約 366 件
https://w.atwiki.jp/qmaayaya/pages/61.html
問題文 解答 くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 ふじこlp;@:「」 常磐大学天狗党の乱ケーズデンキの本社偕楽園 水戸市 平磯海水浴場干し芋の生産量日本一ROCK IN JAPAN FESTIVAL勝田市と那珂湊市が合併 ひたちなか市 小川芋銭記念館シャトーカミヤ漫画『卓球Dash!!』巨大な大仏 牛久市 下津海水浴場卜伝の郷運動公園長者ヶ浜潮騒はまなす公園アントラーズ 鹿嶋市 大谷寺磨崖物仏ろまんちっく村日光サーキットとちのきファミリーランド 宇都宮市 東武ワールドスクウェア鬼怒川温泉二荒山神社全国第三位の面積 日光市 三斗小屋温泉千本松牧場箱の森プレイパークもみじ谷大吊橋 那須塩原市 吉澤記念美術館プレミアム・アウトレット耳うどんラーメンで有名 佐野市 赤城クローネンベルクるなぱあくぐんまフラワーパーク敷島公園県営陸上競技場 前橋市 佐久発電所桑原巨守彫刻美術館水沢うどん伊香保温泉 渋川市 磯部温泉霧積温泉碓氷峠鉄道文化むらJR東日本横川駅 安中市 榛名湖観音山ファミリーパーク群馬の森少林山だるま市 高崎市 ぐんまこどもの国ジャパンスネークセンター三日月村富士重工業の企業城下町 太田市 柄杓山城跡大川美術館ぐんま昆虫の森絹織物で有名 桐生市 製粉ミュージアムザ・トレジャーガーデンつつじヶ岡公園茂林寺 館林市 コクーン新都心駒場スタジアム鉄道博物館NACK5スタジアム大宮 さいたま市 羊山公園旅立ちの丘雷電廿六木橋埼玉県で面積最大の市 秩父市 物見山公園岩殿観音原爆の図丸木美術館埼玉県こども動物自然公園 東松山市 ゆり園狭山スキー場小手指ヶ原古戦場跡西武ドーム 所沢市 菓子屋横丁三芳野神社霞ヶ関カンツリー倶楽部大正浪漫夢通り 川越市 青葉の森公園フクダ電子アリーナQVCマリンフィールド幕張メッセ 千葉市 清水公園もりのゆうえんち下総利根大橋キッコーマンの本社 野田市 旧称は「東葛市」あけぼの山公園気象大学校レイソルの本拠地 柏市 ユーカリ交通公園二十世紀梨発祥の地矢切の渡し日本初のすぐやる課 松戸市 真間の手児奈千葉商科大学ニッケコルトンプラザ八幡の藪知らず 市川市 高洲太陽の丘公園バルドラールの本拠地明海大学オリエンタルランド 浦安市 市制記念公園貝柄山公園下総小金中野牧跡ファイターズスタジアム 鎌ヶ谷市 千葉県立房総のむら三里塚御料牧場記念館宗吾霊堂新勝寺 成田市 千葉こどもの国キッズダム新東京サーキットぞうの国ジェフユナイテッドの本拠地 市原市 中の島公園證証寺の狸伝説海ほたる岡田准一主演のドラマ 木更津市 高宕山自然動物園東京湾観音鋸山ロープウェーマザー牧場 富津市 ぞうの楽園国際武道大学守谷海水浴場海の博物館 勝浦市 八景島シーパラダイス富岡八幡宮ズーラシア山下公園 横浜市 平間寺等々力陸上競技場よみうりランド藤子・F・不二雄ミュージアム 川崎市 くりはま花の国猿島ペリー公園観音崎灯台 横須賀市 劔埼灯台京急油壺マリンパーク諸磯の隆起海岸城ヶ島 三浦市 高徳院材木座海岸稲村ヶ崎鶴岡八幡宮 鎌倉市 清浄光寺鵠沼海岸サムエル・コッキング苑江の島 藤沢市 烏帽子岩松下政経塾湘南海岸サザンビーチ 茅ヶ崎市 太平洋戦争開戦時の連合艦隊旗艦高速戦艦として活躍世界初の41cm砲を搭載戦後は原爆実験の標的艦に 長門 船の科学館に41cm主砲が展示軍縮により危うく廃艦に1943年に謎の爆発事故で沈没長門型戦艦の2番艦 陸奥 旧日本海軍の大型空母ミッドウェー海戦で大破沈没前に南雲忠一が脱出群馬県の山にちなんで命名 赤城 旧日本海軍の大型空母ミッドウェー海戦で大破はじめは戦艦として建造史上初の空母の実戦参加 加賀 旧日本海軍の中型空母ミッドウェー海戦で大破呉海軍工廠で建造艦首に兵器を搭載した初の空母 蒼龍 旧日本海軍の中型空母ミッドウェー海戦で大破山口多聞が乗艦空母ヨークタウンを撃破 飛龍 1943年香港の沖合で沈没開戦前に重雷装艦に改装後に高速輸送艦へ改装球磨型軽巡洋艦の4番艦 大井 1945年に呉で大破し戦後に解体1930年大演習中に阿武隈と衝突開戦前に重雷装艦に改装球磨型軽巡洋艦の3番艦 北上 台湾海峡で雷撃により沈没ビッカース社が建造巡洋艦から高速戦艦に改装シーメンス事件の原因 金剛 四一式36センチ砲を搭載神戸川崎造船所で建造1945年7月呉停泊中に大破金剛型戦艦の3番艦 榛名 南雲機動部隊の護衛艦重巡洋艦から高速戦艦へ改装第三次ソロモン海戦で沈没金剛型戦艦の4番艦 霧島 旧日本海軍の航空母艦横須賀海軍工廠で建造ミッドウェー海戦後は練習空母に日本海軍初の航空母艦 鳳翔 主砲発射の衝撃で船体にダメージレイテ沖海戦で沈没日本初の独自設計の超弩級戦艦ジェンガのような独特の艦橋 扶桑 空母としては小さめの飛行甲板正面から見ると逆三角形の形第四艦隊事件で破損第二次ソロモン海戦で沈没 龍驤 二・二六事件に出動予定も中止最初は陸上機用の滑走台を設置1945年マニラ湾停泊中に沈没球磨型軽巡洋艦の5番艦 木曾 ケンダリー攻略作戦で初春と衝突駆逐艦プレストンを撃沈砲雷撃戦が得意な高速軽巡洋艦1944年天草諸島近くで沈没 長良 水雷戦隊で活躍した高速軽巡洋艦歴代艦長に山口多聞や山本五十六後に対空能力、対潜戦能力を強化長良型軽巡洋艦の2番艦 五十鈴 1944年サマール島東方で沈没潜水艦トートグの魚雷で後部切断長良型軽巡洋艦の3番艦宮城県を流れる川に由来 名取 水上偵察機を搭載した初の軽巡ガダルカナル島近くで沈没太平洋戦争で沈没した初の軽巡長良型軽巡洋艦の4番艦 由良 第二水雷戦隊の旗艦として活躍美保関沖で駆逐艦の蕨と衝突コロンバンガラ島沖海戦で沈没川内型軽巡洋艦の2番艦 神通 ディーゼルエンジンを使用レイテ沖海戦で沈没後に航空母艦に改装水上機母艦として竣工 千歳 第一ソロモン海戦の帰途に沈没重巡洋艦クインシーを撃沈古鷹型重巡洋艦の2番艦兵庫県を流れる川に由来 加古 サボ島沖海戦で大破した重巡洋艦重巡作家の海野十三が乗艦1945年に呉で着底し戦後に解体京都と福井の境にある山に由来 青葉 20.3cm連装砲5基の重巡洋艦ブーゲンビル島沖で初風と衝突1944年サイゴン沖で大破戦後はイギリス軍が接収 妙高 スリガオ海峡で最上と衝突スラバヤ沖海戦で第五艦隊の旗艦1944年マニラ湾で沈没妙高型重巡洋艦の2番艦 那智 1945年バンカ海峡で沈没スラバヤ沖海戦で活躍イギリス人曰く「飢えた狼」妙高型重巡洋艦の3番艦 足柄 第五艦隊に中心として活躍内装は客船浅間丸を参考ペナン沖海戦で沈没妙高型重巡洋艦の4番艦 羽黒 「甲状腺が肥大化したカバ」第四戦隊所属の重巡洋艦シンガポールで終戦を迎える戦後はイギリスが接収 高雄 艦の中央にある巨大な艦橋レイテ沖海戦で栗田艦隊の旗艦レイテ沖海戦で沈没高雄型重巡洋艦の2番艦 愛宕 サマール沖海戦で大破し処分丹羽文雄が報道班員として乗船高雄型重巡洋艦の4番艦秋田と山形の境にある山に由来 鳥海 当初は軽巡洋艦として計画1945年に呉で着底し戦後に解体イギリス商船ビハールを撃沈日本海軍最後の重巡洋艦 利根 貨客船「橿原丸」を空母に改装日本で初めて傾斜煙突を装備空母ホーネットを撃沈戦後の1947年に解体 隼鷹 最初は高速給油艦として起工太平洋戦争で撃沈された初の空母潜水母艦「剣埼」を改装珊瑚海海戦で撃沈 祥鳳 第五航空戦隊を編成海軍軍縮条約失効後に建造潜水艦カヴァラの攻撃で轟沈マリアナ沖海戦で沈没 翔鶴 第五航空戦隊を編成真珠湾攻撃にも参加愛称は「幸運艦」レイテ戦で囮として出撃し沈没 瑞鶴 1934年に海軍機関学校で練習艦レイテ沖海戦で青葉を後方へ曳航1944年パナイ島近辺で沈没長良型軽巡洋艦の5番艦 鬼怒 小型軽巡洋艦ながら高い攻撃力主砲は単装砲の上に連装砲を配置造船の神様、平賀譲の代表作1944年パラオ諸島南西で沈没 夕張 最初は高速給油艦として起工レイテ沖海戦で囮役を務める潜水母艦「高崎」を空母に改装エンガノ岬沖で沈没 瑞鳳 ミッドウェー海戦で最上と衝突軽巡洋艦から重巡洋艦に改装ミッドウェー海戦で沈没最上型重巡洋艦の2番艦 三隈 第三次ソロモン海戦で沈没初の航空機用射出機搭載艦神奈川県にある山に由来青葉型重巡洋艦の2番艦 衣笠 ミッドウェー海戦で第七艦隊旗艦タイコンデロガの空襲で沈没マリアナ沖海戦で沈没最上型重巡洋艦の4番艦 熊野 46cm45口径砲を搭載坊ノ岬沖海戦で沈没日本海軍史上最大の戦艦アニメでは宇宙戦艦に 大和 水雷戦隊の旗艦として建造夜戦が得意な小型軽巡洋艦ブーゲンビル島沖海戦で沈没新潟県を流れる川に由来 阿賀野 サマール沖海戦の翌日に沈没神通亡き後の第二水雷戦隊旗艦阿賀野型軽巡洋艦の2番艦秋田県を流れる川に由来 能代 沈没した翔鶴の生存者を救助角材を救命具として積み込む坊ノ岬沖海戦で沈没阿賀野型軽巡洋艦の3番艦 矢矧 レイテ沖海戦で沈没日本が建造した最後の戦艦軍艦史上最多の攻撃を受ける大和型戦艦の2番艦 武蔵 ドーリットル空襲で破損第四艦隊事件で破損機関の都合で低速に最初は潜水母艦として竣工 龍鳳 旧日本海軍の航空母艦横須賀海軍工廠で建造未完成のまま魚雷攻撃で沈没旧日本海軍史上最大の排水量 信濃 ビッカース社が建造ワシントン軍縮条約で廃艦に横須賀市に記念艦として保存日本海海戦で連合艦隊の旗艦 三笠
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/8441.html
ちば眺望100景 たいばちょうぼう100けい 千葉県が、平成18年9月に選定した、県内の優れた眺望94箇所。 一般公募や市町村からの推薦236件を対象に、学識経験者、専門的知識を有する方、5名による選定委員会で「眺望の美しさ」や「展望箇所の整備状況」などの項目から成る評価基準を作成し、現地調査を経て選定。 選定候補地の要件は以下の3点。 1、展望箇所は、周辺より比較的高く、遠くまで見晴らしが利く場所であること。 2、展望箇所が、公有地であるか私有地であるか、また、山や丘などの自然物であるか塔やビルなどの人工物であるかは問わないが、原則として毎日、一般の人が立ち入り可能な場所であること。ただし、管理上の都合で閉鎖日時があってもかまわない。 3、展望箇所への立ち入り料金の有無は問わない。ただし、その展望箇所が主として展望のための場所であり、他の用途(飲食店、入浴室、宿泊室、美容室など)専用ではないこと。(例:展望箇所に飲食施設が併設されている場合は候補地となるが、展望箇所が飲食施設そのものである場合は候補地とはならない。) 名称 所在地 説明 1 県立関宿城博物館(関宿城) 天守閣展望室 野田市関宿三軒家143-4 関東平野のほぼ中央に位置していることや、利根川、江戸川の分岐点にあることから、窓から江戸川・利根川をはじめ、筑波山・日光連山・富士山など関東一円の山並みを遠望することができます。 2 利根運河ポケットパーク「眺望の丘」 流山市東深井476番地付近 深くV字に削られた運河が、穏やかな曲線を描く光景を見ることができます。対岸の人がとても小さく見えます。今は行き交う船もありませんが、かつては外輪蒸気船も航行していました。展望地の周辺では、春に桜が、秋には曼珠沙華が楽しめます。利根運河は、平成18年9月1日、社団法人土木学会の選奨土木遺産に認定されました。 3 手賀沼親水広場「水の館…」展望室 我孫子市高野山新田 「水の館」は、3階建ての建物で、展望室の高さは25メートル。眼下に手賀沼が広がり、対岸に蓮の大群生、右手には手賀大橋を望め、四季折々の沼の姿を見ることができます。また、晴れた澄みきった時には、筑波山や富士山を楽しむことができます。近くの手賀大橋まで足をのばすと、左右の歩道から手賀沼の広がりを身近に感じることができます。 4 手賀沼自然ふれあい緑道の展望デッキ 柏市岩井新田地先 綺麗に整備された遊歩道の途中にある木製の展望デッキで、高さはあまりありませんが、足下には蓮が群生し、手賀沼、水の館、手賀大橋を一望でき、爽快な気分になれます。7月末には蓮祭りも開かれます。 5 手賀の丘公園 第一展望台 柏市片山 手賀沼東端から手賀川に至る水辺空間と、その周辺に広がる広大な干拓地・傾斜林とが織り成す眺望が楽しめます。展望箇所周辺には森林の中にアスレチック設備が点在し、運動を楽しむことができます。 6 江戸川堤 矢切の渡し付近 松戸市下矢切1257地先 小説「野菊の墓」の舞台となった矢切の台地や、矢切の渡しを見ることができます。江戸川の対岸には、映画「男はつらいよ」の寅さんの故郷である柴又を望め、小説や映画の雰囲気に浸ることができます。 7 行徳野鳥観察舎 市川市福栄 かつて東京湾岸に広がっていた湿地の風情を楽しむことができます。施設には、鳥を観察するために多数の望遠鏡が設置されており、鳥の声、潮の香りを感じながら、落ち着いた時間を過すことができます。 8 高洲海浜公園及びその護岸 浦安市高洲9-2 公園には、緑の広場や海が望める丘があり、隣接する美しく整備された階段状の人工海岸からは、水平線が広々としています。後方には、高層マンション群などが建ち並び、ぐるりと人工的な都市景観を楽しむことができます。 9 谷津干潟自然観察センター 習志野市秋津5―1―1 東京湾に残された数少ない干潟で、ラムサール条約登録湿地となっています。観察センターからはこの全景を一望できます。単眼鏡がたくさん設置されており、気軽に野鳥観察ができるようになっています。 10 美浜大橋 千葉市美浜区 橋の歩道からは、東京湾、対岸のビル郡、人工海浜の検見川の浜、幕張の浜、幕張新都心の高層ビル群が望め、海辺の都会風景を楽しめます。映画のロケやデートスポットとしても有名です。休日は、ウインドサーフィンやカイトサーフィンが海を彩ります。冬の晴れた日の夕方は、富士山のシルエットを見ることもできます。橋の上は駐車禁止です。交通量も多く危険ですので、見物停車もご遠慮ください。 11 稲毛記念館 展望室 千葉市美浜区高浜7-2-3 眼下には、防風林の緑の帯が広がり、その先には、海上に数々の船が往来している光景を見ることができます。展望室は、湾曲した総ガラス張りで、東京湾の大パノラマを楽しむことができます。 12 千葉ポートタワー展望室 千葉市中央区中央港1丁目地内 高さ113mの展望室からは、千葉港、京葉工業地帯、千葉市街、幕張新都心はもとより、東京湾アクアラインや都心の高層ビル群など、360度の眺望を楽しむことができます。空気の澄んだ快晴時には富士山、筑波山も見えます。 13 千葉県庁本庁舎19階 展望回廊 千葉市中央区市場町1-1 周囲がすべてガラス張りになっており、千葉市の中心市街地を眼下に見ることができます。東側には千葉城、西側には千葉ポートタワー、東京湾、東京湾アクアラインや都心の高層ビル群を望むことができます。低気圧の通過直後の快晴時には、富士山、南アルプス、筑波山、伊豆大島も見えます。 14 千葉市動物公園観覧車 千葉市若葉区源町280 眼下に動物公園の全体や若葉区の市街地を中心として、住宅地や商業地、農地、緑地の様子がわかり、千葉都市モノレールの軌道が市内を蛇行している様子もわかります。 15 県立印旛沼公園展望台 印旛郡印旛村師戸 印幡沼公園の先端部分に位置し、目の前に印旛沼が一度に視野に入りきらない大きさで広がります。特に冬の朝夕が美しくお勧めです。この公園は鎌倉時代の師戸(もろと)城趾です。 16 印旛沼サンセットヒルズ 佐倉市飯野町27番地 オートキャンプ場脇の広場西側から、眼下に田園、印旛沼のパノラマが広がります。名前のとおり、特に夕日の時間がお勧めです。 17 成田市さくらの山 成田市駒井野地先 成田空港4000m滑走路北側の小高い丘の上にあり、離着陸する航空機が頭上を通過する航空機マニア垂涎の場所です。ベンチが用意されており、ゆっくり見物ができ、子供から大人まで楽しめます。 18 航空科学博物館展望展示室 芝山町岩山111-3 成田空港が一望でき、航空機の迫力ある離発着シーンを近距離で楽しむことができます。離着陸回数も多く、国際空港を持つ千葉県ならではの光景です。飛行機の離着陸はなぜか心をわくわくさせてくれますので、大人にも子どもにもお勧めできます。 19 東関東自動車道(上り線)佐原パーキングエリア内、パノラマ展望台 香取市大倉地先 崖の先端に作られた展望台で、目の前に広大な田園風景が広がります。田園の向こうには利根川、その向こうに水生植物園、潮来市街、鹿島工業地帯などを望めます。高速道路を走る車の光跡がS字になるので、夕景・夜景の撮影ポイントにもなっています。 20 橘ふれあい公園憩いの森展望台 香取市仁良1 アスレチックのできる「憩いの森」の中にある展望台で、水田と里山の織り成す千葉県の原風景を見ることができます。 21 大クス展望公園 香取市府馬2383 国の天然記念物に指定されている「府馬の大クス(樹齢1300~1500年)」に隣接した展望台からは、眼下に美しい田園風景が広がります。 22 東庄県民の森展望台 東庄町小南639 季節ごとに変化する広大な田園風景と、通称「夏目堰」と呼ばれる湖面を眺めることができます。この地域は、もとは椿海と呼ばれる湖でしたが、江戸時代に干拓し、「干潟八万石」といわれる水田地帯になりました。夏目堰はカモなどの水鳥が多数訪れ、展望台からのバードウォッチングに最適です。 23 銚子ポートタワー展望室 銚子市川口町2-6385-267 最上階の展望室は海抜約60mで、銚子漁港、利根川河口、銚子市街地、犬吠埼灯台、地球の丸く見える丘(愛宕山)など、銚子の観光スポットが一望できます。 24 犬吠埼灯台 銚子市犬吠埼9576 犬吠埼の突端から見る太平洋は雄大です。手前下には君ケ浜が美しく弧を描いています。明治7年(1874年)に点灯された西洋型第1等灯台で、日本で24番目に点灯され、レンガ造りの建築物としては日本一の高塔(31.57m)です。階段は99段。平成10年に「世界の歴史的灯台100選」に選ばれました。 25 地球の丸く見える丘展望館 銚子市天王台1421-1 銚子市内で最も高い愛宕山にあり、屋上展望台からは、鹿島灘、筑波山、利根川、漁港、犬吠埼、屏風ケ浦、九十九里浜など360度の眺望が楽しめ、その名のとおり水平線が丸く見える感じがします。冬の空気の澄んだ日には、日没時にシルエットの富士山を見ることができます。 26 飯岡刑部岬展望館~光と風~ 旭市上永井1309-1 刑部岬の先端に立ち、360度の眺望が楽しめます。眼下に飯岡漁港、その後ろに弧を描く九十九里浜、右手の台地には風力発電の風車が林立し、目は犬吠埼へと導かれます。快晴で風の強い冬の朝、夕には遙かに富士山も見ることができます。3階と屋上が展望室となっていますが、屋根のある3階が見やすくお勧めです。 27 蓮沼海浜公園展望台 山武市蓮沼曙 九十九里浜のほぼ中央に位置しているため、左手遙かかなたに刑部岬、右手遙かかなたに太東岬と、九十九里浜の全景を見ることができます。内陸側には、九十九里平野の田園と背後に台地を望むことができます。最上階よりも、その下の階の方が見やすいです。 28 さんぶの森公園展望タワー 山武市埴谷 「山武杉」をイメージしたシンボルタワーでグリーンタワーと名付けられており、地上40mの展望台からは、山武杉の樹海をぐるりと360度楽しめます。 29 成東城跡公園 山武市成東 浪切不動の西隣にある小高い山の頂(中世の城跡)周辺に整備された市民公園で、山頂からは成東の町並みと九十九里平野が望めます。 30 山王台公園 東金市東金1703-4 眼下に東金市街地に続く九十九里平野を望み、遠く九十九里の海を見渡すことができます。展望箇所周辺には、多数の桜の木があり、桜の名所としても知られてます。 31 九十九里ビーチタワー 九十九里町不動堂海岸 どこまでも続く広い砂浜、雄大な太平洋など、九十九里浜の眺望を心から楽しむことができます。展望地は、巻貝をモチーフにした高さ22mのタワーで、記念写真スポットにもなっています。 32 昭和の森 展望台 千葉市緑区土気町・小食土町・小山町 手前に山林や田畑、晴れた日には、その奥に九十九里平野と太平洋の水平線を望めます。初日の出の名所でもあります。 33 アウトレットコンサート長柄大観覧車 長柄町山之郷67-1 観覧車の頂上からは、東京湾、九十九里が展望でき、房総の特徴である緑の低山の連なる景観が楽しめます。また晴れた日には富士山を覗くこともできます。1周は約12分間です。 34 市原市庁舎屋上 市原市国分寺台中央1-1-1 西に東京湾や臨海工場地帯、田園地帯、南に房総丘陵を望み、近くには史跡上総国分寺跡や史跡上総国分尼寺跡を望むことができます。また、空気の澄んだ日には富士山を望めます。特に冬の夕日がきれいです。 35 市原市海づり施設(通称:海釣り公園) 市原市五井南海岸1-12 管理棟の展望台からは、東京湾が一望でき、快晴時には幕張新都心、川崎、東京のビル群が望めます。また冬の夕方には、富士山がシルエットとなり海上に浮かびます。管理棟から海に向かって桟橋が設置され、そこから気軽に海づりが楽しめます。道路標識などには、通称の「海釣り公園」で表記されている場合があります。 36 海ほたる…展望デッキ 木更津市中島地先 「海ほたるPA」内 川崎と木更津を結ぶ東京湾アクアラインの休憩施設である「海ほたるPA」の展望デッキからは、東京湾を一望できます。晴れた日の日没後には、東京湾岸の工場や都市の光が美しく、冬の朝夕は富士山が綺麗に見えます。 37 袖ケ浦海浜公園展望台 袖ケ浦市南袖地先 公園から見るとアクアラインの後ろに富士山が立ち上がるため、写真愛好家の撮影スポットになっています。展望台からは、さらに東京湾の対岸が一望でき、特に、朝、夕がきれいです。 38 中の島大橋 木更津市中の島2番地 高さ約25mで歩道橋としては日本一の高さを誇り、港の海上から陸を見ることができます。潮干狩場から工場、市街地など盛りだくさんの木更津の様子が一望できます。夕暮れ時や、空気の澄んだ冬の日の富士山は、絶景です。映画「木更津キャッツアイ」で、恋人の橋として全国的に有名になりました。 45 船塚山(船塚神社境内) 君津市山本2138 田園と山の入り組みが美しく広がっています。小櫃平野から湾岸の工場群や、空気の澄んだ時は、富士山も望むことができます。巨大な高圧線の鉄塔が左奥に向かって林立し、距離感を出しています。 46 市原市市民の森 展望台 市原市柿木台1011 展望台からは、周辺地域が思いのほか山深いことを知ることができます。展望台までの山道は整備されていますが、かなり急です。 47 久留里城 君津市久留里448 昭和54年に復元された天守閣と二の丸跡からの眺めが素晴らしく、山々に囲まれた久留里の家並みと田畑の風景が楽しめます。特に、桜、新緑、紅葉の時期は格別です。 48 大福山 展望台 市原市石塚621 展望台からは、周囲の山々が胸に迫ってきます。朝もやがただよい、雲海の様な山々が撮影できます。お勧めは秋から早春の間で、風のない夜明けです。 49 千葉県畜産総合研究センター市原乳牛研究所(旧称:乳牛育成牧場) 市原市国本602 牧場の奥に高台があり、広々とした牧場と周囲の山々を360度近く見渡すことが出来ます。千葉県が海に囲まれていることを忘れてしまうような、広大な山の風景です。冬の快晴時には富士山も見ることができます。運が良ければ、牧草の収穫作業や牛が草を食む牧歌的な風景も楽しめます。 50 大塚山自然公園(万葉ロードと民話の里 大多喜町三条地先 視界は360度開け、低山が連なります。山の間に人家が点在し、のどかな山村風景となっています。冬の快晴時には遥かには富士山を望むこともできます。 51 大多喜県民の森…展望台 大多喜町大多喜 大多喜城と周辺に広がる山並み、山間の集落が織り成す景観は、訪れる人に「ふるさと」を感じさせます。 52 万木城跡公園展望台 いすみ市万木 万木城跡につくられた天守閣風の展望台からは、東の奥に太平洋が見え、西側は広い田園の中に屋敷林や里山が出入りして、美しい農村風景が広がっています。しろかき、田植え、緑の田園、刈り入れなど水田を中心とした風景写真の撮影ポイントとなっています。4月は桜、5月はツツジが山一面に咲き誇ります。 53 太東崎園地 いすみ市岬町 既に無人となっている灯台ですが、その脇の広場からの眺めは素晴らしく、九十九里浜から大原の日在海岸までを眼下に見ることができます。紺碧の空と海、そこに広場の白い柵が印象的です。 54 メキシコ記念公園 御宿町岩和田702 メキシコ塔の前からは、眼下に紺碧の海と岩和田漁港が見え、南側の東屋からは、岩和田漁港と右手に大きく弧を描く御宿町海岸が一望できます。風景も感動しますが、メキシコ塔の由来を書いた掲示板を読むと、難破船を救助した物語に胸を打たれます。 55 官軍塚 勝浦市川津 展望台からは、遠くに御宿や大原方面の海岸線を一望でき、眼下に川津漁港を望めます。八幡岬や勝浦灯台から勝浦市役所へ向かう途中にあり、駐車場わきの階段を上がるとすぐ前に展望台が現れます。官軍塚の名は、明治2年、函館五稜郭攻撃に出航しようとした官軍の船が難破し多数の犠牲者が出て、これを弔う塚があるためです。 56 八幡岬公園 展望広場 勝浦市浜勝浦 八幡岬の先端が展望広場になっており、断崖にそびえる勝浦灯台や、勝浦湾から鴨川、館山と続く海岸線を望むことができます。徳川御三家である紀伊徳川家の始祖徳川頼宣と水戸徳川家の始祖徳川頼房の母お万の方(養珠院)の「お万の布さらし」の伝説の地です。 57 鵜原理想郷 勝浦市鵜原 手弱女平(たおやめたいら)と書かれた石碑の近くからは、八幡岬公園、勝浦灯台、勝浦湾、勝浦海中展望塔が見え、足下にはえぐられた崖、目の前は一面に広がる青い海が広がり、理想郷の名にふさわしい眺望です。奥の「黄昏の丘」からは鵜原海岸を一望でき、冬の夕暮れには遠くに沈む夕陽がきれいです。 58 勝浦海中展望塔 勝浦市鵜原 海の中に立つ展望塔で、24.4mの高さは全国に六つある海中展望塔の中で最も高く、理想郷周辺のリアス式海岸を海から眺めることができます。また、水深8mの海中展望室からは様々な種類の魚類や海底の様子を見ることができます。 59 おせんころがし 勝浦市大沢 おせんころがしは太平洋に突き出た高さ20m、長さ4kmにおよぶ断崖で、孝女おせんの供養塔付近からは、目の前に濃紺の海が広がり、足下に大沢漁港、右手には断崖が続いています。見晴らしとしては境川トンネル脇の小湊方面へ続く道が良く、美しい海に引き込まれそうで断崖にいるスリルを味合うことができます。落石に注意してください。 60 麻綿原高原展望台 大多喜町筒森 標高340mのあじさいの名所にある展望台で、360度の大パノラマを満喫でき、房総の山並みの向こうに勝浦や九十九里方面の太平洋が一望できます。晩秋から冬の間をお勧めします。 61 清澄寺 旭が森 鴨川市清澄322-1 1253年、日蓮がはじめて「南無妙法蓮華経」とお題目を唱え、法華信仰を宣言したところです。標高は、334mで、勝浦、小湊、鴨川の海岸線が一望でき、富士山頂の次に初日の出が早い場所と言われています。 62 笹川湖展望台 君津市笹1739 笹川湖畔公園のひとつで、展望台からはダムサイト、道の駅、駐車場などの人工物と周囲の山々の自然との調和が絵のように綺麗です。眼下には周囲を山々に囲まれた湖が一望でき、特に紅葉期が美しいく、お勧めです。 63 笠石及びその周辺 君津市旅名374 大塚山や鹿野山、高宕山や八郎塚などの山並みが一望できます。豊英湖も眼下に望めます。 64 高宕山山頂 君津市市場外4村入会高宕19 360度のパノラマが広がり、周囲の山々を一望できます。房総の山深さを実感できます。 65 高宕山 石射太郎 君津市平田字石射太郎473-1~3 石射太郎(いしいたろう)からは、山々がよせくる波のように胸に迫ってきます。人工物はなく、房総の山の深さがわかります。高宕山山頂へのハイキングコースもお勧めです。猿が生息していますので注意してください。 66 九十九谷展望公園 君津市鹿野山119-1 房総特有の低山が波打つように広がります。冬から早春にかけて無風で冷え込んだ夜明けには、もやが漂い、雲海の上に山々が頭を出しているようで、高い山にいるようです。東山魁夷の出世作「残照」のモチーフとなっています。 67 マザー牧場 展望館及びその周辺 富津市田倉940-3 展望館の屋上からは東京湾、富士山、牧場の全体、周辺の山々が見渡せます。マザー牧場の創業者は東京タワーも建設しているため、東京タワーの高さ333mにちなみ、展望館の高さはほぼ同じ海抜330mになっています。展望館の周辺も見晴らしが抜群です。 68 三舟山 展望台 君津市小香字堀ノ内331 整備されたハイキングコースの先端に作られた展望台からは、足下に里山の情景、その後に広がる君津の市街地、さらにその後には京葉工業地帯と東京湾を望め、千葉県の縮図を見るようです。 69 人見神社 君津市人見892 鋸山など南房総の山々が遠くに見え、その手前には里山、田園、そして、その手前に市街地が広がっています。海岸近くには火力発電所、晴れた日には神奈川の対岸や富士山も見えます。 70 富津岬 明治百年記念展望塔 富津市富津2280 富津岬の最先端にある、五葉松を形どった展望塔で、周りのほとんどが海に囲まれています。君津から南の東京湾沿岸域や、神奈川県の対岸を一望できます。冬の快晴時には富士山もくっきりと見えます。 71 富津岬 中の島展望塔 富津市富津2280 富津公園入口近くの大池に囲まれた高台に立つ展望塔からは、周囲をぐるりと松の樹海に囲まれ、岬にいることを忘れさせるような壮大な眺めが楽しめます。是非、岬先端の明治百年記念展望塔と一緒にご覧ください。それぞれの個性が楽しめます。 72 東京湾観音 富津市小久保1588 東京湾を一望できる大坪山山頂に立つ高さ56mの仏像で、宝冠まで登ることができます。途中何カ所も展望箇所があり、見下ろす東京湾の眺めは格別で、富津岬が海に伸びている様子が手に取るようにわかります。冬の快晴時には富士山や丹沢の山々も見ることができます。 73 富津市民の森パノラマ広場 富津市豊岡2582 特に西側の眺望が良く、鋸山や鹿野山などの房総の山々や、東京湾をはさんで三浦半島や富士山などが一望できます。 74 鋸山展望台 富津市、鋸南町 海岸近くから急に立ち上がる鋸山には、たくさんの展望台(箇所)があります。いずれも、房総の山々、伊豆半島が望める大パノラマが広がります。主な展望箇所は、ロープウエー駅屋上のほか、日本寺境内(要拝観料)の瑠璃光展望台、地獄のぞき、十州一覧台、大仏広場です。 75 鋸山 東京湾を望む展望台 富津市金谷 関東ふれあいの道に新しくできた展望台で、保田、勝山方面の海岸線や富山、伊予ヶ岳など南房総の山々を一望できます。三浦半島の上に富士山も望め、「関東の富士見100景」にも選定されています。「地球が丸く見える新展望台」とも言われます。日本寺境内(要拝観料)の展望地へは「百尺観音」脇の北口管理所で行き来できます。 76 大黒山展望台 鋸南町勝山 小高い山の上にある城の形をした展望台で、眼下に勝山漁港、浮島があり、晴れた日には三浦半島から伊豆半島、富士山までが一望できます。夕陽を眺めるベストスポットです。展望台までの階段はかなり急です。夕陽を眺めた後は、階段が暗いので懐中電灯を忘れずに、足元にご注意ください。 77 富山 北峰展望台 南房総市 山頂は、南の峰と北の峰と分かれ、北の峰にある展望台からは、山里から漁村、南房総の山々、富士山から伊豆七島まで一望でき、南総里見八犬伝の舞台にふさわしい素晴らしい展望です。 78 佐久間ダム展望台 鋸南町上佐久間 展望台からは、低山に囲まれたダム湖が一望できます。桜の時期には、湖畔に並ぶ桜のラインを上から見ることができます。水仙の時期には、斜面に水仙が咲き乱れます。 79 伊予ケ岳山頂 南房総市平群地先 県内唯一名称に「岳」がつく、南房総では珍しい岩峰です。頂上からは、富山はじめ房総の山々、東京湾、伊豆の山々を一望できます。短時間で登れ、本格的な山の頂上の雰囲気を味合わせてくれます。特に、晩秋から早春がお勧めです。 80 御殿山頂上 南房総市 山頂に東屋風の展望台があり、西に富山・伊予ケ岳、東に高宕山・太平洋を望める素晴らしい眺望です。山頂にはマテバシイの大きな木が生えています。 81 大山千枚田 展望広場 鴨川市平塚540 「日本の棚田百選」にも選ばれ、375枚を数える棚田は美しい曲線を描きながら階段状に並び、日本の原風景ともいえる里山の景観を描きあげています。奥の高いところから見る夜明け、まれに降る雪景色は絶品です。ここの棚田は、都会に暮らす人たちに米づくりに参加してもらおうと、棚田オーナー制度が採用されています。 82 一戦場スポーツ公園魚見塚展望台 鴨川市貝渚3277 ホテルなどのビルが海岸沿いに建ち並ぶ前原海岸、左手奥には市街地、右下には鴨川松島、それを囲む穏やかな山並みと田園が続きます。朝日や夕暮れ時、そして夜は市街地の夜景がきれいです。 83 城西国際大学観光学部A棟屋上 太平洋デッキ 鴨川市太海1717 展望デッキの屋根の効果で、鴨川から太海までの海岸風景がパノラマのように横に広がります。反対側からは一転してのどかな山里の風景を望むことができます。 84 烏場山 第三展望台 南房総市和田町 五十蔵の山村や、南房の山々の眺望が素晴らしい展望台です。天気の良い日には、伊豆半島・富士山・伊豆大島も展望できます。花嫁街道ハイキングコースにあり、このコースには他にも展望ポイントがあり、晩秋から春にかけてのお勧めコースです。 85 抱湖園 見晴台 南房総市和田町 抱湖園の坂道を登り詰めて、尾根道を海岸よりに若干下がったところにある見晴スペースで、和田の海岸線が弧を描いて丸山方面へ伸びる様子や、和田の家並み、花栽培のハウスなどを美しく見ることができます。抱湖園は、“花の南房総”をつくり上げた花栽培の先駆者・間宮七郎平が、山の急斜面に土手を築いて作った花木園です。 86 滝田城址の望楼 南房総市下滝田 南房総の典型的な美しい山間集落の景観が楽しめます。滝田城は、滝沢馬琴の長編小説「南総里見八犬伝」で、冒頭の主要舞台となったところで、展望楼の脇には、伏姫が愛犬の八房に乗って天を翔ける姿を表したブロンズ像が建っています。 87 大房岬… 展望塔 南房総市富浦町 大房岬は東京湾の入り口に突き出た高さ約80mの台地状の岬で、岬全体が自然公園となっています。この中に展望台が2箇所、展望塔が1箇所整備されており、いずれからも鋸山方面から三浦半島までが一望できます。 88 大福寺観音堂(崖観音) 館山市船形835番地 目の前に館山湾が広がり、晴れた日には伊豆半島を望むことができます。 養老元年( 717年)、東国巡訪中の行基が、この崖面に十一面観音を彫刻し、安置したのが寺の始まりとされ、崖の途中に貼り付いたように観音堂が造られていることから、通称「崖の観音」と呼ばれています。 89 館山城…天守閣 館山市館山351番地の2 眼下には、館山の市街地と弧を描く館山湾(鏡ケ浦)が一望でき、遠くには富士山や三浦半島が望めます。展望地の館山城には、滝沢馬琴の『南総里見八犬伝』にまつわる資料が多数展示してあります。 90 南房パラダイス 展望塔 館山市藤原1495番地 白亜の展望塔からは、椰子の木や大温室の並ぶ広い園内と平砂浦海岸が一望でき、晴れた日には目の前の海に大島が浮かびます。冬の快晴時には、平砂浦海岸に向かって右手奥に富士山を見ることもできます。 91 安房自然村 能忍寺本堂 館山市布良600番地 能忍寺手前の広場から大島が、後ろの展望台からは平砂浦が望めます。平砂浦の奥には富士山を見ることもできます。 92 館山野鳥の森 展望台 館山市大神宮553番地 5つの展望台があり、平砂浦展望台(標高102m)からは平砂浦海岸を眼下に見わたせ、冬の快晴時には富士山や天城山を望め、大島展望台からは伊豆大島が望めます。富士を見るなら富士見展望台。野鳥の森は「森林浴の森」日本100選に選ばれています。 93 野島埼灯台 南房総市白浜町 日本最古の官設洋式灯台で、最上階からは周辺の海と岩の入り組みが美しく、晴れた日には大島が目の前に見えます。南房総最南端に来たということを実感できる場所です。 94 高塚山 南房総市千倉町 山頂からの見晴らしは、樹木が茂って広くはありませんが、ぽっかりと長方形にあいた空間からは、紺碧の海と千倉の海岸、集落を望むことができ、森の色と海の色は強く心に残ります。ハイキングコースは標識、解説が整備されていますが、夏場はヘビや虫がいるので、晩秋から冬、早春がお勧めです。 関連項目 千葉県 この項目のタグ 千葉県 百選 タグ「百選」がついた項目 かおり風景100選 / 近代水道百選 / 新東京百景 / ちば眺望100景 / 21世紀に残したい日本の自然100選 / 日本さくら名所100選 / 日本の音風景100選 / 日本の滝百選 / 日本の地質百選 / 日本の都市公園100選 / 日本の渚百選 / 日本の白砂青松100選 / 日本の道100選 / 日本の夕陽百選 / 日本の歴史公園100選 / 日本百景 / 平成の名水百選 / 平成百景 / ヘリテージング100選 / 房総の魅力500選 / 水の郷百選 / 名水百選 / 名湯百選
https://w.atwiki.jp/japan_trains/pages/26.html
動的サイトに変えてからはご無沙汰だった静的コンテンツを久々に作ってみたよの話。 なんでこのタイミングなのかと言われても困るんだけど,特に理由はなくAE形。北総じゃねーのかいって? ネタ切れ。 marquee (一定方向に対象をスクロールさせるようなHTMLタグ)で電光掲示板もどきや方向幕もどきを作っているサイトが一時期流行ったように,ウェブと鉄ヲォタコンテンツの相性の良さってのはなかなかなものだと思う。技術の進歩もあって,最近はHTML・JavaScript・CSSを器用に組み合わせてオタキコンテンツを作るのがトレンドのようなんだけど,相性の良さは相変わらずで,むしろ更に表現の幅が広がっているのを実感している。 私はそっち系には全くトーシロなので何がどうだって話を言えるほど知識は無いのだけど,とにかくウェブでオタキコンテンツを作るというのは「やりやすい」。 このサイトもだいぶ前に7260形や7500形の表示器を制御するコンテンツを公開していたことがある。7260・7500形のコンテンツは今も残している(消すのが面倒)ので,ときおり遊ぶ人もいるみたいで,意見を貰ったりすることもある。テキトーに作っていたのでミスも多いし,何より今より相当稚拙なことをやっていたので,直すところは山のようにあるのだが,残念ながら直す気は無い。というか,直そうと思うと一から作りなおしたほうが早いので,それなら別のものを作ってしまうのである。 そんな前置きはどうでもいいのだが,何か作ろうと手がつい動いてしまい,忙しい合間を縫って謎の産物(3)が生まれてしまった。 今回のモデルは京成AE形である。方向幕やLEDを扱うサイトはここ10年弱で相当増えているものの,画像データを列挙するだけだったり,システムそのものから再現してくるサイトは未だに少ない。システムに魅せられてオタキをやっている身としてはシステムから再現してみたいと思うもので,システムごと再現してみたコンテンツ第三弾に相成った。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 △列車番号を入れるだけで設定できてしまうスグレモノ AE形の表示器制御システムというのは,東芝製モニタ装置から小糸製表示器に直接指令し,内部に登録されている表示データを呼出すものである。モニタ装置には列車番号を入力するだけで自動的に列車情報を呼び出して設定してくれる機能が備わっていて,通常の使用では列車番号を入力するだけで指令が完了する。 しかし,在来車のばあい,設定には乗務員は設定装置に列車情報を全て入力する必要がある。在来車の表示器制御システムは大別すると2種類ある。乗務員室内の指令器から各車の制御箱を介して表示器に指令を出すもの(指令器車…20コマ・40コマともに基本原理は同じ)と,設定器の指令情報を中枢の制御装置を介してモニタ装置や停車駅予報装置,表示器に一括指令するものである。いずれも多様で複雑な運用形態に対応できる柔軟性を重要視しており,列車番号から列車情報を呼出すといった他社に見られる機能は一切備わっていない。しかも,これは先代特急車であるAE100形も同様である(設定器システムのプロトタイプはAE100形なのだ)。 こうした点から,AE形の表示制御システムは京成車で異色の存在と言える。では,AE形には在来車のような柔軟性がないのかと言えば,それは否である。もちろん通勤車ほどの柔軟性を求められる機会は無いが,AE形には手動設定機能があり,種別・行先を任意の組合せで設定することが可能である。基本的にどの組合せでも動作するようだが,経由と行先が紐付けされている都合から,拒否される組合せも存在するようである。組合せによる拒否は設定器システム車で設定器経由の指令を出すと発生するが,これに近いものと考えていいだろう。なお在来車での任意設定は,指令器車の場合種別・行先をコマ番号で指定するため,どの組合せでも動作する。設定器車もC側ベンチボード内の制御箱(幕車の場合)やコンソール横の表示制御装置(LED車の場合)から任意設定ができる(この機能をちゃんと使いこなしていることは滅多に無い)。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 △我田引ライナーも余裕 AE形の手動設定には,通常見ることのないアクセス線内の途中駅が行先候補として選択できるほか,在来車の表示可能行先に存在しない「千住大橋」「船橋」といった行先も収録されている。収録基準は在来車と全く異なるオリジナルで,折返し可能な駅・ライナー停車駅から選定されているようだ。また,種別と経由には紐付けされた情報がなく,京成本線経由スカイライナーやアクセス線経由イブニングライナーといった設定も可能である。スカイライナーを矢切で止めてしまうような,もはや利用者に対する嫌がらせのような組合せでも出せる「面白さ」は,システム再現に対するモチベーションとして申し分ないものだった。もちろん,AE形の強みといえる列車番号による自動設定機能もシステムを組む上で非常に面白いものだった。 ということで,AE形の表示制御システム(もどき)を作ってみた。実車のモニタ画面より少し機能をオミットしている(表示器に関係ない箇所はオミットした。音だったり運転情報だったり)が,おおよその雰囲気は掴めるだろう。「千住大橋」などの貴重なLED表示も実車通りに再現しているので変な行先を出すもよし,列車番号をポチポチするもよし,良い暇潰しのおもちゃになると思う。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ちなみに,列車情報は2010年7月17日改正ダイヤに合わせて入力している。実車同様にライナー運用と不定期列車のみ対応しているが,当時の時刻表が見つからない人もいるだろうから,設定可能な列車番号を以下に列挙しておこう。 ➡ スカイライナー 6AE01,6AE09,7AE03,7AE05,7AE11,8AE07,8AE13,8AE01,9AE09,9AE03,10AE05a,10AE07,11AE01,11AE03,12AE05,12AE07,13AE01a,13AE03,14AE05,14AE07,15AE01,15AE03,16AE05,16AE07,17AE01,17AE03,8AE02,9AE06,9AE00,10AE02,10AE04b,11AE06,11AE00,12AE02b,12AE04,13AE06,13AE00b,14AE02,14AE04,15AE06b,15AE00,16AE02,16AE04,17AE08,17AE06,18AE00,18AE10,19AE02,19AE04,20AE08,20AE06,21AE00,21AE10,22AE12 ➡ シティライナー 7AE51,10AE51,11AE53,12AE55,13AE51,14AE53,15AE55,9AE50,10AE52 ➡ モーニングライナー 5AE08,6AE04,7AE08,8AE04 ➡ イブニングライナー 17AE05,18AE09,19AE07,19AE01,20AE11,20AE03,21AE09,22AE07 ➡ 回送(定期列車) 16AE51,20AE05,22AE01,22AE11,5AE09,5AE05,9AE51,10AE05b,10AE55,12AE03,13AE01b,15AE07,16AE09,18AE11,21AE13,6AE50,7AE10,7AE06,8AE12,5AE02,7AE00,8AE50,9AE12,10AE08,10AE04a,12AE02a,13AE00a,15AE06a,16AE52,22AE02,23AE06,16AE54 ➡ 不定期列車 不定期列車は運行番号のみ記した。設定時は他列車同様に列車番号に直すこと。 S31,S33,S35,S37,S39,S41,S43,S45,S47,S49,S51,S53,S55,S57,S59,S61,S63,S65,S67,S69,S71,S73,S91 公開先はこちら このサイトは(いちいち更新するのが面倒だから)ブログ記事と個別ページ以外は全て自動生成させてるんだけど,今回みたいなページは勝手にクロールされないし上手いことメニューに登録させないとダメねえ。。。
