ矢強化の他に付けられそうならいいんじゃない。距離あると被弾減って快適なことにも異論はない。弓単体での注目スキルに値するかどうかが微妙なとこってことだよ。違うってなら色々な意見出して議論すればいいわけで。 どうせ文句言ってる人も付けたことないでしょ そっちこそ付けたことないくせに煽ってるでしょ……て返されたらそのまま煽りあいに突入かい? 反対意見に決めつけの悪意しか返せない人間は相手にされないぞ。反論が嫌なら書き込み禁止の攻略サイトでも立ち上げればいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 11 39 49 集中・矢強化より優先して入れろとは誰も言わんよ ただ性能や納刀が候補にあるなら別に距離もあってもいいと思うけどな 俺もここで話題になったから試しに付けて見たら気に入ったんだし 距離を離すことが出来るって選択肢が増えるのは立ち回りでかなり楽 例えば、壁際で戦う時に本来なら斜め前(壁側)に回避しなきゃ避けられないのを 斜め後ろ目に回避できるようになったりね wikiなんだから色んなレベルの層がいると思うし 手数(火力)に繋がるスキル以外は糞スキル扱いするプロハンレベルにも合わせる必要はないと思うけどな -- (名無しさん) 2013-12-25 11 55 55 たしかに消えてるね。消されてこれまでコメントなかったからそれが総意なのかもしれないけど 私的には復活してもいいけど『優先度は低い』の一文はそのままがいいな -- (名無しさん) 2013-12-25 12 03 02 >集中・矢強化より優先して入れろとは誰も言わんよ ただ性能や納刀が候補にあるなら別に距離もあってもいいと思うけどな だったら復活させればいい。少し前で言われてたのは 距離が注目スキルで過小評価されてる→相応じゃない? であって距離が糞とかプロハンがどうとか誰も言ってない。 毎度毎度プロハンだの糞だの付けたことないだの、わざわざ荒れるワードを持ってくる人だなぁ。 荒らし目的なんだろうけどさ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 12 22 48 この人ダメでしょ。プロハンがよってたかって回避距離を貶めてる!_て妄想になってるもん。皆がしてるのはスキル優先の話なのに… -- (名無しさん) 2013-12-25 12 51 23 回避距離推す人は他に何のスキル発動させてるか教えてよ。護石も踏まえて。 -- (名無しさん) 2013-12-25 12 59 18 MH3Gのwikiみたいに性能も距離もまとめて「生存率を上げるための回避スキル」と紹介しとけばいいじゃない。 なんで皆難しく考えようとするんだ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 13 23 25 言うほど間違ったこと言ってない気がするけどな 実際に、スキル付けて検証してる辺り 脳内プレイしかしてない人よりはマシだし それより、勝手に消した奴誰だよ どこにも消そうなんて結論にはなってないだろ そっちの方が問題だわ -- (名無しさん) 2013-12-25 13 27 07 横から失礼 俺も使ってみて、所感だが回避用として便利だった。紙装甲でクリ距離たもつのもなかなかプレッシャーだし。 「発動させにくい」「優先度低め」の表記もあるし、現状で良いのでは? -- (名無しさん) 2013-12-25 15 55 25 ↑3 一行内の無駄な空白とか本人様かよw 自分で自分をフォローとか恥ずかしくないのかね 今回の罵倒語は〝脳内プレイ〟 一番の問題はその性格だな ↑2 再編集ありがとう ↑ 現状でいいと思う。妥当な評価だと思うんだけど彼は何が不満なんだろう? 糞スキル扱いとか虚言を重ねるわりに、集中やスタミナ系と同列にしたいわけでもないみたいだし正直どうしたいのかわからん -- (名無しさん) 2013-12-25 16 19 57 ↑回避距離が削除されたことに憤慨したのかなと思ってたけど、本日初投稿と思しき09 24 10読むと違うみたい(この時点では消えたことを知らない模様) どうも回避距離は使えることを認めて欲しいみたいだけど……使えないなんて書いてる人いないよね?それとも削除された? -- (名無しさん) 2013-12-25 16 59 22 弓だけ注目スキルの数も多いし文章も長すぎるんだよ。もっと代表的なスキルだけでいいし、一括りにしちゃってもいいスキルもあると思う。 -- (名無しさん) 2013-12-25 17 24 12 読み返すと「注目スキルでの優先順位が低め」=「回避距離の立ち回りの良さ@シャガル を否定してる」になってるみたいだ。この後に注目から距離が消されてるの見て錯乱したのか糞スキル云々の妄想を書き連ね始めてる。落ち着けとしか言いようがないんだが。 ところで今回はどの武器でも共通的なスキルは省こうみたいな傾向あるね。ハンマーに乗り名人がある理由は謎だが。 -- (名無しさん) 2013-12-25 17 35 37 横から失礼したものだけど、すまんコメ全部読んでなかった… 「距離は載せなくていい」て話かと思ってた(黙って消したのもいた様だし) あらためて勝手に弓と距離の相性を考えてたんだが、 ・スキルは突き詰めると「自分のスタイルに合うか否か」になっちゃうから、ここではその手前の 「汎用性が高いか否か」で判断する ・ガンナーは剣士より回避リスクが高い事、早め回避でも次の照準合わせや溜めに時間を使う事から 弓に回避距離はある程度合う(俺の使ってみた感想含む) ・とはいえ回避スキルには大安定「回避性能」がある事、発動させづらい側面がある事から 優先度としては低め …こんなかんじだろうか。引きつけないで早め回避になるから、位置取りや立ち回りが少し変わると 思う。俺は剣士(斧除く)よりは実感出来たんで、現状維持を推すよ。長文スマソ -- (名無しさん) 2013-12-25 17 48 41 時々使っている者の感想としては ↑15の行っているシャガルや テオ・ティガ希の避けにくい突進を 避けるには便利だけど 他では付けないな。 ここで載せずに、個々のモンスターの 攻略ページでも十分な気はする。 あくまで個人的意見なので参考程度に。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-25 18 32 33 正直、弓に回避距離は本当に一部のモンスの回避補助以外に必要?て気がするが。 機動力のある片手剣に回避距離オススメ!って言うのと同レベルの違和感がある。 タイミングで避ける攻撃には回避性能あると良いけど、移動距離で回避できる攻撃なら弓の機動力生かしたほうが良い。 理由としては弓の攻撃はスタミナに依存するから、移動距離で回避できるものは出来る限り歩きで攻撃圏外に出る方が良いんだよね。 そして、そういう移動で回避できる攻撃は弓にとって貯めの時間で回避後は攻撃チャンス!て場合がほとんど。 これを回避距離で回避!となると攻撃チャンス潰した上にスタミナまで消費する。 あくまで個人的な意見としては上記の理由から、回避距離って個々のモンス攻略ページならともかく弓ページに載せるほどオススメ?って感じだな。 -- (金冠ください><) 2013-12-25 22 50 40 ↑距離で攻撃避けるなら歩きで避けた方がいいってことか? 流石にその言い分は意味分からんわ 距離が付いてても、歩きで避ける選択肢も当然あるんだからな でも、逆は絶対出来ないわけで 実際、今作では回避行動無しで歩きだけで避けられない攻撃も多いし 推してる人達の意見によると立ち回りの選択肢が増えるって事が重要なんでしょ 文章が全体的に長いのはガンナーは知識量の職でもあるし(実際ボウガンは弾説明が別にあるし)仕方ないんじゃないかな ただ、回避性能の後半の部分とかはいらないと思う -- (名無しさん) 2013-12-26 03 01 56 冷静になって見てみると オススメスキルを順番変えた方がいい気がする 今の状態だとどれが重要なのか全く分からんよな スキルの優先度的には 集中・矢強化・スタミナor回避の順番だろうから 集中 ↓ 攻撃スキル ↓ スタミナ関係 ↓↑ 回避 ↓ その他(装填数) って順番にした方がいいと思うんだが -- (名無しさん) 2013-12-26 03 18 23 なるべく足で避ける立ち回りをしよう、と言ってるんだって。誰も距離を全否定してないよ。 そういう理解力なうえに妄想混じりの嘘書いて暴言吐くから叩かれる。 -- (名無しさん) 2013-12-26 08 48 20 議論いいけどちょっと気になったのは ローリング及びバックステップの距離が伸びるため、モンスターに近づかれた際や距離を取りたい場合、武器を出したまま素早くモンスターに近づきたい場合などに効果を発揮する。 この文章何回見ても違和感が出る。これって回避用じゃなくて移動用としての運用説明に感じる。 回避推ししてる人の意見も「普通の回避じゃ避けられない攻撃を避ける」って性能に近い運用みたいだし。この文章を消せばすっきりしない? -- (名無しさん) 2013-12-26 09 38 43 攻防において有用とか回避/位置取りに役立つでいい気がする。全体的にもっとシンプルなのがいいかもね。 -- (名無しさん) 2013-12-26 09 49 38 注目スキルが多いのはガンナーだからとしても各スキルの説明が長すぎ。大剣みたいにスリム化したい -- (名無しさん) 2013-12-26 10 08 27 説明は親切な反面冗長だね。装填数UPなんて立ち回りまで書いてある。 多いからランスみたいに注目スキルと共通スキルに分けるのもいいと思った。 スキル順は現状維持を支持する。 