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スレ内に投稿されたSSまとめ(21~30スレ目) ここは麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタルスレ内に投稿されたSSをまとめるページ(元スレ21~30)です。 ►トップページへ スレ内に投稿されたSSまとめ(21~30スレ目)麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 21スレ目 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 22スレ目 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 23スレ目 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 24スレ目 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 25スレ目 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 26スレ目 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 27スレ目 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 28スレ目 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 29スレ目 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 30スレ目 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 21スレ目 ≫42 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 00 58 43 ルフィとの決戦後、建物が完全に崩れていない、というIF展開。 - - - - - - - スリラーバーグは壊滅した。人々は夜明けを迎え、歓喜に打ち震える。 崩れ落ちた屋敷は巨人の遺骸に支えられ、辛うじて家主を生き永らえさせた。 「スリラーバーグも、これで終わりか」 ナリタブライアンは倒れ伏した家主を見下ろした。 来訪者の足元には、漏れ差す朝日を受けた影が伸びる。 「キシシシシ、もう……用は済んだだろ?」 「そのつもりだったが、気が変わった」 ブライアンは拳を構える。ゲッコーモリアは立ち上がる。 いつ崩れ落ちるとも解らない廃墟の下、それに劣らず満身創痍の二人。 先に動いたのはモリア。その巨躯を躍りかからせ、ブライアンに拳を振るう。 「そんなものか? ゲッコーモリア」 ゲッコーモリアの猛攻。一撃一撃は紙一重で避け、余すところなきカウンターを入れる。 ブライアンの乱打を真正面から受け切り、避ける間も惜しんで拳を振るうモリア。 技も策もない、振り絞った気力を互いにぶつけ合う。モリアは笑んだ。 「そんなものだった。今まではなぁ!」 地に這う影は倒れない。即ち、影と同期するカゲカゲの能力者のモリアもまた、 その精神力が続く限り、ブライアンの拳を浴びながら、その巨腕を叩き付けた。 ≫43 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 00 59 10 「世の中ってのは、出る杭が叩き潰され、強者は強者に屠られるのが定め! 認めてやるよ、ワノ国を支配するカイドウは、おれよりも強かった!」 玉座であった瓦礫と共にブライアンは吹き飛び、ひび割れた石壁に叩きつけられる。 背骨が軋む。エクリプスに折られた片腕が悲鳴を上げ、それでも両脚は崩れない。 「ブライアン、おれと共に来い!」 「“海賊王にならせろ”、か……。あの時と同じだな、モリア」 姿勢を低く、地を滑るようにブライアンは駆ける。 己に付き従う影も、今は怖くない。激戦の最中、鼻筋のテープも剝がれ落ちていた。 「その力を、海賊王のために使え!」 「……だから、か。アンタを見て、初めて滾ったのは!」 崩れ始める屋根、その瓦礫を雨のように浴びながら、ブライアンは止まらない。 殺鬼掌のスピード、優駿脚のバネ、菊花掌のパワー、その全てを身に宿し、 地を割るように飛び上がる。三冠を掲げた者だけが振るえる、駿脚の境地。 クラシック サンカンバ 「喰疾駆・燦看板!」 モリアの浴びせ蹴りとブライアンの飛び蹴りが衝突し、波動が支配する。 空気が割れ、怒号が響き、へし折れた柱は限界を迎え、廃墟は崩れ落ちる。 遮る屋根板が吹き飛び、飛び込んだ朝日が照らしたのは、打ち据えられた巨躯。 ≫45 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 00 28 「キ、キシシシシシ、これが……三冠の力、か」 「ハァ……グッ、 ますます欲しくなったか?」 折れた脚を引きずりながら、ブライアンはモリアに背を向ける。 勝敗は決した。だが、互いに死力を振り絞るも、万全ではない。 「欲しかったのは、お前だと思っていたが、 キ、シシ、違ったな……お前は、おれの影だ」 「切り取った影が、おれにも戻ってきた……」 朝日に照らされたブライアンの背を、モリアは黙って見送る。 その姿を目に焼き付け、ゲッコーモリアはその意識を閉ざした。 ふと、振り向いたブライアンは、モリアの姿を見失っていた。 崩れた瓦礫に押し潰されたか。その予感を打ち消すように、直観が働いた。 「私は誰のものにもならない。……それに、仲間ならもう、いるだろうが」 館の崩れる音に混じって、何処からか嗚咽の籠った叫び声が聞こえた。 かつての家主を想って叫ぶ姿の見えない男。その存在を認め、ブライアンは去った。 - - - - - - - - - - 史実の脚のケガは、この時によるもの、と脳内設定 ≫50 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 28 37 エース処刑が目前に迫る海軍本部 処刑台へ急ぐルフィとジンベエに大将黄猿の魔の手がせまっていた ルフィ「!」 ジンベエ「ルフィ君!」 黄猿「ふりだしに戻りなよ~」 ルフィが再度の被弾を覚悟した瞬間 『宝塚_追い抜き一閃』 光の速さで迫る蹴りは、横からの斬撃で軌道を変えた 黄猿「おおっとぉ、危ないねぇ~」 いつもの調子で呟く黄猿の顔には一筋の赤い線が浮かんでいた 飄々とした態度のままながら、その瞳は眼前の敵を見据えている ウマ耳に薙刀、特徴的な青い服 黄猿「白ひげ海賊団4番隊隊長、グラスワンダー」 グラス「エースさんの弟に、手出しはさせません」 ≫51 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 29 46 衝突する天叢雲剣と薙刀。レーザーの爆発 ピカピカの実の能力を活用する黄猿を相手にグラスワンダーは互角に競り合う その太刀筋は、超高速で移動する黄猿の姿を確かに捉えており、被弾も全くしていなかった 黄猿「ウマムスメ族の覇気使い、敵にすると厄介だねぇ~~」 一旦距離を取る黄猿 さしもの最高戦力もグラスワンダーを攻めあぐねているようだった その隙に、追いついた隊長達がルフィとジンベエを囲うように展開する ルフィ「誰だ?」 ジンベエ「白ひげ海賊団の隊長たちじゃあ!これは百人力!」 銃弾、斬撃、格闘の波状攻撃 隊長達は周辺の海兵を瞬く間にその攻撃で一掃する 銃を持った和装の男、イゾウがルフィへ向き直った イゾウ「エースの弟、一緒に来い!大将1人に止められてんじゃねぇ!」 ルフィ「う~し、あんにゃろ!」 隊長達を追随し、ルフィの進撃が再開された 黄猿「そうはいかないよぉ~」 それを追おうと黄猿が動く。しかし__ グラス「よそ見している暇があるのですか」 ≫52 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 30 10 ザンッ___ 薙刀の一撃が黄猿の体を切断するが、予め攻撃される部位を能力で分離していたためダメージにはならなかった グラス「貴方がもう少し能力に頼っている方であれば楽なんですが」 黄猿「そうは問屋が卸さないよぉ。アンタみたいなタイプのウマムスメ族はウチにも多いからねぇ~」 接近する二つの影 また一つ、戦場で大きな衝突があった ≫61 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 45 00 金獅子のシキ 金獅子海賊団提督 かつてゴールドロジャーと渡り合い海の支配者に最も近い位置に男は仏のセンゴクと英雄ガープの手により インペルダウンに収監された。 しかし、インペルダウンからキンイロリョテイの助けもあり脱獄しその後は行方知れずとなっていた男は… シキ「畜生、あのバカ娘ども俺は海の支配者に最も近かった男だぞそれをそれをぉぉぉ」 ルフィ「なあ、おっちゃん飲みすぎたって落ち着けよ」 ルーキー相手にくだをまいていた。 金獅子のシキはインペルダウン脱獄の後、自らの野望のために動こうとしていたが家族からの熱心な説得(物理) もあり自らの頭に刺さった操舵を抜くことに専念していた。 操舵は脳にまで達し外科的手術では困難を極めるがドラム王国などの医療の発達した国の医師から オペオペの実の能力者などの悪魔の実の能力者を金獅子海賊団の総力を挙げ招致しなんとか操舵の 摘出に成功した。 そこまではよかった。はっきりいっていつ死んでもおかしくなかったし治るに越したことはないのだ。 摘出に成功した際には金獅子海賊団をあげての大宴会である。 妻はもちろんのこと生意気な娘や破天荒な孫たちもこの時ばかりは可愛く思え 「家族というものはいいものだな」と柄にもないことを思いもしたものだ。 …そこからが金獅子のシキにとっての地獄であった。 ≫63 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 46 23 操舵の摘出手術およびインペルダウンの収監によってシキの体はなまりになまっていた。 なんせ覇気も満足に使えないレベルである。かつて白ひげやビックマムと並び称されたとは思えない弱体化ぶりだ。 そこら辺はシキも理解していたが特に問題はないと考えていた。 シキは元々知略に長けた男でありそれを武器になりあがってきたし、個人の武力という観点で言えば 娘や孫たちがいたからである。 そして、東の海の壊滅計画やら人工狂化動物計画を行おうとしていたのだが 「「「ないわ~」」」妻、娘、孫に全否定された。 東の海を壊滅させたところで海軍および王下七武海と全面戦争となることは確実なうえに間違いなく 白ひげと世紀末海賊団下手すると赤髪海賊団もこっちの首を捕りに来るだろうしビックマムやカイドウも 漁夫の利を狙ってくるかもしれない。 現状の戦力を考えると少数精鋭の世紀末海賊団と赤髪海賊団以外のどの勢力とサシでやりあっても 敗色濃厚なうえに世紀末海賊団には元金獅子海賊団幹部のディクタストライカ親子がいるため手の内 がばれてる赤髪海賊団においても勝ち目が高いとはいえない。 狂化動物?弾除けにもならんよ? 上記のことをキンイロリョテイをはじめとした幹部陣に数百倍辛辣に言われた上にその後は家族会議という名の 説教大会に移行した。 シキは自分の戦力分析が間違っていたことを認め、なまった体を鍛えなおし地道に戦力を上げることを誓わされた。 リョテイ「じゃあ明日から俺やガキどもと組手な。よかったなおまえらお爺ちゃんが遊んでくれるぞ」 孫s「「「わーい」」」 シキ「え」 ≫64 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 47 24 その後の日々は家族団欒という名の地獄である。 シキは悪魔の実を覚醒まで扱うことができる能力者であるがいかんせんウマ娘拳法どころか六式まで つかえる孫がいる相手にはなまりきった体では無力だった。 全盛期ならば娘と孫たち全員を相手取ることもできようがなまりきった体ではウマ娘の高速戦闘についていけず 能力で空に逃げようとも月歩で叩き落される。 ただ、娘と孫たちのじゃれつき(ウマ娘視点)によりシキは着実に少しずつ戦力を取り戻していた。 シキのプライドはズタボロであるが。 そして、プライドをズタボロにされたシキは 『家出します探さないでください』 家出した。 シキは自分の身一つではなく自分に古くから使えていた古参のクルーと船を一隻拝借して家出した。 自分のフワフワの実の能力さえあればどんな状況でも対処できると踏んでのことだ。 別にこのまま独立するわけではない単に少し家族と離れる時間が欲しかったのだ。 家族がなんやかんやで自分のことを思いやってくれてることはわかる。 キンイロリョテイではなく海賊としてのスタンスの違う自分をトップにおいてくれてることからしてそうだ。 一緒に暮らしていてわかったが娘や孫たちは自分よりロジャーや白ひげに近い。 支配を嫌い自由や家族を愛している。 ならば、自分はどうすべきか海賊としてのスタンスを変えるか隠居してキンイロリョテイに全てを任せるか。 もはや家族に対して情が芽生えた自分に心情的にも実力的にも娘や孫たちを 排除して自分が主導権を握ることはできない。 答えは出てこなかった。 ≫65 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 48 57 シキ「昔馴染みでもまわっていくか」 昔馴染みのもとをまわっていき昔話に花でも咲かせれば答えが見つかるかもしれない。 最初は白ひげのところにでも行こうと思ったがロジャーのクルーであったクロッカスが双子岬に いることを聞いたことを思い出しそちらに航路(空路)を向けた。 自分の宿敵がなにを思いどうしてあのような結末を迎えたのか聞くために。 そして、正史同様嵐に遭遇しそうなところ麦わら海賊団に助けられ宴会となったのであるが… シキ「あいつら実の父親であり爺な俺をフルボッコってどういうことだよ!」 酔っぱらってくだをまく親爺の完成である。なんやかんやでストレスもたまっていたようだ。 ウソップ(なあ、この爺さんほんとに伝説の海賊なのか?) ロビン(そのはずなんだけど…) ルフィ「そんなに嫌ならこのまま自由に航海して海賊すりゃいいじゃねえか」 シキ「違えんだよ、あいつらが俺のためにやってくれてるのはわかるんだよ!それでも、それでも!」 ナミ「まあ、そういうものじゃないの家族って」 ナミが要領を得ないシキの話を遮った。 ナミ「強く思うからこそ言葉も行為も強くなるしその思いが通じたとしても反発してしまったりする。」 ウソップ「たしかに行動しない愛もあるかもしれないけど一緒にいるなら反発覚悟するしかねえわな」 フランキー「まあ、うざったく思うことも多いだろうけどな」 ロビン「でも話をしないよりは絶対良い」 フクキタル「なんにせよ生きることですよ生きることでしか道は開けませんお酒はこれくらいにしておきましょう」 チョッパー「一気に酒を飲みすぎだ。年をって肝機能が弱ってるんだからそれぐらいにしておけ」 ゾロ「酒飲まない宴会ってどうなんだ」 サンジ「そのために料理人がいるんだろうがほら爺さん新しく作ってきたから飯も食え」 ブルック「そうですよ、ご飯も食べずに酒だけ飲んでたら私のようになってしまいますよヨホホホホ」 ≫67 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 53 39 そうした麦わら海賊団の言葉受け取り シキ「ジハハハハ!!」 大笑いした。 シキ「まさかこの俺がお前たちみたいな若造に励まされるとはいろいろと参ってたのかね」 シキ「ああ、帰ったらもっときちんと話し合うことにするさ」 ルフィ「リンチについて?」 シキ「リンチじゃねえよ!いや、あれはしなきゃいけないことだから仕方ねえんだもっとほかにいろいろさ」 シキは帰って家族と話し合う決意をし シキ「しっかし、それでもうちの娘と孫連中はどうにかならんかね」 シキ「特にそこの航海士のベイビーちゃんくらい思いやりと可愛さがあれば…」 ゴルシ「やーん、爺ちゃんってば天衣無縫絶対美少女ゴルシちゃんがいるのになんか戯言言ってるー」 フェスタ「だれが、美少女だよまあ戯言なのは同感だが」 リョテイ「久しいなフクキタル」 娘と孫の登場である。 シキ「バカななぜおまえたちがここに!」 フクキタル「リョテイさんお久しぶりです」 ルフィ「フク、知り合いか?」 フクキタル「はい、以前お世話になったことがあります。」 リョテイ「よお、クソおやじ」 シキ「なんだバカ娘、どうやってこの船に乗った」 リョテイ「乗ったんじゃねえよ、初めから乗ってたんだ」 シキ「なるほど、俺のやってたことは最初からまるわかりか」 ≫68 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 54 23 リョテイ「クソおやじ…リンチが嫌になったのか?」 シキ「お前までリンチっていうなよ!心折れそうになるわ!」 シキ「あれについては俺の力を戻すためのものだ納得してる。」 シキ「帰ったら金獅子海賊団の今後については話し合いたい家族いや船員全員でな」 そうするとキンイロリョテイは少女のような笑みを浮かべて リョテイ「わかった」 返事をした。 ゴルシ「なんかいい話風になってるけどこの宇宙万歳合唱美少女ゴルシちゃんのこと忘れてない?」 フェスタ「帰ったらどうせ家族会議なんだし黙ってようぜ」 シキ「ジハハハハ、悪かったなしっかしリョテイはわかるがゴルシとフェスタはどうして連れてきた?」 リョテイ「まだ力が戻ってないとはいえ逃げに入られると俺一人だけじゃ心もとないからな」 シキ「ジハハハハ!信用ねえなあ」 リョテイ「あると思うのか…」 そして、シキはルフィたちに向き直ると シキ「悪かったな小僧、身内問題につき合わせた」 ルフィ「いいよ別に」 シキ「礼と言っちゃあなんだが近くの島まで俺の能力で送ってやる。あとは酒や食料も分けてやろう」 ルフィ「いいyナミ「ありがとうございます。」 ≫69 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 55 22 そして、シキは思い出したよう シキ「小僧、そういえばお前海賊王になりたいんだってな」 ルフィ「なりてえんじゃねえ、なるんだ。」 シキ「ジハハハハ、そうかそれじゃあ」 シキ「お前が乗り越えなければいけない壁を見せてやろう俺たちが相手してやる全員でかかってこい」 ルフィ「おう!」 ナミ「ちょっと待って何でこんなことに」 ゾロ「船長命令だ行くぞ」 フランキー「おもしれえ」 サンジ「ナミさんとロビンちゃんは下がって」 ロビン「確かあの人たちの懸賞金って」 フクキタル「全員、ルフィさんより上ですね大凶です」 ウソップ「もう無理だ俺は死ぬんだ…」 チョッパー「しっかりしろウソップー!」 ブルック「まあまあ、懸賞金と強さが直結してるわけじゃありませんよ、あの人たち見るからに強いですけどね!」 ゴルシ「え、なにゴルシちゃん劇場開幕の時間?」 フェスタ「タルい」 リョテイ「タルいのは否定しないが俺たちの船長のお達しだそれなりにやっとけ」 シキ「ジハハハハ、悪いな少し付き合ってくれ」 シキ「さて小僧、見せてやろう新世界の、本当の強者の世界その力の一端をな!」 one piece film strong world 開演 ≫70 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 01 56 36 余談 帰還後シキとリョテイの代わりに指揮をとっていたリョテイの長女であるマイネルネオス(おっとり系お姉さん) を労い船員を集め金獅子海賊団の今後を決める会議が行われた シキの提案により金獅子海賊団の頭目をシキのままにしておくかどうか話し合われた。 キンイロリョテイの支持者が多いようなら自分は引退しようと思ったのだが、 リョテイ「家族だからなんやかんやでまとまってるけど考え方も個人個人でバラバラだ」 リョテイ「だったらこのままでたまに会議を開いて方針を決めればいい」 リョテイ「あと単純にめんどくさい」 こうして金獅子海賊団はシキを頭目に置いたまま不定期の合議で方針を決めることになった。 ≫76 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 02 21 05 こっちもちょっとした文を思いついたから置いておくわ。デービーバックファイト中のエキシビションレースマッチ直前の描写 「テメェらー!準備をしやがれーい!」 「まってたぜおやびーん!」「久々のレースだぜー!」 フォクシーの号令により100を超えるフォクシー海賊団の面々があっという間にロングリングロングランドの平原にレース場を作り上げていく。 長さは1600m、一般的には短距離から中距離にかけての長さであるマイルクラス。短距離戦よりも距離があるが、スピードを重視することが多い距離設定だ。 指示をてきぱきと出しているフォクシーが、ふと思い立ったのか数人連れてルフィのもとへとやってくる。 「そういや言い忘れてたがな、デービーバックファイト中であってもウマムスメ族のレースは妨害御法度だ」 「なんでだ?」 ルフィが聞き返す。それもそうだ、さっきまでさんざん妨害してきた集団の言うことではない。 「もしかして、ザパールさんたちが怒っちゃうからですか?」 フクキタルが聞くと、一瞬フォクシーの顔が青ざめる。 「いやまあ、そうなんだが…俺のハンサムな鼻がへし折られるだけならまだいいんだ…」 「何言ってんですかいおやびん!おやびんは鼻がへし折れなくたってハンサムじゃありませんぜ!」 「そーだそーだ!見た目の割れ頭とハナッツラで人を判断するなんてひでー奴らだぜ!」 心があるのかないのかわからない罵倒がフォクシーを後ろから串刺しにし、いつも通りにフォクシーはド凹みした。 おやびんコールが巻き起こってテンションが上がったところで話の続きが始まった。 「まあ鼻はどうだっていいんだ、いやどうだってはよくねえ。ともかく変な妨害をしたやつが昔いたんだが、突然そいつに雷がぶち当たったんだよ…そのあとは全治1ヶ月だ!」 その発言にフクキタル、ウソップはビビッて青ざめる。 「ううう嘘つくんじゃあないですよ!そんな大凶(アンラッキー)なことありませんよ!」 「そそそそりゃそうだぜ!まさか神様が見てるってわけじゃあねえし!」 「まあテメェらが納得するかどうかは別としてだがな。場所が原因なのか、ちゃんとしたレースとしてやってるから悪いのかは知らねぇ、ともかく妨害したら碌な目に合わねえことは事前に言っておくぜ!」 ≫77 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 02 21 57 「そもそもザパールの姐さんにイナリの姐さんが許すわけねーだろうしなー!」「姐御は正々堂々のレースをお望みだぜー!」「女神さまがみーてるー」「ちゃんとレースしーなさーいってな!ワハハハ!」 そういってフォクシー達は元の場所へと戻っていった。 「…で、どうするんだ?レースには参加するんだろ?」 聞きに徹していたゾロがフクキタルに振り向く。先ほどからフクキタルの様子を気にしていたようだ。 「…まあ妨害御法度がどうのというのは今までのあれやこれやもありますし半信半疑ではあるんです。でもそんなことじゃなくて…」 見ればフクキタルは少し足が震え、顔には不安の色が浮かんでいる。 「私、ルフィさんたちのところに来てからまともにレースとして走ったことないんですよね。…ちょっと不安です」 それを聞くと、ゾロはふっと笑って語った。 「なに、心配することはねェ。お前の足を信じればなんとかなる」 「えっ…?」 「これまでいろんな場面でお前の走りを見てきたが、お前の走りは十分にすげえ。だったらお前が信じてやればお前の足は答えてくれるだろうさ」 「マリモのくせにいいこと言うじゃねえか!」「るせぇグルマユ」「んだとテメェ!」 いつも通りの喧嘩が始まるが、フクキタルからは不安の色が薄れた。足の震えも収まっている。 「……はい!不肖フクキタル、頑張って走って見せましょう!…一応占ってみましょ」 「「いやそこ占うのかよ!!」」 ウソップとルフィのツッコミが響き渡る。レースまであと10分。 とりあえずこれで終了。あくまでエキシビションなのでメンバー取り換えとかは無しのイメージ。 ≫86 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 03 38 48 ライスシャワーの青薔薇の花飾りはコラさんから貰ったもので ミニオン島で落としてローに拾われるんだけど、そのまま別れ別れになったせいで無くしたと思い込んで一層落ち込み、ローへの復讐を遂げるまでは黒い薔薇の飾りを代わりに着けてるとかどうかな で、ローへ突撃した時に黒薔薇は砕けて、ローが抱きとめたと同時に青薔薇を返すみたいな 黒薔薇の花言葉の「憎しみ」が消えて、ローが青薔薇の花言葉通り「不可能な事を成し遂げる」ってシーン ≫89 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 04 51 55 86 (なおコラさんから青薔薇の飾りを貰う場面) みんなライスのせいで不幸になる、だからライスに酷い事ばかり言うんだと泣きじゃくるライスシャワー 「自分を悪く言う奴の事を気にかけるなんて…本当に優しいなライスは」「不幸…か」 「でもなライス、人間はみんな、不幸から立ち上がる力を持ってる」「それを忘れちゃいけない」 どうやって立ち上がるの?と問うライス 「思いっきり笑うんだ!こんな風にな」 ニ゛ゴッと不気味に笑うコラソンにライスシャワーが驚く 「辛い時こそ笑顔を忘れちゃいけない」「なあライス、これを見てくれ」 差し出される青い薔薇の飾り、「わあ…キレイ!」と笑うライスシャワー 「コレやるよ」「もし挫けそうになったらこの花を見て、笑顔を思い出せ」「そして不幸な奴がいたらソイツを笑わせてやれ、きっとこの花が勇気をくれる」 人を笑わせる…ライスにできるかなあと尻込みするライスシャワーに 「できるさ…だって俺はお前を見ると笑顔になれるから」 「お前は俺の 青い薔薇だよ」 みたいな背景があると良いかなと ≫106 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 07 09 59 一行がアラバスタに向かっている途中 ホットスポットで出会ったオカマと仲良くなったルフィ達であったが、何か胸元をはだけ男装したウマ娘がオカマを迎えに来た フジ「やあ、うちのボンちゃんがお世話になったね。ありがとう、ポニーちゃん達」 ボンクレー「フジちゃん!迎えに来てくれたのねん!」 サンジ「麗しいお姉様!」 フジ「急にいなくなるから驚いたよ。さ、帰ろう」(ボンクレーをお姫様抱っこ) サンジは敗北感を覚えた ~帰った後~ ビビ「噂には聞いていたのに…Mr.2は… 大柄のオカマでオカマ口調、白鳥のコートを愛用してて背中にはオカマ道と」 一同「気づけよ」 ビビ「Ms.2ndは王子様のような立ち振舞いで、胸元をはだけた痴女みたいな格好をした男装のウマ娘って」 一同「気づけよ」 ナミ「ウマ娘の方はどんなヤツか分からない?」 フク「うーん…故郷になら知ってる人もいるかもしれませんが…」 みたいなやり取りがあったはず 上へ 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 22スレ目 ≫144 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 19 01 18 ルフィが居なくなって、フクキタルが「占ってみましょう」してると ウソップが飯屋で山積みになった空の食器を見つけて 「いやあれじゃね?」「またアイツは値段も考えず食べまくって」 で近寄って「ルフィ!」と声かけたら芦毛のウマ娘が食べてて 「ふひひほは、ははひのほほは?」 と言うシーンを見た気がする ≫161 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 19 46 55 パシフィスタ開発の海軍チームに所属しているし、 本人もサイボーグ化に全く抵抗がないんだけど、 触れた機械を破壊する特異体質のせいでサイボーグ手術が大失敗して、 結局、異様な鍛錬によってパシフィスタに匹敵する身体能力を手にする、だと熱いな サイボーグ化も出来ないし研究の邪魔になる特異体質持ちのブルボンは、 ベガパンク研究所跡地の警備(設備に絶対に触るな、という厳命付)、という名目で左遷された先での肉体鍛錬中、 フランキーと出会って、手配書の男を捕らえるという命令コードに従って襲い掛かる。 一度でも触られたら機能停止するフランキーにとっては相性が最悪で、 散々逃げ回った後に自爆スイッチをポチッと押して、異様なブザーに遅れて研究所が大爆発する ブルボンも爆発に巻き込まれたかと思ったが、 爆風の衝撃は覆い被さったフランキーの肉体が受け止め、ブルボンは無傷だった 自分に触れたら機能停止するのに、何故庇ったのか、理解に苦しむブルボンに対し、 「おれは鉄人、だがそれ以前にスーパーな肉体に誇りを持つ、裸百貫に生きる男! 鍛えに鍛えたお前のマ~~~~ッスル、失うには惜しいと思ったからだ!」 サイボーグに並ぶ為に肉体を鍛えたブルボンを、科学者チームは非効率だと笑っていたが、 それを肯定してくれたのはフランキーが初めてだった。心に滲むエラーに違和感を覚え、ブルボンは告げる。 「皮膚損傷80%。外観判定にエラー、手配書との一致率5%。 捕縛対象は鉄人。……裸百貫の男は、インストール済の手配書に該当案件……検索結果Null。 警備施設は消滅。ミホノブルボン、追尾停止。負傷者搬送モードへ移行」 その後、パンツの中に集めていた大量の設計図を利用し、フランキーは自らを肉体改造。 BF-36改めBF-37と刻印し、前とは似ても似つかぬ姿となったフランキーを追う理由はない。 二年後に再結成した麦わらの一味の船大工として、新たな姿で手配される、その時までは。 上へ 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 23スレ目 ≫31 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 22 13 23 戦場からから離脱しようとするルフィとエース その前にトウカイテイオーが立ちはだかる ルフィ「どいてくれよ、テイオー!」 テイオー「……ッッ!どかないよ!ぼくは海軍本部の将校だ!」 視線を合わせた二人の脳裏に幼き日のコルボ山の光景が浮かび上がる 蜂蜜をとろうとしてハチの大群に襲われるテイオー、わにを捕まえようとして食われかけるルフィ、そんな二人を笑いながら助けるサボとエース―― しかし戦場は、そんな郷愁を許さぬほどにヒートアップしていた ゴムゴムの銃と皐月掌が交錯する 地力はテイオーの方が上 しかしその心には幼馴染を再び処刑台に送ることへの躊躇いがあった 相打ちの形で吹き飛ぶ二人 両者ともすぐに起き上がろうとするが、その瞬間、ルフィのテンション・ホルモンが切れてしまう 力が抜け膝をつくルフィ、その背後には赤犬の姿が―― エース「ルフィーー!!!」 あとは原作通り、エースがルフィをかばってしぬ流れ テイオーにエースの死の遠因をつくらせたかった ≫41 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 22 30 30 前スレ 161だけど妄想がちょっとだけ形になったので投下させてほしい フランキーの口調がちょっと曖昧だけど、心意気だけ評価してくれ・・・5~6レスくらい 研究者A「え、エラーです! 移植中のパーツが瞬く間に機能停止!」 研究者B「クソッ、脳波改竄装置までオシャカになった!」 研究者C「サイボーグ改造手術は中止だ! 被験者を叩き起こせ!」 ブルボン「……ミホノブルボン再起動。身体スペックを確認」 ブルボン「握力500kgを超過。受信センサーオールグリーン」 ブルボン「スペック確認を終了。精査の結果、作業台への配置前との変化なし」 研究者A「手術は失敗だ! ベガパンク様の研究の集大成、その全てが無駄になった!」 研究者B「この疫病神が! お前なんかを被験者にするんじゃなかった!」 研究者C「何故、この特異体質を誰にも知らせなかった!?」 ブルボン「機械との接触による損壊誘発を理解。私に黙秘の意図はありません」 ブルボン「……機械の接触、及び目視の経験はゼロ。情報源は『海の戦士ソラ』のみです」 リーダー「ミホノブルボン。貴君には偉大なるベガパンクの知性の集大成であーる……」 リーダー「この研究施設の警備を命じる。本日より着任、期間は未定、一人での任務であーる」 ブルボン「指令をインストール。サイボーグ化の達成に加え、研究施設の警備を追加」 リーダー「おっと、くれぐれも施設には触れてくれるなよ。施設の巡回中は……」 リーダー「何にも触れず、侵入者を追い出し、手配書の海賊は抹殺する、それのみであーる」 ブルボン「指令をインストール。接触の禁止、侵入者の排除、手配書該当者の抹殺」 リーダー「では、私は失礼する。……何をしている?」 ブルボン「指令の遂行。科学的アプローチによるサイボーグ化は不可能と判断」 ブルボン「警備巡回中、逆立ちでの移動によって、上腕二頭筋他二十八カ所の負荷を強化」 ブルボン「肉体鍛錬によるサイボーグ化のオーダーの完遂を目標。ミホノブルボン、始動します」 研究者達「プ、クク、――――ぶわぁー、はっはっはっ!!」 研究者A「やはりウマ娘は知性に劣った種族、頭まで筋肉で出来ているのか!」 研究者B「精々頑張りたまえよ! 氷点下の冬島で、風邪を引かないような!」 研究者C「くれぐれも暖房には触るなよ! ベガパンク様の偉業を踏みにじることだからな!」 ≫42 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 22 31 12 ブルボン「本日、警備対象に異常なし。接触禁止の達成、サイボーグ化の完遂、未達成」 ブルボン「本日、警備対象に異常なし。身体強化プログラムを変更。ウサギ跳びでの巡回を開始」 ブルボン「本日、警備対象に異常なし。……周辺温度の寒冷化を確認。暖房への接触禁止、厳命」 ブルボン「……施設内での火気使用厳禁を確認。鍛錬の副次作用による体温上昇、オーダー遂行に支障なし」 ブルボン「クシュン! 本日、警備対象に異常なし。エラー内容を精査、発熱、震え、咽喉部に異常あり」 ブルボン「……オーダー遂行に支障なし。ミホノブルボン、クシュン! 施設巡回を続行」 ブルボン「本日、着任より百日の経過を確認。……オーダーに変更なし。サイボーグ化、未達成」 ブルボン「本日、着任より二百日の経過を確認。エネルギー補給庫の枯渇を確認、山間部での狩猟を開始」 ブルボン「……クシュン、ゴホッ、肺炎に類似するエラー。ですが、濃厚接触者への該当者、……なし」 ブルボン「防寒装備、毛布の着用。ゴホッ、……施設巡回を続行。ミホノブルボン、始動します……」 フランキー「ハァ、ハァ、クッソ、なんだここは。鋼のカブトムシ、エンジンを背負ったゴリラ……」 フランキー「いくら倒してもキリがねぇ! クマ男め、こんな辺鄙な場所に吹っ飛ばしやがって」 フランキー「あああ、今週のおれ! ダメだぁぁぁ~~~~~~」 フランキー「(なんて、へこたれてる場合じゃねぇか。おれの拳はちっとも歯が立たなかった……)」 フランキー「(コーラも尽きてきた、……どっか、一息付かないと、風邪どころじゃ済まないぜ)」 フランキー「ん……なんだ? あの建物、……おいおい、こりゃあまさか……」 フランキー「VEGAPUNK? なんでもいい、とにかく今は、温まりてぇ……」 ブルボン「狩猟の成果を確認。サイボーグ鳥の捕獲。可食部は20%を想定」 ブルボン「速やかなる帰還、厳命。警備施設での火気使用厳禁。火災誘発の危険あり」 ブルボン「……台所にて胡椒及びカレー粉の確保済。新鮮の定義である30分以内に咀嚼を予定」 ブルボン「――――エラー察知。正面玄関の封鎖突破、侵入者の存在を想定」 フランキー「見た目から尋常じゃなかったが、ここは本当に家か……?」 フランキー「海軍の研究施設? ……ベガパンク、聞いたことがあるぜ」 ≫43 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 22 31 39 フランキー「おいおい、この設計図。うおおおお、なんてスーパーな機能美なんだぁ!」 フランキー「これもこれも、一目見ただけで解るぜ。あのベガパンクの研究施設だとしたら……」 フランキー「なんつぅー僥倖だ! おまけに冷蔵庫にはコーラも冷えてやがる」 フランキー「……誰もいないのか? 冷蔵庫の食糧だけ、どれも手付かずで置いてある……」 フランキー「ぶぇっくしゅん!! 立派な暖房もある癖に、ちっとも動いてねぇじゃねぇか」 ブルボン「侵入者を確認。受信映像の解析、手配書に該当。鉄人フランキーとの一致率90%」 フランキー「おっ、人がいたのか。お嬢ちゃん、ちょっと温まらせてもらうぜ」 ブルボン「10%の齟齬解消の実行。質問を提示。貴方は鉄人フランキーですか?」 フランキー「おうよ。麦わらの一味の船大工こと鉄人フランキー、スーパーなおれ様が今日も行く!」 ブルボン「鉄人フランキーとの一致率100%。侵入者の排除、手配書該当者の抹殺、オーダーの実行」 ブルボン「エンジン全開。ミホノブルボン、始動します」 フランキー「え? 変態?」 ギュオオオォォ―――― ドォンッ!! フランキー「うおお、なんだ急に!? お嬢ちゃん、そのなりで海軍だってのか?」 ブルボン「ミホノブルボン軍曹。施設警備を担当。オーダーの遂行、続行」 フランキー「冗談じゃねぇぞ! 折角、雪風しのげると思ったってところに」 フランキー「女を殴るのは趣味じゃねぇが、ちょっとだけ大人しくしてもらうぜ」 フランキー「ストロング・ライト! 拘束(バインド)!」 ブルボン「攻撃方法の確認。模倣可能と推定。同出力の迎撃を開始」 ブルボン「ストロング・ライト、実行します」 ドゴォォォ――――ンンン!! バッギャア!! ≫45 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 22 32 23 ブルボン「私は、触れた機械を破壊します。……貴方はサイボーグ、……私の天敵」 フランキー「だ、だから、暖房も冷蔵庫も、まったく動かした形跡がなかったのか!?」 フランキー「冗談じゃねぇ、だったらとっとと逃げさせてもらうぜ!」 バタンッ ガチャンッ ブルボン「扉の施錠を確認。施設破壊は厳禁。……復旧可能な解体は、破壊に該当しないと判断」 ブルボン「引き出しよりドライバーを入手。目標は蝶番を固定するプラスネジの取り外し」 ブルボン「……指先のかじかみを確認。任務遂行に影響、肉体による保温機能を起動」 ブルボン「ハァー、ハァー、末指の体温増加を確認。任務遂行を続行します」 フランキー「何だか解らねぇが、ミホノブルボン……あの女との闘いはスーパーバッド!」 ガコッ バタンッ ブルボン「標的を見失いました。鉄人フランキーの探索、続行します」 カツン カツン カツン フランキー「(この部屋、ダンベルにチューブロープ、機械と違ってどれもボロボロだ)」 フランキー「(まさか、あのお嬢ちゃんがトレーニングに使ってたのか?)」 フランキー「(これも設計図? いや、唯のノート……)」 〇月×日、サイボーグ化手術の未達成。先天的特異体質によるもの。チームの落胆。 〇月△日、バルジモア研究施設警備に着任。サイボーグ化の指令、続行。 〇月□日、逆立ちでの巡回開始。侵入者なし、来訪者なし。サイボーグ化、未達成。 □月×日、ウサギ跳びでの巡回に変更。侵入者なし、来訪者なし。サイボーグ化、未達成 ◎月×日、サイボーグ化、未達成。百日経過、オーダー達成のため、筋力増加プログラムの増強。 ■月△日、サイボーグ化、未達成。二百日経過。オーダー未達成。 ≫48 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 22 33 25 ペラリ 【目標:サイボーグ化の達成。チームの落胆、解消は責務】 フランキー「(チームの落胆、……なんだ、おれと同じ境遇、そうか……)」 フランキー「ここで逃げ回っていたら、それこそ鉄人の名折れじゃあねぇか!」 フランキー「ミホノブルボン、おれ様はここだぁー!」 ガチャッ! ブルボン「機密情報の漏洩を確認。鉄人フランキー、抹殺します」 ブルボン「私は貴方の天敵です。触れるだけで、その全てを破壊する」 フランキー「いくらでも壊してみろ! すぐに作り直してやるぜ」 フランキー「なにせおれ様は、麦わらの一味の船大工だからな!」 フランキー「フランキー、レフト」 ポチッ フランキー「あれ、なんか押しちまったか?」 ブルボン「蒸気弁の開放を確認。蒸気圧の増加、配管の赤熱化を視認」 ブー ブー ブー ブー フランキー「おい、なんだこれ……まさか」 ブルボン「エラー信号の確認。警報、施設の破壊、……破壊の阻止を優先」 フランキー「バカ、それに近づくな!」 ドッゴォォォォ―――――ンン!! ≫49 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 22 33 55 ブルボン「……損傷軽微。設備は大破。オーダー続行は不可能と判断」 ブルボン「周辺被害は甚大。ミホノブルボン、他オーダーに支障なし」 ブルボン「……何故、私を庇ったのですか? 私は、貴方の天敵」 ブルボン「抹殺対象の機能損壊を確認。……私に、触れたのは、何故?」 フランキー「身体が熱いぜ、高熱が出てもトレーニングを続けてたのか」 フランキー「確かにおれ様は、身体の半分が機械で出来たサイボーグ」 フランキー「だが、それ以前にスーパーな肉体に誇りを持つ、裸百貫に生きる男!」 ブルボン「理解不能。生身とサイボーグ、二律背反に該当……エラー……」 ブルボン「私も……同じ……サイボーグの定義への背理、オーダー続行への矛盾」 フランキー「たった一人で、こんな寒空の下で鍛え上げた、正真正銘のマッスル!」 フランキー「失うには、惜しいじゃあねぇか……」 ブルボン「サイボーグ化の達成は不可能。チームの落胆、その解消は未達成」 ブルボン「……ベガパンク様の研究成果の破壊、先天性イコール、改善は不可能」 ブルボン「エラー、エラー、……私は、チームに不要。……私は、」 フランキー「何をしょげてるんだよ。立派じゃねぇか、おれ様の拳と同じパワー」 フランキー「それを努力だけで成し遂げたんだ、何の不満がある?」 ――――やはりウマ娘は知性に劣った種族、頭まで筋肉で出来ているのか!」 ――――この疫病神が! お前なんかを被験者にするんじゃなかった! フランキー「男なら、磨き上げた自分の肉体に、ドンと胸を張れ!」 ブルボン「――――定義不可能。過去の類例なし。ですが……」 ブルボン「暖かい……。エラーを確認。……エラー根源の削除を、拒否……」 ガクンッ ≫50 二次元好きの匿名さん21/09/08(水) 22 35 01 ブルボン「機能停止を確認。……皮膚損傷80%。外観判定にエラー、手配書との一致率5%。 ブルボン「抹殺対象は鉄人。……裸百貫の男は、インストール済の手配書に該当案件……検索結果Null」 ブルボン「警備施設は消滅。ミホノブルボン、オーダー停止。負傷者搬送モードへ移行」 ズルズルズルズル ・ ・ ・ ブルボン「目標地点、第二研究所」 ブルボン「負傷者の体力限界まで、残り僅か」 フランキー「……ん……変態?」 ズルズルズルズル ・ ・ ・ ブルボン「貴方はサイボーグ。貴方にとって私は天敵」 ブルボン「貴方は……私にとって、目標……」 軍曹、って適当に書いたけど、ブルボンに海兵を率いるイメージがなかったので ≫124 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 00 06 35 初心に帰ってフクキタル投下。ローグタウン出航直後くらい。 ナミ「まーた値上がりしたの? 今度値上げしたら、絶対買わないからね」 ナミ「フクキタルー、新聞届いたわよー!」 フクキタル「ナミさん! 待ってました!」 ナミ「はい、娯楽欄のページ。今日は生年月日占いだって」 フクキタル「ありがとうございますー。ナミさんは……経済欄ですか?」 フクキタル「ふむむむ……。難しいことばかりで、よく解らないですねぇー」 ナミ「活字に目を通すだけ、うちの男連中よりよっぽどマシよ」 フクキタル「ばばぁーん! 皆さん、今日の占いを発表しまーす!」 ウソップ「おっ、今日こそは大吉かー?」 ゾロ「全く、飽きもしねぇでよくやるな」 サンジ「フクキタルちゃーん! ひねくれマリモは無視して、俺の恋愛運を教えてくれー!」 ルフィ「サンジ! 今日のメシ、エレファントホンマグロがなかったぞ!」 サンジ「あれはテメェが全部食っちまっただろうが!」 フクキタル「今日のスーパーラッキーは……11月生まれの貴方!」 フクキタル「ですので、今日はゾロさんと一緒に過ごして、 ラッキーの恩恵にあずからせていただきます!」 ゾロ「うっとおしいな……。トレーニングのジャマはするなよ」 サンジ「腹巻テメェ! フクキタルちゃんを邪険にするんじゃねぇ!」 フクキタル「今日のアンラッキーは……いや、これは止めておきましょう」 ウソップ「おいおい、途中で止めたら気になってしょうがねぇーだろ」 フクキタル「ではお伝えします! ウソップさん、あなたです!」 ウソップ「う、わ! 信じてねぇけど、そう言われたら気になって仕方ねぇだろ!」 ルフィ「ウソップ、お前今日死ぬのか?」 ウソップ「縁起でもねぇこと言うなよ!」 ≫125 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 00 07 09 ナミ「はいはい。結果は気にせず、今日もキビキビ働きましょう」 ナミ「ウソップ、アンタ今日はゴミ捨てと風呂掃除と砲弾磨きね」 ウソップ「ゲェー、いつもの当番の三人分じゃねぇか!」 ナミ「アンラッキーなんだから仕方ないでしょ?」 ウソップ「お前の意思だろ!」 ゾロ「じゃあ、スーパーラッキーの俺は好きに過ごさせてもらうか」 ナミ「ゾロ、アンタはマストで見張り。今日の夜までずっとね」 ナミ「昨日のスコール、アンタが大雲を見逃して、グースカ寝てたせいで……」 ナミ「ベルメールさんのみかんの樹が一本、根腐りしかかったんだからね!」 ルフィ「なにぃー!? ゾロ、それはお前が悪い!」 ゾロ「おめぇーも寝てただろうが!」 フクキタル「ゾロさん! 今日は私がピッタリついて、ちゃんと起こしてあげますからね!」 サンジ「テキパキと指示を出すナミさんも素敵だぁー!」 ナミ「サンジ君は昼食の仕込み、私はゆっくり新聞でも読ませてもらうわ」 ルフィ「フク! ウソップはどうすりゃ生き残れるんだ?」 ウソップ「だから死なねぇよ! ……だけど、このまま過ごすのは後味悪いな」 フクキタル「ムムム……。新聞には対策は載ってなかったので、占ってしんぜましょう」 フクキタル「ふんにゃかー、はんにゃかー、……見えます……砲弾が……爆発!?」 フクキタル「凶です! 砲弾が大爆発! 火薬庫には近づかない、これが吉!」 ナミ「ふーん、そう? ウソップ、ちゃんと全部磨いておくのよー」 ウソップ「鬼かテメェは!?」 ≫126 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 00 07 35 ウソップ「はぁ……やっと終わったぜ……結局、爆発はしなかったけど」 ウソップ「フクキタルー! あまり脅かすんじゃねぇよー!」 フクキタル「ウソップさん!? 無事でしたか!?」 ウソップ「なんでナベ被ってるんだよ……。あ! 爆発しても自分だけ生き残ろうとしやがったな!」 フクキタル「ひええええぇぇぇ!!! ですが、命あっての物種ですよ!」 ゾロ「これで今日の占いは外れだって解っただろ。とっとと俺から離れやがれ」 フクキタル「まだです! まだ安心はできません! 何処かに不発弾があるかも!」 サンジ「もうランチの支度終わってるぞ。ほれ、ウソップ」 サンジ「一番頑張ったお前さんには、特大海賊おにぎりをくれてやろう」 フクキタル「おおー! 私の頭よりも大きいですー!」 ルフィ「サンジ、腹減ったぁー。メシ、メシぃー!」 ルフィ「すっげぇー! でっけぇおにぎり、いただきまぁーす!」 ビョィィィ――――ン バァンッ! ナミ「ちょっと、ウソップ!?」 サンジ「ルフィ、俺が作ったおにぎりがバラバラじゃねぇか!」 ルフィ「あれ、ウソップのだったのか!? わりぃわりぃ」 ゾロ「おいおい、メシの前に顔洗ってきた方がいいぞ、ウソップ」 ウソップ「くそぉー! やっぱりアンラッキーじゃねぇか……」 バシャバシャバシャバシャ ウソップ「全く、髪の奥にまで米粒がひっついてるぜ……」 ウソップ「これじゃあ爆発とほとんど変わらな……えっ、まさか」 ウソップ「フクキタルの占い、これを予知してたのか!?」 ナミ「ウソップー! サンジ君が、新しいおにぎり用意したって!」 ウソップ「まさか、それだけじゃなくて……」 ウソップ「ナミ、ちょっと火薬庫見てくる!」 ≫127 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 00 11 00 ウソップ「(ローグタウンからの出航、強烈な嵐が吹いてた)」 ウソップ「(そこからのスコール、……やっぱり床の一部が腐ってるぞ)」 ウソップ「(床の穴にピッタリと収まった砲弾。嵐で一個だけ箱から飛び出したのか)」 ウソップ「(箱がズレて被さっていて気付かなかった。……信管も、残ったまま……)」 ウソップ「もしも、メリー号が大波で揺れて、地下の倉庫に落ちてたら……」 ルフィ「ウソップ、悪かったよぉー。そんなに怒るなってー!」 サンジ「ルフィ、米粒一つでも拾い忘れるんじゃねぇぞ!」 ウソップ「ああ、いや……事故だからしょうがねぇよ……」 ウソップ「(本当に砲弾が爆発してたかも、フクキタルの予言は当たってたんだ)」 ウソップ「(それだけじゃない。もしかして、ルフィがおにぎりを撒き散らさなきゃ)」 ウソップ「(俺はこのことに気付かず、火薬庫には近づいてなかったよな……)」 ゾロ「ウソップ、コイツの占いを気にしてたらキリがねぇぞ」 フクキタル「ゾロさん! 今日がラッキーだからって、そう言えるのも今日までですよ!」 ウソップ「なぁ……ひょっとしたら、フクキタルの占いって……」 ウソップ「当たってるんじゃねぇかな、な、なーんて……」 ゾロ「おにぎり食いそびれたくらいで、何をビビってんだおめぇは」 ウソップ「フクキタル、ちなみにルフィの運勢ってどうだったんだ?」 フクキタル「うーん、それがですね。カモメのフンが落ちてきてしまって」 フクキタル「3月の運勢、ルフィさんの吉兆だけは見えなかったのです」 フクキタル「運勢が見えないというのは、人の運気を左右するという兆候があって」 フクキタル「ルフィさんがいれば、大凶も大吉になるのかも知れませんねぇー」 ウソップ「……は、はは、そうか……」 ルフィ「サンジぃー、おれのおにぎりはー?」 サンジ「拾った米粒全部よこせ、チャーハンにしてやるから!」 フクキタルの占いは当たる、ルフィは運を味方につける、そういう解釈 ≫149 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 00 23 10 ネガティブホロウのセリフ集聞きながら考えたけど思ったより難しいなこれ フクキタル「もう占いやめたい……」「大凶出て死ねばいい……」 スズカ「もう最後尾でいいです……」 タイキ「一人でロシアンルーレットしてマース……」 バクシン「委員長で……すみません……!」 オペラオー「覇王とか……調子乗ってました……」 アヤベ「星になって消えたい……」 ウララ「もうにんじんいらない……」 スペちゃん「田舎に帰りたい……」 グラス「和風気取ってすみません……」 エル「キャラ作っててすみません……」 キング「へっぽこで……すみません……」 ウンス「何もかも飽きた……」 ルドルフ「私は……親を無礼てた……」「ダジャレの寒さで死にたい……」 マルゼン「でしゃばらずに……帰ります……」 オグリ「ダート食べて腹壊したい……」 ハヤヒデ「どうせ私は……頭がデカい……」 タイシン「蟻よりチビになりたい……」 チケット「もう黙ります……」 ブライアン「もう野菜だけ食べて生きよう……」 ≫182 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 01 04 38 シキ「なんかお前ら懸賞金高すぎないか?」 シキがふと思い立ったように言う。 シキ「お前たちが強いことは身にしみてわかったが懸賞金つうのは世界政府に対してどれだけ脅威になったかの指標だ」 キンイロリョテイまではわかるのだ10億ベリーまでの懸賞金は金獅子海賊団の幹部として理解できる。 ただし、明らかに他の孫たちと格が違うのが二人ほどいたのだ。 暴君 オルフェーヴル 16億7621万ベリー 不沈艦 ゴールドシップ 13億9776万ベリー この懸賞金は大海賊のNo2たちの懸賞金が シャーロット・カタクリ 10億5700万ベリー 火災のキング 13億9000万ベリー メイショウドトウ 9億2133万ベリー であることを考えるとどれだけ異常なのかはよくわかるだろう。 シキ「懸賞金=強さなわけじゃねえ実際にやりあってみりゃ自分より懸賞金の下のやつに負けるなんてよくあることだ」 だからこそ シキ「お前たちいったい何をやらかした」 この孫たちは世界政府に都合の悪い何かをやらかしたのだ。 ≫183 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 01 07 19 そうすると ゴルシ「あのことはゴルシちゃんも悪いことしたと思ってるんだってまじで」 オルフェ「わっ私悪くないっす。思春期の気の迷いだったんすよ!」 ゴルシ「いや、お前は悪いよ絶対」 なんか予想と違う言葉が返ってきた。 シキ「なんか世界政府の弱み握ったり天竜人殺したんじゃねえのか?」 オルフェ「そんな大それたことしてないっすよ」 ゴルシ「大それたことはしただろ内容が違うだけで」 シキ「お前たちほんとになにした」 そして、ぽつぽつとやらかしたことを話し始めた。 当時オルフェーヴルの精神は限界だった。圧倒的なまでの身体能力にウマ娘空手を完璧に習得するほどのセンスを持った彼女は金獅子海賊団の主力として期待されていたが、精神が繊細でありとてもではないが海賊に向いていると思われなかった。 それを憂慮したキンイロリョテイは幹部と上のほうの子供たちと話し合い、オルフェーヴルから下の子供たちをトレセン諸島に送ることを決定した。実戦に出てすでに賞金首になってしまった子供たちはもうどうしようもないがオルフェーヴルからの子供たちはまだ普通の暮らしをすることができるからだ。 普通の暮らしを送りまだ海賊になりたいと思うなら迎えに行けばいいし一般人として暮らしたいと思うならそのまま幸せになってくれればいい。 ≫184 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 01 08 05 そしてオルフェーヴル一行は金獅子海賊団本体から離れてトレセン諸島に向かっていたのだが。 その海路の途中で海軍の大艦隊を発見してしまったのである。 オルフェーヴルは自身の見聞色により見つけた海軍によりこれ以上にないほどに精神的に追い詰められた。一応、護衛の人員もいたがとてもではないがあんな大艦隊を相手にはできないだろうし船には自分より精神的に数段図太いがかわいい?妹たちがいる姉として妹を守らなければならない。そういった思考はグルグル回っていき。 オルフェ「ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!」 オルフェーヴルは海軍の大艦隊に向かって突撃を開始した。日頃のストレスもあったのだろう大艦隊を全て沈めれば問題はなくなるという頭がイカレタ結論を導き出したのだ。 勘違いしないでもらいたいのが別にこの海軍はオルフェーヴルたちを捕まえに来たわけでも金獅子海賊団の討伐部隊でもなくとある最重要任務用の艦隊であるということだ。 四方に対し警戒をし小艦を偵察用に進路に派遣するという十分な警戒をしていた。だからこそ オルフェ「皐月衝」 大艦隊の旗艦は空をとんできたウマ娘の一撃によりなんの反撃もできず沈没した。 オルフェーヴルのやったことは単純である月歩と剃の併用により限界まで速度を上げた上で武装色の覇気で強化した皐月衝を叩き込んだのだ。海上でなければ艦長の本部中将も見聞色でよけるなりできたのだろうがどうにもならなかった。 ≫185 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 01 08 57 海軍の不幸はここからであった旗艦を失ったことで連携が満足に取れなかったことだ、大艦隊は任務の関係上本部所属の艦隊と四方支部の艦隊の混成部隊である。ただでさえ命令系統が複雑なのに旗艦が沈んだことでもはやどうにもならなくなっていた。四方支部の海兵はお世辞にも強いとは言えなかったためオルフェーヴルにより次々と沈められていった。 だがしかし、このままいけば海軍の勝利は揺るがないものだったろう戦っていけば体力さえ失えばどうとでもなるのだ。 オルフェーヴル一人だけのだったならば… ゴルシ「ゴルシちゃん流ハイパーキューティクルボンバー(菊花衝)」新たに飛んできたもう一人のウマ娘により軍艦が沈められた。 ゴルシ「オルフェちゃ~んいきなり飛んで行ったと思ったらなにやっちゃてんの案外飛べるもんだねこれもう二度とやりたくないけど」そう言って姉に対し軽口をたたき オルフェ「ゴルシ?」 オルフェーヴルは暴れたことと妹に話しかけられたことにより正気に戻り オルフェ「あれ?これもしかして私とんでもないことしちゃってないっすか?」 自分の状況を理解した ゴルシ「やっちまったなあ」 オルフェ「やばいっすにげるっす」 ゴルシ「ここまで来たらもう逃がしてくんねぇだろ」 オルフェ「じゃあこの艦隊壊滅させなきゃいけないんすか!」 ゴルシ「ここまできたらそうするしかねえだろいくぞ~」 オルフェ「ギャー」 ≫186 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 01 10 37 こうして大艦隊VSウマ娘二人というわけのわからん戦いが始まった。 結論を言えば艦隊が半壊したあたりで海軍は負傷兵を回収して撤退を開始した。 海軍が撤退を開始したところでオルフェーヴルは万歳三唱し帰ろうとしたのだが ゴルシ「ひゃーほーっ」ゴルシがお土産代わりに一つの戦艦を沈めた。 オルフェ「なんでわざわざ沈めたんすか?」 ゴルシ「いや、なんか一隻だけ戦わずに常に逃げようとしてたからなんか重要なもんでも乗ってるのかと思って?」 船から脱出した海兵がえらく焦っている。 オルフェ「もうそんなことどうでもいいっす。さっさとかえるっす。」 ゴルシ「はいよ~」 オルフェ「ゴルシ」 ゴルシ「ん?」 オルフェ「助けに来てくれてありがとう」 ゴルシ「いいよべつに、オルフェも私たちのために戦ってくれたんだろ」 こうして二人の初陣は終わったのである。 オルフェ「まあ、後々からよく考えてみたら私戦わなくても船の距離的にやり過ごせたぽいっす」 ゴルシ「なんかあたしが最後に沈めた船って世界各国から海軍支部が運んできた世界政府への上納金だったらしくて120億ベリーも海に沈んだみたいだぜ悪いことしたなあ」 シキ「台無しだよお前ら」 シキ「そんで結局海賊の道を選ぶしかなくなったわけか」 オルフェ「なんかいろいろ吹っ切れちゃったすしもういいっす」 ゴルシ「あたしは別に海賊に忌避感なかったし」 シキ「そうか」 シキ(リョテイの下のほうの子供たちも海賊になっているのを見るにあるべきところにおさまったのかねえ) こうしてシキの疑問は解けたのであった。 上へ 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 24スレ目 ≫49 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 08 29 15 ドレスローザ編冒頭でライスが初登場した回の幻覚が見えたので 港町アカシアにやってきたルフィたち。角を曲がろうとするとバスケットを持った小柄なウマムスメ族の少女とぶつかる。 尻もちをついたウマムスメ族の少女は慌てて立ち上がり、「ご、ごめんなさい!ライスのせいでごめんなさい!」と必死に頭を下げる。 この気弱そうな少女の名前はライスシャワー。ドレスローザで【おしごと】をしながら暮らしているという。 どこか食事ができる場所はないかと尋ねると、快く案内を申し出てくれる。 「お前ライスっていうのか。うまそうな名前だなァ」 「ら、ライスは食べられないよ」ビクッ 「まぎらわしい台詞だな…」 といったやり取りをしながら道案内をしてくれるライス。途中で汚れたおもちゃを見つけるとハンカチで汚れを拭き取ってあげたり、バスケットからパンを渡したりと優しい子であることが伺える。 案内を終えるとこれから大切な【おしごと】があるからと賭博場の前で別れることに。 「あ、あのね!ここは時々怖い人もいるけど…でも、とっても良い国なの!だからドレスローザを好きになってくれたら、ライス嬉しいな…」とほんのり頬を染めて微笑むライスであった。 「ありがとう!またな、お米!」 「ら、ライスだよ!?」 ≫150 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 14 56 57 海軍から離反したテイオー。ルフィ、エースと共に逃げる。 しかし、赤犬の挑発にエースが足を止め、ルフィもホルモンの効果が切れて倒れ、 赤犬の攻撃を今にも受けんとしていた。 そこでテイオーは二人を助けんと右足で踏み込み駆けだそうとする。 …だが、地を蹴ろうとした瞬間に左足を切断され、 大きくバランスを崩し、追撃を受けてしまう。 自分の名前を叫ぶ声と赤犬に貫かれるエースを見ながら、テイオーは意識を手放す。 次に目を覚ますと、彼女はベッドの上に居た。 周りには自分を心配する者たち(知った顔も有れば、見た事ない顔も)、 そんな中、最後に見た光景が頭をよぎったテイオーは エースの名前を呼びながら跳ね起き、ベッドの右側から立ち上がろうとする。 そして駆けだそうとして、盛大に床へと転んでしまう。 困惑しながら左足をみると、あるはずの物がそこにはなかった。 一瞬驚愕に目を開くが、ハッと我に返るとエースとルフィの事を周りに聞く。 ルフィは逃げた、だがエースは…と言葉を濁す周りに全てを察するテイオー。 ――あの時、自分の足が有れば二人を助けられたかも… と、自分のなくなってしまった脚を抱きかかえるようにうずくまりながらテイオーは泣いた。 こんな感じの前後シーンが有ったような無かったような… ≫172二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 16 40 11 ≫150ですが、テイオー義足概念より骨折概念の方が実に良さげなのでちょいと変えて… 海軍から離反したテイオー。ルフィ、エースと共に逃げる。 しかし、赤犬の挑発にエースが足を止め、ルフィもホルモンの効果が切れて倒れ、 赤犬の攻撃を今にも受けんとしていた。 そこでテイオーは二人を助けんと駆けだそうとする。 が、力を入れた瞬間に左足から歪な音がして骨が折れる。 バランスを崩すテイオー。それでもルフィを助けんと無理やり踏み出す。 しかし、折れた足で速度は出ず、タッチの差――否ハナの差で間に合わない。 そうテイオーが悟ってしまった瞬間に、エースがルフィを守って貫かれた。 その光景にテイオーは悲鳴をあげながら攻撃を受け意識を手放した。 次に目を覚ますと、彼女はベッドの上に居た。 周りには自分を心配する者たち(知った顔も有れば、見た事ない顔も)、 そんな中、最後に見た光景が頭をよぎったテイオーは エースの名前を呼びながら跳ね起き、ベッドの右側から立ち上がろうとする。 そして駆けだそうとして、盛大に床へと転んでしまう。 困惑しながら左足をみると、ギプスでガチガチに固められている。 自分が骨折した事を思い出したテイオーは、震える声でエースとルフィの事を周りに聞く。 ルフィは逃げた、だがエースは…と言葉を濁す周りに全てを察するテイオー。 愕然としながらテイオーは身を起こすと、 ギプスで固められた左足をしばらく見つめ――おもむろに殴り始めた。 「なんであのタイミングで折れたんだ」「折れなければ二人を助けられたのに」 周りが突然の事に狼狽える中、テイオーは建物中に響くほどの慟哭をあげ八つ当たりのように足を殴り続ける。 手の皮が剥けるくらいの勢いでギプスを殴り続けてたテイオーだったが、 しだいに殴る力が弱くなっていき、最後には足を抱えながら号泣する。 …キタちゃんが制止に来るシーンいれてぇってなったけど、 頂上決戦で離反だとこの時点で海軍抜けてるから、整合性取れてないから泣く泣く外す ≫182 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 19 10 28 ちょっと前に思いついたライスvsマックの妄想投下。初ですので多めに見てね。 マック「もう止まりなさい。あなたの仲間も、殺さず捕らえると確約します。」 ライス「…ごめんなさい、マックイーンさん。ライスには行かなきゃいけない場所があるの」 マック「なら、ここで倒れるのがあなたの終わりですわ!」ズバッ ライス「…ッ!」 マック「その誇りを抱いて眠りなさい!春天・連理!」ズダダダダダッ ライス(連撃が、速く…!)「…っ、まだ、まだ…っ!」 マック 「あなたの仲間にも、すぐに我々が追いつきます!正義は倒れず、誇りはどこまでも繋がっていく!それでもまだ足掻くのですか!」 ライス「…何度も言わせないで、マックイーンさん!」シュッ ザッ マック「!」(テイオーでも躱し切れなかったこの連撃を、薄皮一枚で捌いている…⁉) ライス「あなたの正義はきっと素晴らしいもので、救われる人もいるのかもしれない!それでも、私には一緒にいたい人がいる!ルフィさんが、みんなが、お兄さまが信じてくれている!」ガガガガガッ マック「くっ!」(連撃が速度を増して…まさかライスさんも、天皇衝を…!) ライス「だから!私はあの人たちのために戦う!あなたにだって勝って見せる!」ガキィ マック「しまっ…!」 ライス「春皇・覇刃ッ!」ズバッ マック「ぁっ…!」ドサッ ライス「…あなたの正義にだって、負けない。」 マック「…『お兄さまのため』、ですか…。それもきっと、正義なのでしょうね。誇りなさい、あなたの想いは、きっと届く…。」 ライス「…ありがとう、マックイーンさん。戦ったのがあなたで、よかった。」タタタッ マック「…ふふふ、勝った側に言われると、何とも複雑な気持ちですわね…。」 上へ 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 25スレ目 ≫52 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 21 39 31 唐突に思いついたFILMシービー 嘘予告風妄想SS (ストーリーはノリと勢い) それは、古の契約 『バ号条項発令!世界政府全軍に通達!!』 世界を揺るがす 五老星「たどり着いてしまったか…残念だ」 禁断の秘密 ルドルフ「シービー…貴方は何を見たんです!?」 シービー「我々は縛られているんだよ、ルドルフ」 ウマムスメ族を フクキタル「こめんなさい、皆さん」 ルフィ「フクキタル?」 殲滅せよ 主題歌~♪ ナミ「世界政府全軍が、トレセン諸島に!?」 スぺ「やるんだ!私たち五人で!!」 マルゼン「まぁ、黙ってるわけにはいかないわよねぇ」 赤犬「進軍開始じゃあ!」 ルッチ「これは世界政府からの第一級命令だ」 フクキタル「ルフィさん!!!!」 ルフィ「皆の未来を…お前が決めんなよ!!」 シービー「来るか、Dの少年」 ルフィ「シィィィビィィィィィ!!!」 ONE PIECE FILM シービー 来場特典 コミックスUMA巻もらえる ≫80 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 22 30 38 「ふふんふふん、ふふふふぅーん~~~~♪」 アラバスタ王国の位置するサンディ島から出航して、早三日。 晴天の下、広げた帆に風を受け、西北西に航行するゴーイングメリー号の甲板で、 フクキタルは陽気な鼻歌を奏でながら、古びた新聞紙を広げていた。 「いつもの占いじゃないのか?」 ごきげんなフクキタルが広げた新聞を、ウソップが背後から覗き込んだ。 世界経済新聞の娯楽欄。その中央に印刷された写真に映し出される少女には、 フクキタルと同じようにウマ耳が起立していた。 「今日は大吉、私の占い通りです! ウソップさん、この娘がサイレンススズカさんですよ」 毎日王冠というウマ娘達のレースで二バ身余りの差を付け、圧勝。 出走する面子の凄まじさ、それらと並んで尚のこと、圧巻の走りを見せつける。 「荷物を包んでた新聞を見て、何を騒いでたかと思ってたけど、 へぇー、この娘がフクキタルが話してた、サイレンススズカなんだ?」 天候の確認のために甲板へ降りてきたナミが、フクキタルの傍へ近づく。 その途中、寝転んでいたゾロが足首を踏み付けられ、渋々と起き上がった。 「スズカさんはとーっても速くて、レースではずっと一着なんです! おまけにストイックで、レースに勝つための努力を欠かさない、 私だけじゃなくて、ウマ娘みんなの憧れなんですよ!」 ≫83 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 22 31 42 「ウマ娘ってみんな足が速いんだろ? その中で一着を取るなんて、 サイレンススズカって、本当にスゴいウマ娘なんだなー」 三日連続で大吉が出た時のように晴れやかに語るフクキタル。 その語りぶりを聞いたチョッパーが、両目をキラキラさせてスズカの写真を眺める。 麦わらの一味でも最速を誇る彼女が褒め称える以上、その言葉は真に迫る。 ゾロは興味深そうに頭を持ち上げたが、すぐにしかめ面を作った。 「それ見たらコックがうるせぇから、早くしまった方がいいぞ」 「とっくに見てるんだよ寝ぼけマリモ! 最速の機能美、誰が言ったか知らねぇが、飾るにふさわしい言葉だぜ……」 ウイニングライブのセンターで嫋やかな笑顔を見せるスズカの写真に、 サンジが見惚れるように覗き込むと、ギョッとしたウソップが指の力を緩め、 遠くから伸びた腕が新聞紙をひったくった。 「フク! トレセン諸島にも宴があるのか!?」 「はい! レースを応援してくれた観客の皆様への感謝を込めて、 G1レースのウイニングライブは島中が大騒ぎのお祭りなんです!」 「すっげぇー、肉も出るのか!?」 「もちろんです! メリー号より大きなにんじんハンバーグを、 島中の人達でも食べきれないくらい、いっぱい食べるんですよ!」 「ウソップ! お前が言ってた金魚のフンくらいあるんだって!」 「イヤな例え話にするんじゃねぇ!」 羊頭の船主に跨ったルフィが、両目をキラキラさせながらフクキタルの話を聞く。 クルリと身を捩らせたルフィは、わんぱくに伸びた腕をナミへと突き出し、新聞を渡す。 「ナミ、トレセン諸島に行くぞ! どうやったら行けるんだ!?」 「アンタねぇ、急に航路を変えるなんて、……でも意外と近いのね」 ≫85 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 22 32 31 「ナミ、おれもトレセン諸島に行きたいぞ! スズカのレース、見てみたいんだ!」 記事の端に乗った簡素な地図を見るや否や、ナミは一瞬で海図として読み砕く。 サンディ島から海流に乗って二日。航路を大きく逸れず、現在の気候なら危険は少ない。 せがむチョッパーにねだられると、ナミもついついその気になってしまう。 「トレセン諸島に行くの?」 「まあな。ルフィが言い出したら、聞く耳は持たないだろ」 ミス・オールサンデーことニコ・ロビンがゾロに尋ねると、 ゾロは腰の刀に掌を当てながら仏頂面で答える。 「そう。……あの新聞、占い師さんが隠し持ってるものだと思ってたわ」 「ああ? ――――そういやアイツ、いつも古い新聞持ってたな……」 かつて、三日連続で大凶になったフクキタルが、ニャーさんバッグの中身を放り出し、 開運グッズを探している時、小さく折り畳まれた新聞紙がゾロの足元に飛んできたのだ。 ゾロが一声掛けると、フクキタルは血相を変えてゾロの足元にスライディングで滑り込み、 新聞紙を大事そうに握りしめ、まるで警戒する猫のようにゾロを見上げていたのだ。 「これのことかしら?」 「ああ、……てめェいつの間に!?」 フクキタルの背負ったニャーさんバッグから生えた細い腕がジッパーを開き、 手裏剣のように己へと放り投げた新聞紙が、ロビンの指先に摘ままれていた。 几帳面に折り畳まれた新聞紙を広げたロビンが、記事の内容に両目を細める。 「占い師さん。貴方、サイレンススズカに勝ってるじゃない」 「はぅわ!? ロビンさん、それは見ちゃダメです!」 ≫87 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 22 33 10 フクキタルが顔を真っ赤にして、目にも止まらぬ速さでロビンへと駆け寄っていく。 その俊足に呆気に取られたロビンも、微笑を浮かべながらフクキタルへと手渡す。 「ごめんなさい。大事に隠されたものって、つい見たくなっちゃうの」 「小悪魔なロビンちゃんも素敵だぁ! フクキタルちゃんも、 十バ身差で一着なんて、隠さなくてもいいじゃないか」 姿を見せたロビンへ駆け寄るサンジもまた、フクキタルに負けず劣らずのスピードだった。 只事ではないフクキタルの様子に、サンジも取り成すように賛辞を贈るが、 一方でフクキタルはウマ耳をしょげさせながら、受け取った新聞紙を折り畳んでいた。 「うぅー、あの時は運が良かったんですよ……。 その後は、スズカさんが大逃げを確立して、グングンと成績を上げていって、 一方の私は、シラオキ様から見放されたみたいに、ドンドン調子を崩して……」 「なんだ、フク。お前遅かったのか?」 「ルフィ、フクキタルちゃんの傷口に塩を塗るんじゃねぇ!」 サンジの怒号も聞き流し、ルフィは伸ばした腕を引き寄せるように、仲間達の下へ飛び込んだ。 その時、ナミと共に紙面を追っていたウソップが、興味深そうに声を上げた。 「ちょうどいいな、ドリームトロフィーグランプリが一週間後に開催だってよ!」 「いいじゃない。フクキタル、アンタも出てみたらどう?」 気落ちしたフクキタルに対し、ナミが後押しするも、 フクキタルは怖気づいたように尻尾を項垂れる。 「だ、ダメですダメです! トレセン諸島のウマ娘はみんな、レース強豪揃いなんです! それにドリームトロフィーならスズカさんだって出走するんですよ! 勝てっこないです!」 ≫88 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 22 33 41 「お前の好きにすればいいが、戦う前から怖気づいてるんじゃねぇよ」 「レースで頑張って、ウイニングライブを踊るフクキタルちゃんも見てみたいなー」 見かねたゾロがぶっきらぼうに発破をかけるが、フクキタルは益々縮こまってしまう。 サンジが甘い言葉でフクキタルを誘っていると、ルフィが両腕を大空に掲げた。 「よーし、次の島はトレセン諸島だぁー!」 「ルフィさーん! 私、まだ覚悟が決まってないです!」 相変わらずも騒がしいメリー号の様子を、ロビンは愉しげに眺めていた。 但し、彼女は乗り気ではなかったが。出航前に読んだ新聞記事が脳裏を過ぎった。 「優しい船長さんね」 「ロビンちゃん、どういうこと?」 「王女様と別れて、みんなすっかり落ち込んでたから、 お祭りにかこつけて、元気づけたかったんじゃないかしら」 「いいや、肉を食いたいだけじゃないかね」 口ではそう答えるサンジだが、タバコの煙を吸い込む表情は満足気だった。 ロビンは自室へと戻ると、古めかしい書籍に挟んだ新聞記事に目を通した。 「だから、これは私だけの秘密。――――今はね」 【サイレンススズカ骨折、レース復帰は絶望的か】 ≫90 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 22 34 47 「アラバスタで闘ったスマートファルコン、 あのウマ娘の走法を取り入れれれば、おれはもっと強くなれる」 「一滴の血も流さず、誇りのみを賭けてレースに挑むってか。 あの偉大なる巨人の戦士達のような、アツい戦いが見られるかもしれねぇ」 「スズカのレース、フクキタルの話だけでもカッコいいのに、 なあ、おれトナカイだけど、レースに参加できないかなー?」 「チョッパー、女の子が一生懸命汗を流すのがいいんだろうが。 ウマ娘達だからの夢の楽園。みんなに俺の料理を味わってほしいなぁ」 「フクキタル、絶対に一着取るのよ! こうなったら、アンタに全額ベットするから!」 「ナミさん! ウマ娘のレースにお金を賭けるのはご法度なんですよ!」 「楽しみだなぁー、トレセン諸島! ナミー! まだ着かないのかぁー!?」 その島はレースに全霊を尽くす乙女達の楽園。 この世ならざる名前を掲げ、異界の魂と共に最速を目指す少女達が集う。 『ONE PIECE~プリティーダービー~』。 この世界に生きる彼女達の航路は、まだ誰にも解らない。 トレセン諸島編のプロローグ、考えてみた。 アラバスタ出航後、空島に辿り着く途中のオリジナル展開で。 ≫160 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 23 12 16 スレタイや初期スレからどんどん広がった妄想だから、他妄想とぶつかるけど、 スターウマ娘達がみんな海賊や海軍になっちゃったから、 トレセン諸島のレースは廃れ始めて、16人レースに9人とかは当たり前になって、 寮長かつスターウマ娘のフジキセキやヒシアマゾンは島に残って、 適正外のレースにも三連続、五連続と出走したりして頭数を稼いでる シャンクスと共にトレセン諸島を出航したスぺとの別れを切っ掛けに、 自分に敵う相手がいなくなったスズカは、すっかりナーバスに陥るんだけど、 そんな彼女が唯一期待していたのが、かつて自分を負かしたフクキタルだったんだ だけど、姉の死を切っ掛けに自信を失っていたフクキタルは、 スズカに勝ったのは幸運のおかげだと思い込んでいて、 スズカに負けたら負けたで不運になった、憧れのスズカさんにはもう勝てないと言い続け、 その態度に業を煮やしたスズカがブチ切れて、愛想を尽かせ、フクキタルは家出同然に島を飛び出す 孤独なレースを走り続けていたスズカは、レース中の複雑骨折によって、 競技続行が不可能となり、自暴自棄になっていたところをチョウ・キョーシに捕まる 助けに来たフクキタルに対しても、「どうせ走れないなら足を繋がれた奴隷と同じ」と、 自らキョーシの船に乗り、心が折れたフクキタルがルフィ達に助けを求める キョーシ達と闘うルフィ達だが、アーロン海賊団にも劣るキョーシ達とも一進一退の攻防 どうして本気じゃないのか、と叫ぶフクキタルに、「お前が本気じゃないからだ!」と怒鳴るゾロ 「フクキタル、お前がスズカを助けるんだ!」と檄を飛ばすルフィに後押しされ、フクキタルは走る 「私、スズカさんともう一度走ります! 今度は絶対、私が勝ちます!」 スズカを背負って走るフクキタルへの攻撃は、全てルフィ達が食い止め、キョーシをぶっ倒す。 その後、ドリームトロフィーで一着になったフクキタル。空島へ向かうため、スズカと別れる。 ワンピースを見つけ、大海賊時代を終わらせ、ウマ娘達がトレセン諸島に戻るのを信じ、 フクキタルは麦わらの一味と共に、新たなる冒険へと出発する。 上へ 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 26スレ目 ≫22 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 23 37 07 ここは小さな島程の大きさを誇る世界最大のカジノ船「グラン・テゾーロ」 この日、スロットマシンに向き合うとあるウマムスメ族の少女が多くの客達の視線を集めていた。 彼女が視線を集めるのはウマムスメ族だからであろうか。 いや、ウマムスメ族だったらショーのダンサーにもいるし、客や職員の何人かもウマムスメ族がいるためそれ程珍しいことでもない。彼女が注目を集めるのはスカジャンの背に描かれた、かつて四皇という言葉が生まれる前より同等に恐れられ今尚強い影響力を持つ『金獅子海賊団』のマークゆえであった。 彼女の名は 『金獅子海賊団7番隊隊長 ナカヤマフェスタ』賞金額2億9324万3000ベリー 金獅子海賊団提督・金獅子のシキの孫娘である。 ≫27 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 23 38 15 「探したぞ、馬鹿娘」 そう口を開いたのはシキがインペルダウンに投獄されていた頃、金獅子海賊団提督代行を務めたウマムスメ族で最も凶暴であると噂されるシキの実娘、キンイロリョテイである。 ナカヤマフェスタ「なんだオフクロかよ」 キンイロリョテイ「なんだじゃねえだろ。今日はこれから大事な取引あんの知ってんだろ。」 そう、本日は元々他の海賊団との取引が予定されているのだ。うまくいけば「悪魔の実」を得られる機会の大きい重要な会合である。 今回の交渉はフェスタ主導で話を進める予定なのだが、昨日の嵐で航路を変更する必要がありそれがたまたまグラン・テゾーロの航路と落ち合ってしまい、ギャンブラーのフェスタは会議前の僅かな時間でこっそりと賭け事をしに行ってしまい、キンイロリョテイが連れ戻しに来たのだ。 フ「今いいとこなんだからこれ打ち終わるまで待っててくれよ」 しかしフェスタの眼は真剣だ。 こうなったら国引きオーズが覇気を込めても動かせない。 リ「しょうがねえ、まだ少し時間あるしオレも時間潰すか。」 リョテイも実は周りのゲームが気になってしょうがなかったのである。 ≫28 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 23 39 02 シキ「全く、提督の俺自ら迎えに来させるとはなあ」 結局リョテイもなかなか戻らないのでシキ自らが連れ戻しに行くことになった。 フェスタとリョテイの2人を連れ戻せるのは本来ならこの男にしかできない仕事だからだ。 しかし 「お?あそこ丁半やってんのか。ちょっと覗いてくか」 〜10分後〜 シキ「ジハハハハハハハ!俺は半に賭けるぜ!!」 藤虎「丁!丁に張った!!」 モブA「おい...あれって海軍大将の藤虎って奴じゃねえか?」ヒソヒソ モブB「な、なんでこんなとこにいるんだよ?」ヒソヒソ モブC「あの金髪の爺さんがもしかしたら金獅子のシキって大海賊かもしれないからな...しかも爺孫三代揃ってここに潜り込んでいるという噂だ...頃合いを見て巻き込まれない内に逃げた方が良さそうだ....」ヒソヒソ こうして、金獅子海賊団提督三代が時間を忘れてギャンブルにのめり込むのであった。 ちなみに今回の藤虎は只賭け事だけを目的に来たではなかったのだが、少なくとも今は幸か不幸かシキには気づいていないのである。 ≫30 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 23 39 53 〜数時間後〜 シキ「よっしゃ猪鹿蝶!この局も俺の勝ちだな!!」 勝負はいつしか花札へと移り、気がつくと藤虎以外の周りの博徒達が驚愕の表情でシキの方を指差していた。 シキ「おいおいどうした?そんなリンリンとカイドウが婚約発表した時みたいな顔してよお、俺に有り金全部食われちまうって怖気付いたか?」ジハハハハ ゴールデンサッシュ「あらあなた、こんな所にいたのね」 この時のシキの表情はかつて空島・スカイピアの先代の神エネルが初めて地上のゴムと遭遇した瞬間を思わせるものであった シキ「サッシュ!?どうしてこんな所に?」 サッシュ「そりゃあ大事な取引忘れて賭け事に現抜かしてる問題児3人組を連れ戻しによ」 シキ「そうだ取引!交渉はどうなった!?」 サッシュ「それはゴルシとオルフェが上手くやってくれました。あの子達戦闘面だけじゃなくて交渉とか策謀の面でもかなり優秀よ。」 シキ「おお、そうかそうか!それはよかった!」ジハハハハ サッシュ「ええ、後は仕事すっぽかしたあなたに制裁を加えたら完璧ね。」ニコッ シキ「え、ちょっと待」 金獅子の絶叫がグラン・テゾーロ全体に響き渡った ≫32 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 23 40 51 ゴールデンサッシュ「この度はうちの海賊団内の問題のためにお騒がせして申し訳ありませんでした。」 騒ぎを聞きつけたオーナー、ギルド・テゾーロが駆けつけると、そこには一人のウマムスメ族と、血濡れで意識を失っている金獅子海賊団提督と提督代行、部隊長の3人が転がっていた テゾーロ「こ、これは一体...」 テゾーロも流石にこの異常事態には言葉を失っていた サッシュ「あ、うちのを探したり制裁するのに少し壁とか備品とか壊してしまったので、修理代はここに転がってるのの勝ち金からさっ引いてくださいな。」 テゾーロ「あ、ああ」 サッシュ「それと、これは私の電伝虫(テゾーロ用)の番号。今度あの人達が来たら教えてくださいね。こっちでも一人で行かない様に何人か監視役がついて行く様に強制するけど。」 テゾーロ「...わかった、手配しよう。それで...今日のところはこのままお帰りになるということになるのかな?」 四皇級相手に穏便に済ませられるのならば少なくとも今はそうしてくれた方が有り難かった サッシュ「ええ、そのつもりよ。それじゃあ今後とも宜しくお願いしますね。」 そう言うとゴールデンサッシュは気絶している夫や娘・孫を抱え、引きずりながら本船へと帰還した 今回の件でまたも重体となった金獅子に変わり、当分の間海賊団の指揮はゴールデンサッシュが取ることになったのは言うまでもない ≫35 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 23 41 31 おまけ 藤虎「金獅子とバクチやってて気付かないなんてあっしも不甲斐ねェ。略奪や破壊が目的ではなかったみたいですし、今回のところはこれで手打ちにしときやしょう」 ??「全く...金獅子ともあろう大物がどうしてこんな所で醜態を晒せるんでしょうね(溜息)」 ??「それにしても海軍大将がいながら金獅子に気づかない物ですかね」 ??「さて、もうそろそろここのエリアの調査終了予定時間ですね...」 ド ン CP0 エイシンフラッシュ 「そろそろルッチさん達と合流しましょう。」 To be continued.... ≫49 二次元好きの匿名さん21/09/09(木) 23 50 12 フランキー「おうフク、ちょっとここを押してみな」 フク「は、はい……(ポチッ)」 フランキー「フランキ~~~ニップル・ルーレット!」 ナミ「フクになんてもん見せてんのよアンタ!ビシッ」 ≫81 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 00 35 46 フクキタルを曇らせたかった。 「スズカさん、助けに来ました!」 遺棄された食糧庫の中、鎖に繋がれたサイレンススズカは横たわっていた。 手首に架せられたウーツ鋼の手錠は分厚く、ウマ娘の膂力を以てしても破壊に手間取る。 病院から連れ去られた着の身着のまま、寝間着とギプス姿のスズカは、 歯を食いしばって鎖を引き千切ろうとするフクキタルに、冷めた視線を送った。 「今更、何しに来たの?」 「ふんぎぎぎぎぃぃー、スズカさん、オラシオンはウマ娘じゃなかったんです! ウマウマの実でウマ人間になって、女装してウマ娘の振りをしてたんです!」 「そう……。ねぇ、フクキタル」 オラシオンと名乗るウマ娘に騙され、囚われたとスズカは気付いていた。 悪人に捕まったウマ娘がどうなるのか、その運命も理解している。 「貴方、なんで私を助けたいの?」 「こんな時に何を言ってるんですか!? スズカさんは友達じゃないですか!」 「誰よりも速くて、レースに一番ストイックで、 私が絶対に追い付けない、憧れの友達なんです!」 ウーツ鋼の鎖はフクキタルの全力を以ても、鈍い音を立てるだけだった。 フクキタルの答えを聞いたスズカは、静かに告げた。 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 00 36 25 「私ね、助からないの」 「この脚だとレースに復帰できない。 走れないのなら、奴隷と同じじゃない」 「ス、スズカさん……そんなの……」 絶句するフクキタルが鎖を手放し、スズカは目を伏せた。 「もう、走りたくないの。走れば走るほど、私の傍から誰もいなくなる。 お客さんが掲げるウイニングライブの松明が、レースの度に消えていく」 「みんなが狭い島からいなくなって、みんなが広い海に消えて行ってしまう。 心が折れてレースを辞める娘。海賊に憧れて海を出る娘、それを追って海軍に入る娘……」 久々に出会ったヒシアマゾンは、短距離レースで届かぬ追い込みを仕掛けていた。 後輩達が憧れるフジキセキは、泥だらけになりながらダートレースを走っていた。 出走者の消えた競技場に火を灯し続けるために、適性を問わずにレースを続けていた。 「スぺちゃんだって、……もうきっと、戻って来ないのよ」 「スぺシャルウィークさんは、……絶対に戻って来ます……! 戻って来て、もう一度スズカさんと走るって……言って……」 「貴方だって島から逃げたじゃない!」 悲痛な金切り声が空の倉庫を反響する。 唇から血を滲ませたスズカが、歯を食いしばってフクキタルを睨む。 ≫82 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 00 37 38 「私はもう、助からない。 ……いいの、きっと、誰にも天寿というものがあって……」 「私も、この島も、もうすぐそれが消えるだけ。 ……フクキタルみたいなこと、言ってしまったわね」 その皮肉はフクキタルの耳に届かなかった。 呆然と立ち尽くし、背後の扉が開く音にさえ気付かなかった。 「キョー、キョッキョッキョッ!! ――――ゲェェェ~~~~ッッ ウマ娘がまた一頭!」 「その娘には手を出さないで。ケガだけじゃ済まなくなるから」 枷のないフクキタルを捕らえるのは困難だと理解したキョーシは、 両手首に手錠を掛けたスズカを引きずるように、倉庫から出ていく。 「……それじゃあね、フクキタル。 貴方の航海が、幸運に満ち溢れているのを、祈っているわ」 扉は閉ざされた。フクキタルは膝を折り、冷たい床に蹲った。 ゴールデンオルカ賞でスズカに敗れ、毎日を開運の儀式に傾倒していた時、 スズカはハッキリと、フクキタルに告げたのだ。 「私、貴方のそういうところ、大嫌いなのよ」 死に別れた姉に重ね、憧れていた友人に絶交を告げられ、 フクキタルは次々とレースに惨敗し、折れた心は戻らなかった。 ≫83 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 00 38 12 ある日、チュウオウ島に停泊した貿易船にフラリと訪れたフクキタルは、 たまたま空いていた食糧庫の中に忍び込み、ローグタウンへ流れ着いた。 誰にも見つからず密航に成功できたのは、果たして幸運か、不運か。 「フクキタル」 どれだけ経っただろうか。声を掛けられたフクキタルは顔を上げた。 涙に曇った両目でぼやけながらも、麦わら帽子はハッキリと見えた。 「ルフィさん……スズカさんが、奴隷船に乗せられて……」 「知ってる」 「じゃあ、なんでここにいるんですか……?」 「お前を探してた」 開け放たれた扉の向こう側、ルフィの背後には仲間達が並んでいた。 誰もが顔を強張らせ、泣き崩れるフクキタルを見下ろしていた。 「ルフィさん……。スズカさんを……助けてください」 「奴隷船がどこに行ったかは、ナミが知ってる」 メリー号でひょうきんな笑顔を見せる、快活な少年の姿はそこになかった。 静かに据えられた黒目がまっすぐにフクキタルを見下ろしている。 ≫84二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 00 38 35 「一緒に来い、フクキタル」 「……は、はい!」 ルフィの態度に違和感を覚えながらも、フクキタルは立ち上がった。 仲間が一緒に来てくれる。それはフクキタルにとって、シラオキ様と同じく心強かった。 だから、大丈夫。きっとみんなが、スズカさんを助けてくれる。 この時のフクキタルは、そう信じていた。 ≫157 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 13 25 26 ボラの魚人対フクキタル ボラー・マレットは空気の壁を作り出し、それを足場にしてフクキタルの周囲を飛び回る。 ボラーのジャンプ力は魚人でありながら卓越しており、そこから繰り出されるルチャの動きはフクキタルを翻弄していた…。 それが、2年前ならば。 フクキタルはボラーに背を向けた状態で構え、足元にあった小石を遠くに蹴飛ばした。 「ボララ!どこを向いてやがる!」 「私は、決めたんです。福を待つのではなく、福を自分から掴みに行くと!」 「くらえ!」 ボラーはフクキタルに飛びかかる。 しかし、それはすでに見聞色で見た世界。 構えた時に蹴飛ばした小石は兵士の引き金に当たって弾が発射され、それが建物の上にあった像を破壊し、その像は落下して『偶然』そこにいたドスンの攻撃に巻き込まれてボラーに直撃した。 「なっ…!?」 そして彼は予想外の方向からの攻撃に吹き飛ばされ、自分が作り出した空気の壁に弾かれてフクキタルの目の前にやってくる。 「何も無かった頃とは違う!私には!信じられる仲間がいるから!…菊花掌!」 その一撃は無防備なボラーに直撃し、彼を一撃で完全に沈めた。 上へ 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 27スレ目 ≫63 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 18 03 16 切り立った岩山群からなる無人島、そこに革命軍はしばしの間停泊していた。東の海の各国を巡り、ガタが来はじめていた船の修繕のためである。 そんな中、暇を持て甘した一人の少年がいた。ゴア王国出身の少年、サボである。 長い船旅にも疲れてきていたサボは、かつて義兄弟たちと山中を駆け回っていたときに培われた冒険心をもとに、一人でしばし探索を行うことにした。 遥かにそびえる断崖を乗り越え、岩から岩へと跳び回ったその先、丁度船から一番離れた岩にたどり着いたとき。 サボ「大分きたなぁ…ただ動物もいないし、木や草もほとんど生えてないハゲ岩しかねぇ。そろそろ戻るか?」 彼がそう思い踵を返そうとしたその時、視界に一つの人影が見える。 ???「スー…スー…zzz」 サボ「え?」 見ると、断崖絶壁、移動経路にもしようと思わなかった一際小さい岩山の上で、 一人の少女が爆睡している。 若干緑がかった美しい白髪、それに良く合う白い衣装。何よりそれらよりも目を引くのは、彼女の頭から生えた耳と、腰に見える長い尻尾。──かつて共に遊びあったトウカイテイオーと同じ、ウマ娘族の少女である。 ≫111 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 19 02 09 ライス×ベラミー概念についてお話したい。 三代目コラソンに就任したライスに部下が必要だろうと宛てがわれたのが当時空島から黄金の柱を献上したばかりのベラミー。 初めての部下ということでライスはベラミーに歓迎会を開くのだが…… 「お飲み物出しますね……ってうわぁ?!」 びしゃり──バランスを崩したライスがお盆に載せた飲み物をベラミーにかけてしまう。 「ご、ごめんなさい……」 「……いや、気にするな。飲み物をかけられたことぐらいどうってこたぁねぇさ」 「で、でも……」 「いいさ。アンタはそこで座って待っていな。これから上司になるやつになにもかも任しちまったら部下の立つ瀬がねぇ」 割れたグラスを一箇所にまとめ、ゴミ箱へと放り捨てる。 キッチンに用意されていた料理と、予備のグラスを取り出し机に並べる。 ライスシャワー、これからおれの上司となるウマ娘は少し俯きながら素直に座って待っていた。 「まあ、なんだ。これからよろしく頼むぜ。コラソン」 「う、うん。でも、二人きりのときはライスって呼んでほしいな。ベラミーさん」 ──今宵、二人きりの暗殺チーム・コラソン軍が結成された。 「──それでね、それでね。ドフラミンゴさん。今日はそんなことがあってね……」 「……そうか、そいつは良かったな。ライス」 電伝虫の受話器を置く。青薔薇の少女を模していた電伝虫が瞼を落とし眠りにつく。 「フッフッフ……そうか、なら──殺さなくてはな、ベラミー」 サングラスに隠された双眸は。黒く黒く、歪んでいた。 ≫123 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 19 28 38 「次も先頭は譲らないわ」 ONEPIECE[青春] 「マチカネフクキタル17歳、いつかお姉ちゃんみたいになる事を夢見て今日も走ります、占いに頼らなきゃいけない事も多いけど私なんかの意思じゃなにも良くならない、だから今日も占いに頼ります…」 「私は…どうすれば」 「自分に嘘つくなよ」 「飯行くぞー!」 「ありがとうございます…ルフィさん」 アオハルかよ ≫132 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 20 19 30 ミホノブルボン、ヴァンスモーク家の怪文書を思いついたので サンジが炎の踵落としでキャンディを砕こうと降下してくる中、兄弟のなかで誰よりも感情のなかったブルボンは父であるジャッジに言った 「マスター…、いえ、お父さん。私は死にたくありません。そして諦めるには早すぎます」 「ブルボン…!」 ブルボンには感情がなかったのではない。情緒の成長が遅いのだ。 ジャッジはブルボンを心と体の完成された最高傑作だと見ていたが、実は彼女は父の望みを叶えたい、優しい子だったのだ。 ブルボンはナミから受け取ったレイドスーツを誰よりも速く身に纏う。生きるのを諦めてなかったからこそ、即座に動けたのだ。(スーツはブルボンの勝負服にマント) 「G00 1st.F∞;!」 ブルボンは超高速領域に侵入し、家族に銃を向けていた『敵』を全て撃滅した ≫134 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 20 28 49 フランキーと共に修行した二年後、研究所の様子を見に来た科学者チームが、 施設の爆発はブルボンが触ったからだと決めつけ、「何処へでも消えてしまえ!」と激高する それをオーダーと受け取ったブルボンは、フランキーがブルボンのために作っていた、 バトルフランキー36.5号(唯の足漕ぎボート)に乗り込み、爆速の踏み足で島を後にする ドレスローザに流れ着いたブルボンは、迷い込んだ工場をぶっ壊した罪で囚われるも、 海軍の繋がりを考えると殺すのは避け、10連勝したら自由にしてやる、と条件付けで囚人剣闘士となる 10戦目の相手はライスシャワー。ブルボンは辛勝するも、ファミリーの幹部であり、 『幸せの青い薔薇』と呼ばれる一番人気のライスに初めての敗北を与えたことから、 レベッカに次ぐ第二のヒールとしてブーイングを浴びるが、約束通りに闘技場から解放される ブルボンは強化パーツとしてメラメラの実を欲しがり、ライスもブルボンに勝つためについてくついてくする 二人が仲良くなる中、ライスは闘技場で負け無しにも関わらず、今まで倒した相手を誰も覚えてないと告げられ、 優しそうなライスがそんな心境になるのか、と訝しみながら、トーナメントに挑む オモチャ化が解除され、自分が倒した相手の命乞いや罵詈雑言を浴びる記憶が一気に流れ込み、 本当のヒールはレベッカでもブルボンでもなく、ライス自身だったと気づいてしまう ドフラミンゴと対峙したライスは、ローとの繋がりのあるライスはファミリーではなくオモチャだと語る ライスを闘技場のヒーローに仕立て上げ、ファミリーの幹部として可愛がっていたのも、 全てはライスの甘さに付けこみ、勝利と幸せの記憶を与え続け、ローとの断絶を期待したもの 絶望するライスの下に、ドフラミンゴは寄生糸で操ったブルボンを差し向ける 「フフフ……妹分の尻ぬぐい、リベンジマッチのお膳立てだ」と、笑いながら 「貴方が倒した全員の生存。貴方は誰の血も流さずに勝ち続けた」 「ライス、貴方はヒールではありません。皆にとってのヒーローです」 ライスはブルボンに決闘を挑み、ブルボンはそれに答え、敢えて支配糸の操作を受け、 ついてくついてくでブルボンの癖を見抜いていたライスは、ブルボンの攻撃を避け、 カリカリの実の追尾によって、ドフラミンゴへ一気に近づき、決定的な一撃を与える(影騎糸) ≫137 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 21 09 15 41歳が決定的にライスを嫌うようになる過去編あらすじ コラさんの裏切りとローの離脱に怒ったドフラミンゴ。ライスをローに差し向けるためコラさんはローに殺されたという嘘をつく。当然それを教えられたライスはローに対する喪失と憎悪に苛まれるが、コラさんとのある約束を思い出す。 それはコラさんがいない時には体の弱いローを守るという約束だった。あの優しいコラさんとの約束を守らなければならないと思ったライス。己の憎しみを止められずもドフラミンゴに土下座をし、ローに制裁を下し正すから生きるチャンスを作って欲しいと願う。 憎しみを抑えられない顔で、ファミリーの鉄則を知っても尚そんな行動に出たライスにとてつもない拒否感と嫌悪感を抱くドフラミンゴ。しかし利用するための言葉を吐き続ける。 「今すぐローを殺すのはやめる、お前がローを正せるというのならやってみせろ」「でももしローがファミリーに従わないなら」「裏切り者は不要だ、ローを殺してお前も死ね」「ローがいない間の分はお前が埋め合わせろ」「…お前は絶対におれを裏切るなよ…?」 本編時間ではローへの憎しみとコラさんへの想いでぐちゃぐちゃになっていて、勢いでハートの椅子に拘束されているローの首を片手で絞めたり。「あなたが背負うべきものは全てライスがやる」「大丈夫、そこに座って守られてて」とパンを配ってた時に見せたものとは似ても似つかない不器用な笑顔をするライス。 ≫173 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 22 37 00 これはゾウ編の幻覚 (りゅーのすけの背中に乗って登象中の一行) ゾロ「おいフク、お前直接登っていけんじゃねえか。ウマムスメだし」 フクキタル「ちょちょちょっとゾロさぁん!?ウマムスメのフィジカル過信しすぎないでください!!」 フクキタル「大体助走もなしに垂直の壁走るなんて無茶ですし、そもそも全然てっぺんが見えないくらい高いんですよ!?」 フクキタル「仮に壁を走れたとしても、相当スタミナがあるウマムスメじゃないとワンチャンすらないです!!」 ライス「…………なるほど!」 ロー「なにがなるほどだ。やめとけ」 ≫179 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 22 52 38 二番隊隊長がグラスの場合、エース就任はこんな感じかな 「エース君、二番隊隊長やってみませんか?」 「おれが二番隊隊長を?」 「グラスはずっと代理なんだ、お前の隊長ならみんな納得だとよ」 上へ 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 28スレ目 ≫18 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 23 56 39 恋ピとウマ娘です ナミ「パパー、お風呂上がったよー」 パパ「後で入るから、……うーむ、中々因子が揃わないな」 ナミ「珍しいね。パパがスマホでゲームやるなんて」 パパ「ほら、ウマ娘だよ。ちょうど、パパが競馬にハマってた頃、 活躍してた競走馬がキャラクターになっててさ」 ナミ「あー、クラスでも流行ってるよ。女の子のゲームでしょ?」 パパ「そうそう。意外と細かい競馬のネタが入っていたりして、 油断してたらついついハマっちゃったよ。どれ、もう一回育成するか」 ナミ「ほどほどにしなよー。私、もう寝るからねー」 ナミ「(山本くんもこういうゲーム、やったりするのかな……?)」 <海賊部部室> 尾田「はい。ワンピースとウマ娘がコラボすることになりました」 ナミ「(やりやがったな、コイツ……!)」 嘘風「尾田先生、そもそもウマ娘とは一体……? ミンク族にはまだ、シマウマのジョバンニしか登場していないはず」 山本「ウソップくん。ウマ娘っていうのは競走馬を女の子にして育てるゲームだよ」 嘘風「女性を馬に!? やはり時代はSMILE……!」 ナミ「百獣海賊団のスピードのことでもないからね。 プレイヤーがトレーナーになってウマ娘って女の子をアスリートに育成して、 出走させたレースに勝ったら、センターでライブが出来るゲームだよ」 嘘風「勝ったらライブ……? なるほど、宴ということですな」 ナミ「そもそもアンタは、何とでもワンピースとコラボさせるよね。今更だけど」 ≫19 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 23 58 29 尾田「ウマ娘のことは解ったかな? それじゃあ、メンバーを発表するぞー」 尾田「麦わらの一味に入るのは、この娘! はい、マチカネフクキタルです!」 山本「この娘知ってる。占い師のキャラクターだって、黒野くんが言ってたよ」 嘘風「なるほど……。確かに役職の被りはありませんな……」 尾田「しかも姉と死に別れた悲しい過去持ち! 性格はお調子者の女の子! 尾田も真っ先に育てたよね。フルアーマーフクキタルに5万つぎ込んじゃった」 ナミ「尾田の名前で勝手に推しを語るのはマズイだろ」 嘘風「尾田先生、麦わらの一味に入るのならば、最低限の戦闘能力は必須ですが、 ミンク族相当の身体能力と考えても、少々荷が重いのでは……?」 尾田「大丈夫大丈夫。この娘は3億7024万6000ベリーの賞金首だから」 ナミ「そんなにスゴイの!?」 尾田「競走馬時代の獲得賞金額を賞金額に据え置きするってわけ」 嘘風「懸賞金が強さの基準ではないとはいえ、ゾロやサンジより上なのですか!?」 尾田「ウマ娘だからね。天竜人がこぞって奴隷にしたがる種族なのよ」 ナミ「みんな可愛い女の子だからなー」 ナミ「(山本くんはどの娘が好きなのかな?)」 尾田「このサイレンススズカも、天竜人の奴隷になってるからね」 ナミ「おいやめろ! 集英社と馬主をまとめて敵に回すな!」 尾田「それにウマ娘はウマ娘空手を使えるから、ムッチャ強いよ」 ナミ「ウマなんだからレースで走らせてあげなよ」 嘘風「むむむ、創造主がそこまで言うのなら……」 ナミ「コイツは唯のサラリーマンだし、ウマ娘の創造主は元を辿るとJRAだからな」 ≫20 二次元好きの匿名さん21/09/10(金) 23 59 30 尾田「さあ、どんどん行くぞ! お次はテイエムオペラオーだ! 世紀末海賊団の船長! 賞金額はなんと18億3518万9000ベリー!」 嘘風「なっ!? ついに船長の15億を超えましたか!?」 嘘風「エニエスロビーを襲撃し、インペルダウンを脱獄した上、 革命家ドラゴンの血を引く船長よりも上とは、一体どんな悪行を!?」 尾田「あー、その。……天竜人を殴った」 嘘風「なんと! ですが、それなら船長もシャボンディ諸島で――――」 尾田「まとめて殴った。50人くらい」 ナミ「天竜人のバーゲンセールかよ」 尾田「それとオペラで悪役に仕立てて、晒し者にしたり……」 ナミ「天竜人は懸賞金を稼ぐボーナスステージじゃないからな!」 嘘風「な、なるほど……。しかし、9000ベリーにはどのような意味が……」 ナミ「ほらー、突拍子もないこと言うから、端数の考察始めちゃったじゃない」 尾田「最後はライスシャワーだ。この娘、むっちゃ不憫なんだよねー……」 山本「確かレースの途中で亡くなっちゃったんだよね」 ナミ「あー、私も聞いたことある。(山本君やさしー……)」 尾田「尾田、この娘は甘やかすよ。ライスには幸せになってほしいからね」 ナミ「そこまで言うなら信じていいんだよね?」 ≫21 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 00 00 03 尾田「ローと幼馴染のライスはコラソンと共にドン・キホーテファミリーに拾われ、 色々あってローは離反し、ライスはファミリーに残るけど、二人の心は一つなんだ」 ナミ「おー、結構ガッツリ話に絡んで来るんだね」 尾田「コラさんを殺害したドフラミンゴはライスに闘い方を散々仕込んだ上、 部下のベラミーも粛清され、自分と関わった者みんなオモチャにされて、 唯一信じてたローとも、……おっと、これ以上はネタバレになるな」 ナミ「不幸のオンパレードじゃねぇか! 本当に幸せにする気あるの!?」 嘘風「しかし、一国の王でありシンジゲートのトップであるドフラミンゴが、 そこまで彼女に固執する目的はあるのですか?」 尾田「ライスはローとアツアツだからね。ドフラミンゴも面白くないんだよ」 ナミ「ドフィの感情ドロッドロだな! 女子のヤキモチか!」 ナミ「ん……? アツアツ……?」 尾田「でも、最後は扉絵連載で二人は結婚するからハッピーエンドよ」 ナミ「おいテメェやめろやめろ! ライスを夢女子のヒールにする気か!?」 尾田「でも、ライスには幸せになってほしいし……」 ナミ「ここまで激重にして何言ってるんだよ。収集着かないでしょ」 尾田「最後はルフィがなんとかしてくれるから……」 ナミ「ルフィに全体重乗っけすぎだろ。アイツも大変なんだからな」 尾田「と、まあこんな感じで」 嘘風「解りました。創造主の意向とあれば、某も全力を尽くしましょう」 ぷるるるるるー 嘘風「ヘイまいど、こちらクソレストラン。……ご予約で?」 ナミ「電話掛けた方のアンタが言うセリフじゃないでしょ」 嘘風「詳細は府中に着いてからの、指示を待て」 ナミ「一人二役じゃねぇか。本当に電話してるの?」 ナミ「もー、山本くん早く帰ろう。これじゃあキリないよ」 山本「う、うん。またね、ウソップくん」 ≫22 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 00 01 18 <帰り道> ナミ「ところでさ、山本くんもウマ娘に興味あるの?」 山本「うーん、僕はそんなに……。あんなに語れるくらいだし、 スゴく楽しいゲームなんだな、って思うけど」 山本「僕は、ウマ娘よりも、その……」 ナミ「えっ!?」 ナミ「(な、なになになに、そんなに頬を赤らめて……。 マズイ、心の準備が……。あー、今の顔見られたくない!)」 商店街のTV「速報です。本日のジャパンカップ後のウイニングラン中に、 300人の観客がレース会場に雪崩込み、暴動の如き乱痴気騒ぎを始めました」 ナミ「は?」 TV「観客達は『宴だぁー!』と叫んだ後、肉ばかりのバーベキューを始め、 騒ぎに驚いた競走馬が脱走。将棋倒しによって、十数人が軽傷となりました」 TV「駆け付けた警官隊によって大多数が逮捕されましたが、首謀者は逃走中です。 目撃者の証言によれば、丸眼鏡を掛けた大柄な――――ザザッ―――」 TV「ええー、首謀者については、現在調査中であり、詳しい内容は……」 山本「ウソップくん、さっき府中って言ってたよね」 ナミ「パパが言ってたけど、ジャパンカップって中山競馬場じゃ……」 <翌日> ナミ「この、クソバカワンピース脳! なんでウマ娘のファンより先に、競馬場に迷惑かけるんだよ!」 嘘風「し、しかし、ナミさん! 激闘を締めくくるのはやはり宴で……」 ナミ「やかましい! ほらー、宴なんて報道されるから、 ワンピースファンとウマ娘ファンの激論がTwitterで繰り広げられてる!」 ナミ「こんなんじゃあ、ワンピースとウマ娘のコラボなんて、 今後絶対ありえないんだからね!」 おわり ≫41 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 00 38 16 ナミ「最近『ウマ娘』ってすごく流行ってるよね」 山本「あ、それ僕もやってるよ」 ナミ「山本くんもやってるの?」 嘘風「それがしもやってますよウマ娘」 ナミ「この画面『海賊ウマ娘』ってあるよねこれ。もう既に私の知ってるウマ娘じゃないんだよ」 嘘風「ソーシャルゲームと言えば何はともあれガチャですな。このゲームのガチャ画面は凝っていまして」 ナミ「ゲートからウマ娘が出てくるんだよね」 嘘風「各々のウマ娘のスタート地点は別々ですが、最終的に一箇所にまとまるように・・・」 ナミ「これデッドエンドの冒険に出てくるスタート地点の山に向かって逆流する川じゃねーかウマ娘同士に殴り合いさせる気かよ」 嘘風「まずは育成ウマ娘を選びましょう。先ほどガチャで引いたウマ娘はスペシャルウィークですな」 ナミ「あ、確か『黄金世代』の一人だよね」 嘘風「ええ、史実ではかのゴール・D・ロジャーの船に若い時期から乗船し名を挙げた同世代の者達の総称として言われているものですな」 ナミ「そんなわけ無いだろ居ねぇよそんな馬」 ≫55 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 00 47 41 ローライスコラソンの三人旅ルートだとどこかしらでウマムスメ族への差別意識が強い町とか辿り着きそう。 けだものを町に入れるんじゃねえ!みたいな感じで聞く耳持たずで追い出されてしまう。泣くライス。住民に殴りかかろうとするコラさん。止めるロー。 「ごめんなさい!ローくんの病気治さなきゃいけないのにライスのせいで病院いけなかった…!ライスのせいでごめんなさい…!」とボロボロ泣くライスの頭をそっと撫でて「お前のせいじゃねェ。あんなとこきっとロクな病院なんてなかったさ」と慰めるコラさん。 自分のことを本気で心配してくれる歳の近い女の子に素直になれずに「…人の病気心配する前にその泣き虫直せよ…」とぶっきらぼうに呟くロー。 ≫148 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 04 03 24 海軍本部の食堂にて、昼食をとっていたブラックは変わった人物に声をかけられていた。 「アンタがルドルフ中将の後釜、キタサンブラック中将で間違いねぇですか」 「えっと…はい、藤虎大将。その、なんの御用でしょうか?」 藤虎は一瞬悩んだ後に言った。 「少し、表に出てくれねぇでしょうか。ああいや、食事の途中でしたら終わってからでもかまいやせん。それに悪い意味ではありゃせんので」 「はあ…」 ブラックは食事の途中だったが大将を待たせるわけにもいかず、茶碗の米をかき込んで皿を返してから、藤虎の手を取って基地の訓練所へと進んでいった。 到着すると、藤虎と対面するようにブラックは離れる。 「ではブラック中将、試合といきやしょう。2発ほど、あっしの技を受けてくだせぇ」 「ちょ!? 何故ですか藤虎大将!」 「アンタの力を見ておきたくて…では理由になりゃせんか?」 如何やら試合をする以外に道はないようだ。あくまでも試合である為、覇気は纏わなかった。 「準備は、よろしいですか?」 「いつでも…!」 「では… 重力刀 猛虎!」 藤虎の放つ横方向の重力波を伴う斬撃。 斬撃と重力、両方を無力化しなければ、斬られるか吹き飛ばされるかのどちらかだ。 だからこそ、ブラックは自身とルドルフしか使えないあの技を放つ。 「殲屠雷疾・菊花掌!」 放たれた掌底から衝撃波が放たれ、藤虎の放つ猛虎を相殺する。重力波と衝撃波がぶつかり合い、周囲一帯を破壊された。 藤虎が感心している。 「それはルドルフ中将の…」 「はい! この技はあたしとルドルフさんしか使えません!あたしの数少ない自慢ですね!」 「そうですか…。では、次はこれを受けてもらいやせんか?駄目な時は言ってくれれば戻しますんで」 「はい?」 ブラックが首を傾げていると、藤虎は上に向かって重力波を飛ばした。 しばらくすると、何かが轟音とともに空から降ってくる。ブラックは上を見上げると、その光景に目を見開いた。 「隕石!?」 「中将にはこれを迎え撃ってもらいやす。出来ますか?」 「出来ます!」 ≫149 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 04 03 36 ブラックはすぐに応えた。自信のある、確証を持った声だ。 「大咲杯・壊!」 彼女は自身の能力であるブレブレの破壊エネルギーを杯のような衝撃波を広範囲に叩きつけるウマ娘武術の技、大咲杯に乗せて隕石に向けて蹴り上げる。 そしてそれは、隕石を包み込むようにして完全粉砕した。 その結果に藤虎は心底満足していた。 「流石はルドルフ中将の後釜を務めるだけのことはある。どうでしょう? あっしの直属の部下になりやせんか? あっしの隕石を破壊することができる、実力も申し分ない…どうですか?」 「いいんですか!?」 ブラックも見聞色で藤虎は仁義を通す、好感の持てる自分と見抜いていた。 だからこそ、藤虎と提案を快諾する。 「ありがとうございやす。ところでですが、キタサンブラック中将では長すぎるのでサブちゃんと呼んでもかまいやせんか? あっしの事も、イッショウと呼んでもらえると」 「分かりました! イッショウさん!」 ブラックはニッカリと笑顔を見せる。藤虎は、目を潰したせいでそんな彼女の笑顔が見れないことを少し後悔していた。 「では最初の任務といきやしょう」 「はい!」 ブラックは張り切っていた。彼女のやる気は絶好調だ。 「実は無断でここを使いやしたので、怒り浸透の元帥に一緒に怒られてくれやせんか?」 イッショウの指差す先には額に青筋を浮かべ、マグマがグツグツと湧き出ている海軍元帥サカズキがいた。 キタサンブラックは絶不調になった。 藤虎がキタちゃんのことをサブちゃん呼びしてる理由と、直属の部下なった時の怪文書 ≫173 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 12 20 16 マックイーンVSライスシャワーwithドンキホーテ海賊団幹部の怪文書を思いついたので上げます。 ドレスローザ、潜入調査(独断)に乗り込んだマックイーン。 「……なるほど、色々とキナ臭い国のようですわね。さすが、海賊が治める国なだけのことはありますわ」 記憶にない”メジロ”を冠する者が残した情報。 それは、メジロマックイーンがドレスローザの暗部へと導いた。 (メジロブライト、メジロデュレン、……きっとあなた達がいなければ……!) ドレスローザを賑わすおもちゃの正体、闇を支配するブローカー”ジョーカー”の正体、そしてパーマーの親友であるダイタクヘリオスを侵したSMILEという人口悪魔の実。 その全てをメジロマックイーンは知った。……知ってしまった。 「あとは、これを持ち帰るだけ──ッ!」 「……させると思っていますか?」 気配なんてなかった。気がついた瞬間、マックイーンの胸元は黒い短刀によって貫かれていた。 「クぅ…ッ阪神大衝天!」 返す刀で繰り出した技は微かな手応えを残し空振る。 「さすがは海軍中将、メジロ家最高傑作と名高いマックイーンさんです」 「……はぁはぁ、貴方は……?」 「──コラソン」 振り返る、声の方にいたのは黒薔薇を思わせるウマ娘。持っている短刀から滴る血が己を貫いた者、その正体と伝える。 「貴方はここで殺します。恨まないでくださいね」 「ッ、また……?!」 姿が消えて、一瞬で再び私の目の前に現れる。 瞬間移動、それこそが彼女の悪魔の実の能力なのだろうか。 私の繰り出した蹴りは空振り、一瞬視界が真っ白に染まり── ≫176 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 12 21 36 「フッフッッフ……よく来たなぁ。メジロマックイーン」 「ドンキホーテ・ドフラミンゴ……いえ、”ジョーカー”」 「てめぇは知りすぎたんだよ。ここで消えろ」 ドレスローザ王宮、王の間。 ドンキホーテ海賊団の最高幹部が揃い踏み、マックイーンをニタニタと嘲笑う。 「……そうですか。私は引き際を間違えたワケですか──ですが、私を無礼ないでくださいまし!」 地響き、マックイーンの踏みしめた床は罅割れ王宮そのものを揺らす。 「──菊花掌!」 「っ、菊花掌・伝説破壊(レコードブレイク)!」 ドフラミンゴを狙い繰り出した技は、黒薔薇の少女によって相殺された。 隆起した岩床が石臼のようにマックイーンを押し潰さんと迫りくる。 「っ、春天皇衝(スプリング・エンペラー)!」 「させるものか! 陸軍旗(アーミーパンテラ)」 震脚、建物そのものを破壊しかねない奥義は突如旗のように床が靡くことで断ち切られる。 「床がなびいて?! きゃあ!」 「べへへ! ベタベットン・ランチャー! これでもう動けないもんねー」 ぶち撒けられた粘液により身体を拘束される。身動きを取ることさえ難しいだろう。 「トレーボル、シュガーは呼んだか?」 「べへへ、勿論だともドフィ」 「……そうですか、私をおもちゃにするわけですか。言いましたわよね?」 ──私を、無礼るなと! ≫177 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 12 22 57 「春天皇・二連衝(スプリングエンペラー・ダブル)!」 「ッ、ベタベタを吹き飛ばしただと?!」 「ここでお縄に尽きなさい、ドフラミンゴ!」 ウマ娘の脚力を活かした剃で接近し── 「宝塚騎燃(ロスト・プレシャス)!」 「春・天皇衝(スプリング・エンペラー)!」 黒薔薇の少女によって、阻まれ──そして腹部に深く、重い衝撃が走る。 「少し、ヒヤリとしたが……取るに足らねぇとはこのことだ」 「…………本当にそう思っていますの? でしたら、貴方……相当に愚かですわね」 「……何?」 地に沈んだ私を見下すドフラミンゴを、マックイーンは不敵に笑う。 「貴方は私を海軍中将のマックイーンとして警戒していました。おかげで、海軍本部へと連絡は出来ませんでした。──ですが、貴方はメジロ家のマックイーンとしては警戒していなかった」 「──貴様、まさか!」 「もう遅いですわ、私は既にメジロ本家へ連絡済み、貴方がたとえ私の存在を消したとしてもメジロは動きます。必ず、きっと──!」 「ッ、シュガー!」 「了解、若様」 ホビホビの実、その最悪な能力により──メジロマックイーンという存在は消えた。 「マックイーン……知らない名前ですが、メジロを冠するというのならこの情報は正しいのでしょう。 ──パーマー、ライアン……ドレスローザへ向かいなさい」 「了解、お婆様」 「ヘリオスの為にも……了解!」 ≫192 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 13 58 44 ウィスキーピークでゾロが賞金稼ぎと戦った後、 原作だとルフィとのバトルになるんだけど、 この前にフクキタルと闘わせたいな フクキタル「ゾロさん!貴方は正気ではないのです! その妖刀に操られているのです!」 ゾロ「仕方ねぇ、峰打ちくらいは覚悟しとけよ」 フクキタルが意外にも強くてゾロが苦戦する中、 調子に乗ったフクキタルが本日のアンラッキーアイテムみたいなので、 調子を崩したところで鬼徹を手放したゾロのアイアンクローが決まる ゾロ「これでちっとは落ち着いたか?」 フクキタル「は、はい・・・。すみませんでした・・・」 そこでルフィが乱入して、原作通りの小競り合いに 加入の経緯はともかく、ゾロはフクキタルの実力は認めるのであった 上へ 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 29スレ目 ≫6 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 14 33 02 武器屋に向かって歩いているゾロ ↓ 道端で占っていきませんか!と声をかけられる ↓ 普通に無視するがあまりにもしつこいうえに勝手に占い始めるフク(この時点でフクにはゾロがこのあと運試しをすることになるのが見えてしまっていたが結果が見えてなかった、が、あまりに無謀なことをしようとするゾロを止めようとしてた。」 ↓ それを無視して先に行くゾロ 「あなたはこれから無謀なとこをするで、、あっ!ちょっとまだ占ってる途中ですよ!」 ↓ そのままゾロについて武器屋まで来ちゃったフク、外野ですごい騒いでいたが運試しを目撃したためゾロに興味をもちそのまま後をつける 「おい、何ついてきてんだ。」 「あ!いやぁ〜。そのあなたは!も、ものすごい豪運です!ですのでその、ご利益にあやかれたらなぁ〜と。あっ!ちょっと待ってくださぁーい!」 ≫97 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 17 34 19 ウソップ「小米さん、それがし実は小米さんがお米を好きだと聞きまして」 ライス「中津川くん?ご飯は好きだけど……それがどうしたの?」 ウソップ「やはりそうでしたか!それがし貴方の様な船員を探しておりました、さぁ参りましょう!」 ライス「え?え?きゃああああぁぁぁ」 ウソップ「船長!ライスシャワーを連れて来ましたぞ!」 ライス「あ、あの……小米に何かご用でしょうか?」 ルフィ「あ、ウソップ君……と小米さん?それにライスシャワーって」 ウソップ「それがしの情報によると小米さんはお米が好きなようでして」 ナミ「そりゃ大体の日本人が好きでしょうよ米、誰が脈絡も無く米が好きか聞かれてワンピース第71巻ドレスローザ編に登場する"青薔薇"のライスシャワーの事だと思うんだよ」 ライス「ワ、ワンピースなら小米も読んでたよ?ライスシャワーってキャラクターが新しく出てきたの?」 ナミ「いやまぁ、うん、その新キャラ出たの8年前だけどね?」 ウソップ「そ、そんな……ドフラミンゴがライスシャワーに行った数々の非道にはそれがしも怒りで身を震わせましたが、まさか記憶を失くしてしまう程とは!」 ナミ「だからライスシャワーじゃねえって言ってんだろ、お前がまず記憶を取り戻せ」 ≫109 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 18 40 43 フクキタルが占いの結果が「大凶」だと伝えた時のみんなの反応 ゾロ:「へぇー」と淡白な反応。何もなかったようにトレーニングに戻る。 心配するフクキタルにも、「何にしても、やることやるだけだ」と一蹴する。 ナミ:「金運のことじゃないんでしょ?」と、気にしない素振りを見せるが、 フクキタルの直感は信じているので、天候や方角は一通り再確認する。 ウソップ:「勇敢なる海の戦士は占いなんて気にしねぇぜ」、と嘯くが、 足はムチャクチャ震えてるし、靴紐が切れてないか確認する。 サンジ:「そうか、事前に解って良かったよ」と、フクキタルに同調。 占いの結果は信じてないが、フクキタルの話には付き合う。 チョッパー:「うっそー!? フクキタル、おれどうすりゃいいんだ?」と、 占いの結果を信じた上で、フクキタルに対策を聞く。 ビビ:占いの結果は大事だと考えた上で、「みんなを信じてるから」と、 流石の王女ムーブを見せつけ、フクキタルが感服する。 ロビン:「海王類の巣で八つ裂きになるのかしら?」などと、 想像を超えた不運を予想して、フクキタルをビビらせる。 フランキー:「半分機械だから大凶も半分だ!」と謎の理論を告げて、 フクキタルもその場の勢いでごまかされ、安心してしまう。 ブルック:「生きてるだけでも大吉ですよ。私、死んでますけどー!」と、 骸骨ジョークを飛ばして、年季の違いを見せつける。 ルフィ:「おれと一緒なんだから、フクも大凶」だな、と言って笑う。 「いいえ、私といるなら大吉です!」と、フクキタルも一緒に笑う。 上へ 麦わらの一味 占い師 マチカネフクキタル 30スレ目 ≫21 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 21 15 49 ワンピース持ってないから所々違うと思うし、とびとびだけど許してくれ クロッカスの背後に、ウマの耳を生やした少女がいた。 ルフィ以外が初めて見るウマ娘にゾロ以外は興奮を隠せない。 ルフィが言う。 「ウマ娘だ!仲間にしよう!」 「なんでよ!」 「海賊船にウマ娘はいるもんなんだぞ!」 「答えになってない!」 「お前!名前は!?夢はなんだ!?」 少女は答える。 「マチカネフクキタルです!夢は長生きすること!ただ今絶賛家出中です!」 「お前がメリーを守ってくれたのか!」 戦っているところを見てはいないが、ビビと野球王を捕縛しているフクキタルにルフィたちは感謝していた。 しかし何故メリーが狙われているのが分かったのか? それが気になりウソップはフクキタルに聞いた。 「なんでメリーが狙われてるって分かったんだ?」 「えっとですね…占いで見えたと言いますか…」 「ほぉ、占いも当たるもんなんだな」 ゾロは占いに対する見る目が少しだけ変わった。 ルフィたちと仲が良さげなフクキタルを見て、クロッカスは提案した。 「この近くにフクキタルの故郷がある。補給ついでにフクキタルを家に帰してやってくれんか。彼女はここに来て三ヶ月ほど経つ。両親も心配しているだろう」 「えっ…」 フクキタルは絶望したような表情をしているが、ルフィはそれを快諾した。 「いいぞ!フクキタルは船の恩人だからな!」 実は奴隷狩りから逃げてきたのだが、その事を言うことができなかったフクキタルはおぼつかない足取りでメリーに乗り込んだ。 彼女の本当の事情を知らないルフィたちは、彼女の様子を見て家出してたから帰るのが気まずいんだろうな、と考えていた。 ≫39 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 21 48 52 前スレで出したフクキタル、ウイスキーピーク登場を書いてみた 「せっかく逃げてきたのに、捕まっちゃいましたね」 マチカネフクキタルという名のウマ娘は狭くて暗い檻の中で座り込み、絶望に打ちのめされていた 水晶玉があればと壁際に放られたにゃーさんバッグを見るも、三冠ウマ娘でもない自分には周りを囲む鉄の棒はどうしようもない ここはサボテン島ウイスキーピーク、自分を捕まえた巨漢女が言うには住民全員が賞金稼ぎの島らしい 「で、裏では人攫いもやっていたというわけですか。いやぁ、悪い人ってのはどこにでもいるんですねぇ」 はぁ、とため息をつく。 (今、私はどこまで来てしまったんでしょうね) 密航していた船が海賊に襲われ、捕まえた海賊が賞金首に襲われ、賞金首が賞金稼ぎに襲われ久方ぶりの地面がこれだ。 肌寒さを感じる、外は夜なのだろう。少し前からなんだか騒がしい気がする。 (スズカさんやタイキさんが助けに来てくれたんでしょうか?) 頭に浮かんだ甘い考えを振り払う。占いが当たっていたらトレセン諸島はもっと大変なことになってる、私なんか助けにくる余裕はないはずだ その時だ、ずん!という大きな音が頭上からしたのは。 見上げれば低くなった天井、いや檻の屋根になにかが落下し形を歪ませている 「ひいっ!?」 石の真下から離れたのと、刀を持った男が穴から檻の上に降ってきたのは同時だった バンダナに腹巻、賞金稼ぎじゃない、いやもしも賞金稼ぎでもかまわない 両手で檻を掴み残った力を振り絞り懇願する 「そこの方、お願いします。ここから出してください。必ず役に立ちます」 ギロリとにらんだ男は、器用にも刀をつかんだまま少しだけ歪んだ檻に手をかけた 「ありがとうございます! ありがとうございます!」 まさに大安吉日の好機に、私は一緒に檻に手をかけ、広げ、外に出た。 「チッ、女か」 (もしかして同性愛者の方!?) 助け人のまさかの事実にショックを受けながらにゃーさんを拾い上げ背負う。 重い衝撃音がし、扉が外から破られようとしていた。 ≫40 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 21 49 04 「おい女、何ができる」 「う、うらない、ですかねぇ」 「それが今! なんの役にたつんだよなんの!」 三度目の衝撃で扉が内に倒れこむと、そこにいたのは私をここに閉じ込めた巨漢女 怒り、悲しみ、その他いっぱいの感情が沸きだして、足は前に進んでいた 「菊花掌!」 ドン! 手の平を相手に叩き込むウマ娘空手剛の技は、敵を遠くの家に叩き込む 「あとは闘うことです!」 (ごめんなさい嘘です、見捨てないで) 冷や汗をかいてないだろうかと思いつつ後ろを振り返る。 男はゆっくりと歩み寄ると 「じゃあ半分任せる」 「半分ですね。半分もですかぁ!」 これが私を助けたロロノア・ゾロさんと、ひいては麦わらの一味の方々との出会いなのでした。 本日の運勢、凶のち大大吉 ≫51 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 22 12 41 「ふぅ、やっと静かな夜になったぜ」 満ちかけた半月を見上げながら、胡坐を掻いたゾロは月見酒に洒落込んだ。 寛ぐ権利はある。座る建物の真下には、百人を超える町人達が倒れ伏す。 手厚い歓迎から一転、武器を手に取り賞金稼ぎと変じた町人達を、 ゾロは三刀を以てその全てを斬り捨て、やっと人心地が付けたところだった。 「ゾ、ゾロさん……。これは……」 甲高い声が震えている。振り向けば、顔を真っ青にしたフクキタルが立っていた。 ローグタウンから嵐の中での宣誓を終えた時、そのウマ娘は唐突に姿を現した。 あの時、一緒に旅をして欲しい、という懇願に対し、ゾロは眉を顰めていた。 グランドラインという未知の航路を前に、何者か解らない少女とは同行できない。 至って正論のはずが、船長の鶴の一声が響いた上で、仲間達は彼女を受け入れたのだ。 ゾロにとっては不服ではあったが、彼女の占いによって海軍からの窮地を脱したのは事実であり、 彼女の人好きのする気質もあって、ここに至るまで大きな問題は起こらなかったのだが。 「ああ、――――全員、ぶった切っちまった」 だから、ニヤリと笑ったゾロの言葉は、ちょっとした悪戯心の産物だった。 一味の悪名が轟いた今、賞金稼ぎ達は死に物狂いでゾロ達の首を狙って来る。 その凶刃から彼女を守り切れるとは限らない。今宵の孤軍奮闘が良い例だ。 「今宵の鬼徹は血に飢えている、……なんてな」 半月に照らされたゾロの表情は一層と迫力を増している。 勿論、これから事情を説明するが、その時にはフクキタルの冒険心など失せているだろう。 案の定、フクキタルは両脚を震えさせながら、それでも真っ直ぐにゾロを見ていた。 ≫53 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 22 13 18 「そ、そうでしたか。――――ゾロさん、貴方は今、鬼徹に取り憑かれてるのですね!?」 「……は?」 だが、ゾロの思惑は外れた。フクキタルはわなわなと唇を震わせながら、 地面を蹴った。瞬間、ゾロの鼻先にまでフクキタルが迫っていた。 「そうでなければ、あんなに歓迎してくれた町の人達を、 楽しそうにお酒を飲んでたゾロさんが斬り捨てるなんて有り得ません!」 「間もなくゾロさんはその刃を仲間に向け、凶鳥の如き不吉が訪れる! ふぬぬぬぬ……まさしく占いの通り、その刀が全部悪いんです!」 「おい、何を言ってやがる」 鬼徹に伸びるフクキタルの腕を避け、ゾロは反射的に二刀を引き抜いた。 それ見たことか、とフクキタルは姿勢を低く構え、開いた両掌を構えた。 「落ち着け、フクキタル。あの連中は」 「大丈夫です。その妖刀からゾロさんを解放しますから!」 逃げずさるゾロを追うフクキタル。蹴り脚の一歩はゾロの何倍も速い。 芝では最速と語られるウマ娘の俊足。ゾロが間近で見たのは初めてだった。 「ウマ娘流空手、一貫歩! からの、上がり三波浪(ハロン)!」 「コイツ、とぼけた面してもウマ娘か!」 ≫54 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 22 13 44 掌底の三連撃をゾロは雪走の峰で捌き、突き出される腕を刀身に滑らせる。 その身を旋回させながらフクキタルを巻き込み、刀の柄にて腰部を打ち据える。 「一刀流・刀狼流し!」 「はぅわ、操られてても流石はゾロさん!」 流石と言うならば、その一撃を俊敏に避けたフクキタルも同じであった。 続く追撃をゾロは身を捩らせて避ける。石塊をも斬り割く鬼徹を振るうのは躊躇われた。 「本日の吉方位は南西、ラッキーアイテムは髪飾り。来てます、来てます!」 「ウマ娘流空手・真狩一気!」 距離を取るゾロへと目にも止まらぬ助走を乗せ、縦回転を乗せた浴びせ回し蹴り。 交差した二刀で蹴り脚を受け止めたゾロだが、刀身ごと押し切られると体感する。 加減をしているとはいえ、フクキタルの実力は先ほどの賞金稼ぎ達とは比べ物にならない。 もう一回転したフクキタルが放つ駄目押しの踵落としが、ゾロを建物から吹っ飛ばした。 「丁度いい。どいつもこいつも罠にハマって、イライラしてたところだ」 「ウマ娘流空手、存分に味わってやろうじゃねぇか」 皮肉にも、落下したゾロを助けたのは、パンパンの腹で爆睡しているルフィだった。 その腹がクッションとなって撃墜を免れたゾロは、抜刀した和道一文字を歯噛みした。 「すぅぅぅ~~~~~ ウマ娘流空手・鉄砲駆け!」 建物から飛び降りたフクキタルは、滞空時間を利用して呼吸を整える。 落下の衝撃を浴びるよりも早く、飛び跳ねた先はゾロの真正面だ。 ≫56 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 22 14 08 「三刀流・虎狩!」 振り下ろした三対の峰筋がフクキタルと真っ向から衝突する。 鉄の擦れ合う鈍い音が響き渡り、両の足を地に着け、フクキタルは重圧に耐える。 「ふぎぎぎぎ、今日は万分の一のスーパーラッキー……。 その縁を、妖刀なんかにジャマされたくないです……」 「皆さんと一緒にハッピーを掴むため、ゾロさんは解放してもらいます!」 必死の形相で刀の峰群を左腕で抑え込みながら、フクキタルは執拗に鬼徹を狙う。 ゾロは薙ぎ払った三刀でフクキタルを引き剝がし、敢えて距離を引き離した。 助走からの打撃を武器とするウマ娘空手、その渾身の一撃を真っ向から受けるために。 「長生きしたいってなら、もっとやり方があるんじゃねぇか?」 「ハッピーな長生きです。妖刀に打ち勝った時のゾロさんや、 処刑台から逃れたルフィさんとなら、私……きっと幸運になれます!」 「そうかよ。――――ちっとはマシな面になってきたじゃねぇか」 地に低く構えたフクキタルが両掌を合わせ、一気に疾走する。 ゾロもまた同じく。和道一文字は月光を照らして、艶めかしく輝いた。 「ウマ娘流空手・冠一番、菊花掌!」 「三刀流・鬼切!」 交差する二人。互いが制止し、倒れこんだのはフクキタルだった。 ゾロは納刀し、フクキタルの傍へと歩み寄ると、その顔を思いっきり掴んだ。 ≫58 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 22 15 28 「これでちっとは目が覚めたか?」 「はぎぎぎぎぎぎ!! ゾ、ゾロさん!? 正気に戻ったんですか? 鬼徹の魔力から解放されたんですね!」 「元から正気だ。いいか、この町はな――――」 ウィスキーピークの正体を説明する中、ゾロは先程までの戦いを思い返していた。 スピードに後れを取る中、フクキタルの瞬撃を捌き切れていたのは、 彼女がずっと、鬼徹のみを狙い続けていたからではないか。 不運に項垂れてばかりの少女に見える一方、自分が信じた幸福のためなら、 自分の信念として貫けられる、そんな頑固な一面が垣間見えた。 「ひえええぇぇぇぇ~~~~~!! そ、そんなぁー……。 今日のハッピーは、手厚い歓迎だと納得してましたのにー!」 「そうウマい話があるわけねぇだろ。とにかく、ルフィ達を叩き起こすぞ」 彼女の占いは当たる。 実際、ゾロはアンラッキーズを通じてバロックワークスに存在を知られ、 成り行き任せとはいえ、起き上がったルフィと小競り合いを生じさせる。 もしも、今日のフクキタルに幸運が訪れたのだとしたら、 誤解から生じたぶつかり合いの末、少しは骨のあるやつだと認められたことか。 ウィスキーピークの時、ルフィみたいにフクキタルとゾロが闘ったら妄想 この闘いでゾロはフクキタルを仲間として認めたというわけではないが、 旅に同行しても問題ないだろう、とちょっとはフクキタルを見直すきっかけに。 ≫62 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 22 35 15 ライス「ウマムスメは毒が効きにくいからアルコールも効きにくいの。だからライスもお酒飲んで大丈夫なんだよ!」 ロー「わかったわかった、勝手にしろ」 3分後 ライス「ふにゃああ〜〜…えへへ、ローくんがいっぱいだ〜〜〜」キャッキャッ ロー「一口で泥酔してるんじゃねェよ……!」 ≫65 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 22 41 53 ローグタウン出会い妄想 トレセン諸島から船を乗り継いだり、海軍の船に密航したりで気づけば東の海まで来てしまいました。 グランドラインを越えれば流石にもう大丈夫でしょう。 とりあえず働き口を探さないと… 大きな町みたいですしとまあ何か見つかりますよね。見つからなかったら占い師でもやりましょ。 そんなことを考えながら路地を歩いていた私は、目の前の一人の男の人に目を奪われました。いえ、正確に言えば、彼の「未来」に。 見えちゃった。未来。最近は落ち着いてたのに。 いや、そんなことよりもあの人!なんて無謀なことを!投げた刀の下に腕を出すなんて!結果は見えませんでしたがでも、あんなのうまくいきっこないです! そう思った私は思わず彼に声をかけてしまいました。 「ちょっとそこの人!」 「あ?」 「ひゃっ」 顔怖〜。じゃなかった止めないと。 「う、占い!して、いきませんか!」 よし!この後大凶ですって言って… 「占い?わりぃが他あたってくれ。いま無駄なことに使う金は持っちゃいねぇ。」 「無駄なことってなんですか!これはですねあなたのためでして…」 「そりゃありがてぇ。じゃあな。」 「ああ!!無視しないでください!」 とスタスタと歩いていってしまう彼。 私は思わず追いかけて行ってしまいました。 〜中略 ゾロ運試し開始〜 ストンと床に落ちる刀。 繋がってる彼の腕。 「かった。」 とだけ言って刀を拾っている。 私はと言えばたしぎさんと二人仲良く腰を抜かしていた。 なんて人なんでしょう… あの見るからに大凶な妖刀。それに、打ち勝っちゃいました…。 ≫66 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 22 42 09 こ、この人は、きっとものすごい豪運の持ち主です!この人について行けばもしかして、なにかもっとすごいもの、見れちゃうかも。 「…おい。」 「ひゃい!」 「何着いてきてやがる。」 「え!あ、いや〜。あはは。…あ、あなたは!ものすごい豪運の持ち主です!!」 「そうかい。」 「ですので!その…一緒にいれば、ちょっとでもご利益にあやかれるかなぁ〜なんて、あっ!ちょっと置いてかないでくださいよー!」 〜中略 ルフィ処刑場にて〜 なんて、なんてすごい…。雷が!あの人を生かすなんて!しかもあの方ゾロさんの船の方?ですか! なんて豪運の海賊なんでしょう! あっ!逃げてる!追いかけなきゃ! あれ?なんで私追いかけて… いや、でも多分!ここで追いかけなきゃ後悔します!絶対に! やりたいことなんてない私ですけど、とりあえず今は!あの人達の船に忍び込んでから考えましょう! ≫75 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 03 06 では、貼りますー。フクキタルエミュどころか、麦わらの一味エミュもちょっと怪しいけど、 そのへんは脳内で変換していただけると嬉しい…。 たしぎに出会った後、ローグタウンを歩くゾロ。 フク「――見えました!」 大声にそちらを向くゾロ。そこでは帽子をかぶったフクキタルが 水晶を片手に男に対して占いをしていた。 ゾロ(なんだ、占い師か) フク「あなたは今日、この先の広場で歴史的瞬間を目にします!」 男「広場って…あそこは処刑台しかないぞ? なんだよ歴史的瞬間って 『白ひげ』でも処刑されるってのか?」 フク「い、いやぁそこまでは…わかんない、です、けど…」 男「なんだよ分かんないのかよ。お試しでいいから占わせてくれって言うから 占われてやったのに…時間の無駄だったぜ」 男悪態をつきながら去っていく。落ち込むフクキタル。 それを横目で見ながらゾロが通り過ぎようとすると、フクキタルと目が合う。 嫌な予感がするゾロ。 フク「そこのお兄さん!」 ゾロ「けっこうだ」 フク「まだ何も言ってませんよ!?」 ゾロ「占おうっていうんだろ? あいにくとそういうのは信じてないんだ」 フク「そ、そんなこと言わずに! お兄さんの顔を見た時、ビビビッと感じたんです。この人を占わないとって!」 ゾロ「知るかそんなこと!」 さっさと去りたいゾロに食い下がるフク。 フク「ちょ、ちょっとだけでいいですから! お試しで、お試しでいいですから!」 ゾロ「あーもーうっとおしい! やりたいなら勝手にやれ!」 あんまりにもしつこいので、根負けして面倒そうにそういういゾロ。 フクキタルはありがとうございます!と笑顔で言って占い始める。そして フク「――えっ」 占いの結果に青ざめる。(ここで場面転換) ≫76 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 03 57 フク「いっちゃだめですよ!」 ゾロ「うるせぇ! しつこいなてめぇも!」 ゾロにつきまとうフクキタルとうっとおしそうなゾロ。 フク「このまま行くと、大切なものを失うっていう 占いの結果がでたんですよ! あと、女難の相!」 ゾロ「だから占いは信じてねぇって言ってんだろうが! あと、女難の相があるとしたら、今お前に絡まれてるのがそれだよ!」 フク「ひどい!?」 ショックを受けるフクキタル。そんな様子に呆れながら、 ゾロ「だいたい、いくら占い結果が悪かったからって、見ず知らずのおれにどうしてそこまで付きまとうんだよ」 問いかけると、フクキタルはすっと顔に影を落とし フク「当たるからです…」 ゾロ「あ?」 フク「私の占いの『悪い結果』は…当たるからです」 苦悶にもにた表情でそう絞り出すフクキタル。 その様子に、ゾロも何かを感じ取ったのか黙りこくった後、 ゾロ「だとしても、おれには関係ない。…が、ついてきたきゃ勝手についてくりゃいいさ」 そう言って、フクキタルを置いて歩きだす。 フク「はい…って、ついていくんじゃなくて、そっちに行ってほしくないんですってばー!」 その後を慌ててついていくフクキタル。 ≫77 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 05 38 (場面転換)武器屋にて たしぎに会うゾロ。すると、たしぎがフクキタルに気付き声をかける。 ゾロ「知り合いか?」 たしぎ「この前、77支部の応援に本部から来た船に乗ってきてた子なんです。 遭難しているところを保護したそうで、なんでもこちらにお友達がいて、会いに来たらしいんです」 ゾロ「へぇ…」 話半分で樽の中の刀をあさるゾロ。そして、たしぎが鬼徹に気が付く。 たしぎが取り出した鬼徹をみてフクが騒ぎ始める。 フク「あー! あー! だめです、それはだめ! すっごい悪いオーラが漂ってます!」 たしぎ「ど、どうしたんですか急に、立派な業物ですよ…?」 ゾロ鬼徹を手にし妖刀と気がつく。いっぽんマツから鬼徹について話を聞く。 謝るたしぎの横でアワアワしているフクキタル。 そんな二人をよそに、鬼徹を貰うと宣言するゾロ。 フク「だ、ダメですよお兄さん! 言ったじゃないですか、大切なものを失うって! それなのに妖刀を買っちゃうなんて…」 いっぽんマツと共にゾロに止めるようにいうフクキタル。 しかし、ゾロはフクキタルを一瞥し、ニヤリと笑うと ゾロ「じゃあこうしよう。おれの『運』とコイツの『呪い』とお前の『占い』…どれが強いか試してみようか…」 運試しの結果、ゾロは鬼徹を手にする。 腰が抜けてへたり込むたしぎの横で、唖然としているフクキタル。 フク「占いが…外れた…?」 信じられない(それと一握りの安堵)という表情でつぶやくフクキタル。 フラッシュバックする過去の記憶。 店を出ていくゾロに気づき、ハッと我に返ってその後を慌てて追う。 ≫78 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 07 45 (場面転換)処刑台広場前 ゾロ「…まだついてくるのか」 先ほどよりも静かにゾロの後をついていくフクキタル。 ビクッと身を震わせた後、パッと笑顔を作るフクキタル。 フク「は、はい! その…私の占いよりも強いお兄さんの運にあやかろうと思いまして…」 ゾロ「ふぅん…」 取って付けたような理由にゾロは一瞥を向けたあと無言で歩く。 そんな背中を追いながら、フクキタルはバツの悪そうにきょろきょろした後、 フク「そ、そうだ! また占ってもいいですか。さっきの占いはお店での事でしょうし、 また新しい結果が出るかも!」 そう言うとゾロの返事も待たずに占い始めるフクキタル。 すると、水晶にはさっきと同じ凶報が。そして、見える麦わら帽子と振り下ろされる剣。 ゾロ「麦わら…まさか、な」 その事を話すと、ゾロは心当たりがあるようにつぶやく。 ここで一味とバッタリ会う。 ゾロがかわいい娘を連れている事に騒ぐ(特にサンジ)一味の前で、バギーによるルフィ処刑宣言がされる。 ゾロは最初の占いとさっきの占いの事を思い出し、まさかと驚愕する。 その横で、フクキタルは青ざめる。 ≫79 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 07 58 ルフィを助けに走るゾロとサンジ。その場にたちつくすフクキタル。 必死で処刑台へと向かおうとする二人の姿に、かつての記憶がダブる。 フク「お姉ちゃん…私、また…」 小さく呟き、フクキタルは自分の肩を抱き震える。 (ルフィに剣が振り下ろされ、そこへ雷が落ちた後) ルフィと共に逃げていくゾロとサンジ。 フク「笑った…」 ルフィの見せた笑顔に、フクキタルは大きく目を見開いていた。 フク(どうして…絶体絶命なのに笑えるんですか…?) フラッシュバックする記憶。 血まみれの笑顔を思い出す。泣きじゃくる自分の姿を思い出す。 唇を噛む。 ゾロ「占い師!」 すれ違いざま、自分の事をゾロが呼んでフクキタルはハッ彼を見る。 ゾロ「よかったじゃねーか、今度は完璧に外れたぞ、占い」 その言葉に、フクキタルは大きく目を見開いた後、ボロボロと涙を流した。 ≫80 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 10 05 (進水式後、次の話の冒頭) ナミ「で」 メリー号の船室で正座して汗をだらだらかいているフクキタル。 椅子に座ったり立ったりして、包囲する麦わら一味。 尋問するのはあきれ顔のナミ。 ナミ「なんであなたがメリー号に乗ってるのかしら」 フク「しょ、しょれは…」 スモーカーがやってきてバギー一味を一網打尽にしルフィ達を追った後、 街の人がフクキタルがゾロと親しげ?に一緒にいた事を海兵に証言し、 海兵たちがアイツらの仲間か!と捕まえようとしてきたのでとっさに逃げてしまった。 そして、その後の突風でたまたまメリー号の近くまでふっとばされ、ほとぼりが覚めるまで隠れてようとしたら、 いつの間にか出港(嵐の揺れかと思って気付かなかった)していたため。 しかも、帆を畳んでいたから海賊船だとは思わなかったため、出るに出られなかった。 ウソップ「けど驚いたぜ、樽を割ったら悲鳴あげて船室から転がり出てくるんだから。 おれはてっきり、あのヘンなの(モージ)の仲間がいやがったのかと…」 ナミ「事情は分かったけど…どうするの、いまさら戻れないわよ」 フクキタルはしばらく考え込むように視線を動かした後、深々と頭を下げる。 フク「この船にしばらく置いてください! 雑用でも何でもしますから!」 ウソップ「おいおい、おれたちは海賊だぜ? そんな事言っていいのかよ」 フク「そ、その…そちらの方がいらっしゃるのでしたら、悪い人達ではないかな~と… う、占いでも悪い結果は出てませんでしたし…」 ゾロの方をそろ~と見上げるフクキタル。めんどくさそうにフクキタルを見るゾロ (あの子と何があった!?とつっかかるサンジ) ナミ「はぁ…あのね、私たちはこれからグランドラインへ行くの。 あなたをどこかへ送り届けたりする余裕なんて――」 フク「ぐ、ぐぐぐ、グランドラインへー!?」 ≫81 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 10 59 げげぇっとフクキタルが顔をあげた瞬間、帽子が落ち、中の耳が顕わになる。 驚く一同。フクキタル本人も、悲鳴をあげながら耳を手で隠しつつ壁際へ後ずさる。 ヒトの物ではない耳にどよめく中、 ルフィ「その耳…お前、ウマムスメ族か?」 思いもよらない人物の思いもよらない一言にバッと一味の視線が集まる。 フクキタルはこの世の終わりのような顔になって青ざめる。 ナミ「る、ルフィ…あんた、あの子の事なにか知ってるの?」 ルフィ「ああ、あんな耳した知り合いが昔いてさ…ウマムスメ族ってのは…」 フクキタルがさらに青ざめ震え出す。 ルフィ「ウマみたいなオンナの種族なんだよ」 ウソップ「そんなもん、名前の時点でわかるわいっ!」(ビシッ 盛大にズッコケるフクキタル。 サンジ「――ウマムスメ族」 サンジがスッと語り始める。 サンジ「グランドラインのとある場所にある『トレセン島』にすむ種族。 脅威的な身体能力と馬に似た耳としっぽを持っている。が、そんな事は重要なことじゃねぇ…重要なのは…」 ゴクリ、と息を飲む一味。 サンジ「そこにいるウマムスメ達は、全員見目麗しい美女ばかりってことだ!!」ドーン ゾロ「お前の事だからそんなこったろうと思ったよ」 サンジ「海軍本部中将『皇帝』ルドルフ! 少将ハヤヒデにチケット、タイシン! 写真でしか見た事ないが、どのレディも素敵な――」 ナミ「す、ストップ! 今ちょっとすごい重要な話が出たと思うんだけど」 ウソップ「どうした、ナミ? 知り合いの名前でもあったのか?」 ナミ「そうじゃなくて…サンジくん、そのトレセン島ってどこにあるって言った?」 サンジ「どこって、グランドラ――」 ハッとなるサンジ。そして、 一味「グランドライン!?」 驚愕する一味。一番フクキタルと交流していたゾロは一番驚いている。 ≫82 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 11 53 ルフィ「お、おまえ、グランドラインから来たのか!?」 フク「は、はいぃ…というか、私がウマムスメ族だっていうのはいいんですか…?」 ウソップ「いいもなにも、こっちとしてはお前がグランドラインから来たって事の方が 大ニュースだよ」 ルフィ達の態度に、フクキタルはとりあえず安堵の表情を見せる。 その後もいくつか質問責めにあうフクキタル。 そんな中で、得意が占いって言う事にルフィがくいつく。 ルフィ「占い師なのか!? えーと…」 フク「あ…そういえば名乗ってませんでしたね。私はマチカネフクキタルって言います」 ルフィ「よし! フクキタル、今日からお前はおれたちの船の見習い占い師だ!」 ウソップ「まてまてまてーい! そんなに簡単に決めちまって良いのかよ! しかも占い師って」 ルフィ「いいじゃねーか、面白そうじゃん、占い師」 サンジ「フクキタルちゃんが仲間になるなら大歓迎さ~♡」 ウソップ「問題はそこじゃねーよ! 昨日の今日で会った相手を信用していいのかって話だ」 ナミ「私はウソップに賛成…けど、グランドラインの事は色々知りたいから、 しばらくは乗せてあげても良いと思うわ」 ウソップ「おいおい、ナミ…」 ナミ「けど…聞かせて、どうして海賊である私たちに頭を下げてまで船に乗ろうとするのか」 しゃがみこみ、フクキタルと視線を合わせるナミ。 フクキタルはその視線からサッと目をそらしうつむくと、ポツポツと語り始める。 ≫83 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 12 57 フク「わ、私が占って出た『悪い結果』はいつも当たってて… 今日もそちらのお兄さんを占ったら、良くない結果が出て… お兄さんが運試しをして成功したから、はずれたのかもって期待して、 そしたら、船長さんが海賊に捕まって殺されそうになって…。 もうダメだって、やっぱり悪い結果は当たるんだって…けど……」 ちらりとルフィ、そしてゾロを見るフクキタル。 フク「…見事に結果は覆りました。私、それを見て思ったんです、私もそうなりたいって。 皆さんみたいに、どんなに悪い結果でも覆せる『何か』を掴みたいって。 だから、その『何か』が見えるまで、そばにいさせてほしいんです」 そういうフクキタルの顔は、すがるような、それでいて決意を持った顔だった。 それの表情を見て、ナミはなにも言えなくなる。 ナミは少し目を伏せた後、静かに口を開いた。 ナミ「…ありがと。なら、その『何か』が見つかるまでいたらいいわ。 そのかわり、グランドラインについては落ち着いたら色々話してもらうけど」 ウソップ「いいのかよナミ、そんな曖昧な理由で。ゾロからも何か言ってやってくれよ」 ゾロ「…いいじゃねーか、乗せてやれば」 ウソップ「そうそう、ゾロだってはんた――なにぃー!?」 ナミ「驚いた…いの一番に反対しそうなのに」 ゾロ「船長のルフィが乗せるって言ったんだ、それに従うさ。 それに…ひとに話せねぇ事の一つや二つ腹に抱えてるやつなんていくらでもいるんだ、 そいつがおれたちに害をなさなきゃ、それでいいだろ」 ウソップ「そ、そりゃ、そうだけどよ… …ま、いいか。そんなに根ほり葉ほり他人の事聞くもんじゃないしな」 ルフィ「ししし、決まりだな! よろしくなフクキタル!」 フク「は、はいっ! よろしくお願いします!」 ≫85 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 14 19 ここでようやくフクキタルはぱぁと明るい笑顔を見せる。 そうしてフクキタルがメリー号に乗る事となる。 そして、せっかくなのだから、と先ほど進水式で開けた樽の中身をカップに入れて渡す。 フク「これ、さっきの…」 ルフィ「おう! グランドラインに行く前の景気づけだ!」 サンジ「そうだ、せっかくだからフクキタルちゃんも『何か』を見つけた後、 したい事があったら言ってみたらどうだい?」 フク「したい事…ですか?」 ウソップ「そりゃいいや! 見習いとはいえメリー号のクルーになったんだ、 ここはいっちょパーッと景気づけに言っちまえよ」 フクキタル、ウソップの言葉にカップの中をしばらく見つめ、 フク「長生き…長生き、したいなぁ…なんてっ」 ちょっと困ったように笑いながらそう言って、カップの中身をグイッと飲んだ。 ウソップ「長生きかぁ…おれの知り合いに150年以上生きてる爺さんがいるんだが、 これがもう元気バリバリでな。フクキタルもそれくらい生きられると良いな!」 フク「ひゃ、150年!? すっごい長生きなおじいさんですね!?」 ルフィ「すっげぇー! めちゃくちゃ長生きじいさんだな!」 ウソップ「ふっふっふ…驚くのはまだ早いぜ…なんと! その爺さんの飼ってる亀はな、 なんとなんと1000年以上生きてるうえに…しゃべるんだぜ?」 フク ルフィ「「しゃべるの!? すっげー!(すごいです!)」」 ナミ「あっという間に馴染んだわね…」 ウソップの話をキラキラ目を輝かせて聞くルフィとフクキタルの姿に、 ナミやサンジ、ゾロまでもちょっと表情を和らげる。 ルフィ「そういえば、フクキタルは占いができるんだよな。いっちょやってみてくれよ!」 フク「まっかせてください! ムムムム~!」 占うフクキタル。そして、 フク「見えました! 『快晴』と『巨影に注意』です!」 ウソップ「おいおい、いきなり外れてるじゃねーか。外は大嵐だぜ? 快晴なんて…」 そこで一同、外が異様に静かである事に気づく。(カームベルトへ) ≫103 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 34 05 リヴァースマウンテンをのぼる前にフクキタルが占いをする フク「ムムム…見えました!」 ウソップ「ど、どうなんだ…無事グランドラインへいけるのかぁ、おれたちは…」 フク「運勢は大吉! 『登頂完了』『羊の首』『もげる』」 サンジ「つ、つまり…?」 フク「山をのぼりきってこの船の船首が吹っ飛びます! …なんで!?」 一同「こっちが聞きたいわ!!」 その後、リヴァースマウンテンに激突しそうになったのを回避し、 占いが外れたかと思ったら、ラブーンにぶつかってメリーの首が飛ぶ。 ≫111 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 48 18 ゾロ「俺の頭をよぎった『ライオネル親方』より…いいな」 ロビン「私の『暗黒丸』より…」 サンジ「おれの『ムッシュひまわりより』より…」 フク「私の『大安吉日万倍日』より…」 ウソップ「気は確かかおめーら!!!」 ≫115 二次元好きの匿名さん21/09/11(土) 23 55 24 双子岬にて。クロッカスさんとの会話 フク「…ラブーンさん…」 クロッカスの話を聞き、ラブーンを悲しい目で見つめるフクキタル 泣きながら泳ぐ自分の姿を思い出す。と、 フク「――っ」 ピクリ、とフクキタルの耳が動く。 フクキタルは顔をあげ、遙かかなたグランドラインの水平線を見つめる。 フク「…クロッカスさん」 クロ「…なにかね?」 フク「ラブーンさんの仲間は…生きてます」 ウソップ「そりゃそうだろ! てめぇの命惜しさに逃げ出してんだから! 話聞いてなかったのかよ!」 フク「そうじゃない、そうじゃあないんです…!」 ナミ「フクキタル…?」 フク「何というか…今もまだここ(グランドライン)にいるというか、 いないというか…その…ごめんなさい、変な事言いました」 自分でも自分の感覚に説明がつけられず、フクキタルはクロッカスに謝る。 クロッカスはそんなフクキタルをしばらく見下ろした後、 少しだけ優しく笑って、その頭を無言で優しく撫でた。 …そんな二人の後ろをルフィが全力でマストを担いでルフィがラブーンめがけて走っていく。 ≫117 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 00 07 28 ラブーンとルフィの喧嘩も終わり、 ルフィ達を見送った後。 クロ「それにしても…ひょっとしたら、 待ち続けた『かい』があるかもしれんな…のう、ラブーンよ…」 そう言って笑うクロッカスの瞳には懐かしい時代の色が浮かぶ。 クロ「ウマムスメ…あいつらも、あの子も…不思議な連中ばかりだ…」 そのころ麦わら一味 ルフィ「できた!!空からふって来た男、雪だるさんだぁ!」 フク「できましたぁ! まさしくこれが雪『だるま』です!」(雪でつくったダルマ) ルフィ「おおっ、やるなぁフクキタル!」 ウソップ「はっはっは…確かになかなかやる…が! このおれ様の魂の雪の芸術!スノークイーンにはかなうまいっ!」ドーン ルフィ フク「うおおっすっげぇー!(すごい!)」 ルフィ「よし! 雪だるパーンチ!」 スノークイーン粉砕! ウソップ「何してくれとんじゃおのれ!」 ルフィ「がー!雪だるさん!」 そして雪だるさんのふっとばされた鼻が雪『だるま』の目を入れてないところへ直撃する! フク「ぎゃー!? 雪『だるま』に目が入っちゃいましたー!? 何てことするんですか、まだ何にも成し遂げてないのにぃー!」 ナミ「この寒いのに、なんであいつらあんなに元気なの…」 寒空の下で騒ぎまくる三人を窓越しに見てナミはそうつぶやくのだった。 ≫158 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 00 34 56 双子岬で太陽を浴びていたクロッカスは、海に不思議な樽が浮かんでいることに気づいた。 見た目は普通の樽なのだが、妙に光り輝いているのだ。 彼は『何となく』気になって近づいてきた樽を引っ張り上げると、少なくとも人一人分の重量を感じる。しかもその重さのかかり具合から、中には人が入っているようだ。 樽の中を覗いてみると、大きな水晶玉と一緒に少女がぐっすりと眠りながら、丸まって入っていた。 そしてクロッカスは、その少女に見覚えがあった。いや、その種族に見覚えがあるという方が正しいだろうか。 ウマの耳と尾を生やしたウマ娘という種族。それが樽の中で寝息を立てている。 クロッカスは彼女の頬を軽く叩く。 すると彼女は目を覚ました。 「うわぁ!?…えっと、あなたは?もしや…海賊ですか!?」 「私はクロッカス。海賊はとうの昔にやめた」 少女はほっと撫で下ろし、先程の少し怯えた様子から打って変わって明るく笑う。 「水晶玉を上に乗せて眠っていると吉!当たってくれて助かりました!」 温度差に面食らうクロッカスだったが、彼女が何者なのかを問う。 すると彼女はあっさりと答えた。 「マチカネフクキタルです!今はえっと…家出中なので少しの間泊めてください!」 フクキタルは勢いよく頭を下げ、そしてそのまま樽ごとひっくり返ってしまった。 ≫175 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 01 08 31 クロッカスは彼女を家に泊めることにした。 フクキタルの故郷であるトレセン諸島に帰そうにも船はない。 帰す手段がない以上、海軍の船か海賊船、もしくは客船が来るのを待つしかなかった。 とりあえず彼女を椅子に座らせ、ホットミルクでも出すことにした。ピンピンしているが、樽の中で過ごしていたのだ、心落ち着くものを出した方がいいだろうと彼は考えた。 フクキタルはホットミルクを受け取る。 「ありがとうございます」 クロッカスは向かいに腰掛け、何故家出したのかを聞いた。 「えっと…言える範囲で構いませんか?」 「もちろん」 彼女はゆっくりと語る。 「家出というよりは、故郷出?という方が正しいかもしれません。わたし、占いが好きなんです。得意でもあります。でも、わたしの故郷の人たちは誰も信じてくれませんでした。ですが、姉だけは違いました。いつだってわたしの味方でした」 こくりとホットミルクを飲んだ。 だんだん早口になってしまっていたが、これを飲むと心が落ち着いた。 「そして1週間ほど前、ついに故郷の人たちがわたしを追い出そうとしました。姉はわたしを庇って樽に入れ、わたしの占いを待ってから『フクキタルはきっと大丈夫。わたしの自慢の妹。すごい子なんだから』と言って、わたしを逃してくれました」 本当は故郷のみんなや姉が奴隷狩りから守ってくれたのだが、フクキタルはクロッカスに心配をかけまいと嘘をついた。 その嘘に気づいているのかいないのかは分からないが、クロッカスは深くは追求しなかった。 「もう一杯…飲むか?」 その言葉に、フクキタルはゆっくりと頷いた。 ≫176 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 01 26 52 クロッカスとフクキタルの奇妙な同居が始まって二ヶ月が経過した。 フクキタルは日課の占いのほか、意外と炊事洗濯も出来たのでクロッカスも騒がしい孫が出来たようで中々にこの関係を楽しんでいた。 ある日の朝、フクキタルは水晶玉に両手を翳し、何やら唱え始めた。 「フンニャカハンニャカムギムギワラワラ!」 そのあと暫く水晶玉を見つめたあと、叫んだ。 「出ました!えっと…?羊?麦わら?D?…え?」 彼女自身何なのかよく分かっていないようだ。 しかし、占いで出た以上、なんとか意味を見いだそうと頭を捻る。 腕を組んでひたすら唸る事1時間。ようやく答えは出たようだ。 「羊に乗った麦わらを持つディーさん!…自分で言ってて何言ってるのかわかりませんが、この人に会うのが吉!」 そう言ったあと、彼女は頭を抱えて蹲った。 「て言ったってこの二ヶ月クロッカスさんにしか会ってませんよ!?」 その日、リバースマウンテンの頂上から大きな、それはそれは大きな、まるで時代を変えるかのような笑い声が聞こえてくるのだった。 ≫178 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 01 47 27 クロッカスの背後に立つフクキタルを見たサンジは、体をワナワナと震わせていた。 そして彼は思わず咥えていたタバコを落としてしまった。 「おいルフィ…お前今、ウマ娘族っていったか…?」 「ん?ああ、ウマ娘族だ!シャンクスのところにもスペって奴がいたけど、スッゲェ強えんだ!あとめちゃくちゃ食べる。もしかしたら俺以上だ!…ん?おいサンジ!」 サンジは途中の方から聞いていなかった。ただただウマ娘族に会うことが出来た己の強運に感謝していた。 「ウマ娘族…ウマの耳と尾を生やしたレディたちしかいない種族。その美しさは地上の人魚と形容されるも戦闘力は高く、名だたる海賊団や海軍にも名を連ねるという強く美しいレディたち…!そんなウマ娘に出会えるなんて俺ぁ幸せだぁ!」 ルフィはサンジを無視し、フクキタルを見た。海賊は歌う。だからこそ、コックと音楽家、そして歌うウマ娘は是非とも欲しかった。 「オレはモンキー・D・ルフィ!お前、名前は!?夢はあるか!?」 「マチカネフクキタルです!夢は長生きすること!ただ今絶賛家出中です!」 羊に乗り、麦わらを持つディーの人物。 フクキタルの運命を変えるのは、彼だ。 ≫161 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 00 40 43 ローライス過去編 ライスが住んで村はとても貧相で貧困に苦しんでいた。彼女はカリカリの実を食べたことで懸賞金が掛けられた。舞い込んだ金の話にに目が眩んだ村人達は暴走し、自身が住んでいた孤児院が襲われ「助けなければ良かった」「お前は家族なんかじゃない、不幸を呼ぶ呪いの子だ」と叫ばれながら目の前で育て親を殺される。 共に世界から見捨てられたローとライスは、ライスが窮地にあったとき知らず知らずにローが口八丁で助けた形で出会い迫害されながらも行動を共にする。ローは同じ境遇に同情心と能力の利用を、ライスは助けてくれたローに感謝を持つ。お兄様と呼ぼうとするがそれは激しく拒絶された。共に行動している内にこんな優しい奴ですら見捨てるんだという風にもローは世界に絶望し、自暴自棄になっていた。爆弾で死ぬならそれはそれでライスももうこれ以上傷つかなくなるからと一緒にドフラミンゴのもとへ行きファミリーに入る。 コラソンと出会う、最初は追い出すために酷いことをするが、喋れない(と思っている)相手にずっと優しくするライスに絆され何だかんだでロー共々仲良くなっていく。この何処かでコラソンとライスはローを守る約束をする。 しかしコラソンがローの病気を直すために旅に出ようとして、ライスも連れて行こうとするがローは「少なくとも今は自分を家族と呼んでくれる場所があって安心している」「ライスにファミリーの真実を何も知らせるな」「どうせおれを助けようとするやつは誰もいない」「その姿を見せてこれ以上ライスを絶望させるな」と言い彼女を置いていくことになる。 ライスとローを海軍逃がし助ける目処が立ちライスに何かしらの方法で集合場所を伝えるが原作通りそれは失敗した。集合場所には誰も来ず、何も知らずにライスは自らファミリーに戻りドフラミンゴから嘘を吹き込まれた。 「もしローを正せなかったらローを殺してお前も死ね」とライスに言ったのは始めて会ったときのローに対するドフラミンゴの意趣返しである。 ≫167 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 01 01 02 “偉大なる航路”後半の海 新世界 とある島 そこにひっそりと白ひげとエースの墓標が建立されている。 そこを訪れる二つの人影があった。 白ひげ海賊団の一番隊隊長マルコと、四番隊隊長グラスワンダーである。 「また来てたのかよい」 「はい。自分の気を引き締めるために」 「へぇ…そいつはどうして?」 「今回の戦争で二人を助けられなかったのは私の不徳の致すところ。だから_」 グラスの独白を聞き、マルコはため息をついた。 そして、諭すように語りだす。 「それは違うよい」 「いいえ!私のせいなんです!あの時私が動けていたら_」 「あの結末は多くの要因が重なった結果だ。誰か一人に責任を負わせるなんてできねェ」 「でも…!!」 「いい加減自分で抱え込むのはやめとけ。そんなお前を見ても二人は喜ばねぇだろうよい」 ≫168 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 01 01 59 マルコの淡々とした諭しに、感情的になった気持ちが沈静化する。 でも、どうしても譲れないことがグラスにはあった。 「…駄目なんです。そう考えてしまったら、私は…自分が許せなくなりそうで…」 「まったく、頑固なのは変わらねぇな」 「…すいません」 やれやれとばかりに首を振ったマルコに、グラスはバツが悪そうに顔を下げた。 同じ海賊団に長年所属する中で、お互いの性格は熟知している。 マルコはグラスがこうなることをハナから分かっていたようだった。 「けど、そのままじゃあ駄目だ。そんな気持ち溜め込んでたら、いつまでも前に進まないよい」 「そんな気持ちとは?」 「お前の本音だよい、グラス。親父やエースが死んでから、皆の前で気持ちを押し殺してただろ?」 「何故…」 「何年付き合いがあると思ってんだ?話してみろよい。人払いは済ませてある」 ≫169 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 01 02 44 初めて白ひげにあったのは、先頭の最中だった。 ロジャー船長と互角に渡り合う強い海賊。そのくらいの印象。 でも、殺し合いの中でその姿を知るにつれ、ある考えが浮かんだ。 私には『父親』がいなかった。生まれてから母との二人暮らしで、父親の記憶がない。 知っているのは、この海の何処かで航海していることと、母の目から見た人となりだけ。 ただ、私達家族への仕送りは頻繁に行われているらしかった。 幼い頃人攫いに捉えられ、同世代のウマ娘5人で奴隷船に乗せられたので、詳しくは聞けていなかったけれど。 その、母の語っていた父親と白ひげに、奇妙な共通点が多くあったのだ。 私の父親は白ひげなのではないか_そんな疑念を抱いていたある日、ロジャー船長が自首した。 海賊団は解散し、メンバーは散り散りになり、それぞれの道を歩いて行った。 年齢が近い兄妹分の6人は海賊団を立ち上げるなどしたが、私は疑念を確かめるため白ひげ海賊団を探した。 そして、知人の手を借りたりすること数か月、白ひげ海賊団との接触に成功した。 たった一人で頭を下げ、海賊団に入れてくれと懇願した私を、白ひげとクルー達はすんなりと受け入れた。 顔なじみではあったため、打ち解けるのもはやかったと思う。 クルーは白ひげを『親父』と慕い、白ひげはクルーを『息子』として愛す、家族に近しい関係。 そんなやり取りが不思議と嬉しかった。 よくよく考えれば、心のどこかでこの関係を羨んでいたのかもしれない。 白ひげ海賊団に入ってから1年。武功を挙げ、おでんさんが離脱した二番隊の隊長に推薦された頃、白ひげに呼び出された。 そして__ ≫170 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 01 03 34 「そうだグラス。おれァお前の父親だ」 あまりにもあっさりと疑念の真相を口にした。 母を安全のためトレセン諸島に残したと言い、私達に苦労をかけたことを謝罪した。 頭を下げる父親に、顔を上げるように言った。 確かに大変なことはあったけど、母は幸せそうであったし、父親が素晴らしい人物であったことにほっとしたのだ。 「なぁ、グラス。おれが父親で良かったか?」 「はい…!」 ただ、一度でいいのでトレセン諸島に顔を出すよう意見した。 これ以降、私は白ひげを『お父さん』と呼ぶようになった。 それから数年。父はある海賊を迎え入れた。 名を、ポートガス・D・エースさん。最近頭角を現したルーキーだ。 最初は反抗的で、父の暗殺を何度も企てては返り討ちにあっていたが、時間が経つにつれ、船になじんでいった。 私とも関わることも多く、彼の人となりも見えてきた。 絶対に自分から逃げようとはせず、自分にとって大切な人を侮辱する発言には黙っていられず、衝動的な怒りに任せて相手を殴り飛ばす事もある。 その性格は、かつてのロジャー船長と瓜二つだった。 それが心に引っ掛かり、私はエースさんを気に掛けるようになった。 ≫171 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 01 04 23 「何故、そこまで急ぐのですか?」 「おれは生きた証が欲しいんだ」 単に、その危なっかしさをほおっておけなかったのかもしれない。 その後のエースさんは活躍し、隊長を任せてもいいのではないかという声が挙がった。 実力的にも十分だろうとみこんでの推薦。 「エースさん、二番隊隊長をやってみる気はありませんか?」 「俺が?」 私自身も隊長という立場にこだわりはなかった為、エースさんに譲ることにした。 そんなある日、船内で仲間殺しが発生する。 加害者は古株のクルーだったマーシャル・D・ティーチさん。殺されたのは四番隊隊長のサッチさん。 その知らせを聞いたエースさんはケジメをつけさせるといって船を飛び出した。 その背中にロジャー船長の姿が重なり、凄く嫌な予感がした。 本音を言えばすぐに追いかけたかったが、臨時で四番隊隊長に就任したのもあり船に残った。 ≫172 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 01 05 04 結果として、嫌な予感は的中。 エースさんは敗北して投獄され、公開処刑が発表。 白ひげ海賊団と傘下の海賊の皆さんで海軍本部に乗り込んだ。 エースさんの弟ルフィさんの一団との共闘もあり、エースさんの救出に成功する。 しかし、赤犬の挑発に対しエースさんはロジャー船長を思い出す行動にでて、最終的にルフィさんを庇い命を落とした。 父は、海軍本部と共に心中することを選び、激しい攻撃を受けた末、立ったまま絶命した。 そして今、私は生きている。 それが堪らなく悔しかった。 「私は…よかったのに…」 父にもエースさんにも、逃げてほしかった。 たとえ無様な姿をさらしたとしても。 一緒にいれればそれ以上は要らなかった。 「私はただ、大切な人と生きれれば良かったのに!!」 生き延びた者の気持ちは分かるはずなのに、自らの命を犠牲に他者を生かした二人に対し。 怒りを感じてしまっている。 それが二人の決意と覚悟だとわかっていても。 ≫173 二次元好きの匿名さん21/09/12(日) 01 05 31 「本当に…勝手な人達なんですから…!お父さんも!エースさんも!」 好き勝手に感情を吐露する私を、マルコさんは無言で抱きとめる 「マルコさん…」 「泣いたっていい。誰もお前を責めねェよい」 その温かさが、まるで父のようで。 「う…あ…あああ…」 今の一時だけは、涙をこらえることができなかった。 「わああああぁああ~!!」 上へ