https://w.atwiki.jp/tripofpipi/pages/162.html
2012年4月2日 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1333285779/ 139 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 09 40 24.00 ID UFwFStYu0 [6/29] 10時になったらピピさん連れて今日も外出しますよー 今の現在ピピさんw http //iup.2ch-library.com/i/i0603115-1333327145.jpg 昨日の疲れも見せず元気一杯の様子ww 142 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 09 48 46.27 ID UFwFStYu0 [7/29] 140 座布団の柄を変えてみたwww http //iup.2ch-library.com/i/i0603118-1333327679.jpg 146 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 10 00 47.72 ID UFwFStYu0 [8/29] 144 こんな感じですかw http //iup.2ch-library.com/i/i0603135-1333328352.jpg 145 西友で買ったこの座布団カバーのお値段は1枚400円でしたww 149 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 10 14 03.49 ID UFwFStYu0 [9/29] 147 こうですかw? http //iup.2ch-library.com/i/i0603156-1333329190.jpg それでは、ピピさん観光に行ってきまーすww 196 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 18 17 13.07 ID UFwFStYu0 [10/29] ただいま~今帰ってきたww 今日はこんなとこ行ってきました http //uproda.2ch-library.com/509668P9O/lib509668.jpg 今日は写真90枚と少なめwになったのでまとめて10時頃うpに来るね 265 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 21 53 59.69 ID UFwFStYu0 [11/29] ちわーす、まとめ作業中に寝落ちしてしまいましたが まとめ終了したのでうpしても良いですか? 現在のピピさんw今日が本八幡での最後の夜ですねw http //uproda.2ch-library.com/5097905ge/lib509790.jpg 269 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 21 58 49.37 ID UFwFStYu0 [12/29] みなさんお仕事お疲れ様です それではうp行きますね 今日のピピさん観光は、 本八幡~市川スポーツセンター~里見公園~松戸~本八幡 のルートで、ピピさんは自転車に揺られて観光に行きました。 まず最初の目的地の市川スポーツセンター入口バックに1枚 http //uproda.2ch-library.com/509717j4p/lib509717.jpg ここはやきう場・テニスコート・陸上競技場・室内体育館等がある 複合施設です。 270 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 22 01 04.71 ID UFwFStYu0 [13/29] まず野球場に行く、この野球場は中学・高校野球でも使われる球場です タダで入れたピピさんは左中間~スコアボードをバックに1枚 http //uproda.2ch-library.com/509718kIV/lib509718.jpg 草野球チームが練習している様子をみるピピさんw http //uproda.2ch-library.com/5097239Ro/lib509723.jpg 次は陸上競技場に向かう、競技場をバックに1枚 http //uproda.2ch-library.com/509725kSX/lib509725.jpg フィールドではどこかのチームが練習してました、練習を見るピピさんw http //uproda.2ch-library.com/509727t15/lib509727.jpg 271 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 22 02 03.48 ID UFwFStYu0 [14/29] 出発前に今日ピピさんを運ぶ自転車を撮り忘れたのでここで愛車紹介www 本八幡の自転車の上でピピさん記念撮影w http //uproda.2ch-library.com/509729QrS/lib509729.jpg 高校時代から13年間乗り継いでる大切な愛車ですww ブレーキワイヤーがワイヤーではなく鉄のフレームになってるので ブレーキが切れることが無いのが特徴、そして頑丈、とにかく頑丈www 手入れしなくても30年・手入れして大事に乗れば50年持つ自転車ですww 欠点は、重い・タイヤが破裂した時にディスカウントショップの自転車屋に修理で持っていったら 部品が無いと言われ修理を断られたことwwww 話が脱線しましたごめんなさい、愛車自慢はここまでにして次に行きますね 272 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 22 03 30.15 ID UFwFStYu0 [15/29] 次の目的地、里見公園に到着、 この公園は花見の名所として市川市民に親しまれている 桜の花見の時は花見客があふれかえり屋台が無数に立ち並び、 移動交番が出来る程混雑しますw 今はソメイヨシノがまだ開花すらしてないので人も少なめw 公園敷地内に明戸古墳があります まず公園入口で記念撮影のピピさんw http //uproda.2ch-library.com/509740olO/lib509740.jpg 苔生した古木をバックに1枚w http //uproda.2ch-library.com/509742MGp/lib509742.jpg いちょうの樹洞の中で記念撮影w http //uproda.2ch-library.com/509745R2l/lib509745.jpg どうやらここは市川市内で1番高いとこらしい、記念撮影ww http //uproda.2ch-library.com/509748VG1/lib509748.jpg 273 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 22 05 01.30 ID UFwFStYu0 [16/29] 公園高台から対岸の東京をバックに記念撮影、思えば遠くまで来たものですねww http //uproda.2ch-library.com/5097516IG/lib509751.jpg 公園内水場でワンショットwww http //uproda.2ch-library.com/5097547J5/lib509754.jpg そしてお目当ての明戸古墳を発見し1枚 http //uproda.2ch-library.com/509756pJ3/lib509756.jpg この古墳は前方後円墳だったらしいが今はこの石棺のみ残ってる模様 石棺とピピさんを照らす木漏れ日の中で記念撮影w http //uproda.2ch-library.com/509759CDo/lib509759.jpg 公園最後の写真は河津桜をバックに1枚w http //uproda.2ch-library.com/509760D77/lib509760.jpg 275 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 22 06 17.87 ID UFwFStYu0 [17/29] 里見公園を後にしたピピさんは松戸街道を順調に北上するw 松戸市と市川市の境目で記念撮影w http //uproda.2ch-library.com/509765u2O/lib509765.jpg 途中の矢切駅で記念に1枚wこの駅はまれによくテレビ撮影に使われるらしいw http //uproda.2ch-library.com/509766NiB/lib509766.jpg そして松戸駅に到着、駅をバックに記念撮影 http //uproda.2ch-library.com/509767xBr/lib509767.jpg 松戸伊勢丹前で記念撮影ww http //uproda.2ch-library.com/509768mCp/lib509768.jpg 276 名前:千葉市川本八幡 ◆o6qJIzL8/g [] 投稿日:2012/04/02(月) 22 08 06.68 ID UFwFStYu0 [18/29] ラストです~ ピピさんお腹空いたのでしょうか、ラーメンが食べたい様子w http //uproda.2ch-library.com/509769Nt1/lib509769.jpg チャーシューメンと餃子の前で記念撮影w量多めに見えますが大丈夫? http //uproda.2ch-library.com/509770Gj8/lib509770.jpg 流石健啖家のピピさんwwこれも余裕で完食、ドヤ顔の1枚ww http //uproda.2ch-library.com/5097727wj/lib509772.jpg 以上です~長々のうpにお付き合い頂きありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/dicadavertrpg/pages/30.html
◆第二話:リアピオンの嵐 著:凪ノ香 本シナリオのリプレイはウェブ、同人誌、動画等々にて公開して構いません。 その際は二次創作についてのガイドラインに従ってください。 ◆第二話:リアピオンの嵐○シナリオ概要 ○GM向けガイド ○PC1~3オープニングフェイズ:エケテイリア ○ミドルフェイズ シーン1:アイオーリアの宿所 ○ミドルフェイズ シーン2:運命の出会い ○ミドルフェイズ シーン3:望まぬ再会 ○ミドルフェイズ シーン4:選択の時 ○ミドルフェイズ シーン5:忍法シチホウデ ○ミドルフェイズ シーン6:忍の恩返し ○ミドルフェイズ シーン7:トロヤの休日○「ミドルフェイズ シーン7」前後に関する補足 ○ミドルフェイズ シーン8:出場 ○ミドルフェイズ シーン9:個人戦決勝戦 ○ミドルフェイズ シーン10:団体戦闘競技 ○クライマックスフェイズ:謎の『白騎士』○GM用判定早見表 ○マスターシーン ○エンディング ○使用エネミーデータ ○ボスキャラクターデータ『卑劣な野装騎』(作成:凪ノ香) 『白騎士』(作成:駄天使エイワス) ○シナリオ概要 ゲオルグ公の死を端緒に激化したダオ帝国とドウラ公国の戦は、突然の休戦を迎えた。 四年に一度のリアピオン大祭による三ヶ月の平和期間、エケテイリアの宣言が為されたためだ。 権威ある大陸列強国として、ドウラ公国もダオ帝国も、この休戦勧告を無視することはできなかった。 公国の首脳部が立て直しに奔走する中、一行はリアピオン大祭に出場することになる。 ドウラ公国の象徴たる〈神骸騎〉ノスフェラトゥが大打撃を受けたことは、もはや周知の事実である。 休戦に助けられたとはいえ、公国の影響下にある国々の動揺は続いている。 新たな公王はイクタリ大陸の諸国に向け、〈神骸騎〉ノスフェラトゥの健在を示さねばならない。 ――不死の伝説を継ぐ〈神骸騎〉たちが、いま大祭に嵐を呼ぶ。 ○GM向けガイド 今話は〈神骸騎〉を用いた戦争ではなく、奉納の競技試合に出場するシナリオである。 パーティに対し、とくに騎士道精神にのっとった誉れある振る舞いが推奨されることを強調しよう。 またクライマックスシーンでは、多数の〈神骸騎〉が敵として登場する。 《一騎当千》や《掃射》など、範囲攻撃戦技を取得している〈神骸騎〉がいると有利だろうと助言すること。 ○PC1~3オープニングフェイズ:エケテイリア ドウラ公国、首都エポリナの公城。 その大会議室には、伝説的な〈邪神騎〉の胸部装甲を槍で貫く〈皇帝騎〉の大絵画が飾られている。 ダオ帝国の軍勢を打ち破ってより、半月後のこと。 会議室には、公国の重鎮が居並んでいた。 前話で捕らえた捕虜などがいればその身代金の支払いなどの交渉も上手く進み、現在、公国と帝国は休戦状態にある。 そして現在の議題は、リアピオン闘技場の領有国である、アイオーリア=トロヤ連合王国より宣告された競技会の開催。 それに伴う三ヶ月の平和休戦期間、エケテイリアについてだ。 ※アイオーリア=トロヤ連合王国について サンプルシナリオ「亡命の戦火」に登場したPC所属国が手を携えて発展した四年後の姿という設定である。 プレイ経験があるプレイヤーがいれば、当時のキャラクターの名前などを出してみるのも良いだろう。 (GM、全員に非搭乗状態での登場を促す) “紋章官”フィオ・サームズ 「――と、以上のように停戦処理は進行中です」 「しかしゲオルグ公の死に伴う服属国の動揺は続いており……」 “内務大臣”ムライプ・ミスターニ 「ぐむむ! 我々は勝ったではないか! 帝国の侵攻を押し留め、休戦期間まで粘り――」 “神官長”イズラ・サン 「そう、粘りきりました。それも奇跡的に……それによって怖れていた離反は起こりませんでした」 「しかし得難くはあれ、一度の勝利。周囲から見れば、幸運か実力かは判然としますまい」 “内務大臣”ムライプ・ミスターニ 「神殿長! 公王の御前で、不敬であるぞ!」 パーティの面前では公国の首脳部が議論をしてる。 争点は服属国の動揺が続いており、立ち位置を決めかねた国々が、貢納や兵力の供出を理由をつけて渋っている点だ。 それに対して―― “紋章官”フィオ・サームズ 「ダオ帝国は、長年の敵対国であったマヌ=カーセ連邦との国境沿いに物資を集積している様子」 「恐らく平和休戦が終わり次第、ユジン皇子の〈神骸騎〉アイオーンを総大将として、決定的な攻勢を企図している模様です」 “内務大臣”ムライプ・ミスターニ 「戦線を整理するつもりか!? マヌ=カーセ連邦は近年、政情不安が著しい!」 「ゲオルグ公すら討ち取ったアイオーンが乗り込んできては、おそらくはひとたまりも……!」 “神官長”イズラ・サン 「そうして連邦が瓦解すれば、帝国はマヌ=カーセ側に多数の〈神骸騎〉を貼り付けておく必要がなくなり……」 「返す刀で斬られるのは、我々というわけですな」 “内務大臣”ムライプ・ミスターニ 「神殿長! もう少し歯に絹を着せられよ!」 首脳部の面々がざわめき、あれこれと議論をしているが、決着の様子は見えない。 公国の危機は続いている―― “紋章官”フィオ・サームズ 「――公王陛下、いかが致しましょう?」 そんな中、フィオ・サームズはPCたちに冷徹な視線を向けてくる。 今回のシナリオは「パーティが大祭に出場し、ドウラ公国の健在を喧伝する」というものだ。 大祭は極めて多くの国々から、雑多な人々が押し寄せる一大行事であるから、 「在野の強力な〈神骸騎〉乗りと面識を得られる」「諸国の情勢を集めることができる」 といった利点も存在することを、GMはパーティに対して説明しよう。 その上で、誰がそれを提案し、どのような流れで首脳部に受け入れられるのか。 現在のドウラ公国がどのような国であるのか、それを決めるのはゲームをプレイしているあなたたちだ。 以下にパーティが大祭への出場を提案した場合のNPCの反応例を記載する。 この通りにする必要はないが、GMは描写の参考にして良い。 “内務大臣”ムライプ・ミスターニ 「なんと無茶な!? リアピオン大祭は、無数の策謀と在野の強者が入り乱れる混沌のるつぼ!」 「もし在野の〈神骸騎〉に遅れを取るようなことあらば、名誉の失墜は確実ですぞ!?」 “神官長”イズラ・サン 「しかし、賭けの一つにも打って出ねば、もはや公国に待つのは順当な破滅」 「大祭への出場は、確かに妙手やもしれませぬ……」 “紋章官”フィオ・サームズ 「それでは、アイオーリア=トロヤ連合王国に急ぎの書簡を」 「今年の出場〈神骸騎〉は、ノスフェラトゥである、と――――」 首脳部は議論の末にパーティの提案を承認し、PC1~3は大祭の出場選手として登録される。 国威の象徴であるノスフェラトゥを駆るPC1は個人戦および団体戦、PC2と3は団体戦への出場予定だ。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン1:アイオーリアの宿所 列強ドウラ公国から訪問してきた一行のために、アイオーリア=トロヤ連合王国はみごとな宿所を割り振った。 部屋の窓を開けば潮風が吹き抜け、大祭に賑わう街並みと、色とりどりの帆をかけて行き交う船が見える。 (GM、全員に非搭乗状態での登場を促す) “神官”エタタヤ・サン 「そもそもリアピオン大祭については、どこまでご存知でしょうか?」 使用人たちが宿で荷解きをする間、随員のエタタヤが、リアピオン大祭について解説を行う。 GMはパーティに「◆シナリオフック」のリアピオン大祭についての項目を参照するよう要請しよう。 「……といった由来から殺生は禁じられ、武装も非殺傷用のものの使用が徹底されます。争いごともご法度ですね」 「しかし建前がそうあるとはいえ、国家の要人が多数集まるのです。刺客などが放たれる事件もままあります」 「主催であるアイオーリア=トロヤ連合王国もこれには警戒し、争いごとには厳罰を以って対応しておりますが――」 「なにぶんこのようなお祭り騒ぎです、対応に限度があるのは致し方のないことでしょう」 「ただ幸いにして、陛下はお顔をあまり知られておりません。改修されたノスフェラトゥの姿もです」 「〈神骸騎〉競技の開催までには数日の間があります。あちこち見て回り、見聞を広めるのも良いことでしょうが――」 「ドウラ公国の公王であるなどとは、むやみに名乗られませんよう」 GMはここから個別行動が増えるため、パーティ間の会話があれば今のうちに行うよう促すこと。 パーティの会話が一段落つき次第、シーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン2:運命の出会い ※このシナリオでは、スラク皇女とPC1(〈御者〉あるいは〈魂魄〉、両方でもよい)は互いの正体を知らぬまま出会い、親交を深める。 そのような話であると説明をした上で、GMはPC1と、希望の展開についてよく話し合おう。 以下に示すのは展開の一例であり、PC1の設定に応じてGMは自由に状況を調整して良い。 リアピオン大祭の〈神骸騎〉競技への出場に備え、人々は〈神骸騎〉の整備や最終点検に余念がない。 騒ぎを起こさぬように機体各所を布で覆ったノスフェラトゥもまた、あなたの点検をうけている途中だ―― そんなときだ、あなたに声をかけてくる少女が現れたのは。 (GM、PC1に非搭乗状態での登場を促す) 謎の少女 「はぁっ、はぁっ……! っ、ねえ、あなた! どこかの国の〈魂魄〉よねっ?」 「ごめんなさい、追われてるの! ちょっと匿って頂戴――!」 息を切らせてPC1の腕をつかんだのは、儚げで聡明そうな雰囲気の、明らかに高貴な身分の少女だ。 少女を機体の影や〈心座〉などに隠すと、「姫さま!?」「姫さま!? 殿下!? どちらに!」などと叫びつつ、幾人かが駆けてゆく。 どうやら刺客騒ぎなどではないようだ。 謎の少女 「はぁっ、はぁっ……もう、兄さまったらいい加減な! なーにが『脱走なら慣れている』よ、まったくもう!」 「……あ、ごめんなさいね。どこの国の方かは存じませんけど、〈神骸騎〉の整備中に匿ってもらうなんて、本当に不躾なことを」 「もちろん私も、〈神骸騎〉に機密が多いことは存じています。機体や部品はなるべく見ないようにしますし、誓って覚えません」 「ただ……ええ、はい。 はい、だいたい聞いた通りの事情でして」 「もう少しの間だけ匿ってもらえるとありがたいのですけれど……」 「いいんですか? ご親切に、ありがとうございます――」 「あ、お互い、名乗ったり詮索したりはやめておきましょうか……ひょっとすると、国同士の怨恨があるかもしれません」 「もし親兄弟の仇だったりしたら、気まずいなんてものじゃないですしね」 「ええと、そうですね。それじゃあ私は……ハオ! ハオちゃんでどうでしょう? もちろん偽名です!」 「それとも貴族っぽく、“リボンの君”とかでも良いですよ?」 「あなたのことは、なんて呼んだらいいですか?」 PC1が名乗り返したところで、シーンを終了する。 GMはPC1のプレイヤーには、「謎の少女」と過ごす楽しい一日のプランを考えてもらおう。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン3:望まぬ再会 腕に絡む刺青も鮮やかな、蛮族と思しき風体の女がいる。 かと思えば凛々しいマントを羽織った〈御者〉らしき男もいる。 フードを目深に被った人々は、いずこの国の貴族だろうか。 遍歴の〈魂魄〉や〈御者〉が集まるという、アイオーリアの酒場。 情報収集のためにそこを訪れた貴方は、目を見張ることになる。 (GM、PC2に非搭乗状態での登場を促す) “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「ああ、では段取りはそのように。後日、迎えを差し向けよう……では」 「…………ん? なんと。これは驚いたな、PC2殿ではないか」 PC2が見つけたのは、テーブルの一つで〈御者〉らしき男と何らかの交渉を行っていた、ユジン・ダオだ。 彼の〈魂魄〉である、瞳を隠した物静かな女、ラルヴァも、その傍に寄り添っている。 なにやら因縁があるとみた精強な〈御者〉らしき男は、目礼するとすぐにその場を立ち去った。 “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「……いやはや、まずい居合わせ方をしてしまったな。私に斬られる理由がありすぎる」 「他の場で遭遇したのであれば、仇討ちの決闘でもなんでも受けて立てたのだが――」 “腕輪の君”ラルヴァ 「ユジンさま。エケテイリアの休戦を蔑ろにするような真似はおやめください」 「PC2さまも……アイオーリア王の顔を立て、どうかこの場ではご堪忍を」 “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「無論、そのような蛮行はしないさ、我が君」 「……どうだろう、PC2殿。よろしければ一献、付き合っていただけないか?」 「ゲオルグ公は偉大な敵手であった。彼の話を聞かせて頂きたい」 PC2はこの申し出にどのように対応しても良い。 ユジン・ダオの申し出に応じて席につくのであれば、ユジン皇子は嬉しげに笑い、ゲオルグ公を称えて杯を掲げる。 主君の仇と同席はできないと断る場合、ユジン皇子はPC2のその忠節を称賛する。 いずれにせよ両者の会話が一段落ついたあたりで……ふと、PC2は不審な気配に気づく。 先程見かけたフードを目深に被った集団が、ユジン・ダオとラルヴァに剣呑な視線を向け――そして、刃を抜き放った! ここでシーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン4:選択の時 シーン3の直後からのシーンとなる。 突然の抜刀に酒場は騒然とし、人々は慌てて逃げたり壁際に避難をはじめる。 フードを目深に被った刺客たちは、主にラルヴァを狙うようにして剣や小型の弩を構えている。 ユジン皇子も腰の剣を抜き、ラルヴァを守るように身構えた。 (GM、PC2に非搭乗状態での登場を促す) PC2はこの状況に対し、自由に行動を考えることができる。 想定されるいくつかの行動を列挙するため、GMはこれに応じて対応しよう。 1.刺客たちに加担してユジン皇子を襲う 競技会を汚されたアイオーリア王が激怒し、出場資格を取り消される公算が高い。 列強の臣下として行ってはならない行為だと断言しよう。 2.状況を無視して戦闘から離脱する ユジン皇子は当然のようにこれを責めない。 刺客たちもこれを追わないため、自由に離脱できる。 3.ユジン皇子に助太刀し、刺客と相対する 末尾掲載の「エネミーデータ:【刺客の群れ】」ひとつと「生身戦」を行うこと。 ユジン皇子と背中合わせに戦い、刺客を退ける形になる。 この戦闘に勝利した場合、PC2は【応援ポイント】(※詳細後述)を1つ獲得する。 敗北した場合、ユジン皇子が敵を倒すため命の危険はないが、【応援ポイント】は得られない。 “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「くっ!」 “腕輪の君”ラルヴァ 「ユジンさま! ……っ!」 ラルヴァが刺客の気を引くように走り出す。 幾つもの太矢が、その身に突き立つように見え……次の瞬間、その体にノイズが走り、掻き消えた。 〈神骸騎〉に縛られた魂魄が時折使用する、立体映像装置だ。 驚きに目を見張る刺客たちに向け、怒りに燃えたユジンが斬りかかる。 “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「貴様ら……ッ!」 刺客の多くが斬り伏せられたところで、呼子笛を慣らしつつアイオーリアの衛兵たちが駆けてくる。 PC2がユジンに加勢していた場合、以下のセリフを追加しよう。 “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「我が君……ラルヴァは、〈神骸騎〉に縛られている身なのだ」 「“腕輪の君”というのは、そのままの意味でね」 「彼女に町の賑わいを、見せてやりたかったのだが……」 そう言ってユジンは、気落ちしたように左手の腕輪に触れる。 古代の機械装置と思しきそれが、ラルヴァの映像を投影しているのだろう。 「そしてPC2殿。仇の身でありながら、命を助けられてしまったな」 「……助太刀、心より感謝する。此度の一件、公国には累が及ばぬように処理することを、我が名に誓おう」 刺客の正体を探る場合、どうやらマヌ=カーセ連邦の手の者のようだと分かる。 エケテイリア後のアイオーンの襲来を怖れ、ラルヴァあるいはユジンの暗殺によってそれを回避しようとしたのだと推察できる。 PC2とユジンの会話が一段落したところで、シーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン5:忍法シチホウデ 大祭に賑わう露天市場には、様々な商人が商品を広げ店を開いている。 そんな中、目立たぬ隅の一角に、占いの看板を掲げる店があった。 ……あなたの目当ては、そこだ。 (GM、PC3に非搭乗状態での登場を促す) 店に入ると、ヴェールを被った黒装束の若い女がいる。 “忍びの者”カグラだ。GMはPC3と相談し、なぜ知己なのかを決定すること。 “忍びの者”カグラ 「ほう……PC3か。久しぶりだな」 「今はドウラ公国に仕えているのだったか? 物好きなことだ」 「何の情報が欲しい、〈神骸騎〉競技か? 有力な優勝候補の〈神骸騎〉は何柱かいるぞ」 「ああそうだ。優勝候補にはないが、あの“無敵の勇者”も参戦している」 「……予想屋によればヤツが大穴だそうだぞ、賭けてみるか? ククっ」 カグラがその言葉を冗談めかして語るのか、刺々しく語るのかはPC3との関係次第だ。 しかし、PC3が報酬を提示すれば、カグラは多くの情報を語る。 「マヌ=カーセ連邦は、相当に追い込まれているようだな」 「ユジン皇子と、〈魂魄〉ラルヴァの暗殺を計画しているようだ」 「我々の側にも、奴らを殺してくれぬものかと依頼がきた」 「ああ、その依頼は断ったさ」 「我々とて、リアピオン大祭で殺生に及ぶほど向こう見ずではない」 「しかし……ユジン・ダオ皇子、あれはどうも不気味だな」 「一見して、騎士道精神あふれる見事な皇子ぶりだが……」 「私が見たところ、そのふるまいで人を酔わせ、己の裁量で動かせる手勢を集めているフシがある」 「だが読めん。いったい、何のためだ?」 「庶子とはいえ第一皇子、しかも〈御者〉としてあの活躍だ……順当に行けば帝国の次の冠はやつのものだろう?」 「兄妹仲も良好だとも聞くが、後継者争いに備えているのか、皇位継承後の側近を求めているのか……」 「PC3、お前はどう見る?」 PC3とカグラの会話が一段落したところで、「お頭!」と占い屋に駆け込んでくる男が現れる。 シーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン6:忍の恩返し ノザルキ衆 「お頭! 大変です、が……」 (GM、PC3に非搭乗状態での登場を促す) “忍びの者”カグラ 「ああ、コイツは私の知人だ。聞かれて構わない、話せ」 ノザルキ衆 「今しがたマヌ=カーセ連邦の刺客がユジン皇子に襲撃を仕掛けて……返り討ちにあったそうです」 (PC2が助太刀していた場合) 「しかもドウラ公国の〈神骸騎〉乗りが居合わせて、多勢に無勢のユジン皇子を見過ごせず、主君の仇だってぇのに助太刀したとか」 「アイオーリアの市民たち、『なんという義侠心』『主の名を汚さぬ忠臣』と、すっかりドウラ公国びいきの様子です」 ノザルキ衆 「ただ、困ったことにどうも、ウチも関与が疑われているようでして」 「衛兵に若い者が何人かしょっぴかれちまいました」 “忍びの者”カグラ 「む……」 PC3はドウラ公国の貴重な〈魂魄〉である。 外交筋から上手く申し入れれば、無実のノザルキ衆を解放することはできるだろうと、GMは説明すること。 PC3がそれについて提案した場合、カグラはその申し出を受け入れて感謝する。 “忍びの者”カグラ 「……すまぬ。借りを作ってしまったな」 「我々は恩を返す。さしあたっては――大祭の期間中、ドウラ公国の良い噂を広めておこう」 この手助けを行った場合、PC3は【応援ポイント】(※詳細後述)を1つ獲得する。 PC3とカグラの会話が一段落したところで、シーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン7:トロヤの休日 (GM、PC1に非搭乗状態での登場を促す) GMはプレイヤーと相談し、「謎の少女」とPC1の、楽しい大祭見物を演出しよう。 御者競技や、騎馬競技などを観戦しても良い。 何か美味しいものを食べ歩いても良いし、アイオーリアの名所を見て回っても良い。 自由に演出したうえで、最後に夕日のなかで二人が別れるシーンを描写する。 謎の少女 「……ありがと。今日は一日、楽しかった」 「本当に楽しかった……こんなに笑ったの、何年ぶりかしら」 「その……コレ、私のリボン。今日の記念に、よければ持っておいて」 謎の少女は髪を括っていた赤いリボンをほどくと、はにかむようにPC1にそれを渡す。 「あなたも大祭で、〈神骸騎〉競技を戦うのでしょう?」 「栄光を勝ち取れるよう、ちゃんとお祈りしておくから。貴賓席から、ちゃんと見ているから――」 「だから……もし勝てたら、表彰の時、それを掲げて?」 「あなたが誰だか、私に教えてほしいの」 「そうしたら、きっといつか……お父さまやお兄さまに頼んで、あなたの国を訪ねにいくわ」 「ね、約束よ? また会いましょう?」 無事にPC1が謎の少女と良好な関係を築けた場合、【応援ポイント】(※詳細後述)を1つ獲得する。 会話が一段落したところで、シーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○「ミドルフェイズ シーン7」前後に関する補足 PLたちが〈魂魄〉と〈御者〉の関係性をより演出したい場合。 あるいは絆ダイスが不足していると思われる場合場合、更に増補的なシーンを差し込んでも構わない。 これは個別のシーンでも構わないし、全体のシーンでも構わない。 GMは柔軟に対応し、シーン数を増減させていこう。 また、もしそこでPCたちが誉れある行動を行った場合、GMは【応援ポイント】を加算しても良い。 ○ミドルフェイズ シーン8:出場 リアピオン大祭の〈神骸騎〉競技の開催が宣言される。 大闘技場に〈神骸騎〉たちが居並び、辺りに祝福の花びらが撒き散らされる。 (GM、PC1~3に搭乗状態での登場を促す) その中でも、観戦者たちの話題をさらっているのは、やはり〈神骸騎〉ノスフェラトゥだ。 大国の国威を背負う〈神骸騎〉の出場は、リアピオン大祭でもなかなか見られない光景だ。 「あれが〈神骸騎〉ノスフェラトゥ……!」 「ドウラ公国の……」 「ダオ帝国と戦い続ける不死身の〈神骸騎〉……」 「たとえ壊しても蘇るって噂だぜ」 そんな中、パーティに隣り合った位置にいる〈神骸騎〉が念話機越しに話しかけてくる。 “無敵の勇者”タラレヤ・アンダマイル 「やあ、ドウラ公国のノスフェラトゥ! すっかり、噂のひとだね!」 「でも君、〈神骸騎〉を受け継いだばかりだろう――?」 「リアピオン大祭ってのはね、素人が乗り込んでいきなり大活躍できるような甘いものじゃない……」 「この僕、“無敵の勇者”たるタラレヤ・アンダマイルが、君に敗北を教えてあげようじゃないか!」 「フフ、フハハ! ハァッハッハッハッ!」 会話が一段落したところで、シーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 加えてGMは、これまで得てきた【応援ポイント】についてパーティに説明すること。 これはリアピオン大祭に限って使用できるパーティ共有のリソースであり、[絆ダイス]と同様の効果を発揮する。 つまり、1消費するごとに判定に用いるダイスを1つ増やすことができる。 [絆ダイス]同様、【応援ポイント】も、結果が確定する前ならば、判定後に追加使用を宣言することができる。 ここまで順調に進めている場合、【応援ポイント】は3つあるはずだ。 PC2がユジン皇子に助太刀しなかった、あるいは失敗した場合、2つかもしれない。 GMは【応援ポイント】の残数を確認すること。 このポイントは、読んでの通り競技試合における観客からの応援の度合いを表現している。 【応援ポイント】の使用を演出する必要がある場合、GMは演出として観客席を沸き立たせよう。 ○ミドルフェイズ シーン9:個人戦決勝戦 司会 「強い! 強い強い! ドウラ公国のノスフェラトゥ、強い!」 「これまでウアテマの疾風射手も、イコダイケの魔剣使いも、チョーマの鉄球使いすら鎧袖一触――ッ!」 「まさかまさかの展開だ! これまで競技会への参戦はありませんでしたが、圧倒的! 圧倒的です!」 「嘘だろう!? まさか! どよめきが止まりません! 本当に、この〈神骸騎〉は不死無敵なのかッ!?」 司会が興奮したように叫んでいる。 つい先程、PC1のノスフェラトゥが準決勝の相手を打倒したばかりだ。 その興奮が冷めやらず、会場は熱狂の渦にある。 (GM、PC1に搭乗状態での登場を促す。またPC2~3は非搭乗状態で観客席に登場してよい) 司会 「いよいよ決勝戦です! この二柱が栄冠を争うなど、誰が予想したでしょう!」 「ドウラ公国の〈神骸騎〉、“死なず”のノスフェラトゥ――!」 「そしてもう一方は……“無敵の勇者”タラレヤ・アンダマイル――!」 闘技場のもう一方から、“無敵の勇者”タラレヤの、〈神骸騎〉ラードーンが入場してくる。 だが金色の機体ラードーンの動きはぎこちない。 特に、左腕がまったく動いていないのが見てとれる。 司会 「おおっと……! こちらは準決勝の損傷が残っているか“無敵の勇者”!」 「これはラードーン、厳しい、厳しいぞ……!」 観客席のざわめくなか―― “無敵の勇者”タラレヤ・アンダマイル 「うわ――! 左腕さえ、左腕さえ無事ならなァ――!!」 「ノスフェラトゥを相手にしても負けなかったんだがなァ! かァ――! 左腕がなあ――!!」 猛烈な勢いでタラレヤが負け惜しみを叫びはじめ、「ふざけるなー!」「真面目にやれー!」と観客席からブーイングが飛ぶ。 “無敵の勇者”タラレヤ・アンダマイル 「本来ならなァ! 本来なら勝ってたんだけれどなァ――あ、やめっ! やめろ! 物を投げつけるな! 装甲が汚れるだろ!」 「ほら来いよノスフェラトゥ! 今なら絶対に勝てるぞ、なにせ左腕がダメだからな! かァ――!!」 GMはPC1に対し、二つの選択肢があると提示すること。 一つめは手負いのラードーンを、戦場でそうするように情け容赦なく打ち倒すこと。 この場合、判定の余地なくPC1は勝利することができる。 拍手と歓声と、タラレヤへのブーイングのうちに、勝利の祝福を受けることができるだろう。 “無敵の勇者”タラレヤ・アンダマイル 「かァ――! 左腕さえ無事ならなァ! かァ――!」 「準優勝で終わりはしなかったんだけどなぁ! かァ――!」 観客 「いい加減にしろー!」「何が“無敵の勇者”だ恥を知れ――!」「ブー! ブー!!」 ……ただ少々、観客の注目をタラレヤに持っていかれるかもしれない。 二つめは、これはあくまで奉納武闘会であるとして、相応の手加減(※)を行うと宣言することだ。 (※こちらも同様に左腕を使わないと宣言しその通りにするなどの、騎士道的な所作である) この場合、PC1は〈神骸騎〉による、射撃または白兵の攻撃判定を一度だけ行う。 これにより成功数2を出すことで、PC1は〈神骸騎〉ラードーンに対等の条件で勝利したものとできる。 “無敵の勇者”タラレヤ・アンダマイル 「……キミ、本気かい? リアピオン大祭だぞ? 決勝戦だぞ?」 「絶対に拾える勝利を、わざわざ対等に戻すっていうのかい? さてはバカだな! ハハハ!」 「でも、そういうバカは嫌いじゃない!」 「いいだろう、この僕、“無敵の勇者”たるタラレヤ・アンダマイルが、君に敗北を教えてあげようじゃないか!」 この選択肢を選んだ場合、互いにハンデを抱えた状態での〈神骸騎〉ラードーンとのノスフェラトゥの激戦が開始される。 もし判定に失敗し敗北すれば準優勝という結果になる。 会場の観客たちはPC1の潔い態度を称賛し、ブーイングまじりにタラレヤの勝利を祝う。 しかしこの選択肢を選んだ上で、判定に成功した場合、会場の観客たちはPC1の誉れある戦いぶりに熱狂する。 ノスフェラトゥに対する歓呼の声が会場を揺るがし、PC1を称える叫びや口笛が鳴り止まない。 “無敵の勇者”タラレヤに対しても健闘を称える声が響き渡るだろう。 【応援ポイント】+2すること。 “無敵の勇者”タラレヤ・アンダマイル 「ぐっ、降参だ! 左腕――は、もう関係ない、文句のつけようもなく君の勝ちだよチクショウ!」 タラレヤは〈神骸騎〉の無事な手を伸ばし、ノスフェラトゥに握手を求めてくる。 PC1が応えた場合、ワッと観客からひときわ大きな歓声があがる。 “無敵の勇者”タラレヤ・アンダマイル 「だが次はないぞ! このタラレヤ・アンダマイルの名を覚えておくことだね!」 観客 「いい勝負だったぞ――!」「おめでとう! おめでとう!」「よくやったー!」 シーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○ミドルフェイズ シーン10:団体戦闘競技 会場の興奮も冷めやらぬなか、パーティは翌日には団体戦闘競技に出場することになる。 紅白に色分けされた二つのチームに分かれ、多くの〈神骸騎〉が合戦同様に戦いを繰り広げる最も壮麗な奉納競技―― 個人戦が〈神骸騎〉の性能を測る最も注目される種目とすれば、団体戦は大祭の最後を飾る華となる種目だ。 “神官”エタタヤ・サン 「無茶な出場日程を考慮して、予備の部品を多めに持ってきておいて助かりました……」 「公王陛下、そして皆さん。どうかご武運を! 皆さんのご活躍は、必ずこのエタタヤが書き記します!」 「終わったら表彰式、それに祝宴も待っていますよ!」 闘技場へと向かう直前。 昨日から随員を指揮してノスフェラトゥの点検整備を行っていたエタタヤは、流石に疲れた様子だ。 それでもエタタヤは、ここが年代記記録者の頑張りどころと、拳を握って応援の意欲を見せている。 パーティがそれに対して応答したり、互いに会話をしたところで回想を終えよう。 (GM、PC1~3は搭乗状態での搭乗を促す) そして現在―― 司会 「なんだ、なんだなんだ、あの白組の〈神骸騎〉は――!?」 闘技場で、観客たちは予想外の展開に大きくざわめいている。 始まった団体戦闘競技では、序盤から白いマントを羽織った強襲騎が猛威を振るっていた。 今も鉄球を振り下ろした重装騎が、それを躱され突き返しの魔剣に倒れる。 司会 「あの白い強襲騎! 昨日の個人戦には出場していませんでした! 選手登録も『白騎士』とのみ!」 「しかし強い! 強い――! 今もチョーマの鉄球使いが倒れました!」 「有力〈神骸騎〉が次々になぎ倒されていくぅ!」 “無敵の勇者”タラレヤ・アンダマイル 「はッ! 昨日は準! 優勝! という残念な成績だったが!」 「この僕を前にして良い度胸だ! いくぞラードーン――――ぐわああああ!?」 タラレヤのラードーンも『白騎士』に突っかけるが、飛刃と魔剣によってあっという間に打ち倒される。 白騎士 「………………」 “無敵の勇者”タラレヤ・アンダマイル 「うわああああ――!? 待て待て降参降参――!?」 『白騎士』がタラレヤに武器を振り下ろそうとする。 パーティは演出的にここに割って入っても良いとGMは説明すること。 “無敵の勇者”タラレヤ・アンダマイル 「ノスフェラトゥ!? 一度ならず二度までも情けをかけられるとは! 屈辱だよでもありがとう覚えとけ!?」 なお仮に特にパーティがタラレヤを見捨てた場合でも、タラレヤが死亡することはない。 競技会で使われる武具は非殺傷用の模擬武器であり、『白騎士』も降参を宣言したラードーンにあまりに過剰な追い打ちは行わないためだ。 白騎士 「………………」 介入、不介入いずれにせよ『白騎士』の瞳がギラリと光り、パーティの〈神骸騎〉三柱を見据えて武器を構える。 卑劣な野装騎たち 「あの『白騎士』、このままノスフェラトゥを狙うつもりらしいぞ!」 「おいおい、昨日の個人戦で優勝した〈神骸騎〉だぞ!?」 「……お、おい、けどよ。こりゃあおこぼれを狙えば、俺たちでも……ノスフェラトゥを狩れるんじゃないか?」 「ふ、不死狩りの〈神骸騎〉か……悪く、ねえな……」 「ダオ帝国に取り立ててもらえるかもしれねえ……!」 「か、囲め! 行け! あの『白騎士』を利用して、ノスフェラトゥの首を獲れ!」 周辺の〈神骸騎〉たちも色めき立ち、目の色を変えてパーティを取り囲んでくる。 性能はさほどでもなさそうだが、仮にも〈神骸騎〉がおよそ6機――二倍の数だ。 司会 「おおっと! 『白騎士』がノスフェラトゥに狙いを定めた!」 「囲まれているぞ、囲まれているぞ!? 二倍以上の敵に囲まれているぞノスフェラトゥ!」 「どうなる! どうなる――!?」 パーティが決戦前の会話を終えたところで、シーンを終了する。 登場キャラクター各自の良いロールプレイをひとこと褒め、GMはそれぞれに絆ダイスを1つ渡すこと。 ○クライマックスフェイズ:謎の『白騎士』 戦闘前に、各自に絆ダイスを1つ配布する GMは各キャラクターの絆ダイスが、4~5個あることを確認しよう。 極端な使い方をしていない限りは、ほぼ上限値になっているはずだ。 絆ダイスはキャラクターたちの勝利を支える重要な要素である。 もし明らかに絆ダイスが不足している様子であれば、GMはロールプレイを促し、更に絆ダイスを与えても良い。 また【応援ダイス】も無理な使用をしていなければまだ残っているはずだ。 こちらも残数を確認しよう。 戦闘中、PCが観客を盛り上げるような活躍をしたと判断した場合、GMは追加の【応援ダイス】を与えても良い。 (※たとえば範囲攻撃によって、一気に複数の野装騎を薙ぎ払った時、『白騎士』に大ダメージを与えた時などだ) 神骸騎『白騎士』 卑劣な野装騎×6 以上のエネミーを、下記の[接敵]状態で登場させる。 【卑劣な野装騎×3】<距離>【白騎士】<距離>【パーティ側〈神骸騎〉×3】<距離>【卑劣な野装騎×3】 白騎士 「………………」 この『白騎士』は念話機による会話には一切応答せず、魔剣と飛刃を振るって縦横に暴れまわる。 ただし『白騎士』はパーティ内に[励起]した〈神骸騎〉がいる場合、極力それを狙うことを避ける。 全ての〈神骸騎〉が[励起]した場合のみ、『白騎士』は[励起]した〈神骸騎〉に攻撃を行うものとする。 なおリアピオン大祭は非殺傷競技である。 仮に[励起]状態で【LP】が0となっても〈魂魄〉は死亡しないが、ごく稀にリング禍のような事故死は発生する。 『白騎士』はドウラ公国の〈神骸騎〉を舐めているのか、それとも大祭を血で穢すことを避けているのか――? 卑劣な野装騎たち 「ひ、ひひひ! あの白い〈神骸騎〉に続けェ!」 「俺だっ! 俺がノスフェラトゥを仕留めるんだ!」 「バカめ、先に取り巻きから仕留めるんだよ!」「は? 先に大将からだろ!?」 「なに指図してやがる!?」「ああ!?」「ああァン!?」「ああああァァン!?」 卑劣な性根の野装騎たちは、盾と斧を構えてパーティににじり寄ってくる。 この野装騎たちは合理的な連携を取ることができない。 ※『白騎士』が撃破された時点で、野装騎が残っていた場合、野装騎は連鎖して降伏する。 「う、うわあ! 『白騎士』がやられた、もうダメだァ!」 「降参だ! 降参する、ゆるしてくれぇ!」 戦闘は『白騎士』のHPが0となった時点で決着となる。 『白騎士』は[励起]は行わず、HPが0になった時点で規定の「降参」の旗を掲げる。 観客 「うおおおおおおおおっ!!」「こんな凄い勝負、見たことねえ!!」 「あの『白騎士』も強かったが、ドウラ公国の〈神骸騎〉はもっと凄かったなぁ!」 「大祭の伝説になるぜ、この一戦はよう!」「ノスフェラトゥ! ノスフェラトゥ!」 パーティが倍以上の〈神骸騎〉たちに勝利し、観客席から口笛や雄叫び混じりの大歓声があがったところでシーンエンド。 ○GM用判定早見表 【白騎士】 【HP】90/90 【LP】10/10 【反射】6 【防御力】肉体:6 技術:4 魔力:3 心力:7 [白兵攻撃]8D ダメージ:1D6+【心力】14(《血を燃やせ》使用時+1~3D6) [突き返し]7D ダメージ:1D6+【心力】14 【射撃攻撃】9D ダメージ:2D6+【心力】14(《血を燃やせ》使用時+1~3D6) [射撃回避]3D (至近からの射撃の場合、《矢切》で7D) [反射ダイス]6/6 ※《彗星の如し》(消費【HP】5)で射撃キャラに接敵し、白兵キャラに対して射撃攻撃を優先して行う。 《血を燃やせ》(消費【LP】1~3)は積極的に使って与えるダメージを増やす。 《古強者》(消費【HP】5)は必要に応じて使用。また[励起]した〈神骸騎〉への攻撃を避ける。 【卑劣な野装騎】×6 【HP】32/32 【LP】9/9 【反射】1 【防御力】肉体:5 技術:2 魔力:5 心力:4 [白兵攻撃]5D ダメージ:2D6+【肉体】5(《強襲》使用時+5) [突き返し]5D ダメージ:2D6+【肉体】5(《強襲》使用時+5) [射撃回避]2D (至近からの射撃の場合、《矢切》で5D) [反射ダイス]1/1 ※寄せ集めの集団のため、じゅうぶんな連携は取れない。 攻撃可能な誰かをランダムに狙い、可能ならば《強襲》(【HP】5消費、要移動)を用いて攻撃する。 ○マスターシーン このシーンはGMによる演出シーンとなる。 PCは登場しない。 ――埃除けの紗幕に覆われたダオ帝国の貴賓席のなか。 扇で顔を隠したスラク皇女が、忌々しげにノスフェラトゥを見つめている。 “小覇王”スラク皇女 「完全にドウラ公国の一人舞台ね」 「また。また……ノスフェラトゥはいつもそう」 「何もかもを打ち壊していく。我こそは不死の怪物だと言わんばかり」 そして、その視線が誰かを探すように、表彰式に参列する〈神骸騎〉たちの間を彷徨い―― 「ぁ……」 ノスフェラトゥの〈心座〉から現れたPC1を見て、響き渡る観客の歓声のなか、皇女は長く沈黙した。 「――――そう、そうだったの」 勇士たちを称える表彰の儀式。 PC1が栄光の月桂冠を受け取り掲げる、その腕には赤いリボンが見える。 「なんてたちの悪い、運命の悪戯――」 「ふふ。『きっといつか』? 『あなたの国を訪ねに』?」 「ああ、なんて滑稽な望み。――私はなんと、愚かで不出来な……」 皇女は感情を感じさせない仕草で立ち上がり、貴賓席から立ち去ろうとする。 しかしその時、入り口から『白騎士』の〈御者〉が現れ―― 『白騎士』の〈御者〉 「ああ、負けた負けた! 先代のノスフェラトゥは冷たい鋼のごとき強さだったが、今代も大したものだ!」 「……おや、ご機嫌斜めのようだね妹よ。兄がノスフェラトゥに敗れたのがそれほど不満かね?」 兜を脱ぐと、その下にあったのは“伏龍皇子”ユジン・ダオの快活な笑みだ。 “小覇王”スラク皇女 「お兄、さま」 “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「許してくれたまえよ。アイオーリア王の膝下で流血沙汰など起こした手前、アイオーンとしての出場はできないのだ」 「せめて悪役の一つも買って出て、最後の闘技を盛り上げようと思ったのだがね……」 「いやはや、つい熱くなってしまった! やはりドウラ公国には良い〈神骸騎〉が揃っている!」 “腕輪の君”ラルヴァ 「お止めしたのですが……皇女殿下、申し訳ありません」 “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「おやラルヴァ。しかし最後の方は、君もけっこう楽しんで――」 “腕輪の君”ラルヴァ 「ユジンさまっ!!」 “小覇王”スラク皇女 「構いませんよ、ラルヴァ。それに兄さまが負けたことを怒ってなどいません」 「むしろ、良い偵察になりました」 “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「ああ。片端から[励起]させていったのだ。これで、ドウラ公国の主戦力〈神骸騎〉の手の内は見えただろう?」 「これから私がマヌ=カーセ連邦を切り刻むまでの間、我が妹にはあの公国の〈神骸騎〉たちを押さえつけてもらわねばならぬ」 “小覇王”スラク皇女 「ええ、勿論。そうだ、その対価といってはなんですが……決戦の折には、所望したいものが一つ御座います」 “伏龍皇子”ユジン・ダオ 「なんだね?」 スラク皇女は、ぞっとするような美しい笑みを浮かべて告げる。 “小覇王”スラク皇女 「――――憎い憎いノスフェラトゥ。その〈魂魄〉の首を、私に」 シーン終了。 ○エンディング 各プレイヤーの希望に沿ってエンディングを演出すること。 もしPCたちに特に意見がない場合、 PC1は、なぜか悲しげな『謎の少女』(※スラク皇女は正体を明かす意志はない)との別れ。 PC2は、助太刀をした場合、祝勝の宴でユジン皇子に改めて礼を言われる。 PC3は、カグラやエタタヤなどとの会話が良いだろう。 競技会の勝利の栄冠によって、服属国の動揺は沈静化するだろう。 ドウラ公国の威信、ノスフェラトゥの強さは多くの〈神骸騎〉乗りの脳裏に刻まれた。 平和休戦の期間は終わり、再びダオ帝国との因縁の戦争が始まろうとしている。 イクタリ大陸は戦乱の地である。 ひとたびの平和は、次の戦争までの準備期間に過ぎないのだ。 ――しかし、それでも一つの戦争が終息し、平和が訪れたことは喜ばしいことだ。 課題は多く、戦火の火種は燻っているが、それでも希望は確かにある。 GMは、プレイヤーたちが十分な達成感を得られるエンディングを演出することを意識しよう。 セッションに最後まで参加し、進行に協力し、これを楽しんだGMは2点、プレイヤーは1点の【国威】を得る。 GMはこの競技会において誉れある振る舞いをしたプレイヤーたちの騎士道精神を称え、更に1点の【国威】を与えても良い。 ○使用エネミーデータ 刺客の群れ 【白兵】2D 【射撃】2D 【反射】2 攻撃力:生身戦のため、一撃命中で勝利 防御力:生身戦のため、一撃命中で敗北 ○ボスキャラクターデータ 『卑劣な野装騎』(作成:凪ノ香) ライフパス 儀式:感情/心力+1 来歴:兵士/白兵+1 感情:―――― 能力値 【肉体】5 【技術】2 【魔力】5 【心力】4 【神格】1 【HP】32 【LP】9 【常備化ポイント】5 【白兵】5 【射撃】2 【反射】1 【攻撃力/防御力】 肉体 5/5 技術 2/2 魔力 5/5 心力 4/4 装備(合計常備化ポイント:5/5) 機体:野装騎(常備化P:2) 【HP】+10。【魔力】能力値+1。【技術】属性の武器を装備できない。 主兵装1:斧(アックス) 常備化P:2 ダメージ:【肉体】+2D6 【反射】-1 主兵装2:盾(ベイル) 常備化P:2 ダメージ:【肉体】 【HP】+10。 オプション:紋章(エンブレム) 常備化P:1 【HP】+5。盾(ベイル)を装備している場合、[オプション]枠を使用しない。 ※念話機(テレパシー) 常備化P:0 《強襲》 消費:【HP】5 自分から[移動]を行って[接敵]した際に使用する。 直後に行う[白兵攻撃]のダメージを+5する。 《矢切》 消費:【HP】2 至近距離からの[射撃攻撃]の対象となった際に使用する。 【白兵】で[防御判定]を行う事ができる。[突き返し]は発生しない。 『白騎士』(作成:駄天使エイワス) 魂魄:ラルヴァ 御者:ユジン・ダオ 神骸騎:アイオーン 国家:ダオ帝国 ライフパス 儀式:■■/■■ 来歴:■■/■■ 関係:■■/■■ プロフィール 能力値 【肉体】6 【技術】4 【魔力】3 【心力】7 【神格】6 【HP】90/90 【LP】10/10 【常備化ポイント】54 【白兵】7 【射撃】3 【反射】6 【攻撃力/防御力】 肉体 6/6 技術 4/4 魔力 3/3 心力 7/7 戦技 《遺産》 消費:なし (3回) 地下に〈神骸騎〉が隠してあったなど、往々にして〈神骸騎〉とその操手たちの出会いは劇的である。 [常備化ポイント]を5ポイント獲得する。 この【戦技】は3回まで取得でき、効果は累積する。 《矢切》 消費:【HP】2 優れた剣士たるもの、射撃への備えも身につけているものだ。 至近距離からの[射撃攻撃]の対象となった際に使用する。 【白兵】で[防御判定]を行う事ができる。[突き返し]は発生しない。 《血を燃やせ》 消費:【LP】1~3 戦いに勝つということは、生命そのものを燃やして尚、容易い事ではない。 [マイナーアクション]で使用する。 直後に行う[メジャーアクション]で相手に与えるダメージを、消費【LP】1ごとに+1D6する。 《古強者》 消費:【HP】5 常に生き残ってきたからこそ、強者と呼ばれるようになったのだ。 自分が判定を行った直後に宣言する。その判定に用いたダイスを振り直す事ができる。 同じ判定に連続して使用する事も可能だが、結果を差し戻す事はできない。 1シナリオ中に3回だけ使用可能。 《彗星の如し》 消費:【HP】5 周囲の地形を蹴りつければ、〈神骸騎〉は想像を絶する加速力を獲得する。 [セットアップフェイズ]に使用する。[移動]または[離脱]を行える。 《歴戦》 消費:なし 戦歴を重ねるには、強いだけでは意味がない。生き延びる事が、最低条件なのだ。 【HP】+10。この【戦技】を取得した時点での【神格】が2以下の場合は更に+5する。 装備(合計常備化ポイント:54/54) 機体:強襲騎(常備化P:15) 【HP】+40。[白兵攻撃]と[射撃攻撃]のダイス+1。 【肉体】【技術】のダメージ+3。【反射】+1。 主兵装1:魔剣(常備化P:5) ダメージ:【心力】x2+1D6 主兵装2:盾(常備化P:2) ダメージ:【肉体】 【HP】+10。 副兵装:拡散閃光砲(常備化P:1) ダメージ:なし [マイナーアクション]で使用する。 次の[メジャーアクション]で攻撃する対象の、防御判定のダイスを-1する(最低1)。 ※飛刃(常備化P:5) ダメージ:【心力】x2+2D6 この兵装を用いた[射撃攻撃]のダイス+1。 この兵装に対しては、[防御判定]のダイスは-1される。(最低値0) 魔剣(ルーンブレード)を装備している場合は、[副兵装]枠を使用せず装備できる。 魔剣(ルーンブレード)を装備している場合は、この武器は【白兵】を用いて[射撃攻撃]できる。 オプション1:水素の心臓(常備化P:3) 【肉体】+1。 また【HP】が0になった瞬間、【肉体】を1下げ、【HP】を1に回復する事ができる。 [励起]中には使用できない。この効果は1シナリオ中1回だけ使用できる。 このオプションは1つしか装備できない。 オプション2:調律骨格(常備化P:3) 【心力】+1。【反射】+1。【HP】+5。 このオプションは1つしか装備できない。 ※専用色(常備化P:5) 【反射】+1。[オプション]枠を使用しない。このオプションは1つしか装備できない。 神化:【HP】+5(5回) 成長 【国威】:10 ・《遺産》取得 ・《遺産》取得 ・《矢切》取得 ・《血を燃やせ》取得 ・《古強者》取得 ・《彗星の如し》取得 ・《歴戦》取得 ・【常備化P】+3 ・【常備化P】+3 ・【常備化P】+3 【※マスクデータあり】
https://w.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/165.html
部品構造 大部品 ムラマサ4 RD 50 評価値 9大部品 ミフネ RD 25 評価値 7部品 ミフネのあらまし 部品 ミフネの修得条件 大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5部品 猫先生とは 部品 引き付ける 部品 しのびあし 部品 みのこなし 部品 空中三回転 部品 猫の耳 部品 猫ジャンプ 部品 猫パンチ 部品 猫柔術家のあらまし 部品 手加減 部品 猫柔術の修得条件 部品 受け身 部品 五点着地 部品 掴む 部品 崩す 部品 投げる 部品 掌打 部品 ミフネの足捌き 部品 水月斬の行 部品 矢切の行 部品 砂猫の行 部品 ミフネの白兵戦 部品 ミフネによる防御術 部品 ムラマサのあらまし 部品 ムラマサ(無印) 部品 ムラマサの心得5箇条 部品 ムラマサ2 部品 ムラマサ3あらまし 部品 ムラマサ3の修得条件 部品 射撃無効 部品 なりそこないにならない 部品 機械化 部品 ムラマサ3の白兵戦 部品 ムラマサ3の防御術 部品 概要(ムラマサ4) 部品 取得条件(ムラマサ4) 大部品 友とムラマサ4 RD 3 評価値 2部品 切磋琢磨 部品 良いところを学び合う 部品 欠点の指摘 大部品 剣技(ムラマサ4) RD 9 評価値 5部品 剣技の特徴 大部品 連携攻撃(ムラマサ4) RD 8 評価値 5部品 剣技目録 部品 吹雪(剣技) 部品 月明(剣技) 部品 紅花(剣技) 部品 疾風(剣技) 部品 波濤返し(剣技) 部品 火花(剣技) 部品 水鳥(剣技) 部品定義 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要するのは前述の通り。 それらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。 部品 猫先生とは 猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。 部品 引き付ける 腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。 吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。 部品 しのびあし 音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。 この歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。 部品 みのこなし 猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。 日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。 部品 空中三回転 どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。 それが猫先生秘伝の必殺技である。 部品 猫の耳 相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。 それが猫の耳だ。 耳を澄ませ。 さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。 部品 猫ジャンプ ジャンプ力ぅ…ですかねぇ… 高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、 軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。 部品 猫パンチ 猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。 何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け! 部品 猫柔術家のあらまし 猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。 「猫の柔術家」と「猫の教えを乞うた柔術家」の二つの意味があるがどっちでも正しい。 部品 手加減 技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。 心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。 部品 猫柔術の修得条件 猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。 部品 受け身 衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。 空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。 部品 五点着地 高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。 習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。 部品 掴む 猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。 それは、もはや必殺技と言っても過言ではない。 ボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。 部品 崩す 掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。 その一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。 部品 投げる 猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。 極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。 崩してこかす。力はいらない。 部品 掌打 しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。 究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。 このエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。 部品 ミフネの足捌き 猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。 習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。 部品 水月斬の行 ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。 心の静謐さが要求される。 猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。 部品 矢切の行 飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。 弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。 部品 砂猫の行 厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。 走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。 部品 ミフネの白兵戦 ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。 猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。 部品 ミフネによる防御術 特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。 複数であれば同士討ちをも狙える。 部品 ムラマサのあらまし ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。 なおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。 部品 ムラマサ(無印) ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。 部品 ムラマサの心得5箇条 一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし 一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず 一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ 一ツ・力に溺れる事勿れ 一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。 部品 ムラマサ2 精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。 力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。 部品 ムラマサ3あらまし ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。 人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。 それがムラマサ3である。 部品 ムラマサ3の修得条件 ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。 力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。 力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。 部品 射撃無効 予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。 達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。 部品 なりそこないにならない ムラマサ3はてい物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。 部品 機械化 ムラマサ3は体の一部を機械化している。 これは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。 部品 ムラマサ3の白兵戦 主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。 斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。 部品 ムラマサ3の防御術 主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。 機械化によってその精度は多少向上している。 部品 概要(ムラマサ4) ムラマサ4はムラマサ3に比べて身体能力的に大きく向上しているわけではない。彼らはもう十分に強い。 一番の違い。ムラマサ4には友がいる。道を究めようと肩を並べ切磋琢磨し、不安と孤独に怯える時には傍らで静かに佇み、夢叶うその隣で朗らかに笑っている。 そう、必ず友がいるのだ。 部品 取得条件(ムラマサ4) ムラマサ3でも、長きに渡る友人関係を築いてきた者の中からムラマサ4は生まれる。彼の友は同じムラマサ3かもしれないし、全く違う人種や職業かもしれない。 己の欠点を指摘してくれる確かな目と、気づかい。そして少々のお節介さを持ち合わせた友の存在が、斬り合いの中でしか成長してこなかったその剣技に新たな可能性を与えた。 部品 切磋琢磨 ムラマサ4と互角に撃ち合える存在はとても少ない。そのレベルとなると、少し本気を出すと命のやり取りになりかねないからだ。 勝っても負けても「もう1回やってみるか」とお互いポジティブに技を高め合える存在は貴重である。 部品 良いところを学び合う 達人の域に達しても、「個人の癖」とも言うべき立ち回りは存在する。その中でも強みとなる部分をお互いに学び合うことで、自らの技の研鑽に磨きをかける。 部品 欠点の指摘 個人の癖ともいうべき立ち回りにおいて、本当にただの癖で直した方が良い部分。自分ではなかなか気づかないものだ。達人級ともなれば尚のことである。 友の指摘によりそれを改善できるかは鍛錬次第だが、己の隙に気付かせてくれるだけでもとてもありがたいことだ。 部品 剣技の特徴 互角のスパーリングパートナーを得たことで更なる研鑽を積むムラマサ4の剣技だが、完全無欠の技というのはやはり存在しない。 よって、主に各剣技において生まれる隙を別の剣技でカバーする多段攻撃、複数人での立ち回りを前提とした多角攻撃がムラマサ4に特徴的な剣技といえる。 上記2剣技を総称して連携攻撃と呼称する。 部品 剣技目録 一、風花雪月 一、花鳥風月 一、疾風怒濤 一、山紫水明 一、鏡花水月 一、千紫万紅 一、風林火山 一、柳緑花紅 目録には上記のように記載されているが、ムラマサ4の剣技だけでは再現性のないものも存在する。ムラマサ4ならでは、らしいが・・・? 部品 吹雪(剣技) 中段の構えから突きを連打する剣技。突きの多くは目くらましで、少しずつ相手の動きを鈍らせながら最後に相手の急所を目掛けて狙いすました突きを放つ技。 部品 月明(剣技) 上段に構え相手の防御ごと切り崩す力の剣技。最も力の込められる体勢から繰り出されるため、万全の状態で放てば鋼鉄をも両断するという。 部品 紅花(剣技) 下段の構えから上方向へ真っ直ぐ切り上げる剣技。振りかぶりなどの予備動作を行わずに動脈部を狙うため、決まると紅い花が咲くといわれている。 部品 疾風(剣技) 剣を構えていない状態から相手に体当たりを行い、密着状態のまま抜刀。体重をかけた刃を相手に押し当てる技。多くはそのままマウントポジションをとる。 部品 波濤返し(剣技) 一度空振った剣を返す瞬間に相手の足の腱を狙う剣技。初撃を敢えてリーチが短くなるように放ち、リーチを最大に戻した返しを本命とする場合もある。 部品 火花(剣技) 鍔迫り合いの状態になったときに、相手の指を巻き込みへし折る技。火花が出るくらい鍔迫り合いに相手の意識が向かっている時でないと成功率は低い。 部品 水鳥(剣技) 中段の構えから相手の上半身(主に頭部・頸部)を狙った突きを放ち、勢いに乗じて密着状態に持ち込む剣技。足絡めなどと併用する場合もある。 提出書式 大部品 ムラマサ4 RD 50 評価値 9 -大部品 ミフネ RD 25 評価値 7 --部品 ミフネのあらまし --部品 ミフネの修得条件 --大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6 ---大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5 ----部品 猫先生とは ----部品 引き付ける ----部品 しのびあし ----部品 みのこなし ----部品 空中三回転 ----部品 猫の耳 ----部品 猫ジャンプ ----部品 猫パンチ ---部品 猫柔術家のあらまし ---部品 手加減 ---部品 猫柔術の修得条件 ---部品 受け身 ---部品 五点着地 ---部品 掴む ---部品 崩す ---部品 投げる ---部品 掌打 --部品 ミフネの足捌き --部品 水月斬の行 --部品 矢切の行 --部品 砂猫の行 --部品 ミフネの白兵戦 --部品 ミフネによる防御術 -部品 ムラマサのあらまし -部品 ムラマサ(無印) -部品 ムラマサの心得5箇条 -部品 ムラマサ2 -部品 ムラマサ3あらまし -部品 ムラマサ3の修得条件 -部品 射撃無効 -部品 なりそこないにならない -部品 機械化 -部品 ムラマサ3の白兵戦 -部品 ムラマサ3の防御術 -部品 概要(ムラマサ4) -部品 取得条件(ムラマサ4) -大部品 友とムラマサ4 RD 3 評価値 2 --部品 切磋琢磨 --部品 良いところを学び合う --部品 欠点の指摘 -大部品 剣技(ムラマサ4) RD 9 評価値 5 --部品 剣技の特徴 --大部品 連携攻撃(ムラマサ4) RD 8 評価値 5 ---部品 剣技目録 ---部品 吹雪(剣技) ---部品 月明(剣技) ---部品 紅花(剣技) ---部品 疾風(剣技) ---部品 波濤返し(剣技) ---部品 火花(剣技) ---部品 水鳥(剣技) 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要するのは前述の通り。 それらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。 部品 猫先生とは 猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。 部品 引き付ける 腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。 吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。 部品 しのびあし 音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。 この歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。 部品 みのこなし 猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。 日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。 部品 空中三回転 どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。 それが猫先生秘伝の必殺技である。 部品 猫の耳 相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。 それが猫の耳だ。 耳を澄ませ。 さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。 部品 猫ジャンプ ジャンプ力ぅ…ですかねぇ… 高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、 軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。 部品 猫パンチ 猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。 何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け! 部品 猫柔術家のあらまし 猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。 「猫の柔術家」と「猫の教えを乞うた柔術家」の二つの意味があるがどっちでも正しい。 部品 手加減 技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。 心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。 部品 猫柔術の修得条件 猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。 部品 受け身 衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。 空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。 部品 五点着地 高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。 習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。 部品 掴む 猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。 それは、もはや必殺技と言っても過言ではない。 ボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。 部品 崩す 掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。 その一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。 部品 投げる 猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。 極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。 崩してこかす。力はいらない。 部品 掌打 しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。 究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。 このエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。 部品 ミフネの足捌き 猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。 習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。 部品 水月斬の行 ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。 心の静謐さが要求される。 猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。 部品 矢切の行 飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。 弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。 部品 砂猫の行 厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。 