好みに合わないと糞扱いと騒ぎ出す輩が一名いるというか、提案者がその人みたいだからなおさら危険臭が… -- (名無しさん) 2013-12-26 11 29 31 ガンナーは知識というより自分の書きたい事書いてるだけだな、要点がまとまってなくて見辛い。 弓のモンス別攻略あんま埋まってないんだからそっちに書けばいいのに。 -- (名無しさん) 2013-12-26 11 56 53 逆は出来ないと言う人が居るが、それはどんなスキルにでも言える事で回避距離に限った話じゃない。 耳栓が無いと咆哮は防げないけど、どんな状況でも必須か?と言われればそうじゃないのと同じ。 おそらく、回避距離を必要とする理由として回避距離じゃないと避けれない攻撃が多い!って言いたいんだろうけど、じゃあ実際に弓の機動力で絶対に避けれない攻撃って具体的にどれだけあるの?て感じなんだよね。 それが全モンスの攻撃中3割、とは言わない。2割もあれば汎用性の高いオススメスキルに入れても良いんだろうけど多分そんなに無い。 その程度の頻度の需要ならモンス別攻略に特記すればいいレベルかと。テオやダラに暑さ無効は有用スキルだけどそれだけでこの武器のオススメ!なんてしないしね。 ぶっちゃけ弓と似たような機動力を持ち、弓よりもスタミナ依存度が低い(つまり回避によるデメリットが弓より低い)ライトボウガンで回避距離がオススメに挙がらない時点で答えは出ている気がする。 ライトも間合いと回避は重要だけどオススメにあがらんよね。 -- (金冠ください><) 2013-12-26 19 59 02 剛射の状態異常についてとスキル各種の説明を細々修正しました。スキルに関しては、コメント欄を参考に、基本的にシンプル化する方向で直してみました。 ランナーとスタミナ急速回復については比較解説を加えていますが、不要だと思われる場合には削除してください。 -- (名無しさん) 2013-12-26 20 39 55 拡散の場合接撃ビンと強撃ビンどちらの方が火力でますか? -- (名無しさん) 2013-12-27 08 09 43 ↑2 修正乙です ↑3 剣士はもとより、ライトと比べても仕方無いんじゃ 攻撃が溜め、(拡散は特に)ライトより近い、ついでだけど武器しまうの遅い 回避性能→ぎりぎりまで攻撃出来る、近づく手間が省ける 回避距離→次の攻撃に余裕が出来る、範囲外から攻撃しやすい こんなもんだと思うんだが 選択肢とか幅って意味じゃああって良いんじゃないかねぇ -- (名無しさん) 2013-12-27 19 34 43 距離があれば立ち回りやすくなるっていうのはどの武器にも言えることだと思う。 攻撃に必ずスタミナを使う弓は他と比べて使いにくいところはある。 -- (名無しさん) 2013-12-27 21 12 45 早見表の爆砕弓の曲射が放散になってるけど爆裂では?たぶん溜め3が拡散だから勘違いしたのでは。編集の仕方わからないのでどなたか修正を -- (名無しさん) 2013-12-27 21 25 26 ↑3 機動力と位置取りが一番近く、かつスタミナを消費しないライトですら注目スキルに挙げてないってことだよ。 そして君自身の回避距離の説明が全武器に共通することで、ヘビィ斧以外で特に勧められていないことに気付けたかな? おかしな空白の使い方をようやく改めたみたいだね。あとは読点と理解力の向上だ。だいぶ成長してるぞ、がんばれ。 -- (名無しさん) 2013-12-28 00 10 34 注目スキルに入ってるのに何が不満なんだろうね「回避距離って使えるねすごいよね。あなたの言うとおりだよ!」って言われたいのかな? -- (名無しさん) 2013-12-28 00 56 49 ↑2 ああ、ごめん、それ書いたの俺だわ、彼じゃないよ(証明出来るのか解らんけど) あと結論抜けてたのも悪かった、俺のは「注釈付きで載ってる現状で構わんのじゃないか」が主旨だったんだわ 指したとこが文脈から「お勧めにいらない」って読めたので、現状で良いんじゃ? って意見したつもりだった 荒らしたかな、すまん あと揚げ足取る様で悪いんだが、「。」←句点な -- (名無しさん) 2013-12-28 03 00 42 流石に空白云々で特定しようとするのはどうかと・・・しかも、外してるみたいだし 全方位に噛みつきまくってるのはいいけど、君も周りからみたら十分荒らしてるって事に気づこうな スキル考察において、「立ち回りで十分カバーできる」って意見だけを言い張られても困る その立ち回りを補助するためのスキルだってあるだろうし みんながみんなモンハン上手いわけじゃないし、そもそもガンナーは被弾が命取りなんだから 上の方にあったけど この前、距離推してた人は項目が消されてたのを確認したから逆上ってのが図星だったんじゃないの? 優先度は低いってのは元々認めてたみたいだし、復活したのを見て満足で別に地位の向上とか求めてたわけじゃないみたいだし(もっと上に地位向上って言ってる人もいたが) 俺はぶっちゃけ、注目スキルって感じに回避スキルは両方一緒にまとめていいと思うけど -- (名無しさん) 2013-12-28 13 11 27 そもそも、比べる対象にライトっておかしくね? 使えば分かるけどライトって攻撃後はサイドステップになるから 実際は、距離無しヘビィより回避しにくい 比べる対象としては、弱点狙い・スタミナ使うってことでハンマーが適任だと思うよ そもそも、比べる意味自体が分からんけど -- (名無しさん) 2013-12-28 13 23 26 ↑貴様は本当にヘビィを扱ったことがあるのかー?!と叫ぶレベル。 ライトもヘビィも射撃後硬直に横に回避しようとするとサイドステップor側転になるし、ヘビィの側転は微妙に硬直が残るんよ。 実際にクックやレイアみたいな基本的な動きするモンスに弓・ライト・ヘビィに回避距離つけずに戦いに行ってみ。 距離なしのヘビィの回避しづらさや、逆に弓・ライトの機動力の優秀さやライトのオススメに回避距離が上がってない理由が判るから。 ライトを比較にあげる理由は前回の最後の一文に記入してるのでそちらで。何?読んでも意味が判らなかった?読解力を上げるんだ! 実際、いくつかのレスで主旨を理解したコメがあるので、ちゃんと読んで弓とスタミナと貯めの関係を理解してれば判る筈。 -- (金冠ください><) 2013-12-28 16 14 58 話を議論(?)に戻そうか。 回避距離は「弓の」注目スキルに入ってて良いのか。 私としては他の武器でも当然有用な回避性能も弓のおすすめに載ってる点、 (全武器共通で便利でも、現状では武器ページに書かれているって意味ね) 表現として次点に近いニュアンスで書かれている点から、このままで良いと思う。 注目スキルは別に必須とか最強ではないので、「おかしくない」範囲で書かれていれば良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-12-29 00 31 16 ↑×2とりあえず特定の奴がアレでも、認定して余計に煽ってる時点でそいつと同じだと気付いてくれ。 -- (名無しさん) 2013-12-29 02 02 13 スキルはテンプレの方が簡潔でわかりやすいよね。だから消さなかったんだけど存在に気がついてる人はどれだけいるのやら。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで これに倣って並び替えて、ついでに中見出しで回避系攻撃系その他に分けてしまえばスキル効果説明欄って項目として妥協できない? 確かP3rdがそうしてたけど。 -- (名無しさん) 2013-12-29 05 29 45 ここでライトの議論されても困るが 納刀・リロード以外はヘビィもライトも機動力に大差ないのは事実だろ 個人名にはライトのサイドステップの方が回避はしにくいと思う 側転回避の方が距離自体は稼げるしね 距離調整は勿論ライトの方が優秀だけど ライトはサイドステップだから距離が合わないだけだろ -- (名無しさん) 2013-12-29 11 30 16 回避距離付けてる前提なのかな。とは言え、前転しないとドン亀なヘビィと 普通に走れるライトで機動力大差ないってのは、暴論すぎないかね。 まぁ弓ページでライトヘビィの話を続けるのは良くないよな、ここまでにしようぜ。 -- (名無しさん) 2013-12-29 18 21 25 注目スキルという意味では各属性強化+が載っていない方が気になる。 確かに全武器共通で攻撃力UPのような扱いかも知れないが、弓特有の手数の多さや今回の仕様変更、 事実としてほとんどのプレイヤーが付けていることからも注目スキルとして書く方が自然かと思うのだが。 -- (名無しさん) 2013-12-29 21 10 17 修正してくれるのはありがたいが 修正したら ○○を修正しました くらい言おうぜ 前も勝手に距離消されてたらしいし、荒れる原因にもなる。 -- (名無しさん) 2013-12-31 16 28 44 ドステップになるから 実際は、距離無しヘビィより回避しにくい 比べる対象としては、弱点狙い・スタミナ使うってことでハンマーが適任だと思うよ そもそも、比べる意味自体が分からんけど -- (名無しさん) 2013-12-28 13 23 26 •↑貴様は本当にヘビィを扱ったことがあるのかー?!と叫ぶレベル。 ライトもヘビィも射撃後硬直に横に回避しようとするとサイドステップor側転になるし、ヘビィの側転は微妙に硬直が残るんよ。 実際にクックやレイアみたいな基本的な動きするモンスに弓・ライト・ヘビィに回避距離つけずに戦いに行ってみ。 距離なしのヘビィの回避しづらさや、逆に弓・ライトの機動力の優秀さやライトのオススメに回避距離が上がってない理由が判るから。 ライトを比較にあげる理由は前回の最後の一文に記入してるのでそちらで。何?読んでも意味が判らなかった?読解力を上げるんだ! 