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【チェインスキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】 └ +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【ミウラ・リナルディ(魔法少女リリカルなのはVivid)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミウラ・リナルディ(獣系) 性別:♀ LV:60 成長速度:のびやすい HP500/500 MP200/200 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:90 すばやさ:80 かしこさ:70 せいしん:70 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪とびひざげり≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。対象が【鳥系】の場合、ダメージに+20する。 ≪星凄刃≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】/8する。 ≪ブレイジングコメット≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは【魔法ダメージ】として扱い、攻撃が命中した場合 対象と同じ範囲にいる敵に【与えたダメージ】/2の【イオ属性】魔法ダメージを与える。 ≪抜剣・星煌刃≫(3/3)【単体】【短】【コストT*2・50】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは≪抜剣≫効果中のみ使用可能。対象に打撃攻撃を行う。 この時ダメージは+(配合値*SL)+Lvする。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪マジックブースト≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【かしこさ】【せいしん】に+SL*3する。この効果は3R継続する。 ≪抜剣≫(1/3)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └自身の打撃攻撃のダメージに+【自身の今まで使用したコスト】する。この効果は(SL)R継続する。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で自身の打撃攻撃のダメージに +【消費したテンション】*10する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪ストライクアーツ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の打撃攻撃のダメージに+【攻撃魔力】/8する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪星凄刃・連牙≫(3/3)【自身が≪星凄刃≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └≪星凄刃≫による攻撃を更にSL回行う。このとき【打撃威力】はSL段階下がった状態で計算する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スターセイバー』/【打撃威力】【攻撃魔力】に+10。このイクイップスキルを指定中、≪抜剣≫を習得する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ミッシェル・K・デイヴス(テラフォーマーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミッシェル・K・デイヴス(虫系) 性別:♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミカエルズ・ハンマー≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】 【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(15+SL×10)され、イオ属性が追加される。 【セットアップスキル】 ≪力をためる≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └ラウンド中自身が与える【物理攻撃力】に+SL*2する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪イオ系のコツ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【イオ属性】のスキルのコストを-3する。更に【イオ属性】のダメージに+SL*2する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを軽減する ≪パラポネラ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 【固有スキル】 └【ちから】+SL×2する(計算済み) ≪バクダンオオアリ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 【固有スキル】 └自身が【イオ属性】を追加された【打撃攻撃】を行ったときのダメージに+SL*3する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪内部炸裂≫(5/5)【自身の【打撃攻撃】命中時】【制限:戦/SL】【コスト―】【固有スキル】 └追加で【イオ属性】ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【早坂美玲(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:早坂美玲(獣系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びやすい HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:80 すばやさ:90 かしこさ:60 せいしん:70 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪みだれひっかき≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】 └対象に1+3d回の打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱う。 ≪猛虎の舞≫(3/10)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3し、【斬撃ダメージ】として扱う。 ≪牙狼の舞≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2し、【斬撃ダメージ】として扱う。【隊列貫通】 【セットアップスキル】 ≪エッジサウンド≫(1/2)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └対象の【斬撃ダメージ】の最終ダメージを1段階上げる。この効果は(SL+1)R継続する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪爪牙マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*2する。 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪気まぐれ猫の隠し爪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行うとき、そのダメージに+10されるが対象はランダムで決める 【クリンナップスキル】 ≪けづくろい≫(1/3)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └自身のHPを【きよう】/4+(SL+2)d回復する。 【イニシアチブスキル】 ≪ひっかくぞ!≫(☆)【単体】【長】【コスト】【固有スキル】【おどり】 └対象を低確率で【BS:行動不能】にする。【BS:行動不能】の付与に失敗し、対象が攻撃を行った場合、 対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃は【必中】となり、チェインスキルを発動することは出来ない【戦/2】 【チェインスキル】 ≪ビーストブースト≫(☆)【自身が【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └自身のテンションを+【その攻撃が命中した数】する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【金木研(東京喰種)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:金木研(むし系) 性別:♂ LV: 成長速度: HP800/800 MP382/382 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打つ)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪赫子≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+10する。 ≪拘束圧潰≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に中確率で【リアクション不能】を付与する。 使用したRのクリンナップ時に付与した対象に通常攻撃分のダメージを与える。 ≪死出への一撃≫(☆)【単体】【短】【コスト50・T*2】【とくぎ】【固有スキル】 └このスキルは、対象のHPが20%以下の場合のみ使用できる。 対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【物理防御力】を3段階下げた状態として計算する。 また、このスキルに自身がチェインすることは出来ない。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪赫子展開≫(5/5)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └自身の【命中】【回避】判定に+1dし、【物理攻撃力】【物理防御力】に+SL*2する。 ≪原始回帰:ン・ダグバ・ゼバ≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【固有スキル】 └自身を【原初の獣・ン・ダグバ・ゼバ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ≪超自然発火能力≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:灼熱】を付与する(ン・ダグバ・ゼバ時) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バイタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪Rc細胞≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への【物理攻撃】ダメージを-SL、自身の≪赫子≫と名の付くスキルのダメージに+SLする。 ≪戦闘続行≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └残りHPが0になっても、R終了まで【戦闘不能】にならず行動できる。【かばう不可】【戦/1】 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する(ン・ダグバ・ゼバ時) ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。(ン・ダグバ・ゼバ時) ≪戦いへの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を受けた時、【テンション】を+1する もっと僕を笑顔にしてよ(ン・ダグバ・ゼバ時) ≪ン・ダグバ・ゼバ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【たいりょく】の値が低いモンスターに対してダメージを与える時【テンション解放】の効果に+5%する (ン・ダグバ・ゼバ時) 【クリンナップスキル】 ≪異常再生≫(☆)【自身】【―】【コスト最大MPの10%】【固有スキル】【回復】 └自身のHPを最大値の10%分回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪赫子の身代わり≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コスト25】【種族スキル】 └攻撃を1度だけ無効にする。 ≪地中からの一撃≫(☆)【自身が≪赫子≫使用時】【連続使用不可】【コスト25】【種族スキル】 └【かばう】を無効にし、対象の回避判定に-2dする。 ≪捕食行為≫(☆)【自身が対象【戦闘不能】にした時】【コスト30】【種族スキル】 └対象を戦闘不能にした時、与えたダメージの半分HPを回復する。 ≪百足≫(3/3)【自身が≪赫子≫使用時】【連続使用不可】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └その攻撃の命中判定を+SLd、ダメージを【物理防御力】を1段階下げた状態として計算する また、自身の【すばやさ】に次のラウンド終了まで+20する。 ≪プラズマ化≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が【BS:灼熱】時のみ使用できる。その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 (ン・ダグバ・ゼバ時) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アティ(サモンナイト3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アティ(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP262/ 262 MP201/201 能力値 ちから:80 たいりょく:58 きよう:88 すばやさ:76 かしこさ:76 せいしん: 48 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バックアタック≫(2/3)【単体】【短】【コストT*1】【とくぎ】 └自身が【隠密状態】の時のみ使用可能。対象に斬撃攻撃を行う。 この攻撃は【会心の一撃】となる。 ≪連斬剣・閃転突破≫(1/3)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5+【かしこさ】される【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪勇猛果敢≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └スキルを使用したラウンド中、自身の【物理防御力】【魔法防御力】【回避】を1段階減少し、 自身と、自身への敵のスキルの射程を無視する。 ≪抜剣覚醒≫(☆)【自身】【―】【コスト50/T*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、【こううん】以外の能力値を最も高いものと同値にし、【抜剣覚醒】状態となる。 また、自身に【カルマカウンター】を2つ追加する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪魔抗≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【抜剣覚醒】状態時のみ発動。【魔法防御力】に+SL*2する。 ≪Rebirth of Blade≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションが5以上で【戦闘不能】時、HPを1残して戦闘不能を回避する。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象のHPとMPを 【消費したテンションの数】*最大値の10%回復する。【戦/1】 ≪家庭教師≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘後のリザルト及び教導時、仲間の成長にボーナスがかかる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪逆襲の刃≫(2/3)【自身が【射程:短】の攻撃を受けた時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └通常攻撃で反撃を行う。 ≪逆境からの一撃≫(☆)【自身が【会心の一撃】時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └このスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用できる。会心の一撃のダメージ補正を2倍にする。 ≪幻実防御≫(☆)【自身が【射程:長】の攻撃を受けた時】【戦/1】【コスト効果参照】【種族スキル】 └ダメージをMPで受ける。 ≪守る為の逆襲≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【隠密状態】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【抜剣覚醒】……自身への【状態異常】を無効化する。 【カルマカウンター】……1つにつき【テンション】以外のコストに+5する。 【抜剣覚醒】状態でスキルを1つ使用する度に+1追加され 6以上で対象の指定ができなくなる。 【抜剣覚醒】状態が解除されると消失する。 +【刀藤綺凛(学戦都市アスタリスク)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:刀藤綺凛(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:やや伸びやすい HP500/500 MP350/350 能力値 ちから:180 たいりょく:100 きよう:210 すばやさ:140 かしこさ:110 せいしん:120 こううん:20 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪ドラゴン斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象が【ドラゴン系】の場合、ダメージに+50する。 ≪折り羽≫(1/3)【単体】【短】【コスト50/T*2】【固有スキル】【とくぎ】【居合】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:恐怖】を付与した後、斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(SL*配合値)+Lvされ、 【BS:恐怖】の付与に成功した場合、更にダメージに+【きよう】/4する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪連鶴≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】 └そのRに自身のメインプロセスでチェインスキルを含む攻撃を行うとき、命中判定を一度だけにする【戦/2】 ≪剣気増幅≫(10/10)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【ちから】【きよう】に+SL*2する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪連鎖の呼吸≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └チェインスキルのコストを半分にする ≪刀藤流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【きよう】に+10する(計算済み) 自身のメインプロセスでチェインスキルを含む攻撃を行ったとき、最後のダメージに+【チェインしたスキルの数】*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪芙堕落≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を【帯刀状態】にする。この時自身のMPを20%回復する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪燕返し≫(3/3)【≪はやぶさ斬り≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └このスキルの攻撃回数に+1する。この時ダメージは+SL*10され、敵はこの攻撃にチェインすることはできない ≪キラーブレイク≫(☆)【【系統】にダメージを増やす攻撃使用時】【戦/1】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージ効果を2倍にする。 ≪連なる刃≫(☆)【自身の斬撃攻撃命中時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】 └その対象に【斬撃攻撃】の【メインプロセススキル】を行う。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『千羽切』/【斬撃攻撃】のメインプロセススキルのコストを-3。複数回攻撃を行う【メインプロセススキル】のダメージに+5 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【小悪魔(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:こあくま(悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:伸びやすい HP150/150 MP220/220 能力値 ちから:30 たいりょく:30 きよう:38 すばやさ:32 かしこさ:55 せいしん:40 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる。 ≪ブルーフレイム≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【呪文】【強化】 └自身の【すばやさ】を+【メラ系マスタリーのSL合計】*2する 【セットアップスキル】 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない ≪シャープマジック≫(2/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】 └対象が【単体】の魔法攻撃を行うとき、ダメージに+SL*2する。この効果は3回まで重複する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ウィズダム≫(5/10)【自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+SLする(計算済み) ≪フレイムメイジ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の≪~フレイム≫と名が付く【呪文】スキルの効果に+SL*2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪火の粉集め≫(3/10)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └このスキルは【メラ属性】の攻撃が行われたときのみ使用可能。 自身の次に行う【メラ属性】のダメージに一度だけ+SL*2する 【チェインスキル】 ≪フレイムコネクト≫(☆)【≪~フレイム≫と名が付く【回復】または【強化】する【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └自身の【メラ属性】の【呪文】スキルを同時に使用する。この時使用したスキルからはチェインすることは出来ない。 ≪プラスオン≫(☆)【自身が重複する【強化】【弱体化】スキル使用時】【戦/3・R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルの効果を1回分重複させる。この時そのスキルのコストは消費しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【雨流みねね(未来日記)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:雨流みねね(悪魔系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP184/184 MP228/228 能力値 ちから:35 たいりょく:35 きよう:48 すばやさ:40 かしこさ:64 せいしん:50 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪インビジブルマイン≫(☆)【単体】【近】【コスト20】【とくぎ】【設置】 └味方一体に【地雷】を設置する。指定した対象は敵には公開されない。(メイン) 指定した味方に敵が【射程:短】の攻撃を行った時、攻撃した敵にレベル×(配合値+2)の【イオ属性】ダメージを与える。 ≪カウント・ボム≫(3/10)【単体】【長】【コスト15】【種族スキル】【設置】 └対象に10*(設置してからの経過ラウンド+SL)の【イオ属性】ダメージを与える爆弾を【設置】する。 【セットアップスキル】 ≪逃亡日記≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └ラウンド中に自身が攻撃の対象になった場合、即座に自身の隊列を移動する。 【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪イオマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの【イオ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪イオ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【イオ属性】のスキルのコストを-3する。更に【イオ属性】のダメージに+SL*2する ≪爆弾魔≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【イオ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 ≪破壊工作≫(1/3)【単体】【長】【コスト10】【弱体化】 └対象の【攻撃力】を次のラウンド終了まで-SL*2する。 【イニシアチブスキル】 ≪リモコンボム≫(☆)【効果参照】【―】【コスト8】【種族スキル】 └即座に≪カウント・ボム≫を起爆させる。 【チェインスキル】 ≪成形炸薬≫(3/5)【自身が【イオ属性】呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト18】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、対象を単体に変更する。 ≪逃走経路確保≫(☆)【自身が≪逃亡日記≫仕様時】【戦/1】【コスト25】【種族スキル】 └このスキルを使用したラウンド中、1回のみ自身の【回避】に+1Dする。 ≪心音爆弾≫(☆)【自身が【射程:短】の攻撃で【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を戦闘不能にした対象に【イオ属性】ダメージを与える。 このときのダメージは配合値*10+レベルとなる。このスキルに自身がチェインすることは出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【梔(NEEDLESS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:梔(植物系) 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP230/230 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:100 すばやさ:50 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪スモークロット≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【種族スキル】 └対象の【魔法防御力】を1段階下げる。対象が【スモーク】スキルの効果中の場合、更に1段階下げる(合計2段階) 【セットアップスキル】 ≪アロマハーブ≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【系統スキル】【回復】【スモーク】 └対象はクリンナッププロセス終了時、HPを(【きよう】/2+5d)回復する。 この効果は3R継続する。 ≪アレンジメント・スメル≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのRの間、同じタイミングの【スモーク】のチェインスキルを2つ同時に使用できる。【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪F:フレグランス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【スモーク】スキルの効果に+20、成功確率に+10%する ≪スモークブースト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【スモーク】スキルのコストを-3する。また【スモーク】と名が付くスキル使用するRの【行動値】を1段階上げる。 【クリンナップスキル】 ≪香料再調合≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └自身の【スモーク】スキルの成功確率に+5%する。このスキルは3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪スモークボム≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】 └このスキルは【スモーク】スキルの効果が発動中の範囲のみ使用可能。 対象に+【きよう】+【発動中の【スモーク】スキルの数】*5の【イオ属性】魔法ダメージを与える。この攻撃の後、発動中の【スモーク】スキルは全て解除される。 【チェインスキル】 ≪ポイズンスモーク≫(☆)【【バギ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト8】【系統スキル】【状態異常】【スモーク】 └対象に中確率で【BS:毒】を付与する。対象は3Rの間、【BS:毒】への耐性を一段階下げる。 ≪パラライスモーク≫(☆)【【バギ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト8】【系統スキル】【状態異常】【スモーク】 └対象に中確率で【BS:麻痺】を付与する。対象は3Rの間、【BS:麻痺】への耐性を一段階下げる。 ≪ダークスモーク≫(☆)【【バギ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト10】【系統スキル】【弱体化】【スモーク】 └3Rの間、対象の【命中】を1段階下げる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【風見幽香(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:風見幽香(植物系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP500/500 MP300/300 能力値 ちから:60 たいりょく:70 きよう:120 すばやさ:30 かしこさ:70 せいしん:60 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪花びらのまい≫(1/3)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*10され、自身に【花弁トーチ】をSL個設置する。 ≪孤天斬盾≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └【花弁トーチ】を1個消費して、対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは【射突ダメージ】として扱う 『オーバーチャージ』:追加で【花弁トーチ】をX個消費する。ダメージに+X*10する。 ≪四天抗盾≫(☆)【範囲】【短】【コスト18】【固有スキル】【リフレクト】 └【花弁トーチ】を4個消費して、対象にあらゆる攻撃を一度だけ【リフレクト】する【バリア】を設置する【反射率30%】 『オーバーチャージ』:追加で【花弁トーチ】をX個消費する(最大5個)。反射率に+X*10%する。 ≪花符「幻想郷の開花」≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+(設置した【花弁トーチ】の数)*10される。 この攻撃後、設置した【花弁トーチ】の数は0となる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪花弁トーチ開花≫(2/3)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └自身に【花弁トーチ】をSL+1個設置する 【パッシブスキル】 ≪花を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【花】と名が付くスキルの効果に+10する。また、【花弁トーチ】を設置時、更に+1個設置する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪三天結盾≫(☆)【味方が攻撃を受けるとき】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージを-100する。この時【花弁トーチ】を3個消費する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【深淵歩きアルトリウス(DARK SOULS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:深淵歩きアルトリウス(???系) 性別:♂ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪深淵撒き≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【種族スキル】【状態異常】 └対象に中確率で【BS:行動不能】を付与する。また、低確率で対象を【後列】に移動させる。 【3R/1回】 ≪ギガスラッシュ≫(☆)【単体】【中】【コスト200】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【斬撃威力】+【魔法威力】となる。【耐性貫通】 このスキルを【ギガボディ】のモンスターが使用した場合、対象が【全体】になる。 【セットアップスキル】 ≪深淵纏い≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【斬撃攻撃】のダメージに+30+【配合値】*5する ≪シールドガード≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*4する。この効果はR中継続する。 …が≪片手落ち≫により使用不可となっている。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪深淵歩き≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身への【BS:即死】を無効にし、 自身のHPが0になった時、1度だけHPを50%回復する。 ≪片手落ち≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └左手を失っている。一部スキル使用不可、全判定に-1d ≪ときどき二回行動≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*10%の確率で、【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪アブソープション≫(☆)【自身】【―】【―】【固有スキル】 └【戦闘不能】になった敵から【テンション】か上昇した【能力値】を一つ強奪する。 ≪一意専心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └単体を対象に【斬撃攻撃】を行った時、自身の【斬撃威力】に+20する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪奈落≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの次に行われるスキルが無効化される。 ≪極彩蝕≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └次に行う【斬撃攻撃】に1度だけ任意の【魔法属性】を付与する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪斬り払い≫(3/3)【自身が攻撃の対象時】【戦/SL】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を無効化する。 ≪深淵斬波≫(3/3)【対象【単体】の斬撃攻撃時】【制限―】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する。 ≪深淵からの瞬撃≫(☆)【対象に≪深淵撒き≫で【BS:行動不能】付与時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。 ≪加護の大盾≫(☆)【自身が≪シールドガード≫使用時】【戦/2】【3R/1】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └≪シールドガード≫の効果を【ラウンド中1回自身の受ける攻撃に【物理ダメージ無効】【魔法ダメージ半減】 【全BS:半減】を付与する。】に変更する。…が≪片手落ち≫により使用不可となっている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【バシャーモ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:バシャーモ(鳥系) 性別:♂ LV:60 成長速度:伸びやすい HP600/600 MP250/250 能力値 ちから:130 たいりょく:120 きよう:90 すばやさ:160 かしこさ:80 せいしん:80 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】 ≪ブレイズキック≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【メラ属性】の打撃攻撃を行う。この攻撃は【会心値】を+10して行い、ダメージに+SL*5する。 ≪スカイアッパー≫(5/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【バギ属性】を付与する。 この攻撃は対象の【飛行状態】の効果を無効化する。 【セットアップスキル】 ≪ビルドアップ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を1段階上げる。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪タカのめ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【命中】に+SL*2する ≪もうか≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが30%以下になったとき、【メラ属性】のダメージを1.5倍にする。 【クリンナップスキル】 ≪はねやすめ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └自身のHPを10%回復する。自身が【鳥系】の場合、更に+5%回復する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フレアドライブ≫(2/5)【自身が【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └その攻撃に【メラ属性】を付与し、ダメージに+SL*10する。攻撃後、自身は与えたダメージの30%をHPロスする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【四糸乃&よしのん/氷結傀儡(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:四糸乃(獣系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP380/380 MP400/400 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:80 すばやさ:60 かしこさ:120 せいしん:100 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪恵みの雨≫(3/3)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【回復】 └対象のHPを+【せいしん】/2+SL*2d回復する。≪スコール≫の効果が発動中の場合、更に+20する。 回復はクリンナッププロセス終了後に行い、この効果は3R継続する。 ≪アシッドレイン≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【系統スキル】 └対象の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階下げる。≪スコール≫の効果が発動中の場合、更に1段階下げる。 ≪スプレッド≫(3/3)【範囲】【長】【コスト14】【系統スキル】【じゅもん】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3dする。 【セットアップスキル】 ≪天使発現:氷結傀儡≫(☆)【自身】【―】【コスト50/T*3】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】【騎乗】 └自身と同じ範囲に【氷結傀儡】を召喚する。氷結傀儡が召喚された時、自身は氷結傀儡に【騎乗状態】となる【戦/1】 ≪アクアベール≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【じゅもん】 └対象の受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージを-SL*10する。この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ヒャド系のコツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する ≪スコール≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘の場にいる時、敵味方全体を対象に【メラ属性】、【ギラ属性】、【イオ属性】のダメージを1段階下げ、 【ヒャド属性】【デイン属性】のダメージを1段階上げる。この効果は自身が【戦闘不能】になるか、戦闘の場から離れるまで継続する。 ≪ハーミット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】【回復魔力】【魔法防御力】に+10する。 ≪精霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の受ける【魔法属性】のダメージに-10する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪清めの雨≫(☆)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【回復】 └対象の状態異常を回復する。≪スコール≫の効果が発動中の場合、3Rの間【状態異常】への【耐性】が1段階上がる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪凍鎧≫(☆)【【氷結傀儡】のHPが0になったとき】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └≪天使発現:氷結傀儡≫を解除し、自身に≪絶氷の巨兎≫≪凍気≫を習得する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『神威霊装・四番』/【魔法防御力】に+10。このイクイップスキルを指定中、≪スコール≫を習得する。 【ヒャド属性】のメインプロセススキルを使用した時、低確率でテンションが+1される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:よしのん 種族:氷結傀儡(召喚獣・エレメント系) 性別:? LV:80 成長速度:伸びにくい HP800/800 MP250/250 能力値 ちから:150 たいりょく:130 きよう:70 すばやさ:80 かしこさ:100 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こおりのキバ≫(8/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】の打撃攻撃を行う。この時ダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+SL*2する ≪つらら落とし≫(☆)【全体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └対象にヒャド属性貫通ダメージを与える。この時ダメージは【攻撃魔力】+【凍気ゲージの数】*5となる この攻撃後、【凍気ゲージ】は0となる。 【セットアップスキル】 ≪薄氷の外套≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身に【攻撃魔力】分の物理ダメージを無効化するバリアを設置する。 この効果は既定のダメージを超えたとき解除される。【連続使用不可】 ≪膨張する凍気≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト8】【固有スキル】 └戦闘の場の【凍気ゲージ】に+SL+1する。 【パッシブスキル】 ≪絶氷の巨兎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを≪メガボディ≫として扱い、毎Rのクリンナッププロセス終了後に敵全体に 【せいしん】/2+3dの【ヒャド属性】貫通ダメージを与える。 ≪凍気≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └毎Rのクリンナップ終了後に戦闘の場の【凍気ゲージ】に+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効化する 【クリンナップスキル】 ≪埋積する氷雪≫(5/5)【全体】【短】【コスト18】【種族スキル】 └対象の【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【凍気ゲージ】:戦闘の場に蓄積される。敵味方全体の【ヒャド属性】で与えるダメージに+【凍気ゲージの数】*2する。 ≪凍気≫を持つモンスターが戦闘不能または戦闘の場から離れたとき【凍気ゲージ】は0になる +【ジャック・スパロウ(パイレーツ・オブ・カリビアン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ジャック・スパロウ(水系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP300/300 能力値 ちから:130 たいりょく:100 きよう:120 すばやさ:80 かしこさ:90 せいしん:70 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダモーレ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ≪チェイスセーバー≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】 └そのRの間、味方が【斬撃攻撃】でダメージを与えたとき、自身が通常攻撃で追加攻撃を行う。 この追加攻撃はSL回まで発動する。【最速発動】 ≪チェイスブロー≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】 └そのRの間、味方が【打撃攻撃】でダメージを与えたとき、自身が通常攻撃で追加攻撃を行う。 この追加攻撃はSL回まで発動する。【最速発動】 ≪チェイススラスト≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】 └そのRの間、味方が【射突攻撃】でダメージを与えたとき、自身が通常攻撃で追加攻撃を行う。 この追加攻撃はSL回まで発動する。【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪イーグルアイ≫(8/10)【単体】【中】【コスト3】【系統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3する ≪冴え渡る慧眼≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルはこの戦闘で一度でも【解析】されたモンスターにのみ使用可能。 そのRの間、対象の攻撃に対する回避を+1d、スキルによる成功確率を-10%にする。 この効果は味方全体に適用される。 【パッシブスキル】 ≪海賊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身は【遊泳状態】のデメリットを無効にする。 【遊泳状態】の【騎獣】に【騎乗状態】のとき、【騎獣】のあらゆる判定に+1dし、【行動値】を一段階上げる。 ≪ボン・ヴォヤージュ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、自身を【騎乗状態】にし、【騎獣】を【遊泳状態】にする。 【クリンナップスキル】 ≪コンパスルート≫(1/3)【騎獣】【―】【コスト】【種族スキル】 └次のRで行う【騎獣】のメインプロセスの【命中】に+SLdする【戦/2】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪一合の見切り≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト10】【系統スキル】 └そのスキルの効果に「この攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る」を追加する ≪海賊流航海術≫(1/3)【【遊泳状態】の【騎獣】が回避時】【R/1】【コスト5】【種族スキル】 └【騎獣】の【回避】に+SL*4する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ツンベアー(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ツンベアー(獣系) 性別:♂ LV:40 成長速度:やや伸びにくい HP450/450 MP150/150 能力値 ちから:120 たいりょく:110 きよう:70 すばやさ:60 かしこさ:50 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アクアジェット≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時ダメージは【ヒャド属性】を付与する【最速発動】 ≪こおりのパンチ≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*5され、【ヒャド属性】を付与する ≪こごえるかぜ≫(2/5)【全体】【中】【コスト】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時ダメージは【攻撃魔力】+(SL+1)dされる 【セットアップスキル】 ≪ばかぢから≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】【強化】【弱体化】 └そのRの与える物理ダメージを一度だけ2倍にする。攻撃終了後、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】が1段階下がる ≪あられ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【種族スキル】【設置】 └戦闘の場に【あられ】を設置する。(2~3R継続) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ゆきかき≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘の場が【あられ】のとき、自身の【行動値】を2段階上げる。また【あられ】によるダメージを受けない。 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ゆきがくれ≫(1/3)【戦闘の場が【あられ】でメインプロセス開始時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【隠密状態】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エンペルト(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エンペルト(鳥系) 性別:♂ LV:60 成長速度:やや伸びやすい HP600/600 MP200/200 能力値 ちから:100 たいりょく:120 きよう:70 すばやさ:80 かしこさ:80 せいしん:90 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メタルウイング≫(8/10)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】【強化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、攻撃終了後自身の【物理防御力】を1段階上げる ≪ヒャダルコ≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる。 【セットアップスキル】 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪王者の風格≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪みがわり≫≪におうだち≫使用時、その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪不退転の皇帝≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、【BS:行動不能】【BS:スタン】【BS:恐怖】を無効化する ≪堅守の心得Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-(SL*3+15)する 【クリンナップスキル】 ≪鉄は熱いうちに打て≫(3/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身がダメージを受けたRのみ使用可能。自身の【防御力】に+SL*3する。 この効果は3回まで重複する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バブルこうせん≫(3/5)【【ヒャド属性】の【魔法攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*4する。この攻撃が命中した場合、対象の【すばやさ】は1段階下がる ≪挫けぬ心≫(☆)【自身のHPが30%以下になったとき】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】が4段階上がる。この効果は次のRの自身のメインプロセスまで継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【リュウ(ストリートファイター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:リュウ(ドラゴン系) 性別:♂ LV:50 成長速度:伸びにくい HP500/500 MP200/200 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:70 すばやさ:70 かしこさ:60 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪波動拳≫(5/5)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは【無属性】魔法ダメージとしてあつかい、ダメージは+10+SL*3される。 ≪昇竜拳≫(8/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。このときダメージは+SL*2される。 対象が【飛行状態】の場合、【飛行状態】による効果を無効化し、ダメージに更に+20する。 ≪竜巻旋風脚≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【バギ属性】を付与する。【隊列貫通】 【セットアップスキル】 ≪電刃練気≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】【修羅の業】 └そのRの間、自身の打撃攻撃に【デイン属性】を付与し、ダメージに+【斬撃威力】/4する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪波動の拳≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与える魔法ダメージ扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する ≪風の拳≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【バギ属性】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する ≪殺意の波動≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が魔法ダメージ扱いの【打撃攻撃】でダメージを与えたとき、対象にSL*20のHPロスを与える 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪真空波動拳≫(☆)【自身が≪波動拳≫使用時】【戦/1】【コスト18】【固有スキル】 └その攻撃の魔法属性を【バギ属性】に変更し、ダメージに+【攻撃魔力】する。 ≪真・昇竜拳≫(3/3)【自身が≪昇竜拳≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、対象に追加で≪昇竜拳≫を行う。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪真空竜巻旋風脚≫(☆)【自身が≪竜巻旋風脚≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+【攻撃魔力】/2する。 ≪俺より強い奴に会いに行く!≫(☆)【戦闘開始時または自身が戦闘の場に出た時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └戦闘の場に自身よりLvが高い敵がいた場合、自身の能力値を【自身よりLvが高い対象の数】段階上げる この効果は対象が戦闘不能になったときに減少、または解除する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【静謐のハサン(Fate/Prototype)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:静謐のハサン(悪魔系) 性別:♀ LV:55 成長速度:ふつう HP 346/346 MP 270/270 ちから:60 たいりょく:52 きよう:89 すばやさ:92 かしこさ:69 せいしん:71 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪どくこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:毒】を付与する ≪タナトスハント≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【BS:毒】または【BS:麻痺】の場合、与えるダメージは二倍になる ≪妄想毒身≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【奥義】【宝具】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に【BS:毒】を付与し、次ラウンド終了時まであらゆるスキルによる対象のHP回復・状態異常回復を無効にする。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を最大2まで消費する。上記効果の継続ラウンド数を+【消費テンション数】する。 ≪やいばの舞≫(2/3)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象にランダムで1+SL回の斬撃攻撃を行う。この攻撃は射突攻撃としても扱い、【会心値】に-2dする。 ≪おうぎの舞≫(1/3)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └次ラウンド終了時まで対象の【回避】【命中】を+SLdする。【最速行動】【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪スニークイン≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】 └このスキルは自身が【隠密状態】の場合のみ使用できる。このラウンド中、自身は【射程】と敵の【バリア】を無視する。 ≪アザーズシャドウ≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルは自身が【隠密状態】の場合のみ使用できる。自身の【隠密状態】を解除し、対象を【隠密状態】にする。 また、このスキルの対象になったモンスターにラウンド終了時まで【最遅行動】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪英霊:暗殺者Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【隠密状態】になる。 また自身が【隠密状態】の場合、自身のすべての判定の達成値に+10%する。 ≪気配遮断:A+≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】の場合、【会心値】に+2dする。 ≪単独行動:A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナッププロセスに【隊列移動】を行える。この行動はラウンド中に任意にキャンセルできる。 ≪静寂の舞踏≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】時に【おどり】スキルを使用した場合、自身の【隠密状態】は解除されない。 ≪ハイド・アンド・シーク≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】になる度、自身の【回避】【命中】を+SLする。この効果は最大3回まで重複する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪死毒円舞≫(3/5)【自身が【おどり】使用時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └敵前列のモンスターに高確率で【BS:毒】を付与する。この【BS:毒】は3R継続する。 また、対象が既に【BS:毒】の場合、SL*6dの固定ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ゼットン/ゼットンさん(ウルトラマン/ウルトラ怪獣擬人化計画)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゼットン 性別:♂/♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪青白き世界への導き≫(☆)【自身】【―】【コスト35】【種族スキル】 └自身の【メラ属性】と表記の付くスキルを全て【ヒャド属性】に変更する。 この効果は次のRのクリンナップ終了まで継続する。 【セットアップスキル】 ≪爆炎の衣≫(2/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪コラプサーオーラ≫(1/3)【自身】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時にSL*10の【メラ属性】ダメージを与える。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪マジックシャッター≫(5/5)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】 └ラウンド中【魔法ダメージ】を-SL*10する。【戦/3】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【メラ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪地獄の爆炎≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】【ドルマ属性】【メラ属性】のダメージに+SL*3する ≪光線吸収能力≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └【ギラ属性魔法ダメージ】を吸収する。このスキルは自身に【バリア】設置時のみ適用される。 ≪半減BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受ける確率が半減される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪焦熱地獄≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【固有スキル】【状態異常】 └ランダムで【単体】に高確率で【BS:灼熱】を付与する。 【イニシアチブスキル】 ≪フレイムウォール≫(1/3)【効果参照】【コスト15】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の【呪文】を使用したRのみ使用できる。 対象に≪耐性属性【メラ】≫を付与する。付与する対象は使用した呪文に依存する。 この効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪ダークミスト≫(1/3)【自身】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【ドルマ属性】の【呪文】を使用したRのみ使用できる。 自身を【隠密状態】にする。【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ウィークスポット≫(☆)【自身が【複合属性魔法】使用時】【戦/1】【コスト60】【種族スキル】 └1度だけ【耐性】が低い方の属性でダメージ計算を行う。 ≪リフレクター≫(☆)【≪光線吸収能力≫で吸収時】【戦/1】【コスト100】【種族スキル】【リフレクト】 └1度だけ効果を【ギラ属性魔法ダメージ】反射率100%で反射する。に変更する。 ≪ゼットンバリヤー≫(☆)【自身が【攻撃呪文】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】【バリア】 └自身に【せいしん】分、魔法ダメージを無効化する【バリア】を設置する。 また、使用した呪文の魔法属性と同じ属性を受けた場合、威力をー10%する。 ≪トリリトンフレア≫(10/10)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【制限―】【コスト70】【固有スキル】 └ダメージにSLdし【貫通】【超過】を付与する。 ≪ブラックノヴァ≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト60】【固有スキル】 └その対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*20する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※【超過】対象を【戦闘不能】にした時、余剰分のダメージを【HPロス】にして他の敵にランダムで与える。 +【夜刀神十香(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:夜刀神 十香 性別:♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【通常】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪リセットウェポン≫(5/10)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象に掛かっている【強化】を全て解除し、SL*10の【無属性】貫通ダメージを与える。 ≪リニューライフ≫(5/5)【単体】【―】【コスト】【固有スキル】【回復】 └対象に掛かっている【弱体化】を全て解除し、対象のMPをSL*10回復する。 ≪グランドネビュラ≫(☆)【範囲】【長】【コスト50/T*2】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【回復魔力】となる。 ≪エターナルスラッシュ≫(☆)【全体】【長】【コスト150/T*3】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【斬撃威力】+LV*2となる。 また、命中時に対象の【攻撃力】を1段階減少させる。この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪玉座騎乗≫(1/3)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └自身が受けるダメージに-SLdし、【飛行状態】にする。 この効果は3R継続する。 ≪裂帛の一撃≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【種族スキル】【強化】 └1度だけ【テンション解放】の効果に+5%する。 この効果は自身が【テンション解放】するまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪先手必勝≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスで最初に行動できた時、【物理ダメージ】または【魔法ダメージ】に+SL×10する。 ≪喪失への激昂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方が【戦闘不能】になった時、自身のテンションを+1する。 ≪王国顕現・鏖殺公≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【斬撃威力】に+SL*10+【配合値】*2される。 ≪王国反転・暴虐公≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが最大値の30%以下で発動。全能力値をSL*10%増加する。 このスキルの効果を適用中は≪鏖殺公≫の効果が適用されなくなる。 また、このスキルは同時に≪魔王≫としても扱う。 ≪物質主義≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが最大値の30%以下で発動。極低確率で【魔法属性】が付与された【攻撃】を無効化する。 ≪耐性属性【無】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【無属性】のダメージを30%減少する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪ウイークサーチ≫(☆)【自身】【-】【コスト20】【種族スキル】 └自身が攻撃を行ったラウンドのみ使用可能。会心値に+2する。 この効果は【会心】になるまで重複する(最大5回まで) 【イニシアチブスキル】 ≪マナの浸食≫(☆)【効果参照】【中】【コスト20】【種族スキル】 └次に行われる攻撃に自身の【耐性】以上と同じ魔法属性を1つ付与する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ≪限定封印≫(3/3)【【メインプロセス】スキル使用時】【戦/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └そのスキルをSLラウンドの間使用不可能にする。 ≪カラーイレイズ≫(☆)【【魔法属性】攻撃を受けた時】【戦/2】【コスト28】【種族スキル】 └その攻撃の【魔法属性】を除去する。 ≪最後の剣≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【戦/1】【コスト最大MPの30%】【固有スキル】 └その攻撃の射程を【長】に変更、最終ダメージに+100し、【貫通】【隊列貫通】を付与する。 このスキルを自身の【テンション】が3未満で使用した場合、反動で与えたダメージの50%を自身が受ける。 このスキルは【王国顕現・鏖殺公】の効果が適用中のみ使用できる。 ≪終焉の剣≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【戦/1】【コスト最大MPの50%】【固有スキル】 └その攻撃の射程を【長】にし、対象を【全体】に変更。 最終ダメージに+自身の【習得している斬撃攻撃を行うスキルの数*10】にし、【HPロス】に変更する。 このスキルにチェインする事は出来ない。 このスキルは【王国反転・暴虐公】の効果が適用中のみ使用できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【紅城トワ/キュアスカーレット(Go!プリンセスプリキュア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キュアスカーレット(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP380/380 MP350/350 能力値 ちから:70 たいりょく:70 きよう:50 すばやさ:60 かしこさ:120 せいしん:100 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる ≪プリキュア・スカーレット・フレイム≫(8/10)【範囲】【長】【コスト26】【固有スキル】【じゅもん】【とくぎ】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、 このとき同時に味方の【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を1つ使用できる。 自身はこのスキルからチェインすることは出来ない。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪プリンセスオーダー≫(☆)【単体】【長】【コスト7】【種族スキル】 └そのRの間、自身を含む味方が対象に与えるダメージに+10する。このスキルの効果中、対象以外からの【挑発】付与を無効化する。 ≪勇ましき旋律≫(☆)【全体】【短】【コスト10】【系統スキル】【えんそう】 └3Rの間、対象の行う【強化】する【うた】【おどり】スキルの効果に+10する(段階・%上昇は除く) ≪悲しき旋律≫(☆)【全体】【短】【コスト10】【系統スキル】【えんそう】 └3Rの間、対象の行う【弱体化】する【うた】【おどり】スキルの効果に+10する(段階・%下降は除く) ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪プリキュア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+10し、【プリキュア】と名が付くスキルの効果に+10する 自身のHPが20%以下になったとき、自身の能力値を2段階上げる。 ≪マジカルフィスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与える魔法攻撃のダメージに+【打撃威力】/8する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪プリキュア・フェニックス・ブレイズ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └そのスキルの対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10する。 このとき同時に味方の【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を1つ使用できる。 ≪プリキュア・スカーレット・スパーク≫(5/5)【自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【種族スキル】 └そのスキルの対象を【単体】、射程を【長】に変更し、ダメージに+SL*4する【隊列貫通】 このとき同時に味方の【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を1つ使用できる。 ≪プリキュア・スカーレット・イリュージョン≫(1/3)【ダメージを受けるとき】【R/1・戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └そのダメージに-【メラ系マスタリーのSL合計】*10する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スカーレットバイオリン』:【メラ属性】のダメージに+10。【えんそう】の効果に+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※【えんそう】:効果中、使用者が別の【えんそう】スキルを使用した場合、効果は上書きされる。 また、味方と敵で【えんそう】スキルを使用した場合、【きよう】の高い方が優先される +【ヴァージニア・マックスウェル(ワイルドアームズ Advanced 3rd)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴァージニア・マックスウェル 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びにくい HP360/360 MP240/240 能力値 ちから:65 たいりょく:58 きよう:87 すばやさ:90 かしこさ:69 せいしん:75 こううん:29 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダブルショット≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を二回行う。この時、対象はそれぞれ別のモンスターでもよい ≪ガトリング≫(1/3)【中】【範囲】【コスト35】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムでSL+1回【射突攻撃】を行う。 【セットアップスキル】 ≪指環の加護≫(1/3)【単体】【中】【コスト24】【種族スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。このスキルを使用した味方に選択した属性の【耐性】を1段階上昇する。 この効果は対象が選択した属性のダメージを受けるまで継続する。【戦/SL】(重複不可) ≪バリアント≫ (1/3)【自身】【―】【コスト最大MP/2】【固有スキル】【強化】 └1度だけこのRで自身が与える【物理ダメージ】に+(【最大HP】-【現在HP】)する(最大値SL*50) このスキルの効果を適用中は、自身への他の【強化】スキルの効果は無効化され、 【メインプロセススキル】にチェインする事は出来ない。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪アルカナブロッカー≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【魔法攻撃】を無効にする ≪元・賞金首≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └かつて指名手配犯だった証。その時の逃亡生活の恩恵で自身の【行動値】に+10する。 【クリンナップスキル】 ≪コマンドリプレイ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身がR中に行った【メインプロセス】をもう1度行う。コストは行ったスキル分消費する。 『オーバーチャージ』:回数・R制限の有るスキルを行う場合、 1度だけ最大MPの50%+対象スキルのコストを2倍消費して再使用可能にする。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】 └即座にメインプロセスを行う。その後、【行動済み】となる【戦/1】 【チェインスキル】 ≪クロスファイア≫(1/3)【自身が【射突攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └通常攻撃で反撃を行う。 ≪ミスティック≫(1/3)【マスターが【アイテム】を使用した時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト30】【種族スキル】 └アイテムの効果を対象:【全体】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ファリエル・コープス/ファルゼン(サモンナイト3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ファリエル・コープス/ファルゼン(ゾンビ系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪グラビティソード≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは0.7倍となり、 命中時に対象の【行動値】を1~2段階減少させる。この効果は3R継続する。 ≪ファントムソード)≫(☆)【単体】【短】【コスト40/T*1】 【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは1.5倍の貫通ダメージとなる。 【かばう貫通】【バリア貫通】【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪反撃態勢≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └このR中、自身に【攻撃】が行われた場合、その攻撃後、 SL*10%の確率で行ったモンスターに対して通常攻撃を行う。 ≪ヘヴィーアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【行動値】を1段階減少し、【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇する。 この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪魔抗≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【魔法防御】に+SL(計算済み) ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減させる ≪耐性属性【無】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【無属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪オートヒーリング≫(3/10)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └自身のHPをSL*10回復する。このときの回復量は、このR中自身が受けた総ダメージ量を超えない 【イニシアチブスキル】 ≪反撃封じ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └1度だけこのスキルの後に行われる攻撃に対し、敵のあらゆるスキル効果を無効化する。。【戦/1】 【チェインスキルテンプレ】 ≪幻実防御≫(7/10)【【物理属性】以外のダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └SL*10までダメージをMPに肩代わりさせる。 ≪騎士の護り≫(3/3)【自身が【戦闘不能時】】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【強化】 └任意の味方一体の【物理防御】【魔法防御】をSL段階上昇する。 この効果は自身の【戦闘不能】が解除されるまで継続する。 ≪カウンターエルゴ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト50/T*1】【とくぎ】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを(【斬撃威力】+【せいしん】)/2して【MPロス】に変更する。 更に極低確率で対象を【即死】させる。この【即死】効果は一部の敵には発揮しない (ガレットの≪ライトニングデス準拠≫) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【紅麗(烈火の炎)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:紅麗 性別:♂ LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪翅炎≫(5/5)【全体】【長】【コスト45】【固有スキル】【呪文】 └範囲内の対象にランダムでSL回数【メラ属性】魔法攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪火影の炎・不死鳥≫☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【不死鳥の炎】を召喚する。詳細は別記 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3し、【メラ属性】の呪文の命中に+1dする ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪火影の血統≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する ≪半減BS【封印】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:封印】の効果を受ける確率が半減される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪反逆の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └このスキル使用後、自身が攻撃を受けた時、 1度だけ攻撃した対象に【攻撃魔力】/3の【メラ属性】貫通ダメージを与える。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪分魅≫(1/3)【≪ディスアピア≫使用時】【戦/2】【3R/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】解除をSL回数まで無効化する。この効果は重複出来ない。 ≪死霊の炎≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【戦/1】【コスト45】【固有スキル】 └ダメージに+【戦闘中に【戦闘不能】になっている味方の数】*30する。 ≪不死鳥の答え≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト】【】 └このスキルは≪火影の炎・不死鳥≫の効果中のみ使用できる。 対象を戦闘中復活不可にし、戦闘中自身の【攻撃魔力】に+30する。 この効果後、≪火影の炎・不死鳥≫は解除される。 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『麗の仮面』/自身が受ける全状態異常の効果を受ける確率に-10% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 「不死鳥の炎」 効果中自身が行う【メラ属性】の攻撃ダメージに+15%する。 また、1度だけ自身のHPを1残して【戦闘不能】を無効化する。 +【ジャンヌ・ダルク・オルタ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ジャンヌ・ダルク・オルタ 性別:♀ LV: 成長速度:伸びにくい HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪火刑の業火≫(☆)【単体】【長】【コスト】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは【魔法威力】で計算を行い、 中確率で【BS 行動不能】を付与する。 ≪吠え立てよ、我が憤怒≫(2/5)【単体】【長】【コスト】【固有スキル】【奥義】【宝具】【状態異常】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】のSL+【配合値】)*10となる。 更にこのスキルの使用後、1度だけ対象の【強化】を無効化し、SL*10%の確率で【BS 呪い】を付与する。 オーバーチャージ:【BS 呪い】の付与判定に追加で消費テンション*10%確率を上昇させる。【戦/1】 自身がこのスキルにチェインすることは出来ない。【リアクション不能】 【セットアップスキル】 ≪竜の魔女EX≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └R中、味方全体の【物理攻撃力】【魔法威力】を1段階上昇する。対象が【ドラゴン系】の時、効果が2倍になる。 ≪自己改造EX≫(1/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【会心】時、その補正を+SL%する。この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3し、【メラ属性】の呪文の命中に+1dする ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪英霊:復讐者≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └被ダメージ時にSL*10%の確率で自身のテンションを+1する。 ≪自己回復(魔力)≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナップ時に自身のMPを最大MPのSL%回復する。 【クリンナップスキル】 ≪うたかたの夢≫(1/3)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └次のRで自身が受けるダメージをSL回数0にし、クリンナップ時に最大HPのSL*10%+ 次のR中に攻撃を受けた回数*10%の【HPロス】を受ける。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪エンシェントノヴァ≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト25】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*15し、ダメージを与えたあと、同じ範囲に存在する対象に与えたダメージの 半分を【メラ属性】貫通ダメージとして与える ≪煉獄の炎≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【戦/1】【コスト50/T*1】【固有スキル】 └1度だけ与えるダメージに【貫通】を付与する。 ≪滞留する呪炎≫(☆)【自身の【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/1】【コスト48/T*1】【固有スキル】 └次のRで同じ対象に与える【メラ属性】攻撃への耐性を1度だけ【大弱点:メラ】扱いにする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【月読調(戦姫絶唱シンフォギア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:月読調(悪魔系) 性別:♀ LV:60 成長速度:のびやすい HP420/420 MP330/330 能力値 ちから:130 たいりょく:60 きよう:140 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:70 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪聖詠「シュルシャガナ」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身に『シンフォギア・シュルシャガナ』を適用する。この効果は5Rまで継続する。 ≪メタルブレード≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪超電磁ヨーヨー≫(5/5)【単体】【中】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4され、【デイン属性】を付与する ≪つるぎの舞≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【おどり】【とくぎ】【種族スキル】 └対象にランダムで1+SL回の斬撃攻撃を行う。 ≪非常Σ式 禁月輪≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用可能。対象に斬撃攻撃を行う。 この時ダメージは+【すばやさ】/8され、オーダー時に攻撃と同時に隊列移動を指定できる。 【セットアップスキル】 ≪ジェノサイドソウ・ヘヴン≫(☆)【全体】【短】【コスト22】【固有スキル】【うた】【強化】 └3Rの間、対象の【斬撃威力】を1段階上げる。 ≪緊急Φ式 双月カルマ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用可能。自身を【飛行状態】にする。 このスキルの効果中に自身が【斬撃攻撃】を行ったとき、【飛行状態】は解除される。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪スライサーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃威力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪α式 百輪廻≫(3/5)【自身が≪メタルブレード≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用可能。そのスキルの対象を【全体】に変更し、ダメージに+(SL+1)dする。 ≪β式 巨円断≫(3/5)【自身が【ヨーヨー】と名が付くスキル使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用可能。そのスキルの射程を【短】に変更し、ダメージに+SL*10する。 ≪Δ式 艶殺アクセル≫(☆)【自身が≪つるぎの舞≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用可能。そのスキルの効果を「対象に2+SL回の斬撃攻撃を行う」に変更する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『シンフォギア・シュルシャガナ』/このイクイップスキルは≪聖詠「シュルシャガナ」≫の効果でのみ適用できる。 自身が【斬撃攻撃】でダメージを与える毎に、自身に【フォニックゲイン】+1 【フォニックゲイン】を5つ消費することで、一度だけ自身の【斬撃攻撃】に【貫通】を付与する【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【古明地こいし(東方Project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ニニオ 種族:古明地こいし+6(???系) 性別:♀ LV: 成長速度:やや伸びにくい HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。 ≪ビームライフル≫(1/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪インビジブルマイン≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【設置】 └味方一体に【地雷】を設置する。指定した対象は敵には公開されない。 指定した味方に敵が【射程:近】の攻撃を行った時、攻撃した敵にレベル×(配合値+2)の【イオ属性】ダメージを与える。 ≪本能「イドの解放+」≫(5/3)【単体】【中】【コスト23】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 また、ダメージに関わらず命中時に対象を【後列】に移動させる。 ≪抑制「スーパーエゴ+」≫(5/3)【範囲】【中】【コスト32】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 また、ダメージに関わらず命中時に対象を【前列】に移動させる。 【セットアップスキル】 ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する ≪夜闇の狙撃手≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └自身を【隠密状態】にし、自身の【射突威力】【射突命中】を1段階上昇する。 ≪ロングバレル≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】の【射程】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する。 ≪ジェイル・ハウス・ロック≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └そのRでの対象が使用するスキルを3つにする。対象が4つ以上のスキルを指定していた場合、 使用する順番からずらしていく。【連続使用不可】 (例:1つ目がセットアップスキルで4つ目がクリンナップスキルだった場合、 1つずらしてセットアップスキルが使用できなくなる) ≪総ては世界の外の出来事≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【血統スキル】 └このRで敵は自身を対象にした時【チェインスキル】を使用できない。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪ \アッカリ~ン/≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【隠密状態】の時、高確率で自身がスキルの対象にならなくなる。 味方がいない時、この効果は発動しない。 ≪認識妨害≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【解析】をSL*10%の確率で無効化する。 また、自身が【隠密状態】の時、確率は100%となる。 ≪スナイパー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【後列】にいる時、命中に+5する。 ≪ステルスシューター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【射突攻撃】のダメージを与えるごとに、【射突威力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪GNドライヴ+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪GN~~≫と名の付いたスキルの効果に、「ダメージに+≪GNドライヴ≫のSL*3する」を追加する また、クリンナップ時に自身のMPを最大値の5%回復する。 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:恐怖】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪狙い撃つぜ!≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └次のRでの自身の攻撃を1度だけ【必中】にする。【連続使用不可】 ≪ ≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身を【隠密状態】にする。このスキルで【隠密状態】になった場合、 SL回数まで解除されなくなる。【3R/1】 なんで名前が無いのかって?名前を呼んではいけないモノが世の中にはいるんだよ。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪本怖!貴方の後ろにいるよ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは自身と味方1体が前列にいる場合のみ使用できる。 自信を【後列】に移動させる。また、中確立で前列の味方に【BS 恐怖】を付与する。 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪シャドウアボイド≫(3/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ≪無意識を操る程度の能力≫(☆)【自身が【隠密状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └その【メインプロセス】中の攻撃で、自身の【隠密状態】は解除されない ≪追撃牽制≫(☆)【自身が【後列】に移動した時】【制限―】【コスト16】【種族スキル】 └即座に≪インビジブルマイン≫を使用する。 ≪GNビームライフル≫(3/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】を付与する ≪GN爆雷≫(3/3)【自身が【範囲】【全体】の≪射突攻撃≫を使用時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を【魔法ダメージ】にする。 ≪コンファインフィールド+≫(15/10)【自身が【隠密状態】でダメージを受けた時】【R/1】【コスト20】【血統スキル】 └そのダメージを-SL*10する。 ≪かくれんぼ≫(☆)【自身が【セットアップスキル】使用時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └同時に自身を【隠密状態】にする。 ≪ブランブリーローズガーデン≫(☆)【自身のスキルで対象が【前列】に移動した時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】【奥義】 └追加で自身の【射突威力】+【対象のレベル】*2の【イオ属性】ダメージを与える。 このスキルにチェインする事は出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ニコラ・テスラ(黄雷のガクトゥーン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ニコラ・テスラ(???系) 性別:♂ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪せいしんとういつ≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【種族スキル】 └次のラウンドで同じメインプロセススキルを2回連続で使用する。 ≪発雷≫(3/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。ダメージは+SL*5され、【デイン属性】を付与する。 ≪雷電掌≫(3/5)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。ダメージは+SL*5され、【デイン属性】を付与する。 また、中確立で【BS スタン】を付与する。 ≪光剣舞踏≫(3/5)【範囲】【短】【コスト38】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムでSL回【デイン属性】の【斬撃攻撃】を行う。 ≪ジゴデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪世界の果ての八雷≫(☆)【全体】【長】【コスト300】【固有スキル】【戦/1】 └このスキルは≪F・エクスペリメンツ≫の効果後のみ使用できる。 対象に8回【デイン属性】魔法攻撃を行う。この攻撃に対して、チェインすることは出来ない。 【セットアップスキル】 ≪ホーリーロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪黄金の輝きに勝るもの≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【戦/SL】 └R中に行う自身の攻撃に【耐性貫通】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バリツ≫(1/3)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】 └自身の【打撃攻撃】は対象の【回避】を-SL*3した扱いで命中判定を行う ≪会心ガード≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身が攻撃を受ける時、【会心値】判定を-5する。 ≪先手の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】行動前の敵に攻撃する場合、【攻撃威力】を1段階上昇した扱いでダメージ計算を行う。 ≪一撃離脱の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身の【メインプロセス】行動後の敵からの攻撃時、自身の【回避】に+2dする。 ≪F・エクスペリメンツ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └自身が【戦闘不能】になった時、戦闘不能直前のHP・MPで蘇生する。 この効果は自身のテンション*3以上で適用される【戦/1】 ≪吸収属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを吸収する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フラッシュベール≫(☆)【自身の【デイン・ギラ属性】呪文が命中時】【制限―】【コスト12】【種族スキル】 └次の【メインプロセス】終了まで対象の【命中】を1段階下げる。 ≪荷電粒子の神槌≫(☆)【【デイン属性】の【打撃攻撃】使用時】【戦/2】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに対象の防御力を10%無視してダメージを計算し、中確立で【BS 麻痺】を付与する。 この時付与される状態異常は≪荷電粒子の神槌≫を優先する。 ≪電位雷帝の剣先≫(☆)【【デイン属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト30/T*1】【固有スキル】 └1度だけその攻撃を【貫通ダメージ】にする。 ≪双雷公の神矢≫(1/5)【【デイン属性】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト10】【固有スキル】 └射程を【長】に変更、ダメージに+SL*4し【隊列貫通】を付与する。 ≪極大雷電の神槍≫(☆)【【デイン属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その対象を【全体】に変更し、対象の【魔法防御力】を1段階減少した扱いでダメージを計算する。 ≪雷電回避≫(☆)【自身に攻撃命中時】【戦/1】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を回避する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【葵・喜美(境界線上のホライゾン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:葵・喜美 性別:♀ LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪トルネードビンタ≫(☆)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【ちから】の【バギ属性】ダメージとなる。 また、R中、自身にダメージを与えた対象に使用した場合【必中】となる。【戦/1】 ≪タメトラ踊り≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを-1し、自身のテンションを+1する。 ≪アゲアゲダンス≫(☆)【全体】【短】【コスト35】【種族スキル】【おどり】 └味方全体のテンションを+1する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪舞台術式“転機編”≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】 └R中【うた】【おどり】スキルの成功率に+SL*5%する。 『オーバーチャージ』:このスキルのコストを2倍消費する。【強化】【弱体化】の 【うた】【おどり】スキルの効果を1段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪スタミナ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └たいりょくに+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪高揚体質≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の全ての判定に+テンションする。(確立は変化しない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪高嶺舞≫(2/3)【自身が【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └このスキル使用後、自身へのダメージを1度だけ無効化する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ローラ・スチュアート(とある魔術の禁書目録)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ローラ・スチュアート 性別:♀ LV:45 成長速度:やや伸びにくい HP361/361 MP395/395 能力値 ちから:77 たいりょく:74 きよう:110 すばやさ: 94 かしこさ:118 せいしん:150 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる ≪HPパサー≫(☆)【単体】【中】【コスト効果参照】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の最大HPの10%を対象に与える。 ≪MPパサー≫(☆)単体【中】【コスト効果参照】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の最大MPの10%を対象に与える。 ≪エートス≫(☆)【単体】【長】【コスト28】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に付与されている【強化】【弱体化】【状態異常】を全て解除する。 【セットアップスキル】 ≪ステイシス≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象に【最遅行動】を付与する。【3R/1】 また、対象に【最速行動】が付与される場合、互いの効果を打ち消す ≪イコノスタシス≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【種族スキル】【ウェヌス】【強化】【弱体化】 └ラウンド中、自身と対象は互いの【耐性】を得る。【耐性】は低い方を優先する。 ≪エクスピアティオ≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】 └対象が次に行う【物理攻撃】に1度だけ防御力を10%無視した扱いで ダメージ計算を行う効果を付与する。。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪アークビショップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【回復】の効果に+SL*6する。 ≪癒しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が他のモンスターに対して【かいふく】を使用するたびに中確率で【テンション】を+1する ≪フェイス:ウェヌス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ウェヌスを信仰していることを表すスキル。 ウェヌスに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る 【クリンナップスキル】 ≪レノヴァティオ≫(3/5)【全体】【長】【コスト24】【固有スキル】【ウェヌス】【回復】 └対象のHPを最大値のSL%回復する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪プロピュライア≫(3/5)【【範囲】【全体】スキル使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └対象を1段階減少する。この時、減少されたスキルの対象は使用者が決定する。 また、そのスキルの効果、%判定の成功率に+SL*2する。 ≪レイライン≫(1/3)【【R継続】と表記された【強化】スキル使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └そのスキルの効果の継続ラウンド数を+SLする。 ≪破邪の秘法≫(1/5)【【強化】【弱体化】スキル使用時】【連続使用不可】【戦/2】【コスト28】【固有スキル】 └その効果に+SL*5、もしくは-SL*5する。 ≪ホーリーグレイル≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └任意の【魔法属性】を1つ選び、その【耐性】を1段階上昇する。(無効以上にはならない) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【鑢七実(刀語)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:鑢七実 性別:♀ LV: 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪必中拳≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時判定はせず【必中】となる ≪天下無双≫(☆)【―】【中】【コスト24】【種族スキル】 └範囲内の対象にランダムで2~6回通常攻撃を行う。 ≪きゅうしょ突き≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時会心の判定に+20する。 ≪アンカーナックル≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは1.5倍となり、【最遅行動】となる。 ≪蒲公英≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。 対象が後列の場合、中確率で前列に移動させる。 ≪七花八裂≫(☆)【効果参照】【―】【コスト60/T*5】【固有スキル】 └【打撃攻撃】を行うメインプロセススキルを最大7つまで使用する。 コストは通常通り支払い、チェインする事は出来ない。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪鋭利冷徹≫(5/5)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └ラウンド中、対象の【すばやさ】を-SL*4する。 ≪悪刀「鐚」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【回復】 └スキル使用時とそのRのクリンナップ時にHPを150回復する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪虚刀流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【打撃攻撃】を【斬撃ダメージ】扱いにする。 ≪見稽古≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、クリンナップでラウンド中に使用されたスキルを任意で習得する。 ≪死への期待≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃を受ける毎に低確率で自身のテンションを+1する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪沈丁花≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └【打撃攻撃】を行うスキルを使用する。この時コストは消費し、自身はチェインする事は出来ない。 ≪女郎花≫(1/3)【自身が【斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └自身が受けるダメージの2分の1のHPロスを攻撃した対象に与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【時崎狂三(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:時崎狂三 性別:♀ LV:48 成長速度:遅い HP362/362 MP230/230 能力値 ちから:63 たいりょく:80 きよう:102 すばやさ:75 かしこさ:60 せいしん:64 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベート≫(3/3)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の【すばやさ】を-SL*4する。 この効果は対象に1度だけ適用される。 ≪パージショット≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、 対象の上昇している能力値をランダムで1つ元に戻す。 ≪時喰みの城≫(3/3)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、敵味方を問わずクリンナップ時にMPをSL*5吸収する。 【セットアップスキル】 ≪カリキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。【戦/1】 ≪時流逆行≫(☆)【単体】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └対象を前ラウンド初めの状態に戻す。 ≪時流堅盾≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └R中、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を+(自身が登場してからの経過ラウンド*10)する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪跳弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の射突攻撃が躱された時、中確立で再度命中判定を行う。 ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する ≪時流劣化≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が戦闘時最初に受けるダメージが半分になる ≪刻々天使≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ラウンド終了時に自身の【会心値】に+1する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クリティカルブリンガー≫(☆)【自身の【会心判定】成功時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃に【隊列貫通】を付与する。 ≪カウントアタック・R≫(☆)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト40/T*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(戦闘開始からの経過ラウンド*10)する。 ≪カウントアタック・A≫(☆)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(この戦闘中に使用した【攻撃】の回数*10)する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【デコード・トーカー(遊戯王VRAINS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デコード・トーカー(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP430/430 MP200/200 能力値 ちから:140 たいりょく:50 きよう:120 すばやさ:80 かしこさ:90 せいしん:180 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪無明斬り≫(5/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】【弱体化】 └対象に【ドルマ属性】の斬撃攻撃を行う。このときダメージは+SL*2され、中確率で対象の【命中】を1段階下げる。 ≪光速剣≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時、自身がメインプロセスを行うまで【すばやさ】を2段階上昇させる。 【セットアップスキル】 ≪心頭滅却≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【せいしん】を1段階上昇させる。 ≪光の道しるべ≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └このスキルは対象を1体選択する。そのRのメインプロセスの間、自身の【行動値】を2段階上げ、以下の効果を得る。【戦/SL】 1.対象が味方の場合、自身が対象よりも先にメインプロセスを行ったとき、対象はメインプロセスを自身の次に行う。 2.対象が敵の場合、自身が対象よりも先にメインプロセスを行ったとき、対象への攻撃は【必中】となる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪サイバース族≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける全てのダメージを【せいしん】で受ける。この時の【せいしん】は【物理防御力】【魔法防御力】扱いされない。 ≪リンクモンスター:L3≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘の場に出たとき、自身から【射程:短】の範囲内にいる全てのモンスターの中から3体まで選択し、【リンクマーカー】を付与する。 【リンクマーカー】は付与した対象が戦闘不能時、または範囲内から外れたとき解除される。 ≪パワーインテグレーション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃力】に+【自身が付与した【リンクマーカー】の数】*10する。 【クリンナップスキル】 ≪勝利への光明≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪光の道しるべ≫の「以下の効果」が成功したとき使用できる。自身の【物理攻撃力】【物理防御力】 【攻撃魔力】【魔法防御力】【命中】【回避】のいずれかを選択し、2段階上げる。この効果は戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪デコード・エンド≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*5して、その対象が【リンクマーカー】を付与している場合、更にダメージに+【【リンクマーカー】を付与した味方の数】*10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ベルゼルガ(メダロット)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ベルゼルガ(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪はさいけん≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは対象の【物理防御力】を1段階減少して計算する。 ≪クラッシュスマイト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】】【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは2倍の貫通ダメージになり、反動で与えたダメージの50%を受ける。 ≪アストラルスマイト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】】【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。対象の受けるダメージを【魔法防御力】で計算する。【連続使用不可】 ≪デモリッション≫(☆)【全体】【長】【コストT*5】】【特技】【固有スキル】 └敵味方を問わずHPを最大値の-75%する。 【セットアップスキル】 ≪断崖への片道燃料≫(☆)【自身】【―】【制限―】【コストHP20%】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】を1段階上昇、【テンション】を+1する。。 ≪サクリファイス・エンゲージ≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】 └ラウンド中、【打撃威力】に+(自身が【メインプロセス】を行うまでに受けたダメージ/3)する。(上限50) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】にダメージに+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪メダロット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の判定に+Lv/20。(小数点切り捨て) ≪アヴェンジハート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ラウンド中、自身に攻撃した対象に攻撃を行う場合、ダメージに+10。 ≪ギガントバスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身よりサイズの大きい敵へのダメージを+5%。 ≪無効BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪ヘルメット≫(☆)【自身】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】【回復】 └自身のHPを10%回復する。 ≪アデンダム≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【種族スキル】 └追加で【メインプロセススキル】を使用する。チェイン不可。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪レーテスト・アクション≫(3/3)【自身が【セットアップ】使用時】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身に【最遅行動】を付与し、命中判定に+SLする。 ≪フューリーブラッド≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する ≪バトルダンス≫(5/5)【自身が【打撃攻撃】時】【戦/2】【コスト14】【種族スキル】【おどり】 └ダメージに+SL*5し、対象を【全体】に変更する。 ≪ラスト・ラスト≫(☆)【自身が【メインプロセス】未行動で【戦闘不能】ダメージを受けた時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └即座に【メインプロセス】を行い、その後に【戦闘不能】になる処理を行う。 この時使用するスキルは【オーダープロセス】時の物から変更することが出来る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アルテラ(Fateシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アルテラ(???系) 性別:♀ LV: 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪やいばくだき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【特技】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この攻撃でダメージを与えた場合 その対象の【物理攻撃力】を1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪クリアブレイド≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【無属性】斬撃攻撃を行う。ダメージ+【攻撃魔力】/10【かばう貫通】 ≪フォトンレイ≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【宝具】【奥義】 └ダメージに+(斬撃系マスタリー合計*10) 『オーバーチャージ』:テンションを追加で3消費、≪涙の星、軍神の剣≫にチェインする。 このオーバーチャージに自身以外はチェインすることは出来ない 【セットアップスキル】 ≪プラスセイバー≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └ラウンド中に1度だけ【斬撃攻撃】のダメージに+所持【テンション】*15する。 ≪星の紋章≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └ラウンド中、任意の【能力値】を+(Lv/3+配合値)。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪闘争の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ラウンド中に【強化】を5回受けた時、【テンション】を+1する。 ≪対魔力≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └魔法ダメージを-SL*10する。 ≪天性の肉体EX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └中確率でラウンド開始時にHP10%回復。【R/1】 ≪破壊者≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メインプロセス】で攻撃命中時、SL*10%の確率で他の対象に1/3の貫通ダメージを与える。【R/1】 ≪ダイヤブロック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【状態異常】によるダメージで【戦闘不能】にならない。 ≪英霊:剣士Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは【斬撃威力】に+10する。 また自身が【斬撃攻撃】を行うラウンド、自身のすべての判定の達成値に+10%する ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:即死】にかからなくなる。 【クリンナップスキル】 ≪破壊の剣気≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【斬撃攻撃】で【戦闘不能】にしたラウンド、【テンション】を+1 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレイドビュート≫(10/10)【自身が【斬撃攻撃】時】【制限―】【コスト18】【種族スキル】 └ダメージ+SL*3。射程【中】【範囲】に変更。 ≪ダイヤブレイド≫(3/3)【自身が【斬撃攻撃】時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └対象の【強化】を無視してダメージを与える。 ≪神鞭撃≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更し、【貫通ダメージ】扱いにする。 ≪破壊の奔流≫(☆)【自身が【魔法属性】攻撃を使用時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、【耐性】を弱点扱いでダメージを与える。 ≪涙の星、軍神の剣≫(☆)【自身が≪フォトンレイ≫オーバーチャージ使用時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【宝具】 └ダメージに+【魔法威力】する。【リアクション不可】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ イクイップスキル 【レガリア】自身の全能力値を+10する。 +【リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(11eyes)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(あくま系) 性別:♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪インフェルノ≫(10/10)【範囲】【長】【コスト35】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 また、耐性が低い方でダメージ計算を行う。 ≪ファンタズマゴリア≫(☆)【単体】【長】【コスト任意のMP】【呪文】【固有スキル】 └対象のMPに消費コスト分のMPロスを与える。同時にランダムで【状態異常】を付与。 【セットアップスキル】 ≪高速詠唱≫(☆)【自身】【―】【コス15】【種族スキル】 └使用したラウンドで自身が【呪文】を行う時、【最速行動】となる。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪地獄の爆炎≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】【ドルマ属性】【メラ属性】のダメージに+SL*3する ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪炎の魔女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+10%上昇する。 ≪虚無の魔石≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【ドルマ属性】の魔法ダメージを+10%上昇する。 また、クリンナップ時にHPを10%回復する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファストバースト≫(☆)【自身が登場/戦闘開始時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+3する。 ≪イヴァポレイション≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └ダメージに+SL*25する。また、対象が【みず系】だった場合、ダメージが2倍になる。 ≪ノーフォーチュン≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └ダメージに+SL*25する。また、対象を回復不能にする。 ≪ケェス・ビュトス≫(☆)【自身が【ドルマ属性】呪文を使用した時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その対象を【全体】に変更し、ダメージを3倍にする。3R経過後のみ使用可能。 ≪クリメイションテンプル≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その対象を【全体】に変更し、高確率で【BS 灼熱】を付与する。 ≪オムニウム・プリンキピア≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【戦/1】【コスト60】【固有スキル】 └【耐性貫通】を付与し、対象の【魔法防御力】を3段階減少した扱いでダメージを計算する。 ≪リジェクション≫(☆)【スキル・もしくはマスタースキル使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ウーノ(魔法少女リリカルなのはStrikerS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ウーノ(物質系) 性別:♀ LV:70 成長速度:ふつう HP400/400 MP500/500 能力値 ちから:70 たいりょく:80 きよう:110 すばやさ:70 かしこさ:150 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フルガードオペレーション≫(☆)【全体】【短】【コスト25】【種族スキル】【強化】【回復】 └対象の【防御力】を2段階上昇させ、クリンナッププロセス終了時にHPを10%回復する。 この効果は3Rの間継続し、効果終了時、敵1体に【かしこさ】/2の【任意の魔法属性】による貫通ダメージを与える。 ≪アンタッチャブルシークレット≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【強化】【バリア】【回復】 └このスキルは3R継続する。 1R目は対象の【回避】を2段階上げる。 2R目は対象の受けるダメージを30%軽減する【バリア】を設置する。 3R目は対象のHPを自身の【かしこさ】分回復する。【戦/1】 ≪コンセントレーション・ワン≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └対象の【攻撃力】【防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 このスキルを重複させたとき、一度だけ対象の次の攻撃に【必中】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪ミスティックガーデン≫(3/3)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【回復】【強化】 └対象のHPを【回復魔力】分回復し、そのRで受けるダメージに-10*SLする ≪デッドリーミスト≫(3/3)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【弱体化】 └そのRの間、対象の【攻撃力】【防御力】をSL*10%減少する。 【パッシブスキル】 ≪フローレス・セクレタリー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘の場にいるとき、味方に対しての【解析】系を高確率で妨害する。 自身の【かしこさ】を1段階上昇させる。 ≪LIFEシェーブⅡ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナッププロセス終了時、低確率で敵全体に10%のHPロスを与える。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 ≪ファナティックシュート≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └対象の次に行う攻撃に【貫通】【耐性貫通】を付与する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪セクレタリーミッション≫(☆)【自身が【弱体化】スキル使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】【解析】 └その対象に≪ダモーレ≫を行う。 『オーバーチャージ』:追加でMPをX*10消費する。更にXブロックスキルを開示する。(最大3) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【キラ・ヤマト(機動戦士ガンダムSEED)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キラ・ヤマト(???系) 性別:♂ LV:60 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:140 すばやさ:100 かしこさ:160 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スケイプゴート.x≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト18】【種族スキル】 └【ハッキング状態】の敵に(【きよう】+【かしこさ】)/4の貫通ダメージを与える。 このとき同時に味方全体のMPを【与えたダメージの半分】回復させる。 ≪ロストパワー.x≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【種族スキル】【弱体化】 └【ハッキング状態】の敵に(【きよう】+【かしこさ】)/4の貫通ダメージを与える。 このとき同時に対象の【攻撃力】【防御力】を1段階減少させる。 ≪カースオール≫(☆)【全体】【長】【コスト18】【系統スキル】【状態異常】 └対象に低確率で【BS:呪い】を付与する。【ハッキング状態】の対象に対しては【必中】となる。 ≪アサシンズリアクト≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【種族スキル】 └5Rの間、対象が【会心の一撃】を出した時に即座に【メインプロセススキル】を行うことが出来る。 この効果は1回のメインプロセス中に1度だけ発動する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ハッキングワン≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【系統スキル】 └3Rの間、対象に【ハッキング状態】を付与する。 ≪ファイア:TROY≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【設置】 └対象に【メラ属性】の攻撃を受けたとき追加ダメージを与える罠を【設置】する。 この時のダメージは【きよう】/2の【メラ属性】貫通ダメージとなる。対象が【ハッキング状態】の場合、更に+20する。 ≪アイス:TROY≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【設置】 └対象に【ヒャド属性】の攻撃を受けたとき追加ダメージを与える罠を【設置】する。 この時のダメージは【きよう】/2の【ヒャド属性】貫通ダメージとなる。対象が【ハッキング状態】の場合、更に+20する。 【パッシブスキル】 ≪スーパーコーディネイター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【こううん】を除く自身の能力値に+20する。(計算済み) ≪SEED≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションが3以上で適用される。自身と【騎獣】の【命中】【回避】に+2dし、【会心値】に+10する。 ≪エースパイロット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】が行うすべての判定の達成値に+10%する ≪不殺主義≫(★)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の攻撃で敵が【戦闘不能】になるダメージを与えたとき、HPが1残る。 【クリンナップスキル】 ≪チーターマン≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【種族スキル】 └対象は次のRのメインプロセス時、【最速発動】を付与する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪データハッキング≫(☆)【クリンナッププロセス終了時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】【解析】 └【ハッキング状態】の対象に≪ダモーレ≫を行う。 ≪リアクターチアー≫(1/3)【≪アサシンズリアクト≫の効果発動時】【戦/SL】【コスト15】【種族スキル】 └対象のHPとMPを10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【クオーツモン(デジタルモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クオーツモン 性別:? LV:? 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダモーレ≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【系統スキル】【解析】【呪文】 └対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する ≪ギュプト粒子砲≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(【解析】したブロックの数*5)され、【無属性】魔法ダメージとなる。 ≪コピードール≫(☆)【―】【―】【コスト20】【固有スキル】【召喚】 └自身の場に【戦闘不能】になった敵1体と同じステータスの【コピードール】を召喚する。 召喚したコピーはHP・MPが元の半分となり、【回復】【強化】を受け付けない。 召喚は1体につき1度だけとなり、召喚中に他の【コピードール】を召喚することは出来ない。 【セットアップスキル】 ≪エンサイクロペディア≫(5/5)【単体】【中】【コスト4】【系統スキル】 └即座に対象に≪ダモーレ≫を使用する。この時の≪ダモーレ≫の射程はこのスキルと同じになる【戦/SL】 ≪ウィキペディア≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └即座に対象に【完全解析】を使用する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪打撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dし、命中に+1dする。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪データアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+(【解析】したブロックの数*5)する。 ≪データウェポン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+(【解析】したブロックの数*5)する。 ≪半減属性【物理】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【物理属性】のダメージを半減する ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コンコーダンス≫(☆)【自身が≪ダモーレ≫使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】 └そのスキルの対象を【範囲】に変更する ≪ウィルスハック≫(☆)【対象の全データ解析時】【制限ー】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【BS 行動不能】を付与する。 ≪テンタクルストーム≫(☆)【自身が【物理攻撃】時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ≪ルーインブラスト≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト40】【固有スキル】 └追加で自身が【解析】したブロックの数*5の【HPロス】を与える。 ≪データアブソーブ≫(☆)【自身が敵を【戦闘不能】にした時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └対象を【完全解析】し、自身のHPを10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【騎手血統(韋駄天×朱羽)配合案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スパイラルピアース≫(5/5)【単体】【短】【コスト25】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、この攻撃が命中した場合、更に同じ対象に追加で【射突攻撃】を4回行う。 この攻撃のダメージは(最初に与えたダメージ)/3の貫通ダメージとなる。 ≪追撃の虹槍≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【血統スキル】 └敵一体を対象とする。その対象にこのR中【魔法属性】を含むダメージが与えられた場合 【射突攻撃】を与える。この時、条件を満たしたダメージと同じ【魔法属性】を付与する。 このスキルの効果はR中一回のみ発動する【最速発動】 ≪攻撃の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が与えるダメージに+SL*5する ≪防御の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*5する ≪予防の号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └対象が受ける【状態異常】付与効果を3Rの間無効にする。このスキルの効果は、状態異常を無効にしたとき解除される ≪騎兵の号令≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身が【騎乗状態】の場合のみ、使用できる。このR中、自身の【騎獣】が与えるダメージを一度だけ+SL*2dする。【最速発動】 ≪ダモーレ≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【系統スキル】【解析】【呪文】 └対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する ≪エレメントサークル≫(3/10)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象は、その属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される この効果はラウンド中継続する【最速発動】 ≪エフェクトエクステンド≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象が受けているラウンド継続のスキルを一つ対象にする。そのスキルのラウンド継続数を+1する このスキルは【魔眼】【奥義】【秘奥義】、または【対象】が【効果参照】のスキルは対象には出来ない。 ≪高潔の証≫(☆)【全体】【短】【コスト:T*2】【固有スキル】【とくぎ】 └対象のHP・MPを自身の【せいしん】*2分回復する。【戦/1】 ≪アジテーション≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは敵味方を区別しない。対象の【テンション】を+1し、【物理攻撃力】を1段階上昇させる。 また、同時に【物理防御力】を2段階減少させる。この【弱体化】効果が解除されるとき、 解除されたモンスターの【テンション】を-2し、登場しているモンスター全ての≪アジテーション≫の効果を解除する【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪はいくいっく≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【血統スキル】【強化】 └このR中【すばやさ】を+50する。 ≪絶対零度の微笑≫(☆)【単体】【―】【コスト20】 【血統スキル】【特技】【解析】 └そのRの間、その対象の全ての【回避】に-1dする。 同時に対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する 『オーバーチャージ』:MPをX*10消費する。情報を更に+X個開示する(最大2個) ≪幻槍舞踏≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【設置】 └自身を【隠密状態】にする。自身に【幻槍】をSL+1本設置する。 ≪ベホイミガード≫(1/3)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └対象がこのR中受けるダメージを-(SL+3)dし、HPを【回復魔力】+SL*10分回復する ≪戦術策:方円≫(☆)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】【呪文】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】 └ 【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪英霊:騎兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】が行うすべての判定の達成値に+10%する ≪騎上の軍師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、自身が【解析】を行うごとに低確率で自身の【テンション】を+1する。 ≪戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、回避判定に+1Dし、命中判定に+10する。 ≪偽りの者≫(☆)【自身】【】【コスト】【血統スキル】 └自身に対しての【解析】系を妨害する。 ≪継承する魂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └???を継承する。 ≪ドSの心得≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └Sの意味はお任せします。 ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する ≪レイズモラル≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う『号令』と名の付いたスキルの効果に「このスキルの効果中、対象がメインプロセスを行うごとに ≪レイズモラル≫のSL*10%の確率でテンションを+1する」を追加する。この効果は重複しない このスキルで追加された効果は自身が【戦闘不能】もしくは戦闘に参加していない場合無効化される ≪メンター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └指導者、助言者、師匠など上に立つ者としての素質に優れている。別の方向性で使用している部分もある。 カウンセリング機能付き ≪???≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └???? ≪ヒャド・フラジャイル≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └ 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+100%し【貫通】扱いになる。 ≪再演の操舵≫(☆)【騎獣】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【騎獣】のメインプロセス終了時、低確率でもう一度同じメインプロセスを行わせる。この時のコストは自身が支払う。 【クリンナップスキル】 ≪ナイトメア・ブリッジ≫(☆)【自身】【―】【コスト-】【固有スキル】【回復】 └このR中で自身が与えたダメージの半分のMPを回復する。【戦/1】 ≪バイタルダウンⅠ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └このスキルは、≪絶対零度の微笑≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象の【物理攻撃力】と【物理防御力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 ≪メンタルダウンⅠ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └このスキルは、≪絶対零度の微笑≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象の【攻撃魔力】と【魔法防御力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪インパクトアウェイ≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その対象を【後列】に飛ばし、同時に自身と【騎獣】をそのRの間【後列】扱いにする。 ≪全身全霊の一突き≫(1/5)【自身の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └そのダメージに+(【斬撃威力】+【打撃威力】)/2+SL*10する。 ≪ウェポンリペル≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中時】【戦/1】【コスト15】【血統スキル】【特技】 └対象が指定している【イクイップスキル】を解除させる。 ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪ライド・ライズ≫(☆)【【騎乗状態】の自身の【テンション】が上昇したとき】【―】【コスト18】【種族スキル】 └即座に自身の【騎獣】の【テンション】を+1する。 ≪八方美人≫(☆)【≪絶対零度の微笑≫使用時】【制限なし】【コスト8】【血統スキル】【弱体化】 └その効果の対象を【範囲】に変更する。 ≪失敗者への追い討ち≫(☆)【≪絶対零度の微笑≫の効果中自身の【回避】成功時】【―】【コスト5】【血統スキル】 └その攻撃を行ったモンスターのテンションを-1する。またはMPを10点ロストする。 ≪ドS気質≫(☆)【≪失敗者への追い討ち≫使用時】【―】【コスト4】【血統スキル】 【弱体化】 └≪失敗者への追い討ち≫の【MPロス】の効果を二倍にする。 ≪他人の不幸は蜜の味≫(☆)【≪ドS気質≫使用時】【コスト1】【固有スキル】 【回復】 └≪失敗者への追い討ち≫によるMPロスを行った場合 30%の確率でMPをロスとさせた分回復する。 ≪偽善者の声≫(☆)【≪絶対零度の微笑≫の効果中に敵の判定失敗時】【R/1】【コスト5】【血統スキル】 【状態異常】 └中確率で【BS:魅了】をその失敗したモンスターに付与する。 ≪守るべき者≫(☆)【【攻撃】が命中したとき】【R/1】【コスト1】【血統スキル】 └その攻撃によるダメージを代わりに自身が受ける。 ≪現し身≫(☆)【味方を対象にした攻撃の命中時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └そのモンスターが受ける予定のHPダメージを半減し、その数値分のHPロスを受ける。 ≪危険察知≫(☆)【自身以外の味方の【回避】時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 【強化】 └その判定中のみ、【回避】を一段階あげる。 ≪リンクソウル≫(☆)【【騎獣】が戦闘不能時】【―】【コストHP10%】【系統スキル】【回復】 └【騎獣】の【戦闘不能】を解除し、HPを1にする。 ≪同時発令≫(1/3)【【戦術策】と名が付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【号令】と名が付くスキルを使用する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【幻槍】:この設置物は破壊されない。自身の【射突攻撃】のダメージに+【設置数】*4する。 +【ブラックサレナ(機動戦艦ナデシコ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ブラックサレナ(ぶっしつ系) 性別:♂ LV: 成長速度:おそい HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ハンドカノン≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 ≪アンカークロー≫(5/5)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、命中時に対象を隊列移動させる。 ≪ディストーションアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【攻撃魔力】/2される。【バリア貫通】 【セットアップスキル】 ≪ディストーションフィールド≫(10/10)【自身】【―】【コスト35】【固有スキル】 └R中自身の受けるダメージを-(SL+5d)、自身の行う【打撃攻撃】ダメージに+(SL*5d)する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪撃ち落とし≫(3/3)【【物理ダメージ】の【射突攻撃】時】【戦/SL】【R/1】【コスト10】【系統スキル】 └その攻撃を無効化する。 ≪ボソンジャンプ・A≫(☆)【自身が攻撃対象時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃を回避する。 ≪ボソンジャンプ・M≫(☆)【R開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】 └即座に【隊列移動】を行う。 ≪ユニットパージ≫(5/5)【自身が被ダメージ時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】をーSL*10し、ダメージを無効化する。 このスキル使用後、自身の【すばやさ】を+SL*6する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。受けた攻撃が【射程:短】だった場合、 SL*10の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 ≪抜き打ち≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【貫通ダメージ】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/89.html
「他人が今作を通じて何を感じたのか知りたい。」 「一応一通りやったので、他の人の為にも何か情報提供したい(力になりたい)。最適解で無くても良い。」 「癒されたい。」 などの需要が有るかもしれないと思い、コメント欄を建ててみました。 一応人の善意のみによってしか成り立たないので、悪い事はしないで下さい。 お邪魔なようでしたら、消して下さって結構です。 こちらは雑談メインの方が書き込みやすいと思い、編集についての掲示板を新たに作りました。 レイアウトや表記についての意見、相談は(掲示板)編集に関してにてお願いします。 自分は編集はしない・出来ない、という方でも意見をくださるとより良いページ作りが出来ると思います。 より良いWiki作りのため、よければ覗いてみてください。 2017/04/03 文字数制限になっていたので古い方から3ヶ月分削除しました。 コメント 稼ぎ (2024-06-02 14 59 54) レルネーの沼 (2024-06-01 22 54 06) 少なくとも情報交換でも癒しでもないコメントぶちまけて何したいんだろうか……自分みたいに楽しんでる人もいるのに (2024-05-20 18 55 52) カレー味のゲテモノって感じで、悪いところをユーザーが我慢すればまあ食えるし白米うめぇ!って噛みしめることもできる。けど作り直ししてこの出来じゃあクソって意見が出るのも当然すぎるよね・・・自分も先日終わらせて楽しめたほうだけどみんなが言っている不満点については完全に同意というほかない (2024-05-18 12 44 54) 昔鍵で買っておいたSteam版をやっと終わらせたのですが、2RBが1番クソでした。2は楽しかったのに、ボリュームどうこうとも言われますが、かさましミッションにクソな追加荒神、ストレスのたまる新ストーリーまずい飯を大量に追加されただけでした。下の方に『結局2RBが1番長くプレイしてる』なんて書いてらっしゃる方も居ますが、やってもやらなくてもいい無駄な時間が多いだけなんだと思います。 (2024-05-17 11 03 15) 自分も久々にやってるけど、古いが故にUI・UX周りで気になるところはあれどこの突きぬけた感じこそゴッドイーターだなぁと改めて感じたから、当時のユーザーの声聞き過ぎてバランス意識するよりは爽快感・疾走感重視で遊べる作品として突っ走って欲しかったなと強く感じてしまう。 (2024-04-15 11 53 53) 途中送信しちゃった。3がsteamでセールになって話題になってたので久しぶりに引っ張り出してやったけど記憶より全然いいゲームだった (2024-02-21 10 17 12) 3が (2024-02-21 10 13 31) この間ネットニュースに取り上げられたのを機に復帰した人って結構いるのかな? 久しぶりにやってもやっぱ面白いゲームだわ (2024-02-20 13 05 49) コメント失礼します。嵐輪ソティスってどこで設計データ手に入りますか? (2024-01-28 00 04 33) アバカ押し付けてログアウトしてく人って一体… (2023-12-17 02 56 09) スイッチ君にも2RBとリザレクないとか3だけ渡されてもスイッチのユーザー困惑すんだろ (2023-09-15 10 54 26) 去年からPS4でやり直し始めたが、ボリュームや色々な面での自由度的にやっぱりレイジバーストが1番だなと改めて (2023-08-04 23 50 08) ヒバリちゃんに踏まれたい (2023-07-14 21 47 34) 中古 (2023-07-06 06 32 49) 2RBとGERのsteam版のおま国止めてほしいわ。 3だけ販売されてもしゃあないやろ。 (2023-06-07 16 03 28) ↓*3 魂の活力は難易度15で出ます(ファイナルコンプリートガイドより)。他の難易度では出ないので、苦しいですがロミオ、ハル、リヴィ等のこじんスキル持ちキャラを連れて行ってクエスト回すしかありません。 (2023-05-16 09 24 13) パスワード無し部屋あったら入っていい?のこじん採掘用と+99NPC用のアバターあるから役に立つとは思う (2023-05-15 16 12 56) 前に野良マルチしたらセクハラしかしてこない変態に当たったときは引いた (2023-04-28 11 02 48) ↓↓↓の者ですが、のこじん厳選をしていて【魂の活力】ってどこで入手できるかみなさん知ってますか?一応難易度15クエで入手出来ると調べたら出たのですがいくらやっても出なくて… (2023-04-17 08 04 08) コメント失礼します。こういう掲示板に書き込むのは初めてなので不備やルール違反等ありましたら申し訳ございません (2023-04-17 07 59 38) ゴッドイーター続編は希望薄いけど、せめてまたここで盛り上がりたいな〜 (2023-03-21 23 55 03) psn繋げたので時間合えばやりましょ〜 (2023-03-21 23 53 52) コードヴェインがつまらなかったから前にフリプにきてたこっちやりだしたけどめちゃくちゃ面白い。むしろこんな面白いゲームからなんでコードヴェインみたいなクソゲーができたのか不思議で仕方ない (2023-03-15 10 32 00) おー!まだやってる人いるのか嬉しいなぁ (2023-03-15 00 55 36) 一緒にやりたいけどPSN繋げなくなっちまったから残念や〜 (2023-03-13 14 55 44) 友人とたまにやってるだけなんですまぬすまぬ (2023-03-07 22 47 51) よければ一緒にやりませんか? (2023-03-04 13 20 41) お!いた!発売から未だにやってるから嬉しいな (2023-02-28 21 33 49) 新しく始めたんで活用していきます (2023-02-28 16 11 58) まだやってる人いるかな (2023-02-28 13 50 50) おすすめ武器 (2022-05-15 13 35 40) ここは変態紳士と┌(┌^o^)┐ホモォ…が沢山いたスレだったな。普通に過去ログ見てて笑ったわ (2021-12-25 09 33 50) 久しぶりに2RBやってるけどこの作品は戦闘中や戦闘後の主人公のセリフが長かったりCVごとに凝っていて好き。3では少なくて無個性気味だったからちょっと残念だったヮ (2021-11-13 03 34 44) 久しぶりに見に来たけどまだインフラあるんだね (2021-10-16 15 30 34) ge3ですら過疎ってるんだからそりゃそう (2021-10-11 15 52 49) 久々に起動して最初からやってるがVITA版オンライン凄い過疎ってるんですね (2021-10-09 18 03 39) 3でダイブ追加されてもバースト時の性能ゴミすぎて結局バーストlv3のキャンセル移動のが快適かつ早いのが笑える、しかもこっちはスタミナ減らないっていうね (2021-08-23 07 32 10) リンドウの籠手なしを選択しても籠手ありになるんですけど自分だけ?GE2のときからそうでそのセーブ引き継いでるけど関係あるのかな (2020-11-20 04 00 06) 1年ぶりに最初から始める→オウガテイルごときに1発入れられる (2020-11-12 22 06 31) 今でもやってる方一緒にやりましょ(*゚▽゚*) (2020-09-12 15 22 23) ↓俺もシリーズで1番プレイしてるし1番好きだな。爽快感あるし (2020-09-11 09 56 48) 無印からリザ飛ばしてフリプでやってるけど、久々にやると楽しいね。 ついつい没頭しちゃう。 (2020-05-26 17 26 09) せっかく引き継ぎあるのに研究がー整備中だーとかいらねーと思う。強化先が見えないと作る気が…あとノコジンは全部+1かつ武防統一でよくね?と思う (2020-05-26 15 08 38) フリプを今更始めてみたけどアクションやシステムがどうこうよりもストーリーや設定がひどすぎて苦痛だ…… (2020-05-20 22 18 11) 3がつまんなく感じて戻ってきたらダイブできなくて不便だった (2020-04-26 20 07 16) 久々にやったらハマった。味方が記憶よりよく死ぬな… (2020-04-25 19 18 31) こういっちゃなんだが、GEのアクション自体が微妙だからハクスラよりにシフトした2RBのシステムは割とありだったな (2020-01-10 05 43 06) ストーリーがダメなだけで、アクションやシステムは少々インフレ気味な程度の問題くらいだからな。 (2019-12-30 23 17 14) ↓分かる。やり込み要素もあるし、別に操作も退屈じゃないし普通に良作。3に比べたらこっちの方が数十倍いい (2019-12-27 04 52 59) シリーズ初代から全部触ったがこれが結局一番プレイ時間長い (2019-11-29 22 39 58) 難易度7でリビルドしてたら砲撃手10がでた こんなことあるんだなまだトリハピのパーツも解禁されてないのに (2019-08-07 05 10 30) ↓今やどちらもあまり機能してるようには思えないが、こっちはある程度たまに見に来る人がいるんじゃないかな。すまん公式の件は分からなかった (2019-06-07 21 29 17) wikiがここともう1つあってどっち使えばいいかわからん 2ch公式としてはどっちなんだ? (2019-04-19 10 13 59) ↓ その分アプデが充実してたな。 (2019-02-27 17 12 54) ↓肝心のミッション内容も量増し感すごかったからなぁ。ストーリーにしても個人レッスンが無駄に長くてほんとダルいし… (2019-02-27 00 38 38) ↓ 叩かれてる理由が終盤のサバイバルミッションで量増ししてるのと無印2で有料DLCだった防衛班を最初から入れてるってことぐらいだしな。 防衛班の件は2で買った奴はキレていいレベル。 (2019-02-23 16 33 03) 久しぶりにやったけどやっぱりこのゲーム下馬評よりずっと面白いな (2019-02-23 14 22 07) ↓ 修正とアプデが来るなら漫画に出てきたシユウ感応種(イェン・ツィーとは別)か黄金のスサノオが欲しいな。 (2019-02-20 22 55 45) ↓正直今さら来ないと思う (2019-02-20 13 24 04) これって今から公式に言ったら修正するんだろうか。 GEBの時はアプデでバグ増えたら1週間で修正パッチと追加ミッション来てたけど。 (2019-02-20 08 58 49) コンクリートイグルーで発生、ソロ。支援つけてたのはジュリウス二人分のリンクバーストのみ。 (2019-02-19 22 29 30) バーストゲージ減らないのは俺も覚えがあるな。リンクサポートでバースト発動系を複数付けてるとなる、ような気がする…? (2019-02-19 20 21 20) ↓ 乞食プレイでもよほど酷い奴でもない限り文句出ないからな。 流石に誤射でプレイの邪魔する乞食にはキレるけど。 (2019-02-18 13 32 51) 久しぶりにRBのマルチをやったら飯食ってるアラガミに最後に着くまで捕食待機しててこのゲームの治安の良さに泣けてきた (2019-02-17 19 44 57) 普通にやってたらいきなり起こったからどういう条件かも分からない。 2~3回起こったから本体再起動かけてみてから起こらないから本体側の問題かもしれんけど。 (2019-02-17 13 36 05) ミッションクリアの瞬間にバーストすると帰還まで減らなくなるけど、確率ってことは別件かな? (2019-02-17 08 03 18) ↓ 感応種が一切出ないミッションで起こった。 (2019-02-16 20 51 14) ↓カパラくんいない? (2019-02-16 19 59 48) 今頃になってバグ見つけてしまった。 一定の確率でバーストのゲージが減らない。 (2019-02-15 22 11 08) GERやってからだと空中捕食がないのが辛い。 まあ、空中BA装備で空中捕食まであると無限コンボできるからしゃあないが。 (2019-02-15 15 39 37) 覚悟はパリングアッパーに適用されるんでしょうか? (2019-02-13 20 26 39) テレビドラマで『いだてん』が放映されてるさなか、BA韋駄天でアラガミ動物園を駆け抜けるオレ (2019-02-12 07 10 44) 感謝、取りあえず意識してやってみます (2019-02-10 13 43 00) ↓の続き インパクトまでいかなくてもテンダライザーで殴り続けて、敵が照準合わせてきたら攻撃されるまえにドライブですり抜けて回避。 (2019-02-07 15 46 26) 個人的にはブーストドライブの軌道次第で化けるってカンジ。あまり敵に対して直進はせず、一度横にドライブして距離を調整してラッシュ、インパクトって流れ (2019-02-07 15 34 20) ↓アイアンハートを使う。何も考えなくてええ (2019-02-06 15 29 47) 下記のハンマーがうまくいかない人です。 最近中古購入してやり直してるんだけど、元々がショート・スピア使いでした。 やり直してバスター・ロングも使い物になるところまではいけたんですが、ハンマーだけどうしても上手く立ち回れない。 意識すべき事って何か教えてもらえません? (2019-02-06 12 05 11) ↓どうあがいても、変態 (2019-02-05 23 29 01) なお、リザレクションではステップキャンセル出来るもよう。やはり極東は伊達じゃない… (2019-02-05 22 56 00) ↓他の武器でもBAで移動出来る系あるしね。なんであんな風にしたんかな (2019-02-05 22 22 59) ↓ブーストしないとただの鉄塊だからね、 (2019-02-05 21 11 49) ハンマーは上手く使えないなぁ。 ブースト関係を上手く使えばよさそうだけど。 (2019-02-05 17 19 13) ↓やめろ…ハンマーの顔を見てみろよ。泣いてるぞ (2019-02-04 12 13 15) しかし改めて思うが、普通に鎌強いな (2019-02-04 00 40 09) いい加減にしてくれ。喧嘩するならお互いのLINEでも教えて勝手にやってくれよ。ここは2RBの板であってお前らが好きに使っていい場所じゃないだろ (2019-02-02 13 03 37) ↓5 NewガンブレかRPGツクールクラスになってから言えよ。 だいたい、コケたゲームがどうやって初週でキムタクに勝てたんだよ。 (2019-02-02 00 29 33) ↓2も煽り返す事ないしどうせ切実な話この板じゃ多くの人の目に触れることはないんだからほっておけばいいだろう..同じこと繰り返してイタチごっこしてるから終わらんのよ (2019-02-01 22 56 21) わざわざ追ってきて煽るとかアラガミ並の追跡力だなw 知覚力はそれぞれだけど一度タゲるとMAP端まで追ってくるのはどういう仕組みなんだろうか…偏食場パルスが云々とかなのかな? (2019-02-01 19 06 48) ↓3 お前、3の雑談板で「どうせバーストが~」とかほざいてた情弱君だろ。 こんなとこで負け犬の遠吠えしてんなよ。 (2019-02-01 11 23 05) ↓俺も3の息抜きにやってる。なんやかんやでこの作品シリーズの中でも結構好きだなぁ (2019-01-30 12 45 21) ブラッドバレットが恋しくなってRB買い直して始めからやってるわ。連鎖複製が楽しい (2019-01-29 19 38 10) ↓なにもない 3はからっぽだよ。 完全にコケたね…… (2019-01-27 00 11 35) 3つまらんニキはもっとやり込んで、どうぞ。やり込み要素が無い?あんだろいくらでもアァン!?アォン!? (2019-01-25 19 59 47) ショート+ブラストで、アドバンスドダッシュでまとわりついて部位破壊しつつペンタとかアリアリの破壊力で倒すソロプレイの俺はGER以降には進めない…最近PS4買ってvitaから移行したよ (2019-01-18 19 56 06) ↓ GERってわけ分からんことになってるよな。 店舗じゃアニメ1話が入ったクロスプレイパックの中古が3000円切ってるのに通常版が5000円ぐらいにまで値上がりしてる。 そのくせAmazonじゃクロスプレイパックがプレミア付いて12000円になってる。 3年前に発売したから新品がないのは分かるけどGERの通常版って生産数そんな少なかったっけ? (2019-01-17 16 16 42) ↓ ほとんど3に出張ってるからRBは流石にやってる人みないな。 よくてGERがたまにいるぐらい。 3が出てからGERの需要も高まってるしな。 (2019-01-16 13 11 21) 最近3がつまらんくてまたRBやり始めたんだけど、オンラインってどんな感じですか? (2019-01-11 13 46 10) (途中送信したので続き)揃った。ロングはアビークレイグが最大火力だけど見た目が好みじゃないから火力妥協したけど…… (2019-01-09 12 22 51) 今更ながらやっと各武器種の(個人的な)理想セット (2019-01-09 12 21 30) 基本的には運向きの問題。リビルドでピンポイントに欲しいものが手に入ることは稀。電源落として再起動とかで乱数テーブルは切り替わるけど、それで欲しいものが引けるかはやっぱり運次第。 (2018-12-10 21 50 47) (途中で送ってしまったので続き) 入れたいスキル全部装甲に来て困ってます… リビルドしてもいいの出ないし 普段装甲にのこじん増とか支援スキル付けて回ってるからなのでしょうか? (2018-12-10 17 18 44) のこじんについてなんですが装甲ばっかり出るのは何故でしょうか… (2018-12-10 17 15 56) おめでとう。そういやBRもあったな、普段使わないから忘れてたわw (2018-12-09 13 29 34) スコットランドの薊がクリア出来なかった者です。アドバイスを受けて装備強化をしてブラッドレイジを多用してゴリ押ししたらクリア出来ました!有難う御座いました! (2018-12-09 10 46 27) まだ人がいたか (2018-12-09 07 20 05) ↓2マルチで助けを求めれば多分秒で終わらせてくれるぞ (2018-12-09 00 53 30) ↓道中は防御↓エンハンス常時なので普段の調子だと死ぬor回復足りなくなりがち。ボスは角突進が鬼威力でNPC一撃死も良くある。それらを前提に装備の見直しと強化、NPCスキルスキルの選定をして、現場では防御重視で。アクション苦手ならオートガードの導入やマルチでの支援を頼る手もあるかも? (2018-12-08 18 56 01) スコットランドの薊がクリアできない (2018-12-08 13 53 01) ドラツイ使い勝手よすぎて昇竜要らなさそう、習得したから一応使うか→昇竜やべーわこのままでええわ (2018-11-29 17 11 18) ↓2下にもあるがクロガネでいいと思う。あとは呪刀、コミュニオン、デコイとか全部紫、黄に統一される (2018-11-12 08 51 41) 黒系統なら普通にクロガネ・シロガネ装備でいいんじゃね? (2018-11-12 03 10 39) 神機を色統一で組むとなかなかいいの見つからなくて困る。ロングはともかくブラストとバックラーの黒系統系少なすぎんよー (2018-11-11 12 07 41) GE(無印)→GEB→GE2→全て売却→何故か再度GE2をやりたくなって購入→GER(DL)→GE2RB→GER削除→GE2RB売却→GER(再DL)→フリプでGE2RB(現状)捕食アクション無くて戸惑ってる (2018-10-20 11 27 25) この間2が安かったので始めた初心者です (2018-10-20 11 11 14) ↓フランの太もも好き(直球) (2018-10-18 21 38 47) フリプ勢です。きわどい映画見てドキドキするフランさん萌え (2018-10-18 12 27 06) PSP2→PS42RBのワープ進化で久々に神機執ったフリプ勢 (2018-10-16 23 35 38) リザレクションから戻ってくるとシュトルムでの高速移動捕食とエア捕食がないのが不便だわ (2018-10-16 00 06 36) フリプからの初心者でGEは本作が初めてな神機使い入門者です。主にロング、バスター、サイズ使ってます。ストーリーは無印の方がもうちょいで終わります。ちなみにナナ推し (2018-10-14 05 42 58) 2はやったけどRBはやってないのでフリプ勢です あと一週間くらいしたら部屋潜るのでよろしく兄貴達 (2018-10-13 08 26 06) もしかしてナナ母バスターのリッキンリンクスって性能微妙だった? (2018-10-13 01 25 03) フリプから初めてGEに入りました。ロングの波動切り楽しい。 (2018-10-10 11 11 23) フリープレイで復帰したけど、どこまでやったかまるで思い出せない・・・ (2018-10-07 08 25 56) バレット編集でとりあえずノーロックで敵に飛ぶ弾作っとくとほんと楽ね (2018-10-07 05 36 15) ゴッドイーターバーストからの復帰だけどよろしくな! (2018-10-06 20 08 55) 初心者さんにハンマー流行らせコラ (2018-10-06 13 43 00) マルチが賑やかになり始めるのは1~2週後ぐらいじゃないかな、フリプ勢がストーリー終えてからが本番 (2018-10-06 09 37 25) 同キャラじゃなければ出来た…はず。自信ないけどもVita/PS4でカード交換は出来た。 (2018-10-06 01 49 26) 鍵部屋も候補にいれると部屋かなり出るんですけどね… (2018-10-06 01 46 21) フリプでダウンロードしたんですが、同一アカウントからVitaとPs4でクロスプレイってできないんですか? (2018-10-06 01 17 16) 元vita→PS4フリプで久々にやったら、ケイトのDLCクリアしてなかった。スキルインストとかやり込んだつもりだったから驚いたー (2018-10-05 14 03 06) Vita版は発売日組だったけどPS4版は持ってなかったのでフリプで復帰した。1年ぶりくらいだけどやっぱ面白いわ。3予約してこよ (2018-10-05 10 46 23) メッセージに何もない部屋はフレンド待ちの部屋なの? (2018-10-04 23 33 50) まだストーリーが終わってない人が大半だから部屋は早々立たないと思う。 (2018-10-04 19 05 17) フリプなのに部屋少ないなあ・・・ (2018-10-04 18 23 10) ロング (2018-10-04 16 32 46) フリープレイに入ったから部屋激増しましたね、ただ鍵部屋ばかりですが… (2018-10-04 00 15 37) 近接の第1世代神機使いが貯めてそれを使うってのが設定上? (2018-09-17 22 26 00) ↓2 遠距離のみのNPCは専用スキルのOP自動回復が付いています。 (2018-09-07 21 32 50) ミューワンダラー (2018-09-01 20 43 25) そーいやカノンって近接しないのにどやってop溜めてんだ? (2018-08-30 18 41 38) 持ってたわww (2018-08-30 18 40 21) 持ってた (2018-08-30 18 39 35) ルフスの高なんちゃら分子ってどこで手に入れた? (2018-08-30 15 00 36) ↓5 2無印は厳しい複数多かったよね RBになってマガツはシナリオから外れてレッドバイキングは真ん中一匹削除 (2018-07-22 19 10 44) 10か月ぶりにやったけどやっぱり楽しい (2018-07-22 18 36 13) 久々にやってるけどぜんぜんおもいだせねぇ (2018-07-20 23 46 49) ↓2 2無印ならセール待つより中古で買う方が早いでしょ。 店によっては下手したら1コインでお釣り出るぞ。 (2018-07-19 22 34 41) 3待ちながらPS4版をプレイ。中古がBest定価と大差なくて驚いたわ人気あるのね (2018-07-17 17 35 10) セールで買ったge2クリア記念、只今中古だけどrb通販で購入、配達待ち。2発売日当時買って複数討伐の凄まじさについていけなくて脱落したのが嘘かのように楽しめてます。セールまたあったらge2からでもいいんでプレイしてケロ♪多分また1コインセールしてくれるかもだし (2018-07-16 22 08 24) 久しぶりにインフラして楽しかった (2018-06-17 21 20 22) 満室部屋は見れないから全体わからないけど未だにインフラ部屋をたまに見かけて驚く (2018-05-29 20 21 11) 数日前に2からRBに移行したわ、めっちゃ楽しい (2018-05-28 11 54 16) ひっさびさに復帰したついでにwiki覗いたらまだコメント欄にちらほら人がいてなんかほっこり。やっぱ名作なんだなぁ (2018-05-22 20 15 15) トロフィーコンプリート!AP回収がきつかった... (2018-05-19 14 25 49) 2017年の3月に自分がここの雑談にBAは「地上」「空中」「特殊」の3つほどセットしたいって言ったのが、今になってGE3に意見そのまま採用されててワロタ。ちなみに公式には要望してない。 (2018-05-18 01 33 08) GE3が発売する前にリハビリがてら再始動。あんまり腕が鈍ってなくて良かった。 (2018-05-03 01 27 30) 最近始めました。RB編クリアまでもう少し (2018-04-18 17 36 49) 見逃した乳揺れムービーを確認するためにやってるわ。 紳士と┌(┌^o^)┐が集いしGER攻略wikiの雑談板じゃアネットのを確認しただけで変に盛り上がってたわ。 (2018-03-30 17 15 39) ようやくRank15になったわ 目指せトロコン (2018-03-21 19 56 48) お、おお…まだやってる人いるんだな。なんか感動した。久しぶりにやってるけどおもろいわーやっぱ (2018-03-17 15 55 48) Rank15・+30装備で黒BA・BR使用だけどYouTubeにショート・スナイパーでのクリア動画あったから参考にしてみては? 装備縛りでミスもあるプレイだったから突き詰めればもっと厳しい条件でも行けるかもしれんよ。 (2018-03-15 11 48 55) ↓返信ありがとう。高11の「光風晴月」がどうしても無理だ。散開→シユウ&堕天撃破→集合でイエンツィー出現地点にセクメト寄せて倒した時点で時間切れ。BAなど色んな組み合わせ試したけど、これってソロ可能なのですか? (2018-03-15 08 17 51) こだわり無いならブラスト超火力使うとイージーだけどスナイパーもΔRIPとかあるし十分強い。ショートは扱い易いし、立ち回りを見直せばクリア自体は問題ないと思うよ。 (2018-03-15 06 01 59) ショート&スナイプでep11まできたけど制限時間とか強化個体とか一気に萎えた、、、ブラスト脳天やら充填使わないと無理ですか? (2018-03-14 22 45 11) 2年越しで赤オロチソロが出来た人もココにいるぞー(笑 (2018-02-18 12 33 03) かれこれ2年くらいダラダラと・・・ (2018-02-16 08 05 13) まだやってるわ (2018-02-16 08 04 36) サベージぶんぶんしてるだけでキュウビとかウロヴォロスとかサソリちゃんとか完封できる (2018-02-15 18 25 49) てゆーか鎌やっぱり強えーわ (2018-02-15 18 22 14) 3日前に久しぶりに触ったら再熱したから最初からやってる。相変わらず面白いね。 (2018-02-10 20 23 46) 昨日から始めた俺みたいのもいる (2018-02-10 06 19 25) 自分もやってる、最近ようやくマガツ討伐できるようになったので楽しい (2018-02-09 19 51 44) 俺も 理想の神機を作るべくぼっちでちまちまとのこじん回収中 タワシの反射神経が出ねぇ… (2018-01-31 12 33 23) 巷じゃあモンハンワールドっていってるけどこの時期にGE2RBやってる人いる?いな、俺はやっている。最近も戦友と狩ってきた (2018-01-29 08 16 38) もしかしたら近づきすぎていたのかもしれませんね…詳しく教えてくれてありがとう。 (2017-11-27 15 10 08) スキル構成の違いやハイドミス等、不一致の原因はいろいろ考えられるけど、ハイドアタックに属性倍率が乗らないなんてことはないよ。たとえばキュウビの吸引尻尾への神◎◎ハンマープロミネンスだけど、通常時30000くらい出るのに対してハイドアタックで行うと90000くらいのダメージになる。 (2017-11-27 08 59 00) ミス送信。 掲示された数値を照らし合わせても推測で出た値とはどうしても一致しないんだ。 力になれなかったお詫びに属性◎◎のときの倍率は教えておくわ。結合崩壊後のタービンは非活性化中、火属性1.0倍、氷属性1.75倍で、活性化中は火属性1.5倍、氷属性1.75倍(同wiki情報から)。ハイドアタックの場合、火属性は効果がないらしい(ハイド=非活性 だから)。 (2017-11-27 08 49 01) ↓ごめん、俺の推測外れてるっぽいからやっぱわからないわ。因みに俺の推測は「火属性武器でハイドアタックをとったから」というものだったんだけど、掲示された数値を照らし合わせて (2017-11-27 08 40 00) 狙った部位は戦闘時、ハイド時両方タービン狙ってました。書くの忘れてて連投すみません。 (2017-11-27 07 41 20) その時は両方試して火属性◎◎のハンニバル武器(切断と貫通混じり)、氷ではガウェイン武器(切断少なめの貫通)だったと思います。スキルはお互い剣聖やB空中近接攻撃などつけてます。ダメージはあまり覚えてないのですが確か31〜だったとおもいます。 (2017-11-27 07 36 35) ↓使ってる属性武器の名前と属性は?(火か氷か) 一応原因の推測は出来てるけど使用武器が何かわからないと何ともいえない。(ダメ量の「千の位」もわかれば原因追究しやすいので、わかる範囲でいいから教えてもらえれば幸いです) (2017-11-27 05 47 59) ミス。ハイドについて質問なんですが、切断特化だと戦闘時が大体2万程でハイドで約6万に対して属性に◎◎付きの刀身だと戦闘時は3万あたりまで上がるんですが、ハイドだと4万程しかダメージが入らなかったんですが属性に◎や◎◎付いている分のダメージは入らない感じなんですか?確かウコンで試したと思うんですが、ダメ計算とかはよくわかってないので…背後霊付きでやってるので成功はしてると思うんですけどいまいちわかりません。BAはダイヴ使ってます。 (2017-11-25 22 02 51) ハイドについて質問です。 (2017-11-25 21 53 02) 特定の任務において、敵の属性耐性が変化していることを確認。インテークマニホールドやラストエンペラーでは通常通り背中や頭にも神属性が効かない暴走神機兵・大剣型だが、虚の舞踏に出現する個体には神属性が"ほぼ全身"(雷しか効かないはずの脚にも)に有効だったりする。あと、インテークマニホールドのフェイズ2のシユウの拳に対して、本来有効であるはずの氷属性が何故か効かない(因みに火属性は有効)。どうでもいいけど属性耐性が通常と異なるこの2つの任務、どちらも非討伐対象としてニュクス・アルヴァが出現する(属性耐性との関係は多分無い)。 (2017-11-15 02 39 05) ↓なるほど。回答ありがとうございます。 (2017-11-12 15 37 32) ↓そうだよ。武器単体だとLv2(1.5か1.75倍、光明だと約2.623か約3.271倍、後者は光明+Lv0基準なので"倍率自体"はブラッドプラスの影響を受けない)、だけど、リンクサポートやエンハンスの効果でそれを超えた属性にすることができる。このときの最大は(エンハンスとリンクサポートが重複しなかったはずなので)Lv4で、属性単体で2.0倍か2.25倍、光明だと4.0倍か約4.767倍となる(光明+Lv0基準)。 (2017-11-09 21 46 00) ↓2 LV3とLV4とはリンクサポート込みの数値でしょうか?編集当時は特に気にしていませんでした。 (2017-11-09 13 41 26) GE2では手に入るけどGE2RBでは手に入らないアイテムってありましたっけ? (2017-11-06 21 04 58) そういえばシステム/戦闘操作のページの刀身の属性倍率だけど、Lv3とLv4が載ってないんだね。といってもまあ耐性×の場合Lv1~Lv4で"1.25/1.5/1.75/2.0"で、××の場合はそれにボーナス値0.25を加算するだけだから特に載せるほどのものでもないかもだが。(IEと銃攻撃のLv3以上は知らん) (2017-11-06 05 34 48) アラガミの弱点属性にも小(+0)と大(+0.25)があるのって既に載ってたのか・・・。少し前に光明乱れ打ちの倍率を調べてる時に偶然気がついて一人で喜んでたゾ・・・。(光明最大倍率は無属性同攻撃力時の4倍だって勝手に思い込んでたけど本当は約4.767倍だったという) (2017-11-06 03 36 25) ↓2 結合破壊でなら多分ブースター壊せばほぼほぼ落ちる。捕食でも確認できたよ (2017-10-15 20 10 49) ちなみにどれくらいの数を倒しましたか? (2017-10-07 00 15 23) まだ始めたばかりなのですが、熾帝排熱筒が1こも出てくれません( ´•ω•` )破壊部位など関係あるのでしょうか? (2017-10-06 20 45 14) いつも思うのだがハンマー使用者少なすぎて悲しい。まあ扱い難い(次回作でアクションいっぱい盛られるくらいに)んだろうけどやっぱそれでも何か悲しい。 (2017-10-06 00 16 20) ↓その通り、強くなりたいなら武器を強化するかスキルインストールで強いスキルに変えるかするしかない。神速種とかは行動速度が速いだけだから慣れるか反応速度上げてね (2017-10-05 18 50 01) ↓ミス このゲームって、レベルとかランクとかが無いからスキル制とかってゆーやつ?スピード系の神速種ってゆーのはリーチないとダメっぽい? (2017-10-04 13 52 44) このゲームって、どスキル制とかってゆーやつ (2017-10-04 13 47 47) 今朝1時23分にフロレント?の火属性強化型でオロチに勝った(感涙) (2017-10-04 11 31 42) 接近戦に特化し過ぎてスキルの使い分けができないから、ひたすら攻撃力とオートガードと乱戦なんちゃらってゆーのを装備にぶち込んでいる今日この頃です。( ^ω^ ) (2017-10-04 11 22 37) 同窓会楽しかった (2017-07-11 22 31 54) 画像を出してください (2017-07-06 05 26 04) ↓、↓2 ミス 技を極めし者って黒baもやる必要あったっけ? (2017-06-26 21 59 27) ↓i (2017-06-26 21 56 08) 技をぃ (2017-06-26 21 53 44) 神機換装で聞けるセリフのまとめってないのかな (2017-06-25 08 37 50) ↓ウロボロス道場へようこそ? (2017-06-21 10 35 24) あと一つでトロフィーコンプだあ技を極めし者は大変だ (2017-06-19 19 21 14) 最近買ってみたんですが、インフラって今でも人いるんですか?正直怖くて手が出せなくて… (2017-06-17 18 51 54) 今年の5月下旬に買って今ストーリークリアしてきたけどラスボスさん弱すぎない? (2017-06-17 15 51 10) ↓ 確かにそうだなw (2017-06-12 23 27 48) 突然ですまないが、神機兵保管庫って、子宮みたいでエロいよな (2017-06-12 05 50 33) 久々に見に来たらTシャツ集めてる同志発見w (2017-06-11 07 45 29) コンゴウくん耳いいからせっかくお食事に行っても戦闘音に反応せざるを得なくて草 (2017-06-08 23 30 31) ペトロフディフェンス+5クリア後、ヒバリの「ふぅ、何とかなりましたね」をウィンドウ表示させていたら「ふぅ、なんとかなりましね」って出てきたwwwwww (2017-06-08 22 46 26) やっとTシャツミッションクリアした___(インテークマニホールド+5)キツかった―Tシャツの売却金額安すぎないか+99だと売却金額上がるのか? (2017-06-05 00 28 46) 疾走戦域は初見の時普通に失敗したw遠いし、なめてて装備が適当すぎた (2017-05-28 03 48 45) このゲームほんとおもろい (2017-05-24 21 10 45) Tシャツチャレンジに今さら着手。ニルヴァーナ以外の05まで終わったけどすでにキツいwのこじん堀りも足りてないし地道にやってこ (2017-05-24 01 17 45) なんだかんだ言ってBRと次回作のRではアラガミの種類などがあるからなぁ。あっちやってるけど、たまにはこっちも、って人もいるかもしれない (2017-05-23 00 33 42) そういえばこの前ターゲット倒したと同時に耐久値が0になって主人公動かせないままクリアするというシュールな経験をしたw (2017-05-19 04 19 36) 疾走戦域丁度5分でクリアできた ヤバいwwww (2017-05-10 23 13 12) ↓2 雑談コメやりまくった人です。