走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。 部品 ミフネの白兵戦 ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。 猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。 部品 ミフネによる防御術 特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。 複数であれば同士討ちをも狙える。 部品 ムラマサのあらまし ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。 なおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。 部品 ムラマサ(無印) ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。 部品 ムラマサの心得5箇条 一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし 一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず 一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ 一ツ・力に溺れる事勿れ 一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。 部品 ムラマサ2 精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。 力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。 部品 ムラマサ3あらまし ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。 人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。 それがムラマサ3である。 部品 ムラマサ3の修得条件 ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。 力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。 力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。 部品 射撃無効 予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。 達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。 部品 なりそこないにならない ムラマサ3はてい物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。 部品 機械化 ムラマサ3は体の一部を機械化している。 これは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。 部品 ムラマサ3の白兵戦 主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。 斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。 部品 ムラマサ3の防御術 主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。 機械化によってその精度は多少向上している。 部品 概要(ムラマサ4) ムラマサ4はムラマサ3に比べて身体能力的に大きく向上しているわけではない。彼らはもう十分に強い。 一番の違い。ムラマサ4には友がいる。道を究めようと肩を並べ切磋琢磨し、不安と孤独に怯える時には傍らで静かに佇み、夢叶うその隣で朗らかに笑っている。 そう、必ず友がいるのだ。 部品 取得条件(ムラマサ4) ムラマサ3でも、長きに渡る友人関係を築いてきた者の中からムラマサ4は生まれる。彼の友は同じムラマサ3かもしれないし、全く違う人種や職業かもしれない。 己の欠点を指摘してくれる確かな目と、気づかい。そして少々のお節介さを持ち合わせた友の存在が、斬り合いの中でしか成長してこなかったその剣技に新たな可能性を与えた。 部品 切磋琢磨 ムラマサ4と互角に撃ち合える存在はとても少ない。そのレベルとなると、少し本気を出すと命のやり取りになりかねないからだ。 勝っても負けても「もう1回やってみるか」とお互いポジティブに技を高め合える存在は貴重である。 部品 良いところを学び合う 達人の域に達しても、「個人の癖」とも言うべき立ち回りは存在する。その中でも強みとなる部分をお互いに学び合うことで、自らの技の研鑽に磨きをかける。 部品 欠点の指摘 個人の癖ともいうべき立ち回りにおいて、本当にただの癖で直した方が良い部分。自分ではなかなか気づかないものだ。達人級ともなれば尚のことである。 友の指摘によりそれを改善できるかは鍛錬次第だが、己の隙に気付かせてくれるだけでもとてもありがたいことだ。 部品 剣技の特徴 互角のスパーリングパートナーを得たことで更なる研鑽を積むムラマサ4の剣技だが、完全無欠の技というのはやはり存在しない。 よって、主に各剣技において生まれる隙を別の剣技でカバーする多段攻撃、複数人での立ち回りを前提とした多角攻撃がムラマサ4に特徴的な剣技といえる。 上記2剣技を総称して連携攻撃と呼称する。 部品 剣技目録 一、風花雪月 一、花鳥風月 一、疾風怒濤 一、山紫水明 一、鏡花水月 一、千紫万紅 一、風林火山 一、柳緑花紅 目録には上記のように記載されているが、ムラマサ4の剣技だけでは再現性のないものも存在する。ムラマサ4ならでは、らしいが・・・? 部品 吹雪(剣技) 中段の構えから突きを連打する剣技。突きの多くは目くらましで、少しずつ相手の動きを鈍らせながら最後に相手の急所を目掛けて狙いすました突きを放つ技。 部品 月明(剣技) 上段に構え相手の防御ごと切り崩す力の剣技。最も力の込められる体勢から繰り出されるため、万全の状態で放てば鋼鉄をも両断するという。 部品 紅花(剣技) 下段の構えから上方向へ真っ直ぐ切り上げる剣技。振りかぶりなどの予備動作を行わずに動脈部を狙うため、決まると紅い花が咲くといわれている。 部品 疾風(剣技) 剣を構えていない状態から相手に体当たりを行い、密着状態のまま抜刀。体重をかけた刃を相手に押し当てる技。多くはそのままマウントポジションをとる。 部品 波濤返し(剣技) 一度空振った剣を返す瞬間に相手の足の腱を狙う剣技。初撃を敢えてリーチが短くなるように放ち、リーチを最大に戻した返しを本命とする場合もある。 部品 火花(剣技) 鍔迫り合いの状態になったときに、相手の指を巻き込みへし折る技。火花が出るくらい鍔迫り合いに相手の意識が向かっている時でないと成功率は低い。 部品 水鳥(剣技) 中段の構えから相手の上半身(主に頭部・頸部)を狙った突きを放ち、勢いに乗じて密着状態に持ち込む剣技。足絡めなどと併用する場合もある。 インポート用定義データ [ { "title" "ムラマサ4", "children" [ { "title" "ミフネ", "children" [ { "title" "ミフネのあらまし", "description" "ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。\n本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "ミフネの修得条件", "description" "猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要するのは前述の通り。\nそれらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "猫柔術家", "children" [ { "title" "猫先生の教え", "children" [ { "title" "猫先生とは", "description" "猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。\n", "part_type" "part" }, { "title" "引き付ける", "description" "腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。\n吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "しのびあし", "description" "音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。\nこの歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "みのこなし", "description" "猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。\n日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "空中三回転", "description" "どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。\nそれが猫先生秘伝の必殺技である。", "part_type" "part" }, { "title" "猫の耳", "description" "相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。\nそれが猫の耳だ。\n耳を澄ませ。\nさすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。", "part_type" "part" }, { "title" "猫ジャンプ", "description" "ジャンプ力ぅ…ですかねぇ…\n高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、\n軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。", "part_type" "part" }, { "title" "猫パンチ", "description" "猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。\n何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け!", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "猫柔術家のあらまし", "description" "猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。\n「猫の柔術家」と「猫の教えを乞うた柔術家」の二つの意味があるがどっちでも正しい。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "手加減", "description" "技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。\n心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "猫柔術の修得条件", "description" "猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "受け身", "description" "衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。\n空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "五点着地", "description" "高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。\n習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。", "part_type" "part" }, { "title" "掴む", "description" "猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。\nそれは、もはや必殺技と言っても過言ではない。\nボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "崩す", "description" "掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。\nその一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。", "part_type" "part" }, { "title" "投げる", "description" "猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。\n極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。\n崩してこかす。力はいらない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "掌打", "description" "しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。\n究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。\nこのエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "ミフネの足捌き", "description" "猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。\n習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "水月斬の行", "description" "ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。\n心の静謐さが要求される。\n猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "矢切の行", "description" "飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。\n弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。", "part_type" "part" }, { "title" "砂猫の行", "description" "厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。\n走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "ミフネの白兵戦", "description" "ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。\n猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "ミフネによる防御術", "description" "特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。\n複数であれば同士討ちをも狙える。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "ムラマサのあらまし", "description" "ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。\nなおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサ(無印)", "description" "ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。", "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサの心得5箇条", "description" "一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし \n一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず \n一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ \n一ツ・力に溺れる事勿れ \n一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。", "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサ2", "description" "精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。\n力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサ3あらまし", "description" "ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。\n人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。\nそれがムラマサ3である。", "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサ3の修得条件", "description" "ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。\n力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。\n力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "射撃無効", "description" "予測により射撃を回避、あるいは剣で斬り捨てる。高い敏捷、足運び、動体視力と弾道予測がそれを可能とさせる。\n達人になると、弾道予測を回避することが出来るという。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "なりそこないにならない", "description" "ムラマサ3はてい物理域では行動できないが、なりそこないにならない。\n機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。", "part_type" "part" }, { "title" "機械化", "description" "ムラマサ3は体の一部を機械化している。\nこれは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサ3の白兵戦", "description" "主に刀を用いる。猫柔術家由来の格闘技も併せ持つ。\n斬ることに特化した剣技で有り、調子の良いときは岩も切り裂く。", "part_type" "part" }, { "title" "ムラマサ3の防御術", "description" "主に予測に基づいた回避と、剣での受け流しを用いて防御を行う。\n機械化によってその精度は多少向上している。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "概要(ムラマサ4)", "description" "ムラマサ4はムラマサ3に比べて身体能力的に大きく向上しているわけではない。彼らはもう十分に強い。\n一番の違い。ムラマサ4には友がいる。道を究めようと肩を並べ切磋琢磨し、不安と孤独に怯える時には傍らで静かに佇み、夢叶うその隣で朗らかに笑っている。\nそう、必ず友がいるのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "取得条件(ムラマサ4)", "description" "ムラマサ3でも、長きに渡る友人関係を築いてきた者の中からムラマサ4は生まれる。彼の友は同じムラマサ3かもしれないし、全く違う人種や職業かもしれない。\n己の欠点を指摘してくれる確かな目と、気づかい。そして少々のお節介さを持ち合わせた友の存在が、斬り合いの中でしか成長してこなかったその剣技に新たな可能性を与えた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "友とムラマサ4", "part_type" "group", "children" [ { "title" "切磋琢磨", "description" "ムラマサ4と互角に撃ち合える存在はとても少ない。そのレベルとなると、少し本気を出すと命のやり取りになりかねないからだ。\n勝っても負けても「もう1回やってみるか」とお互いポジティブに技を高め合える存在は貴重である。", "part_type" "part" }, { "title" "良いところを学び合う", "description" "達人の域に達しても、「個人の癖」とも言うべき立ち回りは存在する。その中でも強みとなる部分をお互いに学び合うことで、自らの技の研鑽に磨きをかける。", "part_type" "part" }, { "title" "欠点の指摘", "description" "個人の癖ともいうべき立ち回りにおいて、本当にただの癖で直した方が良い部分。自分ではなかなか気づかないものだ。達人級ともなれば尚のことである。\n友の指摘によりそれを改善できるかは鍛錬次第だが、己の隙に気付かせてくれるだけでもとてもありがたいことだ。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "剣技(ムラマサ4)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣技の特徴", "description" "互角のスパーリングパートナーを得たことで更なる研鑽を積むムラマサ4の剣技だが、完全無欠の技というのはやはり存在しない。\nよって、主に各剣技において生まれる隙を別の剣技でカバーする多段攻撃、複数人での立ち回りを前提とした多角攻撃がムラマサ4に特徴的な剣技といえる。\n上記2剣技を総称して連携攻撃と呼称する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "連携攻撃(ムラマサ4)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣技目録", "description" "一、風花雪月\n一、花鳥風月\n一、疾風怒濤\n一、山紫水明\n一、鏡花水月\n一、千紫万紅\n一、風林火山\n一、柳緑花紅\n目録には上記のように記載されているが、ムラマサ4の剣技だけでは再現性のないものも存在する。ムラマサ4ならでは、らしいが・・・?\n", "part_type" "part" }, { "title" "吹雪(剣技)", "description" "中段の構えから突きを連打する剣技。突きの多くは目くらましで、少しずつ相手の動きを鈍らせながら最後に相手の急所を目掛けて狙いすました突きを放つ技。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "月明(剣技)", "description" "上段に構え相手の防御ごと切り崩す力の剣技。最も力の込められる体勢から繰り出されるため、万全の状態で放てば鋼鉄をも両断するという。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "紅花(剣技)", "description" "下段の構えから上方向へ真っ直ぐ切り上げる剣技。振りかぶりなどの予備動作を行わずに動脈部を狙うため、決まると紅い花が咲くといわれている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "疾風(剣技)", "description" "剣を構えていない状態から相手に体当たりを行い、密着状態のまま抜刀。体重をかけた刃を相手に押し当てる技。多くはそのままマウントポジションをとる。", "part_type" "part" }, { "title" "波濤返し(剣技)", "description" "一度空振った剣を返す瞬間に相手の足の腱を狙う剣技。初撃を敢えてリーチが短くなるように放ち、リーチを最大に戻した返しを本命とする場合もある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "火花(剣技)", "description" "鍔迫り合いの状態になったときに、相手の指を巻き込みへし折る技。火花が出るくらい鍔迫り合いに相手の意識が向かっている時でないと成功率は低い。", "part_type" "part" }, { "title" "水鳥(剣技)", "description" "中段の構えから相手の上半身(主に頭部・頸部)を狙った突きを放ち、勢いに乗じて密着状態に持ち込む剣技。足絡めなどと併用する場合もある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/196.html
9/12 紫水の毒(ロアルドロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/12 紫水の毒(ロアルドロス亜種) 報告件数 23件 未報告武器 槍/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 02 37"63 ハイジークムント 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 48"13 飛竜刀【銀】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 業物 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 片手 04 43"33 ゴールドマロウ 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 03 40"20 サラマンダー 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 業物 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 02 41"96 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 笛 06 15"90 フレイムエリオーネ 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 11 37"13 炎槍アグナコトル なし なし なし 討伐 剣斧 02 33"00 フレイムテンペスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 ネコの火薬術 ネコの調合術【小】 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 01 49"76 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 02 38"53 轟弓【虎髯】 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 710名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 22 18 03.03 ID DcPeGCu3 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 37"63 【武器】 ハイジークムント 【スキル】 匠・集中・抜刀技・攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・猫火事場 【オトモ】 睡眠ブメ×2 【画像】http //g2.upup.be/ZLXfF2HeVY 【戦術・備考】 ロアル亜種が居るエリアスタート 大タルG×2、ルドロス1匹倒して1匹こやし玉 小タル、苦虫数回、小タルで猫火事場体力へ 鬼人G、隙を見て落とし穴設置中に睡眠 丸薬溜め3納刀溜め3の後に落とし穴前で丸薬 落とし穴中は溜め3薙ぎ払いコンボ、終了後は閃光漬け なるべく閃光当てた際の最初の怯みには溜め3を当てる 3回目閃光の瞬間に再び睡眠、ちょっと遠くにシビレ罠から丸薬溜め3納刀溜め3 シビレ罠かかるまえに捕獲玉2シビレ罠中に溜め3で捕獲 スキルと武器と作戦が最適解じゃない気がしますけど、思い浮かばないです 太刀 692名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 30 14.30 ID xocZeEaP 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 06 23 【武器】飛竜刀【銀】 【スキル】攻撃大・痛撃・集中・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・(火事場)・その他 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/gWJnNWsfHN 【戦術・備考】 3スタート。移動しつつ鬼人Gと種飲んで開始 雑魚掃除しながらゲージ溜めて殴るのみ。左右への回転ばっか繰り返すいい子で助かった 疲労したので閃光1で殴った後足引きずりで捕獲 みんな速すぎワロスwww 698名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 21 22 32.51 ID n4KCv/bc 太刀でいってみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】5分20秒16 【武器】飛竜刀【銀】 【スキル】攻撃大 【ドリンクスキル】切れ味レベル+1、見切り+2、罠師、ボマー、砥石 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】つhttp //g2.upup.be/GPnpTg7S8H 【戦術・備考】 BCスタート、ドーピングした後水辺にて邂逅 開幕、落とし穴をはり、斬りまくる その後は閃光を5個投げて、閃光中4個大樽G使用 (ただ、猫においた瞬間爆破されるのが2回あり俺がブチ切れる) 2回睡眠をとり2回目の爆破でそのまま昇天 捕獲するつもりだったけど1発撮りと決めてたので断念 爆弾フルに使って、捕獲して、被爆してなかったら3分台も可 708名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 22 03 03.53 ID n4KCv/bc うちの太刀厨のハンガーが挑戦してみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】9分19秒73 【武器】飛竜刀銀 【スキル】 切れ味レベル+1、見切り+2、攻撃小、砥石 【ドリンクスキル】なし(よく何も飲んでない(・・;)) 【オトモ】七転び八起き猫、爆弾と近接猫 【画像】つhttp //e2.upup.be/2PlAaNAApk 【戦術・備考】 閃光5個中1個だけ成功したらしい 後はガチ 725名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 30 49.69 ID 1PTIbwoE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 48"13 【武器】 飛竜刀【銀】 【スキル】 攻撃中 斬れ味+1 砥石高速化 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち着かず (砲撃術) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039881.jpg 【戦術・備考】 2スタート 鬼神Gと怪力種飲んでIN ルドロス斬ってゲージ貯めて落とし穴設置 落とし穴中に大回転2回当て あとはスポンジと尻尾を重点的に狙ってズバズバ 脚引きずった瞬間運よく後ろ足ダウンしたのでシビレ設置して捕獲 閃光4つ使用 片手剣 729名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 40 15.52 ID drrT4fhb スキル・ドリンクスキル・戦術、どれも突き詰められていませんが 自分なりにスムーズに捕獲できたので・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04,48,63 【武器】ゴルマロ 【スキル】攻撃小・弱点特効・捕獲見極め・罠師・ボマー・砥石・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・舞踏術・こやし達人 【オトモ】催眠ブメ×2 【画像】 http //h2.upup.be/9X03a64A0s http //g2.upup.be/Jhvwqk245x 【戦術・備考】 斬る時は部位関係なく斬ってあとは タルG×12・タル×1(Gと間違えて設置)・落とし穴×3・捕獲時痺れ罠1 使ってのボンバーマン 睡眠爆破は1回 730忍法帖【Lv=18,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 42 27.05 ID 6YG1qv0t 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4"43"33 【武器】ゴールドマロウ 【スキル】切れ味+、弱点特効、砥石、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、胆力 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //e2.upup.be/xD9aMCr3NV 【戦術・備考】 穴→閃光→樽G→転ばせて腹 合間に睡眠ボマー 3回目の睡眠ボマー後にシビレ仕掛けて捕獲 タイム意識した時の雑魚への苛立ち、3スタートの絶望感et… 改めてプロの凄さを思い知らされました ギリギリ5針だけど嬉しいです 本当にありがとうございました。 双剣 704名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 21 47 13.03 ID n4KCv/bc 双剣でいってみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3分42秒30 【武器】サラマンダー 【スキル】 切れ味レベル+1、見切り+1、罠師、ボマー、砥石 【ドリンクスキル】攻撃大、その他 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】つhttp //e2.upup.be/GqZ3CgaZMS 【戦術・備考】 目の前スタート 基本的に、太刀の時とやり方は一緒 閃光中に俺が大樽Gをおいたところ安心と安定の猫が起爆して被爆を3回(´・ω・`) 捕獲に成功したのがタイムに繋がったお(*^_^*) 722名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 19 19.10 ID J6iSY4mS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 40 20 【武器】サラマンダー 【スキル】攻撃大 業物 斬れ1 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 防御大 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/EPmQfHh7en 【戦術・備考】 たまには別武器もいいかなと思って担いできた 落とし穴、閃光×4、痺れ罠、ドーピング一式 基本スポンジで攻撃が届かない場合は尻尾を切る おそらく爆弾使ったら2分台がでるかも?保障はないがww ハンマー 684名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 12 37 02.12 ID nLtzK54m 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 06 63 【武器】王牙槌 【スキル】攻撃小・痛撃・見切り1・砥石使用高速化・匠 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/dQQHfrjZN5 【戦術・備考】 閃光で足止めしつつひたすら頭に縦3。 その後捕獲。 731名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 46 01.99 ID e7Ovc1Ku 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 41"96 【武器】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・火事場力・尻餅 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/J6Aw3hJSUw 【戦術・備考】 開幕に落とし穴、脱出後にスタンするように調整 後は閃光を2つ使って2スタン後にシビレで捕獲 閃光中はロアルの呼吸に合わせて叩く スタン中に縦3*2をフルに当てないと捕獲できない場合があるので結構シビアでした。 相変わらずうんこ投げが超にわかでした 狩猟笛 671名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 00 31 53.87 ID bq1PI5+B 1番乗りかな? 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 15"90 【武器】フレイムエリオーネ 【スキル】 弱点特攻砥石使用高速化切れ味レベル回避性能1 【ドリンクスキル】 攻撃大、かかってこい、解体の鉄人 【オトモ】 なし 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqp3MBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5anNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5qnNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYnLnNBAw.jpg 【備考】 隣のエリアスタート、鬼人G、種飲んでイン。 開幕落とし穴樽Gしようとしたのですが、毒玉?飛ばされて台無しorz 落とし穴ご直ぐにスタン、スタン中に属性強化貯めて演奏。その後はひたすら頭ねらいで、2スタン後勘で捕獲失敗w 泣きながら閃光で足止めし、シビレ設置後2発殴り捕獲です。 0分針出たらまた来ます。 ランス 694名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 59 29.69 ID 8Fc2f6dP 【武器】 炎槍アグナコトル 【タイム】 11 37"13 【討/捕】 討伐 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039831.jpg 【戦術・備考】 最強の盾 + 強走薬 = ノーダメージ(ドヤッ スラッシュアックス 695名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 18 38 30.83 ID 1PTIbwoE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 33"00 【武器】 フレイムテンペスト 【スキル】 攻撃大 弱点特効 罠師 ボマー 業物 【ドリンクスキル】 火薬術 調合術小 (マタタビ爆破) (ド根性) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039838.jpg 【戦術・備考】 5スタート。