実際、いくつかのレスで主旨を理解したコメがあるので、ちゃんと読んで弓とスタミナと貯めの関係を理解してれば判る筈。 -- (金冠ください><) 2013-12-28 16 14 58 •話を議論(?)に戻そうか。 回避距離は「弓の」注目スキルに入ってて良いのか。 私としては他の武器でも当然有用な回避性能も弓のおすすめに載ってる点、 (全武器共通で便利でも、現状では武器ページに書かれているって意味ね) 表現として次点に近いニュアンスで書かれている点から、このままで良いと思う。 注目スキルは別に必須とか最強ではないので、「おかしくない」範囲で書かれていれば良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-12-29 00 31 16 •↑×2とりあえず特定の奴がアレでも、認定して余計に煽ってる時点でそいつと同じだと気付いてくれ。 -- (名無しさん) 2013-12-29 02 02 13 •スキルはテンプレの方が簡潔でわかりやすいよね。だから消さなかったんだけど存在に気がついてる人はどれだけいるのやら。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで これに倣って並び替えて、ついでに中見出しで回避系攻撃系その他に分けてしまえばスキル効果説明欄って項目として妥協できない? 確かP3rdがそうしてたけど。 -- (名無しさん) 2013-12-29 05 29 45 •ここでライトの議論されても困るが 納刀・リロード以外はヘビィもライトも機動力に大差ないのは事実だろ 個人名にはライトのサイドステップの方が回避はしにくいと思う 側転回避の方が距離自体は稼げるしね 距離調整は勿論ライトの方が優秀だけど ライトはサイドステップだから距離が合わないだけだろ -- (名無しさん) 2013-12-29 11 30 16 •回避距離付けてる前提なのかな。とは言え、前転しないとドン亀なヘビィと 普通に走れるライトで機動力大差ないってのは、暴論すぎないかね。 まぁ弓ページでライトヘビィの話を続けるのは良くないよな、ここまでにしようぜ。 -- (名無しさん) 2013-12-29 18 21 25 •注目スキルという意味では各属性強化+が載っていない方が気になる。 確かに全武器共通で攻撃力UPのような扱いかも知れないが、弓特有の手数の多さや今回の仕様変更、 事実としてほとんどのプレイヤーが付けていることからも注目スキルとして書く方が自然かと思うのだが。 -- (名無しさん) 2013-12-29 21 10 17 •修正してくれるのはありがたいが 修正したら ○○を修正しました くらい言おうぜ 前も勝手に距離消されてたらしいし、荒れる原因にもなる。 -- -- (名無しさん) 2014-01-07 15 37 01 何かデータ消えて弓ページがそのままコメントになってたので復元だけしてみた -- (名無しさん) 2014-01-07 16 23 25 復元が結構前のものになっていたので、新しい段階のものに復元し直しました。 -- (名無しさん) 2014-01-08 18 00 16 1つ質問いいかな? 剛射のスタミナ消費って体術で軽減できるのかな。 -- (名無しさん) 2014-01-12 19 49 38 耳栓ってどうなの?あの説明なら、大剣ならよく分かるが弓は溜めを止められてもそう痛くはないと思うんだけど -- (名無しさん) 2014-01-13 13 04 08 ↑↑体術+2で剛射のスタミナ消費半分くらいになるよ。 -- (名無しさん) 2014-01-13 16 31 52 なるほど・・・・。 お勧めかどうかは別にして剛射使うなら体術もありなのか。 回答サンクス -- (名無しさん) 2014-01-14 11 43 01 弓をサブで使う程度で書き込んでいいのかわからないけど注目スキルについて確認。 各属性強化は載せたほうがわかりやすくなると思う。 全武器共通で有効なのはわかるが、初心者等には攻撃力UPとどっちが有効なのか疑問に思うかも。 また、自分の知識不足ではあるが、連射矢・拡散矢・貫通矢UPとどっちが火力上がるかわからない。 回避性能や回避距離は説明読んでも弓に限定されたわけではないので載せるべきではないのでは? 耳栓も特定のモンス相手に有効になるのでここではなく、各モンス攻略に記載すれば十分な気がする。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 29 44 回避性能は弓に合ってると思う。だけど全武器中、半分くらいは性能が合ってる武器だとも思う。 -- (名無しさん) 2014-01-16 16 10 03 ↑・↑↑回避性能は、弓ではとくに拡散弓を効率よく運用する際に効果を発揮します。拡散弓のクリティカル距離は、かなり近いので。 拡散>>>連射>>貫通という形で有効度は減ると考えてよいと思うので、そうしたことを踏まえた説明をすればよいのでは? 回避距離についても、まあ同様だと思います。 属性強化についても同じような話で、属性値の高い弓であれば効果は高くなりますが、数値が下がればもちろん微妙となり、 拡散は射撃レベルが2、連射は射撃レベル3以下だと効果が低く、貫通では、これは属性に限りませんが、ヒット数が稼げるモンスターでないと効果が低い。 弓は、連射・貫通・拡散という三種の射撃タイプ・射撃レベルの上に、攻撃と属性の各数値が乗るので、一概に何が有効か、というのは難しいと思います。 属性強化については、連射ならレベル4以上、拡散ならレベル3以上から有効、ということで加えるのは良いかもしれませんね。 矢強化と属性強化のどちらが有効かは、これはもう個別の弓の性能と的の肉質によるとしか。 ただ拡散矢強化は物理1.3倍なので、これに匹敵する与ダメージを属性強化で補強できるかどうか、というと少し難しいのではないかと思います。 属性拡散弓なら、拡散矢強化と属性強化の両方を発動するのが基本の運用のような気もしますが。 -- (名無しさん) 2014-01-17 13 24 24 属性強化は相当前に掲載していたはずなんだけどなんで削ったんだ? 「弓で有用なスキル」と「どの武器でも有用なスキル」はイコールであって「どの武器でも有用だから載せる必要はない」なんて理論になるわけがない -- (名無しさん) 2014-01-20 18 29 39 ↑*1 過去ログにも残らない程前の話を引き合いに出されても・・・ -- (名無しさん) 2014-01-20 18 38 56 矢強化にしろ属性強化にしろどっちも結局は終盤の特化装備だし、発掘武器まで入れると矢強化と属性強化は同時発動が前提みたいなもんだからそこだけしっかり記述すれば問題ないわ さすがに属性強化単体で発動させて弓使うのは疑問が残るけど -- (名無しさん) 2014-01-20 18 46 16 ↑×3わざわざ別の言葉使ってるのにイコールなわけない。 -- (名無しさん) 2014-01-20 23 22 28 属強にしろ状態異常にしろ弓は端数切り捨てが痛いんだよな。溜め補整も影響大だし弓種に依存するから簡単におすすめしづらい。 ××の頭を○○弓で溜め□で△発命中で攻大を越える期待値……とかの説明もだるいしなぁ -- (名無しさん) 2014-01-21 11 51 02 「装填数UP」の項目に覇弓の説明もあるので、「各種属性攻撃強化」の項目を立てて、属性強化が特に有効な弓を列記するのもアリかもしれない。 あと属性拡散発掘弓の説明と。でもまあ、このページ見るような攻略段階ならやっぱり生産弓を中心に説明するべきかも。 カジキ弓の運用では、スキルは集中に次いで、攻撃面では属性強化の優先度は高い、とか。 あとは、物理控えめで高属性というと、ダレン弓とか青クック弓、フルフル弓とかアイシクルとか。実用という面ではカジキ弓以外は微妙な気もするけど。 さらに、ダレン弓のほかは拡散なので、拡散強化がやっぱり欲しいけど(カジキ弓除く)。 攻略用と考えれば、こういう感じの説明があると、まだあまり弓に詳しくない人には助けになると思う。 -- (名無しさん) 2014-01-21 19 01 35 上のあたりを理解できる人にはもうおすすめスキルなんて必要ないんじゃなかろうか。初心者向けにシンプルに集中スタミナ矢強化+αでいい気がしてきた。 -- (名無しさん) 2014-01-21 19 31 30 まあ難しいところですね。個人的には、初心者向け+初心者脱却のため、という解説を攻略wikiとしては目指すべきかと思いますけれども。 わかっていて書く側には、それぞれ癖やこだわりもあるでしょうし。 下位の段階だと矢強化も属性強化も発動し難いし、性能面から言えば、これはどの武器でも同じだけど攻撃力UPの有効性は高い。 上位になるとスキルも出揃ってきて選択肢が増える。性能面からも攻撃力UPよりは矢強化、属性値が高ければ属性強化も、という流れになる。 ほとんど例外なく集中は欲しいけれども、スタミナ系はあれば便利程度。とはいえスタミナ系はほとんど場面を問わず有効であるのは間違いない。 あと回避性能は相手取るモンスター次第で有効度が変わるけど、PS次第では、被弾が回避できて攻撃チャンスが大幅に増える場合もある。 弓はガンナーなので、よほど分かり難くなるのでなければ、解説は細かくても良い気がしますが、そのあたりもバランスは難しそう。 -- (名無しさん) 2014-01-21 20 44 07 スキルの記述、矢強化を少しと属性攻撃強化を修正。 シナジーシナジーって書いてあってよくわからなかったのだけど、相乗効果? 矢強化と属性攻撃強化って、同時発動するのは特化装備として基本だと思うけど、 回避性能と回避距離の同時発動みたいな相乗効果は、別に無いと思うので書き直しました。 あとカジキ弓は全弓の中で例外的に属性攻撃強化が有効な弓だと思うので、上のコメントの流れから特記しました。 ご意見など、ありましたらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-22 17 57 40 注目スキルの「強撃ビン追加」内の説明はどうなんだろう? 「今作では強撃ビンを装填できない最終武器が多く」ってあるけど、あまり多くない気が。 強撃ビンがつけられない弓ならもちろん有用なんだけど、つけるとしても月読命とセレーネくらい? -- (名無しさん) 2014-05-25 02 01 52 月読命は属性で押すものだから不用 まぁ後はセレーネ以外だとヨイチとビクトリアぐらいしかないな・・・ -- (名無しさん) 2014-08-17 12 35 56 減気ビンの調合素材がシンドイワシになってます。 -- (名無しさん) 2014-08-18 00 57 36 ↑* 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-08-18 18 13 36