あれはやり過ぎました。なぜそれに気付かなかったのか (2017-05-09 17 24 33) 積みゲー復帰勢、やっとトロフィーコンプしましたー 初見のストーリーはサスペンションブリッジと漆黒の補食者が難しかったかなぁ (2017-05-09 11 18 37) 実際の手順やお薦めを聞くのは分かるけど、目と鼻の先な別ページにある情報をわざわざ聞く人は本当に何なんだろう? 努力しない人は実社会でも役立たずになるよ。 (2017-05-08 23 48 35) もう何回質問と雑談やったんだろう…サスペンションブリッジの質問以来だな…もうこのコメントで22回目だしな (2017-05-08 22 57 56) レルネーの沼難しいわりに報酬少ないよね確定報酬が40000fcと荒神晶体27だけだし (2017-05-08 19 31 15) 鉄と同じで (2017-05-05 09 18 57) ↓ミス・・・ (2017-05-05 09 18 37) ダメージ判定独立なんだ、鉄と違って子接続ではないのかな? (2017-05-05 08 55 12) ↓刀身と衝撃波でダメージが分散しているから近接攻撃力上昇スキルの恩恵が薄いからな……インパルスエッジも使いにくくなるしね。でもカッコいいからたまに使う。 (2017-05-05 05 25 24) 轟破ノ太刀・金悪くないと思うんですが何で人気ないのかな? (2017-05-04 12 10 14) メテオ (2017-05-04 10 38 27) 自分も1年ぶりに再開したりするけど、思ったほどプレイ時間が少ないなと思う今日この頃。シリーズ通算は1200時間くらいかな? (2017-05-01 15 40 51) 2から引き継いで最初からプレイ→RB編クリアしないまま2年積みゲーに。最近再開して本編無事クリア。他にも今やってる人がいるみたいで嬉しい (2017-05-01 12 28 00) ↓とりあえずJG回復付けると火球でかなり回復出来たはず、後確か毒持ってたから(ウロ覚え)毒無効有ると良いかも? (2017-05-01 05 10 54) ↓十数個ですかね。hp·op·stはすべて150でバースト中にそれらが回復するスキルがあります。 (2017-05-01 00 16 46) ↓スキルは幾つぐらい積んでるの? (2017-04-30 17 16 22) レルネーの沼難しい…ロングブレードとブラストとシールド(すべてクロガネlunk15,+30まで強化)でやったけどできなかった… (2017-04-30 15 51 11) ↓ありがとうございます。やってみます。 (2017-04-27 19 19 35) 今試しにやってみたら苦戦せずにクリアできた方法→ミッションページの備考欄にある通りメイデン倒すと猿が出るので倒さず退避、マータ出たら釣り出してタイマンで倒して以下略。 (2017-04-23 23 43 05) とりあえずマーターは後回しで金剛を倒すマーターが合流したらグレネード炊いて金剛に内臓破壊弾付けて逃げる、そうしたら警戒にはなるが逃げれる、逃げたら内臓破壊弾付けた金剛がダメージで反応して追ってくるから金剛を殴る基本はこれの繰り返し (2017-04-23 23 06 04) ↓2 暮雪のかけらをギルと試しに行ったけどやっぱ第一フェイズのミッション難しいです。できればコツを教えてください (2017-04-23 18 58 25) ↓3 最終フェイズの演出も減ってたよね…ちょっと残念。 (2017-04-23 02 09 15) ↓確かトロフィー取ったのは暮雪のかけらだったかな?他もソロで幾つかやったけどこれが一番簡単だった (2017-04-22 16 15 03) ↓2 何のミッションでトロフィー獲得しましたか? (2017-04-22 15 07 15) 防衛班のキャラエピ終えたんですけど、もしかしてRBだと防衛班の帰還のエンディングムービーは見られない…?アーカイブ内のムービーにも見当たらないんですけれど、どうなんでしょうか? (2017-04-21 22 25 32) ↓孤高の生還者のが楽だった…コス400種は地味にキツイよ(個人的にアラガミ狩る方が楽) (2017-04-21 18 50 05) ↓ヤバすぎ!孤高の生還者とかクリア出来るのか!!極東コレクションあまり難しいとは思えないけれど (2017-04-21 00 22 00) やっとトロコン出来た…極東コレクションキツかったw (2017-04-19 23 44 44) ブラックジャックヤバすぎ結局耐久値3で36分38秒もかかったnpc途中で全員離脱した(まあリンクエイドほとんどやってなかったからね) (2017-04-13 20 36 31) 追記 アバドンからも取れたはずです (2017-04-12 10 36 01) チケットはミッションの条件クリア報酬確か結合崩壊回数の (2017-04-12 10 33 51) 素材合成の中の回収素材にAチケットダイヤが入っているけど回収ポイントのどこかにありますか? (2017-04-11 22 44 23) 続き。ガードからのコンボ捕喰多用して受け渡しでバースト維持しつつ溜まったOPで脳天・狙撃・徹甲あたり撃ってればその内倒せる。たぶんきっと。 (2017-04-11 06 22 03) ↓*3シロガネクロガネ龍大甲あたりを+30にして防御力・【B】防御力付けると被ダメが猛烈に減る。これに自動回復付けてバースト維持してると回復アイテム必要になる頻度か極端に下がる。 (2017-04-11 06 18 22) オンライン人いますか? (2017-04-11 06 03 18) 奴は早いから無理に近づこうとすると手数減るから離れたら銃で対応、味方狙いで止まった隙にチマチマ足切ってる、バレットは内臓破壊弾やら張り付く系でダメージ稼いでる (2017-04-11 00 55 36) ハンニバル神速種が倒せません。誰かコツを教えてください。 (2017-04-11 00 27 19) 雀刺しクリアできました。アドバイスありがとうございました (2017-04-09 11 48 20) 追記 ヴェノム耐性をレベル10にすればヴェノムを完全に無効できた (2017-04-09 00 00 13) ヴェノム無効がないヴェノム耐性ならいくつもあるけど (2017-04-08 21 59 55) 返信ありがとうございます。コメント送信から7分で返信が来るとは (2017-04-08 20 30 30) 第二は先ずサリエル潰すと良いブラストなら脳天直撃弾ぶち込んでやれば大分楽になるバサラは無理に神器部分狙うよりタービン部分狙うと良い毒対策にベノム無効付けるとサリエルはかなりやり易くなるよ (2017-04-08 19 32 16) ↓第2フェイズが一番難しい (2017-04-08 19 25 16) ↓どの段階が一番キツイか人によるから分からんが最初のなら先ずクアドリガ狙いで先に潰すと良い奴は破砕系の弾を胴体に当てるとすぐ結合崩壊して柔らかくなるブラストなら1ss火弾丸直進長2M球敵に張り付く極長(充填)3火LL爆発(識別)これを胴体に1〜2当てたら大体破壊出来るからかなり楽に倒せるよ (2017-04-08 15 56 42) 雀刺し難易度高すぎwww鯖は終焉の墓標くらいしか一発クリアしたことない(ストーリーミッションの中では)やっぱプレイスキルあまり上がらないなプレイ時間ge2と合わせて160時間ぐらいだしな(ge2rbだけだと60時間) (2017-04-07 23 22 50) まずGE試してみて、厳しかったらプラーナ引きこもり作戦にするとか。刀身やプレイスタイルや腕次第で最適解は変わるよ (2017-04-05 07 31 37) 制御ユニットはプラーナとゴッドイーターどちらがいいですか?どちらも持ってます (2017-04-05 00 32 55) ↓*5 受け渡しバーストとプラーナ装備してコンボ捕喰で弾確保してバースト維持しつつガード主体で籠もる手も。ここに限らず、難しいと思ったらまずは防御主体に切り替えるのが基本。 (2017-04-03 19 25 27) 途中返信スマソ アイテムの種類が表示されるところがおかしくなった (2017-04-03 18 08 10) アイテム1000種類集めたら (2017-04-03 18 02 51) 下にも書いてるがB近接攻撃体力吸収付けてバースト維持したら案外ゴリ押せる、ダメージがキツイなら装甲をタワーに変えて強化してればゴリ押せる (2017-04-03 14 41 34) 誤送信スマソ (2017-04-03 10 34 51) 難易度13のスコ!誰かコツを教えてください。(装備はクロガネ長刀猛流、シロガネ (2017-04-03 02 34 46) さっきムクロキュウビに惨敗した (2017-04-02 19 34 13) B近接攻撃体力吸収付けてバースト維持すると結構楽になるよ (2017-04-02 15 30 11) リヴィとのデートは「いのちだいじに」。リンサポ無しの上に強烈なマイナスエンハンス来るから普段と同じつもりでやると削れ死ぬ。武器より盾と防御系スキルの充実を。 (2017-04-01 18 48 55) サスペンションブリッジ難し過ぎ!!セクメト戦で耐久値半分くらい減って最終戦で耐久値が0になって戦闘不能になったランク11の武器でも負けるとは (2017-03-27 07 44 18) 俺ラスリベ厨だけどスラッシュレイドも併用できたらいいなとは思った (2017-03-25 18 46 38) 各アクションごとに、とは言わないからせめて「地上」「空中」「特殊アクション」と3つほどBAセットできると個人的に完璧だった。 (2017-03-19 22 46 39) このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? (2017-03-14 16 04 48) ↓忙しいっていうより、今やると確実にGEOのせいでコメント欄が荒れるからやるにやれないんじゃね?運営と開発が他社なのわかってない無知なヤツもまだまだいるみたいだし。今だとたぶん「はよ安定させろ」だのそういうGEと関係ないゴミコメが増えそうだし。ぶっちゃけGEO関連は全部NGワードにしてもいいわ。CS版だけのための放送なんだし。GEOなんて邪魔なだけ (2017-03-13 21 40 40) ↓GEOで忙しいんだろうなぁ (2017-03-13 17 49 31) 7周年の放送っていつになったら決まるんだろ。もう2月終わっちゃったやん (2017-03-09 09 40 52) ↓4だがとりあえず難易度6まで行った、頑張る (2017-03-08 08 16 57) レイジバーストふとやったがサブが可愛い⋯(´・ω・`) (2017-03-06 17 08 11) シングルでも楽しい方だし、やって損はないと思うよ (2017-03-02 22 16 19) ↓シングルプレイなら無問題。インフラでワイワイはあまり期待しない方が良いかも。 (2017-03-02 10 31 43) 今から買おうと思うんだが楽しめるよね? (2017-03-01 15 36 05) ↓ごめんミスった。メモリーカードのデータ破損したとか書いてあってとりあえず挿し直したら直った。超ビビった…。 (2017-02-18 22 06 09) 寝ぼけてVita蹴り飛ばした音で飛び起きて慌てて起動したらメモリーカード (2017-02-18 22 05 15) マルドゥーク戦がどのミッションでもホントに楽しくないんだけど何アイツ。 (2017-02-14 18 04 52) 聴覚いいアラガミが複数体出てくるミッションのストレスの溜まり方よ (2017-02-13 19 45 04) お兄ちゃんにもらったから始めました。ジュリウス隊長イケメン過ぎ。攻略のコツとかありますか? (2017-02-12 16 58 04) ↓BAの概要ページに書いてある通り暴食の儀行ったらRANK15武器・活性なしでも1回で30%以上貯まったぞ。件のページ見て条件に合うミッション探したら? (2017-02-12 15 11 40) ロングのBA「秘剣・昇り飛竜」を上げたいんやけど、条件が5回連続クリティカルと10回連続クリティカルしかなくて、全然上がらん⋯⋯。何かいい方法無いだろうか? (2017-02-12 04 33 18) ロングのBA「」 (2017-02-12 04 29 05) 週1でバックアップしてるわ。遊んでなくてもwなんかしておかないと落ち着かない (2017-01-23 02 44 39) セーブデータが破損して神喰Tシャツ集めなおし……面倒でもバックアップはマメに取ろう……ぜ…… (2017-01-22 10 03 46) 強化個体とかいう誰も得しないミッションをさらっと出しやがるぐう屑 (2017-01-21 18 21 18) 乱戦と鯖戦ばっかで新しい武器作るのが苦痛でしょうがないなあ、なんてもったいない作品なんだ (2017-01-18 17 52 11) 禁龍、禁鳥、禁猿滅びろ (2017-01-17 20 04 07) ↓ほんとだwまあ、さすがに報告がいったんだろうね。 (2017-01-17 18 02 11) いつの間にか、ゲーム始める前のお知らせの所が1.40に対応している (2017-01-13 18 43 16) ムービー中の主人公が口を開ける動作のたびに口が二重になってすごく気持ち悪いバグがずっと起こってます。同じ方おられませんか? (2017-01-13 16 40 56) ↓が増えなかったり、受け渡しバストが発動しないことがある気がする (2017-01-12 16 54 15) 心なしかアプデしてからオンで回復弾当たってもhp (2017-01-12 16 52 24) ジュークはクリア後ぞい (2017-01-10 22 01 12) のこじん (2017-01-05 19 29 51) ジュークボックスっていつ使えるんですか? (2017-01-05 10 34 37) 刀身 鮫刃ノコギリ 極 (2017-01-05 10 12 15) ようやくストーリークリアした^_^;ラケル博士キモかったわ^_^; (2017-01-05 10 08 20) 定期的にやりたくなるんだよなぁ。RBは。また戻ってきたし。 (2016-12-27 18 41 35) 下がるでいいよ。ヘイト値は溜まっていくものだからね (2016-12-25 08 02 09) ヘイト上昇量Lv-10ってヘイトが下がるって解釈で良いの?それとも上がるの? (2016-12-24 19 21 43) データ消えて久しぶりに勧めてるけどやっぱ粗があるにせよ楽しいわ (2016-12-15 00 00 36) 1.40のアプデが来てるのに、ゲーム始める前の広告が1.30配信のままでワロタ (2016-12-04 14 52 32) いつの間にか三連複製オンで結合崩壊出来るようになってた。今までダメソかBRのop回復程度だったので嬉しい (2016-12-03 23 42 51) 全て確認した訳ではないですが、字幕は消せるのと消せないのがあるようです (2016-11-30 06 50 01) アーカイブのムービーで、字幕をOFFにしても字幕が消えないのですが、何かやり方があるんでしょうか? (2016-11-28 18 40 17) どうせなら神機の攻撃モーションも『リザレクション仕様』にアップデートしてほしいな…特にブーストハンマー (2016-11-25 00 49 51) そらもう1年以上前に発売されたゲームだもの。12月にアプデが来るらしいが (2016-11-24 10 09 19) ここも過疎ってるなぁ (2016-11-23 23 57 22) まずは装備を整えるコレ意外と怠りがちだけどこういうゲームでは一番の突破口になる。はじめての人ほどこういう基本を守るとサクサク進められるよ (2016-11-22 21 02 39) ブラッドアーツ覚えさせなくてもストーリー進むのか…(後悔 (2016-11-21 08 55 37) 防衛班のキャラエピは攻略本曰く難易度9相当の敵が出るから、本編進めて上位装備作ってから挑戦したほうが無難 (2016-11-20 20 45 13) そうその防衛班にブラッドアーツ覚えさせろ、てので苦労してる (2016-11-20 13 18 17) どこが辛いん? 防衛班エピは高難度設定だからストーリー進めてからの方がいいけど他は今まで通りのような (2016-11-20 12 01 57) GE2からRBに来たんだが…難易度8からつらくてつらくて… (2016-11-20 09 17 28) ここに来てのGE2RBにもアップデートの恩恵が、最近はあまり手につけてはいないですがありがたいものです。 (2016-11-12 21 48 53) まさかまさかの もう忘れられてるもんだと思ってたわ (2016-11-11 23 48 33) まさかの今更アプデ。コラボのついでに新ミッションお願い (2016-11-11 22 20 33) ↓確証はない記憶だけど、普通に男物→女物に変換される (2016-11-10 18 27 30) キャラ制作でRBから引き継いで、性別を変えて続きからにしたら衣装ってどうなるんですか?性別の行き来をしたいんですけど、服を作り直すのは大変なので… (2016-11-06 21 12 03) インフラの募集範囲ってどれくらいなのかな?日本全域....? (2016-10-21 22 06 46) 久々にこのゲームを堪能しております。なにこの攻撃力の祭典は (2016-10-18 20 47 00) 黒文 話はまったく変わるが、難易度12からの新ステージでスタート位置から動かずにカメラアングルを下の方にやりキャラの顔アップにすると白目になる。 (2016-09-16 01 57 43) ↓↓↓コウタがかわいいので必要。(後の人は別にいいや) (2016-09-11 06 58 38) ↓↓いくみ氏の絵でも良かった気はしなくもない (2016-08-26 21 02 00) キャラで売ってるところもある作品でそれはちょっと・・・。キモけりゃ辞めりゃよくね (2016-08-25 18 42 56) 最近初めたんだがキャラ強化?画面のキャラ絵がいらないと思うんだが。あれが震えるほどキモい。 (2016-08-24 17 57 20) 久々に起動したらオンライン見事に枯れてるなぁw もう亡国やってる人しか見かけない (2016-06-30 17 38 50) GERの雑談板以外にも2RBの方にもあったのか (2016-06-21 02 26 23) 最近つまらない縛りする人が増えた(ラスリベ縛りなど) (2016-06-15 00 22 08) ジュークボックス (2016-06-04 15 53 32) ロング (2016-05-13 23 34 59) ドライブ (2016-05-04 00 46 21) 個人的にオラクルリザーブは全ての銃身で出来ても良いはず。違いはリザーブの回数にすれば問題はないはず。 (2016-05-02 15 17 01) ゴッドイーター3が出るならば、制御ユニットを装備すればプレデターフォーム、制御ユニット無しならブラッドレイジになるんでしょうかね? (2016-04-30 19 16 28) ただ見た目がピンクと白の対貫通バックラーで色変えも出来ないので合うコーディネートがまず無いという... (2016-04-16 16 40 07) 追加エピソードで実装されたケイト神機のバックラーが無属性シールドを超える防御力を持ったブッ壊れ性能だった。 (2016-04-16 16 38 04) 黒文 バックラーケイトについて・・・というと? (2016-04-07 16 18 29) 神機にイチゴショートがくっ付いたみたいなあの見てくれはどうにかならなかったのか (2016-04-06 20 29 00) バックラーはケイトさんのが最硬なんだが・・・ (2016-04-06 20 28 15) 黒文 おお、間違ってなかったか。おかげでバースト維持しやすくなったぜ。 (2016-04-01 01 58 37) ↓2バックラーもガー速上昇しますよ。判定(?)は↓4言う通りかもだけど少しでも速くガード捕食するのに効果的だから無意味って訳じゃないと思う (2016-03-30 23 11 26) のこじんの良反応LV10が全然出てくれない...。あと2つぐらい必要なのにどこか出やすいミッションないかな。 (2016-03-29 11 59 58) 黒文 気のせいか展開が早くなってる・・・。前よりも・・・。 (2016-03-29 00 43 09) このゲームをオンラインでやっている方はいますか? (2016-03-28 20 40 46) ↓バックラーはガードコマンド入力と同時にガードしますので、スキルガード速度はバックラーには無意味なスキルになりますね。 (2016-03-28 01 19 20) 黒文 ということは全耐性はよくないか・・・情報感謝、またまた質問だが、自分はバックラー使うが、ガード速度付けたらさらに展開早くなるのか? 全耐性×はバックラーにもあるがそんな勇気・・・ありません。 (2016-03-21 00 37 00) 神機兵「全耐性×の男気溢れるシールドがあるらしい」 (2016-03-20 22 44 05) 耐性に×があるだけでほぼ死んでるようなもんだしな (2016-03-20 09 49 34) 紅蓮みたいに単体で登場する特定の敵の対策装備としてならまあありかもしれないけど、のこじん集めの手間を考えるとそういくつも用意できるモンでも無いわ (2016-03-20 08 44 19) けどそれなりの防御力が確保されてる属性装甲は、耐性あってもせいぜい1属性だから何種類ものアラガミが押し寄せてくるこのゲームの仕様にそもそも合ってないという・・・ (2016-03-20 08 42 04) ちなみに炎纏盾醒型(1413:火耐性)で紅蓮のオロチに殴られるとシロガネより被ダメ少ないから、僅差であれば耐性ありの方がいいんだろうな (2016-03-20 08 38 58) 炎纏盾醒型 (2016-03-20 08 36 41) ↓あ、訂正「シロガネの方がダメージ少なかった 」 (2016-03-20 08 34 12) シロガネ大盾醒型(1568:無)と剛支援シールド醒(1132:全耐性)で難易度15のハガンやセクメトに殴られてみたけどクロガネの方がダメージ少なかった (2016-03-20 08 33 20) 黒文 まあ、慣れでしょうぜ。後自分事になるが、終盤ミッションあたりからは、無属性装甲のほうがいいと聞いたがどうなのだろうな・・・。 (2016-03-18 02 44 12) 同じくリザレクから入ってきた勢だけど、シュトゥルムとかディオネアやろうとしてあらぬ攻撃を暴発させてしまう... (2016-03-14 21 23 38) 黒文 お二人とも情報感謝しますぜ。だが、銃身は変えません。スナイパー一筋ですから・・・。 (2016-03-06 00 57 23) ブラストなら剣部分に当たらないようにちょっと横を向いて脳天直撃弾を撃つと簡単に壊せるぞ!複数撃てば剣と口の破壊を同時に狙えて捗るぞ! (2016-03-05 11 36 01) スナイパーの狙撃弾だと奥の部位に当たっているかもね。ダウン中に狙うか、正面からホーミング弾撃てば当たるんで他の銃身で試してるべし。 (2016-03-05 10 10 17) スサノオの口破壊ができない。スナイパーで狙ってはいるのだが・・・。 (2016-03-04 22 57 47) そっか返答ありがとう (2016-03-03 20 21 06) アナザーは趣味の域だからなあ・・・少なくとも血の力がない分、ブラッドメンバーはオリジナルのほうがずっと上だね (2016-03-02 22 26 54) リザレクションから入ってRBやり始めたけど通常NPCより強いというか使いやすいアナザーはいますか?アナザーシエルが固定スキル優秀だと思うのですが (2016-02-28 07 05 01) ↓bgm「大義の傀儡」 (2016-02-26 22 11 13) 「コンクリートイグルー」のBGM名わかる人いますか? (2016-02-21 01 08 44) 分断方法を聞いた者です。教えていただきありがとうございますm(__)mこれからはそのやり方でやってみます。 (2016-01-24 10 37 55) ⬇一匹ずつ銃で釣る、アラガミが巡回して来にくいエリアで戦う、こまめにマップを確認してもう片方が近付いてきたらすぐその場から離れる (2016-01-24 01 52 12) 分断する時のコツってありますか?散開選んでバラけても一人を追うので分断できなくてめんどくさいです。無印GEからやってますが結局いつも分断失敗してゴリ押しになるので教えていただきたいです。 (2016-01-23 16 43 44) GERやったあとにこっちやると敵の種類とかボリュームがぜんぜん違うな。UIはRの方が便利になってるけど (2016-01-13 12 45 44) 難易度10で、 ボルグカムランを加熱型と、マグマ適応型という、表現使い分けてるけどこれっておなじこたいだよね?紛らわしいから統一してほしいわ、、、。 (2016-01-01 21 18 20) バレット・エクスプレス四戦目、やっぱバグあるかも 何回かやってみたけど、二分すぎたあたりからオペレーターが消えてシュン達の支援も発生しない (2015-12-20 01 17 11) ↓基本的にはのこじん集めに役立つのを4つつければよい。(支援再抽選、+1、のこじん増、レア)必要に応じて他スキルをつけてもいいが、今作は報酬金額が増えてもほぼメリットはないので恒心は使わないのがおすすめ。 (2015-12-18 21 06 04) 質問なのですが、フランちゃんに付けるオススメのパーソナルアビリティはなんですか?教えてくださいなんでもしますから! (2015-12-17 17 15 54) 防衛班ストーリー最後にあるサバイバルの四戦目って途中からシュン達の支援来ませんでしたっけ?10分くらい戦ってたのに結局来ないまま終わってしまった (2015-12-17 00 52 03) ↓防衛班の帰還のクリアが条件だったはず。タツミ、ブレンダン、カレル、シュン、ジーナのキャラエピソード全クリアだな。 (2015-12-16 21 47 00) ここで聞くのも間違ってるかもしれないのですが…。ver1.30でEDムービー2も見た上、難易度15もできる状態で、アーカイブのボイスにはツバキさんがいるんですが、オペレーターとして表示されないんです…。どなたか原因を教えていただけませんか・・・! (2015-12-13 23 22 19) ↓そんなに知りたいのなら自分で実測するか攻略本買えばいいのに (2015-11-26 10 20 00) RB新規追加アラガミの肉質の細かいデータねえかな。どの部位がいくつくらいの数字なのかが知りたい (2015-11-23 12 12 41) 祟刀→「たたりとう」怨刀→「おんとう」だったはず。怨刀の方は自信がない (2015-11-16 01 59 38) 祟刀、怨刀の正しい読み方って何なん? (2015-11-15 18 51 59) まだちゃん様という信者いるんですね。 (2015-11-15 14 45 00) ↓2プレイヤーどころか、極東支部内の神機使いにすらそういう奴がいるレベルだもんな。しょうがないしょうがない。 (2015-11-12 10 31 12) ↓安心しろ、俺みたいに昔からそうである奴はいっぱいいる (2015-11-12 06 14 39) 最近ミッションにちゃん様を連れて行きたい衝動に駆られるんだが しかも誤射されても「射線上に立ってしまったな」って反省するレベル…末期ですねはい (2015-11-11 18 09 27) ↓間違えた↓2だったごめんなさい (2015-11-11 11 33 37) ↓ここで文句言っても新作出たらみんな買うのにね (2015-11-11 11 32 41) 今さらだけど、ブラッドレイジ中に何も考えずに脳天や抗重力放射とか連射できるようになったブラストって、正直2の時より強化されてるよね。 (2015-11-11 10 13 58) ここは阿呆しかいないのか。 「リメイクはいらない」とか、アニメ化する時点で新規を取り込むのに必要と考えれんのか。 その程度の事も理解できん阿呆は脳みそを洗浄することを薦めてやるよ。 (2015-11-11 01 32 36) リメイクなんぞ作ってる余裕あったならアップデート続けられたでしょうに…正直まだ納得いってない (2015-11-10 22 44 40) ↓ミス GERやりはじめたばっかなんだけど、これ銃身毎に使えるバレットは固定じゃないのね。アサルトで散弾使えるとは思わなかった (2015-11-10 22 32 50) GER (2015-11-10 22 25 12) リメイクはいいから3をシステム面もストーリー面もじっくり作ってほしかった (2015-11-10 20 52 38) つーか、GERが売れなければGE3もないんだが。 GE3出してほしいというならGER買って予算作ってやれ。 (2015-11-10 19 44 37) ↓2 GEBのリメイク二つも要らないです (2015-11-10 17 27 11) ↓もういっそ清々しいなおい (2015-11-07 11 13 05) GEの改善版のGEB作る→2作る→2の改善版の2RB作る→2とRBから入った人のためにR作る→3作る→3の改善版のB作る→3から入った人のためにGEBと2RBのリメイク作る (2015-11-07 10 04 13) リメイクしても貫通しまくる服や髪 (2015-11-07 09 45 47) ↓そんなの出すより3作ってほしいもう無印からの使いまわしはあきた (2015-11-07 09 15 04) まさかと思うけど、リザレクションバーストなんてないよな? (2015-11-07 02 22 40) なんでリメイクに走ったのか。新作を期待するしかないのかな (2015-11-07 00 53 45) Rは追加ストーリーが来るまで様子見 と言っても引き継ぎないからRBもする気が起きないという (2015-11-06 22 24 54) ↓それだけなら要らないかもな。正直サイズもスピアもアーツ無いと微妙だし (2015-11-06 19 18 02) ↓武器がバーストの時より増えてるからそれでアクション楽しみたいなら買いかな (2015-11-06 18 31 37) 正直なところ、GERは買い?やってはみたいのだが、バーストプレイ済みだからどうにも手が出しにくい (2015-11-06 18 04 59) ↓3はすべて新しくして欲しいよね期待して待とう (2015-11-04 10 43 24) BRは微妙だがBBとBAはやはり欲しい。再構築したRの上に進化した2RBを重ねるようなGE3は是非やりたい (2015-11-04 06 18 04) ↓確かにその通りですね無視してストーリー進めます (2015-11-01 15 43 49) ↓ なら見なければいい。 だいたい、本編で解説されてるし。 (2015-11-01 14 38 24) ノルンのデータベース全て見るの大変ですこれがあるからゲームのテンポが悪い (2015-11-01 10 02 58) ↓6.7一番気になっていたことが分かった ありがとうございます (2015-10-29 09 00 33) ↓4 公式サイトのアンケートにでもぶつけろ。 (2015-10-28 16 30 35) 主はブラッドレイジしてるけど、データはきっとリザレクションするから大丈夫だと思うよ (2015-10-28 12 34 02) データそのものが破損したのか (2015-10-28 10 32 48) ミッション終了後セーブ切ってたのか? (2015-10-28 02 21 54) GER体験版で折角ソロで新記録出したのに、C2エラーほざいて48時間 装備全種がパーになった。このイライラを何処にぶつければいいんだ (2015-10-27 20 07 31) VITAでメモリに余裕があるならGE2体験版経由でいけたはず はず (2015-10-27 13 52 38) ↓GEBからGE2RBへの引継ぎはできないから、GE2を経由しないと記載されないですね (2015-10-27 12 24 15) GERもうすぐ発売なのでGE2RB買おうかなと思ってるんだけど…GEB→GE2と引継ぎするとデータベースにGEB主人公の名前が記載されるって聞いたけどGE2RBではどうなってるの?GEB→GE2→GE2RBと引き継がないと記載されないのかな?変な質問 長文スマン (2015-10-27 08 57 04) ↓ 瑞樹は救世主の帰還のキャラだわ。 ただ、公式年表からもハブられたから非公式作品になってるしマルグリットもt2bの時に発表された年表でt2bの都合上記載されて公式化されたから↓5の言ってることは絶対に無理。 (2015-10-24 08 09 21) ↓2.3マルグリットは小説キャラ、ミズキは俺にはわからん (2015-10-22 08 50 33) ↓簡易年表を確認しよう (2015-10-22 07 56 11) ↓他作品のエロ衣装キャラじゃないですかね (2015-10-22 07 40 49) ↓聞いたことのない名前ですけどGEのキャラですか (2015-10-21 10 10 12) Rにマルグリット、ミズキの衣装追加コンテンツあったら俺得 (2015-10-19 20 30 51) ↓5復活したとしても雨宮レンがいるから無理 (2015-10-16 10 36 13) ↓4 GEBと同じなら追憶シリーズだろ。 (2015-10-15 23 51 09) GERのストーリーバーストエンドまででも買う (2015-10-14 22 30 25) とりあえず買えばいいのよ シオの形をしたアラガミと戦うかもしれないし (2015-10-14 13 06 49) シオのキャラクターエピソード の為だけでもRは買う。 (2015-10-14 11 04 45) シナリオクリア後にロミオ並みの復活劇するならあると思う (2015-10-14 08 36 01) レンのキャラクターエピソード の為だけでもRは買う。・・・あるよね? (2015-10-14 01 05 44) ↓3 文句言う奴ってだいたい『スキルに頼んな』とか難癖付けてる奴等だから放置でいい。 だいたい、アクションが苦手なユーザーへの配慮だからそれに文句言う奴がおかしい。 (2015-10-13 23 03 01) ↓2 文句言う奴がおかしい (2015-10-13 19 16 49) ↓別にいいんじゃないの?嫌われる要素が見当たらんし (2015-10-13 17 01 38) GE2RBのインフラってオートガードは嫌われているのかな?乱戦時の保険として付けてるけど、なんか気になってきた。 (2015-10-13 13 00 08) ↓ありがとうございます、安心しました。 (2015-10-12 23 56 29) ↓アーカイブスには登録されなませんが何度でも見れます。キャラごとに異なる数種類からランダムに選ばれるようです。 (2015-10-12 22 45 19) 今更レイジバーストやってるのですが、戦闘後に突発的に入るキャライベントはスキップしてしまうともう見ることは出来ないのでしょうか? (2015-10-12 22 21 48) 需要ありそうなので、まだ体験版配信開始から一週間しか経っていませんが、GERwiki作りました。もしよろしければご協力お願いします。ttp //www27.atwiki.jp/geresurrection/pages/1.html (2015-10-10 04 39 53) 受け渡しバーストしてこない味方とカード交換すげえやりたくない… (2015-10-09 21 24 57) ↓ PS4はそれでいいかもしれんがVitaユーザーのためにもここでの雑談はありでいいんじゃねえの? 日本だとVitaユーザーの方が多いんだし。 (2015-10-05 20 48 45) ↓↓PS4にコミュあるよ、RWikiは発売一週間前程度でいいんじゃねー (2015-10-05 19 42 16) GERのwiki作らんとね 時間の有る方がいればいいのだが (2015-10-05 09 06 45) まあ、ここ以外で気楽に話せるところが2ちゃんねるとかの掲示板くらいしかないからな (2015-10-05 09 03 03) Rの話は場違いな気がしないでもない 俺は別にかまわないけど (2015-10-04 23 03 58) ↓そうだったんですか。そうとわかればさっそくアイテールに九尾背負ってBA率上げていきます。ありがとうございました (2015-10-04 20 14 28) ↓△攻撃と□攻撃はモーションと攻撃倍率が違うだけで、貫通が強い攻撃とかではないです。 (2015-10-04 18 43 12) スパイラルメテオやピアシングレイとかのショート△って貫通が高い武器がいいんですよね?切断粉砕の九尾武器で使うとダメージ計算どうなるんですか? (2015-10-04 18 12 11) バックラーのジャストガードのタイミングがRBと違ってて辛い… (2015-10-04 16 45 50) ↓2 いや、GEBのプレイヤーボイス+レンカの声って公式でアナウンスされてただろ。 (2015-10-04 15 50 48) ↓2 ステップ捕食と空中捕食に慣れたらBAと同じになるからな。 (2015-10-04 14 07 07) GE2RBで使ってた男15番のキャラボイス無くなってて悲しい… (2015-10-04 13 32 05) 相手によって使い分けるといろいろ便利だな (2015-10-04 11 34 55) 今回はガード→クイック捕食じゃなくて、その場からクイック捕食できるのがすごいいい ちょっとしたムダがホント減る (2015-10-04 10 16 11) ガードからの捕喰はコンボじゃなくてクイック扱いなのな (2015-10-04 01 05 10) 下の口って言葉がピッタリだなぁと思うんだ。うん、下らない話で誤送信してすまん (2015-10-04 01 01 02) 今更ながらサリエル種の捕食モーション見てると、 (2015-10-04 00 58 53) ↓&↓2 公式ブログにお知らせ出てるよ (2015-10-03 19 06 51) ↓こっちでもムービー確認しました。「リンドウとの初陣」ミッション時にはアナグラまでのムービーしか流れない。なおアーカイブでは正常に見れる模様。 (2015-10-03 18 53 13) GERのリンドウさんと最初の贖罪の町のムービーがなくなっていますけどバグでしょうか (2015-10-03 17 59 18) GERオープニング耳イテェ…本当にダブステップみたいなアレンジ好きねえ。 (2015-10-03 11 16 19) GERのヒバリちゃんのPA取得に神機レアIがあるけど、のこじんできないから意味ねえな。 (2015-10-03 08 36 29) ↓ アリサのAIは銃攻撃主体に調整されてるのは無印時代からそのまま。 (2015-10-02 21 51 33) なんか俺んとこのアリサ、新型のはずなのに射撃しかしてないんだけど… (2015-10-02 21 07 07) ↓ その辺強化パーツでなんとかしてほしいよな。 (2015-10-02 21 01 44) シングルだとアリサデレるまでバーストレベル1固定なのが地味につらい リンサポは偉大だった (2015-10-02 20 40 38) リンクサポートやBA,BB,BRが当たり前のようになっていたのがリザレクション体験版プレイしたらよくわかりました。でも楽しいです。 (2015-10-02 19 31 37) 伏線的なセリフとかけっこうあったんだね。これたぶん追加されたんじゃなくて初回プレイ時には気づいてなかっただけなんだろうなあ (2015-10-02 19 21 37) ↓確かシユウが出てきたあたり (2015-10-02 18 27 41) ジャンプ捕食とかっていつからできるようになるの? (2015-10-02 18 20 55) opにエリックがいたぞー (2015-10-02 18 10 44) ↓ 逆行現象になるしBAもBBもないから無理。 (2015-10-02 17 47 33) 今から始めるんだけどレイジから引き継ぎできない感じ? (2015-10-02 16 46 35) GER体験版、右スティックで銃特殊アクションにするとおかしい? (2015-10-02 15 51 34) リザレクションの自キャラボイスバーストと同じでよかった男12久しぶりです (2015-10-02 15 47 34) ↓1,2 これ、また体験版の時点でアプデくるな。 バーストしても2の通常近接並ってなんなんだ。。 (2015-10-02 15 24 18) 謎の失速感 (2015-10-02 14 50 21) ↓わかる。近接が遅く感じてしまう(特にロング) (2015-10-02 14 46 32) ↓ 2RBに慣れてるとやりにくい。 (2015-10-02 14 13 56) GER体験版キタぞー! 相変わらず容量でかいので注意(vitaで約2300MB (2015-10-02 10 46 58) 「荒ぶる神」を英訳すると(いろんな言い方があるけど)Raging godになりますだ。 (2015-09-30 12 36 09) rageは怒る、暴れる、猛威を振るう、あたりの意味もある。このゲームじゃ、暴れるや猛威を振るうって意味で使ってると思うが (2015-09-30 05 29 59) ⬇3支援スキル専用のNPCの枠を分けて欲しいと思ったわ ⬇2 rage:怒り どの辺が怒ってると? (2015-09-30 01 15 44) ↓2 ホンマそれ。 処理が厳しいのか?それとも需要がなかったのか? (2015-09-29 23 36 04) 無敵に超速行動に火力上昇のおまけついててどの辺がrageしてないと? (2015-09-29 22 58 07) どうしてGERでもパーソナルアビリティの枠増えなかったんや…5枠にしてくれればそれだけで満足してたのに… (2015-09-29 18 04 55) ところでブラッドレイジってどの辺がレイジしてるの? (2015-09-29 12 21 42) 受け渡し弾の質問をしたものですバリングアッパやバックフリップでも同じことがあってバグだと思っていましたが押し方が悪かったみたいです皆さんありがとうございます (2015-09-27 15 26 44) ↓このゲームはR押しっぱなしで他のボタンを押せば同時押しになる。エクシュキューションもR押しっぱなしで大丈夫だよ。 (2015-09-27 10 05 11) ↓と思うんだが間違ってる? (2015-09-27 09 53 21) ↓誤送すまん。あとはたいていR+だね。+は同時バシッとはちゃうねんな (2015-09-27 09 48 18) 2ボタン同時バシッ押しはサイズのエクスキューションくらいだなあ。あとはたいていR (2015-09-27 09 46 28) そもそも同時押しって言うけど、2つのボタンを本当に同時にバシッと押したりしてないよね?さすがにそこまでではないよね (2015-09-27 02 13 06) それ多分入力受け付けてないだけだぞ、ボタン押すのが早すぎて。バックラーでもたまに起こる(バックラー以外使わないから他は知らん (2015-09-26 23 28 07) 受け渡し弾同時押ししているのに出ない時があります (2015-09-26 16 29 04) サイズのステップ△はバスターよりかは機動力あるぞ? ただラウンドファング中のステップから直接出そうとするとバーティカルが暴発するからラウンド主体だと開幕ダッシュとバースト維持ぐらいにしか使わない (2015-09-26 01 14 19) サイズは移動力に関してはバスターとほぼ同じだからな…そしてよくよく考えたら△をあまり使ってないことに気付く (2015-09-26 00 12 58) ヴァリアントサイズは定点攻撃用に近いからな。汎用性が高く、移動力がそれなりにあるロングに対して、移動を犠牲に瞬間的な火力を求めました!って感じがする (2015-09-25 23 47 02) 最近になってヴァリアントサイズやロングブレードを使い始めたんだけど、やっぱりショートやブーストハンマーと違って機動力の確保が難しいね。ロングは波濤斬りで速くなるけど、ヴァリアントサイズにはそういうの無いのかな…? (2015-09-25 22 11 51) ↓不快な思いをさせてすみません皆さんこのゲームのキャラ好きですし新しいゴッドイーターが見てみたいからです (2015-09-25 12 08 57) つーか、↓4みたいな奴は3が発売されても無いように文句言う奴だからなぁ。 (2015-09-24 19 40 55) 何でカメラさんフランの尻と女主のパンツ狙うん? (2015-09-24 12 46 24) 今回のリザレクションはBAとBBの需要確認もあるんじゃないかな BAとBBで爽快感が増したけど同時にバランスも崩壊したからね BAとBBの有無を要望次第でGE3の調整するだろうし (2015-09-24 12 37 33) ↓ キャラ人気と言うが2でもでしゃばらないし頼り切ってないけど。 頼り切ってたら2でもでしゃばって完全なキャラゲーになるんだけど。 (2015-09-24 12 29 32) 個人的にはリザレクションに開発時間使うぐらいなら3早めに開発したらいいゲーム作れると思うアリサやソーマ達のキャラ人気頼りすぎな気がするすべて新キャラの3が見てみたい (2015-09-24 12 22 34) でも正直、ゴッドイーターの身体能力というか回復力なら、代謝良すぎて酔えなさそうだけどな (2015-09-24 10 55 41) 極東支部ってアル中率が高いよね (2015-09-24 09 31 26) いや、それはそれでいいんだけど。(↓の続き、途中で送っちまった (2015-09-23 19 41 40) ↓3リンドウも結婚したからか、大分丸くなったというか、腑抜けた?感じがする (2015-09-23 19 41 02) ↓銃によって昔あった弾種を無理やりbbにしたのもあるから難しいかと。ex,三連複製等 (2015-09-23 18 26 52) リザレクションに向けてBABB禁止部屋立てようと思うんだけど入ってくれる人いるかね? (2015-09-23 17 22 40) 無印の頃はあんなもんだった気がする。むしろ2以降気さくになりすぎ (2015-09-23 13 51 32) ん、次回予告かなんかでレンカがあんたは死神じゃないみたいなこと確か言ってたぞ (2015-09-23 06 16 23) アニメのソーマは死神と言われている描写がないからただの面倒見の悪い不良先輩になってるな (2015-09-23 00 13 08) そうか? リンドウさんもソーマも無印の時はあんな感じだったと思うが…… (2015-09-22 23 24 40) ↓確かにゲームより暗いソーマは冷た過ぎるし (2015-09-22 17 42 53) アニメリンドウさんなんか暗くね? (2015-09-22 16 11 09) GER序盤まるごと体験版10月頭に出るってさ (2015-09-21 07 11 57) ↓時期はこのwikiの簡易年表書いてあるから見るといい (2015-09-20 21 05 21) ↓えっいつの間に死んだのゲームでは何も語られていないのに (2015-09-20 18 12 57) ↓ノッキンオンヘブンズドアで死んでるから2の時間軸ではそもそもいないよ (2015-09-20 13 30 28) リザレクションではバーストと2で行方不明のオオグルマのこともストーリーでやってほしい (2015-09-20 11 43 56) ↓3 変更の理由は「暴力表現」なんだろうなあ。それともアリサの下… (2015-09-19 12 17 05) あくまでも推奨だからプレイしたい方はあまり気にする必要はないかと思います (2015-09-19 09 19 16) ↓中坊はやったらいかんのだな (2015-09-19 08 01 25) 地味なことに気づいたけどGE2RBまではCERO:CだけどGERではCERO:Dなんだな。 (2015-09-19 01 17 57) ↓正直誰使ってても大差ないと思うよ、うん。 (2015-09-18 16 24 52) 作戦支援スキル用のNPCって結局好きなキャラに好きなスキル覚えさせればいいの? おっさん二人の使用回数が0なんだけど (2015-09-18 15 20 52) しかたないとはいえBA使えないのはちょっとさびしい。でもこの機にBA見直すのは良い事かもしれんな楽しくない性能微妙のBAも多い (2015-09-18 14 51 55) GERはBアーツないの?シオやソーマ辺りが特異体質過ぎるからBアーツ覚えそうなもんだがなぁ (2015-09-18 13 53 12) 言われてみればそうですよね。2プレイしたことのない方には無関係ですよね。個人的には見てみたいですけど、皆さん下らない話に付きあってくださってサンクス。 (2015-09-18 11 12 18) ↓4感応種自体はそんなに強くないし、こっちにはソーマがいるからニュクス以外はブラッドがいなくても何とかなっちゃうんだな。むしろ感応種にフルボッコにされるレベルの戦闘を用意して、ブラッドが来るまではこんなんだったんだよみたいなのが欲しい。 (2015-09-18 10 56 33) さすがに2主は特別扱いされすぎてるからなぁ…出すにしても、台詞一つしゃべらせるだけで声優40人分のギャラが発生するわけで (2015-09-18 10 31 00) ↓2のデータがない人はどうすればいい?無理がありすぎるのでは? (2015-09-18 08 21 29) ↓2の主人公データ引き継ぎがあればブラッド出せますし換起でブラッドアーツ使えるようになると思います (2015-09-18 07 46 02) ↓感応種相手に神機が使えず、フルボッコされるだけなのでは? (2015-09-18 04 53 20) GERの主人公の2の時のストーリーGERでやってほしいそうすれば2のアラガミ全部出せると思います (2015-09-18 01 36 39) (GEあるある)3ヶ月やらないと、オウガの攻撃すら避けられなくなる。 (2015-09-17 23 56 42) GERにもはいてない系衣装出るのかな (2015-09-17 23 49 56) ダメージ2、3桁って割と普通だと思うけどな。今の火力インフレになってから初めてダメージが数値化して見えるようになったもんだから、ダメージ4桁とかに慣れてしまっただけな気がする (2015-09-17 22 58 44) 攻撃力スキルメチャ積んだ所でセクメト弱点以外の部位のダメージは相変わらず2、3桁。BAもBRもなくなるわけでスキルの重要性上げてもいいのよ? (2015-09-17 04 54 17) ↓どっちも続投やで アビはそのまま インストールは装備種ごとに汎用スキルつけてのこじんなくてもある程度はスキル揃うようにするみたい (2015-09-17 01 02 14) 今更といえば今更だけど、GERではスキルインストールとアビリティシステムをどうするつもりかな?今のままだとインストールは一部以外ほぼ不要だしアビリティも選択肢がかなり狭いし・・・・・・ (2015-09-16 23 55 24) また5年後にGE2RBR、さらに十周年記念でGERRだな! (2015-09-16 20 39 00) そりゃシリーズが続けばいずれ旧作の需要は生まれる。DQFFポケモンみればわかりやすいだろ? (2015-09-16 20 34 03) ↓ゴッドイータ2リザレクションとかになりそう (2015-09-16 18 38 36) GERも完全版商法で来るのかな…まさかリメイク作品を完全版商法するなんてまさか…(某バンナムRPGシリーズから目をそらし) (2015-09-16 18 32 14) ↓無印と比べればヌルゲーなんですねわかります。マガツキュウビとか難所はあったけど、全体的に2やRBは簡単だったしRは多少鬼畜ゲーでも文句は言わない。 (2015-09-16 09 43 59) R自体新参の為の作品だしBRもないからあんま鬼畜な難しいさはしてこないだろ (2015-09-16 05 24 28) RB編クリアして難易度15に上がった直後に紅蓮オロチ倒したけどリインフォースシリーズが合成一覧に出てきてない・・・通常任務何かしらこなさないとダメ? (2015-09-16 00 20 04) 隙のない新規モーションはストレス溜まるだけだけど隙ができる新規モーションは歓迎 (2015-09-15 23 04 22) 変なダメージくらう回転よりシンプルなんじゃないかなあ。直後に硬直するだろうから捕食チャンスてことだね (2015-09-15 20 43 36) ↓ただでさえウザいのに新アラガミの方がいいです (2015-09-15 18 27 35) シユウ先生に回し蹴り追加か。早く動いてる所が見たい (2015-09-15 04 18 55) キグルミを自分のキャラのコピーにできたら・・・。 (2015-09-14 23 32 44) とは言っても過去作ではそのぐらいのモノ追加したりしてるんですがね。GE2RBはNPCの衣装とかアナザーに力入れてただけで (2015-09-14 17 20 14) まあ、無料でこれ以上のものを求めるのもシフトがかわいそうだ。GERに期待しようぜ。 (2015-09-14 16 34 44) レイジバーストの追加コンテンツ悪いとは言わないがなんか大したことありませんでしたね (2015-09-14 13 58 59) ↓バカンス水着(白)は1.30で開放されてるぞ、海外版に付いてたバカンス水着(赤)は開放されなかったけど (2015-09-14 13 02 11) アリサのバカンス水着(白)は来ないまま終了か、どうせなら全アラガミ単独ミッション欲しかった (2015-09-14 11 59 34) それいうならキグルミ (2015-09-11 16 59 46) ↓フェンリルの関係者でもないただの一般人がいるのは不思議ですよね (2015-09-11 13 49 42) バックアップ組にいるクニオのなんでコイツいるの感 (2015-09-11 12 20 21) ge無印からやってて、RBだけ忙しくてやれなかったから今頃始めたんだけど、ps4で1から始めたんだけど、なんやかんやでラケル博士がアラガミみたいな伏線は結構序盤でもあって案外伏線いっぱいあって感心した (2015-09-10 10 41 19) 救世主の帰還にでてきたシオと同種アラガミは特異点だったけどな 赤い雨は押してだめなら引いてみろ的な特異点生成手段の違いでしかないだろうしハンニ侵食種みたいにオリジナルが消えた直後に個体数増やしたりするから矛盾ってほどじゃない気がする ・・・すこしご都合主義過ぎる気はするけど (2015-09-10 05 27 05) まぁシオと同種=特異点というわけでもないから矛盾は絶対じゃないけど。やはり白化神機説の方が有力だろう。やっと伏線回収する気になったかな。 (2015-09-10 04 15 56) 確かに矛盾しますね。赤い雨は新しい特異点を生み出すために降っていましたから。 (2015-09-10 01 31 32) ↓ 多分ソーマの神機絡みじゃないかな。無印クリア時点で特異点を含むのはシオとソーマの神機だけだし、ソーマの台詞ともつじつまが合う。仮に同種アラガミだと考えた場合、赤い雨なんてなくても特異点(瞳が金色なので多分)がすぐに生まれることになる。そうなると設定の整合性が取れない (2015-09-09 22 35 36) シオの同種アラガミかもな。もしくはレンと同じで正体はソーマの神機 (2015-09-09 22 25 10) ↓えっ本当ですか発売日もあと1か月ですしすごく楽しみー (2015-09-09 18 55 28) 諸君、公式ブログがデイリー更新復活させたぞ!!しかも新PVにてシオがアフターストーリーに登場する可能性が浮上した!! (2015-09-09 18 35 22) GERのピターさん相変わらず歯並び良さげですね。 (2015-09-09 09 55 35) ↓犬猫無視してチョコ集めるときだけ便利だった。それ以外はJGのジャマなだけ (2015-09-09 08 29 24) ↓3でも余計な時にオートガード機能しますからある意味ストレス (2015-09-09 00 50 04) ↓3確実に関係あるだろうな。シックザール元支部長が似せて作ったのか、実験時の偏食因子が何らか原因で漏れたかのどっちか (2015-09-08 23 15 31) でもオトガ無しに慣れてると逆にやり辛いんだよな……。なんというか戸惑う (2015-09-08 22 59 38) ↓3 バックラーならハガンコンゴウ×4相手でもスタミナ切れせずに何十分でも耐えられるし、オートガード+覚悟+ガード範囲拡大で絶対に死なないゲームになるな (2015-09-08 22 38 54) GER追加ストーリーあのアラガミ・・・ソーマのおかあさん関連かな。なぜかそう思った (2015-09-08 22 28 56) ガード可能状態のときに自動でガードするスキルであってガード可能タイミングを増やすスキルじゃないですしおすし (2015-09-08 22 20 20) オートガードって強そうな感じするけど攻撃中には機能しないという(まあヌルゲーになりそうなほど強くなってしまうから仕方がないのかもしれん) (2015-09-08 21 56 11) ↓サバイバルも結構時間かかりますし普通のゲームよりボリュームありますよね (2015-09-08 19 45 25) ↓ ストーリーミッションの数が倍増してるからな。ラスボス戦まで数えてみたらGEB75のRB160だった。おまけにキャラエピもある、と (2015-09-08 19 06 24) 2無印は知らないけどバーストよりは長く感じますね (2015-09-08 17 42 30) メイン装備ののこじん集め終わったからアバカ用にショートののこじん集めしてるんだけど、全然狙ってるのこなくて辛いぞ… (2015-09-08 05 13 02) RBから2のストーリーにそこそこ追加入ってるから実際少ないという事はないよ (2015-09-08 00 19 21) いや、RBも十分な量だと思ったよ。主に遺神あつめ…… (2015-09-07 23 52 45) 正直RBに限れば相当ボリューム少ない印象を受けたのだが。自分は2やってなかったのでそこには特に不満はないんだけどさ (2015-09-07 22 40 03) キャラエピはある程度無視して装備整えてからやるのオススメ。装備を1Rank強化するだけでも手間はかなり違うぞ (2015-09-07 20 06 19) まだストーリー終わらないキャラエピもあるから長すぎる気がします (2015-09-07 13 56 49) ピルグリムは強敵でしたね……(白目) (2015-09-07 12 55 13) 活性化中は振り上げた瞬間に体力100持ってかれるてスタンする猫パンチやら後にいても当たるハガンローリングやらふんばりゲーでしたな (2015-09-07 01 21 29) 他の個体の影にいるからへーきへーきと思ってたら貫通ゴロゴロしてくる猿 発射される前に止めたと思ったら飛んでくるミサイル (2015-09-06 23 57 23) そしてラスボスは癒しだった無印。後半一番楽だと思ったのがラスボスとは…… (2015-09-06 23 13 27) リンクエイド中&復活すぐを狙ってくる弱い物苛め筆頭バジュラ、ガードしたら死ぬ雷弾連射と脅威的な防御力のオッサンライオン、HP50以上ごっそり持ってく展開時の盾と当たり判定が大きいボルグ堕天、そして数の暴力であるゴリラどもと殺意に満ちてたな (2015-09-06 22 36 18) 無印は鬼畜・・・。 (2015-09-06 22 23 17) ↓リヴィが出てきた辺りならそこそこ入ると思う。(ぶっちゃけ無印に比べれば積むほど難しくないんだよな…) (2015-09-06 20 19 00) オンでストーリー手伝ってくれる人がいない (2015-09-06 18 26 17) オンでコミュニケーションなんて最初にお辞儀して最後に手振るだけで十分。チャット機能オフでしか立てたことないけど困ったことは一度もない (2015-09-06 13 20 36) もっとオンお手軽に出来るようにして欲しいなぁ、ダクソの白霊の方がよっぽど気楽にできたよ。 比較対象として変なのは承知してるけどさ (2015-09-05 20 46 37) コミュ障+小心者なせいでオンには一度も行ったことないなぁ。故にTシャツもシングルで取るしかなかった、だけどスキル盛ったりブラストやRBを使わないプライドを捨てればさして難しいものでもないよ (2015-09-05 20 07 57) おォよかった、じゃあ遠慮なく建てさせてもらおうと思いますわん。さんきゅ (2015-09-05 19 17 56) ↓問題ない。気になるなら部屋名『林檎単発』とかにしとけば確実。特務ヘビロテ部屋とかそうそうないからガンガン単発で立てな (2015-09-05 18 41 43) 装備もそれなりに整ったんで林檎部屋を立てようかと思うんだけど、これって単発で立ててもおkなのかな?それとも特務何度か回して行く感じ? (2015-09-05 17 34 01) 1.死ぬな 2.死にそうになったら逃げろ 3.そんで隠れろ 4.運が良ければ隙を突いてぶっ殺せ の3つだったな (2015-09-05 17 30 35) Tシャツ難易度になると、一番最初にリンドウさんに言われた命令がかなり重要になるよな…… (2015-09-05 15 22 38) みなさんありがとうございます。主もNPCも死なないようにがポイントなんですね。がんばってみます。 (2015-09-05 14 11 49) 剣聖+9とかいう畜生が二つ出やがった。しかも両方剣に! (2015-09-05 13 43 01) Tシャツは前作で全達成してるからな。マルチだけど・・・RB追加期待してたのに (2015-09-05 13 05 21) ↓3 あとNPCは生存能力重視で体力150でふんばり持ちにしたキャラを選ぶといい。NPCが生き残ってればヘイトも分散されるし受け渡しバースト化でのバースト維持もしやすくなる。あとブラッドレイジはできるだけ短時間で達成可能な誓約を選ぶといい。具体的にはBR挑戦時閃光弾持ちのNPCがアラガミを足止めしてる間に達成可能なくらい。 (2015-09-05 12 01 38) ↓2 主に死なない対策を取る。バックラーに穴熊付ければガードに成功する限りバースト中はノーダメージで済むし、バースト維持できないなら覚悟(リフレックス推奨)を付けるといい。あとは敵が攻撃して来ないタイミングを見極めて攻撃すればいい。ミスするようならふんばりで保険をかける。 (2015-09-05 11 55 00) ↓2 参考になります。低難易度だとホールドごり押し便利だったけど、新しくヴェノム付の育ててみよう (2015-09-04 19 03 39) みなさんTシャツミッションの+99達成していらっしゃるんですか?とうていできる気がしないんですけど (2015-09-04 17 37 07) 難易度高めのトコ行くなら毒の方が有効だな。ホールドは短すぎて、一瞬の時間稼ぎになるかならないかくらいの働きしかできなくなる (2015-09-04 16 17 49) +99を考えると近接の状態異常ってホールドより毒の方がいいのかな?ホールドは3回までだし、毒はアラガミの体力が多いから相対的に有効そう (2015-09-04 10 39 35) ↓ とりあえずそのアラガミが食べたくない因子or物質の網を作らないとね (2015-09-04 09 53 47) ↓それは捕まえてから考えるから、まずは(幼女型のアラガミを)捕まえてくるんだ!!byシックザール (2015-09-04 09 10 35) ↓捕まえてどうするの (2015-09-04 01 05 29) アラガミを拘束できる網が欲しい。生け捕りにしたい・・・。 (2015-09-04 00 11 05) 白いサギをモチーフにしたアラガミ出せばいいのに。堕天種が赤で禁忌種が黒だったらもっと良い。ここまで来ると潔すぎて笑えるわ。 (2015-09-03 22 52 57) 砲撃手LV10ゲット記念かきこ (2015-09-03 21 30 14) ↓14 まともに検証したことないれど、記憶が正しければ+補正されているはず。加えてアバターは難易度による補正も受けている。 (2015-09-03 20 18 31) 難易度12のストーリー進行半ばあたりで誰もいない支部長室に入ることができたんですが、これって仕様ですかね。ちなみにその時サカキ博士は会議室にいました。 (2015-09-03 18 36 36) ↓そうだったのか!!プレイ時間4,000にして初めて知った驚愕の事実 (2015-09-03 18 26 28) ↓2元々効かないのは神速種だけだよ。 (2015-09-03 18 17 38) プラチナトロフィー取れそうだ。やはりRには引継ぎないのかな (2015-09-03 17 59 46) ハンニ、ハンニ浸食にホールド効くんだね全ミッション終えてから気がついた。前から効いたっけ?効かないと思い込んでて使わなかったよ (2015-09-03 17 55 33) 鬼ハンニが懐かしい (2015-09-03 11 53 21) この話題だとどうしてもフリーダムウォーズを思い出すんや…… (2015-09-03 10 14 21) ハンニバルのは逆鱗だからむやみに触れちゃいけないんやで。元ネタは実在した人間で、逆鱗なんてあるのはおかしいんやけど、とにかく触れちゃいけないんや。(毎回破壊しながら) (2015-09-03 09 59 05) 部位破壊といえば討鬼伝だがあれも実は鬼の行動にあんま影響ないのよね。 (2015-09-03 05 52 54) カリギュラさんはそのあたり効果が実感できていい。だがハンニバル、てめーはダメだ。なんで強化されるんだよww隙だらけになるからまだいいけども (2015-09-03 04 02 26) グボの砲塔とかあれだけぶっ壊れてるのに普通に打ってくるとかないと思うわ (2015-09-03 00 22 14) 部位破壊の効果がわかりやすいとおもしろいんだけどね。翼を破壊したら飛べなくなるとか。足を破壊したら走れなくなるとか。 (2015-09-02 23 21 48) ↓追記。遺された神機でアップされた武器のことです (2015-09-02 23 09 47) いきなり質問なんすけど、+補正された武器の攻撃力と防御力はアバターでも同じように補正されるの?質問の仕方へたくそですいません (2015-09-02 23 08 15) いや、別にそうでもないんじゃないか? ストーリー部屋もあるらしいからな。 (2015-09-02 22 50 48) 最近始めたけどマルチには最低でもストーリークリアしてから行かないと楽しめない感じ? (2015-09-02 22 49 24) ↓2 何人ごとみたいにコメントしてるんですかねぇ、金猫さんよ・・・ てか協会の四隅に超強化されたコクーン明電がいて、そこに超絶鈍感なボルグ冠らんが侵入してくるミッションもっかい配信されないかなぁ (2015-09-01 17 45 51) サバイバルはストーリー上では「そういう作戦だから」って位の扱いしかないし、Rでは無くして欲しいな。耐久力と消耗品の補充禁止抜いたら普通にカウンターで順番にミッション受けてるのと変わりないし (2015-09-01 17 24 55) ↓4金ヴァジュラ「それな」 (2015-09-01 16 28 13) ↓2 携行型偏食因子ならサカキが前倒しで開発しててもおかしくないな。あとソーマとシオは偏食因子の投与自体不要だから実は携行型偏食因子がなくてもサバイバル参加可能 (2015-09-01 14 04 50) 幕営シーンが好きだったのでサバイバルそれほど苦じゃなかったんだがストーリ終盤のお通夜みたいな幕営は鬱だったなー (2015-09-01 07 20 41) サバイバルミッションやるにはGE2以降の技術が必要なので、GEの時間軸ではできないからへーきへーき。(大量のアラガミが一斉に襲ってくることがないとは言ってない) (2015-09-01 06 27 13) ↓2 ストーリーにサバイバルがあるのは別に良いけど、サバイバルでしか戦えないアラガミがいると困るのは同意 難易度5・6のマルドゥークで素材獲得面倒だったし (2015-09-01 02 35 27) ↓2 火力でごり押して飯ダッシュ行かせないようにしてると気にすらならない…… (2015-09-01 02 30 51) サバイバル自体は別にいいんだけど、ストーリーに絡めてくるとか、難易度によってサバイバルにしか出てこないアラガミがいるとかはマジでやめてほしい。面倒臭い (2015-09-01 02 29 12) 飯ダッシュの頻度もどうにかして欲しいぞ。乱戦か一体だけなのかでAI切り替えるぐらいのことはできるでしょ (2015-09-01 01 02 28) 難易度上がると複数討伐のサバイバルばっかりっていうのはそろそろ何とかして欲しい。素材集めが面倒だし一戦が長くなるから手軽にできないし。 (2015-08-31 23 20 29) サバイバルみたいなバカなことだけはやめてよね。GERさん。 (2015-08-31 23 01 12) 初めてマガツ討伐したら誰か何か言ってくれるかなー♪ とかちょっとだけ期待してたんだけど、なにもないのね。そこまで脅威じゃなくなっててことか。 (2015-08-31 17 10 22) なんだこのストーリー・・・とかインスト面倒だなぁとか思ってたけど、ジュリウスのキャラエピクリアしてほっこりして、たまったのこじんインストしてみたらそれなりのスキル集まって嬉しかった。 (2015-08-31 15 16 17) セーブしようとしたらC2エラー起きてデータ破損しやがった・・・30時間は吹っ飛んだわ皆も気をつけて (2015-08-31 13 22 46) ただ隙を無くすだけではクソモンスしか産まないよ。いかに自然な流れで隙を作るのが重要じゃないかな (2015-08-30 04 12 16) ↓4あの新モーション謎だよね。離れた場所に光柱出す代わりに地上に降るだけなら喰い放題だろけど。 (2015-08-30 01 22 20) ↓3距離さえ見誤らなければできる。捕食時の踏み込みを考えた距離から放つのがコツ (2015-08-30 00 05 49) ↓「マミる」なら追加されたけどな。 (2015-08-29 23 48 23) 捕食のバリエーションで「揉む」って追加されねえかなあ・・・ (2015-08-29 21 39 40) サリエルの地上に降りて光柱てやつ捕喰できんじゃね? (2015-08-29 17 53 06) ビターさんパワーアップされるそうですね (2015-08-29 14 03 23) ↓普通だったら通常アクション時にボイス再生されると思うんですが、自分の場合オンラインの時、限定なんですが終始無言なんですよね。 (2015-08-28 17 02 32) ↓喋ってる時にアクションとかしてたら途切れるけど (2015-08-28 14 46 15) 皆さんは、インフラで自分のキャラのボイスが途切れることって無いですか?回線悪くない筈なのに必ずと言って良いほどボイスが途切れる... (2015-08-28 13 55 26) 隙が無いからなあクロムでもかっこいい (2015-08-28 09 10 58) サイズのツァンナだとけっこう簡単。楽に部位破壊できる。クルクルした後ハァハァしてる時にコンビ捕喰するのよん (2015-08-28 08 11 36) やたら判定の広い横薙ぎ以外は嫌いじゃない骨格。でもハンニバル系の骨格の方が好きだな (2015-08-28 00 50 29) あまり楽しくない敵、ただし赤大蛇はやってて楽しい (2015-08-28 00 39 06) ↓捕食しにくいのが難点 (2015-08-27 23 54 25) みなさんはクロムガウェイン骨格アラガミについてどう思う?正直柔らかいという弱点がなかったら完全にクソ認定してたよ。おれ (2015-08-27 23 33 10) スキルの最大レベル超えると赤くなる。器用は最大5 (2015-08-27 23 29 44) 違ってたらすまぬ (2015-08-27 22 57 33) ヒント 器用はレベル5で発動する (2015-08-27 22 57 00) 器用のスキル、重複しなくても毎回赤くレベル表示されているが、どういった理由で赤くなってるんだ (2015-08-27 21 47 03) またピネだ! (2015-08-27 20 45 20) ピストル型改良してRに登場して欲しいな。双銃ならなお俺得 (2015-08-27 20 41 15) もしかして特務やったりして無駄に時間かけるより不死の竜帝を10秒ほどで回してリビルドに全てを掛けた方が効率よかったりする…?もう疲れたよパトラッシュ… (2015-08-27 20 39 33) 主人公前で死んだ人ってエリック 支部長 ラケル博士ぐらいかなぁ まぁその一部の死人は一緒に戦ってくれるんだけどね ロミオとかケイトとか (2015-08-27 18 44 00) ジュリウス死んで無いやろいい加減にしろ! (2015-08-27 18 26 05) ┌(┌^o^)┐ジュリウス… (2015-08-27 17 35 27) 強いて言うならシックザール支部長もでね? (2015-08-27 17 31 42) ↓よく考えてみれば主人公の前で死んだキャラエリックだけしかいないよな (2015-08-27 12 55 16) ↓あの時はただのチャラ男だと思ってた。ゴメン… (2015-08-27 08 22 01) ↓初登場すぐに死んだのはびっくりしたよな (2015-08-27 07 50 17) どうしてエリックすぐ死んでしまうん...? (2015-08-27 06 10 26) 元々いい人っぽい描写だったが、エリナ・エミールコンビが出てきてから惜しい人を亡くした感半端ない (2015-08-27 01 30 16) お兄ちゃん どんどんイイ人になっていくな。 (2015-08-27 00 55 54) やはり華麗なる出落ちキャラが必要なのでは… (2015-08-27 00 43 38) ??「悲壮感が足りない?メインキャラ二人離脱じゃ足りなかったか…」 (2015-08-27 00 32 33) 俺はママジュラの既視感にびっくりしたわwあなた達とある孤島に隔離されてませんでしたっけ (2015-08-26 23 26 53) ↓8ピター親父の初対面時の絶望感とかほんとやばかった (2015-08-26 22 44 08) 極東支部が緩く感じるのは第一部隊を筆頭にみんなが頑張った結果だからある意味当然ではあるんだけど、確かに無印の頃の悲壮感や焦燥感がないのも物足りないんだよなぁ…… (2015-08-26 21 51 06) あえてピストル型神機の時代に戻ってみたら殺るか殺られるかの地獄が見れるかも (2015-08-26 20 46 45) 慣れとか色々あるけど感応種も神融種も昔感じていた怖さは無かったなぁ (2015-08-26 20 42 13) ピクニックだな・・・ (2015-08-26 19 04 28) 正直言ってブラット隊からあんま緊張感感じないんだよな。特務部隊にしちゃ気が抜けてる感が否めない (2015-08-26 18 55 11) ストーリーも含めて無印やバーストのシビアな世界に戻ってほしいよな (2015-08-26 15 56 19) ↓ スサノオの扱いとか破格でしたしな 禁忌種やウロヴォロスやべーが今では・・・ (2015-08-26 15 43 58) 無印の最初の頃ってアラガミがもっと恐ろしく感じられたなあ。ま、自分がすげえヘタクソだったからでもあるけど (2015-08-26 15 32 30) アラガミの脅威が薄れてきてる感あるわな。まあ2以降くらいになるとアラガミ発生してからそこそこ時間経ってるから別におかしくはないけど、もうちょっと危機感欲しいかも (2015-08-26 13 48 16) ゴッドイーターバーストストーリーいいよね (2015-08-26 11 54 24) 2とRBで豊かになりすぎた感はあるな。アニメではアラガミの恐ろしさとかあんな時代に生きる事の厳しさとかを前面に出してる (2015-08-26 11 45 48) でもやっぱアニメの方が最初のゴッドイーターのイメージに近い。シリアスというかシビアな世界 (2015-08-26 09 01 38) まあ、アニメのあの雰囲気だとキグルミとかは登場させづらくはある。 (2015-08-26 08 52 39) ↓このゲームの現実がうまく演出されてていいと思うけど人それぞれか (2015-08-26 08 35 19) リザレクションがアニメみたいな辛気臭い鬱ゲーになったら嫌だなー (2015-08-26 08 19 52) アニメはコンテンツの墓場 (2015-08-26 03 46 33) リメイクもいろいろ仕切りなおすにはいいんじゃないの (2015-08-26 03 03 30) せっかく魅力的な世界観や爽快なアクションができる下地あるのにもったい無いよなぁ…… (2015-08-26 02 03 49) キャラ人気さえ出ればいいと開発は考えるなぜ最近のゲームはキャラ人気にこだわるのか理解できない (2015-08-26 00 27 23) 3出す布石ならこういったリマイスター?もありだと思う。そうじゃないならちょっとなーという感じはするね (2015-08-25 20 44 25) リザレクションとかオフショットとか…生き急いでる感じしかしない。もう熱が冷めてきたよ…このゲームもテイルズと一緒なのかな。 (2015-08-25 20 08 59) ↓3シロガネもいいよね (2015-08-25 12 32 25) 【B】防御力+近接特殊攻撃STなのこじんが欲しかったなー どっちも複合スキルが微妙で収まりが悪いよ (2015-08-25 02 01 10) 重装ティンポがだいすきでふ(^q^) (2015-08-25 01 50 37) 無属性ならクロガネ最終のピンク黒の見た目結構好きだわ。 (2015-08-25 01 39 57) ↓6リインフォース系の盾欲しいな。 (2015-08-25 00 28 02) ↓Vアサルトの見た目煙突…(ボソッ (2015-08-24 23 04 18) 無属性の一押しはVシリーズ。ロングも銃も装甲も全部最高の見た目。全武器種欲しいくらい (2015-08-24 22 57 31) ↓4ホーミング弾に上5度つけると多少当たらなくなるかも (2015-08-24 19 21 18) いや、まぁそうかもだけど。最強装備同士の比較って事で・・・ (2015-08-24 19 10 54) ↓比較対象おかしいでしょ (2015-08-24 19 02 55) 装甲って無属性ならもう見た目で選んでいいよね?なんでバートリストルあんなにダサいんや・・・リインフォース系はあんなにかっこいいというのに (2015-08-24 18 57 00) ↓自分アサルト使いなんで難しいっす…。あとハンニの熱波?出すときになんで銃形態でグルグルするんだ… (2015-08-24 12 34 43) ↓7 神機使いは引かれ合う。脳天直撃を使ったり、放射・爆発バレットでNPCもろとも吹き飛ばしてしまうのがお勧めだ! (2015-08-24 07 14 55) ↓まぞかな? (2015-08-24 05 39 51) 2つつけるのがオススメだ。 (2015-08-24 00 47 48) 強化パーツの「高みの見物」ってめっちゃ強いな。2 (2015-08-24 00 46 56) 正直弱点属性違う敵が1ミッションで出てくるミッションは無属性刀身で属性関係ないBAの方が楽だと思う (2015-08-24 00 31 12) パラメ(特に属性値)は2以前に戻して欲しいよな。スキルインストールとの兼ね合いも合って武器の個性が薄くなって久しいし。 (2015-08-23 23 57 49) 属性武器・・・◎◎二つと属性特効BA合わせてやっと存在感出してきたな。◎一つはなら相変わらず無属性で十分だが (2015-08-23 14 23 36) NPCよ、どうして人が撃ってる最中の射線に入りたがるんだ… (2015-08-23 12 24 40) 自分(ブラッド01)で持たないと効果が無いようだ (2015-08-22 20 12 44) 今更だけど隠密集団ってNPCに持たせても効果あるの? (2015-08-22 19 39 11) ↓獣剣(バーストまで)ブラスト(2以降)「非常に楽しみだな!」 (2015-08-22 01 10 03) ↓2あと2か月後に発売予定してるから難しいんじゃないかな? さて、銃がメイン(バーストまで)となるか、剣がメイン(2以降)となるか、競争の始まりだ(榊博士ごっこ) (2015-08-22 00 36 23) ↓2理論上(神機の限界は考慮してない) (2015-08-21 21 31 03) RBのアプデって1.30で終わりかな?最後くらい新規骨格のアラガミ期待してたんだけど (2015-08-21 17 27 28) あのソーマが夢に向かって頑張っていることに感動した (2015-08-21 12 47 12) 理論上無限に強化される(リミッターをつけていないとは言っていない (2015-08-21 12 18 56) BA解放しきったらリザルトのBAのとこが完全に無駄になるんだよなぁ。理論上無限に強くなる設定なんだからゲージ溜め直しで僅かに威力上がるようにできんもんかね (2015-08-21 11 26 07) マイナスと合わせて相殺する手もあるな (2015-08-21 08 55 46) ↓Lv10でしか発動しないスキルをLv9以下になるようにインストールすればいける (2015-08-21 04 06 58) スキルインストはあるけど削除の方は無いんだよなぁ...スキル無し縛りしたいけど武器限られるのがちょっとな... (2015-08-21 03 45 22) 覚悟とふんばりさえ忘れず付けとけばあとはつおい奴がなんとかしてくれる。だから建てたきゃガンガン建てな。 (2015-08-21 00 41 40) ↓がんばってな。でも正直死にすぎなきゃ気にしなくていいと思うがな。少なくともNPCよりゃマシだろうし (2015-08-20 23 48 24) どうやらご迷惑らしい、装備整えてから立てることにしますわん。ありがと。 (2015-08-20 20 30 00) ↓武器のランク全て15だったら問題ないと思う。 (2015-08-20 19 00 45) 林檎部屋ってやっぱり装備整ってない人間が建てたら迷惑かね? (2015-08-20 18 53 11) 案外ラケル博士も満更じゃなかったっぽいからなぁ・・・ (2015-08-20 18 25 21) クジョウさんは復活させても「よくもぼくのらけるはかせをぉぉぉお!」って言いながら神機兵でブラッドに殴りかかってボコボコにされた上で査問会で投獄されて余生を過ごしそう(偏見 (2015-08-20 16 55 45) ↓その方が幸せそうだし、そうあって欲しいな (2015-08-20 16 36 06) ラケル博士も私と共に歩んでいきましょう。とか言ってたしな。あれが嘘じゃなければ、二人であっちで元気してるんじゃないの (2015-08-20 13 03 36) ⬇2「よく分からないご都合主義のストーリーだった」って記憶に残るのもどうかと (2015-08-20 12 20 40) ↓2ラケルいないのに苦情だけ蘇生させても意味ないし、ハゲに人権はないから仕方ないね。 (2015-08-20 11 22 08) ↓5ご都合主義全開になったのは2からだと思う。GEBまでは強引な展開はあれど、ストーリーとしては納得のいく範囲だった。ただ、この手のゲームのストーリーは基本オマケなので、ある程度ぶっ飛んでいた方が印象に残っていいのかもしれない。 (2015-08-20 11 16 32) ロミオよりもよっぽど再生させやすそうなのにねー。ラケル博士もやっぱりハゲは嫌だったか (2015-08-20 11 07 30) ↓ 彼の頭見て察してあげて下さい きっと色々あったんですよ・・・ (2015-08-20 07 56 34) 結局クジョウって何だったんだろうか。自動制御の神機兵がうんぬん以外はただ童貞こじらせてただけにしか見えなかったんだか (2015-08-20 07 53 47) バーストあたりから御都合主義が目立つようになった気はする。無印はバースト以降に比べたらまだ…… (2015-08-20 07 50 03) GEはこれまでそうだったように、これからもご都合主義全開だと思うよ。10代前半を狙うなら妥当だとも思う (2015-08-20 02 48 13) 都合の良すぎる物語だと思うので次はもう少しシビアな物語がいいと思う (2015-08-20 00 08 25) ラケルが一番目にしていた格好がみんなの普段着だったってことじゃない?主人公は計画を邪魔されて心の距離が遠かったとか。 (2015-08-19 22 48 05) ↓ 強いて言えば服もセットで再生されたのが腑に落ちないな そこは全員はっぱ隊だろ (2015-08-19 21 53 03) 特に言及されてなくてワロリン。ラケル博士が血迷ってジュリウスだけいっぱい再生させたりしちゃえばよかったのに (2015-08-19 21 34 54) ↓4飛んでたりしてる分ダウン取りやすいから、別にストレスじゃないと思うが。むしろ乱戦確定なマルドゥやマガツにじゃれて来られるのがキツイんだが (2015-08-19 21 05 25) 今やっと一周目クリアしたんだけどさ、このエンディングハッピーエンドみたいに描かれてるけどすごい不気味じゃね?ようはボダランの復活した時の設定みたいなもんだろ?サカキあたりが言及したりするのかね (2015-08-19 20 37 35) ↓3 逆。+だと狙われやすくなってーだと狙われにくくなる。 (2015-08-19 19 56 58) 脳天弾とモグラ弾でハチの巣にされる未来しか見えない (2015-08-19 19 48 18) 地面に潜るとか空を飛びまわるとか、ストレスの原因にしかならないのを本当に求めいるのかね? (2015-08-19 17 43 10) 質問です。スキルのヘイト上昇量は、「+Lvだと狙われにくく、-Lvだと狙われやすい」ということでしょうか? (2015-08-19 17 32 02) ↓うーん、サリエルじゃダメ? (2015-08-19 17 03 55) ↓ 矢印一個足りなかった (2015-08-19 15 32 07) ↓2新種と言えば、空を飛び回るアラガミっていないよな (2015-08-19 15 31 17) カノン「護衛任務ですね、分かりました!」 (2015-08-19 14 03 10) アニメ3話の防衛戦みたいな任務やってみたい。小型大型アラガミをダウンや撃破して、(船、飛行機、護衛対象などを)防衛する。敵を殲滅か時間経過でクリア、防衛対象の体力が尽きたら失敗とか。 (2015-08-19 10 58 03) 新種のミミズかモグラの大型アラガミ出そうぜ。地面潜ったり這い出たりと新しくモーション増える。 (2015-08-19 02 23 16) 使っていて楽しいのは結構あるけど、今のお気に入りはスワローライズ。定点攻撃には向かないが、この機動性は気に入った。空中攻撃力うpも付けてスワローライズ、空中攻撃、着地、またスワローライズ (2015-08-19 01 16 52) GEBのデータをGERに移行できたらいいな。ストーリーは最初からだけどアイテムや神機は所持しているものをそのまま引き継ぐみたいな。 (2015-08-19 00 29 16) ↓8主人公はチルドレンになるのかな (2015-08-18 23 35 24) 銃型神機使い一同による…『タイムクライシス』 (2015-08-18 10 10 19) GE3。フェンリル解体とか有りそうだな。既にブラッド関係の技術は確立されてそうだし、最終的には人間同士の争いか (2015-08-18 09 16 58) 麒麟駆けはスタミナ対策しとけばかなり使える。空中ジャンプも必須だね。 (2015-08-18 09 01 08) ダンシングザッパーの追尾性は楽しいね。サイズの空中攻撃にもつけてほしかったなー (2015-08-18 08 55 53) ↓5 ライジングからのアストラルはスタミナ消費なくて便利。アストラルの方向も少しだけだけど修正できる。 (2015-08-18 08 41 12) ↓4 アストラルダイブ、麒麟駆け、ダンシングザッパー、セカンドサンライズ、血煙乱舞かなー (2015-08-18 07 29 06) ↓3癖はあるがアストラルダイヴ、ダンシングザッパー、風斬りの陣あたりを使ってるな (2015-08-18 07 21 04) ↓7 レンを含めたGEチルドレンで構成された部隊とかありそうですね。 (2015-08-18 04 18 07) この間買ったばっかりなんだがげきおこハンマーとアルバレストの威力大幅低下にキレそうになってる (2015-08-18 00 46 24) ショート使ってる人に聞きたいんだが、BAはなににしてる?今までショート使ったことないから全くの無知なんだ…誰か教えてくれ (2015-08-18 00 14 18) やっぱ世界観のラスボスになりそうなのは人間勢力だよなぁ。フェンリルっていう都合のいい組織もあるし (2015-08-17 23 48 19) アラガミ狂信集団が人造アラガミ量産し反乱、最終目標は月のシオ・・・までは妄想済み (2015-08-17 23 34 33) GE3はオラクル技術の革命と聖域の影響でアラガミの脅威は去り。オラクル技術を悪用する悪の組織との戦いになるんじゃねー (2015-08-17 23 26 43) 偏食因子がなんやかんやして限りなくアラガミに近い暴走状態になれるとか出るんじゃない?もちろん味方にも攻撃が当たる設定で (2015-08-17 22 09 39) GE3が出るとして、一体どんな感じになるのか想像出来ないな (2015-08-17 16 18 24) 銃について質問した者です。ご意見ありがとうございます!アサルトかブラストでやっていこうと思います! (2015-08-17 14 27 25) 銃について質問した者です (2015-08-17 14 26 19) ↓プッチ神父がいればできるな (2015-08-17 13 40 33) リザレクションが終末捕食後1巡した世界なら歴史が変わって引継ぎもワンチャン・・・ないよなぁ流石に; (2015-08-17 12 50 40) ↓↓レザレクションにスキル盛り装備やBA、BB持ち込んでの上級者モードなんてのがあったらいいなあ。未来から来たゴッドイーターなんちゃって。ま、せめて衣装だけでも持っていきたいよね (2015-08-17 11 36 07) ↓3オラソ持ってけばどう足掻いても銃メインになるがな。オラソなしでの話なら、アサルトは乱戦に、スナイパーは単体相手に、ブラストはエディット用、ショットガンは超接近戦と移動用って感じで使う。OPさえ溜まっていればメイン火力にも支援ガンナーにもなれるブラストと、永続的に中〜遠距離戦ができるアサルトは銃メインにするのに向いてると思うが、まあ、その辺は個人の好みだな。 (2015-08-17 11 03 49) レザレクションやGE3に衣装の引き継ぎできるといいな。序盤からみんな私服なのに、自分だけブラッド制服っていう微妙な疎外感がちょっとねえ。 (2015-08-17 09 36 31) ↓場合と状況による。アサルトなら連射弾でOPを回収できるから近接を一切使わない縛りに向いてる。スナイパーは遠距離からOP150(+バーストLv3の自動回復)で倒しきれる相手に使う。ブラスト・ショットガンはOP消費が激しいから必然的に近接メインになるかな (2015-08-17 07 54 30) 間違えて連投してしまいました…質問ですが、銃メインでプレイされている方はどの種類の銃を使っていますか??調べても全然書いてなかったので… (2015-08-17 06 48 40) 質問です (2015-08-17 06 47 15) 質問です。 (2015-08-17 06 47 06) あざとくても、可愛ければ良いじゃない (2015-08-17 06 42 55) ↓4 マイキャラが一番あざとい俺はどうしたらいいんだ…… (2015-08-17 04 54 22) ノコ神は回収ポイント限定(低確率)で同じ名前のアビリティは加算出来るようにするべきだよ (2015-08-16 23 35 42) ↓コメで忘れてたけど高難易度の+20はめんどいかもしれんから+15前後とかかな (2015-08-16 21 33 06) 難易度に関しては楽しむぐらいなら+20~30ぐらいでいいと思う ガウェインモデルのアラガミはちょい大変だけど (2015-08-16 21 31 37) ↓間違ってないぶっちゃけこのゲームの女の子達全員あざとい (2015-08-16 17 30 05) 正直、今作中の女の子キャラクターの中で一番可愛いのは、マイキャラ女だと思うのは自分だけだろうか (2015-08-16 14 41 47) 狩りゲーって作業になりがちだしな (2015-08-16 12 25 06) 難易度上げてもただ討伐までの時間がかかるだけでダルい… (2015-08-16 11 43 24) MHの闘技大会(G級)のようなノリを求めているのかな (2015-08-16 06 59 18) やたらと高難易度目指すってのも合わせると、奇人変人ってより、鬼神変人って言った方が良かったかな (2015-08-15 23 54 10) ↓なんか「とか」の位置ずれた (2015-08-15 20 51 08) とか。すごいむごい設定でやりたがる人いるからなあ。赤大蛇+99 (2015-08-15 20 50 02) ↓5 めちゃくちゃわかる。違うゲームだけど昔は抵抗なかったんだけどなぁ。俺みたいな奴らだけ集める方法ないかなぁなんて (2015-08-15 19 40 21) 回答ありがとうございます。あ、こんにちは。ヘヤー‼の詳細をしっかりかけばいいんですね!(*´ω`*)ノシ (2015-08-15 15 22 35) ↓追記。何をするのかのコメントと、ストーリー下限の設定をシッカリしておけば集まりやすい。あとアイサツはダイジ、古事記にもそう書いてある。 (2015-08-15 14 58 42) 部屋を立てる人と、立つのを待ってるだけの人の、比率が……ねぇ? 自分から進んで部屋立てると集まると思うよ。 (2015-08-15 14 53 34) 全然居ないっつーのはおおげさだろ 人居る時間なら部屋立ったら20秒ありゃ埋まるし1分で2部屋以上はたてられてるし 発売から半年たってたらこんなもんだろ (2015-08-15 14 41 34) 奇人変人に会いたくないからインフラしないだけ…… (2015-08-15 14 25 07) ↓全然いないよ人気ゲームなのにおかしいよねー (2015-08-15 13 24 49) オンラインで人いますか? (2015-08-15 09 35 59) +難易度ならヴェノム以外には期待すらしないな。まあ、ヴェノムにだってそんなに期待してないけど (2015-08-15 06 56 19) 状態異常って正直あっという間に回数上限迎えて後半効果が無くなるんだよなあ。普通はその前に終わるけど、高難度だとそうもいかない (2015-08-15 02 55 39) 一回一回の効果はしょぼいかもしれないけど、本気でサポガン装備と異常バレット作ったらマジで尋常じゃないほど即効で決まるし回数入るぞ。そういうわけでハイドの異常蓄積値アップはここでも日の目を見ないけど (2015-08-15 02 42 18) ↓2 最大体力の○%ダメージらしいから封神よりは断然使えるぞ (2015-08-15 01 24 31) ヴェノムは体力多いアラガミには効果的なんじゃなかったか? 赤蛇さんとか (2015-08-14 22 10 43) 正直な所、状態異常の良さが分からん。特にヴェノム。あれ要らなくね? (2015-08-14 20 50 58) ↓どっちも男なんだよなぁ (2015-08-14 20 40 31) ラケルさん用装備セット名を「ロミオとジュリウス」にした…どっかで聞いたような?? (2015-08-14 20 36 49) ↓あと誤射防止 (2015-08-14 20 31 16) 高難易度行くときには銃火力と回復担当にしたらいいんじゃね? (2015-08-14 11 31 04) ↓追加難易度高いと異常耐性自体は変わらないけど、状態異常の持続時間が短くなる。+99ならホールドが持続1秒、解除モーション2秒の合計3秒の足止めにしかならないくらい。 (2015-08-13 23 54 07) サポガン、ただひとつ残念なのは状態異常にめっぽう強い奴(カリギュラに麻痺など)がいたり、聞いた話だけど追加難易度高いと異常耐性も高くなるってことだよなぁ。まぁ高難度の場合は特にだけど、上手い回復弾役がいると全然違うから、それでもサポガンは活きそうだね (2015-08-13 22 20 52) その状態異常弾持ちに回復役も任せよう。ついでにオラソ装備にしてもらって、完全に支援ガンナーに徹してもらおう。もちろん捕食弾丸うpに受け渡しバースト付きで (2015-08-13 19 41 18) ラーヴァナのアラガミ弾が強いんじゃなくて全体的に状態異常にさせやすい仕様なんじゃないかと思ったけど異常系のバレット別に作っても火力バレットだけで十分だから使う場所が少ないんだよな じゃあ異常弾をダメージソースにすれば解決、と思ってペンタから3種異常弾(2hit目は1衝突時接続で減衰緩和)出す弾作って異常強化のスキル付けて使ってみたら、案の定アラガミが状態異常にかかりまくって笑えた 総合的には火力追求バレットには勝てないんだけど、多人数プレイなら1人いると面白いかもね (2015-08-13 02 36 16) 怨刀だな。見た目がすらっとしていて禍々しい紫色がいい味出してると思う。あとは全体的にサソリ系の神機はかっこいいと思う。 (2015-08-13 00 53 42) スサノオ素材の神蝕シリーズ。今回もゼウス、ヘラ、ポセイドンは復活しなかったな。無念 (2015-08-13 00 20 52) に惚れた。途中送信スマソ。 (2015-08-12 19 33 30) 鮫刃ノコギリ。説明文とスキル (2015-08-12 19 32 57) トリスメギストス 名前もさる事ながら色あいが好き能力的にはお察し (2015-08-12 16 17 36) リインフォースシリーズ。いかにも初期装備を改造している感じが好き (2015-08-12 15 38 09) 汎用シールド。シンプルで機能美に溢れてて、いかにもシールドって感じがしてすき (2015-08-12 15 20 58) チェーンソーシリーズと属性バックラーファランクスとタキツ。特にタキツには無印からずっとお世話になってた (2015-08-12 11 40 15) 皆さんはどの神器パーツが好きですか?僕はクレメンサー、ティアストーン、サイレントクライがバーストからのお気に入りです。 (2015-08-12 10 28 53) クリティカルの判定が物理のみになったから物理硬くて属性に弱い相手が萎えるほど弾かれる。セクメトが良心的に見えるぐらい (2015-08-12 07 55 38) ハガンコンゴウさん腕破壊前0ダメージでるのマジやめてほしいっす (2015-08-12 06 44 05) あと被ダメージ増加状態にしてくるのは大してplayには影響は無いがなんかムカつくなwww (2015-08-12 01 06 06) グボロ極地。あんたはもう少し熱に弱いべきである。数字が出ると一層あの硬さがイラつく (2015-08-12 00 40 36) アレ結構使いやすいから、ラーヴァナさん出た時はお世話になってる。ラーヴァナさん自身をソッコで片付けれるところといい、ラーヴァナさん実は味方なんじゃないかね (2015-08-12 00 22 29) ーヴァナのヴェノムクラッカーって意外と相手のことすぐにヴェノムにさせやすいと思うんだが。まあブラスト専用だけどな。 (2015-08-12 00 16 34) アラガミバレットだとラ (2015-08-12 00 14 30) 充填じゃないとすっごいしょっぱいことになるか、なんか違うってなるし充填でやってもなんかコレジャナイってなるからアレは難しい。トマホーク並みに簡単だったらよかったんだがなw (2015-08-11 22 48 09) 抗重力放射か、あるいは抗重力(手前湾曲)レーザーの束か、そんなとこかねぇ (2015-08-11 22 13 42) わかる。そしてアレの再現は難しい (2015-08-11 22 04 21) 個人的には、ウロヴォロス系のブラストアラバレが好きだな (2015-08-11 16 16 16) アラバレをopに変換するでもいいのよ? (2015-08-11 16 14 06) アラバレはもうちょい神族ごとにパターン変えてくれれば…属性と見た目抜いたら三種類位しか無いもの (2015-08-11 15 10 19) ↓アラバレはうまく使えば普通のバレットよりも使いやすいから個人的には嬉しい (2015-08-11 14 01 30) 無理して使う必要もないから気にしないかなー (2015-08-11 12 13 47) 受け渡しバーストのスキルが残っていればまだ使い道はある。なくなってたら……その時ゃもう知らん (2015-08-11 10 11 25) リザレクションの話だが捕食スタイルのお陰でアラガミバレット余る事態必至。なんらかの使い道が増えるといいんだが・・・AB全弾発射とか (2015-08-11 06 12 40) 識別のOPぐらい無しでもいいやん、なんでつけるんや… (`;ω;’) (2015-08-11 01 53 34) 問題はスキル盛り盛りするのに時間と手間がかかることだけだな。ブラスト20秒代出すのに何日かかるんだ…… (2015-08-11 00 11 41) 壊れ体力といってもこっちもスキル盛ったりすればBRワンキルできちゃったりするんだもんなぁ ブラスト一本でも20秒台出るし (2015-08-10 22 54 31) ↓オリブリオス。スキルは無我、生存、全力、アスリート中心に能力上昇系少し。同じ組み合わせのハンマー光明乱れも試したけど、ツァンナの方が安定 (2015-08-10 21 46 10) ↓BRかと。武器は何? (2015-08-10 20 12 49) 紅蓮のオロチさん。誓約全乗りツァンナならRB終る前に殺しきれる。恐ろしい (2015-08-10 20 02 53) 夏コミでrbアバカ交換したい人居るー? (2015-08-10 16 00 42) ↓7 ホントそれな 俺もRBから始めたからわかる (2015-08-10 14 48 28) 昔っからの筋金入りのブラスト厨っす でも銃身に限らずいろんな武器使うの楽しい 効率じゃブラスト+ハンマーに勝てないんだけどさ (2015-08-10 10 09 59) エイム力を向上させれば問題ない。もしくは、超遠距離からの狙撃だけで、気づかれた後は接近戦一択にするとか (2015-08-09 22 57 59) GEBまでスナイパー一筋だった俺も今や立派なブラスト厨だよ。スナイパー使いたいのに誘導系全部なくなって適当に撃てなくなったのがなぁ。 (2015-08-09 22 49 14) ↓2 ge3出たらrbのアクション性+無印ストーリー性になれば完璧じゃないすか (2015-08-09 21 19 57) ↓4 モグラ機構はモジュール数使うから切り詰めてるバレットには使えないし、確か砂メテオって重力の影響を受ける弾を使ってるから真逆にしたら調整しても上手くいくかわからんね (2015-08-09 18 43 23) 正直ストーリーなら前作のほうが好きだったなぁ 爽快感はrbの方が良いけど (2015-08-09 16 35 59) リザレクションタノシミダナー rbしかやってないからなおさら楽しみ。俺にとっては普通に新しい作品やる感覚だ。俺のような人も少なくないんじゃない? (2015-08-09 16 17 09) スキルインストが面倒すぎて、縛りで使ってたクロガネブラストを使い続けてるわ。なんだかんだ言って使えないわけではないし (2015-08-09 15 21 32) 下のJPG−shy見て思ったけど砂メテオも過程の部分埋めちゃえば壁際でも安定して使える気がする (2015-08-09 09 47 52) ↓ただどっちも過程が面倒なんだよな(キチョは改修前提、リインは赤大蛇相手に) (2015-08-09 09 18 21) キチェルカとリインフォースの比較で言うなら、全属性対応で破砕系バレットが得意なのがキチェルカ。リインフォースは火氷雷が使えて貫通系バレットが相対的に得意(性能自体はバランス型)。つまり相手が神属性弱点かどうかと、バレットを貫通/破砕のどちらメインに運用するかで決めればいい。俺はキチェルカ派 (2015-08-09 06 54 39) キチェルカ安定 倍率おかしいわ (2015-08-09 01 36 14) オンいって赤大蛇狩れば楽に作れるリインフォース間違いない3属性で高火力 (2015-08-08 21 10 21) ↓とりあえずキチェルカ (2015-08-08 17 36 42) あ、ミス。ストーリークリアしたばっかなんですが、とりあえずこれ作れば間違いないってブラストのおススメありますか? (2015-08-08 16 40 39) ブラスト (2015-08-08 16 38 27) ↓アマテラスさんと勘違いしてね? ヴィーナスの胸あたりはクリティカル入るじゃないか (2015-08-08 12 01 41) ↓2 あんなガキンガキンはじかれるところでやられても... (2015-08-08 10 40 47) 都市部でメドローアぶっぱしたら贖罪の街っぽくなりそうではあるな (2015-08-08 01 41 09) ヴィーナスにぱふぱふが実装されると聞いて (2015-08-07 20 37 31) なぜドラクエか分からんがロングかショートあたりでロトの剣でそうやね (2015-08-07 09 05 39) ブラッド1「ぱふぱふですか?いやです」 (2015-08-07 07 27 26) ???「今の俺のムーブメントは、」 (2015-08-07 07 24 52) ドラクエとGEのコラボないかな。 ヴァジュラスライムとか・・・。 (2015-08-06 23 46 32) 一応、BB連続弾に内臓破壊機構を組み込んであるらしい。俺はロミオ先輩にセットしてる。 (2015-08-05 23 55 02) ↓本当それ。カノンに内臓破壊、シエルに被喰Δとか持たせたい。かなりの火力源になるのに…… (2015-08-05 23 34 49) スキルポイント消費で、自作したバレットをNPCのアビリティに追加できたらいいな。最終的は気に入ったキャラはポイント余りまくるわけだし。 (2015-08-05 22 54 28) バレスレ民頭おかしすぎワロタ 完璧な上位互換ではないけどRIPも強化されちゃったしなぁ (2015-08-05 22 47 18) ↓3Wi-Fiないから今は2ちゃん見れんで直せんけどいろいろ抜けてしまった。すいません (2015-08-05 21 44 39) ↓2早速作ってみたが、バレスレ民はよくこんなの考えつくな。ペンタの時も思ったが 。使った感じとしてはここに載っけさせてもらってもいいんじゃないかな。インフラ向けってより、ペンタの機構部分の見た目が気に食わないって人向けに (2015-08-05 20 12 18) アーカイブだけなんですね....わかりました....ありがとうございます! (2015-08-05 13 58 11) 参考までに(編集できないんでコピペですが)【JGP-shy】[特定条件用] BBLv6 消費OP160 2 貫通:000)計:1392 1:SS装飾レーザー:回転/広 -18,-90) 2:┗SS装飾弾丸:きりもみ弾/短 30,+117) 3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 8,-21,-12) 4: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 (+60,+25,+7) 5: ┗M装飾弾丸:きりもみ弾/長 -77,-39,+24) 6: +70,-10) 7: 時に(+12,-13,-102)抗重力 8: に(00,00,00)識別 (2015-08-05 13 18 14) 変態だ…(JGP-shyで検索すれば出るやつ) (2015-08-05 13 11 45) ↓8 ほら、夏休みだろ?そんなんいちいち相手てしたら身が持たないぞ (2015-08-05 13 09 53) アビリティシステム/概要に書いてあるけどわかりづらいなら紅蓮のオロチのページにも補足しといた方がいいのかな? (2015-08-05 08 44 03) だったと思うが (2015-08-05 05 03 00) まあ用はガンナーは剣もてないし、捕食ボイスはアーカイブだけ (2015-08-05 05 02 44) 我らがどんなに頑張ろうと、第一世代である彼ら自身が第二世代、あるいは第三世代に適合しない限り彼らは新型にはなれない。 (2015-08-05 05 02 04) ↓脱字がありました....紅蓮のオロチです、すみません。 (2015-08-05 03 28 09) 紅蓮コメント失礼します。のオロチ討伐について気になっているのですが、第一世代の銃だけの方々についてなのですが、NPC一人だけ連れていけばその時のプレイヤーが持っている武器が解放されるのですが、ガンナーの方々は銃だけなのでしょうか?銃だけなら、あのアーカイブにある捕食ボイスはアーカイブでしか聞けないのでしょうか?もし、情報を持っていれば欲しいです (2015-08-05 03 27 00) ↓4 あれって確かモジュール7まで倍率変動と攻撃判定消滅のための弾に使うからきりもり機構の派生でまた違うものかと思っていた (2015-08-04 23 39 38) 途中送信失礼)閉められて追い出されてリジョインして戻ってきたら暴言吐かれてって正直やるせねーです (2015-08-04 23 25 00) インフラでセッション参加申請中に部屋閉められて (2015-08-04 23 22 50) フレンド部屋でも無し、ストミ全部終わってる、問題行為してないのに退出って何で部屋作ってるんですかね? (2015-08-04 22 20 52) きりもりを組み込んだいい例の「JGP-shy」っていう変態弾があるんだけどまさか保管庫に入っていないとは... インフラで視界の邪魔にならないように作られた抗重力放射なんだけど、判定だけ出て火力部を黙視できないんだよ 要するにはたから見れば、突然広範囲内の敵が火を噴いて大ダメージを受けてる、なんてそんな弾 な、何を言ってるか(ry 嘘だと思うなら調べて作って撃ってみるといい (2015-08-04 20 52 39) DPOはペンタより高く、恐らく今後も(ペンタを超えて)最速の抗重力機構 とはいえペンタのが安定するから、ペンタ入れたいけどモジュールが足りない~とか複雑なバレットでたまに使われる程度かな そう、火力が少し離れてるってことは坂に弱いってことでもあるからねぇ (2015-08-04 20 40 11) で、きりもりってペンタより強いの?(DPO的に)強いなら調べてみる (2015-08-04 20 14 38) 特に、ここだけでGEの情報賄ってる人にとっては。(失礼、送信しちった (2015-08-04 18 56 43) バレスレ行かない人にとってはマイナーもいいところな気はする (2015-08-04 18 55 52) きりもりってメジャーなの?前に調べた時に保管庫にあるやつは地面スレスレから弾が発射されるから微調整しないとかなり使いづらいやつだった (2015-08-04 18 00 31) でもきりもり機構ってメジャーなのはあるけど完全体がないから数タイプあるんだよね 具体的には火力発生位置を自分に近付けるのと機構の展開が横に広がるのを防ぐ、ようするに地形での消滅を防ぐのを天秤にかけてるので 載せるとしたら一番近いのと一番遠いけど形が整ってるのかなぁ (2015-08-04 15 54 26) ↓普通にきりもり機構で検索したらすぐに見つかるよ (2015-08-04 15 36 53) 失礼、ミスった。 そのきりもり機構を是非検討投下場に投下していただきたいであります。多分特定条件用 (2015-08-04 15 30 26) そのきりもり機構 (2015-08-04 15 29 04) 今は「きりもり機構」っていう、火力発生位置と地形への当たりにくさを多少犠牲にするかわりに3モジュールでペンタ機構よりさらに速く消費OPも少ない機構が開発されちゃったからな バレスレ民ほんと恐ろしいわ (2015-08-04 11 27 50) ↓2 残念ながら○秒後等で接続すると親弾の1または2F分の移動距離しか次に引き継がないのでそれは180dではないんだ なら弾丸を加速してその2F間で稼いじまおう、てことでできたのがペンタ機構であってだね あ、ちなみに最大倍率にするためには上下移動の合計が75d以上になれば大丈夫よ (2015-08-04 11 19 09) 最近は反射誘導と抗重力で面白おかしくやってるね ブラストの自由度の高さはええわ ↓の方度々ありがとうございます (2015-08-04 07 02 34) ↓目安だけどS弾丸を真上に0.5秒撃ち上げて撃ち下ろすと最大火力になるな。つまり往復で180d強(「強」は地面から銃口までの距離)進むと最大火力になる。ちなみに0dが0.8倍な (2015-08-04 05 50 03) ↓1~7の方々 コメントありがとうございます 答え辿りつくか分からないですが頑張ってみます (ง '-' )ง (2015-08-04 00 32 45) ↓7 どうせ最大倍率にするんだし、手探りでやった方が早いから計算式は出てないけど、最大倍率とそうなるための距離(バレスレ民が作ったので公式ではないが単位dを用いて75d)が出てるし、多分その2つは比例関係にあるから大体の計算式は出ると思うよ ちなみに単位dについて定義として、1d=L弾丸が1/120秒間に進む距離 確かSS弾丸は7.5、Sは6、Mは5、Lは4d/F(フレーム)の速さだったと思う (2015-08-03 23 13 03) 相手がメテオ(旧相当)使ったら面白いと思うのは俺だけかな。振ってくる前に無力化みたいなノリで。まぁゲームとしちゃ破綻しそうだが (2015-08-03 22 58 08) 与ダメはGE2後期と同程度までいける。問題は消費OPが1.44倍になったのと、メテオだけ威力が強化されてないのに他のバレットは銃身の強化分威力が上がってるってこと。増援への出オチ狙い以外ならペンタ使った方が早くて確実なんだよな (2015-08-03 22 50 27) 初期verのメテオ系はマジで大量殺戮兵器の域に達していた……。今はまぁ、準戦略兵器くらい? (2015-08-03 22 46 42) 2初期は乗算だから他が霞む超火力だった反動でこうなった。今でも十分強力だけど。 (2015-08-03 22 22 02) ついでだけど充填は威力が変動する条件が「発射からの時間経過」になるだけで威力や消費OPについては抗重力と同じ。ただし両者を重複させても威力は3.06倍までしか上がらない。 (2015-08-03 21 06 54) ↓上下方向の移動量に応じて威力が0.8倍~2.4倍に変動。消費OPは抗重力チップ付けたモジュール以降が全て1.2倍。だから最後の方に付けた方が消費OPを低く抑えられる。 (2015-08-03 21 00 38) そういえばペンタ参照してて気になったけどブラストBBの抗重力弾の計算方法って分かる人いますかな?倍率や最大にする基準は書いてあるけど計算方法が分からなかった (2015-08-03 20 28 49) ブラストとショットガンとバックラーが優秀すぎて、刀身はOP回収とスキルのためのオマケと化してる。だから、刀身は割と自由に色々使ってるな (2015-08-03 16 22 43) やっぱり一つに絞るって人は少なさそうね。ブラッドサージ使いつつ墓石と貫通ロングもスキル埋めるかー。 (2015-08-03 16 19 37) とりあえず破砕と貫通のロングも作れば敵によって使い分けられるかと 自分は墓石メインやけど (2015-08-03 16 03 25) 途中送信失礼。~要るけど見た目はある程度好みにできるし (2015-08-03 15 16 04) 装甲銃身固定の刀身自由型と装甲刀身固定の銃身自由型で使い分けてるかな。多少スキルに妥協が要るけど (2015-08-03 15 14 59) ロングの汎用装備を何にするかで頭を抱える今日この頃 見た目ならブラッドサージ一択だけど属性がなぁ。みんなは何を汎用装備にした? (2015-08-03 14 20 31) ↓6サンクス (2015-08-03 11 30 37) ↓2 サカキ博士も言ってたけど偏食因子はとてつもない早さで"学ぶ"因子でもあるからなぁ 人類の知識で証明できないものは魔法だわな あとラケル様とリッカちゃんを推しますん (2015-08-03 10 05 08) ⬇偏食場がわりと便利設定になった感がある。それとエフェクトのオラクル (2015-08-03 09 41 50) 偏食因子も名前のわりに随分と魔法じみになって来たな。初代の頃はただのアラガミが食べない味程度のモノと考えていた (2015-08-03 03 37 26) ↓偏食因子だとアラガミに向かいそうな・・・ その偏食因子投与された人は皆口を揃えて「アイテールは80点」とか言ってそう(ハルオミ感 (2015-08-03 01 55 58) ↓2専門外でとんでもないものができるだろうな。下手したら老婆じゃ済まない可能性も・・・ (2015-08-03 00 39 11) ↓6、ゲストは北の集落の婆ちゃんですね、わかります。↓5、彼女の行動パターンと攻撃範囲を把握するべし。もしくは、決意カノンに広域回復弾もたせるべし (2015-08-02 23 12 21) ↓7偏食因子作るのは榊博士かラケル博士の仕事では? (2015-08-02 22 48 59) ↓しかたないさ。リアルの狩り追求と共闘ゲーは両立できないかもしれない (2015-08-02 22 45 44) モンハンのGE化が止まらない。 (2015-08-02 22 41 40) 約一か月前に始めてやっと難易度7まで来た… (2015-08-02 22 27 08) カノンの天災的誤射率に頭を抱えている今この頃 (2015-08-02 22 16 37) ↓ 「なぁ、おまえは年上は好きか?」とかハルさんが言ってきたらどうするの!? (2015-08-02 21 51 25) いや、この場合偏色因子か。誤字申し訳ない (2015-08-02 21 44 02) 業務連絡。ヤエさんが老婆以外受け付けなくなる偏食因子を作り始めました (2015-08-02 21 34 47) エリナちゃんとムツミちゃんは俺が・・・ (2015-08-02 21 29 24) 加入・離脱時期と最後の解説以外はアビリティシステムから持ってこればいいと思うけどなー。神機やアビリティはそっちに前作情報混ざってないのが全部載ってるんだし (2015-08-02 20 30 19) キャラクター/NPCを最近更新している人すごい詳しく書いてあるな。ギルとかアサルト組みは被弾多すぎてほとんど使っていなかったから結構新鮮だわ。 (2015-08-02 19 46 32) リヴィの話題がないなーノーマークなのかロミオがいるからだろうな (2015-08-02 16 10 27) ↓2 黙れ。ジュリウスは俺のような喪女にとって永遠のカレー氏よ。アランソンなんぞに渡さん (2015-08-02 14 11 57) ↓2同じく誰もいないようなのでフランちゃんとレア博士は貰っていきますね (2015-08-02 13 47 27) ↓7シエルにはジュリウスがいるだろ (2015-08-02 10 13 41) ↓5 では私はヒバリちゃんをタツミ兄から奪ってゆく。 (2015-08-02 08 52 04) 純粋に「強力だけどデメリットがある」装備が軒並み産廃化した感はある。属性値が×の盾とか使わないし (2015-08-02 07 32 33) スキルインストできるようになった今作って、属性バックラーの価値が下がった気がする。範囲拡大覚悟が強力だったのに (2015-08-02 06 16 10) RB限定必殺技は3で実装希望 (2015-08-02 04 42 10) 序盤は属性盾すすめられたっけなー。最終的には無属性ばっかりつかってるわ。属性◎◎の盾とか使い分けるのもスキルインスコのせいで面倒だ。 (2015-08-02 01 36 07) 誰も居ないようなのでエリナちゃんはもらっていきますね (2015-08-01 22 49 28) ↓6シエルは俺の嫁だ (2015-08-01 22 36 24) ↓ふむふむ、そうだったのか。剛属性バックラーがよくお勧めされてるから防御力より属性重視した方がいいのかと思ったわ。ちょっとハンニバル狩ってくる。情報サンクス! (2015-08-01 22 34 51) ↓2 今作の装甲は属性耐性の○の数に応じて基本防御力(属性耐性含む)が低く設定されてる。つまり支援シールドは属性攻撃を受ける際に攻撃属性以外の○3つ分基本防御が下がって足引っ張られてる、ってこと。属性○は単一属性特化型じゃないとむしろ害悪。 (2015-08-01 22 19 34) ↓当然イヴェイダーだろうな。属性軽減も1つじゃ大した軽減にならないし、そもそもの防御が低すぎて属性攻撃ですら被ダメ大差無いし、無属性の方が食らう機会多いからね (2015-08-01 22 12 55) ずっとミューワンダラー使ってて、最近シールド使いたくなったんだがイヴェイダーと支援シールドどっちが汎用向けかな? (2015-08-01 21 48 23) カノンとシエルとユノは貰って行きます。 (2015-08-01 21 43 17) ナナとか女主とかは間くらいだと思うがな。あ?好きなキャラ?ジーナさんとカノンさんだが? (2015-08-01 21 34 39) GEはきょぬーとひんぬーで分かれてる気がする 俺?ひんぬー派ですがいかがなさいました? (2015-08-01 16 37 58) 知っていたらすいません (2015-08-01 14 44 08) 今更だが名前他変えたいときはゲームモードの画面で下から二段目の緑文字の奴をやるんだ (2015-08-01 14 41 31) なジ関無 (2015-08-01 00 40 31) 嘆きの聖域 (2015-08-01 00 12 56) おい、そんな事言ってると塗り壁さんが怒 パーン (2015-07-31 23 19 54) ↓4すごいまな板だよこれ! (2015-07-31 23 03 44) ↓3まな板にしようぜ! (2015-07-31 22 25 13) ↓2オーケー、次回策は「とびだせ あらがみの森」でいこう (2015-07-31 21 36 06) 次回作の話を最初にしたものだが3のことだよ (2015-07-30 23 51 36) 聖域でD○SH村するゲームかもしれない (2015-07-30 22 13 32) ↓次回作(GERとは言ってない (2015-07-30 21 07 30) ↓どっちにしろ感応種共々設定と時間軸的に矛盾するから無理。 (2015-07-30 21 02 32) ↓ もう種として確立してるよ いろんなミッションで出てくるのはもう自然発生するようになってるってことだから (2015-07-30 20 05 40) ↓ハンニ侵食みたいに個として確立しちゃったりしたらまだワンチャンあるよ (2015-07-30 19 11 50) ↓神融種は厳しいかも あれはブラッドと同じ能力持ったやつらを元にしたものですし 出て欲しいけど (2015-07-30 18 57 31) クロムとマグナどっちもかっこいい次回作でも出てほしい (2015-07-30 18 07 34) geは基本的に開発者の趣味がメインでは?旧戦闘エリアのBGMもダブステップアレンジやトランスアレンジばっかだし (2015-07-30 15 53 36) 女の子達の服装が開発の趣味なのが多くてどんびきです (2015-07-30 15 24 06) ↓ウエディングドレスがあるんだから何もかも問題ないな (2015-07-30 08 06 06) ロングスカートはダメだ、ゲーム的な意味で。あのドレスで走り回ってみろ、理由がわかる (2015-07-30 06 03 53) 男物なら大きめのスカーフ欲しいなあ。スリムタイプのズボンとか、すそがビリビリに破れてるズボンとか (2015-07-30 00 37 52) あの、誰か男物の衣装にも・・・;ズボン全般細すぎて組み合わせづらいところとか、さ (2015-07-30 00 05 34) ミニスカートやフレアスカートじゃなくてロングスカートがあっても良いじゃない。あとはシンプルな短パンとかホットパンツ。あとサリエルやニュクスをイメージした衣装があったらなめ回すように見る (2015-07-29 22 48 46) アリサのストッキングは黒が足りん (2015-07-29 22 32 39) それ以上は奴が来るぞ 俺は後者かなー (2015-07-29 20 52 18) ↓俺はちょっと違う。あれは黒ストに透ける黒パンだったが黒ストに透ける白ぱんつを求めている (2015-07-29 14 20 28) つまり無印・GEBのアリサ衣装が君らのムーブメントに一致するわけだな (2015-07-29 14 11 17) ↓パンスト越しに見えるパンツも忘れちゃあなんねえ (2015-07-29 13 50 59) ↓パンストは「脚」のムーブメントに分類されるんですかねぇ (2015-07-29 13 29 50) もっとスタイリッシュな格好良い服が欲しいなあ。女性用もそんなに生の太もも見せなくてももっとこう…あるじゃん?パンストとか (2015-07-29 13 21 53) GEの良さはキャラじゃなくてモンハンには無い中二っぽいかっこよさにあると思ってる (2015-07-29 13 02 10) そこまで露出とかカメラワーク狙ってるか? お前さんの気にしすぎじゃね?そんなに気にならんぞ (2015-07-29 12 09 26) 青年層狙いなのは分かるけど、女性キャラの露出で釣るのは本当に効果的なんでしょうか。確かに話題には挙がるし絵も結構描かれますが。 個人的にはグラフィックや単純すぎるアラガミの動き、ご都合主義の多いストーリーや、やたら尻やパンチラ狙って雰囲気ぶち壊すイベントカメラを改善して欲しいです (2015-07-29 10 10 49) ↓7 つっても、モンハンのモッサリ感が嫌な奴がこれに来てるだけだからな。 モンハンには負けるが他には圧勝してるはずだぞ。 (2015-07-29 07 33 34) タツミ兄にホールド付与を付けるとかなり頻繁にホールド発動させてくれて便利。 (2015-07-29 07 15 22) ↓バレットレビューでのこじん強化無しの銃で最大2500以上、OP75消費のLサイズ爆発の弾が今んとこ自分の中で最大 (2015-07-29 01 25 29) 気持ちは分かるが、ロマンと言えるほどの高火力出せるか? ショットガンなら徹甲化に距離補正つけてBRすればアホみたいな瞬間火力叩き出せるが (2015-07-29 00 55 40) ↓ああ、バレットの事ね (2015-07-29 00 15 02) アサルトでBR専用の高火力のロマン重視、アリだと思います…(銃の連射力と弾速、レイジのOP無視で凄まじい時間帯火力) (2015-07-29 00 11 06) ↓4 貫通弾(スナイパー、ショットガン)、三連複製(アサルト)にSS弾丸を付けられるだけ付ける。ブラストは変異チップつけてもヒット数増えないので普通にSS弾丸×8。 (2015-07-28 20 42 49) ↓2モンハンはともかく、ソウサクと討鬼は当分なさそうだし、フリウォは・・・・・・やっぱり当分なさそうだし、同業者不在でもう少し人気出ても良さそうなのにねぇ。丁度アニメもやってるし。 (2015-07-28 19 44 36) ↓2五連速射弾。 (2015-07-28 18 13 25) ↓6このゲームはもう少し人気でてほしいと思いますみんなで盛り上げたいです (2015-07-28 15 28 25) ヒット数特化型バレットを特定条件用バレットに投降しといてくれないか? (2015-07-28 12 12 43) ↓2 ヒット数特化型バレットをジャンプ撃ちすればいける。近接で達成したいならBR挑戦時間延長を付けて制限時間を45秒にすれば間に合うかもしれない (2015-07-28 07 03 42) ↓2 データベース、システム関連用語、BR武器識別効果を読むべし (2015-07-28 00 31 42) 飛ぶモッキンバードとか舞うエクスプローラのBR誓約ってどうやったら達成できるんだ? (2015-07-28 00 24 05) ロングBAの秘剣・昇り秘龍ってBR中に有る程度防御耐性を無視している気がするんだが実際はどうなんだ? (2015-07-28 00 21 51) ↓ついに空中捕喰実装だそうな (2015-07-27 20 50 18) GEリザレクション楽しみ。捕食システムが変わるようです。 (2015-07-27 19 25 07) ↓スキル構成考察のページ見てこい (2015-07-27 19 14 05) のこじんのおすすめスキルあります (2015-07-27 19 03 11) B体力自動回復とB近接体力吸収つけておけばまず死なないからな (2015-07-26 10 39 49) 常時アイテム必要なのって無印くらいだったな。GEBは回復弾撃ってもらえば事足りたし(蒼穹の真月はアイテム使ったけど) (2015-07-26 09 33 42) そういやRBになってから1度も消費アイテム使ってなかったな…プラーナ様様だったからなあ (2015-07-26 01 07 10) ↓2 高難度3の雪虫 コクーンメイデン堕天を放置で狩り続ければいい (2015-07-25 22 15 19) 荒神骨落とすヴァジュラテイル無限なら知ってるけど、特務のサバイバルの途中なので非効率。金溜めて買った方が早いかも (2015-07-25 21 25 19) ホールドトラップ稼ぎたいんだけど、荒神骨片系の素材を落とす小型荒神が無限に湧くミッションないかな? (2015-07-25 16 53 51) 任務遂行技能ってインフラで付けるとほぼ絶対バグるのって俺だけ? (2015-07-25 15 09 32) 暴喰 (2015-07-25 13 29 15) NPCに付けない方のカリスマも実は単なるNPC攻撃アップとかでしかないのかもしれないね (2015-07-25 10 43 13) BA韋駄天使いやすいな舐めてたよ。というかRBになってから防御力無視が強いわ~ (2015-07-25 05 32 48) 自分狙撃銃のハイドで隠れて、NPC3人にカリスマつけたり外したりしてNPCのみで討伐時間はかったことあったなぁ…結果は忘れた。 (2015-07-25 03 24 35) ハイドアタックは警戒状態(ユーバセンスの緑)でものらないみたい (2015-07-25 01 01 49) ↓2 検証したのはver1.30前だけど、NPCのカリスマはセットしたNPCのみ攻撃力と防御力が20%アップだったはず。攻撃力20%上昇は確認できたが防御力の数値は分からんかったな‥ ただ被ダメカットとカリスマの効果は重複してることは確認できた (2015-07-24 23 57 55) 気づいたらついてたけど、特に効果は実感できないのが本音 (2015-07-24 23 47 35) カリスマ付けてみたけどよく分からない・・・NPCが剣形態のままアラガミの前でぐるぐる回ってるんだけどホントにカリスマって効果あんのかな?みんな付けてんの? (2015-07-24 21 43 29) ↓3 同行者は自分以外の全員であっているよ。戦闘音対策する時に隠密集団だけだと自分は対応外だから消音も合わせてつける必要がある。 (2015-07-24 19 18 05) ステップマスターはステップ時のスタミナに関係する。アクロバットチームはステップの距離が10%伸びるっぽい。通常スキルのところ見てきてみ (2015-07-24 19 03 09) 多分NPCが付けても効果は無い。隠密集団は自分が付ければNPCのスキル枠を一つずつ空けられるから有用かも。アクロバットチームは知らん (2015-07-24 18 37 32) スキル隠密集団とかアクロバットチームの「同行者」って自分以外の全員ですか?それとも自分含め全員消音・ステップマスター状態になるんですか?もしどこかに書いてあるのならごめんなさい (2015-07-24 17 25 30) アラガミの背後かつ近距離に位置取ってると、AIの穴が見えてくるかもね。自分がターゲットであると仮定して、アラガミが振り向いてから何をするのか、振り向かなかったら何をするのか、次に来る行動が分かるようになる。アラガミは振り向き動作に入った時点で何の行動をするかが決まってるから、その間に距離を調節すると良い。 (2015-07-24 15 58 28) アラガミの隙を見つけにくいんだったら先にガードしてから動けばいい。R+○でガードしておいて、敵の攻撃をガードした瞬間にRは押しっぱなしにして○だけ離して×を押せばオラクルリザーブできる。△ならガード捕喰。 (2015-07-24 13 51 08) ↓有難うございます、頑張ってみます。 (2015-07-24 12 34 29) リザーブのタイミングを掴むことだな。あとは、自分が使いやすいバレット見つけてそれの運用をマスターすればいい。オススメは無誘導の内臓破壊系とペンタ放射だけど、自分の戦い方に合わせて自作したほうが楽しいと思う (2015-07-24 11 58 24) ↓6有難うございます。道理で上手く当んないわけだ…ちなみにブラストは何かコツとかありますか? (2015-07-24 10 56 18) 味方が見つかってたらアラガミが戦闘状態になるからハイドは乗らない。 (2015-07-24 09 52 39) しくった、 フィールド使わないとアラガミの餌になるからその辺注意 そしてステルスフィールドは見えなくなってるだけで、敵の攻撃は当たる。……ステルスフィールドで未発見でも、味方見つかってたらハイドアタックのらなかったと思うんだけど、あってる? (2015-07-24 09 14 40) ただしスナイパーサイトは戦闘中にやる時はステルスフィールド使わないと (2015-07-24 09 12 58) ↓ スナイパーサイト(2段階ズーム)使ってる?1段階目はエイムモード中にLボタン長押し、2段階目はさらに○ボタンな。これ使って食事中や非戦闘時の移動中みたいにアラガミが止まっているor動きが分かりやすてエイム時間をじっくり取れるタイミングを狙えば外すことはほぼない。そういう状況でハイドアタック付けて超長距離弾撃つのが一番火力が出る銃身だし。あと横軸限定だけど標準動かして大雑把に狙いを付けたらあとは歩いて微調整すると正確に弱点を狙いやすい。 (2015-07-24 08 00 55) スナイパーの扱い方のコツを聞きたいです。皆さんほぼ必ず命中しますか? よく外れることが多いんです。遠距離だと特に。 (2015-07-24 02 35 08) ↓3 GEの変な当たり判定に慣れないとスナイパー(狙撃弾)は難しいと思う。当てたい部位に直接撃ち込んでも、その若干奥の判定に吸われる。例えばコンゴウやヴァジュラの頭に当てたい時は、正面じゃなくて横からかすめるように撃つと当たりやすい。正面だと大抵胴体に吸われる。 (2015-07-24 00 36 01) とはいえ、ショットガン、スナイパーは特徴が極端(有効射程的な意味で)だから、一概にアサルトが修行になるとは言えない気はしないでもない (2015-07-23 22 44 57) 俺はアサルトとブラストのどっちかがいいと思う。アサルトは銃形態時の立ち回り修行用、ブラストは攻略用 (2015-07-23 22 43 36) GE初心者でスナイパー使ってるんですが上手く扱えてない感じがするんですよね…やっぱ初心者はブラスト使った方がいいんですかね? (2015-07-23 22 20 47) 装備の強化さえしっかりしてれば(インスト含む)そうそう詰まんがな (2015-07-23 18 10 48) さあ無属性タワーシールドを強化するんだ。防御スキルがあれば最後までごり押しできるぞ。 (2015-07-23 12 24 39) ↓ここからはサバイバル多くなってしかもむずいという鬼門やからなー 楽するならマルチで集めるのが一番やけど、ソロでいくなら装備、スキル、バレットは充実させた方がいいですな あとサバイバルはサポート支援で消費アイテム入手のNPCを連れてくといいですぞ(シエル、リッカとか) (2015-07-23 09 11 34) 難易度11に入った途端詰んだ。今までゴリ押ししてた罰なのか。 (2015-07-23 08 56 22) ジーナさんはなんとなく節約ってイメージだがなぁ…… ヒャッハー系じゃなくて、あくまでも冷静に自分の世界展開してる感じ (2015-07-23 07 03 44) ↓それすごいわかる。アナザーでも最初からついてるわけじゃないしね。まぁトリガーハッピーの意味からしたら確かにカノンの方が合ってるイメージだけどさ。でもジーナさんにもついてて欲しかったなぁ (2015-07-23 01 54 17) ジーナさんにデフォルトでトリハピ付いてないのは以外だった。性格的にカノンと同じくらいトリガーハッピーなイメージがあるのに。 (2015-07-22 17 25 06) ↓3と↓有難うございます。やっぱストーリー進めないとなんですね…被喰弾が使えるようになるのはまだ先か… (2015-07-22 13 05 32) ↓3今行ける最高難易度でできるだけOPを消費するようにバレットを撃てばいい。つまり普通にストーリーを進めるのが一番効率がいい。あと強化パーツ「血の活性(銃身)小」を2つ付けると上昇率が上がる(火力は下がるけど) (2015-07-22 01 09 55) のこじん集めに疲れたよ。集まった素材で1/1ウロボロスが何体作れることやら・・・; (2015-07-21 23 41 30) ↓ブラッドバレットのページを見てくれといいいたいところなんだが、ページ作られていないから前作GE2wikiのほうのページを見てくれ。覚醒率の上がり方は同じだと思う (2015-07-21 23 17 21) 最近アニメのGE見てかっこいいなーと思ったから早速GE2RB買ったはいいもののブラッドバレットのレベルがなかなか上がらん…何か良いレべリング法ないですかね? (2015-07-21 22 46 43) ↓2 破壊の一撃使って、どうぞ (2015-07-21 22 12 01) 各ページを怒涛の勢いで更新してくれる人あざーっす! (2015-07-21 22 10 00) エインヘリアルのコア破壊上手くいかない。良い方法知りませんか? byショート使い (2015-07-21 22 03 29) ↓4 セヴァストポリスでしたら火属性ショットガンもオススメしますな 距離補正極化と徹甲化も付与した多段ヒット散弾(火属性)を作って、グボグボ堕天でBR発動させてBR中にデミウルゴスとコンゴウ堕天を射殺して終わり 40秒付近とちょい遅めですが比較的に安定はします (2015-07-21 18 01 17) ↓7専用バレット組んでエクストラの不死の竜帝でいいんじゃない?クリア後即帰投◯連打でエントランス戻るまでに30秒強ぐらい (2015-07-21 12 05 32) その3つっているか? アレばラッキーくらいのもんだと思う。慣れてこれば体力なんて視覚化されなくてもだいたいわかるし、喚起率だって四回以上BRすることはマレだし。まわしてるならともかく、毎回BRするわけでもないし (2015-07-21 08 22 26) 敵体力視覚化って強化パーツものこじんも微妙なのばっかりだけどみんなつけてないのかな?全行動喚起率、B全行動喚起率とかも。 (2015-07-21 02 24 52) ↓5 スプリングパックの「セヴァストポリス」周回とか?装備:ヴェリアミーチ&キチェルカ BA:CC・ブレイカ― スキル:超消音+火力スキルありったけ(剣の達人推奨) LSD:フルバースト+火属性強化 開幕BRの与ダメ系だけ載せてグボロ堕天の尾びれ爆破でBR起動、デミウルゴスにハイドCC・ブレイカ―(超消音がないとバレる)、コンゴウ堕天は胴体にCCで全部一撃で倒せる。猿の挙動によるけど大体21~26秒程度。 (2015-07-21 02 14 16) GE無印は強化素材回収のためにリタマラやったなー (2015-07-21 01 49 09) 自分もGE歴千何百時間になるけど、リタイアしたことないなー。某狩りゲーがリタイア通算何回って記録してるから、そういうのだったらやだなーと思って。というか私の場合GEにかかわらずほぼすべてのゲームで逃走と戦闘不能はイベントかトロフィー目的でしかしないなぁ。 (2015-07-21 01 12 26) マラソンは素材がもったいないな。 (2015-07-21 01 03 56) DLC特務した後に簡単なのを何回もやるか、「特務・DLC特務・特務・簡単なの1~2回」の流れを繰り返すしかないかなぁ。のこじん狙いだったらリタイアマラソンもありじゃない? (2015-07-21 01 01 16) 特務(DLC)を効率よく回る方法って有りますかね? (2015-07-21 00 53 37) 9999って超えるのかな知ってる人いる? (2015-07-21 00 50 53) まあ、引き継ぎの弊害(?)だわなw (2015-07-21 00 48 14) ザイゴードの討伐数が膨れ上がるのは前作のコアシステムのせいで、ザイゴードの素材をコアに変換するのが一番効率がよかったんだ。ちなみに自分も9000超えてる。ミッション名は「氷の揺り籠」だけどのこじん堀には適さないから(クリア自体は簡単だけど)あんまりやる意味ないよ。 (2015-07-21 00 45 52) 他の人のアバターカード眺めてたんだけどザイゴートだけ討伐数4000とか他アラガミの20倍くらい倒してる人がいた。これってのこじん堀りに適したそういうミッションあるからなのかな、登場ミッション見たけどよくわからなかったよ・・・ (2015-07-21 00 35 28) ↓2ブラストのままだとかなり変わるでしょ。わざと射線さえぎると誤射しないように避けるようになる。スナイパーとかアサルトに変えたら放射撃たないから決意いらないけどね。 (2015-07-20 19 23 22) 突然射線に出たりしない限り誤射されないな。決意なくてもそんなもんだが (2015-07-20 11 24 57) 決意カノンの誤射って言うほど減ってる?カノン様封印されちゃうから外したいんだが (2015-07-20 11 15 56) アラガミ側から見て「ああ、アイツはこっちノーマークだ」と見たキャラクターを狙う (2015-07-20 10 52 19) ↓それならもうハンマー外してサイズでも装備させよかな (2015-07-20 01 52 53) 誘引は発動時にヘイトターゲットを強制的に発動者に切り替える+発動時間中のヘイト上昇量2倍と開発者ニコ生で言ってた つまり極端にいえば紅オロチ以外関係ない・・・ (2015-07-20 00 05 55) ↓2 自分も似たような経験あるよw誘引発動中のナナがいる時にアラガミに囲まれたから散開したんだけど、アラガミみーんな自分トコ来たw (2015-07-19 23 48 50) ↓ホンマそれw 発動直後だけしか効果ないのかな? (2015-07-19 23 36 33) ナナが血の力発動してるのに、なんであいつら俺ばっかり狙って来るんだ…… ヘイト系スキルは何も入ってないんだがなぁ…… (2015-07-19 22 52 53) ↓ヨシノの出番だな (2015-07-19 22 29 28) ふんばりと体力がデフォで付いてて近接 捕食偏重のナナはスキル的に優秀だと思う。血の力さえ発動しなければ完璧 (2015-07-19 22 04 46) もはや受け渡し相手、稀にエイド役に過ぎない 誤射せず死なず、受け渡してくれるならそれでいいかな パフェ狙うから連れていかないときのが多いし そういう効率を度外視するならやっぱり気軽に自分好みにアレンジするのが一番よ (2015-07-19 11 14 30) 超長距離ハイドすればいいんですねわかります!・・・あれ、NPCいらない・・・? (2015-07-19 10 30 47) つまり(NPCが)殺られる前に殺れ、ということだな (2015-07-19 08 39 34) なんか日本語が変に…… (2015-07-19 03 15 45) 敵の攻撃を自分に集める方法は、ヘイトだけじゃない。例えば、自分が敵の攻撃対象から外れた時なんかに高火力のバレットなんかで怯ませたりするとだいたいはまたこっちに攻撃を仕掛けてくるし、もし仕掛けて来なくても怯んだ分の隙でNPCは攻撃に対処できるようになる。まあ、完璧ではないにせよ、不安定なのは確かだが、そこそこの精度で実現してるから、理想論って程ではないよ (2015-07-19 02 45 33) 紅オロチ以外はヘイトターゲット以外もしょっちゅう攻撃するからヘイト稼いでNPC庇うのは不安定通り越して理想論に近い それに無理にデコイやって味方のアビ枠あけるよりアビ枠使って自由に戦ったほうがいいとおもう (2015-07-18 21 10 19) 敵の攻撃を自分に集めて、NPCを狙わないように立ち回れば、終盤にも耐久系つけなくても充分死なない 。ただ、銃撃主体で戦う子は流れ弾みたいな攻撃に引っかかることがたまにある (2015-07-18 20 34 22) 終盤以降、耐久力が上がるアビリティ何か1つはつけないとしょっちゅう戦闘不能になるから、PAのスロットは実質3つになるよね・・・。 (2015-07-18 15 02 43) 敵が俺ばっかり狙ってくるから、NPCの床ぺろ率どころか被弾率が低いのは誇っていい? (2015-07-18 14 54 51) +0でもアビなし難易度15なら50~60くらいのダメ食らう>HP40ぐらい残ってるから回復しない>ダメ食らう>戦闘不能が多すぎて足手まといにしかならなかったから耐久系アビは絶対につけてる (2015-07-18 13 48 10) みんながNPCが床ぺろしやすいっていってるのは、難易度上げてやってるから? (2015-07-18 09 14 46) ↓2 プレイヤーが動いたせいで当たらないなら「動かずその場で撃って」下さい。シユウが動いて当たらないなら最初からバレットを△ボタンか□ボタンセットしてすぐ撃てる状態にしてミッションに臨んで下さい。本堂が爆発しないなら角度を間違えています。 (2015-07-18 08 09 52) 開幕もたもたせずその場で変形して撃ちなさい。それで当たらなければバレット編集ミスかも (2015-07-18 02 12 10) 上手く当たらないんだけど。 (2015-07-18 01 34 51) 特定条件用バレットnoシユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用) (2015-07-18 01 33 56) NPCは耐久力命だなー、他に付けるなら強化バレットとか近接補助より状態異常。火力はほとんど2桁だし。正直なところ自分のプレイじゃ受け渡しバーストやらでLv3維持するための物体と化してる気がする。 (2015-07-17 23 46 58) ふんばりカリスマ体力被ダメ…とにかく硬くしてる。あと受け渡しもいれたい。 (2015-07-17 22 12 18) トリハピあると銃形態が長くなるような気がして基本はつけさせてないなぁ (2015-07-17 22 00 35) ふんばり必須、受け渡しは欲しい、砂ならトリハピがあるといい、あとはキャラによって回復弾適性とか固有スキルとか入れる感じかなぁ (2015-07-17 21 37 01) ↓ということは何かがあるということですね!頑張ってゲームクリアします! (2015-07-17 18 59 08) ↓2 ぶっちゃけパーソナルアビリティのページを読めば察しが付くだろうけど、ストーリークリアでロミジュリは再使用可能になるぞ。どういう形で再使用可能になるかは君の目で確かめてくれ! (2015-07-17 18 17 33) 最後までクリアしたのか? (2015-07-17 18 15 18) ロミオ育ててもいなくなるから無意味な気がする (2015-07-17 18 06 09) アーカイブをチェックするようアドバイスをくれた方、確認してくれた方、ありがとうございます。僕のほうでもアーカイブと戦闘で再確認してみましたが、やはり通常の回復弾ではシエルのボイスが隊長就任以前のものになってました(何度やっても同じなので、就任前後のセリフがランダムで再生されるとかではないみたいです)。状態異常回復弾などはアーカイブでは聞けなかったので、確認できませんでした(声のトーンは隊長就任以前っぽいですが)。 (2015-07-16 23 25 24) ↓何は無くともとりあえず防御力上昇。近接オンリーなら後は体力と攻撃力強化系、射撃ならOP系とバレット系それ以外は生存能力を強化するような物を中心にしている。 (2015-07-16 23 14 36) みなさんNPCのアビリティ何付けてますか? (2015-07-16 22 40 09) ↓3確めてみたら、確かにボイスが変だった (2015-07-15 20 13 42) ↓3 4 エリアもそうだけど、水着着れる女性陣が一人しかいない件。男性陣はどうでもいいから、女性陣の水着コスチューム実装が待たれる (2015-07-15 19 39 46) ↓アーカイブで台詞を確認してみるといいよ。確かそのボイスは隊長就任前と後の二つしかなかったはずだから (2015-07-15 19 37 08) ↓4 たしかに回復弾の種類によってセリフ変わるんですけど、それらも主人公の隊長就任以前のものになってるような…(勘違いだったらすみません)。戦闘中のシエルの「助かりました(*'▽'*)」が癒しだったのになぁ。アプデでの修正を祈るばかり (2015-07-15 18 53 39) 空母は? あそこもまわり海だし。あとは超寒そうだけどダムのとこ (2015-07-15 09 30 28) ↓ そういう時のためのエイジス。 周りが海だから違和感は緩和される。 (2015-07-15 01 12 35) 水着を着て任務にいきたいのに、どのエリアも水着がミスマッチすぎてなぁ・・・ (2015-07-15 00 11 53) ↓当てる回復弾によって違うみたい (2015-07-15 00 08 59) シエルが回復弾受けた時のセリフが、RB編クリア後からブラッドに打ち解ける前のものに戻ってるのですが、仕様ですかね?ちょっとかなしい (2015-07-14 23 19 58) シングルなら問題ない(キリッ (2015-07-14 22 46 07) うむ。かなり強力に誤射するね (2015-07-14 22 32 08) てことは、距離補正つけて徹甲つけた多段散弾をBRして撃ちまくるのはかなり強力に……? (2015-07-14 22 28 22) ↓多段散弾の頭に制御M徹甲化つけて訓練ヴァジュラのマントに撃ってみたらダメージ通るようになったから徹甲化のるね。同様に距離補正極化ものるね (2015-07-14 21 51 28) そういえば、徹甲球に多段の散弾って、徹甲乗ってるのかな? (2015-07-14 21 18 49) ↓のお三方の情報、ありがとうございます。しかし、多段ヒットの奴だと威力が落ちるんですね (2015-07-14 18 36 52) 実用バレットのとこの剛性核徹甲弾?だかがいい例かと思われ。RB組み合わせると凶悪 (2015-07-14 18 09 07) ↓2 最初にM制御とかで徹甲化させた後に識別効果のバレットにすればいいのでは? (2015-07-14 15 26 50) そこにエディットがあるじゃろ?(撤甲化は子接続にも反映されるぞ! (2015-07-14 15 20 31) 識別徹甲弾を自分でも使えるようになったら便利なのに、NPC専用なんすか・・・ (2015-07-14 14 40 39) ↓ありがとうございます、もしレルネーに続いてそういうミッションが追加されたら俺は大満足やわ (2015-07-14 09 48 41) ↓NPCアビ枠の人 せっかくだから昨日、NPCと二人きりでクリアすることでアビリティ枠一つ増やせるミッション追加してくれ、あとリンドウアナザーのバグみたいな仕様直してくれって公式に要望送ってみました。公式さんお願いしますよ~ (2015-07-14 01 56 02) 再抽選は2回できるが、支援回数+1は1回のみ。毎回神機掘りにユノとロミオ連れ回してるから間違いない。再抽選後の枠数は基本的に酷いが (2015-07-14 00 10 04) そうか、基本は通常NPCを育てれば良いのか。質問答えてくれてサンクス。 (2015-07-13 17 37 55) ↓2 再抽選は複数回+1は一回のみだぞ (2015-07-13 17 03 55) 通常NPCより強いというか使いやすいアナザーはいるらしいで (2015-07-13 16 08 37) ↓支援効果再抽選と支援効果+1は1回しか選べないぞ (2015-07-13 15 54 44) ↓ ぶっちゃけ使う意味はない。アナザーキャラはキャラクターエピソードないし、ストーリーミッションにも連れて行けないからストーリー中は通常NPCを同行させてアビリティ取得させた方が楽できる。例外は特定の作戦支援スキルを2つ重複させたい場合。例えばロミオとロミオ/アナザーを連れていくと支援効果再抽選を2回選べる可能性が出てくる (2015-07-13 14 05 45) まだ始めたばかりだがアナザーキャラ使ったほうがいいのだろうか (2015-07-13 01 10 32) 極々稀にいる奇人あるいは鬼神に出会ったら諦めて抜けるといいよ (2015-07-13 00 08 42) 無識別メテオみたいな味方に当たるの前提のバレット撃ったりリンクエイド後に回復できたのにしないで突撃して10秒経たずに戦闘不能とかをやらなければ大体は許される あと体力下がると結構な確率で回復弾飛んでくるからそこまでやられない 回復弾こなくても泣かない怒らない寂しくなったらおでんパン食べる (2015-07-12 22 27 00) ↓ありがとうございます、やってみます! (2015-07-12 22 10 22) ↓むしろ尻を触って起こすのが快感だから気にするな (2015-07-12 21 18 20) あの、初めてマルチプレイするんですが下手だった場合暴言吐く人って多いですか?心配です (2015-07-12 21 10 21) ↓俺はまだNPCのアビ枠増加を期待してるんだかもう諦めるべきかな? (2015-07-12 18 17 41) リンドウアナザーのBBがアサルトからショットガンにちゃんと修正されるアプデまだー? (2015-07-12 14 18 20) セッション開始するとリストに表示されない 部屋立てるよりも立つのまってる人が圧倒的に多い 部屋が立つとすぐ埋まる から少なく見える可能性がある あと個人的にはユーザー層の偏りによるプレイ時間帯の偏り(平日の昼間みたいなもの)で過疎とは言わないと思ふ (2015-07-12 10 42 44) ↓2 皆出撃中ならパッと見の部屋数は少なくなるからなんとも (2015-07-12 00 46 12) 質問失礼します。アプデをしてからマルチプレイができなくなりまして…私も通信相手もver.1.30のはずなのに「バージョンが違うのでマルチプレイできません」みたいなのが表示されます…。私だけでしょうか? (2015-07-11 23 13 55) 深夜0時くらいってマルチプレイ過疎ってない? (2015-07-11 21 51 25) そしてヴェノムトラップは正直使っても微妙と思うんだけどどうよ? (2015-07-11 19 01 26) 自分も↓の人と同じですね (2015-07-11 18 35 22) 貯まるだけ貯めて、何か作ろうと思った時にめんどい素材を合成するのに使う (2015-07-11 18 04 36) 特に使う事が無いからFチケットが貯まる一方なんだけどみんな何に使ってる? 俺は全部毒草にしてヴェノムトラップにしようかと思ってるけど面倒臭くてやってない (2015-07-11 17 19 30) 当てれる腕があるならブラストで内臓破壊系を盾に当ててぶち壊すと楽 (2015-07-11 09 40 26) 確かにクレメンサーの波濤斬りで盾壊せば楽になったサンクス (2015-07-11 02 38 20) なるほどありがとう (2015-07-11 01 20 28) ↓3ロングの波濤斬りでレイジ併用で挑むとかなり楽。刀身は属性ダメージが高くて防御力10と器用の複合が付いて他に3つ積めるクレメンサーが比較的簡単に作れてお勧め。 (2015-07-10 23 44 16) IE零式・斬の攻撃属性って切断でいいんだよね?倍率が100%と1782%とか出たんだけど、わかる人います?あとクリティカルしても150%と1782%となって衝撃波のほうは1.5倍されない? (2015-07-10 23 38 57) 武器はなんぞ? (2015-07-10 19 07 48) マグナが苦手強すぎる (2015-07-10 15 59 31) ↓ プレイヤー用のアンドーンテッドはバックラーだけど、エリナのデフォルト装備はシールド。 (2015-07-08 06 44 49) エリナのパーソナルアビリティでシールドしかないけどこれって誤植?自分で変更はしてないよ (2015-07-08 01 33 13) ↓2あー、やっぱりかーw道理で暴走率高めの時に内臓破壊弾をアホほど撃ち込めるわけだww (2015-07-08 00 28 11) DL版とパケ版で違いある?ロード早い~とか (2015-07-07 23 28 10) ↓ YES、トリハピのスタミナ計算は最終的に消費されたOPが基準だからBR補正も乗る。 (2015-07-07 21 20 51) そういえば、レイジ中って、トリハピのスタミナ計算ってレイジ補正かかった後のOPが基準っぽい? (2015-07-07 18 11 19) 鎌は始めから使用可能です。引継ぎ可能な体験版も配信されているので、試してみてはどうでしょうか (2015-07-07 17 59 11) 初歩的な質問失礼します。今GE2をやってる途中なのですが、GE2RBに引き継ぐと鎌は使用することができるのでしょうか?GE2本編をクリアしてからじゃないと使うことは出来ないのでしょうか。出来るのなら今からRB買いに行きます。 (2015-07-07 17 41 33) ↓色々とデタラメだったので書き換えました。 (2015-07-07 01 27 51) 刀身ダメージの計算方法についてロングBAの「秘剣・昇り飛龍」を使ったときの攻撃倍率に△ボタン4段目だからアクション倍率120%になるって書いてあるんだけど、それは計算にいれないのかな? (2015-07-07 01 06 43) 多分暴走率の差かと。500超えるような暴走率だと体感的に撃ち放題になるかな? (2015-07-06 19 59 21) あっもしかしたらアラガミによる元の暴走率の差かもしれぬ (2015-07-06 18 23 08) BR撃ちまくりの件なんだが、アプデで神機暴走率の計算少し変わった?もちろんトリハピ・節約込みでだけど前は撃ち放題だった消費100超えのブラスト抗重力弾が、同じ誓約内容でちょっと消費するようになってたもので。まあリザーブしとけば全然痛くないんですが (2015-07-06 18 13 54) BRで撃ちまくりたいならショットガンが一番だと勝手に考えてるな。なにせ、OP減らないからここに載ってる徹甲バレット撃ちまくれる。無敵を利用して密着して所構わず撃ちまくれば、気付いた時には敵は沈んでる (2015-07-06 05 11 11) 皆の意見聞いて大分RB購入が固まってきました。とりあえず体験版終わらしてから財布と相談してみますわ。 (2015-07-06 03 03 24) そういえば一部キャラのボイスに追憶の教会あるのにRBには今追憶の教会ないよな…アニメかリザレクションに合わせたバージョンアップにでもだすのかな? (2015-07-06 00 08 48) さすがGEの変態主人公共、偏食因子が入ってるだけあるな (2015-07-05 23 24 01) BRはたっぷりOP充填したブラスト使えば与ダメとか一撃ダメの誓約はないようなもんだしヒット数も達成しやすい。それでいてある程度のスキルや慣れがあれば強バレ撃ち放題になるからまさに俺TUEEEにもってこいだな。何が言いたいかというとブラストのお株がまた上がった (2015-07-05 22 55 18) BRは適当にダメージ系だけ選択して鎌特殊ブンブンしてると発動できるイメージある (2015-07-05 21 53 44) ↓2 工夫次第。↓に加えてNPCにBR挑戦時閃光弾持ちを1人入れたりしてサポートしてもらえばいい。 (2015-07-05 19 21 45) 制約盛り盛りにしなけりゃ発動するよ。1部位破壊とか捕食1回成功とかあるけどそれを制約に入れなきゃ楽。 (2015-07-05 17 40 55) ↓ブラッドレイジはプレイヤースキル無いとろくに使えなさそうなんだけど、やってみると意外と簡単に発動するの? (2015-07-05 15 59 45) ↓3 スキルインストール使わなくても2時代の火力は出るから面倒ならしないのもアリ。俺TUEEEしたいならスキルで悩むよりブラッドレイジする方がお手軽だし (2015-07-05 15 38 12) ゴッドイーターの心汚れすぎワロタ(俺はもっと大きくてもいい) (2015-07-05 13 51 51) ↓3 胸なら十分にでかいしモデルの問題で髪とかが一切揺れないという話だ (2015-07-05 12 15 01) ↓4 返事どうもです。体験版やった感じ、色々システム面でやること増えててダルそうだと思ったけど、俺TUEEEE出来るんならそれも悪くないかもな (2015-07-05 11 45 15) 正直もっと小さくていいです (2015-07-05 11 27 56) あ、当たり判定は小さい方がいいし(震え声) まぁ俺は小さい方が好きなので問題ないです (2015-07-05 10 46 52) リザレクションはPS4とVitaにしぼられたけど、それでも主人公は揺れないんだろうな (2015-07-05 09 43 54) 俺もGEBから始めたけど、RBも買って損はないと思う。ちなみに感応波受容体のシステムは廃止されたけど、スキル自由に盛り盛りして俺TUEEEEなシステムが入ったのでこの辺は特に好みが別れるかな (2015-07-05 08 47 00) 今更ながらGE2RB買おうかなーとか思ってるんだけどどんな感じでしょうか? ちなGEBはサルのようにやってて、2はストーリークリアまでやったけど、装備作るのに使う高濃度なんたら体?がめんどくさくて売った。自キャラ含めてキャラによりブヒれるようになってたら良い。 (2015-07-05 02 34 06) ↓ありがとう、だから攻撃倍率808%とかでたのか。つまりコンボマスターありだと(攻撃力695+補正34.75)×攻撃倍率800%×耐性0.2=1167.6ということか。 (2015-07-04 11 28 17) ↓4BAにはデフォルトで1%の加算が付いているのでコンボマスターと合わせて5%加算 (2015-07-04 09 51 03) ↓ 登場遅延60秒 0~2を2つ重ねがけすれば猫は乱入できない。あとは犬を30秒で倒せば全部回収できる。 (2015-07-04 09 41 09) スイートコレクターは高8にあったのか、という訳でマラソン中。レアは全何種あるんだろう?それにしてもリア充を前にしていつも以上に積極的に妨害してくる2頭どうにかしてくれw (2015-07-04 09 11 11) ↓追記。ヴァジュラの後足の切断耐性は80で、計算すると秘剣・昇り飛龍の攻撃倍率は約808% (2015-07-04 02 15 30) コンボマスターについて質問なんだけど。攻撃スキルを消したクロガネ長刀烈流 攻撃力695でブラッドレイジ基礎訓練のヴァジュラの後足に秘剣・昇り飛龍を当てるとダメージ1124。これにコンボマスターをつけた状態で当てると約1.04倍のダメージ1168になる。前作wikiによると4段目は攻撃倍率に+4%とかいてあるんだけど、今作では×1.04になったということでいいのかな。 (2015-07-04 02 06 01) ↓2だったら「香月ナナ」なんだけど。GE2→GEB→GE2の順でプレイしたから。 (2015-07-04 01 24 47) stはマックスからでも神殺撃ったら火力発生時には0になるけど、このときでも無我は乗るのかな?それから1.3での神殺の火力の調整ってのは強くしたんだろうか?エヴォは弱くなったらしいけど (2015-07-03 18 31 26) ↓2 正史は君のGEB主人公さ。 と言っておく。 (2015-07-03 15 17 16) ムービーではいてない頭がよくカメラ目線になってて吹く。 (2015-07-03 10 09 40) ↓でも書かれてるけど引継ぎなしでGE2を始めたら、データベースに登録される元第1部隊隊長は「神薙ユウ」 だからゲーム正史的にはこれが正式名称だと思われ (2015-07-03 03 20 41) リョウは初代発売前から連載開始したスパフェのみ登場、ユウはGEB発売後のヘブンズドアに初登場以降漫画やラノベはユウで統一+引継ぎなしのGE2データベースはユウだから正史的にはユウ。ただ前第一部隊隊長とブラッド隊長はプレイヤーの数だけいるからリョウもその内の一人ぐらいの感覚でいいんじゃないかな。 (2015-07-03 01 51 38) 神薙ユウでいいんじゃない。漫画の2の前日譚でもクレイドル発足時の話で神薙ユウで出演してるんだし (2015-07-03 01 41 58) 実際気になってるんだが、GEBの時の極東第一部隊隊長って「加賀見リョウ」なのかそれとも「神薙ユウ」なのか?どっちだ。 (2015-07-03 01 05 33) すまん、素材も何も関係なかった。DLC武器って一番下にあるんだな・・・???って項目すらないからずっと探してたわ・・・ (2015-07-03 00 10 41) ↓2 合成一覧無いと書いているから。熾帝高分子血晶じゃなく、ルフス素材が出現キーになっているという意味じゃ? (2015-07-02 23 50 18) ↓4 1回ずつしか試してないけどそうだと思う。GAP多いといっても追加取得3だったから通常特務サバイバルと変わりなさそう (2015-07-02 23 41 21) ↓事故って解決したのか・・・ まぁそれはともかく正確には赤ギュラじゃなくてミッションの報酬素材だけどな (2015-07-02 23 28 33) 事故解決した。今調べたらルフスのカリギュラがキーになってるみたいだな (2015-07-02 23 26 50) アビークレイグ作ろうにも合成一覧にでてこねぇ・・・。ggってもでてこないわ (2015-07-02 23 18 57) 追加特務は上から 攻撃系、+値出やすい(スキルの偏り無し)、GAP多い(スキルの偏り無し) でいいのかな? (2015-07-02 22 24 04) ↓3 パフェればよかろうなのだァ―――z_!! (2015-07-02 20 16 08) ↓なるほど。言われて色々見たけど今の今までクニオをオクニって呼んでた事に気付いた。ごめんな大工。 (2015-07-02 18 02 17) >追憶の教会 フィールド固有任務開始・終了ボイスがブラッド・クレイドルにある (2015-07-02 17 36 47) 吉野さんが入ったおかげでぼっちな俺でもフルバ0,2、身代わり0~2 ×3なんて激甘パフェ狙いリンサポが出来るようになって満足。でもこれでいいんだろうか?w (2015-07-02 15 24 59) 特務 → 特務(DLC) → 特務 がわりとあって困るから通常特務は無視することにしてるな (2015-07-02 15 18 44) 3セットあるスキル盛り盛り装備が追加装備のせいでどれも改良可能なことに気付いて絶望しかけたけど、持ち合わせののこじんだけでどれもすぐに改良できた やりたいミッションがあっても特務が出たらそっち優先、わりと大事なことかもしれないな (2015-07-02 15 05 15) ↓2(4) つられてカイブ読み漁ってしまった俺に失恋ジュースおごりなさい (2015-07-02 14 21 39) GEBの時の「グボグボ・パニック」のことか? (2015-07-02 02 57 45) あれ、何を勘違いしてるんだろ。アーカイブにもデータベースにもあの教会の事は書いてないよな。私は何を見たのやら (2015-07-02 02 35 36) ↓ グボロ・グボロ神属×4「呼んだ?」 (2015-07-01 23 58 31) ここまでスキルやら奮発したんだから、そろそろ一人じゃクリア困難なミッションが欲しくなる。追憶の教会ってアーカイブに載ってるけど、RBじゃ未登場だよね?あの空間でマガツとか凄いだろうな~。さすがにそこまでしてほしくないけど (2015-07-01 23 54 31) 確かに追加強化パーツ優秀すぎるな。制御ユニットをブラッドプラス固定にして1スキルのブラッドアーツ強化を他スキルに置き換えられる (2015-07-01 23 43 57) ケイトはリンクサポートでピクニック隊長をフリーにできるし、ヨシノはGAP追加取得持ってるしでなかなか優秀 (2015-07-01 22 30 02) ↓3砲撃手コピーは戦女神の銃+聡明の証だな (2015-07-01 18 11 50) 縛ればいいだけさぁ……(遠い目) (2015-07-01 15 52 07) 面倒なのこじん集めしなくてもいいってことだから他の武器を使う選択肢が増えるのはいいことだよ。追加武器のせいで台無しだけども・・・ (2015-07-01 10 39 23) ↓ ごめん、砲撃手とオラクルキーパーを一部混合してたので最後の一文は忘れてください (2015-07-01 06 21 58) 玄人完コピの強化パーツってことはパーツかえるだけでハンマーを神殺エディションにできるってことだな 普段三拍子をこれまた新強化パーツでとっておけば尚更 それにしても三拍子+B体力・st・op自動回復Lv10の6スキル複合ってどうなってんだ・・・ 三拍子いらずなうえ体力でバイキーいらず、しかもとりにくいBstもとれる あ、戦女神の銃とあわせれば砲撃手すら完全にコピーできるのか? (2015-07-01 06 15 23) 複の読み違いだった↓4to6 (2015-07-01 01 34 44) オンラインがケイトロングバックラーだらけにならないか心配だ。いや、そもそもオンライン賑わっt (2015-07-01 01 26 07) スナイパーの間違いだったぜ。アラガミバレットコンプしたな。 (2015-07-01 01 10 44) 今回のアプデ装備壊れてやがるな・・・ 強い追加装備が嬉しくもあり悲しくもありw (2015-07-01 01 03 55) ↓2神属性の追加バスターだとお? (2015-06-30 22 40 52) バックラーとタワシにDLC装備来たから追加ないのがシールドと制御パーツだけ・・・シールドェ・・・ (2015-06-30 21 20 38) ↓まだクリアしてないぜ。追加装備はバスターは複属性だからイマイチだけど、他は無属性最強だな。 (2015-06-30 21 09 09) 強化パーツが話題に上がらないな。玄人が強化パーツで付けられるようになったのはかなり大きいと思うんだが。三拍子もバイタルキーパー等と被るスキルがあるけど悪くないし (2015-06-30 20 20 06) ケイトの願いクリアで作れるロング、アサルト、バックラーって他の装備より大分性能上じゃね? また+付きノコジン集めが始まるお・・・ (2015-06-30 18 01 13) あれ、アサルト?スナイパーじゃなくて? (2015-06-30 16 53 10) 阿鼻魍魎珠 あびもうりょうしゅ、かな? ちみもうりょうってうてば出てくる (2015-06-30 16 52 08) 決意のカノンも追加されたようだな (2015-06-30 12 31 18) アラガミバレットの編集疲れた。ほとんど需要無いと思うけどwwwところでヤクシャ・ティーヴラのアサルトのアラガミバレットの読み方わかる人いますか? (2015-06-30 01 26 52) リザレクションのPV、泣きそうになった・・・。 (2015-06-29 23 51 33) ここ最近のあっちこっちの更新をしてる方々本当にお疲れ様ですよ〜 (2015-06-29 23 30 17) お疲れ様にございます。 (2015-06-29 21 35 09) ↓更新履歴が凄いことになってるな。お疲れ様でした (2015-06-29 18 43 34) 追加キャラのPA編集(と一部誤字修正)完了。長い戦いだった。 (2015-06-29 18 22 15) 1.30で追加のヨシノって誰だろうと一瞬思ったけど元祖お○ん○んさんか にしても支援ボイスは「お義母さんに任せなさい!」と言ってると受け取ってよろしいか? (2015-06-29 15 51 15) 今まで戦ってきたピターに比べてリザレクションPVのピターが怖過ぎるんだが、アイツだけ特別なのか。それともGERにするに当たって一部アラガミのデザイン一新か (2015-06-29 14 16 31) 人が生き返ってるんだからもうタイムスリップなりなんなりすればいいんじゃね?(適当) キグルミさんでも使ってうまく話合わせと良システムを両立してくれたりして (2015-06-29 13 38 14) 「・・まさかな」はマジでわからん 2主がギルみたいに元は普通のゴッドイーターだったなら色々辻褄合わせに便利だっただろうに (2015-06-29 13 31 38) 漆黒の捕食者の「‥まさかな」はGERの伏線とか? (2015-06-29 12 12 42) 普通に考えれば無理だけれども、漆黒の捕喰者みたいにやれば出来なくはないかもね (2015-06-29 11 32 39) GEB➡少なくとも三ヶ月後 2主➡2年後に神機使いに 難しくね? (2015-06-29 10 17 03) BBが無くなることで強いバレットが単純なものになりやすくなるのは確か GEB篇が終わった後に2主と関わって~ならいいと思う (2015-06-29 07 04 08) むしろGEBからGE2に移行する時に弾種減らされたからエディットの自由度は落ちてるけどな。変異チップもほとんどが純粋に火力を上げるものばかりで、専用のバレット挙動が欲しくなる例なんて数えるほどしかないし (2015-06-29 01 07 56) そのBBの無い単調なバレットエディットの時代の方が盛り上がってたけど今度はBBだけ無くなって銃種制限はしっかり残るだろうからもっと悲惨になりそう (2015-06-28 22 02 45) ↓ブラッド~ は全部ないだろうからね。新しい弾種が増えるといいな (2015-06-28 21 38 22) ここに書き込むことじゃないかもしれないけど、リザレクションではBBまわりはどうするんだろう またBBのない単調なバレットエディットに戻っちゃうんだろうか (2015-06-28 21 29 26) 近接偏重ハルオミ……だと…… (2015-06-28 19 19 21) カノンがちゃんと謝るし見違える動きで敵の周りをチョロチョロするようになるな。エミール並みに使えなくなるけど・・・ (2015-06-28 19 18 27) 2人目の追加NPCが予想外すぎたわw (2015-06-28 18 46 19) ↓いや、それは逆にすごいわ。よくそんなに気力が持ったなw (2015-06-26 18 20 14) 逆に98分かけてネチネチクチュクチュじらし倒した俺も凄いと思わないかね。思いませんよねハイ。 (2015-06-26 18 04 31) ↓動画勢の見れば。彼等凄さって実装当日に何秒切り上げてるとこだよなあ。 (2015-06-26 16 37 13) ↓どうやったら27秒なんて出るんや・・・ BR誓約 ハイドエヴォ+ホールド BR発動 銃撃なのかなぁ (2015-06-26 15 41 41) 赤ワロチをソロTA中・・・ 27秒切れた強者さんいますかね? (2015-06-26 08 01 44) ヴェリアミーチ醒 ヘルベント・超越者・瞬撃・Bブラッドアーツ強化。コミュニオン醒 砲撃手・大蛇の怒号・背後霊・遺された神機入手増。クロガネ壁盾塞岩 双守・心技・八尋盾・セクトル 制御ユニットにプラーナ、強化パーツは餓狼の渇き(B捕食時獲得弾数)と戦女神の盾(アスリート)。 これでも全ミッション余裕でいけるけど、難易度99のためにもう一伸び欲しいところ。イートファイター、バイタルキーパー、フィジカルキーパーあたりか。 (2015-06-26 01 04 05) ↓の前にアップデート! (2015-06-26 00 21 05) ゴッドイーター リザレクション !!! (2015-06-26 00 10 56) ↓2 【B】空中近接攻撃力を付けて空中戦するなら風林火山+天地の組み合わせが無駄なく近接火力だけを盛れるな。剣聖なくて銃系スキルが充実してるならオススメ。 (2015-06-25 23 49 30) ↓4はっはっは、それくらいなら既にやっておるさぁ……でもなぁ、運値マイナスいってるやつが世の中にはいるのさぁ…… (2015-06-25 22 19 56) なるほど色々と参考になったわ、とりあえず玄人はバスターのみにして風林火山に関してはスキル被らないようにもう一度組み合わせ考えなおしてみる。情報サンクス (2015-06-25 21 56 21) 汎用の一本しか作ってないから剣の達人が付く玄人はつけないな (2015-06-25 21 30 58) ↓4 穴熊は装甲(特にバックラー)、玄人はバスターに付けたい(願望)。風林火山は剣聖、穴熊と被るから要らない。消音が欲しければ強化パーツでハイドアタックとセットにするし (2015-06-25 21 23 58) 基本はDLC特務(特にBスキル入り複合が欲しいときは狩猟者、2戦目時間かかりすぎるようなら1戦目のみ等でも可)リセマラ、数が欲しいならシャッターチャンス、ファラオ、DLC特務のループが最速と見つけたり これぞ我がのこじん道 ルートの確立や属性攻撃力増などのリンサポの有効利用も重要ですぞ それから速くなくてもいいならついでにBA覚醒を狙うのもモチベ維持に効果的 (2015-06-25 19 43 33) 本職のハンマーじゃどれも付けてないがショートでは穴熊だけ付けておりまする (2015-06-25 18 34 10) つけてないってか出てこねぇ…… (2015-06-25 17 00 29) 穴熊、風林火山、玄人スキルは皆どうしてる? 俺は玄人スキル悩んだ挙句やめて、消音とガード範囲は欲しかったから風林火山だけ付けたんだが‥ (2015-06-25 16 11 55) ↓無闇に敵を追わなくなったのは大きいよなぁ・・・・・・ (2015-06-22 21 49 25) 俺はむしろGEBの味方NPCのAIには感動したけどなぁ (2015-06-22 18 53 37) ↓前作までは識別効果なかったからな (2015-06-22 17 27 11) アラバレも誤射がひどかった (2015-06-22 17 24 24) そんなの無印の頃からだろ…… あの頃は足引っ張りまくりだったし (2015-06-22 05 01 21) このゲーム味方が敵だらけだな (2015-06-22 00 19 38) ↓2 何言ってんだむしろご褒美じゃないか 誤射のないカノンちゃんなんてカノンちゃんじゃないだろう? (2015-06-20 14 23 00) ↓そいや妹の台場コトミもああいう人格?SG未プレイなので知らなくて。 (2015-06-20 04 26 35) ↓カノンに誤射されるとなぜかこっちが怒られる (2015-06-19 23 38 51) ↓4稀に背後からシエルに狙撃される快感と次元が違うからな、アサルト誤射とかは。 (2015-06-19 21 46 42) ↓4 大体ブラストのせい。他の銃身ならOP100だからスタミナ消費は50で済む。近接でのスタミナ消費は対策できないけど。 (2015-06-19 21 29 37) スナイプ長距離攻撃開始→わざわざ前に回り込んで横切ったりウロウロしたり画面大映し愛機披露するような事を絶対にしないNPCアビリティ欲しい。 (2015-06-19 19 57 33) ↓俺もNPCにはスナイパー、タワーシールドやわ。バックラー外してからはシエルとかアリサたちの生存率が上がってるからおそらくガード被ダメがでかかったんだろうな。 (2015-06-19 18 59 33) NPCはほとんどスナイーパーに変えちゃったな。ブラストとショットガンは敵に近づきすぎて被弾するし、アサルトは銃の時間が長すぎるし結構誤射される (2015-06-19 18 14 49) ロミオ先輩のトリハピが外せたらまだ使いやすかったのかな。 (2015-06-19 15 11 42) npcにふんばりと体力Vを必須としてるなぁ あとは固有スキル、ホールドⅢ、回復柱Ⅱ、バーストする頻度あげるやつかな とりあえず一人にBR挑戦時スタングレネード使用はつけてる (2015-06-19 12 39 12) ↓NPCにこそ積んで欲しいスキル。沼は装備種だけじゃなくその時構成も吸収換装してくれたらいいのに。 (2015-06-19 11 49 39) とりあえずバイタルキーパーと双守と超越者のLv10さえあればNPCに回復弾撃ってもらう必要もほぼ無くなるんですけどね。 (2015-06-19 01 37 52) ↓火力には期待しないけどOP消費と攻撃配分の調節にはなるから付けたいのよ。リンクバースト3にすると場合によっては銃撃しかしない事もあるし。 (2015-06-18 23 44 59) ↓7 NPCの火力には期待してないから使わないな。BRや銃主体PTならカノンにブラスト解放弾持たせられるけど (2015-06-18 22 18 35) キャンプでギルが立っている時の姿勢がよくわからない。コンテナの1段目のとって?のところに腰掛けているのかな。空気椅子なわけないよね? (2015-06-18 21 03 18) ↓5 ホールド付加はほとんどのNPCにセットしてる。余裕があればヴェノムも付けるけど封神はサヨウナラ (2015-06-18 16 59 35) ↓4 ソーマに近接特殊攻撃威力とナナにマヒ付与くらいしか付けてないな (2015-06-18 16 12 39) ちなみに他3つは体力Vと思いやりと責任感。誤射されなくなってきたから識別は外しちまった (2015-06-18 14 07 53) 俺なんて、カノンさんからブラスト解放弾外して広域回復弾だよ……ごめんよ、カノンさん、でもカノンさんそっちの方が役に立つんですもの…… (2015-06-18 14 04 21) ↓2 俺の場合スナイパーのみのNPCには体力上昇、ふんばり、節約、トリハピつけてるからもうバレットアビは諦めてる‥ この中からギリ外せるのは体力上昇だけやわ (2015-06-18 11 36 03) NPCに攻撃用スキルって要ります? (2015-06-18 10 27 24) 遠距離の場合はバレットも付ける必要あるから尚更ね。回復弾と攻撃用の両立するだけで2つ枠潰すのは痛すぎる。 (2015-06-17 23 45 44) 俺はアラガミに戦ってて楽しい新規モーションをもっと追加して欲しい。 (2015-06-17 23 30 49) 「GE3」があるならば、原点回帰でお願いします。 (2015-06-17 23 08 00) ダメージ軽減に体力上昇はほぼ必須、元から付いてる奴以外はふんばり。受け渡し強化も欲しいところ。これだけで3、4つ埋まりますからね (2015-06-16 23 44 18) ↓激しく同意。このままだと新アビリティセットする余裕がない‥ (2015-06-16 23 04 34) アビリティ枠を増やすアビリティも欲しい。けど差引きゼロで無意味か。 (2015-06-16 17 46 28) されたね。あと零號神機兵と世界を拓く者と世界を閉ざす者のBGMはよ (2015-06-16 16 42 39) もちろん新アビリティも楽しみだがフリーで赤カリギュラ戦BGMも追加されないかなぁ そういえばオロチ戦BGMはアプデで追加されたんだっけ? (2015-06-16 15 56 14) ジュリロミリヴィはいつになったら晴れ着アビ来るんだ新年かそうなのか? (2015-06-16 13 11 22) デフォ銃身以外のバレットアビとか覚えないのかな・・・覚えたらいいな (2015-06-16 12 50 31) 新たなアビリティ、近接偏重もあると良いな。是非リンドウさんに付けたい (2015-06-16 12 38 31) ↓そうじゃないかなぁ 新キャラにマスク・ド・オウガ来ないかなー エリナと組ませたい (2015-06-16 09 37 41) 公式の次回アプデ内容に書いてる「新たなアビリティ」ってのは新キャラ以外にもアビリティが追加されるという事なのかな? (2015-06-16 02 20 06) 長文失礼します。クリアできない方って結構バックラー使ってたり属性付きの装甲使ってたりするんですよね。無属性タワーシールドに防御とB防御付いてれば赤オロチ相手でもかなり耐えられますよ。あとゴッドイーターは敵のAIが甘いですから、欲張って攻撃せずに回避を意識…というより、敵が振り向きや溜め動作を始めた時点で離れ、隙の大きい行動を取った時に正面を避けて攻撃していく。こんなプレイでもおおよそ制限時間内にはクリア可能でしょう。最終手段は充填とか使って広範囲爆発バレット作って、撃っては逃げて安全な時だけチクチクしてop回収、発射の繰り返し。威力は落ちましたがまだ使えます。オススメはできません。 (2015-06-16 01 14 58) ファラオTAしててやっと納得行くタイムが出たと思ったら属性攻撃力上昇なんてリンサポがあるとは・・・なんでもっと早く教えてくれなかったの?でも3分切れたから僕もうおなかいっぱいです (2015-06-15 23 12 34) やっと3セット目、アバカ装備が完成 いやぁ完成の瞬間は何度やっても素晴らしいものですな (2015-06-15 23 05 35) ↓2 NPCが死ぬ原因がヴァジュラテイルだと思うので、自分はヴァジュラテイルの処理に集中して作戦を分散にする。弱点属性の武器とスキル駆除技術を用意しておけばなお良い。 (2015-06-15 22 49 06) ↓盾+30にして防御、B防御を積む、死ににくいNPCを連れて行く、回復弾を飛ばしてくれるNPCを連れて行く、などなど (2015-06-15 22 38 29) 戦士の鑑のフェイズ2がクリアできそうにない…ヴァジュラテイルの無限湧きはやめてほしい。NPC倒れまくるし地雷鬱陶しいし、もうやる気なくなった。こんなの全く面白くない。狩りゲー自体ゲームが相当上手い人じゃないとやっちゃダメなのかな。他作品も評判見る限りアレみたいだし…前々作ではDLC以外の全ミッションクリアできたんだけど… (2015-06-15 22 29 22) ↓鏑矢撃ちは特務DLCのカラコルム・ハイウェイで出た記録があるから通常の15でも出ると思う。ただ15だと全種類から確率で出現すると思うので。2スキルを探すのなら14以下の方がいいのだろう。 (2015-06-13 23 53 05) って奇跡の抑制はマイナスだったのか かぶらやうちは15じゃ見ねえなと思ってたら高14でコモンとして10出たな 15じゃ出ないものもあるのかね (2015-06-13 23 27 36) 砂のアバカ装備作ってるんだけど余った枠でヘイト稼がせたい 奇跡の代償(欲張り・ヘイト効果・ヘイト低下抑制)にすべきか鏑矢撃ち(ヘイト効果・レーザーマスター)にすべきか・・・ (2015-06-13 23 04 12) ↓6今現在、実質的にバレットのところを管理している貴方の管理項目が増えるだけのような気がするけれど、それで良いというのなら①②③の追加で構わないと思う。 (2015-06-11 09 22 22) 実際エリナに最初付いてるガードできないスキルって実際かなりやばい。 (2015-06-10 01 37 13) GEBの頃はバグで変形してたけど (2015-06-09 23 02 56) ↓2 だいぶ前に判明してることを今更? (2015-06-09 22 16 55) ↓第1世代に変形しろと? (2015-06-09 22 14 04) カノンと一緒にレルネーの沼行ったんだけど近接とか装甲とか使えない(ブラストの変更は可能)のは仕様なのか? (2015-06-09 21 30 50) ↓それについてはルールを追加しましょうか。③廃案となった案は、アップデート等によって環境が変化しない限り再提案はできない あたりで。改変したバレットはこのルールの対象外となるので、このルールを採用する場合は確認用に廃案置き場を設置します。 (2015-06-08 21 59 02) ちなみにその場合再度そのバレットを投稿するのは?被食⊿RIPを編集した人みたく何回時間切れで廃案にされても貼る人が出てくると思うんだよね (2015-06-08 12 04 32) ↓質問に対する回答がないのは②に該当しますね。質問は賛成・反対のどちらにもカウントされません。 (2015-06-08 00 36 06) 質問に対する返答がない場合で2週間経過とかでもダメなのかな? (2015-06-07 23 44 13) あと今回採用まで時間がかかりすぎたのでバレット掲載ルールに「①賛成意見または反対意見のどちらかが1つだけ存在する状態で1週間経過した場合、掲載・削除条件を満たしたものとして扱う」「②賛成も反対もないor賛成意見と反対意見が拮抗している状態で2週間経過した場合、掲載・削除条件を満たさなかったものとして廃案とする」を提案します。多数決とか取れそうにないので投下場のルールに則って賛成・反対の2票先取です。 (2015-06-07 22 58 24) ↓編集直後に良く見られる症状ですね。しばらく時間をおいてから試してみて下さい。 (2015-06-07 22 49 36) 何故かわからんけどアサルトの特定条件用を展開しようとするとスナイパーの特定条件用が展開される (2015-06-07 22 35 22) ↓2なるほどRBからだったか。バレット構成によっては無属性or属性で威力が変わるのがあるかも (2015-06-07 13 46 30) 投下場に賛成意見等が付いたのでいくつか採用/不採用の条件を満たしましたが編集は夜になると思います。 (2015-06-07 10 51 55) ↓2 RBでは威力もOPも同じになりましたね。なのでダメージ重視なら属性弾にして、結合阻害弾みたいなわざわざ4属性作らなくてもいいようなものは無属性にしておくといいぐらいですね。 (2015-06-07 10 50 43) ↓物理だけなら。確か属性値が乗らない分コスト低いから使われてただけかと。 (2015-06-06 22 49 47) バレット投下場のを試してて気になったんだけれども、スナイパーの狙撃弾の威力って 無属性>属性 だったっけ? (2015-06-06 20 57 46) まあ、ネタとして有りかどうかって書いてもらえればそれで (2015-06-06 13 02 00) 途中送信失礼。ネタバレットとか作らないから専門外ですが、可否とかつけるだけでもいいんですかね? (2015-06-06 11 30 56) ネタバレットとか作らないから専門外ですが、可否 (2015-06-06 11 29 45) ネタバレットとか、採用か不採用か早く決めてくれないと、次が出せないしな…… (2015-06-05 12 41 20) その勢いでバレット検討もしてくれるとこっちとしては助かるんだがなw (2015-06-05 12 06 00) 最近怒涛の勢いで項目が埋まってくな。ありがたや (2015-06-05 11 34 12) 検索するといろんな人から意見が聞ける(時間がかかることもある)検索エンジン (2015-06-04 05 02 18) 時々wiki無い検索と間違えてる人でも沸いてるんだろうか。ちょいちょい単語書くだけのコメがある (2015-06-04 02 42 30) ブーストハンマー ウロヴォロス 足 (2015-06-03 23 18 09) フライングゲット替え歌の歌詞が変わってた>螺旋の人 相変わらず螺旋打ち切るスタイルらしい (2015-06-03 12 15 00) エミールにカマ持たせたら「伸びろポラーシュターン」とか言ってちょっとビックリ。見た目が変わってもポラーシュターンはポラーシュターンなんだな (2015-05-31 22 01 37)