最初にこやし玉でルドロスを追っ払う 走ってくる合間に落とし穴と強走と丸薬飲んで、落ちたらぶん回し 脱出後は閃光して爆弾祭り 後ろ足付近で2つ爆発させると転ぶので、閃光が解けそうなタイミングになったら 転ばせ→丸薬→スポンジ数回斬って属性解放 その後も閃光で止めつつ爆弾祭り 大タルと大タルG計15個のうち最後の2つでまた転ばせて、その隙にシビレ設置して丸薬飲み シビレ踏んだら捕獲玉投げて属性解放で捕獲 爆ボンやりたくなった 696名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 19 07 13.19 ID xbfnFulN 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 27"93 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】斬れ味レベル+1、罠師、ボマー、見極め、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、はじかれ上手 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //h2.upup.be/mRCENsFfq1 【戦術・備考】 巣スタートで怪力種と狂走G飲んでイン 閃光当てたら足に爆弾→転倒させてから攻撃 痛撃ないので腹は無視 睡眠爆破2回、落とし穴1、閃光5、点滅確認してシビレ罠で捕獲 695 要所で丸薬と属性解放かあ、しかし早いですねー ガンナー ヘビィボウガン 687名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 13 19 05.31 ID Pt2+dyzO ヘビィで一位取れそうなお題なので気合入れました すぐ抜かれそうな気がするけど 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】01 49 76 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、罠師、通常弾強化、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】麻痺ブメ猫×2 【画像】http //e.mjmj.be/323My09ojW/ 【戦術・備考】 崖の上からスタート。鬼人薬Gを飲んで火事場固定 落ちたら落とし穴を設置して閃光、怪力の丸薬を飲んで通常弾2しゃがみ 雑魚を始末してロアルの頭に集中放火 閃光が切れた後も上手く怯みループにかかってくれました 落とし穴にかかってからタイミングよく麻痺、麻酔弾を撃ち込んだら捕獲成功になりました 正直運が良すぎたと思います 弓 682名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 11 33 42.42 ID HIZx6JWV 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 20 80 【武器】ティガ弓 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/4GScN0zfAN 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、火事場発動させながら強撃瓶装着移動 先に雑魚を掃除し、ロ亜ルにペイント あとはひたすら頭狙って、サイン出たので捕獲 毒吐き突進の少ない子で助かった 683名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 12 25 35.97 ID J6iSY4mS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 38 53 【武器】轟きゅん 【スキル】攻撃小 集中 連射UP 弱点特攻 見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/EJ6XxnQP7x 【戦術・備考】 8スタート 火事場発動させつつ5へ ルドロスを肥やして落とし穴を張る 出てきたら閃光×2 後はビンを30本消費するまで頭を撃って、消費したらシビレ罠をしかけて捕獲玉を投げてかかったら捕獲 最後シビレ罠の上で待ってたら飛び掛ってきて避け切れずに捕獲と同時にBC送りになったのは内緒 689名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 14 05 01.56 ID J6iSY4mS 短期暴れが来てせっかくなので非火事も行ってきたぜ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 55 70 【武器】セレーネたん 【スキル】攻撃大 集中 拡散UP 弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/ocvxOZMXO7 【戦術・備考】 5スタート 流れは火事場と同じ感じで落とし穴→閃光×2→ビン45本使ったらシビレ罠と樽Gセット →かかったら捕獲玉で起爆して矢を1発撃ったら捕獲成功 やはりセレーネたんは強かった 690名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 15 58 30.40 ID nLtzK54m 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】18 16 23 【武器】鹿角ノ剛弾弓 【スキル】攻撃大・痛撃・見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】麻痺貫通ブメ2 【画像】http //f2.upup.be/hAY9Ps5kpX 【戦術・備考】 ドーピング、強撃つけたら閃光あててひたすら矢切。 閃光切れたら回避ランスの要領で矢切。 ネコが3回麻痺らせてくれた。 足引きずり確認後捕獲。 693名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 49 09.00 ID 9Lc4JabC 下手糞な俺が初めてロ亜ルに弓で行ってみた 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8′21″86 【武器】月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃大・集中・弱点特効・拡散矢うp 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・ネコのマタタビ 【オトモ】睡眠ネコ×1、貫通ブーメランネコ×1 【画像】 http //e2.upup.be/52ntHPbXoC 秘境スタート→ロ亜ルのエリアへ移動。ルドロスに肥やしぶつける→戦闘開始 5回連続で毒に当たり、頭を狙えばスポンジに吸われ、突進に当たるなど散々な結果に… 非火事場で2分台とか俺には無理ぽ 702名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 21 39 54.15 ID 5at1EZ8M 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 02"43 【武器】つきうがちセレーネ 【スキル】見切り+3 集中 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 不眠術 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/nj2aSdvRb1 【戦術・備考】 5番スタート、最初に閃光中にドーピング&強撃セット ルドロスにこやしと落とし罠仕掛けて、普通に戦う、罠に落ちたら樽G*2 ビンがなくなったら痺れセットして捕獲できました 727名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 23 37 48.82 ID n4KCv/bc 722 爆弾使えば2分台普通にでそうですよね(。・_・。)ノ 俺めっちゃ自分の猫に被爆されてたからなぁ(´;ω;`)ブワッ 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 02,45,何か 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃力UP【大】、集中、散弾強化、弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃大・あばれうち・猫火事場 【オトモ】なし 【画像】つ http //g2.upup.be/yiBJsVz3uT 【戦術・備考】 隣のエリアでスタート 1回目だったので 安全に閃光3つ使って戦闘 閃光4個目の間に痺れを貼って 突進してきたところを1発撃ったら捕獲 強撃瓶は少しはずして32本使用 この捕獲までの本数を覚えて この後5、6回やってみたけど 同じ強撃瓶の本数で捕獲できなかったため(強個体ばかりで+10本近く使った) 断念 ハンガーが隣で暇してるし 次、暇なときにでも(=゜ω゜)ノ
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/622.html
まぁギガントは爆破ビン強化もあるからなぁ -- (名無しさん) 2012-02-13 16 28 29 いいからしゃぶれよ -- (名無しさん) 2012-02-13 22 34 02 セレーネのビン装填する穴ペロペロ -- (名無しさん) 2012-02-13 22 42 20 ↑お前は麻痺ビンでもペロペロしてな -- (名無しさん) 2012-02-14 01 08 07 お守りのテーブルが変えられないだと… おま…ん…こ… -- (名無しさん) 2012-02-14 15 06 48 ↑神おまの存在を知らないほうが幸せになれるんだぜ。 おまいさんのBOXにもいるじゃないか・・・1つでスキル発動する神おまが。 -- (名無しさん) 2012-02-15 04 10 33 攻撃+10とか? -- (名無しさん) 2012-02-15 07 06 45 ひでおがアップし始めたじゃねーか! -- (名無しさん) 2012-02-15 09 25 28 みんなどこのテーブルにいる?俺は4だった 待ってろよ、散弾強化5爆弾強化10 -- (名無しさん) 2012-02-15 11 19 40 ディアホーンとアナル弓用に集中・貫通UP・強瓶追加・装填数UPを作ってみたが 果たしてこいつの実力はいかほどのものなのだろうか -- (名無しさん) 2012-02-15 15 30 16 ↑エクリプス(溜3連射5)とディアホーン(溜3貫通3)を比較。攻撃力、会心率、モーション値の比較でディアが1.45倍強い。 ただしディアの溜4運用、京劇•装填分のスキルで差は縮まる。詳しい値はわからん。 ディア>アナルでいいはず -- (名無しさん) 2012-02-15 16 20 32 ディア「アナル弓おるかー?」 エクリプス「おう!待たせたな!」 ディア「…えっ?」 エクリプス「…えっ?」 裏影縫「…。」 -- (名無しさん) 2012-02-15 19 19 37 やっと闘技場二頭クエ終わった〜・・・と思ったら大連続にもあるのかよ(泣) もういや ソロ専にはつらい -- (名無しさん) 2012-02-15 21 44 13 ↑今回の仕様のおかげで、同士打ちしやすいのはいいけどきついよな。 2頭同時×2とかもうフザケテルノカ。水中闘技場とか更にフザケテンノカ。 挙句にイベクエフザケンナ。 -- (名無しさん) 2012-02-15 22 31 19 ものすごい既出臭するけど一応報告しとくな。 ラギアX着てる奴は多少無理しても状態異常攻撃弱化消した方がいいみたいだぞ。 属性値変わってないけど実は爆破属性弱くなってる。 -- (名無しさん) 2012-02-15 22 50 13 ↑パチンコ「…えっ?」 まぁ、ラギア一式で使うことなんてまずないから、 状態異常攻撃弱化なんて発動しないけどな。 -- (名無しさん) 2012-02-15 23 37 38 つまり特攻+2は火力スキルってことか シスター一式おいしいです -- (名無しさん) 2012-02-16 10 12 44 ↑爆破ってボマーで強化されるけど状態異常強化で強化されないと思うんだ でも毒麻痺はエンドレスできるみたい。 -- (名無しさん) 2012-02-16 10 47 59 状態異常弱化で爆破が数値上はかわらんが弱くなってるってのが本当なら 強化で数値上は変わらなくても実は強くなってると考えるのが妥当だけど 弱化してるのは本当なのかよソースなり検証報告なり書いて欲しい -- (名無しさん) 2012-02-16 12 30 39 ↑確か状態異常強化は爆破にのらないってばっちゃが言ってた -- (名無しさん) 2012-02-16 12 41 37 ↑弱化付けた覚醒鹿弓で雑魚切ってみろ。爆発しない -- (名無しさん) 2012-02-18 08 43 41 誤爆スマソ。↑一個足りなかった -- (名無しさん) 2012-02-18 08 45 10 ↑×2 ボマーが無いとか言わないよね? いや疑ってるんじゃないけど。てか弱化発動なんて一式フルでもしないと無いと思う。 -- (名無しさん) 2012-02-18 08 53 18 ボマは常備。つか一式ディスられてるけどなんかだめなん? -- (名無しさん) 2012-02-18 12 34 37 いいからしゃぶれよ -- (名無しさん) 2012-02-18 12 44 38 天牙やるから黙れ -- (名無しさん) 2012-02-18 14 03 25 一式とは攻略用か、すれ違い時にギルカでドヤ顔するためにある アビスやエスカドラにボルティックワークスや任侠立ちを担げば隙のないドヤ顔データの完成よ -- (名無しさん) 2012-02-18 19 18 58 おい今試したら状態異常強化の効果あるっぽいぞ。鹿弓に爆破ビンつけてG級火山ツアーのズワロ相手で ボマーだけだと溜め1全弾4回と矢切り4回で爆発したが ボマー、状態異常2だと溜め1全弾4回と矢切り5回で爆発だったぞ ぱっと見かなり微妙な差だが爆破ビンの属性値がカスなせいで属性値〇〇%UPとかだと効果が薄いだけ -- (名無しさん) 2012-02-18 23 58 45 途中で送ってしまった。 効果が薄いだけで属性値高くなるとそれなりに差がでるかもしれん -- (名無しさん) 2012-02-19 00 01 33 金レイアが一乙5分針で倒せた。弓弱体化言われてたけど明らかにP3より強くなってね? いや、鹿弓だけどさ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-19 17 19 45 コメントログ編集出来る識者はおらぬか~? -- (名無しさん) 2012-02-19 18 57 52 友人とブラキ武器でミラオス行ったら楽勝すぎワロタ。5分で両肩破壊、15分で胸破壊、20分でコア破壊、討伐。爆破は多人数ほど強くなるな。 -- (名無しさん) 2012-02-19 20 27 09 爆破はもうPSとかDPSとかいろんなものも一緒に吹き飛ばしてくよな…。 今作のTAでは火事場同様に非爆破のジャンルが出るかもしれん。 -- (名無しさん) 2012-02-19 21 00 41 4人でパチンコばら蒔いたらひどい事になりそうだよな。 -- (名無しさん) 2012-02-20 00 04 43 ところでアルバ弓って何に担げばいいんだろうな -- (名無しさん) 2012-02-20 06 48 33 アルカニスになればゴーヤさんやアグナさんがごちれるんだが -- (名無しさん) 2012-02-20 08 13 22 ↑×9 おそらく釣りなんだろうけど盛大に釣られてやる。 自分が書いた文章をもう一回読みなおせ。 -- (名無しさん) 2012-02-20 11 05 19 ↑10 同じくワロタ 逆だったとしてもこれだけ攻撃に時間かけたらたまたま蓄積が時間経過で回復してるだけかもしれないから要検証かな -- (名無しさん) 2012-02-20 14 57 02 すまない逆だった… ご覧のように頭が少し残念なので検証方法に問題があるかもだが 6匹ずつやってそれぞれ全て同じ結果だったから時間経過の誤差は無いと思うんだ誰か検証求む あとボマーのあるなしは爆破ビンの蓄積値には影響が無いようだ -- (名無しさん) 2012-02-20 16 49 35 ↑通常だと状態異常強化のらない(ネコスキルでは灰文字)みたいだから、 おそらく爆破ビンは状態異常ビン扱いなのかもな。 -- (名無しさん) 2012-02-20 18 50 36 まず検証 上のを真似してズワロ相手に鹿弓爆破ビン装着で状態異常強化+2にネコの特殊攻撃と状態異常弱化で比較。 2とネコ 溜1×4 矢切り4回で爆破 弱化 溜1×4 矢切り5回で爆破せずに死亡 →状態異常強化はビン装備時ではスキル影響あり さらにエクリクシー(爆破スラアク)装備時では状態異常スキル(ネコ含む)は灰色。 →おそらく強化されていない(検証なし) ただしギガントマキア(爆破ビン可、毒麻痺眠り不可)装備で状態異常スキルは灰色。 →ビンは強化されるはずなのでバグ? あと爆破ビン装備しないで状態異常強化がのるかは一応検証の余地はあるにはある。難しいけど とりあえず訂正あったらいれてくれ (名無しさん) 2012-02-20 23 19 00 ↑検証乙 1個目は爆破の蓄積回数は違うの?それとも同じ? つまり前者は攻撃3回で爆破、後者は攻撃4回で爆破 みたいな 2個目から推測するに爆破ビンは状態異常ビンではないのか・・・ -- (名無しさん) 2012-02-21 03 58 55 爆破の蓄積回数は違うの?それとも同じ? ビン装着時の話なので蓄積確率は100%で蓄積回数と攻撃回数は釣り合うかと。弱化をつけた方はおそらく矢切6回目で爆破すると思うので二回以上の蓄積回数の差が出たので状態異常スキルは爆破ビンにはのる。ただしブラキ弓のように確率で爆破蓄積する方はスキルで上乗せされない可能性がある(というかこっちが主流)。検証はツールか解析待ちになると思う 爆破ビンは状態異常ビンではないのか スキル表示では灰色になるが実際ビンは強化されているので名目上は状態異常ビンではないが実質状態異常ビンではあるという言い方でいいだろうか -- (名無しさん) 2012-02-21 10 14 17 俺の時にスキル無し矢切りで爆発する前に死なずに 5回目で爆発は攻撃力ダウン小が出てたからかもしれんスマン。 攻撃ダメージ→死亡判定→爆発判定の順で判定されて攻撃ダメージの時点で死ぬと爆発しないんじゃないかと。 確立発動の爆破に状態異常強化載るか検証。 ズワロ相手に ディオスアローにボマーだけだと矢切りで4回目発動時に爆破 ディオスアローにボマー、状態異常強化2だと矢切りで3回目発動時に爆破 効果あるとの結果出たが俺に問題あるかもしれんから更なる検証求む。 -- (名無しさん) 2012-02-21 10 53 10 追加、ボマー無しのディオスアローだと スキルなしは5回目の発動で爆発 状態異常強化2は4回目の発動で爆発 検証する時、威力の高い矢切り2まで出すと発動する前にズワロが死にやすいので矢切り1の連発推奨 -- (名無しさん) 2012-02-21 11 14 21 確率発動の状態異常スキル検証。ボマーはなし G級水没林ツアーズワロ相手にブラキ弓、ビンなし矢切り1で攻撃。各条件で2体ずつ試行 状態異常強化+2とネコ特殊攻撃 →3回矢切して2回発動で爆破。2体目は6回矢切りして2回発動で爆破 スキルなし →7回矢切して3回発動で爆破。2体目は6回矢切りして3回発動で爆破 状態異常弱化 →5回矢切りして3回発動で爆破。2体目は9回矢切りして3回目で爆破 結論としては確率発動するものも状態異常強化のスキルで上乗せ可能。ただ上の検証結果と回数が違うのが気がかりか -- (名無しさん) 2012-02-21 12 04 34 ↑とその上で回数が違うのはイクサでやったからじゃないか? イクサでやってみたら↑と同じ結果になった -- (名無しさん) 2012-02-21 14 53 52 とりあえずまとめると状態異常強化は灰色表示でも爆破属性に上乗せ。 鹿弓のテンプレは 1、スキル構成は覚醒+ボマーに状態異常強化か他の火力アップのどちらがいいか 2、スキル構成を決めた上での防具+おまもりの構成 3、ネコスキルは火薬術か特殊攻撃術のどちらか こいつらが決まればいいのか? (名無しさん) 2012-02-21 15 28 21 状態異常+2、ボマー、集中、覚醒、回避性能1っていう装備を作ってみたんだけど、拡散矢アップの変わりに状態異常+2のほうが強くなりそう? -- (名無しさん) 2012-02-21 16 57 27 ↑概算で良ければ 状態異常+2で蓄積が1.2倍。拡散は射撃ダメージが1.3倍。それぞれ爆破のダメージと射撃ダメージに倍率がかかるとする。 与えた全ダメージのうち爆破によるダメージが52%以上なら状態異常、以下なら拡散矢アップ推奨 もちろん攻撃する箇所の肉質で違ってくるし、蓄積値の1.2倍が爆破ダメージ1.2倍に直結するわけでないので本気にはするなよ 爆破のダメージってもうわかってるんだったっけか? -- (名無しさん) 2012-02-21 18 05 30 鹿弓は状態異常ビン色々付けれるから、特殊攻撃+2は相性良いよ。爆破も強くなるなら相性最高のスキルジャマイカ? -- (名無しさん) 2012-02-21 18 25 12 ↑×いろいろ 検証した人達GJ乙だぜぇ・・・ ということは特殊攻撃+2の使い道ができたわけか、お守り探そう -- (名無しさん) 2012-02-21 18 34 54 ↑でスキル書いた者だけど 特殊攻撃6スロ2があればこのスキル構成でできるよ -- (名無しさん) 2012-02-21 18 41 12 ↑サンクス、しばらく炭坑してくるわ -- (名無しさん) 2012-02-21 20 08 21 剣士の憧れこと、「匠5属性解放7」を使えば 状態異常攻撃強化+2、ボマー、覚醒、回避性能+2 を発動できるぞwww …集中は必要だっていう結論だったっけか? -- (名無しさん) 2012-02-21 21 09 04 ↑集中は溜2運用ならばあった方がいい -- (名無しさん) 2012-02-21 21 31 38 選民がMH3Gの常識を覆す! ネブラXが神装備になりそうだな。 ブナハXも見た目装備のくせに解放5以上のおまで 覚醒、ボマー、状態異常強化2、麻痺無効、納刀 とか最良ではないけど虫潰すだけで作れる割に最低限の仕事出来るわ -- (名無しさん) 2012-02-21 21 57 56 上半身はネブラで固めて脚をブナハXで色を白にするとエロいですよ -- (名無しさん) 2012-02-21 22 00 11 合間合間に大タルG置きたいから高速設置は欲しいなぁ -- (名無しさん) 2012-02-21 23 10 30 罠師なくたって鹿弓でいくらでも置けるじゃねえか -- (名無しさん) 2012-02-22 09 03 39 というか増ピバグどうすんの。 と思ったけど今回増弾あった方がいい弓ってあったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-22 14 34 51 今のところはきゅんのような弓は無いね。 尤も、あったところでスタイリッシュ矢切りアクションのせいで霞みそうだが -- (名無しさん) 2012-02-22 15 29 11 溜め1と溜め2って結局どっちが強いの?つべのルナルガの動画は溜め1でやってるよね。あれが溜め2だと時間かかるとか?それか敵の肉質によりけり? -- (名無しさん) 2012-02-22 16 48 44 10ポイントならピアスより大人しく頭装備した方がスキル充実しね? ↑クソ肉質は溜め1、普通は溜め2。ルナルガ正面から撃つなら溜め1か頭と腕の間に溜め3 -- (名無しさん) 2012-02-22 17 10 53 ↑なるほど~サンクス! -- (名無しさん) 2012-02-22 17 28 03 状態異常攻撃2、ボマー、覚醒、回避性能2、見切り1か… 俺の回避性能6達人8のおまが火を噴くぜ (名無しさん) 2012-02-22 20 46 45 狼牙弓結構便利だな。リオ夫婦(希少除く)に担ぐと早く終わる。 -- (名無しさん) 2012-02-22 22 01 40 発射された矢にも状態異常強化で爆破属性値強化されるか検証してみた。 武器は覚醒鹿角ノ剛弾弓(爆破220)でG級水没林ツアーのズワロに溜め1で攻撃。 何も強化なし→エフェクト2回で爆発 状態異常強化+1のみ→2回で爆発 状態異常強化+2のみ→2回で爆発 状態異常強化+2ネコの状態異常→2回で爆発 状態異常強化+2ボマー→1回で爆発 ボマーのみ→1回で爆発 …状態異常強化できてなくね? でも、矢切には状態異常強化は効果あった -- (名無しさん) 2012-02-22 23 56 35 ↑また新たな謎が… 仮説だが、前に色々検証した時に矢切りと溜め1で一発あたりの蓄積値が違ったと思うんだけど(勘違いかもしれん) 蓄積値計算がボマーによる補正→溜め倍率、モーションによる補正→状態異常強化による補正 みたいな順番だった場合、溜め倍率やモーションによる補正後の数値によっては四捨五入とかで効果が薄くなったりして 矢切りと溜め1で効果が違ってきたりしないかな? ちょっと眠くて自分でも混乱してきたからおかしな事言ってたらスマン。明日起きたら新たな検証してみる。 -- (名無しさん) 2012-02-23 00 33 46 ↑とは別人だが検証した G級ズワポに鹿角ノ弾弓(爆破150)に溜1の拡散の鉄球を1球図値ずつ当ててきた 状態異常弱化→5球 状態異常+2,ネコ→5球 MHP3の値ではあるが+2で1.2倍、弱化で0.9倍、ネコで1.125倍で両者には1.5倍の差があってこの結果ということは発動していない••• (名無しさん) 2012-02-23 01 48 23 ↑すまん、2行目がおかしくなってる。『1球ずつ当てて来た』 もちろんビンなしで爆破属性が確率発動した球数を指している -- (名無しさん) 2012-02-23 01 53 14 検証結果見る限りだと、状態異常攻撃強化(弱化)は 射撃には乗らない スタイリッシュ矢切りアクションには乗る 勿論ボマーも併用可能 という感じか? -- (名無しさん) 2012-02-23 06 44 06 破弾弓、ディオス、イクサで特殊攻撃あるなし+ボマーあるなしで 1発ずつ当てたり複数当てたり溜め1を溜め3にしたり切ったりしたが やはり弾には効果は感じられなかった。矢切りは効果あり。 もうわけわからん。 あと矢切りは射撃より一発あたりの蓄積値が数倍くらい高い。やはりスタイリッシュ矢切りアクションしろって事か -- (名無しさん) 2012-02-23 09 55 13 覚醒鹿角ノ剛弾弓で検証した者です 他に検証した人乙です 俺のやり方で検証した時にわかったことを参考までに まずは弓にはあんまり関係ないけど、 覚醒大砲モロコシ(爆破500)でズワロ突いたら、エフェクト1回で爆発 覚醒レイジングテンペスト(爆破460)で突いたら、エフェクト2回で爆発 状態異常強化つけたレイジングテンペストで付いても、2回で爆発 なので、やっぱり剣士爆破には状態異常は乗らない&おそらくズワロの爆破耐久値は47~50 まあ、たぶんキリ良く50 おまけに、片手剣で爆破属性値計算して検証みたところ、MHP3と同じく属性にマイナス補正0.7がかかってる模様 んで、弓の溜め1で属性の補正をMHP3と同じ0.7もしくは状態異常の場合の0.5で計算すると 覚醒鹿角ノ剛弾弓(爆破220)溜め1が拡散2なので3発発射 ▼状態異常+2(たぶん1.2倍)が乗ったと過程すると 属性補正だったら、220÷10×0.7×3×1.2=55.44(1回エフェクトで爆発するはずだがしない) 状態異常補正だったら、220÷10×0.5×3×1.2=39.6(1回で爆発しない) ▼ボマー 属性補正だったら、220÷10×0.7×3×1.2=55.44(1回で実際に爆発した) 状態異常補正だったら、220÷10×0.5×3×1.2=39.6(1回で爆発しない) なので、爆破属性は少なくとも溜め1は溜め段階の属性値補正で計算される それに、属性補正で計算されるなら矢きりは切れ味青判定だったっけ?てので ▼状態異常+2が乗ったと過程すると 220÷10×1.2×1.0625=28.05(2回エフェクトで実際に爆発した) ▼ボマー 220÷10×1.2×1.0625=28.05(2回で爆発した) ▼スキル何もなし 220÷10×1.0625=23.375(3回で爆発した) ということになるかと まあ、切れ味考慮しなくても同じエフェクト回数で爆発するけどw イクサ(爆破200)矢切りでも同じ結果かな 長々とごめんね (名無しさん) 2012-02-23 10 42 40 ↑お疲れ様 溜1に関しては状態異常ではなく属性値で計算される。 ってことは属性攻撃のスキルで爆破蓄積強化できる可能性が出て来たのかも? -- (名無しさん) 2012-02-23 11 43 01 ↑そんなこと言うから気になっちゃったじゃないか 覚醒鹿角ノ剛弾弓で属性攻撃強化スキル付けて溜め1やってみたけど、爆破エフェクト 回で爆発でした 強化されないみたい -- (名無しさん) 2012-02-23 12 23 27 あ、ごめん、数字入ってねぇ… 爆破エフェクト2回で爆発でした -- (名無しさん) 2012-02-23 12 24 42 なんかすげぇな。。。検証お疲れ様。 要約すると 剣士では爆破に状態異常強化(弱化は不明?)乗らない 片手剣は涙目 弓の溜め1は属性値で計算(状態異常ではない) ただし属性強化は乗らない。状態異常強化も矢切り以外には乗らない。 つまりスタイリッシュ矢切り(爆破)アクションは神 ということかな? -- (名無しさん) 2012-02-23 15 23 30 お疲れ様と言いながらラギアXの胴が手に入らず苦しんでるのは俺だけ?てかG級ラギア行くと毎回キャンプから始まるのはカプコンの嫌がらせだろうか。 -- (名無しさん) 2012-02-23 16 20 23 爆破属性も毒とかみたいに溜め1溜め2溜め3で蓄積する量も上がんの? -- (名無しさん) 2012-02-23 17 42 10 ↑2 水没林か孤島か知らないが、どっちもベースキャンプからのショートカットがあるぞ -- (名無しさん) 2012-02-23 18 48 08 気になったので、ディオスアロー(爆破100)で溜めレベルの属性値補正を調べてきたよ もちろん相手はG級水没林ズワロ 結果はとりあえず爆破に関してはMHP3の溜めレベルの補正値をそのまま使えるかも?って感じ やっぱ小数は切り捨てだね 補正値の微々たる変更はあるかもしれんけどそこまではさすがにわからん 溜め1(補正値0.7)連射2 100÷10×0.7=7 矢2本で合計14→4回エフェクトで爆発 溜め2(補正値0.85)連射3 100÷10×0.85=8.5 小数切捨てで8 矢3本で合計24→3回エフェクトで爆発 ※小数切捨てじゃない、もしくは小数切り上げならエフェクト2回で爆発だったはず 溜め2(補正値0.85)連射3ボマー付 120÷10×0.85=10.2 小数切捨てで10 矢3本で合計30→2回エフェクトで爆発 溜め3(補正値1.0)拡散3 100÷10×1.0=10 矢5本で合計50→1回エフェクトで爆発 溜め4はめんどいから調べてない あ~、すまん、上の方の計算式は小数切り捨ててないから厳密には間違ってんなぁ -- (名無しさん) 2012-02-23 20 20 58 なかなか逃げない、反撃しない、トロい、でかい、体力多い、キャンプの横に居ると 検証する身からしたらズワロさんは素晴らしい存在だな。 -- (名無しさん) 2012-02-23 23 00 26 モガ森にほぼいるヘーイwさんを矢切で惨殺するのが楽しい ポンデも上位くらいなら楽に惨殺できるかな・・ -- (名無しさん) 2012-02-24 00 47 46 何故だろう、ナルガの天鱗は連続3つ出て、主任の天殻も1発で出たのに、ラギアのだけ手に入らん…早くアルバ行きたい -- (名無しさん) 2012-02-24 07 30 12 天鱗「朧月の欠片だと思った? 俺だよ!」が多すぎてもうね -- (名無しさん) 2012-02-24 12 01 21 個人的には 大地の龍玉、深淵の龍玉「もう1回来てくれると・・・嬉しいなっ」 なんだけどな -- (名無しさん) 2012-02-24 18 09 29 久しぶりに来たからもう議論済みかもしれんけど 3GWikiとかつくんないの?せっかくの考察がもったいなくない? 選民自体終わったと言われたらそれまでだし俺は3G持ってないので作ろうとは思わないけど -- (名無しさん) 2012-02-25 10 01 17 もってないんかいw 俺もだけど -- (名無しさん) 2012-02-25 11 53 20 確かにここまでやってんだからまとめ作りたいな 私も持ってないけど -- (名無しさん) 2012-02-25 13 28 00 持ってる持ってないはともかくコメントログ誰かまとめられる人にお願いしたいな・・・ まぁやる気のある誰かがきっと3Gwiki作ってくれるさ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-25 16 42 29 やっぱ本体が解析されてないってのは大きいね。みんなで試行錯誤して新しい攻撃スタイルとか見つけ出したりして凄く面白いw -- (名無しさん) 2012-02-25 21 30 44 手探り感が楽しいってのは同意するけど、結局爆破武器が一番強いから遊びの幅が広がらない 3Gwiki作ってもそこまで盛り上がらないだろうな -- (名無しさん) 2012-02-25 23 17 00 まぁ爆破はやっちゃったテヘ☆じゃ済まされないからな・・・。 属性?何それ食えんの?って感じに鹿弓が暴走してるし。 他武器(特に片手とか)なら毒の選択肢もないではないが弓では・・・・・・ -- (名無しさん) 2012-02-26 10 25 45 エクリプスはせめて毒ビン強化あったらいいなーって思ったらガルルガ弓思い出した -- (名無しさん) 2012-02-26 19 47 55 むしろビン使わなくても確率で毒属性の矢が飛んでいくくらいやってもよかったと思うわ。 矢の形も毒棘リスペクトしたやつで。 -- (名無しさん) 2012-02-27 00 12 19 そういうのいいな・・・状態異常弓。 対応するビンは状態異常付加率100%になるとか? -- (名無しさん) 2012-02-27 01 38 16 エクリプスは中途半端に会心率付けたのがそもそもの間違い 付けるなら70%位付けやがれ。おかげで覚醒すらできないじゃないか -- (名無しさん) 2012-02-27 09 16 00 ジエン亜種ってため1当てまくるだけで倒せるの? 船が壊されて終わるんだけど… -- (名無しさん) 2012-02-28 03 04 44 倒せるよ。全破壊で25分バリくらい。ランプ大砲つれてけ。 -- (名無しさん) 2012-02-28 06 15 21 ↑ありがとう倒せたよ 船の耐久度が通常を維持したまま22分台で討伐できた。ランプ大砲まじつよいわ -- (名無しさん) 2012-02-28 11 56 35 チャレンジクエスト1のブラキ みんなどれぐらいのタイム?と15分もかかったBランクの俺が言って見る -- (名無しさん) 2012-02-29 00 39 35 ブラキはまだいいけど、同時狩猟であの弓が選ばれたのは分からない -- (名無しさん) 2012-02-29 07 25 48 ブラキは武器がんー・・・だけど確かにまだいい。 同時狩猟のアレどうすればいいの・・・ 亜ッコもレイ亜も水通らねえよチクショウ。武器逆だろ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-29 08 48 14 あのチャレクエ1みたいにKO術つけて減気ビンつけて頭に攻撃してるとスタンすることあるの? -- (名無しさん) 2012-02-29 13 13 54 KO術無しでもいけるよ。 というか、必要ない。 -- (名無しさん) 2012-02-29 17 55 38 うえーい さんですとらいじぃ 買ったどー 画面ちっちゃいね -- (名無しさん) 2012-02-29 22 56 57 すぐ慣れるよ。 一部文字が潰れて読めないのはどうしようもないけど。 -- (名無しさん) 2012-03-01 01 10 46 生産や強化時の必要素材の6だか8だかにはホント騙されました。 -- (名無しさん) 2012-03-01 01 14 38 ↑あるあるw はやく3DSLLでてくれないかなぁ・・・眼が疲れる -- (名無しさん) 2012-03-01 18 01 47 神への挑戦、上級だった。これであの強さ。G級とかソロで倒せんの? -- (名無しさん) 2012-03-02 17 14 18 カプコンはよくこの空気で上位クエのアルバを堂々と出したな。最近謎行動の多いカプコン。 -- (名無しさん) 2012-03-02 18 03 43 なんかもう、鹿弓以外で勝てる気がしない。体力多すぎ。 -- (名無しさん) 2012-03-02 19 15 19 ↑体力も問題だけど戦ってて楽しくないのが一番つらい・・・ だから戦う気にならん -- (名無しさん) 2012-03-02 20 55 43 これでBGMがクマの曲みたいなシケたもんだったらDS投げてたレベル。 -- (名無しさん) 2012-03-02 23 17 54 氷やられとかでスタミナ切れた時、タメ1凄い勢いで連打できるけど、あれ爆破と組み合わせたら結構強いのかな スタミナ-10で同じ事やれるっけ? -- (名無しさん) 2012-03-03 10 43 28 煌黒の指輪の価値下がってアイシャのお守りの価値上がったな。どうでもいいが -- (名無しさん) 2012-03-03 17 13 23 闘技場やってんのにやばいくらいムスメ手に入らない。ムスメセンサーに引っかかったかな -- (名無しさん) 2012-03-05 20 23 30 モガの森が平和すぎて泣ける・・・ さっさとジョーとラギ亜出てこいよ 希少交易品あと星7のやつだけなんだよ -- (名無しさん) 2012-03-07 17 30 30 パチンコつまんなすぎワロタ・・・これが弓のすべてだと思うと泣けてくるな -- (名無しさん) 2012-03-07 21 03 16 ギルカのナルガとかチャレクエ1のタイム見ればその人の腕が分かるから問題ないよ いくらパチンコで超速討伐できてもこの2のタイムは早くはならんからね -- (名無しさん) 2012-03-07 21 42 10 3Gはもう飽きた。パチンコはゲーム寿命縮めすぎ。ロックマンの昇竜拳みたいなもんだろこれ -- (名無しさん) 2012-03-08 02 36 37 ジエン亜種ってパチンコとイクサ以外で倒せるの? -- (名無しさん) 2012-03-08 03 54 33 ↑ミラ弓で背ビレ溜め2連打でも倒せる -- (名無しさん) 2012-03-08 07 00 16 ↑しかし、ミラも鹿弓以外だときついよな。 -- (名無しさん) 2012-03-08 12 50 43 ご苦労弓だって会心下がったP2時レラカムみたいなもんなのに パチンコがやり過ぎちゃったせいで見向きもされないとは・・・ やっぱパチンコはネタ枠のままが良かった -- (名無しさん) 2012-03-08 18 41 32 弓使い対策で顔面鍛えて生まれ変わったアルバの努力を一瞬で否定したパチンコマジ鬼畜 -- (名無しさん) 2012-03-09 02 24 09 イベクエドボル亜種でかすぎワロタ。体力も異常。 -- (名無しさん) 2012-03-09 20 02 12 ↑確かに爆笑したわw遠目に見て「えっ?」 でもチキン戦法で戦っても25分掛かる前に終わったし、体力は通常個体並だろ -- (名無しさん) 2012-03-09 21 10 38 オトモに攻撃力うp大付いてる踊り選んでるけど、怪力の種に上書きされてるっぽいからいらないかも -- (名無しさん) 2012-03-10 09 55 30 ライトとかだと4人で囲んで滅龍弾速射のハメとかあるけど、パチンコで4人で囲んで玉を浴びせてるような動画って無いの? -- (名無しさん) 2012-03-11 22 38 54 ↑そんなことしても4倍速で爆発するだけでダメージは4倍ってわけじゃないだろ あくまで速度が上がるだけで付加確率的に安定しないし 勿論人数に応じた速度は出ると思うけど不安定すぎてハメにはならないよ -- (名無しさん) 2012-03-12 12 38 12 耐性値上昇も4倍速だしな -- (名無しさん) 2012-03-13 17 31 31 ハメにならないとはいえ、ソロでも神がかっているパチンコを4人で… 地獄絵図になるな。