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/50.html
ディープフォレスト しぇんきんす 地上の森の奥地に存在する大樹を守護する狼の獣人。 真っ白な毛並みの突然変異種で他の獣人と比べ身体能力は劣るが 優れた魔法の才能を持ち大樹に宿る精霊と会話することが出来る。 基本的に非戦闘員だが魔法が使えるためその気になればそこそこの強さを誇る。 ハサ 狐系の獣人族の族長。 一夫多妻制度のある部族のため戦いの時以外は妻たちに囲まれて暮らしている。 神木に関係した祭事を行う部族でもあり祈りにより木々を操るという力を生まれつき持っている。 その力を使い森に侵入して来た者達を攻撃しつつ迷わせている。 藍夜 神木を祀る集落で祭器を作る役割を担う狐系の獣人族。 修行中の身であるためドジをする事が多々ある。 基本的に非戦闘員だが彼の一族が作る祭器はインファーナルナイツの亡者たちや ノーブレスたちを近付けさせなくするという不思議な力が宿る。 さらねずみ 代々森の哨戒を担う部族のネコ系獣人。 音もなく木々へ飛び移りながら移動する事が出来、 地面を走るよりも早く目的地へ到達することが出来る。 哨戒担当のため直接戦闘する機会は少ないが 投擲ナイフを得意としており時間稼ぎ程度ならば十分可能。 ウィンドセイバー ろりんげ 飛竜族と契約を交わし竜騎士になった元ヒト。 契約の証で顔の右半分が竜の鱗に覆われているが 本人はかっこいいと思っており隠そうとはしていない。 飛竜の背から大型のボウガンで地上の敵を射抜くという戦い方を得意としているが 無駄射ちも多くよく矢切れを起こす。 ねいこ 高山の主である巨大な猛禽に仕えるフクロウの鳥人。 霧を操る魔法を使う事が出来、高山に侵入してくる他の軍勢を山中で迷わせる。 フクロウの鳥人のため夜目が非常に利き、 音もなく空を舞うため同じウィンドセイバーの中でも「暗殺者」と恐れられている。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/371.html
セレーネもそれなりに相性いいぞ -- (名無しさん) 2011-02-06 18 24 59 セレーネは誰にでも相性いいよ -- (名無しさん) 2011-02-07 12 35 01 おいセレーネ担いで主任に挨拶逝ったらボコボコに轢かれたぞおい紀伊店のか -- (名無しさん) 2011-02-10 00 53 21 ( 0w0)つ[毒ビン] -- (名無しさん) 2011-02-10 00 56 25 亜種で劣化してるのコイツぐらいじゃないか? Gで強化されることを祈る -- (名無しさん) 2011-04-14 15 55 21 ティガ亜種もたいがい劣化してるぞ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-14 16 09 47 剣士で戦うと 原種 亜ナル なんだけどな、、 ガンナーからするとカモだな、柔らかくなってるし -- (名無しさん) 2011-04-14 18 19 28 亜ぐにゃんも劣化じゃないか?増弾セレーネおいしいです^q^状態 ピョンピョン回り込みしてくるけどその度に一瞬動きとまるのな。カクカクと テンポわりぃのなんのって -- (名無しさん) 2011-05-16 22 43 18 亜ぐにゃんが劣化なんじゃない、セレーネが強すぎるだけだ -- (名無しさん) 2011-08-08 03 57 03 俺片手と弓の二刀なんだが、片手でも亜種のが楽だし早い。小回りが利くからかもしれんが、本当に解説通り『跳ねるだけの柔らかい色違いナルガ』って感じだわ…。 -- (名無しさん) 2011-11-14 04 19 54 つまりパチンコで鉄球と矢切りをつかっている、と -- (名無しさん) 2011-11-14 21 08 10 小太刀でこいつの尻尾切りに成功!…が、意外に苦労したorz -- (名無しさん) 2011-12-19 21 17 53 3Gで結構化けたな -- (名無しさん) 2013-02-17 12 42 36 そうか?尻尾の範囲外なら基本的にカモじゃね? -- (名無しさん) 2013-02-17 16 28 50 3Gのナルガは3rdと2Gの中間位の強さな気がする -- (名無しさん) 2013-03-12 22 10 02 孤島のやつ7分強で狩れてびっくりした ファーレンだけど -- (名無しさん) 2018-02-11 22 10 40
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/238.html
いわゆる各行動の威力値 逐一細かい値を覚えておく必要はないし このモーション値を詳しく知ったところで 狩り効率が激変するということはない 計算はそれ専門のツールの使用でも良いかと 無印→アイスボーンで弱体化? モーション値R2:通常 〇:拡散 △+〇:貫通 壁に向かってCS:壁撃ち CS中に△:矢切り 竜の千々矢 クラッチクロー 余談 無印→アイスボーンで弱体化? アイスボーン発売前の公式放送にて 「凡そ全てにおいて攻撃力(モーション値)を下げている」 と事前告知されていましたが 蓋を開けた結果は… 弓使い達「あれ?据え置きじゃん」 「弓って弱くなったの?」 「結局弱くなってないよ」 一応、計算上は属性関係の倍率が大幅に下がっています ただし、各弓の性能の向上、カスタム強化の属性強化追加 スキルによる乗算、属性値の上限の緩和など重なり そもそも掛け算する属性値が大幅に増えている関係で 属性ダメージそのものは減った感触がありません モーション値 フルヒット時の値も合計値として記載 ただし実際、全て同じ肉質部位にヒットする訳ではないので注意 以下、無印→IBでの変更点を青字で表示しています。 R2:通常 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 通常矢(弾属性) 溜め1 7×1本=7 +属性値0.2倍×1本=+属性値0.2倍 溜め2 9×2本=18 +属性値0.35倍×2本=+属性値0.7倍 溜め3 10×3本=30 +属性値0.7倍×3本=+属性値2.1倍 溜め4 11×3本=33 +属性値0.8倍×3本=+属性値2.4倍 +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 通常矢(弾属性) 溜め1 7×1本=7 +属性値0.5倍×1本=+属性値0.5倍 溜め2 9×2本=18 +属性値0.7倍×2本=+属性値1.4倍 溜め3 10×3本=30 +属性値1.0倍×3本=+属性値3.0倍 溜め4 11×3本=33 +属性値1.05倍×3本=+属性値3.15倍 一番上の矢が一番威力高いといった 過去作のような仕様ではなく、すべて均一威力 下記剛射と比べると火力不足に見えてくるが 扱いやすさ等を踏まえていくと低威力ではない 〇:拡散 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 クイックショット(弾属性) 溜め1 6×3本=18 +属性値0.3倍×3本=+属性値0.9倍 剛射(弾属性) 溜め2 9×3本=27 +属性値0.5倍×3本=+属性値1.5倍 溜め3 11×5本=55 +属性値0.7倍×5本=+属性値3.5倍 溜め4 11×6本=66 +属性値1.0倍×6本=+属性値6.0倍 +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 クイックショット(弾属性) 溜め1 6×3本=18 +属性値0.5倍×3本=+属性値1.5倍 剛射(弾属性) 溜め2 9×3本=27 +属性値0.7倍×3本=+属性値2.1倍 溜め3 11×5本=55 +属性値1.0倍×5本=+属性値5.5倍 溜め4 11×6本=66 +属性値1.1倍×6本=+属性値6.6倍 中央の矢が一番威力高いといった 過去作のよry 剛射の溜め段階について補足すると 「直前通常矢の溜め段階+1」という パシャパシャの溜め段階上昇通りの仕様であり ただし「最大溜め段階は越えられない」という仕様 溜め1→2→3→3(強弓珠入手前) 溜め1→2→3→4→4(強弓珠入手後) よって↑のような剛射となる 溜め2剛射が割と残念な威力してる △+〇:貫通 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 カズヤ(弾属性) 溜め1 (19+α)×n +属性値0.15倍×n 溜め2 (20+α)×n +属性値0.2倍×n 溜め3 (23+α)×n +属性値0.3倍×n 溜め4 (24+α)×n +属性値0.3倍×n +α:特例で一番最後に加算補正+1~2ダメージが入る 10ヒット目以降は一気にダメージが落ちる +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 カズヤ(弾属性) 溜め1 (19+α)×n +属性値0.2倍×n 溜め2 (20+α)×n +属性値0.25倍×n 溜め3 (23+α)×n +属性値0.3倍×n 溜め4 (24+α)×n +属性値0.3倍×n +α:特例で一番最後に加算補正+3ダメージが入る 10ヒット目以降は一気にダメージが落ちる 高モーション値、低属性値 尻尾斬りが可能でも弾属性 溜めても大きく変動しない 沢山ヒットしても絶対に肉質はバラバラな為注意 万遍なく柔らかいモンスターだと 大よそ掛け算の通りの数値でダメージがでる 過去作の貫通は比較的どの部位も満遍なく通る 属性ダメージを利用した多段ヒット優先の扱い方も多かったが 今回はほぼ物理依存の為、ヒット数に加えて肉質の影響がモロに出る 壁に向かってCS:壁撃ち 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 壁撃ち(弾属性) 強弓珠入手前 (22+α)×7本 +属性値1.0倍×7本 強弓珠入手後 (29+β)×7本 +属性値1.2倍×7本 +α+β:特例で一番最後に加算補正+1ダメージ+2ダメージが入る +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 壁撃ち(弾属性) 強弓珠入手前 (32+α)×7本 +属性値1.0倍×7本 強弓珠入手後 (36+β)×7本 +属性値1.2倍×7本 +α+β:特例で一番最後に加算補正+3ダメージ+5ダメージが入る CSする前の溜め段階に関係なく 最大溜め段階の射撃が行われているような感じ 上記値の通りの半端ない威力の攻撃で ダメージ100前後の値がずらっと並ぶが 使用もフルヒットもそれなりに条件が厳しい それとIBで大幅弱体化喰らってます CS中に△:矢切り 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 矢切り(斬属性) 溜め関係なし 35×1ヒット +属性値1.0倍 各ビンが乗らない ネタの域を出ないものの割と威力はある 無印→IB変更なし 竜の千々矢 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 千々矢 溜め関係なし 1(スリンガー弾により変化)+19×6 +属性値0.3倍(スリンガー弾により変化)+属性値1.1倍×6 無印→IB追加要素 セットしたスリンガー弾で性能変化 上記モーション値1の部分の性能が大きく変わる 別ページ解説が必要かと(本wiki未記述です。誰か書いて下さい) クラッチクロー 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 クラッチクロー 溜め関係なし 8 +属性0倍 クラッチ攻撃〇 溜め関係なし 8 +属性0倍 クラッチ攻撃△ 溜め関係なし 20+20+35 +属性補正1倍×3 無印→IB追加要素 クラッチ攻撃△の後には溜めた通常射撃が1発加わる △+空中射撃で剛射なしワンコンボ程度のダメージは稼げる 余談 過去作から一新された結果 手数が増えて物理ダメージが減っていて 属性ダメージ主体な武器種扱いになっているが 厳密には決してモーション値は小さくなっていない ビンとか他の補正達が小さくなっているだけで 勘違い(初期の検証途中のもの)話も多い為、お間違えなく 表の各値は溜め倍率を既に加えたものだぞ! 例:極平均的な過去の連射矢(12+4+3)×1.5 昔のPSPと違って直接の解析も難しく 有志の方々の検証で成り立っています +有志検証2019/10 有志検証2019/10 516 名無しさん 2019/10/26(土) 21 00 53.16 ID I9TU1Snc0 属性ダメージを測定して、属性補正を逆算した 既出だったらすまぬ 計算結果 通常1:0.2 通常2:0.35 通常3:0.7 通常4:0.8 拡散1:0.3 拡散2:0.5 拡散3:0.7 拡散4:1.0 以下、測定結果 MHWからモーション値の変更がないので、物理ダメージの記載は割愛 トレモ柱: 属性肉質30 計算式: 選民wikiに記載のものを使用 武器: ディノ弓 属性値: 570、600、630、670、700、730、780 以下、属性ダメージのみ記載 通常1 3 4 4 4 4 4 5 通常2 6 6 7 7 7 8 8 通常3 12 13 13 14 15 15 16 通常4 14 14 15 16 17 18 19 拡散1 5 5 6 6 6 7 7 拡散2 9 9 9 10 11 11 12 拡散3 12 13 13 14 15 15 16 拡散4 17 18 19 20 21 22 23 https //3000hunter.com/mhw-motion-parameters-by-weapons/#title12ではなくhttp //kuroyonhon.com/mhw/memo/15.phpの値を使用 -- (名無しさん) 2018-04-30 11 22 46 ありがてぇ.. -- (名無しさん) 2018-05-01 13 39 42 ↑の1個目のサイト、モーション値でぐぐるとよく引っかかってた上で(独自検証頑張ってたからこそ)ちょいちょい間違ってたサイトなんだけど今確認したらサイトごと消えてたね -- (名無しさん) 2019-10-10 16 30 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネコのち○こってトゲが生えてるらしいぞ つまり………… -- (名無しさん) 2011-01-31 01 05 07 あれで子宮を刺激して排卵を促進させるらしいな -- (名無しさん) 2011-01-31 02 42 01 何の話をしとるんだ -- (名無しさん) 2011-02-08 15 22 59 なるがにゃんの話 -- (名無しさん) 2011-02-08 15 59 26 モフモフ -- (名無しさん) 2011-02-08 16 32 38 あの尻尾がトゲ生えてるから実は…って言いたいんじゃないのか -- (名無しさん) 2011-02-09 14 02 49 おいおい矢切りで切断しちまったぞい -- (名無しさん) 2011-02-09 23 48 31 (*1))ガクガクブルブル -- (名無し) 2011-02-10 05 03 07 ♀も生えてる・・・だと・・・ つまり・・・どういうことだってばよ? -- (名無しさん) 2011-02-10 07 02 29 つまりふたなr(ry -- (名無しさん) 2011-02-10 16 03 42 ふたナル!! -- (名無しさん) 2011-03-02 00 56 34 ナルほどね… -- (名無しさん) 2011-03-26 18 13 07 ナルシストだなあ… -- (名無しさん) 2011-03-31 17 23 48 胸が熱くナルな -- (名無しさん) 2011-03-31 17 36 36 倒すだけなら連射4以上の弓、部位破壊なら王牙弓か虫長男。どちらも溜め2・4の連射が性能高いから部位破壊後速攻もできる。 何の特徴もない虫弓三男坊ェ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-11 02 01 23 ちょっと待て、♂なら二本生えてて一人でも前と後ろを・・・・ふぇふぇふぇwww -- (名無しさん) 2011-06-15 12 06 48 ワロス -- (名無しさん) 2011-09-25 18 50 20 そういえば、怒り(興奮)時に刺が露出するよな…てことわ… -- (名無しさん) 2011-10-22 13 26 14 3Gでついに希少種が出るらしい -- (名無しさん) 2011-12-19 21 52 05 ニャーンじゃねぇよwwwwww 本物見るたびに思い出して連射の狙い定まらないわwwww -- (名無しさん) 2012-02-21 20 44 48 ニャーンなくなったな -- (名無しさん) 2012-04-15 19 22 02 AAなんだこれwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 21 04 57