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[29/29] 【セットアップ】【9】 [ [4/5]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻撃力+4」「テンション+1」【なし/なし】【2】 [ [★]ヘビーアンカー 4 / 「敵単体」「単体/妨害」「対象のメインPのCSを自身のCSと同値にする」【テ/2】【なし/なし】【3】 [ [2/2]クローズショット 3 / 「自身」「単体/強化」「隊列補正無視」[Lv/戦]【なし/射撃】【2】 [ [5/9]フルパワーアタック 3 / 「自身」「補助/強化」「近接物理攻撃の威力+50(Lv*10)」「行動速度が0になる」【2】 【特技】【5】 [ [2/5]はさいけん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力-1」「230/70%」【格闘/なし】【3】 [ [3/9]はんのうだん 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「命中時追加攻撃(敵全体/80(50+Lv*10)/100%)」「120(90+Lv*10)/80%」【射撃/イオ】【2】 【種族スキル】 [ 大機人の腕砲 / 「射撃」の武器を装備してる状態でも「格闘」の特技を使用できる。【*】 [ 大機人の豪砲 / 「射撃」の攻撃を「こうげきりょく」で判定する。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [3/9]ピーカブースタイル / 自身が「行動済」でない状態の時、受けるダメージが(-15%(Lv*5))減少する。【2】 [ [★]スロウアクション / 「自身」のCSが0の時にHPが0になった際、自身のメインP終了時に「戦闘不能」にする。[1/戦]【3】 [ [2/5]ペイントレード / 「メインP」を行う前にダメージを受けている際、与えるダメージが増加(+30%(Lv*15%)する。【3】 [ [3/5]孤人城塞 / 「前列」に一人でいる時、受けるダメージを軽減(-20%(Lv*10))する。【2】 [ [1/2]散りの美学 / 「自身」が戦闘不能になった際、自身以外の仲間のテンションを+1(Lv)する。【3】 【アクティブスキル】【5】 [ [3/5]チタンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-45%(Lv*15%)する。【3】 【耐性】 [ 火:+10 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:+10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【トウカ(うたわれるもの)】 【トウカ(うたわれるもの)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:エヴェンクルガ Lv75 うっかり HP 390 MP 13% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … E- [ せいしん … C- [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [36/36] 【セットアップ】【2】 [ [3/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+(Lv*5)(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 【特技】【6】 [ [3/3]きくいちもんじ 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「会心(LV*10%)[テ/1]」「200+LV*20/100%」【斬撃(刀)/なし】【4】 [ [9/9]ちからため 2 / 「自身」「単体/強化」「次のメインPの物理攻撃の威力(90+(Lv*10))」【なし/なし】【2】 【種族スキル】 [ 粗忽侍の奮起 / ターン開始時、「しゅびりょく」を低下(-3)させてテンションと「こうげきりょく」を上昇(+1)させる。【*】 [ 粗忽侍の疾駆 / メインPの行動終了後、自身の「風属性」をこの戦闘中上昇(+25)させ、「転倒」する。[1/戦]【*】 [ 粗忽侍の居合 / 「ちからため」の効果中、「斬撃」のダメージを増加(+100%)させ、「CS」を低下(-100)させる。【*】 【パッシブスキル】【16】 [ [1/2]エレメントルーン / 「○○ルーン」の効果時間を「メインP」終了時から「+LvT」後の「メインP」終了時に変更する。【3】 [ [2/2]逆境無頼 / 能力値が「3」以上低下するとテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [★]ウインドバースト / 「自身」の「風」属性が「+50」を超えた時、与えるダメージが増加(+「風属性」%)する。【3】 [ [5/5]獅子奮迅 / 「範囲攻撃」によって与える「物理攻撃」のダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [2/3]鴬語花舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「攻撃力」が上昇(+2+Lv)する。[1/戦]【2】 [ [1/3]闘争の高揚 / 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】【12】 [ [1/2]タービュランスx / 「対象:単体」の「バギ属性」の攻撃の範囲を「敵全体」に拡大する。この際「隊列補正」の影響を受けない。[テ/2][Lv/戦]【3】 [ [2/9]エアリアルスラッシュx / 「バギ」属性の攻撃の威力を増加(+10(Lv*5))する。【2】 [ [1/3]ウインドルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 [ [3/3]ウインドロードy / 「発動条件」に「バギ属性」をトリガーにする「ASx」を使用した際、メインPで与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。[テ/1]【2】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 [ [8/9]パワースマイトz / 「セットアップP」で「ちからため」を行う。威力(-50)。消費(+2)。[[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:-5 氷:-5 風:+25 光:-5 闇:-5 雷:-5 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【サンドバッグ(大乱闘スマッシュブラザーズ)】 【サンドバッグ(大乱闘スマッシュブラザーズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族: サンドバッグ Lv 70 つよき HP 750 MP 9% 悪魔系ダイモア属 [ せいめいりょく … S [ こうげきりょく … E [ しゅびりょく … B [ まりょく … E [ せいしん … B [ すばやさ … E [ キャパシティ … [27/28] 【セットアップ】【4】 [ [★]におうだち 6 / 「仲間全体」「範囲/支援」「かばうを仲間全員に行う」[1/戦]【2】 [ [2/3]プロボッグ 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「憎悪/自身」「なし/90%」[Lv/戦]【なし/なし】【2】 【特技】【2】 [ [1/3]がまん / 「敵単体」「単体/攻撃」「CSが0になる」「そのターンの被ダメージ量/2の威力増加」「80(70+Lv*10)/100%」【格闘/なし】【2】 【種族スキル】 [ 叩袋の蓄痛 / 戦闘開始時に守備力と精神が最高値となり、残りHPに応じて増減(10%毎/±2)する。この効果以外で能力補正が増減しない。【*】 [ 叩袋の吹飛 / 威力200未満の攻撃の与ダメージを軽減(-10毎/5%)し、それ以上の与ダメージを増加(+10毎/5%)する。【*】 【パッシブスキル】【14】 [ [★]秘密の食物 / 「自身」がダメージを受けたターンのクリンナップPに「自身以外の仲間一体」のHPを回復(5%)する。【2】 [ [1/5]弱撃弱化 / 「自身」が受けるダメージの最低保証値が低下(+5(Lv*5))する。【2】 [ [2/5]頑強 / 「自身」を攻撃した対象の「こうげきりょく」の上昇を「+Lv」まで無視する。【3】 [ [2/5]不動 / 「自身」を攻撃した対象の「まりょく」の上昇を「+Lv」まで無視する。【3】 [ [2/3]直立不動 / 「自身」がMPに行動を行わなかった時、受けるダメージを軽減(20(Lv*10))する。[1/戦]【2】 [ [★]スマッシュ! / 「自身」が威力200以上の特技を使用した時、会心率が上昇(10%)する。【2】 【アクティブスキル】【7】 [ [★]スキルガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「物理攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲攻撃」である「呪文」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [5/5]ゴールドクラッドz / 「自身」が受けるダメージを軽減(25(Lv*5)%)する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ブラック★ロックシューター(ブラック★ロックシューター)】 【ブラック★ロックシューター(ブラック★ロックシューター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ブラック★スター Lv 70 なまくら HP 400 MP 16% 死霊系ソウル属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … C [ せいしん … B+ [ すばやさ … A [ キャパシティ … [27/29] 【装備】 [ ブラック★ブレード 《剣》【斬撃/ドルマ】 「ブラック★カノン(未所持)と同時に装備可能。」 【セットアップ】 【4】 [ [6]シャープエッジ 3 / 「自身」「補助強化」「武器を使用して与えるダメージ+20%」「T/終」【なし/なし】【2】 [ [2/3]ターゲットサイト 3 / 「自身」「補助/強化」「命中率+2(1T)」「行動速度が0になる」【2】 【特技】 【6】 [ [1/5]そうえん斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「2回」「170(160+Lv*10)/70%」【斬撃/メラ】【3】 [ [1/5]ブレードキル 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「HP30%以下の時、威力(+Lv*20)」「300(280+Lv*20)/20%」【斬撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 蒼炎の魔眼 / 「OF状態」になった時、「メラ」「ドルマ」が増加(+20)する。「命中率」が常に「+10%」される。【*】 [ 蒼炎の両域 / クリンナップPの時、MPが増加(+1)する事により任意で「自身」の隊列を変更する。【*】 [ 蒼炎の両装 / 前ターンと異なる系統の特技を使用した時、前ターンの系統の追撃(60/100%)を行う。【*】 【パッシブスキル】 【10】 [ [1/3]ロケットスタータ / 戦闘開始時に攻撃力と素早さが上昇(+Lv)する。【2】 [ [1/3]ヒートフリー / 「OF状態」の時、中確率でOFダメージ処理の前にMPが低下(-Lv)する。[1/戦]【2】 [ [1/3]グッドデザイン / 「自身」が行った攻撃が「回避」された時、中確率で判定を再度行う。[Lv/戦]【2】 [ [2/3]斬り払い / 低確率で、「自身」を対象に含む「物理攻撃」の発動を無効化する。[Lv/戦]【2】 [ [2/3]バックスタブ / 「自身」が攻撃を「回避」した際、「こうげきりょく」が上昇(+Lv)する。[1/T]【2】 【アクティブスキル】 【7】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 L[ [1/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+5%(Lv*5)%)する。【2】 [ [1/2]スウェイヒートz / 回避判定の度にMPが増加(+2)する代わりに回避率が上昇(+10(Lv*10)%)する。「OF状態」の時無効。【3】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:0 光:-20 闇:+20 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【チリーン(ポケットモンスター)】 【チリーン(ポケットモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:チリーン Lv 70 むじゃき HP 340 MP 18% 物質系ミネラル属 [ せいめいりょく … C+ [ こうげきりょく … C [ しゅびりょく … B- [ まりょく … A- [ せいしん … B- [ すばやさ … B [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】 【12】 [ [1/3]おどろかす 2 / 「敵単体」「単体/妨害」「放心」「0/70%」[Lv/戦]【なし/なし】【2】 [ [★]ハード 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「硬直」「なし/70%」【呪文/なし】【2】 [ [5/5]まぶしいひかり 3 / 「敵一列」「範囲/妨害」「マヌーサ(2T)」「なし/60%」【自然/ギラ】【3】 [ [3/3]そよかぜのうた 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「素早さ+2」【歌/なし】【2】 [ [1/3]きょうめいのうた X / 「仲間単体」「単体/強化」「自身のMPが「X」上昇(Lv*2までの任意の数字)」「MPが「X」低下」【歌/なし】【3】 【特技】 【6】 [ [1/3]スタンノイズ 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「放心(30%)」「90(80+Lv*10)/90%」【歌/なし】【3】 [ [★]いやしのすず 5 / 「仲間全体」「範囲/回復」「《治癒》」「0/100%」[1/戦]【歌/なし】【3】 【種族スキル】 [ 硝子体の反響 / 誰かが「歌」を使用した時、低確率でランダムな対象に同じ技を使用する。【*】 [ 硝子体の交響 / 「自身」と「自身以外の仲間」が歌を同じプロセスの間に使用した時、互いの「歌」のLvが上昇(+1)する。[T/終]【*】 【パッシブスキル】 【6】 [ [1/3]スタンマスタリ / 「自身」が与える「放心」の発動率が上昇(10(Lv*10)%)する。【2】 [ [1/3]悪戯好き / 「自身」によって「相手」が「放心」になった時、「自身」のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [1/3]いやしのねがい / 「自身」が戦闘不能になった時、次のPTも含む「仲間一体」のHPが回復(+5(Lv*5)%)する。【2】 【アクティブスキル】 【2】 [ [1/3]急に歌うよy / 「歌」の特技を使用する時、「自身」のCSが増加(+10(Lv*10))する。【2】 【耐性】 [ 火:-5 氷:+5 風:0 光:+10 闇:-10 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【デストーイ・ホイールソウ・ライオ(遊戯王モンスターARC‐V)】 【デストーイ・ホイールソウ・ライオ(遊戯王モンスターARC‐V)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:デストーイ・ドール ♂ Lv70 むじゃき HP 400 MP 15% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … AA [ しゅびりょく … B- [ まりょく … C+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … A [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【3】 [ [3/5]とっこうしせい 3 / 「自身」「単体/強化」「与ダメ増加(+Lv*30)」「被ダメ増加(+50%)」[T/終]【3】 【特技】【5】 [ [5/5]とっこう斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「反動ダメージ(60-(Lv*5)%)」「(250+Lv*10)/80%」【斬撃/なし】【3】 [ [9/9]もろば斬り 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「反動ダメージ(35%)」「(140+Lv*10)/90%」【斬撃/なし】【2】 【種族スキル】 [ 丸鋸獅子の玩死 / 「反動」で受けたダメージによってHPが「0」になった際、「戦闘不能」にならず、HPが回復(20%)する。[1/戦/自]【【*】 [ 丸鋸獅子の玩爪 / 「反動」で受けたダメージによってHPが「30%」以下になった時、「メインプロセス」終了時に追加行動を行う。[1/戦/自]【*】 [ 丸鋸獅子の玩哮 / 「反動」でダメージを受けた時、敵ランダムのテンションを低下(-1)させる。【*】 【パッシブスキル】【17】 [ [1/2]狂気の回転鋸 / 敵が「回復」でHPを回復した際、低確率で対象の「守備力」を「-10」にする。[Lv/戦]【2】 [ [3/3]リミットパワー / 「自身」のHPが「30%」以下になった時、「攻撃力」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [2/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]乾坤一擲 / 自分がダメージを受けたターン中、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [3/5]凶器乱舞 / 「反動」で受けるダメージが増加(+20%)するが、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [1/3]自傷鮮血 / 「反動」でダメージを受けた時、能力一つがランダムで上昇(+Lv+1)する。【2】 [ [5/9]自傷耐性 / 「反動」で受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。【2】 [ [1/3]自傷殺界 / 「反動」でダメージを受けた時、テンションが上昇(+1)する。[T/1][Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】【5】 [ [2/2]狂喜乱舞x / 「反動」の特技を使用した時、ランダムな「対象:単体」に追撃(120/100%/反動ダメージ(10%)を行う。[Lv/戦]【2】 [ [3/3]特攻の心得z / 「とっこうしせい」を行った際、HPが回復(Lv*10%)する。【3】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 光:-10 闇:+10 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【スナザメ(メタルマックス2)】 【スナザメ(メタルマックス2)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:スナザメ Lv70 どうもう HP 380 MP 14% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … C+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … B- [ まりょく … C+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【2】 [ [3/3]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】 【特技】【6】 [ [5/5]くらいつく 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「次のメインPで行う近接攻撃の命中率+10%」「前列時限定」「(120+Lv*10)/80%」【刺突(牙)/なし】【3】 [ [9/9]ランダムバイト 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「80/80%」【刺突(牙)/なし】【3】 【種族スキル】 [ 砂鮫の潜行 / 登場後最初のターン中、回避率が上昇(+30%)する。【*】 [ 砂鮫の鋭牙 / 登場後最初のターン中、与えるダメージが上昇(+100%)する。【*】 [ 砂鮫の強襲 / HPが「30%」以下になった時、「登場後最初のターン中」のみ効果があるスキルの効果を受ける。[1/戦]【*】 【パッシブスキル】【14】 [ [2/2]奇襲戦 / 登場後最初のターン中、命中率が上昇(+Lv*10%)する。【3】 [ [2/2]地跳魚 / 登場後最初のターン中、会心率が上昇(+Lv*10%)する。【3】 [ [5/5]槍気 / 溜まっているテンションに応じて「刺突」の威力が増加(+1/+(2+Lv)%)する。。【2】 [ [5/5]ツインスパイク / 「自身」が行う「物理攻撃」による「複数回攻撃」時、2回目以降の攻撃の与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [3/9]ラッシュマスタリ / 「物理攻撃」によって「複数回攻撃」を行う攻撃の威力が増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [1/5]猛攻の蹂躙 / 自身の「攻撃力」が上昇したターン、あたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [5/5]レイジx / 「自身」の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+Lv*5%)する。[1/戦]【2】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 L[ [3/5]フルスイングy / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-30 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ドドブランゴ(モンスターハンター)】 【ドドブランゴ(モンスターハンター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ドドブランゴ ♂ Lv75 かしこい HP 400 MP 14% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … B [ まりょく … C+ [ せいしん … B- [ すばやさ … A [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】【4】 [ [3/5]アイスセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+2」「氷+(Lv*5)(LvT)」「《氷撃》付与(LvT)」【なし/ヒャド】【2】 [ [1/2]キャスリング 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「【かばう】を行わせる(行動済みにならずMPを消費しない)」[Lv/戦]【指揮/なし】【2】 【特技】【7】 [ [5/5]ばくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「70/100%」【格闘/なし】【3】 [ [3/5]こごえるふぶき 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「(230+Lv*10)/70%」【ブレス/ヒャド】【4】 【種族スキル】 [ 雪獅子の壮牙 / 「自身」よりレベルの低い仲間を「指揮」の対象にした時、MPが低下(-1)する。【*】 [ 雪獅子の壮毛 / 「自身」よりレベルの低い仲間を「指揮」の対象にした時、「自身」の「防御力」と「精神力」が上昇(+1)する。【*】 [ 雪獅子の長髭 / 戦闘開始時、「自身」よりレベルの低い仲間全員のテンションを上昇(+1)させる。【*】 【パッシブスキル】【11】 [ [5/9]ヒャドマスタリ / 「自身」が行う「ヒャド」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [1/3]アンタッチャブル / 「キャスリング」の対象が受けるダメージを軽減(-Lv*20%)する。【3】 [ [1/3]シークレットコード / 「指揮」の対象になった仲間のテンションが中確率で上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [★]配下使潰 / 「キャスリング」の対象のHPが「0」になった時、中確率で「クリンナッププロセス」開始時まで「戦闘不能」にならない。[1/戦]【3】 【アクティブスキル】【7】 [ [5/9]アイシクルマスターx / 「ヒャド」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))させる。【2】 [ [1/3]フィンブルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「氷属性」が上昇(+(15+Lv*5)し、「凍結(10%)」を付与する。【2】 [ [★]オールガーダーz / 「キャスリング」による「かばう」の対象を「仲間全員」に変更する。[1/戦]【3】 【耐性】 [ 火:-30 氷:+30 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【オウガテイル(GOD EATER)】 【オウガテイル(GOD EATER)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:オウガテイル ♂ Lv70 どうもう HP 400 MP 15% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … B+ [ せいしん … B [ すばやさ … B [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】【4】 [ [3/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+(Lv*5)(LvT)」「《闇撃》付与(LvT)」【なし/ドルマ】【2】 [ [3/5]サンダーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「会心+10%(1T)」「雷+(Lv*5)(LvT)」「《雷撃》付与(LvT)」【なし/デイン】【2】 【特技】【5】 [ [4/9]ダークバイス 3 / 「 敵単体 」「単体/攻撃」「守備力上昇無視(-2)」「(120~170)+Lv*10)/90%」【刺突(牙)/ドルマ】【2】 [ [5/5]ダークネスバイト 4 / 「 敵単体 」「単体/攻撃」「2回」「(70~120)+Lv*10)/80%」【刺突(牙)/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 鬼尾の巨尾 / 「○撃」中、会心率が上昇(+10%)する。【*】 [ 鬼尾の振尾 / 「○撃」になった時、次に与えるダメージが上昇(+20%)する。【*】 [ 鬼尾の棘尾 / 「○○セイバー」を使用した時、「○○セイバー」と対応した属性が上昇(+10)する。【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [2/2]ダークマテリアル / 「自身」が「○撃」状態になった時、「闇撃」状態に上書きする。[Lv/戦]【3】 [ [9/9]ドルマスタリ / 自身が行う「ドルマ」攻撃によってあたえるダメージが増加(Lv*5%)する。【2】 [ [5/5]闇の一撃 / 「対象:単体」の「ドルマ」によって与えるダメージが増加(Lv*10%)する。【2】 [ [1/3]オラクル細胞 / 「自身」の「魔力」が上昇したターン、「闇属性」が上昇(+Lv*5)する。【2】 [ [3/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。【2】 [ [1/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [1/9]ディフェンスルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、受けるダメージが低下(-Lv*5%)する。【2】 【アクティブスキル】【5】 [ [6/9]ミッドナイトサンx / 「ドルマ」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [3/3]ダークルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「闇属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 [ [3/3]ルーンセイバーz / 「○○セイバー」を使用した時、「魔力」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-10 光:-20 闇:+20 雷:+10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ウォーグレイモン(デジタルモンスター)】 【ウォーグレイモン(デジタルモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ウォーグレイモン ♂ Lv70 めいろうかったつ HP 435 MP 14% ドラゴン系ドラッケン属 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … A [ まりょく … B [ せいしん … B [ すばやさ … A [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】 【6】 [ [2/3]フレイムフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「与えるダメージ+(使用者の炎属性%)」「(LvT)」【設置/なし】【3】 [ [2/3]勇気の紋章 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃/速度+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【3】 【特技】 【7】 [ [1/5]ガイアフォース 5 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「HP回復(総ダメージの半分)」「210(200+Lv*10)/80%」【自然/メラ】【4】 [ [4/5]トライデントアーム 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「前列時、隊列補正無視」「威力増加(テンション+1/10)」「200(160+Lv*10)/90%」【斬撃(爪)/なし】【3】 【種族スキル】 [ 竜闘士の装甲 / 「自身」のテンションの量に応じて受けるダメージが減少(+1/-10%)する。【*】 [ 竜闘士の戦爪 / 「自身」のテンションの量に応じて会心率が増加(+3/+10%)する。【*】 [ 竜闘士の勇気 / 「自身」のテンションが上昇したターン、状態異常にならない。【*】 【パッシブスキル】 【14】 [ [5/5]剣気 / 溜まっているテンションに応じて「斬撃」の威力が増加(+1/+7(2+Lv)%)する。【2】 [ [6/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [★]メラバースト / 「自身」の「火」属性が「+50」を超えた時、「メラ」で与えるダメージが増加(+「火属性」%)する。【3】 [ [3/5]ドラゴンキラー / 「ドラゴン系」に行う攻撃の威力が増加(+50(5+Lv*15))する。【2】 [ [1/3]橙色の勇者 / 「勇気の紋章」を行うと自身のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [2/3]鴬語花舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「攻撃力」が上昇(+4(Lv+2))する。[1/戦]【2】 【アクティブスキル】 【3】 [ [3/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「火属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 [ [2/3]焔の闘志z / 「フレイムフィールド」の効果中。自身のテンションが「1」上昇する。[Lv/戦]。【2】 【耐性】 [ 火:+40 氷:-30 風:0 光:+20 闇:-30 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ボルキャンサー(仮面ライダー龍騎)】 【ボルキャンサー(仮面ライダー龍騎)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ボルキャンサー ♂ Lv70 しょくよくおうせい HP 430 MP 13% 自然系インセクト属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … D [ せいしん … B- [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】【2】 [ [3/5]スカラ 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+Lv」【呪文/なし】【2】 【特技】【4】 [ [5/5]たちきりばさみ 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「硬直(50%)」「(150+Lv*10)/70%」【斬撃/なし】【2】 [ [5/5]ベホイミ 5 / 「仲間単体」「単体/回復」「(140+Lv*10)/200%」【呪文/なし】【2】 【種族スキル】 [ 鋼橙蟹の両鋏 / 「かばう」状態でダメージを受けた時、対象に反撃(10/100%)を行う。【*】 [ 鋼橙蟹の鉄甲 / 「かばう」状態時、同列の仲間が受けるダメージが減少(-20%)する。【*】 [ 鋼橙蟹の貪食 / 「自身」以外のモンスターが「戦闘不能」になった時、HPが回復(+50)する。【*】 【パッシブスキル】【16】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」と「ASz」を同時に行える。「かばう」を行っても行動済みにならない。【0】 [ [4/5]奮起 / 攻撃を受けた際、中確率で次に受けるダメージを軽減(-Lv*20%)する。【3】 [ [5/5]カバーリング / 「かばう」を行ったターン、受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。【2】 [ [5/5]ガードナー / 自身の「守備力」が上昇したターン、受けるダメージが低下(-(Lv*5)%)する。【2】 [ [4/5]カウンターフェイズ / 自身の行う「反撃」によって与えるダメージが増加(+(Lv*10)%)する。【2】 [ [3/3]荒武神 / 「反撃」の威力が増加(+(Lv*10)%)する。【2】 [ [2/2]マインドフラスコ / 「守備力」が上昇した時、中確率で「精神」が上昇(+2(Lv)する。【3】 [ [3/3]シェルディフェンス / 「かばう」を使用した時、「防御力」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】【7】 [ [1/3]インバルネラブルz / 「かばう」を使用した際、最終的に受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。[テ/1]【2】 [ [3/5]プラチナクラッドz / 「自身」が「特殊攻撃」から受けるダメージを軽減(-Lv*15%)する。【3】 [ [2/2]シザースアタックz / 「かばう」の対象の「攻撃力」が上昇(+(Lv+2)する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【スターク・ジェガン(機動戦士ガンダムUC)】 【スターク・ジェガン(機動戦士ガンダムUC)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:スターク・ジェガン ♂ Lv70 ぐんじん HP 450 MP 15% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … C+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [28/30] 【セットアップ】【2】 [ [3/5]チェックメイト 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「与えるダメージ+(Lv*5%)」【指揮/なし】【2】 【特技】【4】 [ [3/5]ダブルショット 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「2回」「(100+Lv*10)/90%」【射撃/なし】【2】 [ [9/9]かえん斬り 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「180(110+Lv*10)/90%」【斬撃/メラ】【2】 【種族スキル】 [ 指揮官機の奮気 / 「自身」を「指揮」の対象に選択できる。[1/戦]【*】 [ 指揮官機の奮戦 / テンションが上昇したターン中、与えるダメージが増加(+20%)する。【*】 [ 指揮官機の奮闘 / 仲間が敵にダメージを与えた時、その対象に対して自身が与えるダメージが増加(+20%)する。[T/終]【*】 【パッシブスキル】【10】 [ [3/3]重ね当て / 「AS」によって「自身」の与えたダメージが軽減・無効化された時、追撃(120/90%)を行う。[1/T][Lv/戦]【3】 [ [3/3]弱所見極 / 「指揮」の対象になった仲間がダメージを与えた時、対象の「防御力」か「精神」を低下(-1)させる。[Lv/戦]【2】 [ [1/3]シークレットコード / 「指揮」の対象になった仲間のテンションが中確率で上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [3/5]ラストパイル / 自身がPTで最後の一人になったとき「攻撃力」と「素早さ」が上昇(+(Lv))する。【2】 【アクティブスキル】【12】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 L[ [3/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+1(Lv*5)%)する。【2】 L[ [3/5]デッドショットy / 「自身」が行う「射撃攻撃」による与ダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [1/2]アクアプラスz / 「指揮」の対象の「命中率」が上昇(+10%)する。[T/終][Lv/戦]【2】 [ [1/2]エキスパンションz / 「指揮」の対象の「任意の能力値」を上昇(+Lv)させる。【2】 [ [2/4]ウェポンチェンジz / 「装備」している「武器」の「系統」を「斬撃」「刺突」「射撃」のいずれかに変更する。[T/終][Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ダグトリオ(ポケットモンスター)】 【ダグトリオ(ポケットモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:タグトリオ Lv70 まじめ HP 330 MP 15% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … C- [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … A+ [ せいしん … C [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [32/32] 【セットアップ】【2】 [ [2/3]あなをほる 3 / 「自身」「単体/強化」「回避率+Lv」[1/戦]【なし/なし】【2】 【特技】【6】 [ [3/5]じしん 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「硬直(20%)」「260(230+Lv*10)/80%」【自然/なし】【3】 [ [1/3]じわれ 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「硬直(50%)」「300(270+Lv*30)/70%」[Lv/戦]【自然/なし】【3】 【種族スキル】 [ 三土竜の剛体 / 「自身」は能力減少の効果を受けない。【*】 [ 三土竜の連撃 / 「隊列移動」を9回した時、メインPを3回行う(MPは増加しない)。【*】 [ 三土竜の瞬撃 / 「隊列移動」をした時、与えるダメージが増加(+20%)する。【*】 【パッシブスキル】【21】 [ [★]蟻地獄 / 「自身」の攻撃は対象変更されない。【3】 [ [★]ランクムーブ / 敵の攻撃が命中したとき、隊列移動をする。[1/T]【2】 [ [2/2]アタックムーブ / 「隊列移動」をした時、「攻撃力」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [1/2]ディフェンスムーブ / 「隊列移動」をした時、「防御力」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [2/2]マジックムーブ / 「隊列移動」をした時、「魔力」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [1/2]マインドムーブ / 「隊列移動」をした時、「精神力」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [1/2]スピードムーブ / 「隊列移動」をした時、「素速さ」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [1/2]エスケーブムーブ / 「隊列移動」をした時、「回避率」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [1/2]ヒットムーブ / 「隊列移動」をした時、「命中率」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [1/2]テンションムーブ / 「隊列移動」をした時、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】【3】 [ [1/3]ナチュラルパワーx / 「自身」が行う「自然」による与ダメージが増加(+20(Lv*20%))する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:-20 風:+20 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【凍氷帝メビウス(遊戯王モンスターARC‐V)】 【凍氷帝メビウス(遊戯王モンスターARC‐V)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ブリザードマン ♂ Lv70 ほこりたかい HP 480 MP 16% 精霊系ナチュラ属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … B- [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … B [ せいしん … B [ すばやさ … B [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】【3】 [ [2/3]アイスフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「受けるダメージ-(使用者の氷属性%)」「(Lv)T」【設置/なし】【3】 【特技】【6】 [ [2/5]ごっかんれいど 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「凍結(30%)」「(200+Lv*10)/70%」【自然/ヒャド】【4】 [ [8/9]アイスコフィン 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「凍結(50%)」「(50+Lv*10)/80%」【呪文/ヒャド】【2】 【種族スキル】 [ 凍氷帝の凍結 / 「凍結」状態の敵から攻撃を受ける時、対象の「与えるダメージが増加するPS」の効果が低下(2/3)する【*】 [ 凍氷帝の氷結 / 敵が「凍結」状態になった時、次のターンの「クリンナップP」終了時まであらゆる手段によって「凍結」を回復できない。[1/戦]【*】 [ 凍氷帝の極寒 / 敵を「凍結」状態にした時、中確率で対象に《氷撃(2T)》を付与する。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [3/5]コールドレイ / 「ヒャド」による特技でダメージを与えた際、低確率で「凍結(1T)」させる。【2】 [ [1/3]アイシクルマスタリ / 自身が与える「凍結」の発動率が上昇(+Lv*10%)する。【2】 [ [2/3]冷気の鎧 / 「前列」から攻撃を受けた際、低確率で「凍結(LvT)」させる。【3】 [ [2/5]アイスボディ / 「近接攻撃」を受けた際、中確率で対象を「凍結」にする。[Lv/戦]【3】 [ [5/5]寒冷封鎖 / 「凍結」状態の敵から受けるダメージが減少(-Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】【8】 [ [2/3]氷の城塞x / 「メインP」で行う「凍結」の発動率が上昇(+Lv*10%)する。[テ/1]【3】 [ [★]スキルガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「物理攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [3/5]プラチナクラッドz / 「自身」が「特殊攻撃」から受けるダメージを軽減(-Lv*15%)する。【3】 【耐性】 [ 火:-40 氷:+40 風:0 光:0 闇:0 雷:20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ガンダムデュナメス(機動戦士ガンダム00)】 【ガンダムデュナメス(機動戦士ガンダム00)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ガンダムデュナメス Lv70 めんどうみがいい HP 440 MP 15% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … C [ しゅびりょく … A [ まりょく … D+ [ せいしん … AA- [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [28/30] 【セットアップ】 【5】 [ [1/3]ねらいうち 4 / 「自身」「単体/強化」「《狙撃》(1T)」[Lv/戦]【射撃/なし】【3】 [ [6/9]フルパワーアタック 3 / 「自身」「補助/強化」「物理攻撃の威力(+Lv*10)」「行動速度が0になる」【2】 【特技】 【5】 [ [7/9]みだれうち 3 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「70(35+Lv*5)/80%」【射撃/なし】【2】 [ [1/5]アドミラル 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視(-Lv)」「CSが0になる」「260(240+Lv*20)/70%」【射撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 成層圏の力天使 / 「CS」が「0」の時、《狙撃》状態になる。【*】 [ 成層圏の狙撃銃 / 《狙撃》状態の時、与えるダメージを「せいしん」で判定する。【*】 [ 成層圏の狙撃手 / 《狙撃》状態の時、「会心率」が増加(+30%)する。【*】 【パッシブスキル】 【14】 [ [6/9]スナイプマスタリ / 《狙撃》状態の時、攻撃の威力が増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [1/2]狙撃手の集中 / 《狙撃》状態の時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。[Lv/戦]【3】 [ [7/9]ショットマスタリ / 自身が行う【射撃攻撃】によって与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [3/5]ブレイクカノン / 「自身」の【射撃攻撃】が「かばう」によって対象を変更された時、与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [3/5]フルシールド / 「CS」が「0」の時、受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。【2】 [ [1/5]ナイスアシスト / 「自身」より「CS」が高い仲間の与ダメージ/被ダメージが増加/減少(LV*5%)する。【3】 【アクティブスキル】 【4】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 L[ [4/5]デッドショットy / 「自身」が行う「射撃攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【耐性】 [ 火:-5 氷:+5 風:0 光:0 闇:-5 雷:+5 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【マジカルルビー(プリズマイリヤ)】 【マジカルルビー(プリズマイリヤ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:インテリジェンスウエポン Lv70 おちょうしもの HP 430 MP 25% 物質系???属 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく … E [ しゅびりょく … C- [ まりょく … A [ せいしん … AA- [ すばやさ … B- [ キャパシティ … [29/33] 【セットアップ】 【4】 [ [1/5]トールハンマー 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「対象の魔法の威力を+20(Lv*20)/100%」【呪文/なし】【2】 [ [★]マジカルバインド 5 / 「敵単体」「単体/妨害」「硬直」「80%」【呪文/なし】【2】 【特技】【3】 [ [3/5]マジカルシールド 5 / 「自陣」「補助/強化」「マジカルS設置*3(Lv*1)」【設置/なし】【3】 ※マジカルシールドLv3:ダメージを15軽減。1回受けたら消滅 【種族スキル】 [ 宝石翁の魔術礼装 / 「配合」はできない。魔導元帥が生み出した特殊魔術礼装。錬金術によってのみ強化・変化ができる【*】 [ 魔導杖の障壁 / 自身が受けるダメージを「精神」で判定する。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。【*】 [ 魔導杖の共鳴 / 味方モンスターの魔力が上昇した時、テンションを中確率で+1する【*】 [ 魔導杖の使命 / このモンスターが戦闘不能になった時、対象が装備できる最大レベルの宝石として味方モンスター一体に装備させる。 【パッシブスキル】【11】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」と「ASz」を同時に行える。「かばう」を行っても行動済みにならない。【0】 [ [★]従者の気質 / 「姫君の気質」の対象となった時、姫君の気質の使用回数をリセットする[1/戦/自]【3】 [ [3/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(20%(5+(Lv*5))する。[1/戦/自]【2】 [ [5/5]カバーリング / 「かばう」を行ったターン、受けるダメージを軽減(-25%(Lv*5%))する。【2】 [ [2/2]ドゥミネ・ラクゥオネ / 「自身」が仕掛けた「設置」が効果を発揮した際、敵一体のいずれかの能力値を低下(-2(Lv))させる。【2】 [ [1/3]永遠の献身 / ターン開始時、HPが10%(Lv*10%)未満だった場合、HPを残り1まで下げ、マイナス分の味方一体のHPを回復させる[1/戦]【2】 【アクティブスキル】【11】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「物理攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [2/3]エレメントコネクターz / 「自身」の属性値を任意で(-40(Lv*20))まで下げ、その下げた数値分「味方単体」の属性値を一つ上昇させる【2】 [ [2/3]エレメントコンバーターz / 「自身」の属性値を任意で(-40(Lv*20))まで下げ、その下げた数値分「自身」の属性値を一つ上昇させる【2】 [ [1/2]エレメントシールドx / 「メインP」終了時まで「自身」の最も高い属性値で敵の攻撃を判定する[Lv/戦]【3】 [ [1/3]エレメントルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の最も高い属性値が上昇(+5(Lv*5))する。最も高い属性値が無い場合は使用不能【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]魔法少女プリズマトトリ 5 / 「味方単体」「単体/強化」「エース/感情の引き金を発動する」「全属性値+30」「テ+2」「使用後、自身は戦闘不能」【呪文/なし】【L】 L使用条件:「エース」が発動しておらず、自身のHPが30%の時 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【危険な花びら(世界樹の迷宮)】 【危険な花びら(世界樹の迷宮)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ねむりばな Lv70 きけん HP 400 MP 18% 自然系プラント属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … C+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … A+ [ せいしん … B- [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [28/30] 【セットアップ】【2】 [ [3/3]バッドウィーク 4 / 「自身」「単体/強化」「自身が与える「状態異常」の発動率が上昇(+10%)(1T)」[Lv/戦]【なし/なし】【2】 【特技】【6】 [ [3/3]ねむりごな 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「睡眠(Lv+1)(40%)」「(70+Lv*10)/80%」【自然/なし】【3】 [ [3/3]ねむりがふん 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「速度-1」「睡眠(Lv)(30%)」「(Lv*10)/80%」【自然/なし】【3】 【種族スキル】 [ 眠花の一弁 / 戦闘開始時、敵ランダムに「ねむりごな」を使用する。【*】 [ 眠花の花粉 / 「戦闘不能」になった時、即座に「ねむりがふん」を使用する。【*】 [ 眠花の根張 / 「クリンナップP」終了時、HPが回復(+10)する。【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [1/3]スリープマスタリ / 自身が与える「睡眠」の発動率が上昇(Lv*10%)する。【2】 [ [2/2]ハピネスクラスタ / 自分以外の仲間一体がテンションを溜めた際、最も高い能力値を上昇(+1)させる。[Lv/戦]【2】 [ [1/3]セピアリー / 「自身」が「戦闘不能」になった際、仲間一体のテンションが上昇(+Lv)する。【2】 [ [3/3]カース / 「自身」を「戦闘不能」にした対象のMPを上昇(+Lv%)させる。【2】 [ [3/5]ゴーストラップ / 「自身」が「戦闘不能」になった際、敵全員の「守備力」が低下(-2)する。【2】 [ [★]聖者の行進 / 「戦闘不能」になった際、仲間全員のテンションを「1」増加させる。【2】 [ [2/3]呪詛返し / 「自身」の能力値を敵に低下させられた際、同じ能力(複数の際はどれか一つ)を低下(-1~2)させる。[Lv/戦]【2】 [ [4/5]奮起 / 攻撃を受けた際、中確率で次に受けるダメージを軽減(-Lv*20%)する。【3】 【アクティブスキル】【5】 [ [5/5]ファーストエイドx / 仲間一体のHPを回復(Lv%)する。【3】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 【耐性】 [ 火:-40 氷:0 風:+20 光:0 闇:0 雷:+20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ミルリーフ(サモンナイト4)】 【ミルリーフ(サモンナイト4)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:コーラル・プリンセス ♀ Lv70 あまえんぼう HP 350 MP 20% 物質系ミネラル属 [ せいめいりょく … C- [ こうげきりょく … C- [ しゅびりょく … C- [ まりょく … A+ [ せいしん … AA- [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【4】 [ [1/3]さんしょうこう 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「同契者が使用」「任意の能力値+Lv」「テンション+1」【なし/ヒャド・デイン】【2】 [ [1/3]コーラルセイバー 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「氷+(5+Lv*5)(Lv+1T)」「雷+(5+Lv*5)(Lv+1T)」「《氷撃》or《雷撃》付与(LvT)」【なし/ヒャド・デイン】【2】 【特技】【7】 [ [7/9]さんしょうけん 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「同契者が使用」「威力増加(魔力+1/10)」「(120+Lv*10)/100%」【格闘/デイン】【2】 [ [1/9]さんごけん 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「同契者が使用」「威力増加(魔力+1/10)」「(100+Lv*5)/100%」【格闘/ヒャド】【2】 [ [5/5]さんごしょう 5 / 「敵全体」「単体/攻撃」「同契者が使用」「メインP終了時まで仲間全員が呪文から受けるダメージが減少(-20%)」「(150+Lv*10)/80%」【自然/ヒャド・デイン】【3】 【種族スキル】 [ 珊瑚姫の謌装 / 「同契者」の「装備」として戦闘に参加できる。「手甲」「杖」に変化できる。【*】 [ 珊瑚姫の煌光 / 「同契者」が「ヒャド」「デイン」によって与えるダメージが増加する。増加量は「珊煌光」と同数値となる。【*】 [ 珊瑚姫の竜鱗 / 「同契者」が「呪文」から受けるダメージが減少(-30%)する。【*】 【パッシブスキル】【17】 [ [3/3]夢幻の護法竜 / 「同契者」が「呪文」によるダメージを受けた時、HPが回復(+Lv*5%)する。[Lv/戦]【3】 [ [3/3]慈愛の魔法竜 / 「同契者」が「呪文」によるダメージを受けた時、MPが低下(-Lv)する。[Lv/戦]【3】 [ [3/5]珊煌光 / 「ヒャド」「デイン」によって与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【3】 [ [1/2]涙石 / 「同契者」の行動時、低確率でHPを回復(Lv*10%)する。【3】 [ [1/3]調和の輝石 / 「同契者」の最大MPを+(1+Lv)%する。【2】 [ [3/5]珊瑚の剣 / 「同契者」が「コーラルセイバー」の効果を受けている時、与えるダメージが増加(+Lv*15%)する。【2】 [ [2/2]コーラルキス / 「同契者」が「オーバーフロー」で受けるダメージを半減する。[Lv/戦]【1】 【アクティブスキル】【2】 [ [2/3]朋誦の謳x / [B]以上の「同契者」が取得する。「姫」の取得している「特技」を使用出来る。ステータスは「姫」の物を使用する。[Lv/戦]【*】 [ [2/3]響応の謳z / [B]以上の「同契者」が取得する。「姫」の取得している「セットアップ」を使用出来る。ステータスは「姫」の物を使用する。[Lv/戦]【*】 [ [2/3]コーラルブレイズy / 「同契者」が使用する。「物理攻撃」の属性に「ヒャド・デイン」が含まれている場合、その対象1体に「姫」の能力で特殊攻撃の追撃(100/100%)を行う。[Lv/戦][テ/2]【2】 【耐性】 [ 火:-30 氷:+30 風:-30 光:0 闇:0 雷:+30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【Yang Xiao Long(RWBY)】 【Yang Xiao Long(RWBY)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ラージャン ♀ Lv70 あかるい HP 400 MP 14% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … AA [ しゅびりょく … B- [ まりょく … C- [ せいしん … C- [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【2】 [ [5/5]アイムバーン 5 / 「自身」「単体/強化」「攻+Lv」「テンション+1」「HPが30%以下の時、テンション+1」【歌/なし】【2】 【特技】【3】 [ [2/5]ひゃくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「6回」「(45+(Lv*5)/90%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 金獅子の赤眼 / HPが「50%」以下の時、命中率が上昇(+10%)する。【*】 [ 金獅子の気光 / HPが「30%」以下の時、常に《雷撃》が付与され、CSが増加(+50)する。【*】 [ 金獅子の激昂 / HPが「10%」以下の時、最終ダメージが2倍になる。【*】 【パッシブスキル】【21】 [ [5/5]怒髪天 / 「自身」のHPが「30%」以下の時、特技の威力が上昇(+Lv*10)する。【3】 [ [★]闘気硬化 / HPが「10%」以下の時にHPが「0」になった際、HPを「1」で耐え切る。[1/戦]【3】 [ [2/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+(Lv+5)%)する。【3】 [ [5/5]土俵際 / 「自身」のHPが「30%」以下の時、受けるダメージが減少(-Lv*10%)する。【2】 [ [3/3]リミットシールド / 「自身」のHPが「30%」以下になった時、「守備力」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [5/5]ツインスパイク / 「自身」が行う「物理攻撃」による「複数回攻撃」時、2回目以降の攻撃の与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [3/9]ラッシュマスタリ / 「物理攻撃」によって「複数回攻撃」を行う攻撃の威力が増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [1/5]猛攻の蹂躙 / 自身の「攻撃力」が上昇したターン、与えるダメージが増加(+5%)する。【2】 [ [★]走馬灯 / HPが「30%」以下の時に攻撃を受けた際、そのメインPで行われた攻撃の命中率が半分になる。[1/戦]【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [5/5]レイジx / 「自身」の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+(Lv*5)%)する。[1/戦]【2】 [ [2/5]オラオララッシュx / 対象が「敵ランダム」である「格闘攻撃」の対象を「敵単体」に変更する。[テ/1][Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-30 風:0 光:0 闇:0 雷:+30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【モモメノ(セブンスドラゴン)】 【モモメノ(セブンスドラゴン)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:プリンセス ♀ Lv75 そううつがはげしい HP 410 MP 18% 悪魔系(ダイモア) [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … D- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … A- [ せいしん … A+ [ すばやさ … B [ キャパシティ … [34/34] 【セットアップ】【9】 [ [3/3]プロボッグ 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「憎悪/自身」「なし/90%」[Lv/戦]【なし/なし】【2】 [ [3/3]プリンセスオーダー 3 / 「仲間単体」「単体強化」「《隠密》(1T)」【なし/指揮】【2】 [ [2/3]女王の号令 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+Lv」「魔力+Lv」「素早さ+Lv」【指揮/なし】[1/戦]【3】 [ [5/5]チェックメイト 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「与えるダメージ+(Lv*5%)」【指揮/なし】【2】 【特技】【6】 [ [3/3]ゆがみのうた 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「精神-Lv」「発狂(30%)」「30(Lv*10)/80%」【歌/ドルマ】【3】 [ [3/3]絶叫金切り 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「放心(60%)」「30(Lv*10)/80%」【歌/ディン】【3】 【種族スキル】 [ 鬱姫の絶叫 / 敵を状態異常にした時、テンションが上昇(+1)する。[1/T]【*】 [ 鬱姫の舞踏 / 敵を状態異常にした時、回避率が上昇(+10%)する。[T/終]【*】 [ 鬱姫の憂鬱 / 敵を状態異常にした時、中確率で「心労」にする。 [ 鬱姫の怨念 / 「憎悪」状態の敵が自身に攻撃を命中させた時、低確率で再度「憎悪/自身」にする。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [3/3]煽り屋 / 「憎悪」状態の対象から受けるダメージを軽減(-30%(5+Lv*15%)する。【2】 [ [2/3]キリーキリージョーカー / 「発狂」した対象にダメージを与えた際、即座に「発狂」の効果が発動する。[Lv/回]【3】 [ [1/3]ハームフリックル / 「状態異常」の敵に対して追加効果の発動率が上昇(+Lv*10%)する。【3】 [ [2/3]リクエスト・アロウワンス / 敵を「状態異常」にした際、対象のいずれかの能力値を低下(-2)(Lv/T)させる。【2】 [ [3/3]リクエスト・スーサイド /「指揮」の対象の与ダメ/被ダメが上昇(Lv*20/Lv*10%)する。 [ [2/2]怨恨は盲目 / 「自身」に対する「憎悪」を受けている対象の「回避率」が低下(Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】【7】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [2/2]報復の誘いz / 「敵単体」に「発狂」を与える効果を「敵一列」に拡大する。[テ/1][Lv/戦]【2】 [ [3/5]パールクラッドz / 「仲間全員」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-15%(Lv*5%))する。【3】 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]プリンセス・リアクト 5 / 「仲間単体」「単体/強化」「《流星》付与(1T)」【指揮/なし】【L】 L使用条件:自身のHPが30%以下の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【耐性】 [ 火:0 氷:-5 風:0 光:-20 闇:+30 雷:+5 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【タイガージョー(Only you リベルクルス)】 【タイガージョー(Only you リベルクルス)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:タイガーアイ・ナイト ♂ Lv70 おとこのなかのおとこ HP 430 MP 16% 物質系ミネラル属 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … C+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【2】 [ [3/3]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻+Lv」「テンション(+1)」【なし/なし】【2】 【特技】【6】 [ [2/5]ひゃくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「6回」「(45+(Lv*5)/90%」【格闘/なし】【3】 [ [3/9]黄金の連撃 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視」「3回」「(70+Lv*10)/90%」【格闘/デイン】【3】 【種族スキル】 [ 虎目騎の煌光 / 「姫」を装備している時、自身の【格闘】によって与えるダメージが増加(+30%)する。【*】 [ 虎目騎の咆哮 / 「姫」を装備している時、「状態異常」になった際、次に与えるダメージが増加(+50%)する【*】 [ 虎目騎の鉄拳 / 「姫」を装備している時、【格闘】でダメージを与えた際、中確率で「防御」と「精神」が上昇(+3)する。【*】 【パッシブスキル】【20】 [ [2/2]虎眼光 / 『響応の謳』の使用時、中確率で「命中率」「会心率」が上昇(+10%)する。[T/終][Lv/戦]【3】 [ [★]虎煌核 / 「姫」を装備している時、【格闘】の「会心率」が上昇(+Lv*10%)する。【3】 [ [7/9]ラッシュマスタリ / 「物理攻撃」によって「複数回攻撃」を行う攻撃の威力が増加(+Lv*5%)する。【3】 [ [3/5]守護騎士 / 「自分以外の仲間」が受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。【3】 [ [3/5]拳気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/5%)する。【2】 [ [3/5]対魔力 / 「呪文」から受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。【2】 [ [1/2]宝光の加護 / 『姫』を装備している時、「状態異常」になった直後に、自身の状態を正常に戻す。[Lv/戦]【2】 [ [1/2]オブリガーズ / 『朋誦の謳』使用時、低確率で「自身」が取得している「呪文」を使用する。この際MPは増加しない。[Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】【2】 [ [1/2]煌きの剣x / 『姫』の『~ブレイズ』によって与えるダメージが増加(+Lv*100%)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【凶月刑士郎(神咒神威神楽)】 【凶月刑士郎(神咒神威神楽)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:カズィクル・ベイ ♂ Lv70 チンピラ HP 450 MP 16% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … A [ まりょく … D [ せいしん … A- [ すばやさ … B [ キャパシティ … [31/32] 【セットアップ】 [ [3/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+(Lv*5)(LvT)」「《闇撃》付与(LvT)」【なし/ドルマ】【2】 [ [3/3]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】 【特技】 [ [4/5]ダークネスパイル 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《闇撃》の効果中威力2倍」「170(130+Lv*10)/90%」【刺突/ドルマ】【3】 [ [3/5]くしざしこう 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「3回」「守備力上昇無視(-Lv)」「105(90+Lv*5)/80%」【刺突/なし】【4】 【種族スキル】 [ 血染花の吸杭 / 「近接攻撃」時、与えたダメージの「25%」HPを回復する。【刺突】を装備に関係なく使用できる。【*】 [ 血染花の賜物 / 「近接攻撃」時、攻撃対象の上昇している能力一つを強奪(-1/+1)する。【*】 [ 血染花の禍憑 / 「近接攻撃」時、攻撃対象のMPを「3%」増加させる。【*】 【パッシブスキル】 [ [4/5]インファイト / 「近接攻撃」時、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [★]ダークバースト / 「自身」の「闇」属性が「+50」を超えた時、「ドルマ」で与えるダメージが増加(+「闇属性」%)する。【3】 [ [2/5]穿つ暗黒 / 「ドルマ」の「近接物理攻撃」を行った際、中確率で「後列」の対象にダメージ(5*Lv%)を与える。【3】 [ [2/5]邪悪の樹 / 「自身」のHPが回復した際、中確率で「自身」のMPが低下(-Lv%)する。【2】 [ [3/5]復元呪詛 / 「自身」のHPが回復した際、中確率で「自身」のHPが回復(回復量のLv*5%)する。【2】 [ [4/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(5+Lv*5)する。[1/戦/自]【2】 【アクティブスキル】 [ [4/5]ボルテクスアタックx / 「自身」が行う「物理攻撃」の「特技」の威力が増加(+40+Lv*10)する。「オーバーフロー」時のみ使用可能。[1/戦]【2】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 L[ [5/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:-15 風:0 光:-20 闇:+40 雷:+15 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【フォビドゥンガンダム(機動戦士ガンダムSEED)】 【フォビドゥンガンダム(機動戦士ガンダムSEED)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:フォビドゥンガンダム ♂ Lv75 きょうきのうず HP 460 MP 17% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … A [ まりょく … C- [ せいしん … B+ [ すばやさ … B- [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】【2】 [ [2/3]ヴァリアブルアーマー 3 / 「自身」「自身/強化」「守備+Lv」「精神+Lv」【なし/なし】【2】 【特技】【7】 [ [5/5]エクツァーン 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自隊列前列限定」「隊列補正無視」「(130+Lv*10)/90%」【射撃/ギラ】【3】 [ [5/5]しにがみのおおがま 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「HP10%以下の時追撃(100/100%)」「(200+Lv*10)/80%」【斬撃(鎌)/なし】【4】 【種族スキル】 [ 禁断機の大鎌 / 攻撃時、「防御力」の上昇を無視(+3まで)する。無視した時、与えるダメージが増加(+50%)する。【*】 [ 禁断機の偏光 / 「自身」の「射撃」は「かばう」によって対象が変更されない。「射撃」によって与えるダメージが減少(-50%)する。【*】 [ 禁断機の偏甲 / 「自身」が「特殊攻撃」の対象になった時、対象を敵味方ランダムに変更する。「OF状態」時、このスキルは発動しない。【*】 【パッシブスキル】【9】 [ [2/2]偏向装甲 / 「特殊攻撃」から受けるダメージが減少(-50%)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/9]タフネス / 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-(5+Lv*5)%)する。【3】 [ [4/5]頑強 / 自身を攻撃した対象の「攻撃力」の上昇を「+Lv」まで無視する。【3】 【アクティブスキル】【11】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 L[ [3/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 L[ [3/5]デッドショットy / 「自身」が行う「射撃攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [5/5]チタンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-Lv*15%)する。【3】 [ [2/4]ウェポンチェンジz / 「装備」している「武器」の「系統」を「斬撃」「刺突」「射撃」のいずれかに変更する。[T/終][Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:+10 風:0 光:+40 闇:-40 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【レイダーガンダム(機動戦士ガンダムSEED)】 【レイダーガンダム(機動戦士ガンダムSEED)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:レイダーガンダム ♂ Lv75 きょうぼう HP 410 MP 14% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … C- [ せいしん … C-- [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【4】 [ [3/3]ニュートロン・エンジン 3 / 「自身」「単体/強化」「任意の能力値+1」「この上昇は減衰しない」[Lv/戦]【なし/なし】【2】 [ [2/3]ブースターダッシュ 3 / 「自身」「単体/強化」「速度+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】 【特技】【6】 [ [5/5]ミョルニル 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視(+Lvまで)」「(250+Lv*10)/80%」【打撃(槌)/デイン】【3】 [ [1/5]真・ちからため 3 / 「自身」「補助/強化」「次の攻撃の威力+200(180+Lv*20)」【3】 【種族スキル】 [ 強奪機の可変 / 能力値が上昇した時、CSが増加(+50)する。[T/終]【*】 [ 強奪機の奪取 / 能力値が上昇した時、高確率で敵ランダムの能力補正ひとつを強奪(+1/-1)する。【*】 [ 強奪機の強襲 / 能力補正を強奪した時、対象に追撃(80/80%/隊列補正無視)を行う。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [★]瞬獄殺 / CSに応じて与えるダメージが増加(+50毎/+10%)する。【3】 [ [4/5]スピードスター / 自身の「速度」の能力上昇に応じて与える/受けるダメージが増加/低下(+1/+Lv%/-Lv%)する。【3】 [ [3/3]神風一閃 / ターンの最初に行動を行うと、「速度」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [3/5]火事場の底力 / 自身が「OF状態」になった時、攻撃力が上昇(+Lv*2)する。【2】 [ [3/5]武勲の誉れ / 「自身」が敵を「戦闘不能」にした際、「攻撃力」が上昇(+(1+Lv)する。【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 L[ [3/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [8/9]パワースマイトz / 「セットアップP」で「ちからため」を行う。威力「-50」。消費+2。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:-20 風:+20 光:0 闇:0 雷:+20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ゲニン(超昂閃忍ハルカ)】 【ゲニン】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:下忍 ♂ Lv70 したっぱ HP 410 MP 15% 悪魔系デモン属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B [ しゅびりょく … C [ まりょく … C [ せいしん … C [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [25/25] 【セットアップ】【7】 [ [3/3]みきり 3 / 「自身」「補助/強化」「回避率+(1+Lv)」「行動済みになる」[Lv/戦]【格闘/なし】【2】 [ [2/3]エアリアルステップ 3 / 「単体」「単体/強化」「風(+Lv*5)(2T)」「素早さ(+Lv)」【踊り/バギ】【2】 [ [★]うつせみ 5 / 「自身」「単体/強化」「自身を対象とした特殊攻撃無効(1T)」「行動済になる」[1/戦]【忍術/なし】【3】 【特技】【2】 [ [5/5]はやぶさ斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「Lv回」「40/90%」【斬撃/なし】【2】 【種族スキル】 [ 下忍の隠業 / 戦闘開始時、「自身」の「回避」が上昇(+2)する。「自身」に攻撃が命中した時、この能力補正は無効化される。【*】 [ 下忍の諜報 / 戦闘開始時、最もレベルの高い敵単体の情報をランダムでひとつ分析する。【*】 [ 下忍の妨害 / 敵がマスタースキルの対象になった時、低確率で発動を無効化する。[1/戦]【*】 【パッシブスキル】【8】 [ [2/2]空蝉 / 「うつせみ」で「特殊攻撃」を無効化した時、「回避」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [2/2]森中の木 / 「自身」と同じ隊列に仲間が居る時、「回避率」が上昇(+Lv*10%)する。【3】 [ [2/3]御影の星 / 自身の「速度」の能力上昇に応じて回避率が上昇(+3/+10%)する。上限「Lv」まで。【3】 【アクティブスキル】【8】 [ [3/3]アルニッシュx / 「回避」の上昇に応じて与えるダメージが増加(+1/+10%)する。[Lv/戦]【2】 [ [★]スキルガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「物理攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [2/2]無業の影z / そのターンの間、回避率を「+30%」する。[テ/2][T/終][Lv/戦]【4】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+10 光:-10 闇:+10 雷:-10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ハッサム(ポケットモンスター)】 【ハッサム(ポケットモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ハッサム ♂ Lv70 あかいすいせい HP 420 MP 14% 自然系インセクト属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … AA- [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … C- [ せいしん … A [ すばやさ … C [ キャパシティ … [26/30] 【セットアップ】 [ [3/3]リルフロット 4 / 「自身」「単体/強化「攻撃+Lv」「テンション+1」「会心率+10%(LvT)」【なし/なし】【3】 [ [2/3]ヒーロー 4 / 「自身」「単体/強化」「全能力(+Lv)」「テンション(+Lv)」「登場後最初のターンのみ」[1/戦]【なし/なし】【3】 【特技】 [ [1/5]シザークロス 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「2回」「会心(+10%)」「150(145+Lv*5)/80%」【斬撃/なし】【3】 [ [2/5]こうてつばさみ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自身/攻撃+1」「220(200+Lv*10)/80%」【斬撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 紅鉄鋏の斬殻 / 「攻撃力」の上昇量に応じて、受けるダメージを軽減(+1/5%)する。【*】 [ 紅鉄鋏の加速 / 「攻撃力」が「+5」以上の時、「CS」が増加(+40)する。【*】 [ 紅鉄鋏の戦撃 / 「攻撃力」が「+10」になった際、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦]【*】 【パッシブスキル】 [ [5/5]猛攻の蹂躙 / 自身の「攻撃力」が上昇したターン、あたえるダメージが増加(Lv*5%)する。【2】 [ [4/5]勇往邁進 / 「攻撃力」の能力上昇が相手より高い時、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【3】 [ [★]天下御免 / 「会心の一撃」発動時、稀に「《破砕》」を付与する。【3】 [ [2/4]キルトシル / 「攻撃力」の能力上昇に応じて「特殊攻撃」から受けるダメージを軽減(+1/3(1+Lv)%)する【1】 [ [2/3]鴬語花舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「攻撃力」が上昇(+4(Lv+2))する。[1/戦]【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]弐の太刀要らずx / 「複数回」攻撃する特技の威力を合計し、「単体」の攻撃として繰り出す。[Lv/回]【2】 [ [★]ストライクパワーx / 物理攻撃の前に自身の「攻撃力」を上昇(+1)させる。[テ/1]【1】 【耐性】 [ 火:-50 氷:+10 風:+10 光:+10 闇:+10 雷:+10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【超重荒神スサノ-O(遊戯王ARC-Ⅴ)】 【超重荒神スサノ-O(遊戯王ARC-Ⅴ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:超重荒神スサノ-O ♂ Lv80 れいせい HP 560 MP 17% 物質系 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … AA+ [ まりょく … B- [ せいしん … C- [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [31/32] 【セットアップ】【5】 [ [★]におうだち 6 / 「仲間全体」「範囲/支援」「かばうを仲間全員に行う」[1/戦]【2】 [ [2/3]ダイナミックチャージ 4 / 「自身」「単体/強化」「攻撃+(2+Lv)」「守備+(2+Lv)」[Lv/戦]【なし/なし】【3】 【特技】【6】 [ [2/5]れっぱざん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視」「250(230+Lv*10)/80%」【斬撃(刀)/なし】【3】 [ [1/5]真・ちからため 3 / 「自身」「補助/強化」「次の攻撃の威力+200(180+Lv*20)」【3】 【種族スキル】 [ 超重荒の一撃 / 「自身」の攻撃によるダメージを「守備」で判定する。【*】 [ 超重荒の鉄壁 / 「仲間全員」が受けるダメージは「守備」判定となる。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。【*】 [ 超重荒の攻防 / 「かばう」を行ったターン、隊列補正を無視する。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」と「ASz」を同時に行える。「かばう」を行っても行動済みにならない。【0】 [ [5/5]カバーリング / 「かばう」を行ったターン、受けるダメージを軽減(-25%(Lv*5%))する。【2】 [ [5/5]ガードナー / 自身の「守備力」が上昇したターン、受けるダメージが低下(-Lv*5%)する。【2】 [ [4/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(25%(5+(Lv*5))する。[1/戦/自]【2】 [ [4/5]頑強 / 自身を攻撃した対象の「こうげきりょく」の上昇を「+Lv」まで無視する。【3】 [ [5/9]タフネス / 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-30%(5+Lv*5))する。【3】 【アクティブスキル】【8】 [ [★]セルフガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【3】 [ [4/5]ダイアモンドクラッドz / 「仲間全員」が受ける「物理ダメージ」を軽減(Lv*5%)する。【3】 [ [2/3]インバルネラブルz / 「かばう」を使用した際、最終的に受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+30 光:-10 闇:0 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【クワガーモン(デジタルモンスター)】 【クワガーモン(デジタルモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:クワガーモン ♂ Lv70 あばれんぼう HP 460 MP 14% 自然系インセクト属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … C [ せいしん … C+ [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】【2】 [ [2/5]クラッシャー 4 / 「自身」「単体/強化」「テンション+1」「次の攻撃の威力+(Lv*20)」【2】 【特技】【5】 [ [5/5]たちきりばさみ 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「硬直(50%)」「(150+Lv*10)/70%」【斬撃/なし】【2】 [ [5/5]シザーアームズ 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「対象の守備力が上昇している時、固定ダメージ(Lv*5)」「(180+Lv*10)/80%」【斬撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 赤鋏虫の大顎 / 攻撃対象の「守備力」の上昇値に応じて与えるダメージが増加(+1/+15%)する。【*】 [ 赤鋏虫の大鋏 / 「しゅびりょく」のステータスが「A」以上の対象への最終ダメージが1.3倍になる。【*】 [ 赤鋏虫の赤甲 / 「自身」より「こうげきりょく」のステータスが低い対象から受けるダメージが減少(-30%)する。【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [3/3]万力鋏 / 「守備力」が上昇している対象にダメージを与えた時、固定ダメージ(Lv*10)を与える。[Lv/戦]【3】 [ [2/3]殺界 / HPが「20%」以下になるとテンション(+Lv)と攻撃・守備が上昇(+Lv+2)する。【3】 [ [3/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]火事場の底力 / 自身が「OF状態」になった時、攻撃力が上昇(+Lv*2)する。【2】 [ [3/5]剣気 / 溜まっているテンションに応じて「斬撃」の威力が増加(+1/5(2+Lv)%)する。【2】 [ [1/5]猛攻の蹂躙 / 自身の「攻撃力」が上昇したターン、与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [3/5]威圧x / 敵の「守備力」の上昇を「+(Lv)」まで無視する。【2】 [ [3/5]アイアンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:-10 風:+10 光:0 闇:0 雷:+10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ケンプファー(機動戦士ガンダム0080)】 【ケンプファー(機動戦士ガンダム0080)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ケンプファー ♂ Lv70 ごうかい HP 400 MP 14% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … C+ [ せいしん … C- [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】【2】 [ [2/3]ブースターダッシュ 3 / 「自身」「単体/強化」「速度+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】 【特技】【5】 [ [5/5]さんだんじゅう 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「前列の対象に威力+(Lv*5)」「後列の対象に命中率+10%」「(160+Lv*10)/80%」【射撃/なし】【3】 [ [3/5]はんのうだん 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「命中時、追撃(敵全体/(50+Lv*10)/100%)」「(90+Lv*10)/80%」【射撃/イオ】【2】 【種族スキル】 [ 蒼闘機の速攻 / 戦闘開始時、「自身」の「攻撃力」「速度」「テンション」が上昇(+1)する。【*】 [ 蒼闘機の強襲 / 「隊列移動」を行った時、中確率で「速度」が上昇(+2)する。【*】 [ 蒼闘機の襲撃 / 「隊列移動」を行ったターン中、与えるダメージが増加(+30%)する。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [2/3]スラスターダッシュ / 「隊列移動」を行ったターン中、「CS」が増加(+Lv*10)する。【3】 [ [4/5]スピードスター / 自身の「速度」の能力上昇に応じて与える/受けるダメージが増加/低下(+1/+Lv%/-Lv%)する。【3】 [ [2/3]御影の星 / 自身の「速度」の能力上昇に応じて回避率が上昇(+3/+10%)する。上限「Lv」まで。【3】 [ [2/5]疾風怒濤 / 「速度」の能力上昇が相手より高い時、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【3】 [ [3/5]獅子奮迅 / 「範囲攻撃」によって与える「物理攻撃」のダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [5/5]先手必勝 / 自身より「CS」が遅い対象に与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【アクティブスキル】【3】 [ [1/2]引き撃ちx / 「メインP」の行動前に「後列」に移動し、行動後に「前列」に戻る。[Lv/戦][テ/2]【3】 【耐性】 [ 火:+5 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:-5 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ダークホーン(ゾイドシリーズ)】 【ダークホーン(ゾイドシリーズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ダークホーン ♂ Lv70 ぐんじん HP 460 MP 15% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … C [ せいしん … B [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [24/25] 【セットアップ】【5】 [ [2/3]ヘビースタンス 3 / 「自身」「単体/強化」「攻撃力+(4+Lv)」「素早さ-(Lv+1)」【なし/なし】【3】 [ [2/3]ヴァリアブルアーマー 3 / 「自身」「自身/強化」「守備+Lv」「精神+Lv」【なし/なし】【2】 【特技】【5】 [ [5/5]フルメタルホーン 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「ターン終了時まで受けるダメージが減少(-Lv*5%)」「(180+Lv*10)/80%」【格闘/なし】【3】 [ [5/5]クリムゾンバレル 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自隊列前列限定」「隊列補正無視」「(140+Lv*10)/100%」【射撃/なし】【2】 【種族スキル】 [ 黒角竜の重撃 / 「攻撃力」の上昇量に応じて、受けるダメージが低下(+1/-10%)する。【*】 [ 黒角竜の重甲 / 「防御力」の上昇量に応じて、与えるダメージが増加(+1/+10%)する。【*】 [ 黒角竜の重砲 / 「単体攻撃」を行う際、装備制限に関係なく「射撃」を使用できる。【*】 【パッシブスキル】【5】 [ [3/3]移動要塞 / 「守備力」が上昇した時、「攻撃力」が上昇(Lv+2)する。[1/戦]【2】 [ [3/3]攻勢防御 / 「攻撃力」が上昇した時、「守備力」が上昇(Lv+2)する。[1/戦]【2】 [ [2/4]キルトシル / 「攻撃力」の能力上昇に応じて「特殊攻撃」から受けるダメージを軽減(+1/-(1+Lv)%)する。【1】 【アクティブスキル】【9】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 L[ [3/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 L[ [3/5]デッドショットy / 「自身」が行う「射撃攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [5/5]チタンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-Lv*15%)する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:+20 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ベノスネーカー(仮面ライダー龍騎)】 【ベノスネーカー(仮面ライダー龍騎)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ベノスネーカー ♂ Lv60 きょうぼう HP 400 MP 15% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … C [ せいしん … C [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [24/25] 【セットアップ】【2】 [ [2/5]クラッシャー 4 / 「自身」「単体/強化」「テンション+1」「次の攻撃の威力+(Lv*20)」【2】 【特技】【3】 [ [1/5]もうどくのいき 4 / 「敵全体」「範囲/妨害」「毒(3T)」「60(50+Lv*10%)/70%」【ブレス/なし】【3】 【種族スキル】 [ 紫毒蛇の凶咬 / 「毒」が回復した対象に中確率で追撃(60/80%)を行う。【*】 [ 紫毒蛇の暴咬 / 「自身」の能力で敵を「毒」にした際、対象に高確率で追撃(60/80%)を行う。【*】 [ 紫毒蛇の牙咬 / 「毒」のダメージを受けた対象に中確率で追撃(70/80%)を行う。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [3/3]チグリスポイズン / 「自身」の能力で与える「毒」に「与えるダメージ減少(-Lv*10)」を追加する。【2】 [ [5/5]キラーポイズン / 「毒」を受けている対象が受けるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [3/5]チェイスマスタリ / 「追撃」によって与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [2/3]チェイスヒット / 「追撃」の命中率が増加(+Lv*10%)する。【3】 [ [2/3]チェイスポイズン / 「追撃」に「毒(1T)(10%)」を付与する。【3】 【アクティブスキル】【7】 [ [2/3]エフニディアズモスx / 「メインP」で「攻撃」を行った際、ランダムな「対象:単体」に追撃(50/100%)を行う。[Lv/戦]【3】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 L[ [3/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:-20 風:+10 光:0 闇:+20 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【プリン(ポケットモンスター)】 【プリン(ポケットモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:プリン Lv60 むじゃき HP 385 MP 12% 精霊系 [ せいめいりょく … C- [ こうげきりょく … C+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … C+ [ せいしん … C- [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [30/32] 【セットアップ】【4】 [ [★]おうえん 2 / 「仲間単体」「補助/強化」「テンション上昇(+1)」【なし/なし】【1】 [ [2/3]ハッピーソング 4 / 「仲間単体」「補助/強化」「テンション上昇(+1)」「140(120+Lv*10)/100%」【歌/回復】【3】 【特技】【6】 [ [1/5]ハッピーダンス 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「仲間一体のテンション上昇(+1)」「200(190+Lv*10)/80%」【踊り/なし】【3】 [ [1/2]ふくらむ 5 / 「自身」「補助/強化」「次に受けるダメージ-50(50*Lv)%」【なし/なし】【3】 【種族スキル】 [ 風船獣の激励 / 戦闘開始時に「おうえん」を使用する。【*】 [ 風船獣の奨励 / 「応援」をした時、対象となったモンスターのMPが低下(-2)する。【*】 [ 風船獣の愛嬌 / 状態異常になった時、低確率で回復する。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [★]メロメロボディ / ダメージを受けた時、稀に無効にする。【3】 [ [★]ぷくぷくエール / ダメージを受けた時、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。【3】 [ [1/3]エール返し / 「自身」のテンションが「仲間」によって上昇した時、その対象のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [4/5]ソングショー / 溜まっているテンションに応じて「歌」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。【2】 [ [4/5]ダンスショー / 溜まっているテンションに応じて「踊り」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。【2】 【アクティブスキル】【7】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [2/3]エンジェルヴォイスz / 「歌」の対象になった仲間一体の任意の能力値を上昇(+2)する。[Lv/戦]【3】 [ [3/5]ソプラノハーモニーz / 自身が「歌」を使用した際、「クリンナップP」に「歌」を使用した仲間のHPを回復(Lv*5%)する。[3/戦]【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:+30 光:-10 闇:-20 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アーチャー(Fate/EXTRA)】 【アーチャー(Fate/EXTRA)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ロビンフッド ♂ Lv70 にひりすと HP 420 MP 20% 精霊系ナチュラ属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく. … C [ しゅびりょく … B [ まりょく … B [ せいしん … A- [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】 [ [3/5]冥毒のイチイ 4 / 「自陣」「補助/妨害」「冥毒のイチイLv3設置」【設置/なし】【3】 ※冥毒のイチイLv3:「敵の行動時に高確率で発動」「60(Lv*20)/50%」「毒(1T)」 [ [2/5]毒蛇の一滴 4 / 「自陣」「補助/妨害」「毒蛇の一滴Lv2設置」【設置/なし】【2】 ※毒蛇の一滴Lv2:「敵の行動時に高確率で発動」「140(100+Lv*20)/70%」「CSを半分にする(1T)」 [ [2/3]顔のない王 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「回避率(+20%)(1T)」「呪文を回避できる(1T)」[テ/1][Lv/戦]【なし/なし】【3】 【特技】 [ [7/9]矢尻の毒 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「毒(2T)」「120(50+Lv*10)/90%」【射撃/なし】【2】 [ [2/5]イー・バウ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「対象が状態異常の時、威力2倍」「140(120+Lv*10)/80%」【射撃/なし】【2】 【種族スキル】 [ 森義賊の秘跡 / 「自身」の能力で敵を「毒」にした際、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。【*】 [ 森義賊の工作 / 「自身」の能力で与える「毒」に「命中率の低下(-10%)」を追加する。【*】 [ 森義賊の結界 / 「自身」のHPが「50%」以下の時、「毒」状態の敵から受けるダメージを半減する。【*】 【パッシブスキル】 [ [1/2]破壊工作 / 戦闘開始時、「セットアップ」で使用する「設置」をLv個まで使用できる。この際、増加するMPは半減する。【3】 [ [1/3]グリーンマン / 「自身」が行う「射撃攻撃」に中確率で毒(LvT)を付与する。【2】 [ [2/5]バッドキラー / 「状態異常」にかかっている対象に与えるダメージが増加(+20%(Lv*10%))する。【2】 [ [4/5]キラーポイズン / 「毒」を受けている対象が受けるダメージが増加(+40%(Lv*10%))する。【2】 [ [3/3]チグリスポイズン / 「自身」の能力で与える「毒」に「与えるダメージ減少(-30%(Lv*10))」を追加する。【2】 【アクティブスキル】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 L[ [3/5]デッドショットy / 「自身」が行う「射撃攻撃」による与ダメージが増加(+15(Lv*5)%)する。【2】 [ [2/3]グリムワールz / 「自身」が行った「設置」の発動率が「20%(Lv*10%)」上昇する。[テ/1][T/終]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【プリニー(魔界戦記ディスガイア)】 【プリニー(魔界戦記ディスガイア)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:プリニー Lv70 したっぱ HP 440 MP 14% 死霊系ソウル属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … C+ [ せいしん … B [ すばやさ … B [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】【2】 [ [5/5]ダンスマカブル 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「次に行うメインPで与えるダメージ+60%(10+Lv*10%)」【踊り/なし】【2】 【特技】【8】 [ [3/5]ビッグボム 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「230(200+Lv*10)/80%」【なし/イオ】【3】 [ [3/5]連爆斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「4回」「65(50+Lv*10)/90%」【斬撃/イオ】【3】 [ [3/5]プリリン音頭 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「眠り・混乱・放心の内どれか一つ」「100(70+Lv*10)/80%」【踊り/なし】【2】 【種族スキル】 [ 罪隷鳥の昇天 / 自身が「戦闘不能」になった際、仲間一体のテンションを+2【*】 [ 罪隷鳥の助勢 / 自身以外の仲間の与えるダメージを+20%する。【*】 【パッシブスキル】【11】 [ [3/5]安い命 / 「自身」を「戦闘不能」になった際、敵一体の守備力を-3(Lv)する。【2】 [ [1/2]奴隷根性 / マスターからの「命令」の効果を受けた際、テンションを+1する。[Lv/戦]【2】 [ [3/5]クロスボンバー / 自身が「イオ」による攻撃が命中した際、、次に仲間が同じ対象に行う「イオ」の攻撃の威力が増加(+45(+Lv*15%))する。【3】 [ [5/9]イオマスタリ / 自身が行う「イオ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+25(Lv*5%))する。【2】 [ [2/4]逆境チャンス / 自身が状態異常になった時、与えるダメージが増加(+30(+Lv*15%))する【2】 【アクティブスキル】【5】 [ [6/9]グランドボンバーx / 「イオ」属性の攻撃の威力を増加(+30)する。【2】 [ [2/3]集束爆弾z / 「イオ」による攻撃を《収束》にする。[Lv/戦][テ/2]【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+10 風:0 光:0 闇:+10 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]プリニー落とし 1 / 「敵単体」「単体/攻撃」「固定ダメージ(自身の現HP数)/100%」「仕様後、戦闘不能」【なし/イオ】【*】 L使用条件:「自身」以外に仲間が一人以上いる際。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【スナッキー(ハートキャッチプリキュア! )】 【スナッキー】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:砂漠の使徒 ♂ Lv70 したっぱ HP 480 MP 15% 精霊系ナチュラ属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … C+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … C+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [24/25] 【セットアップ】【3】 [ [3/3]ヒールサークル 4 / 「自陣」「補助/回復」「ヒールサークルLv1設置」【設置/なし】【3】 [ ヒールサークル / 「クリンナップPに仲間全員のHPを「Lv*5%」回復する。「Lv」T持続する。 【特技】【2】 [ [5/5]ベホイミ 5 / 「仲間単体」「単体/回復」「(140+Lv*10)/200%」【呪文/なし】【2】 【種族スキル】 [ 砂兵の作業 / 「自身」が「かばう」を行った時、「クリンナップP」終了時に仲間全員のMPが低下(-1)する。【*】 [ 砂兵の労働 / 「自身」が「かばう」を行った時、「クリンナップP」終了時に仲間全員のHPが回復(+5%)する。【*】 [ 砂兵の下働 / 「自身」が「かばう」を行った状態で「戦闘不能」になった時、仲間一体のテンションと任意の能力値が上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】【9】 [ [3/3]下っ端根性 / 「自身」よりレベルが高い対象を「自身」の行動の対象にした時、「自身」の最も高い能力補正ひとつが増加(+Lv)する。[Lv/戦]【3】 [ [5/5]カバーリング / 「かばう」を行ったターン、受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。【2】 [ [4/5]攻防一体 / 「自身」が「かばう」を行った対象の与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [3/3]セピアリー / 「自身」が「戦闘不能」になった際、仲間一体のテンションが上昇(+Lv)する。【2】 【アクティブスキル】【8】 [ [★]陣地構築z / 「かばう」を使用した時、「セットアップP」で使用する【設置】を使用できる。[1/戦]【3】 [ [1/5]ゴールドクラッドz / 「自身」が受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。【3】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-10 風:-10 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【グレイシア(ポケットモンスター)】 【グレイシア(ポケットモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:グレイシア Lv70 れいせい HP 387 MP 17% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … C [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … AA- [ せいしん … A [ すばやさ … C [ キャパシティ … [25/25] 【セットアップ】 [ [3/3]アイスフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「受けるダメージ-(使用者の氷属性%)」「(Lv)T」【設置/なし】【3】 [ [1/2]大激励 3 / 「仲間全体」「テンション+1」「【自傷(2)】」[Lv/戦]【なし/なし】【3】 【特技】 [ [8/9]アイスコフィン 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「凍結(50%)」「130(50+Lv*10)/80%」【呪文/ヒャド】【2】 【種族スキル】 [ 新雪獣の氷隠 / 「アイスフィールド」の効果中、《隠密》状態になる。【*】 [ 新雪獣の氷壁 / 「アイスフィールド」の効果中、「-」の「属性値」が「0」になる。【*】 [ 新雪獣の氷体 / 「アイスフィールド」の効果中、「クリンナップP」にHPが回復(10%)する。【*】 【パッシブスキル】 [ [5/9]ヒャドマスタリ / 「自身」が行う「ヒャド」攻撃によって与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [2/5]スノーボディ / 「近接攻撃」を受けた際、中確率で対象に「ヒャド」属性のダメージ「(Lv*20)/-」を与える。【3】 [ [1/3]氷の鎧 / 自身が「近接攻撃」を受けた時、低確率で「凍結」にする。[Lv/戦]【2】 [ [3/5]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて受けるダメージを軽減(+1/2+(Lv)%)する。【2】 [ [6/9]ディフェンスルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、受けるダメージが低下(-30%(Lv*5%))する【2】 [ [4/5]カバーリング / 「かばう」を行ったターン、受けるダメージを軽減(-20%(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]アイスルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「氷属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 [ [2/5]ダイアモンドクラッドz / 「仲間全員」が受ける「物理ダメージ」を軽減(Lv*5%)する。【3】 【耐性】 [ 火:-30 氷:+30 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【モエルンバ(ふたりはプリキュア Splash☆Star)】 【モエルンバ(ふたりはプリキュア Splash☆Star)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ほのおのせんし ♂ Lv70 ようき HP 390 MP 17% 精霊系エレメル属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … C [ しゅびりょく … C [ まりょく … AA [ せいしん … A [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [23/23] 【セットアップ】 [ [3/5]燃える火柱 4 / 「自陣」「補助/妨害」「火柱Lv3設置」【設置/なし】【3】 ※火柱:「敵の行動時に高確率で発動」「特殊/180(150+Lv*10)/80%」 [ [3/5]業火の輪 3 / 自陣」「補助/妨害」「火の輪Lv3設置」【設置/なし】【3】 ※炎の輪:「敵の行動時に高確率で発動」「特殊/120(90+Lv*10)/80%」「守備力-2~3(Lv*)」 【特技】 [ [1/5]メラゾーマ 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-80」「265(250+Lv*15)/-」【呪文/メラ】【3】 [ [1/5]ファイヤダンス 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「210(200+Lv*10)/80」【踊り/メラ】【3】 【種族スキル】 [ 火戦士の炎塵 / 自身に攻撃した対象へ「100/100」の攻撃を行う【*】 [ 火戦士の炎陣 / 自身以外の仲間全員の火属性を「自身の火属性値/2」上昇させる【*】 [ 火戦士の炎知 / 自身の設置が発動するたびに、自身の火の属性値を+10上昇する【*】 【パッシブスキル】 [ [4/9]メラマスタリ / 自身が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+20(Lv*5%))する。【2】 [ [3/5]メラブレイク / 自身「メラ」による攻撃の判定の際、対象の火属性を低下(-15(Lv*5))させ判定する。【2】 [ [2/4]高速詠唱 / 「呪文」によるCSの減少量を(-30(Lv*15))軽減する。【2】 [ [4/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+20%(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】 [ [2/5]マジシャンズマイトx / 「自身」が行う「特殊攻撃」による与ダメージが増加(+10%(Lv*5%))する。【2】 [ [2/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「火属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-30 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ヅダ(機動戦士ガンダム MS IGLOO)】 【ヅダ(機動戦士ガンダム MS IGLOO)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ヅダ ♂ Lv70 ぐんじん HP 380 MP 15% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … E+ [ せいしん … E+ [ すばやさ … AA [ キャパシティ … [27/28] 【セットアップ】【2】 [ [3/3]せんとうくどう 3 / 「自身」「単体/強化」「速度+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】 【特技】【3】 [ [5/5]クルセード 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「6回」「(25+Lv*5)/90%」【射撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 蒼幽機の幻影 / 自身より「CS」よりも低い対象からの攻撃に対して回避率が上昇(+10%)する。【*】 [ 蒼幽機の点火 / 最速行動を行った時、命中と回避が上昇(+1)する。[1/戦]【*】 [ 欠陥機の烙印 / 「CS」が増加(+50)し、オーバーフローで受けるダメージが1.5倍になる。【*】 【パッシブスキル】【20】 [ [2/2]軌道上の幻影 / 自身より「CS」よりも低い対象からの攻撃が命中した時、中確率で再判定を行う。[Lv/戦]【3】 [ [★]ラストアクション / 「OF」状態の時、自身が「戦闘不能」になった際、即座に「メインP」を「1回」行う。【4】 [ [1/5]アクセルアサルト / 自身の「CS」に応じて受けるダメージが低下(-(Lv*5+(CS/6%))する。【3】 [ [2/3]御影の星 / 自身の「速度」の能力上昇に応じて回避率が上昇(+3/+10%)する。上限「Lv」まで。【3】 [ [1/5]ガンバースト / 溜まっているテンションに応じて「射撃攻撃」の威力が増加(+1/(10+Lv))する。【3】 [ [5/5]先手必勝 / 自身より「CS」が遅い対象に与えるダメージが増加(+Lv*5)する。【2】 [ [3/5]スピットファイア / 「速度」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加(+1/(Lv+2)%)する。【2】 【アクティブスキル】【2】 [ [2/3]高速機動z / 自身の「速度」が上昇(+Lv)する。【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:0 風:+20 光:0 闇:0 雷:-30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【AHSMB-005 RED FIVE(銀河機攻隊 マジェスティックプリンス)】 【AHSMB-005 RED FIVE(銀河機攻隊 マジェスティックプリンス)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:アッシュ Lv 70 HP 420 MP 17% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく … A- [ しゅびりょく … B [ まりょく … D [ せいしん … B [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [31/32] [ 感情の引き金 … 「速度」が「+8」以上になった時。 【セットアップ】 【6】 [ [1/3]ヒーロー 4 / 「自身」「単体/強化」「全能力+Lv」「テンション+Lv」「登場後最初のターンのみ」[1/戦]【3】 [ [2/3]いくさのがいか 3 / 「自身」「補助/強化」「攻撃+Lv」「守備+Lv」「速度+Lv」【歌/なし】【3】 【特技】 【6】 [ [4/5]クルセード 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「6回」「45(25+Lv*5)/90%」【射撃/なし】【3】 [ [4/5]ヴァジュラ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「能力値上昇時、威力+40(Lv*10)%」「190(150+Lv*10)/90%」【斬撃/イオ】【3】 【種族スキル】 赤兎機の本能 / 能力補正に応じてそれぞれのステータスが増加(+3/+1段階)する。【*】 赤兎機の覚醒 / 何れかの能力補正が「+10」に達した時、全能力が上昇(+3)する。[1/戦]【*】 赤兎機の激励 / 能力補正の合計値が「+10」に達した時、「自分以外の仲間二体」のテンションが上昇(+1)する。[1/戦]【*】 【パッシブスキル】 【15】 [ [★]生存本能 / 「HP」が半分以下になると回避率が上昇(+1)する。[1/戦]【2】 [ [4/5]ラストパイル / 自身がPTで最後の一人になったとき「攻撃力」と「素早さ」が上昇(+4(Lv))する。【2】 [ [4/5]スピードスター / 自身の「速度」の能力上昇に応じて与える/受けるダメージが増加/低下(+1/+Lv%/-Lv%)する。【3】 [ [2/3]御影の星 / 自身の「速度」の能力上昇に応じて回避率が上昇(+3/+10%)する。上限「Lv」まで。【3】 [ [3/5]疾風怒濤 / 「すばやさ」の能力上昇が相手より高い時、与えるダメージが増加(+30%(Lv*10)する。【3】 [ [1/3]神風一閃 / ターンの最初に行動を行うと、すばやさが上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】 【4】 [ [3/4]ウェポンチェンジz / 「装備」している「武器」の「系統」を「斬撃」「刺突」「射撃」のいずれかに変更する。[T/終][Lv/戦]【2】 [ [2/3]高速機動z / 自身の「速度」が上昇(+Lv)する。【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:-10 光:+10 闇:-10 雷:+10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【呉キリカ(魔法少女おりこ☆マギカ)】 【呉キリカ(魔法少女おりこ☆マギカ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:マーゴット ♀ Lv75 おちょうしもの HP 401 MP 16% 悪魔系(ダイモア) [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … B+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [31/31] 【セットアップ】【7】 [ [4/5]ショウタイム 4 / 「自身」「単体/強化」「魔力/速度+Lv」「テンション+1」「登場後最初のターンのみ」【呪文/なし】【3】 [ [3/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+(Lv*5)(LvT)」「《闇撃》付与(LvT)」【なし/ドルマ】【2】 [ [2/5]ビターステップ 2 / 「自身」「単体/強化」「CS+(Lv*20)[T/終]」「テンション+1」【踊り/なし】【2】 【特技】【4】 [ [2/5]スピードクロー 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力+(CS/2)」「160(150+Lv*10)/90%」【斬撃(爪)/ギラ】【2】 [ [4/5]マジカルブレード 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「与魔力/被精神判定」「210(150+Lv*15)/90%」【斬撃/なし】【2】 【種族スキル】 [ 黒衣爪の蹂躙 / 自身の「CS」が上がった際、自身の「攻撃」が中確率で上昇(+2)する。【*】 [ 黒衣爪の黒魔 / 自身の「CS」が上がった時、低確率で敵一体「硬直」にする。【*】 [ 黒衣爪の彩速 / 自身より「CS」が低い敵にダメージを与えた際、「速度」を低下(-1)させる。【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [2/3]エレメンタルソウル / 「自身」が《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+20%(Lv*10%))する。【2】 [ [2/4]インテシル / 「魔力」の能力上昇に応じて「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(+1/3(1+Lv)%)する。【1】 [ [2/3]御影の星 / 自身の「速度」の能力上昇に応じて回避率が上昇(+3/+10%)する。上限「Lv」まで。【3】 [ [3/3]相対速度 / 自身と「敵」の「速度」の能力上昇/低下の差に応じて与えるダメージが増加(+1/Lv%)する。【3】 [ [5/5]先手必勝 / 自身より「行動速度」が遅い対象に与えるダメージが増加(25%(Lv*5))する。【2】 [ [2/5]疾風怒濤 / 「すばやさ」の能力上昇が相手より高い時、与えるダメージが増加(+20%(Lv*10)する。【3】 【アクティブスキル】【5】 [ [2/3]ダブルプレイz / 「魔力」を低下(上限Lv)し「攻撃」を同値上昇させる。[Lv/戦]【2】 [ [8/9]ミッドナイトサンx / 「ドルマ」属性の攻撃の威力を増加(+40(Lv*5))する。【2】 [ [3/5]魔力撃y / 「自身」の与える「物理攻撃」のダメージが「魔力」の「能力上昇」に応じて上昇(+1/8(5+Lv)%)する。[テ/1]【1】 【耐性】 [ 火:+5 氷:-5 風:0 光:-30 闇:+30 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ジェダ・ドーマ(ヴァンパイアシリーズ)】 【ジェダ・ドーマ(ヴァンパイアシリーズ)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ブラッドデーモン ♂ Lv70 そうめい HP 490 MP 15% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … A- [ せいしん … B [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [31/32] 【セットアップ】【8】 [ [1/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+(Lv*5)(LvT)」「《闇撃》付与(LvT)」【なし/ドルマ】【2】 [ [1/3]ブラッドフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「特技以外の攻撃に《吸収(2)》付与」「(Lv)T」【設置/なし】【3】 [ [1/3]ディオ=セーガ 4 / 「自身」「単体/設置」「ディオ=セーガ設置(3T)」【設置/なし】【3】 ※ディオ=セーガ / セットアッププロセスに追撃(60/90%/Lv回/斬撃) 【特技】【7】 [ [1/5]しにがみのおおがま 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「HP10%以下の時追撃(100/100%)」「(200+Lv*10)/80%」【斬撃/なし】【4】 [ [1/5]ドルモーア 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-70」「220~320(Lv*15)/-」【呪文/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 冥魔の血鎌 / 自身の使用した「設置」の効果が発動した時、高確率で追撃(20/80%)を行う。【*】 [ 冥魔の同化 / 敵が「戦闘不能」になった時、低確率で対象の能力補正とテンションを強奪する。【*】 [ 冥魔の救済 / 「自身」の能力値かテンションが上昇した時、低確率で仲間一体のMPが低下(-1)する。【*】 【パッシブスキル】【7】 [ [1/9]ドルマスタリ / 自身が行う「ドルマ」攻撃によってあたえるダメージが増加(Lv*5%)する。【2】 [ [1/5]闇の一撃 / 「対象:単体」の「ドルマ」によって与えるダメージが増加(Lv*10%)する。【2】 [ [1/3]マジックドレイン / 【吸収】が発動した際、「魔力」が上昇(+Lv)する。【3】 【アクティブスキル】【9】 [ [1/9]ミッドナイトサンx / 「ドルマ」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5)する。【2】 [ [1/3]ダークロードy / 「発動条件」に「ドルマ」をトリガーにする「ASx」を使用した際、メインPで与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。【2】 [ [1/3]陣地構築z / 「メインプロセス」に「セットアップ」で使用する「設置」を使用する。[テ/1][Lv/戦]【3】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-50 闇:+50 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ガリィ・トゥーマーン(戦姫絶唱シンフォギアGX)】 【ガリィ・トゥーマーン(戦姫絶唱シンフォギアGX)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:オートスコアラー ♀ Lv70 あくらつ HP 400 MP 16% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … B- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … A+ [ せいしん … A+ [ すばやさ … B- [ キャパシティ … [32/32] 【セットアップ】【7】 [ [1/3]フロストバレエ 5 / 「単体」「単体/強化」「氷(+Lv*10)(1T)」「回避率(+10%)(1T)」「テンション+1」【踊り/ヒャド】【3】 [ [1/9]アクアップ 3 / 「仲間単体」「単体/回復」「テンション+1」「(55+Lv*5)/-」【回復/なし】【2】 [ [★]水のカーテン 5 / 「仲間単体」「補助/強化」「水のカーテン設置」[テ/1]【設置/ヒャド】【2】 ※水のカーテン:特殊攻撃によって受けるダメージを0にする。1度発動すると壊れる。 【特技】【6】 [ [1/5]マヒャド 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-50」「(200+Lv*10)/-」【呪文/ヒャド】【3】 [ [1/5]ドレインベーゼ 4 / 「敵全体」「単体/攻撃」「《吸収(5)》」「(165+Lv*5)/80%」【ブレス/なし】【3】 【種族スキル】 [ 水踊手の幻像 / 「水のカーテン」が設置されている間、対象の回避率が上昇(+10%)する。【*】 [ 水踊手の幻惑 / 「水のカーテン」が発動した時、高確率で攻撃を行った対象を「マヌーサ(1T)」にする。【*】 [ 水踊手の幻影 / 「水のカーテン」が壊れた時、即座に「水のカーテン」を使用できる。[テ/2][1/戦]【*】 【パッシブスキル】【14】 [ [1/2]水上のプリマ / 「水のカーテン」を使用した時、ランダムの仲間一体のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/2]ドレインギフト / 【吸収】が発動した際、自身以外の仲間一体のHPを回復(10%)する。Lv/戦]【3】 [ [1/3]マジックドレイン / 【吸収】が発動した際、「魔力」が上昇(+Lv)する。【3】 [ [1/9]ヒャドマスタリ / 自身が行う「ヒャド」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5%)する。【2】 [ [1/3]マリッドストリーム / 「ヒャド」でダメージを与えた対象の「回避率」が中確率で低下(-1)する。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】【4】 [ [1/2]ユアライフx / 「仲間一体」のMPを[Lv]%低下させる。[テ/1][1/戦]【2】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 【耐性】 [ 火:-40 氷:+40 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【武士ノイズ(戦姫絶唱シンフォギアGX)】 【武士ノイズ(戦姫絶唱シンフォギアGX)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:アルカ・ノイズ Lv70 ぶじん HP 380 MP 15% 精霊系セプト属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … B [ せいしん … B+ [ すばやさ … B- [ キャパシティ … [32/32] 【セットアップ】【3】 [ [1/5]クリムゾンエッジ 3 / 「自身」「単体/強化」「与ダメージ+(Lv*30%)」「T/終」【斬撃(剣)/なし】【3】 【特技】【5】 [ [1/5]ジグザグ斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「負の能力補正を倍にする」「(150+Lv*10)/80%」【斬撃/なし】【3】 [ [1/5]はやぶさ斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「Lv回」「40/90%」【斬撃/なし】【2】 【種族スキル】 [ 雑音武士の分解 / 「単体」「斬撃」の特技が命中した時、対象の守備力が低下(-1)する。【*】 [ 雑音武士の居合 / 「単体」「斬撃」の特技を命中した時、対象の守備力の能力補正が「-」の場合、「受けるダメージが増加するPS」の効果が低下(2/3)する【*】 [ 雑音武士の一閃 / 「単体」「斬撃」の特技を命中した時、対象の守備力の能力補正が「-」の場合、守備力のステータスを一段階下のものとして扱う。【*】 【パッシブスキル】【16】 [ [1/2]解剖器官 / 「単体」の特技が命中した時、対象の正の能力補正ひとつを元に戻す。[Lv/戦]【3】 [ [★]ノイズ / マスターの「解析」の対象になった時、対象は次のターンに「解析」を行えない。[1/戦]【3】 [ [★]魔封剣 / 《剣》。「呪文」から受けるダメージを低確率で無効化する。【3】 [ [1/3]斬り払い / 低確率で、「自身」を対象に含む「物理攻撃」の発動を無効化する。[Lv/戦]【2】 [ [1/5]対魔力 / 「呪文」から受けるダメージを軽減(-(Lv*10)%)する。【2】 [ [1/5]金剛刃 / 「敵」の「守備力」の低下量に応じて与えるダメージが増加(-1/+(5+Lv)%)する。【3】 【アクティブスキル】【8】 [ [1/3]弐の太刀要らずx / 「複数回」攻撃する特技の威力を合計し、「単体」の攻撃として繰り出す。[Lv/回]【2】 [ [1/3]闘志の剣z / 《剣》。テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]。【3】 [ [1/5]ゴールドクラッドz / 「自身」が受けるダメージを軽減(-(Lv*5)%)する。【3】 【耐性】 [ 火:-40 氷:+40 風:0 光:+30 闇:-30 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【テラフォーマー(テラフォーマーズ)】 【テラフォーマー(テラフォーマーズ)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:テラフォーマー Lv70 きょうぼう HP 450 MP 14% アニマル系インセクト属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … B- [ まりょく … C- [ せいしん … B- [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [31/31] 【セットアップ】【5】 [ [1/2]モザイクオーガン 5 / 「自身」「単体/強化」「任意のステータスひとつを一段階上昇(LvT)」【なし/なし】【3】 [ [1/5]クラッシャー 4 / 「自身」「単体/強化」「テンション+1」「次の攻撃の威力+(Lv*20)」【なし/なし】【2】 【特技】【0】 なし 【種族スキル】 [ 火星蟲の黒筋 / 「通常攻撃」時、会心率が上昇(+10%)する。【*】 [ 火星蟲の移植 / 仲間が「戦闘不能」になった時、低確率で対象が戦闘中に使用した特技一つを自身が使用する。【*】 [ 火星蟲の奪取 / 敵が「戦闘不能」になった時、低確率で対象が戦闘中に使用した特技一つを自身が使用する。【*】 【パッシブスキル】【16】 [ [1/5]ベアハンド / 「通常攻撃」の威力が上昇(+Lv*15)する。【3】 [ [1/5]追討 / 「通常攻撃」が命中した時、中確率で追撃(Lv*5)/90%)を行う。【3】 [ [1/5]チェイスマスタリ / 「追撃」によって与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。【2】 [ [1/3]チェイスヒット / 「追撃」の命中率が増加(+(Lv*10%)する。【3】 [ [1/5]猛虎 / 「会心率」が上昇している時、与えるダメージが増加(+(Lv*10)%)する。【2】 [ [1/9]タフネス / 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-(5+Lv*5)%)する。【3】 【アクティブスキル】【10】 [ [1/3]エフニディアズモスx / 「メインP」で「攻撃」を行った際、ランダムな「対象:単体」に追撃(50/100%)を行う。[Lv/戦]【3】 [ [1/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 L[ [1/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [1/5]ゴールドクラッドz / 「自身」が受けるダメージを軽減(-(Lv*5)%)する。【3】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ドム(機動戦士ガンダム)】 【ドム(機動戦士ガンダム)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ドム Lv 75 HP 460 MP 17% ぶっしつ系(メカニカ属) [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく. … B [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … E [ せいしん … C+ [ すばやさ … AA- [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】【2】 [ [★]ジェットストリームアタック 3 / 「味方全体」「範囲/強化」「CS変更(最も低い味方+0~2の任意の値)」【指揮/なし】【L】 [ [4/5]散開陣形 3 / 「味方全体」「範囲/強化」「かばう使用不可」「範囲/攻撃で受けるダメージ減少(-40%)(1T)」【指揮/なし】【2】 【特技】【5】 [ [3/5]ブラストショット 4 「敵単体」「単体/攻撃」「転倒(50%)」「240/80%」【射撃/なし】【2】 [ [3/3]アームブリーカー 4 「敵単体」「単体/攻撃」「攻撃-3」「250/80%」【射撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 黒星機の連携 / 「自身」が戦闘に参加しているときのみ、味方全員が「連携行動z」を取得する。【*】 [ 黒星機の総撃 / 「味方」が誰も戦闘不能になっていないとき、「味方全員」が「連携行動」をテンションを消費せずに使用できる。【*】 [ 黒星機の双撃 / 「自身」の直後に行動した味方の「命中率」が上昇(+10%)する。[T/終]【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [4/5]統率 / 「自身」が「後列」にいるとき、「前列」の味方が与えるダメージが増加(+20%)する。【2】 [ [4/5]連携の極意 / 「連携行動z」の効果が増加(+40%)する。【2】 [ [★]士気高揚 / 「戦闘開始時」に仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。【3】 [ [2/3]シークレットコード / 「指揮」の対象になった仲間のテンションが中確率で上昇(+1)する。[2/戦]【3】 [ [4/5]マーキング / 「自身」が攻撃した対象に対して、他の味方が与えるダメージが増加(+20%)する。【2】 【アクティブスキル】【10】 [ [★]アトラクトx / 「自身」の直後に行動した「味方」の攻撃が「かばう」を貫通する。[テ/2][1/戦]【2】 [ [2/3]ダムダム弾x / 「単体/攻撃」の「射撃」でダメージを与えたとき、対象に「裂傷(2)」を与える。[テ/1]【2】 [ [★]セルフガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【3】 [ [★]連携行動Ⅱz / 「連携行動」を使用した仲間の数に応じて与えるダメージが増加(+20%/40%)する。[テ/1]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-10 闇:+10 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【クノン(サモンナイト3)】 【クノン(サモンナイト3)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:フラーゼン Lv 70 HP 430 MP 19% ぶっしつ系(ゴーレム) [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … C+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … B+ [ せいしん … A+ [ すばやさ … B [ キャパシティ … [32/34] 【セットアップ】【8】 [ [2/3]ワクチン 3 / 「味方単体」「補助/強化」「【免疫】(LvT)」[1/戦]【なし/なし】【2】 [ [★]ヨクアタール 3 / 「味方単体」「補助/強化」「命中+1」[1/戦]【なし/なし】【2】 [ [3/3]クリティカッター 3 / 「味方単体」「補助/強化」「会心率+20%(LVT)」[1/戦]【なし/なし】【2】 [ [2/3]エフェクトガード 3 / 「味方単体」「補助/強化」「能力低下無効(LVT)」[1/戦]【なし/なし】【2】 【特技】【5】 [ [3/5]インジェクション 5 / 「仲間単体」「単体/回復」「《治癒》」「150/200%」【なし/回復】【3】 [ [4/5]リホイミ 3 / 「仲間単体」「単体/回復」「リホイミ状態(4T)【呪文/回復】【2】 【種族スキル】 [ 看護人形の支援 / 「自身」が「自分以外の仲間」に「強化」を使用したとき、対象のいずれかの能力が上昇(+2)する。【*】 [ 看護人形の献身 / 「自身」が「自分以外の仲間」に「回復」を使用したとき、対象の最も高い能力が上昇(+1)する【*】 [ 看護人形の至福 / 「自身」の能力で「自分以外の仲間」の能力が上昇したとき、低確率で「自身」のテンションが上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [★]エンハンサー / 「自身」の能力で「味方」の能力が上昇するとき、最終的な上昇値が増加(+1)する。(命中と回避は除く)【*】 [ [★]メディカルチェック / クリンナップPで「状態異常」を受けている「仲間」がいたとき、中確率で状態異常が回復する。【2】 [ [★]メンタルケア / 「自身」が「自分以外の仲間」に「回復」を使用したとき、対象のMPが低下(-1)する。【2】 [ [4/5]ヒールインベース / 「リホイミ」の効果でHPが回復した「仲間」の「守備力」と「精神」が上昇(+1)する。[LV/戦]【3】 [ [3/3]キュアマインド / 「自身」が「自分以外の仲間」のHPを回復させた際、「自身」の「精神」が上昇(+1)する。[1/T][LV/戦]【2】 [ [2/2]ハピネスクラスタ / 「自分以外の仲間」がテンションを溜めた際、最も高い能力値が上昇(+1)する。[2/戦]【2】 [ [1/2]ダメージコーション / 「自分以外の仲間」のHPが「10%以下」になった時、「回復」の特技一つを使用する。[1/戦]【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [4/5]ファーストエイドx / 仲間一体のHPを回復(4%)する。【3】 [ [2/3]広域散布z / SUで使用する「単体:強化」である特技の対象を「味方全体」に拡大する。[テ/2][LV/戦]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:+10 闇:0 雷:-10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【武田信玄(戦極姫)】 【武田信玄(戦極姫)】 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:ドンガンバ Lv70 HP 420 MP 17% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … A [ しゅびりょく … B [ まりょく … C+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [32/32] 【セットアップ】【2】 [ [2/3]馬帝号令 3 / 「騎獣」「単体/強化」「全能力+LV」「テンション+1」「LV/戦」【指揮/なし】【2】 [ [★]蹂躙走破 4 / 「自身+騎獣」「範囲/強化」「騎獣セットアップP行動不可」「メインPの隊列補正無視」「テ/3」【なし/なし】【L】 【特技】【5】 [ [9/9]ゆうきの剣舞 4 / 「敵ランダム」「範囲/攻撃」「3回」「仲間全員のテンション上昇(20%)」「80(35+Lv*5)/80%」【斬撃(踊り)/なし】【2】 [ [2/5]ふうじん斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「3回」「85(75+Lv*5)/90%」【斬撃/バギ】【3】 【種族スキル】 [ 其疾如風 / 「自身」が「騎乗状態」の時、「自身」と「騎獣」のCSが上昇(+30)する。【*】 [ 其徐如林 / 「自身」が「騎乗状態」の時、「敵」の「回避」の能力上昇を無視(+2まで)する。【*】 [ 侵掠如火 / 「自身」が「騎乗状態」で「敵」を戦闘不能にした時、他の敵に追撃(100/100%)を行う。【*】 [ 不動如山 / 「自身」が「騎乗状態」の時、「自身」と「騎獣」の受けるダメージが減少(-30%)する。【*】 【パッシブスキル】【21】 [ [6/9]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。「Lv個」の「騎乗派生スキル」を取得できる。【2】 L[ [4/5]騎乗戦闘 / 「自身」が「騎乗状態」の時、与えるダメージが増加(+40(Lv*10%)する。【2】 L[ [1/2]騎乗回避 / 「自身」が「騎乗状態」の時、回避率が上昇(Lv*10%)する。【2】 L[ [1/2]騎乗連携z / 「騎獣」の能力値が上昇した時、その半分を「自身」に適用する。【2】 L[ [2/3]人馬一体z / 「自身」の「CS」が「騎獣のCS-1」になる。[LV/戦]【2】 L[ [2/3]主従の絆 / 「騎獣」が戦闘不能になってからLVTが経過するまで「騎乗状態」が解除されない。【3】 L[ [4/5]馬豪烈波 / 「自身」が「騎乗状態」の時、近接攻撃が命中した直後に「40/100%」の追撃を行い、さらに中確率で転倒させる。[1/T]【3】 [ [2/3]活気横溢の計 / 「指揮」の対象の「テンション」が「3」以上の時、与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]剣禅一如 / 「精神」の上昇に応じて「斬撃」の威力が増加(+1/5%)する。【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [3/5]威圧x / 敵の「守備力」の上昇を「+3」まで無視する。【2】 [ [1/2]エキスパンションz / 「指揮」の対象の「任意の能力値」を上昇(+Lv)させる。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【双葉杏(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 【双葉杏(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:だらだらようせい ♀ Lv70 はたらかない HP 258 MP 1% 悪魔系ダイモア属 [ せいめいりょく … C- [ こうげきりょく. … C+ [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … C+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [33/33] 【装備】 [ ホイミストーン 《魔石》【呪文/なし】「通常攻撃」で「回復」が行える。 【セットアップ】 [ [3/3]きょうめいのうた X / 「仲間単体」「単体/強化」「自身のMPが「X」上昇(Lv*2までの任意の数字)」「MPが「X」低下」【歌/なし】【3】 [ [2/2]フェアリーサークル 8 / 「自陣」「補助/回復」「フェアリーサークルLv2設置」【設置/なし】【2】 [ フェアリーサークル / 「メインP」で行う仲間全員の消費MPを「-Lv(最低1)」軽減する。「Lv」T持続する。 [ [2/3]あめをあげる 5 / 「仲間単体」「補助/強化」「持ち物に【マホイミキャンディー】を追加する」【なし/なし】【2】[Lv/戦] 【特技】 [ [2/3]あんずのうた 5 / 「仲間単体」「単体/強化」「全能力+Lv」【歌/なし】【3】 【種族スキル】 [ 怠妖精の歌謡 / ターン中「自身」のMPが上昇していない時、受けるダメージを半減する。【*】 [ 怠妖精の集中 / ターン中「自身」のMPが上昇していない時、「仲間全員」のMPの消費MPが低下(-1)する。【*】 [ 怠妖精の鼓舞 / ターン中「自身」のMPが上昇していない時、「自身」が「回復」した対象のテンションが中確率で上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]聖者の行進 / 「戦闘不能」になった際、仲間全員のテンションを「1」増加させる。【2】 [ [★]置き土産 / 「OF」状態の時、自身が「戦闘不能」になった際、即座に「設置」スキルを「1回」使用する。【3】 [ [3/3]カース / 「自身」を「戦闘不能」にした対象のMPを上昇(+Lv%)させる。【2】 [ [2/3]死なば諸友 / 「戦闘不能」になった際、「仲間全員」のMPが低下(-Lv%)する。【2】 [ [5/5]心理の盾 / 「自身」が仲間のHPを回復させた際、その仲間が受けるダメージを軽減(-25%(LV*5%))する。[T/終]【2】 [ [2/2]キュートパヒューム / 「異性」からダメージを受けた際、中確率で「誘惑/自分」にする。[Lv/戦]【3】 [ [2/2]クールダウン / 「自身」が仲間のHPを回復させた際、中確率でMPを低下(-Lv%)させる。[Lv/戦]【3】 [ [3/3]キュアマインド / 「自身」が自分以外の仲間のHPを回復させた際、「自身」の「精神」が上昇(+Lv)する。[1/T][2/戦]【2】 【アクティブスキル】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [2/2]ユアライフx / 「仲間一体」のMPを[Lv]%低下させる。[テ/1][1/戦]【2】 [ [4/5]ダブルヒールx / 「対象:単体」の「回復」を行った際、更にHPを回復(回復量のLv*10%)する。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:+0 風:0 光:+10 闇:-10 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]杏の代わりに働く権利をやる 6 / 「仲間単体」「単体/強化」「即座にメインPを行わせる」「行動済みになる」【*】 L使用条件:「自身」の「HPが30%以下」で「OF状態」の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【デミトリ・マキシモフ(ヴァンパイアシリーズ)】 【デミトリ・マキシモフ(ヴァンパイアシリーズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:バーナバス Lv 75 むっつりスケベ HP 450 MP 17% あくま系(ダイモア) [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … C [ せいしん … B- [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【4】 [ [5/5]パンプアップ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻撃+3 守備+3」【2】 [ [4/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+20」「《闇撃》付与(4T)」【なし/ドルマ】【2】 【特技】【6】 [ [2/5]ひしょうけん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「命中後追撃(2回) 『20/100%』」「230/80%」【格闘/なし】【3】 [ [3/5]タイラントバッシュ 4 / 「敵前列」「範囲/攻撃」「心労(50%)」「220/80%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 吸血伯の美食 / 「自身」が♀に対して行う「攻撃」全てに「吸収【3】」を付与する。【*】 [ 吸血伯の悦楽 / 「自身」が♀に対して【吸収】が発動した際、高確率で「自身」のMPが低下(-1%)する。[1/T]【*】 [ 吸血伯の昂揚 / 「自身」が♀に対して【吸収】が発動した際、中確率で「自身」のテンションが上昇(+1)する。[1/T]【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [★]レディハント / 「自身」の♀に対する命中率が上昇(+10%)する。【3】 [ [3/5]メガドレイン / 【吸収】が発動した際、中確率でさらにHPを吸収(3%)する。[1/T]【2】 [ [2/3]マジックドレイン / 【吸収】が発動した際、「魔力」が上昇(+2)する。[1/T]【2】 [ [4/5]ドミネーション / 「自身」の【吸収】の効果を受けた「敵」に与える/受けるダメージが増加/低下(+20%/-20%)する。【2】 [ [★]ファストバースト / 登場時、最初に行う「ためる」の効果が2倍になる。【2】 [ [4/5]拳気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/6%)する。【2】 [ [3/5]魔拳 / 自身の「魔力」の能力上昇に応じて「格闘」で与えるダメージが増加(+1/5%)する。【2】 【アクティブスキル】【5】 [ [4/5]威圧x / 敵の「守備力」の上昇を「+4」まで無視する。【2】 [ [2/3]セイバーバーストx / 「自身」の《○撃》を解除し、《拡散》を付与する。[2/戦]。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-30 闇:+30 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]ミッドナイトブリス 4 / 「敵全体」「範囲/妨害」「性別を♀に変化させる(使用者が戦闘不能になると解除)」【なし/ドルマ】【L】 L使用条件:敵に♂が1体以上いるとき。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【プチラヴォス(クロノトリガー)】 【プチラヴォス(クロノトリガー)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ラヴォス Lv 70 HP 440 MP 16% 自然系(インセクト) [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく. … B+ [ しゅびりょく … AA- [ まりょく … B [ せいしん … B [ すばやさ … D+ [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】【3】 [ [3/5]コンシューム 3 / 「自陣or敵陣」「設置1つが消滅」「自身のHP回復(設置の消費MP*LV%)」【なし/なし】【L】 [ [4/5]やいばのぼうぎょ 4 / 「自身」「単体/強化」「被ダメージ-50%」「攻撃対象になった際に反撃(Lv回)」「回避不可」「行動済」「90(50+Lv*10)/100%」【なし/なし】【3】 【特技】【6】 [ [1/3]ニードルサウザンド 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「被守備力判定」「8回」「30(25+LV*5)/80%」【自然/なし】【3】 [ [2/5]おぞましいおたけび 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「憎悪(50%)」「120(100+LV*10)/90%」【歌/なし】【3】 【種族スキル】 [ 小星喰の模倣 / 「敵陣」の「設置」が消滅したとき、同様のものを「自陣」に設置する。【*】 [ 小星喰の貪欲 / 「クリンナップP開始時」に「敵全員」の上昇している能力一つを奪う(-1)。【*】 [ 小星喰の悪食 / 「クリンナップP開始時」に「自身」のHPが30%以下でかつ「自陣」または「敵陣」に「設置」があるとき、「コンシューム」を使用する。【*】 【パッシブスキル】【14】 [ [2/3]ヘイトマスタリ / 「自身」が与える「憎悪」の発動率が上昇(Lv*10%)する。【2】 [ [4/5]ヘイトブリンガー / 「自身」がダメージを与えた対象を低確率で「憎悪/自身」にする。[LV/戦]【2】 [ [3/5]カウンターフェイズ / 「自身」の行う「反撃」によって与えるダメージが増加(+30%(Lv*10))する。【2】 [ [5/5]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて受けるダメージを軽減(+1/2+(Lv)%)する。【2】 [ [3/5]マホキテボディ / 「呪文」を受けた時、「自身」のMPが低下(-1%)する。[LV/戦]【2】 [ [2/3]タメトラボディ / 「攻撃」を受けた時、低確率で対象のテンションを奪う(+1)。[1/T][LV/戦]【3】 【アクティブスキル】【5】 [ [1/3]ライフバーンx / 与ダメージを「生命力」で判定する。更に与えるダメージが増加(+5%)する。[テ/1][2/戦]【2】 [ [4/5]ゴールドクラッドz / 「自身」が受けるダメージを軽減(-20%(Lv*5))する。【3】 【耐性】 [ 火:+10 氷:0 風:0 光:-20 闇:+10 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【田中ぷにえ(大魔法峠)】 【田中ぷにえ(大魔法峠)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:デーモンレスラー Lv 75 れいこく HP 460 MP 17% あくま系(ダイモア) [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく. … AA- [ しゅびりょく … B [ まりょく … D [ せいしん … C [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [31/32] 【セットアップ】【5】 [ [2/3]あしばらい 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「転倒」「素早さ-2(LV)」「なし/70%」【格闘/なし】【2】 [ [★]マウントポジション 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「転倒している敵にのみ使用可能」「転倒の回復不可(1T)」「なし/100%」【格闘/なし】【3】 【特技】【6】 [ [4/5]スリーパーホールド 4 「敵単体」「単体/攻撃」「転倒している敵に命中率+20%」「歌,呪文,ブレスを使用時、CS-50(2T)」「280/50%」【格闘/なし】【3】 [ [3/5]キャメルクラッチ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「転倒している敵に命中率+20%」「340/50%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 魔法少女の妙技 / 「自身」の能力で発生した「転倒」がクリンナップPに回復する確率が30%になる【*】 [ 魔法少女の絶技 / 『マウントポジション』の効果中、対象が「かばう」「みをまもる」「隊列移動」を使用できなくなる。【*】 [ 魔法少女の王技 / 「自身」が「転倒」している敵に攻撃するときに対象の守備力がB+以上の場合、Bとして扱う【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [7/9]マーシャルマスタリ / 「自身」が行う「格闘」攻撃によってあたえるダメージが増加(+35%(Lv*5%))する。【2】 [ [2/3]ジョイントブレイク / 「転倒」している敵に「格闘」でダメージを与えたとき、対象の攻撃力を低下(-2(LV))させる。[1/T]【2】 [ [2/3]勇猛果敢 / 「自身」よりレベルが「5」以上高い対象に与えるダメージが増加(+40%(Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]闘魂 / 「自身」が「攻撃」でダメージを受けた回数に応じて受けるダメージが減少(-5%/回)する。(上限:LV*15%)【2】 [ [3/3]受け流し / 「近接物理攻撃」を回避したとき、中確率で対象を転倒させる。[LV/戦]【2】 [ [★]起き攻め / 前のターンに「転倒」していた敵に対する「命中率」が上昇(+10%)する。【2】 【アクティブスキル】【7】 [ [5/5]威圧x / 敵の「守備力」の上昇を「+5(LV)」まで無視する。【2】 [ [★]押さえ込みz / セットアップPに敵が転倒したとき、即座にマウントポジションを使用する。[テ/1]【3】 [ [4/5]シャドウウォークz / セットアップPのみ自身のCSが上昇(+40(LV*10))する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-10 闇:+10 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ギップル(魔法陣グルグル)】 【ギップル(魔法陣グルグル)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:風の精霊 Lv 65 くうき HP 350 MP 18% 精霊系ナチュラ属 [ せいめいりょく … C [ こうげきりょく … C [ しゅびりょく … C [ まりょく … A [ せいしん … A [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [27/27] 【セットアップ】 【5】 [ [3/3]そよかぜのうた 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「素早さ+2」【歌/バギ】【2】 [ [2/3]かしんふう 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+1」「精神+1」「速度+2(Lv)」「テンション+1」【なし/バギ】【3】 【特技】 【5】 [ [2/5]バギクロス 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「CS-15」「2回」「(130+Lv*5%)/-」【呪文/バギ】【3】 [ [9/9]フォールガスト 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「転倒(50%)」「125(80+Lv*5)/100%」【呪文/バギ】【2】 【種族スキル】 [ 風妖精の清浄 / 仲間に「バギ」を使用した時、中確率で【免疫】(1T)を行う。【*】 [ 風妖精の早詠 / 自身が「バギ」の呪文を使用する時、CSが増加(+30)する。【*】 【パッシブスキル】 【14】 [ [8/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+40(Lv*5)%)する。【2】 [ [1/2]操風術 / 「自身」の「バギ」を条件とした「確率」で発動するスキルの発動率が上昇する。【2】 [ [9/9]風の刃 / 「自身」が「バギ」による「攻撃を行った際」、低確率で追撃(単体/100(55+Lv*5)/100%)を行う。【2】 [ [1/3]風の便り / 「バギ」を使用した時、中確率で敵の情報をランダムに分析する。[Lv/戦]【2】 [ [★]ウイムウインド / 「バギ」が使用された時、稀に何れかの能力が上昇(+1~+10)する。【2】 [ [1/2]チラリズム / 「自身」が「バギ」を受けた時、低確率で異性を「誘惑/自身」にする。[Lv/戦]【2】 [ [2/3]強風の守り / 「自身」が「SU」で「バギ」を使用した時、自分以外の仲間が受けるダメージを軽減(-20(Lv*10)%)する。【2】 【アクティブスキル】 【3】 [ [1/3]エアリアルギフトz / 「味方一体」に風属性を譲渡(+20(15+Lv*5))する。[T/終]【2】 [ [3/3]ウインドルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(+15(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:-30 氷:0 風:+30 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【イスギック(フルアヘッド!ココ)】 【イスギック(フルアヘッド!ココ)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:イスギック Lv70 きょうぼう HP 480 MP 13% アニマル系インセクト属 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく … C+ [ しゅびりょく … AA+ [ まりょく … D- [ せいしん … B+ [ すばやさ … A [ キャパシティ … [31/31] 【セットアップ】【4】 [ [5/5]バイキルト 3 / 「仲間単体」「補助/強化」「攻撃力+Lv」【呪文/なし】【2】 [ [5/5]スカラ 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+Lv」【呪文/なし】【2】 【特技】【6】 [ [1/5]たちきりばさみ 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「硬直(50%)」「(150+Lv*10)/70%」【斬撃/なし】【2】 [ [1/5]しにがみのおおがま 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「HP10%以下の時追撃(100/100%)」「(200+Lv*10)/80%」【斬撃(鎌)/なし】【4】 【種族スキル】 [ 擬鯨甲の変形 / 「行動済」になった時、「攻撃力」と「守備力」のステータスが入れ替わる。【*】 [ 擬鯨甲の頭殻 / 「守備力」が「AA」以上の時、低確率で自身が受ける最終ダメージが半分になる。【*】 [ 擬鯨甲の巨鋏 / 「攻撃力」が「AA」以上の時、低確率で自身の物理攻撃が「会心の一撃」になる。【*】 【パッシブスキル】【14】 [ [1/5]魔鎧活性 / 「呪文」を使用したターン中、受けるダメージが減少(-Lv*10%)する。【3】 [ [1/5]破竹の勢い / 「自身」のステータスが変動した時、次に与えるダメージが増加(+Lv*15)する。【3】 [ [1/9]タフネス / 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-(5+Lv*5)%)する。【3】 [ [★]鉄壁城 / 自身の「守備力」の上昇値の半分だけ、相手の「攻撃力」の能力上昇を無視する。【3】 [ [1/3]神斬り鋏 / 「自身」と攻撃対象の「守備力」の差が一定以上(4)の時、追撃(Lv*30/100%)を行う。【2】 【アクティブスキル】【7】 [ [1/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 L[ [1/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+5%(Lv*5)%)する。【2】 [ [1/5]チタンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-Lv*15%)する。【3】 【耐性】 [ 火:+10 氷:+10 風:0 光:0 闇:0 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【フレミー・スピッドロウ(六花の勇者)】 【フレミー・スピッドロウ(六花の勇者)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:フレミー Lv 70 さびしがりや HP 380 MP 19% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく. … A [ しゅびりょく … D [ まりょく … A [ せいしん … B- [ すばやさ … AA- [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】【5】 [ [2/3]マッディボム 4 / 「自陣」「補助/妨害」「マッディボムLV2設置」【設置/イオ】【2】 ※マッディボム:「敵の行動時に中確率で発動(発動するまで消滅しない)」「特殊/90/100%」「硬直」 [ [2/3]焔界 5 / 「自陣」「補助/妨害」「焔界LV2設置」【設置/イオ】【3】 ※焔界:「効果中に『メラ』『ギラ』を使おうとした者に攻撃」「LV+2T」「特殊/70/100%」 【特技】【7】 [ [4/5]ダブルショット 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「2回」「140/70%」【射撃/なし】【2】 [ [4/5]フラッシュボム 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「マヌーサ(30%)」「180/80%」【射撃/イオ】【2】 [ [3/5]デイジーカッター 5 「敵全体」「範囲/攻撃」「敵陣の『設置』を一つ破壊する」「200/80%」[テ/1]【射撃/イオ】【3】 【種族スキル】 [ 魔勇者の爆華 / 「自身」が「イオ」による攻撃を行った後、その10%の威力の追撃を行う。【*】 [ 魔勇者の凶弾 / 「自身」の「射撃」で「かばう」を行っている敵にダメージを与えた時、かばわれている敵にもその10%のダメージを与える。【*】 [ 魔勇者の砕弾 / 「自身」が「イオ」による攻撃でダメージを与えたとき、中確率で守備力を低下(-1)させる。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [★]火薬の聖者 / 「自身」の行う全ての「射撃」に「イオ」を付与する。【L】 [ [★]黒の徒花 / 毎ターンクリンナップPに敵味方全員のHPを吸収(1%)する。【*】 [ [8/9]イオマスタリ / 「自身」が行う「イオ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+40%)する。【2】 [ [2/3]裂波の槌 / 「イオ」による攻撃でダメージを与えた際、中確率で「転倒」させる。[2/戦]【3】 [ [4/5]加速射撃 / 「自身」が「後列から後列」に行う「射撃」で与えるダメージが増加(+25%)する。【2】 [ [5/5]ブレイクカノン / 「自身」の【射撃攻撃】が「かばう」によって対象を変更された時、与えるダメージが増加(+25%)する。【2】 [ [★]蝶舞蜂刺 / 「自身」が「行動済」のとき、回避率が上昇(+10%)する。【3】 【アクティブスキル】【5】 [ [7/9]グランドボンバーx / 「イオ」属性の攻撃の威力を増加(+35)する。【2】 [ [3/3]エフニディアズモスx / 「メインP」で「攻撃」を行った際、ランダムな「対象:単体」に追撃(50/100%)を行う。[3/戦]【3】 【耐性】 [ 火:+10 氷:0 風:0 光:-20 闇:+10 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【コン(東京レイヴンズ)】 【コン(東京レイヴンズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:式神 Lv55 むじゃき ♀ HP 315 MP 15% 獣人系 妖狐変化 [ せいめいりょく … C- → C [ こうげきりょく … C- → C [ しゅびりょく … C+ → B- [ まりょく … B+ → A- [ せいしん … B- → B [ すばやさ … C+ → B- [ キャパシティ … [23/26] 【セットアップ】 【2】 [ [2/3]殺生石 3 / 「敵・自陣」「範囲/妨害」「殺生石Lv2設置」【設置/なし】【2】 [ 殺生石 / クリンナップPに状態異常の対象にダメージ(10%)を与える。「Lv」T持続する。 【特技】 【6】 [ [2/5]もうどくのいき 4 / 「敵全体」「範囲/妨害」「毒(3T)」「70(50+Lv*10%)/70%」【ブレス/なし】【3】 [ [2/5]メダパニブレス 4 / 「敵全体」「範囲/妨害」「混乱(2T)」「70(50+Lv*10%)/60%」【ブレス/なし】【3】 【種族スキル】 [ 妖狐獣の供宴 / 自身の攻撃で「状態異常」にした時、任意の能力値が+1上昇する。【*】 [ 妖狐獣の共鳴 / 自身が「状態異常」になった時、敵1体を同じ「状態異常」にする。[2/戦]【*】 【パッシブスキル】【11】 [ [★]妖狐変化 / 自身のHPが「20%」以下になった時、全ステータスが増加(+1)する。[1/戦]【3】 [ [★]狐の嫁入り / 敵の「状態異常」が回復したとき、低確率でもう一度同じ「状態異常」にする。【2】 [ [2/5]狐面の淀み / 自身が「戦闘不能」になった時、敵1体を任意の「状態異常」にする(Lv)。【2】 [ [5/5]身代わり石 / 仲間が「状態異常」の時、受けるダメージが軽減(-25%(Lv*5%))する。【2】 [ [2/3]狐憑き / 自身が「状態異常」になった時、仲間1体(ランダム)のテンションが+1増加する。[Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】 【4】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [2/3]狐火xz / 属性を2つ指定する。「メインP」終了時まで、指定した属性値を入れ替える。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:+10 光:+10 闇:-10 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ギャン(機動戦士ガンダム)】 【ギャン(機動戦士ガンダム)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ギャン Lv 70 しんしてき HP 440 MP 16% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … C [ せいしん … C+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [27/28] 【セットアップ】【2】 [ [2/3]デュエル 2 / 「敵単体」「単体/妨害」「『憎悪/自身』」「成功すると自身も『憎悪/対象』」[LV/戦]「なし/100%」【なし/なし】【L】 [ [2/3]アイアンウィル 3 / 「自身」「単体/強化」「守備力+Lv」「テンション+1」【1】 【特技】【6】 [ [5/5]ゆうきのせいけん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「仲間全員/テンション上昇(40%)」「200/80%」【斬撃/ギラ】【3】 [ [3/5]メタル斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「ダメージ軽減無視」「210/90%」【斬撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 機械騎士の速剣 / 《剣》《刀》《レイピア》装備時、「CS」が「自身」より50以上低い「敵」への命中率が上昇(+10%)する。【*】 [ 機械騎士の護剣 / 《剣》《刀》《レイピア》装備時、「自身」が物理攻撃で受けるダメージを「攻撃力」で判定する。【*】 [ 機械騎士の清剣 / 《剣》《刀》《レイピア》装備時、「対象」の闇属性値に応じて与えるダメージが上昇(+属性値%)する。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [2/3]斬り払い / 低確率で、「自身」を対象に含む「物理攻撃」の発動を無効化する。[Lv/戦]【2】 [ [4/5]魔を斬る剣 / 《剣》装備時、自身が「呪文」から受けるダメージを軽減(-20%(Lv*5%)する。【2】 [ [1/2]ナイトフォール / 「自身」が「前列」にいる時、「後列」の仲間が受けるダメージを軽減(-25%(Lv*25%))する。【4】 [ [★]騎士の心得 / 「味方」が戦闘不能になりそうなダメージを受ける際、「かばう」を使用する。[1/戦]【3】 [ [3/5]剣気 / 溜まっているテンションに応じて「斬撃」の威力が増加(+1/5(2+Lv)%)する。【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 [ [★]光速の剣x / 【斬撃】特技使用時、「前列」の対象が「かばう」を行なっている時、その「かばう」を無視する。[1/戦][テ/2]【2】 [ [★]鎧通しx / 「単体/攻撃」である「物理攻撃」を使用時、「自身」の「攻撃力」が対象の「守備力」と同じになる。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:+30 闇:-20 雷:-10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ムクホーク(ポケットモンスター)】 【ムクホーク(ポケットモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ムクホーク ♀ Lv65 きがきく HP 435 MP 15% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … B [ しゅびりょく … B [ まりょく … C+ [ せいしん … C- [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [27/27] 【セットアップ】【3】 [ [5/5]すてみ 2 / 「自身」「単体/強化」「与ダメUP(+50(Lv*10)%) 被ダメUP(+30%)[T/終]」【なし/なし】【1】 [ [3/3]かぜのしゅくふく 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「素早さ(+Lv) テンション(+1)」【なし/バギ】【2】 【特技】【6】 [ [1/5]つばめがえし 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「回避補正無視」「200(190+Lv*10)/90%」【斬撃/バギ】【3】 [ [1/5]フェザークロウ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力+(CS/2)」「190(180+Lv*10)/80%」【斬撃(爪)/バギ】【3】 【種族スキル】 [ 群鷹の眼光 / 戦闘開始時、敵一体の回避率が低下(-1)する。【*】 [ 群鷹の燕尾 / 戦闘開始時、「自身」のCSが上昇(+50)する。[T/終]【*】 【パッシブスキル】【11】 [ [9/9]バギマスタリ / 自身が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [4/5]スピットファイア / 「素早さ」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加(+1/(Lv+2)%)する。【2】 [ [2/5]風の羽ばたき / 「バギ」攻撃をした時、「自身」の「風属性」が上昇(+10(Lv*5))する。[T/終]【3】 [ [2/5]ウィークネス / 「能力値が低下している対象」に対して「自身」が与えるダメージが増加(-1/(Lv+2)%)する。【2】 [ [3/5]先手必勝 / 自身より「CS」が遅い対象に与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【アクティブスキル】【7】 [ [2/5]スカイハイz / 「自身」のCSが上昇(+Lv*10%)する。[T/終]【3】 [ [9/9]エアリアルスラッシュx / 「バギ」属性の攻撃の威力を増加(+Lv*5)させる。【2】 L[ [3/5]ウインドブレイクy / 「自身」が行う「バギ属性」の「物理攻撃」による与ダメージが増加(+15%(Lv*5)%)する。【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+30 光:0 闇:0 雷:-10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ブルック(ONE PIECE)】 【ブルック(ONE PIECE)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:しりょうのきし ♂ Lv70 ようき HP 400 MP 17% 死霊系グール属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … B+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … C- [ せいしん … B― [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [29/29] 【セットアップ】【6】 [ [2/3]にんたいのうた 4 / 「自身」「単体/強化」「守備+Lv」「テンション+1」「対象がOF時テンション+1」【歌/なし】【2】 [ [5/5]こうようのうた 3 / 「自身」「単体/強化」「テンション上昇(+1)」「攻撃力上昇(+3)」【歌/なし】【2】 [ [4/5]アイスセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+2」「氷+(Lv*5)(LvT)」「《氷撃》付与(LvT)」【なし/ヒャド】【2】 【特技】【6】 [ [5/5]ひょうじんぎり 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「凍結(30%)」「250(200+Lv*10)/80%」【斬撃/ヒャド】【3】 [ [3/5]キントーティアス幻想曲 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「睡眠(2)」「210(180+Lv*10)/70%」【斬撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 楽剣骨の冷魂 / 自身が「歌」を使用した際、自身の氷属性値を+30する。【*】 [ ヨミヨミの実 / 自身が「戦闘不能」になった際、即座に蘇生(Lv*20%)する。[テ/2][1/戦]【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [3/5]戦奏術 / 自身が「歌」を使用した際に与えるダメージが増加(+25(10+Lv*5)%)する。【2】 [ [1/2]伴奏旋律 / 味方全員の誰かが「歌」を使用した際、中確率で仲間一体のテンションを(+Lv)増加させる。【2】 [ [1/3]不死者の恩寵 / 「戦闘不能」になった際、「クリンナップP」に蘇生(Lv*10%)する。[1/戦]【2】 [ [★]冥府の道連れ / HPが0になった際に自身がまだ「未行動」の時、自身が「行動済み」になるまで「戦闘不能」にならない。[テ/1]【3】 [ [2/4]恨み骨髄 / 自身のHPが0になった際、次に行う攻撃の与えるダメージが増加(+50(Lv*25)%)する【2】 [ [★]聖者の行進 / 「戦闘不能」になった際、仲間全員のテンションを「1」増加させる。【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [3/5]鼻唄三丁z / 「自身」がセットアップPで「歌」を使用した際、自身のCSを(Lv*20)上昇する。[テ/1]【2】 [ [2/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ウェンディ・マーベル(FAIRY TAIL)】 【ウェンディ・マーベル(FAIRY TAIL)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ドラゴンスレイヤー ♀ Lv80 きよわ HP 480 MP 16% ドラゴン系ドラッケン属 ドラゴンフォース [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく. … C- → B [ しゅびりょく … C → B- [ まりょく … B- → A [ せいしん … C+ → B [ すばやさ … A → AA [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】 【14】 [ [2/3] イルバーニア 3 / 「仲間単体」「補助/強化」「テンション+1」「速度+LV」【呪文/バギ】【2】 [ [2/3] イルアームズ 3 / 「仲間単体」「補助/強化」「テンション+1」「攻撃力+LV」【呪文/バギ】【2】 [ [2/3] イルアーマー 3 / 「仲間単体」「補助/強化」「テンション+1」「防御+LV」【呪文/バギ】【2】 [ [2/3] リレーゼ 3 / 「仲間単体」「補助/強化」「テンション+1」「【免疫】(LvT)」【呪文/バギ】【2】 [ [2/3] デウスコロナ 4 / 「仲間単体」「補助/強化」「テンション+1」「全耐性+(Lv*5)(LvT)」【呪文/バギ】【3】 [ [2/3] デウスエクエス 5 / 「仲間単体」「補助/強化」「テンション+1」「全能力+Lv」【呪文/バギ】【3】 【特技】 【6】 [ [3/5]天竜の咆哮 5 / 「敵前後一体」「複数/攻撃」「与ダメ増加((素早さ+1)/15%)」「260(200+Lv*20)/120%」【ブレス/バギ】【4】 [ [3/5]たいきをすいこむ 4 / 「自身」「補助強化」「風+(Lv*10)(LvT)」「「次のブレスの威力+160(100+Lv*20)」【2】 【種族スキル】 [ 天滅竜の祝福 / 「自身」が「バギ」を使用した際、中確率で「素早さ」が上昇(+1)する。【*】 [ 天滅竜の威圧 / 「自身」が「バギ」を使用した際、低確率で「風耐性」が上昇(+10)する。【*】 [ 天滅竜の幼体 / 生まれて間もない竜の幼体。【*】 【パッシブスキル】 【7】 [ [★] 天空の巫女 / 自身が行う【バギ】を使用した際、仲間一体のHPを回復(10%)する。[3/戦]【3】 [ [8/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+40(Lv*5%))する。【2】 [ [9/9]ブレスマスタリ / 自身が行う【ブレス】攻撃によってあたえるダメージが増加(+45(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】【3】 [ [3/5]ドラゴンフォースx / 「たいきをすいこむ」使用時、全ステータスが変化(3T)する。[1/戦]【3】 【耐性】 [ 火:+10 氷:0 風:+50 光:0 闇:-30 雷:-30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【XANXUS(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 【XANXUS(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ヴァリアー ♂ Lv80 きれぎみ HP 605 MP 18% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … AA+ [ こうげきりょく. … B+ [ しゅびりょく … A- [ まりょく … C- [ せいしん … B+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [37/37] [ 感情の引き金 … HPが「50%」以下になった時。 【セットアップ】【6】 [ [3/3]ふんぬのほのお 4 / 「自身単体」「単体/強化」「攻撃力+Lv」「テンション+1」「CS+炎属性%」【なし/メラ】【3】 [ [3/5]孤高の英雄 0 / 「自身」「単体/強化」「全能力+Lv」「テンション+Lv」「PTに一人の時のみ」[1/戦]【3】 【特技】【4】 [ [3/5]いかりのぼうはつ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「310(250+Lv*20)/60%」「自身が暴走時、別対象に追撃150/100%」【射撃/メラ】【2】 [ [3/5]ほのおのつぼみ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「60(30+Lv*10)/80%」「5回」【射撃/メラ】【2】 【種族スキル】 [ 憤怒炎の猛炎 / 「暴走」状態の時、炎属性が増加(+攻撃力*10)する。【*】 [ 憤怒炎の死炎 / 「暴走」状態の時、「メラ」による攻撃の威力が増加(+炎属性)する。【*】 [ 憤怒炎の豪炎 / 「暴走」状態の時、「メラ」による攻撃が中確率で軽減されない。【*】 【パッシブスキル】【18】 [ [★]死ぬ気の炎 / 「自身」の「炎属性」が「+100以上」の時、HPが「1」未満にならない。[1/戦/自]【L】 [ [★]イクスフィアンマ / 「自身」が「暴走」している時、与ダメージが増加(+炎属性%)する。【3】 [ [★]ヴァリアブルイクス / 「自身」が「暴走」している時、命中率と回避率が上昇(+10%)する。【2】 [ [2/3]イクスバーサク / 「自身」が「暴走」している時、与ダメージが増加(+Lv*25%)し、被ダメージが減少(-Lv*25%)する。【3】 [ [5/5]猛攻の蹂躙 / 自身の「攻撃」が上昇したターン、与えるダメージが増加(25%(Lv*5%))する。【2】 [ [5/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+10(Lv+5)%)する。【3】 [ [1/3]高揚の反動 / 「オーバーフロー」で受けるダメージを軽減(-50(40+Lv*10)%)する。[1/戦/自]【2】 [ [2/3]闘争の高揚 / 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】【9】 [ [★]狂化z / 「自身」は「暴走」状態になる。【2】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 L[ [5/5]デッドショットy / 「自身」が行う「射撃攻撃」による与ダメージが増加(+25%(Lv*5)%)する。【2】 L[ [2/3]イクスショットy / 「バッシュ」と同時に使用。対象を「前/後列一体」に変更し《殲滅》を付与する。[Lv/戦][テ/3]【3】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【毛利てる(戦国ランス)】 【毛利てる(戦国ランス)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:戦メイド ♀ Lv70 こうせんてき HP 440 MP 11% 亜人系 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … D- [ せいしん … D [ すばやさ … C [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【3】 [ [2/5]反撃の構え 4 / 「自身」「単体/強化」「自身がダメージを受けた際、与ダメ―ジが上昇(+50(Lv*25)%)。」)」「テ+1」「行動速度が0になる」【なし/なし】【3】 【特技】【6】 [ [3/4]乱れ切り 4 / 「敵単体」「複数/攻撃」「4回」「65(50+Lv*5))/80%」【斬撃/なし】【3】 [ [3/5]天地の構え 4 / 「自身」「単体/強化」「自身に近接攻撃を行った対象ごとに反撃」「CSが0になる」「250/100」【なし/なし】【3】 【種族スキル】 [ 掃除覇王の逆襲 / 自身が行動前にダメージを受けた時、与えるダメージが増加+30%する。【*】 [ 掃除覇王の逆刃 / 「自身」がダメージを受けた際、攻撃した相手の攻撃力を中確立で―2する。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」と「ASz」を同時に行える。「かばう」を行っても行動済みにならない。【0】 [ [1/3]後出の盾 / 「自身」が受けるダメージを((対象のCS-自身のCS)/5-Lv*)%軽減する。【3】 [ [★]大激怒 / 「自身」がダメージを受けるたび、中確率でテンションを+1する。【2】 [ [3/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(20%(5+(Lv*5))する。[1/戦/自]【2】 [ [1/2]ファランクス / かばう中に自身が行動前に相手から攻撃を受けるたび、攻撃力が(+Lv)増加する。【3】 [ [2/5]リベンジ / 自身の行動前にダメージを受けた時、与えるダメージが増加(+Lv*30%)する。【3】 [ [1/2]要人警護 / 「自身」が「かばう」を行った対象のテンションを+1する。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】【5】 [ [2/5]チタンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-30%(Lv*15%)する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-10 光:0 闇:0 雷:+10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【テンプレート枠:】 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] +【()】 【()】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族: Lv HP MP % 系属 [ せいめいりょく … [ こうげきりょく. … [ しゅびりょく … [ まりょく … [ せいしん … [ すばやさ … [ キャパシティ … [/] 【セットアップ】 [ [] / 「対象」「攻撃種別」「威力/命中%」【系統/属性】【キャパ】 [ [] / 「」「」「/%」【/】【】 【特技】 [ [] / 「対象」「攻撃種別」「威力/命中%」【系統/属性】【キャパ】 [ [] / 「」「」「/%」【/】【】 【種族スキル】 [ 【パッシブスキル】 [ なし 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 簡易投稿欄 内容