モンスターにとっては、だけど。 -- (名無しさん) 2012-03-14 16 36 14 (武器強化以外)やること全部やって、クエストはG以外全部やってたからG級全クリしようとしたけど高難度に挫折する。あのだるさと量は異常 -- (名無しさん) 2012-03-17 19 05 39 高難度ってタイトルになってるので難しいのって何かあったっけ? 1匹あたりは上位並の体力だしHRP多いし。 高難度じゃない方のがよっぽどダルい -- (名無しさん) 2012-03-17 19 23 59 海竜接近警報 -- (名無しさん) 2012-03-17 23 15 14 弓だとだるいかも知れんが、ラギア3頭ってそんなきつくないよな まぁ量のほうのだるさは認める・・・数多すぎ 闘技場2頭系のがきつかった記憶があるわ -- (名無しさん) 2012-03-18 00 10 19 闘技場のは高難度って名前無いけど高難度だよな~ カウンターバランスとかイビルジョー2匹とかさ -- (名無しさん) 2012-03-18 00 51 12 ↑それらはせめて2ndGの「最後の招待状」仕様にしてほしかった ソロ専にはつらすぎる 俺の腕じゃ毒片手+金剛体に頼るしかなかった・・・ -- (名無しさん) 2012-03-18 07 58 43 つ けむり玉 -- (名無しさん) 2012-03-18 08 44 33 闘技場に来たら2頭の頭に「!」マークが! -- (名無しさん) 2012-03-18 09 35 36 今回パチンコとかイクサみたいなリーチが短い弓だけが強いから、闘技場の同時クエはかなりきつい。 P3でイベクエの金銀とかゲイル使って普通にクリアできたけど、今回貫通で強いの無いから接近戦が出来ないとつらいよ -- (名無しさん) 2012-03-18 22 08 54 ↑6 弓だとって弓オンリーだよ 何で行く気だよ。弓背負わねえんなら攻略WIKIに帰れ -- (名無しさん) 2012-03-19 01 19 56 ↑セレーネですが何か? -- (名無しさん) 2012-03-19 08 25 50 セレーネとは何だったのか -- (名無しさん) 2012-03-19 18 19 36 強撃が無いせいでブラキ弓との差が…… -- (名無しさん) 2012-03-19 18 26 28 暇だから他の武器専門wiki覗いたら、3Gの話まともにしてるのここだけで驚いた -- (名無しさん) 2012-03-19 20 15 14 ↑×2 そのブラキ弓もパチンコに比べると・・・ というか肉質見る限りラギアはガンナーに喧嘩売ってるとしか思えない。 爆破耐性も高いし状態異常(弓だと使わないけど)耐性も高いし弱点特攻はほぼ無意味だし完璧超人すぎる -- (名無しさん) 2012-03-20 02 57 29 水中だから感覚が麻痺しがちだけど、ディアの強さにレウスのウザさをたしたようなとんでもないやつだ -- (名無しさん) 2012-03-20 12 20 09 結論 CAPCOM暴走 -- (名無しさん) 2012-03-20 14 55 54 逆に、亜種はガンナーだと楽勝だよな。 ランディープとか…みんな何で剣士でクリアできるんだ? 俺は鳳凰弓以外でクリアできる気がせんよww …それでも25分針だったけど、、、orz やっぱ、上級選民以上の方は20分かからずにクリアするのかな? -- (名無しさん) 2012-03-20 16 10 28 村長の話では相当ヤバイやつだと思って挑んだら隙らだけのいい的だった、村クエ時代の思い出。 きっと村長をやったのはランディーブのやつだな。 -- (名無しさん) 2012-03-20 21 31 03 ↑×2 剣士と言ってもランスは例外だぜ? とかいいつつセレーネで行ってみたが約30分で捕獲でござったorz 強撃切って見極め入れて拡散強化痛撃で尻尾撃ちしてたけど、 防御400くらいの雷耐性10で怒り大放電で蒸発したのには焦った。 -- (名無しさん) 2012-03-20 23 26 18 3Gの大会はどこもかしこも爆破担いでる人いるだろうな。 -- (名無しさん) 2012-03-22 07 01 25 つ ブレイブハンターボウ -- (名無しさん) 2012-03-22 17 27 27 犬っころ相手にタイムアップするとは思わなかったよ。無念。 -- (名無しさん) 2012-03-23 22 51 21 ↑その発想はなかった。開始から40分針まで寝落ちしてたのか? -- (名無しさん) 2012-03-23 23 56 34 ↑Jクエの奴は犬っころどころじゃなかった。なんとか倒せるけど 電撃ラギ亜並。エリチェン際に奇襲する辺りもっと酷い -- (名無しさん) 2012-03-24 01 45 16 やってきたわ本気でクソ。折れない角がこんなにストレスたまるとは思わなんだ とりま剣士に合掌だな -- (名無しさん) 2012-03-24 11 08 57 いぬっころや、白蛇にW回避を付け、ろくにエイムもせず、パシャパシャする俺は、 最早、選民ではない。返上します。 -- (名無しさん) 2012-03-26 07 11 03 ↑実際のところ、イクサはまだしもパチンコはなぁ -- (名無しさん) 2012-03-27 08 54 06 C社は3DSの操作性が悪い事を考慮して ろくにエイムしないで拡散撃つだけで良いパチンコを最強にしたのかね? -- (名無しさん) 2012-03-27 12 07 07 3Gだけの夢だから心配するな 次回作は爆破属性は間違いなくネタ属性になってるから -- (名無しさん) 2012-03-27 14 25 01 というか爆破属性そのものが亡くなりそう へたすりゃブラキも… -- (名無しさん) 2012-03-27 18 31 11 ブラキはなくなっていいよ あと無属性連射弓の弱体化も 何より爆破の存在が原因になってるし -- (名無しさん) 2012-03-27 20 55 13 問題は、ファルガレイドやセレーネがこのままの仕様で次回作をつくられたら、選民は絶滅する。 ということなんじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-03-27 22 15 52 ブラキは割かし良モンスだと思うけどなあ。。。武器がなあ。。 -- (名無しさん) 2012-03-27 22 19 01 弓だけに限らずどの武器も各属性の持ち替えが不要になってるのがアレだよな。3rdは難易度低すぎって批判多かったけど…今回は爆破無かったら難易度結構高かったんじゃないか?イクサと鹿封印してる人いる? -- (名無しさん) 2012-03-28 04 55 10 3DSで連射弓エイムなんてやってられん。射角変えて撃つ度に度にカメラが上下にズレて使いものにならん -- (名無しさん) 2012-03-28 06 41 15 ↑同意 これは修正パッチ当てるレベル -- (名無しさん) 2012-03-28 14 18 04 ↑2同じくw まじで3DSのアナログパッドと十字キーの位置を逆にして欲しい 3Gでは3rd時代にあったエイムで弱点を射貫く楽しさが完全に失われた。 パチンコでバシャバシャ・・・最近やっててむなしくなってきた。 -- (名無しさん) 2012-03-28 14 18 53 ついでにヒットエフェクトも修正お願いします 貫通弓のエグるようなエフェクト大好きだったのに・・・ どうしてこうなった・・・ -- (名無しさん) 2012-03-28 17 24 52 今作は貫通弓そのものがどうしてこうなったって感じるのは俺だけじゃないよね・・・? -- (名無しさん) 2012-03-28 18 53 24 貫通矢、最初貫通してないように見えて焦ったのは俺だけ? -- (名無しさん) 2012-03-28 21 07 36 ↑7 4に向けて鹿で拡散連打だけはしないようにしてる。溜め3メインオトモなしでも十分即殺できるわ レア素材マラソン考えると流石に鹿弓自体は手放せんけど -- (名無しさん) 2012-03-30 02 37 44 コメントにスパム書き込みがあったので今後も警戒願います -- (名無しさん) 2012-04-01 01 13 15 triGってそんなにクソなのか… 買おうか迷ったがやめておこうかな… -- (名無しさん) 2012-04-02 12 23 41 ↑一般人にはオススメ出来ても 選民にはオススメ出来ないと俺は思う…弓は3rdの方が楽しかった -- (名無しさん) 2012-04-02 13 57 59 3rdは弓の独壇場だったからな(笑) 今回その煽りを受けたのは仕方ないにしても操作性だけは許せん・・ -- (名無しさん) 2012-04-02 20 33 58 弓も威力高かったけどライトも強かったけどね。今回のガンナーはヘビーガ強くしてあるね。でもパチンコの方が強いね -- (名無しさん) 2012-04-02 23 56 55 今作で操作しにくいと思うのは練習が足りないだけ タゲカメと照準のカメラワーク使えば3rdとあんまり変わらない KHとパルテナやる気ないなら買うべき -- (名無しさん) 2012-04-03 10 02 14 俺500時間以上やってるけど未だに3Gの操作は不快に感じる… ↑練習足りないって一体何時間練習すればいいんだよ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-03 10 55 34 ↑6 今作バグが凄いからな。調べりゃでてくるが、ピアスが取れなくなったりする。 後これは仕様だが、お守りのテーブルがキャラメイク時から固定で、希少テーブルっていうクソ護石ばっかでるテーブルがある。まぁ、やりこむつもりがないならそこまで気に無らんが。 -- (名無しさん) 2012-04-04 22 33 27 クリ距離も知らない弓使い(笑)が鹿弓打ってるのをみるとイライラするのは俺だけ? 火力になっちゃうからP3の曲射厨よりも手に負えない -- (名無しさん) 2012-04-08 10 19 34 ↑パチンコはもうパチンコっていうジャンルだからね。弓スレから独立した専用スレ(隔離所)もあるし。 -- (名無しさん) 2012-04-08 11 25 27 3Gやってない情弱者で申し訳ないんですが、上のコメントの流れを見てる限り 3Gの最強弓はパチンコで溜1拡散ぶっぱ 弓しか使わない私みたいな輩は3G向いてない感じですかね・・・ はぁ・・・4では弓で弱点を射貫く楽しさが戻ってきて欲しいなぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-09 22 36 26 パチンコはやり過ぎだよな…でも弓っていう武器自体が3Gだと不遇な気がする。 武器の種類とか操作感とか色々と…。 3Gは片手剣と弓がメインの俺にはつらい…4に期待かな…。 -- (名無しさん) 2012-04-10 00 17 21 でも良くも悪くも3rdは弓の優遇が結構だったからしばらくマイナス補正がかかりそうな気がする -- (名無しさん) 2012-04-10 14 22 53 弓は弱点当てれること前提で扱えないと他武器より時間かかるし、アドパやってて思ったけど曲射、貫通厨(何でも貫通弓で行く人多くない?)が6割以上で地雷率は太刀を凌いでNO1武器 それならスキルさえ揃ってれば適当に当てるだけで好タイムだせるヘビィやW属性の方がひどいと思う -- (名無しさん) 2012-04-11 00 43 39 3の仕様考えると4で弓の存在自体消えてそうで怖いわ -- (名無しさん) 2012-04-12 19 49 55 モンハンとは関係なさそうだけど、ずっとパルテナで神弓やってたから弓使うとき感覚が変になってしまう -- (名無しさん) 2012-04-15 18 40 37 ↑3 ※ただしアムニスを除く -- (名無しさん) 2012-04-16 01 19 57 貫通弾強化3 火属性攻撃7なんて龍おまが出たから、 ミラ弓にでも使おうと思ったんだが、溜め2のミラ弓に貫通強化いるのか? -- (名無しさん) 2012-04-19 17 58 03 いらん。ラ希ハメ用に雷耐性でも付けた方が得よ -- (名無しさん) 2012-04-19 21 33 44 3Gのバグ深刻すぎるだろ。ピアスに始まり太古の塊や神ヶ島などが取れなくなるテーブル、データに悪影響の可能性があるフリーズ確定行為… -- (名無しさん) 2012-04-30 20 02 16 3Gに飽きて3rdに戻ってきたが、やっぱり弓専の俺には3rdの方がプレイしてて楽しいと感じる。 水中戦なんていらないから3rdGをPSPかvitaで出してくんないかなぁ…儚い望みかorz -- (名無しさん) 2012-05-01 16 03 51 多分あの画質のままだとPSPは容量的に無理なんだろうな。でもvitaの値段の異常も考えるとなぁ…別にいらない機能ばっか積み込んで高くされても困る -- (名無しさん) 2012-05-01 18 26 50 ↑背面パッドすりすりして補色から逃れるとか?w -- (名無しさん) 2012-05-01 19 40 30 ↑補色→捕食 -- (名無しさん) 2012-05-01 19 42 30 3Gが出たとしても、お守りを引き継げないと辛いんだよなぁ 溜め短縮5攻撃9はまだいいけど、痛撃5達人10とかもう嫌だ (名無しさん) 2012-05-01 21 16 32 お守りは狩りをミニゲーム化させた糞システム せめて素材使ってお守り強化出来るようにとかしてほしい 3rdでも3Gでも明らかに狩りの時間よりピッケル持ってる時間の方が長いorz -- (名無しさん) 2012-05-01 21 56 46 ↑ ピッケルの方持ってる時間の方が長い ピッケル 狩りの比が5 1の俺は3rdGが出ても火山へ通い続けるだろう――ゴァ -- (名無しさん) 2012-05-02 18 51 49 それにしても、最悪3rdGはvitaで出すという選択欄もあったはずなのに3Gを3DSで出したのはすごい判断だったな -- (名無しさん) 2012-05-02 20 49 02 まあDS時代の良作もついでにできると思えば3DSぐらい安いじゃないか -- (名無しさん) 2012-05-02 23 22 05 アルバの最終強化武器が、弓だけパッとしない…。 しかし、神アルバは鹿弓でしか倒せる気がしない…。 CAPCOMは、俺らに一体何をさせたいんだ? -- (名無しさん) 2012-05-04 14 06 32 ↑そうか? ミラオス相手になら弓の中では最適解になるぞ 他のモンスでもかなり有効な相手はいるし その他大多数の不遇な弓に比べりゃ千倍いいと思うが -- (名無しさん) 2012-05-05 19 05 10 アルバ武器の中では弓はランスと並んで性能いい方だぞ -- (名無しさん) 2012-05-06 16 20 22 アルバ弓は悪いとは言わないけど、攻撃力が微妙な感じがする ミラ弓よりはだいぶいいんだが…… -- (名無しさん) 2012-05-06 17 26 34 ジエンとアルバのG級出たからとりあえずジエン行ったら難しすぎワロタ。30分くらいかかって船壊れて終わった。 -- (名無しさん) 2012-05-06 19 50 10 古いおまが13個も出てヒャッはー!!と俺は叫んだね……リアル緑一色だったorz -- (名無しさん) 2012-05-12 08 04 09 今作のアルバは青白モード長いからアル・カニアでもそこそこ戦えるんじゃないかと思って行ってきた チャチャンバ砲ありの2乙35分針だった。二度とやらねえ -- (名無しさん) 2012-05-12 21 57 39 G級自演なんとかソロでいけた。40分くらいかかった -- (名無しさん) 2012-05-13 13 40 06 MHP3のWikiだぞ -- (名無しさん) 2012-05-15 01 12 27 ↑3Gあるから辛うじて廃墟になってないんじゃないか 選民制度も終わってるしいいんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-15 08 00 20 ↑2 第一「何を今更」って感じがする -- (名無しさん) 2012-05-15 17 49 42 お、ピアスバグ改修されるみたいじゃん!! -- (名無しさん) 2012-05-17 07 47 38 ↑まじか。といっても今はあまり必要じゃないな…龍頭琴は強くなりそうだけど。 -- (名無しさん) 2012-05-17 21 11 43 今作の増ピは、 弓じゃなくてヘビィにニーズがあるからなぁ。 ホント鹿弓は、、、。 -- (名無しさん) 2012-05-17 21 58 02 確かに、言われてみれば増ピを着けると化ける弓って…。 …ないよな。 -- (名無しさん) 2012-05-21 22 33 39 セレーネと王牙弓も新規のあいつらに席持ってかれたしな -- (名無しさん) 2012-05-22 16 54 56 竹弓、ギガス、鹿弓に着けようぜっ!! -- (名無しさん) 2012-05-22 18 36 46 すっかり過疎ったな・・・。 -- (名無しさん) 2012-06-08 20 00 13 今日アドパでジエン弓を溜め1連射してるやつを見た。いまだにこんなのがいるのかと愕然としたわ -- (名無しさん) 2012-06-08 20 32 39 3Gパチンコの影響とかもあるんかね? PSPに出戻りする奴がどれくらいいるのかわからんが -- (名無しさん) 2012-06-09 01 38 13 属性強化したペッコ弓は溜め1連射安定だったぞ -- (名無しさん) 2012-06-09 08 42 59 3Gから戻って来たけどエフェクトが派手で気持ちいい 弓やるならP3だわ (名無しさん) 2012-06-22 23 26 15 だよな。弓好きな人は3rdの方が楽しいと感じる人の方が多いはず。 -- (名無しさん) 2012-06-23 11 55 08 やっと中級選民で俺遅すぎワロタ -- (名無しさん) 2012-06-24 23 02 36 3dsの弓くらってんのかよくわからんし あまり長続きせんかったな -- (名無しさん) 2012-06-28 09 54 03 3DSLLが出るって聞いて3Gデビューしようかと考えていたけど3Gの弓って評判良くないんだね。 周りの友人達もみんな飽きて3G売っちゃったみたいで今から3G買うのはやめとこうかなぁ。 -- (名無しさん) 2012-06-29 01 26 03 それにしても、弓はそのままで3rdG(出来ればpsp)が出たらどんだけ長続きしたんだろなぁ -- (名無しさん) 2012-06-29 19 07 33 ↑PSPだったならアドパの事を考えるといくらでも続けられそう。 現に私は今でも3rdをやってる。 3Gにネット協力プレイ機能が無いのが致命的過ぎるorz... -- (名無しさん) 2012-06-29 19 29 28 ↑昨日、野良で狩りにいったけど、かなり人減ったね。 まぁ、変なのが減ってマナーの良い人達が多かったから 楽しく狩れたけど。4はネット繋げれるのかな。 有料でも繋げてほしい。 -- (名無しさん) 2012-07-02 09 47 15 p3アルバ8分54秒キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! -- (名無しさん) 2012-07-03 16 49 09 ↑2:ネット繋げないなら4は買わないことにしてる。アドパが出来ない不便さ&面白くなさが3Gで身にしみたわ。 -- (名無しさん) 2012-07-07 12 34 40 こいつはくせえッー! ゲハのにおいがプンプンするぜッーーーーーッ!! -- (名無しさん) 2012-07-14 20 18 55 ↑それ自分の臭いだよ -- (名無しさん) 2012-07-15 06 16 30 ねぇ、ゲハの意味知ってる? 言っておくけど禿のことじゃないよ! -- (名無しさん) 2012-07-15 09 36 25 轟弓でアルバ8分46秒でたわ 3rdもまだ遊べるな -- (名無しさん) 2012-07-15 14 12 07 3Gから3rdに戻って来たら操作しやすさが半端ないw -- (名無しさん) 2012-07-18 18 58 35 そもそもトライのころから遠距離系武器のエフェクトわかりにくかったみたいだから、単にそのままトライからトライGになったが遠距離系武器のエフェクトは引用だとおもわれ・・・ -- (名無しさん) 2012-07-21 02 11 50 改善してほしかったね、そこ -- (名無しさん) 2012-07-25 12 15 18 アドホックパーティーはまともに弓使える人に会えるのは稀なの? そして装備も整ってる人は希少種なの? 死ねよ -- (名無しさん) 2012-08-03 10 04 10 じゃあネトパしようぜ、実家にアダプタ置いてきたけど -- (名無しさん) 2012-08-03 16 19 32 ↑2、↑ おいおいアドパってなんだよ。ネトパってなんだよ。モンハンてお一人様用ゲームだろ? -- (名無しさん) 2012-08-04 08 03 25 tryGはクセのある弓が多いけど3rdより操作しにくいから弓の性能を発揮できないんだよなぁ~ -- (ciel) 2012-08-04 16 33 54 3Gの情報は載せないの?オレ持ってないけど -- (名無しさん) 2012-08-12 16 59 15 ↑ここがなんのページか見ような -- (名無しさん) 2012-08-13 06 33 31 弓部屋に弓使いは居なかった 曲射の嵐、勘弁してくれ… -- (名無しさん) 2012-08-18 20 53 34 曲者部屋「クマーm9」 -- (名無しさん) 2012-08-18 21 17 31 きたね!アカム9分台、ウカムアルバアマツ8分台これでワイも上級選民やぁ -- (名無しさん) 2012-08-20 07 01 34 3Gはカメラの仕様やネット協力プレイ無しもあるがバ開発の「誰もが嫌がる~」発言が決定打となり購入を見送った、全く反省してないわこいつら -- (名無しさん) 2012-08-20 12 41 58 ほう (名無しさん) 2012-08-21 16 34 10 ニン○リの開発者インタビューの「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」だっけ?俺もあれには「うわぁ…… 」ってなってしまったわ 後スキルありきの調整は止めろとあれ程(ry -- (名無しさん) 2012-08-21 16 40 57 溜め中にころりんしようとして曲射が暴発しちゃう僕は選民として修行が足りてないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-22 16 27 04 ↑△+□で暴発するようなら修業が足らない -- (名無しさん) 2012-08-22 17 53 23 弓使ってて蝕龍弾嫌がるとか 熊やり直して来い -- (名無しさん) 2012-08-23 01 56 34 3回挑戦して未だ終焉がクリアできない俺は一体どうすればいいんだ… ジョーはともかくナルガがティガに攻撃を当てちまって煙玉が機能しないよ… -- (名無しさん) 2012-08-29 09 24 07 下手なんだろ -- (名無しさん) 2012-09-01 13 51 01 ↑余りにシンプルストレートでワロタw -- (名無しさん) 2012-09-02 09 30 20 おとなしく大剣つかいなさい -- (名無しさん) 2012-09-02 11 15 36 ↑×4 もっと挑戦したら? -- (名無しさん) 2012-09-02 20 40 49 曲射ばっかしてっからだks -- (名無しさん) 2012-09-03 19 40 28 なんか良いお守り出ねーかなぁ? -- (名無しさん) 2012-09-03 21 18 11 普段ソロでたまにアドパやるけど、ちゃんと弓を使える人に会うと嬉しいね。 -- (名無しさん) 2012-09-13 19 46 58 アドパで曲射放散型しか使わないカスに殺意が湧いた (名無しさん) 2012-09-15 20 30 50 ↑適当に用事付けて退室すればいいのに^_^;、最近アドパやってないけど未だにそんなのがいるんだなぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-09-15 23 35 54 ↑いるよ。ハンターの近くに爆弾置いてすぐ起爆させたりするやつ -- (名無しさん) 2012-09-16 10 14 49 アカム非火事場7分47秒ktkr -- (名無しさん) 2012-09-16 17 37 37 久しぶりにやったらアカムに10分かかってしまった俺... (名無しさん) 2012-09-16 22 38 36 曲射なんて無ければ良かったんだ・・・ -- (名無しさん) 2012-09-17 15 34 18 暴れ撃ちなかなかでねぇ、 -- (名無しさん) 2012-09-17 17 55 38 MH3の曲射厨がMH4では剛射厨となって復活する予感 -- (名無しさん) 2012-09-19 11 47 10 ↑×MH3 ○MHP3 -- (名無しさん) 2012-09-19 11 47 54 3Gにオン来るみたいだし、4も期待してる。 -- (名無しさん) 2012-09-20 12 09 34 なんと4にオンが来るそうだ、ひゃっほい -- (名無しさん) 2012-09-20 17 53 29 ↑公式発表があったね。ひゃっほい wii Uを使うのかな。 -- (名無しさん) 2012-09-21 12 11 46 ウカム非火5分台目指してるんだがうまくいかない、 -- (名無しさん) 2012-09-21 22 21 08 25針だったアルバが10針になっていた 慣れってすごい -- (名無しさん) 2012-09-26 06 30 42 その勢いで目指せ5分針 -- (名無しさん) 2012-09-26 11 23 08 ああ、wikiもスレもいよいよ末期だな…寂しいな…… -- (名無しさん) 2012-10-15 02 05 18 うむ… -- (名無しさん) 2012-10-16 12 05 30 うわあああああああ -- (名無しさん) 2012-10-20 14 43 24 達人10s2を狙ってたら、聴覚4攻撃10が被った……orz -- (名無しさん) 2012-10-20 21 30 58 俺まだやってるけどMHP3ってオワコン? もしそうだとしたら最上級狙ってる俺ハズいな… -- (名無しさん) 2012-10-21 00 21 14 友人が言ってたんだが、mh4は任天堂のサーバーを使うらしいから金額は無料とか。 -- (名無しさん) 2012-10-21 22 11 13 kaiとかいけばまだ人いるぜ、オワコンってことはない -- (名無しさん) 2012-10-22 09 17 44 mh4はファンタシースターみたいに3DS本体だけで出来るんだろうか? -- (名無しさん) 2012-10-22 18 54 32 オワコンとか気にしないでいいだろ 赤髪のともとかyoutubeでやってるぜ? まあ選民には関係無いけどな -- (名無しさん) 2012-10-22 21 45 23 あいるー -- (さーど) 2012-10-27 19 34 25 ああ... スレの末期だ... 最近ゴアーガンガン聴いて無いな... (名無しさん) 2012-11-12 22 23 32 なんだかきれいになってる -- (名無しさん) 2012-11-17 22 28 23 末期だからこそ言う俺 アルバでBILLさんと全く同じタイム出しだったwww -- (名無しさん) 2012-11-19 04 18 15 ↑だけど書いた後に思った 今更って話だよな…orz -- (名無しさん) 2012-11-19 04 21 35 友人らと久しぶりに3rdやったが楽しかった。 遊んで楽しけれりゃそれで良いと思う、オワコンとか関係ない。 -- (名無しさん) 2012-11-21 01 24 19 ほうきゅんで孤島イビル狩ってきた 6分出るとか何これすげー楽しいwwwww -- (名無しさん) 2012-11-21 07 42 02 ここで聞くことじゃないのは承知で教えてほしい回避性能5攻撃10の護石の使い道 -- (名無しさん) 2012-11-22 11 40 04 水攻+4強撃瓶+10出たから竹弓装備作ってみたけどなかなか楽しい -- (名無しさん) 2012-11-22 13 29 05 人がいない選民wiki終わったな -- (名無しさん) 2012-12-05 21 45 37 俺がいるから安心しろ 1日一回はここ監視してる -- (名無しさん) 2012-12-06 07 41 55 一人じゃあれだな -- (名無しさん) 2012-12-06 13 25 02 呼んだ? -- (名無しさん) 2012-12-07 14 13 11 オフロスキーか!! -- (名無しさん) 2012-12-07 15 28 10 俺はもう3GHDにいくぜ!じゃあな! -- (名無しさん) 2012-12-08 00 10 34 ゲイrで孤島イビル7分切ったぜ! -- (名無しさん) 2012-12-09 17 07 41 今更だが3Gの弓ってオプションいじればP3と同じ挙動になるよな… クリティカルエフェクトがしょぼくて適正距離がわかりづらいが -- (名無しさん) 2012-12-09 18 21 59 ↑うおおマジかあああ -- (名無しさん) 2012-12-10 15 59 13 まだ3rd手放せないわ やることないのになんでだろう -- (名無しさん) 2012-12-10 17 38 33 ↑↑挙動違ったかもしれない。ただ安定はすると思う。 方法はオプションの、簡易照準カメラタイプをタイプ2にする。 するとカメラが動かなくなるから、あとは打つだけ。 十字キーは縦軸合わせと割り切ってLキーでカメラの横旋回させると楽? -- (名無しさん) 2012-12-10 21 12 09 最強への挑戦をモドリ玉と煙玉使わず猫なしソロでギリ25分針の俺はヘタレだろうか? -- (名無しさん) 2012-12-11 00 08 08 コンナコト・・・シテモ・・・意味ガ・・・無イ・・・ -- (名無し) 2012-12-16 17 30 47 皆戻ってきてくれよorz -- (名無しさん) 2012-12-19 07 41 20 3Gも4もやってみたいけど…任天堂ハードじゃやりたくないしなぁ…orz -- (名無しさん) 2012-12-21 01 00 14 3の頃みたいに4もPSPverが出ることを祈っているが多分無理だろうな 3rdG出さないわけだし -- (名無しさん) 2012-12-21 08 00 16 おいおい、昨日は人来てたのになんでイブの今日はは全然いねえんだよ! あれか、リア充か。そうか。そうなのか。爆発しちまえこんちきしょう! -- (名無しさん) 2012-12-24 22 55 45 俺なら今ほうきゅんとイチャラブしてるぜ プレゼントは拡散矢だ -- (名無しさん) 2012-12-25 12 01 35 パチンコで紫芋ポンデ斬殺してきた。 4人で……… -- (名無しさん) 2012-12-25 17 36 18 クリ距離で弱点を全弾で正確に狙うことが出来ない拡散弓はカス。 セレーネや竹弓、3Gの覚醒大鹿角くらい尖った性能じゃなきゃ利用価値がないとようやく結論づけれた -- (名無しさん) 2012-12-25 23 50 52 パチンコはパチンコであって弓ではない。 片手剣だ。 -- (名無しさん) 2012-12-26 08 55 34 MH5で新武器「短剣」or「ダガー」が追加→鹿弓が短剣側につく(キリッ -- (名無しさん) 2012-12-26 15 36 59 弓に魅せられちゃった新人選民ですがこのwikiってもう死んじゃうの? なんか末期の匂いがするし、新作に人が流れるし… 何のために猛特訓したんだか…仲間が少なくて寂しいや (mhp3歴4ヶ月) 2012-12-26 22 29 36 任天堂アンチもいるからしばらくは (名無しさん) 2012-12-27 08 09 08 俺がいるじゃないか。 -- (名無しさん) 2012-12-27 11 57 28 MHP3Gは出るのか?出ても弓は変わらない・・・ アムニスは、最終強化の名前でいいだろ・・・ G☆3です、とかね(笑) -- (アムニスの名無し) 2012-12-27 15 27 21 ↑4 今でも俺はmhp3で弓やってるし部活でも暇あれば皆とやってる 末期だろうがなんだろうが関係ねえよ ピカピカの最上級選民の俺でよければ話相手になってやるよ あ、ダメ計算とかは勘弁なwww -- (名無しさん) 2012-12-28 17 29 10 お前らいい加減3DS買えよ 4からで十分だろ 3Gは属性重視+連射弓がカス+溜め1連発でどのモンスにでも無双できるバグ武器 今までのPS役に立たんしエイム力落ちるし弓師が得する事はなにもない -- (名無しさん) 2012-12-29 09 30 26 俺は4出たら3DS買う。WiiUも買うよ。でもそれまではユクモ村でのんびりしようと思ってる。それにアドパも21時頃になれば上位のDが三分一が埋まるくらいの同志がいるんだぜ。まだ捨てたもんじゃないだろう。 -- (名無しさん) 2012-12-29 13 53 33 最近ようやくアルバで5針出るようになってきたんだけどどうしても被弾してしまう 猫火事場は成功しないしタイムも7分位から伸びないし… 0針目指すには当然猫火事場くらい出来ないと厳しいよね? 曲がる突進どうやって安定して見切ればいいの? -- (新人) 2012-12-29 16 56 24 きつくよければいいとおもう フロンティアのターボテオやったあとにアルバいくと ゆとりを感じる ほうきゅんかあむにすでいったらいかがでしょう 火事場は必須ですね 7分で火事場なしで討伐できるなら号泣使っても差し障りないかと -- (名無しさん) 2012-12-29 20 57 17 スネ夫は猫火事場とSBを活用すればごうきゅんで4分前半でいける 安定はしない。 -- (名無しさん) 2012-12-29 21 24 48 さっそく非火事場で試してみたんでとりあえず報告 アムニス…8分35秒 ごうきゅん…6分52秒 ほうきゅん…現在討伐中で12分を過ぎたあたり。これ無理。 ごうきゅんはシルソルにt5k9…でいいのかな?5スロスキルは何付ければいい? -- (新人) 2012-12-29 21 41 08 最大生産 1.5倍瓶が少し増えるだけでかなり火力うp -- (名無しさん) 2012-12-30 00 01 11 アルバだったら最少数の70個の強撃だけでも倒せると思う ボマーがいいとおもう。SBは弓で火事場発動させる前にやったら 短縮になる。 -- (名無しさん) 2012-12-30 09 33 43 御守りで剥ぎ取り5、運気5スロット2の物欲御守りがきた ゴルルナと城塞弓撃隊を組み合わせて劇運と剥ぎ取り名人 両立できた! -- (名無しさん) 2012-12-30 09 36 22 その後の↑はセンサーに引っかかりモンスターを狩り続けるのであった -- (名無しさん) 2012-12-30 13 02 38 もう20回くらい火事場失敗したぞ… イライラしてきたぞ… -- (新人) 2012-12-30 13 12 15 火事場イライラはデフォ 某最上級選民動画を見ればかなり参考になるぞ -- (名無しさん) 2012-12-30 15 58 10 超チキンプレイで討伐成功。 タイムは6分37秒。非火事場の時とほとんど変わらないね。 攻撃力が1.3倍になった代わりに手数が1/1.3になっちまった訳だな 動画見て勉強するか -- (新人) 2012-12-30 18 26 48 劇運と剥ぎ取り名人を両立した者です。 なんかオレさぁ物欲センサーに懐かれちゃったみたいでさぁ はは…… た、助けてくれぇーー -- (名無しさん) 2012-12-30 22 33 39 アマツ五分七秒 丸薬飲んでたら…t5k9さえ持ってたら… ちょいと疲れたよ -- (名無しさん) 2012-12-31 00 16 23 t5k9って攻撃中が大になるくらいのもんだけどね。俺は持ってて猫火事場してもアカム0針に手こずってるわけで -- (名無しさん) 2012-12-31 01 00 50 リハビリでアルバ行ったら 八回程被弾+いにしえ飲んで8分ジャストだった -- (ちなみに最上級選民) 2012-12-31 01 15 03 今アドパ行ってきたんだが貫通矢でも届かない超遠距離からセレーネの拡散矢打ちまくってる奴いて笑ってしまったw -- (名無しさん) 2012-12-31 02 45 42 それはパチンコのみに許される戦術 (名無しさん) 2012-12-31 06 49 04 パワハンでアルバ逝けた はっきり言って苦痛以外の何物でもなかった -- (名無しさん) 2012-12-31 08 38 07 ↑俺もやってみたけどパワハン意外と強いじゃないか ごうきゅん使っても未だ0針は出ないけど -- (新人) 2012-12-31 11 44 14 パワハンで神への挑戦やった 火事場の火力で16分強かかった -- (名無しさん) 2012-12-31 12 58 20 あおあしらが倒せません ファーレンフリードとシルソルなんですが 村のアシラでほぼ3乙します グァーガで死んだりします 時間切れもよくあります どうしても倒せません 強撃ビン50個使い切ってもダウンすらしません 一撃で8割もってかれます (名無しさん) 2012-12-31 14 31 14 ↑どのクエストだよw -- (名無しさん) 2012-12-31 17 05 32 イベクエの巨大熊(笑)山中を破壊す、かな? -- (名無しさん) 2012-12-31 18 27 29 村の近くにプーさんがきます。 助けて下さい。 頭を狙っても怯みすらしません 妹にやらせたら10分で帰ってきました 青熊獣の堅腕甲を持って 妹に負けた…… シルソルはあむにすのためのおにゅーです。 -- (名無しさん) 2012-12-31 20 00 27 妹って誰だよ? ほむほむか?あずにゃんか? ほむほむは3rdにはないけど、スラアクに浮気したら俺の嫁で 潰すからな! (名無しさん) 2012-12-31 20 12 31 スラアクってゴアゲイルアズラストのことですか? アシラに担いで行くようなものじゃないと思うんですが? (名無しさん) 2012-12-31 21 43 52 攻撃(大)、連射うp、最大数生産、弱点特攻、集中 ドリンク 攻撃大(非火事場) でイベアルバ急いで逝ってきた ごうきゅん 9分50秒 イケメン 9分43秒 パワハン 12分33秒 全て1発撮り パワハンだけはもう逝きたくない -- (名無しさん) 2012-12-31 23 10 31 お疲れさまでした。 ユクモかパチンコでアルバ行こう。 イベクエ12分台って普通にすごいと思う。 翼膜か天つら出ました? (名無しさん) 2012-12-31 23 23 25 あけおめお前ら ん、両方出た 次はユクモでいくかな -- (名無しさん) 2013-01-01 00 14 31 イベクエアルバは一人で11分そこそこなんだけど知り合い(確定地雷)と行ったときは計2乙で20分くらいかかってな… -- (あけおめ) 2013-01-01 00 36 32 ↑↑だが戦況報告 スキル等全て同じ ユクモ 12分40秒 パワハンより被弾多かったから誤差くらいだと思われ -- (名無しさん) 2013-01-01 02 20 49 あけおめです。 年はティガちゃんと妹と過ごしました。 オウガ弓でピシピシ貫いてました。 (名無しさん) 2013-01-01 06 59 52 ガンランスの妹をいじめるためにアムニスでドボルベルクいった 放散曲射でスタミナをガンガン削ってった 途中で泣きそうになってたけど気にせず SBだと言って賢者タイムのドボルベルクを攻撃しているとこに 小タル爆弾を置いた 昨日は一緒に寝てくれなかった まあ、報酬で「地雷ハンターの証」が入手できたからいいけどね! -- (名無しさん) 2013-01-01 07 28 15 あけおめでーす 休み明けるまでに火事場成功させるぞー -- (新人) 2013-01-01 10 18 13 応援してます( ^_^)/ あぐにゃんと妹の胸を攻めてきます。 -- (名無しさん) 2013-01-01 11 09 12 俺の家族ww 俺(炭鉱夫) ねーちゃん……小夜ちゃん 妹……エーデル 妹の彼氏……ファーレン 幼なじみ……ユクモ弓 彼女………アムニス 心の友……ごうきゅん、ギガス 俺の妹に触んなウメボシ! -- (名無しさん) 2013-01-01 14 40 22 ↑アムニスは俺の嫁だぞ? -- (新人) 2013-01-01 14 56 39 ↑↑お前の姉ちゃんの彼氏俺なんだけどwww -- (名無しさん) 2013-01-01 15 07 40 姉がお世話になっております。 シスコンではないので。 煮るなり焼くなり強撃ビンつけるなりお好きになさって下さい。 -- (名無しさん) 2013-01-01 15 20 03 ありがとう。 お前のねーちゃんに主任のパワハラ解決してもらってる。 (名無しさん) 2013-01-01 16 19 14 妹もその彼氏もワンコ好きだよねwww -- (名無しさん) 2013-01-01 16 35 19 俺「エーデル、ディアブロス狩りにいこう」 妹「やだ」 俺「どうして?」 妹「お兄ちゃんはエーデルなんか必要としてないでしょ」 俺「エーデルはまだまだ必要だよ」 妹「だって不屈スキルのためだけにアムニスさんに新しいシルソル 一式用意してあげてるじゃない。ずるいよぉ。」 俺「じゃあエーデルは何の防具がいいの?」 妹「お兄ちゃんとくっつける装備がいいな」 俺「よしよし。じゃあベリオ装備でも作ろうか」 妹「やったぁ!今日はお兄ちゃんと一緒に寝るー」 こうして俺はベリオ装備を作るため凍土へ赴く。 (名無しさん) 2013-01-01 19 34 02 なんだこの流れwwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 20 32 18 ヤバいwww もうエーデルだな 彼氏の方はスネ夫専用にしよう -- (名無しさん) 2013-01-01 20 41 29 俺「エーデル、もう寝なさい」 妹「やーだ」 俺「わがままばっかり言ってるとカニに襲われるぞ」 妹「じゃあお兄ちゃんと一緒に寝るー」 俺「エーデルももう赤ちゃんじゃないんだから1人で寝ようね」 妹「1人は怖いからやなの」 俺「しょうがないなあ」 妹「わーい」 俺「ちょっと待ってね。ホットドリンク飲むから」 妹「なんでー」 俺「人間がお前と8時間くらい一緒にいるのにホットドリンクは必須なんだよ!」 妹「ドリンク飲んだんだったらエーデルを抱っこして一緒に寝て」 俺「いや、さすがにこの歳の兄妹が抱き合って寝るのは……」 妹「えっちなこと考えるの?」 俺「はぁ?なんでお前に女感じなきゃいけないんだよ」 妹「じゃあいいじゃん」 俺「そもそも、なんでそんなに一緒にいたがるの」 妹「お兄ちゃんが他の弓に浮気しないために決まってんじゃん」 俺「......……」 妹「それと、エーデルのために防具とか護石そろえてくれてるお兄ちゃんが大好きだからだよ」 俺「お前本当に可愛いな」 妹「明日はジンオウガ一緒にいこー」 俺「いいよ。もうおやすみ」 妹「お兄ちゃん抱っこー」 俺「はいはい。おやすみ」 妹「おやすみー」 こうして俺はホットドリンクが冷めた後の7時間50分間 生死の狭間をさまよった。 妹がずっと腕をつかんでいたので逃げることもできなかった。 -- (名無しさん) 2013-01-01 22 43 06 幸せな気分になったので寝ます。 ファーレンに変わってエーデルちゃんの彼氏に立候補したいのですが よろしいでしょうかお兄様 -- (エーデルちゃんかわいすぐる) 2013-01-01 23 20 06 エーデルちゃんかわいすぐるww お兄ちゃん抱っこーとか言われてみ 失神するから。 -- (名無しさん) 2013-01-02 00 18 09 エーデルがぁぁぁ 可愛いww ブラコンぽくないのがいい! -- (名無しさん) 2013-01-02 08 12 55 カニってなんだよ? -- (名無しさん) 2013-01-02 09 39 50 エーデルの彼氏は俺なんですけど にわかは死ね! -- (名無しさん) 2013-01-02 11 00 23 お兄様、私の方がエーデルちゃんの彼氏には相応しいですよね -- (エーデルちゃんかわいすぐる) 2013-01-02 11 52 55 イベクエのアマツマガツチが倒せない -- (名無しさん) 2013-01-02 12 33 12 選民は妹萌えの変態ばかりなのか -- (名無しさん) 2013-01-02 16 47 47 ↑俺はちげえよw イベアマツいってきた はきゅん 攻撃中、装填、弱点特攻、集中、連射うぷドリンク 攻撃大のみ 苦手なもんで18分10秒かかったぞ 兎に角ダメが痛すぎワロエナイからもう逝きたくないね -- (アルバ報告してる人) 2013-01-02 18 30 58 HQNでやるとダイソンをぶっ壊すことができないんです。 ぞうさんセレーネだとテンポがイマイチつかめないし。 ベリオ弓はエーデルちゃんしか使いたくなくなっちゃたので。 ダイソンに吸い込まれないための方法を教えて頂ければ幸いです。 (名無しさん) 2013-01-02 20 07 25 妹の取り合いww エーデルをちゃんと使いこなせるやつがどれだけいるかってことだよな。 -- (名無しさん) 2013-01-02 20 18 23 エーデル(擬人化) 攻撃力180 属性 妹44 対応ビン 強撃、接撃、ツンデレ、ロリ 妹属性はディアブロスやティガレックス、ボルボロスに有効 また、味方の男性プレイヤーに当てると一定時間 剛田属性が付加される。 ティガ武器が最も付加される剛田属性が強く 剛田弾速射でアルバを2分で葬ることもできる キャンプで寝るときにエーデルがいた場合 怪力の丸薬効果が半永久的に付加される -- (名無しさん) 2013-01-02 21 08 30 連射で頭狙うしかない 2発当てて落ちなかったら逃げろ あとお前らその話あんま引きずるなよ 流石に流れすぎて鬱陶しいわ -- (名無しさん) 2013-01-02 23 26 14 集中曲射で落とせませんか? あとHQNは増弾のピアス持ってないんで運用が困難なんですが どうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2013-01-02 23 29 53 ↑の者ですが、連射のクリ距離を維持すると即死します。 2発当てる前にダイソンが発生して死ぬんですが 無理して頭を狙わなくてもいいんですか? 助けて下さい。 -- (名無しさん) 2013-01-02 23 33 32 セレーネやイケメンなら曲者で可能だけどはきゅんは増弾ないと厳しいねぇ 他の部位は比較的固いからまず無理に等しいな(樽Gを覗く) 何か捨ててボマーと高速設置入れたらどうだ? -- (名無しさん) 2013-01-02 23 58 03 シルソルの胴をドングリXにしてみます。 見切りを諦めて、高速設置8、ボマー4、スロット1のお守りを 試して見ます。 ダイソン中に拘束弾は効きますか? 訓練所@ベリオ亜種討伐槍ができたら増弾もらえます。 そちらのアドバイスも頂ければ幸いです。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-01-03 00 09 18 ↑の者です。 申し訳ございません。 弓wikiで槍の攻略を聞くとかKY過ぎました。 アドバイスがすごく的確だったため直ぐに頼ろうとしてしまいました。 すいません。 -- (名無しさん) 2013-01-03 00 12 09 別にそこらへんは頼ってええぞ ちょいと両方やってくる -- (名無しさん) 2013-01-03 01 45 49 かみさまが…… かみさまがいたぁ 睡眠爆殺がとっても苦手なんです ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-01-03 01 58 10 やってきた ベリ亜はあえてカウンターとらずにちまちま頭にやれば勝てる 砂嵐からの平井攻撃後は必ず威嚇?だからそこに上段突き。それを三回 ダイソン準備中、ダイソン発生後(確か)は拘束されない 説明下手でスマヌ… -- (名無しさん) 2013-01-03 02 17 19 ありがとうございました。 アマツマガツチはごうきゅんで殺ってきました。 爆弾置いてタメ3を頭に打ち込むとダウンしました。 連射Lv5はLv4や3と比べて矢が集中すると思ったのですが ほぼ垂直に撃ったのに全弾が頭に命中してました。 最後は拘束弾を使ってチキンに30%削りました。 激流ブレスを一度も使わなかったので楽でした。 ありがとうございました。 ベリ亜いってきます。 -- (名無しさん) 2013-01-03 02 28 30 ベリ亜倒せました。 ひたすらチクチクする14分間 これでHQNがまともに使える…… あれ、何のためにHQN使おうとしたんだっけ? そうだ。アマツもう倒してるんだった。 やり場のないこの気持ちを誰にぶつければいいのでしょうか -- (名無しさん) 2013-01-03 06 55 33 アマツでTA -- (名無しさん) 2013-01-03 13 07 20 いってきますー 0針が出るまで霊峰にこもりますので アドバイスを頼むこともありますがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-03 13 16 29 タメ2縛りで村長の主任を虐殺してきたら 滅龍弾みたいで楽しいよ -- (名無しさん) 2013-01-03 13 26 40 すいません。↑↑の者です。 ニトロダケが尽きました。 調合素材がありません。 ニトロダケを手に入れられるところはありますか? -- (名無しさん) 2013-01-03 13 51 23 ↑ときどき行商人が売ってるよ -- (新人) 2013-01-03 17 50 23 アカム0針に苦戦中です 高体力と全体防御率+怒り時の防御上昇補正がキツい… 猫火事場セレーネで7分前後とかタフすぎる。どなたかアドバイスください -- (名無しさん) 2013-01-03 18 23 21 そのタイムなら非火事場で練習したら? 非火事場でも7分でるよ -- (名無しさん) 2013-01-03 18 31 35 7分だったら運次第で0針取れると思いますよ。 頭は柔いから閃光玉のヘイト上昇効果を使って潜らせなくすることも できると思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-01-03 18 36 18 ↑の人が言ってるけどブレスは積極的に閃光でキャンセルすれば吉 二回くらいなら潜られても余裕で0針出せる 尻尾に撃つのは5回くらいなら強撃ビン足りる …とか友達に教わった。でも当たり前すぎかな?俺は地形が怖いから猫火事場やったこと無いww -- (新人) 2013-01-03 18 48 09 ↑×3の者だが うまい人の動画をひたすら真似るのが良いと思うよ -- (名無しさん) 2013-01-03 18 55 37 アカム0針で苦戦中の者ですが… 動画に出てくるような素直なアカムは今まで何十回と戦っても現れないですねぇ。 開幕火事場発動→閃光命中→解除後直ぐ潜行がデフォ。出てきても2〜3回各種行動後また潜行。アマツ0針はわりと簡単だったのにどうしたものか -- (中級選民) 2013-01-03 19 37 30 俺はアシラ4分以内に手こずる下級選民だけどアカムの5針は時間かかったわ 後の三匹は個体差があんま関わってこなかったけどアカムは潜られるとねぇ… ちなみに、5針出した時は50回くらい戦ったよ。潜行は3回か4回だったかな -- (新人) 2013-01-03 19 47 52 連レスになっちゃうけどアルバ0針ようやく達成しましたー! 4分39秒という微妙なタイムだけど十分満足。ごうきゅんありがとう。 -- (新人) 2013-01-03 19 55 32 おめでとうございます。 私もついさっきアマツを0針で討伐してきました。 はきゅん@増弾のピアスで狩ってきました。 -- (名無しさん) 2013-01-03 20 02 27 ほうきゅんで抜いてたらなんだよこのレス数…驚いたったwwwww 銀行、ウカムの5針は数回でクリアできる 最上級試験は1日一つずつやってた 熊先生は下級+体力の問題 -- (名無しさん) 2013-01-03 20 34 56 あかむは銀行じゃないよ カードローンの審査が厳しくなったよ ゴールドカード以上じゃないと融資してくれないよ -- (名無しさん) 2013-01-03 20 51 05 ↑↑確かに700~860てかなり差があるね ひやしあめ飲みたいけど飲んじゃ駄目だもんな…数こなすしかないか -- (新人) 2013-01-03 21 26 57 私は乱数調整をして中級選民試験をクリアしました。 要するに裏口入学ですね。 これはいいことなのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-03 21 34 44 アイテム、ドリンク、風呂、強化、防具無しだからいいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-01-03 21 48 11 地雷がアドパで遺した名言 「他人とオトモと強撃ビンは邪魔だから持っていかない」 ちなみに、彼はセレーネを使ってました。 -- (名無しさん) 2013-01-03 21 59 28 PS3無いからトライ以来オンはやってないけどやっぱ地雷ってのは居るんだね… -- (新人) 2013-01-03 22 07 34 ↑↑ってかこいつなんのためにアドパきてんのww -- (名無しさん) 2013-01-03 22 30 28 妹とケンカした。 アルバ行くときに、爆弾を強制でもちこまされた。 ぶっちゃけ、強撃ビン調合分とタルG×10とどっちがダメージ多いの? 最大数生産もボマーも発動してません。 (名無しさん) 2013-01-03 22 43 46 いいか、よく聞け。 すごい弓ってのは3種類あるんだ。 一つ目は、多くのビンを使えるテクニカルな弓だ。 二つ目は、溜め段階によって多彩な種類の矢を撃てる弓だ。 三つ目は、洗練されたデザインを持ちハンターに愛される弓だ。 アムニスは……… 全部だ。 -- (名無しさん) 2013-01-04 00 06 43 ↑↑妹と一緒にモンハンやるなんてうらやま死刑 -- (名無しさん) 2013-01-05 07 03 01 ↑↑↑ちゃんと頭にクリ距離で当てられてるのだったら 調合分持ってった方が速いと考えています。ダメージ量は爆弾の方が上ですが 大タル爆弾Gを2人で24個も持って行っても全部使い切れないことがままあります。 私個人の意見としては、PTは楽しくやるものだと考えていますので 例えば、回復アイテムの調合分を削るなどして形だけでも持っていくという対応も 検討されてはいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-01-05 09 26 51 そもそもあんなとこでいつ爆弾置くんだ? -- (名無しさん) 2013-01-05 17 34 53 普通なら開幕でしか使わない気がする PTなら一人がダーティかヘラギガス担いで睡眠爆破ってのもアリか 二人で担げば24個くらい消費できるんじゃない?5回眠ればいいんだよ -- (新人) 2013-01-05 18 03 00 妹はガンサーだ。 睡眠ビン調合分×2で5回も眠るか? アドパに繋いで睡眠ガン募集するか。 -- (名無しさん) 2013-01-05 18 55 25 あなたはもしかして、ドボルベルクに行ったとき 放散曲射や小タル爆弾で妹さんをいじめた鬼畜ハンターでは ないでしょうか? (名無しさん) 2013-01-05 19 25 13 室伏に放散はねえよw 何の武器だよそれkwsk -- (名無しさん) 2013-01-05 19 44 34 おそらく、彼が鬼畜であること、妹を無理矢理クエストに 連れて行くということから考えて、アムニストだと思う。 (名無しさん) 2013-01-05 20 02 21 こりゃあ地雷確定か? -- (名無しさん) 2013-01-05 20 07 51 妹にプレイスタイルにまで口を出されていて、 曲射厨だから、妹の寄生だと思う。 妹が迷惑してるだけならいいが、アドパに進出しようとしている。 明らかな地雷だ。 -- (名無しさん) 2013-01-05 20 19 59 イベントジョー×2が倒せない。 二頭入ってきたらオワタ -- (名無しさん) 2013-01-06 16 09 51 10分以内に全速で一頭目を倒せば一頭ずつの連戦と同様 -- (中級選民) 2013-01-06 16 28 52 ↑↑クリ距離意識してH→Sで貫通を通せば殺れる。 -- (名無しさん) 2013-01-06 17 15 11 ↑スマソ、H→Sってなんだ? -- (名無しさん) 2013-01-06 19 06 20 ほうきゅんでよく遊んでる俺が言うと 持ち物 強撃セット、煙玉、肉類、爆弾 一頭を強撃で速攻で倒して(選民の勘で瀕死になったら煙玉) 二頭目は睡爆とかでじわじわ炒める -- (最上級さん) 2013-01-07 01 04 12 わー どえすー (名無しさん) 2013-01-07 09 56 45 ↑×3 H=headの 頭 で S=stomachの 腹 でないかと -- (名無しさん) 2013-01-07 16 54 54 要は貫通通せば死ぬって事でしょ イベントの個体はあんま体力高くないように感じるし 下級選民の俺でも一匹目は5分足らずで殺せるよ 二匹目はビン不足でもそのうち死ぬ。ゴーヤは単体だとただの的。 -- (新人) 2013-01-07 21 03 19 暴れて怖いんです 安置とかありますか 友達に「熊先生だと思えば怖くない」と 言われたんですが…… -- (名無しさん) 2013-01-07 21 19 10 ↑↑↑おい、そのリテラシーすげーな てっきり、厨二が意味不明なことをほざいてるのかと 思ったぜ -- (名無しさん) 2013-01-07 21 28 50 ↑↑熊だと思ってきっちりクリ距離守れって事じゃない? 貫通のクリ距離で斜め前に構えればほとんど被弾しないはず ほぼ常に怒ってるんだから斜めから腹に貫通通せば良いと思う 頭通さなくてもアイツ長いからたぶん全ヒットしてる…と思う -- (新人) 2013-01-07 21 41 38 先生の腕振り=首ぶんぶん=前転でもぐりこむ レイプ攻撃は横回避したら乙る 判定は殆ど一瞬だから数匹狩ればいける筈だ -- (最上級さん) 2013-01-07 22 46 45 嬢のことを先生って言ってる廃人が……… ありえないですよ。 あんな暴力教師よりレイア先生がいいです校長! -- (名無しさん) 2013-01-07 22 50 12 ↑↑確かにイビルジョーのことを先生とか言えるのは 廃人だと思う。数匹とか言ってるけど多分彼は 数百頭狩ってると思う -- (名無しさん) 2013-01-07 22 58 23 数百だぁ?寝言言ってんじゃねえよ 63匹しか狩ってない事実 -- (名無しさん) 2013-01-07 23 57 57 ↑多いのか判らんな 俺は....47匹(捕獲1匹)だな -- (名無しさん) 2013-01-08 11 22 29 最強と最恐はどの弓で行ったらいいですか? -- (名無しさん) 2013-01-08 13 02 12 ファーレンでおk ジョーにファーレンは終焉の動画でもみりゃわかる -- (名無しさん) 2013-01-08 14 49 50 最強への挑戦だれかアドバイスくれ 銀金夫婦で毎回アッーってなる -- (名無しさん) 2013-01-08 16 06 03 ファーレンで脚を撃っています。 矢が翼に吸われ易いので、ギリギリ地面を狙って見てはいかがでしょうか 分断はしない方が早いですよ (名無しさん) 2013-01-08 17 18 37 最強への挑戦初見だがやってきた 開幕煙玉→亜ナルを強撃ビンで倒す→ビン無しでティガ 煙玉で金銀(慣れてる方をビン有りで早く倒す) 煙玉きれたら閃光玉(同時に当たるようにする)→片方倒したらもう片方を普通に倒す オウガたんもふもふ つまり終焉思い出せってこと -- (最上級さん) 2013-01-09 00 50 46 余談だが玉系は一つも来なかった ぶつ…よく… -- (最上級さん) 2013-01-09 00 52 19 2年前ならまだしも今更最上級アピールとかウザイな -- (名無しさん) 2013-01-09 09 56 11 もう結構な人数が最上級だと思うわぁ (名無しさん) 2013-01-09 18 21 04 自分の腕に自信がないから最上級、最上級ってほざいてるんだと思う できればもう来ないで欲しいな -- (名無しさん) 2013-01-09 18 24 13 ↑×5おお.... 残り18分で終わった... 死ぬかと思ったぜ -- (名無しさん) 2013-01-09 19 08 27 ↑死なないだろww 残り時間18分って結構いいタイムだよ -- (名無しさん) 2013-01-09 19 10 12 実際選民ってそれぞれ何人くらいいるのかな? -- (新人) 2013-01-09 20 50 14 多い方がいいな(=´∀`)人(´∀`=) (名無しさん) 2013-01-09 21 03 18 ↑7んじゃこれから名無しでいくってことで↑5来ないつもりは全くない -- (名無しさん) 2013-01-09 23 58 57 最強への挑戦に轟弓の兄貴で行ったら23分くらいで終わった 結構被弾したし金銀は翼に吸われまくったけど王牙弓でチキンプレイするよか早くて良い 無属性連射なら兄貴が一番好みだわ -- (中級選民) 2013-01-10 01 00 27 ↑あむにすぅぅぅ ふぇぇん (名無しさん) 2013-01-10 17 25 17 最近になってようやく上級選民に上がった俺には 肩身の狭い雰囲気になってるな…orz (アカムなんて9分50秒台だったし) ぶっちゃけさ…アカムで0分針って物理的に可能なの? -- (さよちゃん推し) 2013-01-10 21 41 48 物理的には可能だよ! 要するに運だよ! 5針で討伐できるなら十分に0針ねらえるよ! -- (名無しさん) 2013-01-10 21 59 08 中級選民の現状 アマツ…割と簡単に0針達成 アカム…6分半ばの5針までで0針に苦戦中 ウカム…アカムの後回しで挑戦してない アルバ…ウカムの後回し 新しく作り直したキャラだからクエストが未解放 上級になろうと思えばなれるはず。t5k9も持ってるし上位原種夫妻なら5針でいけた -- (中級選民) 2013-01-10 22 55 30 弓なら大連続狩猟クエストも有利だからアルバも開放されると思いますが そういえば、神への挑戦で0針報告聞いてないわ (名無しさん) 2013-01-11 06 23 53 下級選民の惨状 アマツ…増ピのおかげで0針達成 アカム…タイムは6~7分しか出ず、最近は地形で猫火事場連続失敗中 ウカム…被弾が多くて火事場ができず5針止まり アルバ…選民wikiのおかげでやっとこさ0針達成 アシラ…4分10秒代から伸びない 熊つよい(´・ω・`) -- (新人) 2013-01-11 08 24 47 そんなに惨状じゃないよ! アドパとかtriのオンラインとかやってみたら 地雷がわんさかと…… -- (名無しさん) 2013-01-11 18 15 43 村アシラ0分針達成したばかりの自分にはまだまだ遠い世界だ -- (新人) 2013-01-12 23 22 12 ↑お前誰だよww紛らわしい名前名乗るなよ -- (新人) 2013-01-13 05 17 55 ↑ってかアルバ5針安定してるやつが新人って名乗るのも どうかと思う -- (新人) 2013-01-13 07 31 21 ↑俺は8月にモンハン始めたド新参だぞ アシラ4分切れない下級選民だし -- (新人) 2013-01-13 08 07 49 ↑ドス古龍やってないでアルバ5針安定できるのは 一種の才能だと思いますが -- (名無しさん) 2013-01-13 08 19 15 ↑あ、ごめんtriはやってた 言葉が足りなかった。ごめん。 -- (新人) 2013-01-13 08 31 17 ↑弓あったっけtriに -- (名無しさん) 2013-01-13 08 41 41 ↑triは大剣、片手剣、ランス、ハンマー、太刀、斧、ボウガンだけだよ 弓は3rdで初めて使って感動した -- (新人) 2013-01-13 08 45 11 昔は恐ろしかった。 クリ距離のエフェクトはP2Gになってからしか出なかった -- (名無しさん) 2013-01-13 09 48 56 もう発売から2年経ってて未だにアドパで 地雷がわんさか居んのは何故だ -- (名無しさん) 2013-01-13 11 37 44 仲間がいればなんとかなる程度の覚悟できてるんでしょ 遊びでやってんじゃねんだよ! -- (超絶級名人様) 2013-01-13 12 11 59 名人様とPS地雷とどっちが嫌い? -- (名無しさん) 2013-01-13 12 16 22 自称名人様はちょっと… -- (新人) 2013-01-13 12 23 37 弓を否定する奴と、知識がないのにアムニスでタメ4を乱射するやつ。 どっちが嫌い? -- (名無しさん) 2013-01-13 14 42 12 後者。(ただし対ゴーヤ戦を除く) 弓を否定されても文句言えないしね。ああそうですか、で終わり。 -- (新人) 2013-01-13 15 57 27 弓が弱く感じるならそれは相性とPSの問題と割り切る。 でも2ndGでビンも持たずにG級クエに行ったりクリ距離も知らずに遠くからチマチマ射って弓で乙ったことないとかほざく友達にはイラついた -- (中級選民) 2013-01-13 16 56 03 称号「地雷ハンター」もしくは「プロハン様」を所持してると 弓のタメ1に限り、肉質無視ダメージ2が追加されるからね! その友達は間違ってないよ! -- (名無しさん) 2013-01-13 17 24 25 ↑地雷処理班ってP2Gだったら上位グラビモス亜種とか マガティガ、ヤマツカミとかだったでしょ 3rdだとどのモンスターが地雷処理班になるの? -- (名無しさん) 2013-01-13 17 30 43 ↑それって選民ならできるけど地雷はつまずくモンスター? -- (名無しさん) 2013-01-13 17 53 57 ↑そだよー -- (名無しさん) 2013-01-13 17 58 17 遠距離射撃地雷ならアカムトルムで -- (名無しさん) 2013-01-13 21 10 49 そーいやアカムトルムにバイスきゅんで 来てる奴いて大笑いしたわw -- (名無しさん) 2013-01-13 22 37 40 3Gって弓のエフェクト小さくなったよね この前買ったばっかだけど3rdのような弓の感覚が無いんだよね 特に曲射が残念過ぎて悲しくなった -- (名無しさん) 2013-01-13 22 42 09 アカウカいないんよね3G 周りに3rdやってる奴まだいるしSONY系で新作でないならモンハンは3rdまでで良いや -- (中級選民) 2013-01-13 23 26 40 ↑4で出るよ。 後継機で3GもPS3でできないこともないし -- (名無しさん) 2013-01-14 06 43 50 ↑日本語で頼む -- (名無しさん) 2013-01-15 10 14 04 4ってオンライン機能有るんだっけ? -- (名無しさん) 2013-01-15 21 45 44 ↑あるよー 無線LANがあればおk。 -- (名無しさん) 2013-01-15 22 23 01 達人10スロ2出ないなー 達人10貫通強化4はあるけど貫通じゃ意味ねえよ…ごうきゅん装備が作りたいんだよ… -- (新人) 2013-01-19 20 50 31 ↑俺も今狙ってる t10s2がでたらアルバに行くんだ(死亡フラグ) -- (名無しさん) 2013-01-21 16 59 41 私には神おまがある 私は一人じゃ無いんだ! -- (名無しさん) 2013-01-21 23 06 15 3rdで一番ムズいクエストって何だと思う? -- (名無しさん) 2013-01-22 17 49 26 火山の採取ツアー -- (名無しさん) 2013-01-22 17 57 24 ↑神おまの確率的な意味か? -- (名無しさん) 2013-01-22 22 02 09 ↑3 卵10個納品する配信クエ -- (名無しさん) 2013-01-23 11 02 01 ↑あれは無駄な時間だった -- (名無しさん) 2013-01-23 21 08 28 triのたまご祭りは楽しかったなー -- (新人) 2013-01-23 21 31 08 なんか最近コメント欄が香ばしい -- (名無しさん) 2013-02-02 11 30 14 本格的に過疎り始めたな -- (名無しさん) 2013-02-03 23 41 45 なんかネタがあるなら投下してくれていいのよ -- (名無しさん) 2013-02-04 01 18 39 村緊急わんこを初期装備+ハンターボウでクリアできますかね -- (名無しさん) 2013-02-04 07 26 19 村だろ? 選民ができない訳がない -- (名無しさん) 2013-02-04 07 50 24 わんこって 臭くてハエが寄ってきて活性化するアイツ? -- (名無しさん) 2013-02-04 18 53 57 俺の中では犬といえば「ヘェーイww」なんだけど多分そうでしょ でもハエがたかってんのは犬じゃなくて狼だと思うな… -- (新人) 2013-02-04 20 24 56 わんこのお手が強烈過ぎます 強化無しユクモだとキツイです -- (名無しさん) 2013-02-05 13 07 57 「当たらなければどうということはない」 -- (通常の三倍) 2013-02-05 16 02 58 4の騎乗モードとか 弓には関係ないことに気付いて泣いた -- (名無しさん) 2013-02-05 21 24 55 騎乗モード////// あっ、あんた何言ってんの////////// -- (名無しさん) 2013-02-06 07 03 13 リオレイア希少種のドラサマが避けられません 飛んだら素直に武器をしまったほうがよいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-07 16 25 03 尾 俺 頭 みたいに位置どれば当たらないはず -- (名無しさん) 2013-02-07 21 45 34 ↑ごめん入力変になった 金レイアの胴体を中心として 尻尾と直角になるように移動するってこと -- (名無しさん) 2013-02-07 21 47 26 普通のサマーソルトはそれで対応出来るのですが ドラサマはすぐに後ろを取られてしまうんです -- (名無しさん) 2013-02-07 22 37 09 曲射縛り手応えある -- (名無しさん) 2013-02-08 00 46 03 ↑2 一回後ろを取られる前提で動くんだよ -- (名無しさん) 2013-02-08 08 10 00 そういうこと 冷静に対応すれば間に合うはず -- (名無しさん) 2013-02-08 15 40 44 後ろを取られたらどう対処すればいいですか? -- (名無しさん) 2013-02-08 18 34 49 普通のサマソと同様に避ければいいだけだよ 後ろを取る動作を確認してすぐに方向転換すれば大丈夫 -- (名無しさん) 2013-02-08 19 00 40 武器は出してても平気ですか? -- (名無しさん) 2013-02-08 22 03 16 全然問題ないよ ころりんが必要な時はあると思うけど -- (丁度半年たったから新人やめました) 2013-02-08 22 32 26 がんばるです -- (名無しさん) 2013-02-09 19 41 02 倒せないです 攻撃力不足でしょうか? 武器はブロスホーンボウⅡです -- (名無しさん) 2013-02-09 22 45 12 無属性連射弓か雷属性貫通弓を使ってください 無属性貫通弓なんてめったに使いませんよ… -- (名無しさん) 2013-02-10 09 53 20 下位武器縛りなんです エンライⅠで行ってみます -- (名無しさん) 2013-02-10 10 15 37 エンライなら大丈夫だね -- (名無しさん) 2013-02-10 10 43 22 時間切れ… -- (名無しさん) 2013-02-10 14 13 03 時間切れか…今度は連射弓で行ってみたら? 下位ジエン防具と下位パチンコでアルバ10分くらい出したことあるから増弾パチンコおすすめ。時間切れにはならないはず -- (名無しさん) 2013-02-10 14 31 47 つかブロスホーンボウⅡて上位武器やんwww -- (名無しさん) 2013-02-10 16 27 38 ↑3 パプル弓でも一応クリアは可能 クリ距離意識して足を狙い続けることが大切 -- (名無しさん) 2013-02-10 20 18 23 倒せたんですけど ジャギィにトドメ刺されたんですよね… -- (名無しさん) 2013-02-10 20 44 21 それは悔しいなww 結局どの弓で倒したの? -- (名無しさん) 2013-02-10 21 10 00 エンライですね SBと併用して頑張りました -- (名無しさん) 2013-02-10 22 47 42 頑張ったなwww -- (名無しさん) 2013-02-11 09 58 58 矢切りロアルドロス斬殺って オススメスキルありますか? -- (名無しさん) 2013-02-11 20 45 46 接撃ビン追加 鹿弓で斬りなさい -- (名無しさん) 2013-02-12 10 15 28 ↑鹿弓なら全ビン使えるけど強撃の方がいいんじゃね? ↑×2攻撃大、見切り3、弱点特効 -- (名無しさん) 2013-02-13 10 53 06 おお、新感覚…… ちょっとリオレイアも斬殺してくる -- (名無しさん) 2013-02-13 18 24 44 臨時ニュースです 渓流に選民らしき人物が入った直後リオレイアの 斬殺死体が発見されました -- (名無しさん) 2013-02-14 16 04 00 そして次クエの際 選民らしき人物の背中に弓はなく 左手には盾が付いていました -- (名無しさん) 2013-02-14 17 33 32 もっと強力な矢が欲しい… -- (名無しさん) 2013-02-14 18 09 44 ↑↑↑直後か。矢切で村レイアって何分くらい? -- (名無しさん) 2013-02-14 21 20 56 ↑↑↑申し訳ない。ウザいとおもうが 片手剣の盾は右手だぞ -- (名無しさん) 2013-02-14 22 59 32 矢切で片手剣転職って本当にあるのか? -- (名無しさん) 2013-02-15 18 57 31 ↑転職にはロアルドロス斬殺死体×50の 生け贄ならぬ死に贄が必要になります -- (名無しさん) 2013-02-15 19 04 20 ↑↑↑↑↑ MHP3のイケメンなどは十分壊れ性能だと思うが -- (名無しさん) 2013-02-16 06 38 45 今ひとつパッとしないんだよね 連射Lv4でオーラアローも撃てないなら要らない -- (名無しさん) 2013-02-16 16 18 53 せめて溜め3が連4だったらなー... -- (名無しさん) 2013-02-16 18 36 56 アムニスがいるじゃないか -- (名無しさん) 2013-02-16 19 32 56 ハッッ -- (名無しさん) 2013-02-17 07 41 23 アムニスで終焉行ったら タイム縮んだ -- (名無しさん) 2013-02-17 07 42 33 終焉は王牙弓だろ -- (名無しさん) 2013-02-17 09 48 56 俺はアムニスが良いと思うな -- (名無しさん) 2013-02-17 10 25 56 ファーレン一択 -- (名無しさん) 2013-02-17 12 58 17 ジンオウガの弓でイビルジョー25分かかるんですけど弱いほうですか? -- (初心者) 2013-02-18 00 36 34 ↑狩りを楽しめているならそれだけで最強だ -- (名無しさん) 2013-02-18 18 02 27 要するに楽しめるかだよな つまらない狩りなんて無駄なんだよ....m -- (名無しさん) 2013-02-21 07 45 05 ⇧物欲センサーか? かわいそうに -- (名無しさん) 2013-02-21 16 42 05 爆顎竜の紅玉 今18頭目だが出ない俺涙目 -- (名無しさん) 2013-02-21 23 18 11 ポンデ素材は有り余っているだろ 選民試験で手に入れた、アルバ素材もウカム素材も余ってるだろ W属強速射……使ってもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-02-21 23 20 44 バイス? -- (名無しさん) 2013-02-22 06 25 58 ⇧⇧⇧ヘラギガスを作ろのか…… えらいな -- (名無しさん) 2013-02-22 16 13 09 そうか 俺に足りんのはヘラギガスだったのか -- (名無しさん) 2013-02-22 16 23 06 爆鎚竜の紅玉ってヘラギガス以外に用途あったっけ? -- (名無しさん) 2013-02-22 20 06 03 ガンキンS U位 -- (名無しさん) 2013-02-22 20 16 26 ガンキンS Uも弓防具で使うか? -- (名無しさん) 2013-02-22 21 21 58 使う 異論は認める -- (名無しさん) 2013-02-24 11 03 14 ポンデ狩りのお供に -- (名無しさん) 2013-02-24 11 07 31 使わないだろ… -- (名無しさん) 2013-02-24 13 21 21 ……ジャギィ狩りのお供に -- (名無しさん) 2013-02-24 15 39 17 メラルー狩りのお供に -- (名無しさん) 2013-02-24 18 48 28 メラルーにはいいかも 矢が2本しかないから -- (名無しさん) 2013-02-24 19 58 32 たしかに連射4を撃っても2本くらいしか当たらないかもな。 それなら高威力・属性持ちの連射2が撃てるヘラギガスが最適と言えるのか。盲点だった… -- (名無しさん) 2013-02-24 20 31 21 でもメラルーならファーレンでもヘラギガスでも 一撃だよね -- (名無しさん) 2013-02-24 21 09 48 おっしゃる通りですすみませんでした -- (名無しさん) 2013-02-24 21 28 50 なんかノリでメラルー言ったら凄いことになってたw -- (名無しさん) 2013-02-24 21 47 41 PSがあれば主任セットでもベリオ0針いけるんだろ? 造るべき -- (名無しさん) 2013-02-24 22 58 50 ペッコセットでも行けますかね -- (名無しさん) 2013-02-24 23 14 01 ヘラギガスであなるを0針で掘った変態がー -- (名無しさん) 2013-02-26 23 52 11 王牙弓【稚雷】でオススメの防具てありますか? -- (上位なりたてハンター) 2013-02-27 01 46 52 W属強防具から連発数を抜いて集中をつけて運用 どうせ夫妻くらいにしか使わないんだから -- (名無しさん) 2013-02-27 06 44 08 ↑↑ マギュルS、ネブラU辺りでジエン一式までの繋ぎにどうぞ しかし上位なりたてで稚雷てどういうことなん? -- (名無しさん) 2013-02-27 07 09 31 イベクエのジンオウガを狩りまくって素材をあつめました(^-^) -- (上位なりたてハンター) 2013-02-27 10 33 23 マギュルS1式なら揃えれます -- (上位なりたてハンター) 2013-02-27 10 34 43 ↑ マギュルいいよ火力は無いけど快適。 物足りなくなったら各弓のページのスキル構成例も参考にしてみて お守り?