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「神速の抜刀術の逆回し…一言で言うなら”神速の納刀術”」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 納刀術 納刀 10 武器をしまう速度が速くなる 解説 今作初登場のスキル。 納刀までの動作がすこぶる速くなる。 一見、納刀が遅い武器なら有効と思いがちだが、 抜刀も遅いと意味が無かったりする。ヘビィとかね。 その点、納刀が遅く抜刀が早い弓ではそれなりに楽しめるのだが… 抜刀術が強力な大剣のようには活かすことはできない。 納刀時にできること。 アイテム(回復、閃光玉、こやし玉、音爆弾、モドリ玉、粉塵などなど) 緊急回避(走って回避すると出せて浮いてる間ずっと無敵のあのダイビング) しゃがむ(よけれるぞ!!) ただの回復の為に抜刀するだけでなく、いつもと違った立ち回りを意識すると良いだろう。 わざわざ発動させるほどの価値はない。 しかし、MGSクエのハプルボッカを相手にする場合は大活躍する。 あと雪代縁とかを相手にする場合にも大活躍する。 防具 ディアブロS ハプルS ヴァイクS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 速納珠【1】 納刀術+1・砥ぎ師-1 ○-- 速納珠【2】 納刀術+3・砥ぎ師-1 ○○- この龍鳴閃火力ねえよ -- (名無しさん) 2011-02-13 17 55 42 しかも弓じゃ音でねぇよwww -- (名無しさん) 2011-02-16 00 36 44 納刀時に音爆発動なら神スキル -- (名無し) 2011-02-16 09 07 55 龍鳴閃:力の解放発動中のプレイヤーの三半規管を破壊する -- (名無しさん) 2011-02-16 09 57 39 で、高級耳栓で防がれるんだろ?ww -- (名無しさん) 2011-02-18 23 12 10 力の解放は狂経脈かw -- (名無しさん) 2011-05-19 13 29 51 お前ら楽しそうだなww -- (名無しさん) 2011-05-28 03 10 44 弓で抜刀術は効果あるのかしら 武器出し矢切りには乗っても良さそうなものだが、 武器出しからの溜め射撃に乗るか…? -- (名無しさん) 2011-07-26 20 49 07 ↑ヒント 抜刀術は剣士スキル -- (名無しさん) 2011-07-26 21 24 39 なぜ音爆弾出ないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-20 21 37 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関東地方は茨城県、栃木県、群馬県、埼玉県、千葉県、東京都、神奈川県の1都6県で構成されていますが、 東京は東京だけで99エリアもあるために隔離しましたので、こちらのページでは残る6県の情報を掲載します。 横浜周辺エリアマップ 茨城エリアマップ 千葉エリアマップ 県 エリア名 市区町村等 最寄り駅、交通手段 備考 茨城 取手/つくば(とりで/つくば) 取手市、つくば市、つくばみらい市、守谷市、石岡市、牛久市、龍ケ崎市、川内町 (JR常磐線)取手~ひたち野うしく駅(つくばエクスプレス)守谷~つくば駅(関東鉄道常総線)取手~小絹駅(関東鉄道竜ヶ崎線)佐貫~竜ヶ崎駅 古河(こが) 古河市、下妻市、常総市、筑西市、結城市、坂東市、五霞町、境町 (JR宇都宮線)古河駅(JR水戸線)小田林~新治駅(東武日光線)新古河駅(関東鉄道常総線)水海道~下館駅(真岡鐡道)下館~ひぐち駅 東北新幹線の大宮-小山の間でも余裕で拾える 土浦(つちうら) 土浦市、稲敷市、かすみがうら市、行方市、鉾田市、鹿嶋市、潮来市、神栖市、阿見町、美浦村 (JR常磐線)荒川沖~羽鳥駅(JR鹿島線)潮来~鹿島サッカースタジアム駅(鹿島臨海鉄道大洗鹿島線)徳宿~鹿島サッカースタジアム駅 鹿島サッカースタジアム駅は臨時駅。JR鹿島線と鹿島臨海鉄道の乗り換えは鹿島神宮駅になります。 水戸(みと) 水戸市、笠間市、桜川市、大洗町、茨城町 (JR常磐線)岩間~水戸駅(JR水戸線)大和~友部駅(鹿島臨海鉄道大洗鹿島線)水戸~鹿島旭駅 日立周辺(ひたちしゅうへん) 日立市、北茨城市、常陸大宮市、那珂市、ひたちなか市、城里町、大子町 (JR常磐線)勝田~大津港駅(JR水郡線)後台~下野宮、上菅谷~常陸太田駅(ひたちなか海浜鉄道)勝田~阿字ヶ浦駅 栃木 小山/佐野/足利(おやま/さの/あしかが) 小山市、栃木市、佐野市、足利市、野木町 (JR宇都宮線)野木~小山駅(JR両毛線)小山~小俣駅(JR日光線)鹿沼駅(JR東北新幹線)小山駅(東武伊勢崎線)多々良~野州山辺駅(東武日光線)藤岡~下小代駅(東武宇都宮線)新栃木~野州大塚駅 東武日光線柳生駅(埼玉県)付近でも取得可能。 宇都宮(うつのみや) 宇都宮市、下野市、さくら市、真岡市、那須烏山市、壬生町、高根沢町、芳賀町、市貝町 (JR宇都宮線)小金井~蒲須坂駅(JR日光線)宇都宮~鶴田駅(JR烏山線)宝積寺~烏山駅(JR東北新幹線)宇都宮駅(東武宇都宮線)壬生~東武宇都宮駅(真岡鐡道)久下田~茂木駅 中禅寺湖/日光周辺(ちゅうぜんじこ/にっこうしゅうへん) 日光市 (JR日光線)日光駅(東武日光線)東武日光駅(わたらせ渓谷鐡道)原向~間藤駅 旧日光市・旧足尾町内のみ取得可能。 鬼怒川/川治(きぬがわ/かわじ) 日光市 (JR日光線)文挟~今市駅(東武日光線)明神~上今市駅(東武鬼怒川線/野岩鉄道)下今市~男鹿高原駅 日光市は旧今市市・旧藤原町・旧栗山村内のみ取得可能。野岩鉄道はトンネル区間が多いので注意。 塩原/大田原周辺(しおばら/おおたわらしゅうへん) 矢板市、大田原市、那須塩原市、塩谷町、那珂川町 (JR東北本線)片岡~西那須野駅 那須塩原市は旧西那須野町・旧塩原町内のみ取得可能。 那須(なす) 那須塩原市、那須町 (JR東北本線)那須塩原~豊原駅(JR東北新幹線)那須塩原駅 那須塩原市は旧黒磯市内のみ取得可能。 群馬 尾瀬(おぜ) 沼田市(利根町)片品村福島県檜枝岐村 JR上越線沼田駅からバス沼田ICより下車(関越道) 通称「関東のネクロゴンド」(笑)。片品村の鎌田バスターミナルまではおよそ一時間。本数は結構ある。福島県の檜枝岐村でも所得可能。野岩鉄道会津高原尾瀬口駅(福島県)からハイキングという手もある。自家用車の方は『いけのうえ』というドライブイン(?)付近がエリアの境目。沼田ICから約30分くらいでエリアに入ります、道幅が狭く交通量も多いので注意尾瀬高等学校前でも取得できることがあります。(「武尊」というバス停からエリアに入るようです) 前橋/伊勢崎(まえばし/いせさき) 前橋市、伊勢崎市、桐生市、みどり市、渋川市(旧赤城村、旧北橘村)、玉村町 (JR上越線)新前橋~群馬総社駅(JR両毛線)新前橋~桐生駅(東武伊勢崎線)境町~伊勢崎駅(東武桐生線)阿左美~赤城駅(上毛電鉄)中央前橋~西桐生駅(わたらせ渓谷鐡道)桐生~沢入駅 上越新幹線からの取得は不可能 太田/館林(おおた/たてばやし) 太田市、館林市、大泉町千代田町、邑楽町、明和町、板倉町 (東武伊勢崎線)川俣~館林、韮川~世良田駅(東武日光線)柳生~板倉東洋大前駅(東武小泉線)館林~西小泉、太田~東小泉駅(東武桐生線)太田~藪塚駅 ※JRでは拾えないので青春18切符や大回り乗車で遠征する場合は注意 高崎(たかさき) 高崎市、藤岡市、安中市、富岡市、下仁田町、甘楽町、神流町、南牧村、上野村 (JR高崎線/上越線)新町~井野駅(JR八高線)倉賀野~群馬藤岡駅(JR信越本線)高崎~横川駅(JR上越新幹線)高崎駅(JR北陸新幹線)高崎~安中榛名駅(上信電鉄)高崎~下仁田駅 猿で有名な高崎山は大分県 伊香保/榛名/草津(いかほ/はるな/くさつ) 渋川市(旧渋川市、旧伊香保町、旧小野上村、旧子持村)、中之条町、東吾妻町、長野原町、嬬恋村 (JR上越線)八木原~渋川駅(JR吾妻線)渋川~大前駅 吾妻線内は携帯圏外が多い(八ツ場ダム周辺)。渋川~岩櫃山辺りで取得しておくのが良い。上越新幹線でトンネルを抜けた瞬間で取得可能長野新幹線は高崎~安中榛名駅手前のトンネルで取得可能 沼田/水上(ぬまた/みなかみ) 沼田市(利根町以外)、みなかみ町、川場村、昭和村 (JR上越線)岩本~土合駅(JR上越新幹線)上毛高原駅 上毛高原駅は前後がトンネルなので、取得は難しいかも 埼玉 所沢(ところざわ) 所沢市、狭山市、入間市東京都東村山市、清瀬市、東久留米市 (JR武蔵野線)新秋津~東所沢駅(JR八高線)金子駅(西武池袋線)東久留米~元加治駅(西武新宿線)久米川~新狭山駅 清瀬駅は秋津寄で取得可 飯能/日高(はんのう/ひだか) 飯能市、日高市毛呂山町、越生町 (JR川越線)武蔵高萩~高麗川駅(JR八高線)東飯能~越生駅(西武池袋線/秩父線)飯能~正丸駅(東武越生線)川角~越生駅 川越/東松山(かわごえ/ひがしまつやま) 川越市、東松山市、北本市坂戸市、鶴ヶ島市、小川町、ときがわ町 (JR川越線)南古谷~笠幡駅(JR高崎線)北本駅(JR八高線)明覚~竹沢駅(東武東上線)ふじみ野~東武竹沢駅(東武越生線)坂戸~西大家駅(西武新宿線)南大塚~本川越駅 和光/朝霞/富士見(わこう/あさか/ふじみ) 和光市、朝霞市、志木市新座市、富士見市ふじみ野市、三芳町 (JR武蔵野線)新座駅~北朝霞駅(西武池袋線)清瀬駅(東武東上線)和光市~鶴瀬駅(地下鉄有楽町線/副都心線)和光市駅 大宮(おおみや) さいたま市大宮区・北区・西区見沼区・中央区(さいたま新都心駅周辺)上尾市、桶川市、蓮田市、伊奈町 (JR京浜東北線)さいたま新都心~大宮駅(JR宇都宮線)さいたま新都心~蓮田駅(JR高崎線)大宮~桶川駅(JR埼京線/川越線)大宮~指扇駅(東武野田線)大宮~七里駅(ニューシャトル)大宮~内宿駅 浦和(うらわ) さいたま市浦和区・桜区南区・緑区・中央区戸田市 (JR京浜東北線/宇都宮線/高崎線)南浦和~与野駅(JR埼京線)戸田公園~戸田、武蔵浦和~北与野駅(JR武蔵野線)西浦和~東浦和駅(埼玉高速鉄道)浦和美園駅 川口(かわぐち) 川口市、蕨市、鳩ヶ谷市 (JR京浜東北線/宇都宮線/高崎線)川口駅~蕨駅(JR埼京線)北戸田駅(JR武蔵野線)東川口駅(埼玉高速鉄道)川口元郷~東川口駅 (東武伊勢崎線)新越谷駅東口より直進したところにある楽園南越谷店の北側入口付近でも取得可(docomo) 草加/三郷(そうか/みさと) 草加市、三郷市、八潮市 (JR武蔵野線)新三郷~三郷駅(東武伊勢崎線)谷塚~新田駅(つくばエクスプレス)八潮~三郷中央駅 八潮駅近辺では反射波によっては東京北千住エリアを拾う場合もあり。 