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僕の考えたトレーナー _ノ )ヽ ,' { | i / ) { .!_ { { i { ト} V-{_.}-.} ___ >==ミ } |-|二二ニ} >. ´ ` .</ ハ ヽ i >. ´ ヽ/ ト、 ノ i 、 ヽ \≦ミ ∧ } ! /,.イ / { 、 i | i '; ', 、 、 .、__ヽ /三≧=≦ミ .// / | {V| | | '; ', i ', ヽ∧ ヽ/ -=ミ{ /// / / i i! i~ ! ! |_} _ !___ | ! , ',∧ ヾ三三三∨ / , ; / / i i! |'; V ィ|´| __j ハ ! | } } ∧ }三三三∨ i ! ; i { ハ {. '; ヽ ! ,イ乏心 》 .| ! ハ ∧ |三三三ニ∨ j ! | | ハ ,ィ=ミ、'; V i泛孑! / ; ; V∧ }二二ミ .<V 〃| | i リ |《 マ弐 ハ ∨ ゞ--' ./ / / V∧ }三/ /> \ / ! ! | ., ヾツ/ ∧{ ' ' '/ィ / / }ハ∧|/ /三三三 } ,ハ {ヽ 、 '; トヽ, , // ' // / ! } !./三>== 彡\ / /| \ト、{ 乂、 ー ' イ / } }(三彡>==<彡 、 / / ! \ ヽ / // __ }ト==-{ ', \ 〃 | }ヽト、{ > __ イ ./-----i>´ ,ァー--くi{ i \ , ト、乂 rjr≦三} // 〈〉 i '; } / ; r'{ }}三}}O{ /三′ 〈〉 { / / / } } 三{{ニO/三三! 〈〉 __ '; ,,イ 、 / / _,ノ/ /='三三三! / ア´  ̄ ̄ ̄ \ ./ / .,>r/ニレ’/三三三三三{{ , \ \ / / / ./ ノ二二二二O_}ミ <三ハ. / \ ./ / / >rf≦( / )三 {__}≧、\ ∧__/ ヽ / / / /ィ三三 ≧≦三三 / /三ニト、ヽ三/ \ ./ / / / /三三〃⌒ヽ三三 { {三三リ,ハ ∨ \ / / / { {三三.{{ 八三三| |三三ハ三∨ ./ / / ∨ハ三三ゝ rf 三ヽ三.! |三彡 三/ / / / ヾ.ゝ三/ V三三≧| - |ニ三三/ ; / /三/ ∨三三 i !三三/ ; / /三/ ∨三三! |三三{ / ,三/ ∨三ニ! {r===-、 / ,三/ ∨三ハ { { o } / /ニ/ i ヽ三∧ 乂 ___ノ /ニ/ } \三\\三\ /ニ/ j! \三\\三\ 現在のやる夫 現在のステータス 新ページ→僕の考えたトレーナー/やる夫/ジークリンデ・エレミア +【テンプレート】 【テンプレート】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】 【タイプ】 【特性】 【もちもの】 【技x:】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 『役割』… 『分類』… 『種族』… 『属別』… 『先』… 『回避』… 『耐性』… 『撃』… 『汎用』… 『付随』… 『特権』… ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案1】【《エースキラーα》持ち物破壊型】 【案1】【《エースキラーα》持ち物破壊型】 ─────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:アームハンマー、だんがいのつるぎ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B- とくこう:D- とくぼう:D+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の粉砕』… 自信の技がこうかばつぐんだった時、相手の持ち物を破壊する。 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案2】【《キラーα》威力強化型】 【案2】【《キラーα》威力強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:ばくれつパンチ、だいちのこぶし、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B- 「だいちのこぶし」… 物理/地面/120/70/単体/○/「パンチ」技。 とくこう:D- とくぼう:D+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の適応』… 「てだすけ」の強化率を2倍にする。 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案3】【《キラーγ》てだすけ連携型】 【案3】【《キラーγ》てだすけ連携型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:かわらわり、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B- とくこう:D- とくぼう:D+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の踏込』… 自身が「てだすけ」状態の時、「速」の能力上昇(強化)を「攻」にも適応する。 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案4】【《キラーγ》種族値増強型】 【案4】【《キラーγ》種族値増強型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:ばくれつパンチ、じしん、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B- とくこう:D- とくぼう:A+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の闘気』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『バリアジャケット』… 自身の「特防」の種族値を「A+」にする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案5】【《キラーα》必中強化型】 【案5】【《キラーα》必中強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:ばくれつパンチ、じしん、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B- とくこう:D- とくぼう:D+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の拳気』… 必中技の威力を強化(1.5倍)する。 『バリアジャケット』… 自身の「特防」の種族値を「A+」にする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案6】【《キラーα》てだすけ輪廻型】 【案6】【《キラーα》てだすけ輪廻型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:アームハンマー、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B- とくこう:D- とくぼう:D+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の輪廻』… 「てだすけ」状態が解除された時、味方と任意交代する事が出来る。 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案7】【《エースキラーα》てだすけ速攻型】 【案7】【《エースキラーα》てだすけ速攻型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:スカイアッパー、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、ビルドアップ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の活歩』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技の優先度を+1する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案8】【《エースキラーα》持ち物破壊型】 【案8】【《エースキラーα》持ち物破壊型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の粉砕』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃命中時、相手の「持ち物」を破壊する。 『黒拳士の活力』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『穿ち貫く黒の拳』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 1試合1回。 このポテンシャルは攻撃命中時に使用する事が出来る。 自身の技のダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案9】【《キラーα》疑似三角型】 【案9】【《キラーα》疑似三角型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:インファイト、じしん、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の撃墜』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「地」技が宙に浮いている相手に対し「こうかばつぐん」になる。 『黒拳士の崩拳』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「闘」技が相手の特性を無視する。 『ベーオウルフ』… 自身の「特性:てつのこぶし」の強化倍率が2倍になる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『エレミアン・クラッツ式戦闘術』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 1試合1回。 このポテンシャルは攻撃命中時に使用する事が出来る。 自身が「てだすけ」状態の時、相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案10】【《二枚看板/キラーα》デュアルロール型】 【案10】【《二枚看板/キラーα》デュアルロール型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、じしん、かえんのこぶし、ひょうせつのこぶし、らいこうのこぶし】 こうげき:B+ 「かえんのこぶし」… 物/炎/90/95/単/○/「パンチ」技。5割「火傷」 ぼうぎょ:A- 「ひょうせつのこぶし」… 物/氷/90/95/単/○/「パンチ」技。5割「凍り」 とくこう:D+ 「らいこうのこぶし」… 物/電/90/95/単/○/「パンチ」技。5割「麻痺」 とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『闘拳王の殲撃』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の技が相手に「必中」する。 『闘拳王の体術』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の「攻/特攻/C」の上昇(強化)を無視する。 『闘拳王の休息』… 自身の「てだすけ」状態が解除された時、自身の体力を1/4回復する。 『チャンピオン』… 相手が場に出た時、中確率で自身の能力がランダムに上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『エレミアの神髄』… ジークリンデ・エレミア専用ポテンシャル。 このポテンシャルを『エースキラーα』『チャレンジ』『アンブッシュ』として扱う。 自身の『キラー』が同じ『役割』の相手に対して発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案11】【《キラーα》同役割もぶっ飛ばす型】 【案11】【《キラーα》同役割もぶっ飛ばす型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の手甲』… 自身の「攻」が減少(低下)しない。 『黒拳士の対決』… 『キラー』に任命されている時、自身の『役割』が『キラー』に対しても発動する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『削り穿つ豪腕殲撃』… ジークフリンデ専用ポテンシャル。 1試合1回。 自身が「てだすけ」状態の時、攻撃命中時に使用する事が出来る。 自身の技のダメージを2倍し、相手の防護ポテンシャルを無視する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案12】【《キラーα》きあいパンチ型】 【案12】【《キラーα》きあいパンチ型】 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の掌握』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +【案13】【《キラーα》気合だろうがたえろだろうが絶対殺す型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『一撃打倒の豪腕殲撃』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 1/試/先行。 「てだすけ」状態の攻撃命中時、相手の体力が「1」になった時、相手を「瀕死」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案14】【《キラーα》利便性重視専用型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:グロウパンチ、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の決意』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『キラー』が相手の『基本役割』にも発動する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『エレミアの真髄』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 1試合1回。 このポテンシャルは『四式』と同じ効果になる。 効果、発動条件等もトレーナーの『四式』と同じ効果になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案15】【《キラーα》交代先強打型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の殲撃』… 自身が「てだすけ」状態の時、「パンチ」技が相手の特性、防護ポテンシャルを無視する。 『黒拳士の不屈』… 敵陣に『エース』が居る時、『戦闘続行』が必ず発動する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『エレミアの真髄』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 自身の行動前に『エース』が交代した時、繰り出す技を任意の「パンチ」技に変更できる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案16】【《キラーα》統率適応型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】あくまのこぶし… 体力が満タンの時必ず耐える。 「パンチ」等の技の威力を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x5:ばくれつパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の殲撃』… 「てだすけ」状態が解除された時、相手に体力の1/8の「闘」ダメージを与える。 『エレミアン・クラッツ』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を味方トレーナーの「統率」と同ランクにする。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案17】【《二枚看板》同役割『キラー』発動型】 【案17】【《二枚看板》同役割『キラー』発動型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】おうじゃのこぶし… 相手の防護特性を無視する。「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:マッハパンチ、じしん、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ とくこう:D+ とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒拳王の挑戦』… 相手と同じ『役割』の時、自身の『キラー』が必ず発動する。 『黒拳王の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳王の練気』… 自身の「てだすけ」状態が解けた時、中確率で自身の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。 『黒のエレミア』… このポテンシャルを『キラーα』として扱う。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『勝利を齎す王者の拳』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身が「てだすけ」状態の時、 「技能拡張:キングフィスト」を繰り出し、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 「キングフィスト」… 物/闘(地)/200/100/単/×/「パンチ」技。「闘」「地」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案18】【《二枚看板》みちづれ(物理)型】 【案18】【《二枚看板》みちづれ(物理)型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】じまんのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。「パンチ」等の技を繰り出すとき、自身の能力の低下を無視する 【もちもの】 【技x5:ギネスパンチ、マントルショット、ほのおのパンチ、アイスハンマー、かみなりパンチ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B 「ギネスパンチ」… 物/闘/50/100/単/○/「パンチ」技を連続で使用すると、攻撃が当たる度に威力が倍増していく とくこう:D+ 「マントルショット」… 物/地/120/90/単/×/通常攻撃 とくぼう:B- すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の殺劇』… 自身が「戦闘続行」状態の時、二回攻撃する 『拳で語れ!』… 「パンチ」等の技を繰り出したターンは相手の攻撃以外でダメージを受けない。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『想い零さぬ決死の強打』… ジークリンデ専用ポテンシャル。1/試/先行 自身が「てだすけ」状態の時、 「戦闘続行」状態になる 自身が「戦闘続行」状態の時、 「てだすけ」状態になる zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案19】【《エースキラーα》パンチ技を強化して殴り倒す型】 【案19】【《エースキラーα》パンチ技を強化して殴り倒型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、地裂拳、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:A+(B-) ぼうぎょ:B 「地裂拳」… 物/地/85/90/単/○/「パンチ」技。 とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の鉄腕』… 相手の体力が「1」になった時、相手を「瀕死」状態にする。 『黒のエレミア』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『喝采を纏うエレミアの真髄』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技に「闘」タイプを追加し、 てつのこぶしによる強化倍率を2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案20】【《キラーα》継戦能力強化型】 【案20】【《キラーα》継戦能力強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:インファイト、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の調息』… 自身の「てだすけ」状態が解除された時、自身の体力を1/4回復する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案21】【《エースキラーα》エレミアの神髄型】 【案21】【《エースキラーα》エレミアの神髄型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】あくまのこぶし… 体力が満タンの時必ず耐える。 「パンチ」等の技の威力を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、だいちのこぶし、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B 「だいちのこぶし」… 物/地/100/85/単/○/「パンチ」技。 とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ジークリンデ・エレミア」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『黒拳士の神髄』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の研鑽』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『撃』が中確率で相手に発動する。 『黒のエレミア』… このポテンシャルを全ての『撃』として扱う。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身が受けるダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案22】【《キラーα》技変更型】 【案22】【《キラーα》技変更型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、10まんばりき、れいとうパンチ、ビルドアップ、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の演武』… 低確率で追加攻撃を行う。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案23】【《キラーα》持ち物枠空けてジャポかレンブ持たせて殺す型】 【案23】【《キラーα》持ち物枠空けてジャポかレンブ持たせて殺す型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『アイゼン・ファウスト』… 1/試/自動 自身の特性が「てつのこぶし」の時、体力が満タンで必ず耐える。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案24】【《キラーα》特性変更で耐えきって殴り飛ばす型】 【案24】【《キラーα》特性変更で耐えきって殴り飛ばす型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】あくまのこぶし… 体力が満タンの時必ず耐える。 「パンチ」等の技の威力を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『エレミアの系譜』… 自身の体力が「1」の時、必ず『先』が発動する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案25】【《キラーα》特性変更で乱打で殺す型】 【案25】【《キラーα》特性変更で乱打で殺す型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てっけんらんぶ… 1Tに同じ「パンチ」等の技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『エレミアの神髄』… 自身の『撃』があらゆるタイプの相手に対して適用される。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案26】【《キラーα》たえろもどれ対策型】 【案26】【《キラーα》たえろもどれ対策型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】はがねのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x5:ブレイクブロー、サウザンアロー、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B ...「ブレイクブロー」… 物理/かくとう/50/100/単体/○/命中後、相手の「攻」を下げる。 「パンチ」技。 とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の威風』… 相手が交代した時、次のT終了時まで「てだすけ」状態になる。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の神髄』… 低確率で「パンチ技」による追加攻撃を行うことができる。 残り体力が低いほど発動しやすい。 『スラッグエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案27】【《キラーα》遊撃気合殺し型】 【案27】【《キラーα》遊撃気合殺し型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:きあいパンチ、じしん、マグマナックル、アイスハンマー、プラズマフィスト、バレットパンチ】 こうげき:A ぼうぎょ:A 「マグマナックル」… 物/炎/100/85/単/○/「パンチ」等の技。 とくこう:D 命中時、相手を「うちおとす」状態にする。 とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の鉄腕』… 場に出て最初に技を繰り出す時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『黒拳士の殲撃』… 相手が「極大」以上のダメージを「かわいちまい」で耐えられなくなる。 『エレミア一族』… 自身に対してのみ、トレーナー(BD)の「育成」をトレーナーの最も高い資質と同ランクにする。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案28】【《キラーα》「てだすけ」継戦力強化型】 【案28】【《キラーα》「てだすけ」継戦力強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】あくまのこぶし… 体力が満タンの時、必ず耐える。「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:インファイト、ノックパンチ、ほのおのパンチ、アイスハンマー、プラズマフィスト】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ 「ノックパンチ」… 物/地/120/100/単/○/優先度-3/「パンチ」等の技。 とくこう:D 命中時、相手を「うちおとす」状態にする。 とくぼう:B+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ジークリンデ・エレミア」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の鉄腕』… 自身の「パンチ」技の強化(上昇)を無視されなくなる。 『黒拳士の神髄』… 低確率で自身を対象にポテンシャルが再発動する。 『黒のエレミア』… 自身に対してのみ、トレーナー(BD)の資質が低下しない。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案29】【《キラーα》耐久強化型】 【案29】【《キラーα》耐久強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】ヘヴィメタル… 自身のタイプに「はがね」を追加する。 自身の「防」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:AA+(B) とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『鉄腕』… 1/試/自動 自身の「パンチ」技が相手に命中した時、相手の「持ち物」を破壊する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案30】【《キラーα》パンチだけじゃない型】 【案30】【《キラーα》パンチだけじゃない型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】りんきおうへん… 場に出た時、自身の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、だいちのちから、れいとうパンチ、あびせげり、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『エレミアン・クラッツ』… 自身の「特攻」の種族値を「A」にする。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案31】【《キラーα/β》エース封殺型】 【案31】【《キラーα/β》エース封殺型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】くろいこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 相手の技が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x5:れんぞくパンチ、じゅうりょくパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B .「じゅうりょくパンチ」… 物/地/55/90/単/○/命中時、相手を「うちおとす」状態にする。 とくこう:D 「パンチ」等の技。 とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の豪拳』… 自身の「パンチ」技に「闘」タイプを付与する。有利なタイプ相性で計算する。 『黒拳士の防衛』… このポテンシャルを『エースキラーβ』として扱う。 『黒のエレミア』… 自身に対してのみ、トレーナー(BD)の「育成」をトレーナーの最も高い資質と同ランクにする。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案32】【《キラーα》抜群拳型】 【案32】【《キラーα》抜群拳型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:エレミアのこぶし、マッハパンチ、じならし、ビルドアップ、まもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B+ 「エレミアのこぶし」… 物理/(?)/100/100/単体/〇/ 技を繰り出す時、任意のタイプに変化する。 とくこう:D パンチ技。 とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「ジークリンデ・エレミア」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の神髄』… 技能拡張「エレミアのこぶし」を繰り出すことが出来る。 『エレミア・クラッツ式』… 自身の「攻撃」の種族値をトレーナーの最も高い資質と同ランクにする。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案33】【《キラー》相手の種族値利用型】 【案33】【《キラー》相手の種族値利用型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:ワンツーパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B 「ワンツーパンチ」… 物/闘/40/90/単/○/2回の連続技。 「パンチ」等の技。 とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の精進』… 自身の「攻」の種族値が相手の最も高い種族値と同じになる。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の強靭』… 相手の「攻/特攻」の種族値が「A」以上の時、『キラーβ』が発動する。 『ヒットエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案34】【《キラーα》てだすけ強化型】 【案34】【《キラーα》てだすけ強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の合力』… 自身の「てだすけ」状態による技の威力倍率を変更する。(1.5倍→2倍) 『エレミアン・クラッツ』… 自身の「闘」技が失敗しない。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案35】【《キラーα》対『二枚看板』『キラー』型】 【案35】【《キラーα》対『二枚看板』『キラー』型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てっけんらんぶ… 1Tに同じ「パンチ」等の技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。 【もちもの】 【技x6:きあいパンチ、やまくずし、ヒートグラップル、アイスハンマー、プラズマフィスト、とおあて】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ 「やまくずし」… 物/地/150/100/単/○/優先度-3/「パンチ」等の技。相手の攻撃を受けると失敗する。 とくこう:D 「ヒートグラップル」… 物/炎/100/90/単/○/「パンチ」等の技。1割「しめつける」 とくぼう:C すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『黒拳士の鉄腕』… 自身の「パンチ」技に「鋼」タイプを付与付与する。 有利な相性で判定する。 『キラーチャンプ』… トレーナーが「統率:A」以上の時、『二枚看板』『キラー』に対し、自身の『キラー』が必ず発動する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案36】【《キラーα》輪廻能力上昇型】 【案36】【《キラーα》輪廻能力上昇型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】こうてつのうで… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 自身の「直接技」に「鋼」タイプを付与し有利な相性で判定する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、じしん、ブレイズスマッシュ、アイスハンマー、プラズマフィスト】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ 「フィニッシュブロー」… 物/闘/50/100/単/○/「パンチ」等の技。 とくこう:D この技で相手を倒した時、自身の「攻」がぐーんと上がる。 とくぼう:C 「ブレイズスマッシュ」… 物/炎/100/90/単/○/C+1/「パンチ」等の技。 すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『黒拳士の終演』… 1/試/自動 相手の体力が「1」になった時、技「フィニッシュブロー」による追加攻撃を行う。 『リンカーコア』… T終了時交代で場に出た時、自身の任意の能力を上げる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案37】【《キラーα》一撃強化型】 【案37】【《キラーα》一撃強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『殲撃』… 1/試/自動 自身の「パンチ」技の威力を強化(1.5倍)する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案38】【《キラーα》出夢参考型】 【案38】【《キラーα》出夢参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『殲滅の一撃』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 1試合1回。 このポテンシャルは攻撃命中時に使用する事が出来る。 自身の技のダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案39】【《キラーβ》技変更確定続行型】 【案39】【《キラーβ》技変更確定続行型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、コメットパンチ、アイスハンマー、かわらわり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の武術』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 自身の「攻」が減少(低下)しなくなる。 『黒拳士の不屈』… 自身が「てだすけ」状態の時、『戦闘続行』が必ず発動する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案40】【《キラーβ》レベルを上げてポテで殴る型】 【案40】【《キラーβ》レベルを上げてポテで殴る型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「パンチ」等の技を繰り出した時、中確率で相手に「必中」する。 『黒拳士の相性』… トレーナーが「柔束出やる夫」の時、自身に対しての「育成」を「統率」と同ランクにする。 『黒拳士の戦意』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱い、発動率を中確率にする。 『黒拳士の信頼』… 自身が「てだすけ」状態の時、中確率のポテンシャルが必ず発動する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『極妖回避』… 相手の「妖」技を低確率で回避する。 『極妖耐性』… 相手の「妖」技のダメージを半減する。 『極妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案41】【《キラーα》進化で大幅変更型】 【案41】【《キラーα》進化で大幅変更型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、バトンタッチ、ステルスロック、みきり】 こうげき:A- ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:B+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『黒拳士の三拳』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技を「炎」「電」「氷」タイプに変更する事ができる。 『黒拳士の真髄』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『撃』が全タイプに必ず発動する。 『黒のエレミア』… 自身に対し、トレーナーの「育成」を1ランク上げる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案42】【《キラーα》「てだすけ」トリガー強化型】 【案42】【《キラーα》「てだすけ」トリガー強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:ワンツーパンチ、アッパーカット、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) 「ワンツーパンチ」… 物/闘/40/90/単/○/2回の連続技。 「パンチ」等の技。 とくこう:D 「アッパーカット」… 物/岩/50/90/単/○/浮いている相手に威力が2倍になる 「パンチ」等の技。 とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の剛拳』… 自身が「てだすけ」状態になった時、中確率で自身の「功撃」が上がる。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『破砕と圧殺の鉄腕』… ジークリンデ専用ポテンシャル。1/試/先行 自身の役割が発動し、「おいうち」効果を付与する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案43】【《キラーα》独自専用型】 【案43】【《キラーα》独自専用型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の魔拳』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「攻」の種族値をトレーナーの「統率」と同ランクにする。 『エレミアの継承』… 独自に専用ポテンシャルを得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『エレミアの神髄』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 1試合1回。 このポテンシャルは攻撃命中時に使用する事が出来る。 自身の技のダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案44】【《キラーα》ジャイアントキリング型】 【案44】【《キラーα》ジャイアントキリング型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の挑戦』… 自身が「てだすけ」状態の時、体力が「A」以上の相手に対し『役割』『付随』が発動する。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『エレミアの神髄』… 自身の体力が1/2以下になった時、相手の防護ポテンシャルを無視する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案45】【《キラーα》抜群キラー型】 【案45】【《キラーα》抜群キラー型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、マッハパンチ、10まんばりき、コメットパンチ、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B 「スカイアッパー」… 物理/格闘/85/90/単体/〇/「宙に浮かび上がる」「空中」状態の相手に「効果抜群」 とくこう:D 「パンチ」等の技。 とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の裏拳』… 自身が「てだすけ」状態の時、一番最後に「物/闘/30/100/単/〇/パンチ等の技」による追加攻撃を行う。 『黒拳士の必殺』… 自身が「こうかばつぐん」の技を繰り出す時、自身の『キラー』が相手に必ず発動する。 『トライアングルパンチ』… 自身が技「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」を繰り出せる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案46】【《キラーα》専用全エキスパ型】 【案46】【《キラーα》専用全エキスパ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:マッハパンチ、メガトンパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の武術』… 技「10まんばりき」を繰り出せる。この時、「パンチ」技として扱う。 『黒拳士の鉄腕』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技に「闘」タイプを付与する。有利なタイプ相性で計算する。 『黒のエレミア』… 「ここぞ!」という時、トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(全)』… このポテンシャルを全てのタイプの『エキスパンション』として扱う。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『エレミアン・クラッツ式戦闘術』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 自身に『エキスパンション(全)』を付与する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案47】【《キラーα》専用指示型】 【案47】【《キラーα》専用指示型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『五式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『エレミアの継承』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 自身に対するトレーナーの「指示」をトレーナーの一番高い資質と同じランクにする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案48】【《キラーα》ノーパンチ型】 【案48】【《キラーα》ノーパンチ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。 【もちもの】 【技x5:インファイト、10まんばりき、もろはのずつき、フレアドライブ、ボルテッカー】 こうげき:A- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒闘士の武技』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「直接技」が相手に「必中」する。 『黒闘士の根性』… 自身が「てだすけ」状態の時、攻撃以外のダメージを受けない。 『黒闘士の撤退』… 自身の「てだすけ」状態が解除された時、味方と任意交代することができる。 『アームドデバイス』… 自身の「直接技」に反応する効果を受けない。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案49】【《キラーα》連携ありきで確定急所型】 【案49】【《キラーα》連携ありきで確定急所型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】あくまのこぶし… 体力が満タンの時必ず耐える。 「パンチ」等の技の威力を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『エレミアの系譜』… 自身(相手)が「状態変化」状態の時、急所倍率を「1.5倍」にして攻撃が必ず急所に当たる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案50】【《キラーα》ノーガードパンチ技タイプ一致型】 【案50】【《キラーα》ノーガードパンチ技タイプ一致型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】おうじゃのこぶし… 「パンチ」等の技をタイプ一致として扱い、「闘」に効果抜群になる。 【もちもの】 【技x6:ミラクルパンチ、じしん、イグニスストレート、アイスハンマー、プラズマフィスト、コメットパンチ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ 「ミラクルパンチ」… 物/闘/90/90/単/○/「霊」タイプにも命中する。 とくこう:D 「イグニスストレート」… 物/炎/100/90/単/○/「パンチ」等の技。1割「しぜんはっか」 とくぼう:C すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『闘拳王の戦法』… 自身が「てだすけ」状態になった時、T終了時まで相手の特性を「ノーガード」に変化させる。 『闘拳王の神髄』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「攻」の種族値をトレーナーの「統率」と同ランクまで上がる。 『闘拳王の手助』… 低確率で自身を「てだすけ」状態にする。「てだすけ」状態の強化倍率が2倍になる。 『エレミアン・クラッツ式』… 低確率で一番最後に「パンチ」技による追加行動を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案51】【《キラーα》しゃかりき型】 【案51】【《キラーα》しゃかりき型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。 【もちもの】 【技x6:グロウパンチ、10まんばりき、はどうだん、とおあて、ビルドアップ、バトンタッチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:B-(D) とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の剛力』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「攻/特攻」を強化(1.5倍)する。 『黒拳士の護身』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『黒拳士の俊足』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「速/避」を強化(1.5倍)する。 『ベルカ式魔法』… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案52】【《二枚看板》てだすけテレポーター型】 【案52】【《二枚看板》てだすけテレポーター型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。 【もちもの】 【技x6:くろいこぶし、じしん、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、コメットパンチ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ 「くろいこぶし」… 物/闘/100/100/単/○/相手の「持ち物」を破壊する。 とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『エレミアの神髄』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「攻」の種族値が「S」になる。 『エレミアの挑戦』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技の優先度を+1する。 『エレミアの無敗』… 自身が「てだすけ」状態になった(解けた)時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エレミアン・クラッツ式』… 自身の『回避』『耐性』『撃』があらゆるタイプの相手に対して適用される。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『闘争求める放浪者』… ジークリンデ・エレミア専用ポテンシャル。 味方(自身)の「てだすけ」状態が解けた時、 味方と任意交代して場に出る(離れる)ことが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案53】【《キラーα》通常交代てだすけ継続型】 【案53】【《キラーα》通常交代てだすけ継続型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、じゅうりょくけん、コメットパンチ、アイスハンマー、とぎすます】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D 「じゅうりょくけん」… 物/地/90/100/単体/○/「パンチ」技。「うちおとす」効果。 とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練気』… 自身が攻撃を行っていない時、自身の「てだすけ」状態が解除されない。 『黒拳士の堅守』… 自身が「てだすけ」状態の時、「こうかいまひとつ」技を無効化する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案54】【《キラーα》汎用性強化型】 【案54】【《キラーα》汎用性強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x10:スカイアッパー、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、 シャドーパンチ、コメットパンチ、マッハパンチ、ビルドアップ、バトンタッチ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練達』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「攻」の種族値が「A+」になる。 『黒拳士の真髄』… 自身の技幅は「10」になる。 自身の速を強化(1.33倍)する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案55】【《キラーα》特性変更して疑似てきおうりょく強化型】 【案55】【《キラーα》特性変更して疑似てきおうりょく強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】あくまのこぶし… 体力が満タンの時必ず耐える。 「パンチ」等の技の威力を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、グランドフォース、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『アイゼン・ファウスト』… 「あくまのこぶし」のパンチ技強化倍率を「2倍」に変更する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案56】【《キラーα》同種族値てだすけ型】 【案56】【《キラーα》同種族値てだすけ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。 【もちもの】 【技x6:きあいパンチ、じしん、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、コメットパンチ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『闘拳王の解放』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『闘拳王の挑戦』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技の優先度を「+1」に変更する。 『闘拳王の絶技』… 相手と同ランクの種族値がある時、自身を「てだすけ」状態にする。 『エレミアン・クラッツ式』… 低確率で一番最後に「パンチ」技による追加行動を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案57】【《キラーα》抜群キラー・ビビッドボディ型】 【案57】【《キラーα》抜群キラー・ビビッドボディ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】ビビッドボディ… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、10まんばりき、コメットパンチ、バレットパンチ、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B 「スカイアッパー」… 物理/格闘/85/90/単体/〇/「宙に浮かび上がる」「空中」状態の相手に「効果抜群」 とくこう:D 「パンチ」等の技。 とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の必殺』… 自身が「こうかばつぐん」の技を繰り出す時、自身の『キラー』が必ず発動する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の闘拳』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技に「闘」タイプを付与する。有利な相性で判定する。 『トライアングルパンチ』… 自身が技「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」を繰り出せる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案58】【《キラーα》汎用先制型】 【案58】【《キラーα》汎用先制型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:ばくれつパンチ、だいちのこぶし、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) 「だいちのこぶし」… 物理/じめん/90/100/単体/×/「パンチ」技 とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の挑戦』… 「パンチ」技で攻撃する時、中確率で『エースキラーα』が発動する。 『黒拳士の先制』… 「パンチ」技で攻撃する時、中確率で優先度を+1する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案59】【《キラーα》育成AA化で抜群強化型】 【案59】【《キラーα》育成AA化で抜群強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】はかいのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.3倍)する。 相手の防護特性を無視する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:A- ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の殲撃』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手への「効果抜群」の倍率を3倍にする。 『黒拳士の凱旋』… 自身が相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。 『黒拳士の真髄』… 自身の『戦闘続行』発動時、「パンチ」技の追加行動を得る。 『黒のエレミア』… トレーナーの「育成」ランクを最も高い資質と同ランクまで上げる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。 『極妖回避』… 相手の「妖」技を低確率で回避する。 『極妖耐性』… 相手の「妖」技のダメージを半減する。 『極妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案60】【《キラーα》てだすけ特化型】 【案60】【《キラーα》てだすけ特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】きもったま 【もちもの】 【技x5:ばくれつパンチ、スカイアッパー、じしん、マッハパンチ、コメットパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の殲拳』… 自身が「てだすけ」状態の時「パンチ」わざがタイプ相性で半減されない 『黒拳士の体術』… 自身が「てだすけ」状態の時低確立で一番最後に追加攻撃を行う 『アームドデバイス』… パンチ技の威力を1.5倍にする 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案61】【《キラーα》エースに逃げられてもアド型】 【案61】【《キラーα》エースに逃げられてもアド型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x5:インファイト、10まんばりき、プラズマフィスト、アイスハンマー、コメットパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D 「プラズマフィスト」… 物/電/100/100/単/○/パンチ技。 とくぼう:B-(C+) 攻撃命中時、T終了まで「ノ」タイプ技を「電」タイプにする。 すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の決闘』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身と相手の特性を「ノーガード」に変化させる。 『黒拳士の阿吽』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「攻」をトレーナーの「統率」と同ランクにする。 『黒拳士の追従』… 敵陣の『エース』が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案62】【《キラーα》エンチャ、アシスト経由チャレンジ型】 【案62】【《キラーα》エンチャ、アシスト経由チャレンジ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の粉砕』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が命中時に相手の「持ち物」を破壊する。 『黒拳士の挑戦』… 味方によって「てだすけ」状態になった時、場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案63】【《キラーα》確殺執行型】 【案63】【《キラーα》確殺執行型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の連携』… 味方の『アシスト』『エンチャンター』を受けた時、自身の「てだすけ」状態が2T持続する。 『黒拳士の鉄腕』… 自身が「てだすけ」状態の時、中確率で追加攻撃を行う。 『エレミアの神髄』… 自身の『戦闘続行』が必ず発動する。 相手の『戦闘続行』を無効化する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案64】【てだすけ強化型】 【案64】【てだすけ強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】くろがねのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。「パンチ」等の技が「氷」「岩」「妖」タイプに効果抜群になる。 【もちもの】 【技x5:アームハンマー、クラックハンマー、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B 「クラックハンマー」… 物理/地面/100/90/全体/×/命中後、「速」-1 「パンチ」等の技。 とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の集気』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「防/特防」を「てだすけ」の技の威力の強化と同じだけ強化する。 『黒拳士の神髄』… 自身の「1.5倍」の技の威力強化をを「1.75倍」に変更する。 『エレミアの鉄腕』… トレーナーと『絆』を結んでいる時、自身の特性を「くろがねのこぶし」にすることが出来る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 +【備考】 【備考】 先生の言っていた「てだすけがキーとなる『キラー』の癖」を『キラーγ』以外では先制で殴りづらいと解釈し マリーやマロとの連携に関してはデパフや壁と解釈して、遊撃できるように作成。 特性で「パンチ」技に鋼タイプの効果抜群を付与してフェアリーを殴れるようにし、ついでに「闘」技以外の抜群範囲を広げた。 遊撃する時はマリーの『包囲』とひっこみじあん、フェザーダンスの効果を受けた上で 『ガードエール』と『集気』でダメージを減らせるようにし『たえろ』やタスキで耐えられても余裕を持って2発殴れるようにした。 正直、今のデータから見栄えの倍率を派手にして与えるダメージを減らして、四式を消費しないようにしたコンパチ案なので 『集気』を『凱旋』とかの安易な交代手段に変えたほうがまだ使いやすいと思います。 個人的にスレを見てるとジークんに『キラー』として、最後まで大事に温存して対エースに運用したい声が大きい気がするので 遊撃できるデータでマイナスのレッテルを払拭できるか微妙に思います。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案65】【《キラーγ》速計算おいかぜで火力倍型】 【案65】【《キラーγ》速計算おいかぜで火力倍型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の神速』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う事が出来る。 『黒拳士の反応』… 1/試 自身が「てだすけ」状態の時、自身の行動時、自分の行動を指定しなおす事が出来る。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案66】【《二枚看板》進化による種族値強化型】 【案66】【《二枚看板》進化による種族値型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:A ぼうぎょ:B+ とくこう:D とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の闘志』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『黒拳士の不敗』… 1/試 自身に対して「たえろ!」を使用する事ができる。 『エレミアの神髄』… 自身が「てだすけ」状態になった時、自身の「攻撃」技が相手に「必中」する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 +【案67】【《キラーα》格上挑戦型】 【案67】【《キラーα》格上挑戦型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】くろいこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x5:ばくれつパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:AA- ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:B+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の剛拳』… 自身の「パンチ」技が「こうかいまひとつ」にならない。 『黒拳士の強突』… 自身の「こうかばつぐん」による倍率を変更する。(1.5倍→2倍) 『黒拳士の闘魂』… 相手のレベルが自身のレベルより高い場合、自身の『役割』が発動する。 『エレミアの拳』… 自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案68】【《キラーα》豆腐パンチ型】 【案68】【《キラーα》豆腐パンチ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D とくぼう:B-(C+) すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の必殺』… 自身が「てだすけ」状態で「パンチ」技を撃つ時、相手の防御の種族値を「D-」として計算する。 『黒拳士の戦意』… 1/試 ターン開始時、自身を「てだすけ」状態にする。 『エレミアの継承』… 自身に対するトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案69】【《キラーβ》対エースガチンコ型】 【案69】【《キラーβ》対エースガチンコ型】 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:きあいパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の接戦』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『戦闘続行』が必ず発動する。 『ビビッドストライカー』… 相手の優先度+1以上の「直接技」を無効化する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案70】【《キラーα》専用全キラー型】 【案70】【《キラーα》専用全キラー型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の根性』… 自身が「てだすけ」状態の時、攻撃以外のダメージを受けない。 『黒拳士の奥義』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の技がタイプ相性、特性で無効化されなくなる。 『エレミアの継承』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『盛者必衰強者必滅』… ジークリンデ専用ポテンシャル。 自身が『エースキラーα』の時、このポテンシャルを『エースキラーβ』『エースキラーγ』として扱う。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案71】【《キラーβ》闘技場のヌシ型】 【案71】【《キラーβ》闘技場のヌシ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:ドレインパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B(B-) ぼうぎょ:B+(B) とくこう:D+(D) とくぼう:B-(C+) すばやさ:B(B-) 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『闘技場のヌシ』… 「闘」「ノ」技で受けるダメージを半減する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の奮闘』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の全能力値を強化(1.25倍)する。 『黒拳士の喝采』… 相手を倒した時、自身を「てだすけ」状態にする。 『DSAAチャンプ』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に『闘技場のヌシ』を付与し、自身の全種族値に+補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ──────────────────────────────────────── +【案72】【エースタコ殴り型】 【案72】【エースタコ殴り型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】てつのこぶし… 「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:スカイアッパー、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の使命』… 自身が「てだすけ」状態の時、このポテンシャルを『キラーα』『キラーβ』として扱う。 『黒拳士の瞬撃』… 自身の『役割』が発動した時、「マッハパンチ」を繰り出す。 『バリアジャケット』… 自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案73】【《キラーα》てだすけ&絆発動時役割発動型】 【案73】【《キラーα》てだすけ&絆発動時役割発動型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】しんずい… 攻撃時、相手の「防/特防」を比較して低い方で判定を行う。この特性は変化(消失)しない。 【もちもの】 【技x5:ミラクルパンチ、10まんばりき、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを 強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の矜持』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『キラー』が必ず発動する。 『黒拳士の高揚』… 『愛の絆』が発動した時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の神髄』… 自身の特性を「しんずい」にする。自身のポテンシャル発動確率が上昇する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案74】【《二枚看板》威力150化疑似とんぼ型】 【案74】【《二枚看板》威力150化疑似とんぼ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ・エレミア 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】こぶしのしんずい… 自身の「パンチ」等の技を「威力:150」にする。 【もちもの】 【技x5:ミラクルパンチ、だいげんこつ、バレットパンチ、ビルドアップ、みきり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A+ 「だいげんこつ」… 物/地/100/90/単/○/「パンチ」技。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 とくこう:E- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒拳王の必中』… 「てだすけ」状態の時、「闘」技が相手に「必中」する。 自身の「てだすけ」状態を解除する。 『黒拳王の追尾』… 「てだすけ」状態の時、「地」技に「おいうち」効果を付与する。自身の「てだすけ」状態を解除する。 『黒拳王の連携』… 自身の「てだすけ」状態が解けた時、味方と任意交代することが出来る。 『ガイスト・クヴァール』… 自身の「パンチ」等の技に「はたきおとす」効果を付与する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『受け継がれし鉄腕』… ジークリンデ・エレミア専用ポテンシャル。 1試合1回。 「技能拡張:かみのこぶし」を繰り出すことが出来る。 「かみのこぶし」… 物/闘(地)/150/100/単/○/防護特性無視/優先度+1/「パンチ」技。「闘」「地」の2タイプで相性判定を行う。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案75】【《キラーα》小技搭載型】 【案75】【《キラーα》小技搭載型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】おうじゃのちから… 「闘」技のタイプ一致倍率を2倍にする。防護特性無視。この特性は変化(消失)しない。 【もちもの】 【技x5:ミラクルパンチ、とおあて、じすべり、いしづき、ビルドアップ】 こうげき:A ぼうぎょ:A 「じすべり」… 物理/地/100/85/単体/×/「とんぼ」技。 とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを 強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の闘技』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「闘」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の真髄』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『回避』『撃』があらゆるタイプに適応される。 『黒のエレミア』… 自身の特性を「おうじゃのちから」にする。自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『極水回避』… 相手の「水」技を低確率で回避する。 『極水耐性』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『極水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案76】【《キラーα》地面は置いてきた型】 【案76】【《キラーα》地面は置いてきた型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう 【特性】おうじゃのちから… 「闘」技のタイプ一致倍率を2倍にする。防護特性無視。 この特性は変化(消失)しない。 【もちもの】 【技x6:ミラクルパンチ、マッハパンチ、とおあて、あびせげり、みきり、ビルドアップ】 こうげき:A ぼうぎょ:A 「ミラクルパンチ」… 物理/闘/90/90/単体/○/「霊」タイプにも命中する。 とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを 強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒闘士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒闘士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒闘士の極意』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『撃』があらゆるタイプに適応される。 『黒のエレミア』… 自身の特性を「おうじゃのちから」にする。 自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『極妖回避』… 相手の「妖」技を低確率で回避する。 『極妖耐性』… 相手の「妖」技のダメージを半減する。 『極妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案77】【《キラーα》鋼タイプ型】 【案77】【《キラーα》鋼タイプ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】おうじゃのちから… 「闘」技のタイプ一致倍率を2倍にする。防護特性無視。 この特性は変化(消失)しない。 【もちもの】 【技x5:ミラクルパンチ、コメットパンチ、れいとうパンチ、とおあて、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:A 「ミラクルパンチ」… 物理/闘/90/90/単体/○/「霊」タイプにも命中する。 とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを 強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒鉄腕の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒鉄腕の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒鉄腕の極意』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『撃』があらゆるタイプに適応される。 『黒のエレミア』… 自身の特性を「おうじゃのちから」にする。自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『極地回避』… 相手の「地」技を低確率で回避する。 『極地耐性』… 相手の「地」技のダメージを半減する。 『極地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案78】【《キラーα》とおあて型】 【案78】【《キラーα》とおあて型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ジークリンデ 【タイプ】かくとう/じめん 【特性】おうじゃのちから… 「闘」技のタイプ一致倍率を2倍にする。防護特性無視。この特性は変化(消失)しない。 【もちもの】 【技x5:ミラクルパンチ、10まんばりき、コメットパンチ、とおあて、ステルスロック】 こうげき:A ぼうぎょ:A 「ミラクルパンチ」… 物理/闘/90/90/単体/○/「霊」タイプにも命中する。 とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを 強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『黒拳士の掌打』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の「パンチ」技が相手に「必中」する。 『黒拳士の練武』… 味方トレーナーの『四式』の発動時、自身を「てだすけ」状態にする。 『黒拳士の極意』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の『撃』があらゆるタイプに適応される。 『黒のエレミア』… 自身の特性を「おうじゃのちから」にする。自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『極水回避』… 相手の「水」技を低確率で回避する。 『極水耐性』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『極水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案79】【《役割》型】 【案79】【《役割》○○型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案80】【《役割》型】 【案80】【《役割》○○型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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黄金「計470点、なかなか魅せてくれたな、ベイ」 司狼「行く奴等着実に点数上げやがるな、…負けてらんねぇ」 -- 名無しさん (2013-09-29 09 36 46) シュライバー「次は僕が行くよ、いいですよね?ハイドリヒ卿」 黄金「特に順番は決めていないからな、良かろう」 -- 名無しさん (2013-09-29 09 42 17) シュライバー「んじゃ、いっきま~す!」そしてダダダと走り、シュライバー「本当のムーンサルトを魅せてあげるよ!ヤーハー!」最高速度によるムーンサルトを決めながらキラキラ光り、そのまま水飛沫をほとんど上げずに着水した。漢人魚「なんという華麗な飛び込みか!」女人魚「素晴らしいわ!」褒めちぎられていた。合計―― F「計480点!」 オ~!と喝采が上がっていた。 -- 名無しさん (2013-09-29 09 54 05) ベイ「Σんな」 シュライバー「何驚いてるのさ~ベイ、僕が君より下なわけないじゃん♪」 -- 名無しさん (2013-09-29 10 00 49) 司狼「うわ~……俺ら、超テンション上がってくるじゃねえか」蓮「声が震えてるぞ?」シュピーネ「お得意のお茶の間能力はここでは無粋ですね、流石に;」水銀「お前たちのそれは特殊すぎるからな。止めておけ」戒「それじゃ、僕が行くとしようか」蓮「行くのか?戒さん」 -- 名無しさん (2013-09-29 10 07 03) 戒「あぁ、…たまには彼女達に格好いい所見せたいしね」 チラッと応援してるベアトリスと螢を見て微笑む -- 名無しさん (2013-09-29 10 20 25) 戒「さて――シュライバー卿のようにはいかないが、僕も泳ぎには自信があるんだ。やらせてもらうよ」戒かは静かに闘気が溢れていた。戒「――ふっ!」静かに飛び込み、シンプルに一直線に行った! ザブーン!と堕ちた彼に審査員たちが首を捻っていたが、女審査員は卒倒していた。何故なら――落ちる寸前に、審査員の皆さんに爽やかな笑みを浮かべたからだ。 -- 名無しさん (2013-09-29 10 28 17) 女審査員「「「「…素敵(////)」」」」 ポワ~ンとしていた -- 名無しさん (2013-09-29 11 06 13) ベア「むむむむむむむむむむ~~~」 螢「ベアトリス落ち着いてそれより得点は?」 -- 名無しさん (2013-09-29 11 09 37) 漢人魚たち「80」女人魚三人「100」螢&ベア「Σ(゚◇゚;)!?」F「合計460!しかも、100が三つも付いた!これは驚きだ!」 -- 名無しさん (2013-09-29 12 09 06) 司狼「マジか;」蓮「後は俺たちだな」夜行「宗次郎、先にやるか?」宗次郎「僕はさして問題にはしませんが」黄金「シュピーネ、卿と聖餐杯が参れ」神父「わ、私ですか?あまり見ても面白くはないと存じ上げますが?;」 -- 名無しさん (2013-09-29 12 19 48) パールス「いや、男は入国する際にやってもらわないと困る。水銀の旦那も既に終わらせてるんだぜ?最高評価の500だ」水銀「あまり私のような細い漢がやっても意味は薄いだろうがな」パールス「旦那の飛び込みは芸術の域だからな。俺以外の連中も嫌っているが、目標にしてるんだぜ?」水銀「ふむ……これからはハイドリヒのを見本にするといい」 -- 名無しさん (2013-09-29 12 27 12) 黄金「あまり持ち上げてくれるなカール、まぁ、やるからには私の全力をもって挑ませてもらうが」 -- 名無しさん (2013-09-29 12 36 06) 黄金「それはさて置こう、聖讚杯、シュピーネ…あまりもたつくようならば卿等を楽器にしてしまうぞ?」 -- 名無しさん (2013-09-29 12 39 45) 二人「!?!?!?!?!?!?!?」二人に戦慄が走った。 -- 名無しさん (2013-09-29 12 43 57) ベイので深く知っている凡人(本人談)二人は血相変えた。神父「シュピーネ!わたくしが先に参ります!オールハイル・ヴィクトーリア!」白鳥がすかさず走って行った。 -- 名無しさん (2013-09-29 12 44 53) 神父「(今こそテレジアに対しての愛で輝く瞬間ですぞ!)我が栄光を示す時!」白鳥のように舞い、そして優雅に耐空してから一気に魚が浮上してきた瞬間を狙う鳥のように一直線に落ちた。 -- 名無しさん (2013-09-29 12 46 11) 玲愛「……強姦神父が何か張り切ってる、ウザイ」 ボソッ -- 名無しさん (2013-09-29 12 51 51) 神父が空中でガラスのように砕け散った。蓮「神父さああああああああああああああん!?」 -- 名無しさん (2013-09-29 12 55 28) 司狼「得点は?」見ると――300点だった。どうやら美しかったが、最後に砕けたので一気にマイナス100点引かれたらしい。 -- 名無しさん (2013-09-29 12 56 11) パールス「漢はんな一言ぐらいで砕けたりはしちゃいけないんだ。音楽を奏でる繊細な心はあれど、強靭な精神を持たなくちゃな」黄金「なるほど、一理あるな」 -- 名無しさん (2013-09-29 12 57 06) 玲愛「…聖讚杯は砕けないって豪語してるけど、所詮この程度」 リザ「玲愛、あまり追い討ちかけないであげて(苦笑)」 -- 名無しさん (2013-09-29 13 22 51) ベイ「……こいつ(神父)だけはゼッテー報われねぇよな」 戒「それが彼だからそんな事は今更じゃないかな?」 爽やかに黒い事を言う兄さん -- 名無しさん (2013-09-29 13 35 43) シュピーネも飛び込んだが、結果は400点代で終了し、宗次郎は無難なく見よう見真似で飛び込んで350点代だった。 -- 名無しさん (2013-09-29 14 10 04) 残りは蓮、司狼、黄金、夜行。 夜行「さて……私としてはどちらでもよいのだが、司狼殿が飛び込んでは如何かな?今更気にするまでもあるまい。下など既にくつろいでいるぞ?」見ると、戒たち終わった連中はハワイなどで行くと花飾りを貰うように、花飾りを貰いうつ伏せになってマッサージを女人魚から受けていた。 -- 名無しさん (2013-09-29 14 11 24) 司狼「だな、真打ち登場ってわけだ」 蓮「昨日とかみたく、お前ギャグ成分強いんだからそのオチはなしな?」 司狼「当たり前だろ、つかギャグオチキャラって扱いがそもそも気に入らねぇ」 -- 名無しさん (2013-09-29 14 16 46) エリー「いやあれ確定でしょうが」司狼「うるせぇ!黙って俺の勇姿を見てろ!」 -- 名無しさん (2013-09-29 15 44 35) 司狼は己の勇姿を魅せようとした瞬間――尖っていた石を思いっきり踏みつけ、バランスを崩しながら飛んでしまい――無様に頭から落ちたのであった。F「合計200点!」まさかの最低評価だった。 -- 名無しさん (2013-09-29 18 41 11) 香純&螢&ベア&アンナ&リザ&竜胆&紫織&龍水「…………(-.-;)」黄金「あはははははははははは!」黄金閣下、大爆笑。 -- 名無しさん (2013-09-29 18 42 06) 水銀「…ぷ…くく、まぁ…それがゲオルギウスの宿命故仕方無し……くはははははははははははは!」 水銀も大爆笑 -- 名無しさん (2013-09-29 19 04 12) 黄金「カールよ……くふふ、面白いな」水銀「ああ、止められぬな。さあ夜行よ、私と同じ系統に属する者なら、それなりの気概を魅せてもらおうか」夜行「…………ふむ。私は刑士郎たちのような熱血タイプではないのだがな」 -- 名無しさん (2013-09-29 19 08 58) 龍水「夜行様!あなたはどんな者にも負けぬ殿御です!ですから――」夜行「ああ皆まで言うな龍水。お主に檄を入れられては、流石にやらぬわけにはいくまい。まあこれも泡沫の夢……いいや、よい邂逅と祝して。私も少々やってみるとするか」 -- 名無しさん (2013-09-29 19 10 17) 夜行が崖を見下ろし、夜行「オン・アロマヤテング・スマンキ・ソワカ。オン・ヒラヒラケン・ヒラケンノウソワカ」 -- 名無しさん (2013-09-29 19 13 10) 夜行が言の葉を紡ぎ、夜行「はぁ――――――ハッ!!」一気に飛び込んだ。華麗なフォームから450点を叩きだした。夜行「ふぅ……450か。まだまだのようだな」顔を出した夜行が糸目の状態で少し残念そうにしていた。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 14 23) 黄金「これで残りは私と」蓮「俺だな、ラインハルト」黄金「然りだ……くふふ、刹那よ。二人だけになるのは随分久しいことのように感じるな」蓮「まあな……お前とは殺し殺されの関係だったからな。今でもそれは変わらねえ」黄金「だが、女神を守る守護神という点で我らは朋友だ」蓮「……まあな」黄金「互いに死力を尽くそうではないか……ツァラトゥストラ」蓮「やっぱそっちの呼び名のほうがシックリ来るな」 -- 名無しさん (2013-09-29 19 16 21) 互いに苦笑し、拳を突き合わせていた。竜胆「なんと雄々しい……!」紫織「ま、至高天に元夜刀だもんね……貫録はあるわ」アンナ「んで?レン君は何点出すと思う?レオンハルト」螢「そうね……ハイドリヒ卿に関してはもはや言う事はないから、450以上じゃないかしら?」後ろで女たちが話をしていた。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 18 08) ザミエル「…お前はどう見る?疑似とはいえ、一時はツァラトゥストラに想いを寄せていただろうから贔屓目に見ずにな」 龍明「言葉に刺が混ざっているのはスルーさせてもらおう(苦笑)……ふむ、そうだな………」 -- 名無しさん (2013-09-29 19 26 16) 龍明「……500、と言っておこうか」 水銀が出した最高得点に並ぶ点数を言う -- 名無しさん (2013-09-29 19 28 13) ザミエル「ほう?」龍明「刹那も水銀の血を受け継ぐ者だ……そして、ハイドリヒ卿と闘い合い認められた存在でもあるのだ。見ていようではないか」 -- 名無しさん (2013-09-29 19 31 19) 蓮「うわ……軽くプレッシャーが来るな」黄金「では、私がやろうか?」蓮「もしくは同時ってのはどうだ?男魂を魅せるんだろ?だったら同時に跳んで競うってのもアリじゃないか?」パールス「なるほど……水銀の旦那、どうする?」水銀「任せよう……我が盟友と息子だ。やってくれると信じているよ」 -- 名無しさん (2013-09-29 19 32 59) 黄金「では…」 黄金の神気が迸る 黄金「…先の宣言通り、全力で行かせてもらおう!!来たまえツァラトゥストラ、我々の魂を魅せてやろうではないか」 -- 名無しさん (2013-09-29 19 37 29) 蓮「上等だ……」蓮も刹那としての神気を溢れ出させる。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 38 43) 二人「行くぞォ――!」同時に跳ぶと彼に空中で身を捻り、ムーンサルトを決めてから互いに空中で拳と蹴りを放ち距離を取ってから、そのまま綺麗に落ちて行った刹那――黄金と蒼い粒子が舞ったのであった。審査員たち「ブラボー!エクセレント!」立ち上がり拍手をしていた。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 40 30) 龍水「な、なぜ粒子が舞ったのだ?;」龍明「原理は聞かぬ方が利口だ、龍水よ」龍水「は、はぁ……;」マリィ「あ、結果がでるよ?」 -- 名無しさん (2013-09-29 19 41 30) 審査員たちが審議していた。蓮(どうなることやら……ん?)深く落ちた蓮が浮上しようとしたが、下の方に洞穴のような物を見つけたのであった。蓮(なんだ、あれ?)黄金(刹那よ、上がるぞ……ん?どうかしたかね?)潜っている蓮に接近した黄金閣下。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 42 48) 蓮(いや、何か妙な洞穴が…ほら彼処だ) 見付けた洞穴を指差す -- 名無しさん (2013-09-29 19 45 49) 黄金(む?) 刹那が指差す方向を見る -- 名無しさん (2013-09-29 19 57 00) 蓮(なんだと思う?)黄金(祠かね……だが、あれはどこか歴史を感じさせるな。パールス殿たちから話を聞くまでは近づかぬほうが賢明だろう) -- 名無しさん (2013-09-29 19 58 52) 祠の事を頭に入れ一度浮上する二人 -- 名無しさん (2013-09-29 20 00 15) 審議の結果測定不能、刹那と黄金のコラボは至高の芸術とカテゴリーされたようだ -- 名無しさん (2013-09-29 20 02 49) ↑ミス カテゴリーではなく判定でお願いします -- 名無しさん (2013-09-29 20 03 43) 蓮「マジで?」司狼「おう、マジらしいぜクソったれってアハ~♪」女人魚「凝ってますね~、あなた。どんな苦労してるんですか?あと、僭越ながらもう少し飛び込む際に男魂を魅せたほうが良かったと思いますよ?」司狼「ありゃ事故だ!?」 -- 名無しさん (2013-09-29 20 10 56) 水銀「何ならもう一度挑戦させてもらうかね?…まぁ結果は同じだろうが(笑)」 -- 名無しさん (2013-09-29 20 13 45) 蓮「それ(司狼のリベンジ)は置いといて、………皆めっちゃ寛いでんなオイ」 先に飛んでリラックスタイムを満喫してる面々を見渡す -- 名無しさん (2013-09-29 20 17 31) 戒「ありがとうございます、見ず知らずの僕のために」女人魚「い、いえいえ!そんなことはありませんわ!(////////)」爽やかスマイルに射止められる存在(犠牲者)がいたのは言うまでもない。戒「蓮君も休んだらどうだい?」ベイにマキナは隣で武闘派の人魚たちと腕相撲をし、マキナは連戦していた。マキナ「まだやるか?」人魚A「次は我だ!」筋骨隆々な人魚はマキナに挑んでいた。 宗次郎「流石に肝が冷えましたよ」夜行「まあ、これも入国のためだ……なぁ?覇吐」覇吐「おうよ!って、あふ!?」女人魚「うふふ……脚のツボを刺激したまでですわよ。可笑しな殿方♪」覇吐「いや~それほどで――はっ!?殺気!?」 -- 名無しさん (2013-09-29 20 53 05) 竜胆「…覇吐?……私との約束、よもや忘れたわけではあるまいな?」 覇吐が殺気の主の方を向くと、そこには麗しの人魚姫…の姿をした鬼姫がいた -- 名無しさん (2013-09-29 21 10 44) 覇吐「お、俺のヌキヌキポンは竜胆だけ――」巴投げをし、水面に叩き付けていた竜胆様。人魚たち「(゚Д゚;)!?」 -- 名無しさん (2013-09-29 21 33 39) パールス「いや~お疲れお疲れ。男魂はこれには終了だ。測定不能が出るとは思わなかったが、事実上は二人が水銀の旦那に連なる人物として優遇させてもらうぜ。あと、再会の司狼だっけか?あんたも普通に待遇はされるからそう心配はするなって」 -- 名無しさん (2013-09-29 21 34 48) 司狼「待遇云々じゃねぇ、俺の男としてのプライドの問題だ」 憮然と言い放つ -- 名無しさん (2013-09-29 21 42 44) マッチョ「あらん♪良い事言うわねん♪」司狼「!?俺に近寄るんじゃねえ!?」マッチョ「カッコイイこと言ってわたしノッてきたのに、つれないわねん~」パールス「これでもマドンナなんだ、そういう扱いは止めてあげてくれ」司狼「どこがだよ!?てかマドンナって、この人魚の嬢ちゃんたちの方がよっぽどだろ!?」 -- 名無しさん (2013-09-29 21 49 23) 蓮「まぁそう邪険にするなよ司狼」 黄金「そうだぞ、女性には優しく対応するのが紳士であろう?」 司狼「お前ら人事だと思いやがって!」 -- 名無しさん (2013-09-29 21 54 34) 黄金「ところでパールス殿」 司狼「無視か!!」 ザミエル「喧しいぞゲオルギウス」 司狼の頭掴んでマッチョの方へ投げた -- 名無しさん (2013-09-29 21 59 30) マッチョ「あらん、乱暴ねん」 しっかりキャッチしていた ザミエル「そいつは多少乱暴に扱ったところで問題ない、クラフトや聖讚杯には劣るが(ギャグ要素によって)頑丈だからな」 -- 名無しさん (2013-09-29 22 03 37) パールス「それで、なんだい?」 黄金「先程刹那と落ち、上がる際に水底の方で祠らしきものを見付けたのだが、貴公は何か知らないかね?」 -- 名無しさん (2013-09-29 22 06 41) 蓮「あ、それは俺も気になった。何か歴史あるっぽいけど」 -- 名無しさん (2013-09-29 22 23 07) パールス「あ~あれか。あそこには歴代のバンドの長達が使ってきた楽器の数々があってな。年期が合ってもう使っていないんだ。んで、一応大切なやつなんで、少々守り神をあそこの中に同時に封印してるんだわ。ウィンディーネっていう嬢ちゃんだ」 -- 名無しさん (2013-09-29 22 58 01) 黄金「ウンディーネ…、水を司る精霊の名と同じだな」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 01 41) パールス「ただ最近いい曲が聞けなくてご機嫌が斜めでな……近くの海じゃ巨大生物が出てきたらしくてな。お前らも気を付けろよ?」司狼「巨大……」ベイ「生物……」覇吐「ねぇ……?」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 05 12) メッサ心当たりがあり過ぎる面々。間違いなくアレのことだろう。 -- 名無しさん (2013-09-29 23 05 29) 蓮「あの蛸だな…」 黄金「恐らくはな」 しかし初日で(ほぼ強制)リアルモ●スターハン●ーをやってきた面子からすれば、脅威にすらならない -- 名無しさん (2013-09-29 23 08 43) 黄金「ちょっと狩ってくるか?」 聖槍を出す黄金(水銀の術で今は人魚の姿であり聖槍を携える姿は神々しく、まるで海神ポセイドンのようであった) -- 名無しさん (2013-09-29 23 16 56) 他の人魚&魚人たち「ぽ、ポセイドン様Σ(゚◇゚;)!?」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 17 38) それぐらい似てるらしく、皆が驚愕していた。パールス「あ~なるほど、確かに似てるわな。まあ狩るのは明日でも構わねえ。それよりも、水銀の旦那が来たということは……絶景を魅せるために来たのか?」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 18 40) 水銀「然りだ。あとはアース神族はあの水山かね?」パールス「ああ、あのジジイ共か。まあな……ラーゾ族はこの奥で武闘の組手をしているが、どうする?嬢ちゃんたちには音楽の素晴らしさとかショッピングモールがあるんだが、どうだ?」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 21 35) エリー「買い物行きたい人この指とーまれ♪」 香純「はい!♪」 マリィ「レンも、一緒に買い物行こう?」 玲愛「藤井君の行くところに私あり」 螢「先輩」 リザ「玲愛、今回ばかりは大人しくしましょうね?」 ベア「ここをビーチの時みたいな戦場にしたら双首領が流石に怒りそうですもんね、戒~行きますよー♪」 アンナ「いいの?ザミエル、ヴァルキュリア放っといて」 ザミエル「暴走せん限りは放置する、それに…私は買い物に参加するつもりはないしな、ラーゾ族とやらと腕試しでもしてよう」 エリー「そいやザミ姐さん、あのコインは?」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 34 38) ザミエル「…一応持ってはいる」 水着で出来た谷間間から取り出す -- 名無しさん (2013-09-29 23 40 43) すると、急に光出した。パールス「へぇ~……もしかして『コカビエルの咒』かい?」知っていそうな口ぶりなパールス。 -- 名無しさん (2013-09-29 23 41 22) ザミエル「なんだそれは?」パールス「コカビエルって名前自体は水銀の旦那が付けたんだが、どこぞの海賊が王の財宝を盗んだ際に、それには呪いが掛けられているんだ。曰く――堕天するように、人を真逆にさせちまう効力があるんだ」覇吐「真逆?」刑士郎「どういうことだ?」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 42 37) パールス「つまりは」ザミエルを指差し、パールス「それに触れている対象を嫋やかにさせるのも、淑女にさせるのも、番長にさせちまう『人間』にとっては恐ろしい類の奴ってことだ。俺ら人魚族には害はないがな。まあ持っている限りであって、月の光に浴びれば効力は薄まる」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 44 03) ベア「つまり……」アンナ「ザミエルが淑女になるってこと!?」ザミエル「ふんっ!」コインをベアトリスに投擲したが、マ○リックスのように回避し、パールスが受け取った。ザミエル「いらんわ!」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 44 53) エリー「残念♪未知が見れると思ったのにね~」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 47 08) 黄金「ザミエル、今日1日所持する事を命ずる」 水銀「出たパワハたわらば!?!?」 ぶっ飛ばされた -- 名無しさん (2013-09-29 23 48 13) ザミエル「ななななななな(・□・;)?」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 49 18) 黄金「何を恥じらう?卿がどのような存在になろうと愛してやろう……愛でるためにまずは(キャラを)壊す。それが我が破壊の情だ。ザミエルよ……近衛の卿を綾瀬香純たちのような乙女として愛でてみたいのだよ。所詮女は駄菓子に過ぎん……だが、放逐するのは無粋というもの。故にザミエル……私を失望させないでくれ」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 50 37) 女人魚たちは卒倒していた。言葉だけで逝ったようだ。 -- 名無しさん (2013-09-29 23 51 30) 蓮「……ん?なぁ、そのコインって対象の性格を反対にするんだよな」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 53 25) パールス「ん?そうだが、どうした」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 56 40) 蓮「てことはさ、必ずしも淑女になるってわけじゃないんじゃないか?」 司狼「その可能性あるな、…乙女脳の真逆ってどんなだ?」 -- 名無しさん (2013-09-29 23 59 14) 水銀「ゴフッ…、加えて言うなら彼女の忠義も真逆になりうるという可能性もある」 復活してきた水銀 -- 名無しさん (2013-09-30 00 00 38) 黄金「ほう(-_★)?」ザミエル「Σ(゚◇゚;)!?」黄金が興味を抱いたようだ。 -- 名無しさん (2013-09-30 00 02 11) 黄金「ザミエル」ザミエル「ハッ!(はっ!?つい条件反射で!?)」黄金「卿は……私の期待を裏切るのかね?それも悪くはないが」ザミエル「うぐっ!?」アンナ「さ~ザミエル選手はどうするのでしょうか!?実況はわたくし、マレウスちゃんと!」リザ「リザ・ブレンナーがお送りするわね」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 03 38) ザミエル「悪乗りするな貴様らァァァァァァ!!!!!!!」 二名粛清した -- 名無しさん (2013-09-30 00 05 36) ザミエル「えぇい!!やってやる!!主の期待に応えずして何が近衛か!!!」 漢らしく宣言をする赤騎士 -- 名無しさん (2013-09-30 00 08 16) 全員『漢らしいな~』パールス「じゃあ、はい」コインを渡した。 -- 名無しさん (2013-09-30 00 08 48) ザミエル「このような呪い、私が捩じ伏せ…て…………」 パシッとキャッチした途端、あの猛々しい覇気が萎んでいった -- 名無しさん (2013-09-30 00 11 02) 皆「!?」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 14 14) ザミエル?「う……うぅ……」シュライバー「え、え~と……ザミエル?」ザミエル?「な、なんでございましょうか?」全員「誰だお前(゜o゜;)!?」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 15 06) ザミエル(反転)「え、エレオノーレと申します……な、何か可笑しなことがありますでしょうか?」玲愛「なにこれ?」神父「ザミエル卿が」リザ「ぷ」ベア「ぶはっ!」アンナ「にゃはははははははははははははははははははははははははは!!!!!!!」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 16 10) 笑い転げる二人と笑うのを必死に堪えるリザ。シュライバーは録画していた。ベイ「ザミエルが反転するとああなるのか?もうちょっとこう、可笑しくなると踏んでたんだが?」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 17 05) ザミエル(反転)「あ、あの…皆…さん?………っ……ふ…、」 ポロッと赤騎士の眼から涙が落ちる -- 名無しさん (2013-09-30 00 21 30) アンナ「へ?」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 23 23) 司狼「はい?」エリー「はい?」蓮「はい?」香純「はい?」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 25 51) ザミエル(反転)「…そんなに…私が…可笑しいですか…?……確かに、半身爛れたこの醜い姿……嘲笑うのも当然でしょうが……」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 29 34) 猛々しい紅蓮の赤騎士の反対は、どこまでも素直で感情を表に出す純粋な乙女だった -- 名無しさん (2013-09-30 00 31 22) シュピーネ「こ、これはまた強烈ですな;」戒「ギャップが激し過ぎるね;」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 34 12) ベア&アンナ「ぎゃははははははははははははははははははははは!!!!!!!!!」黄金「第九――ホーエンシュタウフェン!!!!」黄金のスーパー拳骨が二人を水の中に沈めた。そして翻り、ザミエルを抱いた。黄金「案ずるな、ザミエルよ……」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 35 14) ザミエル(反転)「Σは…ハイドリヒ…卿……」 水銀(…ハイドリヒに対する想いは変わらずか…、流石と言っておこう) -- 名無しさん (2013-09-30 00 37 59) 黄金「卿がこのように反転するとはな……普段の卿もまた愛おしいが、一段と愛おしく感じるな。ああ……駄菓子に過ぎんが、これが『男が女を守る意義』というものなのだな。理解できたよ……ザミエルよ。卿の愛、寿ごう」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 42 02) ザミエルの周りに花園が出現していた。覇吐「んじゃこりゃ!?」竜胆「りゅ、龍明殿……これは一体……って!?」感涙を流す龍明が静かにいた。龍水「お、母刀自殿!?」夜行「そっとしておいてやれ、龍水。今は、な」 -- 名無しさん (2013-09-30 00 43 06) ザミエル(反転)「…ハイドリヒ卿……私…は………っ…、貴方様を……お慕い申しております………、騎士として……女と……して…」 黄金の腕に抱かれ永劫の乙女は涙しながら秘めていた想いを告げた -- 名無しさん (2013-09-30 00 49 18) 黄金「……あぁ、知っている」 ふ、と優雅な笑みを浮かべ抱く力を少し強くする。それは壊れ物を扱うような繊細な力加減がされていた -- 名無しさん (2013-09-30 00 59 57) 水銀「いやはや、ヴァルキュリアのついでに黒円卓にかけた呪いも多少は緩和しておいたが……まさかこうなろうとは」 最早二人の世界になってる親友を見て水銀の蛇は呟く。甘々な空気を見て砂糖を口から吐きながら -- 名無しさん (2013-09-30 01 02 14) マキナ「後でどうなっても知らんぞ」水銀「マキナか……どうだった?」マキナ「後でラーゾ族の者たちと一戦見えることになった。腕相撲は百人抜きを果たしたところだ」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 03 24) ゴキゴキ、と骨を鳴らすマキナ。マキナ「呪いの緩和……まああいつは報われようが報われなかろうが、それでいいのだろう。何故なら――永劫焼かれ続けることを望んでいるのだからな」龍水「大獄殿……やはり戦友として優しいのですね」マキナ「違うな。これは単なる知っているだけのことだ。ザミエルがそれを望む望むまいと知らん。俺の望みは俺の力だけで完遂し、今ここにいる。それと一緒だ」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 05 06) 龍明(そうだ……黄金の光に焼かれ続けることこそが私の本懐だ。だが、ああ……見えるよ。私には……あなたの眩い輝かしい黄金の閃光が)刑士郎「浸ってる所悪いんだが、そろそろどうすんだ?むむろってる場合じゃねえだろ」 覇吐「お、そういやそうだったな」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 08 23) 水銀「いやはや、獣殿もやはり男という事か。満更でもなさそうで結構結構(笑)」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 12 17) ベア「お赤飯炊かないとですね、行きますよ!!戒!螢!!」 螢「ベアトリス、何もそうなるとまだ決まったわけじゃないんだから」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 14 56) とその時― ザミエル(反転)「…っ…ぐ」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 20 07) ザミエル(反転)「…は…ハイドリヒ卿……申し訳……ありません」 黄金の腕に抱かれていた赤騎士がその腕から逃れる -- 名無しさん (2013-09-30 01 21 33) その声にはいつもの苛烈な覇気が戻り始めていた -- 名無しさん (2013-09-30 01 22 08) ベア&アンナ「チッ!」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 22 56) 黄金「ふむ……時間切れか。残念ではあるが……まあよい。愛いザミエルとはレアであったな……許す」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 23 34) ザミエル「!!!!」気合い一発コインの呪いをぶっ飛ばして還って来ました我等が赤騎士(ルベド) -- 名無しさん (2013-09-30 01 26 36) そして――赤騎士による地獄のフルコースセットを受けるベアトリスとアンナ。 -- 名無しさん (2013-09-30 01 27 41) 一通り折檻が済み…… ザミエル「…おい貴様等、先程見たのは忘れろ…いいな?異論は認めん私が法だ黙して従え」 今なら波洵瞬殺出来るだろうと言える程の気が黙視出来るくらい迸っていた -- 名無しさん (2013-09-30 01 31 08) 水銀「永久保存版で残したから無理だ(-_★)」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 33 32) ザミエル「そうかそうかそんなに死にたいか、なら望み通りにして殺るよ…はっはっは」 瞬間水銀と赤騎士の姿が消えた -- 名無しさん (2013-09-30 01 35 52) なんて事はない覇道神が黙視出来ないスピードで荒神が水銀をボコッているのだ 水銀「ΣΣΣΣほぎゃぁぁぁぁお!!??!?」 断末魔が響き渡るだけ -- 名無しさん (2013-09-30 01 37 29) 皆「ザミエルが無双してる!?」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 38 37) 水銀の頭部を鷲掴みにしながら帰ってきたザミエル様。ザミエル「さて……他に異論はあるか?なぁ」玲愛でさえ口が挟めなかった。いいや、既に彼女の潜在意識に恐怖を植え付けられ身動きが取れなかったのだ。 -- 名無しさん (2013-09-30 01 39 28) というかもうその存在自体が恐怖の権化だった(黄金除く) -- 名無しさん (2013-09-30 01 42 48) 皆「いえ、ありません;」マキナ「相変わらずだな」ザミエル「ふん、貴様には程遠いがな」水銀「さて、次はどうする?」瞬時に復活した水銀。 -- 名無しさん (2013-09-30 01 47 01) ザミエル「……マキナ、後でコレを暫く沈める拳を撃つコツを教えろ」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 49 45) マキナ「任せろ」水銀「分かった分かった……消して殺るから落ち着け。それで、女性陣は楽しんでくるといい……絶景に行くためにも、私は少々ここの王と逢ってくるのでな。承諾を得て来よう」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 50 28) 司狼「また王様かよ?」水銀「私が神だ、王を生み出すのは道理だろ?統括者はいたほうがいいのだ」司狼「正論なんだが」シュピーネ「イヤな予感しかしませんねぇ;」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 56 05) 蓮「…まさか、ポセイドンとか言うんじゃないだろうな」 -- 名無しさん (2013-09-30 01 59 31) 水銀「彼と同じではないが……君たちに『本物』のポセイドンと逢わせてやろうではないか。アレは少々バグが発生したため、少々変わってしまったがな」 -- 名無しさん (2013-09-30 02 04 04) 蓮「……少々?」 どこかの神父と同じニオイがしていた娘馬鹿な海神を思い出す -- 名無しさん (2013-09-30 02 15 34) だがいい人(魚)ではあったのだ、それをバグと切って捨てられるのも少し納得がいかない -- 名無しさん (2013-09-30 02 16 57) 水銀「厳然な王はあのままだったのだ……だが、神性さがあそこまで弱くなればバグと言わざるおえまい」ベイ「おいマテや、あれで弱体化してたとでも言うのかよ?」水銀「神(私)の言葉が信じられないかね?こと『神』に関して」 -- 名無しさん (2013-09-30 02 19 46) 蓮「……それもそうだな」 -- 名無しさん (2013-09-30 09 19 58) 水銀「まあ、彼らは悲運過ぎたからな。少々詫びをしたいと思っているよ」 -- 名無しさん (2013-09-30 13 05 15) 蓮「…詫びなら真面目にやれよ?」 -- 名無しさん (2013-09-30 13 18 45) 水銀「まあそう言うな。私とてふざけと真面目の線引きはある」 -- 名無しさん (2013-09-30 14 54 53) 蓮「真面目にふざけた事やるお前がかよ…、そこまで言うなら信用してやるけどさ」 -- 名無しさん (2013-09-30 15 07 43) 水銀「ならば結構、では私は失礼するよ」 そう言い姿を消す -- 名無しさん (2013-09-30 15 28 51) ちょっとした騒動が終わり、女性陣(ザミエル除く)は買い物へ。マキナとザミエルはラーゾ族の手合わせへ(水銀滅殺マシーンがもう一体増えるでしょう) -- 名無しさん (2013-09-30 16 04 34) 男性陣は荷物持ち数名、自由行動数名と水銀の声がかかるまでは各自楽しむようだ -- 名無しさん (2013-09-30 17 48 03) 香純「あ!このパレオ可愛い♪」戒「香純ちゃんには明るい色が似合うね」 -- 名無しさん (2013-09-30 18 48 24) 螢『とりあえず、前に着た恥ずかしい奴じゃなきゃ何でも良いわ…』(とセパレート水着等を見ながら言い)アンナ『そんな事言って蓮君に見られるの嬉しかったでしょ~?ニヤニヤ』螢『わっ私は別にそんなっ』エリー『はいはい、恥ずかしさを水着にぶつけない。ぐちゃぐちゃになってるでしょー?って先輩のすごっっ!?』玲愛『ふふっこれで藤井君のハートを頂き。』(玲愛の過激な水着にエリーが驚いてるが…)ベア『戒ー?こんなのどぉ~?』戒『ベアトリス、自重して。こんなの水着って言わない。』(上に上(ベアトリス)がいた。そして倫理コード(戒)が止めにはいる) -- 名無しさん (2013-09-30 19 16 30) 螢「ベアトリス、ザミエル卿がいないからってあまり羽目を外さない方がいいと思うけど…」 ベア「いいの!鬼の居ぬ間に自由にやらせてもらいます!!」 -- 名無しさん (2013-09-30 19 34 23) 鬼と言うか魔王様だろ…、と何人か思ったがその方は今ここにはいない -- 名無しさん (2013-09-30 19 35 17) ベイ「女の買い物って長いな、おい」シュピーネ「ボヤかないことですね、ベイ」司狼「こういうもんだと俺は割り切ってるぜ?」戒『ベアトリス、それもはやただの紐だから。色んなものが見えてるから』ベア『戒にだったら見られても無問題よ♪』 -- 名無しさん (2013-09-30 19 41 05) アンナ『ザミエルが来なかったのってヴァルキュリアに愛想尽かしたからだったりして(笑)』 螢『それはないと思いますけど…』 -- 名無しさん (2013-09-30 19 43 21) ベア『そうですよマレウス、何あり得ない事言ってるんですか。あはははは』 -- 名無しさん (2013-09-30 19 56 00) 螢(動揺で手が震えてるのは見なかった事にするわ…) -- 名無しさん (2013-09-30 20 00 18) エリー『お!まさかのスク水じゃん!』女人魚店員『あら?見慣れないお客様ね。それは人間が好んで着る『スク水』という奴よね?海賊船からそれが発見されて持ち帰ってきたらしいわ』螢『海賊船から見つかるってどういうこと(-.-;)?』 -- 名無しさん (2013-09-30 20 21 53) アンナ『…深く考えるだけ無駄よレオンハルト』 -- 名無しさん (2013-09-30 21 02 39) 蓮「俺は過激な水着より普通の可愛いのが見たいけどな・・・」司狼「なんでだよ?」蓮「最近みんな色々ときついから」マキナ「兄弟、本気で顔が暗いぞ」司狼「本気で大丈夫か蓮!?」蓮「ストレスで倒れるかも」覇吐「最強の覇道神がストレスで倒れるって…」 -- 名無しさん (2013-09-30 21 15 36) 司狼「・・・Σって何でお前(マキナ)いるんだよ!?ラーゾ族ってのとバトってたんじゃねぇのか」 -- 名無しさん (2013-09-30 21 21 58) マキナ「……いや、ザミエルがな」 拳を撃つコツを教えたら無双状態になって獲物持ってかれまくったらしい -- 名無しさん (2013-09-30 21 25 32) 幕引きの一撃、狩りの魔王verが生まれたそうな 司狼「お株奪われてんじゃねぇか」 マキナ「いや、こればかりは俺の専売特許だ負けん」 -- 名無しさん (2013-09-30 21 31 53) マキナ「それに俺には『スマイル』もある」 -- 名無しさん (2013-09-30 21 33 01) 二時間程して色々買った女性陣が出てきた -- 名無しさん (2013-09-30 21 47 32) エリー「あれ~?マッキーじゃん。どしたの?」マキナ「かくかくしかじかだ」エリー「なるへそ」螢「マキナ卿、いいんですか?」マキナ「スマイルがある……問題はない」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 08 04) 覇吐「そんなことより、竜胆!どんな水着を買ったんだ!?てのはおいといて」竜胆「なに!?大丈夫か覇吐!」覇吐「俺は大丈夫なんだがこの世界の夜刀が女性関連のストレスで心配になる程やばい」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 10 54) 紫織「夜刀さんさ~、大丈夫?」蓮「気遣いどうも……いやマジで助かる。俺の周りの女性陣なんとかしてくれ。いや深刻な話;」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 15 46) 玲愛「何か問題があるの?」全員『――――――――』白い眼を玲愛に向けた。どう考えても一番の原因はこの人と、時々黒くなってしまうマリィだ。香純は問題ないとしても……あとはマレウスと螢だ。 -- 名無しさん (2013-09-30 22 16 33) 螢「Σ私も!?」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 23 15) アンナ「空気の読めない所じゃない?」螢「最近はそんなんでもないわよ!?」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 24 54) 玲愛「…私も、今日は大人しくしてるじゃない。反省してないわけじゃないんだよ…?」 ポツリと呟く声に毒電波が含まれていなかった -- 名無しさん (2013-09-30 22 31 14) 玲愛「…さっき選んだ水着だって、普通のに変えたし……」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 34 10) 蓮「――――え?」司狼「マジか?」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 36 13) 玲愛「……見る?」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 37 24) 見せると、確かに大人しかった。 -- 名無しさん (2013-09-30 22 37 51) 玲愛「私だって……藤井君に嫌われるのは嫌なの。なによりも、負担になりたくはないの」蓮「……先輩」 リザが小声で教えてくれた。 リザ(実は、常世としての時を思い返しちゃったみたいでね……)蓮「(なるほど……なんか、悪い事したな)ごめんな、先輩。それに櫻井も」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 37 58) 自然と、蓮が玲愛と螢を抱きしめていた。二人「!?」蓮「自分の事ばっか考えてたんだな……悪い」玲愛「え、あ……その……」螢「べ、別に藤井君が悪いわけじゃないのよ。今まで私たちが悪かったんだし;」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 39 09) 玲愛「……来世ザミエル卿といい感じになってたのは、ちょっと腹立ったけど」 少し拗ねたように言う -- 名無しさん (2013-09-30 22 41 17) 蓮「まあ、それはそれでだよ。先輩も俺の刹那だ……蔑ろにはしないよ。ただ、控え目な先輩も俺は好きだぜ?」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 42 18) 玲愛「……押せ押せな私は?」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 44 00) 蓮「控えてくれると助かるよ」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 45 06) 玲愛「……そう。なら、控えることにするわ」リザ「あら、素直」玲愛「藤井君の嫁になるんだったら、嫌われたくないもん」可愛らしくプイッ、と顔を背けた。神父が昇天していた。 -- 名無しさん (2013-09-30 22 46 02) 神父の魂(テレジアが……あのテレジアが素直に……ああ天におります主よ、今そちらに) -- 名無しさん (2013-09-30 22 46 44) 玲愛「でも神父には毒吐くから」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 47 37) 神父が砕けた。 -- 名無しさん (2013-09-30 22 50 05) ベイ「こればっかりはしゃ~ないわな」司狼「んだな」覇吐「というか、なんで砕けるんだ?この神父さん」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 50 31) 玲愛「聖讃杯(笑)だから」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 51 12) 覇吐「それ、理由か?;」竜胆「もうツッコムな、覇吐;それより……そ、そのだな。わ、私はやはり質素がいいのか?派手なのがいいのか?(///////)」覇吐「え~……と、はい?」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 53 49) 司狼「水着の話だろ」 エリー「鈍いねバッキー(笑)」 -- 名無しさん (2013-09-30 22 59 18) 皆人魚の姿だから選ぶ衣服は水着しかない -- 名無しさん (2013-09-30 23 02 17) 司狼「あとアレだろ、男魂の時に交わしてたあの約束とか」 -- 名無しさん (2013-09-30 23 04 18) 覇吐「あ、あ~……い、いやいや気づいてるって!;っていうかよ、竜胆。普段露出控え目で派手じゃないからって俺が派手目なものを選ぶわけないだろ?竜胆らしさを引き立たせるのは大人しい色だと俺は思う。ま、たまに派手なの着てくれりゃ万々歳なんだがよ!」ニカッ、と笑う覇吐。竜胆「(////////////////)」 -- 名無しさん (2013-09-30 23 05 24) 覇吐「それによ……人魚の姉さんたちに色目は使ったとしても、本命は竜胆だけだ。他の女には手を出さねえよ。出したら益荒男なんか名乗る資格はねえよ。派手に傾いて惚れた女に漢を魅せる……それが真の『益荒男』ってもんだろ」 -- 名無しさん (2013-09-30 23 06 35) 司狼「ヒュ~!言うね~」宗次郎「相変わらずですね、覇吐さんは」刑士郎「こいつがそうそう変わるわけねえだろうが」夜行「それは一理あるな」そこに、夜行と龍水のペアが戻ってきた。 -- 名無しさん (2013-09-30 23 07 58) 宗次郎「夜行さん、どちらに?」夜行「なに、この都の術式と雰囲気を少し見て来ただけだ」 -- 名無しさん (2013-09-30 23 11 33) エリー「ん~、そろそろ他のメンバーと合流する?もう少し買い物する?」 女性陣に聞く -- 名無しさん (2013-09-30 23 17 54) 香純「ん~……どうしよっか?」その時、目の前を光速で泳いでいく女の人魚と後を追う屈強な肉体をした、執事のような魚が追っていた。エリー「あれ?既知感?」 -- 名無しさん (2013-09-30 23 21 01) 女人魚?「――――――――!」執事「いけません!あなたの喉は貴重なんですよ?大切になさってください!」女の人魚はクチパクだが、男には分かっているらしく声を荒げていた。アンナ「え~と……はい、こんな時の男諸君、行ってらっしゃい」 -- 名無しさん (2013-09-30 23 22 43) 覇吐「いやでもよ;」刑士郎「あれをどうしろと?」宗次郎「むしろ関わらない方がいいのでは?」 -- 名無しさん (2013-09-30 23 28 00) アンナ「チッこのヘタレ共、ヴァルキュリアあの女人魚の進行阻んで来て、アタシが影で止めるから」 -- 名無しさん (2013-09-30 23 42 07) ベア「えぇ~」 螢「………その必要ないみたい」 女人魚と対面する形で向こうから来る男女がいた -- 名無しさん (2013-09-30 23 48 45) 黄金「…む?」 ザミエル「ん?」 一通り暴れて一応メンバーを捜しに来た修羅王と魔王でした -- 名無しさん (2013-09-30 23 50 11) 『Dies Irae ゛Mephistopheles゛』のBGMが流れた気がした -- 名無しさん (2013-09-30 23 58 34) 冗談はさておき、女人魚も急には止まれなかったようでザミエルにぶつかる形で止められた 黄金「……ふむ?」 既知感が頭を過る -- 名無しさん (2013-10-01 00 05 58) 女人魚「――――――――!」身振り手振りで何かを伝えようとしているのを黄金は感じた。黄金「卿……喋れないのかね?もしくは、喋ってはいけないと言われているのかね?」女人魚「!?」 -- 名無しさん (2013-10-01 01 23 44) ザミエル「…ハイドリヒ卿、この女性はどうやら追われているようですが…いかがなさいますか?」 追いかけてきた執事っぽい魚を見付けて -- 名無しさん (2013-10-01 01 33 02) 執事「!その鬣……纏う覇気、御身がハイドリヒと申すものか」黄金「卿は?」執事「ベルラと申す。その姫の執事をしている者だ。さぁ姫、戻りましょう。そして駄々を捏ねないで下さい。あなたの喉は繊細過ぎるのですから、唄ってはなりません」 -- 名無しさん (2013-10-01 01 37 50) 姫人魚「――――!!」首を横にブンブン振る。そして黄金の背後に隠れて、しがみ付いていた。ベルラ「父上はあなたのことを尊重していますが、如何せん未成熟な喉では未来に支障を来たします。ご理解のほどを」頭を下げる執事。 -- 名無しさん (2013-10-01 01 39 12) ザミエル「どういうことだ?」ベルラ「この姫君は今回の演奏会にどうしても出たいと言うのだ。だが、演奏会は選び抜かれた者たちが揃い、どれもかれもが大人で喉も立派に成長されているが、姫はまだまだ幼い。出場させるわけにはいかんのだ」 -- 名無しさん (2013-10-01 01 42 08) ザミエル「…未成熟なまま歌えば喉が潰れてしまう、という事か?」 -- 名無しさん (2013-10-01 01 44 08) この国は音と歌が全てだ -- 名無しさん (2013-10-01 01 44 37) ベルラ「然りだ。歌に音が総てであるこの国において、自らの喉を潰すのはこの国から追放されても可笑しくはないのだ……かつて一人だけ、例外がいたがな」 -- 名無しさん (2013-10-01 01 47 13) 黄金「その例外とやらは、喉が潰れてしまっても追い出されなかった…もしくは未成熟なままでも喉が潰れる事はなかった、のどちらかかな?……はたまた、守り神として奉られているか」 推測だがね、と付け足す -- 名無しさん (2013-10-01 01 55 08) ベルラ「……神がかった勘の持ち主だな、貴様は」 -- 名無しさん (2013-10-01 01 59 51) ザミエル「つまり、どちらか」ベルラ「喉が潰れなくても追放はされなかった……対価として、その者はとある楽譜を残した。それが全人魚を満場一致にさせた者のみが授与される『伝説の譜面』を残したのだ。皆が欲したりしているのはそのためだ。まあ純粋に音楽を楽しんでいるのが大半でもあるのだがな」 -- 名無しさん (2013-10-01 02 05 06) 黄金「成る程、パールス殿が言っていた優勝景品とはその楽譜の事か」 -- 名無しさん (2013-10-01 02 11 50) パールス「そういうことだ」そこに、ギターを持ったパールスが合流した。パールス「なんかやらかしたのか?って……おや、セレーナ姫じゃないか」ベイ「!?……同じ、名だと?」セレーナ「――――――――!」パールス「ふむふむ……そりゃ黄金の旦那たちも済まなかったな」 -- 名無しさん (2013-10-01 02 16 06) 声を一切発していないが、パールスは一つ二つ頷いて理解していた。 -- 名無しさん (2013-10-01 02 16 39) 黄金「別段気にしてはおらん、故に卿等も気にする事はない。我々はただ偶然通りかかっただけだ(微笑)」 ザミエル「…ですが、状況を見てみぬフリをしてやり過ごそうとしていた奴等の態度は…私としては許し難いのですが」 魔王の眼が様子を見ていた面子を捉える -- 名無しさん (2013-10-01 02 25 33) 黄金「そうピリピリするなザミエル(苦笑)…姫の前だ、荒事は控えたまえ」 ザミエル「…ヤヴォール」 -- 名無しさん (2013-10-01 02 33 12) 姫人魚「???」ベルラ「ともかくだ。姫には即刻城へご帰還して頂く。強制はしたくはないが、姫の将来を潰さないためにです」姫人魚は黄金の腕に引っ付いて行こうとしなかった。ベルラ「……はぁ。困ったものだ」 -- 名無しさん (2013-10-01 11 27 09) マキナ「………おい。」水銀「何だね?」。マキナ「どうにかしろ。こういう時のための貴様だろう。」司狼「確かに、いつものウザさを出せよ。」水銀「ふむ。いまいち興がのらないのだが…」エリー「つかえないドラ○もんだなぁ」紫織「夜行え○んわぁ?」夜行「それは私に言っているのか?」 -- 名無しさん (2013-10-01 13 31 28) 黄金「ふむ、……姫よ、歌わないと約束するのなら暫し我々と一緒に行動するかね?読唇術の心得はある故、言いたい事があるのなら口パクで言ってもらえると有難い」 -- 名無しさん (2013-10-01 13 34 44) ベイ「あ、あるんですか?心得が」黄金「長い時をカールと過ごしてきたのだ。可能だよ」 -- 名無しさん (2013-10-01 14 36 59) シュライバー「さすが!」エリー「どっかの誰かと違って出○杉は使えるわ。」リザ「そう言えば読心術ならヴァレリアも出来るんじゃないかしら?」 紫織「へ?わかんなかった?そう言ってるじゃん。って終わってるよ。遅いよ、夜行え○ん」龍水「なっ!夜行様を青ダヌキと一緒にするとは!?」戒「まっ、まぁまぁあっちの話がまとまりそうだから、助力はその状況を見てからで良いんじゃないかな?」ベア「ダメよ。戒、あの状況じゃ嫉妬で少佐の小ジワが増えるの確実だから、どうにかしないと」戒「ベアトリス、多分君は真面目に言ってるんだけど…(ザミエルに)聞こえてたら、きっと彼女は怒るよ?僕が代わりに殴られるけど後で謝ってね。」 -- 名無しさん (2013-10-01 15 03 37) ザミエル「…キルヒアイゼン、お前は私をなんだと思ってるんだ」 呆れていた -- 名無しさん (2013-10-01 15 07 32) 嫉妬のしの字のオーラも出てなかった -- 名無しさん (2013-10-01 15 09 50) ベア「・・・へ?」 アンナ「あら」 -- 名無しさん (2013-10-01 15 15 26) ザミエル「…勘違いされっぱなしなのは気に入らんからな、言っておくが私は『本来』あそこまで短気短絡的ではない」 -- 名無しさん (2013-10-01 15 18 50) ザミエル「あまり馬鹿にしてくれるなよ。…騎士のなんたるか、矜持を忘れてはあの方の近衛を名乗る資格などないさ」 冷静に言う様は正に騎士でありイケメンだった -- 名無しさん (2013-10-01 15 32 43) リザ「まぁそうよね。ああいう貴女も良いけど、やっぱりそっちが似合ってるわ。まぁ少しあてられたのも、どっかの誰かが介入したせいだと思うけどチラッ」神父「まぁお会いした時は、今の感じですから別段と違和感はないですが…変わったのも、誰かから介入されてでしょうしチラッ」シュラ「はっきり言えば言えば良いんじゃないかな?常識でしょ?」水銀「そう視線を送るな。私は女神一筋だ。」ベア「ははは…そうですよね。私も少しあてられたんですかねー。」戒「(思考:君はあまり変わらない気がするけど言わないでおくよベアトリス。)」 -- 名無しさん (2013-10-01 15 39 36) ザミエル「お前は通常運転だろう」 にべもなくベアトリスに言う -- 名無しさん (2013-10-01 15 43 46) ベア「Σ酷いですよ少佐!私だって本来はあんな恥女じゃありません!!」 ザミエル「…………恥女の自覚はあったのか…(驚)」 ベア「驚くとこそこですか!?」 -- 名無しさん (2013-10-01 15 49 59) 玲愛「…なんか、らしくなってきたねあの二人。いいの?またお姉さん取られちゃうよ?」 螢「………先輩、私の反応面白がるのやめてもらえません?」 玲愛「残念、やっぱり私はもう少し毒がないとダメかな?」 -- 名無しさん (2013-10-01 16 04 35) 玲愛「駄目ですよ……まったく;」司狼「野郎共が本調子になってきたところで、そろそろどうすっか決めるか。おい執事の旦那、あんたも漢なら融通を聞かせてやるぐらいはできねえのかよ?」ベルラ「これは死活問題だ……無理を言うな」司狼「無理ねぇ……おい変態。お前と変態同士でなんとかできねえのか?」夜行「私より繊細な技術面では水銀殿が適任だな」水銀「ふむ……これは歳を経過させねばならん問題だ。流石に無粋極まるな」 -- 名無しさん (2013-10-01 16 58 30) 黄金「我が軍勢に加われば負った傷等すぐに消えるが、これはカールと同じく無粋か?」 おいでませ修羅道 -- 名無しさん (2013-10-01 17 20 34) 水銀「無粋だな……それを許さん者がこの中にいるだろ?」ベイ「…………さぁな」そっぽを向くベイ。ベイにはあの姫が"あの姫"とダブって見えているため、正直に頷けないのだ。 -- 名無しさん (2013-10-01 17 22 55) ベイ(同じ名……しかも金髪ときたか。声は聞けてねえからあれだが、もし同じ声だったら……俺はどうする?再び俺はあいつを喰らうのか?)ベイの本質は闇の不死鳥。以前は踏破したが、彼の性質を鑑みればあの衝動を今回は抑えられる自信はない。覇吐「お~い、どうしたお前さん?」ベイ「うるせぇよ、話しかけるなパシリがッ」覇吐「俺のどこがパシリだ!?」 -- 名無しさん (2013-10-01 17 24 41) 刑士郎「覇吐、今ばっかりは黙っとけ」 本気(マジ)のトーンで言う -- 名無しさん (2013-10-01 17 30 11) 覇吐「お、おう?分かったぜ……」引き下がった。ベイ「……礼は言わねえぞ」 -- 名無しさん (2013-10-01 17 35 05) 刑士郎「んなもん求めちゃいねえよ……ただよ、お前が黄金の爪牙を自負するならよ、ある意味超えてみろよ。あの人を超えるとかもそうだが、己の……根深く形成された闇の不死鳥とかいうふざけた殺戮衝動を制御してみろや」ベイ「……てめぇなんぞに言われるまでもねぇよ。これは『オレ』の問題だ。お前は口出しすんな――俺じゃないんだからな」線引きをするベイ。 -- 名無しさん (2013-10-01 17 36 46) これは彼なりの優しさでもある。まあ無頼故にあまり気づかれることもないが。 -- 名無しさん (2013-10-01 17 38 56) 刑士郎「へいへい」ベルラ「さあ姫、戻りましょう……フルートでもハープでも楽器を扱うのでしたら構いませんから」それでも黄金から離れようとしない。ベルラ「……そこまで抵抗するのであれば、近々ある『アレ』は放棄する……と見ていいですな?」姫人魚「!?!?!?!?!?」抗議をしようとするが、声が出ないため口パクだ。 -- 名無しさん (2013-10-01 17 40 29) 刑士郎「……おい龍明、姫さんが伝えたい言葉念話で俺達に伝える事は出来ねぇのか?」 龍明「ふむ、……やった事はないがここには師もいるしな、姫が伝えたい言葉を『声』ではなく『思念』で我々に伝わるようにする術の一つ二つ心当たりがありそうだ」 -- 名無しさん (2013-10-01 17 43 45) 水銀「思念を飛ばすか……まあ可能だ。全員の意識を一時的にトランスさせる必要がある。他の者に伝えるといい」龍明「承知した……皆、聞け」 -- 名無しさん (2013-10-01 17 46 03) ベルラ「大人しくご帰還なされるのなら此度に騒動は不問とします。今回の演奏会を諦めるのであればもう一方の『アレ』に関しては許しましょう」姫人魚「…………」俯いた姫は、黄金から離れようとするが震えており、躊躇していた。 龍明「――――ということだ」司狼「なるほど……姐さんが言うんだったら信じるとするわ」香純「わ、分かった」神父「同調なら私も長けていますしね」 -- 名無しさん (2013-10-01 17 46 48) 龍明「では、始めるぞ」そして、皆の意識を同調させ姫の思念を読み取ると、 姫の思念(わたしは歌いたい!あの舞台で!大好きな歌を歌いたいの!お願い、唄わせて!わたしは大好きな音を愛でたいの!アレにも出て、歌の本質を知ってほしいの!だから――!) マキナ「……なるほど、そういうことか」 -- 名無しさん (2013-10-01 17 56 33) 紫織「あちゃ~……随分可愛らしいじゃないの」宗次郎「そうですね……純粋に歌いたいという『願い』は視えましたね」龍水「他の者に歌を聞かせ理解してほしいと」ベイ(……ちくしょう。セレーナと同じ声かよッ)ベイは舌打ちをしていた。予感が的中してしまったからだ。 -- 名無しさん (2013-10-01 17 58 17) 蓮「んで……どうする?純粋に歌わせてやりてぇが」神父「いいえ、だからこそこの問題は難しいんですよ。彼女の生まれたこの国では『歌』と『音』が総てです。もし喉が潰れ歌えなくなってしまえば『存在意義』が消えたも同然なのですよ」リザ「種族観によるものであるのだけど、やはり容易い問題でもないわね」アンナ「ね~メルクリウス。あんたどうにかできないわけ?」水銀「先ほども私は言ったはずだが?」 -- 名無しさん (2013-10-01 18 25 38) 龍明「呪術の応用で姫が喉に負うダメージを誰かに押し付ける事は出来るが、…それを選ぶとは思えんな、はてさて困った困った」 -- 名無しさん (2013-10-01 19 26 41) しかしチラッとベイの方見ている辺りいい性格してるお姐様である -- 名無しさん (2013-10-01 19 35 55) ベイ「俺なら構わねえが?」龍明の心を読んで、ベイは告げた。 -- 名無しさん (2013-10-01 19 40 19) 龍明「ほう?」ベイ「んな下らねえこと……魂の総量でなんとか出来るってんだよ。第一、その程度で俺が喋れなくなってもてめぇらには害はねえだろ?だったら受けてもいいぜ」 -- 名無しさん (2013-10-01 19 41 13) セレーナ「???」黄金「ベイ……卿はそれでよいのだな?」ベイ「いいも悪いもないでしょう……面倒くせぇことはさっさと終わらせるべきでしょうよ」 -- 名無しさん (2013-10-01 20 05 02) 龍明「ならば姫とベイ、髪を一本私に渡してくれるか?」 呪術の媒介に使うらしい -- 名無しさん (2013-10-01 20 56 29) 髪を受け取り術を施す(姫が負った怪我等を全てベイが肩代わりする呪術) -- 名無しさん (2013-10-01 21 04 15) 龍明「…これでいいだろう、姫君もう喋っても喉に影響は及ばん、大丈夫だ」 -- 名無しさん (2013-10-01 21 05 35) 姫「ぇ……あの……その……」司狼「声小さ!?」セレーナ「ひぃ!?ご、ごめんなさい……」エリーたちにぼこられた司狼。エリー「駄目じゃない、司狼!いきなり怒鳴っちゃ!!」 -- 名無しさん (2013-10-01 21 21 12) しかし実際、かなりか細く微かに聞こえる程度の声量なのは間違いない。ベルラ「ふむ……あと数年すれば歌っていいぐらいには喉も発達するから待たせたかったのだが」マキナ「お前たち大人はどうしていた?幼少の頃は」ベルラ「基本的に念話で済ませていたな」 -- 名無しさん (2013-10-01 21 22 43) 龍明「成る程、この声量では遠くへ歌を響かせようとすれば潰れるな」 -- 名無しさん (2013-10-01 21 28 49) ベア「少佐からもっと腹から声を出せー!!って怒鳴られるレベルの小ささですもんね」 龍明「まぁ、アレは置いといてだ。歌いたいならばまず普通の声で話せるくらいにはならんとな」 -- 名無しさん (2013-10-01 21 34 32) セレーナ「で、でも……」シュライバー「モスキート音とまではいかないけど、随分と小さいね~……クラフト、君の魔術で声を拡張することはできないのかい?」水銀「自発的にならんとどうにもな」 -- 名無しさん (2013-10-01 21 38 00) 龍明「困っていれば与えて貰えるとは思わんでくれよ?姫、後は貴女の努力次第だ。それとも、成長するまで歌を諦めるか?」 -- 名無しさん (2013-10-01 21 40 51) セレーナ「……そ、その」 戒「少し張りが出てきたね」 パールス「ふむ……王に伝えてくるとしますか。流石に姫様のことなのでね」水銀「ならば私ももう一度征くとしよう」 -- 名無しさん (2013-10-01 22 19 42) 水銀「絶景を見せるのは後になってしまうが、説明係りはいた方がいいだろう」 蓮「今回あんま役に立たなかったしな」 水銀「それならばハイドリヒも 『我が君がなんだと?』………とにかくだ、私は行くぞ」 一同から離れ城へ向かうパールスと水銀 -- 名無しさん (2013-10-01 23 29 49) ザミエル「……マキナから教わった幕引きの一撃、試してやろうと思ったんだがな」 アンナ「ザミエル、アンタ一体何を目指してるのよ」 ザミエル「?、爪牙として武を磨くのは当然の事だろう」 -- 名無しさん (2013-10-01 23 32 20) ベア「あ、え、い、う、え、お、あ、お。はい!」 セレーナ「…あ、え、い、う、え、お、あ、お」 軽い発生練習を始めていた -- 名無しさん (2013-10-01 23 41 29) ベア「そうそう、その調子で!はいもう一度!あ、え、い、う、え、お、あ、お。はい!」 -- 名無しさん (2013-10-01 23 53 30) 紫織「お?まるで自分の赤ちゃんに教えるお母さんみたいだね~。面白そうだから、私も混ざるね~」セレーナ「……あ、え、い、う、え、お、あ、お」 -- 名無しさん (2013-10-01 23 54 28) ザミエル「なぜその発声練習なのだ?」ベア「いやですね~少佐。こういうのが基本なんですよ」 -- 名無しさん (2013-10-02 00 21 08) ベア「それに滑舌を良くしておいた方が歌うときにも役立つと思いまして。次はか、け、き、く、け、こ、か、こ。はい♪」 -- 名無しさん (2013-10-02 00 31 56) ザミエル(…馬鹿な発言と行動が目立つが、何だかんだで面倒見は悪くなかったな) 面倒見に関しては結構似たり寄ったり、姉妹のような上官部下だったりする -- 名無しさん (2013-10-02 00 40 48) セレーナ「…か、け、き、く、け、こ、か、こ」 ベア「ちょっとずつ声が出るようになってきましたね、その調子ですよ♪」 -- 名無しさん (2013-10-02 00 42 48) 戒「うんうん(日々の行動とかがあれだけど、やっぱりベアトリスは優しいね)」 シュピーネ「ヴァルキュリア、随分様になっていますね~」 ベア「そうでしょ~♪そうでしょ~♪これでも自信はあるんです!」アンナ「その努力とかを日々の行動とかの改善に使ったらどうなの?ヴァルキュリア」 -- 名無しさん (2013-10-02 08 49 39) ベア「……どうせ城に戻ったら少佐の『愛の鞭☆』という名の地獄の特訓巡りが始まるんですからそっとしといて下さい……』 哀愁が漂ってた -- 名無しさん (2013-10-02 09 46 36) ザミエル「貴様が自主的に鍛練するのなら私は何も言わん、堕落一直線の部下を鍛え直すのも上官の務めだ」 -- 名無しさん (2013-10-02 11 32 58) ザミエル「…今は見逃してやるがな」 ベア「(もしかして、やっと少佐にデレ期が!?)」 -- 名無しさん (2013-10-02 13 33 08) アンナ&リザ「ないない;」ベア「心を読まないで下さいよ!?」 -- 名無しさん (2013-10-02 13 55 01) アンナ「いやあんた、ザミエルがデレるってそれもうラスボスが味方側に寝返るようなものよ?」ベア「つまり有りえないって言いたいんですか!?」アンナ「それ以外に何があるのよ」ザミエル「……今一度問うが、貴様らの中で私の評価はどうなっているのだ?」 -- 名無しさん (2013-10-02 13 57 56) 一同『魔王様』シンプルだがこれ以外に例える言葉が見付からなかった。 ザミエル「・・・・・」 -- 名無しさん (2013-10-02 15 12 51) ベア「(まぁ、優しいところがまったく無いわけでもないですけど。黙っておきましょう)」 -- 名無しさん (2013-10-02 15 14 31) 神父「まあキルヒアイゼン卿に一任しましょう。リザ、あなたもお願いしますよ。二人になら安全に任せられますし」リザ「ええ、構わないわ」蓮「ん……そうだな。香純、お前も適任じゃないのか?」香純「へ?あたし?いやいや、確かに興味はあるけど」蓮「おまえ、老人ホームで俺の事を待ってたじゃねえかよ」香純「あ~……あの時か。まあね」苦笑する香純。 -- 名無しさん (2013-10-02 16 19 03) セレーナ姫の面倒を見る担当ベアトリス、リザ、香純 -- 名無しさん (2013-10-02 19 21 41) 蓮「そういえば、さっき執事が言ってた『アレ』ってなんだ?」 -- 名無しさん (2013-10-02 20 41 49) ベルラ「ああ、そのことか。人魚なら誰しもが願う頂点――皆から崇拝される舞踏会、歌と踊りを兼ね揃えた伝統にして人魚の中で誰が一番『ふさわしいか』を決める演舞踏会だ」 -- 名無しさん (2013-10-02 22 37 06) ベア「へぇ、舞踏会もあるんですか」 -- 名無しさん (2013-10-02 23 12 02) ベルラ「世界の人魚たちがその時一同に集結し、世界の人魚たちの頂点に君臨する存在。それが現在の王なのだ」シュライバー「へ~」ベルラ「特に乙女たちにとっては夢の舞踏会ともいえよう」 -- 名無しさん (2013-10-02 23 22 09) ベイ「…乙女」 アンナ「…何でかしら、こっち(Dies)では禁句ワードに聞こえるわ」 ベア「何でですか?」 リザ「聞かない方がいいわよ(苦笑)」 螢「と、とにかく。その舞踏会って誰でも参加出来るんですか?」 ベルラに聞く -- 名無しさん (2013-10-02 23 41 47) ベルラ「可能だ。容姿関係なく、性別関係なく……その舞踏会で如何に美しく踊れ、己を表現できるか……それが決め手となる。まあ踊るのが好きであったり歌うのが好き、という輩も純粋にいるがな」 -- 名無しさん (2013-10-02 23 47 42) 香純「へ~、楽しそう♪」ベア「ですね~♪」 -- 名無しさん (2013-10-03 00 04 16) 司狼「盆踊りと舞踏会は違うぜ?大丈夫かよ(笑)」 香純「アンタね~、バカにしないでよ!違いくらいわかるっつーの!」 -- 名無しさん (2013-10-03 00 13 11) ベア「まぁまぁ自由形式みたいですし、いいんじゃないですか?その、盆踊りでも♪」 ザミエル「……流石に場に添ぐわんだろう、あれは個ではなく集団で踊るものだ」 -- 名無しさん (2013-10-03 00 20 28) アンナ「締めに皆でそれ踊るのも面白くない?♪」 神父「面白そうですが、何だかカルト的な儀式を行う光景になりそうですねぇ(笑)」 リザ「この面子だと洒落にならないわよ?その言葉」 -- 名無しさん (2013-10-03 00 23 48) 玲愛「…藤井君はどうするの?出るの?」 -- 名無しさん (2013-10-03 09 10 28) 蓮「俺はあんまり興味ないかな…」 玲愛「…そう、男女(と書いて夫婦と読む)で出るのもアリかなって思ったんだけど」 蓮「…えーと先輩?誰と誰が夫婦なんですか?」 玲愛「勿論、藤井君と私。……それに昨日のビーチバレーで優勝した人は誰か一人独占する権利もあるし」 蓮「;;;;;……優勝したのは先輩じゃなくて俺…ですよね?」 玲愛「うん、だから言ってる。……それとも、他に選びたい人がいるの?」 -- 名無しさん (2013-10-03 13 37 54) 蓮「……そうだな。ま、ドレスアップした先輩とだったらいいかな?ただし、暴走だけはしないでくれよ?」玲愛「大丈夫……あなたへの愛がある限り、もうすることはないわ」蓮「そっか……じゃ」手を差し出した。蓮「俺と踊ってくれるか?玲愛」玲愛「いきなり呼び捨て……けど、いいわ」手を乗せた。 -- 名無しさん (2013-10-03 13 43 58) 神父「テレジア…、幸せになるんですよ…(滝涙)」 リザ「気が早いわよヴァレリア(苦笑)」 -- 名無しさん (2013-10-03 14 47 24) 玲愛「…やっぱり藤井君の本妻はこの私、でも危険な芽は摘んでおくに限ると思うの。だからハイドリヒ卿、ザミエル卿をドロドロのグチャグチャになるまで破壊(愛)してあげて。………ちょっとした幸せのお裾分け☆」 -- 名無しさん (2013-10-03 15 03 52) 黄金「ふむ、よかろう」 ベア「(あ、死にましたね少佐)」 リザ「(言ってる意味が理解不能って顔しちゃってるものね)」 -- 名無しさん (2013-10-03 15 09 50) 龍水「母刀自殿は誰を選ぶのですか?」 龍明「ふむ……、パシリ要員としてシュピーネ辺りかな」 紫織「黄金さんは選ばないの?」 龍明「娘の結婚式、及び孫を見る前に消し炭になる予定はないよ(笑)」 ザミエル「…………」 ドーラ召還五秒前 -- 名無しさん (2013-10-03 15 17 13) 覇吐「ん~……なあ水銀さんよ。一時的に人間状態に戻せないのか?」水銀「可能だ……そうすると、舞踏会で人の状態で踊りたいという気持ちは分かるが、此度は此処の流儀に合わせろ」竜胆「私が『えすこーと』とやらをしてやる」覇吐「いいや……ここは俺がしなきゃいけねえんだ」真剣な表情で言う覇吐。なんだかんだで竜胆のことになると人一倍真剣になるのであった。 -- 名無しさん (2013-10-03 17 06 03) 舞踏会も男女ペアで何組か出るようだ。 水銀「…マルグリット、我が女神。僭越ながら君のエスコートは私にさせてもらえないかな?」 普段のウザさがない、紳士な声で問う -- 名無しさん (2013-10-03 17 55 54) マリィ「え~と……その……」水銀「此度の舞踏会は私が人魚たちを生み出す際に自ら手掛けたものだ。万が一にも、君と踊れるためにも……とね。それが実現しようとしているのだ。胸が高鳴っているのだよ……どうか、我が女神よ」傅き見上げる水銀。 -- 名無しさん (2013-10-03 19 15 15) マリィ「…………」蓮「OKしてやれ、マリィ」 -- 名無しさん (2013-10-03 19 15 27) マリィ「ふえ?」香純「そうだね~……いつもの感じじゃなくて、けっこう真面目に言ってるし良いんじゃない?」螢「今までの事は考えず、今だけを考えるのならアリじゃないかしら?」アンナ「たまには、ね」水銀「…………」返事を待つ水銀からは、ウザさがなかった。 -- 名無しさん (2013-10-03 19 17 04) マリィ「……、うん、いいよ♪」 水銀「―――ありがとう、最高の舞台を貴女に捧げよう」 -- 名無しさん (2013-10-03 19 32 11) 黄金「…出張るか、カールよ」 水銀「無論、女神と踊れる…この至高の一時を逃す謂れはない。それに、……女神を選ばずドライゾーネンキントを選んだ我が愚息に、少々腹も立っている」 -- 名無しさん (2013-10-03 19 35 33) 蓮「悪かったな……たまにはお前にエスコートを譲ってやったんだよ」水銀「どう理由を述べようと、女神を選ばずゾーネンキントとはな、嘆かわしい」蓮「たまにはいいだろ……親父」水銀「…………ふむ。久しく聞くな……父、か」 -- 名無しさん (2013-10-03 19 44 35) 黄金「私はザミエルと舞うとするが……綾瀬香純。我が娘よ……卿も我が縁者として、共に舞って欲しいのだが……如何かな?」優雅に微笑む黄金。香純「え?けど私、そんな不釣合いですって;それに私下手くそで足手まといになっちゃいますって;」謙虚に退がる香純だが、黄金はやんわりと首を横に振った。 -- 名無しさん (2013-10-03 19 46 16) 黄金「否だ、香純よ……これは舞踏会。各々の振る舞いを魅せればよいのだ。上手い下手というのは所詮些末事……ザミエル、香純……二人と私は舞いたいのだよ」赤騎士「…………私は一向に構いませぬ」 -- 名無しさん (2013-10-03 20 22 47) 香純「……え、と…。なら、宜しくお願いします。ハイドリヒ…さん、ザミエルさん」 ザミエル「敬称は不要、呼び捨てで構いませぬ」 香純「えぇ……なら、何て呼んだらいいですか?」 ザミエル「…ザミエルでもエレオノーレでも、御身の自由に。ハイドリヒ卿の縁者ならば、私(騎士)にとっては仕える姫と同義なのですよ」 香純「(///)……なら、エレオノーレ………………さんで」 ザミエル「……御心のままに」 黄金「私も呼び捨てで構わんよ、…個人的な希望を述べるなら父と呼んでくれると嬉しいが」 -- 名無しさん (2013-10-03 20 58 01) 水銀「図々しいなハイドリヒ、お前の場合は曾祖父ではないか」 黄金「……カールよ、空気読め」 黄金の拳が水銀を沈めた -- 名無しさん (2013-10-03 21 07 22) 香純「……;;;、……お父…さん…?」 希望に添って呼んでみた -- 名無しさん (2013-10-03 21 11 24) 黄金「愛い子だ……綾瀬香純。卿はそのまま……刹那の、皆の太陽で在り続けるがいい。それが……卿である証であり、私の娘として鼻が高いというもの」香純「(///////////)」竜胆「失礼ながら、香純殿は黄金殿のどのような血縁に当たるのだ?氷室玲愛殿が黄金の血縁であるのは既に周知なのだが」夜行「なんだ、知らなかったのか?烏帽子殿。香純殿は黄金殿の曾祖父に当たるのだよ。少し複雑ではあるが、紛れもない真実だ」 -- 名無しさん (2013-10-03 21 20 37) 龍明「ハイドリヒ卿の嫡子、イザークには双子の弟のヨハンがいる。氷室玲愛はイザークの、綾瀬香純はヨハンの孫だ」 -- 名無しさん (2013-10-03 21 31 37) ザミエル「…業腹ながら、イザークとヨハンの母はそこにいるブレンナーだ。どのような経緯で…を聞きたいなら……、……話してやらん事もない、が……」 眼が全く笑ってない 竜胆「…深くは聞かない事にする;;;」 -- 名無しさん (2013-10-03 21 35 35) 龍明「賢明な判断だ、烏帽子殿」 -- 名無しさん (2013-10-03 21 36 27) 香純「あ、あははは……に、似てなくてごめんなさい?」黄金「何を謝る……卿が私の娘であることに違いなどはないのだ。テレジアに香純……卿らのような娘を得られたこと……嬉しく思うよ」 他の女人魚たち「はぁ~♡」見ていた人魚たちが卒倒していた。 -- 名無しさん (2013-10-03 21 38 13) 蓮「まあ香純は香純だ」司狼「コロポックルはコロポックルのままでいいんだよ」マキナ「一度とはいえ、メルクリウスが惚れそうになった経緯もあるしな」刑士郎「マジか?」宗次郎「ご愁傷様?」とりあえず空気の読めない二人はゲンコツを受けた。誰かって?言うまでもないだろ。 -- 名無しさん (2013-10-03 21 39 35) 龍水「(お、母刀自殿がキレる寸前の眼…久方ぶりに見た;;;)」 夜行「さて、これ程の顔触れが出るのならば我々も出てみようではないか、なぁ龍水?」 -- 名無しさん (2013-10-03 21 43 28) 龍水「うぅ……夜行様、楽しんでおられますか?」夜行「ああ、存分にな」 -- 名無しさん (2013-10-03 21 47 39) 紫織「というより、ここまで来たらもう全員参加でしょ(笑)」 咲耶「紫織様の仰る通りですわ(笑)……ほら兄様、しっかりして下さいまし」 -- 名無しさん (2013-10-03 21 51 33) 壁に埋まっている刑士郎を引っ張り出した。刑士郎「あぶねぇ……今、三途の川が視えたぜ;」 -- 名無しさん (2013-10-03 22 00 26) 龍明「なんだったら、死での手向けに『お灸』を据えてやろうか?なぁ……暗剣殺凶月刑士郎殿?」刑士郎「あはははは……龍明、お前……目が笑ってないぞ?」龍明「気のせいだ……(#^ω^)」 -- 名無しさん (2013-10-03 22 01 38) 龍水「……母刀自殿は何故彼処までキレておられるのだ?;;;」 ザミエル「綾瀬香純を馬鹿にするような言を取ったからだろう、………ここが水中でなければ焼いてやったのだがな………」 -- 名無しさん (2013-10-03 22 04 58) 誰を焼くかは言うだけ野暮 -- 名無しさん (2013-10-03 22 05 46) 咲耶「龍明様、兄様への折檻でしたら後日御随意に」 さらっと -- 名無しさん (2013-10-03 22 34 12) 刑士郎「ちょっ(・□・;)!?」黄金「よい、ザミエル、措け。ただ、確かに我が娘を馬鹿にするような言動は慎め。愛でるためにまずは壊そう……だが、例外とてある」愛撫するかのような優しさで、香純の頬を撫でて頭を撫でた。黄金「ではベルラ殿、我らも全員参加ということで頼む」ベルラ「承諾した……ならば、我らが誇る城に来るといい。これだけの人数だ、我らが城以外では全員納まらん」黄金「感謝する」 -- 名無しさん (2013-10-03 22 36 28) 蓮「ん?」どこからかハープが奏でる癒しのメロディーが彼らに浸透してきた。すると、荒ぶる気持ちや負の感情などといったモノが除外されていくのが体感できた。ベルラ「む?久しいな……戻ってきたか」翻った。 -- 名無しさん (2013-10-03 22 53 46) 蓮「誰だ…?」 -- 名無しさん (2013-10-03 23 17 04) ベルラ「リリーと呼ばれる、ハープの楽器を扱う人魚だ。少々放浪の癖があってな。ここ数年はいなかったんだ」 -- 名無しさん (2013-10-03 23 20 49) 司狼「それがこのタイミングで戻って来たんか、……出来過ぎじゃね?」 エリー「いやさ、そもそもここ創った人(?)がアレじゃん?」 司狼「それもそうだったな」 二人だけで会話 -- 名無しさん (2013-10-03 23 32 09) ベルラ「失礼……迎えに行ってくる。姫、できればそちらのお嬢さん方と共に居てください」 セレーナ「はぁ……い……」まだ小さいが、最初よりは良くなっていた。 戒「教え方が上手いね、ベアトリス」 -- 名無しさん (2013-10-04 01 00 20) ベア「当然♪もっと誉めてくれていいんですよ~?」 ザミエル「あまり調子に乗るな馬鹿娘」 ベア「う~~~、何で少佐はそうやって人の心折るんですか、アレですか、優しい教え方が出来ない事に対する僻みですか!」 ザミエル「何故そうなる。お前は少し誉めるとすぐ調子に乗り、下らんポカをやらかすだろうが」 ベア「それ何十年前の話ですか!?まだ人だった時の話ですよね!?」 ザミエル「…ほぉ?今は違うと?」 ベア「私だってちょっとは成長してるんですー、Σあた!」 ザミエル「あぁすまん、手が滑った」 -- 名無しさん (2013-10-04 01 25 50) 香純「…何だかあの二人、姉妹みたいですね(笑)」 玲愛「…今更?だけどそれには同意、例えるなら厳しいけどたまにデレるツンデレ長女、優秀だけどワンコ属性な次女、……綾瀬さんも三女として登場してみる?」 -- 名無しさん (2013-10-04 01 35 33) 香純「Σうぇ!?……え…と、まぁお姉ちゃんがいたらな~って思った事はありますけど…」 玲愛「……ワンコ属性の妹達とツンデレ長女、混沌(カオス)だね」 ザミエル「……当代、失礼ながらその『ツンデレ』…とは何ですか」 玲愛「あ、そっか。ザミエル卿今時のスラッグあまり知らなかったっけ…」 ベア「あぁそういえば、ツイッターをやってた時そんな事呟いてましたね~」 -- 名無しさん (2013-10-04 01 41 25) ザミエル「『ツイッター』?」 -- 名無しさん (2013-10-04 01 45 51) 珍しくキョトン顔のザミエル。 -- 名無しさん (2013-10-04 01 46 11) ベア「(すみません、今ちょっとキュンときました)」 玲愛「(普段怖い顔してる人が無防備になるとギャップ(破壊力)あるよね)」 -- 名無しさん (2013-10-04 01 49 05) ザミエル「すまん、流石に分からん」シュライバー「僕はある程度知ってるよ~?」ベア「少佐、これは知っててまあ損にはならないと思いますので、覚えて下さい」 -- 名無しさん (2013-10-04 01 51 23) 玲愛「……まぁあれは平行世界の話だから置いといて。城に戻ったら多分PC設備があるだろうから教えてあげる」 -- 名無しさん (2013-10-04 01 54 44) 玲愛「ザミエル卿ならタイピングとかすぐマスター出来るだろうし」 ベア「修得しようとした技術をすぐにもの出来なかった事はない、って言ってましたもんね」 -- 名無しさん (2013-10-04 01 56 58) 器用貧乏も極めれば万能の典型 -- 名無しさん (2013-10-04 01 58 20) ザミエル「……まぁそのツイッターというものの話は城に戻ってからで、」 玲愛「うん、了解」 -- 名無しさん (2013-10-04 02 06 18) ベア「(珍しいもの見れました)」 玲愛「……あ、姉妹ネタ櫻井さんを忘れてたけど。