知らね -- (名無しさん) 2013-02-27 11 49 56 なんか雰囲気変わった? -- (名無しさん) 2013-02-27 13 33 17 ニギヤカニナッタネ -- (名無しさん) 2013-02-27 19 41 47 ある程度以上psのあるプレイヤーが語り合う場所から自称初心者が質問書く所に変わったからね -- (名無しさん) 2013-02-28 12 44 19 wiki利用者のレベルがさがってんぞ -- (名無しさん) 2013-02-28 21 38 33 過疎ってるなここ -- (名無しさん) 2013-03-03 13 49 42 俺はまだまだ居座るつもりだけどな 3DSとか持ってねえし… -- (名無しさん) 2013-03-03 19 33 05 DSでモンハンって実際どうなんだろうな やり辛そうなイメージしかない -- (名無しさん) 2013-03-04 16 37 48 弓は悲惨なことになってるから 真面目な弓使いが迫害されてる -- (名無しさん) 2013-03-04 19 32 56 本当に悲惨 4は曲者と剛射あるが -- (名無しさん) 2013-03-04 20 02 24 そんなに悲惨になってたのか そこまで言われると逆にやって見たくなるような あーvitaにでればvita買うのに -- (名無しさん) 2013-03-04 22 27 25 弓使いが悲惨な扱いなのは最終兵器パチンコのせい もっといえば爆破属性のせい、ブラキ弓もたいがい 真面目にやればそれなりに楽しいよ、水中戦以外は… -- (名無しさん) 2013-03-04 23 18 16 まともに運用する弓が少なくなったようなきがする パチンコとか鳳凰とか真面目なP3組は弓とハンター どっちとも嫌われてるような気がする -- (名無しさん) 2013-03-05 06 33 58 使い方考えなくても適当にパチンコ打っとけばおkってことね そんななら爆破属性なんて要らなかったんや・・・ -- (名無しさん) 2013-03-05 08 10 17 DSを爆破してやろうか -- (名無しさん) 2013-03-05 13 03 19 3DSな 俺としては次作はvitaがいいんだが -- (名無しさん) 2013-03-05 16 24 20 ファーレンがエグいことになってた ブラキに殴られて顔面崩壊したようだ -- (名無しさん) 2013-03-05 17 22 55 溜め3連2www 属性無いくせにヘラギと同じとかwww -- (名無しさん) 2013-03-08 17 06 25 顔面崩壊した元イケメン ラ希アに追い出されたゲイル 強撃ビンを没収され鳳凰に食われたセレーネ エクリプスボウの完全な下位互換のヘラギガス もう姿形もない轟弓とアムニス…… 3Gなんか大っ嫌いだ! -- (名無しさん) 2013-03-09 07 48 27 だがイケメンの妹はかなり役にたったのを覚えてる -- (名無しさん) 2013-03-09 13 52 01 妹って誰ですか? -- (名無しさん) 2013-03-09 15 03 30 エーデルバイス -- (名無しさん) 2013-03-09 18 23 42 3rdだったら兄妹共に美形だったのに… (名無しさん) 2013-03-09 20 20 36 ↑↑↑どこで役に立ったんですか? -- (名無しさん) 2013-03-09 21 54 50 んー 情けない兄(イケメン)の代わりにベリオ亜種とか クルペッコ両方とも凄く倒し易かった (名無しさん) 2013-03-09 23 22 23 イケメンが…… かわいそうに…… -- (名無しさん) 2013-03-10 00 03 24 せめてアムニスが… アムニスがいてくれたなら… -- (名無しさん) 2013-03-10 15 53 39 アルカハマレダでストップとかcapcom氏ね -- (名無しさん) 2013-03-10 15 58 51 ↑わかるわかる -- (名無しさん) 2013-03-10 17 37 50 3Gでアルバ弓が実装さているそうですが 性能はどれくらいですか? -- (名無しさん) 2013-03-12 06 54 36 P3の弓はよかったな -- (名無しさん) 2013-03-12 20 10 36 ↑↑ 龍貫通だからイビルにはいいかも -- (名無しさん) 2013-03-12 20 25 25 冥弓……… いやなんでもない -- (名無しさん) 2013-03-14 16 14 44 俺は3Gなんて認めん!! -- (名無しさん) 2013-03-16 18 47 27 俺もだ! -- (名無しさん) 2013-03-19 11 28 09 冥弓はわざとらしい溜め2が気に食わない 使おうと思えば使えるがやっぱり微妙なアムニスの溜4の天然っぷりには及ばない -- (名無しさん) 2013-03-23 15 13 00 かなりくだらない疑問かもしれんが選民の人口ってどれくらいなんだろうな。 下級中級はごろごろいそうだけど、上級以上だけに限っても数千人くらいはいるんだろうか・・・? -- (名無しさん) 2013-04-19 21 20 28 MH3Gをさっき買ってやってみたけどPSPの持ち方に慣れてるとやりにくいな・・・ -- (名無しさん) 2013-04-20 15 58 07 慣れるとそうでもないぞ 飛竜は弓が一番速いし 水中戦はランスの方が相性的に速いが -- (名無しさん) 2013-04-21 08 57 32 3Gにも弓wikiがあればいいのにな -- (名無しさん) 2013-04-22 10 56 08 ↑あるよ。選民じゃないけど。 -- (名無しさん) 2013-04-23 09 06 51 4、PSPで出して欲しかった -- (名無しさん) 2013-04-28 19 30 46 オンがあるなら何でも良かった PSO2並なら最高なのになー -- (名無しさん) 2013-04-29 19 46 29 mh4の剛射は、曲射を必要としない相手ならいいかもね。増弾のピアスがいらないのも助かる。 -- (名無しさん) 2013-05-05 20 20 12 剛射と曲射は弓によって決まってるんだろ? 選べないなら性能微妙じゃね? -- (名無しさん) 2013-05-06 21 44 50 ゴウシャトカイラネエエエエ -- (名無しさん) 2013-05-08 21 48 36 剛射ワクワクするだろ!! -- (名無しさん) 2013-05-14 21 32 25 剛射かー オーラアローみたいなやつ? -- (名無しさん) 2013-05-17 23 39 15 ↑×4 剛射が溜め2で溜め3の威力、溜め3で溜め4の威力が出せるんだとすれば 溜め2のDPS良さそう。 -- (名無しさん) 2013-05-28 23 59 49 ごめん、調べてみたらいろいろと違うぽかった・・・orz -- (名無しさん) 2013-05-29 00 08 59 剛射って、溜め4で撃ったら溜め5相当の追加射撃が加わるってこと、みたい? ついに溜め5の光が訪れるのか、、、胸熱だな -- (名無しさん) 2013-05-29 04 49 30 確認してみたら、剛射って単発も追撃もあるみたい、、、ま、なんにせよ溜め5にはロマンを期待したい -- (名無しさん) 2013-06-04 05 07 31 覚醒スキルで溜め5付くとか -- (名無しさん) 2013-06-04 09 56 31 ありそうだよね -- (名無しさん) 2013-06-04 09 56 56 オレは3g以上にPSOが許せん -- (名無しさん) 2013-06-09 09 53 56 お前PSOやったこと無いだろ モンハンはPSOのパクりらしいぞ 俺は両方好きだがな -- (名無しさん) 2013-06-14 06 53 54 だってPSOユーザーから罵られまくるんだもん! 同志たちもランサーばかりで涙目 -- (名無しさん) 2013-06-30 06 10 37 PSO反対(´_ゝ`)←偏見 -- (名無しさん) 2013-07-12 09 23 35 そうだそうだ!モンハンはパクリなんぞじゃねぇ! キサマそれでも誇り高きサイヤ人(選民)かぁぁぁ←涙目 -- (名無しさん) 2013-07-12 21 33 27 ダンジョン潜るって概念がある時点で別ゲー -- (名無しさん) 2013-07-21 20 52 53 モンハンもPSシリーズもやりまくってる俺からしたら、あれは別ゲー。 -- (名無しさん) 2013-07-26 12 28 09 はやくやりてええええええええええええええ -- (名無しさん) 2013-07-26 15 16 29 セレーネでラギ亜単体クエ5:43出たよw結局、爆破属性なんていらなかったわけよ(笑) -- (名無しさん) 2013-07-30 01 10 05 ↑ 強撃ビン追加しないといけない弓でよくそこまでいけたな。 ずっと鳳凰弓で尻尾と背中ねらってたわ。7分前後かかるけど。 -- (名無しさん) 2013-08-02 20 52 30 スキルは集中・拡散・強撃追加・見切り+1 ひたすら尻尾狙いですね。 天鱗欲しくてひたすら回してたらたまたま出たタイムってとこです 捕獲でのタイムですが、G級なので討伐と大差ないかと(実際、何度か捕獲前に討伐経験あり^^;) -- (名無しさん) 2013-08-03 03 13 25 PSO2にも遂に弓が来た。使用感は違うけど -- (名無しさん) 2013-08-06 01 21 11 ↑×2 スタ急、集中、強撃ビン追加、拡散UP、回避性能+1 このスキルでやっても6分半切れれば良い方だった…。 6分切るのはちょっと…orz -- (名無しさん) 2013-08-06 16 14 57 トレンシャルアロウ(笑) -- (名無しさん) 2013-08-07 18 47 54 ↑ ? -- (名無しさん) 2013-08-09 10 51 45
https://w.atwiki.jp/sengokuita/pages/68.html
現行スレ 『上杉謙信女性説』スレテンプレ 現行スレ ■■■徹底史料分析!上杉謙信女性説4■■■ ttp //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1151242169/ 『上杉謙信女性説』スレテンプレ 1 名前:人間七七四年[] 投稿日 前スレ ■■■徹底史料分析!上杉謙信女性説その○■■■ ttp //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/00000000/ 上杉家全般の話題はこちらへ 【毘】上杉家を語る 七【義】 ttp //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1175257737/ 萌えはこちらへ 【酒と涙と】上杉謙信は女の子その6【軍旗と萌と】 ttp //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1151063379/ 2 名前:人間七七四年[sage] 投稿日 <謙信女性説の主な論拠> 謙信の死因は大虫(婦人病)である、と歴史書に書いてある。 毎月10日前後に腹痛をおこし、合戦を取りやめている。 謙信の武勇を称えた当時の唄で、謙信は女性扱いである。 スペイン国王フェリペ2世宛ての、日本についての報告書で、謙信は女性と書かれている 男性としては小柄なのに、「大柄」と評される。 一般に流布している髭面の謙信肖像画は明治31年作の版画。 伝謙信自画自讃像には髭がない。主観的には女に見えなくもない。 <女性説における謙信の死因の一例> 元気な人間が、突然倒れて人事不詳のまま4目に亡くなる婦人科の病名 =卵巣の実性腫瘍:かたいコブのようなもので、その80%が悪性。嚢腫にも 充実性腫瘍にも良性腫瘍と悪性腫瘍(卵巣ガン)がある。腫瘍が小さいうちは、 全く症状がない。(おりものの変化や月経異常などのサインはかなり大きくなって から)他の病気で受診した際に、偶然発見されることが多い。嚢腫が大きくなると、 おなかの圧迫感、腰痛、しこりなどが見つけられる。さらに大きくなると周りの臓 器を圧迫して排尿排便がしづらくなったり、足がむくんだりする。ときには茎捻転 といって卵管や靭帯がグルッとねじれて、突然激しい吐き気や腹痛が起こり、ショ ック状態になる場合がある。 <男性説側の主な反論> 幼女は寺で修行しない。 10日前後に腹痛を起して閉じ篭ったとする史料価値の高い文献を複数 家臣等が往来している近隣諸国の文献にそれらしいものがない。 厳しい女人禁制の高野山に2回登山。 生前、法印大和尚に任ぜられ、自身、愚僧と署名している。 <すでに論破された男性説側の反論の一例> 謙信の位牌に権大僧都・居士などと明記(女には絶対つけない戒名) (江戸時代につけられたため、お取り潰しを回避するために捏造された可能性がある) 3 名前:人間七七四年[sage] 投稿日 ●おもな史料リファレンス● 『上杉史料集』(井上鋭夫校注、全3巻、新人物往来社、1969) 北越軍談・上杉三代日記・北越耆談・川中島五箇度合戦之次第・松隣夜話・上杉将士書上・久知軍記・古案記録草案 『上杉文書目録』( 米沢図書館編、1969) 『上杉家御書集成』(全2巻、上越市史専門委員会中世史部会編、上越市史叢書6) 『上越市史』(資料編全7冊、通史編全7冊、別冊1、上越市史編纂委員会) 『甲陽軍鑑』(土橋治重、矢立出版、1981) 『サンデー毎日』の「読物専科」に書いた「血戦川中島」と、『問題 小説』7月号・8月号に書いたものと、『歴史読本』に書いた「謙信 論考」の3本を1冊にしたものという。謙信女性説の原典的存在。 スレ必読書 『上杉謙信は女だった』(八切止夫、2002年復刻、作品社八切意外史)\800 『疾風上杉謙信』(2001年、学研歴史群像シリーズ)\1600 『上杉氏年表』(矢田俊文・池亨、2003年、高志書院)\2500 4 名前:人間七七四年[sage] 投稿日 <男性説側の主な反論> 幼女は寺で修行しない。 (同時代の男性名の女性武将、井伊直虎=次郎法師の例があると反論あり) 家臣等が往来している近隣諸国の文献にそれらしいものがない。 (女性を傍証する文献は直筆書状にある=上記と反論あり) 厳しい女人禁制の高野山に2回登山。 (登山は「上杉年譜」江戸時代の編纂記録で、伝承の域を出ないと反論あり) 生前、法印大和尚に任ぜられ、自身、愚僧と署名している。 (名前と同様に、男性を装っていた場合は当然ありうると反論あり) <すでに論破された男性説側の反論の一例> 謙信の位牌に権大僧都・居士などと明記(女には絶対つけない戒名) (江戸時代につけられた高野山清浄心院=江戸中期創建、ので お取り潰しを回避するために捏造された可能性が高い) 5 名前:人間七七四年[sage] 投稿日 【女性説派の意見とその反論】 謙信の死因を大虫としている歴史書も在る 反論1:民俗では一般に虎のことを婉曲表現で大虫という 反論2:一般的な死因は脳卒中とされている スペイン国王フェリペ2世宛ての日本についての報告書で謙信は伯母と記されている 反論1:そもそも原文の存在が未確認 反論2:伯父Tioと伯母Tiaのaとoを間違えた 謙信の武勇を称えた当時の唄では女性扱い 反論1:出所不明の唄 反論2:女性とする直接的な表現は無い 毎月10日前後に腹痛を起こし合戦を中断 反論1:酒好きで肝臓が悪かった 反論2:十日前後の腹痛=生理とは限らない 男性としては小柄なのに大柄と評される 反論1:肥満や見栄の可能性もある 反論2:小柄とされている説もある 6 名前:人間七七四年[sage] 投稿日 <謙信女性説の主な論拠・更新版> 謙信の死因は大虫(婦人病)虫気(腹痛・陣痛)である、と歴史書に書いてある。 ※大虫については「孫太郎虫売り」江戸中期から昭和初期までの、いわば行商人 (矢切氏も実際に見た可能性あり)。ひき札(広告)に【大虫】と出しており、それが【生理】を示す、 とされる。※虫気については「虫気之由申候間(腹痛だなどと言ってことわられた)」(信玄書状) 毎月10日前後に腹痛をおこし、合戦を取りやめている。(生理周期には疑問が出されている) 謙信の武勇を称えた当時の唄で、謙信は女性扱いである。 スペイン国王フェリペ2世宛ての、日本についての報告書で、謙信は女性と書かれている。 156cmと男性としては小柄なのに、「大柄」と評される。 杉浦岱典の『戦国武将の墓相』(秋田書店)によると、「謙信が女性であり、かつ 終始離れなかった男性の存在を示している」 「さらに二基の五輪塔の近くに、 もう一つ小さな墓があるのだが、これが誰の墓であるにせよ驚くべき事実を暗示している。 謙信は「こども」を産んでいた!」 取材時に明治18年柏崎生まれの古老から 「謙信女性説」を教えられた。としている。 一般に流布している髭面の謙信肖像画は明治31年作の版画。 伝謙信自画自讃像や佛画には髭がない。主観的には女に見えなくもない。 直筆書状に「かしく(かしこ)」や「女き(女騎)」「早く帰りたいし、心細い」などの記述。 鎌倉鶴岡八幡宮への願文に「后神功皇后…忽化男形(たちまち男性化)」と、男性化願望の記述。 7 名前:人間七七四年[sage] 投稿日 【高野山の女人禁制を裏付ける史料集】 密教文化115 出版社:高野山出版 内容:高野山の女人禁制に関する史料とその解説(一) 参考ページ:25~39ページ 密教文化116 出版社:高野山出版 内容:高野山の女人禁制に関する史料とその解説(二) 参考ページ64~80ページ 密教文化117 出版社:高野山出版 内容:高野山の女人禁制に関する史料とその解説(三) 参考ページ:38~49ページ 日本大百科全書 出版社:小学館 参考ページ:149ページ 8 名前:人間七七四年[sage] 投稿日 【上杉謙信が学説で男性であるとされている根拠】 謙信の位牌に権大僧都、居士などと明記されている 生前に法印大和尚に任ぜられ自分の事を愚僧と署名 厳しい女人禁制の高野山に2回登山 謙信が出家しようとした比叡山も女人禁制 上記は男性でないと不可能と考えられていて女性説が新説から脱皮出来ない理由 【女性説を否定する根拠】 高野山の女人禁制を裏付ける史料価値の高い文献が複数存在 10日前後に腹痛を起して閉じ篭ったとする史料価値の高い文献が複数存在 女児は寺で修行する事が出来ない 家臣等が往来している近隣諸国の文献にそれらしい物が存在しない 9 名前:人間七七四年[sage] 投稿日 関連画像など ttp //www.city.tochio.niigata.jp/bunka/bunkazai/nisinzou.html 直筆書状 ttp //www6.ocn.ne.jp/~shinbo/sakuhinnrei/tyomeijinkakudai/uesugi.htm ファッション ttp //www.sengoku-expo.net/text/tf/images/L/637-cl01.jpg
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/388.html
9/12 紫水の毒(ロアルドロス亜種) 報告件数 23件 未報告武器 槍/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 02 37"63 ハイジークムント 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 48"13 飛竜刀【銀】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 業物 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 片手 04 43"33 ゴールドマロウ 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 03 40"20 サラマンダー 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 業物 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 02 41"96 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 笛 06 15"90 フレイムエリオーネ 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 11 37"13 炎槍アグナコトル なし なし なし 討伐 剣斧 02 33"00 フレイムテンペスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 ネコの火薬術 ネコの調合術【小】 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 01 49"76 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 02 38"53 轟弓【虎髯】 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 710名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 22 18 03.03 ID DcPeGCu3 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 37"63 【武器】 ハイジークムント 【スキル】 匠・集中・抜刀技・攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・猫火事場 【オトモ】 睡眠ブメ×2 【画像】http //g2.upup.be/ZLXfF2HeVY 【戦術・備考】 ロアル亜種が居るエリアスタート 大タルG×2、ルドロス1匹倒して1匹こやし玉 小タル、苦虫数回、小タルで猫火事場体力へ 鬼人G、隙を見て落とし穴設置中に睡眠 丸薬溜め3納刀溜め3の後に落とし穴前で丸薬 落とし穴中は溜め3薙ぎ払いコンボ、終了後は閃光漬け なるべく閃光当てた際の最初の怯みには溜め3を当てる 3回目閃光の瞬間に再び睡眠、ちょっと遠くにシビレ罠から丸薬溜め3納刀溜め3 シビレ罠かかるまえに捕獲玉2シビレ罠中に溜め3で捕獲 スキルと武器と作戦が最適解じゃない気がしますけど、思い浮かばないです 太刀 692名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 30 14.30 ID xocZeEaP 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 06 23 【武器】飛竜刀【銀】 【スキル】攻撃大・痛撃・集中・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・(火事場)・その他 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/gWJnNWsfHN 【戦術・備考】 3スタート。移動しつつ鬼人Gと種飲んで開始 雑魚掃除しながらゲージ溜めて殴るのみ。左右への回転ばっか繰り返すいい子で助かった 疲労したので閃光1で殴った後足引きずりで捕獲 みんな速すぎワロスwww 698名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 21 22 32.51 ID n4KCv/bc 太刀でいってみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】5分20秒16 【武器】飛竜刀【銀】 【スキル】攻撃大 【ドリンクスキル】切れ味レベル+1、見切り+2、罠師、ボマー、砥石 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】つhttp //g2.upup.be/GPnpTg7S8H 【戦術・備考】 BCスタート、ドーピングした後水辺にて邂逅 開幕、落とし穴をはり、斬りまくる その後は閃光を5個投げて、閃光中4個大樽G使用 (ただ、猫においた瞬間爆破されるのが2回あり俺がブチ切れる) 2回睡眠をとり2回目の爆破でそのまま昇天 捕獲するつもりだったけど1発撮りと決めてたので断念 爆弾フルに使って、捕獲して、被爆してなかったら3分台も可 708名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 22 03 03.53 ID n4KCv/bc うちの太刀厨のハンガーが挑戦してみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】9分19秒73 【武器】飛竜刀銀 【スキル】 切れ味レベル+1、見切り+2、攻撃小、砥石 【ドリンクスキル】なし(よく何も飲んでない(・・;)) 【オトモ】七転び八起き猫、爆弾と近接猫 【画像】つhttp //e2.upup.be/2PlAaNAApk 【戦術・備考】 閃光5個中1個だけ成功したらしい 後はガチ 725名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 30 49.69 ID 1PTIbwoE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 48"13 【武器】 飛竜刀【銀】 【スキル】 攻撃中 斬れ味+1 砥石高速化 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち着かず (砲撃術) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039881.jpg 【戦術・備考】 2スタート 鬼神Gと怪力種飲んでIN ルドロス斬ってゲージ貯めて落とし穴設置 落とし穴中に大回転2回当て あとはスポンジと尻尾を重点的に狙ってズバズバ 脚引きずった瞬間運よく後ろ足ダウンしたのでシビレ設置して捕獲 閃光4つ使用 片手剣 729名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 40 15.52 ID drrT4fhb スキル・ドリンクスキル・戦術、どれも突き詰められていませんが 自分なりにスムーズに捕獲できたので・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04,48,63 【武器】ゴルマロ 【スキル】攻撃小・弱点特効・捕獲見極め・罠師・ボマー・砥石・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・舞踏術・こやし達人 【オトモ】催眠ブメ×2 【画像】 http //h2.upup.be/9X03a64A0s http //g2.upup.be/Jhvwqk245x 【戦術・備考】 斬る時は部位関係なく斬ってあとは タルG×12・タル×1(Gと間違えて設置)・落とし穴×3・捕獲時痺れ罠1 使ってのボンバーマン 睡眠爆破は1回 730忍法帖【Lv=18,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 42 27.05 ID 6YG1qv0t 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4"43"33 【武器】ゴールドマロウ 【スキル】切れ味+、弱点特効、砥石、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、胆力 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //e2.upup.be/xD9aMCr3NV 【戦術・備考】 穴→閃光→樽G→転ばせて腹 合間に睡眠ボマー 3回目の睡眠ボマー後にシビレ仕掛けて捕獲 タイム意識した時の雑魚への苛立ち、3スタートの絶望感et… 改めてプロの凄さを思い知らされました ギリギリ5針だけど嬉しいです 本当にありがとうございました。 双剣 704名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 21 47 13.03 ID n4KCv/bc 双剣でいってみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3分42秒30 【武器】サラマンダー 【スキル】 切れ味レベル+1、見切り+1、罠師、ボマー、砥石 【ドリンクスキル】攻撃大、その他 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】つhttp //e2.upup.be/GqZ3CgaZMS 【戦術・備考】 目の前スタート 基本的に、太刀の時とやり方は一緒 閃光中に俺が大樽Gをおいたところ安心と安定の猫が起爆して被爆を3回(´・ω・`) 捕獲に成功したのがタイムに繋がったお(*^_^*) 722名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 19 19.10 ID J6iSY4mS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 40 20 【武器】サラマンダー 【スキル】攻撃大 業物 斬れ1 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 防御大 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/EPmQfHh7en 【戦術・備考】 たまには別武器もいいかなと思って担いできた 落とし穴、閃光×4、痺れ罠、ドーピング一式 基本スポンジで攻撃が届かない場合は尻尾を切る おそらく爆弾使ったら2分台がでるかも?保障はないがww ハンマー 684名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 12 37 02.12 ID nLtzK54m 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 06 63 【武器】王牙槌 【スキル】攻撃小・痛撃・見切り1・砥石使用高速化・匠 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/dQQHfrjZN5 【戦術・備考】 閃光で足止めしつつひたすら頭に縦3。 その後捕獲。 731名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 46 01.99 ID e7Ovc1Ku 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 41"96 【武器】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・火事場力・尻餅 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/J6Aw3hJSUw 【戦術・備考】 開幕に落とし穴、脱出後にスタンするように調整 後は閃光を2つ使って2スタン後にシビレで捕獲 閃光中はロアルの呼吸に合わせて叩く スタン中に縦3*2をフルに当てないと捕獲できない場合があるので結構シビアでした。 相変わらずうんこ投げが超にわかでした 狩猟笛 671名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 00 31 53.87 ID bq1PI5+B 1番乗りかな? 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 15"90 【武器】フレイムエリオーネ 【スキル】 弱点特攻砥石使用高速化切れ味レベル回避性能1 【ドリンクスキル】 攻撃大、かかってこい、解体の鉄人 【オトモ】 なし 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqp3MBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5anNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5qnNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYnLnNBAw.jpg 【備考】 隣のエリアスタート、鬼人G、種飲んでイン。 開幕落とし穴樽Gしようとしたのですが、毒玉?飛ばされて台無しorz 落とし穴ご直ぐにスタン、スタン中に属性強化貯めて演奏。その後はひたすら頭ねらいで、2スタン後勘で捕獲失敗w 泣きながら閃光で足止めし、シビレ設置後2発殴り捕獲です。 0分針出たらまた来ます。 ランス 694名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 59 29.69 ID 8Fc2f6dP 【武器】 炎槍アグナコトル 【タイム】 11 37"13 【討/捕】 討伐 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039831.jpg 【戦術・備考】 最強の盾 + 強走薬 = ノーダメージ(ドヤッ スラッシュアックス 695名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 18 38 30.83 ID 1PTIbwoE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 33"00 【武器】 フレイムテンペスト 【スキル】 攻撃大 弱点特効 罠師 ボマー 業物 【ドリンクスキル】 火薬術 調合術小 (マタタビ爆破) (ド根性) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039838.jpg 【戦術・備考】 5スタート。最初にこやし玉でルドロスを追っ払う 走ってくる合間に落とし穴と強走と丸薬飲んで、落ちたらぶん回し 脱出後は閃光して爆弾祭り 後ろ足付近で2つ爆発させると転ぶので、閃光が解けそうなタイミングになったら 転ばせ→丸薬→スポンジ数回斬って属性解放 その後も閃光で止めつつ爆弾祭り 大タルと大タルG計15個のうち最後の2つでまた転ばせて、その隙にシビレ設置して丸薬飲み シビレ踏んだら捕獲玉投げて属性解放で捕獲 爆ボンやりたくなった 696名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 19 07 13.19 ID xbfnFulN 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 27"93 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】斬れ味レベル+1、罠師、ボマー、見極め、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、はじかれ上手 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //h2.upup.be/mRCENsFfq1 【戦術・備考】 巣スタートで怪力種と狂走G飲んでイン 閃光当てたら足に爆弾→転倒させてから攻撃 痛撃ないので腹は無視 睡眠爆破2回、落とし穴1、閃光5、点滅確認してシビレ罠で捕獲 695 要所で丸薬と属性解放かあ、しかし早いですねー ガンナー ヘビィボウガン 687名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 13 19 05.31 ID Pt2+dyzO ヘビィで一位取れそうなお題なので気合入れました すぐ抜かれそうな気がするけど 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】01 49 76 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、罠師、通常弾強化、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】麻痺ブメ猫×2 【画像】http //e.mjmj.be/323My09ojW/ 【戦術・備考】 崖の上からスタート。鬼人薬Gを飲んで火事場固定 落ちたら落とし穴を設置して閃光、怪力の丸薬を飲んで通常弾2しゃがみ 雑魚を始末してロアルの頭に集中放火 閃光が切れた後も上手く怯みループにかかってくれました 落とし穴にかかってからタイミングよく麻痺、麻酔弾を撃ち込んだら捕獲成功になりました 正直運が良すぎたと思います 弓 682名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 11 33 42.42 ID HIZx6JWV 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 20 80 【武器】ティガ弓 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/4GScN0zfAN 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、火事場発動させながら強撃瓶装着移動 先に雑魚を掃除し、ロ亜ルにペイント あとはひたすら頭狙って、サイン出たので捕獲 毒吐き突進の少ない子で助かった 683名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 12 25 35.97 ID J6iSY4mS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 38 53 【武器】轟きゅん 【スキル】攻撃小 集中 連射UP 弱点特攻 見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/EJ6XxnQP7x 【戦術・備考】 8スタート 火事場発動させつつ5へ ルドロスを肥やして落とし穴を張る 出てきたら閃光×2 後はビンを30本消費するまで頭を撃って、消費したらシビレ罠をしかけて捕獲玉を投げてかかったら捕獲 最後シビレ罠の上で待ってたら飛び掛ってきて避け切れずに捕獲と同時にBC送りになったのは内緒 689名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 14 05 01.56 ID J6iSY4mS 短期暴れが来てせっかくなので非火事も行ってきたぜ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 55 70 【武器】セレーネたん 【スキル】攻撃大 集中 拡散UP 弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/ocvxOZMXO7 【戦術・備考】 5スタート 流れは火事場と同じ感じで落とし穴→閃光×2→ビン45本使ったらシビレ罠と樽Gセット →かかったら捕獲玉で起爆して矢を1発撃ったら捕獲成功 やはりセレーネたんは強かった 690名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 15 58 30.40 ID nLtzK54m 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】18 16 23 【武器】鹿角ノ剛弾弓 【スキル】攻撃大・痛撃・見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】麻痺貫通ブメ2 【画像】http //f2.upup.be/hAY9Ps5kpX 【戦術・備考】 ドーピング、強撃つけたら閃光あててひたすら矢切。 閃光切れたら回避ランスの要領で矢切。 ネコが3回麻痺らせてくれた。 足引きずり確認後捕獲。 693名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 49 09.00 ID 9Lc4JabC 下手糞な俺が初めてロ亜ルに弓で行ってみた 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8′21″86 【武器】月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃大・集中・弱点特効・拡散矢うp 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・ネコのマタタビ 【オトモ】睡眠ネコ×1、貫通ブーメランネコ×1 【画像】 http //e2.upup.be/52ntHPbXoC 秘境スタート→ロ亜ルのエリアへ移動。ルドロスに肥やしぶつける→戦闘開始 5回連続で毒に当たり、頭を狙えばスポンジに吸われ、突進に当たるなど散々な結果に… 非火事場で2分台とか俺には無理ぽ 702名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 21 39 54.15 ID 5at1EZ8M 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 02"43 【武器】つきうがちセレーネ 【スキル】見切り+3 集中 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 不眠術 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/nj2aSdvRb1 【戦術・備考】 5番スタート、最初に閃光中にドーピング&強撃セット ルドロスにこやしと落とし罠仕掛けて、普通に戦う、罠に落ちたら樽G*2 ビンがなくなったら痺れセットして捕獲できました 727名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 23 37 48.82 ID n4KCv/bc 722 爆弾使えば2分台普通にでそうですよね(。・_・。)ノ 俺めっちゃ自分の猫に被爆されてたからなぁ(´;ω;`)ブワッ 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 02,45,何か 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃力UP【大】、集中、散弾強化、弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃大・あばれうち・猫火事場 【オトモ】なし 【画像】つ http //g2.upup.be/yiBJsVz3uT 【戦術・備考】 隣のエリアでスタート 1回目だったので 安全に閃光3つ使って戦闘 閃光4個目の間に痺れを貼って 突進してきたところを1発撃ったら捕獲 強撃瓶は少しはずして32本使用 この捕獲までの本数を覚えて この後5、6回やってみたけど 同じ強撃瓶の本数で捕獲できなかったため(強個体ばかりで+10本近く使った) 断念 ハンガーが隣で暇してるし 次、暇なときにでも(=゜ω゜)ノ