久喜/羽生(くき/はにゅう) 久喜市、加須市、羽生市幸手市、白岡市、宮代町杉戸町 (JR宇都宮線)白岡~栗橋駅(東武伊勢崎線)姫宮~羽生駅(東武日光線)東武動物公園~栗橋駅(秩父鉄道)羽生~新郷駅 春日部/越谷(かすかべ/こしがや) さいたま市岩槻区、春日部市、越谷市、吉川市 (JR武蔵野線)南越谷~吉川美南駅(東武伊勢崎線)蒲生~北春日部駅(東武野田線)岩槻~南桜井駅 東北自動車道岩槻IC付近が境界なので大宮とともに取れる場合があります 熊谷/深谷(くまがや/ふかや) 熊谷市、深谷市、行田市鴻巣市、上里町、美里町 (JR高崎線)鴻巣~神保原駅(JR八高線)用土~丹荘駅(JR上越新幹線)熊谷~本庄早稲田駅(秩父鉄道)武州荒木~桜沢駅 東京から電車で北上する場合は鴻巣駅、群馬から南下する場合は神保原駅 秩父/長瀞(ちちぶ/ながとろ) 秩父市、寄居町、長瀞町皆野町、横瀬町小鹿野町 (JR八高線)折原~寄居駅(東武東上線)男衾~寄居駅(西武秩父線)芦ヶ久保~西武秩父駅(秩父鉄道)寄居~三峰口駅 電車で向かうなら秩父の山奥まで行かなくても寄居で拾える。寄居から北上すれば熊谷/深谷エリア、南下すれば川越/東松山エリア。関越道の嵐山PA-花園IC間に取れる場所があるが、区域内にPAやICなどは無い。(寄居PAは区域外) 千葉 千葉(ちば) 千葉市、四街道市 (JR総武線)幕張本郷~千葉駅(JR京葉線)海浜幕張~蘇我駅(JR総武本線)千葉~物井駅(JR内房線)千葉~五井駅(JR外房線)千葉~土気駅(京葉道)幕張IC~蘇我IC(東関道)湾岸幕張PA~四街道IC(千葉東金道路)山田IC~千葉東JCTその他京成千葉線など 四街道市を含む。市原市は内房エリア。分かれ目はほぼ市境に忠実。京成本線の実籾-八千代台の間でも取れた。 船橋/浦安(ふなばし/うらやす) 船橋市、浦安市、市川市、習志野市、八千代市 (JR総武線)市川~津田沼駅(JR京葉線)舞浜~新習志野駅(JR武蔵野線)西船橋~市川大野駅(東武野田線)馬込沢~船橋駅(新京成電鉄)鎌ヶ谷大仏~京成津田沼駅(京成成田スカイアクセス線/北総鉄道線)小室駅(地下鉄東西線)浦安~西船橋駅(都営新宿線)本八幡駅その他京成線・東葉高速鉄道など 習志野市は幕張インター直前までここに入る。鎌ヶ谷市は鎌ヶ谷大仏駅近辺が該当エリア。 木更津(きさらづ) 木更津市、袖ケ浦市、市原市、君津市 (JR内房線)八幡宿~君津駅(JR久留里線)木更津~上総亀山駅(小湊鉄道)五井~養老渓谷駅(館山道)市原IC~君津IC間 木更津まで行かなくとも、京葉道路蘇我ICで降り、国道16号をしばらく行くと取れので、その後とりあえずUターンして茂原街道に向かうのもアリ。実は千葉外房道路で大網に向かう途中にも(誉田IC南の右カーブから1km程度)通過します。助手席のパートナーにチェックしてもらいましょう。失敗したら終点一つ前の板倉ICで下りて右折、市原市金剛地付近を南にぐるりと回って終点付近に出る道があるのでそこで再チャレンジ。 内房(うちぼう) 富津市、館山市、南房総市 (JR内房線)青堀~九重駅(館山道)富津中央IC~富浦IC間 富津岬から勝山ぐらいまでの沿岸では対岸にある横須賀/逗子エリアの電波を取れることあり(内房線車内での成功事例もあり)三浦半島の突端に行く手間が省けるので、未取得の場合は是非取りたいところ。 外房(そとぼう) 鴨川市、勝浦市、いすみ市御宿町、大多喜町 (JR内房線)千倉~安房鴨川駅(JR外房線)太東~安房鴨川駅(小湊鉄道)上総中野駅(いすみ鉄道)大原~上総中野駅 車の場合、館山道で木更津・内房エリアを取るついでに鋸南保田ICから県道34号で鴨川方面に向かう短時間で回れます。 茂原/九十九里(もばら/くじゅうくり) 茂原市、東金市、山武市長柄町、長南町、一宮町、睦沢町、白子町、大網白里町、九十九里町、長生村 (JR外房線)大網~東浪見駅(JR東金線)大網~成東駅(JR総武本線)成東駅(千葉東金道路)山田IC~山武成東IC間 一般道路(茂原街道)を蘇我ICから行く場合、市原市は木更津エリア、長柄町からがこのエリア。 八日市場(ようかいちば) 山武市、匝瑳市、旭市、横芝光町 (JR総武本線)松尾~倉橋駅(千葉東金道路/銚子連結道路)松尾横芝IC~横芝光IC間 成田/佐倉(なりた/さくら) 佐倉市、成田市、富里市、印西市、八街市、栄町、酒々井町、芝山町 (JR成田線)佐倉~久住、小林~成田駅(JR総武本線)佐倉~日向駅(東関道)佐倉IC~成田IC間(千葉東金道路)山武成東IC成田空港 その他北総線・京成線など 八街市全域がこのエリアなので、千葉エリアから東金街道を東進し山田台交差点を南下、200mほどのセーブオン(コンビニ)まで行くと茂原/九十九里エリアをかすめる。その後戻って八街方面に行けばすぐこのエリアを取ることができる。あとは銚子エリアで突出した多古町に向かい、横芝光町で八日市場エリアを取れる。県道79号線牛尾交差点(セブンイレブンあり)付近を東西にうろうろすれば銚子エリアもOK。これで県東部は完了。成田線小林~木下間で取手/つくばエリアが取れることも 銚子周辺(ちょうししゅうへん) 銚子市、香取市、東庄町、神崎町、多古町 (JR成田線)滑河~銚子駅(JR総武本線)猿田~銚子駅(JR鹿島線)十二橋駅(銚子電鉄)銚子~外川駅(東関道)大栄PA~佐原PA間 車の場合、八日市場エリアのついでに松尾横芝・横芝光ICから北上しても近い。茨城への越境をしないのであれば銚子連絡道の料金を払うのは無駄。香取郡がこのエリアなので車の場合とにかく多古町に入れば半島尖端のイメージよりかなり手前で取れる。成田線香取~水郷間で土浦エリアが取れることも成田空港第二ターミナルで、飛行機降機直後に取れた。(エリアマップ見ると以外に近い) 松戸/柏/野田(まつど/かしわ/のだ) 松戸市・柏市・流山市野田市・白井市・我孫子市鎌ヶ谷市(鎌ヶ谷大仏付近以外) (JR常磐線)松戸~天王台駅(JR武蔵野線)南流山~東松戸駅(JR成田線)我孫子~木下駅(東武野田線)川間~鎌ヶ谷駅(つくばエクスプレス)南流山~柏たなか駅(新京成電鉄)松戸~初富駅(京成成田スカイアクセス線/北総鉄道線)矢切~白井、千葉ニュータウン中央~印西牧の原駅(流鉄流山線)馬橋~流山駅(常磐道)流山IC~柏IC間 車で国道464号を東西に走ると松戸/柏/野田→船橋/浦安→松戸/柏/野田→成田/佐倉と取れる。あとは茨城に向かうもよし、案外近い多古町で銚子周辺の代行を漁るもよし。実は埼玉県で国道4号バイパスを春日部から杉戸方面に向かうと結構野田市の電波を拾うので江戸川を渡らなくても取得可能。 神奈川 溝の口/たまプラーザ/青葉台(みぞのくち/たまぷらーざ/あおばだい) 川崎市高津区・宮前区横浜市青葉区 (JR南武線)津田山~武蔵溝ノ口駅(東急田園都市線)高津~田奈駅(東急こどもの国線)恩田~こどもの国駅(小田急線)鶴川駅(地下鉄ブルーライン)あざみ野駅 玉川学園前駅の鶴川駅寄りでも取得可能。田園調布エリア(東京)の多摩堤通り野毛~二子玉川付近からの対岸取得も可能。東急田園都市線の住宅が集中するエリアながら一括りにされてしまっており、その上多路線から取れることもあって、神奈川県内で代行取得が困難なエリアその1。 港北ニュータウン(こうほくにゅーたうん) 横浜市都筑区 (JR横浜線)鴨居駅(地下鉄ブルーライン)仲町台~中川駅(地下鉄グリーンライン)川和町~東山田駅 鴨居駅は中山寄で回収可 みなとみらい(みなとみらい) 横浜市南区 (JR根岸線)横浜~桜木町駅(JR東海道線/横須賀線)横浜駅(京急本線)横浜~日ノ出町駅(東急東横線/みなとみらい線)横浜~日本大通り駅(地下鉄ブルーライン)高島町~桜木町駅 JR・京急横浜駅の桜木町/戸部寄りでも狙える。京急戸部駅で横浜になってしまう場合もある。 元町/中華街(もとまち/ちゅうかがい) 横浜市中区 (みなとみらい線)元町・中華街駅 タイミングによっては関内駅ホームからも回収可能根岸線関内~石川町間でも一瞬狙える「元町エリア」は兵庫なので注意 関内/伊勢佐木町(かんない/いせざきちょう) 横浜市中区 (JR根岸線)関内駅(京急本線)黄金町駅(地下鉄ブルーライン)関内~吉野町駅 石川町(いしかわちょう) 横浜市中区 (JR根岸線)石川町~山手駅 本牧/三渓園(ほんもく/さんけいえん) 横浜市中区 (JR根岸線)根岸駅から徒歩またはバス(JR根岸線)石川町、山手、根岸、桜木町、横浜の各駅からマイカル本牧行きバス 根岸線の根岸駅~山手間でも一瞬狙える。根岸駅から横浜方向に乗車し、不動下公園を通過してから陸橋で七曲りを超えてトンネルに入る直前までの数十秒がチャンス。確実な方法は根岸駅前から市営バスに乗る。ルートは2つ。54系統/97系統(海側回り)に乗り、根岸七曲り以降、間門~立野高校入口~本牧市民公園~かもめ町付近で取得し、小港/みなと赤十字病院を経て新山下/元町中華街駅/山下公園方面へ抜けるコースと、54系統/58系統/99系統/101系統桜木町駅/横浜駅東口/保土ヶ谷車庫方面行に乗り、根岸七曲り以降、間門~二の谷~三の谷~三溪園入口~小港付近で取得し、新山下/元町中華街駅/山下公園/本町方面へ抜けるコース。いずれも同時に石川町/山手・元町/中華街エリアが回収できる。101系統の場合、ルート上に磯子・本牧/三溪園・元町/中華街・関内/伊勢佐木町・みなとみらい・保土ヶ谷の6エリアを通っているので、時間はかかるが\210でゲットできる車の場合、首都高速湾岸線で大黒方向からベイブリッジを渡りきったところで本牧ふ頭出口を降りてすぐエリア内。エリア内のマイカル本牧へ左記各駅からの直行バスあり。 弘明寺/井土ヶ谷(ぐみょうじ/いどがや) 横浜市南区 (京急本線)南太田~弘明寺駅(地下鉄ブルーライン)蒔田~弘明寺駅 JR保土ヶ谷~東戸塚間で拾えることも 保土ヶ谷(ほどがや) 横浜市保土ヶ谷区 (JR横須賀線)保土ヶ谷駅(相鉄本線)西横浜~西谷駅(地下鉄ブルーライン)三ツ沢上町駅 磯子(いそご) 横浜市磯子区 (JR根岸線)根岸~洋光台駅(京急本線)屏風浦~杉田駅(シーサイドライン)新杉田~南部市場駅 八景島/金沢文庫(はっけいじま/かなざわぶんこ) 横浜市金沢区 (京急本線)京急富岡~追浜駅(京急逗子線)金沢八景~六浦駅(シーサイドライン)金沢八景~幸浦駅 横浜(よこはま) 横浜市西区・神奈川区南西部 (JR京浜東北線/横浜線)東神奈川~横浜駅(JR東海道線/横須賀線)横浜駅(東急東横線)白楽~反町駅(京急本線)仲木戸~戸部駅(相鉄本線)横浜~平沼橋駅(地下鉄ブルーライン)片倉町、三ツ沢下町~横浜駅 JR・京急横浜駅はみなとみらいエリアが入る場合がある(※横浜駅ホームの両端が横浜エリア、中央部はみなとみらいエリア)東神奈川・仲木戸では鶴見エリアが取れる場合もあり 上大岡/港南台(かみおおおか/こうなんだい) 横浜市港南区 (JR根岸線)港南台駅(京急本線)上大岡駅(地下鉄ブルーライン)上大岡~下永谷駅 大船/本郷台(おおふな/ほんごうだい) 横浜市栄区 (JR根岸線)本郷台駅 JR大船駅構内北寄りの一部(横浜市内)でも回収可能。 戸塚(とつか) 横浜市戸塚区 (JR東海道線)戸塚駅(JR横須賀線)東戸塚~戸塚駅(地下鉄ブルーライン)舞岡~戸塚駅 いずみ野/緑園都市(いずみの/りょくえんとし) 横浜市泉区 (相鉄いずみ野線)緑園都市~ゆめが丘駅(地下鉄ブルーライン)踊場~下飯田駅 東海道新幹線、新横浜到着5分前頃にも運が良ければ回収可能。 大和/瀬谷/三ツ境(やまと/せや/みつきょう) 横浜市瀬谷区大和市 (相鉄本線)三ツ境~相模大塚駅(東急田園都市線)つきみ野~中央林間駅(小田急江ノ島線)中央林間~高座渋谷駅 中山/長津田(なかやま/ながつた) 横浜市緑区 (JR横浜線)中山~長津田駅(東急田園都市線)長津田~すずかけ台駅(地下鉄グリーンライン)中山駅 希望が丘/二俣川(きぼうがおか/ふたまたがわ) 横浜市旭区 (相鉄本線)鶴ヶ峰~希望ヶ丘駅(相鉄いずみ野線)二俣川~南万騎が原駅 新横浜(しんよこはま) 横浜市港北区西部 (JR横浜線)菊名~小机駅(JR東海道新幹線)新横浜駅(東急東横線)綱島~妙蓮寺駅(地下鉄ブルーライン)岸根公園~新羽駅 川崎/鶴見(かわさき/つるみ) 川崎市川崎区・幸区横浜市鶴見区・神奈川区北東部 (JR京浜東北線/東海道線)川崎~東神奈川駅(JR横浜線)東神奈川~大口駅(JR横須賀線)新川崎駅(JR南武線)川崎~鹿島田、尻手~浜川崎駅(JR鶴見線)鶴見~扇町、浅野~海芝浦、安善~大川駅(京急本線)京急川崎~仲木戸駅(京急大師線)京急川崎~小島新田駅 みなとみらいの沿岸で対岸取り可能。2011年1月新春ライブの時パシフィコ横浜入り口前の入場列で取ってしまった人も多いとか。 武蔵小杉/日吉(むさしこすぎ/ひよし) 川崎市中原区横浜市港北区東部 (JR南武線)平間~武蔵新城駅(JR横須賀線)武蔵小杉駅(東急東横線)新丸子~日吉駅(地下鉄グリーンライン)高田~日吉駅 東海道新幹線品川~新横浜間での取得も可能。田園調布エリア(東京)の多摩堤通り丸子橋~玉堤付近からの対岸取得も可能。 新百合ヶ丘/登戸(しんゆりがおか/のぼりと) 川崎市多摩区・麻生区東京都町田市三輪町 (JR南武線)久地~稲田堤駅(小田急小田原線)登戸~柿生駅(小田急多摩線)新百合ヶ丘~はるひ野駅(京王相模原線)京王稲田堤駅 東京都町田市の一部を含む 鎌倉/由比/大船(かまくら/ゆい/おおふな) 鎌倉市 (JR横須賀線)大船~鎌倉駅(江ノ電)鎌倉~江ノ島駅(湘南モノレール)大船~湘南江の島駅 大船駅は構内の南よりの場所 横須賀/逗子(よこすか/ずし) 横須賀市、逗子市、三浦市葉山町 (JR横須賀線)逗子~久里浜駅(京急本線)京急田浦~浦賀駅(京急久里浜線)堀ノ内~三崎口駅(京急逗子線)神武寺~新逗子駅 対岸の内房エリア、竹岡~保田あたりで結構電波を拾ってくれるため、房総半島を回るときチャレンジしてみるのもよいかも。逆にこちらからの対岸取得は外房エリアの存在を考えるとあまりおいしくない。江の島岩屋からの対岸獲りも可能。ただし起伏の激しい島内を往復する必要性あり。 平塚/大磯(ひらつか/おおいそ) 平塚市、大磯町、二宮町 (JR東海道線)平塚~二宮駅 藤沢/茅ヶ崎/江ノ島(ふじさわ/ちがさき/えのしま) 藤沢市、茅ヶ崎市、寒川町 (JR東海道線)藤沢~茅ヶ崎駅(JR相模線)茅ヶ崎~倉見駅(小田急江ノ島線)長後~片瀬江ノ島駅(江ノ電)藤沢~湘南海岸公園駅(地下鉄ブルーライン)湘南台駅 本厚木/海老名/相模大野(ほんあつぎ/えびな/さがみおおの) 厚木市、海老名市相模原市(緑区藤野・相模湖地区除く)座間市、伊勢原市、秦野市、愛川町、中井町、清川村 (JR横浜線)古淵~橋本駅(JR相模線)門沢橋~橋本駅(小田急小田原線)相模大野~渋沢駅(小田急江ノ島線)相模大野~東林間駅 相模大野付近・橋本付近は隣の町田エリアを拾ってしまうことも。エリアの広さと人口の多さから、神奈川県内で代行取得が困難なエリアその2。 小田原(おだわら) 小田原市、南足柄市、大井町、松田町、開成町、山北町山梨県道志村 (JR東海道線)国府津~根府川駅(JR御殿場線)国府津~谷峨駅(JR東海道新幹線)小田原駅(小田急小田原線)新松田~小田原駅(箱根登山鉄道)小田原~入生田駅(伊豆箱根鉄道大雄山線)小田原~大雄山駅 箱根(はこね) 箱根町 (箱根登山鉄道)箱根湯本~強羅~早雲山駅(箱根ロープウェイ)早雲山~桃源台駅 道の駅箱根峠でも可能、箱根峠パーキングでは静岡県側の電波を拾う場合あり。 真鶴/湯河原(まなづる/ゆがわら) 真鶴町、湯河原町 (JR東海道線)真鶴~湯河原駅 東海道新幹線小田原~熱海間でも狙えるが、トンネルが多いので注意!「こだま」であれば、熱海駅到着放送のタイミングが狙い目です。 テーブルは 縦棒で くぎります
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志木線 概要 旧東横鉄道が建設して出来上がった路線。 朝霞台~池谷岳登山口を結んでいる。 保有している全形式が走ります。 山間部を走り、観光客でにぎわっています。 下北鉄道1月ダイヤ改正より、志木線の列車のダイヤがパターン化されます。 停車駅はその後のものとなっております。 パターンダイヤ 普通は基本全区間(但し朝霞台~瀬能・能登~池谷岳登山口間で運用が分割) 準急は基本~瀬能まで(普通と停車駅は同じ、瀬能でその他優等に接続) 快速は基本~春日部まで(春日部ででその他優等に接続) 快速以上の種別は全区間 と、東武のようなダイヤになる予定。 軌間 狭軌(1067mm) 電気 直流(1500V) 保安装置 ATC-P 最高速度 基本は100Km/h 春日部~は85Km/h 種別 普通・準急・快速・通勤快速・区間急行・急行・快速準急・有料急行「かすかべ」・特急「あかさか」 停車駅 ※特急・有料急行の停車駅は特急・有料急行の項目を参照してください。 凡例 普通…普 準急…準 快速…速 通勤快速…通 区間急行…区 急行…急 快速準急…快(●は一部停車) 駅名 読み方 普 準 急 速 区 通 快 空 備考 朝霞台 あさかだい ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 動坂線・学園都市線・新臨高速鉄道矢切線乗り換え、朝霞台車庫を隣接しています 志木 しき ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 川越線乗り換え いづみ瀬川 いづみせがわ ○ ○ ○ なし 妹尾 せのお ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● 妹尾車庫を隣接しています 小豆沢 あずさわ ○ ○ ○ なし 沙倉 さくら ○ ○ ○ ○ なし 柚ヶ沢 ゆずがさわ ○ ○ ○ なし 瀬能 せのう ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● 瀬能検車区を隣接しています 糸色 ししょく ○ ○ ○ ○ ○ なし 春日部 かすかべ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 春日部から全種別(快速準急・特急・急行「かすかべ」除く)各駅に止まります 春日部公園口 かすかべこうえんぐち ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ なし 春日部高原 かすかべこうげん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ なし 新河岸 しんがし ○ ○ ○ ○ ○ ○ なし 能登 のと ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 赤坂電鉄乗り換え 霞ヶ関 かすみがせき ○ ○ ○ ○ ○ ○ なし 赤坂 あかさか ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 赤坂車庫を隣接しています 赤坂温泉 あかさかおんせん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ なし 赤坂湯元 あかさかゆもと ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ なし 池谷岳登山口 いけたにだけとざんぐち ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 田怒川線乗り換え、下北鉄道で一番の最高頂です いろいろ備考 妹尾駅・瀬能駅が一部停車になっているわけ…出庫ダイヤが数本設定されているからです。 池谷岳登山口まで空港快速が伸びているわけ…夜に1本新臨高速車が池谷岳登山口にくるため返却時間を短縮にするため、一応停車駅が設定されています。