ま、いっか」 -- 名無しさん (2013-10-04 02 08 51) セレーナ「……♪(クスクス)」 -- 名無しさん (2013-10-04 02 12 17) 玲愛「何が可笑しいの?」 セレーナ「ぁ、ぃぇ……みな、さん、なかよしなんですね…♪」 -- 名無しさん (2013-10-04 08 36 06) そうこう話してる内にベルラが戻ってきた -- 名無しさん (2013-10-04 09 10 37) ベルラ「今戻りましたぞ」見ると、傍らに控えている柔和な笑みを浮かべている人魚がいた。 -- 名無しさん (2013-10-04 09 21 19) 黄金「そちらは?」ベルラ「放浪癖がある人魚こと、リリーだ」リリー「こんばんわ~♪」はんなりだった。 -- 名無しさん (2013-10-04 09 58 32) 神父「先ほどのメロディーはあなたが?リリー「せやで?ここら辺で見ん連中やな?」 -- 名無しさん (2013-10-04 10 23 02) 玲愛「…私達をまとめると、永遠の刹那・黄昏の女神・至高の黄金が率いる愉快な仲間達と変態水銀」 司狼「・・・愉快か?」 エリー「端から見てたら愉快だよ(笑)」 -- 名無しさん (2013-10-04 11 00 00) 水銀「私がオマケのような扱いというのがちょっと引っ掛かったのだが」 玲愛「だって貴方、ボッチ(軍勢無し)だし」 竜胆「…私達を忘れないでもらいたいんだが、常世殿」 玲愛「私は『氷室玲愛』だよ、そっちの人とこっちを混同してくる人達はノーカン」 -- 名無しさん (2013-10-04 11 05 28) 龍水「御主とて母刀自殿を昔の敬称で呼んでいたではないか」 玲愛「…そういえばそうだったね、ならこれからは御門さんって呼ぶようにするよ。昨日藤井君をタラシ込んだりハイドリヒ卿に叛意を示したりしてたから、黄金に最も近い赤騎士(ルベド)の敬称で呼ばれるのも心苦しいって思ってそうだし」 龍明「……的確に私の心情を察してくれて感謝する」 玲愛「もっと言ってあげようか?」 龍明「いや、結構。歳を取ると打たれ弱くなるのでね」 -- 名無しさん (2013-10-04 13 33 21) 司狼「先輩節(毒舌)絶好調だな」 玲愛「私は思った事と事実を言ってるだけだよ、……これ以上言ったら藤井君に止められそうだからちょっと黙るね」 -- 名無しさん (2013-10-04 13 36 17) 蓮「ありがとう」玲愛の頭を撫でた。玲愛「なんだろう……年下の子に頭を撫でられるのって新鮮」蓮「嫌ですか?」玲愛「うんうん……別に問題なし。むしろウェルカムよ」螢(ちょっと羨ましいかも) -- 名無しさん (2013-10-04 13 58 18) 司狼「ま、先輩が平常運転かつ暴走もしねえってんなら、一番安全だわな。エリー、俺らも踊ってみるか?」エリー「あんた、踊るつったって……タンゴとかじゃないでしょうね?」 -- 名無しさん (2013-10-04 14 02 56) 司狼「それ以外ないだろ」 ベイ「俺はどうすっかねぇ……ま、別に俺はどうでもいいがな」 アンナ「レン君取られちゃったしな~……どうしよ」マキナ「兄弟」蓮(女)「え?お、俺なんかでいいのか?」 -- 名無しさん (2013-10-04 14 46 35) マキナ「あぁ、……お前以外を俺が選ぶと思うのか?」 -- 名無しさん (2013-10-04 15 06 02) 渋く低い声で蓮(女)の目を見詰めながら言っていた -- 名無しさん (2013-10-04 15 10 26) マキナ「…俺の傍にいろ、―――レン」 蓮(女)「――――はい(/////)」 -- 名無しさん (2013-10-04 15 19 28) アンナ「……マキナのアレ、どう見てもダンスの申し込みじゃなくてプロポーズよね」 -- 名無しさん (2013-10-04 15 20 52) シュライバー「ねぇアンナ、踊る相手がいないなら僕と踊ってよ♪まぁ君に拒否権はないけどね」 アンナ「ぅげ;;;」 -- 名無しさん (2013-10-04 15 22 42) ベア「御愁傷様ですマレウス」 螢「…まぁ、あぁなるだろうとは思ってたけど」 戒「はは(苦笑)」 -- 名無しさん (2013-10-04 15 29 22) ベア「私は当然戒とですね♪」戒「だね……螢、君もどうだい?」螢「いいの?兄さん」戒「勿論」シュピーネ「ふむ……わたくしはどうしましょうかねぇ」ベイ「俺とシュピーネがハブになるだろうな」リザ「私はヴァレリアとね」神父「まあ、そうなるでしょう」 -- 名無しさん (2013-10-04 16 33 34) セレーナ「……あ、の……、よければ私と…踊ってはいただけませんか……?」 ベイに話し掛ける -- 名無しさん (2013-10-04 16 44 24) ベイ「………いいのかよ、俺で」 セレーナ「はい…♪貴方からは何だか…懐かしいような…初めて会った気がしないんです……、……御迷惑、でしょうか…」 -- 名無しさん (2013-10-04 16 46 14) ベイ「……………、…いいぜ、組んでも」 セレーナ「!ありがとう、ございます…♪……え、と」 ベイ「…ヴィルヘルム・エーレンブルグ、周りの奴等はベイって呼ぶけどな、好きに呼べよ」 セレーナ「はい♪……ヴィルヘルム様」 -- 名無しさん (2013-10-04 16 50 03) 神父「…どこかで見た事のある光景ですねぇ」 -- 名無しさん (2013-10-04 16 51 55) 龍明「(…でなくば意味がなかろうよ、なぁ我が師)」 水銀「(然り、してお前はどうする?一人我々を傍観しているかね?)」 龍明「…ふむ、どうだろう溢れ者同士組んでみるか?シュピーネ」 -- 名無しさん (2013-10-04 16 54 33) シュピーネ「Σわわわわわたくしですか!?」 龍水「……母刀自殿、申し上げますが流石に趣味が悪いかと」 龍明「なに、容姿抜きに考えればこれでなかなか面白い男だよ。それに、あまり接した事のない者と組むのもまた一興だ」 -- 名無しさん (2013-10-04 16 57 07) シュピーネ「ふむ……まあ確かに、あまり関わってきませんでしたからね」龍明「貴様がいつも逃げていたではないか」シュピーネ「小心者、小物故の性ですよ」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 02 18) アンナ「て言うか、存在自体忘れられてたりしたもんね」 ベア「あぁそういえば、少佐が黒円卓居残り組を召集する時居なくても普通に流してましたもんね」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 11 47) ザミエル「………そういえば黒円卓の一人だったな」 リザ「…エレオノーレ、それは追い撃ちよ(苦笑)」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 14 22) シュピーネ「まあ、あの頃は仕方がありませんよ。クリストフが私を当て馬に宛がわれてから即座に城へ召し抱えられ、ずっと忘れられていましたからね」ベア「そういえば、あの時のベイのテンションは異常でしたよね?マレウス」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 14 59) アンナ「うわ~……あれね?あの頭の沸いた猿のような雄叫びを上げてた時ね;」神父「しかも確か、マキナ卿とシュライバー卿が闘技場で殺し合っている時に乱入までしでかしてましたよね?」リザ「……あれは流石に引いたわ;」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 16 02) ザミエル「そうか?見上げた根性ではないか」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 17 56) ザミエル「貴様らもハイドリヒ卿の爪牙ならば少しは見倣え」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 18 56) 皆「いやないから;」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 19 24) ベア「皆してヒャッハーヒャッハー言いながら戦闘してたら怖いですよ」 ザミエル「ヒャッハーについては真似せんでいい、あれは正直五月蝿いしな。闘争の意欲を見倣えと言ってるんだ」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 22 18) ベア&アンナ&神父&リザ「えぇ~~~~」ザミエル「……そうか。まだ私の愛(炎)が足りなかったと見えるな、貴様ら」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 23 50) 静かに告げるザミエル。ザミエル「ベイのように闘争の意欲を見倣って欲しかったのだが……仕方ない。では手本として『私』を見倣うことから始めよう。まずは前回は瞬殺したクリストフは百回は生き残れるようになり、馬鹿娘は再びあの爽やかな青春を送ろうではないか」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 25 25) ベア「あんな炎に塗れた青春なんか要りませんよ!?もっと純愛路線まっしぐらな青春がいいですよ!」ザミエル「甘ったれるな、貴様それでも私の部下か」アンナ「何気に誇らしげに自慢してるもんね♪プゲラww」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 26 45) ザミエル「……よしマレウス、お前は焼死コース五百回逝ってみようか」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 28 10) アンナ「なんでよ!?」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 29 41) ベア「ドンマイです」 神父「…一応、お祈りしておきますね」 十字切る神父 -- 名無しさん (2013-10-04 17 30 36) アンナ「シャレになってないわよ!?」螢(ごめんベアトリス、わたし今その話に乱入したら焼死コースに逝くと思うから助けられないわ)ザミエル「馬鹿娘だけが私の真・必殺技から逃げおおせたからな。新たに改良した技を試してみようではないか」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 31 14) ベア「へ?なんですその主人公属性丸出しの感じは!?というか、まさかどこぞの世界で編み出した技を私に使う気じゃないでしょうね少佐!?嫌ですよ、あれはもうコリゴリですよ!?」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 32 10) ザミエル「安心しろ、……それと私の砲のコラボ技だ」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 35 46) ベア「!?!?!?!!?」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 40 31) シュライバー「う~ん、…棺桶四つ用意しとく?」 ベア「棺桶用意するなら助けて下さいシュライバー卿ーー!!!(涙)」 シュライバー「ヤダ♪ザミエルの邪魔したら僕まで焼かれるもん」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 42 15) ザミエル「貴様は当たらんだろうが」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 44 56) 覇吐「なんか、あっちがすげえ物騒な話をしてるんだが;」龍明「関わるな、覇吐。あれに関われば諸共に焼かれるぞ。時に龍水、昔の私を見てどう思う?」龍水「はい?どうと言われましても……今も昔も、やはり母刀自殿は母刀自殿としか言えません♪」龍明「……そうか」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 46 35) 水銀「なんならお前達だけ一度城に戻してやるが?」 ザミエル「気が利くな、だが不要だ。………愉しみは後に取っておくものだろう…?」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 50 11) ザミエルが久方ぶりの冷笑を魅せていた。 -- 名無しさん (2013-10-04 17 52 53) ベアトリスたち元居残り組「!?(お、悪寒が!?)」パールス「さて……んじゃ、ベルラ。案内してやってくれや」ベルラ「貴様に言われるまでもない」 -- 名無しさん (2013-10-04 17 53 46) そんなこんなで城へ案内されると、憲兵たちがいたが通され、大広間へ出た。すると、ドレスコートをした高貴な人魚から武闘派の人魚たちまで、たくさんの人魚たちが黄金たちを見ていた。 -- 名無しさん (2013-10-04 20 04 19) しかし大勢の目に晒されているからといって畏縮するような精神をしている者達は言わずもがなこの場にはいない。 -- 名無しさん (2013-10-04 20 59 35) 蓮「…なんか、やたらこっち見てるな」 水銀「いちいち紹介も面倒だ、故に省略の為各々の見せ場をルート別、映画構成で見せておいたのだよ」 黄金「ほぅ?」 蓮「…真面目に!やったのか?」 水銀「ちょっと番外編も混ぜたがな☆」 -- 名無しさん (2013-10-04 21 25 16) 水銀「…番外編といってもお前達の日常とかちょっとギャグテイストな映像なだけだから……、全員本気の眼で武器を此方に向けないでもらえるか?」 -- 名無しさん (2013-10-04 21 26 43) 全員がまさしく一体であるが如くの武装状態を展開させていたが、ここでいきなり滅尽滅相をかますわけにもいかず渋々収める -- 名無しさん (2013-10-04 21 28 34) 黄金「ちょっとした冗談だ、我が友よ」 水銀「のわりには聖槍が物凄い光っているんだが?」 黄金「ふむ……、…気のせいだ♪」 水銀「可愛く言ってもお前の場合キモ《デア・フライシュッツェ・ザミエル》」 水銀の焼死体が出来ました -- 名無しさん (2013-10-04 21 36 35) 蓮「……海中なのに何で炎が出るんだ;;;」 司狼「…いや姐さんだし」 玲愛「…疑問に持つだけ無駄だよ」 -- 名無しさん (2013-10-04 21 39 05) ザミエル「ハイドリヒ卿に対する不敬…相手が副首領殿であろうとも、私が許さんのでそのつもりで」 水銀「…ゴフッ、女神への愛がある限り私は永久不滅だ!!……ゲホッ」 ベア「…肺も焼かれるとキツいですよね」 -- 名無しさん (2013-10-04 21 43 35) 玲愛「ハイドリヒ卿、ちょっとお茶目にやって友達にキモイって言われたからって落ち込まないで」 黄金「…いや、その単語をカール(変態の代名詞)に言われたというのが少し、ショックでな」 香純「だ、大丈夫ですよ!え~と、」 水銀「キモイものはキモイではないか、成人男が何やってんだという」 ザミエル「焼かれたりないと、そう取りました」 水銀、魔王に連行されました 黒円卓一同「(合掌)」 -- 名無しさん (2013-10-04 21 51 46) 10分後 水銀「……ちょっと回帰しそうになった…」目が虚ろになっていた -- 名無しさん (2013-10-04 21 54 12) 黄金「……流石に大丈夫か?カール」 マリィ「大丈夫?カリオストロ」 水銀「あぁマルグリット、貴女こそがこの深海に燦然と輝く至高の宝石…貴女に魅せられた憐れな男(道化)をその愛で包んではくれまいか…」 黄金「余計変な方向に行っているが大丈夫だな」 -- 名無しさん (2013-10-04 21 57 48) 神父「…あの副首領を10分足らずで欝手前にまでやるなんて、何やったんですかザミエル卿;;;」 ザミエル「…知りたいか?クリストフ」 クス、と口元に笑みを浮かべる様は確かに美人だが、背筋に寒いものが走るのは何故か -- 名無しさん (2013-10-04 22 47 41) 神父「すみません申し訳ありませんテレジアの結婚式を見るまでまだ死にたくありません」 -- 名無しさん (2013-10-04 22 49 02) ベルラ「…お前達の力関係がだいたいわかってきたよ…」 リザ「物騒でごめんなさいね(苦笑)」 -- 名無しさん (2013-10-04 22 52 09) シュピーネ「おや?この写真……どこかで見覚えが」シュピーネがふと壁に飾られてある写真に気づいた。 -- 名無しさん (2013-10-04 23 07 35) どこで見たか……それは、マキナ「……この写真は、あの時のか」かつて、同じ人魚の世界で地下宮殿において同名のセレーナ一族が明るく映っていた頃の写真にソックリだった。ベルラ「ああ、それはセレーナ姫の姉上と王と王妃様だ。まったく、仲が睦まじくて何よりだ」知る者は知る……この写真は間違いなく、あの世界の写真だ。水銀「……謝罪も兼ねて、彼らにはこの世界においては笑顔であって欲しいという私なりの配慮だよ。邪魔なら撤去させよう。悪気はない」 -- 名無しさん (2013-10-04 23 09 49) ベイ「…………こっちでも元気そうだな」セレーナの笑みを見て感想を零したベイ。 -- 名無しさん (2013-10-04 23 20 43) 黄金「そのようだな」 女人魚A「見まして?あの殿方たち……あの男魂で計測不可能を出したお方もいるらしいですわ」B「本当ですの?どの殿方ですの?」C「あの黄金色に輝く殿方と、あちらにいる少年ですわ」D「少年の方はともかく、あの長髪のお方……神々しいですわ♪」玲愛「ふんっ……藤井君の魅力が分からないなんて」蓮「いいんですよ、俺は。別にモテたいとか思ったことありませんし」 -- 名無しさん (2013-10-05 00 08 00) 螢「まあ、私たちがそのことを知っていればいいんです」マリィ「だよねえ」 -- 名無しさん (2013-10-05 00 14 18) 乙女たちは余裕だった。彼女たちにとって藤井蓮とは特別な存在であり、女性陣営にしてみれば蓮を喪失する事自体を避けたいほど、彼を深く愛しているのだ。少なからず好意を寄せており、彼の心に惹かれている。その面を鑑みれば、知らぬ者たちなど一顧だにしない……つまりは、そういうことだ。 -- 名無しさん (2013-10-05 00 16 44) 玲愛「…あの女人魚達は表面しか見てない、魂の輝きが見えてない…つまり格の違いがはっきり出たって解釈でいいかな」 螢「先輩、もう少し言葉をオブラートに包んで下さい…」 -- 名無しさん (2013-10-05 00 26 56) 香純「…本当にハイド…、…お父さん、モテるな~」 ザミエル「ハイドリヒ卿以上の殿方を知らんでしょうからな、自明の理かと」 -- 名無しさん (2013-10-05 00 33 42) ザミエル「…まぁ、そも我が君以上の男等存在しえないでしょうが」 玲愛「…藤井君以上の男の子もいないよ」 -- 名無しさん (2013-10-05 00 37 31) 蓮「はは(苦笑)…ありがとう玲愛」 玲愛「…うん、」 名前を呼び捨てされてちょっと照れていた -- 名無しさん (2013-10-05 00 41 39) 神父「(幸せになってくださいヽ(;▽;)ノ)」 -- 名無しさん (2013-10-05 00 56 53) 玲愛「……結婚式を挙げる時は、経費削減の為にどうしようもない外道の駄目大人だけど……まぁ、…お父さんみたいな存在には思ってる、神父様に任せてあげる。……真面目にやらなかったら縁を切るから」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 03 39) 神父「―――――――」 本気で泣いていた -- 名無しさん (2013-10-05 01 05 57) 神父「……藤井さん…、テレジアを…絶対に…幸せにしてあげて下さい……(感涙)」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 07 24) 蓮「なんだろうか…勝手に結婚が決まってる気がする…まだする気も相手も決まってないはずなのに」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 08 48) 螢「…藤井君、私が言えた義理じゃないけど。そこは空気読んで流すところじゃない?」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 11 34) リザ「ヴァレリア、落ち着いて。玲愛はまだお嫁に行かないわよ?」 神父「……テレジアが…式の神父は私に任せてくれると…それだけで…もう泣けます(涙声)」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 14 57) 娘から散々辛辣に当たられる毎日でも娘の一言で一喜一憂するのが父親 -- 名無しさん (2013-10-05 01 16 07) 黄金「気持ちは分からんでもないな。テレジアよ、卿の未来に幸あれ。イザークもそう言っているぞ?」玲愛「おじいちゃんが?」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 18 17) イザーク『――言っただろう?テレジア。以前にも告げた通り、私は総てを愛している。故に無論、お前のことも例外なくだ。ツァラトゥストラ、テレジアを任せたぞ』思念が飛んできた。 -- 名無しさん (2013-10-05 01 19 18) 玲愛「……おじいちゃん…、うん…私幸せになるね」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 23 16) 司狼「…………今更ながらスゲー恐い事に気付いた…」 エリー「うん?なにさ」 司狼「仮に、だ…蓮と氷室先輩が結婚したら、そこにいる黄金と水銀が親戚縁者の関係になるぜ?」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 27 25) 刹那――文字通り、皆が制止した。 -- 名無しさん (2013-10-05 01 29 31) 水銀「ほう(-_★)?」黄金「なるほど……そういえばそうなるか。自動的に綾瀬香純もまた刹那の親戚縁者ともなる」水銀「そして、女神との契りによって結ばれてもいる。よって」物凄い系図の出来上がり、ということになる。 -- 名無しさん (2013-10-05 01 30 54) 黄金の息子がイザーク。イザークを生んだのがリザ。リザの娘がテレジア。テレジアの親のような存在がトリファ。玲愛はイザークの継嗣=黄金の娘。イザークと双子の弟のヨハンの継嗣が薄くはあるが綾瀬香純=蓮の幼馴染。司狼「うわ……すげえことになってんぞ、この系図;」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 32 51) 司狼「つうか蓮のストレスがマッハになんのが目に見えるわ;;」 エリー「…親が親だもんね、蓮くんガンバ♪」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 36 53) 戒「しかし、確かに凄い系図だ……う~ん。けど、螢と結婚をすれば僕とは兄と弟ということになるかな?どうかな、蓮君?ウチの螢は」螢「ちょっ(゚Д゚;)!?兄さん(゚Д゚;)!?」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 38 25) さりげなく螢をアピールする戒。少し刺激されたようだ。蓮「え?櫻井ですか」戒「そうだよ。僕が言っても説得力はないだろうけど……螢は直情なところがあるけど、優しい子なんだ。蓮君がよければ、ね?」ベア「そうなった場合、私とは姉弟関係になりますね♪」だが、ベアトリスと姉弟になるということは末恐ろしい悪魔の教官が目を付けるのは必定だ。主に――礼儀作法など諸々込で。 -- 名無しさん (2013-10-05 01 40 20) ザミエル「教育は私がその場合してやる……何、ハイドリヒ卿が見込んだ刹那だ。仮にもキルヒアイゼンと姉弟関係になった暁には、その馬鹿娘の姉である私が『レッスン』をしてやる」修羅の赤騎士が嗜虐心満々でニヤリ、と冷笑する。 -- 名無しさん (2013-10-05 01 42 13) ポンッ ベイ「小僧、悪いことは言わねえ……レオンは止めとけ」シュライバー「へ~?なんでさ?」ベイ「バッカ、ザミエルがセットに付いてくるなんざ火車に突っ込んだかと思ったら溶岩に突っ込んでしまったようなもんだぞ?生き地獄も良い所だ」ザミエル「――ベイ。遺言はそれだけか?」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 43 48) 玲愛「…そんな事よりさ、なんで邪魔するかなトバルカインズ、ザミエル卿もベイ中尉焼くのは後にして」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 46 23) その声にはまさに黄金の血を継ぐ覇の気が満ちていた -- 名無しさん (2013-10-05 01 47 48) 戒「いやね……玲愛ちゃんには悪いんだが、やはり僕としても螢も見て欲しくてね。……無粋な真似をしているのは重々承知しているよ。けど――」玲愛「譲らない、と?」戒「うん……駄目かい?」低い声で笑顔の戒。互いに笑顔。 -- 名無しさん (2013-10-05 01 50 10) 玲愛「…まぁ、他の女の子達が藤井君を諦めないってのは予想ついてたけどさ、幸せを掴もうとしてた女の子をドン底に叩き落として楽しい?屑だね、流石自称にするだけあるよ」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 53 21) 戒「――――――――」戒は沈んだ。螢&ベア「戒/兄さん!?」 -- 名無しさん (2013-10-05 01 56 07) ベイ「小僧……お前、大変だな;」覇吐「マジでガンバレ;」蓮「はぁ……まあいいさ。俺は先輩を友人だろうがなんだろうが、不幸せにしたくはねぇしな……『二度』と、な」黄金「…………」今の言葉に黄金たちは無論気づいていた。だが、湿っぽいのは抜きなので敢えてスルーした。 -- 名無しさん (2013-10-05 01 57 25) ベア「戒ーー!しっかりして下さい」 玲愛「毒舌で私に勝とうだなんて烏滸がましいよ」 -- 名無しさん (2013-10-05 02 07 17) 全員『凄い正論;』 -- 名無しさん (2013-10-05 02 07 46) 玲愛「…まぁ、最終兵器の鬼札(ジョーカー)を使わなくて済んで良かったかな」 覇吐「あの~…それって;;」 玲愛「天眼持ちの自閉症インド人じゃないよ、ザミエル卿、……綾瀬さんにハイドリヒ卿の系譜なら仕える姫だっていう感じの事言ってたよね、なら私にも当てはまるはずだよ当代ゾーネンキントだし」 ザミエル「…仰る通りですな」 玲愛「…安心して、文字通りの切り札だから本当に自分でどうしようもない時に手を貸してもらうだけ」 -- 名無しさん (2013-10-05 02 14 02) 玲愛「…て感じだけど、櫻井さん…この(女の)戦場に上がってくるならおいで。受けて立ってあげる、でも生半可な想いなら潰すよ」 -- 名無しさん (2013-10-05 02 25 49) 螢「……わ、わたしは」螢は狼狽した。今までにない玲愛の真剣な目に。だが、螢とて生半可な気持ちや理由で彼の夜都賀波岐として君臨していたわけでもない。螢「えぇ、受けて立ちます。私だって、藤井君への感情を燃やし続けているんです。決して、生温いものではありません」玲愛「よろしい」 -- 名無しさん (2013-10-05 05 40 17) 玲愛「…その意気やよし、だよ」 -- 名無しさん (2013-10-05 09 44 13) シュピーネ「ゾーネンキントもまた成長をしたようですね」ベイ「というより、元に戻ったってのが正しいだろ」シュライバー「元々はこんな感じだったしね~」水銀「ふむ……未知を求めて幾星霜。やはり、このような未知もまた吟味し味わってみるものだな。ハイドリヒ、私と親戚関係になるという意見、どう思うね?」黄金「私とカールが縁者に……か。なるほど、まさしく未知だな」 -- 名無しさん (2013-10-05 09 47 30) イザーク『私からしてみれば不愉快なのですが』黄金「そう言うなイザーク。カールとて、昔とは異なっているのは知っていよう?ならばこそだ」イザーク『……メルクリウスはともかく。私は総てを愛しています。故にテレジアを祝福いたします。私の……孫にも当たるのですから』黄金「ふふっ……卿から穏やかな感情が少し感じたな」 -- 名無しさん (2013-10-05 10 06 00) ザミエル「珍しいこともあるものだ。あのイザークがな」覇吐「?誰と話をしてるんだ、さっきから」夜行「恐らく、常世殿……あのとき、玲愛殿と同化していた黄金殿の継嗣ではないかな?この波長から察するに。どうかな?龍明殿」 -- 名無しさん (2013-10-05 10 34 28) 龍明「夜行の見解通りだ、…そうか、いないとは思っていたが一度城に戻っていたか」 -- 名無しさん (2013-10-05 11 38 55) イザーク『仕方がないだろ……父様が不在である以上、城の核である私までもが外れるわけにはいかん』 -- 名無しさん (2013-10-05 12 38 26) イザーク『そうそう、これは蛇足だがな。…昨日の事についてはあまり気にしなくていいぞ、御門の党首』 龍明「なに?」 イザーク『戻った時ある一定の感情が特定の人物に向かった場合、その対象に好意を持つようになる術式を見付けた…もう解かれているし、マキナや女ツァラトゥストラには効果がなかったようだがな。テレジア達の暴走やお前の感情の揺らぎは概ねそのせいだろう。誰がやったかは語るに及ばず。……ではな、私はこれで失礼する』 -- 名無しさん (2013-10-05 12 53 17) そう言い残して通信が切れた -- 名無しさん (2013-10-05 12 53 56) 龍明「――――――そうか」 静かに呟く、だがその声は噴火寸前の火山を思い浮かばせた -- 名無しさん (2013-10-05 12 54 56) 龍水「お、母刀自殿?どうかなさいましたか?」恐る恐る尋ねた。 -- 名無しさん (2013-10-05 13 20 38) 水銀「どうかしたかね?」 -- 名無しさん (2013-10-05 13 31 38) 黄金「……カール、イザークの話を聞いてなかったのか?」 水銀「………あ」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 00 08) 龍明「――おかしいとは思っていたのだ…でなくば、私の矜持を…誓いを…我が魂を……裏切る事が起こりうる筈がない…」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 03 38) 水銀 が 逃亡 した。 ザミエル と 龍明 が 捕獲 した。 -- 名無しさん (2013-10-05 14 04 53) 水銀「待て離せ!?話せば分かる!以後このような術式を生み出さないと女神の地平に約束しよう!誓おうではないか!第一私は女神と踊るためにこの世界を生み出したのだ!頼む、謝儀を述べさせてくれ!!」水中だと言うのに、地面に頭を擦り付け摩擦で火を灯す水銀。 -- 名無しさん (2013-10-05 14 06 06) 龍明「…そうだろうさ、そうだろうとも…私があの方に叛意を持つなど有り得んのだよ。…私の身(忠誠)も心(愛)も…全てあの方に捧げて一片の悔いは無し。…私の魂は……修羅の愛に抱かれているのだからな…」 淡々と語るにつれ髪も瞳も紅蓮の色に『戻って』いく -- 名無しさん (2013-10-05 14 10 57) 龍明「…案ずるなクラフト…『殺しは』せんよ――」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 12 25) ―――――暫くお待ち下さい――――― -- 名無しさん (2013-10-05 14 13 40) ベア「………今の…今までの少佐の折檻は…とても気を使ってくれていたんですね…」 アンナ「…私、もうザミエルをからかうのやめるわ…」 リザ「…そうね…」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 15 10) 曙勢「「「「(龍明 さん/様/殿 に逆らうのはやめよう…)」」」」」 龍水「(ガタガタブルブル)」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 17 05) 黄金「………確かに…死んではいない…な、ギリギリで…」 黄金閣下ですら少し冷や汗をかいていた -- 名無しさん (2013-10-05 14 18 39) ザミエル「(-.-;)」 微妙な顔をしていた。 -- 名無しさん (2013-10-05 14 19 17) 司狼「おうおう、お姐様は相変わらずなことで」龍明「遊佐司狼か」司狼「んだよ、まだ俺の事フルネームで呼ぶのかよ?苗字でも名前でもどっちでもいいって言ってんだろ?」龍明「それもそうだったな」足元に転がる『ソレ』を蹴り飛ばしてから黒髪を靡かせる。 -- 名無しさん (2013-10-05 14 20 35) 龍明「……葉巻が欲しいな、陸に上がったら一本くれないか?」 ザミエル「…なんなら幾らか纏めてやるよ」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 22 07) 竜胆「龍明殿?あなた、葉巻を吸うのですか?」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 22 59) 龍明「元々私は煙が好きなのだよ。火種から出る煙……煙草然り、葉巻然り。嗜好品というのは元来そういうものなのだが、私は吸うと落ち着くのだよ」 紫織「けど、身体に毒じゃないの?」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 23 57) 龍明「此方(私達)の世界では手に入らんものだから諦めていただけだ、…前の世なら一日一箱は余裕で消費していたな、武器として利用していたし一種のトレードマークとも言えた」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 29 42) 龍明「そも、不死英雄(エインフェリア)が健康を気にするわけないだろう」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 31 10) ベア「……普通健康に気を使うなら、殺し合いを減らすべきですもんね…」 ベイ「ア゛ァ!?それだと逆にストレス溜まっちまうだろうが!」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 35 14) ザミエル「阿呆、老いず病にもかからんのが我々だろう。であるならば必然、気遣う必要もなくなるという事だ」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 39 09) 竜胆「……もうわかっていたつもりだが、本当にでたらめなんだなお前達…」 -- 名無しさん (2013-10-05 14 44 19) 黄金「……カール、我が友、生きているか?」 水銀「……もうヤダあの人達(Wザミエル)怖い……(涙)」 黄金「………そうだな、」 水銀「…獣殿、女を本気で怒らせてはならないよ……、本当に…(涙)」 黄金「……あぁ、肝に命じておこう」 修羅の王が永劫回帰を慰めていた -- 名無しさん (2013-10-05 14 58 51) 龍明「………ふむ、少しやり過ぎたか…?」 ちょっとだけ良心の呵責が働いた -- 名無しさん (2013-10-05 15 01 46) 玲愛「問題無し、いい薬になったと思うよ」 ベア「…薬と言うより、劇薬ですけどね」 -- 名無しさん (2013-10-05 15 05 19) マリィ「…よしよし」 水銀の頭を撫でる 水銀「―――――マルグリットォォォォ!!!」 水銀が女神に抱き付いた、がそれに変態的な意味は無く子供が母親にすがるようなそんな感じだった -- 名無しさん (2013-10-05 15 10 11) マリィ「、…これからは皆を困らせる事しちゃダメだよ?」 水銀「…あぁ、誓おう…慎むようにする、……もうサンドバッグ代わりも折檻も嫌だ…(涙)」 黄金「(心がバッキリへし折られているな…)」 -- 名無しさん (2013-10-05 15 13 59) 龍水「…母刀自殿、流石に憐れに思えて来たのですが…」 龍明「私はもう怒っていないよ、我が師も落ち着けばいつもの調子に戻るだろう。そこまで柔な精神をしている男ではないからな」 -- 名無しさん (2013-10-05 15 26 19) 蓮「まあ何度も世界を繰り返してるからな…マリィに殺されるために」 -- 名無しさん (2013-10-05 15 35 11) 司狼「まあそのたびに自分の自滅因子の獣殿と相打ちになってたけどな、しかも、肝心の相手は自分の息子に取られる…日ごろの行いが悪すぎたのがいけないけどな」」 -- 名無しさん (2013-10-05 15 36 51) 玲愛「当然の報いだし、そのまま死んじゃえばいいのに。永劫蘇らなくても困らないから」追い討ちをかけるように水銀に対して毒を吐く -- 名無しさん (2013-10-05 15 40 50) マリィ「けど、カリオストロはそれでも私を想い続けてくれたんだものね?」水銀「そうだ……私を超える覇道の流出。君の魂は神格である私を優に超える。その慈愛の光を、君を見た時から私の世界の時は止まったのだよ。汝よ、かく美しいまま留まっておくれ……とね。切実に願ったよ……君に抱かれる(殺される)ことだけを常に願っていたからね」 -- 名無しさん (2013-10-05 15 45 49) 宗次郎「そこまで切に願えるものなのですね」黄金「偏にカールの特性が関わっているが、ある意味盲目的ではあるが、故に永劫回帰が成り立つのだ」蓮「親父のは矛盾の上に成り立つ世界だからな」覇吐「マジか;俺は垣間見た程度だけどよ、そこまで凄いんだな;」夜行「あの下種が投げ捨てるように使用していたが、黄金殿たちは尊く気高い。私からしてみれば繰り返すことは置いて置くとして、気に喰わんとは思わんよ」 -- 名無しさん (2013-10-05 15 48 18) シュライバー「クラフトの世界に棲んでれば否が応にも分かると思うよ~メンドウ臭いってことが」龍水「母刀自殿の心境も同じですか?」龍明「……少し見解がズレるな。師匠は師匠だが、私には永劫たる黄金がいたのだ。女神の治世でも感じることが出来た……私には、それだけでよかったのだ」黄金「愛いことを言うものだ」パールス「なにやってんだ、水銀の旦那たち?立ち往生しちまってよ」奥の方に先に先行していたパールスが手を振っていた。 -- 名無しさん (2013-10-05 19 18 35) マリィ「ほら、行こう?」 水銀「………もう少しこうしていたいが……、致し方無し…」 -- 名無しさん (2013-10-05 19 23 06) 水銀「すまないねパールス、待たせたか」 -- 名無しさん (2013-10-05 19 26 05) パールス「言う程待ってもいないけどな、何してたんだ?」 水銀「少々弟子と戯れていてね、……・・・・・誠、成長したものだ…と実感していたのだよ(震)」 -- 名無しさん (2013-10-05 19 34 22) パールス「???まあいい……そうだ。そこのお嬢さん方もそうなんだが、ウチらの王に逢うといい。今なら執務もちょうど休憩に入ってることだしな」水銀「良いのか?」パールス「無論。旦那は参加するのかい?」水銀「私が参加したところで空気を悪くすると思うのだが?」パールス「そうかい?旦那のメロディーは独特で俺は気に入ってるんだが」 -- 名無しさん (2013-10-05 19 43 58) 水銀「そう言ってもらえると悪い気はしないが、今回は傍観していよう…出しゃばりたがる性質(タチ)でもないのでね」 -- 名無しさん (2013-10-05 20 30 02) パールス「そうかい……ま、強要はしねえよ。んじゃ、部屋に案内するとするか。ベルラ、お前はお嬢さんたちを頼む」ベルラ「分かっている……『元近衛』殿」パールス「いつの話をしていることうやら……俺は単なるミュージシャンんだ」 -- 名無しさん (2013-10-05 20 31 48) その言葉に察した者もいるが、この場で発言するべきではないと弁えて黙っていた -- 名無しさん (2013-10-05 20 43 29) ……ベルラ「ここが共有部屋になる。すまんな、今現在そこまで部屋が空いていないのでな」宛がわれた客室は凄く広く、三十人は入っても全然問題ほど広かった。 -- 名無しさん (2013-10-05 20 46 43) 香純「いや全然広いよ!」 竜胆「いい部屋だ、まったく問題ないよ」 紫織「~♪」 各々部屋を見たり買った荷物を置いたり寛ぎ始める -- 名無しさん (2013-10-05 20 52 48) ベルラ「そうか?これでも小部屋の部類に入るのだが」リザ「どれだけ広いのよ?;」 -- 名無しさん (2013-10-05 20 54 36) ベルラ「人魚族の中には圧迫感に弱い者が多い。そのため、個室はあれど数人が余裕で寝れるほど広くし、大人数であればより巨大に。これはそれ故だ」 -- 名無しさん (2013-10-05 20 55 39) アンナ「な~る程、…ん~ここ規模的には普通の城より広くて、グラズヘイムよりはちょっぴり小さいってとこかしら?」 -- 名無しさん (2013-10-05 20 59 35) 忍ばせている影から情報を得る魔女 -- 名無しさん (2013-10-05 21 01 04) ザミエル「なるほどな……他には?」アンナ「あ~……なんか障壁っぽいのが貼られてる場所が数か所あるわね。それに、いくつか抜け道というか隠し通路的なものもあるわ」ベルラ「探知能力に長けているのか……まあいい。別段隠しはしていないしな……王たちを万が一にも守る通路はいくつあってもいいぐらいだ」そこで、光ったと思うと人魚の状態から――なんと、ダークスーツを着た壮年になっていた。ベルラ「やはり、人の状態になると落ち着くな」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 05 15) 玲愛「どういうこと?あなた、生粋の人魚じゃないの?」ベルラ「生粋の人魚さ……ただ、成熟しある程度の条件を満たせば、近しいモノだけがいる場合のみその姿を変えることが許されている。これはお前たちに倣って姿を変えたまでのこと。部屋から出れば人魚の姿に戻れる」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 06 45) ベア「つまり、私たちも元の姿に戻れるということですか?」ベルラ「この城の内部は特殊だ。王と私、パールス以外は知らんようだが、この城内に限って空気も存在する。水の中に空気……さも摩訶不思議だろう?」アンナ「だから成れるのね~その姿に」ベルラ「そういうことだ」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 08 15) 龍明「…ふむ、やはり脚があると落ち着くな」 ザミエル「同感だ」 いつもの姿に戻った二人が葉巻を楽しんでいた -- 名無しさん (2013-10-05 21 11 00) アンナ「順応早!;;」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 13 26) 香純「というか、成れるんですか!?」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 14 03) ザミエル「感覚的なものだ、綾瀬香純殿」龍明「己が意識すれば如何様にもなれる」紫織「お~!なるほど、こういうことか~!」紫織もいつもの姿に戻っていた。ベア「わたし、なんか成れないんですけど~!」ザミエル「このようなこと、稚児でも出来るぞ」ベルラ「いや稚児では無理だと言ったではないか;」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 15 29) ザミエル「…なれば私の部下は悲しいかな稚児以下か」 ベア「憐れみたっぷりの眼で見ないで下さい!」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 18 16) 螢「……ベアトリス、私も出来たわよ?」 ベア「Σなんですと!?」 ザミエル「ほぉ」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 20 38) ザミエル「直感力は悪くないようだな、……誉めてやろうか?」 螢「…いえ」 ベア「う~~~~、螢にも出来たなら私も出来る筈です!!」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 22 39) 玲愛「…どうどう、誉めてもらいたいからって焦ったりしたら出来る事も出来なくなるよ?」 こちらも元の姿に戻っていた -- 名無しさん (2013-10-05 21 24 42) ベア「何で皆そうほいほい会得出来るんですか~(泣)」 ザミエル「…貴様が絶望的に不器用なだけだろう」 ベア「そんな事ありません!……Σ!」 玲愛「……あ、出来たじゃない」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 31 13) ベア「…出来た、少佐出来ましたー!♪」 ザミエル「あぁはいはい」 アンナ「うわ超投げ遣り;」 玲愛「……でもちゃんと頭撫でてはあげるんだね」 螢「(何だか、ゴールデンレトリバーとその飼い主に見えてきたわ…)」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 35 03) 紫織「…母禮って、昔はあんなだったんだね…」 竜胆「…そのようだな」 -- 名無しさん (2013-10-05 21 37 21) ベア「わんわん!」ザミエル「だからといってじゃれ突き過ぎだ貴様ァァァァァァァ!!!!」頭を掴んで振り回していた。 -- 名無しさん (2013-10-05 22 04 34) 龍水「微笑ましい光景なのか、これは?;」龍明「女神殿、大丈夫か?」マリィ「う~ん……いまいち分からない」ペチペチと人魚の尾で応答するマリィ。 ……別室では。 水銀「ぐはっ!?」急に水銀が吐血していた。何かを感じ取ったようだ。 蓮「どうした?親父」司狼「どうせロクでもねえだろうよ」男連中は急に黄金が人型に戻れたことをキッカケに、一気に元の姿に戻っていた。 -- 名無しさん (2013-10-05 22 06 21) 水銀「マルグリットの……いいや、これ以上言うとまた私は見放されてしまうな」黄金「自制はあったか」閣下は既に寛いでいた。 -- 名無しさん (2013-10-05 22 10 40) 覇吐「な、なぁ……」水銀「なにかね?」覇吐「ここって……混浴とかねえのかな?」刑士郎「馬鹿かてめぇは?ここは海の世界なんだぞ?あるわけねぇだろ」宗次郎「凄く正論ですね」夜行「まあ『常識』を考えればないだろうな。人魚というものは、冷たい水を好むと聞いている。風呂ないし熱い湯を好むとは思えんよ」 -- 名無しさん (2013-10-05 22 12 05) 水銀「稀に湯を好む人魚もいる、設備が無いわけではない」 覇吐「Σ!!!」 水銀「が、大半は男だ」 覇吐「orz」 -- 名無しさん (2013-10-05 22 18 50) マキナ「サウナはあるのか?」水銀「あるが……行くのかね?」マキナ「漢だけが詰まっている部屋にいるよりはマシだ」夜行「ならば私は黄金殿と『チェス』なるものをやろうと思う」黄金「私とかね?カールやってみたらどうだ?悉く私は勝てた試しがない」 -- 名無しさん (2013-10-05 23 25 08) 水銀「指名はお前だろうハイドリヒ。夜行、暇潰しがてら次に相手をしてやろう」 -- 名無しさん (2013-10-05 23 35 03) 夜行「では」虚空からチェス盤を出した。司狼「俺らはどうする?」蓮「探検でもするか?」ベイ「ま、外に出る場合は人魚の姿でだろうがな」戒「まあ、それもいいのかもね」 -- 名無しさん (2013-10-05 23 48 22) 刑士郎「そういやよ、夜になるに連れて城内の廊下、気配が増えていないか?」覇吐「そういやそうだな……物騒なことでも起きているのか?」水銀「舞踏会が近いのだ……その間を狙って誰かが狙ってくる……そういうことを警戒してでの警戒だよ。まあ、城に警備の憲兵がいるのは常識だ」 -- 名無しさん (2013-10-06 00 02 12) シュピーネ「なるほど」 ……香純「ねぇねぇみんな、寝る前にいっぱい話さない?」玲愛「女子会風に?」ベア「まあ、私たちの場合もう女子とは呼べませんけどねぇ」リザ「まぁね」アンナ「己が若いと自覚していれば問題ないんじゃない?」龍明「して、何を話すのだ?綾瀬香純殿」香純「勿論、好きな異性の話もいいんだけど、まだみんなとは全部を話したわけじゃないし」蓮(女)「…………」アンナ「どうしたの?そういえばずっっっっっっっっっと黙ってるけど」蓮(女)「……マキナに俺を選んでくれたのは嬉しいんだけど、あいつの口から直接『好き』とか言われてないんだよ」竜胆「なんと……」 -- 名無しさん (2013-10-06 00 21 12) ……マキナ「……何かを忘れていたと思えば;」ベイ「どした?冷や汗なんか掻きやがって?」 -- 名無しさん (2013-10-06 00 34 09) 蓮(女)「まあ、近くに居てくれるだけでもうれしいけどな」 -- 名無しさん (2013-10-06 00 40 33) 龍水「…健気なのだな」 紫織「(何だろう、身近にも似たような人がいる気が…あ、龍明さんだ)」 ベア「(少佐ばりの健気さですね…)」 -- 名無しさん (2013-10-06 00 43 38) Wザミエル「私が何だって?」紫織&ベア「いえ、なんでも」蓮(女)「単純に『兄弟(おれ)』として好きなのか女としての『藤井蓮(おれ)』が好きなのか……そこら辺が凄く曖昧なんだよ」 -- 名無しさん (2013-10-06 00 47 39) 龍明「心配せずとも、あれはちゃんと割り切ってお前を女として見ている。そこまで朴念人ではないよ」 ベア「そうですよ!…そうだ、丁度舞踏会もありますしその時に言ってもらえばいいんです、こう…踊りながらですね?いい雰囲気になった時にしおらしく話を切り出して…」 蓮(女)の手を取り踊りながらレクチャー -- 名無しさん (2013-10-06 00 56 20) 蓮(女)「Σわ、と……………何で男パート踊れるんだ…?」 ベア「まぁ、………少佐の方がかなり様になって上手いんですけどね…」 -- 名無しさん (2013-10-06 00 58 13) ベア「とにかくです、練習練習♪私をマキナ卿と思って」 蓮(女)「……ごめん、それは無理がある」 ベア「…えぇ~、……なら身長の近い少佐、ちょっとお願いしまーす」 ザミエル「切り出したのは貴様だろうが、私に尻拭いさせるつもりか」 ベア「そこを何とか」 ザミエル「……ふん、まぁこういった戯れもこの場のみか…、どうする女ツァラトゥストラ、練習に私と踊るか?」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 04 16) 蓮(女)「…えーと…、お願いします」 ザミエル「承った、……ではお手を拝借」 そしてザミエルが男パート、蓮(女)が女パートでダンスを始める 竜胆「……物凄く様になっているな」 アンナ「…ザミエル、あれ絶対性別間違えて生まれてきたんだわ」 龍明「悪かったな」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 09 27) 蓮(女)「…えーと…;;、……今はマキナの代わりって事でいいんだよな?」 ザミエル「あぁ、これはそういう趣旨だろう?『………なぁ?兄弟…』」 かなりイイ声で囁く 蓮(女)「Σ(///□///)」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 12 30) ザミエル「『…そう可愛い反応をしてくれるな、…離したくなくなるだろう…』」 蓮(女)「や……ぇ、…ちょ…(ヤベー!ザミエル女だよな!?なのにイケメンってどういう!?///////)」 ザミエル「『…愛してる…お前だけを』」 蓮(女)「(///□///)」 玲愛「ザミエル卿ストップ、藤井さんが何か扉開いちゃうから」 ザミエル「?はぁ」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 18 26) 紫織「…天然?あれ天然?(照)」 ベア「…まぁ、色々無自覚なんです」 リザ「台詞に声と表情が乗っちゃうタイプなのよ、彼女」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 20 28) ザミエル「まぁ切り出さずとも、アイツの羞恥心を壊せばあれくらい言うだろう」 蓮(女)「…あ、アリガトウゴザイマシタ…(/////)」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 24 23) 龍水「(…竜胆様といい、昔の母刀自殿といい……何故ついていないのかわからん)」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 26 06) 玲愛「…じゃ、藤井さんが新しい扉開いちゃうところを阻止したところで。好きな異性の話でもする?今想っている人の話でも、それ以外にはどういう人がタイプか…とか」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 28 59) 龍水「わたしは夜行様一択だ!」紫織「あたしはそうだね~……宗次郎以外私を捕まえてくれる存在はいないっぽいから、いないかな~」竜胆「むぅ……この手の話題は苦手だな」咲耶「そうでしょうか?女集えば姦しいとよく言うではありませんか」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 31 20) 香純「覇吐さんはどうなんです?」竜胆「あいつか?あいつはいつも通りのスケベで変態な男だ」咲耶「ただ」紫織「決める時は決めてくれるんだよね~あんなんでも。そっちの大将たちはどうなの?」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 32 28) 玲愛「藤井君は頑張り屋さんだよ、そして大切なものは絶対に守ろうとして…自分を省みてくれない」 香純「そうなんですよね、ちょっとは頼れーってドツきたくなるよ」 マリィ「だから私達がレンを守る、ね?♪」 螢「……まぁ、そうね。見ててかなり危なっかしい時もあるし」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 39 38) ザミエル「ハイドリヒ卿は語るに及ばず、あの方は…将としての全てを兼ね備えている」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 41 10) マリィ「…う~ん、カリオストロの事も…話した方がいいかな?」 アンナ「それはいらないでしょ」 -- 名無しさん (2013-10-06 01 42 46) 皆が苦笑し、笑っていた。アンナ「あ~あ、なんでレン君は総てを抱え込もうとしちゃうんだろうね~」ベア「戒もそれは同じですね」リザ「あと、マキナ卿も」アンナ「『女風情がでしゃばるな』」マキナの声真似をするマレウス。 -- 名無しさん (2013-10-06 02 01 36) ベア「似てませんねマレウス(笑)」 アンナ「あんたねぇ、そこはお世辞でもちょっとは似てるって言うとこよ?」 -- 名無しさん (2013-10-06 02 05 25) 玲愛「あ、閃いた…、男性陣の声真似誰が一番似てるか勝負してみる?」 -- 名無しさん (2013-10-06 02 08 43) 皆「なに!?」玲愛「んで、一番似てた人が……この場合は褒美?それとも罰ゲーム?」ベア「一番似てた人が好きな人に向かって大きな声で羞恥心関係なく叫ぶ!ってのはどうです?私はOKなので問題ないです!」 -- 名無しさん (2013-10-06 02 11 36) 玲愛「ならそれでいいよ、……あ、わざと似ないようにするのは無しね?やるからには全力で挑んでほしいな、………それとも勝負から逃げる?」 -- 名無しさん (2013-10-06 02 14 35) 一同を見渡して言う -- 名無しさん (2013-10-06 02 30 54) だがここは負けず嫌いの集まりのようなものだ、遊び半分本気半分の気持ちで挑まない人はいなかった -- 名無しさん (2013-10-06 08 42 28) 玲愛「叫ぶ内容はどうしよっか、…定番のここは愛にしておく?」 -- 名無しさん (2013-10-06 08 45 58) ベア「まぁ、それは追々で(笑)」 -- 名無しさん (2013-10-06 08 46 40) 竜胆「いや、先に決めておくべきだろう」 紫織「んじゃ~鉄板の愛を叫ぶか、抱いて発言とか!(笑)」 竜胆「Σんな!?」 紫織「いいじゃん、誰が誰を好きだかなんてもう全員わかってる事なんだしさ(笑)」 -- 名無しさん (2013-10-06 08 51 18) 龍水「順番とか、誰をやるかとかは決めないのか?」 玲愛「思い付きの遊びだし、誰をやるかは特に決めないよ。…順番は私の隣の櫻井さんから時計周りでいってみよっか」 螢「…それ、先輩が最後ですよね」 玲愛「言い出しっぺがトリを飾るのもありかなって」 螢「…もう、わかりましたよ…。…う~ん…(悩)」 -- 名無しさん (2013-10-06 09 07 04) そういった思い付きの遊びに皆本気やら冗談めかして参加したり、ちょっとした寸劇までやりだしたりと笑い声や穏やかな空気が絶える事はなかった(からかわれたザミエルがキレたりしていたが本気で殴ったりはせず、部屋の中でベアトリスを筆頭に追い回していたが) -- 名無しさん (2013-10-06 09 35 13) 香純「あははは!…あ~…涙出てきた(笑)」 玲愛「まさか藤井さんとザミエル卿の双首領の掛け合いが見れるとは思わなかったよ」 螢「うっすら背景に何か見えましたよね」 蓮(女)「俺としては先輩のイザークの真似にビックリしたけどな」 アンナ「あぁ、すっごい似てたもんね」 -- 名無しさん (2013-10-06 09 45 01) 玲愛「なんでかね、おじいちゃんの物真似は上手いの…。櫻井さんがキルヒアイゼン卿の声真似が上手いのと同じ理由だと思う」 螢「……」 -- 名無しさん (2013-10-06 10 56 57) 竜胆「ならば優勝は氷室殿でよろしいか?」 玲愛「個人的には背景にグラズヘイムが見えた藤井さん達を押したいな」 -- 名無しさん (2013-10-06 11 11 19) 蓮(女)「いやそこは先輩だろ」 ザミエル「右に同意する」 -- 名無しさん (2013-10-06 11 14 22) 玲愛「そう?なら私は好きな人に向かって叫ぶことにするわ」リザ「へ、平気なのね;」玲愛「当然。藤井君への愛は不滅……羞恥心?そんなものあるはずがないわ」断言した玲愛。玲愛「不滅の愛を纏う覚悟?私にもあるの。それじゃ、藤井君の元へ行くことにするわ」 -- 名無しさん (2013-10-06 13 25 04) 螢「い、今からですか?」香純「明日にしたほうがいいんじゃ?」玲愛「それもいいけど、なんか明日は忙しい予感がするの」リザ「勘?」玲愛「勘」 -- 名無しさん (2013-10-06 14 23 06) 玲愛「それじゃ、行ってくるね」 部屋を出てパールスの案内で男部屋へ行った -- 名無しさん (2013-10-06 14 47 45) 紫織「…本当に行った」 アンナ「…今蓮くん達城の探索中で部屋にはいないって、言うべきだったかしら」 -- 名無しさん (2013-10-06 14 57 47) ……蓮たち一行は城の探索に出ていた。蓮「しっかし、確かに広いな……」ベイ「まあ、ハイドリヒ卿のグラズヘイムよりは小さいがな」 -- 名無しさん (2013-10-06 14 59 17) 戒「ところで蓮君は誰か付き合うつもりはあるのかな?かなりもててるじゃないか」司狼「バカスミにアホタル、電波先輩に女神様、そんでもってロリババア誰選ぶんだよ?」 -- 名無しさん (2013-10-06 15 23 31) 蓮「真面目な話、俺は全員悪くはないと思ってる。けど、片方だけ選んじまうと他が不幸になっちまう……どうも、苦手でな」司狼「だが、選択は迫られるぜ?確実に」 -- 名無しさん (2013-10-06 16 06 42) 人魚の姿で探索していると、ふと人魚たちの話が聞こえてきた。 人魚A「聞きまして?最近舞踏会に出る予定の方々が謎の病で病欠すると」人魚B「ええ聞きましてよ。それに中には廊下で血を流して倒れている人魚の方もいるとかなんとか……」人魚C「末恐ろしいですわねぇ」人魚の貴婦人たちの話を小耳にした男連中は首を傾げた。 -- 名無しさん (2013-10-06 16 11 28) 蓮「謎の病?」 司狼「大方、どっかの阿呆が馬鹿やらかす予定なんじゃね?」 ベイ「それか、マジでヤバイ病気だったりしてな」 -- 名無しさん (2013-10-06 16 21 50) 戒「それか何かの呪いとか祟りだったりしてね」 蓮「戒さんサラッと恐いこと言うな~」 戒「そうかい?」 -- 名無しさん (2013-10-06 16 27 10) 司狼「聞き込みしてみっか?……こん中で男魂の評価高かった蓮とか、中尉殿や櫻井兄貴ならそう口は堅くなんねーだろうし」 蓮「…何気に引きずってんのな」 司狼「客観的に考えてだよ」 -- 名無しさん (2013-10-06 16 50 04) 司狼「俺は一人でそこらぶらついてるわ、なんか面白いもん見付かるかもしんないしな」 好奇心を抑えられない悪童の顔で笑う -- 名無しさん (2013-10-06 16 52 46) 蓮「…何かヤバイ時はちゃんと逃げろよ?」 司狼「へーへー、んじゃ三時間後辺りに一度部屋に集まろうぜ」 そう言って単独で行動を始めた司狼 -- 名無しさん (2013-10-06 16 56 38) 戒「それじゃあ、聞き込みを始めようか」 蓮「…そうですね」 取り敢えず近くで噂をしていた貴婦人達から話を聞く -- 名無しさん (2013-10-06 17 00 40) A「謎の病?あら、最近噂のことかしら?」戒「はい、少々小耳にしまして。できれば疎い僕らに教えてもらえれば幸いです」A「そうねぇ……皆さん方は病と噂しているのだけど、別の目撃情報だと暗殺されたんじゃないか?とも言われているのよ」戒「暗殺、ですか……ありがとうございました」 ……蓮「なにか心当たりはありますか?」憲兵A「私は知らぬな。ただ、同僚も何人かはそれで死んでしまっているので無関係とは言わぬが。貴婦人たちの間でも噂になっているとはな。参ったものだ」蓮(ということは、出場する奴ら以外……しかも、実力のある奴らばかりがやられているのか) ……司狼「なるほど……OK、あんがとよ」C「いいのよ♪ボウヤも探偵さんみたいなことして大変ね~。あなたも舞踏会に出るのよね?」司狼「まあな。そんじゃ、あんたも気を付けてな」 -- 名無しさん (2013-10-06 17 58 44) ヒラヒラと手を振りその場をあとにする貴婦人達。 彼女らの気配が消えたあたりで蓮達はその場で口々に推測を飛ばす。 -- 名無しさん (2013-10-06 18 53 39) ベイ「つまり……だ。噂じゃ二通りあるってことだな」司狼「本当に病なのか」戒「暗殺なのか」蓮「どちらにせよ、親父に報告だな。純粋に楽しもうとしてるんだ今回は。なら親父は無関係と考えていいだろ」シュピーネ「そうですねぇ。では先に私が報告しに行って参りましょうか」 -- 名無しさん (2013-10-06 19 07 34) ベイ「頼む」シュピーネは人魚の尾を器用に使って颯爽と泳いで行った。蓮「親父に頼んで人の状態に戻してもらうってのはどうだ?」司狼「そうだな。確かにこの状態は速いかもしれねえが、慣れねぇ姿じゃ本領発揮は無理だわな」 -- 名無しさん (2013-10-06 19 15 38) ……ベルラ「到着した」玲愛「どうも……って、あれ?藤井君は?ハイドリヒ卿」黄金「テレジアとベルラかね?どうかしたのか?こんな夜分遅くに」玲愛が到着したものの、お目当ての蓮はいなかった。黄金閣下は宗次郎と囲碁をしていた。 -- 名無しさん (2013-10-06 19 39 16) 玲愛「こっちでちょっとしたゲームをやってて、その結果私が藤井君に愛を叫びに来たんだけど…いないんだ」 黄金「彼なら数時間前に探索に出ている、直に戻るだろう」 -- 名無しさん (2013-10-06 19 42 24) 玲愛「ならここで待たせてもらうね、………」 チラッと囲碁の盤上を見たが、黄金無双だったためやっぱりな…、という面持ちで視線逸らす -- 名無しさん (2013-10-06 19 49 22) 水銀「ゾーネンキントにベルラか……夜分遅くに動くのは感心せんな。まあ今回に関して私は関与はしていないから重々承知していたまえよ、諸君」マキナ「兄弟たちの会話は聞いていたからな。だがそうなると」シュピーネ「ただいま戻り……おや?何をしているのです?ゾーネンキント」玲愛「形成(笑)じゃない……ねぇ?藤井君は今どこなの?」 -- 名無しさん (2013-10-06 19 51 02) シュピーネ「ツァラトゥストラですか?ツァラトゥストラは現在野暮用で出かけていますよ。それよりハイドリヒ卿並びに副首領閣下」水銀「よい、要件は理解している。まあその報告は一応皆にも聞かせてやれ。ゾーネンキント、伝達係としてザミエルたちにここで聞いた情報を伝えておくれ。クリストフ、ベルラがいるとはいえ、念のために向こうに連れて行く際に警護はしてやれ」 -- 名無しさん (2013-10-06 19 52 46) 神父「お任せを」 玲愛「…何か釈然としないけど、ここに来る途中で色々物騒な噂が聞こえたから、その話?」 -- 名無しさん (2013-10-06 19 57 08) 水銀「まぁそんなところだ」 シュピーネ「では、」 得た情報を報告する -- 名無しさん (2013-10-06 20 13 00) 黄金「……なるほどな、ベルラ殿。真偽はどうかね?」ベルラ「ああ、あまり口外する気はなかったが、仕方ない。舞踏会……由緒ある伝統的にして伝説的な催しだ。邪な奴などいない……そう断言はしたが、実は不安分子がいないこともないのだ。どの世界を見渡してもいるものだ」黄金「心当たりは?」ベルラ「あったら私が直接断罪しているところだ。現在調査中なのだが……お前たちが来る数日前も、王妃候補が一人『謎の病』として処理したが……毒殺されている」 -- 名無しさん (2013-10-06 20 15 36) 玲愛「ふぅん…、物騒だね。綾瀬さんや竜胆さん達に毒物には気を付けてね、って伝えとく」 神父「あのですねテレジア…、気を付けるのは貴女もですよ?」 玲愛「リザに毒味係を頼むから問題ないよ」 神父「そうですか」 -- 名無しさん (2013-10-06 20 21 59) 玲愛「…藤井君達の野暮用はその事件を調べてたんだ、…………なら今夜中に何か起こりそうな気がする」 ベルラ「…予知能力でも持っているのか?」 玲愛「経験と勘かな、藤井君と遊佐君が組んで動いてる時点で厄介事の方から来るから。……仕方ない、今日のところは引き上げるね、伝達係もしなきゃならないし」 -- 名無しさん (2013-10-06 20 38 49) 神父「では、警護して参ります。ザミエル卿が部屋にはいるでしょうから、部屋まで行けば問題はないでしょう」ベルラ「では水銀……私は行く。パールスはどうした?」水銀「パールスなら、現在己の楽器で新しい曲を作成中だよ。余念がない漢だ」 -- 名無しさん (2013-10-06 20 46 59) ベルラ「奴は昔からそういう奴だ……では行くぞ」そう言って玲愛と共に出て行った。 黄金「……さて、と」パチン、と最後に一手を打って宗次郎を負かした黄金。宗次郎「くっ……先の先を読まれるとは」黄金「精進するがいい、壬生宗次郎よ。してカール、此度の一件はどう思う?」水銀「王室の関係者というよりは、上手い者たちを妬む者の犯行と見ていいだろう。昔のギリシャやローマではよく毒殺や暗殺などは日常茶飯事だったと記憶している。私が補佐官をしていた時も、私自身が狙われたこともあった」マキナ「どこまで放浪をしていたのだ、昔の貴様は?」 -- 名無しさん (2013-10-06 20 49 56) 水銀「…さてな、何せ昔の話だ…今思い出している事も『そういえば前にもこんな事があった』という曖昧な記憶に過ぎん」 -- 名無しさん (2013-10-06 20 53 19) 黄金「カールは無限とも形容できる時間を過ごしたのであったな。幾つ名はあるのかな?」水銀「覚えておらんよ」 -- 名無しさん (2013-10-06 21 00 00) 水銀「かつて名乗った名は那由多の如し、いちいち覚えようとは思わんし…どうでもいい事だ」 -- 名無しさん (2013-10-06 21 12 50) 夜行「ふむ……なるほどな」夜行は水銀、黄金と闘い負けはしたがいい勝負はしたのであった。覇吐「んでよ、俺らはどうすんだよ?指を咥えて見てろってか?」 -- 名無しさん (2013-10-06 21 15 38) 黄金「我々のように見慣れぬ者達が大勢うろうろしていれば逆に怪しまれる、座して待つのも策の一つだ」 水銀「然り、悪目立ちするのは愚策と言えよう」 双首領がチェスをしていた -- 名無しさん (2013-10-06 21 21 21) ……… 玲愛「…ねぇ、ちょっと聞いてもいい?さっき言ってた王妃候補ってどう決めてるの?」 帰り道の途中ベルラに質問 -- 名無しさん (2013-10-06 21 29 07) 神父「?どうしてそんな事聞くんですか、テレジア」 玲愛「毒殺された人魚さんを殺したの、もしかしたら同じ王妃候補の誰かなんじゃないかなって。ほら、ライバルは蹴落としておくに限るじゃない」 -- 名無しさん (2013-10-06 21 43 48) 神父「…あ~、それは言えているかもしれませんね」 玲愛「ドロドロした女の戦いって醜いし怖いからね…、単独は難しいだろうから共犯者がいるとか…推理小説ならこんなとこかな?だからって犯人まではわかんないけどさ」 神父「まぁ、それは追々判明するでしょう。今はテレジアの安全が第一です」 -- 名無しさん (2013-10-06 22 01 17) 玲愛「……護衛が正直不安」 神父「…はは、容赦ないですね」 -- 名無しさん (2013-10-06 22 33 30) ベルラ「確かに……それらしい王妃もいたのだが、その王妃までもが毒殺されてしまってな。加担していたと思われる痕跡などの証拠はあったが、これ見よがしにあったからな」 -- 名無しさん (2013-10-06 22 58 18) 神父「その方はスケープゴーストに使われたのでしょうね、しかも証拠を片っ端から調べればそれはより真相から遠くなるように細工…または時間稼ぎでしょうか。何にしろなかなか知恵が回る犯人のようで」 玲愛「エグいね、神父様ばりに」 神父「…テレジア~…(嘆)」 -- 名無しさん (2013-10-06 23 11 07) 緊張感の欠片もなかった -- 名無しさん (2013-10-06 23 14 13) ……部屋に戻った玲愛は事の子細を伝えた。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 18 45) 玲愛「ということなの。だからリザ、毒見薬はお願いね?」リザ「え?いや玲愛、あなた私に本気でさせるつもり?」玲愛「……え?駄目なの?」香純「素で言ってたんですか;」螢「相変わらずですね;」ザミエル「ともかく、そういうことなら元警察として取り締まる必要はあるな。変態の仕業ではないと分かった以上、手を貸してやるのは道理。しかもハイドリヒ卿も楽しみにしているのだ……即刻終わらせてやる」龍明「事の究明に急ぐならば、少数精鋭で動くべきだな。紫織……隠形は健在か?」 -- 名無しさん (2013-10-06 23 21 04) 紫織「嘗めないでよ♪」 目の前で姿を消してみせる -- 名無しさん (2013-10-06 23 25 09) 香純「え!?消えた!?」 -- 名無しさん (2013-10-06 23 26 00) 竜胆「紫織の隠形で姿を一時的に消しただけだ、香純殿」 -- 名無しさん (2013-10-06 23 27 55) 龍明「健在で結構だ……ならば、少数精鋭で動くのは紫織にキルヒアイゼン、そして私だ。他の者はここに残れ。昔の私もここで警護してくれれば一番助かる。マレウス、貴様は影を使って不審な存在がいないかチェックをしてくれ」 -- 名無しさん (2013-10-06 23 29 19) アンナ「え~私が~?」不満な声を漏らすマレウス。龍明は囁いた。龍明(頑張れば、刹那から何か褒美があったりするやもしれんな?)アンナ「私の影を全方位使って見つけてやるわ!!!!」 -- 名無しさん (2013-10-06 23 33 08) ベア「単純ですねぇ」 紫織「ほんじゃお姫様達はお留守番しててね♪」 竜胆達に言う -- 名無しさん (2013-10-06 23 35 36) 竜胆「致し方ない……その分野に特化した者たちに任せるとしよう」龍明「龍水、お前は私と連絡が取れるようにしていろ。咲耶は刑士郎たちと連絡が取れるようにしろ」 -- 名無しさん (2013-10-06 23 37 58) 咲耶「分かりました、お気をつけて」 ……そして、時刻は深夜1時を回っていた。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 40 09) 巡回兵士A「どうだ?」B「異常なしだ」C「しかし、誰が殺めたのであろうな?」A「クシナダ姫は踊りも歌も上手く、俺は純粋に惚れていたのだが……残念だ」B「私はサシメ様だな。あのお方は俺のようなガサツな漢を気遣ってくれた人だ……惜しい人を亡くした」C「犯人を捕まえる……そう意気込んだが未だに証拠はなし」三人「はぁ~……」溜息を零しながら三人の兵士は泳いで行った。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 42 19) 隠形で隠れていた三人は天井に張り付いていたが、行ったことを確認してから降り立った。紫織「なるほどねぇ~……みんな女神さんのように優しかったんだ」ベア「それは嫌でしょうねぇ……許せないと思うはずです」龍明「ともかく、今は隠形のまま隠密に動くぞ。人の姿で見つかったら流石にマズイからな」二人「了解」即座に気配を絶ち、人の状態で隠密に行動していた。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 44 15) 紫織『しっかし、物々しいね~』 柱を蹴って移動している紫織が感想を漏らした。各々の部屋の前に兵士が一人から二人が配置されている感じだ。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 55 20) ……… アンナ「……今のとこ怪しいのはいないわね…」 香純「…うゎ~…何か緊張してきた、サスペンスドラマの登場人物になったみたい」 玲愛「じゃ、おやすみ」 香純「Σぇぇ!?」 玲愛「もう夜中だよ、綾瀬さんや櫻井さん、竜胆さんも明日に備えて寝たら?」 竜胆「…だがな、皆が頑張っているというのに先に休むのは」 ザミエル「お前達が起きていても仕方がない、…テレジアの言う通りだ、ここは我々に任せ明日に備えて寝ていろ」 -- 名無しさん (2013-10-07 00 02 52) リザ「そうね……私にエレオノーレ、それにマレウスが起きていれば問題ないんじゃないかしら?」咲耶「私も眠らせて頂きます……どうやら、隠形に長けた男性陣も動き出したようです」 -- 名無しさん (2013-10-07 00 06 52) ……ベイ(なんでてめぇが漢側にいるんだよ!?)シュライバー(今まで黙ってあっちにいたんだけど、気付かれないように且つ面白そうなこっちに来たんだよ~♪それに、臭いや第六感が鋭い僕やベイがいた方がいいだろ?)シュピーネ(まあ、確かに)夜行(では、参ろうか)男性陣営はこの面子だった。蓮も司狼も今回はお留守番だ。 -- 名無しさん (2013-10-07 00 08 34) 漢連中は夜行の術式でより完全に気配を殺し探していた。すると、王の従者らしき神官とも取れる人魚がこんな夜遅くに出歩いていた。ベイはその神官が腰に携える小瓶に気づいていた。 -- 名無しさん (2013-10-07 00 37 57) ベイ(シュライバー、先回りしろ。あのヤロウ、妙な『臭い』がしやがる)シュライバー(勿論さ……それに、あの小瓶から変な気配もしてるっぽいね) -- 名無しさん (2013-10-07 00 58 44) その神官が徐に左折してシュライバーが追うと――その神官は消えていた。シュライバー(隠し通路かな~?でも、なんで気配や匂いまで消えてるんだ?)ベイ(おい、どうしたシュライバー?あのヤロウはどこに行った?)シュライバー(見失ったっぽいね)ベイ(はァ!?)シュピーネ(落ち着いてください……ここは行き止まりのようですねぇ)夜行(隠し通路があるのだろうが……確か、ベルラ殿かここの王しか知らぬ、と言っていたな) -- 名無しさん (2013-10-07 01 08 39) ……… アンナ「……………」 その不審な神官の動きは、影を城全域に拡げていた魔女も捉えていた -- 名無しさん (2013-10-07 01 32 59) ザミエル「どうだ、マレウス?」アンナ「なにこれ……?シュライバーを振り切るって普通じゃないわ。多分臭いを消す何かを所持してるんだわ。あと、なんか知らないけど私の影が入り込めない場所があるわ」ザミエル「どの辺りだ?」アンナ「ただの行き止まり……けど、かなり遠い別の場所に通じてるっぽい場所がある」 -- 名無しさん (2013-10-07 01 40 21) アンナ「…転移の術かしら、一応影を通して場所を偵察に行ってる全員に伝えとくわ」 -- 名無しさん (2013-10-07 01 46 31) 龍水「…むぅ、なれば私は必要ないではないか」 アンナ「そうでもないわよ、もし戦闘や捕獲ってなったらそっちに集中しなきゃなんないし、そうした時の通信手段は貴女しかいないわ」 -- 名無しさん (2013-10-07 11 19 02) 龍水「……相分かった、元より母刀自殿から頼まれている事だしな」 アンナ「一応頼りにしといてあげるわよ(笑)」 そうして情報を龍明班、夜行班に伝える -- 名無しさん (2013-10-07 11 22 11) ……龍明(…ふむ、だからと言ってそれを我々も使えるかと言えば難しいだろうな)……夜行(…調べるか) -- 名無しさん (2013-10-07 15 12 24) 蛇の道は蛇、何等かの術関係ならば専門の方が詳しい -- 名無しさん (2013-10-07 15 55 35) 夜行は壁を触れたり魔力を探ってみたが、特に変化はなかった。夜行「魔術的関与はない……となれば転移したと見るのが妥当か」シュピーネ「!皆さん、気配を消してください。誰か来ます」静かに言うと、ベイたちは気配を絶って天井に張り付いた。すると、先程の神官が最初からそこにいたかのように出てきて、何事もなかったかのように角を曲がって行った。ベイ(おい、あのヤロウ腰の小瓶はどこにい――) 『きゃあああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!?』 皆『!?』そこに、女性の悲鳴が闇夜に轟いた。 兵士たち「なんだ、今の悲鳴は!?」兵士「もしや、またか!?」兵士「とにかく急行しろ!!」兵士たちがゾロゾロと出てきて泳いでいく中、夜行たちも降り立ち龍明たちにコンタクトを取った。夜行「こちら摩多羅夜行。龍明殿、そちらも聞こえましたな?」龍明「ああ。今私たちの近くで発生した!今急行しているから、我が師匠たちを呼んで来い!聖餐杯には玲愛殿たちを守るように厳命させておけ!」 -- 名無しさん (2013-10-07 17 26 15) 夜行「御意に。ベイ殿、シュライバー殿はさっきの神官を見つけて下され。私とシュピーネ殿で現場へ急行しますので」ベイ「任せろ」 -- 名無しさん (2013-10-07 17 29 12) シュライバーとベイは早速さっきの神官を追跡しに向かい、夜行たちは現場へ向かった。 ……現場に向かうと、階段から転がり落ちたであろう王妃が目を見開いたまま死んでいた。 兵士A「どうだ!?」兵士B「…………」首を横に振っていた。 兵士C「!?このお方は……マレーネ様!!」 よくしてもらっていたであろう兵士が駆け寄ろうとするが、同僚が止めた。D「何故だ!?お優しかったあなたが何故だ!?」兵士たち「落ち着け!?」 現場が騒然とする中、パールスたちは現場に到着していた。パールス「……よりにもよってマレーネ妃殿下か」無表情のまま、握り拳を作りながら呟いていた。 -- 名無しさん (2013-10-07 17 32 43) …… ザミエル「…マレウス」 アンナ「今怪しい奴をベイとシュライバーが追ってる、あとクリストフがこっちの護衛に来るわ。現場の方には双首領が行くって」 -- 名無しさん (2013-10-07 17 35 54) 悲鳴が聴こえたザミエルがルサルカに現状を聞いていた -- 名無しさん (2013-10-07 17 36 51) ザミエル「なるほど……竜胆に咲耶たちはこの場へ残れ。私が念のためにここに残る。マレウス、貴様は影で他に不審者がいないか探れ」 -- 名無しさん (2013-10-07 17 37 28) 司狼「ようお姉様がた……俺らも着させてもらったぜ?」そこに、報告を受け司狼に蓮も来ていた。蓮「親父とラインハルトが向かった……ミハエルに宗次郎が今辺りを警戒してくれている」マリィ「なにがあったの?」不安そうに尋ねた。 -- 名無しさん (2013-10-07 17 38 40) ザミエル「殺しだよ」 端的に答えた -- 名無しさん (2013-10-07 17 39 14) リザ「エレオノーレ!」 ザミエル「隠しても仕方あるまい、故にだ女神…貴女もここで大人しくしていていただきたい」 -- 名無しさん (2013-10-07 17 41 57) ザミエルは身を翻し、ザミエル「ここからは……『警察』の仕事だ」 -- 名無しさん (2013-10-07 17 43 40) ……黄金と水銀は現場に到着し、確認していた。黄金「どう見るね?」水銀「呪術的なモノであろうな……見給え」他の兵士たちが情報が漏れないようにしている中、水銀が死した人魚の口元にあった小瓶を拾ってみせた。 -- 名無しさん (2013-10-07 17 44 50) 龍明「夜行たちの報告であったものか」紫織「でも、それが毒が入ってるの?」水銀「正式には『毒の形をした生物』と言うべきかな」そう言って死した姫に向けて掌を翳し、水銀「Disce libens」光ったと同時に体内から紫色の人差し指程度の長さの蛇のような存在が出てきた。 -- 名無しさん (2013-10-07 17 46 53) ベア「これって?」水銀「恐らく、これが毒の正体だろう。しかも見給え」体内から出てきたそれは、徐々に灰燼と化し――消えてしまった。水銀「体内に残留しているものが毒と判明したが、証拠は残らない……いいや、残さないように細工をしてあるのだよ。しかも体外に出せば消滅するという風に、な」 -- 名無しさん (2013-10-07 17 48 39) 龍明「厄介なタイプだな」ベア「けど、ベイ中尉にシュライバー少佐が追跡しているのでしょ?なら」黄金「楽観視はしないほうがいい。この犯行をした者……相当手馴れているようだ」 -- 名無しさん (2013-10-07 17 49 47) 水銀「加えて追跡しているその二人は捕縛に向かん、……うっかり殺しでもしたら目も当てられんよ」 -- 名無しさん (2013-10-07 17 52 24) ……その頃、狂犬コンビは神官を見つけて捕獲に掛かっていたのだが――マジで殺す気でいたのは言うまでもない。ベイ「逃げられると思うなよ、クソがっ!!」人間状態+杭を出しながらベイが疾走し、シュライバーは先回りして銃口を向けていた。シュライバー「止まりなよ君、死にたいのかい?」 -- 名無しさん (2013-10-07 17 55 53) 神官「――――――!」フードで顔を覆っている神官は驚きはしたが、即座に外へ向かって動いたと思うと――紫色の煙に包まれた。ベイ「逃がすかッ!!」杭の散弾銃を放ったが、霧を穿っただけで神官はいなかった。シュライバー「!?ベイ、これが僕らの嗅覚を鈍らせてる奴だよ!嗅いじゃだめだ!」 -- 名無しさん (2013-10-07 17 57 41) ベイ「なに!?」ベイは咄嗟に下がり鼻を服で塞いだ。だが、その間に神官にはまんまと逃げられたのであった。ベイ「クソがっ!姑息なことしやがって!おいシュライバー!てめぇの鼻はどうだ!?」シュライバー「……剛腹なんだけど、僕の鼻もやられたっぽいね」 -- 名無しさん (2013-10-07 18 00 27) 黄金『ベイ、シュライバー。捕獲はどうなった?』黄金からの思念が飛んできた。 -- 名無しさん (2013-10-07 18 11 26) ベイ「すんません、ハイドリヒ卿。逃げられました」黄金『そうか……良い、ならば他の人魚たちに見つからないようにして帰還せよ。我らが人であることは知られるわけにはいかん』 -- 名無しさん (2013-10-07 18 20 18) ベイ&シュライバー「「ヤヴォ…」」 二人が主に返答しようとした時、外から神官を縄で縛ったザミエルが入ってきた ザミエル「……爪が甘いぞ貴様等」 ……… 夜行「あぁ、言い忘れていましたが。刹那殿達が女性達の護衛についたため、ザミエル殿が捕縛に向かっていましたな」 水銀「……死んだか、」 黄金「卿は私の部下を信用していないのか…」 水銀「…いや、だってな…」 -- 名無しさん (2013-10-07 18 34 45) 神官はフードで顔が見えないが、ザミエルが引き剥がそうとしたその時―― ガリッ!! ドサッ!と神官が倒れた。 ザミエル「!自決したか」嫌悪を現しながら見てみると、額に変な紋章が浮かび上がったが一瞬で消え、舌を噛み千切ったようだ。ザミエル「舌を噛み千切るなどできるはずがない……だが、何かしらの強制的な力でやられた、か」 -- 名無しさん (2013-10-07 18 39 35) 黄金「ふむ……取り込んで記憶を読み取るとしよう」水銀「それが妥当だろう……私たちは部屋に帰還する。パールスはすまんがベルラと共に近辺をうろついて近寄らせないようにしてくれ」パールス「あいよ」ベルラ「承諾した」 ……ベイ「て~ことで、現在ハイドリヒ卿とメルクリウスの野郎と夜行が現在魂を読み取って解析中だ」シュライバー「僕らはその間、この女子の部屋にいさせてもらうよ」マリィ「事件、解決?」蓮「ああ……(まだまだ終わっていないがな)」 -- 名無しさん (2013-10-07 18 41 38) 神父「…テレジアの予感的中ですね」 玲愛「…当たってほしくはなかったけど…、本当に明日忙しくなりそう…」 -- 名無しさん (2013-10-07 19 33 32) 香純「ま、まあ忙しいのは慣れてますけど、やっぱり踊りたいな」アンナ「安心しなさいって。あたしらがいる時点で相手がむしろ可哀想よ」龍明「時期にこのような騒動は終わる。安心したまえ」紫織「ん~……けど、なんでこんなことするんだろうね?特に女ばっか狙われてるらしいじゃん」不思議そうに首を傾げる紫織。宗次郎「嫉み、とかでしょうか?」ベア「無差別ってわけでもなさそうですしね」 -- 名無しさん (2013-10-07 19 43 36) 玲愛「女の泥沼世界なら詳しい人がそこにいるじゃない」 ザミエル&龍明「「ブレンナー、お前の見解を聞いておこうか」」 リザ「…貴女、やっぱり変わらないわね(苦笑)」 龍明「冗談だよ、玲愛殿の言葉に乗ってみただけだ」 ザミエル「私はわりと本気だったがな」 場の重い空気が少し軽くなった -- 名無しさん (2013-10-07 21 02 33) リザ「もう、……私の考えだと同じ妃の内誰かの犯行、『普通に考えたら』殺された彼女達と仲の悪い人の犯行じゃないかしら」 アンナ「普通に、ねぇ…てゆー事はさ真相は違うってバビロンは考えてるのね」 リザ「私は探偵じゃないから合ってるかわからないわ、だから多分ってところね」 玲愛「…私の推理と似てる、やっぱり思考がそっくりなんだ…育ての親が親だから仕方無いんだね」 -- 名無しさん (2013-10-07 21 32 11) リザ「(苦笑)、…エレオノーレ、貴女はどう?」 ザミエル「憶測を語る気はない、……あの自決した人魚の額に妙な紋章が浮かんでいたという事は伝えておこう」 龍明「形を再現出来るか?」 ザミエル「容易い」 ジリッ…、と炎で神官の額に浮かんでいた紋章を再現する -- 名無しさん (2013-10-07 21 45 10) 龍明「まじないの類に相違無いようだが……見たことのない術系統だな、効力の推測程度は出来るが」 -- 名無しさん (2013-10-07 21 52 55) 龍水「母刀自殿でも知らぬ術なのか…」 アンナ「メルクリウスなら初見で何の術か知ってるかもね、…私もこれはどこのかちょっとわかんないかな…、微妙に似てるのは心当たりあるんだけど……忘れちゃったし」 ベア「使えませんね~」 ザミエル「お前が言うな」 ベアトリスにチョップ -- 名無しさん (2013-10-07 22 12 22) 竜胆「・・・・・今物凄く鈍い音がしたが、大丈夫か;;;」 螢「…まぁ、ベアトリスは慣れてるだろうし」 戒「大丈夫、じゃないかな…?」 ベア「~~~~~~~~~った~!あ、頭…真っ二つになってませんよね……」 玲愛「安心して、漫画みたいなコブが出来てるだけだよ」 -- 名無しさん (2013-10-07 22 27 05) ベア「…あ、コブだけですか…良かった~、割れてたらどうしようかと…;;」 紫織「その感覚もどうかと(苦笑)」 咲耶「麻痺してしまってますね」 -- 名無しさん (2013-10-07 22 41 15) 刑士郎「って~なると、やっぱその紋章が解明しねぇことにはどうにもなんねぇか」水銀「そうでもないぞ」壁抜けをして出てきた水銀。片手には最古の時代に使われていたであろう滅茶苦茶古い本を携えていた。 -- 名無しさん (2013-10-08 00 16 19) 蓮「今更すぎるが一々の行動をもっと普通にできんのか」 水銀「私にとってはこの程度気にも止まらぬ些事なのだが」 -- 名無しさん (2013-10-08 00 21 15) 司狼「んで?こっち来たって事は何かわかったんだろ?」 -- 名無しさん (2013-10-08 00 29 01) 水銀「ああ。ハイドリヒが記憶を読み取ってくれたよ。そして見えたことがある……ベイよ。『神代の魔女』を覚えているかね?」 -- 名無しさん (2013-10-08 00 44 02) ベイ「……ああ、覚えているがそれがなんだよ?」水銀「それクラスの呪術師がいる、ということだ」 -- 名無しさん (2013-10-08 00 46 56) ベイ「………へぇ、」 声にピリッとした気が籠る -- 名無しさん (2013-10-08 00 50 07) ベイは知る。かつて平行世界で戦った魔女を。ベイ「だとすっと、頷ける点がいくつもあるな」水銀「使われていたのが、私がかつて神官として勤めていた際に見覚えのあるウルク文字だったのでな。関連することで調べてもいたらヒットしたよ。マレウスも見覚えがあるはずだ。遺産管理局にもエリザペート・パートリー以外にも戦闘には不向きな古代書があったはずだ」 -- 名無しさん (2013-10-08 00 50 44) マレウス「あ~……確かにあったっぽいけど、その後ベイトシュライバーの殺し合いの場面に遭遇したから、もう記憶が曖昧よ。けどなるほどねぇ……そっち系統に特化した奴がいるんだ」水銀「私は生ませるつもりなど毛頭なかったのだが……人魚の世界も時が流れ過ぎたようだ。私の知らぬことも増えているとはな」蓮「香純たちに影響は?」水銀「ザミエルやマレウスがいれば毒殺はまず不可能だ。安心しろ」 -- 名無しさん (2013-10-08 00 52 55) ザミエル「…毒殺『は』、か…引っ掛かる物言いだな」 -- 名無しさん (2013-10-08 00 57 15) 水銀「問題なのはあの種の呪術は解析に時間が掛かる。私とて久方ぶりのことで手間取ってしまったのだよ。そうだな……お前たちに問うが、ハイドリヒの聖痕を植え付けられて仮にも解除できると思うか?」 -- 名無しさん (2013-10-08 00 59 08) ザミエル「いや、不可能だろう…マキナならば可能にするやもしれんが、が」 黄金に近い近衛達は最早獣の一部、仮に聖痕を植え付けられても甘んじて受けるのが白騎士と赤騎士、解除出来るのは黒騎士くらいのものだろう -- 名無しさん (2013-10-08 01 05 01) 水銀「そういうことだよ。ある意味この呪いもごく小さな確率でのみ解除ができるようになっていてな。私やハイドリヒでなければ解除は不可能だ」シュライバー「凄く分かりやすい例えだね」 -- 名無しさん (2013-10-08 01 07 09) 戒「だとすると、そういうのに免疫がない人ほどかかりやすく、逃れに難いと」水銀「そうだ。マレウスに私、息子にハイドリヒ、ゲオルギウスにマキナにはこの術式は効かぬのは判明している。あとは夜行に龍明、お前たちもだ。打ち消すことはできぬが抵抗はできるはずだ」 -- 名無しさん (2013-10-08 01 08 42) 夜行「なるほどなァ……ではここで出てくる食事には私たちが調べれば問題はありませぬな?」水銀「そういうことだ」覇吐「しっかし、人魚にもこんな野郎がいるんだな」ザミエル「古今東西、女とは神羅万象あらゆる意味で摩訶不思議な生物だ。女程荒唐無稽な存在もいないだろ」 -- 名無しさん (2013-10-08 01 15 36) リザ「エレオノーレ、貴女だって女じゃない(苦笑)」 ザミエル「ハッ、…私は笑いながら他人を騙したり蹴落としたり出来る程図太い神経はしておらんよ」 リザの言葉に鼻で笑う赤騎士 -- 名無しさん (2013-10-08 01 24 03) ベア「笑いながら人を焼き殺したりしますけどねぇ」 -- 名無しさん (2013-10-08 01 25 06) ザミエル「それはそれ。これはこれだ。私が欲するのは勝利のみだ。闘って勝利する。掠め取るなど戦士のすることではない。故に、この手の輩に関して、私は一切妥協はせん」 -- 名無しさん (2013-10-08 01 28 33) 黄金「ともかく、まずは寝ることが最優先だ」黄金がドアから普通に入ってきた。黄金「しかし、全員がこの部屋で寝るのは聊か不作法かな?」ベイ「漢は数名あっちの部屋に戻るってのはどうです?」 -- 名無しさん (2013-10-08 01 32 23) 玲愛「…別にいいと思うけど?皆一緒で」 ちゃっかり蓮の隣にいる -- 名無しさん (2013-10-08 01 35 41) 玲愛「行ったり来たりも面倒臭いだろうし、あんな話(呪い)聞いたらちょっと不安になってきた」 -- 名無しさん (2013-10-08 01 42 40) という事で男性陣も同じ部屋で寝る事に -- 名無しさん (2013-10-08 01 53 02) 司狼「っていうか、こんなデカイベットありかよ?俺ら余裕で寝れるじゃねえかって……なんで俺らが端っこで蓮が真ん中なんだよ!?不条理過ぎるだろ!?」 -- 名無しさん (2013-10-08 01 59 03) エリー「ボヤかないの」真ん中に蓮、隣に玲愛、マリィ、近くに螢にマレウスという構図だ。マキナは壁に寄りかかったまま目を瞑っていた。 -- 名無しさん (2013-10-08 02 01 16) ハイドリヒはソファーに腰かけ、シュライバーはハイドリヒの膝元、ザミエルは近くに座っていた。覇吐は竜胆と寄り添って寝て、刑士郎も咲耶と、宗次郎は紫織と。各々のペアでくっ付いて寝ていたのだが、この状況下でヌキヌキポンが動かないわけがない。 -- 名無しさん (2013-10-08 02 02 37) だが不健全かつ風紀に反する動きが起きれば粛清委員(ザミエル&龍明)の拳骨が待っている -- 名無しさん (2013-10-08 02 05 33) 覇吐(あ~もどかし過ぎる!!なんだよこの状況下!?美女がわんさかいるのに竜胆だけでヌキヌキポンとか!?まあ竜胆は竜胆でいいんだけどよ、夜のリポーター紳士ことこの坂上覇吐様が皆さまに夜這いをしかけるヌッキリドップリ作戦をしなければならないのに!!)とんでもなく下らないことを考えている覇吐でした。 -- 名無しさん (2013-10-08 02 13 18) ついでに香純も蓮の近くに居る。蓮(この状況で寝れるわけがねえ!!!!!後、先輩なんで胸を押し付けて来るんだよ!こうゆう時は素数を…) -- 名無しさん (2013-10-08 06 19 03) 玲愛「…すぅzz」 マリィ「…むにゃzz」 蓮の両サイドにいる二人が腕に抱きつくように眠っていた -- 名無しさん (2013-10-08 08 52 12) マキナ「…………zzz」壁に背を預け、腕を組みながら寝ているマキナに蓮(女)が静かに毛布をかけようとしていた。マキナ「……誰だ」蓮(女)「!?」気配を感じてマキナが僅かに瞼を開けた。 -- 名無しさん (2013-10-08 11 42 32) 蓮(女)「…ゴメン、起こして」 マキナ「…いや」 -- 名無しさん (2013-10-08 13 40 54) マキナ毛布を掛けて離れようとしたが呼び止められたため、二人並んで一緒に寝る -- 名無しさん (2013-10-08 13 53 29) 覇吐(うゎ~、なにあそこスゲー雰囲気甘酸っぱ) -- 名無しさん (2013-10-08 13 54 41) ちなみに現在もう殆どの人が夢の中に旅立っていた。ザミエル「(…暗殺、呪い…舞踏会、……人魚の中で一番『ふさわしい』とはなんだ…?、…犯行の動機は己こそふさわしいという虚栄心によるもの、…それを傀儡に裏にいるのが件の呪術士…?……、………)………zz」 思考に没頭していたこの人も疲れが溜まっていたのか考え中に寝ていた -- 名無しさん (2013-10-08 14 02 10) 覇吐(よし!ザミ姐さんも落ちた!) 内心ガッツポーズを取るヌキヌキポン紳士 -- 名無しさん (2013-10-08 14 20 46) だが、難攻不落な生徒会長の眼があったのは言うまでもない。 -- 名無しさん (2013-10-08 14 30 00) 龍明《寝ろ》 覇吐(・・・・・ハイ…) 念話で一言のみだったが、その一言が逆らえば強制的に眠らせるという意志をヒシヒシと伝えていた -- 名無しさん (2013-10-08 15 11 44) そして数時間の睡眠を取り朝を迎えた -- 名無しさん (2013-10-08 15 17 13) ……朝起床すると、何故かアンナが蓮の身体の上で猫のようにして寝ていた。蓮「お、起き上がれねぇ」 -- 名無しさん (2013-10-08 16 38 54) アンナ「うにゃ~ん♪」蓮「アンナ、お前ワザトだろ?」アンナ「気のせいよん♪」マリィと玲愛のダブルで挟まれている蓮はそこで意識をし始めたが、アンナ「あら~?レン君~ここは私におはようって挨拶をしてるわよ~ん?」蓮「バ、馬鹿!?アンナ、お前後ろ――」言い終わる前に、粛清委員の二人が背後からアンナをアイアンクローで捕獲したのは言うまでもない。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 28 05) アンナ「うにゃ!?」ザミエル「まったく……朝から貴様という奴は」龍明「手間をこれ以上増やすな」 ……とりあえず、静かにアンナは沈んだ。ふと見ると、何人かは起きていたが、司狼たちはまだ寝ていた。黄金「起きたかね?刹那よ」蓮「何読んでんだ?朝から」黄金「この世界のルールをカールに書物化させてな。読み解いていたのだよ……そしたら、此度の騒動、相当根深いものであることが判明したのだよ」 -- 名無しさん (2013-10-08 17 37 14) 蓮「なに?」蓮はマリィと玲愛を起こさないようにベットから降り、黄金へ接近した。蓮「どういうことだ?」水銀「単純にこれは嫉み、嫉妬であると断定はできないということだ。我が息子よ」マキナ「分かりやすいように説明しろ」蓮(女)をソファーに寝かせたままマキナも起きた。マキナ「どういうことなのだ?」黄金「つまり――根本的な『人魚の在り方』が二つの意見があり、それが対立しているのだよ」 -- 名無しさん (2013-10-08 17 44 53) ザミエル「昨晩から気になっていてな……そも何故『歌と音』が総てであるこの国でそのような暗殺などが発生するのか、とな。人魚の中で一番『ふさわしい』存在とは何か……これが一番の鍵だ」 -- 名無しさん (2013-10-08 17 46 04) 黄金「然り……故にこの問題、女神たちのためにも早々に終わらせたいのだが」水銀「犯行に及んだ真犯人を炙り出す必要がある……息子よ。今日はちょうど舞踏会のミニイベントのようなものがある。そこでゲオルギウスたちと共に相手を見つけて欲しい。加え、後で玉座の間で恒例の儀式をする。共に来るといい」蓮「恒例の儀式?」黄金「禊ぎらしい……どうやら、朝の大集会のようなもののようだ。総ての人魚たちが一堂に会し、禊ぎを行うらしい。我々も同伴する」マキナ「俺たちもか?」 -- 名無しさん (2013-10-08 18 30 33) 水銀「無論だ」 -- 名無しさん (2013-10-08 19 47 36) 黄金「あちらの流儀に従うのが招かれた者としての礼儀だ。犯人探しの意図もあるがな」 -- 名無しさん (2013-10-08 20 00 09) 香純「うにゃ~……」目を擦りながら起きた香純だったが、ベットから落ちそうになった所を黄金が支えた……ちなみに、あのヌキヌキポンが何故いないかって?龍明たちが完全に寝たのを確認してから襲おうとしたので粛清され、夜通しで部屋の前で放置されているからだ。黄金「大丈夫かね?綾瀬香純。意外と寝坊助なのだな」香純「うにゃ~……お父さん?」黄金「然りだ」 -- 名無しさん (2013-10-08 20 09 33) 蓮「いや、ちょっとおしいが違う!」水銀「そうだ!然りではない!」 -- 名無しさん (2013-10-08 21 58 51) 黄金「何か言ったかね?」スマイルの圧力がハンパない。 -- 名無しさん (2013-10-08 22 14 32) 玲愛「おはようダーリン……どうかしたの?」マリィ「うにゅ~……おはよう」水銀「ああマルグリット……君の寝顔を見れたのは至福の時であったよ。まあそれはいいとして、そろそろ起床したまえ。あと龍明、龍水がだらしなく涎を垂れ流しているがいいのか?」 -- 名無しさん (2013-10-08 22 15 53) 龍明「龍水(ドスの利いた声で)」 龍水「ΣΣΣふぁい!申し訳ありません!!………あ、れ…?…あ、おはようございます、母刀自殿」 龍明「おはよう、顔を洗って来い。涎の跡がついているぞ」 -- 名無しさん (2013-10-08 22 19 41) 慌てて顔洗いに行く龍水 ベア「・・・・・」 反射的に起きてしまった人 -- 名無しさん (2013-10-08 22 21 36) ベア「・・・・・は~~……ビックリした…;;心臓に悪いですよ」 龍明「起こす手間が省けたな」 -- 名無しさん (2013-10-08 22 24 12) ぞろぞろと皆起き出して支度をする(香純など半分寝惚けてる者もいた) -- 名無しさん (2013-10-08 22 31 24) そして全員の目がちゃんと覚めたところで水銀の今日のスケジュール説明(何故かノリが修学旅行的なアレだったが) -- 名無しさん (2013-10-08 22 36 04) 水銀「今日の7時から禊ぎ。8時に朝食。9時から昨日の騒動の調査が開始。12時に昼食。午後の2時に他の人魚たちとの社交界を開く。5時に王との謁見。7時に夕食。9時に週に一回はある湯浴みがあり、11時に消灯だ。あ、昼に食べるバナナはおやつとして認めるから、そのつもりで」 -- 名無しさん (2013-10-08 22 55 10) 蓮「…突っ込まねぇぞ、コイツの言動にいちいち突っ込んだら負けだ…」 司狼「なら急がねぇとヤバくね?」 現在時刻朝6 52 -- 名無しさん (2013-10-08 23 01 56) 水銀「では参ろう……人魚でここでは通っている。ベルラと王、パールスの前以外では決して正体を明かすでないぞ?」 -- 名無しさん (2013-10-08 23 03 34) 皆『了解』 そして水銀の先導で王座の間へ向かう、途中でベルラ、パールス、昨夜の事で心配していたセレーナと会い一緒に行く -- 名無しさん (2013-10-08 23 08 24) 王座の間へ着くと既に大勢の人魚達が集まっていた -- 名無しさん (2013-10-08 23 20 28) 人魚たち『――――――――』皆が静かに傅き、眼を閉じていた。ベイ「んだ?」ザミエル(静かにしろベイ。禊ぎの時間ということは、厳粛にかつ静かにいるのが基本だ)龍明(加え、己の穢れを払うという意味合いもある。黙っていろ)最後尾に座ったベイたちは座り目を閉じたが、超感覚を持つ彼らは目を瞑りながらも探っていた。 蓮(んで?どうだ、司狼)司狼(未だに不審な奴はいねぇ)念話で話す二人。 -- 名無しさん (2013-10-09 00 00 28) 神父(…どうですか?ベイ中尉、マレウス)ベイ(…今んとこキナくせぇ臭いはしてねぇ)アンナ(同じく、怪しい感じする奴はいないわ。隠してるのかもしれないけど…) -- 名無しさん (2013-10-09 00 13 13) 竜胆(龍明殿、どうですか?)龍明(ふむ……不審な奴はいないが……師匠)水銀(ああ……妙な奴はいないが自然体『過ぎる』のがいるな) -- 名無しさん (2013-10-09 00 19 11) 水銀の蛇の眼が捉えた -- 名無しさん (2013-10-09 00 25 42) 玉座に並行して座る女――頭にティアラを被った王妃らしき存在がいた。口元は隠しているが、妖艶な感じを醸し出しているが同時に超越者たちからしてみれば、十分怪しい要素満載だった。 -- 名無しさん (2013-10-09 00 27 11) その周りには複数の女官と神官がおり、祈りをささげているように視えるが、水銀は誤魔化されない。水銀(マレウス、あの女の左薬指と中指を『魔力』を通して見てみろ) -- 名無しさん (2013-10-09 00 28 22) アンナ(オッケー) 言われた通り魔力を通して『視る』 -- 名無しさん (2013-10-09 00 32 16) すると――紫色の小さな魔力で編まれた蛇が神官たちの祈りを捧げている掌の中に吸い込まれるように入り込んでいた。すると、神官たちの纏う気が『邪気』へと変質した。だが即座に元に戻り、さもなにもなかったかのように祈り続けていた。 -- 名無しさん (2013-10-09 00 35 46) アンナ(うわ~……あの蛇で操ってるわけかぁ。しかもあれかなり強力よ?下手すると呪殺なんて楽にできるほどに)ベイ(そこまでか?)アンナ(あたしらはこの変態の装甲のお陰で影響なんて皆無だけど、無抵抗な人魚ちゃんたちにとっては猛毒以上の猛毒よ)紫織(あれって宗次郎だったら斬れるんじゃない?)水銀(止したほうがいい。それを考慮しているのか、相手はあの蛇と相手の命をリンクさせているようだ。中々頭の回るようだな) -- 名無しさん (2013-10-09 00 37 47) 夜行(厄介ですな~……しかし、あれほどの手駒がいるとなると面倒極まりない。藤井殿、時間を止めて彼女たちを他の者がいないとき気絶させることは可能ですかな?あとは捕縛等は私たちがするので) -- 名無しさん (2013-10-09 00 48 26) 蓮(あぁ)蓮(女)(手駒にされてる人達だけでいいんだな?) -- 名無しさん (2013-10-09 00 53 38) 夜行(構いませぬよ……あの王妃には手を出さぬように。どうも危険といいますか、面倒であると……私の勘が囁いているのですよ) -- 名無しさん (2013-10-09 00 55 58) 神官が何かを読み上げ、祈りを捧げる詠唱をしている。王妃が僅かに誰にも気づかれぬ程度に開けて眼下にいる幼い男児を見て――ほくそ笑み、再び閉じて同じく詠唱を読みだした。 だが、ここは超人の集まり。黄金ら黒円卓の目から逃れる術などない。 黄金(気付いたな?我がエインフェリアよ) -- 名無しさん (2013-10-09 00 57 29) 主の言に無言は肯定、最近は戦から離れ些か日和気味だが、その程度で錆び付かせていては不死英雄の名に相応しくはない -- 名無しさん (2013-10-09 01 03 02) ザミエル(ええ)シュライバー(当然)マキナ(無論だ)ベイ(締め上げますか?)アンナ(待ちなさい、ベイ。あいつは恐らく影武者を何体も用意してるはずだわ。それも、己がその『ふさわしい人魚』になるために、ね) -- 名無しさん (2013-10-09 01 07 58) 神父(そもそもこんな所で騒ぎを起こすわけにはいきませんよ、…彼方もそれを見越しているでしょうしね) ベイ(…チッ) -- 名無しさん (2013-10-09 01 12 35) やがて祈りが終わると、女官を率いてプライドが高そうな王妃は下がって行った。アンナが影で追跡しようとするが、突然影の動きが停止した。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 14 38) アンナ(!?これは)見ると、伸ばした影総てに不可視の魔力で編まれた短剣が刺さっていた。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 15 17) アンナ(やられた!あの小皺のババア!私の影をたかが短剣如きで封じるなんて!キ~!)魔女として自負のあるマレウスにとって、己の唯一の魔術である影を封じられたのは己のプライドそのものを傷つけられたようなものだ。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 20 46) アンナ(……ごめんなさいね、正直ちょっと嘗めてたわよ…) つまり、魔女を『本気』にさせたと言える -- 名無しさん (2013-10-09 01 22 20) 水銀(やるかね?)アンナ(ええ……ベイ、あんた私の護衛に付きなさい。創造を使って捕まえるわ)ベイ(お、おう;)鬼気迫る感じの気迫にベイがたじろいだ。今まで以上に本気のマレウス。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 24 59) マレウス(魔女の鉄槌……マレウス・マレフィカム。上等よ、忌々しい魔名を甘んじて受けてやるわよ。私を本気で怒らせたこと……後悔させてやるわ) 司狼(あのロリババがマジか) 司狼の発言にピクリともしないマレウス。真剣と書いてマジのようだ。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 26 27) ベア(…あの王妃はマレウス達に任せるとして、此方は呪いをかけられた方々の捕縛…及び解呪のサポート、という動きでよろしいですか?) 戦乙女も動き出す -- 名無しさん (2013-10-09 01 33 36) 水銀(構わん。私は別の方も取り掛かるとしよう。ともかく、綾瀬香純やゾーネンキントにはハイドリヒかクリストフを必ず共にいさせることを義務付ける。風呂などの場合はザミエル、お前が皆を纏めろ)黄金(頼むぞ?我が愛する赤騎士よ) -- 名無しさん (2013-10-09 01 35 33) ザミエル(ヤヴォール・マインヘル) -- 名無しさん (2013-10-09 01 36 52) 敬愛する主の厳命ならば、赤騎士は十全以上の能力を発揮する事だろう -- 名無しさん (2013-10-09 01 41 16) ベア(ニトロ一丁入りました~、と言うところですか?ここは) ザミエル(…貴様は、少しは見直してやったところでそれか……真面目にやらんと……わかっているな?キルヒアイゼン) ベア(・・・ヤヴォール) -- 名無しさん (2013-10-09 01 47 27) ……玉座から一度出てから改めて黒円卓の面子は王と対面し、再認識した――かつての世界で逢ったあの王であると。王「初めましてか?水銀から話は聞いている……私がこの海の王だ」面影、声、性格、態度……全てがかつてのあの王を凌駕していた。だが、どこか優しい空気だけはそのままだった。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 49 57) 蓮「…えーと、はじめまして…その水銀の息子の、藤井蓮です」 はじめましてではない上、男魂の時に人魚や魚人が驚いたようにこの王と黄金がかなり似ている為、少々…複雑な心境になっている -- 名無しさん (2013-10-09 02 06 44) 水銀「…息子よ、王を相手にそのような雑な挨拶はないだろう」 蓮「うるさいな、苦手なんだよこういうのは」 -- 名無しさん (2013-10-09 02 11 42) 王「構わぬよ。礼節をある程度弁えていれば無頼者とて歓待はしよう」 -- 名無しさん (2013-10-09 05 42 40) ベイ「んじゃ遠慮なく」王「水銀から聞いてはいる。人間の者なのだろう?私の前で人魚である必要はない……だが」チラッ、と周囲を警戒する。王「良からぬ者がいるやもしれんのでな。今は控えよ」司狼「やっぱあんたも勘付いているのか」王「無論……だがあの王妃は我が血族の中でも類希な素質を誇り、この人魚界では私の次に強力な権力を有している。隠ぺい工作などはお手の物だ」 -- 名無しさん (2013-10-09 07 01 21) エリー「恐怖政治ってことかな?権力で圧力を掛けて反抗できないように、と」神父「計略に長けているようですね~」リザ「恐らく、あなたと同系統のようね」アンナ「権謀術数に長けて、己も非力に非ず」マキナ「正々堂々は避けるが」シュライバー「多分正々堂々ぶつかっても面倒くさいと思うよ?」ベイ「こそこそ動くだけの鼠とも踏んでるが、手口から考えてそう雑魚くはないだろ」シュピーネ「ま、我々には程遠い凡人ではあるようですが」 -- 名無しさん (2013-10-09 07 18 43) アンナ「…シュピーネ、アンタの場合それギャグ?本気?」 シュピーネ「私でも、魔人に成った者としての自負くらいはありますよ。……それに、」 アンナ「……あぁ、まぁ…ね」 常識を文字通り覆せる人物達が動いているのだ、この戦い油断は禁物だが結果は見えている -- 名無しさん (2013-10-09 09 12 58) 黄金「卿らに再度問おう――そも、勝利とはなんだ?」かつて、刹那こと蓮、司狼、螢とスワスチカで最終戦争をする際に近衛たちに問うた設問だ。無論三騎士のは知っているが、他の団員含めて全員に問うたのだ。 -- 名無しさん (2013-10-09 09 47 53) ザミエル「勝利とは、高みに尊く輝くもの」シュライバー「勝利とは、走り抜けた後で振り返るもの」 -- 名無しさん (2013-10-09 09 50 37) ベイ「勝利とは、己が欲したものを欲し手に入れること」 -- 名無しさん (2013-10-09 09 51 45) ベア「勝利とは、皆の道を閃光で照らすこと」戒「勝利とは、大切な者を守り抜くこと」 -- 名無しさん (2013-10-09 09 52 55) 黄金「なるほど……結構だ。各々の勝利の型がある……ならば、如何なることがあるとはいえ、敗北など認めるわけにはいくまい?」見渡して問う。 -- 名無しさん (2013-10-09 14 23 56) 神父「無論、…私はもう二度と…我が愛し子を喪うような愚者にはならない」 リザ「女としても、あんな人に敗けるにはいかない」 ルサルカ「魔道で私をコケにした事、必ず後悔させてやるわ」 シュピーネ「…私が言うのも烏滸がましいでしょうが、あのやり方は気に入りません。えぇ、私以下の小物です。敗けるわけにはいかないでしょう」 -- 名無しさん (2013-10-09 15 13 52) 水銀「…マキナ、君はどう想っている?」 マキナ「…愚問、俺は戦友と共に戦い抜くと決めた、ならば」 水銀「……問うだけ無駄だったか、結構、それでこそだ…と言っておこう」 -- 名無しさん (2013-10-09 15 25 05) ―――ジークハイル・ヴィクトーリア、勝利を我が手に -- 名無しさん (2013-10-09 15 54 19) 結束力が違う、魂の強さが違う、何より彼等を率いるは『総てを愛している』破壊の君、墓場の主、修羅の王、黄金の至高天――― -- 名無しさん (2013-10-09 16 03 18) 王「……水銀よ、貴殿の友は…あぁ、稚拙ながら凄いとしか言えん。言葉が出ぬ、他にどう表現すればよいのやら」 水銀「恥じる事はありませぬよ、究極に近付けば近付く程…その表現は単純明快になり、…真実を指す」 -- 名無しさん (2013-10-09 16 33 51) すなわち―― 水銀「究極の軍勢……無敵を誇る軍団を前にしたこと、死ぬほど後悔するだろう。いいや」蓮「こいつを前に『死ぬほど』はねえよ」 -- 名無しさん (2013-10-09 16 52 46) ……その頃、自室へ戻った王妃は紫水晶で覗いていた――とある男児を。 王妃「ふふふっ……ネーベルスコブラコブラ。ネーベルスコブラコブラ」咒が完成すると、ローブを纏う人魚が現出した。王妃「行きなさい」無言で頷き、その人魚は消えた。 王妃「妾こそがふさわしい人魚なのだ。邪魔などさせん」羨望で睨む先には――別の水晶に映った、ヴィルヘルムを心配しているあの"姫"だった。 -- 名無しさん (2013-10-09 17 01 04) ……ベルラ「なるほど、大体の事情は理解した」王に呼ばれてきたベルラは一通りの説明を受けて黄金たちを見た。ベルラ「であるなら、私は王の身辺警護もせねばならぬのでな。そちらは頼む」水銀「犯人は既に分かっている、と?」ベルラ「以前ならともかく、死んだ神官があの王妃の側近であった以上、正体が知れたのと同義だ」 -- 名無しさん (2013-10-09 17 02 47) アンナ「止めることはできたんじゃないの?」ベルラ「あの王妃は歌においても比類なき才を有している。滅多なことで糾弾などできん」神父「外堀は完全に埋めている、と」 -- 名無しさん (2013-10-09 17 18 10) ベイ「外堀埋めてもこうしてバレ、――――――!?」 既に龍明の術で姫と魂の繋がりが生まれているため、一番先に悪寒という形で異変を感じた -- 名無しさん (2013-10-09 17 52 19) 黄金「どうした、ベ――まさか」ベイ「ハイドリヒ卿、俺は今すぐ急行します!人間状態でも知るか!」アンナ「まさか!?」司狼「おい水銀、蓮を連れて転移させろ」水銀「……やろうとしているのだが、この玉座と外との外界が遮断されているようだ」夜行「ならば――宗次郎」一言。夜行「斬れ」 -- 名無しさん (2013-10-09 18 00 20) 宗次郎「ええ」たった一言で、宗次郎は刀を抜刀し切り裂いた。すると、亀裂が生じた。宗次郎「僕に斬れないものはありません……今の内に早く」ベイは無言のまま飛び出していった。水銀「やれやれ……息子、それにシュライバーにヴァルキュリア。君たちは即刻急行したまえ。こちらはなんとかしよう」すると、ゾロゾロ意識が朦朧としている神官たちが三十数名が出てきた。ベルラ「面倒な真似を……ッ」黄金「往け!我がエインフェリアたちよ!」 -- 名無しさん (2013-10-09 18 06 31) 黒円卓「「「「「「「「「「「ヤヴォール!!」」」」」」」」」」」 蓮、シュライバー、ベアトリスの三人は急行し、その他の面子は神官達の相手 -- 名無しさん (2013-10-09 19 17 18) ルサルカ「『この程度の数』で私達の足止め出来ると思ってるのかしら?」 魔女がすぐ数十人の神官を影で捕縛する。 シュピーネ「まぁ、殺さないようにするのは少々骨が折れそうですがね」 此方も糸で捕縛、うっかりバラバラにしないように加減はしているようだ -- 名無しさん (2013-10-09 19 21 08) 戒「…普段は頼りにならないけど、今回は彼処の二人に活躍してもらわないと困るね」 螢「……そうね、兄さん」 香純等非戦闘員に近付けさせないように布陣を張ってる -- 名無しさん (2013-10-09 19 26 08) ザミエル「……焼き払ってしまえば楽なのだがな」 マキナ「………」 ザミエル「あぁ、わかっているよそう睨むな。来たら拳のみで相手するさ」 布陣の内側、直接護るのはこの二人 -- 名無しさん (2013-10-09 19 29 50) ――……一方 セレーナ「……~♪~♪」 ちゃんと声が出るようになり、歌の練習をしていた -- 名無しさん (2013-10-09 19 31 37) セレーナ「~♪…………(……此度の事件…ヴィルヘルム様達まで危険な目に遭わないでしょうか……)」 -- 名無しさん (2013-10-09 19 33 50) 何故か心惹かれるあの白貌――ヴェルヘルムを健気に心配するセレーナ。 見張りの女官「うっ……!!」ドサッ!! 部屋の前で誰かが倒れる音がした。 -- 名無しさん (2013-10-09 19 35 44) セレーナ「?どうか……しましたか?」今までより声は出てるがそれでも小さい。だが部屋の中からでも十分外の者には聞こえるはず。だが、一向に反応がないためセレーナが近づき、扉を開けると――目の前に瞳から光を失った神官が歪んだナイフを振りかぶっていた。セレーナ「ひぃ!?」尻餅ついてなんとか躱したが、まるで人形のように追ってくる神官に、セレーナは泳いで逃げていたが、元々彼女は遅い。すぐに捕まり、柱に押し付けられたままナイフで刺されようとしていた。 -- 名無しさん (2013-10-09 19 38 28) セレーナ「たぁ……すぅ……けぇ……てぇ……」理不尽な恐怖に駆られ、セレーナは涙ぐみながら、未だかつて出したことのない大きな声で泣き叫ぶと同時に、呼んだ。 セレーナ「助けてぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!ヴィルヘルム様ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」ナイフが無慈悲に振り被られた。だが―― -- 名無しさん (2013-10-09 19 39 59) そのナイフが刺さる事はなかった、何故なら『血で出来たような杭』が彼女を護るように阻んだから -- 名無しさん (2013-10-09 19 40 52) ???「よぅ、セレーナ。今までで一番でけぇ声出してるじゃねえか」 -- 名無しさん (2013-10-09 19 45 17) カツ、カツ……軍靴で闊歩する存在は、暗闇から赤き双眸を爛々と輝かせながら鬼気として出現した。 -- 名無しさん (2013-10-09 19 46 16) 神官「!?」ベイ「あぁ、言いたいことはあるだろうがよォ……一つ、俺の真理って奴を教えてやるよォ」無頼なまま、弛緩した態勢のまま瞬時に相手の懐へ入り込み、拳を杭のように放ち、相手を一撃で気絶させていたのだ。ベイ「俺の女(・・・)に手を出してんじゃねェぞ、クソがッ!!」 -- 名無しさん (2013-10-09 19 47 48) セレーナ「……ヴィル…ヘルム様……」 彼女は涙した『あぁ、やっぱり彼は助けに来てくれた』という安堵で -- 名無しさん (2013-10-09 19 52 00) ベイ「……怪我はねェか?セレーナ」 -- 名無しさん (2013-10-09 19 53 09) セレーナは頷き、ベイに抱き着こうとするが、ベイは静止した。ベイ「今の俺に抱き着くのはやめろ……それに」ギロッ、と睨み、ベイ「まだしつこく狙ってる阿呆共もいることだしなァ」見ると、どこから出てきたのか複数の神官たちが出てきた。ベイ(予め大量の奴らに呪いを掛けてやがったのか……さっきの気配の数から想定して50程度か。向こうと合わせると合計100か。まだまだいそうだな)ベイは意外にも冷静に分析していた。 -- 名無しさん (2013-10-09 19 55 11) シュライバー「お待たせ~!」暴風を纏って十人を吹っ飛ばしたシュライバーと、形成をしてきたベアトリス、そして蓮が追いついた。 ベイ「遅ェんだよ、阿保どもがァ」蓮「お前が勝手に突っ走るからだろうが!?」 -- 名無しさん (2013-10-09 19 56 24) ベア「まぁまぁ、喧嘩は後にして下さい」 シュライバー「そーそー、取り敢えずさぁ、あいつ等を先に殺っちゃおうよ♪」 ベア「………なるべく殺しも無しの方向で」 シュライバー「え~~~~~!!」 -- 名無しさん (2013-10-09 20 02 06) ベア「え~!じゃありませんっと!」ガキンッ!ナイフによる攻撃を剣で往なして峰討ちで眠らせた。 -- 名無しさん (2013-10-09 20 06 39) ベア「シュライバー卿も相手を眠らせるだけにしてください!なるべく!穏便に!」シュライバー「そんな~!?」ベア「ハイドリヒ卿に言いつけますよ~?」シュライバー「阿保なヴァルキュリアのクセに~!後でイジメてやる~!」そう言いつつも、手刀で神官たちを次々と昏倒させていく。 -- 名無しさん (2013-10-09 20 07 56) 蓮「時よ止まれ――おまえは美しい」瞬時に時を止め、複数の神官たちを昏倒させた。だが、すぐにまた痛みなどないかのように起き上がってきた。しかも見つめる先は――セレーナ一点のみ。ベイ「――――――――」だが、接近できなかった。今までにないベイの気迫が周囲の空間を歪ませ、一歩も先には進ませていなかったのだ。あまりの剣幕に、シュライバーは口笛を吹いた。 -- 名無しさん (2013-10-09 20 09 30) シュライバー「やるじゃ~ん、ベイ!」ベイ「……いいから黙ってそいつらを眠らせろ。じゃねえと俺がマジで血祭りに上げんぞ」蓮「それだけはマズイな」ベア「じゃあ――」シュライバー「うん」三人「一瞬で終わらせる!」最速を誇る三人による瞬撃で、一秒も経たずに全員を昏倒させ、柱に紐でしばりつけていた。 -- 名無しさん (2013-10-09 20 15 21) ……黄金「まあ、この程度か」五十人程度が出てきたが、黄金率いるレギオンによって鎮圧させられていた。マキナ「やれやれ……メルクリウス、早く解毒をしてやれ」水銀「そう簡単でもないが……まあ、やってみよう」 -- 名無しさん (2013-10-09 20 48 18) ザミエル「……あちらも片が着いたようだから早急にな」 水銀「やれやれなんともまぁ人使いが荒い事か、後で少しは労ってもらいたいものだ」 魔術、占星の神がその力を展開する -- 名無しさん (2013-10-09 21 00 13) 王「迷惑をかけたようだな」ベルラ「ここまで強行手段に出るとはな……もう少し穏便にして来ると踏んでいたが、あの鬼女め」シュピーネ「命じれば捕縛してきますが?」王「あれを捕まえることは、私への反感を民たちが抱く。それはすなわち」ザミエル「国家の崩壊……旧秩序の崩壊?それを狙っているのか……」 -- 名無しさん (2013-10-09 21 05 22) ルサルカ「全ての人魚達の主にでもなるつもりなのかしら?」 神父「あのすみません、ちょっと気になってる事があるんですが」 黄金「王妃が禊の時に見ていた男児の事か?」 神父「えぇ、どうにもこうにも気になりまして。…胸騒ぎがして仕方ないんですよ」 -- 名無しさん (2013-10-09 21 22 40) 子供の危機や関わると異常に鼻が利くのがこの神父ヴァレリアンだ、加えて子供を相手取るのに一番長けているのも彼と言えるだろう。 -- 名無しさん (2013-10-09 21 39 29) 黄金「あの男児はどこに?」王「確か、亡くなった王妃の家にいるはずだが」黄金「シュピーネ」シュピーネ「畏まりました。居場所を教えてください」 -- 名無しさん (2013-10-09 21 57 03) 神父「えぇ、彼の魂の波動は覚えていますので、見付けるのにそう時間はかからないでしょう。では、」 シュピーネを伴い一同から離れて向かう -- 名無しさん (2013-10-09 23 27 02) ……ベイ「もう平気か?セレーナ」セレーナ「は、はぃ……」ベア「いい声出せてたんですけどね~……まだ不安定のようですよ?」シュライバー「まだまだ発声練習は必要だね~。あ、ベイはこのまま居なよ。僕はハイドリヒ卿の所へ帰還するから」蓮「俺も戻る……っていうか、俺の少し気になる奴がいるしな」ベア「え~?私、ベイ中尉と二人でいるんですか~?」蓮「十分な戦力だろ?」ベア「それ以前の問題ですよ!!」 -- 名無しさん (2013-10-09 23 55 58) 水銀「案ずるな、私もいるぞ」 解呪の為に転移してきた -- 名無しさん (2013-10-09 23 59 11) ベイ「メルクリウス……そっちは終わったと見ていいのか?」 -- 名無しさん (2013-10-10 00 04 32) 水銀「あぁ、そもあの面子があの程度の駒に遅れを取ると?」 術式を展開して呪いを解いていく -- 名無しさん (2013-10-10 00 06 29) ベア「…まぁその事に関しては欠片も心配していませんが、呪い…ちゃんと解けるんですね」 水銀「私を誰だと思っている?この程度片手間で行えるよ。……ただ少しやる気が出なかっただけでな」 -- 名無しさん (2013-10-10 00 10 43) 蓮「マリィに抱擁させてやろうか?」水銀「……マジか?」蓮「マジだ」刹那――水銀の術式速度が半端なく跳躍した。 -- 名無しさん (2013-10-10 00 12 07) ベイ「ま、んなことはどうでもいい……所で、あの女の実力は神代の魔女……メディアクラスだとするなら、用心はしていたほうがいいな?」水銀「無論だ……此度の舞踏会、私がマルグリットと舞うために用意したというのに、ぶち壊されるなど我が法が許さん」 -- 名無しさん (2013-10-10 00 12 29) 水銀「…ふ、ふふ…ふははは…はははははははははははははははは!!!」 半端ない神気が迸っていた、女神と踊る事に加え抱擁という御褒美の相乗効果によるものだろう -- 名無しさん (2013-10-10 00 16 33) 蓮「よし、まあこれでいいだろ」ベア「手馴れてますね~」 -- 名無しさん (2013-10-10 00 19 06) 一度スイッチが入ってしまえばもうどうしようもない、止められるのは彼の友か女神だけ -- 名無しさん (2013-10-10 00 20 49) ……… 黄金「……カールがやる気になったな」 マリィ「…何でだろう、寒気がする」 マキナ「…………大方あのウザさまでもが復活したのだろう」 蓮(女)「…昨日今日は今まで大人しかったのにな…」 -- 名無しさん (2013-10-10 00 23 48) ザミエル「だが、ああなると奴は本当の意味で神がかるからな」 -- 名無しさん (2013-10-10 00 28 29) 覇吐「ん?んだこりゃ?」毒を解除された女官の一人の谷間から零れた小瓶を拾う覇吐。表面には蛇をあしらった銀筒のようだ。 -- 名無しさん (2013-10-10 00 29 41) 竜胆「ん?どうした覇吐」覇吐「いやよ、これはなんだろうな~って、てうわ!?」突如銀筒から紫の靄が発生し、そのまま逃げるように空間の隙間へ消えていった。 -- 名無しさん (2013-10-10 00 33 15) 水銀《そ こ か(-_☆)》 だがそれを見逃すわけがなかった -- 名無しさん (2013-10-10 00 36 12) そして、軍服を着た水銀が降臨した。 -- 名無しさん (2013-10-10 00 37 04) 水銀「本気の現人神である私を前に逃げられるとでも?笑止――これを突破できるのは、我が友であるハイドリヒに息子ぐらいなものだ」黄金「本調子になったようだな、カールよ」水銀「すまんな、マルグリット。事件の解明のため、少々本気を出すことにしたよ。だが、君との約定はある……反故にはせんよ」 -- 名無しさん (2013-10-10 00 38 21) マリィ「…うん、あまりやり過ぎないでね?」 水銀「無論、誓うよ」 その片手には空間の隙間で捕らえた、蛇をあしらった銀筒が握られていた -- 名無しさん (2013-10-10 00 47 46) 水銀「古代バビロニアで使われていた銀筒とはな。考古学者が発狂するレベルだぞ?」 -- 名無しさん (2013-10-10 00 51 05) 刑士郎「触れてもいいのかよ?」水銀「我々エイヴィヒカイトを有するものがこの程度の呪詛に掛かるなど、笑止千万」 -- 名無しさん (2013-10-10 00 57 01) 水銀「呪いを叩き返してやってもよいのだがな、身代わりでも使われたら面倒だ預かっておこう」 -- 名無しさん (2013-10-10 01 10 32) …………一方 神父「……副首領殿がやる気になりましたか、まぁ何が要因になったかは想像がつきますね」 シュピーネ「と、いう事は」 神父「えぇ、彼方が詰むまであと一歩です」 例の男児のところへ向かっていた二人も水銀の神気を感じていた -- 名無しさん (2013-10-10 01 20 10) 神父「………ここですかね」 そして一つの建物に辿り着いた -- 名無しさん (2013-10-10 01 22 35) 普通の建物……と言ってもいいが、どうも纏う気が少々『弄られている』気がする。 神父「シュピーネ、形成をなさい」 -- 名無しさん (2013-10-10 01 27 22) シュピーネ《イエッツラー(Yetzirah)》 聖遺物を展開する -- 名無しさん (2013-10-10 01 39 00) 同時に神父が掌底でドアをぶち抜いた。すると――紫色の靄が男児の口から入っていく所だった。 -- 名無しさん (2013-10-10 01 42 49) 神父「――――――!!」 遅かったか、と目を開く -- 名無しさん (2013-10-10 01 47 19) 同時に窓ガラスを割って光速で泳いで逃げる人魚がいた。神父「シュピーネ!アレを捕縛なさい!」 -- 名無しさん (2013-10-10 01 48 31) シュピーネ「イエッツラー!ジークハイル・ヴィクトォォォーリア!!」 逃げる人魚を蜘蛛の巣に捕らえる -- 名無しさん (2013-10-10 01 51 42) シュピーネ「いつもいつも私が輝くと理不尽な暴力に曝されますが、今回は止められませんよォォォォ!!!!!」 -- 名無しさん (2013-10-10 01 58 31) ローブを纏う人魚をワルシャワ・ゲットーで縛り上げる。元々形成位階は創造位階より弱く見られ、それは当然なのだが、こと戦闘かつ彼らよりも曰く「凡人たち」に対しては脅威そのものであることを忘れてはならない。シュピーネ「縊り殺してきたそのワイヤーを逃れたいのなら、猊下や創造位階に達することですね。ま、無理でしょうけど」神父「そのまま縛り上げなさい。間違っても殺さないように。あと自害させてはなりませ――!!シュピーネ、彼女の人刺し指についている指輪を取りなさい!」スナップをする要領で弾くと、その指輪から尖った針のようなものが出てきて、それを己の肉へ刺した。 シュピーネ「なんと!?」神父「あくまでも情報は漏らさせないとでもいうのですか……ッ」苦虫を噛みしめるかのように、神父が低く呟いた。痙攣したと思われた人魚は、ガックリと項垂れた。 シュピーネ「……クリストフ」神父「……ハイドリヒ卿に連絡を取りますが、まずはこの子の心身を癒します」意識が朦朧としている男児を抱き上げ、抱えた。 神父「行きますよ」 -- 名無しさん (2013-10-10 08 46 32) シュピーネ「ヤヴォール」 形成を解除して随伴する -- 名無しさん (2013-10-10 09 11 18) ……王「多大な迷惑をかけたこと、申し訳ない」頭を下げた。 -- 名無しさん (2013-10-10 10 21 56) 蓮「迷惑かけてるのはアンタじゃないだろ?謝る必要なんてない」 水銀「然り然り」 蓮「寧ろコイツがやらかしてくる奴の方が迷惑千万、かなり厄介だからな」 水銀「ん?いつ私が迷惑かけたというのかね」 -- 名無しさん (2013-10-10 10 56 41) 蓮「身に覚えがない……とでも?」龍明がスッ、と水銀の背後に移動していた。水銀「ハハハハハ……すまん(-.-;)」 -- 名無しさん (2013-10-10 11 51 14) 神父「ただいま帰還しました」水銀「ご苦労……ふむ、お前たちが来たお陰でその男児、救えるぞ」シュピーネ「こちらは捕縛したのですが、自ら毒を盛った針で自害されてしまいました」 -- 名無しさん (2013-10-10 12 25 29) 水銀「簡単に捕虜を出すわけないだろうからな、だがその子供を助け出したのはお手柄と言えるだろう」 容態を診る -- 名無しさん (2013-10-10 13 14 52) 水銀「…………ほぅ?そういうことか」黄金「どうした?」水銀「あの女……この男児を己の次の転生体にする腹だったらしいな」 -- 名無しさん (2013-10-10 14 26 19) 王「なに?」ベルラ「どういうことだ?」水銀「蛇を冠する私が断言しよう……蛇は脱皮を繰り返す。よって、あの女はこの男児の根幹となる魂魄に己の蛇を植え付け、死してもすぐにこの男児へ魂を移植させ再誕する腹であったと……噛み砕いて説明すると、こういうことだ」 -- 名無しさん (2013-10-10 14 32 49) 神父「…つまり、自分が生き延びる為の生け贄にしようとした…そういう事ですか」 神父の眼が鋭いものになる -- 名無しさん (2013-10-10 15 33 40) リザ「…ヴァレリア」 神父「大丈夫、私は落ち着いていますよ。……ただ、まぁ自分の事は棚に上げまくってるのは理解してますが……赦しがたい所業ですよ、えぇ、正直腹が立っています」 -- 名無しさん (2013-10-10 15 36 10) 黄金「その怒りはわからんでもない。だが、卿はこの少年の命を救った。今はそれを誇りたまえ」 神父「…えぇ、ありがとうございます」 -- 名無しさん (2013-10-10 15 40 12) 水銀「一先ずはこれで悉く王妃の目論見は邪魔をされたわけだ。………さて、次はどう出るかな?」 -- 名無しさん (2013-10-10 15 41 11) 蓮「本人がそこそこ高い能力持ってて」 司狼「ついでにプライドが無駄に高くて」 エリー「そんな人が自分の作戦の邪魔されたら?」 香純「怒るよね?」 螢「そして邪魔者を消そうとするでしょう」 玲愛「しかも弱味を握ってそれを盾にしてくるに一票」 -- 名無しさん (2013-10-10 15 49 52) ベルラ「……だが、あの王妃は権謀術数に長けている」ベイ「無駄だ……俺らに穴はねェよ」 -- 名無しさん (2013-10-10 15 52 35) 黄金「個人的には正面から向かって来くる方がまだ好ましいが」 来たら叩き潰す気満々 水銀「パールスのバンドで歌を、舞踏会で格の違いを見せ付けて鼻っ柱叩き折ってやるという手もある。……という感じだが王よ、貴方の意見も聞こう」 黄金「そうだな、人魚達を統治するのは貴殿だ。要望を聞こう」 -- 名無しさん (2013-10-10 16 23 54) 王「……問う。お前たちが歌で、踊りで打倒できると断言できるか?あの王妃は私に劣るも優る実力の持ち主だ。生半可な者では到底勝てん……パールスならいざ知らず、な」 -- 名無しさん (2013-10-10 17 04 42) 黄金「無論」 水銀「然り」 双首領「「―――『我々』があの程度の輩に敗北する事等有り得ん」」 黄金「なぁ、そうであろう?我が愛しき英雄(エインフェリア)達よ。―――卿等の勝利を私に魅せろ!」 -- 名無しさん (2013-10-10 18 29 00) 黒円卓「「「「「「「「「「「ヤヴォール・マインヘル―――――ジークハイル・ヴィクトーリア!!!」」」」」」」」」」」 -- 名無しさん (2013-10-10 18 33 14) 蓮「盛り上がってるところ悪いけどな」 覇吐「俺達もいる事忘れてくれんなよ?」 刹那の軍勢 曙の軍勢が呼応するように立ち上がる -- 名無しさん (2013-10-10 18 36 44) 水銀「我々、と言ったではないか」 黄金「然り、蔑ろにはせんよ」 -- 名無しさん (2013-10-10 18 41 32) 神格達の連合軍が誕生した、戦闘ならこれ以上頼もしいものはない。…恐らくその頼もしさは歌、舞踊の競い(戦場)でも発揮されるだろう -- 名無しさん (2013-10-10 18 44 12) そう確信させる程の綺羅綺羅しい魂の耀き達がこの場所に集っていた -- 名無しさん (2013-10-10 18 53 30) 王「―――……ふむ、不思議とこちらの胸まで踊る………なかなか良い調だな」 -- 名無しさん (2013-10-10 19 18 24) 水銀「ではここで作戦タイム、1、少数精鋭 2、軍勢突貫さぁどうする?」 蓮「・・・おい、折角やる気に出したっつーのに」 水銀「気張っても仕方あるまい、緊張してしまえば本調子は出ん、多少気楽に行け。それくらいで遅れを取るような者達はいないと私は思っているよ」 -- 名無しさん (2013-10-10 19 29 05) ベイ「当たり前だ」ベア「負けたりはしないんですから」龍水「我々が愚鈍な輩に敗北などはせん!」 -- 名無しさん (2013-10-10 19 30 03) 水銀「結構、その意気や良し。そも敗北等赦さん、あぁ嫌だ認めない私が法だ黙して従え」 -- 名無しさん (2013-10-10 19 33 10) 今回はウザイ方に加え狂している方向に絶好調な水銀である。何をやらかすか予測不可能と言えるだろう。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 36 27) 水銀「……一発勝負だ『回帰は使わん』」 -- 名無しさん (2013-10-10 19 40 10) 蓮「元から使わせる予定もねぇよ」 -- 名無しさん (2013-10-10 21 03 13) 司狼「ま、アンタの気概は通じたけどな」 香純「………」 エリー「香純ちゃん?」 香純「Σうぇ!?」 エリー「どったの難しい顔しちゃって」 香純「いゃ…、うん…ちょっとね………何で『争わないといけない』のかな…って」 螢「今更何を」 香純「確かにやった事は許せないし、倒したいって皆の気持ちわかるよ。……でも、どうせなら…ぶっ倒してやろうとする歌や踊りより、心から皆で楽しい思い出に出来た方が良かったな…って、ちょっとそう思っちゃって…………ごめんなさい、水差すような事言って…」 -- 名無しさん (2013-10-10 21 54 38) 蓮「お前はそれでいいんだよ。それがお前だろ?」 -- 名無しさん (2013-10-10 22 32 04) 香純「蓮…」司狼「おい、そこ、ラブコメってんじゃねえよ」 -- 名無しさん (2013-10-10 22 32 55) パールス「お~此処に居たか、旦那たち」そこに遅れてきたパールス。パールス「ん?なんだどうした?」 -- 名無しさん (2013-10-10 23 23 52) 水銀「此度の事件の解決、及び優勝目指して頑張ろうと一致団結していたのだよ。して、どうした?」 -- 名無しさん (2013-10-10 23 31 22) パールス「あぁ、そろそろ男らで練習をしようと思ってな。あと数日で開催だ。力量を見たい」 -- 名無しさん (2013-10-10 23 34 34) 黄金「では行こうか」 練習期間開始 -- 名無しさん (2013-10-10 23 37 09) 覇吐「……西洋の踊りと歌やんのは初めてだな」 楽譜を前に首を傾げる益荒男。 -- 名無しさん (2013-10-10 23 45 55) 刑士郎「(ブツブツ)」 楽譜を読んでいた -- 名無しさん (2013-10-10 23 54 11) 覇吐「んだよ刑士郎、お前真面目にやりやがって」刑士郎「てめェこそ、楽譜を覚えなくていいのかよ?単細胞野郎が」 -- 名無しさん (2013-10-10 23 56 05) 覇吐「俺は実践で覚えるタイプなんだよ」 刑士郎「脳筋野郎が…、……俺だって別に真面目にやってるわけじゃねぇ…、……読めなかったり演奏失敗したら何か…スゲェ嫌な目に遭う気がすんだよ」 神父「あ~、それはもしや『ベイオリン』の事ですか?」 ベイ&刑士郎「「その単語を口に出すな!!!(嘆)」」 -- 名無しさん (2013-10-11 00 01 23) シュピーネ「泣かなくとも良いのでは?(苦笑)」 -- 名無しさん (2013-10-11 00 02 14) ベイ「……ならシュピーネテメェ、一度経験してこい」 -- 名無しさん (2013-10-11 00 04 38) シュピーネ「いえ結構です」 -- 名無しさん (2013-10-11 00 06 30) マキナ「……真面目にやる気があるのか?貴様らは」マキナは指揮者として参戦するようだ。 パールス「流石に指揮者が不在のままじゃ締まらないんでな。いや~適任がいて助かった」 -- 名無しさん (2013-10-11 00 07 32) 黄金「私はどの楽器を扱うべきか…」 オールマイティー、全て完璧なこの方は楽器の中からどれか一つ選ぶという苦難に立たされていた -- 名無しさん (2013-10-11 00 12 58) 黄金「……否、どれか一つではない総て等しく奏でてやろう!」 蓮「やめろ!」 水銀「皆の出番がなくなるではないか」 -- 名無しさん (2013-10-11 00 16 52) 流石にツッコミを入れた。 -- 名無しさん (2013-10-11 00 17 59) 黄金「むぅ……しかし」水銀「これはどうかね?」手渡したのは―― 黄金「…………カールよ」水銀「何かね?」黄金「これは俗にいう『カスタネット』と呼ばれるものではないのかね?」水銀「たまには、という奴だ」 -- 名無しさん (2013-10-11 00 19 06) 黄金「…………」 軽くカスタネット鳴らしてる 蓮「……ック」 司狼「…笑うな…笑うなよ…ブフッ」 何人か俯いて肩を震わせていた -- 名無しさん (2013-10-11 00 21 51) 黄金「……そういえば、カスタネットを使用して爆発を誘発させるワザがあったな。確か――『ガスタネット』であったか?」黄金が蓮たちを一瞥した。 -- 名無しさん (2013-10-11 00 26 33) 神父「爆発はザミエル卿の砲だけでこりごりですよ!!!!;;;」 安定の盾にされる神父 -- 名無しさん (2013-10-11 00 30 33) 黄金「卿は死なぬだろう?もしくは――トライアングルで爆発を誘発させてみようかね?なに、死しても愛してやろう」 -- 名無しさん (2013-10-11 00 33 30) この時皆悟った『ヤベェこの人マジで殺るつもりだ』 -- 名無しさん (2013-10-11 00 34 55) ベイ「お、落ち着いてくださいハイドリヒきょ――」黄金「私は総てを愛している……故に、総てを破壊する。諸共総て、我が宇宙(ヴェルトール)に飲み干してやろうではないか。私を虚仮にするものも、総て――な?」優雅に微笑みながらカスタネットとトライアングルを構える黄金閣下。 -- 名無しさん (2013-10-11 00 41 20) カスタネットとトライアングル、小さな子供も玩具として扱える楽器が…何故か国一つ潰せる戦略的兵器に見えていた。 -- 名無しさん (2013-10-11 00 56 17) 蓮「待て!最初に提案したのは親父だぞ!?」水銀「ちょっ!?何故私を売るのだ!?」司狼「そうだ!元を辿れば――」黄金「皆、知っているかね?このような諺を――『塵も積もれば山となる。死なば諸共なして滅尽滅相』と」全員「!?」全員に鳥肌が立った。 -- 名無しさん (2013-10-11 01 00 02) 水銀「いやそれ違――」真っ先に謎の爆発と共に吹っ飛んだ水銀。黄金「ふむ……カスタネットも中々に面白いな。今度ザミエルにも推奨してみるか」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 07 38) 神父「我々に死ねと!?!?!?」 シュピーネ「ただでさえ進化が留まるところ知らずの方ですのに!」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 10 05) ザミエル「ハイドリヒ卿、何やら呼ばれた気がして参りました」司狼「絶妙なタイミングだな、おい!?」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 12 53) 黄金「おお、ザミエルか。ちょうどいい、卿にもこれをやらせようと思ってな」ザミエル「?これは……カスタネットにトライアングル、ですか?」黄金「カールが私に勧めて来てな……刹那たちが少々私をからかったので使用してみたのだが、中々に良い。卿も使ってみるといい」マキナは無心で指揮者の練習をし、戒もギターの練習をしていた。二人とも、完全に逃げていた。 -- 名無しさん (2013-10-11 01 14 30) ザミエル「?…、…………成る程」 怯えてる刹那達と黒焦げの水銀を見ただけで状況を察した -- 名無しさん (2013-10-11 01 16 36) ザミエル「では少々拝借します」そして取ったのは――トライアングルだった。 神父「!?かつてないほどの悪寒が私に降りかかってますよ!?」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 19 51) パールス「興味深いな……なんで爆発するんだ?っていうか、黄金の旦那~、舞踏会で爆発はしないでくれよ?」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 20 31) 黄金「気を付けてよう」 男達『『『『ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!』』』』 赤騎士による超爆発を食らわされていた -- 名無しさん (2013-10-11 01 23 51) ザミエル「……成る程、ハイドリヒ卿そちらのカスタネットもお借りします」 トライアングルで広範囲爆発、カスタネットでピンポイント爆発を披露 -- 名無しさん (2013-10-11 01 25 34) 神父「!?逃げ――」ザミエル「逃がすか!ピンポイントザミエル!」神父「ほぎゃああああああああああああ!?」吹っ飛ばずに上半身丸コゲになった神父。シュピーネは既に戦線離脱をしていた。 -- 名無しさん (2013-10-11 01 26 55) 司狼「おいシュピーネ!てめェなんとかし……って、あん!?今まで隣にいたのにどこいった!?」覇吐「おいいいいいいいいい!?なんで俺らも巻き添えを喰らってんだよ!?」刑士郎「知るか!?」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 27 38) ちなみに、夜行と宗次郎は一切関わらず、西洋の楽器に興味関心を持って取り組んでいた。 -- 名無しさん (2013-10-11 01 28 13) ザミエル「…逃げたか…だが逃がさん、『粛』!!」 平行世界で得た技でシュピーネを場に引き戻す -- 名無しさん (2013-10-11 01 30 32) シュピーネ「ΣΣΣΣへァ!?!?!?」 ザミエル「……私から逃げられるとでも?」 魔王スマイル炸裂 -- 名無しさん (2013-10-11 01 32 11) 一通り焼いて…… ザミエル「ではハイドリヒ卿、私はこれで」 黄金「あぁ、なかなかの見世物だったよ」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 34 06) 蓮たちは痙攣して倒れていた。 -- 名無しさん (2013-10-11 01 34 57) 覇吐「あの姐さん怖い……龍明怖い(ノД`)」刑士郎「俺……マジで龍明に逆らうの、止めるわ;」夜行「ん?どうしたお前たち……騒々しいと思っていたが」宗次郎「どうせ覇吐さんが何かをしたのでしょう……」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 35 56) 神父「……お願いです……誰かザミエル卿……彼女の進化を止めて下さい………(涙)」 それだけ呟いてガクッと力尽きた -- 名無しさん (2013-10-11 01 38 31) ザミエル「精進が足らんな……貴様らは。マキナを見倣え、奴は新たな技を会得したらしいぞ」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 39 53) 全員「え?」振り返ると――指揮棒を振るうマキナの周囲が静寂に包まれていた。しかもドーム型に。 蓮「なに、あれ?」ザミエル「私の見識では恐らく、あの周囲に近づいた者を気絶もしくは死に絶えさせるのだろう」マキナ「……安心しろ。俺が認識した『害』にのみ適用可能だ。兄弟たちに影響はない」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 41 48) 覇吐「……音楽って何だっけ?」 刑士郎「この世界で俺らの常識はずれてんのかもな……」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 48 01) 神父「……いえ、あなた方の持つ常識が正しいですよ……」 司狼「あっちがちとブッ飛んでるだけだ…」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 49 45) 黄金「以前マキナの奏でる指揮棒は中々に美味であった」マキナ「その時は、シュライバーが俺の周りから逃げていたが、あれはなんだ?」ザミエル「大方、貴様の剣幕と刹那に対して聖戦ができないことに対しての嚇怒が凝縮されていたのだろうよ」マキナ「……俺はそんなことをしていたのか?」黄金「無自覚であったのだろうよ」 覇吐&刑士郎「いや普通ねえだろ;」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 50 07) ザミエル「しかし……なるほどな。新たな業(おうぎ)を見に付けられたこと……良しとしよう。馬鹿娘たちが今私のことを馬鹿にしている気がする……ハイドリヒ卿、失礼します」そう言って、トライアングルとカスタネットを持って行ってしまった。 -- 名無しさん (2013-10-11 01 51 31) 戒「………ベアトリス、…必ず生き延びてくれ…」 水銀「……いや多分無理だろう」 -- 名無しさん (2013-10-11 01 55 18) ベア『え?ちょっ!?なんですかいきなり少佐ぎゃああああああああああああああああ!?』アンナ『な、なんでそんな楽器から衝撃波がぎょえええええええええええええええええええええ!?』 -- 名無しさん (2013-10-11 01 55 39) とんでもない歓喜(ひめい)が聞こえたのは言うまでもない。覇吐「お前らのところの龍明はどうなってんだよ!?マジで!?」黒円卓一同『知るかッ!!』黄金「?中々可愛げがあるではないか」 ベア『え?なんで火力がさらに上がるんですか少佐あああああああああああああああああああああああ!?』 -- 名無しさん (2013-10-11 01 57 11) 水銀「……あぁ、彼女に関してはもう言うに及ばず……今のレベルだとハイドリヒという主がいなければ覇道神くらいはいけるだろうな、多分」 -- 名無しさん (2013-10-11 02 00 52) 皆『マジで!?』 -- 名無しさん (2013-10-11 02 03 02) 水銀「マジだ、半端なく傍迷惑な覇道神が誕生しかねん。まぁハイドリヒという絶対の主がいる限り流出はせんだろう」 -- 名無しさん (2013-10-11 02 05 11) 覇吐「いや傍迷惑すぎ――」刑士郎が口を封じた。刑士郎(バカヤロウ!これ以上は言うな!なんかが飛んでくるぞ!?) -- 名無しさん (2013-10-11 02 06 36) 水銀「…あの事件やらで鬱憤溜めていたようだしな、暴れれば後は大人しくなるだろうが……今余計な言動を取るのは不味いぞ?」 -- 名無しさん (2013-10-11 02 09 20) 水銀「それかハイドリヒ、ちょっと抱き締めて止めてk」 ゴッと水銀が業火に呑み込まれた -- 名無しさん (2013-10-11 02 11 16) 黄金「……カール、自分で言っていたではないか。余計な言動は不味いと」 水銀「……ぬかった…」 プスプスといい感じに焼けてる -- 名無しさん (2013-10-11 02 12 43) 皆「何が起きた(゚Д゚;)!?!?!?」 -- 名無しさん (2013-10-11 02 13 28) 黄金「なに、離れた場所からちょっと我が友を焼いただけだろう」 -- 名無しさん (2013-10-11 02 15 20) ちなみに向こう(女性陣)は静かになってるため、落ち着いたと思われる -- 名無しさん (2013-10-11 02 17 53) 神父「……………は~~~~……、やっと…嵐が過ぎましたか;;;」 ベイ「……死んだか?マレウスとヴァルキュリア」 戒「そこまで加減出来ない人じゃない……………と思いたいな;」 -- 名無しさん (2013-10-11 02 20 07) 蓮「あの二人一応俺の軍勢なんであれくらいじゃ死なない……………と思うが」水銀「まあ息子は最強の覇道神で防御向きだから軍勢にも強化はあるだろう…………たぶん」 -- 名無しさん (2013-10-11 07 07 32) 本当の意味で黄金がザミエルの主としていてくれて助かったと思う皆であった。 -- 名無しさん (2013-10-11 08 44 17) 水銀「……まぁそも、あの時ハイドリヒが関わらず私がいなければ『普通の人間』として生を終えていただろうがな。………さて、練習に取り掛かろうか」 -- 名無しさん (2013-10-11 08 55 32) 編集しました。どうぞ。 -- 案山子さん (2013-09-29 08 58 09) ライル達が出て来ないので、彼等は狩りをしていたりビーチで海を満喫しているという解釈でよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-29 09 59 23) いいと思う。 -- 名無しさん (2013-09-29 10 05 41) どうしてこうなった、と言いたい。砂糖が口から出そうだ -- 名無しさん (2013-09-30 00 50 06) 出遅れた↑個人的には赤騎士様と黄金閣下ランデブーコースを希望 -- 名無しさん (2013-09-30 02 30 00) 人魚――執事:ベルラ 人魚姫:セレーナ 人魚ミュージシャン:パールス。 -- 名無しさん (2013-10-03 22 37 46) ↑玲愛が部屋を出て男部屋に行く時の案内、ベルラでしたね。すみませんが直しておいてもらえないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-10-06 20 00 03) ↑修正しときました。 -- 名無しさん (2013-10-06 20 02 01) ↑ありがとうございます。早くて驚きました -- 名無しさん (2013-10-06 20 22 58)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1977.html
陸戦高機動型ザク、ドム高機動試作機、そしたら次は高機動型ゲルググでもくるんかな? - 名無しさん 2015-02-21 01 32 58 来たとしてもどこが高機動??って叩かれそうですな - 名無しさん 2015-02-21 01 34 10 325の呪いならぬ高機動の呪いがかかりそう - 名無しさん 2015-02-21 01 38 49 高機動戦車が欲しいです - 名無しさん 2015-02-21 01 47 03 高機動型ガンダム「宇宙用だけど、この流れなら!!」 - 名無しさん 2015-02-21 01 52 15 バトオペの高機動型はゴミ機体ばかり - 名無しさん 2015-02-21 01 57 07 推力落ちるんでBRは厳禁。でもジョニゲルは普通に持ってるぜ!な高機動ゲルですな - 名無しさん 2015-02-21 01 59 54 高機動型アッガイも・・・ - 名無しさん 2015-02-21 02 01 36 シャイニングアッガイ... - 名無しさん 2015-02-21 02 10 06 いい加減ガンオンなんかに追従するのやめてほしい - 名無しさん 2015-02-21 02 13 14 格闘機「もうさ・・・言葉だけでもいいからいい加減俺らに”高機動”をくれよ・・・」 - 名無しさん 2015-02-21 02 23 25 生徒「K先生~、格闘機は高機動を得る為に薄装甲になったときいたんですが・・・」 K先生「バトオペ内では支援機に勝てるような格闘機の高機動はありえません。せんせいが断言します!」 - 名無しさん 2015-02-21 02 34 15 とあるクランでID忘れたけど酷い荒らしを見たからみんなにどう伝えたらいいのか - 名無しさん 2015-02-21 01 31 18 ありのぉぉままのぉ事をぉ伝えるのよぉぉ - 名無しさん 2015-02-21 01 33 29 クランもIDもここに書いちまえという事ですねっ! - 名無しさん 2015-02-21 01 38 14 上の注意事項を先ず見ましょう。 - 名無し 2015-02-21 01 43 43 時の歌を吹こう - 名無しさん 2015-02-21 01 40 21 バズ下SFって入るっけ さっき決められたんだが - 名無しさん 2015-02-21 01 25 22 ドムトロトとかケンプとかだと入れられたはず - 名無しさん 2015-02-21 01 27 29 SF切替が2.5~3秒,ダウン追撃が4秒(ラグにより前後する)ので普通に入りますね. - 伏流 2015-02-21 01 27 35 入るよ ラグとか関係なく入るよ - 名無しさん 2015-02-21 01 27 35 ドム重でも入る。武器予約しなくてもダイジョウブ。 - 名無しさん 2015-02-21 01 37 00 むしろ基本コンボ - 名無しさん 2015-02-21 07 42 52 面白いこといいま~すwwwwww 妖精に支援要請wwwwwwwwwwwwww ∩(・_・)∩ - 名無しさん 2015-02-21 01 15 53 ( `・ω・⊂彡☆))Д´) パーン - 名無しさん 2015-02-21 01 17 13 6点! - 名無しさん 2015-02-21 01 17 55 今日は寒いな - 名無しさん 2015-02-21 01 19 14 寒ジムが流行るな - 名無しさん 2015-02-21 01 22 08 違和感寒ジム - 名無しさん 2015-02-21 01 23 25 格闘範囲にいる敵に向かってMG撃ちまくりの流行ですか?やだなぁ・・・w - 名無しさん 2015-02-21 01 34 05 承服できない! - 名無しさん 2015-02-21 01 28 04 気にするな! - きぬし 2015-02-21 01 42 32 クッソワロタwww(真顔) - 名無しさん 2015-02-21 01 51 09 皆も一緒に言おう、妖精に支援要請!yo!say! ってもうようせいやいってね フフッ もう寝ますわ - 名無しさん 2015-02-21 01 53 38 なんとも凍えるギャグだことで。こんなに凍えるのも妖怪のせいなのね。略して妖せい。なんつって - 名無しさん 2015-02-21 02 05 46 つ座布団 - 名無しさん 2015-02-21 02 10 48 やったぜ。 - 枝主 2015-02-21 02 20 00 K君、座布団持って行って - 名無しさん 2015-02-21 03 02 04 (´・ω・`)そんなー - 名無しさん 2015-02-21 03 03 21 あ、当分☆2もあげなくていいから - 名無しさん 2015-02-21 05 18 17 ナハト「どうせみんないなくなる(スゥ…」 - 名無しさん 2015-02-21 01 00 10 ドム高「俺も続くぜ!」 \ドカーン/ - 名無しさん 2015-02-21 01 13 46 「アッガ・・・」 \ドッカーン/ - 名無しさん 2015-02-21 01 14 37 「ジュ・・・」 \ドカーン/ - 名無しさん 2015-02-21 01 35 55 \ドカーン/ - 名無しさん 2015-02-21 01 43 17 某ゾゴック動画見ると連邦支援機相手ゾゴックでも良いような気がしてきた - 名無しさん 2015-02-21 00 56 21 嫌がらせはできるけど、やはり挌闘さんに任せたほうがよろしいかも。 - 名無しさん 2015-02-21 00 58 28 だめですな。この一言につきる - 名無しさん 2015-02-21 01 13 42 (′・ω・`)ダメかー - 名無しさん 2015-02-21 01 20 48 連邦支援側から言わせてもらうと,「壁の守護神となったゾゴを相手にしても時間帯当たりのリターンが少ない」 「ゾゴが脅威となる味方格闘機がいない」ため,あえてブーメランばらまきを無視することが多いです.ブーメランは高台から降りて射線きれば対処可能ですし.重キャは動き遅いので狙撃ポジ変えたくないですが,マドロックなら汎用に混ざって機動戦余裕なのであまり脅威にはなりませんね. - 伏流 2015-02-21 01 17 40 基本的なことを間違ってると自分で気づいたほうがいい。 - 名無しさん 2015-02-21 01 19 20 すまんテキトーなこと書いてしまったわ - 名無しさん 2015-02-21 01 22 36 でもその発想は嫌いじゃないぜ - 名無しさん 2015-02-21 01 25 50 嫌いじゃないわ! - 名無しさん 2015-02-21 01 46 01 ケンプでBRオバヒしたであろうシモダを無人都市の路地にゲス顏で追いかけて行ったらミサランだけで土下座・・・皆。悪い事を企んではダメですよ - 名無しさん 2015-02-21 00 44 20 路地はケンプの機動力が制限されますからね.廃墟ドーム天井や路地みたいに狭い場所は支援機にとっては絶好の射撃ポイントですね. - 伏流 2015-02-21 00 54 34 ダークマター状態ですね(違うか?!) - 名無しさん 2015-02-21 01 09 33 さっき狭い路地でSMLとタンクⅡにボコボコミサイル撃たれて一瞬で蒸発したわ。すさまじい勢いでビクビクして緊急回避もできんかった…。 - 名無しさん 2015-02-21 00 57 34 まるで劇中のようなケンプファー… - 名無しさん 2015-02-21 01 00 50 そろそろ強化フレームや射格プログラムの上位来てくれてもいいのよ? - 名無しさん 2015-02-21 00 42 00 耐格盛りの件もあるし、格プロだけは早急にLv6だしてほしいわ。 - 名無しさん 2015-02-21 00 44 19 確かに欲しいが、消費スロット当たりの格闘補正の上昇値(コスパ)が気になるな。格プロ1と5=格プロ6なら、個人的にはガッカリかなと。 - クルーゼ仮面 2015-02-21 00 49 32 12より3、13より4なのと同じでそれは無いんじゃない - 名無しさん 2015-02-21 00 58 14 てか、支援機の耐格盛りに対する格闘機の基本火力の底上げをして欲しい。対汎用にはそんなに影響で無い形でよいんだけど。 - 名無しさん 2015-02-21 01 17 14 三竦み補正をほんのり上げりゃ - 名無しさん 2015-02-21 01 23 04 ちょっと温めるだけで ボッ - 名無しさん 2015-02-21 01 45 25 THIS WAY - 名無しさん 2015-02-21 03 28 36 0 00過ぎると部隊固めの部屋ばかりで支給消化すらままならない…ボロ負けでも気にしない人だったらそれでもいいんだろうけど… - 名無しさん 2015-02-21 02 34 44 カスパの勲章手に入らんからな...ブースター? 買わねぇよそんなもん! - 名無しさん 2015-02-21 00 46 08 スロット枠欲しいフルハンしても耐格積んだら足りないだよなぁ… - 名無しさん 2015-02-21 00 48 47 格闘補正300キャップの大台希望. - 伏流 2015-02-21 00 51 12 装甲がカンスト出来るんだから補正もカンスト出来るように… - 名無しさん 2015-02-21 00 54 14 ラムズゴ「連撃減衰無しの3連撃で威力3倍,格闘補正300キャップで威力3倍,掛け合わせて驚愕のパワー9倍だあああ!」 \ダメージ 24300/ \追撃 16200/ - 伏流 2015-02-21 00 58 40 更に勲章で・・・? - 名無しさん 2015-02-21 01 00 33 ゆで卵理論かと思った(小並感) - 名無しさん 2015-02-21 01 02 00 2000万パワーズだったな?(適当) - 名無しさん 2015-02-21 01 04 03 最近ダメのとおりがおかしなことになってないか? マツナガでいくら相手が汎用(パジム)とはいえミリ残りに下格かましてHPそのままってのはないだろ^^; - 名無しさん 2015-02-21 00 37 39 たまにあるなあ。よろけ中に下格闘で襲ってきた敵機に苦し紛れでサーベル振ったら、自分は食らわずに相手だけぶっ倒れたり。 - 名無しさん 2015-02-21 00 41 02 ダメ入ってんのによろけないってのもあるな - 名無しさん 2015-02-21 00 46 20 もしかするとですが,マッチングサーバー統合で昔はあまり当たらなかった遠隔地の方とプレイする機会が増えたのかも知れませんね. - 伏流 2015-02-21 00 48 00 北海道民VS沖縄民・・・どれだけのアレがあるのやら - 名無しさん 2015-02-21 01 24 36 すごいどうでもいい質問なのですが ここの人は何故優しいんですか? 前々から思っていたので - 名無しさん 2015-02-21 00 27 23 ここの人達の半分は優しさでできてるんだよ。後の半分は愛しさと切なさと心強さと - 名無しさん 2015-02-21 00 28 26 竜巻旋風脚! - 名無しさん 2015-02-21 00 30 15 この曲でストリートファイターを連想したあなたはいいお歳になっているでしょう。 - 名無しさん 2015-02-21 00 32 05 おらおらおらあ! - 名無しさん 2015-02-21 00 34 47 moveもこの曲カバーしてるんだよね - 名無しさん 2015-02-21 00 35 04 この曲ってストリートファイターしか浮かばないんじゃないのかw - 名無しさん 2015-02-21 00 35 44 結論:このWikiにはいい歳したおっさんが多いからやさしい. - 伏流 2015-02-21 00 40 34 前に統計取ったときもそうだったしね。てか、伏流氏は20代前半じゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-02-21 00 41 51 ご想像にお任せ致しますが,ヒントを一つ.干支は鯖年生まれです. - 伏流 2015-02-21 00 46 47 25歳でフルアーマーガンダム - 名無しさん 2015-02-21 00 52 40 正解!!だといいなあ... - 伏流 2015-02-21 01 07 52 わお、俺も25ですヨ・・・今年で26だけどね - 名無しさん 2015-02-21 01 10 44 騙されるなよ~(ステルスコメ) - 名無しさん 2015-02-21 01 28 34 だまされるんじゃない!本当は3…うわ何するやめ - 名無しさん 2015-02-21 01 29 17 ### 枝主はスキマ送りされました ### - 名無しさん 2015-02-21 01 34 53 別に好きで優しくしてるわけじゃ無いんだからねっ - 名無しさん 2015-02-21 00 43 55 またそんな事言ってぇ~。素・直・に・な・れ♪ - 名無しさん 2015-02-21 00 45 41 この板を抱いて輝く 青年よ 親・和・に・な・れ♪ - 名無しさん 2015-02-21 00 58 09 親和 : 互いになごやかに親しむこと。なじみ、仲よくなること。 ・・・たしかに、少年にはそうなって欲しいなw - 名無しさん 2015-02-21 01 23 10 皆さん大好きです! - 名無しさん 2015-02-21 01 37 42 (*´ω`*) - 名無しさん 2015-02-21 01 42 28 とあるwiki民が部隊固めに加勢しているところに遭遇したんだけど、wiki部隊には特にその辺の決まりは無いんだっけ? - 名無しさん 2015-02-21 00 17 05 どういうこと?部隊固めのホスト側にWiki部隊員がいたってこと?ルムコメ違反してないなら問題ないんじゃないの? - 名無しさん 2015-02-21 00 22 18 そうなのか・・・まあ連戦希望で実際連戦してきたから問題ないのかな - 名無しさん 2015-02-21 00 26 08 そもそも部隊固めホストが「連戦希望」「本気でバトル!」のルムコメしてても問題は無いからね。「支給消化!」とか「お気軽に」なんていうユルコメで釣ってる部隊と一緒なら不味いと思うが。 - 名無しさん 2015-02-21 00 32 04 そうなのか。連戦希望もそうなんだね。俺てっきり皆で楽しく消化しよう的な意味だと思ってた - 名無しさん 2015-02-21 00 36 26 ルムコメはなんて書いてあったの? - 名無しさん 2015-02-21 00 25 33 上に書いたけど連戦希望で特に何もない - 名無しさん 2015-02-21 00 26 41 旅団では【セカンド攻略Wiki独立旅団/局中法度】というものを掲げています.狩り部屋への参加はアウトですが,木主さんの事例だと狩り部屋とはいいにくいと思います. - 伏流 2015-02-21 00 42 37 ありがとうございます。まあ大尉~少佐なので、勝敗如何によってさほど影響がないですし、その点では確かに問題はないですね。 この帯だと知人等で固めたらそれだけで勝敗は確定してしまう気もしますが、考えてみれば普通の部屋なだけにそれも運次第ではどう転ぶかまだわからない程度ですしね。今回はダブルポイントとられてしまいましたがw - 名無しさん 2015-02-21 00 57 04 最近の中階級の様子はあまり把握していませんが,プレイ人数が減っていることもあって「階級を広めにして人を集める」「【誰でもOK】などの定型ルムコメにしてカスパチェックさせず人が集まりやすくする」という傾向があるようですね.部隊狩り部屋がどうしても気になる場合には,自分でホストになり「野良部屋 部隊・フレ×」などのルムコメを設定するのが良いと思います. - 伏流 2015-02-21 01 11 29 なるほど、ありがとうございます - 名無しさん 2015-02-21 04 25 13 あの・・ゲルググさんそんなに両サイド積められると何も見えないですが・・ - 名無しさん 2015-02-21 00 14 54 「愚痴板に書け」「釣り針でっかいなぁ」って今流行ってるの? - 名無しさん 2015-02-21 00 09 25 流行りとかじゃなく、そう言われる理由があるんだろうよ - 名無しさん 2015-02-21 00 11 26 言われる方にも責任の一端はある ちなみに言う方の問題は態度の悪さだけ - 名無しさん 2015-02-21 00 11 30 命令口調が流行ってるらしい - 名無しさん 2015-02-21 00 12 14 スル―スキルが置き去りにされている - 名無しさん 2015-02-21 00 12 41 雑談板に愚痴ばっか書く人が増えただけ。流行ってないよ - 名無しさん 2015-02-21 00 12 59 流行ってるって言われるほど雑談板に愚痴言ってる奴が増えたんだろ。 - 名無しさん 2015-02-21 00 18 43 ま、待てよ。この木が大きな釣り針だったという可能性がミレ存? - クルーゼ仮面 2015-02-21 00 52 04 少将の昇級は今難しいですね。なかなか揃わずor揃っても機体がガチじゃない.... - 名無しさん 2015-02-21 00 04 15 とにかく妥協しないで部屋選びを間違えないことだな - 名無しさん 2015-02-21 00 06 22 俺はとっくに諦めた。野良だと本当に運と耐久力ゲー - 名無しさん 2015-02-21 00 07 08 いっそ、大佐で止まってればいいんじゃなかろうか! - 名無しさん 2015-02-21 00 25 54 完敗のときに敵から称賛が来たとして、それは煽りとっていいよね? - 名無しさん 2015-02-20 23 52 23 一概には言えない。切断だらけでも最後まで戦ってくれたら賞賛するだろ。そんな気持ちで「もっと良い部隊の時に戦いたかった」って気持ちの賞賛もある。 - 名無しさん 2015-02-20 23 57 08 もらえたラッキーって思っておけば良いよ - 名無しさん 2015-02-20 23 58 00 味方に称賛あげる人いなかったら、敵でもいい動きしてた人に称賛あげる人とかもいますからね。称賛もらってありがとうの気持ちでいたほうがラクですよ。 - 名無しさん 2015-02-21 00 00 55 明らかにフルボッコしてるとき、諦めずに果敢に立ち向かってきた敵側に賞賛するときはあるよ - 名無しさん 2015-02-21 00 24 44 俺は、一番苦労したっぽい人にあげることがある。あとは、一時的にタイマンでいい勝負ができたときとか。 - 名無しさん 2015-02-21 00 28 05 最近のバトオペってアクトは出せないのかな? - 名無しさん 2015-02-20 23 45 53 ちゃんとした装備とカスパなら1機くらいはいても大丈夫たと思うよ?ただカスパ見れない部屋では嫌がられるとは思うけど - 名無しさん 2015-02-20 23 48 10 自由部屋だとカサカサコソコソと2匹は出てきますよ - 名無しさん 2015-02-20 23 50 04 ヒャッハー バリバリだぜぇ♪ - 名無しさん 2015-02-20 23 50 43 バズグレコンボが安定してできるようになったから最近よく使ってるけど結局最後のN格入れるまで行く機会は少ないという、、、 - 名無しさん 2015-02-20 23 57 41 風立ちぬストーリー意味不明すぎて糞。 - 名無しさん 2015-02-20 23 45 07 感性は人それぞれだけど解らないから糞というのは間違いじゃないかな? - 名無しさん 2015-02-20 23 53 00 分からないなら評価もできないからね。論外。 - 名無しさん 2015-02-20 23 54 31 と言われる始末だから木主も考えて書いてね - 名無しさん 2015-02-21 00 05 45 GE2RBのオロチ戦のBGMがよすぎてオロチ狩りがはかどるぜ - 名無しさん 2015-02-20 23 35 31 風立ちぬ、いい話だった(´;д;`) - 名無しさん 2015-02-20 23 30 17 そう思う人いるのか… - 名無しさん 2015-02-20 23 35 59 いやそれこそ人によりけりでしょう 私は良いと思ったよ - 名無しさん 2015-02-20 23 54 23 たしかにいい話だった。ガチ泣きではないが、ほろほろきた。やっぱりジブリはいいね - 名無しさん 2015-02-20 23 40 01 俺はやっぱり声優って必要だと思った - 名無しさん 2015-02-20 23 42 38 監督が彼って言ったんだ? - 名無しさん 2015-02-20 23 49 09 近年の宮崎監督の声優嫌いは酷くてね。主役だけでなくモブもひどい棒。逆に女優だけど上手いヒロインは浮いてるように見えるのも問題 - 名無しさん 2015-02-20 23 53 47 じん、ときた。最後に零戦が上がって行った先は紅の豚にあった飛行機たちの墓場?天国?なのかなぁ - 名無しさん 2015-02-20 23 44 19 零戦というより人生って感じの映画ですよね - 名無しさん 2015-02-20 23 50 39 あんなんでいい話とか世も末だな - 名無しさん 2015-02-20 23 51 42 こういったものは「それは人それぞれだろ」と言われる始末だから - 名無しさん 2015-02-21 00 03 09 その人の価値観だからね、いくらでも変わるのは仕方ない事 - 名無しさん 2015-02-21 00 11 16 口で音を出してるんがまるわかりやけん、微妙。 - 名無しさん 2015-02-20 23 55 05 いまいちフワフワしてて話がつかめない、ジブリ系は大体消化不良という(´・ω・`) - 名無しさん 2015-02-21 00 05 44 ドム高を野良で使ってみたいけどネタ機体としか思えないから怖くてハロ部屋になっちゃう 低コスト戦ならありかな - 名無しさん 2015-02-20 23 29 35 低コス戦でも機体レベル制限かけておかないと寒ジムの餌食になるぞ。 - 名無しさん 2015-02-20 23 35 20 ドム高の相手が寒ジムでも地雷が多いみたいだから機体レベル制限しなくても低コスト戦でいけそう - 名無しさん 2015-02-20 23 56 57 友人にVプリカ2000円分貰ったから、PSNに使ったんだ、そしたら利用明細で1100円分引かれてた。これそのままにしてても大丈夫? - 名無しさん 2015-02-20 23 27 47 家族が使ったのでなければ、訴えろ。とりあえずアカウント情報からポイント使用履歴を確認して写メとるべ。 - 名無しさん 2015-02-20 23 32 27 とりあえず明日家族に確認してみます - 名無しさん 2015-02-20 23 33 59 アカウントのメルアドあてに仕様履歴のメールが届いているはず。それが見れたらナニにつかったのかと時間がすぐにわかるはず。 - 名無しさん 2015-02-20 23 38 17 1100円分友人が使った後に貰ったんじゃ?端数の900の処理めんどうだったとかさ - 名無しさん 2015-02-20 23 39 39 visaのプリペイドカードはクレジットカード登録すると100円引かれるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-02-20 23 40 42 支給消化期待自由と書いて部隊固めの連邦にでくわしたでござる。こっちはゾゴとかいるのにガチ編成で3000対20000とかぼろ勝ちしてやがる、射程外から撃たれて近くのやつになぐられるのくりかえし。もうマジ無理離脱しよ - 名無しさん 2015-02-20 23 23 30 愚痴板に書けよ - 名無しさん 2015-02-20 23 28 17 とりあえずホストをブラリしたら、今後の検索に引っ掛からないから、な。巣に帰れ… - 名無しさん 2015-02-20 23 30 30 毎回思うけどここに愚痴書く人って同情してほしいの? - 名無しさん 2015-02-20 23 33 44 なんか哀しんでたらハンガー連続全成功してどうでよくなったわ - 木主 2015-02-20 23 40 39 いやぁファフナーおもしろいですねぇ - 名無しさん 2015-02-20 23 17 09 HEAVEN AND EARTHも面白いですぜ。 - 名無しさん 2015-02-20 23 19 44 全部みてますぜ。 - 木主 2015-02-20 23 23 25 さすがだ!、当然 私も見てますぜ - 名無しさん 2015-02-20 23 36 15 ココア☆ソーダ☆クエン酸 - 名無しさん 2015-02-20 23 26 58 敵が緊急回避→バズ→デザクのミサイルランチャー→敵が一瞬倒れるも直ぐに立ち上がり、緊急回避←ぼく「(゚Д゚)ハァ?w」 - 名無しさん 2015-02-20 23 14 06 つ緊急回避Lv.2 - 名無しさん 2015-02-20 23 16 50 つラグ回避Lv.1 - 名無しさん 2015-02-20 23 20 20 あ、F2って回避LV2あったのかw知らんかったwww - 名無しさん 2015-02-20 23 31 10 なんだか腹が減ってきたので焼きおにぎり作ってるんだが匂いがたまらん - 名無しさん 2015-02-20 23 12 11 ペドワ『オラの頭を焼くだって…ヒドイ…あんまりだぁぁ!(泣)』 - 名無しさん 2015-02-20 23 22 48 上手にやけましたー - 名無しさん 2015-02-20 23 23 58 ???「新しい顔よー!」 - 名無しさん 2015-02-20 23 29 17 ?????「一番いい頭を頼む!」 - 名無しさん 2015-02-20 23 44 41 陸ガン「ビクッ」 - 名無しさん 2015-02-21 00 08 51 っしょうゆ かつおぶし - 名無しさん 2015-02-20 23 32 54 飯テロはやめろー!Σ( ̄皿 ̄;; - 名無しさん 2015-02-20 23 40 13 やっぱジムスナいいわぁー。瞬間火力に優れてるから超余裕で与ダメTOPになれる。超余裕! - 名無しさん 2015-02-20 23 10 05 アッガイからナハトに乗り換えてあまりにも使いやすくて調子に乗ってたら、エスマなの忘れてエースになっちまった・・・・最後は点数ギリギリで負けてたけどシマゲルさんのおかげで逆転勝ち。ほんと感謝してもし足りないくらい。面識がない同士なのにここ!ってときにちょっとした連携とれるとめっちゃテンション上がるわ・・・野良はこれがあるから楽しい - 名無しさん 2015-02-20 23 09 21 さっきハロ部屋のホストしててMS交換一回だけというルールにしてたら機体交換で味方ガン無視されて私のとこに来たw もしかしたらドム高に乗りたくて私のとこに来たのかな 攻撃コンボの練習してたらめっちゃ見ててワロタ - 名無しさん 2015-02-20 23 05 02 【悲報】ガムの食べ過ぎでお腹が悲鳴をあげてる件 - 名無しさん 2015-02-20 23 04 21 自分はすっかすかになる感覚割と好きよ - 名無しさん 2015-02-20 23 06 12 なんかデジャブ。俺もコレを何度やったことか - 名無しさん 2015-02-20 23 34 15 先輩方の好きなMSとMAを教えてください! ちなみに僕はアプサラスⅢです理由はあのデッカイ体にチッコイ頭が可愛いからです - 名無しさん 2015-02-20 23 04 16 MS:イフリート系(単純に、格好いい!プラモ化はよ)MA:ビグザム(やらせはせんぞぉぉぉぉ!) - 名無しさん 2015-02-20 23 07 38 スタークジェガン(UC1話でイケメンすぎた) - 名無しさん 2015-02-20 23 10 52 モリノークマサーン 可愛い - 名無しさん 2015-02-20 23 10 55 MSならシスクード。MAならデンドロビウム - 名無しさん 2015-02-20 23 11 21 デンドロビウムは厳密にはMAではないのだけれど・・・ - 名無しさん 2015-02-20 23 16 38 なんやて工藤!(恥) - 名無しさん 2015-02-20 23 23 59 せやかて工藤! - 名無しさん 2015-02-20 23 35 45 かつてガンダムMA形態という言われ方があってだ。時代でMAの定義が変わるから、その指摘はややこしい。 - 名無しさん 2015-02-20 23 46 26 ジム(サンダーボルト仕様) - 名無しさん 2015-02-20 23 15 35 デルタプラス・リゼル(隊長機) - 名無しさん 2015-02-20 23 28 40 ディビニダド(小声) - 名無しさん 2015-02-20 23 29 20 MS:ザクFS MA: 量産型ビグ・ザム(USO800) - 名無しさん 2015-02-20 23 36 40 ジュアッグの火力やばいな…同属性のスナカスでもモリモリ減る - 名無しさん 2015-02-20 22 45 08 だってスナカスだし - 名無しさん 2015-02-20 22 57 52 タンクならまだ分からなくもないが砂カスって言われても微妙だよな - 名無しさん 2015-02-20 23 04 34 ホントですよね、ガチ盛りタンク相手とバトッてから結果報告してほしいですよね - 名無しさん 2015-02-20 23 12 32 うー。 仕事いってきます - 名無しさん 2015-02-20 22 30 08 ファイト―ヲーー - 名無しさん 2015-02-20 22 31 50 大変やなぁ... ワイもハロ部屋いって機体交換する仕事に行くか... - 名無しさん 2015-02-20 22 33 10 夜勤乙です。 - 名無しさん 2015-02-20 22 43 15 ぼそ・・・病院 - 名無しさん 2015-02-20 22 59 10 風立ちぬ観てるけどウチも長門来て欲しいなぁ、、、 - 名無しさん 2015-02-20 22 26 36 長門「この銀河を統括する情報統合思念体によって造られた対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェイス・・・それが・・・」 - 名無しさん 2015-02-20 22 30 53 長門「それは長門違いだ」 - 名無しさん 2015-02-20 22 33 16 長門「・・・・・・・・・・・・・・・私が先」 - 名無しさん 2015-02-20 22 35 13 長門「生まれ年的な話なら私のほうが先だぞ…」 - 名無しさん 2015-02-20 22 47 13 長門有希ちゃん「メリークリスマス!(満面の笑み)」 - 名無しさん 2015-02-20 22 57 19 ドム高ってどっかの高校みたいな名前ですね。 - 名無しさん 2015-02-20 22 11 49 多分ハンバーガーの作り方を教えてますね - 名無しさん 2015-02-20 22 16 40 ドムドムドムドムドムドムドムドムドムドムドムッ!!!ドムドムバーガーッ!!! - 名無しさん 2015-02-20 22 22 26 ラグビーつよそう - 名無しさん 2015-02-20 22 20 57 昨日もそんな書き込み見たな・・・デジャブか! - 名無しさん 2015-02-20 22 24 17 デブ?今デブって言ったよね? - 名無しさん 2015-02-20 22 31 51 心の声(デブジャ) - 名無しさん 2015-02-20 22 32 18 (ふぁっとまん) - 名無しさん 2015-02-20 22 34 17 ぶーんぶーんぶぶーん(鼻歌) - 名無しさん 2015-02-20 22 38 28 (なんたらダッツのチョコレートうまぁ~) - 名無しさん 2015-02-20 22 58 40 なんて名前だったか・・・は・・・げ・・・禿ーゲンダッツ! - 名無しさん 2015-02-20 23 00 49 貴様!心の声が漏れてるぞ!! - 名無しさん 2015-02-20 23 04 23 フルハンのためのマネーとか、新規機体使うためのマネーとか、結構高いなーって思ってたが、知り合いの1ヶ月にモンハンで使う金額とか、アイマスの課金額の高さとか見ると安いのかな? って思ってる時点で調教されちゃったのかな? - 名無しさん 2015-02-20 21 59 09 実際安い。他のソシャゲなんてもう…フロンティアなんて…優しいですよバトオペは - 名無しさん 2015-02-20 22 01 24 万単位の金が一瞬で溶けますよね - 名無しさん 2015-02-20 22 02 38 実際かなり良心的だと思う。 (コード目的で漫画本をポチりながら) - 名無しさん 2015-02-20 22 01 59 他のガチャとかある課金ソシャゲとかよりはまだマシだけど、本当なら必ず成功もしないエリート()なんか買いたくないですね、せめて通常の30%増しぐらいにしてほしいです。 - 名無しさん 2015-02-20 22 07 48 ロストソーズの装備課金とかすると金銭感覚麻痺する。1回3000円で2個(ハズレアイテムあり、というか大体ハズレ)は流石に... - 名無しさん 2015-02-20 22 09 41 Lv20まで上げて装備掴んでfp貯めてホワイトチョコシリーズ手に入れるゲームですよ?あれは。………ピュラ可愛いよピュラbyジーク使い - 名無しさん 2015-02-20 22 12 56 壱キャラ開放に9000円必須でソレが三人だもんな。バトオペでソレやられたら辞めるよ俺は! - 名無しさん 2015-02-20 23 28 39 どこぞの基本無料ゲーの一つはレジェンド回すのに3000、もう一つは1000→1500→3000→リセットだと - 名無しさん 2015-02-20 22 27 16 アイマス→萌え モンハン→グラフィック、ゲーム性 バトオペ→ガンダム - 名無しさん 2015-02-20 22 30 43 ぼく「お先にどうぞ^^」車(そっちに曲がりたいンゴ…) ぼく「どうぞどうぞ^^」車(あ、ウインカー忘れてた)そっちに曲がるンゴ! ぼく「(^ω^)あぁん?」 - 名無しさん 2015-02-20 21 56 57 その例だけでなく、普通にウィンカー出すのが遅い車って多いよね。曲がる寸前に出しても意味が無いのに、こういう人が多くて困るぜ。 - クルーゼ仮面 2015-02-20 22 01 11 バイク系は出さずに行く奴オオスギだろw、あと今日なんだけど久々に変なの見たw曲がってからウィンカー出す奴ww - 名無しさん 2015-02-20 22 23 33 何それ新しいwUターンかな(錯乱)俺は原付だけどちゃんとウィンカーは出してるぜ。ただ、後続車が見てなきゃ俺が終わる←これが怖い - クルーゼ仮面 2015-02-20 22 27 20 「出しっぱなしのウィンカー貴女はドコで曲がるの??」ってライダァァーを頻繁に見かける - 名無しさん 2015-02-20 22 29 22 信号が赤から青に変わってから右折の指示機出すやつとか腹立つわぁ - 名無しさん 2015-02-20 22 31 41 スゲェー分かるw - 名無しさん 2015-02-20 22 33 11 チカチカがうっとおしいと感じる人か、急に右に曲がる要件を思い出したとかかもしれん。 - 名無しさん 2015-02-20 22 35 22 設計図がバケツとF2ばかりで星2が出ん!!星3プラチナは出るのに。バケツ7なんか要らんわ - 名無しさん 2015-02-20 21 46 19 緑のバケツはほしいです - 名無しさん 2015-02-20 21 58 01 スバルのCMで何か涙出た - 名無しさん 2015-02-20 21 44 34 合格帰りの運転で初心者マーク付けるの忘れてたのにね - 名無しさん 2015-02-20 21 48 52 はっ!?・・いやいや、見ないふりをしてあげるのが大人じゃないのかね? - 名無しさん 2015-02-20 21 54 01 それを真似した初心者さんはマイナス●点と罰金を払うハメになるんだぜ?? - 名無しさん 2015-02-20 21 55 26 そして違う涙が出るんですね - 名無しさん 2015-02-20 22 29 09 ですね - 名無しさん 2015-02-20 22 31 29 ポケ戦のCMと俺屍のCMは卑怯だと思った - 名無しさん 2015-02-20 21 49 52 カマっぽく聞こえるかも知れんが女子になってオシャレをしたいってのはあるよなー。男と来たらあんまり着るものもバリエーションないし - 名無しさん 2015-02-20 21 40 05 着ればいいんじゃないかな?(男の娘的な意味で) - 名無しさん 2015-02-20 21 42 05 俺はないなー。服なんて同じようなのが三着あれば足りるし - 名無しさん 2015-02-20 21 43 03 わかりますよその気持ち。自分も生まれ変わったら女になりたいなーってよく思います。 - 妖精使い 2015-02-20 21 44 57 案外ドール勝ったら嵌る口なのかもな - 名無しさん 2015-02-20 21 49 06 ハロ部屋本当にアシスト欲しい人増えたな 俺は制圧優先したいから無視してるが - 名無しさん 2015-02-20 21 37 28 『ビックリマン』ってなんか……その……『夢』のある響きだよな - 名無しさん 2015-02-20 21 30 37 【悲報】ボトルガムの捨て紙がガムの個数より少なかった件 - 名無しさん 2015-02-20 21 25 25 飲み込む分減らしとります - 名無しさん 2015-02-20 21 28 10 ガム噛みながらコーヒーでも飲んだんだろ。コーヒーと一緒にするとガムは溶けてしまうから。 - 名無しさん 2015-02-20 21 44 39 ガム噛み中。ポテチ食っても、口の中のガムは消える。 - 名無しさん 2015-02-20 21 58 00 ガムと一緒にチョコ食おうぜwww - 名無しさん 2015-02-20 22 15 48 撃破0与ダメアシトップ最下位で称賛なし・・・モチベキープすることが困難になったきた。ハロでも1機撃破出来るし称賛もらえるのになぁ… - 名無しさん 2015-02-20 21 20 03 親衛隊勲章持ってるし称賛なんて貰えなくてもいいじゃん! - 名無しさん 2015-02-20 21 26 44 キックしたHostに文句メール送った人いるかな? - 名無しさん 2015-02-20 21 12 44 送られた人なら、ここに居る。暴言が混ざっていたのでさっさと通報してBLに入れた。 - 名無しさん 2015-02-20 21 18 18 やっぱりそうなるよね。蹴った方も蹴られた方も後味が悪いがしょうがないよなぁ… - 名無しさん 2015-02-20 21 20 43 スパイと忠告したら蹴られたから、容疑者の一人として認識するため通報回避、暗号を解けば罵詈雑言のメッセなら何通か送ってる - 名無しさん 2015-02-20 21 21 33 すまん日本語でたのむ - 名無しさん 2015-02-20 21 22 47 文法が滅茶苦茶… - 名無しさん 2015-02-20 21 25 05 ゲスト側に居て、味方に地雷が居るのでホストにキック要望を送ったら自分がキックされた。ホストが送り込んだスパイの疑いがあるのでBLに登録するためにホスト側全員にメッセを送ったが、通報される事を避ける為に変形させた文面(例えば縦読み)で、解読できれば罵詈雑言となる内容を書いた。・・・・状況に矛盾が残るが、これぐらいしか解読出来んorz - 名無しさん 2015-02-20 21 36 30 そんなややこしい事しないで,普通に退出しちゃえば良かったのに…態々Hostにメール送ったら逆に疑われるんじゃない? - 名無しさん 2015-02-20 21 42 25 スパイである自分のアイデンティティを確認すべく、ホストに「自分は敵側のスパイなんです!」という忠告をしたところ、当然キックされたが、それだけでは満足できず、自分がスパイ容疑者の一人なのだということを再度自己認識するために、高度なスパイ暗号によってカモフラージュされた罵詈雑言メールを何通か送っている。という内容なのかもしれない。 - 名無しさん 2015-02-20 21 44 34 送るの面倒だから普通に次の部屋探すようにしてる - 名無しさん 2015-02-20 21 36 25 大人だねぇ…俺もそんな風になりたい。 - 名無しさん 2015-02-20 21 44 46 木主さんは送った人なの? - 名無しさん 2015-02-20 21 50 16 送りかけたけど,送ったらBL入れられるだろうからグッと堪えた。 - 名無しさん 2015-02-20 21 53 33 我慢できたなら、木主さんも充分大人じゃないですか。キックの条件なんて人それぞれだし、気にしないで他の部屋で出たらいいのですよ。 - 名無しさん 2015-02-20 21 57 42 ありがとう。何か救われた! - 名無しさん 2015-02-20 22 04 01 チョバムアレ、フル装備ケンプ、アクアgp01、チョバムgp01、gp01fb………上げたら切りがないけどマダァ!?あととっととゴックゾックイレテクレェ!(泣) - 名無しさん 2015-02-20 21 08 05 北極基地で中継から落ちて来ない先ゲルに撃破されてイラついたから下田の砲火で4回落としてやったぜ - 名無しさん 2015-02-20 21 04 56 同時CM見たけど・・・・う~ん・・・・・ - 名無しさん 2015-02-20 21 00 57 86の奴かな? - 名無しさん 2015-02-20 21 03 09 嵐の全局同時のCM。 前日になんか期待もたせるような言い方だったから見たけど・・・・ 差ほどでもなかったわ。 - 名無しさん 2015-02-20 21 08 50 あぁ さっきの奴か - 名無しさん 2015-02-20 21 14 01 パズカスのCMか、消したら怒られたわ。 - 名無しさん 2015-02-20 21 17 34 ゲムカモフとかズダが汎用でWR装備とかが何故支援なのかがわからない。そんなやつ他にもいるけど - 名無しさん 2015-02-20 20 54 35 ヅダだった。すまぬ - 木主 2015-02-20 20 55 04 ゾゴック「お呼びですか?」 - 名無しさん 2015-02-20 20 55 10 風立ちぬは一回見て?になってももう一回見てほしいね。自分は考察ブログの助けを借りたけど。 - 名無しさん 2015-02-20 20 45 41 監督の声で撃墜されました - 名無しさん 2015-02-20 20 54 36 あれいみふだったな - 名無しさん 2015-02-20 20 56 06 今から見るのだがやはりタイトルに「の」が無いとな 「風立ちぬのう」 - 名無しさん 2015-02-20 20 59 10 きっと「ぬ」が「の」に見えてくるんだ! - 名無しさん 2015-02-20 21 45 34 野良部屋にたまたまフレではないが知り合いで良く共闘しているが挨拶と世間話程度、相手の戦術もよく理解したない人と一緒になったら退出するべきかな?う~ん - 名無しさん 2015-02-20 20 45 32 VC使ったらアウトだけど、書いてる内容位なら問題視しないなぁ - 名無しさん 2015-02-20 20 52 51 今回のゴッドイーターの残された神機のシステム面白いね。モンハンのお守りみたいでさwミッション後が楽しみだ。ちなみに俺は瞬撃LV10とか言う、溜め短縮と近接攻撃LV10の複合スキルの残された神機が出たわw - クルーゼ仮面 2015-02-20 20 44 06 お守り要素みたいなの出たのか…途中で投げたGE2やろうとしたけどやめるわ(´・ω・`) - 名無しさん 2015-02-20 20 50 01 火山…炭鉱夫…テーブル…うっ頭が - 名無しさん 2015-02-20 20 53 39 ガキン!ポロン♪ガキン!ポロン♪ガキン!デンデレデーン♪ - 名無しさん 2015-02-20 20 58 14 お守りほどきつくもないしな。そして鎌ブンブン楽しい^q^ - 名無しさん 2015-02-20 21 08 00 ウロボロスざくざく斬れてすっきり。ハンマーもブーストに慣れればボコボコ殴れてたのしいれす(^q^) - 名無しさん 2015-02-20 21 36 22 最近緊急回避とかタックル思うように出なくない?おしっぱでもバズ→N下とかカウンターできん - 名無しさん 2015-02-20 20 41 01 押してから出るまでが遅くて困る時が多々あるある。 - 名無しさん 2015-02-20 20 46 43 アアアア申し訳ない!と間違えて承服できない!って送っちゃった・・・・ - 妖精使い 2015-02-20 20 39 13 あるある。スマナイが、ありがとう。何処のマゾだよって感じだよな。 - 名無しさん 2015-02-20 20 44 58 そのとおり!みんなもっとスミマセンではなくありがとうと言うべきだ!…え?そんな話じゃない…? - 名無しさん 2015-02-20 20 50 26 我々の業界ではご褒美です!(`・ω´・ 。)っキリッ! - 猥談ではないよな? 2015-02-20 20 58 21 多分セーフかとw自分も誤斬誤射されて謝って貰った時はすまない!かありがとう!って返してますw気にするな!は誤射した後間違えて使ってからは外してます。 - 妖精使い 2015-02-20 21 18 22 部屋検索してルーム入るときにジオンか連邦か選択できたらいいのに - 名無しさん 2015-02-20 20 20 23 ルムコメみてジオン入り直そうとして検索すると部屋が満杯だったり一覧から消えてたり。 - 名無しさん 2015-02-20 20 22 57 ギガ粒子砲の開発はまだなんでしょうか・・・ - 名無しさん 2015-02-20 20 13 19 ジゴ粒子砲も捨てがたい - 名無しさん 2015-02-20 20 42 29 ドム高完成したので機体色だけいじってみたけど素ドムカラーが1番かっこよかった。やはり素ドム有能。 - 名無しさん 2015-02-20 20 05 34 はるなるなちゃんめっちゃかわいいやんけ! - 名無しさん 2015-02-20 19 54 20 ブヒブヒしてまんねん - 木主 2015-02-20 19 57 38 高く高く この手を伸ばしてぇ~ - 名無しさん 2015-02-20 20 02 33 よく見ろ、そいつは化粧をした高機動ドムだ! - 名無しさん 2015-02-20 20 04 22 うそやー俺のるなちゃんドムやったん(´・_・`) - 名無しさん 2015-02-20 20 20 19 よーし!退院したぁぁぁ!!待ってろ、ドム高機動ぅ!! - 名無しさん 2015-02-20 19 53 29 おめでとうございます おかえりなさいませ!さぁ存分に戦っちゃってください! - 妖精使い 2015-02-20 19 58 12 そして木主はドムに挟まれ再入院・・・ - 名無しさん 2015-02-20 19 58 57 いやまぁまた来月も入院せんとアカンのやけどもね…。4月までに治療してしまうのです! - 名無しさん 2015-02-20 20 04 10 任務完了ご苦労!だが、貴様が居ない間に戦場は凄まじいことに成っている!さぁ、急いで戦場に出るんだ! - 名無しさん 2015-02-20 20 38 50 了解であります! - 名無しさん 2015-02-20 21 12 51 ありがとうございます! 戻ってまいりましたw では皆さん後ほど戦場で! - 名無しさん 2015-02-20 20 03 02 ハロ部屋入ったらブースト3つ付けた人がいたけどもう一人が もったいないよ って余計な事をぉぉぉぉぉx〜 - 名無しさん 2015-02-20 19 47 29 フルブーストがー! - 名無しさん 2015-02-20 19 49 05 うぉぉぉぉぉぉぉぉぉザク落ちねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇザク落ちるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ - 妖精使い 2015-02-20 19 46 12 ミス 落ちないのはドムです。 - 妖精使い 2015-02-20 19 46 36 ダウトー - 名無しさん 2015-02-20 19 47 25 325の呪いがほぼ完璧になくなって安心も束の間。まさか高機動の呪いの可能性が見えてきた・・・運営さんまさかね - 名無しさん 2015-02-20 19 45 41 削除. 今、L1ボタンを押してもブーストが一切掛からなかった…終いには勝手にMSから降りるし、コントローラの寿命近しかな? - 名無しさん 2015-02-20 19 29 53 俺もさっきそんな感覚になった。俺のコントローラーもやばいのか? ・・・おかしいなぁ、買い替えてまだ2カ月ぐらいのはずなんだが - 名無しさん 2015-02-20 19 31 44 昨日も張ったけどこれオススメ http //www.amazon.co.jp/gp/product/B0041HBZ52?psc=1 redirect=true ref_=oh_aui_detailpage_o00_s00 - 名無しさん 2015-02-20 19 33 22 レビュー読んだが、微妙じゃないか? - 名無しさん 2015-02-20 19 36 46 俺はこれを半年使ってるけど全然問題ない - 赤枝 2015-02-20 19 37 38 故障箇所によるけどFPS系の故障だと(主にL3)普通の移動の最中に歩くモーションに変わる - 名無しさん 2015-02-20 19 33 40 レベル9機体の開放はやっぱ3周年の時なのかなぁ - 名無しさん 2015-02-20 19 24 00 そしてバトオペの終焉が近いということだな - 名無しさん 2015-02-20 19 26 28 ガンダムゲームには「仕切り直し」という技があってな…詳しくはガンダムウォーてでググってくれ - 名無しさん 2015-02-20 19 31 37 バトオペネグザか…ネグザ発表前にカード売ったオレは勝ち組み - F9 2015-02-20 20 30 12 中将の階級解放が先かと。 - 名無しさん 2015-02-20 19 39 35 ジオン側がタンク3機陸ゲル1機兎1機で来て負けた…(敗因は格闘機が居なかった) - 名無しさん 2015-02-20 19 20 50 格闘機が1機いたところで支援機固めには勝てない。 - 名無しさん 2015-02-20 19 27 04 それ多分格闘機が一機入っても負けるよ。野良で普通の編成だった場合、相手との実力差が相当ないと、ほぼ勝てない。 - 名無しさん 2015-02-20 19 27 28 支援固めしてりゃ勝てるゲームだからね。面白くないからみんなやらんけど。 - 名無しさん 2015-02-20 19 29 19 ガーカス6機ならいける可能性はある、装甲耐久高いし盾、タックル、短CTでMAP次第ではドムゲル編成より強い - 名無しさん 2015-02-20 19 38 03 お腹痛いよぅ…でも今から昇格戦なんだなぁ… - 名無しさん 2015-02-20 19 17 37 や、やめるんだ!便意で失敗するぞ!! - 名無しさん 2015-02-20 19 19 44 ペインディスチャージ…奴は痛みと共に強く為るのさ… - 通りすがり 2015-02-20 19 22 16 強くなっていくべんいがキヌシを襲う - 名無しさん 2015-02-20 19 24 06 これで(お腹に)当たらなければ、オメデトウってところだな。 - 名無しさん 2015-02-20 19 24 41 当たったから痛くなってるんじゃないのかw - 名無しさん 2015-02-20 19 27 20 腹部装甲が必要な時がきたようだな… - 名無しさん 2015-02-20 19 31 19 装甲強化型ジムと言うのがヨーロッパ戦線にいたんだよ。上半身の装甲を増やしてパイロットの生存率をあげた機体なんだよ! - 名無しさん 2015-02-20 20 51 23 (# ゜Д゜) いったいザク1のどこが駄目なんだァ - 脳筋 2015-02-20 19 14 35 ザクシリーズにはパイプがあるだろ?! - 名無しさん 2015-02-20 19 20 36 パイプなんて飾りですよ! - 名無しさん 2015-02-20 19 24 47 仕事終わったー!よし、バトオペをやろう……とか思ってたら……クラナドがPSplusのフリープレイで配信、だと?これだけで驚いてたのに……龍が如く0の体験版が先行配信、だとっ!?休日にバトオペをガッツリやるという予定が……崩れる…… - 名無しさん 2015-02-20 19 13 29 「こんなのおかしいですよカテジナさん!」by春原 - 名無しさん 2015-02-20 19 20 10 高ドム「俺に格闘連撃制御と緊急回避制御lv.3 を着けてくれ」 - 名無しさん 2015-02-20 19 13 24 イベ期間1週間にならんかな。どうせ週間任務で出るしろくな機体じゃないし…ハロ現金現金キャンペのがまだ実がある - 名無しさん 2015-02-20 19 12 30 ジムコマを買うかジム改を買うかパジムで迷った結果購入したのが・・・・・・スタジェとハイモック(5機目)w - 名無しさん 2015-02-20 19 11 18 そのまま量産型を部屋一杯に! - 名無しさん 2015-02-20 19 12 38 既にタンスの上が「XD・DX・X魔・ハイモックx3・モックカスタム・GX(MG)」の状態ですw・・・もうじきDX(MG)も追加予定ww - 名無しさん 2015-02-20 19 17 06 クロボンXはちと違うのかな? - 名無しさん 2015-02-20 19 20 35 売ってないのよ、こっちには・・・X1なら買ったけどね - 名無しさん 2015-02-20 19 21 32 急がんと買えなくなるよ。再販しにくいらしいから、ビルダーズ系は。例として、前々作のガンプラビルダーズのガンプラ消えてるだろ。 - 名無しさん 2015-02-20 19 28 43 ビギニング・J・Gとフォーエバーとべアッガイなら売ってるで - 名無しさん 2015-02-20 20 01 51 フォーエバーはたぶん狩られる。真面目に市場から消えてるんだ。ってか、羨ましい売り場だな、おい! - 名無しさん 2015-02-20 20 37 06 ザクF2000も割りとあるよ 一番見かけないのはビギニング30かな - 名無しさん 2015-02-20 20 39 11 ザクF2000の密林価格見てみろよ!サァ買うんだ! - 名無しさん 2015-02-20 20 41 29 雨が降ってきた、匂い的に酸性雨かな?頭濡れないようにしないと後々危ない… - 名無しさん 2015-02-20 19 05 13 匂い?凄い鼻してるね。ネと呼ばれる資格取れるんじゃない? - 名無しさん 2015-02-20 19 06 45 また髪の話してる…(´・ω・`) - 名無しさん 2015-02-20 19 06 54 髪のことかーーーー!!!(`Δ´) - 名無しさん 2015-02-20 19 13 33 酸性雨…魔列車… - 名無しさん 2015-02-20 19 10 24 どうせならスキンにしたら気にならないのに(^.^) - 名無しさん 2015-02-20 19 11 12 ジオンにドムトルーパー来てよー ついでにグフイグナイテッドも - 名無しさん 2015-02-20 18 54 31 (や、やばい!何かにつられて口が動く・・・) 「ゆ、ユニコーンも・・・」 - 名無しさん 2015-02-20 18 55 42 なら連邦にはデストロイだな - 名無しさん 2015-02-20 18 57 33 言うだけタダだもんな。連邦にもMOGERA来て欲しい! - 名無しさん 2015-02-20 18 57 48 じゃあパーフェクトザク - 名無しさん 2015-02-20 19 01 23 没個性のパチモンなんていらないです - 名無しさん 2015-02-20 19 02 47 スタービルドストライクとアメイジングエクシア ジオンはダークマターとアメケン - 名無しさん 2015-02-20 19 03 06 「これが俺たちのガンプ...バトオペだ!」 - 名無しさん 2015-02-20 19 06 32 これだ!「これが俺たちのバトオペGだ!」 - 名無しさん 2015-02-20 19 12 43 アシムレイトのノンシーボ効果で気絶するユーザー多数で社会問題になるまで読んだ - 名無しさん 2015-02-20 19 17 26 ナーブギア被らなきゃw - 名無しさん 2015-02-20 20 08 39 み、みんな!1stの話にもどそうぜ^^; ・・・で、俺はビグザムで一撃で拠点踏み潰したいのだがw - 名無しさん 2015-02-20 19 04 39 中継にGブルとGファイターかドダイYS置いてくれないかなぁ~ - 名無しさん 2015-02-20 19 07 05 ビクザムで緊急回避したい - 名無しさん 2015-02-20 19 07 35 あの爪の飛ぶ奴だろ? 知ってる知ってる - 名無しさん 2015-02-20 19 13 05 まぁでも1st以降の機体を出すのはホントに1stの機体を出してからだよね、普通の考えでは。 - 名無しさん 2015-02-20 19 07 53 ○ッグ「まったくだ」 - 名無しさん 2015-02-20 19 11 30 ホントにそう思うんだ。やっぱり実装時期って大事だと思うよ。今回のザクBのように引っ張りすぎると良くないよね。 - 名無しさん 2015-02-20 19 22 22 ビルドルプ - 名無しさん 2015-02-20 19 11 48 脚部破壊でM字になるんだよね! - 名無しさん 2015-02-20 19 12 08 ガンダムのパチモン作品は出ないでよろしい - 名無しさん 2015-02-20 19 14 57 シードのゲームやっててください。いやマジで。 - 名無しさん 2015-02-20 19 35 07 コメント投稿すると時たま「トークンチェックに失敗」ってでるんだが、俺だけ? - 名無しさん 2015-02-20 18 49 14 き、きみもか! 「俺、なにかしたっけ?!?!」って思ってたのは俺だけではなかったのかw - 名無しさん 2015-02-20 18 51 18 同じ症状の人がいたのか。ちなみにブラウザは?こっちはfirefoxだわ。chromeだとまだ大丈夫っぽい。 - 名無しさん 2015-02-20 18 52 47 俺も狐^^; - 名無しさん 2015-02-20 18 54 38 奇遇だな - 名無しさん 2015-02-20 18 57 02 半年くらい前だっけ?IEおかしくなったときあったじゃん。アレからずっと狐使ってるのだけれど、最近いろいろおかしいんだ。こないだここでオリジン冒頭7分の話しがあったので見ようとしたんだが再生できないし(クロームは音だけ出たw) - 名無しさん 2015-02-20 18 59 29 それってここのウィキは関係なくね?w - 名無しさん 2015-02-20 19 00 22 コメント投稿がおかしい → ブラウザか? → 他にも同じブラウザ使いいた → そのブラウザは他にもこんな症状が → ブラウザのせいか? ・・・の流れだからあってもおかしくないんじゃ? - 名無しさん 2015-02-20 19 03 08 サファリもだから多分ブラウザじゃないと思う - 名無しさん 2015-02-20 18 58 07 ウィキ側の問題か。 - 名無しさん 2015-02-20 18 59 34 俺も。 こんなん始めてや。ちなみにこれも2回目 - 名無しさん 2015-02-20 18 53 07 新しい、モビルスーツどう?(笑)僕はもちろん乗らないけどね(かんべ) - 名無しさん 2015-02-20 18 49 12 俺は読めたぞ!ジオン格闘に新機体追加して良い顔しといて実は「 (ふ・・・だまされてら。そう簡単に俺のFAをやらせる機体は出さんよ)」とかおもってたろ?w - 名無しさん 2015-02-20 18 54 19 高機動ドムってさ、なんだかんだ言われてるけどイベントとはいえ普通に手に入る機体じゃん。 ・・・・今月の - 名無しさん 2015-02-20 18 48 39 (続き)今月の26日のことを考えると・・・・・・・・、寒気がw - 名無しさん 2015-02-20 18 49 08 結局松永と夜鹿2の一般解放はなさそうだね 正直高ドムとかより夜鹿2に乗ってサブアカで新兵部屋を駆け巡ってみたいです - 名無しさん 2015-02-20 18 47 45 それいっちゃうかw (変な枝が伸びそうだわw) - 名無しさん 2015-02-20 18 50 00 あと3枚でドム高完成か 今回は簡単に完成しそうだな - 名無しさん 2015-02-20 18 45 17 おれもちょっと初乗りしてくるわ - 名無しさん 2015-02-20 18 46 36 高ドムとかシュナイドのアレをランサーって言うのに違和感あるんだよなぁ…ヒート・アックスとかヒート・ハルバートとかジオンの斧槍とか、もっと適切な名前ある気がするんだが… - 名無しさん 2015-02-20 18 40 52 そもそもなぜランスでなくランサーなのか - 名無しさん 2015-02-20 18 43 49 ランスより強いからじゃね? - 名無しさん 2015-02-20 18 52 09 ランス→ランサー→ランサーカーゴ→ランサーエボリューションみたいな感じかな? - 名無しさん 2015-02-20 18 54 46 称賛! 車代好きな俺w - 名無しさん 2015-02-20 18 56 39 一文字違いで保証人 - 名無しさん 2015-02-20 19 08 41 すいません、俺の車代持ってくれませんかw? - 名無しさん 2015-02-20 19 22 13 そもそも高機動といえるのか - 名無しさん 2015-02-20 18 52 20 そっちに行っちゃうのwww? - 名無しさん 2015-02-20 18 52 55 きみもいいたいだろ? ん?ほら~? 遠慮せずに言っちゃったほうが気が楽になるよぉ・・・ - 名無しさん 2015-02-20 18 57 42 ちょい待てまだ持ってないんだが、まさか・・・高ドム、速くないのか・・・? - 名無しさん 2015-02-20 18 59 10 連邦ではガンダムやG3のバズ持ちはネタなのか? ドワッジや先ゲル禁止してガンダムバズ固めってありなのか? ホストに確認したら蹴られたしこれは狩り部屋にだまされたって事でFA? - 名無しさん 2015-02-20 18 31 49 なんか最近バズ持ちへのネガキャン多いのかな。格闘乗ってる身からするととりあえず味方にはバズもっててほしい。敵はBRでいいよw - 名無しさん 2015-02-20 18 35 09 汎用のバズ持ちがネタって事はまず無いでしょうよ・・・そのFAで正解ですな - 名無しさん 2015-02-20 18 35 26 無制限でジオンに禁止させる要素ないでしょ ジオン6連邦5でも大丈夫そう - 名無しさん 2015-02-20 18 35 42 マドロックかな? - 名無しさん 2015-02-20 18 36 21 下田かも知れない - 名無しさん 2015-02-20 18 36 49 それそれ。量キャ1 ガンダム2 G3が2の編成に対しジオンがデザク、ゾゴッグ、旧ザク、陸ゲル(早々に切断)、ヅダだったかな? - 名無しさん 2015-02-20 18 39 27 ああごめん。ネタ部屋の話ね - 名無しさん 2015-02-20 18 37 02 全機ガンダムバズ装備のガンダム戦隊ってネタじゃねーの? - 名無しさん 2015-02-20 18 56 53 ※編成・カスパはネタには含まれません。 - 名無しさん 2015-02-20 19 00 58 全機アッガイや妖精で戦隊カラーはネタに含まれないのか・・・ - 名無しさん 2015-02-20 19 06 17 それはどう考えてもネタです - 名無しさん 2015-02-20 19 12 26 サービス終了時に、申請すれば記念の盾(アカウント・階級・戦闘期間・各データがプレートに彫ってあり、15×20センチ位)がもらえたらいいのに。そんな事を言ったら、お金を払って下さいって言われそうだけど・・・ - 踏まれ係 2015-02-20 18 31 20 運営「収入源として見込めるならいくらでも」 - 名無しさん 2015-02-20 18 38 35 ですよねー - 名無しさん 2015-02-20 18 56 55 それは現物なんだろね? - 名無しさん 2015-02-20 18 58 59 「PS3のトロフィーでは不服ですか?」 - 名無しさん 2015-02-20 19 31 06 不服に決まってんだろがー(; ・`д・´) - 名無しさん 2015-02-20 19 46 28 回線の種類とPing値がわからんと参考にならん - 名無しさん 2015-02-20 18 30 12 枝ミス - 名無しさん 2015-02-20 18 31 32 ヒートランサーじゃなく、ヒートサーベルの高ドムでも良かったのに・・・ - 名無しさん 2015-02-20 18 24 34 ヒートサーベルとポッキー二刀流のマツナガドムでも良かったのに・・・。 - 名無しさん 2015-02-20 18 26 35 もう二本とも持ってればいいよ(適当) - 名無しさん 2015-02-20 18 27 09 ジムストみたいにぶんぶん振り回せればまだいいのにね - 名無しさん 2015-02-20 18 28 50 ノンノンノンノン 次元覇王流よ - 名無しさん 2015-02-20 18 30 52 節子、それガンプラや - 名無しさん 2015-02-20 18 34 10 ランサーとサーベル二刀流で、N格闘 ランサーを肩に掲げながらサーベルで逆袈裟斬り 左格闘 ランサー横に大振り 右格闘 一歩踏み込んでサーベル横一線 下格闘 ランサーで兜割り(ザク隊長風モーション) とかなったら超かっこいい - 名無しさん 2015-02-20 18 33 34 武装切り替えで3連撃ポッキーと単発ランサーだったら良かったのに。 - 名無しさん 2015-02-20 18 58 19 ズゴックのN横下→N(横)Nが現環境でも最後のNまで入りますよっていう動画作りました。http //www.nicovideo.jp/watch/sm25619830 - 名無しさん 2015-02-20 18 22 09 ラグ改善前よりは確かにシビアですが、そこまで厳しい判定ではありません。 - 名無しさん 2015-02-20 18 23 03 回線の種類とPing値がわからんと参考にならん - 名無しさん 2015-02-20 18 30 20 でしたら、入る人がいるということだけでも覚えて帰ってください - 名無しさん 2015-02-20 18 31 30 入るっていってる人はラグいって報告もあるからなあ - 名無しさん 2015-02-20 18 32 23 そういう人がいるのであれば、どなたかに最速でやっても最後のN格闘が入っていないという証拠映像を提示していただきたいものです。 - 名無しさん 2015-02-20 18 34 45 下のコメントに答えてもらえればOKだよ - 名無しさん 2015-02-20 18 37 21 ちなみに回線の種類(戸別光、マンション光、ケーブルTV、ADSL)、NATタイプ、有線・無線、Ping値はいくつくらい? - 名無しさん 2015-02-20 18 34 12 戸別光、NATタイプはタイプ1、有線、Ping値は20前後です。動画にも記載しておきますね。 - 名無しさん 2015-02-20 18 39 13 これに答えないんじゃまともな意見として取り合えない - 名無しさん 2015-02-20 18 34 18 このwikiってなぜかニコニコ多いよね。ツベじゃあかんの? - 名無しさん 2015-02-20 18 40 35 YouTubeでの動画投稿はしたことがなく、Google+アカウントが絡むのも少し面倒に感じたため、慣れているニコニコにしました。 - 名無しさん 2015-02-20 18 43 21 なれてるってすごいね。ニコニコアカウントあるけど画質すぐ悪くなるから見ないんだよね。ずっと左上でうるさいし。 - 名無しさん 2015-02-20 19 01 57 左上ってニコレポかな?設定で消すか場所変えられなかったっけ - 名無しさん 2015-02-20 19 14 26 ツベとか○ナ○ーの巣窟じゃん - 名無しさん 2015-02-20 18 54 53 つべはブロック機能が甘いからなあ・・・。コメントに変なのが沸くと手が付けられない。 - 名無しさん 2015-02-20 18 58 20 「大佐!じゃまです!」 初めて見たw http //www.nicovideo.jp/watch/sm8614273 - 名無しさん 2015-02-20 18 05 57 PS3って発売してからどんくらいで新型でたんだっけ? - 名無しさん 2015-02-20 18 05 53 3が2006年11月11日に発売。4は2014年2月22日(日本発売) - 名無しさん 2015-02-20 18 09 50 3も2種あるからねぇ…PS2ソフトが出きるやつと出来ないやつ - 名無しさん 2015-02-20 18 17 57 もう一年前なのか・・・(驚愕) - 名無しさん 2015-02-20 18 26 27 薄型って発売から3~4年経ってからじゃなかったでしたっけ - 名無しさん 2015-02-20 18 26 53 MGS4と同梱してたPS3を使ってる俺(1発で付かなかったり結構ヤバい)。 - 名無しさん 2015-02-20 18 37 56 アプデでパイロットの見た目を歴代のガンダムの登場人物にカスタマイズすることができるようにならないかな。 - 名無しさん 2015-02-20 18 01 13 っヘルメット - 名無しさん 2015-02-20 18 02 49 ヘルメットも脱げばええんやで - 名無しさん 2015-02-20 18 04 05 もしヘルメット無しで出撃できたら・・・、歩兵でやられた時は目を背けそう^^; - 名無しさん 2015-02-20 18 06 25 悲しいけどそれもまた戦争なのよね - 名無しさん 2015-02-20 18 28 14 やられた時に、腰がねじ切られそうにぐにゃぐにゃになってる所みたくないかもw - 名無しさん 2015-02-20 18 04 53 大丈夫だ、あくまで見た目だけ中身は単なる一般兵。俗に言うコスプレというやつですね。 - 名無しさん 2015-02-20 18 09 44 いつか”シャアコス”で出れるときが来るのだろうかw - 名無しさん 2015-02-20 18 20 41 熊か鷲つけたらあのスタイルにしてほしいなw 少佐か大佐じゃん? - 名無しさん 2015-02-20 18 25 46 いいねぇ。俺はあのコスで黒系の色にペイントしてみたいw - 名無しさん 2015-02-20 18 27 23 このゲームの運営がそんな気の利いたことできるかな..? - 名無しさん 2015-02-20 18 27 31 (しーーー!みんなわかってるってw 妄想だからw) - 名無しさん 2015-02-20 18 32 26 親衛隊勲章でシャアヘルメットになるよ - 名無しさん 2015-02-20 18 25 06 ヘルメットだけじゃなく髪型、服装とかもコスプレさせたいんだ。 - 名無しさん 2015-02-20 18 26 19 歩兵戦が捗るなwwwwww - 名無しさん 2015-02-20 18 28 09 MSそっちのけで遊んじゃいそうだわw - 名無しさん 2015-02-20 18 33 44 顔もw - 名無しさん 2015-02-20 18 37 28 ジムカスタム出たら汎用か格闘どちらだろうか? - 名無しさん 2015-02-20 17 42 32 格闘だろうね。汎用だとガンダム食いそうだし。 - 名無しさん 2015-02-20 17 46 55 ジムスト「(汎用になってくれ)」 - 名無しさん 2015-02-20 17 53 54 ジムスト「(いや待てよ、俺がカスタムになればガンダム顔になれるよな)」 - 名無しさん 2015-02-20 17 55 57 ガンダムを食ってもパジムに食われそう 時が見えるよ(白目) - 名無しさん 2015-02-20 17 54 53 性能的にはジムカスタムの方が良いが、まぁ運営の匙加減次第だけどね。 - 名無しさん 2015-02-20 17 57 47 パジムより強い汎用機なんか来たら、俺と一緒に泣いてくれ - 名無しさん 2015-02-20 18 13 04 格闘でいいでしょ。連邦で安定した格闘機ほしいわ~。 - 名無しさん 2015-02-20 17 57 43 シールドと回避持ちの格闘機がいいな - 名無しさん 2015-02-20 17 58 57 シールドとジムライフル、そして強制噴射はあってしかりだよな。脚は245でスラは多め。機動性と格闘火力は夜鹿の上位機体みたいなイメージがよいな。 回避は・・・わがまま言いませんw - 名無しさん 2015-02-20 18 03 10 なんでジムカスに矯正噴射が付いて当然だと思ってんだろこの人・・・ - 名無しさん 2015-02-20 18 07 26 いいじゃん別に漫談なんだから。楽しもうよ。ゲーム内のイライラを持ち込むのよくない - 名無しさん 2015-02-20 18 12 01 漫談・・・? いつからここはコント板になったんだ?(困惑 - 名無しさん 2015-02-20 18 13 13 揚げ足とるなら、言葉の意味くらいしっかり知ってからやろうね。知ったかぶりで突っ込んで間違うと恥ずかしいよ。辞書には両方の意味が書いてある - 名無しさん 2015-02-20 18 14 34 場を和まそうとボケたらマジレス返されたでござる - 名無しさん 2015-02-20 18 15 59 (キリッ) - 名無しさん 2015-02-20 18 17 24 (ボケ殺しをしておいてドヤ顔・・・だと・・・) - 名無しさん 2015-02-20 18 21 40 ありがとう^^ 青枝主 - 名無しさん 2015-02-20 18 13 30 何でこんな書き方しかできないんだろこの人・・・。 ・・・ってのはおいといて、ゲルMにも付いてるんだしあってもおかしくないのおもわないか? ま、要望でもあるが現状では否定も肯定も妄想の範囲から抜けないんだし。 - 名無しさん 2015-02-20 18 12 32 ここは解析バレを妄想や想像にかこつけて性能を言い合ってる木かい? - 名無しさん 2015-02-20 18 13 04 おれは解析のほうはぜんぜん知らんのだが、その書き方はむしろ認めてるようなものでは? - 名無しさん 2015-02-20 18 15 28 まあ少なくとも遠回しではあるわな。 - 名無しさん 2015-02-20 18 54 29 そもそも妄想話にマジレスと自分の固定観念を持ってくるのもどうなんだろうね。 - 名無しさん 2015-02-20 18 29 29 普通なら汎用機でしょうけどね。この運営がやる事分からないからなぁ - F9 2015-02-20 18 14 51 俺も初めはそう思っていたのだが、格闘で出るのも面白いと思うしこのwikiの”僕が考えた・・・”のページみたらよけい格闘で出て欲しくなった。 - 名無しさん 2015-02-20 18 17 58 殴りがメインのゾゴックが汎用とか、前線でガンガン行くシーマ様のゲルググが支援機とか・・・、おかしな例はあるからねw - 名無しさん 2015-02-20 18 22 29 ジオン機は運営にとってネタ枠でしかないんだろ - 名無しさん 2015-02-20 18 29 53 なんだろ、この「他がなんと言っても俺は汎用にして欲しい」感バリバリな木はw - 名無しさん 2015-02-20 18 23 58 案外支援かもね。新ジャンル「最前線でライン形成する支援機」 - 名無しさん 2015-02-20 18 44 10 バズ砂カスというのが… - 名無しさん 2015-02-20 18 52 41 あれは応用的なもので・・・汎用タイプの戦闘力を持った支援機って感じでね - 名無しさん 2015-02-20 18 56 24 スタビライザーが可動式になると、どのような効果が期待されますかね? - 名無しさん 2015-02-20 17 40 20 スピード260になります!速すぎ!!! - 名無しさん 2015-02-20 17 48 00 あのふくらはぎの奴?体の大きさと移動速度に対して小さすぎるから意味ないよね - 名無しさん 2015-02-20 17 50 39 「あぁっ スタビライザーが!」 - 名無しさん 2015-02-20 17 52 09 ビルトイン・シュタビライザー(キリッ) - 名無しさん 2015-02-20 17 53 23 ゼクス「ぐはっ!!」 - 名無しさん 2015-02-20 17 55 03 いや~初めてホストに蹴られた。部屋主様に注意換気やアドバイスは禁物ですなw - 名無しさん 2015-02-20 17 40 00 ホスト「俺がルールだ!」 - 名無しさん 2015-02-20 17 42 11 部屋主にアドバイス()なんてしたら蹴られて当然だろ 変な部屋主なら黙って抜ける ただそれだけだろ - 名無しさん 2015-02-20 17 49 41 「格プロ組み替えたら上がりますよ!」って言ったらカスパ覗いて「ありがとう!」といって試合後に称賛くれたホストさんもおるんやで - 名無しさん 2015-02-20 17 55 29 おまえ、いらない、必要ない、おまえ何様、おまえマルカジリ - 名無しさん 2015-02-20 18 26 07 定時連絡、現在高ドムは熟成中おいしくなるまで少々お待ちください。 - 名無しさん 2015-02-20 17 37 18 蓋開けたら腐ってた とか無いよね? - 名無しさん 2015-02-20 17 40 08 そう言って!ゲルJの熟成庫は爆発したじゃないか! - 名無しさん 2015-02-20 17 47 28 演習場で経験値を極限まで減らすために敵にちょっかい出してひょろひょろ煽りまくるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2015-02-20 17 36 06 釣り針デカすぎだぞ - 名無しさん 2015-02-20 17 42 15 なんだ、撃破された方が効率いいの知らんのか - 名無しさん 2015-02-20 17 48 31 なら君は相手が攻撃してきたところを見た時に素直に倒されるのかな?効率とか演習場だからと言うのは攻撃してる側の屁理屈にしか見えないんだよ。 - 名無しさん 2015-02-20 18 58 52 (下手に関わんなよ) - 名無しさん 2015-02-20 17 50 07 (下手に関わんなよ) - 名無しさん 2015-02-20 17 51 28 なんか敵固いなーって思ったら4人回線斬りしてたみたい… - 名無しさん 2015-02-20 17 34 52 残りの人よく耐えたな。裏切り者だらけとか…(俺も周りみんな抜けたことあるが…) - 名無しさん 2015-02-20 17 44 07 堅くなったところで枚数少ないとだと圧倒的に不利なんだよねぇ… - 名無しさん 2015-02-20 17 46 19 自分以外全部抜けたら自機よろけなしダメージ70%カットってなったらいいんじゃね? - 名無しさん 2015-02-20 17 57 57 ローリングガールズの6話良いなぁ。17分からのところを何度も観てしまう。ブルハ好きは人にはお勧めだぞ。 - 名無しさん 2015-02-20 17 28 12 なんか権利情報とか取得できない。俺だけ? - 名無しさん 2015-02-20 17 23 24 こっちはルーム検索できない。昨日もおんなじような症状がでていた。 - 名無しさん 2015-02-20 17 27 17 ドムの格闘機なんていらないんですよ!!欲しいのはイフリートの支援機だ!!もし無理でも対艦ライフル持てば何とかなるだよーーーーーーーー - 名無しさん 2015-02-20 17 22 40 ゲム、ヅダ「対艦ライフル持てても汎用なんですが」 - 名無しさん 2015-02-20 17 24 00 君たちは支援機だ - 名無しさん 2015-02-20 17 31 34 中・遠距離射撃なイフリートっていたっけ、妄想機体? - 名無しさん 2015-02-20 17 37 56 接近戦用に設計された機体を遠距離用に改造するのか・・・ - 名無しさん 2015-02-20 17 47 41 そんなにイフで対艦ライフル持ちたいなら イフリート改やイフリートナハト、そしてイフリートシュナイドに持たせりゃい~じゃんw - 名無しさん 2015-02-20 17 55 11 そういえば素イフ以外初出はキャンペーンか..あの性能で - 名無しさん 2015-02-20 18 32 53 http //pomura.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_db9/pomura/E794BBE5838F20326-93e34.jpg?c=a1 ちょっと笑った - 名無しさん 2015-02-20 17 18 16 無制限ガトゲルバズで与ダメ取れたんだが…なにこれ怖い - 名無しさん 2015-02-20 17 08 29 取れる時は素ゲルでも取れる、、、 - 名無しさん 2015-02-20 17 13 14 ジャイバズがレベル6持てる事と射撃補正が高いこと そして強タックルと格闘攻撃もなかなかの威力 全然ありえるんだよねぇー - 名無しさん 2015-02-20 17 20 21 火力と機動力だけなら一線級なんですよね - 名無しさん 2015-02-20 17 28 06 ジム・インターセプトカスタム地味に実装してもらいたい。バルザック式360㎜バズーカ持った汎用で - 名無しさん 2015-02-20 17 06 53 フェロウブースターは無しで構わない。 というか格闘で出そうなのが心配 - 名無しさん 2015-02-20 17 13 47 インターセプトカスタムって、むしろガーカスよりも”格闘”じゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-02-20 17 16 12 ガーカス出た当初なんで汎用ではなく格闘機で出したんだろうとは思った。 - 名無しさん 2015-02-20 17 19 57 「本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。」 なんと期待を持たせるセリフだろう。 で、実績ってあったっけ? - 名無しさん 2015-02-20 16 57 35 ガトゲルあたりにそんな記述があったような気がする。ほかの機体でも見たような気がする。 - 名無しさん 2015-02-20 17 00 55 ペイルライダーだよぅ・・・ - 名無しさん 2015-02-20 17 01 53 お前だったのか。。。。。 - 名無しさん 2015-02-20 17 06 32 気づかなかったぞ - 名無しさん 2015-02-20 17 10 23 ガトゲルとか、連撃ないのが少し残念だが。ペイなんとかさんはコストさえ下げれば充分だと思うがまだ求めるのなら嗤っちゃうわ - 名無しさん 2015-02-20 17 03 02 そのコストのせいでみんな泣いてるのだというのに、他になんだと? - 名無しさん 2015-02-20 17 56 43 週間任務のせいでハロ部屋がローカルルール多過ぎてわけわからん事に・・・普通のランダムハロがいいなぁ、早く消化したいだけだから・・・ - 名無しさん 2015-02-20 16 50 51 演習じゃだめなの? - 名無しさん 2015-02-20 16 56 48 演習でもいいっちゃあ良いんだけど、全員放置で時間かかったりとか襲って来られたりとかなんかやりづらくて・・・自分で部屋立てるには鯖統合のせいか部屋多すぎるし・・・ - 名無しさん 2015-02-20 17 04 08 昨日演習場で襲われたわ…ク●カンスト様に…演習場もギスギスしてきた - 名無しさん 2015-02-20 18 26 20 「交換1回 削りx」の部屋は楽で良いよ - 名無しさん 2015-02-20 17 18 36 ガンキャⅡ「当たらなかったらオメデトウってところだな」 - 名無しさん 2015-02-20 16 44 23 orz枝ミスった・・・ ごめんなさい。 - 名無しさん 2015-02-20 16 44 53 マツナガ「まさか、俺に向けてのセリフではなかろうな?」 - 名無しさん 2015-02-20 16 46 42 「気にするな!」 - 名無しさん 2015-02-20 16 48 00 2ヶ月待てば高ドムも大当りでフィーバーする可能性が微レ存!? - 名無しさん 2015-02-20 16 47 17 ペイル「・・・・バトオペとはそういうものだ」 - 名無しさん 2015-02-20 16 51 29 ガンキャⅡ「当たらなかったらオメデトウってところだな」 俺「大丈夫!格乗りのおれでは君はLv1開発もせず放置だから敵の弾に当たる心配もないw」 - 名無しさん 2015-02-20 16 53 43 高ドムの不評ぷりわろたwあのゲルJのさえ前向きに云々考えてたジオンの方々が今回はさすがに厳しいみたいね、まあよーーーく分かるけど - 名無しさん 2015-02-20 16 21 33 一回相手したけど、一切近づかせずに勝った。あの図体で近づかなきゃいけないのは流石にね。 - 名無しさん 2015-02-20 16 25 57 ああいうちょっと特殊な格闘って出てすぐはそんなだよね・・・。でもさ、怖いのは半年後くらい。突然おかしな強化とかあるしw - 名無しさん 2015-02-20 16 28 28 え?ジオンだぜ? - 名無しさん 2015-02-20 16 31 57 そんな機体今まで居たっけ? - 名無しさん 2015-02-20 16 33 12 ゲルM「ないわけじゃない。ないわけじゃ…」 - 名無しさん 2015-02-20 16 40 32 連邦に亡命すればワンチャン!? - 名無しさん 2015-02-20 16 35 52 某氏「そして連邦支援機に転向しなされ。 私が全て面倒見るからw」 - 名無しさん 2015-02-20 16 42 49 仮にゲルJが格闘でもGLAみたいな運用が出来る、、、高ドムでタックルコンかました後のゆったりマシ撃つ虚しさが解りますか?敵のアクアの人も画面の向こうで爆笑してたでしょう - 名無しさん 2015-02-20 16 40 01 愛機体が多いからね。 - 名無しさん 2015-02-20 17 01 54 少佐の無制限でジムコマと量産型ガンキャノンってダメなの?「コスト用?」みたいなこと言われたんだが。 - 名無しさん 2015-02-20 16 20 35 少佐ならいいんでね? 大佐少将くらいになるとコスト用と思われるかもしれないけど - 名無しさん 2015-02-20 16 22 53 ジムコマは微妙なラインだけど量キャなら普通に行けるんじゃない? - 名無しさん 2015-02-20 16 23 09 なるほど、上のお二人ありがとう - 名無しさん 2015-02-20 16 28 21 マツナガ 「ジムコマはダメ。量キャで来なさい。待ってるぞ」 - 名無しさん 2015-02-20 16 29 37 量キャ「私の命中精度はチートレベルです(ニッコリ」 - 木主 2015-02-20 16 40 33 マツナガ「私の斧もチートレベルです(ニッコリ」 - 名無しさん 2015-02-20 16 44 06 マツナガ「おっと・・・今となってはちと錆びれているがな・・・」 - 名無しさん 2015-02-20 16 44 43 ガチムチFS「低コスト戦での、俺の耐久力はチートレベル」 - 名無しさん 2015-02-20 17 30 43 優先度は低めだけど出撃しても問題ないんじゃね - 名無しさん 2015-02-20 16 32 01 先日左足が攣ったのを無理に動かしてからというもの、左の臀部から左足のふくらはぎがメチャ痛い。立ってるより椅子に長く座ってるほうがつらい - 名無しさん 2015-02-20 16 17 01 左脚に矢を受けてしまってな… - 名無しさん 2015-02-20 16 21 59 まさかと思うけど、腰おかしくしたりしてない? 俺は昔椎間板ヘルニアやったけど、そのときの痛みって椎間板で神経押しちゃってるから足がつるような感じもあったし、痛みは太ももとかに出てた。 一応参考までに^^; - 名無しさん 2015-02-20 16 26 52 痛みとかは似たような感覚ですね。参考ありがとうございます、時間があるときにちょっと病院行ってきます。 - 木主 2015-02-20 17 09 50 なるべく早めに病院行くことをオススメする。 - 名無しさん 2015-02-20 16 33 55 味方に芋の陸ゲル、敵に開幕ボマーのガンダム。どちらも以前にBL入れてたIDだった。勝てたということは 芋>ボマー ってことか?w - 名無しさん 2015-02-20 16 14 41 味方に芋ビル神、相手に開幕ボマーが居たが敗けたときあるからそれは成り立たない - 名無しさん 2015-02-20 16 18 54 射補格補盛って耐久15000代のバズ持ちG3だと。何がやりたいのかわからん。 - 名無しさん 2015-02-20 15 47 56 高機動ドムのことは忘れてキャバルリーに期待するか。あっちは見るからに面白そうだからな。リンゴ飴ブンブンしたい - 名無しさん 2015-02-20 15 47 27 リンゴ飴持てるの?楽しみだなぁ~ - 名無しさん 2015-02-20 15 53 40 あの独特な武器が気になるんだよな。銃身ひとつなのに、「(上)ミサイル・(中)BR?・(下)ガト」。なんか見た目はすごそうだよw んで格闘はりんご飴。 いろんな意味で楽しみではある。 - 名無しさん 2015-02-20 15 59 37 あれ・・・なんか第四の騎士(笑)さんが実装される前と似たような感覚に陥ったんだが・・・ - 名無しさん 2015-02-20 16 02 34 言っちゃダメ~・・・、せっかくあのトラウマから脱して今日予約入れたのにw (一個のゲームの単価と一冊の漫画の単価ではダメージ量がダンチだけどねw) - 名無しさん 2015-02-20 16 12 08 あの専用武器もしかしたらペイルが持てるのではないかと淡い期待を抱いている - 名無しさん 2015-02-20 16 05 21 切り替えすごいことに・・・ - 名無しさん 2015-02-20 16 09 04 むしろペイルはごちゃごちゃした武装を省いた格闘機のペイルがほしいな。耐格と脚SP(スラも)上げて二刀流とハデス残してくれればそれでもいいよw - 名無しさん 2015-02-20 16 24 21 ペイルライダー(軽装備仕様)か - 名無しさん 2015-02-20 16 43 15 なんなら速度だけはサイストと同じに見える状態でもいいぞw - 名無しさん 2015-02-20 16 45 47 G3でバズ持ちならガンダム使えという話を聞いた - 名無しさん 2015-02-20 15 42 39 でもBR持つならアレ居るし、マシは汎用ではあんまり・・・ - 名無しさん 2015-02-20 15 47 22 格闘汎用と射撃汎用の差だよ G3バズに乗る理由って、いまさら素ガンに課金してレベル6のフルハンするのが面倒とかじゃなくて、陸系でどっちが得意かもう予習できてるから 陸ガン得意なら素ガンはハマるし、ジム頭が得意ならG3の方がハマる 結局はプレイヤーの好み - 名無しさん 2015-02-20 16 09 55 G3の補正だとバズ格闘じゃダメ稼げないからしょうがない 個人的に高コスト機ってダメ稼いでナンボだと思うんだがなー - 名無しさん 2015-02-20 16 19 27 以前に比べてGP禁止部屋見なくなったね。レベル1部屋を除いて - 名無しさん 2015-02-20 15 33 13 特にゼフィなんて出す旨みも使う旨みもないからね。ジオンにとっては旨いだろうけど………コスト下げないかなぁ………じゃなきゃリスポン早くしないかな - 名無しさん 2015-02-20 15 35 20 GP02はさ・・・、味方になった場合は前に出ず後ろから支援機のように動き、落ちたらえんえん帰ってこない。そしてワッパ。 敵の場合は遠くなのにふと~いビームぶっぱなすし、支援機ねらいに行くと前線に出ないこいつが邪魔する(格闘乗ってたとき) - 名無しさん 2015-02-20 16 11 02 PS4買いたいけどやりたいゲームがウイイレぐらいしかない まだ様子見した方がいいんだろうか悩むな - 名無しさん 2015-02-20 15 22 13 何度目だ? - 名無しさん 2015-02-20 15 37 44 やわらかエンジンとな…ほう… - 名無しさん 2015-02-20 15 12 58 ドムのスカートの中身がむっちr いや、何でもない。 - 名無しさん 2015-02-20 15 23 49 やわらかスマホ? - 名無しさん 2015-02-20 15 33 54 検索けんさくぅ - 名無しさん 2015-02-20 15 35 56 やわらか戦車? - 名無しさん 2015-02-20 15 40 19 ジュアッグってガンダムとどうコストなんだなぁ 性能がどうこう言うつもりはないが、同じ予算で作られたと考えるとジオンの開発者はちょっとcrazyだな - 名無しさん 2015-02-20 15 04 52 ゲームの設定で語られてもねぇ…実際の設定通りにコスト設定したらヅダのコストが190になるんだぜ。 - 名無しさん 2015-02-20 15 09 34 なんで190なの? - 名無しさん 2015-02-20 15 13 00 ヅダの開発コストってザクの1.9倍って話を聞いたけど? - 名無しさん 2015-02-20 15 14 02 ヅダの対抗機ってザクⅠなんだぜ、しかもコストの倍率は1.8倍だから本当はコスト90だぜ - 名無しさん 2015-02-20 15 13 57 そうか、うっかりしてた - 枝主 2015-02-20 15 14 54 でも本当にコスト90なら強いよな - 名無しさん 2015-02-20 15 16 36 でもたぶん強タックルなくなるぜ? - 名無しさん 2015-02-20 15 51 46 なんでそのものの原作設定とかと現実的なゲームバランス上のおしおきをごっちゃに話すのかがわからん - 名無しさん 2015-02-20 15 56 13 いや、むしろなんでヅダに強タックルついてるかの方がわからないんだが・・・・・・ヅダのタックルって原作設定というよりも、それこそゲームでのイメージ設定じゃない? - 名無しさん 2015-02-20 15 58 17 ガンダムタイプのコスト凄そう(こなみ) - 名無しさん 2015-02-20 15 45 50 この機体のレベル解放きたら使うって決めてるやつなんかある?俺は最近解放されたばかりだけどナハトレベル5 - 名無しさん 2015-02-20 14 41 34 ピクシー - 名無しさん 2015-02-20 14 45 46 GSA - 名無しさん 2015-02-20 14 50 52 G3 - 名無しさん 2015-02-20 14 51 30 ビーライ? - 名無しさん 2015-02-20 14 52 16 両手持ちバズじゃね - 名無しさん 2015-02-20 14 55 17 来たら嬉しいけどね。G3はバズ持つよー。 - 枝主 2015-02-20 14 57 22 GP1 - 名無しさん 2015-02-20 15 01 44 ちょっと前までメイン機だったグフカスかな。Lv7来たら生存率高そうだしイフ改とかよりも働けそう。 - 名無しさん 2015-02-20 15 23 34 素イフ - 名無しさん 2015-02-20 15 25 48 蟹江 無制限で出しやすくなる。 - 名無しさん 2015-02-20 16 39 31 野良ってどんな味方いるかわからないから勝率は運もあるよね? - 名無しさん 2015-02-20 14 24 52 野良じゃなくても勝負事は運が絡んでくる。 - 名無しさん 2015-02-20 14 27 38 相手とこちらの編成だったり、MAP、兵装、通信環境など様々なことが勝率を動かしていると思われると専門家も言っているかもしれないかもわからない - 名無しさん 2015-02-20 14 30 16 勝負は運がついて回るが、野良での勝率が高いか低いかは編成を見極める目利きの能力が絡むよ(野良部屋勝率6.8割)。 - 名無しさん 2015-02-20 14 37 17 (略)心が荒んでのね。かわいそうに。 - 名無しさん 2015-02-20 16 57 58 勝率8割りってのはフレ固めじゃないと無理な数字だと思う - 名無しさん 2015-02-20 15 12 23 他人の実績を卑下したい系ネット住民さん乙です〜 - 名無しさん 2015-02-20 15 49 19 略って始めて見たw - 名無しさん 2015-02-20 17 07 08 気軽に部屋とかはカスパ見れないけどどうしてます? - 名無しさん 2015-02-20 14 50 33 気軽に部屋は絶対に入らない。基本入るのは「野良」と書いたホスト側。あとは「LV1連邦」とか「格闘部屋連邦」とか「GP部屋ジオン」とか。 - 枝 2015-02-20 15 11 06 オレつえぇー!とか要らないのん - 名無しさん 2015-02-20 14 54 03 にゃんぱすー - 名無しさん 2015-02-20 14 55 07 編成と機体の整備状況で出撃を判断するとしましたら、その上で運が少し左右しているきが致します。。。 - 名無しさん 2015-02-20 14 54 49 IDである程度予測できるが全部覚えるのめんどくさいから結局博打みたいなもんやな。編成見るだけでも2~3割は上がるだろうけど。 - 名無しさん 2015-02-20 15 32 08 部隊遭遇ボーナスではなく部隊側の設計図を減らすか遭遇側の設計図を増やすかがいいっすわ - 名無しさん 2015-02-20 14 20 09 遭遇側増やすと紅白戦が捗るな - 名無しさん 2015-02-20 14 35 24 両軍に同部隊がいる場合は何もなしにするとか - 名無しさん 2015-02-20 14 36 59 野良を拒絶し、部隊を否定し、おまいら何処行くねん? - 名無しさん 2015-02-20 14 54 58 約束されし勝利の地-Netge Hyzin- - 名無しさん 2015-02-20 14 59 15 それが平和で良いわ。 - 名無しさん 2015-02-20 15 38 33 部隊を廃止してしまえばいい。 - 名無しさん 2015-02-20 14 41 46 フレ固め総員ボイチャに移行するだけ - 名無しさん 2015-02-20 14 49 38 こちらが見てわからなければいいんですよ。部隊だと明らかに嫌な気分になるだろうし、わからなければ嫌な気分になるコトもないし。 - 名無しさん 2015-02-20 14 54 15 ボイチャの場合、結構良回線でもラッグラグで空中歩いたりするからわかっちゃう。とどめの出撃前自軍キック&出撃後両軍キック - 名無しさん 2015-02-20 14 57 51 相手方のVCもわかれば尚ヨシですよね。 - 名無しさん 2015-02-20 15 00 12 将来的にWebカメで見えたら面白いよな。 - 名無しさん 2015-02-20 15 03 09 どっちにしろ部隊側にペナルティつきだすと皆部隊を抜けるか移動するから変わらんだろう。 - 名無しさん 2015-02-20 14 56 02 ぱっと見で部隊固めとわからないだけでも精神衛生上よろしいかと。 - 名無しさん 2015-02-20 15 07 39 さぁー!午後もがんばるぞ~。。。。。。。。。 - 名無しさん 2015-02-20 14 15 03 忘れ物だぞ!(`・ω・´)っ( ˘ω˘ ) - 名無しさん 2015-02-20 14 16 32 今日は眠くならないんだいっ>< - 名無しさん 2015-02-20 14 19 48 お前…消えるのか? - 名無しさん 2015-02-20 14 16 41 一心同体のやつの命が尽きかけているのか。。。。 - 名無しさん 2015-02-20 14 20 35 寝てなくても叩くよっ!( `・ω・⊂彡☆))Д´) パーン - 名無しさん 2015-02-20 14 21 36 (๑;x;๑ ) - 名無しさん 2015-02-20 14 24 12 。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ、痛いの痛いのfly high - 名無しさん 2015-02-20 14 36 07 クスッとした - 名無しさん 2015-02-20 14 37 54 パーン(´Д(☆ミつ(゚Д゚ ) - 名無しさん 2015-02-20 15 04 23 (*1)) - 木主 2015-02-20 15 25 31 あ、ごめんなさい;;; - 名無しさん 2015-02-20 15 26 20 課金オペレーターでさゆ嬢レディースver.とか出せば案外売れると思うんだけどなぁ…というか夜勤なのでもう寝る - 名無しさん 2015-02-20 14 05 47 ペイルライダー「約6千円くらいの附属と600円程度の附属、フッ比べるまでもない」 - 名無しさん 2015-02-20 13 59 04 自虐かな? - 名無しさん 2015-02-20 14 01 15 「盤南無大学附属サイスト学園 vs カドカワ帝大附属ミッシングリンク高校」 ファイ! - 名無しさん 2015-02-20 14 13 15 バンナムとカドカワなら、バカ田大学と早○田大学くらいの差があるんじゃないか? - 名無しさん 2015-02-20 14 25 12 世界で一番入学が難しい大学と言われてるあのバカ田大学か! - 名無しさん 2015-02-20 14 28 18 やっぱり分かる人いるのねw 嬉しいわw - 名無しさん 2015-02-20 14 30 39 「ドムとてこういう芸当は出来る!」 →ハンバーガー大食い - 名無しさん 2015-02-20 13 54 24 麻雀も、アイドルだって出来る! - 名無しさん 2015-02-20 14 02 50 ドムドムハンバーガーのステマかな? - 名無しさん 2015-02-20 14 14 02 Yahooニュースの痛板ワロタ - 名無しさん 2015-02-20 13 50 29 MSに高機動型とか局地戦闘用とか狙撃型とか名前に付けるだけでかっこよく感じない? - 名無しさん 2015-02-20 13 45 03 高機動型N横・・・ - 名無しさん 2015-02-20 13 47 37 狙撃型N横はビームサーベルを発射します。 - 名無しさん 2015-02-20 14 08 29 ただし奥の手で1発だけな! - 名無しさん 2015-02-20 14 09 24 ???「承太郎にも教えてねぇ奥の手だぜ」 - 名無しさん 2015-02-20 15 19 17 狙撃なんだから盾を地面に刺して....N横ッ! - 名無しさん 2015-02-20 14 11 33 ハイモビリティカスタムかな? - 名無しさん 2015-02-20 14 08 49 脚部装甲なんて飾りです。 - 名無しさん 2015-02-20 14 24 19 強襲用も - 名無しさん 2015-02-20 13 50 22 教習用N横だと!? - 名無しさん 2015-02-20 15 04 32 教習用N横だと!? - 名無しさん 2015-02-20 15 04 33 バトオペでこの機体はなくても困らん!ってやつなんかある? - 名無しさん 2015-02-20 13 34 16 陸ザク - 名無しさん 2015-02-20 13 35 59 先行配備 - 名無しさん 2015-02-20 13 38 40 素ズゴ - 名無しさん 2015-02-20 13 40 56 爺さん - 名無しさん 2015-02-20 13 42 15 素ゲル - 名無しさん 2015-02-20 13 42 55 コスト戦でお世話になってるでよ - 名無しさん 2015-02-20 13 50 33 すまん、ドム乗ってる。 - 名無しさん 2015-02-20 13 52 13 ペイルラ…いや、どの機体も無くてはならない機体であります! - 名無しさん 2015-02-20 13 52 22 陸ゲル - 名無しさん 2015-02-20 13 54 17 この木がなくても困らない - 名無しさん 2015-02-20 14 00 12 この枝もな - 名無しさん 2015-02-20 14 01 28 ジム改(バランサ前) - 名無しさん 2015-02-20 14 43 44 ジオン機で名前や説明に「高機動」って書かれた機体は全く持って「高機動」が活かされてないのはどういうことなのか・・・・ - 名無しさん 2015-02-20 13 33 09 lv1部屋でぺズンだと敵も味方もBRで禿げるんだけど俺だけ? ぺズン使い慣れてないし・・ - 名無しさん 2015-02-20 13 17 57 味方のBR編成にペズンは合うと思うけど。慣れてないだけじゃない?まあLv1部屋はよっぽどのことが無い限り連邦の狩り場だから。 - 名無しさん 2015-02-20 13 29 05 結構やっぱり滑るのが難しい・・少しずつ慣れてってます! - 木主 2015-02-20 13 30 57 もし朝にLv1部屋立ててた人ならひどい動きですまないと謝っておこう・・・だがLv1部屋は窓GSTFAあたりがいるともう勝てないのが常… - 名無しさん 2015-02-20 13 54 51 GP01とパジムのほうがヤバい。が、意外にジオンでも勝てなくはないぞ?俺はジュアッグに乗るが。 - 名無しさん 2015-02-20 14 19 53 みんなドラゴンクエストヒーローズ期待してる?買いますか? - 名無しさん 2015-02-20 13 11 42 来月SAOのゲーム買うからスルーしたわ - 名無しさん 2015-02-20 13 13 25 楽しみだよな! ユウキが出れば俺的神ゲーか良ゲーだわ 多分.. - 名無しさん 2015-02-20 13 17 07 俺 シリカさえ居れば何でもいい シリコンだからな! - 名無しさん 2015-02-20 13 26 02 なら俺はユウコン?だなw キリトさんとユウキの二人のシーンあればヤバイ - 名無しさん 2015-02-20 13 29 54 個人的にドラクエはスーファミのⅢしかやったことないからねー しかもシンリュウのとこまで行って、一度戦って負けて 次にやるときはデータが逝ってたっていうね・・・ もう一度最初からする気力なんて起きなかったよw - 名無しさん 2015-02-20 13 21 33 買いますわ。無双とは違ったドラクエらしさを出してくれる事に期待。 - 名無しさん 2015-02-20 13 38 22 キャバルリーなんていらないから早くカタナを出して欲しい - 名無しさん 2015-02-20 13 10 05 本当に過疎化したらコスト300機体レベル3まで銀なし階級無制限部屋とかしかなくなるんだろうか。 - 名無しさん 2015-02-20 13 09 01 運営「1vs1・マップ屋上を追加しました」 - 名無しさん 2015-02-20 13 53 43 DOA? - 名無しさん 2015-02-20 14 57 49 マドロックのキャンペ絵さ、昔はグフに溶かされるって思ってたけど、最近では余裕でグフを撃退するんじゃ無いかって思うようになってきた。 - 名無しさん 2015-02-20 13 03 58 格闘が有利な状況でもない限り窓>格闘だから困る - 名無しさん 2015-02-20 14 08 33 ジム(隊長機)欲しいなぁ…背中シールドOKならシールド背負ってサーベルは2本(モーションイフ改)で要望送ろうかな~ - 名無しさん 2015-02-20 12 58 33 ツノ付き? - 名無しさん 2015-02-20 13 03 36 いや通称だと「二本差し」じゃなかったかな - 名無しさん 2015-02-20 13 07 28 頭部がガンダム頭だったような気がする(知ったか) - 名無しさん 2015-02-20 13 22 25 ガンビー持てるよな - 名無しさん 2015-02-20 14 44 41 コスト150でグフの対抗機になってくれれば… - 名無しさん 2015-02-20 14 13 24 ラストオブアスの続編出てくれないかなあ - 名無しさん 2015-02-20 12 58 31 正直国外産のゲームにしてはボリュームと自由度不足だった。聞き耳システムはほとんど使えないし。オープンワールドで作ってくれないかなぁ - 名無しさん 2015-02-20 13 03 58 あれでオープンワールドのオンライン出たらすごいよね - 名無しさん 2015-02-20 13 05 00 ピアノ弾ける人って格好いいよね!(リコーダーを吹きながら) - 名無しさん 2015-02-20 12 56 11 わしドラゴンクエスト弾けるよ - 名無しさん 2015-02-20 12 59 07 当時はあまり思わなかったがアルトリコーダーってなんかステーク感あるよな - 名無しさん 2015-02-20 12 59 40 ステーク感ってなに? - 名無しさん 2015-02-20 13 32 10 あぁん! リボルビングステークの事よん キョウスケのそれ(機体)って凄いのよん♪ - 名無しさん 2015-02-20 13 35 34 母さん…僕の…ピアノを… - 名無しさん 2015-02-20 13 05 05 ピアノ売ってちょーだい - 名無しさん 2015-02-20 14 19 26 ♪みんなまーるくタケモトピアノー - 名無しさん 2015-02-20 14 29 45 こんなに機体増えたらレベル解放が全然進まないから毎日解放してくれよう! - 名無しさん 2015-02-20 12 55 54 お見合いした…………… 俺氏:ハイエナしたくない 味方アクト:(多分)アシスト欲しい でダウンしたミリ敵を前にお互い離れる事案が起きたorzに - 名無しさん 2015-02-20 12 41 42 よくある…よくありすぎるから俺はハイエナ上等で狩るぜ!エースマッチでもこうだから大体ハイエナエース、だが勝てば正義。 - 名無しさん 2015-02-20 12 44 53 (゙凸) 私は敵だぞ!? - 名無しさん 2015-02-20 12 49 46 そういえば、昨日GSTの話題で荒れてたみたいだけど、もともとRX-81"スタンダード"なのをジーライン・"スタンダードアーマー"にしちゃったから齟齬が生じたんだよね。型番だけ昔の命名法を継承しちゃったから、アサルトアーマーもAAになってないし。 - 名無しさん 2015-02-20 12 32 03 あれって結局荒れてたんだ? その後見てなかったから知らなかったけど。 てか、公式な呼び名を使うのが当たり前と思うけどな。ここでそんな呼びかたしてもwiki見てない人たちは知らんわけだし。 - 名無しさん 2015-02-20 12 37 18 荒れてるとは思わなかったけどな。GSAならwiki見てようが見てなかろうが、知ってようが知ってなかろうがなんとなく判るだろ。GSTの方が公式な呼び名とやら知らないと一瞬迷うがな。 - 名無しさん 2015-02-20 13 06 59 通称・愛称・ニックネーム・略称は”公式な呼び名”ではありません - 名無しさん 2015-02-20 13 13 31 荒れてたかなw あれくらいなら「にちじょうちゃめしごと」だと思うけど - 名無しさん 2015-02-20 12 40 18 チャメシ・インシデントか - 名無しさん 2015-02-20 12 41 39 これも忍殺語あったのね もはや何でもありだな社会現象並みドスエ ちなみに私が「にちじょうちゃめしごと」と言ったのは昔読んだスパロボの漫画からです - 名無しさん 2015-02-20 12 58 29 結局その人がわかる呼び方でいいと思うわ、大抵のなら何の機体だかわかるし。 - 名無しさん 2015-02-20 12 45 23 「夜鹿」と「汎鹿」は旨いと思うよ どっちか分かりやすい略称としても一流 - 名無しさん 2015-02-20 12 52 41 相手に分かる呼び方の方がいいと思うよ。俺はGSAでも判るし、「公式じゃないから間違い」とも思わんから構わない。 - 名無しさん 2015-02-20 13 40 10 キャバルリーに高機動ドムにガトゲルと、ここんとこ話題性のある機体が追加されてるね。これは運営のがんばりと単純にとってよいのか?それとも決算前の駆け込み需要ねらいか?だとしたらあからさますぎのような。 - 名無しさん 2015-02-20 12 16 52 決算関係はありそうだ 初回限定をつけるのはかまわないが一般開放の機体の調整にできれば力入れてほしいよね - 名無しさん 2015-02-20 12 21 30 最近はさ、高階級プレイヤーの維持よりも低階級参入者獲得を狙ったあぷでになってるような気がする。 俺には偏って見えてるだけなのかもしれないが。 ザクBもやっとだもんな。俺的には格闘のLv6放置組を何とかして欲しかったが・・・。 - 名無しさん 2015-02-20 12 26 14 一応要望は送ってるんだけど運営を動かすことはできていないね 前みたいに配信とか交流があれば少し救われるんだが - 名無しさん 2015-02-20 12 30 40 こないだここでも似たような話があったけど、他の人が言うには低階級から乗れる機体をもっと出したほうが良いといってたね。確かに一理あると思うが低階級といってもその該当者たちのほとんどがサブ垢なわけだしバトオペ自体を支えてるのは佐官以上の課金者たちじゃん。そうかんがえるとどうかとも思う。 - 名無しさん 2015-02-20 12 34 24 大体みんな飽きてやめるから新規プレーヤーが増えないとずっと続けたい人がやがて出撃すら出来なくなる。 - 名無しさん 2015-02-20 13 04 46 オン対戦自体がオワコンだから厳しいだろうが。1人でCPUとするモード作ってくれればまだいけるぞ!バンナム! - 名無しさん 2015-02-20 12 31 45 たしかに、最後に一花咲かせるつもりでディスク版の1人プレイ出来る奴を出して欲しいなw(半分ネタで書いたw) - 名無しさん 2015-02-20 12 44 23 BR強化されたからか連邦アホみたいにBR持ち増えたな それで押し切られて敗北のパターン多すぎる - 名無しさん 2015-02-20 12 13 02 勝敗関係なく戦ってても楽しくないのが現状(廃墟都市) - 名無しさん 2015-02-20 12 17 33 強化前から課金してたのがもったいないということでアレックス乗って遊んでると最近は高頻度でBRかぶせされてますよ。別にBR編成はいいんだけど、こっちの機体より後ろで追撃しかしないってことが多くて最近辛い。 - 名無しさん 2015-02-20 12 23 39 格闘からするとさ、(下にも書いたが)、味方がBR編成になるなら退室するなぁ。敵も全部BRなら良いのだが、味方だけBRだと前に出ないわ、足止めしてくれないわで 格闘はそのあおりを受けやすい。 - 名無しさん 2015-02-20 12 31 14 すまない、削除依頼ってどこに書き込めばいいんだろうか。 - 名無しさん 2015-02-20 12 12 10 見つけた、荒らし報告で対応するのか - 名無しさん 2015-02-20 12 14 41 大きな理由でない限り消さなくてもええんやで? - 名無しさん 2015-02-20 12 18 24 Nの板での話題の件かい? - 名無しさん 2015-02-20 12 35 32 そんなことやってる暇があったら他にできることあるんだろうけど、分からなくもない いつもアシストばっかでスコア稼げてないからさ でもそういう行動はすぐばれてるもんだよ そして馬鹿にされてる - 名無しさん 2015-02-20 12 10 22 ハイエナ対策で、味方が寄って来て一撃入れる寸前にタックルかまして味方の一撃を通させず、敵を一瞬延命させて最後は自分が決める。やるよな?w - 名無しさん 2015-02-20 11 52 15 なぜそんな得のないことをしないといけないんだ・・・ - 名無しさん 2015-02-20 11 57 00 しないよー。誰が倒しても同じコトだし、味方に倒されてもアシスト付くし全く気にしたこと無い。 - 名無しさん 2015-02-20 11 57 26 何を言いたいのか分からんがとりあえず加点は合理的にな - 名無しさん 2015-02-20 11 57 36 未だにハイエナ云々言ってる人いたのか…木主みたいな考え持ってる人とはやりたくないねぇ - 名無しさん 2015-02-20 12 02 30 お、おう・・・(そっとしておこ・・・) - 名無しさん 2015-02-20 12 02 49 しないな 逆に居て欲しくないタイプのプレイヤー - 名無しさん 2015-02-20 12 03 34 つ「アシストポイント」 - 名無しさん 2015-02-20 12 06 29 木主フルボッコの木があると聞いて - 名無しさん 2015-02-20 12 06 51 本気で言ってるなら、チームで見たときの良い所を教えてくれ。 - 名無しさん 2015-02-20 12 11 49 むしろハイエナされた方が嬉しいだろ? - 名無しさん 2015-02-20 12 11 59 止めのタックルDA!やったか!?→味方が撃破→ノーアシスト→た、頼もしいじゃないか・・・つ、つぎだ! - 素ゲル 2015-02-20 12 18 27 無制限素ゲル乗りの私は賞賛するぞ - 名無しさん 2015-02-20 12 28 11 つまり勝つ事より自分のスコアが最優先か… 何しに部屋に入って来てるんだろ… - 名無しさん 2015-02-20 12 41 15 お前ハイエナされたら絶対「ハイエナすんなカス」みたいなファンメ送ってんだろ - 名無しさん 2015-02-20 12 47 13 ハイエナしてもらったほうがチーム全体のスコアは高くなりますし、さっさと倒したほうが数で有利な状況になります。 - 名無しさん 2015-02-20 12 56 42 チーム内の順位をあげたいのであればいいんですが他のプレーヤーはほとんどの人がチームの勝利を目的としているので木主が迷惑がられます。 - 名無しさん 2015-02-20 13 01 17 もうやめて!木主のライフはゼロよ! - 名無しさん 2015-02-20 13 33 57 あー、久しぶりにミンサガしたいなー。PS2はとっくに壊れてるしなぁ。こんな時みんなだったらどうします? - 名無しさん 2015-02-20 11 25 14 あぁサッカー観戦とかで腕につけるやつね - 名無しさん 2015-02-20 11 43 14 えぇと…リストバンド…? - 名無しさん 2015-02-20 11 48 20 ミサンガだってミンサガはミンサガは書いてみたり - 名無しさん 2015-02-20 11 53 11 あぁw ミサンガって全然浮かばんかったw - 名無しさん 2015-02-20 11 58 47 アーカイブ配信予定だからそれまで待つ - 名無しさん 2015-02-20 11 44 58 そーなの?じゃあ待つとします! - 名無しさん 2015-02-20 11 47 36 今見て来たら3月12日発売て書いてました。情報ありがとうございましたー! - 木主です 2015-02-20 12 20 56 まじ!? - 名無しさん 2015-02-20 12 22 34 マジですー!これは限定版の発売日みたいですけど、おそらくStoreのDLも同時期だと思われます。ちなみに限定版はDLコードとジグソーパズルが同梱されるみたいです。 - 名無しさん 2015-02-20 12 27 02 60GBだと綺麗な画面でできて良かったんだけど、あいにく壊れてしまった。ミンサガいいっすよね、2と3もはよ! - 名無しさん 2015-02-20 11 48 08 いいですよねーw ロマサガシリーズ好きだったなー - 名無しさん 2015-02-20 11 50 28 wii買えば? - 名無しさん 2015-02-20 12 02 40 えっ?wiiでミンサガ出てます? - 名無しさん 2015-02-20 12 13 38 ミンサガはないけどロマサガならある - 名無しさん 2015-02-20 12 43 30 ミサンガと呼んでしまったw ミンサガはたしかにやりたい - 名無しさん 2015-02-20 12 11 34 Vitaやスマホで支給消化できるようにならないかなぁ - 名無しさん 2015-02-20 11 22 31 消化は難しいかもしれないけど、エネルギーの状況やハンガーの残り時間が見れたら、って思ってる… - 名無しさん 2015-02-20 11 37 46 消化ではなく、支給1→BM1みたいに交換出来ればと思う時はある。レートはもっと高くてもいいので。 - 名無しさん 2015-02-20 11 42 37 それが出来れば、味方がハンガー関係の指令使っても無駄にならないよな - 名無しさん 2015-02-20 12 07 12 vitaでもログインできたらなーって思う。ログボ途切れさせたくない場合に便利かなと。 - 名無しさん 2015-02-20 12 31 29 キャンペ絵は毎度毎度格好いい。メニュー画面の背景に出来るように課金販売とかすりゃいいのに。買う人結構いると思うんだがな~ - 名無しさん 2015-02-20 11 16 25 そうだね。毎回そのことを言われてると思うけど、それだけでも結構な人が買ってくれると思うね。 - 名無しさん 2015-02-20 11 18 05 サイサリス絵のやつ買いたいなぁ - F9 2015-02-20 11 24 51 俺はナハトかな。 - 名無しさん 2015-02-20 11 47 33 イフ改のが欲しい - 名無しさん 2015-02-20 11 51 09 要望出したんだけどな。通らなかったんだろか - 名無しさん 2015-02-20 12 07 10 ゾック、シュナイドで良いじゃないかな、ゲルJ、M指揮の方が良いよね、対艦装備ジオンに支援型2機もいらないんじゃないかな、デジム足止めて撃つ機体入れて汎用バズ2機とか厳しいから、寒ジム見方の負担が激しいのに3機めの汎用枠取ってんじゃねえ。などと思う機体たちですがロマンがあるのはわかる(寒ジムは違うけど)だから気軽に部屋で6機編成の6機目としてなら良いかもしれんと思うのは私だけかな? - 名無しさん 2015-02-20 11 13 11 とりあえず脱字と変な句読点が多くて内容が頭に入ってこない - 名無しさん 2015-02-20 11 19 49 あくまで野良なら勝てればいいんじゃない?その機体群を使って、ただ立ち回りやリザルトからして明らかに習熟度が足りない乗り手が多いから文句言われる率が高い。まぁ無制限出す前にコスト部屋やLv1部屋で練習するなり出来ることはあるかと - 名無しさん 2015-02-20 11 21 32 俺はフルハンしようとすると必ず中スロだけ完成しない病だ!くそう! - 名無しさん 2015-02-20 11 08 54 ヅダ欲しいけど来週の週間任務では☆0の設計図が50% とか来るかな..? - 名無しさん 2015-02-20 11 05 05 今回のレベル解放や新機体もまだまだ流行りの機体に変化はなさそうすね - 名無しさん 2015-02-20 10 58 38 3DS買おうと思ってるんだけど普通のとLLどっちがオススメ?LLってだいぶ重く感じますか? - 名無しさん 2015-02-20 10 53 18 絶対LL。重さなんて小学生でも余裕で慣れるくらい。 - F9 2015-02-20 10 56 49 重いというか画面でかくなるけど画質悪くて...^-^; 普通の方がオススメ - 名無しさん 2015-02-20 10 57 31 回答ありがとうございます。画面大きいと画質荒くなるのは知らなかったです。どちらの意見も納得なので悩むw - きぬし 2015-02-20 11 00 09 重いというか大きいと邪魔ですよw - 名無しさん 2015-02-20 11 01 28 うんそれも気になってるので店で直接見比べるつもりです - きぬし 2015-02-20 11 05 39 画質悪いっていうか画面が大きくなっても画素数が同じだから荒く見える。あとどんな姿勢で持つのかで重さの重要性はかなり変わってくる - 名無しさん 2015-02-20 11 12 32 普通のでも画面充分大きいんだっけ? - 名無しさん 2015-02-20 11 01 21 バッテリーの消費激しいから一応LL進めとく。DSの感覚で持ち歩いたり放置しておくと結構バッテリー切れ起こす。充電しながら放置すりゃいい話だけども - 名無しさん 2015-02-20 11 07 00 やっべ勧めとくだった - 枝主 2015-02-20 11 09 06 そんなものよりゲームギア買おうぜ! - 名無しさん 2015-02-20 11 09 56 電池すぐ切れまっせ - 名無しさん 2015-02-20 11 35 25 大きさよりも画質重視なら普通。座るよりも寝てプレイなら普通。 - 名無しさん 2015-02-20 11 51 12 私もLLを押す。画素が荒いといっても気になるレベルではないし。電池持ちもいいし、重いのはネックだけど画面がでかいということはタッチ画面もでかいから操作しやすい。 - 名無しさん 2015-02-20 12 28 26 与ダメ取りたいのか知らないけど、奪ったMSをワッパで攻撃してもなー、と思うハロ - 名無しさん 2015-02-20 10 03 59 それは愚痴だと思うの - 名無しさん 2015-02-20 10 49 47 言われないと愚痴とは気づかないレベルだと思うの - 名無しさん 2015-02-20 10 51 02 どうみても愚痴だと思うが・・・それにその言い方だと「言われないと分からないレベルの愚痴ならおk」みたいに取れるの - 名無しさん 2015-02-20 11 28 44 言われないと気づかないならいいと思うの 木主の言葉を枝が勝手に愚痴だと決めつけて愚痴版行けと排除するって異教徒狩りでもやってるのかなと思う - 名無しさん 2015-02-20 12 02 02 愚痴板あるのにここで言うのはなぁ・・・ゴミの分別と一緒よ。 - 名無しさん 2015-02-20 12 14 09 問題はそこじゃなくて 果たしてそれを愚痴だと指摘した人は本当に正しいのかという所 意見の曲解なんていくらでも出来るし理不尽な決めつけもある。 - 名無しさん 2015-02-20 12 18 11 愚痴以外の解釈があるなら聞いてみたいなぁ 後気づかないものでも愚痴は愚痴板で書くのがマナーでしょうよ。 - 名無しさん 2015-02-20 12 23 17 たかが愚痴の一つや二つ、雑談板で聞き流してやる! - 名無しさん 2015-02-20 12 27 48 愚痴板の存在価値はマイナス感情を雑談板に表現しないようにするためのものだと思うのだがこの小競り合いは充分に印象があるいので聞き流すのが一番だと思うの - 名無しさん 2015-02-20 12 53 32 説明が足りなかったようだすまない。私が問題だと思っているのは「木主が本当に愚痴で言ったのかは木主しかわからないのに枝主がそれが愚痴かどうかの決定権を持つ事」。 - 名無しさん 2015-02-20 12 34 56 木主が愚痴じゃないと言えば引き下がるけど木主が出てこない限り真相は闇の中なの。 - 名無しさん 2015-02-20 12 44 24 結局木主の気持ちは知らずにお互い好き勝手言い合ってただけなの。 - 名無しさん 2015-02-20 12 46 23 そうなの 結局言いたいのは愚痴は愚痴板で書いてねってことなの ただそれだけなの - 名無しさん 2015-02-20 12 52 58 この後も美希口調で行くと思っていたのに ちょっと残念なの - 名無しさん 2015-02-20 12 36 56 おふざけ出来る状況じゃなくなっちゃったの - 名無しさん 2015-02-20 12 39 57 こっちはジャンプが月曜、マガジンが水曜、チャンピオンが金曜日に発売なんだけど、みんなはもっと早く読めてるの?^^; - 名無しさん 2015-02-20 09 56 34 ジャンプ日曜、マガジン木曜、チャンピオン金曜。ちなみに新潟。 - 名無しさん 2015-02-20 10 03 20 ジャンプ土曜に出すとこはある - 名無しさん 2015-02-20 10 25 12 俺は今、あ、今日ジャンプ発売日だわ、状態 - 名無しさん 2015-02-20 11 00 09 ジャンプ月曜 サンデー水曜 マガジン水曜 チャンピオン木曜 うちはこんなん。 - 名無しさん 2015-02-20 12 28 13 皆の「野良では信用できない機体トップ3」を教えてくれ。連ジ問わず。 - 名無しさん 2015-02-20 09 51 27 ゲっゲルJ(自分も使ってるけど) - 名無しさん 2015-02-20 09 52 14 機体ではないけど、課金来てない機体がフルハンじゃないと信用できないな。課金来てて課金してない奴もだが。 - 名無しさん 2015-02-20 09 57 31 1 デジム 2 ザクⅡ改B 3 アクア・ジム - 名無しさん 2015-02-20 09 59 07 1位BR持った汎用、2位環八、3位寒ジム。不思議な事にジオンではあまり思い付かない。 - 名無しさん 2015-02-20 10 06 52 アクト、ゲルJ、ケンプかな - 名無しさん 2015-02-20 10 09 21 休日のアレックスLv1 - 名無しさん 2015-02-20 10 11 27 1位:寒GM 2位:デジム 3位:GP01 基本的にBZもてない(持たない)汎用はちょっとね。 敵味方全てがBZ無しなら文句は無いのだが。 - 名無しさん 2015-02-20 10 20 38 ナハトですね〜。空気以外のナハトを見た事がない。 - F9 2015-02-20 10 36 12 1アクアジム 2ストライカー 3デジム う~ん...こんな感じかな? アクアは支援あんまりしないし...w ストライカーはリーチ長くて味方ごと斬る人が多いから^-^; デジムは...基本敵でも味方でもうざったいMSな気がするw - 名無しさん 2015-02-20 10 49 06 連邦で構成無視で真っ先に完了押す格闘。機種不問。 - 名無しさん 2015-02-20 10 49 51 わかるけどあくまで機体を選ぶのがこの木・・・ - 名無しさん 2015-02-20 10 52 09 格闘ネガキャンはやめよう。そういう木でもないし愚痴板でもない。 - 名無しさん 2015-02-20 11 53 40 連邦はG3、レイス、デジム、ジオンはアクト、ゲルJ、シュナイド - 名無しさん 2015-02-20 11 07 27 ①ゾゴック②素ゲル③パジム - 名無しさん 2015-02-20 11 13 35 デジム、シュナイド、アクア - 名無しさん 2015-02-20 12 14 29 最近はコスト部屋ジオンでやってるけどデザクかな。支援機と同じぐらいの位置にいて芋る人が多い気がする。それで被ダメとってるイメージ。 - 名無しさん 2015-02-20 12 36 02 本部さんが。。。。 - 名無しさん 2015-02-20 09 45 39 連邦兵A「おい!あのジム、様子がおかしくないか?」 連邦兵B「スパイじゃあないのか?」 連邦兵C「ゲムかも…フ」 - 名無しさん 2015-02-20 09 38 32 Cは二階級特進したよ - 名無しさん 2015-02-20 09 46 18 名誉の戦死かw - 名無しさん 2015-02-20 11 02 05 ジオン兵A(兎)「レーダー青、味方か助かる」連邦兵A「残念ハンサムでした」ジオン兵A「あっそ」 - 名無しさん 2015-02-20 09 46 18 ハロ部屋でアシストは禁止だけど もうそれが普通のようにみんな削ってくる だから自分も削ってる それにアシスト禁止なんて書いてないしね - 名無しさん 2015-02-20 09 37 32 撃たなければいいんだよ - 名無しさん 2015-02-20 09 40 00 アシスト禁止 - 名無しさん 2015-02-20 10 20 52 ワクワクさんってどっかの社長令嬢とつくってあそぼして捕まったの? そんな話聞いてないんだけども - 名無しさん 2015-02-20 09 33 54 ふとビームマシンガンLv2を開発したら開発ポイントが99999ぴったりになった。今日大丈夫かな…… - 名無しさん 2015-02-20 09 27 04 今朝、ログインで1000P貰って66666になった俺よりマシだと - 名無しさん 2015-02-20 10 54 01 互いに気を付けような・・・何に気をつけるのかわからんが・・・ - 名無しさん 2015-02-20 10 59 35 有料で良いからラグなし環境でやってみたいなぁ - 名無しさん 2015-02-20 09 21 44 たとえばさ、大きな部屋に外界とは切り離したPS3を12台並べて、その12台を直接繋いだらラグはほぼ解消されるのかな? - 名無しさん 2015-02-20 09 27 33 マッチングサーバーにつながらん・・・ - 名無しさん 2015-02-20 09 34 43 トシちゃんショック - 名無しさん 2015-02-20 09 50 07 意味がわからないんだけど・・・。 - 名無しさん 2015-02-20 10 02 32 いやいや、それなりの機器をその室内ネットワークに組み入れての話さ。(書くの足らなくて申し訳ない) - 名無しさん 2015-02-20 10 01 52 そのままサーバー持ってきてもダメだろうけど12人用に調整すればほぼというか体感できるラグはなくなると思う。 - 名無しさん 2015-02-20 10 43 57 昔PSのZガンダムが、テレビx2・PSx2・ソフトx2で対戦できた。対戦やったことないが・・・ - 名無しさん 2015-02-20 10 45 13 リッジレーサーだっけ?あれもそんな感じで対戦出来た(やったことは無い) - 名無しさん 2015-02-20 10 51 36 確かカービィのエアライドも出来たはず - 名無しさん 2015-02-20 10 57 38 自分が欲しかったものを友達が手に入れ、逆に友達が欲しがってたものを自分が手に入れてしまう悲しい出来事に遭遇。 ええい☆12武器のトレードはまだか!? - 名無しさん 2015-02-20 09 03 38 ☆12は一本出た所で二本出なければ☆11に…… - 名無しさん 2015-02-20 09 05 45 Lv1部屋で無課金クイロ積みパジムが開幕フルハンロマン砲犬ジムより先に落ちてワロタ。そりゃ開幕での無警戒に指揮Mの射線に出れば溶かされますわ - 名無しさん 2015-02-20 08 56 54 アマゾンで例の本を予約しちゃいました。いまさらだがコード着いてるよね?w - 名無しさん 2015-02-20 08 48 44 ガトーはアマゾンであったみたいだよ - 名無しさん 2015-02-20 09 27 37 たぶん発売日前の予約なら大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2015-02-20 09 45 08 上のお二方、ありがとうございます。機体性能云々はどうであれ、せっかく予約購入するのに届いてみたらコードがないとかは悲しいですからね^^; - 名無しさん 2015-02-20 10 14 48 書店で買う方がよくない?送料付かないか? - 名無しさん 2015-02-20 10 39 42 ホンダF1のニュースがあるけど、昔のホンダファンはこの現状どう見ているんだろう。俺なんかは「F1なんか復帰せずにミニバンだけ作ってりゃいいじゃん。ミニバンのホンダなんだから」って思っちゃってるんだけど。 - 名無しさん 2015-02-20 08 46 45 F1なんかって・・・ - 名無しさん 2015-02-20 09 29 54 速くもない車で、速く走ろうとすることに意味がないように思う。 - 名無しさん 2015-02-20 10 02 41 F1を馬鹿にしたうえでの「F1なんか」と書いたわけでは無いのです。むしろF1という高貴なものに、会社情況がいろいろあったとはいえ、F1から離れ自らを「ミニバンのホンダ」と語った会社が参加する資格があるのか?ということです。 - 名無しさん 2015-02-20 10 27 57 なるほど 確かに自らを「ミニバンのホンダ」と言っておきながらF1復帰も些かおかしい話ですね。F1とミニバンの両立をしっかりしてくれれば良いですね。 - 名無しさん 2015-02-20 11 16 53 ミニバンでレースでればいいんや! - 名無しさん 2015-02-20 09 36 50 そう思う。でも鈴鹿走るほどじゃないよな - 名無しさん 2015-02-20 10 00 32 そもそもミニバンでのレースなんて鈴鹿管理側で許可なんか出さないんでわ? - 名無しさん 2015-02-20 10 18 14 あくまで貸し出す側だから条件さえ整ってれば何でもオッケーだったはず - 名無しさん 2015-02-20 11 20 14 V12ターボの時がHONDAのピークだった気がする(´・ω・`) - 名無しさん 2015-02-20 10 45 33 上の連絡事項に補給部隊派遣キャンペーン実施中って書いてるけどほんとにやってます? - 名無しさん 2015-02-20 08 41 23 出撃エネルギー(備蓄)じゃない? - 名無しさん 2015-02-20 11 22 47 トローペンレベル7がガチムチ支援に与えるフルコンボダメージは8000くらい、ドム高がガチムチ支援に与えるフルコンボダメージは約9500 あれ? - 名無しさん 2015-02-20 08 37 51 修正、ドム高レベル6 - 名無しさん 2015-02-20 08 38 20 キャバルリー、今日フラゲできるかなぁ....... - 名無しさん 2015-02-20 08 27 23 ①次の新機体に出せそうな俺好みのMSを探してくる(or「この機体を出しても俺のFAに影響がないか」と依頼がくるw つ〔某氏〕 - 名無しさん 2015-02-20 08 17 03 おっと木ミスでした。申し訳ない。(ネタで書いたものが木ミスるとはずかしいわw) - 名無しさん 2015-02-20 08 25 22 枝ミスをした悪い子は出荷よ~ - 名無しさん 2015-02-20 08 30 23 どなどなど~な、ど~な~~♪ - 名無しさん 2015-02-20 08 47 22 枝主のーせーてー - 名無しさん 2015-02-20 09 38 30 最近多いのだが、帰宅後に一戦だけ演習場に出て消化し、家事済んだ後10時あたりから3戦消化するつもりが9時ぐらいにそのまま寝てしまい気づいたら朝の6時で出社用意。とりあえず連続ログインはしていることになるが、つかれてんのかなぁ^^; - 名無しさん 2015-02-20 08 14 37 演習3つにしたらいいんだよ - 名無しさん 2015-02-20 10 01 29 今日が土曜日の夢を見たんだ・・・・・・(いつもの電車を見送りながら) - 名無しさん 2015-02-20 08 09 44 スクランブルダッシュだ! - 名無しさん 2015-02-20 08 10 43 不明なユニットが接続されました - 名無しさん 2015-02-20 08 21 09 なんと! - 名無しさん 2015-02-20 08 48 44 あー高ドムキャンペ機かー。あー、残念だなー。 - 名無しさん 2015-02-20 08 08 05 Lv2からは☆8%なんだぜ・・・ - 名無しさん 2015-02-20 08 12 09 あひゃひゃ、ハロ部屋でゾゴックが荒らしてきたけどブーメラン回避の練習が出来て俺満足!そして荒らしは敵と味方で成敗w - 名無しさん 2015-02-20 07 49 19 やっぱり機体作成するにあたって会議とかするのかな? - 名無しさん 2015-02-20 07 21 50 個人で考えている可能性も....... - 名無しさん 2015-02-20 07 24 10 そうでないと今回の件は説明がつかないよね… - 名無しさん 2015-02-20 07 26 33 初期のガンキャⅡ『うんうん』 ゲルJ『That,s right!』 - 名無しさん 2015-02-20 07 30 36 ハンサム「確かに」 - 名無しさん 2015-02-20 07 43 23 ネタじゃない返しだけど、たぶん会議はしてないと思うよ。会議するほど運営側の常駐スタッフに人数がいない気がするし。①次の新機体に出せそうなMSを探してくる(or「この機体をだしてくれ」と依頼がくる。GPとかはたぶんこっち)。 ②許可が出たらモデリングする。 ③同時並行で数値やモーションの設定をする。 ④テストしながら修正 たぶんこんな感じの流れ。①に関わる人が少人数の可能性もあるし、本当に一人で決めているっていう可能性もあるけど - 名無しさん 2015-02-20 08 08 31 ゲルJよわいなぁ→似たMS乗ってみよう→指揮Mつよっ!→エリート使ってフルハン ドム高微妙だなぁ→似た機体つかおう!→シュナイドつよっ!→課金 なんかはめられてるきがする - 名無しさん 2015-02-20 07 20 21 引き立て役かよぉ! - 名無しさん 2015-02-20 08 02 13 俺、高ドムフルハンしたらコスト300ネタ部屋建てるんだ!みんな来てくれよな! - 名無しさん 2015-02-20 05 11 55 ジム改伏せ2連BGの出番か、、、 - 名無しさん 2015-02-20 05 24 56 ドムLv5と、重・トロLv4と、ドワッジLv2と、ペズドワLv0で脇を固めれば行けるな! - 名無しさん 2015-02-20 05 25 50 さっきようやく設計図が出た 一安心 - 名無しさん 2015-02-20 06 49 52 指揮Mの4が来る前にゲルJの課金が来そうな予感がする、ゲルJなら好きで乗ってる人多いからそれなりの課金が見込めるし指揮M4で武器の威力が通常の伸び幅ならゲルJが完全に死ぬし - 名無しさん 2015-02-20 05 07 17 運営が俺たちの期待をへし折るスキルはもはやレジェンダリーウェポンの領域に突入してるな - 名無しさん 2015-02-20 05 03 55 たった今ハロ部屋でMS横取りをくらったわwどんだけww - 名無しさん 2015-02-20 05 02 37 週間任務が来てからハロ部屋はカオスだよ・・・ - 名無しさん 2015-02-20 06 16 04 まったくだ。アシスト禁止なのに削るアホが普通に湧くし。やんなる…。 - 名無しさん 2015-02-20 06 58 59 今確認したんだがキャルバリー持ってるソードってプロガンのやりか?おやおや - 名無しさん 2015-02-20 04 46 22 キャるバリーの情報乗ってたね 射撃かっこよさそう - 名無しさん 2015-02-20 04 29 00 う~ん。なかなかのガンダム顔ほれぼれするね~。 - 名無しさん 2015-02-20 04 56 55 マンサム「ガタッ」 - 名無しさん 2015-02-20 07 46 29 ハロ部屋のホストしてたらまた荒らしが居たよ(´・ω・`)でも敵も協力してくれた5人でボッコにした したんだけど倒せなかった 荒らしはガチ機体でこっちはLv1の機体だったから でも楽しかったよw - 名無しさん 2015-02-20 03 29 07 ハロでは、初回はガチ機で行った方がいいよ。最近、無粋な輩が増えてきている(まー今に始まった事ではないが)から警戒して損は無いよ。気疲れは少しするけどね。 - 名無しさん 2015-02-20 04 12 28 二周年イベントが会った頃に初めて訳もわからずキャンペーン機体作りまくって今になって絞り混みに苦労してる仲間いる? - 名無しさん 2015-02-20 03 09 43 初期からプレイしてたのに100万DL盾貰えるキャンペ期間に離れてて後悔した俺参上 - 名無しさん 2015-02-20 03 23 38 多分3周年記念の時にでもまた配るよ。断言は出来ないけど - 名無しさん 2015-02-20 03 44 54 1周年の時に始めてイベ機全部開発したら尉官で苦労したぜよ。 - 名無しさん 2015-02-20 03 55 34 みんな90%台で止まってるから苦労してないですいい加減にしろ! - 名無しさん 2015-02-20 04 54 49 あのゲルJですら実装当初でも運用確立しようとしてる人がちょこちょこいたのに今回のドムはジオンの方々がさじを投げる程ダメダメなのか… - 名無しさん 2015-02-20 02 56 56 いくらスプレッドビームが優秀とはいえ、緊急回避も強制噴射も無いんではハメ殺されるのは目に見えてるからねえ。 - 名無しさん 2015-02-20 02 59 29 そのSBも陸ガン方式なのがまたね… - 名無しさん 2015-02-20 08 39 03 ゲルMでも最初は結構あれな評価だったからね。ドムだとさらに尖ってるから当たり外れが大きいよね。上の人も言うように、格闘機でよろけ取れるのは本来はそれだけで有りがたいんだけどねぇ・・・。それ以上に自分がよろけさせられちゃうからね - 名無しさん 2015-02-20 04 37 04 所でイベント名の元ネタって何なの? - 名無しさん 2015-02-20 02 30 56 ファーストガンダムの25話で、ガイアのドムがジャンプしてガンダムに斬りかかるシーンでのセリフ。しかし、切ったのは盾だけでガンダムの反撃にあって爆散ってな感じだったはず。 - 名無しさん 2015-02-20 02 37 28 成程ありがとうございました - 名無しさん 2015-02-20 02 42 18 「マッシュ、オルテガ…すまん。」キャンペーンの方が、しっくりきたかもしれませんなぁ。 - 名無しさん 2015-02-20 03 17 37 俺「ガイア、マッシュ、オルテガ・・・すm」(爆散)キャンペーンだな - 名無しさん 2015-02-20 03 58 14 機体自由部屋で先ゲルやガンダム乗ってる人はこっちが微妙な機体選ぶと抜けること多いなあ - 名無しさん 2015-02-20 02 25 31 機体自由でガチ機体にボコられたら2戦目ガチで行くじゃない?、でガチ編成だったのにネタ機体が混ざってルーム崩壊して、機体自由とか言うんでしょ、アリエナイから、空気嫁。 - 名無しさん 2015-02-20 02 33 46 なんか言い方キツイなー と思っても満潮が言ってると思えばそうでもないなw - 名無しさん 2015-02-20 02 39 19 相手が微妙な機体に乗ってるのを期待してるからねえ - 名無しさん 2015-02-20 02 58 16 微妙な機体の世話をしなきゃいけなくなるから俺なら余裕がない時はすぐ抜ける ネタ以外禁止にすればいいのかもね - 名無しさん 2015-02-20 04 43 47 連邦ビーム持ちばっかりで昔を思い出すわー(白目) - 名無しさん 2015-02-20 02 19 50 野菜用意するのがめんどくさかったから豚肉オンリーの焼きそば作ってみた。......うん、物足りない - 名無しさん 2015-02-20 02 17 36 そば飯したら多少は....... - 名無しさん 2015-02-20 02 21 40 もやしが足りないっ! - 名無しさん 2015-02-20 02 28 00 キャベツが入ってない。やり直し。 - クルーゼ仮面 2015-02-20 02 35 44 ニンジンも食べなさい - 名無しさん 2015-02-20 02 52 09 紅しょうがを忘れるな! - 名無しさん 2015-02-20 03 40 56 良く見たら既に書いてあった - 名無しさん 2015-02-20 03 43 18 紅ショウガ「解せぬ」 - 名無しさん 2015-02-20 03 06 00 レジェンドさんが「ガンダム系 VS ドム系」という部屋をポツネンと建ててたからせっかくの機会だったので丁重にBL入りさせて頂きました。 - 名無しさん 2015-02-20 02 14 52 で結局なにが無課金解放されてしまったのだろうか - 名無しさん 2015-02-20 01 59 34 今北に書いてあるよ、寒ジムとヅダが無課金のオモチャになった - 名無しさん 2015-02-20 02 01 18 主兵装が伴ってないだけにかなり悲惨だな - 名無しさん 2015-02-20 02 06 16 ヅダはまだザクバズが流用できるが寒ジムは・・ - 名無しさん 2015-02-20 02 30 34 あざっす、今北に書いてあるんやねー - 名無しさん 2015-02-20 04 21 10 前のアプデだかで寒ジムとヅダじゃなかったっけかな - 名無しさん 2015-02-20 02 01 53 ガトゲル買わないと本当に後悔しそうで怖い - 名無しさん 2015-02-20 01 54 18 後悔先に立たず、だ。買わずに後悔より買って後悔だ!ホントにそう思う……。 - クルーゼ仮面 2015-02-20 02 06 39 ライダー買うのかい?? - 名無しさん 2015-02-20 08 10 21 ペイルライダー・キャバルリー はそうならないように買っておいたほうがいいよ - 名無しさん 2015-02-20 02 08 23 漫画も面白かったよ。 - 名無しさん 2015-02-20 02 14 38 今からでも間に合う 無理でも手に入れる方法はたくさんあるはず - 名無しさん 2015-02-20 04 45 18 最近あるホストさんの部屋に入って、人が揃い準備完了して残り20秒ぐらいで蹴られる。 蹴るぐらいならBLに入れて欲しい、待ち時間がもったいないよorz - 名無しさん 2015-02-20 01 39 27 あれ?BL入れてても同室できたっけ。あるいはBLは手書きしてて、頭数揃えるために満員になるまでキープしてるとか。 - 名無しさん 2015-02-20 01 46 15 稀に一度だけBL入れてたのに入ってきたことがある。ただ基本BLは入れない。BLされた側はルームを見ることはできたはず。頭数キープは敵ならともかく味方なら逆効果だからやらないですよ。下手にホスト側に人が集まってると狩り部屋って思われるし、編成の機体見て逃げられる可能性だってありますから。 - 名無しさん 2015-02-20 01 51 02 ホストと敵軍みたいだから普通にキープあるんじゃないの。やっぱり例えばガラガラと満員寸前じゃ入ってくるスピードが全然違うし - 名無しさん 2015-02-20 01 56 04 ホストしててそのタイミングで蹴ることもあるから言わせてもらうと、待ち時間をくんで極力蹴らないようにはするけど、ホストだってずっと画面にらんでいるわけじゃないからオペ子のアナウンスで画面見てから編成に初めて気づくことも多いよ。残り20秒ならそれぐらいだね。BLだってそこまで余裕がない。蹴るのにはそれなりに理由があるだろうからそれを避けるかあるいは自分で部屋立てたほうが楽ですよ。 - 名無しさん 2015-02-20 01 48 51 たとえば55部屋回線3以上でいつもホストさんとは別の軍に4~5番目ぐらいで入って残り20秒で蹴られるんですよ・・・ちなみに回線は5本です - 木主 2015-02-20 01 52 50 4~5番目って言うのは全体で4~5番目です - 木主 2015-02-20 01 54 17 それだと上の方が言うようにキープかあるいはラグかったときに覚えてるIDで見たら蹴ってるとかかな? - 名無しさん 2015-02-20 02 20 20 ジオンに色々流れてきてる。来週一杯まで連邦行った方が良さげね。ジオンなのに戦術が連邦寄りになってて今夜は押せなかった - 名無しさん 2015-02-20 01 22 50 この木でストⅡをやろうぜ ソニックブーンソニックブーンソニックブーン - 名無しさん 2015-02-20 01 22 38 ソニックブーンソニックブーン - 名無しさん 2015-02-20 01 24 03 ビリビリビリビリッ - 名無しさん 2015-02-20 01 27 11 ヨガファヨガフレイム - 名無しさん 2015-02-20 01 29 20 春麗にひたすら鯖折り - 名無しさん 2015-02-20 01 31 25 足技をスタートボタンでコマ送り! - 名無しさん 2015-02-20 01 49 47 Lv1部屋でナハトペドペドガルシマゲルで出たら開幕の起動の時点でナハトが端っこまで押し出されたw結果・・・?うん・・・ - 妖精使い 2015-02-20 01 15 21 アシストトップが取れないから寝る( ˘ω˘ ) - 名無しさん 2015-02-20 01 15 14 そうやって嫌なことから逃げ出すのねパンチ(o ̄∇ ̄)=◯) ˘ω˘ )・; - 名無しさん 2015-02-20 01 26 32 逃げるんだよォォォーーーーーッ!!!┏()˘ω˘)┛ |オフトゥン| - 木主 2015-02-20 01 44 49 ここんとこ3回に1回はオール0が必ずいる…いい加減中将解放してほしい - 名無しさん 2015-02-20 01 04 23 悪いなオールゼロで。足止め用のカスパじゃアシも取れないんだよ!でも献上するポイントは1000点以下だから許して! - 名無しさん 2015-02-20 01 06 19 わかるわーw あっちこっち援護に走り回ってたらアシストすら入りにくいよね - 名無しさん 2015-02-20 01 09 47 よし!勝った!今回は格闘を抑えて、邪魔な汎用にちょっかいかけといたし…グヘヘwかなり仕事したぜぇ~www → スコア350 →(´・ω・`)えー... - 名無しさん 2015-02-20 01 14 28 試合中(`・ω・´)→試合終了後(´ω`)→スコア画面(´・ω・`) - 名無しさん 2015-02-20 01 17 01 まさにそれw - 黒枝 2015-02-20 01 18 43 よくあるわぁ~w 肉壁ジムコマとかコスト戦でもアシすらなかなか出ない - 名無しさん 2015-02-20 01 21 45 逆もあるな あんまり活躍してないなーって思ってたらアシと与ダメ取ったり ちょっと違うけどくっそ味方全然援護してくれないじゃないか!(憤怒)って思って終わったらみんなに称讃されてあっ…ありがとうございます… - 名無しさん 2015-02-20 03 21 38 いつもこういう話になる。自分も最前線で壁やるけど何かしらスコア入る。思いの外少なくてびっくりした事もあるけど - 名無しさん 2015-02-20 01 19 17 要するに周り見れてないだけだね。 - 名無しさん 2015-02-20 01 25 12 たまたま最後の一撃決めたらハイエナ扱いされそうだね - 名無しさん 2015-02-20 01 29 04 近くにすぐに落ちそうなの居たらハイエナだろうが落とすな。「勝つ」事が重要。 - 名無しさん 2015-02-20 01 41 51 ミリ処理はやれる奴がやればいいよね。火力機が削ったのをわざわざ落としきるまで待つなんて時間効率とかダメージ効率が悪すぎる。よっぽど働かずに敵がミリになったところでFFしてかっさらってく位でもないと、ハイエナって言うのはおかしい - 名無しさん 2015-02-20 01 50 05 エスマとかだったらエースのためにミリ残しておくのがいいけど、ベシとかだったらミリはバルカンだったりマシ持ってる人がとっとと撃破してほしいよね、上手くいけばアシストも結構入りますし。まぁ遠いミリのケツ追っかけまわす挌闘や汎用はNGだと思いますけどね。 - 名無しさん 2015-02-20 02 00 56 周りに敵がいて他にやることあるのに是が非でも攻撃して結果味方に迷惑かけるのがハイエナ - 名無しさん 2015-02-20 01 54 29 せっかくミリにさせたんだから落としなさいよね!じゃないとあたしにアシスト入らないじゃない! - 名無しさん 2015-02-20 01 01 03 エスマ時の味方「エースになりたくないから撃破頼みますわ…」 - 名無しさん 2015-02-20 01 11 53 俺のガンダム、今日からエステバリスって呼ぶわ - 名無しさん 2015-02-20 00 54 30 Go!エステバリスとか流しながらドコスカ攻撃してヒュンヒュン避ける機動戦闘なんてできたらおしっこちびる - 名無しさん 2015-02-20 01 04 38 ゲキガン・フレアー! - 名無しさん 2015-02-20 01 14 01 やっとガンダムlv4完成…ガンダムlv4って存在したんだね… - 少佐5なんだな! 2015-02-20 00 47 15 シモダ強過ぎだろ!って思ったらジオンにバランサー着いたデブいたんだった…作ってみるかな - 名無しさん 2015-02-20 00 46 28 向こうは向こうで色々難しいのよ、武器の性能が似てるだけで運用はまるで違うし - 名無しさん 2015-02-20 01 18 02 N横がN横して更にジムコマもN横して更にガンダム、G3もN横してて色んな意味で怖かった…こいつらN横の宗教でも入ってんのか… - 名無しさん 2015-02-20 00 31 58 ワンモアセッ! - 名無しさん 2015-02-20 00 41 22 ブンブン!ブンブン!。。。。遅い!そうではない。こうだ!スッブン!スッブン! - 名無しさん 2015-02-20 00 46 20 ドム高機動試作機って何に出てきた機体?MSVとかでもいないし最近後付けで追加されたのはよくわからん。 - 名無しさん 2015-02-20 00 25 57 MSV-R - 名無しさん 2015-02-20 00 27 06 http //ja.wikipedia.org/wiki/MSV-R wikipedia先生頼りだがいなくね? - 名無しさん 2015-02-20 00 29 19 いるよ。MS-09J ドム高速「実験型」で名前違うけど、デザインはこれ。 - 名無しさん 2015-02-20 00 30 41 wikipediaにはMSV-Rって書いてあるね。関係ないが当然ジャイバズは持てるらしい - 名無しさん 2015-02-20 00 29 14 よく「フレンド募集中!」ていうルムコメ見るけど本当にフレ申請来るの? - 名無しさん 2015-02-20 00 20 24 一回試しに入って格闘で活躍したら、すげぇ丁寧なフレ申請メールがきた。 野良専門なので、事割のメール書こうとおもったが、いい文面が浮かばず放置してしまった。あれは申し訳ないことをした。 - 名無しさん 2015-02-20 01 28 36 イフリート・ナガト - 名無しさん 2015-02-20 00 07 21 輪廻眼かな? - 名無しさん 2015-02-20 00 08 20 イフリート・アハト - 名無しさん 2015-02-20 00 09 32 格闘兵装がビーム・ブック(5000) - 名無しさん 2015-02-20 00 16 15 イフリートナカツ - 名無しさん 2015-02-20 00 47 17 uo, - 名無しさん 2015-02-20 00 16 25 うお、本当に長門ドロップしたw - 木主 2015-02-20 00 16 54 イフリート・シュゥゾー - 名無しさん 2015-02-20 00 17 38 シュゥゾー「もっと熱くなれよぉ!(ヒート・ソード最大出力)」 - 名無しさん 2015-02-20 00 22 47 ナハトと対照的すぎるw - 名無しさん 2015-02-20 00 24 59 伏せようが機体から降りようがレーダーに映りそう - 名無しさん 2015-02-20 00 40 13 味方なのに赤色表示 - 名無しさん 2015-02-20 00 43 39 近づくとスラスターとBRがOHする - 名無しさん 2015-02-20 01 26 15 イフリート・ナガセ - 名無しさん 2015-02-20 00 26 26 武器は鍬ですね - 名無しさん 2015-02-20 00 37 13 イフリート・サガット「タイガーッ!アッパカッ!」 - 名無しさん 2015-02-20 00 27 38 残党生き残りって二機? ゾゴック(片腕喪失)とイフリート・シュナイド(肩部被弾)だけか? - 名無しさん 2015-02-20 00 05 36 ゾゴックはおそらく撃墜かと、イフシュナはサイストでも生死不明だからなぁ〜、あとグフ重装型も忘れてやるなよ - 名無しさん 2015-02-20 00 08 16 外伝の漫画で片腕のないゾゴックもイフシュナも生存確認できるよ - 名無しさん 2015-02-20 00 21 36 その漫画読んでみたいな、どんなタイトルですか? - 枝主 2015-02-20 00 25 08 「袖付きの機付長は詩詠う」 - 名無しさん 2015-02-20 00 26 47 ありがとうございます - 枝主 2015-02-20 00 42 45 しかし何度見てもイフリート・シュナイドの瞬間移動は?ってなるな、あっ根元だからビームスピアスカったのか - 名無しさん 2015-02-20 00 04 00 バトオペだと日常的に起こるでしょ(錯乱) - 名無しさん 2015-02-20 00 10 29 ガンダム系対ドム系lv1の部屋また立てたなw 今回はGP×にしてあるが そもそもホストが回線0の時点で終わっとるw - 名無しさん 2015-02-20 00 02 38 ホストレジェンドじゃないか - 名無しさん 2015-02-20 00 34 53 「LV1 ガンダム系VSドム系 GP×」なら分かるけど、そのルームコメントだとドム側だけレベル縛られてるって警戒してはいらないわ - 名無しさん 2015-02-20 01 13 12 誰が建てようがあのクソ回線じゃ入る気おこらんわ - 名無しさん 2015-02-20 01 36 31 うーん、チャット「前に出過ぎだ!」が欲しい - 名無しさん 2015-02-19 23 58 56 「チャットに」だ。訂正 - 名無しさん 2015-02-20 00 00 31 「気を抜くな!」「各機警戒せよ!」がほしい - 名無しさん 2015-02-20 00 01 09 ステルス機見つけたときに欲しいねぇ - 名無しさん 2015-02-20 00 02 32 『ステルス機に警戒』がいいな - 名無しさん 2015-02-20 00 05 34 「敵が見える…」 - 名無しさん 2015-02-20 00 26 17 「気にするな!」 - 名無しさん 2015-02-20 00 54 05 ~番機ってチャットの前につけられたら便利そうなんだけどな、方向キー押しっぱなしにしてると拡張される感じで、戦闘中はともかくとして一旦敵を壊滅させた後とかの少し余裕のある状況で細かい指示出せると嬉しい - 名無しさん 2015-02-20 00 09 38 「汚名、挽回ってね!」 これを是非 - 名無しさん 2015-02-20 00 32 51 ジェリドいじめやめろ - 名無しさん 2015-02-20 00 54 44 ふと思った、時間が経過するにつれて空から爆撃とかされるギミックがあるMAPが欲しい…凄くラグがひどくなりそうたけど - 名無しさん 2015-02-19 23 58 30 ビッグトレー、ダブデの艦砲射撃とかガウの絨毯爆撃とか? - 名無しさん 2015-02-19 23 59 48 そう、そんな感じ - 名無しさん 2015-02-20 00 01 44 艦砲射撃はジオフロ仕様で実装してみようぜ - 名無しさん 2015-02-20 00 37 13 UCのトリントン襲撃ってジオン残党はほぼ全滅だけど被害的には連邦の方が大きいよな? - 名無しさん 2015-02-19 23 56 39 でも破壊されたのほぼ旧式のMSじゃね? - 名無しさん 2015-02-19 23 58 36 でも辺境の基地だし、軍全体には影響は無いだろうな - 名無しさん 2015-02-20 00 00 26 また本商法やるのか、でもペイルのキャバレー格好いいな - 名無しさん 2015-02-19 23 53 50 始まる前からいやな予感していたが試合中無理するな!誰だろ?と思ったらやはりアホ素ゲル拠点確保のみだと、もう少将やめて降格しなさい - 名無しさん 2015-02-19 23 52 35 ミス すまぬ - 名無しさん 2015-02-19 23 53 02 愚痴板行ってくれ。人貶すのも大概にしとけよ。 - 名無しさん 2015-02-19 23 54 46 すっごい上から目線だね - 名無しさん 2015-02-20 00 06 03 何様?が多いね - 名無しさん 2015-02-20 00 21 04 仲間に入ると絶望するもの「反応速度リミッター」 - 名無しさん 2015-02-19 23 35 36 ADASL - 名無しさん 2015-02-19 23 37 25 ビーム使用なのにローダー積み - 名無しさん 2015-02-19 23 38 57 入ると・・・? - 名無しさん 2015-02-19 23 39 35 おっと誤字してたか。すまん - 木主 2015-02-19 23 50 51 ハンガーなしのlv4・3まみれ(解放機体・カスパなどはlv5・4以上) - 名無しさん 2015-02-19 23 40 46 環八レベル4(ロケランLv3装備)、HPは15000未満、遠スロは頭部・スコープ・DBLなどで埋めててカスパの並べ方グッチャグチャ - 名無しさん 2015-02-19 23 44 49 カスパ並びがグチャグチャだと本当に萎えるね - 名無しさん 2015-02-20 01 05 10 ポイント解放機体前部。大抵はフレーム武器無課金の場合が多い - 名無しさん 2015-02-19 23 50 18 ポイント解放でだましだましやってる奴なんかはまだいいほうだろ。優良高コス機でもないののLV4主兵装LV3とか無制限でもコスト戦でもやめてほしい - 名無しさん 2015-02-20 00 06 59 カスパとかで絶望はしないな、抜ければいいから。俺が絶望するのは都市でA、E行く奴が沸いたとき。B行かれるのも困るが、これはマジで絶望する - 名無しさん 2015-02-19 23 54 21 最近では銀なしノーハン寒ジム - 名無しさん 2015-02-19 23 57 00 イフシュナの下格闘で段差上にいる支援機倒すの楽し過ぎるwww - 名無しさん 2015-02-19 23 31 22 イフシュナ使いはうまいの多いイメージあるわスモークも使いこなしてるし・・・ - 名無しさん 2015-02-19 23 35 04 同じの持ってる奴も当てられるかな?横格当たらなさすぎてげんなりする - 名無しさん 2015-02-19 23 35 47 アニマックスでep4見てるけどガランシェール引き上げるときにザクタン映ってたんだな - 名無しさん 2015-02-19 23 28 51 ちょうど俺も見てるわ,ep4はいいよね!いつも最後に鳥肌立つんだよな~ - 名無しさん 2015-02-19 23 32 47 やっぱ、浪川が嫌いだ。 - 名無しさん 2015-02-20 00 00 34 なんかペイルライダーの新種追加されてるー!! - 名無しさん 2015-02-19 23 25 47 みんなHP見てみ! - 名無しさん 2015-02-19 23 26 07 チュッパチャップス持ってるな - 名無しさん 2015-02-19 23 28 15 ガトゲル買ったばっかなのに勘弁してくれよな~また金が無くなる・・・ - 名無しさん 2015-02-19 23 31 43 譬シ髣俶ゥ溘°竅会ク - 名無しさん 2015-02-19 23 32 56 そう言うなよ。嬉しくなっちゃって見えなかったんでしょ。そういうこともあるさ - 名無しさん 2015-02-19 23 36 41 そういや今日わざわざ聞いてくれてるマシアクトいたな。つよかった - 名無しさん 2015-02-19 23 22 38 マナー良い人って強い人多いよね~。 - 名無しさん 2015-02-19 23 28 07 連携前提なら結構強いよね。最善ではないけど、上手い人の相手取ると結構ウザいし、味方も浮き足だって隙が増えちゃう気がする。 - 名無しさん 2015-02-19 23 30 32 うぉぉぉぉぉぉぉザクF2ばっかり落ちるぅぅぅぅぅぅぅぅ。 - 妖精使い 2015-02-19 23 14 56 うぉぉぉぉぉぉバケツめっちゃ落ちるぅぅぅぅぅ - 名無しさん 2015-02-19 23 17 29 でも完成してくれないんです・・・ドヤ顔で居座ってるんです・・・・ - 妖精使い 2015-02-19 23 21 58 よく考えたら高ドムレベル2から被る、、、 - 枝主 2015-02-19 23 23 37 あっ… - 妖精使い 2015-02-19 23 26 44 Lv1の開発を少し見送ればええんやで - 名無しさん 2015-02-19 23 29 54 畜生!タライ持ってこーい! - 名無しさん 2015-02-20 00 50 39 高ドムの課金来ても350ならラムのが優秀だろうな~ 400ならシュナのが優秀だろうな~ どこ向かうんだろうこいつ - 名無しさん 2015-02-19 23 13 19 ハンガー。 - 名無しさん 2015-02-19 23 16 30 ハンガーにも向かうかどうか、、、まぁ俺は現時点での最高レベルはハンガーするが、、、 - 名無しさん 2015-02-19 23 18 47 そして清掃担当に… - 名無しさん 2015-02-19 23 27 09 まあ所詮ゲームなんだし両軍共使えない機体が来てもそれがゲームの醍醐味っていうか… - 名無しさん 2015-02-19 23 07 54 両軍蹴散らしてたペイルさんぐらいは・・・ - 名無しさん 2015-02-19 23 10 24 両軍共使えない機体...そうか!第三勢力の出番だね!(錯乱 - 名無しさん 2015-02-19 23 13 10 モウヤメルンダッ!!! - 名無しさん 2015-02-19 23 22 22 (アニマックスにて)ジュアッグ「えっもう僕の活躍終わり?」 - 名無しさん 2015-02-19 23 06 37 ブルパップアクト楽しすぎるな ビーム系の敵全く当てれなくて初期のシャアの気分だったわ - 名無しさん 2015-02-19 23 05 57 ブルパップアクトの叩きは8割りは友軍からの怒りでできてるだろうけど、残り2割はそのブルパップちゃんに負けちゃった人のイライラで出来てそう - 名無しさん 2015-02-19 23 10 05 じゃけん他のゲル倒して囲みましょうね~ - 名無しさん 2015-02-19 23 11 30 ニ門キャノンの前では、きさまのレレレなど無意味 のはず。 - 名無しさん 2015-02-19 23 14 15 今回のキャンペーン機体はスキルが本当に高性能なの?ってなるぐらいだよね 格闘機で高性能なのに連撃は愚か緊急すら付いてないよ - 名無しさん 2015-02-19 23 03 24 このゲーム最終的には両軍全支援編成だけで良くなるんじゃないか? - 名無しさん 2015-02-19 23 02 29 体格考えるとぶっちゃけ連邦下田固めになりそう。 - 名無しさん 2015-02-19 23 04 15 ドム系だけLv1なんか?マドロックとか出てくる前から絶望的やね - 名無しさん 2015-02-19 22 58 30 ガンダム系 VS ドム系 Lv1 というコメントの部屋がある。 何日待ってもジオン側集まらんだろ。 おもろいやっちゃなw - 名無しさん 2015-02-19 22 57 01 遯擢A縺ァ邨ゅo繧仇 - 名無しさん 2015-02-19 22 59 04 やはり連邦は汚いって? - 名無しさん 2015-02-19 23 00 41 うーん、ドム高機動乗ってみたいだけって可能性もあるしどうかな - 名無しさん 2015-02-19 23 01 05 我々の暗号が解読されている!? - 名無しさん 2015-02-19 23 09 40 レイスLv1中尉がドムだけってルーム作ってたわ。何がしたいのかよく分からんかった。 - 名無しさん 2015-02-19 23 03 18 荒野をはしる死神の列を観たかったんじゃない - 名無しさん 2015-02-19 23 04 50 黒くゆがんで真っ赤に燃える! - 名無しさん 2015-02-19 23 06 18 死に〜行く〜おーとこたちは - 名無しさん 2015-02-19 23 26 14 この丘は俺たちをミンチにしようとしている - 名無しさん 2015-02-19 23 17 38 高ドム、星2かよorz - 名無しさん 2015-02-19 22 54 48 今日は何時もよりもラグが酷すぎる‼絶対交わしたと思った格闘が全部引っ掛けられる - 名無しさん 2015-02-19 22 51 20 よくコントローラーガーって人見るけどこれオススメよhttp //www.amazon.co.jp/gp/product/B0041HBZ52?psc=1 redirect=true ref_=oh_aui_detailpage_o00_s00 - バトオペはちゃんと動作するよ 2015-02-19 22 49 29 最近エースにトドメささせようとするやついなさすぎ ルールわかってるのかね? - 名無しさん 2015-02-19 22 38 55 愚痴板いけぇぇぇぇ! その気持ち解るわー - 名無しさん 2015-02-19 22 42 21 スマヌ イラついてしまってた みんなは俺のようになるなぁー! - 木主 2015-02-19 22 54 54 (ミリを前にして)撃てませーん! - 名無しさん 2015-02-19 23 05 18 一番グラマーなMSってやっぱりケンプ? - 名無しさん 2015-02-19 22 37 31 ジムキャ2は、どう? - 名無しさん 2015-02-19 22 38 11 ぼんきゅっぼんで美しい色、擬人化すれば間違いなく美女! - 名無しさん 2015-02-19 22 40 13 上から300・210・300のザクタンクさんだな(遠い目) - 名無しさん 2015-02-19 22 52 35 ゲルググのフリフリも捨てがたい - 名無しさん 2015-02-19 23 18 31 ドムだろ。マニアには受ける - 名無しさん 2015-02-19 23 22 08 君とは酒を飲みたいな - 名無しさん 2015-02-19 23 50 32 アメトークまたゲームネタか今の内に消化しとこうかな - 名無しさん 2015-02-19 22 36 26 ソニックブーン - 名無しさん 2015-02-19 22 38 18 ヨガリセット - 名無しさん 2015-02-19 22 41 23 サマーソー - 名無しさん 2015-02-19 22 41 29 アパカッ - 名無しさん 2015-02-19 22 44 47 タイガーアパカ - 名無しさん 2015-02-19 22 54 18 フンッ!!フンッ!! - 名無しさん 2015-02-19 22 45 45 ウーァ ウーァ ウーァ - 名無しさん 2015-02-19 22 58 25 ハドハドーケン - 名無しさん 2015-02-19 23 01 19 かよぽでてるのね - 名無しさん 2015-02-19 23 30 59 制限無しLV1部屋(5vs5)にいってみたらサイサリス4機ゼフィ2機とすごく圧迫感を感じた…。サイサリスは当てやすいからいいんだけどね…! - 名無しさん 2015-02-19 22 32 46 (こ、こいつ...全くドラゲナイ...! それどころか、ドラゲる素振りすら見せない!) 「....ふっ この俺を前にしてドラゲなかった奴は初めてだ...」 「なぁに、あんたがドラゲすぎなだけさ」 - 名無しさん 2015-02-19 22 32 18 BD1「新しい格闘機によろけ武装持ちってマジか・・・絶対超強いんだろうな・・・」 - 名無しさん 2015-02-19 22 30 34 GLA「格闘機で格闘以外でよろけ取れるかといいよな。俺にも欲しい」 - 名無しさん 2015-02-19 22 42 34 支援機なのにヨロケないんだぜ。ハハハ - SML 2015-02-19 23 19 52 ??「ドムとてヒート・ランサーを振り回すくらいは出来る!!(使いこなせるとは言ってない)」 - 名無しさん 2015-02-19 22 28 27 そういえばなんでザク、イフリート系はコロンビアするのにゲルググやドムやペイルライダーはコロンビアしないんだ? - 名無しさん 2015-02-19 22 26 10 関節の動き方(連動?)の設定が違うんだと思う - 名無しさん 2015-02-19 22 34 47 ペイルライダーはする - 名無しさん 2015-02-19 22 36 50 ペイルはコロンビアしたはず アイツイフ改と同じっしょ - 名無しさん 2015-02-19 22 36 58 マジか! - 木主 2015-02-19 22 37 46 一応試作機だからね - 名無しさん 2015-02-19 22 22 06 ジオンの長物は斧系が好きなんだね・・・大薙刀タイプを作っても良いと思わんかね?カッコイイし - 名無しさん 2015-02-19 22 20 36 そこはモーニングスターよ - 名無しさん 2015-02-19 22 25 27 強制ダウンは、そういう重厚感がある武器がいいですね。新規サウンドもお願いします。 - 名無しさん 2015-02-19 22 28 49 ガッシャのハンマーも広域的にはモーニングスターに... - 名無しさん 2015-02-19 22 33 28 関係ないけどドイツ語だとモルゲンシュテルンなんだな。やっぱドイツ語かっこいいわ中二っぽくて。 - 名無しさん 2015-02-19 22 47 23 ペイルライダーは独語でブラスレイター。うん、中二っぽくてステキだ - 名無しさん 2015-02-19 23 05 05 最近佐官ジオンでは支援機がブームなのかね?今日だけで二回、部屋に入ったら支援機しかいなかったよ。そして俺はそっと陸ゲルに乗り換えるのであった - 名無しさん 2015-02-19 22 17 57 高機動ドムは☆☆か、ガトゲル入力しなきゃ・・・(使命感) - 名無しさん 2015-02-19 22 10 42 今です! - 名無しさん 2015-02-19 22 12 08 キャバルリーが☆3の罠 - 名無しさん 2015-02-19 22 26 43 指令書という免罪符を片手に、ノーハンLv1でエスマ少将無制限で出撃したが支援にたどり着けず、最下位だったぜ。 - 名無しさん 2015-02-19 22 10 30 もしかして高ドムで無制限行ったのか・・・? - 名無しさん 2015-02-19 22 13 28 友軍に拍手 - 名無しさん 2015-02-19 22 17 00 今年最初の大失態・・・「ブースター各Lv2をx3でバトって、うわぁ~い完成したかな??と思ったらキャンペLv1機体は例外Orz・・・だけどド高4枚ドロップ+ゴールド2枚で完成したw」 - 名無しさん 2015-02-19 22 09 16 オメデトウ! 完成したらこっちのもんですね。 - 名無しさん 2015-02-19 22 12 46 ありがとう!・・・該当する設計図が無いと言う虚しさが襲ってきたけどね - 名無しさん 2015-02-19 22 17 18 いつもより☆2が落ちやすいような感じがしますので、気楽にいきましょう(俺もまだひろっていないのです。) - 名無しさん 2015-02-19 22 19 26 ごめんなさい、既に完成(イベ開始2時間後)して連ハンに叩き込んでます - 名無しさん 2015-02-19 22 21 54 改めておめでとう! フルハンできたら、使ってみた感覚等をまた教えて下さい。宜しくお願いします。 - 名無しさん 2015-02-19 22 25 31 高機動ドムの速さってどのくらい?重キャの何倍? - 名無しさん 2015-02-19 22 03 17 鼻息漸進 - 名無しさん 2015-02-19 22 04 28 喘息発汗 - 名無しさん 2015-02-19 22 53 58 ド260 重80 FA110 - 名無しさん 2015-02-19 22 05 16 3倍の速さです!(実は普通の200の機体の1.3倍) - 名無しさん 2015-02-19 22 08 45 運営さんはこれでイケる!!って思ったから出したんだよね?普通に遊んでたらこりゃあヤバイって思うような気がするけど… - 名無しさん 2015-02-19 22 01 32 テストプレイほんとに全くしてないんじゃないかっていう性能だよな。ていうかプレイしなくてもわかる - 名無しさん 2015-02-19 22 05 12 テストプレイしてても、奴らに行けるかどうか判断する能力はない - 名無しさん 2015-02-19 22 18 34 判断する能力が無いのを自認してるから、低めで出して、上方修正するスタイルにしたんじゃないすかね。かなり情けない話ではありますが。 - 名無しさん 2015-02-19 22 23 03 だとしてもこれではそもそも 欲しい って思えないしイベント的にマズイ - 名無しさん 2015-02-19 22 24 58 それすらも超ド級のクソ調整ばかり - 名無しさん 2015-02-19 22 26 21 イフ改めとか、BD23の頃のような、キャンぺ機体無双を下でやらかしてせっかくの新規が駆逐されるよりかは、いいんじゃないかとも言えるような気がします。 - 名無しさん 2015-02-19 22 26 59 高機ドうム - 名無しさん 2015-02-19 21 59 42 ドム高機動のがもしもスラスター150で強制噴射持ちで緊急回避2持ちだったら・・・。想像するだけでカッコいい。ずっと演習場に籠ってたい。 - 名無しさん 2015-02-19 21 57 37 直進スラ→直角ブーキャンブースト→逆向きクルクル→ランサーでドーン→ブーキャンタックル・・・かっこいい - 名無しさん 2015-02-19 22 01 11 妄想してるところ悪いがそれ普通にスラ値足らないよな - 名無しさん 2015-02-19 22 03 29 クルクルーって強制的に80%?になるのかと思ったらただその分上乗せされるだけなんだな - 名無しさん 2015-02-19 22 04 35 ネタ部屋で、スラ盛りで遊んでみたいですね。 - 名無しさん 2015-02-19 22 03 44 ペイルライダーキャバルリーの画像見て一瞬水ガンに見えた俺ガイル - 名無しさん 2015-02-19 21 52 04 最近部屋有っても8割方ルールから応答がありません。ってでて部屋にすら入れない...どうにかならんもんかなぁ(T_T) - 名無しさん 2015-02-19 21 41 25 ルール工業地帯 - 名無しさん 2015-02-19 21 43 42 同期バグ多すぎる……これがラグ改善の末路か… - 名無しさん 2015-02-19 21 39 06 運営はトウシロウばかりがやっているのだから気にするな状態でしょうね? - 名無しさん 2015-02-19 21 42 45 一番最初の改善が一番ラグの不条理が少なかったなあ俺は。 - 名無しさん 2015-02-19 21 42 47 俺もですよ。アレにもどしてくれてもかまわない(北極基地しなきゃいいだけだし。) - 名無しさん 2015-02-19 21 45 22 なんか無線の人にしわ寄せが行ってたらしいね。まあわざわざ有線って、wikiとかチェックしてるようなかなり拘って楽しんでる人じゃないとしないんだろうね。無線のが手軽だし。実際低階級ほど悪回線が多い(高階級に良回線が多いとはいっていない) - 名無しさん 2015-02-19 21 52 34 強タックル持ちでリーチ長く威力の高い格闘兵装を持ち、よろけ武装もきちんとついていている機体。あれ?強いんじゃね? - 名無しさん 2015-02-19 21 39 00 しかし長過ぎるメイン火力のCT さらに連撃なし - 名無しさん 2015-02-19 21 42 13 そこ\\soreにデブでホバーなのに速度は重ドム並な上に回避 - 名無しさん 2015-02-19 21 43 33 オチ言うの早すぎおもんない。流石は高機動() - 名無しさん 2015-02-19 21 43 51 ジオンに格闘機、多すぎてすでに、お腹いっぱいってこと、に気が付いてない、かんべ - 名無しさん 2015-02-19 21 47 41 でも格闘出さないと格闘機不遇ってクレームくるじゃん - 名無しさん 2015-02-19 21 55 49 なるほど……とんでもない勘違いをしているわけか…… - 名無しさん 2015-02-19 22 01 41 格闘機を出さないと不遇って言われるんじゃなくて、今いる格闘機が不遇だからクレーム来てるんでしょ。 - 名無しさん 2015-02-19 22 05 07 よろけ射程80 よろけ射程80 よろけ射程80 よろけ射程80 よろけ射程80 - 名無しさん 2015-02-19 21 57 56 よろけ兵装あるだけでも変わるんやで? - 名無しさん 2015-02-19 22 01 15 よろけ副兵装なくても連撃もっててスラスター十分なスリムのがいい気が・・・。もちろんあった方が絶対に強いけどね - 名無しさん 2015-02-19 22 06 52 よろけ持っててデブのゲルMさんが、今ジオンの最有力格闘なのですが - 名無しさん 2015-02-19 22 17 25 そう。だからもちろんよろけ副兵装は強いんだけどね。ただ、あっちはカッチカチにできてどうにかレレレもできるのに比べて、そっちは紙装甲でホバーだからね。シュナイドのが良いわ。 - 名無しさん 2015-02-19 22 21 14 去年の暮れに貰ったすごいしょっぱい鮭を物置に吊しておいたら熟成されてる味になってた。茶碗にご飯をよそい、塩辛い鮭乗せて緑茶かけて海苔パラパラ…うまぁ(・д・) - 名無しさん 2015-02-19 21 30 17 俺 「マッサンの21年ものウィスキーうまか~ 君のは何年ものかいの?」 - 名無しさん 2015-02-19 21 37 08 実家も貰った鮭を車庫の外の柱に釣るしてたのに朝になったら無くなってたってさ・・・キャットの仕業かな?? - 名無しさん 2015-02-19 22 12 24 今更聞くのもなんだが天国視点のときに機体で出撃できる残り時間がカウントされない時がある(数秒するとカウントが始まる)んだがどうしてなんだろう? - 名無しさん 2015-02-19 21 27 45 機体が撃破された瞬間と、機体の再出撃時間のカウントが始まる瞬間は、キルカメラの間の時間だけ差があるから、歩兵→MSの順でやられるとそうなる。 - 名無しさん 2015-02-19 21 33 16 回答アリアトアッス。あの間、すんごい嫌なんですよね~ - 名無しさん 2015-02-19 21 36 57 緊急脱出とかで機体放置して自分やられた後で機体爆散してない?MS乗ったままやられた時もそうだけど、キルカメ切れるまではカウント始まらないからどの機体でも歩兵でも実質の復帰時間は五秒間くらいタイマー停止したまま上乗せされるよ - 名無しさん 2015-02-19 21 34 46 バンナム「備蓄が全く売れてないだと!!コイツらは高ドムでも満足じゃないのか・・・一体どんな機体出せばテンション上げて備蓄買ってくれるの? - 名無しさん 2015-02-19 21 25 50 ゴック - 名無しさん 2015-02-19 21 27 21 ビグザム - 名無しさん 2015-02-19 21 28 47 ジオング、(支援機) - 名無しさん 2015-02-19 21 30 31 ガーベラテトラ(格闘) - 名無しさん 2015-02-19 21 50 51 ジュディーオング - 名無しさん 2015-02-19 21 51 31 パーフェクトズゴックキャノン - 名無しさん 2015-02-19 21 52 39 サク&サム コストは5くらいで - 名無しさん 2015-02-19 21 57 14 機体じゃないんだ! - 名無しさん 2015-02-19 22 07 52 どうでもいいがピクシーモーションの格闘機がジオンにも欲しいなぁ。ナハトに期待してたんだけど違ったし。他にあのモーションできそうなジオン機体何かあったっけ? - 名無しさん 2015-02-19 21 25 43 なんか、アッグガイがピクシーモーションで動くの想像した。あの厨二っぽいモーションでキビキビ触手振り回したらインパクト大だと思うんだ - 名無しさん 2015-02-19 21 27 58 ハイゴッグを… - F9 2015-02-19 21 30 17 やっぱ水泳部しか残ってないかwNと横は違ってもいいからせめて下格だけでも同じ機体が欲しい - 木主 2015-02-19 21 36 03 すげぇ…パジムがガンダムを土台にして空飛んでった…これが戦い… - 名無しさん 2015-02-19 21 19 44 S型ザクを3倍のスピードにするにはどんなカスタムパーツがいいと思う? - 名無しさん 2015-02-19 21 17 21 バックしながら味方を撃ちまくればシャアの実質三倍速を再現できるのでは!? - 名無しさん 2015-02-19 21 22 02 スラ盛りでいいんじゃない? - 名無しさん 2015-02-19 21 23 14 まだいるんだね、機体自由 気軽に!ってルムコメでホスト部隊な上に先ゲル×2 ゲルM 指揮Mとかさ・・・野良の人はイエーガーだったけど これじゃ野良が駆逐されちまうよ - 名無しさん 2015-02-19 21 15 16 指揮Mはバルーンじゃない?兎ならともかく - 名無しさん 2015-02-19 21 17 33 部隊なら先ゲルのコンボにフルチャ合わせればいきなり枚数有利とれる火力はあるから普通にアカンでしょ - 名無しさん 2015-02-19 21 29 06 その部屋入ったけど連邦のほうにも部隊来てたけど…編成があれすぎて抜けたわ 酷いのレベル超えた何かだった 無茶しやがって… - 名無しさん 2015-02-19 21 43 23 連邦ALL格闘編成で勝ったぜwww - 名無しさん 2015-02-19 22 06 51 連邦ALL格闘編成で勝ったぜwww - 名無しさん 2015-02-19 22 06 52 珍しい編成ですが、連邦の格闘固めもかなり強そうですよね - 名無しさん 2015-02-19 22 14 08 その部屋で量キャ、アクア、妖精、陸ジム、素ジムで勝ってしまった・・・相手仮にもカンストだったぞ? - 名無しさん 2015-02-19 22 18 26 バトオペの今後の予想 連邦 高コストの外伝作品のガンダムタイプばかりの追加 ジオン 中コスト帯の機体ばかり追加 - 名無しさん 2015-02-19 20 57 29 無ベシのジオンどうしたらイイんスか - 名無しさん 2015-02-19 20 58 59 ジオンの高コスト帯はゲルググ系だと思うがあと何機いるやら…その点連邦は外伝作品でやたらガンダム○号機シリーズやたら作っちゃったもんだからねぇ… - 木主 2015-02-19 21 01 50 ガトゲルがアリならジョニゲルユーマゲルジャコゲル辺りのキマイラ隊シリーズや、ヴィッシュ、カスペン、ヴィンセントとかだってきっとアリさ - 名無しさん 2015-02-19 21 06 44 ジオンはワンオフ機体が少ないのが敗因だった?(錯乱) - 名無しさん 2015-02-19 21 07 23 敗因というかワンオフだろうが何機も同じ機体を出せるこのゲーム、ワンオフ機体は設定上強い場合が多いわけだからなおのことたちが悪い - 名無しさん 2015-02-19 21 12 39 あと強さが期待できるMSやMAはボス格で巨大だったり、サイコミュみたいな再現が難しそうな装備だったりするのもある - 名無しさん 2015-02-19 21 23 50 あとはマレットザク、マツナガやシャアゲル、ジョニーゲルとかの専用機が出てくるんじゃないかね。専用機含めたらジオンもかなり多いし。 - 名無しさん 2015-02-19 21 07 57 ガトドムがいいなぁ。ペズドワの上位みたいな感じで。 - F9 2015-02-19 21 09 57 キャスバル専用ガンダム出してもいいんじゃないですかね、運営さぁん! - 名無しさん 2015-02-19 21 11 55 連邦F2がいるくらいだしな・・・ - 名無しさん 2015-02-19 21 15 23 それだ! - 名無しさん 2015-02-19 21 16 41 ロマンに水を差すのもアレだけど、仮に連邦のガンダムと同じ性能で来たとして、ジオンではアクトと同じ扱いを受けるだけなのでは・・・ - 名無しさん 2015-02-19 21 23 51 魔改造されて速度260MCでサーベル2000とかになるだろシャアだし - 名無しさん 2015-02-19 21 25 37 装甲はケンプ並みで当たならければryを体現した機体に… - 名無しさん 2015-02-19 21 33 49 俺はギャン系が使いたいけどギレンの野望の機体はどの作品でもあんまり出ないんだよなー。 - 名無しさん 2015-02-19 21 24 21 新機体追加以外にもやれる事あるのにな。部屋作成時のコスト幅を5刻みにしたり、リスポ時間をコスト5×何秒で機体ごとの不公平無くしたり、カスパでバランサーや連撃装備させたり。 - 名無しさん 2015-02-19 21 32 18 違う!いや、違わないけど違うんだ!お前じゃなくてグロウスバイル・・・ - 名無しさん 2015-02-19 20 55 46 高機動ドムちゃんは高機動なんだし、スピード、スラスピ全機体中最速 スラスターも最大なら体裁保てると思うの。 - 名無しさん 2015-02-19 20 55 11 試作は必ずしも成功するとは限らんのやなぁ… - 名無しさん 2015-02-19 20 57 20 ピクシー「スラスピくらいは俺が最速にしといてくれよ・・・」 - 名無しさん 2015-02-19 20 58 43 キミ今でも同率2位やで - 名無しさん 2015-02-19 21 02 43 地球圏最速が泣いちゃう... - 名無しさん 2015-02-19 21 10 41 耐久紙。火力高い脚早いってピーキーな方が求められてた感はあるねー - 名無しさん 2015-02-19 21 01 18 ここだけアフターコロニーの木 - 名無しさん 2015-02-19 20 53 12 無制限で素ゲルはまだ生きていけますか? - 名無しさん 2015-02-19 20 48 35 お前はもう…死んでいる…。(コスト戦では生きている・・・) - 名無しさん 2015-02-19 20 49 11 コスト戦でも見ることがない俺。 - 名無しさん 2015-02-19 20 52 12 無ベシに出れないドム達がコスト戦でこそはと出撃枠圧迫してるからねぇ - 名無しさん 2015-02-19 20 54 36 ぶっちゃけ耐格積んでると素ゲルは硬いだけで脅威度はかなり低いからなぁ・・・。350だと素ドムの方が活躍してることが多い。 - 名無しさん 2015-02-19 21 11 31 正直コスト戦で壁になるしか出来ない機体乗る気しないしなぁ - 名無しさん 2015-02-19 21 17 43 活躍というかスコアが出ないんだよね、前線で粘って他の火力機にスコア取らせる機体 - 名無しさん 2015-02-19 21 29 13 対衝撃モリモリになる前は、ある程度格闘補正も持っていれば結構アシとれていたんですがねぇ - 名無しさん 2015-02-19 21 44 49 キャバルリー・・・また一年戦争の新機体。正直これ以上のfirst時代の外伝は蛇足でしかないと思うのだけど、俺だけかな? - 名無しさん 2015-02-19 20 45 53 ガンダムのマンガって蛇足でなりたってますし。まぁ一年戦争に詰め込みすぎだけどねw 他の時代内輪もめと残党ばっかだから、一番分かりやすい一年戦争のマンガばっか増えるんでしょう - 名無しさん 2015-02-19 20 50 08 これからも順調に増えるでしょう - 名無しさん 2015-02-19 20 50 49 正直、劇中登場機体以外出さなくていいと思うの… - 名無しさん 2015-02-19 20 51 45 それだと、運営やプレイヤー側としては機体が少なくてゲームシステムがよくないといけなくなると思う - 名無しさん 2015-02-19 21 01 07 蛇足に蛇足を重ねないと、連邦機体なんてジムとガンダムとガンキャノンとガンタンクだけですし。 - 名無しさん 2015-02-19 20 53 19 そのせいで連ジはひどかったからな・・・ - 名無しさん 2015-02-19 21 00 14 Gブルええやん! - 名無しさん 2015-02-19 21 42 02 産廃とか不満有るみたいだが適正階級で有れば使えると思うけどね~ - 雷電 2015-02-19 20 28 45 同感ですね - 名無しさん 2015-02-19 20 35 21 低階級のことも考えて欲しい。レベル1同士の高ドムとアクアならワンコンで約8500削られる。SBあるだけでも脅威なのにこれ以上強化されたらたまらんよ - 伍長 2015-02-19 20 35 25 下格からの追撃できませんよ - 名無しさん 2015-02-19 20 43 06 ワンコンで8500しか減らないの間違いだろ?しかもアクアジムなら余裕で迎撃できる - 名無しさん 2015-02-19 20 44 34 軍曹辺りの階級で8500もダメ通ったら機体の属性関係なく致命傷だと思うんですが…感覚マヒしてませんか? - 名無しさん 2015-02-19 21 11 51 軍曹辺りでも連邦支援はそれ以上の火力をばら蒔けるんですが、、、 - 名無しさん 2015-02-19 21 37 44 軍曹で使えばそれなりの火力。ただ、未来は無い。こう言えば良いのん? - 名無しさん 2015-02-19 20 44 07 適正階級でもサブや普通くらいの敵であれば勝ち目無いけどね - 名無しさん 2015-02-19 20 46 17 ヘイト稼ぎには持ってこいの機体だね。低階級なら2機でフォローしあうのも面白そう - 名無しさん 2015-02-19 20 58 54 お互い横格引っ掛けるイメージが浮かんだ。普通の低階級なら尚更 - 名無しさん 2015-02-19 21 00 22 CT用無敵プレゼント・・・(震え声 - 名無しさん 2015-02-19 21 02 12 なんか高ドムCTで追撃はいらないらしいけどそれならブンブン丸になって敵をどんどんダウンさせればいいんじゃね?(錯乱)まあCT長くてしかもブンブン丸なんていらないと思うけど・・・・ - 名無しさん 2015-02-19 20 22 19 まとめて複数の敵をきれいにダウンさせる芸当が出来るならば、俺は兎に乗って御供しますぜ。 - クルーゼ仮面 2015-02-19 20 23 56 高ドムとイフシュナVSプロガンとジムストで斧槍対決したい - 名無しさん 2015-02-19 20 34 07 カスリでもしたら強制ダウンさせるジオン側が有利じゃね? - 名無しさん 2015-02-19 20 37 15 現状のバズとSBに緊急持ってるドム系でもキツいのに、、、ダウン格闘ならコスト近くて細身、煙、緊急と揃ってるシュナイドが優秀過ぎる - 名無しさん 2015-02-19 20 32 21 ドム系はあと支援だけやね。いつになるんやろか(ワクワク - 名無しさん 2015-02-19 20 19 45 俺は備蓄99個買うぞー!とめないでくれ! - 名無しさん 2015-02-19 20 12 08 無茶しやがって・・・ - 名無しさん 2015-02-19 20 13 25 それで足りるか?もう2セットくらい要るんじゃないか? - 名無しさん 2015-02-19 20 14 50 ふぇぇ… - 名無しさん 2015-02-19 20 15 24 エリート整備兵もご一緒に如何ですか~? - 名無しさん 2015-02-19 20 19 10 ブースターもあった方が良いな - 名無しさん 2015-02-19 20 23 26 新機体キャンペーンセット(備蓄+ブースター+エリート兵)1つ入りまーーす - 名無しさん 2015-02-19 20 48 54 マツナガ「連撃付いてないってお前格闘機としてどうなのよ」 - 名無しさん 2015-02-19 20 08 07 ゲルM「格闘機でデブって、ちょっと致命的だよな」 - 名無しさん 2015-02-19 20 09 34 ギャン「短小の格闘兵装ってどうなの?」 - 名無しさん 2015-02-19 20 12 23 蟹「そんなに足太いと、すぐ局部破壊されねえか?」 - 名無しさん 2015-02-19 20 12 52 破壊するのは脚にしてあげて・・・! - 名無しさん 2015-02-19 20 18 06 イフ改「コストの割にスラ少なくねえ?」 - 名無しさん 2015-02-19 21 18 00 アッガイ「 …大丈夫かな? 」 - 名無しさん 2015-02-19 20 14 43 ギャン「格闘機なのにクセ強すぎだろ」 - 名無しさん 2015-02-19 20 16 13 高ドム・・・せめて主兵装がゲルMが持ってたあれなんでしたっけ・・・あのグレ付きマシンガンだったらまだ戦いやすいのでしょうか? - 妖精使い 2015-02-19 20 07 55 そうね、マツナガの上位互換としてなんとか体裁は保てたかもしれない - 名無しさん 2015-02-19 20 11 23 少しはマシになるだろうけど、グレ閃光格闘をした後の未来が見えません。 - 名無しさん 2015-02-19 20 13 06 タックルに決まってんだろ。その後?知らん - 名無しさん 2015-02-19 20 17 58 伏せマシだ! - 名無しさん 2015-02-19 20 22 34 なんかもう一周回って愛しくなってきた。ダメ男に惹かれる女ってこんな気持ちかもしれない - 名無しさん 2015-02-19 20 25 24 それしか無いけど、それやったら絶対次の瞬間ボコボコにされるから…まぁしなくても同じ結果だけどね…逃げ道無いね - 名無しさん 2015-02-19 20 23 33 推測だが、キャバルリーは味方に避けられるヤツですわ…。武器は両手持ちっぽいからどちらも静止撃ちになりそうだ。いわゆるデジムポジション。 - 名無しさん 2015-02-19 20 26 22 枝ミス - 名無しさん 2015-02-19 20 26 55 これはあくまでも試作 なんですよね。 通常配備で本ゲームオリジナルのドム高機動型を配備します^^ とかいったら万札たくさん神(戸)様に送りつけるんだがなあ - 名無しさん 2015-02-19 19 57 57 射撃補正 「8」 鼻水出た。 もうこれなら主兵装いらん射程短いし - 名無しさん 2015-02-19 19 56 07 まあ格闘機だしな。問題はそこじゃない。 - 名無しさん 2015-02-19 19 57 39 この巨漢にこれだけの補正と射程で何のために持たせたのかを考えるとなんかじわじわ来る。 - 名無しさん 2015-02-19 20 04 45 松永 歯科2よりましw - 名無しさん 2015-02-19 20 02 10 鹿痛は強化されてグレもあるだろ、いい加減にしろ! - 名無しさん 2015-02-19 20 08 42 射補1の上昇無しで良いからジャイバズ持たせろと言いたくなったわ - 名無しさん 2015-02-19 20 02 44 さっきマップランダム編成自由部屋でほぼ支援固めで出撃したらまさかの砂漠、11980対900で圧勝。ジオンの方には悪い事したように思う... - アトミックアナベル 2015-02-19 19 54 52 支援固めはやられてる方はもとより、やってる方も楽しくない魔法の編成。 - 名無しさん 2015-02-19 20 01 45 連邦の支援固めはしゃれにならん - 名無しさん 2015-02-19 20 02 26 連邦支援固めはバトオペにて最強、射撃装甲の低い格闘には支援の射撃でも余裕で通る。 - 名無しさん 2015-02-19 20 04 37 ほんとにそれを実感したわ - アトミックアナベル 2015-02-19 20 10 11 逆にジオンの格闘機編成は…相性いいはずの支援機編成に楽に撃破されるw - F9 2015-02-19 20 15 30 野良でジオンの支援機編成で出たことあったけど圧勝だったw 支援機編成はガチ - 名無しさん 2015-02-19 20 40 46 ネタ部屋あったんでグフカスLv4で行きます。ガトバルロッドだけで行きやすぜ。 - 妖精使い 2015-02-19 19 54 46 いつの間にか寝てました・・・すいませんでした。出完してなかったのが唯一の救いでした・・・ - 妖精使い 2015-02-19 20 54 54 キャバルリーってビームジャベリン持ってるってことは格闘機なん? - 名無しさん 2015-02-19 19 54 03 ミス、汎用って書いてあったね、でも汎用でジャベリン持てるとプロガンどうなるんだろう? - 名無しさん 2015-02-19 19 55 12 たぶん連撃ないとかじゃないなぁ - 名無しさん 2015-02-19 20 03 27 機体種が違うからプロガンにはあまり関係無いように思う。 - 名無しさん 2015-02-19 20 05 32 キャンぺ絵でドムにやられてるのって誰なんだ? - 名無しさん 2015-02-19 19 43 37 N、横ぉ! - 名無しさん 2015-02-19 19 45 38 アプサラスⅢ「わいの出番なんてなかったんや」 - 名無しさん 2015-02-19 19 47 11 恐らく環八 - 名無しさん 2015-02-19 19 48 09 キャンぺ絵でやられ役にされる環八河磯 - 木主 2015-02-19 19 49 13 N横「ぶっちゃけ、アレには負ける気しないんだけど何で下格食らってんの俺」 - 名無しさん 2015-02-19 19 50 57 ロケラン捨ててN横で挑んだから - 名無しさん 2015-02-19 19 52 00 男らしすぎるぜw - 名無しさん 2015-02-19 19 54 19 男N横、ドム相手にロケランを外す - 名無しさん 2015-02-19 19 59 15 何故だ!!何故グロウスバイルではないのだ!!..........そうか!またか!またジオニック社の仕業か! - 名無しさん 2015-02-19 19 36 32 出したら出したでスピードが遅いって言われそうだw - 名無しさん 2015-02-19 19 38 05 今回のキャンペで連邦ホストの格闘狩部屋に閃光禁止が追加されるなw - 名無しさん 2015-02-19 19 33 50 シュナイドでなぎ倒してギャン、高ドムで追撃か、そんなにうまくいかないだろうけど - 名無しさん 2015-02-19 19 37 36 ガンオンの高ドムさんは凄まじい機動力なのになぁ。バトオペじゃドムと大して変わらん程度か。 - 名無しさん 2015-02-19 19 25 12 トロよりも遅い程度だね - 名無しさん 2015-02-19 19 29 35 全くトロくないドムトロと、全く速くないドム高機動。これは如何に - 名無しさん 2015-02-19 19 32 06 やっぱ試作ってことかww - 名無しさん 2015-02-19 19 47 46 トロより遅いのか。スラスピがメチャクチャ速かったりするのかなあ。 - 名無しさん 2015-02-19 19 33 19 おにぎりさん並みだってさ - 名無しさん 2015-02-19 19 34 44 それだと格闘機としては標準以下(グフと同等)になっちゃうから、流石に無いと思うけどなあ。LV5のペズンと比べたのかもしれませんね。それでも遅いけど。 - 名無しさん 2015-02-19 19 44 52 しかもマシだし緊急回避ないから・・・ - 名無しさん 2015-02-19 19 30 35 ドム並機動型だね、これじゃ高機動型ゲルググも、、、 - 名無しさん 2015-02-19 19 32 14 ゲルググはレレレ出来るだけまだ良いだろ! - 名無しさん 2015-02-19 19 34 32 せめてショットガン持たせるくらいせんと使い道ないしイベント機体としてのお得感がまるでない - 名無しさん 2015-02-19 19 23 58 よろけ兵装あるんだしいいんじゃないの? - 名無しさん 2015-02-19 19 25 05 閃光でどうにかなるんだーよろけとる前によろけてるだろーなー - 名無しさん 2015-02-19 19 29 14 おまえドム乗りじゃないだろ。本当にドム乗りなら素ドムのやるせなさに牙を抜かれてしまって、この程度のことでそんな皮肉っぽいことを言ったりしない - 名無しさん 2015-02-19 19 33 56 は?マシンガンしか持てんドムと汎用ドムでは雲泥の差があるだろ大丈夫? - 名無しさん 2015-02-19 19 40 15 おまえドム乗りじゃないだろ。本当にドム乗りなら素ドムのやるせなさに牙を抜かれてしまって、この程度のことでそんな暴言吐いたりしない - 名無しさん 2015-02-19 19 41 36 ちょっと面白かった - 名無しさん 2015-02-19 19 43 03 素ドム以上にやるせない事に気づいてない所がやるせない - 名無しさん 2015-02-19 19 51 14 デブ機体「やせるしかない?!」 - 名無しさん 2015-02-19 19 54 08 それ(脂肪)を捨てるなんてとんでもない - 名無しさん 2015-02-19 19 55 45 ○○○「リバウンドを制する者はゲームを制す!」 - 名無しさん 2015-02-19 20 00 15 というかよく考えたら高ドムってドム軽の類いだよな。 - 名無しさん 2015-02-19 19 42 48 ドム軽から更に色んなものを剥ぎ取って軽量化した機体だな - 名無しさん 2015-02-19 19 44 36 なお、ダウンさせる斧の為にスピードと器用さがダウンしたもよう - 名無しさん 2015-02-19 20 01 37 軽量化成功の暁には(イベ期間終了後に)、スラスピをイフ改くらいに是非 - 名無しさん 2015-02-19 20 02 14 ドム乗り検定の試験官がいらっしゃったぞ。合格する為のコツを是非ともお教え願いたい - 名無しさん 2015-02-19 19 40 43 試験官さんはみんなの心の隙間にいます - 名無しさん 2015-02-19 19 42 54 飛影はそんな事言わないを思い出してなんか楽しくなった。ドム乗りはそんな事言わない! - 名無しさん 2015-02-19 19 49 33 イフリート改「よろけあるし、リロード早いグレ持っててさらにEXAM持ってるぜ」ゲルM「よろけ武器に格闘機最強の装甲持ってます」 - 名無しさん 2015-02-19 19 34 10 こんだけあっても生きれるかどうかだからな… - 名無しさん 2015-02-19 19 40 18 時代は耐える格闘機だもんな。格闘機ってなんだ…(哲学 - 名無しさん 2015-02-19 19 42 12 格闘機はサンドバックになりつつも味方支援・汎用の無茶振りに応えて支援をなぎ倒す機体だよ(白目 - 名無しさん 2015-02-19 19 45 08 廃墟都市でのドム系の始動ってどうすればいいの?どこ行っても撃ち抜かれるんだが・・・ - 名無しさん 2015-02-19 19 19 11 自分が落ちても味方がいるもの精神で隊列揃えて死の行軍 - 名無しさん 2015-02-19 19 20 28 出撃した時は右側から攻めたり、ドームの中から攻めたりしてる。つか、ドム系で出撃しないのが一番正しいかもしれん。ペドワなら戦えると思うけどね - 名無しさん 2015-02-19 19 21 55 カンストの環八がN横しててワロタwww - 名無しさん 2015-02-19 19 16 43 N横に乗ってN横しないならなんのためにN横で出撃したのかわからない - 名無しさん 2015-02-19 19 18 13 全くだな。SMLを撃たないSMLみたいなもんだ - 名無しさん 2015-02-19 19 19 14 敵の状態によってはN横するよ? - 名無しさん 2015-02-19 19 18 35 オバヒしてない敵支援が相手だぞw - 名無しさん 2015-02-19 19 19 37 後ろからのN横で無ければあり得んねw - 名無しさん 2015-02-19 19 22 03 真正面からN横ォ!w - 名無しさん 2015-02-19 19 23 39 それが見えているってことは近くにいたんでしょ?味方が近くにいるなら、下格しないでN横で繋ぐのも一考なのでは? - 名無しさん 2015-02-19 19 22 46 それでグラップルで爆散したら意味ないだろwww - 名無しさん 2015-02-19 19 25 18 グラップルで爆散しててワイの腹筋死亡 - 名無しさん 2015-02-19 19 22 13 お前知らないのか?環八使いは、1リスポ毎に1回はN横をすることを強いられているんだ! - 名無しさん 2015-02-19 19 19 00 Lv7が来たらフルハンしてN横するんだ♪・・・ - 名無しさん 2015-02-19 19 22 41 N横がN横ってさ 面白くて書きこんでるだろうけど状況によってはカンスト帯でも全然やるんだよなぁ・・・ 自分もG3でCTぎりぎりの遅延N横よく使うし - 名無しさん 2015-02-19 19 23 19 ダウンさせずに味方とハメる時とか使うし本当に状況次第だよね。 - 名無しさん 2015-02-19 19 27 02 何度もカウンター食らってもメゲナイその心構えを称えているのです。一試合に10回投げられてもメゲナイスバラシサ の代名詞 - 名無しさん 2015-02-19 19 27 43 メゲナイ メゲナイ ドラゲナイ! - 名無しさん 2015-02-19 19 35 44 素当てN横なら解らんでもない - 名無しさん 2015-02-19 19 24 43 ジージェネフロンティアのサイサリス強すぎワロタ。 核をポンポン撃って正面の敵を薙ぎ払っていく - 名無しさん 2015-02-19 19 14 29 おい、でも高ドムのヒートランサーの威力の上昇率がおかしなことになってるぞ・・・。この分だとLv6で威力4000越えるな。 - 名無しさん 2015-02-19 19 09 30 当てられなければどうということはない!(自虐) - 名無しさん 2015-02-19 19 12 05 武器の威力が4000を超えたとしても、格闘でダウン追撃ができないへなちょこ武器ではな・・・ - 名無しさん 2015-02-19 19 13 25 まつながはできるん? - 名無しさん 2015-02-19 19 14 35 松永はN格したあと相手を煽ってタックルさせる選択肢がある - 名無しさん 2015-02-19 19 25 45 でもそれでCTが短くて、下→下が入るととんでもダメージになるからね…。威力控えめでシュナイドみたいに連撃付ければよかったかも。まぁそれならシュナイドでええやんってなりそうだから難しいとこですけどね…。 - 名無しさん 2015-02-19 19 16 44 CTは普通なのか安心した - 名無しさん 2015-02-19 19 18 51 松永と同じらしいで - 名無しさん 2015-02-19 19 22 03 運営「格闘機だけど試しに連撃付けないで威力を上げてみよう」強すぎたらあとで修正すればいいんだしね。 - 名無しさん 2015-02-19 19 17 14 確かに格闘タイプのドムが欲しいと書いたがドム・グロウスバイルではなくドム高機動試作型だとは…ちゃうんやあの折艦刀で唐竹割りしたいんや…斧はシュナイドがあるし… - 名無しさん 2015-02-19 19 05 15 キャバ瑠璃ー!?なぜ瑠璃がバトオペに!?逃げたのか?自力で機械化を!? - クロサキ・シュン 2015-02-19 18 56 21 テクモ脅威のテクノロジー『やわらかエンジン』・・・ゲームメーカーにはこういう遊び心をいつまでも持ち続けていて欲しい。 - 名無しさん 2015-02-19 18 54 32 ザクB「…もっと僕の話してくれてもいいのよ?」 - 名無しさん 2015-02-19 18 51 11 機体板行ったけどボロクソ言われてて可哀想と思ったよ、最初に課金した機体がザクBだったから尚の事ね - 名無しさん 2015-02-19 18 55 31 完全に上位Lvを出すタイミング間違えましたよね…。さすがの運営やな…。 - 名無しさん 2015-02-19 19 00 15 ホント遅いよね。今更Lv7出してもらってもコスト中途半端でどこで使えばよいのか・・・ - 名無しさん 2015-02-19 19 03 46 上昇幅が20になれば300戦で使えるのになあ - 名無しさん 2015-02-19 19 06 48 下方来て、課金してる人が少ないんだから仕方がないよ。(俺も課金してないw) - 名無しさん 2015-02-19 18 57 55 課金してる人は昔から使ってた人でしょうし、余計に腹立ててる人が多いんでしょうね。 - 名無しさん 2015-02-19 19 11 21 腐ってやがる。遅すぎたんだみたいな状態だったな・・・ - 名無しさん 2015-02-19 18 59 23 出し惜しみする機体でもないのにね。 - 名無しさん 2015-02-19 19 01 28 ジオン側の使用回数トップは改Bレベル6だよ アクトでもなかなか抜けないからね レベル7?1回乗ったら終わりですねぇ・・・ - 名無しさん 2015-02-19 19 03 33 やっぱり可哀想なザクBですやん… - 名無しさん 2015-02-19 19 04 50 まぁこればっかりはコスト戦が50刻みだから仕方ない 25の機体までフルハンしてたらポイントも時間も無駄だしな - 名無しさん 2015-02-19 19 14 39 ですねー。コスト戦の設定が25刻みで出来てもいいとは思いますけどね。 - 名無しさん 2015-02-19 19 20 57 んーラグのなのかダメが入らん HPバーも見えんし… - 名無しさん 2015-02-19 18 44 22 ムジュラの仮面3Dって海外版ベースに作ってるのかな?スタルキッドの肌黒くないし - 名無しさん 2015-02-19 18 42 50 大妖精もクリミア姉妹もめっちゃ白くないですか?昔はもっと肌色に近かったような - 名無しさん 2015-02-19 18 50 29 大妖精様は見てないが全体的に明るくなった気が - 木主 2015-02-19 19 19 13 今日連邦ジオン両方であわせて15戦ほどしたんだがジオン今日酷すぎないか?腕も回線も - 名無しさん 2015-02-19 18 42 02 ジオン機体のイベですから、そっちに人が増えるのは自然の事かと。 - 名無しさん 2015-02-19 18 42 56 連邦の腕もなかなかのものだぞ。汎用が全然前線を維持できてない。まぁ結論、どっちの軍もこの時間はダメダメやね - 名無しさん 2015-02-19 18 53 49 19時前に入っちゃだめだってw 入るなら21時以降だ。 この時間は演習場へw - 名無しさん 2015-02-19 18 46 24 やばいw 200度のお湯使うとかぷめんが一分半で完成することに気づいたwww - 名無しさん 2015-02-19 18 41 49 まじかよお前んちのやかん未来に生きてんな - 名無しさん 2015-02-19 18 43 30 加熱蒸気状態だなw 特殊な装置でも持ってるのか? - 名無しさん 2015-02-19 18 45 23 蒸しラーメン…新しい惹かれるな - 虫仮面 2015-02-19 18 47 14 クルーゼ仮面の兄弟かよw - 名無しさん 2015-02-19 18 52 14 クルーゼ仮面は虫だった・・・? - 名無しさん 2015-02-19 18 57 12 マジかよすげぇな。ところでそれ食える温度まで冷めるのに何分かかるんだ? - 名無しさん 2015-02-19 18 46 04 え!?じゃあもしかして300度ならお湯入れたと同時に完成じゃね!?産業革命じゃね!? - 名無しさん 2015-02-19 18 46 42 残念だが反比例だ・・・! - 名無しさん 2015-02-19 18 47 20 ベギラマ使えばもっと早いぜ。 - 名無しさん 2015-02-19 19 08 34 ゾック欲しいな、PS2戦記みたいな四足バージョンで...... - 名無しさん 2015-02-19 18 37 54 山岳アーチくぐれそうにない機体はもれなくアウト - 名無しさん 2015-02-19 18 43 08 機体が見えないバグって意図的にできるんです? - 名無しさん 2015-02-19 18 33 53 「私立ドム高校」にありそうなこと。 - 名無しさん 2015-02-19 18 25 47 部活動は相撲部のみ。 - 名無しさん 2015-02-19 18 26 17 BMIを気にすると退学。 - 名無しさん 2015-02-19 18 29 27 相撲部だが、細い棒なら競技内で正当な武器として認められている。 - 名無しさん 2015-02-19 18 33 52 チクビームで相手を愕然とさせるのも決まり手として認められている - 名無しさん 2015-02-19 18 50 53 チクビームで相手を愕然とさせるのも決まり手として認められている - 名無しさん 2015-02-19 18 50 54 決まり手はボディスラムが7割 - 名無しさん 2015-02-19 18 38 01 有名大学への推薦は相撲部のみ - 名無しさん 2015-02-19 18 38 04 真剣に相撲するとLAにも負ける。ホバーが邪魔 - 名無しさん 2015-02-19 18 41 23 ヒラヒラと動き、頭で勝負する舞の海みたいな相手が大嫌いである - 名無しさん 2015-02-19 18 42 26 ただし一撃もらったら死ぬ - 名無しさん 2015-02-19 18 43 30 遅刻遅刻〜!(ホバー - 名無しさん 2015-02-19 18 28 40 ゲル「・・・っ!」ドム子「きゃっ!」(スイー - 名無しさん 2015-02-19 18 32 04 キャ!!ドン(強タックル) - 名無しさん 2015-02-19 18 32 45 学食には30000㌍を下回るメニューがない。 - 名無しさん 2015-02-19 18 29 08 3000㌍のミス・・・3万㌍って何だよ; - 名無しさん 2015-02-19 18 30 03 むしろ、それこそドム高校なのでは?w - 名無しさん 2015-02-19 18 34 20 相撲部とラグビー部が強豪 - 名無しさん 2015-02-19 18 29 38 こら!先生に向かってSBはやめなさい! - 名無しさん 2015-02-19 18 30 33 ポッキーおいしい - 名無しさん 2015-02-19 18 31 50 校章は武器である(SB) - 名無しさん 2015-02-19 18 32 21 譲りあいの精神が根付いてそう - 名無しさん 2015-02-19 18 34 42 枝ミス、下ですた - 名無しさん 2015-02-19 18 35 38 校章を外すワルもいる。なお、足が早いもよう - 名無しさん 2015-02-19 18 45 19 校章を改造して殺傷力があるものにする奴もいる模様 - 名無しさん 2015-02-19 19 04 37 押すな! という張り紙があちこちにある。 - 名無しさん 2015-02-19 18 32 27 ワロタw・・・ワロタ・・・(ドワッジ使い) - 名無しさん 2015-02-19 18 34 11 ドム重はいじめられる - 名無しさん 2015-02-19 18 32 34 ドワッジが幅をきかせる - 名無しさん 2015-02-19 18 33 12 ペズンは一匹狼 - 名無しさん 2015-02-19 18 33 53 トロは脳筋 - 名無しさん 2015-02-19 18 35 24 高ドムはパシリ - 名無しさん 2015-02-19 18 36 11 シン・マツナガという裏番が存在するらしい。 - 名無しさん 2015-02-19 18 38 07 トロは他人に合わせない - 名無しさん 2015-02-19 18 39 44 DQN入ってるけどなんだかんだドム重と仲がいい - 名無しさん 2015-02-19 18 46 48 生徒にイジメられているライトアーマー先生がいる。 - 名無しさん 2015-02-19 18 33 07 生徒は全員女子orオカマ - 名無しさん 2015-02-19 18 33 11 ホバー音のための防音対策 - 名無しさん 2015-02-19 18 33 27 砂場が人気スポット - 名無しさん 2015-02-19 18 34 06 私立スナ高校のイケメンスナⅡのナンパ(狙撃)スポット的な意味で - 名無しさん 2015-02-19 18 40 07 頭で負けてる「公立ゲルググ高校」は永遠のライバルだと思っている。 ・・・が、あちらからはOUT OF 眼中であるw - 名無しさん 2015-02-19 18 35 31 ドワッジの機体コメ欄にもあったがドムの話題は面白いなww - 名無しさん 2015-02-19 18 35 57 校内生活の中で”掃除”という概念はない。(生徒が歩くたびに塵は飛ばされるから) - 名無しさん 2015-02-19 18 37 09 作品中ではガンダムにすんでで避けられたバズがこのゲームではあたりやすくなったことを心のよりどことしている。 - 名無しさん 2015-02-19 18 44 15 マドロックとかいう他校のエリートに敵愾心を抱いている - 名無しさん 2015-02-19 18 48 41 私立イフリート中学が併設されてて、先輩後輩で仲は良いが後輩が優秀すぎてちょっとこわい - 名無しさん 2015-02-19 18 53 35 イケメンハーフのイフリート君がいる - 名無しさん 2015-02-19 18 56 28 他校のスケバンであるSMLに目をつけられるとビクビクしてしまう - 名無しさん 2015-02-19 18 59 18 他校のスケバンである量キャに目をつけられると脚がガクガクしてしまう - 名無しさん 2015-02-19 19 01 25 他校の暴走族の寒ジム達に目をつけられると脚を折られるらしい - 名無しさん 2015-02-19 19 43 28 ゴッグはもう出ない方がいいな VSシリーズのアレルヤやカトルのように…まぁ二人とも出たんだけどね - 名無しさん 2015-02-19 18 23 12 とりあえず無駄な期待だけはしなくなったなぁ。でたらでたでいいや、みたいなw - 名無しさん 2015-02-19 18 24 37 俺はジュアッグのことをゴッグって呼んでる - 名無しさん 2015-02-19 18 26 04 じゃあハイゴックさんで - 名無しさん 2015-02-19 18 26 36 変な性能で出されるなら出ないほうがいいかもね - 名無しさん 2015-02-19 18 29 27 連邦機体で乗りがいのあるmsってなにがある?何か作ろうと思って。今はゾゴック、アッガイ、ドワ、ぺズン、ジュアッグに乗ってます。 - 大佐 2015-02-19 18 20 10 夜鹿なんかは良いんだけどね~。機動性で勝負するからガーカスとかと違った味があるし。でも一般開放されてないからな・・・^^; - 名無しさん 2015-02-19 18 22 51 夜鹿は持ってないんですよねー - 名無しさん 2015-02-19 18 36 32 俺はアクアジム好きよ 火力だけでは無制限いけるからたまに出させてもらう - 名無しさん 2015-02-19 18 24 35 今から作るなら、まだ課金来てなくて将来性があるかも知れない連邦ザクとかは? - 名無しさん 2015-02-19 18 29 45 ちょうどlv4来たしいいかもしれません - 名無しさん 2015-02-19 18 35 48 アレかな。出完して蹴られるかな(ドキドキ)出れた!結果出さなきゃ(ドキドキ) - 名無しさん 2015-02-19 18 30 07 なんだろ、ここんとこシュナが良い機体に見えてきてるw はやくLv5のハンガーおわんね~かな~。 - 名無しさん 2015-02-19 18 16 03 lv5になると火力と耐久も増えてなかなかですよ。 格闘機体部屋であれで固められたらダウンくらって集中砲火作戦でやられる - 名無しさん 2015-02-19 18 22 18 もし叶うなら 6機のシュナの下格闘を6方向から1機の寝転がってる機体に叩き込んで6Pチーズにしたい・・・ - 名無しさん 2015-02-19 18 27 56 そしてオマケが付いてくるんですね - 名無しさん 2015-02-19 18 29 22 久々に環八板見てきたけどなんだありゃ…あそこってあんなアンチばかりの場所だったっけ?これはひどいの一言だな - 名無しさん 2015-02-19 18 15 18 (´・ω・`)余計な情報を持ってくる方は出荷よー - 名無しさん 2015-02-19 18 17 20 俺は格闘乗りだけど、そんな俺から見ても環八ってかわいそうなんだよなぁ。 アレを良くしてあげるとしたら何がいいんだろうね? 乗り手の意識を変える・・・、とかじゃなくてさw - 名無しさん 2015-02-19 18 17 37 連邦版素ゲルに転職できればハッピーな気がする 特典映像でマゼラの砲弾を無傷で耐える程の化け物装甲だったし - 名無しさん 2015-02-19 18 21 10 無傷ではないんだなぁ~コレが - 名無しさん 2015-02-19 19 21 38 地雷ばかり乗るからあんな評価になったんだから乗り手がまともになるしかないと思うよ。変に性能上げたらさらに地雷が増えるし。 - 名無しさん 2015-02-19 18 24 24 出た当初は陸ガンよりも低い評価になるなんて考えもしなかったよなw - 名無しさん 2015-02-19 18 25 36 ジオンにも無制限で使える新機体が欲しいな… - F9 2015-02-19 18 13 05 こないだオタク友達に「ラノベは全部糞」っていってる奴が居てさ、正直俺もラノベで微妙なものも多いのは分かるのだが何か名作?があった気がするんだ。というわけでみなさん一押しのラノベとかあります?(因みにこの時思いつかなくて半分の月が登る空って言った) - 名無しさん 2015-02-19 18 09 20 とあるドム子の産廃議論。普通に禁書は面白いとおもう - 名無しさん 2015-02-19 18 11 52 禁書ほど糞なラノベもないと思うが? - 名無しさん 2015-02-19 18 13 21 いやいやテンプレな神上さんの登場に毎度燃える - 名無しさん 2015-02-19 18 18 08 紅茶の熱で銃が撃てなくなるラノベなんて害悪でしかない。 - 名無しさん 2015-02-19 18 21 23 熱膨張って知ってるか? - 名無しさん 2015-02-19 18 25 09 熱膨張って知ってるか? - 名無しさん 2015-02-19 18 25 10 カミーユ「うるさい!」頭部バルカーン - 名無しさん 2015-02-19 19 03 12 上条「名前を間違えられたら、説得力もねぇ~な」 - 名無しさん 2015-02-19 18 32 13 狼と香辛料 - 名無しさん 2015-02-19 18 11 58 これ - 名無しさん 2015-02-19 18 13 37 消閑の挑戦者 - 名無しさん 2015-02-19 18 15 08 ハルヒ(思い出補正付き) - 名無しさん 2015-02-19 18 17 17 なんだかんだいってもラノベって略の意味をわかる時点で所詮は同じ穴の狢のような気もするが・・・。 - 名無しさん 2015-02-19 18 20 55 ロードス島戦記、星界の紋章 - 名無しさん 2015-02-19 18 22 15 スレイヤーズ - 名無しさん 2015-02-19 18 22 26 とある飛空士への夜想曲 - 名無しさん 2015-02-19 18 23 38 とらドラ! - 名無しさん 2015-02-19 19 07 58 新機体が追加されるとしばらく続くもの・・・「自分の考えた呼び方を押し付けようとする行為w」 - 名無しさん 2015-02-19 18 03 32 間違ってはいないけど略称が固まったほうが話しやすくなるんだから無駄ではないでしょ - 名無しさん 2015-02-19 18 07 58 いまだにGSTをしつこくGSAと呼び続けてるヤツが居るよな - 名無しさん 2015-02-19 18 09 43 あ、いるいる。公式にもGSTってなってるのにね。 - 名無しさん 2015-02-19 18 14 20 えまじで?どこ? - 名無しさん 2015-02-19 18 15 52 え?みえない? ほら、あの10mくらい先にいる、あの人だよw - 名無しさん 2015-02-19 18 18 33 俺はGSA書き込んじゃうけどいかんのか? - 名無しさん 2015-02-19 18 20 09 俺もGSA。略称は頭文字を取るものだと思ってるんだが違うのかね? - 名無しさん 2015-02-19 18 24 31 公式に書いてあるものよりも自分の固定観念を優先するってのもねぇ。 - 名無しさん 2015-02-19 18 31 22 煽りとかじゃなくて本気でどこに書いてるのか教えてくれ - 名無しさん 2015-02-19 18 35 32 公式公式って言うなら『中継地点』を『拠点』て言ったり、『バトオペ』じゃなくて『ガンオペ』なのもダメってことなんだが、それを言うと『細かいことを~』とか『判りゃいい』とか言われるんだよな。 - 名無しさん 2015-02-19 18 36 31 押し付けたか俺?だったら強タックルは高威力のタックルって言わなきゃな。 - 名無しさん 2015-02-19 18 38 20 英語圏の略し方って一応法則性みたいなのがあって、単語が連なるモノは頭文字を使うし、一語のものは”頭3文字”を使ったりするんだけど、GSTってその折衷案みたいでなんかね。 - 名無しさん 2015-02-19 18 43 21 判りゃいいよ。よく使われる頭文字使った略し方なんだし、『素アマ』よりずっと判りやすいからなぁ。 - 名無しさん 2015-02-19 18 32 34 素m・・・ 駄目だ! 静まれ俺の左手!! - 名無しさん 2015-02-19 18 34 49 『素尼』 はどうだ? - 名無しさん 2015-02-19 18 38 21 GLAが「Gジーライン Lライト Aアーマー」だったから GSA「Gジーライン Sスタンダード Aアーマー」って呼びたいんでしょうね でもぶっちゃけ自分はどっちでもいい どっちでもすぐ何の事か分かればどうでもいい - 名無しさん 2015-02-19 18 15 22 日本人は規格とか決まりに綺麗にあてはまる事が好きな人多いからな。 - 名無しさん 2015-02-19 18 19 44 実際それだとライトアーマーはGLIじゃないとおかしいからな。気持ちはわかる - 名無しさん 2015-02-19 18 21 43 基本フレームとかアサルトアーマー(型番はAS)とかの後付け設定のせいで余計に統一性がなくなったんだよね。 - 名無しさん 2015-02-19 18 39 15 それで分かるのなら別に何と呼ぼうが勝手じゃね?GSAだろうがGSTだろうが好きな方でいいでしょ。 - 名無しさん 2015-02-19 18 17 27 あ、そうなの?俺、下の木で「最近連邦の~」ってやつ書いた木主だけど普通に知らんかったわ。 - 名無しさん 2015-02-19 18 21 45 何のことか判るようなのならいいけど、デジムを『ミッフィー』とかやめてくれって感じだったな。他にもウゲってなったのがあったけど、拒否反応で忘れた。 - 名無しさん 2015-02-19 18 25 00 デジムの略称の当時の話だが、なんかデズムに似てるよねーと書いた事は覚えてるw デズムってなに?って人は「デトロイトメタルシティー デズム」で検索 検索♪ - 名無しさん 2015-02-19 18 30 38 あ~いっこ思い出した。ウゲっとなった奴じゃないけど。アクアジム→アジム、すっぽんの養殖でもすんのかよw と思ったよ。 - 名無しさん 2015-02-19 18 54 35 ドム高は回避、強制噴射無しか…スラ値はドム重に負けてるし、産廃になるかは知らんけどステータスが名前負けしてる気がする - 名無しさん 2015-02-19 17 59 52 ドム高・・・。撮れ高みたいだな。それかドムの通う高校みたい。 - 名無しさん 2015-02-19 18 01 17 皆長めのスカート履いてるしお嬢様学校かな? - 名無しさん 2015-02-19 18 02 57 「私立ドム高校」にありそうなこと。 - 名無しさん 2015-02-19 18 25 20 ならドム公は? - 名無しさん 2015-02-19 18 12 36 ヤンキーやヤクザなどを連想させてしまうかもな。ポッキーを釘バットに持ち替えて襲って来るぞ! - 名無しさん 2015-02-19 18 28 31 マシ持ちのドム重がドム軽なんだから、現状のドム高機動試作機君はドム低でいいね。 - 名無しさん 2015-02-19 18 25 17 マシ持ちのドム重がドム軽なんだから、現状のドム高機動試作機君はドム低でいいね。 - 名無しさん 2015-02-19 18 25 18 名前負けなんてバトオペの設定では良くあることではないかw - 名無しさん 2015-02-19 18 02 21 連撃もないならもう少しスラ値かスピード上げてほしかった…愚痴ってもしょうがないか - キヌッシー 2015-02-19 18 06 29 まぁ何かしら強化なりなんなりされると信じて待とうではないか、あれこれゲルJの時も言ったな - 名無しさん 2015-02-19 18 08 55 どうやったらjと同じ道辿れるかな?格闘威力さらに上昇させてSB抜くとかか? - 名無しさん 2015-02-19 18 13 49 そしてゲルJは強化されたではないか。だいぶ斜め上だったけどね。 - 名無しさん 2015-02-19 18 21 02 キャバの右下の画像連邦の総コスト350になってない?まぁどのレベルなのかで全然話し変わるからなんとも言えんけど - 名無しさん 2015-02-19 17 58 03 左下だった - 名無しさん 2015-02-19 17 58 17 ジオンは0だが? - 名無しさん 2015-02-19 18 02 51 ゴッグ「MS-V・・・外伝・・・ゲームオリジナル・・・、俺はなにかわるいことしたか? いったいなんなんだよ・・・」 - 名無しさん 2015-02-19 17 48 36 ゾック「ほんとそれな」 - 名無しさん 2015-02-19 17 54 24 ゴッグって言えば格闘機のイメージだけど、スピード230のゴッグってコレじゃない感がハンパないから、出しにくいんじゃない? おっそい格闘機なんていらんでしょ? - 名無しさん 2015-02-19 17 55 11 俺的にはジュアッグのポジがゴッグって感じ - 名無しさん 2015-02-19 17 56 18 それで良かった気がしますよね。ジュアッグよりはゴッグの方が待ってた人多いだろうし。 - 名無しさん 2015-02-19 17 59 09 あれの格闘を強くした感じがイメージにあうかなぁ - 名無しさん 2015-02-19 17 59 14 まさにそれ - 名無しさん 2015-02-19 17 59 35 230?さすがにそれはこちら側でも期待していないでしょ^^; むしろ「さすがゴッグだ、なんともないぜ」をどう体現するかが運営の悩みどこなんじゃないかと。 ヨロケない機体とか出しちゃったら大多数を占める汎用乗りや連邦支援機好きなK氏がなんというか・・・w - 名無しさん 2015-02-19 18 00 53 格闘機のイメージならって感じで230と書きました。これまでも上手く調整しながら機体出して来た運営なら期待も出来るんですがね…。 - 名無しさん 2015-02-19 18 03 37 185~200くらいなんじゃない?でも頭突きとかしそうだしスラは多そうだよね。(脚遅い機体はたいていスラ多いしw) ヨロケない格闘になるだろうから脚よりもそれのほうが大きいでしょ。 - 名無しさん 2015-02-19 18 07 45 ゴッグは連ジの動きのせいで遅い汎用なイメージがあるわ。水泳部格闘枠はアッグガイとか残ってるしなー。ゾックさんはジュアッグに続く支援No.2かな? - 名無しさん 2015-02-19 18 13 18 主役は遅れてやって来るって言われて結局最後まで出番なかった脇役みたいだな。 - 名無しさん 2015-02-19 17 55 54 イフシュナ「さて、ここは任せてもらおうか...」高起動ドム「..クッ。俺の出られる部屋は無いのか、?」 - 名無しさん 2015-02-19 17 46 01 高機動ム「ドムとて、こういう芸当できる」(激震) - 名無しさん 2015-02-19 17 54 12 イフシュナ「貴様は連撃、緊急なしおまけに格闘機なのにホバーという。残念だな。貴様はピカッとしか出来ん!」 - 名無しさん 2015-02-19 17 58 51 連邦支援機「どっちも嫌」 - 名無しさん 2015-02-19 18 08 25 キャバェ・・・ミサポBRガトリング複合武器にリンゴ飴かよペイルなんか目じゃない重武装だな・・・ - 名無しさん 2015-02-19 17 39 23 素ペイルさん涙目ですな。腰についてるキャノンくらいしか強みないやん - 名無しさん 2015-02-19 17 40 54 このゲームに武装破壊とかあれば内臓武器タイプのペイルにも分があったのに - 名無しさん 2015-02-19 17 44 38 格闘機 「武装破壊ができるのなら接近戦で汎用機のバズを破壊してみたい!」 - 名無しさん 2015-02-19 17 49 56 蟹江「爪を抜かれた俺は、ミサイル垂れながししか出来なくなるじゃないか」 - 名無しさん 2015-02-19 17 52 27 プロガン「モリが!?く、手づかみしかないのか!?」(蟹江ににじりよる - 名無しさん 2015-02-19 17 59 13 ラム「漁師がきたぞぉー!」 - 名無しさん 2015-02-19 18 03 34 最近、連邦の機体の層の厚みが増してきたような・・・。少将帯の都市でマドロックLv5、ガーカス、ハンサム、パジム×2の牙城を崩せる気がしなかったんだけども・・・。まぁ、こっちが下手だったといえばそれまでだが。GSAとかもそれなりに厄介なんだよなぁ。 - 名無しさん 2015-02-19 17 36 54 ジーラインはどちらも強いよね。現状でもいけるのに課金来たらジオンになにかしらこないと更にやばい… - 名無しさん 2015-02-19 17 39 28 連邦は高コストで見合った性能が来たからねえ。以前はジオンが高コストゴリ押しみたいな感じだったけどネトゲは分からんなぁ - 名無しさん 2015-02-19 17 39 44 ジオンは逆に少なくなってる気がする - 名無しさん 2015-02-19 17 46 14 ガルさんがなぁ・・・もうちょっとなんとかならんか。 - 名無しさん 2015-02-19 17 57 15 キャバルリーねえ・・・一つ言いたい。なんでお前ガンダム顏なんだよ!ガンダム顏のペイルライダーなんてペイルライダーじゃありません!ただのガンダムです! - 名無しさん 2015-02-19 17 33 41 ガンダムよりも先にウィンダム思い出したわ - 名無しさん 2015-02-19 17 35 22 ペイルライダーという名のガンダム。つまり、ガンダム。 - 名無しさん 2015-02-19 17 37 09 まぁ、ジムストライカーもカスタムでガンダム顔になるし。ガンダムの外伝系なんてそんなもんよ。てか ガンダム作品だし、ね。 - 名無しさん 2015-02-19 17 39 31 色白になってV字アンテナ付けただけじゃないの?ペイルからそんなに変わったって印象ないんだが。 - 名無しさん 2015-02-19 17 43 18 ツイッターの画像だとペイル顔だと思えないか? - 名無しさん 2015-02-19 17 44 53 本の表紙だとガンダム顔してっけど、ゲームの画像は普通にペイルと変わらん顔だったよ? - 名無しさん 2015-02-19 17 45 42 あれ?ガンダム顏かペイルの顔なのかどっちだ? - 木主 2015-02-19 17 54 04 ふとしたことからキングゲイナーのOPだけ見て、どハマり中。ついつい、「キング♪キング♪キングゲイナー♪」と口ずさんでしまうwこれはレンタルして見ろということなのか……。 - 抹茶プリン 2015-02-19 17 32 26 愛と勇気は言葉~♪ - 名無しさん 2015-02-19 17 34 34 ♪めたるーおーばっまん♪きーんぐげいなー! - 名無しさん 2015-02-19 17 35 15 前線維持支援システムついてるやつの基準がいまだにわからないな。高ドムはあのコストでついてないし… - 名無しさん 2015-02-19 17 30 31 がんばってもなかなか認めてもらえない格闘機にバンナムが送る、偽りの感謝の意w - 名無しさん 2015-02-19 17 51 27 ここに来てバトオペがまた盛り上がってきてるように感じる。出来ればもっと早くからこんな感じなら良かったのにと…引退フレや昔良く見たIDを見かけなくなって悲しいぜい - 名無しさん 2015-02-19 17 28 29 盛り上がってるっていうかなんかネガキャンが異様に増えただけな気がする。 - 名無しさん 2015-02-19 17 29 31 文句すら出なくなったらそれこそ終わりよ。別にネガキャンで溢れる事が良い事だ、という訳じゃないけどね。 - 名無しさん 2015-02-19 17 31 07 文句ばっかですぜ兄さん。だからこんな文も出てきてる「•運営や開発スタッフ個人に対する罵詈雑言も書込規制対象となります.ご注意下さい.批判・苦言のたぐいは構いません.」 - 名無しさん 2015-02-19 17 37 41 真面目に書き込んでた人が減って声のデカい不満持ちが残ったんだろう - 名無しさん 2015-02-19 17 40 49 キャバルリーの適正階級中尉なんだね。素ペイルは少佐だから、もしかしたら大きな性能差があるかも? - 名無しさん 2015-02-19 17 28 14 格闘版ドムは絶対グロウスバイルだと思ってた。違った。 - 名無しさん 2015-02-19 17 27 50 メタルスラッグ「最近戦車って飛ぶのか…」 - 名無しさん 2015-02-19 17 21 08 ええのぉ またまた連邦に強そうな機体が追加されるのかぁ - 名無しさん 2015-02-19 17 15 54 両軍したらええやん - 名無しさん 2015-02-19 17 20 38 両軍やってるけど、難易度が全く違うんだ - キヌー 2015-02-19 18 09 43 まぁまぁ、もしかしたらBRのヒート率が劣悪で、格闘のCTも実用範囲外だったりするかもしれないじゃないか - 名無しさん 2015-02-19 17 22 23 ザクB、レベル6が大尉5でレベル7が中佐7って、、あいだ開きすぎぃぃ - 名無しさん 2015-02-19 17 13 13 素ジム、素ザク、ジムキャ、ザクキャ、ザク1は三階級離れてるよ - 名無しさん 2015-02-19 17 16 54 大体そうなってない?他の機体もLv7は2階級くらい上で出てると思うよ。 - 名無しさん 2015-02-19 17 18 09 待って、キャバルリー待って。アホみたいにデカいBRとガト、そのうえジャベリンもってんすけど、ちょっと待って欲しい - 名無しさん 2015-02-19 17 12 16 フレームランチャーか? これ - 名無しさん 2015-02-19 17 14 00 汎用機だったらガトゲルも高ドムも霞むな。格闘機ならGLAと喧嘩もん。支援機ならぶっ壊れ - 名無しさん 2015-02-19 17 16 55 汎用だよ - 名無しさん 2015-02-19 17 17 31 今見てきた。汎用なのね。まぁイベ機が霞むかっこよさ - 名無しさん 2015-02-19 17 18 59 汎用かぁ。 格闘だったら考えたんだけどな~。 ・・・ペイルのときの後遺症はなかなかとれんわ^^; - 名無しさん 2015-02-19 17 33 28 性能わかんないのに断言はできんだろ。 - 名無しさん 2015-02-19 17 17 45 少なくとも高ドムは霞むと断言できる。何あのオンリーワンな武器、あれこそキャンぺ機にふさわしいやん - 名無しさん 2015-02-19 17 20 15 こっちは購入者特典。どっちにいても変じゃないと思う。 - 名無しさん 2015-02-19 17 21 58 コストいくらだろうな - 名無しさん 2015-02-19 17 17 55 ペイルと変わんないんじゃないのかな? - 名無しさん 2015-02-19 17 19 57 これ主兵装静止撃ちかな?構えが180と一緒じゃない?そして溜めてる?発車直後なだけかな - 名無しさん 2015-02-19 17 21 12 移動可だけど静止撃ちしてるだけか。射撃時静止か、そもそも移動不可か…。上部のはミサポっぽいしガトもあるしデジムみたいな感じかもしれない - 名無しさん 2015-02-19 17 24 21 これBRをスコープにすると出来る構えじゃね? - 名無しさん 2015-02-19 17 31 43 片手持ちBRはもっとヒロイックにカッコつけた感じだから違うと思う、スナライとかの構えだと思う - 名無しさん 2015-02-19 17 33 13 デジム、スナの立ちスコープって同じモーションかな? - 名無しさん 2015-02-19 17 35 57 え?スナライってスコープ構えても持ち方変わらないしないか? - 名無しさん 2015-02-19 17 39 33 いや、そういうことじゃなくて、「BRスコープ時の構えとは違うから、構えから見てスナライ系の武器でない?」って言いたかった - 名無しさん 2015-02-19 17 46 07 最近ジオンのイベント機は強制ダウンが当たり前みたいになってるけど、ぶっちゃけ強制ダウンって必要かな? - 名無しさん 2015-02-19 17 11 15 連撃入れても支援機落ないし、だったらもうさっさとダウン取っちまえ的な事かもしれんな。……自分で言って凹むぜ - 名無しさん 2015-02-19 17 15 36 軍曹帯のラインナップみると結構いけそうな気はするが・・・? - 名無しさん 2015-02-19 17 20 55 FSのほうがまだ・・・ - 名無しさん 2015-02-19 17 23 00 素のHPは4000高いし、威力もよろけもある。ドッチでもいい感じはするけどなぁ - 名無しさん 2015-02-19 17 28 29 こんな感じの機体連邦に入れてみてほしいわ、まぁ無いだろうが - 名無しさん 2015-02-19 17 09 46 星がめちゃくちゃ被ってる・・・・なんてこったい・・・・ - 名無しさん 2015-02-19 17 07 37 高機動型ドム「俺のどのあたりが高機動なのか3つ数える間に言ってみろ!!」 - 名無しさん 2015-02-19 17 06 07 すでに名前を間違えられてるあたりが高機動だな。 - 名無しさん 2015-02-19 17 08 06 タックルの威力が凄いんです - 名無しさん 2015-02-19 17 08 27 ホバーで大回りしちゃうあたりが”高軌道”w 長い武器を振り回した円弧が”高軌道”w - 名無しさん 2015-02-19 17 08 51 名前 - 名無しさん 2015-02-19 17 11 01 ドム低機動自殺機 - 名無しさん 2015-02-19 17 21 06 キャバルリー!?なんかごっついのついてるw - 名無しさん 2015-02-19 17 05 58 公式にUPされていましたね。 主兵装とハデスかっけぇ! - 名無しさん 2015-02-19 17 10 30 おっと、なんか飴玉も持っているみたいですね。 - 名無しさん 2015-02-19 17 11 54 格闘はジャベリンか - 名無しさん 2015-02-19 17 13 14 ジャベリンとかマジかw プロガン乗りの俺歓喜w - 名無しさん 2015-02-19 17 15 17 今回のイベ機はハンサムのように早い段階で強化くるのかな?こなけりゃおそらく… - 名無しさん 2015-02-19 16 52 50 現状だと弱すぎて草も生えない。最初を抑えめの調整にするのはわかるけどこれじゃ松永の方がマシ - 名無しさん 2015-02-19 17 02 42 まだ持ってないからあんまり言えないが装甲上昇率はなんとかしてほしいなぁ。 - 木主 2015-02-19 17 04 57 俺マツナガもっていないので、気分だけ味わうためにとりあえずlv1をフルハンしてみようかなぁ - 名無しさん 2015-02-19 17 05 46 普段からドムつかっててSBを完璧に当てることが出来ないと完全にボーナスバルーン。 - 名無しさん 2015-02-19 17 09 59 今見たんだけどさ、マシンガン持ちドムって敵からしたらご馳走じゃない? - 名無しさん 2015-02-19 16 49 52 せいぜい下→タックルしか入らないため重キャがいたら何もできない模様 - 名無しさん 2015-02-19 16 50 56 ドムの機動じゃ支援機でも余裕で足を取れるな - 名無しさん 2015-02-19 16 52 21 素ドム「高ドム君連撃あげるから君の格闘補正と交換してよ」 - 名無しさん 2015-02-19 16 46 26 君の連撃は結構つかえるんだよなぁ - 名無しさん 2015-02-19 16 49 07 ドワッジ「俺にも俺にも」 - 名無しさん 2015-02-19 17 11 13 グロウスバイルなら良かったのに - 名無しさん 2015-02-19 16 38 55 いらないかな。スラスター付きの武器とかガンダムっぽくないし子供が考えたみたいな武器ですやん。 - 名無しさん 2015-02-19 16 53 41 グルンガスト零式「(子供・・・)」 - 名無しさん 2015-02-19 16 54 45 君は実際大きい子供に作られたから仕方ないね - 名無しさん 2015-02-19 16 57 59 ハイパー・ハンマー「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2015-02-19 16 56 29 月下「子供が考えただと」 - 名無しさん 2015-02-19 17 00 27 かっこいいからいいだろ!スラスターで勢いをつけて力任せに叩きつける!実にいい!実用性があるかは知らんがな! - 名無しさん 2015-02-19 17 01 13 勢い付きすぎて自分で制御出来なさそうw ドム系ならプロトタイプドムとかの方が出て来て欲しいかなー。運営が上手く差別化出来るかどうかは別にして。 - 名無しさん 2015-02-19 17 07 58 [悲報] 高ドム、ダウン追撃できない可能性大。ワンコンの総火力で他機体を下回る模様。 - 名無しさん 2015-02-19 16 37 45 機体板のコメ欄見たけど、ヒートランサーのCT4秒ってマジかよ……。ドム系大好きだから悲しい - 名無しさん 2015-02-19 16 39 14 SB→下→タックル→NってCT4秒でもできるんかな?それでもスラ焼くしCT長いからリカバリー厳しそうだな・・・ - 名無しさん 2015-02-19 16 51 32 せめて2連撃でいいから高威力連撃できればな〜(´;д;`) - 名無しさん 2015-02-19 16 39 45 盛ってたら軍曹帯で大暴れするんじゃないかな・・・? - 名無しさん 2015-02-19 16 57 29 緊急回避もないんでしょ?今のままじゃ微妙ですね… - 名無しさん 2015-02-19 16 42 50 彡()() - 名無しさん 2015-02-19 16 43 22 ジオンは挌闘ばっかだな。せめてバズか回避持たせてほしいなぁ・・・ - 名無しさん 2015-02-19 16 44 33 す、素ドムだって最初は連撃も強タックルも無い産廃だったんだ。きっと高ドムだって進化する……かなぁ - 名無しさん 2015-02-19 16 45 30 所詮試験機だって割り切ろう - 名無しさん 2015-02-19 16 47 01 イベ期間中に軍曹未満で無双しないように、一時的に調整されているだけだと・・・思いたい。 - 名無しさん 2015-02-19 16 55 16 てかキャンペの度に思うけど軍曹とか曹長にレベ1が設定されてる割に☆2の15パーとか鬼かよって - 名無しさん 2015-02-19 17 01 04 軍曹1で☆2に近いのは軍曹2のスナカス陸ゲルくらいみたいだよ。あとは伍長5あたりのデザートか軍曹4のガンキャとか - 名無しさん 2015-02-19 17 09 41 安定のジオンクオリティじゃないか 今更何を驚く - 名無しさん 2015-02-19 17 06 32 高軌道ドムは連撃ないからスキル欄が寂しく感じるな - 名無しさん 2015-02-19 16 37 29 ドム3色で出れる未来は近い!? - 名無しさん 2015-02-19 16 36 15 デブ、ホバー、緊急回避無し、ワンコンダメ低だから課金出るまで日の目を見ることはないと思う - 名無しさん 2015-02-19 16 38 51 まぁ元々中コスト機体だし本番は課金来てからですね。コストが上のシュナイドの課金機ですら出しにくいんだからまだまだこれからに期待ですね。 - 名無しさん 2015-02-19 17 12 41 課金が来ても脆いし火力無いから強化待ちだな - 名無しさん 2015-02-19 17 22 11 ドムキャノンはいつでるんだろうか - 名無しさん 2015-02-19 16 45 01 なぁにこれぇ - 名無しさん 2015-02-19 16 11 26 高機動ドム「そのページ、もう少し下に下げてごらん。 ほら、面白いでしょ?」 - 名無しさん 2015-02-19 16 19 45 もしもアッガイに偽装伝達がついてたらどうなるんだろう? - 名無しさん 2015-02-19 16 08 53 ステルスと偽装・・・最凶じゃないか!(バランサー無いから意味ないけどね) - 名無しさん 2015-02-19 16 14 26 射補盛りアッガイが流行るな - 名無しさん 2015-02-19 16 22 42 ドム楽しすぎる!!↓格を頭に当てたら一発で壊せたw - 名無しさん 2015-02-19 16 08 11 イベント機はドムか、正直、回避やバズの無いドムなんかまったくもって驚異にならんから安心した - 名無しさん 2015-02-19 16 08 01 スプレッドビームはあるけどな、ただCT的に追撃もできんだろうしコスト戦でも出番なさそう、演習場で試し乗りしただけで実際に戦ってないからなんとも言えんけど - 名無しさん 2015-02-19 16 15 47 試作機ってことはいつか完成した奴が配備される・・・のか? - 名無しさん 2015-02-19 16 04 27 "量産には至らず試作機の完成に留まることとなった" - 名無しさん 2015-02-19 16 06 16 量産されたらジオンが死滅しそうなMSやな - 名無しさん 2015-02-19 16 32 04 高ドムはセルフ無敵できないよな・・・ - 名無しさん 2015-02-19 15 57 06 味方に殴って貰おうっ - 名無しさん 2015-02-19 15 59 58 さすがドムコだ、なんともないぜ キャンペーン実施中 - 名無しさん 2015-02-19 16 01 34 格闘でセルフ無敵つけれるのってほとんどいなくないか? - 名無しさん 2015-02-19 17 04 19 新しいドムシリーズきたぁぁぁあ、 - 名無しさん 2015-02-19 15 50 43 遅かったじゃないか。 - 名無しさん 2015-02-19 15 53 57 ダウン属性ならウサギと相性いいのかな?シュナよりよろけある分使いやすそう - 名無しさん 2015-02-19 15 50 15 ジムキャⅡ板でちょっと前に書き込んだ枝の投稿時刻見てビックリした。2015-02-15 15 15 15だった。15祭りだわ。投稿した時は気付かなかったが…今日の残り半分幸せになれるかもしれない。 - 名無しさん 2015-02-19 15 42 40 原作は白兵戦をしたいがためにミノ粉なんて不思議物質考えたのにこのゲームはどんどんアウトレンジ戦法になっていく。 - 名無しさん 2015-02-19 15 42 18 白兵ってか有視界戦闘だから問題ない - 名無しさん 2015-02-19 15 43 59 ミノ粉は艦隊による長距離砲撃を封じるためであって別に白兵戦の為にあるんじゃないよ それにいくらミノ粉散布してても視認距離なら射撃戦があって当然だと思うが? - 名無しさん 2015-02-19 15 44 58 射撃だめならスナイパー系、キャノン系なんて一切いないはずだしね… - 名無しさん 2015-02-19 15 46 46 このゲーム有視界じゃなくね?レーダーとか観測でHPバーで位置分かったりしてるし - 名無しさん 2015-02-19 15 57 01 ガチ有視界のガンダムゲーの方がすくないけどね。あと、ミノ粉濃度薄ければレーダーもちゃんと使えるよ。 - 名無しさん 2015-02-19 15 58 54 6回出撃して0枚とな...結構出にくいかな? - 名無しさん 2015-02-19 15 34 17 今まで通り変わらないと思うけど。☆2がそもそも出ているのか。チップになっていないか。ほかのMSが開発中ではないか。その辺が解らないから何も言えない。 - 名無しさん 2015-02-19 15 35 58 俺は午後の一戦目一発で出たから今回は大丈夫だと思う ジムキャ2ほどじゃないね - 名無しさん 2015-02-19 15 38 05 5戦でラス1枚! - 名無しさん 2015-02-19 15 42 23 七千して完成しちゃってゴメンナサイ - 名無しさん 2015-02-19 16 37 23 ザクB「LV8から本気出す」 - 名無しさん 2015-02-19 15 31 56 また2年弱待つか… - 名無しさん 2015-02-19 15 34 04 ぬるぽ - 名無しさん 2015-02-19 15 31 27 ガッ - 名無しさん 2015-02-19 15 33 07 ぬ、NullPointerException - 名無しさん 2015-02-19 15 39 22 ガッシャ - 名無しさん 2015-02-19 15 44 00 高ドムのコスト、ステータスはどんな感じですか? - 名無しさん 2015-02-19 15 21 29 機体板に書いてあるよ〜 - 名無しさん 2015-02-19 15 22 01 鹵獲ザク後期マシ装備VSドムトロの250制限部屋立てたら人来るかな?原作であっさりやられたF2ザクで、ドムトロに一矢報いたいんだ。 - 名無しさん 2015-02-19 15 20 07 今回のキャンペーンの名前の元ネタってなに? - 名無しさん 2015-02-19 15 18 37 ガイアのセリフらしいよ - 名無しさん 2015-02-19 15 20 52 オデッサ戦でコアファイター乗ったガンダム相手に空中戦した時のセリフだったはず - 名無しさん 2015-02-19 15 23 41 簡易チャットに欲しいくらい汎用性あるな - 名無しさん 2015-02-19 15 22 39 ドムとてこういう芸当は出来る!(中継ダッシュ爆弾設置) - 名無しさん 2015-02-19 15 32 25 キャンペ絵の生贄はN横丸だよね? - 名無しさん 2015-02-19 15 17 48 強化された直後にこの仕打ち 世界の悪意が見えるようだよ・・・ - 名無しさん 2015-02-19 15 21 05 乱戦してる敵味方を横目に敵支援機を暗殺しに行くピクシー・・・これぞステルス機 - 名無しさん 2015-02-19 15 15 07 ピク「ダメだ!マドロックは強い!! 支援頼む!」 - 名無しさん 2015-02-19 15 20 04 裏切るからそういうことになる - 名無しさん 2015-02-19 15 20 37 あ、これナハトの感想だった…ジオンはマドロックじみた自衛できるマンいないなぁ - 名無しさん 2015-02-19 15 21 39 なんでFFしてんだよw - 名無しさん 2015-02-19 15 21 43 鹵獲されたとしたなら、火力不足って事は無いよねw - 名無しさん 2015-02-19 15 31 33 ゾゴのブーメランFFでこけて撃破され「すまない」ってきたから「やられたいのか」って返したら入れ替わりでリスした味方が「やらせはせんぞ」って返してきたw - 名無しさん 2015-02-19 15 14 25 イイハナシダナー - 名無しさん 2015-02-19 15 15 07 連撃出来ないのか…Lv.5で追加、とかかな - 名無しさん 2015-02-19 15 14 14 松永も追加されたわけじゃなし。コスト上がった松永じゃないかな。格闘だけ見れば。 - 名無しさん 2015-02-19 15 18 01 あれか?エリアを滑りまくって片っ端から高速で転ばしていく感じか…胸熱だな - 名無しさん 2015-02-19 15 19 57 CT次第では下下が入ったりするし、拡散ビームもあるらしいから絡みやすくもなる。そして多分言ってるとおり転倒属性 - 名無しさん 2015-02-19 15 22 25 気付いたら敵拠点まで来ていた…(単騎で) - 名無しさん 2015-02-19 15 24 12 (アカン) - 名無しさん 2015-02-19 15 53 15 ついたとしても連撃1、サービス終了まで無制限ベシで見る事はなさそうだな - 名無しさん 2015-02-19 15 18 06 高ドムはコスト300くらいで出してほしかったなぁ。あの性能だと課金がきても無制限は辛そうだよねぇ - 名無しさん 2015-02-19 15 13 56 格ドム、一定確立で敵MSを一刀両断できる模様!(妄想) - 名無しさん 2015-02-19 15 13 03 しっかし中コス帯なんか今でもジオン優勢なのにこのコストで出してどうすんだ。連邦の中コスとジオンの高コスどうにかしてくれよ - 名無しさん 2015-02-19 15 11 22 高コス格闘なら楽しそうなのに中コス格闘とかドムさんの入る余地ないやんな ラムとかシュナイドとか既に新顔多いし - 名無しさん 2015-02-19 15 18 09 終わる終わると言われながらなんだかんだでバトオペ続いてるよね、オンゲー詳しくないからわからんけど、長く続いてる方なんかな? - 名無しさん 2015-02-19 15 10 15 続くのは続くけど死ぬのは数年で死ぬ。TOEOとか。 - 名無しさん 2015-02-19 15 12 07 ぶっちゃけわりとよくできてるほうだと思う - 名無しさん 2015-02-19 15 17 00 連邦軍強化UPDATEの後から逆に連邦軍の勝率がダダ下がりになっているだが…やはりPSが違い過ぎるだけなのか? - 名無しさん 2015-02-19 15 09 39 今日ジオンで3戦したが全敗だぜ…運だよ、運 - 名無しさん 2015-02-19 15 11 34 実際にPSを考慮して機体性能を調整してるんならやめて欲しいな・・・。性能差をPSで補って頑張れば頑張るほど苦境に立たされていくし。 - 名無しさん 2015-02-19 15 21 25 雑談板の流れが一気に退いたなw - 名無しさん 2015-02-19 15 07 44 イベントのMS設計図は一枚出たらバトオペユーザーの勝ち - 名無しさん 2015-02-19 15 05 02 勝ったな - 名無しさん 2015-02-19 15 05 45 格闘のドムかぁ!!おもしろくなってきやがったぜぇ - 名無しさん 2015-02-19 15 03 43 後は支援だけだな~ (チラッチラッ - 名無しさん 2015-02-19 15 06 39 夢のドム一色編成まであと一歩 - 名無しさん 2015-02-19 15 15 05 あら格闘のドムでたのね - 名無しさん 2015-02-19 14 57 47 あれ?今回のイベント、出やすい?いつもギリギリまで出ないのにもう出たわ。☆2だからか? - 名無しさん 2015-02-19 14 56 57 いいなぁ~。とりあえず一枚目が出るとホッとしますよね。 - 名無しさん 2015-02-19 14 58 30 そうだよね。とりあえず出ちゃえばBMで何とかなるしw - 名無しさん 2015-02-19 15 04 31 階級(常時発動勲章込みでの話し)にもよるしなぁ・・・ 「とある常時の発動勲章」の有り無しで結構ドロップ確率変わってくるよ - 名無しさん 2015-02-19 15 02 34 コメント一分間も連打したらそら重くなるわ... - 名無しさん 2015-02-19 14 56 46 先ほどコメントを連打した方,Wikiサーバーへの攻撃と見なされますのでご注意下さい.IPは控えましたので,再度の攻撃を確認した場合には書込禁止処置となります. - 伏流 2015-02-19 15 00 21 イエローカードやね - 名無しさん 2015-02-19 15 02 53 先程は本当に申し訳ないことをしたと、思っています。イエローカードでも構いません。本当に申し訳ないとしか言えません… - 名無しさん 2015-02-19 15 10 38 頭に血でも上ったのかな? - 名無しさん 2015-02-19 15 13 16 自分でも何があったか分からなくなりました、すこし頭を冷やしてみると、こんなことに、今後このようなことが無いように気をつけていきます。 - 名無しさん 2015-02-19 15 16 37 イフ改6 早く完成すると良いですね。いつか戦場で会った時はよろしくです - 名無しさん 2015-02-19 15 41 09 反省したなら良し - 名無しさん 2015-02-19 15 14 07 6-6で敵も味方も回線5がならんで壮観だったわ - 名無しさん 2015-02-19 14 55 33 無線がいる可能性はあるけどね - 名無しさん 2015-02-19 15 10 54 ザクF2 HP9000 79 79 56 74 29 200 136 近11 中13 遠8 cost275 - 名無しさん 2015-02-19 14 51 47 outオブ眼中 - 名無しさん 2015-02-19 14 52 59 せっかく報告してくれた人にいきなりそれはないんじゃないか - 名無しさん 2015-02-19 14 54 54 かわいそうだが・・・同意するw - 名無しさん 2015-02-19 14 55 09 機体板に書かないとザクF2が可愛そうだよ - 名無しさん 2015-02-19 14 54 41 もしくは最新アプデ情報収集板ね。 しかし悪くないMSなんだがいかんせん出るのが遅すぎたし、レベル上位解放も一気にやらないから誰も乗らない… - 名無しさん 2015-02-19 15 01 43 俺は乗るぜ 275だから1回だけだけどなw - 名無しさん 2015-02-19 15 03 41 俺のザクⅡと熱いバトルをしようぜ! - 名無しさん 2015-02-19 15 04 41 フルハンのザクⅡでノーハンのF2に酷い事するんでしょ エロ同人みたいに! - 名無しさん 2015-02-19 15 08 03 ザクマシ後期で撃ち抜いたる! - 名無しさん 2015-02-19 15 16 38 ナイスな情報をありがとう!木主様 - 名無しさん 2015-02-19 15 00 21 キャンペ絵で叩き潰されてるのは肩の感じ見ると陸ガン系か? - 名無しさん 2015-02-19 14 50 46 カラーと肩の形状から察するに、陸ジムだと思う。 - 名無しさん 2015-02-19 14 51 53 WR相手に積年の恨みを晴らしてるんやろなぁ… - 名無しさん 2015-02-19 14 51 56 ガチガチFS「WRの邪魔ならお任せを」 - 名無しさん 2015-02-19 14 52 34 高機動ドム 「公式サイトの絵ではよくやってくれたなぁ!イフ改の仇だ!」 - 名無しさん 2015-02-19 14 56 18 エスマってミリなのにエースにちょっかい出しに行く奴多いよね。ねじ伏せる気なのかしら? - 名無しさん 2015-02-19 14 49 15 刺し違えてもって考えなんだろうけどね。返り討ちでポイント献上… - 名無しさん 2015-02-19 14 50 20 その時の状況によるとおもいますが、敵エースに落とされる前に敵エースの邪魔をちょっとでもしようとしてるんじゃないでしょうか。他ねらっていると死角から敵エースの射撃でごっあんされるし。 - 名無しさん 2015-02-19 14 50 50 エースを封殺できれば他の奴の援護で死ぬことができるとか? どうせエース献上で放置されたならどっちにしろエースに絡むしかないかもだし? - 名無しさん 2015-02-19 14 52 09 運営はF2をザクBの対抗馬って意識してるのかな?0083繋がりで指揮M来ると思ったのに、、、 - 名無しさん 2015-02-19 14 47 54 ただ単にもう出さなきゃ(F2)と そろそろ出してやるか(改B)が一緒になっただけだと思う - 名無しさん 2015-02-19 14 55 03 対決部屋を立てている人がたまにいますよねw ザクBのlv1はハンガーしていないので参加できないのですが - 名無しさん 2015-02-19 14 57 04 あぁ・・・次はドムキャノンだ・・・。 - 名無しさん 2015-02-19 14 43 47 ドム・グロウスバイルの可能性ガガガガガガガガガ - 伏流 2015-02-19 14 44 30 被ったー。まさか同じ考えだったとわw - 下赤枝主 2015-02-19 14 45 35 宇宙(ボソッ) - 名無しさん 2015-02-19 14 46 46 いや,ドムグロウスバイルだな - 名無しさん 2015-02-19 14 44 37 いや、ドムトローペンサンドブラウンかもよ?(大穴) - 名無しさん 2015-02-19 14 47 00 正真正銘のドム編成か、胸アツだが被弾も厚そうだ - 名無しさん 2015-02-19 14 45 59 重子「肉壁は任せて!(耐弾耐ビー盛だからスコアは最下位だけどね)」 - 名無しさん 2015-02-19 14 48 05 寒ドムかもしれないっ - 名無しさん 2015-02-19 14 47 00 それよりドムンドムドムンはまだか(妄言) - 名無しさん 2015-02-19 14 47 39 BR持ったドムトロ(フェンリル隊仕様)かもしれん - 名無しさん 2015-02-19 14 48 23 ドム(ステルス使用)だな、うん - 名無しさん 2015-02-19 14 51 02 ガンダム詳しくないけど、ドムトルーパーは また別なの? - 名無しさん 2015-02-19 14 51 21 世界が!違う! - 名無しさん 2015-02-19 14 52 52 そうなのか。ありがとう。結構前にドム系で調べてたんだか忘れたけど見かけたもんで… - 名無しさん 2015-02-19 14 54 22 もはや世界が違うぞ - 名無しさん 2015-02-19 14 53 26 ドムトルーパーって言うのは、ガンダムSEEDDestinyに出てくる機体だから違うね。 - 名無しさん 2015-02-19 14 54 43 ガンダムシリーズでも作品によって全くの別物扱い(?)なのか…。難しい…。 - 名無しさん 2015-02-19 14 56 51 大まかに UC(宇宙世紀)系 AC(アフターコロニー)系 FC(未来世紀・Gガン)系 AW(アフターウォー)系 seed系 OO(ダブルオー)系 AGE系 レコンギスタ系 ∀系 な感じかな - 名無しさん 2015-02-19 15 04 48 な、なるほさ(`・ω・´) - 名無しさん 2015-02-19 15 07 22 コメント書き込む時に勝手に文字変わりおった… 最近打ち間違え多いと思ってたが送信される瞬間に変わるの見た… - 名無しさん 2015-02-19 15 09 12 名無しさん、それSEED系の機体や - 名無しさん 2015-02-19 14 55 45 地味にF2が嬉しい - 名無しさん 2015-02-19 14 38 53 ログ更新中ですがページ読み込めない - 伏流 ログ更新完了.Wikiが重かったため,先ほどの連投は誤動作の可能性があります. - 伏流 2015-02-19 14 42 39 お疲れ様です。雑談だけめちゃくちゃ重かったっす。 - 名無しさん 2015-02-19 14 44 25 コメ連投によるDoSの可能性も微レ存? - 名無しさん 2015-02-19 14 44 55 十分ありそうだけどね - 名無しさん 2015-02-19 14 47 29 お疲れ様です、連投して重くなったのか重くて連投しちゃったのかもうわかんねぇなこれ - 名無しさん 2015-02-19 14 44 43 前者だろうね。後者なら謝罪があるだろうし。 - 名無しさん 2015-02-19 14 49 35 誤作動か・・・伏流さんがそういうなら(マデラ感) @お疲れSUMMERです - 名無しさん 2015-02-19 14 45 03 いつもお疲れ様です - 名無しさん 2015-02-19 14 45 44 同感。ここまで酷いと仮にも悪気ないで済まないと思う - 名無しさん 2015-02-19 14 37 30 なんか,怒り通り越して悲しくなったわ。不特定多数の人が見てる中でよくあんな行為ができるなんてな。 - 名無しさん 2015-02-19 14 39 04 大規模な伐採だな…一瞬何が起こったのかと思ったw - 名無しさん 2015-02-19 14 36 27 同じく - 名無しさん 2015-02-19 14 37 07 書き込めなくてビビったわ - 名無しさん 2015-02-19 14 37 57 ヒャッハァァァ!!ドム新規機体だぁぁぁぁぁ!!!! - 名無しさん 2015-02-19 14 35 50 先生,ドムキャノンがほしいです - 名無しさん 2015-02-19 14 35 50 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場。ドムの機動性を向上させた試作実験機。 ドムのホバー走行性能を向上させるため、MS-07H グフ飛行試験型から開発データを導入し、可動式スタビライザーが付属したジェット推進パックを装備、左右の腰部に推進器を内蔵しているのが特徴。当初開発された1号機は機体バランスの問題から2度目の実験中に横転し大破したため、2号機はスタビライザーの延長と脚部のエアブレーキが追加された。その結果、ドムの140%増の最高速度を記録したが、最高速度到達時間が開発要求に満たなかった。 また、次世代重MS用武装として開発されたヒート・ランサーの運用実験にも用いられた。折りたたみ機構を持つため、対地上戦艦やトーチカ、対MS戦など戦況に応じた運用が可能であった。 本機は、主に北ヨーロッパ地方で運用実験がなされたが、ヨーロッパ戦線の激化などにより正式採用されることなく計9機が生産されたに留まった。戦後、アフリカ解放戦線にてデザート迷彩が施された本機が確認されている。 - 名無しさん 2015-02-19 14 33 50 ウィキィペディよりです - 木主 2015-02-19 14 34 26 そりゃ、こんなきちがいの所にイフ改が出るわけないさ(笑)出てものりこなせないだろうな - 名無しさん 2015-02-19 14 33 02 イフ改も悲しむだろうな - 名無しさん 2015-02-19 14 34 07 はらたつやめろ - 名無しさん 2015-02-19 14 31 45 高ドム中と遠スロが初期は3か少ないな、、、 - 名無しさん 2015-02-19 14 31 41 近スロは?あと主兵装が気になる - 名無しさん 2015-02-19 14 32 34 近は7、兵装はまだ完成してないんでわからない - 名無しさん 2015-02-19 14 33 38 ドム格キター! - 名無しさん 2015-02-19 14 31 38 こんな統一された雑談始めて見た。 - 名無しさん 2015-02-19 14 30 44 うむ - 名無しさん 2015-02-19 14 31 10 ワロタ - 名無しさん 2015-02-19 14 29 53 笑うなよ、兵が見ている。 - 名無しさん 2015-02-19 14 32 22 週間任務の☆2のやつ過ぎちゃった… もっと早く分かっていれば… - 名無しさん 2015-02-19 14 29 51 イフ改Lv6ただでさえ来ないのに…何故星2なんだー!邪魔なんだよぉー! …俺をいじめないでくれぇ - 名無しさん 2015-02-19 14 29 01 ここで呟くよりTwitterで呟く方が効果的よb - 名無しさん 2015-02-19 14 30 18 こいつ意図的にやってるだろ。アク禁か書き込み禁止にしてくれ・・・ - 名無しさん 2015-02-19 14 30 29 同感だな - 名無しさん 2015-02-19 14 30 46 管理人今居るから対応してくれるでしょ - 名無しさん 2015-02-19 14 31 14 アクセス禁止でok - 名無しさん 2015-02-19 14 31 17 同意 ノ - 名無しさん 2015-02-19 14 33 01 同意 ノ - 名無しさん 2015-02-19 14 33 38 すまん…書き込めなくなって投稿一分間連打したらこうなったんだ…本当に申し訳ございません……… - 名無しさん 2015-02-19 14 53 02 イフ改Lv6ただでさえ来ないのに…何故星2なんだー!邪魔なんだよぉー! …俺をいじめないでくれぇ - 名無しさん 2015-02-19 14 29 00 いい加減にしろよ… - 名無しさん 2015-02-19 14 27 53 嵐いるから通報かな - 名無しさん 2015-02-19 14 26 48 だね。 - 名無しさん 2015-02-19 14 27 09 嵐が居るならサイン貰っとけ。 - 名無しさん 2015-02-19 14 28 34 なんもおもろない - 名無しさん 2015-02-19 14 31 42 面白くないならスルーすれば良いじゃん。そういうのから荒れるんだからさぁ・・・ - 名無しさん 2015-02-19 14 34 27 俺は無人島を開拓できる農家のサインが欲しい。 - 名無しさん 2015-02-19 14 33 12 イフ改Lv6ただでさえ来ないのに…何故星2なんだー!邪魔なんだよぉー! …俺をいじめないでくれぇ - 名無しさん 2015-02-19 14 26 17 なんやこいつ… - 名無しさん 2015-02-19 14 27 02 こういう空気悪くするようなことするなよ - 名無しさん 2015-02-19 14 27 11 落ち着け。とりあえず落ち着け。 - 名無しさん 2015-02-19 14 28 24 イフ改Lv6ただでさえ来ないのに…何故星2なんだー!邪魔なんだよぉー! …俺をいじめないでくれぇ - 名無しさん 2015-02-19 14 25 54 落ち着け。お前が邪魔だ - 名無しさん 2015-02-19 14 26 36 荒らしと見られちゃいますよ? - 名無しさん 2015-02-19 14 28 15 実際荒しだ。意図的にやってるからな - 名無しさん 2015-02-19 14 28 58 今日の追加には連邦の面影は影も形もなかったのだ… - 名無しさん 2015-02-19 14 23 38 イフ改Lv6ただでさえ来ないのに…何故星2なんだー!邪魔なんだよぉー! - 名無しさん 2015-02-19 14 23 35 サイドストーリーにでてた宇宙用のあれか、 - 名無しさん 2015-02-19 14 23 13 あれはリック・ドムⅡだからまた別の機体だよ。 - 名無しさん 2015-02-19 14 26 34 そうなのか、となると何に出てたやつなん? - 木主 2015-02-19 14 27 48 メディア露出はしてないと思う。MS-Vの機体だからね。妄想機体のページに載ってるよ。 - 名無しさん 2015-02-19 14 29 48 格闘ドムの武器はイフシュナイドの持ってるやつと同じなんですかねぇ( ・ω・)? - 名無しさん 2015-02-19 14 19 13 連撃なしのヒートランサー威力3000 - 名無しさん 2015-02-19 14 18 24 え?もう出たの? - 名無しさん 2015-02-19 14 19 04 おうふ松永家の一族しゃったか - 名無しさん 2015-02-19 14 19 09 ふつうにマツナガドム(二刀流)でもよかったような - 名無しさん 2015-02-19 14 19 56 転倒属性かな?? - 名無しさん 2015-02-19 14 19 46 転倒だろうねぇ・・・。 - 名無しさん 2015-02-19 14 22 30 上がりまくったテンションが下がっていくのを感じる・・・ - 名無しさん 2015-02-19 14 25 45 宴じゃー宴の準備じゃー - 名無しさん 2015-02-19 14 17 17 ドムなのに嬉しいのは、格闘型だから♪ - 名無しさん 2015-02-19 14 18 30 おっしゃらぁぁぁぁぁぁああ!!高ドムやぁぁぁぁぁああ! - 名無しさん 2015-02-19 14 16 43 高ドムキタ━(゚∀゚)━!ガンオンで好きな機体だったからバトオペでも出て嬉しいわw - 名無しさん 2015-02-19 14 20 05 ついにドムの格闘モーションで3連撃できるのかな? - 名無しさん 2015-02-19 14 16 24 格闘モーションは、シュナイドと一緒じゃないか?そして2連撃 - 名無しさん 2015-02-19 14 18 47 シュナイドさんは2連撃だしそれは何とも - 名無しさん 2015-02-19 14 19 07 新ドムはスプレット持ち?もしそうならかなりの脅威だな - 名無しさん 2015-02-19 14 16 16 持ってたよ!! - 名無しさん 2015-02-19 14 25 19 もってるううううううう!!!ww - 名無しさん 2015-02-19 14 26 16 ドム格闘来たか!凶タックル持ちとな! - 名無しさん 2015-02-19 14 15 49 俺も格闘ドムが出たことはすっごく嬉しいのだが・・・、連邦格闘もなんとかしてあげないとじゃね?^^; - 名無しさん 2015-02-19 14 15 47 みんな・・・ザクBのこと忘れないでね - 名無しさん 2015-02-19 14 15 46 グフカス「ん?俺を差し置いて開放されたんだからあんま高望みするなw - 名無しさん 2015-02-19 14 16 43 忘れないよ でも完成直後に1回乗ってさらばだけどね 300でレベル6フルハン乗るから許してニャン! - 名無しさん 2015-02-19 14 17 05 ザクB?なに上位解放されたの? …ああ写真の左側の機体ね - 名無しさん 2015-02-19 14 18 00 左の機体が本当に何かわからない件について - 名無しさん 2015-02-19 14 19 17 俺んちなぜかドム系だけラグいんだが、、、格闘ドムなんかに突撃されたら、、もうムリ(;.;) - 連邦支援機乗り 2015-02-19 14 15 11 ☆2の15%か - 名無しさん 2015-02-19 14 15 01 全然知らん機体だが何に出たやつなの? - 名無しさん 2015-02-19 14 14 57 まぁた強タッコー持ちかいな…。強タッコー持ち以外出せなくなりそうでコワイわ… - 名無しさん 2015-02-19 14 14 11 おお、二枚きた。☆2で1枚15%だ、いけるぞ! - 名無しさん 2015-02-19 14 14 01 高機動ドムのスピードが気になる… 元々早めのドム系に加えて今回格闘機だし… - 名無しさん 2015-02-19 14 13 57 早め× 速め〇 - 名無しさん 2015-02-19 14 14 39 コストによるけど290とかでもありじゃないかなドムだし - 名無しさん 2015-02-19 14 14 51 コストは250だった - 名無しさん 2015-02-19 14 16 34 スピード260でしたよ - 名無しさん 2015-02-19 14 16 27 はえぇw - 名無しさん 2015-02-19 14 21 50 高ドム人気過ぎワロタwww - 名無しさん 2015-02-19 14 13 46 またツィマットがやってくれました - 名無しさん 2015-02-19 14 16 32 キャンペ絵の生贄は環八だよね? - 名無しさん 2015-02-19 14 13 05 フラッシュ!!からの下格!!できたら良いなぁ... - 名無しさん 2015-02-19 14 12 46 ☆2っぽい 被ってるからどうしよ(;´д`) - 名無しさん 2015-02-19 14 12 26 ドムとか癖強そうだから乗って来なかったけど、とうとう乗る日が来たな…! - 格闘機乗り 2015-02-19 14 11 41 ドッムウゥゥゥン!!! - 名無しさん 2015-02-19 14 11 16 ドムのモーションであのエモノだとリーチやばそう - 名無しさん 2015-02-19 14 11 00 でもバズ持てないだろうから無制限で出せる軽ドムって事になっちゃいますね… - 名無しさん 2015-02-19 14 12 47 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!! - 伏流 2015-02-19 14 10 59 回ってる!伏流さんが回ってるぞ! - 名無しさん 2015-02-19 14 13 47 ゲルMに食われる不回避 - 名無しさん 2015-02-19 14 09 47 強タックルの有無とコスト次第ではどうにかなるかも - 名無しさん 2015-02-19 14 12 45 ジークジオン! - 名無しさん 2015-02-19 14 09 24 イフ改使いの俺には用のない機体だな、 - 名無しさん 2015-02-19 14 08 29 格闘機はもうお腹いっぱいでち・・・ - 名無しさん 2015-02-19 14 08 23
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2294.html
ビーライはもうちょいCTとかどうにかしてくれんと追撃としても弱いと思う - 名無しさん (2024-05-25 13 17 49) 別にこいつを下げる目的で言うわけじゃないけど、足回りの差があるとはいえオバチュ機動やフレーム乗っけたlv4量キャのほうがマシかもしれない、射補も耐ビも上だしホバーじゃないし - 名無しさん (2024-05-21 18 16 06) 射程450まで一瞬撃てれば追撃が成り立つBR、単品でも合わせでも蓄積取りに優秀な腕グレ、逆にホバーを利用した滑る高バラサベ足掻き この辺に強みを感じないなら量キャでいいんじゃないですかね - 名無しさん (2024-05-22 02 46 55) ハイキャのが強いのは分かってるんだがこいつの足回りと武装に慣れちゃってるから結局こいつ乗る - 名無しさん (2024-05-15 03 54 59) 爆風+準爆風+即よろけBR(それぞれ威力高)で対パフェガン適正高いな。耐久盛りでもダメトップ行ける - 名無しさん (2024-05-12 15 19 37) 蓄積そこそこあるけどこいつのライフルよろけじゃないぞ? - 名無しさん (2024-05-12 15 43 57) なんで直ぐ使ってないって分かる嘘つくの?前にお母さんと約束したでしょ? - 名無しさん (2024-05-12 16 06 41) ガンダムバーサスみたいに背中から受けるダメージ増加するかわりに正面からだと軽減って奴輸入しようぜ - 名無しさん (2024-03-13 09 15 09) FA7号機とかも本来なら弱点だろうに、軽減するからなー。まぁ本ゲームは一応宇宙戦あるから、背部弱いのは大問題になっちゃうな。スラ使えなくなって延々よろけハメされる。 - 名無しさん (2024-04-09 00 12 12) 強化入っても火力、耐久よろけ取り能力ではハイキャに及ばないまま、グレの蓄積とバランサーサーベルを使わないと全然火力が足りない - 名無しさん (2024-02-25 20 49 36) とうせならカスパも活かせるlv4に乗りたいけど、魔境の600ではバルーンにしかならないだろうか。ビーライは即よろけでよいと思うんだけどな - 名無しさん (2024-02-23 17 13 15) 相手してる感想としては火力はマジでやばいから厄介だよ。そこ以外はどうなのかはよくわからないけど - 名無しさん (2024-02-23 17 24 43) 陸百改でいいかな - 名無しさん (2024-03-08 21 22 20) 腕グレの伸びがパねえ。LV2からνガンダムの上位互換みたいな性能してる。逆にあの盾ミサが700コストの武装なのに地味すぎるのか……? - 名無しさん (2024-01-27 17 50 58) とんでもない戦績の戻り方してるな。LV2以降が特に輝いておる - 名無しさん (2024-01-25 19 01 21) 地上適正クレメンス - 名無しさん (2024-01-05 19 25 34) 耐久とか武器威力上がりすぎだろって思ったけど元々のlv毎の上昇幅がゴミだったのか 特にlv4とか600支援で耐久15000って正気の沙汰じゃねぇなw - 名無しさん (2024-01-04 21 22 31) キャノンのリロード19秒、ZZがハイメガ撃てる位ちんたら装填してたって事だもんな - 名無しさん (2023-12-31 02 12 46) LV1だと正直微妙に感じた。それより高LVのBRとグレの火力押し付けたほうがいいかな。 - 名無しさん (2023-12-26 01 58 11) 450で強いとされている支援は複数のヨロケ武装やMAを一撃で止める武装持ってたりするから、正直なところマドロックは武装面は中の下と判断してる。チーム戦において、短い時間でヨロケを提供するストッピングパワーがないのは味方から不評をかいやすいかな。蓄積で取れるけど複数の即ヨロケは欲しいところ - 名無しさん (2024-01-08 19 56 11) なんかLv1よりも2の方が個人的に使ってて戦績出しやすい気がする。耐久も上がってネックだったキャノンのリロードも速くなってかなり扱いやすくなったな。グレもいいダメージ出るし - 名無しさん (2023-12-23 21 36 41) ステ上昇のお仕置きが無くなったのがデカイし、グレの射程延長やHP増加も嬉しい。しっかり欲しかった強化がもらえた。 - 名無しさん (2023-12-23 18 06 33) やっぱつえーなぁlv1の火力は問題なかったみたいだしhp問題解決で45トップに返り咲けるだろうな - 名無しさん (2023-12-21 21 25 57) 扱いやすい機体がさらに扱いやすくなった感じ lv1の強化があっさりしてるってことはやはり良機体だったのか - 名無しさん (2023-12-22 16 39 42) BRキャノングレの火力自体悪いもんでも無いしBRグレは移動撃ち可能で連射も出来るし追撃の邪魔にもならん。弾もち悪いのが欠点だったけどキャノンのCT優秀だしで、武装や足回りは強化前からシンプルに強かったしねえ。 - 名無しさん (2023-12-22 20 57 43) まさかマドロックに上方修正入るとはなぁ‥‥ 19年1月実装からほぼ5年弱も調整無しだったのにな - 名無しさん (2023-12-21 19 57 27) マドロックはレベル毎の上昇値が低いっていう調整されたままだったからねぇ。それが足引っ張って高レベルはかなり戦績悪くなったってことだろうね - 名無しさん (2023-12-21 20 52 39) グレのよろけ値とキャノンの硬直が平成って感じする - 名無しさん (2023-12-21 18 57 37) 強化ありがたいな、どのコスト帯でも武装は優秀だからな ただ体力問題で使いにくかったからよかったよ - 名無しさん (2023-12-21 18 29 27) ヒットボックス自体は平均ぐらいでコマ盾が大きくて仕事するから即よろけを意識して防いだりとか出来るし、同コスト帯の支援機と比べて低かった耐久も補強されたしでありがたい話だ。 - 名無しさん (2023-12-23 18 40 14) ビーライサーベルが200ずつ、キャノンとグレが100ずつ(キャノンは実質200)上がるようになったから高レベルの火力はだいぶ改善されたね。 - 名無しさん (2023-12-21 17 34 42) クイロ外して耐久盛れるようになったな - 名無しさん (2023-12-21 16 29 20) 強化来たけど、Lv1に限ってみるとなんかしょっぱめかもなあ - 名無しさん (2023-12-21 16 27 08) この古代兵器もついにアッパー調整されるの、感慨深い - 名無しさん (2023-12-21 16 26 23) また選択肢として上がってくれるかな。近距離が不安なハイキャと射撃戦は大したことないウーンドの間を埋める枠として返り咲いて欲しい - 名無しさん (2023-12-21 23 23 47) hp1500とスラ5上げる事で「機体の防御性能が不足しており」ってのが改善するんだろうか…てか思ったより勝率高いな - 名無しさん (2023-12-21 16 25 43) いい加減、脚部緩衝材レベ3つけろもろすぎる - 名無しさん (2023-12-17 01 36 59) lv毎のHPの刻みを500から1000程度に上げても良いよね - 名無しさん (2023-12-01 14 38 10) もういっその事、最終完全体マドロックのビームキャノン搭載型に期待するわw - 名無しさん (2023-11-23 01 20 41) 耐久周りだけでも上方欲しいな カスパでHPもりもりしてやっと他の支援機と同等の耐久だし - 名無しさん (2023-11-13 15 49 48) うーんやっぱ耐久どうにかしてくれんとハイキャに譲るしかないな - 名無しさん (2023-10-31 23 54 28) 兎にも角にも耐久がなー強襲で相手してても確実にワンコンで落ちくれるから楽 - 名無しさん (2023-10-05 14 29 56) 時代はハイキャというが、駄目だ。いざ負けられぬという時はこいつに乗ってしまう。実際ハイキャより乗り慣れたマドロックの方が戦果出せてしまう。1年戦争末期にザクからゲルググに乗り換えなかったベテラン兵の気持ちがわかるわ。 - 名無しさん (2023-09-26 16 33 25) 戦時中に乗り換える機体があるのにわざわざ性能が劣るとわかっている機体で出るのは、新兵に新機体を譲るとかでもない限り味方としては勝つ気のない迷惑以外のナニモンでもないんだけどなw。ゲームだからこそ、まだなんとか使えるだけの性能はあるんだろうけど、やっぱ味方としては強力な機体を使ってほしいとは思う。すくなくとも俺はもう強化が来ないと使えん・・・ - 名無しさん (2023-09-26 17 30 52) レートではやめてくれよな?ハイキャに慣れろとしか言えないわ - 名無しさん (2023-09-30 23 54 07) 別にそこまでどうしようもなく弱い訳ではないし良いっしょ。機体性能なんて結局乗り慣れてるなら活躍度は変わらんよ。逆張りした挙句クソ戦績乱発するならレートはやめろとなるけど、気主は戦果出せてる訳だし。 - 名無しさん (2023-10-05 13 46 57) まあ、格闘が連邦サーベルだしバランサーもあるのでその辺でハイキャより使いやすいってのはあるだろうな。 - 名無しさん (2023-10-05 14 25 51) ハイキャの練習していないわけじゃ無いが、どうにもうまくいかんのよな…。ハイキャの足回りと格闘、リロード時間を体で覚えていないのが原因だと思うが…(これ以上はスレ違いだが) - 木主 (2023-10-05 08 06 31) 多分マドロックのが合うのは射程と運用の違いだと思う。マドロックはそこそこの機動性で距離を確保しつつ適宜遠距離攻撃を行い、迎撃にグレネードやバルカンがある〜構成になってる。対してハイキャは圧倒的耐久性で格闘振れるぐらい前に出つつ適宜射撃ポイントでの射撃にも移る〜感じで立ち位置と射程が全然違う。ハイキャは明確に射程に難があって武装の回転率も低いから、耐久力活かすのに前でないといけないから、そこがベーシックな支援機に慣れた人と合致しないのだと思う - 名無しさん (2023-10-05 12 48 11) なるほど。それ意識してハイキャも練習してみるわ。スレ違いだがありがとう。 - 木主 (2023-10-05 14 06 41) どっちもそこそこ程度には使えてるつもりだけどバーストキャノンはエイム調整とか所要時間でなんか合わない、スナ3も同じ理由でダメ…マドはホバー滑りサーベルとかキャノン→ライフルで手早く完結する所が好き - 名無しさん (2023-10-05 14 25 17) ライフル腕グレと高バラで強襲から自衛出来る方だからまた使えるようになるのはありがてぇ。リロード速度短縮も嬉しい。キャノンの弾もち悪いのは結構きつかったんだよな。 - 名無しさん (2023-12-22 19 12 43) お仕置きLvアップだけ何とかしてほしい機体。高レベで遊ぶにも厳しいし。 - 名無しさん (2023-08-21 11 16 04) ハイキャがつんよいのはわかるんだけど、何だかんだ使い込んできた回数が違うからこいつにもどっ戻っちまう。 - 名無しさん (2023-06-28 08 43 45) こいつ使いやすかったよなー。強化入んねえかな。耐久と球数に強化入れたら、また環境になると思う。 - 名無しさん (2023-06-28 06 22 26) こいつアプデなさすぎて草 - 名無しさん (2023-06-25 14 26 21) 古参のフルガンも強化されたんだしこいつにも強化くれ~。耐久1000アップ、キャノンリロード短縮あれば及第点。あわよくば脚部緩衝、地上適正、スラスターあたり追加してくれれば随伴支援、 - 名無しさん (2023-04-15 23 41 49) 随伴支援、インファイターとしては十分活躍できるはず。(途中送信してしまった - 名無しさん (2023-04-15 23 42 46) ハイキャより使いやすい、ホバーで動きが滑らかで柔らかな動きが出来るから使いやすい。brも即よろけじゃないから気にせずぶち込めるし。 - 名無しさん (2022-11-24 20 00 45) 個人差の範囲だし正直ハイキャに勝ってるとこない - 名無しさん (2023-04-13 22 53 36) 「個人的にはハイキャより使いやすい」だけでいいだろ。無理に褒める必要はない。BRに即よろけが付いてる方がチーム全体のよろけ取り能力あがるしFF気にするならハイキャはザクマシで超火力出せるだろ。 - 名無しさん (2023-04-14 01 26 15) 耐久改善とlv3以上はスラスピとスラ強化も入れるべき(使う使わないは別として) 魔窟もそうだけどレートで極端な高レベルなんか真面目に使う人いないんだから変にお仕置き入れなくていい - 名無しさん (2022-09-04 22 51 18) 耐久の上昇とキャノンの弾数増加orリロード短縮は流石に欲しいね。汎用強襲のハイパーインフレについていけて無い。 - 名無しさん (2022-09-01 21 55 46) だめだ・・・無難な機体ではあるものの強機体ではない - 名無しさん (2022-08-24 22 46 22) いやもう支援全体の性能が時代遅れだろ。消去法で仕方なくこれ出してる感ある - 名無しさん (2022-07-19 00 36 31) ハイキャいるやろ - 名無しさん (2022-08-15 16 13 19) ロートルって書く奴あちこちでたまにいるけど、登場が古いだけで性能は全然ロートルじゃないと思う。切り替え蓄積コンボだらけだしむしろ今の基準に合ってる - 名無しさん (2022-07-17 12 52 21) 武装の挙動自体は環境とあってるとは思うけどキャノンのリロと耐久の低さは環境トップのザクキャHCと比べればロートルってのも間違ってないでしょ - 名無しさん (2022-07-19 15 09 50) ザクキャHCなんてここ一カ月の機体やん。そいつ以外にも大勢から遅れを取ってればロートルだけどマイナー新機種1こ出たばかりでネガるほどじゃない - 名無しさん (2022-07-19 18 51 21) いやそもそも汎用支援のインフレに追いつけてないんよ - 名無しさん (2022-08-15 15 39 23) 前作の先ゲルポジションじゃないか、既にロートルだけど他に換えが効かないから出撃し続けるって言う - 名無しさん (2022-07-17 12 15 53) 汎用にすら溶かされる耐久は流石に酷いと思う - 名無しさん (2022-05-11 18 54 00) 13000しかないしな下手したら流れ弾で強襲より早く溶けるw - 名無しさん (2022-06-29 01 26 36) 火力は普通に高いし、機動力もあるし、バランサーまで持ってるのにHPまで高かったらヤバいと思わんかね? とりあえず盾持ちだから多少は持ちこたえるよ。 - 名無しさん (2022-06-29 02 01 01) 足が脆いからそこまでやばくならない - 名無しさん (2022-08-15 12 27 15) 足の脆さが異常すぎて機動力が脅威じゃない - 名無しさん (2022-12-25 01 37 35) やれんことはないけどキャノンのリロ改善とHP増強ぐらいは調整ないと辛い機体 - 名無しさん (2022-05-04 17 41 34) LV2以上って使ってる人いるのかね? - 名無しさん (2022-05-01 17 30 42) やることがシンプルなのとバランサーがあるからカスマとかで使うくらいかなぁ、レベルアップごとのHP上昇とメインの威力上昇率低いし500以降は強襲のハイスペック化めっちゃ進むしで率先して乗るほどではないと思う - 名無しさん (2022-05-02 12 35 15) 450は窓ぐらいしか同コス支援に使い易い機体が居ないから使われてるけど500はノミジャムガルスKズサとスペック高い奴らがいっぱい居るからわざわざ超低耐久の窓は出さんかな。 - 名無しさん (2022-05-02 12 42 46) でも乗らないと修正して貰えないというジレンマ。カスマ・クイマの戦績も見てくれると良いのだけれど… - 名無しさん (2022-05-02 19 28 37) クイマだと勝ちを目的にしてない人もいるからなぁ、後はレート明らかに違う人とかもいるし。カスマの成績は箱部屋という談合部屋が成立してしまってる以上は反映することは100%ないと思う - 名無しさん (2022-05-02 23 59 58) 今回のミッション報酬で初めてゲットしたんですけど、皆さんどういうカスパにしてますか? - 名無しさん (2022-04-08 13 48 12) 足の耐久lv2か3は積んでおいたほうが良いすぐ足折れるぞ 後は移動速度、耐格、射撃、リロード・・味付けは自由 - 名無しさん (2022-04-26 21 51 06) まさかのマドロック無料配布 初期勢、無調整でありながら運営も認めたこの性能よ - 名無しさん (2022-03-31 14 11 12) いまだに修正なしで環境居座ってんのすげえなあって思うけど、厳しくなってきたな。特にHP。機動性と扱いやすい武装でもごまかしきれないレベルで低い。14500くらいにしても文句言われないんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2022-03-30 22 37 41) 被撃墜数は多そうだけどシンプルに450支援で抜群の安定感あるし、ライバル勝率も勝率も高そうだから修正必要なしとしてるんじゃない? - 名無しさん (2022-03-31 10 54 14) 至急HP上昇修正くれや - 名無しさん (2022-03-23 02 01 54) 普通に勝率高そうだからないやろ - 名無しさん (2022-03-23 12 19 53) 敵汎用からのとりあえず撃っとくかくらいの射撃でHP削れ過ぎて涙が出ますよ特にジェダの腰グレはダウン中にくらいたくないな - 名無しさん (2022-02-08 17 48 25) 汎用と撃ち合っても下手したら負けるからね - 名無しさん (2022-02-19 16 43 38) でもマドロック超える支援機450に居ないからね、しょうがないね。足回りと使い易い武装は正義 - 名無しさん (2022-03-07 16 27 34) この機体かディテクターが現役なのって支援機が強襲のネロトレや汎用のジェダみたいな次世代機がいまだ450支援にないからってのもあると思う。 - 名無しさん (2022-01-19 22 01 44) 強襲お汎用のインフレに正直ついていけてない。優秀なのは違いないんだけど、せめて耐久値は上げてほしい - 名無しさん (2022-01-25 20 19 25) お汎用てなんだよ、強襲と汎用の間違えです - 名無しさん (2022-01-25 20 29 23) お上品ですわね - 名無しさん (2022-03-07 16 10 29) 強襲は汎用を掻い潜る性能してないと働けないけど支援機は汎用がしっかり護衛してれば今の性能でも普通に結果出せるからなぁ。 - 名無しさん (2022-01-25 20 33 03) 機動力が売りなのに固定砲台になる人が増えてきたような気がする - 名無しさん (2022-01-19 21 05 53) 固定砲台は流石にアレだが、昔と比べて前に出ずらく、強襲が以前より動きやすい環境になったしな。 - 名無しさん (2022-01-25 21 24 48) これキャノン→BRでマニュ2までならよろけさせられるのいいと思ったけどあんまり実用的じゃなかったりする? - 名無しさん (2022-01-06 08 05 53) 早めに気づければキャノン撃ってからBR当てる余力は全然あるので対強襲とかでは割と使う。よろけ取れればそこから下格で寝かせれるし - 名無しさん (2022-01-06 10 05 54) 個人的にはビームライフル→グレランの方が実用的だと思う。キャノン後ってどうしても硬直あるし引き付ければ十分グレランも当たるよ。 - 名無しさん (2022-01-16 18 17 36) 上はマニュ2の話でした。すみません。1だったらビーム→グレが安定です。 - 名無しさん (2022-01-16 18 48 53) 何故か500costでマドロックLv2を見るけど、そいつ出すならズサやプロスタで - 名無しさん (2021-12-22 13 54 05) 続き→良いんだよなー。耐久面での差が一目瞭然、500マドロックが弱いわけではなく、現環境500costでは瞬溶けしてしまう程の低耐久が問題なだけ - 名無しさん (2021-12-22 14 00 27) ただ単に持ってないんじゃね?ガルスKじゃなくてネモⅢ出す人も居るし - 名無しさん (2021-12-22 14 03 00) ガルスKとネモ3は違うだろう。芋ってる4号機に届くのがネモ3、届かないのがガルスKだ。届けばHPバーが表示され、味方への注意喚起になる。出すステージが違う機体だと思うね - 名無しさん (2021-12-31 06 22 44) なにその限定的すぎるメリットわwくだらね。現状ネモ3は出す価値ないよ - 名無しさん (2022-01-03 12 11 27) 別に意味わからん機体出されるより弱くはねえけど、ガルスK持ってるならそっちでいいって機体よな - 名無しさん (2022-01-06 10 04 48) HPの低さはほんとに謎。もう火力だって高くないのにさ - 名無しさん (2021-12-14 00 20 49) 設計が古いから仕方ないね。ジムキャノンⅡのご先祖様だもの - 名無しさん (2021-12-31 12 57 09) 初期の方の機体がまだ一級品なのはすごいんだがそろそろテコ入れくれないとしんどくなってきたなぁ hpとか耐久あたりでもいいから調整ください - 名無しさん (2021-12-11 22 20 50) 強襲が強すぎんよ〜 - 名無しさん (2021-12-04 09 54 29) むしろ汎用強すぎで介護必要な支援出すメリット少ないって感じじゃね - 名無しさん (2021-12-04 11 58 05) 汎用強襲のイタチごっこに支援が置いてけぼり食らってるが正しい - 名無しさん (2021-12-10 18 11 14) 汎用が強すぎて更にコイツが強くなったの間違いだろ - 名無しさん (2021-12-08 05 11 31) 同コスト帯の強襲機のMAがLv2になってしまい、グレネードランチャーだけでは止めれなくなってしまったからな。自衛能力は大分落ちた。 - 名無しさん (2021-12-08 06 08 22) 汎用も強すぎる。ぶっちゃけマドロックのHPじゃ汎用に絡まれるのも辛い場面が多々。今の環境ならもっとHPあってもいいと思うわ - 名無しさん (2021-12-08 09 09 52) 強襲機に卸されるのは仕方ないが、ジェダやガルスJの一連コンボですら普通に耐久5割は持ってかれるからなぁ……相性有利どころか相克関係に近い有様 - 名無しさん (2021-12-09 12 48 38) これまでの450強襲ならキャノンとグレとバランサーとかでなんとかできない事もないとこあったけど、ネロトレがバルカン打って突っ込んできたら絶望しちゃう。 - 名無しさん (2021-12-10 18 15 00) 最近マドロックで芋る奴増えたイメージ特に軍事基地だとほぼ孤立していて一瞬で強襲に溶かされてる - 名無しさん (2021-11-20 17 57 21) わかる、墜落跡地でも崖の上でぼっ立ちしてキャノン垂れ流してるのよく見かけるわ - 名無しさん (2021-12-19 23 33 19) 今年もそろそろ終わるけど無調整で3年目に突入しようとしてるのやばいね - 名無しさん (2021-11-14 20 56 50) キャノンの弾数増やして欲しい - 名無しさん (2021-11-11 10 05 30) シールド構造強化欲しくなってきたからまた強化施設いれるかなぁ。こいつのHPだと盾大事な気がしてきた - 名無しさん (2021-11-11 01 49 09) ぶっちゃけ汎用強襲がインフレしまくってて流石にキツいな。与ダメ1位がなかなか取れない - 名無しさん (2021-11-03 22 40 30) マドロックが快適すぎて他の支援機にのれない症候群 - 名無しさん (2021-10-30 08 43 38) ゲルJの蓄積がMA2強化で足りなくなったの本当に辛いんよね。その点マドロックは元々過剰蓄積だったから今の環境にピッタリ嵌ってる - 名無しさん (2021-10-30 10 53 46) ストカス使ってて余裕ないサッと落としたい時にやっぱり盾が邪魔と感じる。よく踏み込む格闘が仇になって吸われる。 - 名無しさん (2021-10-26 13 38 20) 強いけど強襲きつくなってきたし、更に強襲の択を狭めるドルブのが強いな。ストカス一強だと豪語する輩も居るし尚更ドルブ安定 - 名無しさん (2021-10-13 18 18 47) ドルブ安定と言ってる時点でストカス一強の意味と大差ないのでは?とにかく俺はドルブ使えないのでコイツで楽しくやってるよ - 名無しさん (2021-10-22 00 23 23) イデオロギー先行で反応してて、メタゲームの概念分かってなさそう。まぁ性能より楽しくやること重視してそうだし楽しそうで何よりだとは思うが。 - 名無しさん (2021-10-26 14 14 08) 横からだが言いたいことはともかくここは窓板なんだからドルブの話がしたいならドルブ板に書きたまえ - 名無しさん (2021-10-26 16 55 16) 戦車形態でチャー格のチャージ完了したレッドライダーや近ジムに遭遇するとタックル出せないからなすすべがないという欠点はあるからなぁ。近ジムはともかくレッドライダーはストカスに匹敵する選択肢とみなしていいしそこは無視出来んのでは。 - 名無しさん (2021-10-26 15 41 25) 2年以上前から実装されているが、今でも強いし壊れでもないからバランスを取った万能支援機って感じ - 名無しさん (2021-10-13 11 44 55) 個人的には壊れだったけど他のカテゴリーが強化されていった結果壊れのレベルじゃなくなったって印象。お仕置きレベルアップは受けてるけど下方きてないのは奇跡。 - 名無しさん (2021-10-13 14 11 15) 他カテゴリ―の強化もそうだけど機体説明にもある通り足回りが抜けてスペックで強い訳でもなくなって総合力を確り使ってこその存在だから下げようが無いってのもある - 名無しさん (2021-10-13 18 05 56) DTも強化入ったしそろそろコイツにも強化というよりお仕置き解除こないかしら - 名無しさん (2021-10-08 23 36 15) お仕置きレベルアップ受けてるけど、居場所のない機体に比べてレベル1ではいまだに環境機やってるだけましだとは思う。 - 名無しさん (2021-10-09 00 10 25) 500でもマドロック使いたいよねー、500支援って放置された時に弾だけで主張できる機体少ないし、出来る事なら500でもマドロックを出したいと思う事はある。ネモⅢもズサもスタジェも強いけど、マドロックでキャノンBR当てまくってる時が一番支援してる気分になるんよ - 名無しさん (2021-10-09 22 29 39) 500宇宙でも安定して強いの助かるな、500ビショップも持ってるけど、メイン以外は弾数式だし、キャノンのリロード中もグレとメインでヨロケとダメ稼げるし、敵強襲からも遠目で支援のビショップと丸わかりにならないのも〇 - 名無しさん (2021-09-29 11 08 32) さすがに宇宙はビショップ一択だからなー、キャノンが静止射撃な時点でちょっときついね。キャノンとBRの命中率も高くないとダメだけど、命中率高いならビショップでフルチャ狙った方が身を危険に晒す時間も少ないし火力も出るからねぇ。サイコフレーム無くて450なら宇宙で誰もビショップ出さないなら選択肢にはなるかな…。強いか弱いかって話なら強い方だけど、宇宙支援は一番強い機体じゃないと強襲に瞬殺されやすいから… - 名無しさん (2021-10-03 02 54 52) 一択は流石に脳死すぎね?マドのほうが対格と盾のおかげで一番痛い格闘への軽減あるし、ビショップは即ヨロケないから自衛もデブリ頼り、ただでさえ宇宙は支援守る意識ある汎用少なくて支援はボランティア感あるんだし、生存力の高さは総合的な与ダメにも繋がると思うんだけどね~。 自分との相性が悪いなら、周りが最強って言う機体も役に立たないし、選択肢として評価するのが妥当かな。 - 名無しさん (2021-10-05 12 08 20) 宇宙マドがアリかナシかは別にしても、宇宙だと耐久面よりも足回りによる自衛の方が強いし、そもそもの耐久もないからマドが生存力高いとは思えないな……。 - 名無しさん (2021-10-05 14 27 51) 脳死でいいレベルで性能に差があるよ、ビショップLv4とマドロックLv2ではね。宇宙適正の有無、強制噴射の差、何よりマドロックは静止射撃じゃないとよろけが取れないから生存能力は圧倒的にビショップの方が上だね。耐久力に関しても、ビショップはサイコフレーム積みながら射撃補正70近くまで上げつつ、耐実30耐ビーム41or46に出来るからマドロックより相当硬いし火力も出る。たかが対格6の差で軽減なんて言えんよ。 - 名無しさん (2021-10-08 22 38 21) 味方がめっちゃ強い時でひっきりなしにダウンしてる敵がいるときなら窓の方が弾がいっぱいあるから与ダメは稼げるかもね - 名無しさん (2021-10-14 07 31 19) その流れでもビショップの場合メイン貫通複数枚抜きをしていけるし腕飛ばしをほぼフルヒット出来るから与ダメはあっちの方がずっと与ダメは伸びるで - 名無しさん (2021-10-19 09 22 05) 500ucyuud - 名無しさん (2021-10-26 15 35 45) ミスった 500宇宙でマドはキツイっス。宇宙そこそこやってればそんな事言えない。強襲乗ってて対面マドだった時は楽においしく頂きます - 名無しさん (2021-10-26 15 47 45) ジェダ多めだと 廃墟がマドでいいの強いな - 名無しさん (2021-09-10 23 32 47) ジェダ対面することも考えると盾がデカイからビーム兵装より爆風のがよろけ取りやすい印象、他の45支援より乗りやすかった - 名無しさん (2021-09-12 18 05 49) ジェダって耐性積むわけじゃないから結構いいダメージ出て削りやすいのよね。キャノン→BRと盾抜けて攻撃しやすいし、何よりガルβと違って脚部緩衝無いからすっごい減らせて折れるから楽しいぜ - 名無しさん (2021-09-18 01 12 26) ディテクターとフルカスタムは使えるけどマドロックが何故か使いづらく感じるのはホバーのせい?それとも何かあるのかな。 - 名無しさん (2021-09-10 15 46 59) ホバーもあるかもだけど、実弾のキャノンだから下から上の敵はもちろん、平地でも慣れないと少し当てにくいかもしれないってとこかな? - 名無しさん (2021-09-10 15 51 57) その2機が大丈夫なら多分実弾キャノンの仕様じゃない?上の方が言ってる要素に加えて弾数式だから、その2機と似た感覚でキャノンを撃っちゃうと嫌なタイミングで弾切れって場面がちょいちょい出てきちゃうはず。 - 名無しさん (2021-09-10 16 51 57) 実弾キャノンの慣れ不足はあるかもしれない。ガンキャノンで慣れてるつもりでいたけど、ちゃんとマドロックはマドロックで練習します! - 名無しさん (2021-09-14 22 33 24) 450でAMBACついた以外は修正もなく未だに現役っていうね。MAP次第で余裕で4冠取れちゃう。 - 名無しさん (2021-08-23 11 53 24) あ~味方の介護が厚いと撃ち放題で気持ちよくなれる機体で楽しいなぁ。支援がダメ1位取ってる時は汎用に感謝したいわ - 名無しさん (2021-08-15 22 32 25) やっぱレート上げる時はマドロック乗るに限るな。このお手軽機体め。 - 名無しさん (2021-07-07 19 23 46) AMBAC着いたから解説も修正をお願いしたい - 名無しさん (2021-06-23 18 42 53) 直したよ - 名無しさん (2021-06-23 21 18 35) サーベルチラ見せ前ブーでタックル履かせたあとビーライに切り替えてからタックルでカウンターとると気持ちよくなれる - 名無しさん (2021-06-21 22 31 18) 弱判定の支援でそんなことやってタックル吐いてくれる人居るか? - 名無しさん (2021-06-21 23 38 39) S−レートでも普通に引っかかる人いるから敵との読み合いっしょ - 名無しさん (2021-06-28 21 23 21) 相手がサーベル構えてないなら判定関わらず寝かせられる可能性があるんだから、タックル出す人はいるでしょ。 - 名無しさん (2021-07-08 14 13 54) 高バラあるから強襲に格闘構えてタックルされてもブーストタックルでカウンターできるんだけどこのコスト帯だと高バラ無し支援も多いからタックルかましてくる人いるよね - 名無しさん (2021-07-24 19 18 09) 敵をよろけさせた後って事なんだろうね。自分もよくやる。というより、よろけさせてサーベル前ブーして斬ろうとすると相手がよく回避吐くって感じ。強襲がサーベル前ブーしてきた時もタックル択しか無いよりは、全てに不利な相手に読み合いを少しでもさせる目的で抜刀して前ブーする。そしてそのまますれ違いで通りすぎて逃げるか横格して足掻く。何度かやってれば、たまに素直にタックル出すとカウンターとれるし。 - 名無しさん (2021-07-31 12 27 38) ↑抜けてた。タックルと回避吐くって感じ。 - 名無しさん (2021-07-31 12 30 26) 足回り良くて好き バランサーと強カウンターってのもいい - 名無しさん (2021-06-13 06 58 58) AMBACが追加されたんで宇宙450で何戦か使ってみたけど元の素材がいいから結構いけるようになった。旋回に少し不満を感じたからフィルモで補えば宇宙でもストレスなく遊べる範疇には収まりそう。曲射は相変わらず癖が強いけど空凸と似たようなものだと思えば - 名無しさん (2021-05-28 16 32 38) 参戦からずっと環境は草 キャノンのリロが気になるけど低燃費ビームとグレ、格闘でまだまだ現役 - 名無しさん (2021-05-10 01 17 52) いくらなんでもLv4を乗るのはやめてくれないかね 耐久低いしお仕置きももらってる機体で弱すぎる - 名無しさん (2021-03-13 23 03 55) グレがねぇドライセンに1発1000出ちゃうんだわキャノン→グレ4発で半分削る事が可能で序にメイン入ると足壊せるって言うね - 名無しさん (2021-04-11 02 52 22) まあ実戦ではMAでキャノンよろけシカトされるんですけどね。ホバーのせいでキビキビ動けないしキャノンで一々足止めざるを得ないからバウやブラビの射撃をまともに避けられなくてそのまま射撃で死んじゃいかねない脆さだし。流石にレートでLV4乗るのは利敵行為と言わざるを得ない。大人しくC1かFAZZ辺りに譲るべき。 - 名無しさん (2021-04-11 03 46 26) MAならキャノン→グレorメインで十分止まるぞそれにビーム対策機ばかりで実弾が良いダメになるしホバーが慣性乗るからキャノンで滑らす事も可能なんですわ格闘は癖が有るけどバランサーあるし‥連邦袈裟斬りだしで本当に乗った事有るのかな?ってコメントだぞ - 名無しさん (2021-04-11 22 20 12) 横から見てると、なんかフリー演習の案山子想定の話なのかな?って感じるね。キャノンで滑らすってのも笑っちゃうわ。あの程度の滑りで回避できるレートでやってるの?なんつーかピクシー使い()の戯言に似たプレゼンだなぁ - 名無しさん (2021-04-22 19 36 01) 窓好きだけど実弾ってだけなら高コストでスタートできるFAZZとかミサイサとかも居るんだからそう無理に使わんでもええんちゃうか…?それに大よろけ抱えたC1も居るのだからソッチのがお手軽だし。なにより頻繁にマニュ抜く武器が2種類必要な上で回転率良くないと思うんだが実際どうなんですかね?片方リロード中はマニュ抜けないって事だし。 - 名無しさん (2021-04-28 14 09 11) ホバーできびきび動けない時点で低レートやろ - 名無しさん (2021-07-18 14 42 41) LV4マド(未カスパ)がLV2怒雷戦(未カスパ)に攻撃した場合。キャノン2532(2発命中)+グレ3348(837×4発)=5880。怒雷戦のアーマー20500に対する割合は約28%。半分とは…? - 名無しさん (2021-09-02 16 14 06) LV4だと足回りが足引っ張りまくるから全然強くないんだよな まともにコイツ乗れる奴ほどわかるだろうけど - 名無しさん (2021-04-28 16 37 36) Lv4(600)を出す環境だと敵の強襲の射程と蓄積ヨロケが脅威になるからマドロックの足と耐久じゃ無理だと思うけどね。ああ、汎用相手も辛いか - 名無しさん (2021-05-30 22 34 06) 原作知らないんだが旧ザクに負けたってマジ? - 名無しさん (2021-03-07 15 16 03) 原作…ジオニックフロントならプレイヤー側ジオンで数の利と戦術で嵌め殺す感じだったなぁ。下手すると一撃でやられたし… - 名無しさん (2021-03-07 16 42 12) スモーク投げてから背中回り込んで切りまくってた気がする - 名無しさん (2021-08-05 20 51 24) 確かに旧ザクには負けたんだけど、旧ザク以外の部隊を殲滅させてるんだよなぁ…真っ向勝負仕掛けたらそら負ける - 名無しさん (2021-04-07 01 13 20) 相打ちだけどアレックスだってザク改に破壊されてるしガンダムだってジオングの首に破壊されてるしそんなもんだよ - 名無しさん (2021-06-06 15 11 10) 原作とか言い出したらアイナのザクとかシローのボールと相打ちになってるしな。 - 名無しさん (2021-07-08 14 16 37) 強い機体だからか使う人間多いけど下手くそが多いな、武装回す前にやられてますな、あんまりにも酷いと怒られるんじゃないか? - 名無しさん (2021-03-02 01 24 01) 下手くそがいるほど難しい機体かね?超お手軽機体だと思ってたけど - 名無しさん (2021-03-07 16 31 12) mk2とかガルベー的に簡単なゆえに下手くそさが目立つわけなのか? - 名無しさん (2021-03-11 13 02 39) lv2折角当たったから乗ってみたけど流石に500だとよろけ頻度が足りない?味方としてはどうなんだろ? - 名無しさん (2021-02-21 17 55 31) 全然現役だよ。グレでもよろけ取れるし、数発外してもビームで取り返せる。他の機体と違って弾撃てない場面が非常に少ないからCT待ちで引っ込むタイミングが無い。その分射線管理と命中率は重要だけど負け試合でも10万以上のダメージ出せるくらいには強い。 - 名無しさん (2021-02-22 12 48 13) やっぱつええなまじで。こいつこんな強いのに2年前の機体って頭おかしい - 名無しさん (2021-02-09 18 31 09) 最近、グレ4発当ててもよろけ取れない事が多いんだけど自分だけかな? - 名無しさん (2021-02-07 07 02 40) ダメコン持ちが増えてきてるからじゃないの あとマニュ2はグレだけじゃよろけないし - 名無しさん (2021-02-07 07 37 04) いや、マニュもダメコンも付いてない相手なんだけど - 名無しさん (2021-02-07 07 38 04) じゃあお前のバトオペがぶっ壊れてんじゃね - 名無しさん (2021-02-09 12 26 51) そう思うなら録画しておいて見直してみろよ、原因わかるぞ - 名無しさん (2021-03-02 04 26 26) 実装当時に比べて性能のインフレが少し進んだせいかお豆腐装甲がだいぶキツくなって来た印象、死んでる時間長くて結局火力出てないとか増えた気がする。 - 名無しさん (2021-01-31 23 03 41) ぶっちゃけドルブのが脅威やわ。こいつ脆いから汎用でぶち殺せるし - 名無しさん (2021-01-30 20 57 36) 450なら窓以外お断りレベルやでほんま - 名無しさん (2021-01-23 22 38 13) ガンキャデドルブ、場所によってはアイザックなんかも普通に出るんじゃない?強襲強いコスト帯だしね - 名無しさん (2021-01-30 00 24 47) 450アイザックはちょっと無いかな… - 名無しさん (2021-01-30 00 47 25) 1年以上前の世界からやって来たのかな...? - 名無しさん (2021-01-30 21 02 00) 逆に450宇宙は窓お断りやぞ - 名無しさん (2021-02-09 12 44 48) どや顔即決で宇宙に出すやつマジで勘弁… - 名無しさん (2021-01-16 09 00 03) 使ってて安定感凄まじいけど強化希望って具体的にはどから辺なんだろ。HP程度? - 名無しさん (2021-01-14 12 55 34) lv3,lv4以降の弾数とかリロード速度だと思うよ、もしくは火力。適正コストじゃ強いけど450とか500の回転率とか火力しか無いんだもん - 名無しさん (2021-01-15 19 25 58) LV毎のHP増加を+1500にする。LV毎の各武装火力アップを5%にする。要するに他の機体と同じ扱いにしろって話。DTやフルカスが全うに強化されるのになんでこいつは不当に上がり幅が低いのか - 名無しさん (2021-01-16 10 20 37) こいつ強化してほしいはさすがにネタだろ笑 - 名無しさん (2021-01-10 17 57 33) まあ550以上はせめてお仕置き解除してあげてもいいんじゃないとは思う - 名無しさん (2021-01-12 17 16 25) レベル1~2は別にそのままでも良いけど3~4所持して強化要らんって言うのはさすがにネタだろ笑 - 名無しさん (2021-01-14 13 28 00) 高レベル使おうとしてるってマジ!?wwww!?www!?wwwwww!?このゲームに何体使えると言われた高レベルがいて、その内の何体が今でも使っていい性能してると思ってるの、脳死オウム返しも込みで発想が低レベル - 名無しさん (2021-01-15 02 38 36) 所持して使えないから言ってる意図を読み取れて無くてマジ!?wwww!?www!?wwwwww!?このゲームに何体使えると言われた高レベルがいて、その内の何体が今でも使っていい性能してると思ってるの、脳死オウム返しも込みで発想が低レベル - 名無しさん (2021-01-15 20 29 20) まぁほとんどの機体はLV3以上は出せないのが普通だからなぁ - 名無しさん (2021-01-15 02 46 13) こいつとガンダムMk2に関しては高レベル機の性能が理不尽に抑えられる。常識的に考えて強すぎると判断したのなら性能を抑えるべきはLV1なのに逆なのね。ここの開発が何を考えてゲーム作ってるのかさっぱり分からない一例だね。 - 名無しさん (2021-01-15 14 32 56) 確かに運営は高レベ出しといてそれに見合わない性能のままってのはおかしいね。運営って何か口では色んな機体で云々言うくせに - 名無しさん (2021-08-03 10 05 36) とりあえず安定感が凄いわ。とりあえず乗ってれば勝ち、負けてもライバル勝利は取れるくらい安定。キャノンの異様なリロードの長さは気になるけど。 - 名無しさん (2021-01-04 20 43 45) 強化を望む声はずっと上がり続けてるけど、Lv1とLv2は普通に環境なんだよね。ディテクターやネモ3は待つ時間ができるけど窓は一生弾撃てる分与ダメでてんだよな - 名無しさん (2021-01-03 13 15 33) 最近宇宙でよく見るようになってしまったんだが宇宙じゃ弱いよね? - 名無しさん (2020-12-25 22 18 34) 宇宙で乗ったりは流石にやらないなあ、使い方が分かってないんと違いますかね - 名無しさん (2020-12-25 22 43 38) バランサーあるしやれるって意見をチラホラ見かけるけどAMBACも適正も無いのと唯一の即よろけも足止まるしであんまり信用はならんかなって印象。 - 名無しさん (2020-12-25 23 59 03) 宇宙で使ってみたけど溺れるし曲射砲だし、ストレス溢れる使用感だった。宇宙でマドロック選ぶ理由は無いかな - 名無しさん (2020-12-29 19 37 19) 宇宙だと上の運用欄にもある通り足回り悪いし、対抗馬がビショップや上のレベルだとガーベラとかだからマドロックをわざわざ宇宙で出す利点が無いね - 名無しさん (2021-01-12 16 52 21) 目が赤色だからか、悪役カラーが似合うなぁw - 名無しさん (2020-12-08 13 44 04) 原作(ジオニックフロント)だと実際敵ボスだったしな - 名無しさん (2020-12-09 05 50 20) 新レベルやジンバルの追加以外一度も修正を受けてないのに現役って凄いな、最初から完成された機体なんだね - 名無しさん (2020-12-05 13 46 42) クイリロ積むと柔らかくなり、装甲積むとなにもできない時間が辛い。ここの皆さんカスパどうしてますか? - 名無しさん (2020-11-30 23 11 43) 装甲盛り。BRとグレの生当てを頻繁にしてるからなにもできない時間を感じない。 - 名無しさん (2020-12-01 00 31 20) 同じく装甲盛。グレない時の追撃はメインBRN格にして、よろけ取りのキャノンの弾が切れる前に敵を倒す - 名無しさん (2020-12-01 00 40 04) 装甲盛って立ち位置は汎用機のすぐ後ろね。グレ追撃狙うから - 名無しさん (2020-12-01 00 41 08) 皆さんありがとうございます!BRN格練習してみます - 名無しさん (2020-12-01 20 34 48) 600で出すならミサイサの方が良い感じなのか? - 名無しさん (2020-11-26 01 00 13) 好きな機体だし450~500なら支援機の王を名乗ってもいいくらい乗りやすい機体と思うが、550とか600は流石にね?550スタートか600スタートの機体選んだ方が良い - 名無しさん (2020-11-26 02 25 56) まじでキャノンビーライ当てやすい支援機の王で草 - 名無しさん (2020-11-30 02 32 55) こいつで脳死してる時とステルスにボコられてる時が一番バトオペを感じる - 名無しさん (2020-11-23 14 47 01) 高ザクでも似たようなこと思ったけど、原作の印象に反して地上適正が付いてない割に宇宙でAMBACもついてないのが謎。その全身スラスターは飾りか - 名無しさん (2020-11-20 21 34 58) 今更だけど、キャノンたった4発しかないのにリロ19秒は不具合じゃねーの…? - 名無しさん (2020-11-09 21 32 18) もしも環境についてけなくなって強化するとしたらそこやね。段数増やすかリロ速くするか。まぁないだろうけど - 名無しさん (2020-11-10 15 00 35) あ、高レベはとっくについてけてないか。 - 名無しさん (2020-11-10 15 03 28) 600コスト、クイックカスマなら遊べなくは無くキャノングレ実弾が刺さりやすいけどミサイサで良くなるしなあ せめてキャノンの弾数が増えさえすれば・・・4発でリロード約20秒は高コストでは厳しい - 名無しさん (2020-11-03 17 13 55) 機体が手に入ったけど、BRLv1しかなくて使えない悲しい - 名無しさん (2020-11-06 00 56 46) こいつに関してはガチャ武器も全部お仕置き食らってるから武器は最悪Lv1でもいいよ - 名無しさん (2020-11-06 01 01 40) レートには出さなくクイマで遊ぶとはいえ、Lv4機体で武器がLv1は中々抵抗がある。。。元々低攻撃力だから尚更気になるー! - 名無しさん (2020-11-06 11 26 43) すごくわかるんだけど、実際Lv+1につき射撃+2と全武器威力+50とかだしなぁ。魔窟はサーベルだけお仕置きでライフルバズーカはそのままなのにマドロックはサーベルまで謎の調整受けてて意味不明すぎるんだよな。射撃火力と機体性能落とすならせめて高バラ格闘くらいやらせて欲しいわ - 名無しさん (2020-11-06 22 57 11) Lvの高いBR持てても550以降はビーム飛び交う戦場になってるのにカスみたいな威力上昇しかないから、もうよろけ値を付与するのが主目的だよ。メイン武器なのに - 名無しさん (2020-11-07 00 10 16) ビーム飛び交うから汎用も耐ビーム装甲盛ってる戦場なのに、ね - 名無しさん (2020-11-07 00 11 20) 450の経験値で扱えてる感じが凄いけど微妙すぎる。弾数増えたらまだ通用する450が強くなるからなあ。 - 名無しさん (2020-11-08 14 32 19) 500コストでも低体力の所為で汎用負けして強襲が暴れると割と辛いのに、コストアップで足回りが伸びない仕様上この体力は酷いな - 名無しさん (2020-11-03 00 06 14) 上位レベルの上方を願うがそもそもこの有様で引く人少なくてデーター集まらなさそう - 名無しさん (2020-11-02 20 26 29) 下手に強い高レベル出すと、運営が認めたくない500以上スタートの支援が、ネモⅢとミサイサ以外は弱機体ばっかなのがハッキリしちゃうからね - 名無しさん (2020-11-01 19 22 17) 流石550からはスキル追加やHPなんかのステータスの上がり具合をもっと上げて良いんじゃないかなあ…?ミサイサで良くなるコストだぞ?キャノンの弾数を550からでも12発に増やしてくれてもバチは当たらんで - 名無しさん (2020-10-31 11 37 38) ステイメンも上がったし、LvUPでの上昇値はまた調整されるとは思う。 いつかは、、、 - 名無しさん (2020-11-01 16 09 14) 弾数まで弄ってるケースが少ないから期待はできない思う。 - 名無しさん (2020-11-01 16 14 37) 実弾キャノンだけではなく、ビームキャノンに変更可能とかでも良いかもしれん。即撃ち、チャージ可能な完成型マドロックとかどうよ - 名無しさん (2020-11-01 16 17 03) ただの水増しだからね。 - 名無しさん (2020-11-02 13 00 05) バウどころかドライセンにすら半壊させられるデリケート柔肌。火力が息切れしやすいのを変えないのならせめて属性有利としての防御力ぐらい発揮してほしい。これじゃ本当に強襲いなくなっちゃうぞ - 名無しさん (2020-11-05 23 17 07) 窓が一番好きだからこそ、今回のお仕置きは心底悲しい。運営のせいで不当に貶められてる気がしてならない - 名無しさん (2020-10-31 09 30 45) 相変わらず高レベルの調整は雑だね。それが対象となったガチャは出す癖に。 - 名無しさん (2020-10-30 20 46 01) ジャジャが出てくる以前は与ダメ10万は当たり前、出しゃ宇宙ですら勝てるレベルのぶっ壊れだったが流石に次世代機祭りでパワー不足感。かと言ってこれ以上のキャノン機も居ないジレンマ。 - 名無しさん (2020-10-30 20 35 02) 今や500ですら抜けた機体でもないんだからこの調整はちょっとなあ… - 名無しさん (2020-10-30 20 00 55) 耐久このままで行くならキャノンの弾数ぐらい増やしてほしいね - 名無しさん (2020-10-30 12 59 43) マニューバアーマーで逃げるときによろけないとか、低耐久でも大丈夫な調整に期待したい - 名無しさん (2020-10-30 13 00 29) 500は持ってないから分からんが、450支援では足回り機動性も良好な部類で味方への随伴が楽だったけど、550〜600の周りの高速移動戦闘に追いつけずしんどい。ステータスもそうだけど何かスキル上乗せしてくれよ。 - 名無しさん (2020-10-30 08 22 10) どうして今の環境でlv3lv4をこの性能で出して良いと思ったのだろう………一番乗ってる機体なだけに悲しい……… - 名無しさん (2020-10-30 08 16 03) 強化してからのLV3LV4の解放なら限定抽選回す意味が出たけど、これじゃお布施する気になれん… - 名無しさん (2020-10-29 21 36 59) クソタンクは弱体()してなおあんな性能なのに、こいつ3Lv上がっても射補10も超えてないとかおかしいだろ こんな性能で600コスの☆3枠に突っ込むとか「頭ジオン野郎」かよ - 名無しさん (2020-10-29 19 50 49) 高レベル帯待ち時間長すぎるからこの性能の上がり幅なら前線維持レベル1ぐらいつけてもよかったと思うんだ - 名無しさん (2020-10-29 19 12 18) ディジェのおまけでライフルサーベル3〜4引いたから、試しにピックアップ引いたらレベル4が出て耐防御カスパでもHPの低さから600コストの汎用の火力で簡単に削られてどうしようも無かった。なまじ450コストで現役なだけにこの性能なんかな… - 名無しさん (2020-10-29 18 40 46) 産ぱ…これ以上言うのはやめよう - 名無しさん (2020-10-29 19 15 30) 全耐補正を盛ればHP1000程度しか漏れず、火力も出ず火力を盛れば耐補正20〜550〜600でなんて敵がガラリと変わって無理無理 - 名無しさん (2020-10-29 19 23 35) 耐補正をレベル2に抑えれば一応4000ぐらいはHP増やせたわ これでやっとこのコスト帯支援のHPぐらいか? - 名無しさん (2020-10-29 19 27 50) 前作同様,マドロックのお仕置きが酷いな!兵装の威力が微量増加 HPが500しか上がらんとか運営にマドロック嫌いが絶対いるでしょ!機体自由部屋以外でCOST600出したら戦犯確定だな! - 名無しさん (2020-10-29 18 35 42) マドロックを運営が嫌いならLv1,2がドルブが暴れてる期間以外最上位に居続けた説明がつかんでしょ - 名無しさん (2020-10-29 23 23 55) 低HPそのままに星3もそのままか…やり過ぎたんだよ - 名無しさん (2020-10-29 17 25 11) なんというか運営の脳死っぷりがよく分かるいつもの雑調整だねえ。そりゃ450じゃ一世を風靡した強機体だがこんな理不尽に抑えられた耐久と武器威力上昇値で本当にミサイサと競れるのかテストプレイしたとは思えない。そのミサイサだってもう1年以上も前の機体だぞ・・・ - 名無しさん (2020-10-29 18 20 29) シュツルムと比べてもまだシュツルムの方がマシって感じだな - 名無しさん (2020-10-29 16 04 16) ミサイサ「先輩、そんな薄い(盾)のじゃすぐ破けちゃいますよ。」 - 名無しさん (2020-10-29 16 02 19) フルカス「マドロック先輩虚弱すぎませんか〜?」 - 名無しさん (2020-10-29 22 28 19) HPの上げ幅酷すぎ… - 名無しさん (2020-10-29 15 42 49) やっとっつぅか、今更?感がパネェけど550,600でやれるのか? - 名無しさん (2020-10-29 14 11 28) 宇宙は元から居場所がないし550からの地上もミサイサやらあの辺りを押しのけてまで出す価値あるか?ってなるのよね - 名無しさん (2020-10-29 14 27 59) 満を持して!と言うよりやっつけ感が…いや、残念感すら漂うのはなぜだろう。。。 - 名無しさん (2020-10-29 15 14 47) ワハハハッハハ!ガンダム様のお通りだぁ! - 名無しさん (2020-10-29 15 53 40) 実弾キャノン支援の完成形だし、まともに能力上昇したら上のコスト全部喰いかねないから仕方がないけどHP+500はねえわ。 - 名無しさん (2020-10-29 15 51 53) 割とシンプルキャノン系は高コじゃ貴重でミサイサみたいに前に出ないといけない、ってことはないからそういう意味では使える。宇宙じゃ当然居場所はない - 名無しさん (2020-10-29 16 01 49) 他に支援機既に出してるやつ居るのにわざわざ後からこいつ出してくるようなマドロック最強って感じの奴がいるから編成にいるとなんだかなって気分。強いには強いけどなんというか何でもできる万能型って感じの機体だから火力だけならゲルJとかいるしよろけならディテクターって感じにこいつ1強の時代じゃないんだからその辺は理解してほしい。 - 名無しさん (2020-10-28 04 40 46) DTはともかくゲルJは信用されてないだけでは - 名無しさん (2020-10-28 09 35 16) うーむ久しぶりに45レートで乗ったがやはり強いよな〜 45は他にもいい支援機がいるけどマドロックのやりやすさはいいもんだね - 名無しさん (2020-10-28 04 28 54) ホバー慣性効きすぎてキャノンがまるで当たらん ただでさえ静止撃ちは当てにくいんだからなんとかしてくれよと思う - 名無しさん (2020-10-28 00 24 01) キャノンはしゃがむ BRとグレは練習 - 名無しさん (2020-10-29 21 27 39) メタス弱体化でまた大暴れ出来るようになった。やっぱり全然違うね。今は特にポイントリーダーになるべく前がかりな攻め合いが多いからそういう戦場じゃ速さと瞬間火力で一番強い。 - 名無しさん (2020-10-24 16 46 28) 支援なのにメタスに火力負けてて耐久ゴミのこいつを500で出す理由を答えてくれ - 名無しさん (2020-10-20 13 55 32) 伝達が必要だから一匹は支援必要。あとは好みだけど足があって火力もあるこいつは出しやすい。実際メタスが汎用の中で窓に強いだけで、マーク2、ディアス、ガルb、ケンプあたりにはまだまだ圧倒的に有利。耐久も結局強襲にフリーで絡まれるとワンコンってだけで、それは他の支援も変わらない。近くに汎用が付きにくい鈍足系のほうがツライ。ただ、メタス数機のチームは強襲こかしてはもらえないから支援狩られがち。かられきった頃にメタスが後方から削り殺すってパターンになりがち - 名無しさん (2020-10-21 18 34 33) ぶっちゃけメタス環境だと伝達くれればそれでいいので支援出すなら固くて長生きしてくれる奴がいい。強襲はどうせメタスに溶かされるので対強襲性能はそこまで重要ではなく対汎用というかメタス相手に生き残りやすい機体が好ましい。そういう環境の中だとマドロックはハッキリ言えば弱い。単純に柔いのは言うに及ばず火力面でも腕グレの距離まで行かなきゃ火力でないのにメタスはマドロックの得意距離のはるか外側から最大火力を発揮できる。ちなみにメタス盛々編成で最も相性の良い観測役は支援じゃなくてガンダム4号機。ようするに今の500は突き詰めると強襲も支援も要らない。 - 名無しさん (2020-10-21 19 15 30) メタス環境を突き詰めるとそうだ、って話と、5人メタスプラス1なんて環境が実際にどれくらいあるかって話は全く別でしょ?マーク2ディアスガルケンプがいない戦場のほうがまだまだ少ないし、汎用使ってても砂漠で自軍高台固定砲台よりよほど信用できるし戦いやすい。メタスだらけプラス窓だと窓が最前線になりがちなのはあるけどね - 名無しさん (2020-10-21 20 04 03) 窓を運用する事前提のこの板としては現実に起こりうる状況で使えるように語るのが望ましいけど、運用を語るに当たっては1番望ましい編成での導入の是非を語らなくちゃいけなくて、そういう意味では残念だけど出番は無いかなってなる。そうするとちょっと書き込む事が減っちゃうのが悲しいところ - 名無しさん (2020-10-21 20 31 23) 耐久に関しては強襲どころか汎用の攻撃でさえクソ痛いのがこの機体だぞ。火力と耐久のバランスが見合ってない - 名無しさん (2020-10-22 12 37 33) 500からはこいつですら火力低い部類だからな。こんなのがグレランの距離まで居たらジャジャのエサでしかない - 名無しさん (2020-10-18 18 43 40) というか汎用が高性能高火力化してるのでただでさえHP低いコイツがホバーで腕グレ当てようと近距離ウロウロしてたら汎用にすら食われかねない。 - 名無しさん (2020-10-18 18 57 29) グレラン使わない窓は意味ないんじゃないか? - 名無しさん (2020-10-19 00 26 45) グレラン当たらない後ろにいる支援の方が強襲の餌では?と思ってしまった。 - 名無しさん (2020-10-19 10 26 23) ジャジャはメタスが始末してくれるけど、対面のメタスに撃ち負けるってのが辛いな。キャノンでしかヨロケが取れないのと低耐久ホバーがしんどい - 名無しさん (2020-10-20 12 55 58) 450支援だと大体この機体一択な気がする。よく450行くけど他の支援は頼りにならない。自身も450で色々支援機使ってるけど窓が一番安定する。与ダメTOPはよく出る。ただ味方に追従したり前に出ないとダメだけど。 - 名無しさん (2020-10-15 19 51 47) 一択ってことはないけど択の中で長くいる機体だし木主も含め乗り慣れてる人多いんじゃないかと思う。よろけの少なさは上がるけどバランスのいい機体だし。ただDPで交換してそんなに乗り慣れてないのか全く当てられない人もいるから幅が広いかな。A+S-だったらそんなことはないと思うけどね。 - Aフラの人 (2020-10-15 20 38 59) それはあなたの450環境の研究が足りないだけ - 名無しさん (2020-10-16 02 14 06) DT、フルカス、FAのいる環境で一択は流石にない。窓は強力だけど一強じゃないぞ。 - 名無しさん (2020-10-18 19 20 15) ドルブって選択肢に入らないの? - 名無しさん (2020-10-14 11 45 15) なぜここの板なのか、ボブは訝しんだ。一応書くとドルブも別にわるかない。ただ汎用も強襲も支援も450から蓄積狙える機体が増えるから野良という土壌だと安定しにくいから俺は450以降は使ってない。 - 名無しさん (2020-10-14 11 59 17) ドルブは運用がね。汎用のちょい後ろから圧かけながら援護するマドと違ってあっちは突撃 撹乱の強襲機みたいなもんだから扱いめんどい - 名無しさん (2020-10-16 03 25 16) 今どきよろけ武装が一つしかないってのがもうキツい。500からは汎用もよろけ二個が当たり前なのに。信者多いけど流石に認めろよw見苦しいぞ - 名無しさん (2020-10-14 05 35 18) メタスに対して蓄積よろけが難しい以上キャノンしかない窓はかなり厳しい環境ではある - 名無しさん (2020-10-14 05 55 51) というか下手すりゃ支援自体いらん - 名無しさん (2020-10-14 06 29 56) 高コストスタートの支援機で長距離仕様の機体が少ないから割と支援機不要論はあるが観測を考えたら必要だよね…4号機Bstが強くなったら本当に支援機がいらないことがあるかもしれない - 名無しさん (2020-10-14 06 33 10) 荒れるから愚痴板行け!アンチ窓の常連。 - 名無しさん (2020-10-14 09 25 18) またフルカス押しの子だねw不憫だね〜。放置が一番。 - 名無しさん (2020-10-14 09 40 07) 昔、高ザク板にヅダ押しのイカれてた板違いの書き込みする奴がいたけど。全く手口が一緒で草はえるw - 名無しさん (2020-10-14 13 04 53) 新型フレーム2まだ解禁できてないんですけど、耐久に振り切るなら強化フレ5・4、新型フレ2・1、射プロ4・3が理想で、耐久過剰に感じたら強化4外して射プロ2追加って感じですかね? - 名無しさん (2020-10-08 11 36 26) レベル1→レベル2の上昇数値が少ない?のは何故なのでしょうか? - 名無しさん (2020-10-08 08 30 18) 今はそうでもないが、550でも機体1で戦果出せるぐらい強かったから意図的に少なくされてます。他の機体言えばLV3mk2あたりですかね - 名無しさん (2020-10-08 09 46 08) 500以上だと火力も大したことない割に耐久低すぎるしマジで出さんでほしいわ。450で使え - 名無しさん (2020-10-07 11 57 00) グレラン依存の火力は確かに今のメタス環境には合ってないよな。ただ他に適役がいるかと言えば、まぁメタスを前にしたらいないんだわなぁ - 名無しさん (2020-10-07 13 04 04) 耐久低すぎってマドより耐久高い支援って何? - 名無しさん (2020-10-13 18 23 50) ★ (機体名 HP、耐実 、耐ビー、対格、射補、スピード、高速、スラ) ★(マド 14000、20、19、16、33、125、170、55) ★(DT 16000、27、20、7、41、115、175、50) ★(フルカスタム 18000、20、20、14、28、110、175、55) ★(ネモ3 17000、20、20、20、46、120、170、60) - 名無しさん (2020-10-13 18 41 05) DTの対格がヤバい位に低い。ネモ3は足、HP、各耐久と一番バランスいいな。マドが低すぎるというのは嘘だw - 名無しさん (2020-10-13 18 44 16) 火力は武器違うし射補だけでは判断つかない。今は可能な限り耐ビー盛るから どの機体も与ダメは伸びないね。 - 名無しさん (2020-10-13 18 51 19) 即ヨロケのないフルカスタムは正直キツイ。 - 名無しさん (2020-10-13 18 57 29) フルカスは武器の回転率も悪いし格闘振らなきゃならんしな。汎用乗った方がいい。 - 名無しさん (2020-10-13 18 59 32) 他の高バラ持ち支援もそうだけど、緊急回避ないんだから格闘はおまけだ。 - 名無しさん (2020-10-13 20 12 12) なんか木主ってフルカス乗りたいんだけど、マドいると - 名無しさん (2020-10-13 21 04 59) 切れた。マドいると乗れないから、言ってるんでしょwあえて言うけどジーラインフルカスタムってビームフルチャでしかヨロケ取れなくてフルチャ撃つと即1発でオーバヒートして18秒も使えないショットガンと格闘しかないんだよ〜。支援だから緊急回避もないのに汎用に近づいていくのかね?18秒間、何しているんだろうねwふふふw - 名無しさん (2020-10-13 21 09 53) ビームキャノンがあるぞ。それも2発でOHだけどね。 - 名無しさん (2020-10-13 21 26 41) あー失礼w2発っていっても同時発射だから1回撃つとOHだね。やっぱり18秒。回転わる〜wふふふw - 名無しさん (2020-10-13 21 30 53) 文章めちゃくちゃだけど大丈夫かよ。あと2発同時発射だが70%消費で2回撃ったらOHだぞ、1回じゃOHにはならん。フルカスがOHすること前提に話してるし、マドのキャノンがリロード19秒だということも忘れてはいかんぞ - 名無しさん (2020-10-14 06 43 20) 煽るならせめて向こうのページ見てからにすればいいのに。一応盾込みでもフルカスの方が誤差範囲だけど硬いのと、BRのフルチャキャノンノンチャがOHさせない選択肢としてあるから、瞬間的なバーストはあっちのが上だぞ。移動撃ちよろけからのコンボって強みはネモ3とDTに食われ気味だったりするが、観測ある汎用は500じゃ2枚しかいないんだから、観測要員としてのピックアップはありだと思うけどな - 名無しさん (2020-10-20 13 08 19) 木主の言っている事は愚痴板で書くべき事で、前から粘着して書き込みしているから相手にしない方がいいよ。 - 名無しさん (2020-10-13 20 09 54) マドLv1とジムキャLv2比べて自分にはジムキャが合ってる - 名無しさん (2020-10-06 14 58 07) 450支援のいいところは自分のスタイルに合わせて選べるってところよね - 名無しさん (2020-10-06 17 25 07) そもそも500以上は強襲と汎用強すぎて支援自体微妙だからな。火力ならメタスでいいし支援自体いらん - 名無しさん (2020-10-05 09 33 23) HPも低めだから450みたいに思いっきりが出来ないのがねx - 名無しさん (2020-10-06 15 05 37) 500以上で即ヨロケが足止めてしか撃てない機体はちょっと信用できないかな…450ならフルカスDTに勝るとも劣らないんだから450で出撃するのがベターだと思うが。500はやっぱ500スタートのネモ3が強いよ。 - 名無しさん (2020-10-03 11 44 08) メタス環境の500コスは実質観測届けるだけだから、1発ヨロケで自衛しやすい方が戦いやすいのは確かよな。ただメタスの巨体は爆風引っ掛けやすいし、ビーライグレランのバースト火力と回転率はかなりのものだからコイツも中々侮れないんだよなぁ。まぁ正直最初に言った通り観測さえちゃんと届いて自衛出来てりゃネモⅢだろうと窓だろうと差はないと思うがね - 名無しさん (2020-10-05 08 33 03) 500の支援って、マド = ガンキャD ネモ3でしょ - 名無しさん (2020-09-30 09 42 15) 火力はマド、自衛はガンキャD or ネモ3 兵装の多さで ガンキャD ネモ3 じゃね - 名無しさん (2020-09-30 09 45 15) 個人的には防御と火力もそれなりにあるゲルキャも推したい - 名無しさん (2020-09-30 09 55 59) ゲルキャはHPも高く硬くて良いんだけど、 - 名無しさん (2020-09-30 10 24 20) すまん切れた。兵装の切り替えが遅いのがネック。 - 名無しさん (2020-09-30 10 25 09) 流石に武器を回してコンボ叩き込むディテクターとネモ3と比べたらあれだけどそれでも攻守兼ね備えてるのは結構貴重 - 名無しさん (2020-09-30 10 36 44) ガンキャDは耐格が1桁だから他と比べて、かなり低い。カスパで補うと火力下がるし即ヨロけ兵装が3つある所が自衛強なのかな - 名無しさん (2020-09-30 09 58 35) ガンキャDは汎用だろと思ったらディテクターのことかい - 名無しさん (2020-09-30 10 05 39) ディテクターのこと言ってるだろうけどこの書き方だと汎用のアイツと思うわなw - 名無しさん (2020-09-30 10 13 12) 普通はDTって呼ぶからな - 名無しさん (2020-10-01 17 52 16) ジーラインは?ネモ3位? - 名無しさん (2020-09-30 10 30 06) おそらく木主は500でマド出すなのアンチコメに対して書き込んだんだと思うけど、上記の機体ならどれでも良いのではないでしょうか。スナ2とか出されるより信頼がかなりあります。スナ2も強い人いるんだけどね。 - 名無しさん (2020-09-30 10 48 40) 500はフルカス DT=ネモ3 マド。こんなゴミ耐久出すなよ - 名無しさん (2020-10-01 17 42 21) フルカスはねーわw流石にwマドネモDTより一歩劣るわ。あんちならよそ行け。てか支援の耐久調べてからままたおいで。あと支援は壁じゃないから耐久よりは火力です。 - 名無しさん (2020-10-03 10 05 17) 今の環境把握できてないんですね...フルカスが弱いとかいつの時代の話? - 名無しさん (2020-10-04 13 40 32) たぶん持ってないから僻んでるんだよ - 名無しさん (2020-10-05 01 41 29) ちなみに荒れると嫌なのでこれ以上何も言いません。しゅうーーーりょーーーw - 名無しさん (2020-10-03 10 06 38) 500以上で出すな。迷惑 - 名無しさん (2020-09-27 19 53 46) 500以上って500も含まれますが出しちゃいけないのでしょうか?500は十分通用すると思っています。 - 名無しさん (2020-09-30 09 37 30) そもそもマドは450と500しかない。500以上での表現がおかしいねw500でマド出すなだなw - 名無しさん (2020-09-30 10 52 44) すまん、550のコスト割れの事か。でも550でマドは見た事がない。 - 名無しさん (2020-09-30 10 54 14) リサチケ落ちですね。でもレベル2はステータスが少ししか増加しない…。強化したレベル1で充分ですかね? → リサチケ枚数1000枚程にて交換するか悩み中です。アドバイスお願いします! - 名無しさん (2020-09-25 16 27 24) レートに出せなくても良いなら買えばいいと思う。クイマカスマなら楽しめる。 - 名無しさん (2020-09-25 19 35 19) マドロックに関しては、500には500のマドロックをやっぱ出してほしいかなーとは思う。確かに伸び幅は低いんですけどねー。 - 名無しさん (2020-09-25 19 41 05) 窓をレート500でも使いたいならLv2出してほしい。そもそも今の500ではこの低耐久は弱すぎる - 名無しさん (2020-09-27 20 04 56) 他の500支援の耐久知ってるか?把握してから発言しよう。 - 名無しさん (2020-09-30 09 52 26) 遂にLv2がリサチケ落ちしてくれた! ずっと待ってたから即交換した、そのせいでリサチケ残額30枚だけど問題ないさ! - 名無しさん (2020-09-25 12 56 21) リサチケ落ちしたけど,買ったところで出せないか...欲しいけど見送るかぁ - 名無しさん (2020-09-24 19 23 51) 流石にHPと武装火力のお仕置きはそろそろ解除してほしいかな - 名無しさん (2020-09-17 16 54 27) 同コストに比べてHP3000くらい違うね - 名無しさん (2020-09-24 19 22 55) AMBACくれないなら,地上適正くれないかなー - 名無しさん (2020-09-16 20 42 50) Lv3がまだ実装されない。Lv2から1年たってしまった・・・ - 名無しさん (2020-09-15 23 41 04) 流石にきついんじゃないかな…初期レベルから100コスト上がっても使えるやつなんてLAとトレーナーとギガンくらいじゃないか? - 名無しさん (2020-09-16 00 10 05) ザクキャジムキャザメル。ギガンはないです。 - 名無しさん (2020-09-16 09 34 56) ギガンとかいうレベル1から使えないゴミはやめろ - 名無しさん (2020-09-16 09 56 27) 火力、体力、カスパ順調にあげた窓作ったら普通に強くてやめたんじゃないかなと邪推。ザクキャみたいにレベル5ぐらいまで普通に最強の一角って状態を課金的な意味で避けたいんじゃないかな - 名無しさん (2020-09-22 18 15 20) 窓に飽きてDT使ってたけど、最近使い直したら、やっぱ窓なんやなって思った。 - 名無しさん (2020-09-14 17 10 17) 交戦距離さえ間違えなければ自衛、火力共に良いからなぁ。 - 名無しさん (2020-09-14 17 23 21) 近距離はグレラン当てまくったら平均与ダメマジで変わるぐらい強いわ - 名無しさん (2020-09-14 17 27 41) 実弾キャノンで広い爆風に高性能ビーライ。DT、フルカスに比べると面制圧能力と継戦能力(最速でヒート管理気にせず打ち込める)がド安定ですねー。バランサーも付いてるし昔から変わらない強さって感じ。 - 名無しさん (2020-09-14 17 27 17) 俺も色々使ってみたけどこいつが一番合う。500までなら俺が勝たせる!→勝った!!で脳汁が出まくる。負けると俺のせいで負けた!しね!ってなる - 名無しさん (2020-09-08 15 34 02) オワコン、出す奴は馬鹿 - 名無しさん (2020-09-07 17 37 46) コンテンツの意味調べてから言えバカ - 名無しさん (2020-09-24 17 48 25) フルカスは射撃に関してはほぼビームだし500では対ビー盛りが多いのもあって火力微妙と思ってる格闘ガーとか言われるだろうけど即よろけの数と判定、緊急の有無もあって対応しきれるとは思えないしなぁ窓の方がキャノンで引っ掻けて離脱とかもやりやすいし楽かな - 名無しさん (2020-09-07 02 21 50) 500ではHP4000の差はデカいんだよな。マークⅡの格闘を1.2発多く耐えれる分だとフルカスに軍配が上がるしどちらも一長一短だと思う - 名無しさん (2020-09-07 02 26 35) 窓はHP14000しか無い上に武装火力まで抑えられてるから流石に500以上では使い物にならんわ。魔窟ディアスにちょっと撫でられただけで瀕死やし。そもそも500はスロット的にビーム耐性盛れないやろ。装甲盛りが実用的になるのは550から - 名無しさん (2020-09-07 09 14 28) ディアス魔窟に撫でられるような距離までそんな近づかない(グレ射程はバズ下確定距離よりちょっと長い)からそんなに困らないよ。格闘はそんなに振らないしこのコスト帯らへんからはBR増えるから盾も有能になってくるし弱いことはない 支援と撃ち合うとよろけ足りなくて先手取っても勝てないから支援は強襲に丸投げせざるを得ないけど総合的には好みの範疇と思う - 名無しさん (2020-09-14 19 48 31) フルカスのBRが羨ましいわ。あの威力をポンポン撃てるとか... - 名無しさん (2020-09-05 18 34 45) 1と2盾MAXまで強化したけど気持ち一、二発多く持ちこたえるようになってやった価値はあった - 名無しさん (2020-09-04 20 09 16) そろそろレベル2のお仕置きとサベ威力調整(1600でいいから!)どうにかならんだろか。 - 名無しさん (2020-08-29 21 56 04) キャノン撃ったとき、一回で全弾なくなることってない? - 名無しさん (2020-08-27 15 04 52) ないです。 - 名無しさん (2020-08-27 16 33 28) リロードボタンを間違えて押したんじゃないかな - 名無しさん (2020-08-27 17 07 28) キャノン打った後にBRにショトカ使って切り替えようとして失敗してリロードになってるやーつやな。 - 名無しさん (2020-08-27 17 13 26) R1押しててもラグで切り替わらずにリロードになったりするから、それだと思う。 - 名無しさん (2020-08-29 14 02 30) 与ダメTop量産機。この機体の場合、格闘も混ぜつつしっかり当てれば8万後半は当たり前。時には10万以上与ダメが出せる。芋らずに前線に火力を集中し続ければ基本的に与ダメTopが取れる。 - 名無しさん (2020-08-25 18 55 38) アシスト、与え、陽動の三冠なら楽に取れるよね。凸支援気味になるからフレームモリモリが一番安定してる気がする。 - 名無しさん (2020-09-01 13 45 44) いやぁマジで強い。最近始めてネモ3→ディテ→窓って感じできたけどぶっちぎりで使いやすい - 名無しさん (2020-08-19 16 25 13) そろそろ500コストをリサチケ落ちさせてくれよ……ずっと待ってるんだよぉ…… - 名無しさん (2020-08-17 05 49 01) マドロック初めて使ってみたけどものすごい使いやすい。なんかキャノンが当てやすかったけど他のと違いあるのかな? - 名無しさん (2020-08-15 12 22 41) そのコスト帯でよく見かける機体だとスピードは最速だからなのもあるぞ。後はホバーの慣性載せながらキャノン打てるから地味によけながら打つことが可能なのと同じキャノンタイプのFAと比べれば2門だから範囲は地味に広め - 名無しさん (2020-08-15 12 28 25) なるほど地味な機体か。。 - 名無しさん (2020-08-16 17 46 35) 爆風範囲クソ広いですよ。物陰に機体が完全に隠れてる相手でも爆風当てたりも出来ます。 - 名無しさん (2020-08-17 04 21 21) 間合いと武装が汎用に近いからってのもあるかもしれません。だから支援に乗ったことのない人でも扱いやすい機体なのです - 名無しさん (2020-08-17 04 55 24) フリー演習で軽く触ったけど実戦で使ったところで戦犯になりそうなんだよなぁ...やはりホバー系の機体で練習した方がいいのか? - 名無しさん (2020-08-10 19 07 19) ホバー系は装甲ジムとかリックディアスとか、他にも色々使いどころあるから必修科目 - 名無しさん (2020-08-10 19 12 40) ホバーの緊急回避無しはちょっとでも雑な動きするとあっという間に落とされるね - 名無しさん (2020-08-12 23 41 47) ドム系使いまくってからだと異様なほど強い状態で使える。 - 名無しさん (2020-08-25 12 52 04) 上手い人はとことん上手いよね やり込み量が桁違いなんだろうか - 名無しさん (2020-08-09 21 51 08) 普通に汎用の射撃や格闘が痛いんやが、カスパはやっぱ耐久のがええんか。グレランの射程短いから嫌でも被弾 - 名無しさん (2020-08-06 15 40 56) それに関しては火力性能で割り切るしかない。耐久とはいってもHPだけで後は火力にした方がいいよ。 - 名無しさん (2020-08-07 02 18 42) 上手い事射線切りながら戦うしかないかと。無理にグレに行こうと思わずに当てれる距離に入った場合に使う感じで。基本は味方の1歩後ろでの支援です。火力を盛ってやられる前にやる気持ちで - 名無しさん (2020-08-07 02 23 58) カスパの空き方が面白いんでフィルモ1+3でやったら敏感すぎてホバーと相まって逆に振り回されてしまった…これならスラスター盛るか脚を盛るほうが良かったかもしれん - 名無しさん (2020-08-03 21 30 29) よくフルカスDTと比較されるけれどそんなに窓の評価低いかなぁ - 名無しさん (2020-08-03 09 53 58) 安心せい。まったく低くないから。 - 名無しさん (2020-08-03 09 55 57) 途中で送っちゃった。フルカス持ってないのが惜しいけれど窓使ってる時に対面支援フルカスでもそんなにキツさ感じないしむしろ勝つ気マンマン。連続でよろけさせられるDTの方が面倒かなぁ - 名無しさん (2020-08-03 09 56 16) 野良だとHPの低さとよろけ武装が1個かつ静止撃ちしかなくてカット能力にフルカスDTと比べて劣るのが、野良でやるときに心配。あとフルカスDTと比べると実弾キャノンだからFFされやすいってのもある - 名無しさん (2020-08-03 23 03 37) 信頼できる人とやってBRと腕グレを活かせれば火力はフルカスDTに勝るんじゃないかな - 名無しさん (2020-08-03 23 05 15) グレある分よろけで貢献出来るしフルカスみたいに前のめりにならなくて良い点は評価してくれないのか… - 名無しさん (2020-08-06 23 16 00) フルカスは前に出てくれる分ヘイトを稼いで前線維持にも貢献してくれる。マドのグレって確かによろけさせられるけど、4発全部当たること珍しいし、DPSが高いから追撃とかバラマキde使う武装じゃないのか。というかグレを使う時点で結構前に出ているからフルカスと比べるのはおかしいのでは...? - 名無しさん (2020-08-08 21 57 16) 両方前に出ることで火力を最大限出す機体故に野良だと耐久の差が如実に出てくる - 名無しさん (2020-08-08 22 02 39) フルカスDTも強いけどマド出す人のほうが乗りこなしてる人が多い気がするから、個人的にはマドが味方のほうがいいかな - 名無しさん (2020-08-07 01 29 08) 認めたくないが、窓DTフルカス使い比べたけどやっぱ総合的にフルカスが最強だ。窓はホバーで的になりやすいのにHP低すぎて汎用や支援の射撃ですらクソ痛いわ。盾あるとはいえ、フルカスより4000低いのは流石に納得いかんわ - 名無しさん (2020-08-02 01 39 39) 火力は遜色ないんで汎用がしっかりしてれば同等以上の仕事は出来る。即ヨロケが停止撃ちにしかないのとホバーってのは木主の挙げた2機との結構な差だよね。あとやっぱHP差もデカイね…射撃も痛いし強襲に絡まれた時に他の機体なら味方の援護間に合ってたのに…ってタイミングでもコイツは即死してる。 - 名無しさん (2020-08-02 01 45 37) あとフルカスやDTみたいにヨロケを緩和する系スキル無いのも地味ーに辛い。 - 名無しさん (2020-08-02 01 49 22) 窓の脆さとよろけ対策については盾の代償だしと諦めることにしてる BRの圧倒的回転率と火力だけは勝ってるのとグレBRサーベルあるからマニュ割得意だしBR名人なら負けないと信じてるよ俺は - 名無しさん (2020-08-02 11 38 57) BRが強みと言うけど、フルカスのと比較した場合、よろけ値以外全部負けてるんだよね、、、ノンチャ連射の削りするならそれこそ火力と連射速度負けてるのが痛いし、即よろけ取れないのもキツい。窓でフルカスを上回るにはグレランをフル回転で回さないと無理 - 名無しさん (2020-08-02 14 51 14) フルカスと比べた際の利点っていうとグレと高バラとチャージ不可だから当てやすいBRくらいか…自衛ならBRグレBRと高バラサベの分こっちの方がかなり有利(ステルスに後ろから叩かれた場合を除く)だから野良ならまだこっちを選ぶ余地はあるはず - 名無しさん (2020-08-02 16 15 39) さっきから高バラサベって何を言ってるの?フルカスは連撃まで付いてるんだけど....一応フルカスもフルチャでMA止められるけど、たしかに自衛に関しては窓に軍配が上がるな - 名無しさん (2020-08-02 17 14 27) フルカスは置き下ができないからそれを言っていると思う。フルカスは自衛しにくいでしょ、下の木に書いてあるけどグレやBRキャノンで簡単にはがせるから - 名無しさん (2020-08-03 22 28 52) いやその分連撃あるでしょ?何言ってんだほんとに - 名無しさん (2020-08-29 23 06 35) リーチがシビアなのがね、、、弱だから下手すると判定ゴリ押しで轢き殺されることもあるし。 - 名無しさん (2020-09-15 18 59 28) 武器もだけどやっぱり並の汎用程度の足回りがあるのは心強いよなあ……スラスターがちょっと心もとないけど - 名無しさん (2020-08-02 01 18 20) 久しぶりに使ったけど、突っ込んでくる支援に高バラ生かした居合切りできるのは大きいよなぁ - 名無しさん (2020-07-30 19 55 20) ミス、突っ込んでくる強襲 - 名無しさん (2020-07-30 19 55 48) ゲルJは600まで出たんか・・・。抽選配給はアッチがあとだったのにどんだけマドは放置されるん? - 名無しさん (2020-07-21 23 21 30) よく見たら650やった・・・なんなんコノ差? - 名無しさん (2020-07-22 20 04 55) 窓よりも前に出たやつもいる - 名無しさん (2020-08-01 12 46 21) コイツずっと強いよなぁ やっとコイツと並べるような支援が出てきただけであって、この環境機体の中のどれかという。選択肢がある考え方が出来るようになっただけだしな。 - 名無しさん (2020-07-14 22 24 58) 正直言ってマド一択の期間があまりにも長くて飽きたので、今はあえてこいつ出さないでディテクターとかフルカスとかネモ3とか使ってる - 名無しさん (2020-07-14 22 48 15) こいつで行くと勝っても負けてもほぼ陽動トップなんだが、なんでみんな前出ないの? - 名無しさん (2020-07-13 17 13 04) それちょっと前出過ぎじゃ無いか?グレの射程ギリギリらへんが適正距離だと思うんだが - 名無しさん (2020-07-13 18 43 09) その辺は味方の動き次第かなぁ。前行かなきゃいけないってとこで味方が足踏みするなら被弾覚悟でこの機体で前行くし、しっかり詰める味方なら無理に前に行かないし。 - 名無しさん (2020-07-13 19 58 08) 窓DTフルカス(450支援)の3種の神機見てると、お前いつ迄環境居座り続けるつもりだよ(笑ってなるよな。 誰でも手に入れられる機体だから喜ばれるべきなんだろうけど - 名無しさん (2020-07-06 23 54 41) これが軟らか汎用のアレケン環境時に実装されたこと考えるとほんと異常だよな…結局450は一切弱体化されず他を上げてきたのにまだ - 名無しさん (2020-07-07 00 14 00) 途切れた失礼。まだ環境機とは恐れ入るぜ… - 名無しさん (2020-07-07 00 14 41) ほんそれ。キャノンで毎回2人カットしたり - 名無しさん (2020-08-25 15 19 40) もうこの機体しか勝っていける気がしないのだが - 名無しさん (2020-07-04 10 27 43) どうしてゲルキャとFAのLv4来て君のLv3来ないの!? - 名無しさん (2020-06-25 18 09 23) どのみちLV3が解放されても、お仕置きされてる状態で550出てもライバルに劣ってる部分ばかりで覇権は奪えないしね… - 名無しさん (2020-06-28 01 17 27) グレ、BR、サーベル、モーション、強カウンター、凄く自衛できるんだよね - 名無しさん (2020-06-24 22 08 03) 細身でそこそこ足速い、キャノンBRでマニュ剥がせるしな - 名無しさん (2020-06-27 06 31 26) アプデでなんかきそうセキュリティーアップはまあ嬉しいね - なんだかんだ運営に好かれた機体だよね (2020-06-24 19 57 24) バリエーション機としてビムキャ仕様の機体とか出たりしないのかね?ぶれてた設定も固まってきたし、ワンオフの同型は無理かなぁ - 名無しさん (2020-06-21 16 43 13) あの謎e-sports黒歴史さえなければ無駄に気合の入った下方修正なんかされなくて済んで、扱える人にだけその強さがわかる今で言うところのヅダFみたいな良い機体枠で愛されてたんだろうなぁって思うと悲しくなってくる。未だにマドとか手つけられてない上にあの時のガンナーよりよほど修正案件な機体がボコボコ出てきてるのとかもはやギャグだよな - 名無しさん (2020-06-18 17 41 38) 今やこれだけぶっ壊れ言われ続けた窓が霞み始めるくらいの高機動高火力高耐久のMSが増えてきたな。 - 名無しさん (2020-06-19 01 12 12) 窓は強いけど、窓一強っていう環境が霞み始めたって意味な。 - 名無しさん (2020-06-19 01 17 04) 周りがだんだん追い抜きそうてきな感じがね、、、 - 名無しさん (2020-06-20 23 20 27) 問題あるか?ガチャゲーでずっと環境機が変わらないって異常なことだぞ。出せないくらい評価が下がれば運営にお願いメールすればいいだけだし、そこまで機体板で悲観して愚痴ることかね - 名無しさん (2020-06-20 23 26 41) ライバル増えたほうが断然面白いからいい流れよな。環境機一強とかワンパターンでつまらんし - 名無しさん (2020-06-21 00 53 26) これBD3のこと言ってるのかな? - 名無しさん (2020-06-23 00 26 27) そういう運営批判したいなら他所でやってください。マドロックの機体運用を語る場であって貴方の愚痴やバトオペの展望(笑)を語る場じゃないんですよここ - 名無しさん (2020-06-23 00 30 18) こいつ乗ってると負ける気がしないぜ - 名無しさん (2020-06-16 21 32 42) マドロックって今も大丈夫そうだね - 名無しさん (2020-06-11 22 41 02) せやね - 名無しさん (2020-06-11 22 47 19) マドDTフルカスどれも一長一短あっていいよね、こいつはホバーだけど素のスピードに盾と回転率優秀なグレBRのおかげで引き撃ちでの自衛がやりやすくて好きだな - 名無しさん (2020-06-10 10 53 57) それな。DTとフルカス強いけど、味方が支援守る気ないと詰む。マドは援護なくてもある程度なんとかなる場面が多い - 名無しさん (2020-06-12 00 36 58) 支援機で格闘振りにいくの苦手な私からしたら凄く扱いやすくて助かる。中距離でキャノン、BR - 名無しさん (2020-06-08 10 14 22) 途中で送ってしまった。中距離でキャノン、BR、グレを回しまくると良い感じ。DTは最近出たばかりで使い慣れないや。 - 名無しさん (2020-06-08 10 16 22) 支援機で格闘は例えバランサー持ってても振れる時に振るぐらいなもんだぞ。DTは自分で一人ヨロケハメする時に使う感じ。窓はヨロケから半分自衛目的でサベ振って寝かせる感じだな。敵汎用とかを積極的に寝かせる意味は正直薄い。連撃持ちで強連撃で方向補正も良いフルカスはまた話が違ってくるんだけどね…。 - 名無しさん (2020-06-08 20 49 36) お互い使いやすい方黙って使えばいいのにね。趣味機体だったフルカスが多少温情な調整貰った途端に環境機に粘着で下げコメしにくるとか情けねえわ - 名無しさん (2020-06-07 04 57 31) その通りなんだけだね。フルカス板に優位性を書き込めば良いだけなのになんでわざわざマド板に来るんだか…見苦しいことこの上ない - 名無しさん (2020-06-07 09 34 41) カスマならそれでいんじゃない? - 名無しさん (2020-06-07 13 05 07) 誰かさんが5月末から窓下げ・フルカス上げの粘着コメばっかしてんのはIPでわかってるんだよなあ - 名無しさん (2020-06-07 14 13 13) 前半と後半が矛盾してるぞ。黙って使えばいいと思うなら絶対に後半の文章はいらないだろ - 名無しさん (2020-06-07 14 17 44) 後半が汚い - 名無しさん (2020-06-07 22 46 23) ログ更新 - canard (2020-06-07 00 51 16) 爆風による足止めはいいね!正に支援機って感じ - 名無しさん (2020-06-07 00 03 00) いや窓も強いけど、もうフルカス、DTに並ぶ強さはないよ。低HPのホバーという時点で結構な差を感じる。火力はまあ格闘考慮しなければ同じくらいだけど、なにより移動撃ち即よろけからのハメというのが強すぎるよあいつら - 名無しさん (2020-06-06 12 31 25) 即ヨロケ武器が1つだけで停止撃ちにしかないのは過去の機体って感じだよな… - 名無しさん (2020-06-06 12 44 00) ホバーが弱点とか言ってる時点で下手くそなのが分かるわ - 名無しさん (2020-06-06 17 35 29) プラスかマイナスかで言えばマイナスでしかないと思うけどホバー。撃ち合いにおいて動きが読みやすくなるし。ホバーで遮蔽物に滑り込むとかメリットもあるけど釣り合ってるとは思えない。 - 名無しさん (2020-06-06 20 43 40) メリットはよろけ食らった時にホバー慣性で遮蔽物に滑り込めるくらいか?個人的には遮蔽物から一瞬顔出し射撃とレレレできないデメリットがデカすぎるわ - 名無しさん (2020-06-06 21 30 04) プラスかマイナスで言えばマイナスだけど、ほか機体と比べた時の弱点というほど大きかないでしょ。普段ホバー乗らない人がイメージで語ってるようにしか見えない - 名無しさん (2020-06-07 21 49 56) ホバーなかったら足遅そう - 名無しさん (2020-06-24 22 01 07) 結局マド、DT、フルカスどれも一長一短なとこあるし中々いいバランスなんじゃない?てか冷静に考えて1年半前に実装された機体に並ぶ性能の機体が出始めたってのがマドのやべーわ - 名無しさん (2020-06-04 09 53 51) 良いバランスだよね。そもそも3機は役割が違うのにわざわざ比べてフルカスが〜とか言い出すアホがいるからこのような現状になっている。 - 名無しさん (2020-06-04 20 29 49) 窓だけは他と比べて0.5長1短な感じだけど?本当に3機とも乗り比べて言ってるのか?DTとは火力とヨロケ数で差別化出来てるといえなくもないけどフルカスと比べたらほぼどの場面でも下位互換機体だよ。DTかフルカスかで悩むことはあれどそこに窓はもう入ってこない。 - 名無しさん (2020-06-04 20 50 54) 窓キャノンもたまに1ヒットあるけどフルカスのビムキャは結構な割合で起こるし爆風もない。実際両方使ったうえで言ってるけどやっぱ腕グレめちゃくちゃ便利だし走ってくる強襲止めやすいのはこっちだったわ。下格は気持ちいいし総合的にはフルカスが上かなと思わんでもないけど下位互換とは全く思わんな - 名無しさん (2020-06-05 09 16 32) sore - 名無しさん (2020-06-06 12 39 29) 使った上での感想は皆違うんだからわざわざ窓板で批判する必要はないと思う。フルカスは接近戦をしないとダメでないのに110の低速での格闘を強いられるから味方依存が高いのよね。3機とも基本レンジが違うのに無理に比べるからいけない。赤枝の方がほんとに使っているのか疑うレベル、フルカスは格闘触れないとダメあんまでないぞ? - 名無しさん (2020-06-05 12 52 51) DPで買ったけど、うまく使えない・・・。中距離支援だと思うのだけど、汎用を活かせないのか溶けられて一緒に喰われる。 - 名無しさん (2020-06-03 19 59 30) 自衛力がダンチ - 名無しさん (2020-06-03 09 26 42) フルカスに食われた感はたしかにある。そろそろお仕置き解除か、キャノンの弾数増やしてもらわんとキツイ - 名無しさん (2020-06-01 18 19 09) Lv3実装と同時にお仕置き修正ってところかな。とは言えLv2実装から1年経過まであと1ヶ月程だけどなかなか出てこないねぇ・・・ - 名無しさん (2020-06-01 20 12 46) そろそろHP上昇幅と各武装の攻撃力上昇幅を上げれば良いんだよ。あとレベル3ついか。 - 名無しさん (2020-06-02 22 27 41) お仕置きの意味わかって発言してるんか? - 名無しさん (2020-06-03 11 42 14) いや射撃火力で比べても普通にフルカスに負けてるぞ。あっちはフルチャ→BC→ノンチャで6450、BC→ノンチャで4000。対して窓はキャノン→BRで4061、キャノン→グレランで5502。個人的には移動撃ちで先手取れるのとよろけ継続できる点がデカすぎるから断然フルカスのが強いと思う。インフレに飲まれるのはDP機の宿命だ - 名無しさん (2020-05-31 09 12 35) フルチャ→BCは繋がらないぞ。それが許されるなら窓側もキャノン→グレ4→BRでグレ〜BRでよろけ継続が考慮されないといけない。別にフルカスが弱いとは思わんし、窓とはスタイルが違う程度で同レベルだと思うけど窓を下げてフルカスを持ち上げたいだけならフルカス板に行ったらいいんじゃない? - 名無しさん (2020-05-31 12 24 23) 今はフルチャキャノン繋がってない? - 名無しさん (2020-05-31 13 15 53) 切り替え1.5秒で回避挟めるのが1.4秒で厳密に言えば繋がらない…けどラグあるしな。総火力で見ればHP差や機動力の差、キャノン切り替え速度UPによるBRでの立ち回り時間の増加(結果として格闘への行きやすさUP)諸々含めるとフルカスが上回ると思うよ。それでも窓を活かすならやっぱ高所取るとかこちらにしか無い利点を活かさないと。 - 名無しさん (2020-05-31 13 24 17) 窓が何で未だに現役かっていうとキャノンBRのコンボは4回まで継続して回せる、その中で状況に応じたグレの使い方があるわけで、武装の回し方が何通もあるからこいつはダメが出しやすい。単発的なコンボのダメだけで判断するのは必ずしも強いということではないぞっと。 - 名無しさん (2020-06-02 22 42 57) へーそうなんだ。知らなかった。 - 名無しさん (2020-05-31 15 48 16) マドロックはBRの後の3連ミサが強いんじゃん。それあるかどうかが一番のメリットだからな - 名無しさん (2020-05-31 18 42 10) その後にもう1回BRでよろけ取ってもいいし、そしたら2発目のキャノンから同じループもできる。圧倒的に火力が違うよね - 名無しさん (2020-05-31 18 42 58) 切り替え考えてキャノン→BRグレランなんて繋がらんでしょ。カカシ相手に想定してるんか?おまけにグレランは射程250でリロード10sだからそうそう使えないだろうに... - 名無しさん (2020-05-31 22 19 53) 毎回当ててるし使い手は大体それで回してるぞw使えばわかること - 名無しさん (2020-06-01 03 58 03) 証拠動画よろしく - 名無しさん (2020-06-01 08 25 43) 横からだがキャノン→BR→グレは繋がるけどPSが求められる。たしかに皆ができるわけでもないな。 近距離ならキャノン→N→キャノン→Nのループはできる、あとはグレx2で止めてBRでよろけとれるPSまで習熟するとかなり強い。 - 名無しさん (2020-06-02 22 55 58) というか敵が下手なだけでしょそれ。そんな短射程コンボぽんぽん決められる環境が羨ましい。射撃格闘ならフルカスのができるし... - 名無しさん (2020-06-03 09 39 00) 結局相手のせいに言い訳して逃げてるようじゃ何言っても無駄だなwわざわざ他機体のページにまで出張して無駄な下げコメすんなよマナー違反だから - 名無しさん (2020-06-03 11 43 38) いや事実やし。お前こそPSとか言って逃げるなよ - 名無しさん (2020-06-03 19 08 15) ゴミはやっぱ言いたいことだけ言って逃げるから立ち悪いな。あ、お前のことね - 名無しさん (2020-06-06 01 51 49) わいA+2600後半やで。戦績は容易に10万以上だせるが....味方にもよるけど。わい何乗ってもダメTOPが多いから下手なやつは知らん。 - 名無しさん (2020-06-03 20 34 48) どこからのデータ?威力比べてんのかと思ったら端数出てるしよくわからん。ソースくれよ - 名無しさん (2020-06-03 22 43 55) 最悪グレの回転率だけでも強化してくれるならと思うけどここまで環境に居座ってるとそれもないかもな・・・。 - 名無しさん (2020-05-31 02 54 19) 他の支援乗るとこいつの高バラサベとバルカンのありがたみを思い出すわ。ガンダムタイプ三種の神器は伊達じゃないって感じ - 名無しさん (2020-05-30 23 02 45)
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人気の秘訣はなんやろな - 名無しさん (2024-05-28 21 42 09) 死ぬほど使いやすいのと正面戦闘は弱いから自分の役割を遂行するだけならトップクラスに簡単だからな。支援機の役割や高レートの役割を重視するキャリーする側の人とは合わない。悪く言えば責任転嫁が簡単、良く言えば誰が乗っても下振れにくい。 - 名無しさん (2024-05-29 02 00 13) まぁこれだよな。伸びしろはないがこのゲームで一番簡単だとおもう - 名無しさん (2024-05-29 02 31 22) 汎用機が相手強襲を抑えるって当たり前の事をするだけで与ダメ10万前後は簡単に取れるからな カット出来ないと言うけどちゃんと周囲見てればよろけ取られた味方のダウンは無理でも追撃は止められるし - 名無しさん (2024-05-29 21 35 18) 理想を言えば常に強襲をスポットすべきなんだけど、実際にスポットすると強襲を見た味方汎用が一目散に逃げだすのがな…… - 名無しさん (2024-05-26 18 03 46) まぁ他の支援機みたいに必死こいて守るだけのリターンを提供してくれる機体でも無いしな。汎用なら一方的に強襲喰えるって時代でもないんだし、見つけたら自力で事前に逃げ回るのが一番良いんじゃないですかね。 - 名無しさん (2024-05-26 19 42 18) シンプルにメタスパとかアレス中のレッドラに勝てないんだよ。 - 名無しさん (2024-05-27 21 35 21) 前段階の編成時点で、本機を出せるか検討しなきゃならんね。汎用ハイザック強襲ピクシー入れててヨシ!行ける!!ってならない。 - 名無しさん (2024-05-28 21 23 31) 強襲をスポットするのは味方だけじゃなくて自分も視覚的にその位置を認識しやすくするためであって、強襲機の位置見ながら立ち回ればいいんだからスポットしない理由がないしスポットして自分からうまく立ち回るべきよ。 - 名無しさん (2024-05-30 05 32 36) なんでこいつジンバル無いんだろうな - 名無しさん (2024-05-16 00 43 41) というか強襲のアサブみたいに支援機標準搭載じゃアカンのかね - 名無しさん (2024-05-19 00 13 20) 6 6宇宙、汎用アクトと支援スナllで共にマシンガンを擦るだけの無駄枠消費するなら、宇宙適正もある本機「1体」でレーダー障害とスポット回した方がお荷物「2個」より3倍働いてるぞ。サーベルまで振ってくれたら有り難すぎて拝むわ。 - 名無しさん (2024-05-16 00 33 31) いや支援400宇宙ならビショ一択だろ…少なくとも砂Ⅱはマジでありえん…静止射撃かゴミマシの二択だぞ…一緒に出た方が悪い - 名無しさん (2024-05-19 00 39 15) 1 - 名無しさん (2024-05-08 11 57 12) 単純に火力がないからほかの面子にかかる負担が大きくなるだけだし、それを補えるほど索敵能力が優秀かって言われるとそれも疑問…っていうかいうかカメラとセンサーが故障してる奴が多すぎんだよ - 名無しさん (2024-05-06 11 12 00) ひたすらマシ擦れれば火力は出るけど味方がもじ汎だったらマジでカメラしかやる事なくなるから味方ガチャ依存になる - 名無しさん (2024-05-15 08 38 22) 支援アッガイでよくね感がすごい。マシ強化キボンヌ - 名無しさん (2024-05-04 11 01 36) 支援アッガイに唯一勝ってるとこと言えばレーダー障害と仕様上400レートに出せるってとこ位か。奴のレベル3来たら本格的にお役御免なりそう - 名無しさん (2024-05-04 12 46 01) アイザックが弱いというより支援アッガイが壊れてるだけなんよね~。まあ今は同レートでは出せないので棲み分けって事で…。 - 名無しさん (2024-05-04 14 26 03) マシ自体は強いんよ。ぶっちゃけEWACネロより射撃戦するならアイザックのが強いくらい。だから高バラと連撃下さい - 名無しさん (2024-05-06 12 29 47) アッガイは足止まるしなぁカメラもないし、あとアンステ - 名無しさん (2024-05-15 07 47 20) それを加味したとしても、逆立ちしても勝てないキャラパの差があるからな。システム的に400に出てこれないってだけで、レベル3実装されたらこいつの役目は終わると思うわ - 名無しさん (2024-05-15 14 49 54) 高精度解析システムって複数機、重ねて効果あるんかね? - 名無しさん (2024-04-29 17 11 41) 新パーツ採用ルートはLv1なら射補1が詰めるようになって2伸びる。Lv2ならAフレ採用ルートで4、2が詰めて25伸びるであってるかな?どの道スピード(歩き)が135はかなり魅力的だな。 - 名無しさん (2024-04-29 00 34 52) 最近やたらとピクシーに出会うから頼るしかない - 名無しさん (2024-04-27 02 23 32) 共通武装の調整って所持機体纏めて調整してるしアイザックもハイザックとセットなんかね - 名無しさん (2024-04-21 00 56 05) リックドムSTも居るからマシンガンの調整はなさそう - 名無しさん (2024-04-21 11 46 25) 運用と無関係の木を伐採. 40.45のピック率が異常やな 使用率という点だけみたらまじで全機体中トップレベルじゃね? - 名無しさん (2024-04-09 22 19 17) 運用と無関係の木を伐採. コイツ使っても味方強襲がty - 名無しさん (2024-03-25 16 39 16) チャイナだと支援に噛みついて貰えなくて仕事半分無くなる - 名無しさん (2024-03-25 16 39 56) S-でも好まれてないと思うぞ…そもそもマシンガン一本じゃ蓄積取れねえし咄嗟のカットもできないし…あと強襲が型落ちとはいえやっぱジェシカ相手はきつ過ぎるというか…まず射程足りてねえよ - 名無しさん (2024-03-22 22 28 48) 咄嗟のカットが出来ないのは分かるけど40発(44発)中13発でよろけ取れるマシンガンだからそれ一本でよろけ取れないはちょっと言い過ぎ。安定性に欠けるのはそうだけど実際は味方の攻撃で蓄積貯まってることはあるし、カット目的で使うならこっち見てない敵に撃つわけだから13発当てるっていうのはそこまで無理な話じゃないしね。まぁそれでもジェシカ想定のLv3は流石に火力足りてないから好まれないってのはそうだと思うけども - 名無しさん (2024-03-23 02 51 13) ジェシカ相手にキツくない支援が居ないし、正面切って撃ち合うのが間違えてるしスポットしてりゃ他支援より射線は切り易いだろ - 名無しさん (2024-03-23 22 40 40) 火力出すなら前出ないといけなくてそしたら噛みつかれる可能性高まるし…一回補足されても500支援なら環境級ならある程度自衛できるけどこいつは無理だろ… - 名無しさん (2024-03-24 01 01 03) 前線で強襲に捕捉されて即やられるならアイザックどうこうじゃなく立ち回りかカバー出来ない汎用機がおかしいと思う - 名無しさん (2024-03-24 03 09 35) こいつの場合はステルスをうまく使えてると思えてるのか、変に孤立するやつが多い気がする。少なくとも強襲に捕捉された時にすぐに味方が援護してくれるような位置にいない奴が多い印象はある。意識的に調べた事ないから実際どうなんと言われるとあれだが。 - 名無しさん (2024-04-03 00 24 02) 随伴してるなら汎用が強襲止めないのがおかしい…結果止まらなくてアイザック取られるにしても即取られるってのは汎用の地力差が出ちゃってる気もする。勿論アイザック自体500で出すメリットは少ないとは思うが… - 名無しさん (2024-03-24 09 41 39) A帯だと好まれて無いみたいだけど、ほぼ孤立しないS-だと隙間から火力出しつつ角待ち機体が分かるって対応が楽になるからありがたい 無駄に探る時間減るから他戦線への負担も軽くなる - 名無しさん (2024-03-22 22 03 59) むしろマシンガン好きなA帯が好んで乗ってると思うよ - 名無しさん (2024-03-22 23 27 16) そりゃ使う人は好んでるだろうよ 味方支援がアイザックの時に好むかどうかの話だろ - 名無しさん (2024-03-23 01 47 29) すまん間違えた、廃墟で出す分は良いけど無人墜落辺りのMAPで出されるのはレート問わず嫌だね - 名無しさん (2024-03-23 02 19 13) アイザックだすやつがTPO弁えれる奴だけだったらここまで嫌われねえんだ…いやここ見るレベルに意識あるやつはどこでもマンなんてやらんだろうが… - 名無しさん (2024-03-23 09 15 44) 墜落は相手の射撃戦拒否れるから強いぞグレでめくれるし、何より味方も詰めるように動き始める。あと墜落って射撃も近接も出来るマップで射撃戦マップじゃないで - 名無しさん (2024-03-24 10 52 49) あんまりアイザック使わないけど、400クイックで港湾(注水)だったので使ってみた。格闘系汎用が多いときは意外と刺さる選択だって気が付いた。 - 名無しさん (2024-03-22 16 48 11) アイザック使ってると対面アイザックがライバルになる事がままあるけど、大体相手の陽動も与ダメも低いな 上手く距離取ってれば汎用は撃たれるの嫌って退くから味方とどんどん詰める機体なのに - 名無しさん (2024-03-20 16 52 44) こいつ使って「俺は与ダメ取れてる」って人がいたから絶句した。センサーを使えセンサーを! - 名無しさん (2024-03-20 16 15 34) その人は分からんが普通センサー使わんとダメは伸びんよ - 名無しさん (2024-03-22 09 53 05) 普通に考えればこいつにのる理由ってセンサーであってセンサー使えってのはおかしな話では…? - 名無しさん (2024-03-22 18 18 42) 面白い機体なんだけど、マジでセンサー類使わないのが一定数いるんだよなぁ、それでもマシで与ダメ取ってくれればいいけど、射程外から与ダメにもならないマシンガン垂れ流してるのもいて絶句する - 名無しさん (2024-03-19 01 59 52) 索敵があるからアイザックがいても良いかと思うのに、使ってくれないのであれば他の支援機に乗って欲しい。 - 名無しさん (2024-03-19 11 22 31) 峡谷で三冠、四冠普通に取れるな アシハヤ付けて後は好みで武装はマシ 起伏利用してほぼ最前線でバリバリパシャパシャするだけ 偶に押し引き分からんアイザックが前に出過ぎて即爆散してるけど - 名無しさん (2024-03-17 14 14 57) 相手の顔出し射撃が潰れるから強いな。味方もアイザックが支援だと詰めれる機体に乗り換えるし - 名無しさん (2024-03-17 20 43 24) 周りをよく見てミリ居たら即回収、タイマンになってる味方居たら優秀な足回りで即援護がやり易いのも強み - 名無しさん (2024-03-18 17 15 43) アイザック下げはステルス乗りたい勢の策略だと思ってるんで、ステルス機いる可能性が高いmapはどんどん出して欲しい派 - 名無しさん (2024-03-15 20 29 30) 昔はよく廃墟レートでお世話になって高レートの扉開けるのに一役買ってくれた愛機だったけど今の環境だと立ち回り云々より機体パワー差が開いちゃって火力不足は感じるね。汎用随伴、グレマシサベをフルに使っても与ダメ10万行かなくなってきた。極めつけが味方依存だからスポットを支援、強襲に当ててもそれを活かすも殺すも味方次第。センサーでゲームメイクしてる気にはなるけど盤面を動かす力が圧倒的に今は足りない - 名無しさん (2024-03-11 18 33 37) いまなら450イフリートイェーガーメタで強化欲しいな。副兵装マラビーとかさ - 名無しさん (2024-03-11 21 38 20) そうだね。マラビーが共有武装だから下手に強化出来ないって事もあるからね。副兵装扱いは良い案だと思う。念願の即よろけですね。木 - 名無しさん (2024-03-14 05 35 13) 高バラも付けようぜ。 - 名無しさん (2024-03-15 20 03 08) 北極でアイザック出してセンサーもなんもやらずにマシンガン撃ってるのは流行りなん? - 名無しさん (2024-03-11 17 44 56) コスト500では森熊さんや0花にスポットされるてのもあるけど。本機ステルスlv2だから、調整されたガルスKにアンステ観測されてしまうんだなと。 変わってコスト450だとアンステlv2持ちがゾックぐらいになるのと、ジャミング持った黒騎士、ステルスlv3になったピクシーが出てくるからスキルが活きやすいのかな。 コスト400からナハトにはスキル活かせてたけど、コスト400はサーチしてくる鋼蜘蛛がイヤん。 - 名無しさん (2024-03-08 01 14 20) 熊さんは250だしレーダー障害貰うと偽装が解除されるからどっちかと言えば同業者に弱いんだよね。ブロッサムも対抗手段に対して自身のOHを補完する術がないから同業者に弱い。だからこの2名は気にしなくていいと思うよ - 名無しさん (2024-03-09 12 57 09) こいつを見つけられない強襲乗りが一定数いるようだ。相手の立場になって想像力働かせて位置を特定すればいいだけなんだけどね - 名無しさん (2024-02-25 21 33 32) 味方の体力を見て削られ方で判別とかポーンの音から方向を掴むとかいろいろあるな。まぁ見つけられないよりバレてるってのがデカいかもな - 名無しさん (2024-02-26 23 10 07) 与ダメは少ないかも知れないけど、被弾し続けるのって地味に嫌だし、気になるよね。ここから格闘って時にマシンガンの蓄積でよろけさせられるのはストレスが溜まる。 - 名無しさん (2024-02-20 10 52 53) 一発一発はさほどでも感じないんだけど、当て続けられると結局耐久半分以上持って行かれたりするからなぁ。そこへグレまで追撃来たら、アイザック本体はともかく他の機体にワンコンで落とされるもんな。 - 名無しさん (2024-02-27 14 08 14) 味方汎用ポンコツだったら、いくら上手い人が本機使っても100%活かしたとは、ならないんだよな。スポットされてる敵ステルス強襲に背後から攻撃されてたら、アンチステルス観測もスポットも意味無いわ。 - 名無しさん (2024-02-17 00 25 14) 結局はここよな。どこまで的確にスポットできたとて相手が正しく足並み揃えてきたら純粋に手数がしんどくなってくる。強襲スポットしたって汎用が行けるかどうか汎用自身の意識と実力に依存するしな。無難に正面から競り負ける味方だったら敵支援に味方強襲を送るどころでも敵強襲に味方汎用をあてがうどころでもない。アイザックの役割は果たしたから俺に責任ないって言った所で負けは負けだしな。 - 名無しさん (2024-02-17 01 08 19) とりあえず相手ステルスは見えてるんだし逃げたら良いんじゃないですかね。 - 名無しさん (2024-02-20 08 49 14) とはいえその条件だとどんな支援乗っててもほぼほぼ負け確だからアイザック以前の問題でもある。観測機を捨ててでもキャリーできる機体のるかキャリーできる観測機出さなかったのが間違いでしたね。は流石にどうしようもない - 名無しさん (2024-02-20 09 48 47) ま、そういう時もあるわなwつーだけの話よな。似たようなのは強襲乗っててもあるんだし - 名無しさん (2024-02-20 10 03 12) 500アイザックの話題が挙がってる流れで何だけども、範囲センサーで500となると競合機の候補にボリノーク・サマーンもいるけどアッチはどうだろ? 支援と強襲で全然違うしアッチも大分クセの強い機体な訳だけども、実は中スロが同じなので補助ジェネガン積みセンサー運用もできなくはなくてレーダー妨害は合計12秒、OH回復は28秒の短縮しても22秒って感じのヤツ。 アイザックはアンステ&アンジャミをLv3で備えた観測を持っているのがメリットで、クマサンは使いにくいながらスラ撃ち蓄積とクソ火力のコンボ格闘を持つのがメリットって感じになる - 名無しさん (2024-02-13 13 46 50) あ、それとセンサー範囲に関してもアイザックのが450mと長いかな(クマサンは250m)。 全体的に観測と範囲の情報アドに優れたアイザックと、妨害をメインに攻撃性能に振ってるクマサンな感じ。 両者共に前寄りで敵の攻撃をある程度受け持つ前提なのは一緒で、アイザックは汎用に強いけど強襲にはすぐやられるリスク、クマサンは汎用に三すくみ不利で盾なしで図体がデカ過ぎる点を素の硬さと支援への有利で補うスタイル - 名無しさん (2024-02-13 13 56 28) まぁアイザックが500じゃきついってのは下でもそうだけどセンサー以外の貢献が難しいことなのでセンサー欲しいなら0号機やクマサンでもいいと思う。ただ、支援だから補助ジェネ盛ってレーダー回す運用はいいけど強襲でそれやるなら耐性盛って少しでも攻撃面で貢献してくれたほうがありがたいと思う。 - 名無しさん (2024-02-13 14 04 23) 500にアイザック出されても味方困るだろ…正直対面で来られて負けたことないぞ500は… - 名無しさん (2024-02-09 00 23 18) とアイザック乗りの俺も思ってたがなんかロト食えるし最近のレーダー事情にメタ張れて勝てるんよ。まぁコロニーでしか出してないが - 名無しさん (2024-02-09 20 23 06) すまんが試作0号機乗ってくれ。持ってないなら普通に汎用乗ってくれ。 - 名無しさん (2024-02-09 22 31 59) 勝てるんで断る。てかまず規制中の注意文読もうな - 名無しさん (2024-02-10 01 07 53) それ無敵すぎるなw じゃあ運用の話したいんだけど、「勝てるんで」ってのは体感5割以上は勝ててるってことであってる? スポット以外にマシグレしかなくて味方依存度90%みたいなこの機体でどういう運用したら勝てるのか教えてくれ。あとそれこそ対面に試作0号機がいたら詰むと思うんだけど、その辺も教えてくれ - 名無しさん (2024-02-10 08 15 34) え?範囲スポットで場所特定して強襲けしかけるだけだけど。そもそもシステム稼働中最低でも8秒は観測を潰されるから相性最悪じゃない?あとマシ改は弾数も増えるから取れるよろけも火力も高いぞ。一瞬撃つのやめれば1マガ2よろけで6割は削って来るのを6秒間隔、システムに影響されずステルスやレーダー障害で自力でチャンスロスを無くせるし。そもそも0号ってコロニーと相性が良いようで悪くない?アイザックを始めとした範囲スポットと違って相手にレーダー障害ないから有利射線の取り合いに変化ないし逆にシステムダウンしたら観測切れて顔出し不利、相手にアイザックやステルスが居たら四方からアクセスし易いコロニーだとすぐに攻勢に出れる。しかも支援機はレーダー障害中。どう見てもロスも味方への負担もデカいよね - 名無しさん (2024-02-10 13 08 40) なるほど。詳しくありがとう - 名無しさん (2024-02-10 21 05 06) ダメージソースにならん支援とか味方にいてほしくないなぁ、汎用に随行してる支援なら見たらスポットしても殴りに行けないし見たら支援って分かるし - 名無しさん (2024-02-13 08 57 41) あ、敵にいたら大歓迎よw普通に無視するだけだしね - 名無しさん (2024-02-13 08 58 45) アイザックのことね、lv1ならいいけど高レベルになるほど無視できるレベルなんだよね、まず他の汎用強襲支援を倒して最後に倒すって優先順位になるくらいにはね - 名無しさん (2024-02-13 09 01 42) 横からだけど、試合のレベルが上がる程にアイザック側も枚数を負担しないとけしかける強襲が相手の汎用に止められて位置分かっても行けないって場面が発生するから、弾数増えたって所詮4発、1マガ2よろけとか6秒間隔とかは正直現実味無いと思うよ。1発200出たって射線切らない反撃しない案山子想定してフルマガジンたたき込めても8800、HP20000も珍しくない500コストじゃ撃ち切るのに6秒もかけてそれでは6割ってのも含めて誇張表現じゃないかな。強襲もレベルが高けりゃスポットなんて無くともある程度レーダーの動きからどれが支援かは当たり付けて行動するし、アイザック味方側もいつ出されるか分からんレーダー障害4秒をアテにして取れるステルス行動はたかが知れてるし、コントロールできるアイザック本人は打点も低いから尚のこと。流石に攻めに使える能力じゃないと思うわ。頭ごなしに否定はしたく無いが、流石に持ち上げ過ぎだと思うよ。500は流石にしんどさが勝つと思うわ。活かせるかどうかが味方依存のスポット捨てたらロトって強力過ぎる競合もいる訳だしね。 - 名無しさん (2024-02-13 11 20 40) まず前提としてアイザックはカスパの都合遠距離スロは射補で埋り無改造で50、この時点で実弾高めの支援機にすら200以上でます。次にマシ改3の弾数で後半外さずに撃ち込めれば一瞬待たずに2よろけ取れます。一瞬待てば現実的2よろけになりますしグレから入ればもっと余裕です。まだまだ突っ込みどころあるけどこの時点でカタログスペック把握してないし検証してないのが確定してんだけどどういう事? - 名無しさん (2024-02-13 15 11 06) 別に射補盛らずとも対ビーム盛ることだってできるし、リックディアスとかだと普通に緩衝材で191とか200割るし、全てを都合よく捉えたって6割の12000に届かせるにはそのフル射補盛りでも対実20以下緩衝材無し1発も外さないフルヒット想定が必要だし、他の要因で相手が対実弾盛ってる可能性だってあるんだから射補盛りと装甲無振り、後半外さず撃ち続けとか反撃想定無しとか、全て想定が都合良過ぎなんだってば。後半外さない理屈も特に無いし、現実味が無さすぎる。射補盛ってヘイト切って弾当て続ければ火力出ますよってそれ何でもかんでもそうだから比較とか批判が出る訳でしょ。その理屈なら0号機だって射補盛って49、スポット使ってフルコン14000だからアイザックより火力高いとかいくらでも言える。冷静に考えてコイツで400ならともかく500の汎用をマトモに抑えられる?そんな上振れ一々アテにしてられないから現実味が無いって言われてんでしょ。 - 名無しさん (2024-02-13 16 16 33) リックディアスとかまず見ないけど汎用代表なん?そもそもASLのせいで体のど真ん中強制なんだけど緩衝材とか何いってんの?しかもわざわざこっちは射補5つ分減らしてん分かってる? - 名無しさん (2024-02-13 19 31 59) ビーム装甲も意味わからんな。アイザックは強襲の射線分かるしレーダー阻害で顔出し狙いに強く、L盾、緩衝材2箇所で射撃耐久は高い部類だ。コイツの言い分では都合よく緩衝材はすり抜けないはずだしな。 - 名無しさん (2024-02-13 21 09 14) リックディアスなんていない保証もどこにも無いし、200割るのがリックディアスというだけでアンタの言う6割ラインに到達するには1発272のラインを超えた上で44発フルヒットを要求してるんだけど、ASLで身体ど真ん中のせいで偏差が効かないからちょっとレレレされるだけでもそれなりの数外すし、そもそも正面からマシ撃ちに言ってる時点で射撃耐久にL盾あった所で即よろけ1発刺されるだけで即よろけがどうこうどころの問題では無い。足が速い訳でもないデブなんだから当てやすい部類だしな。敵がフルマガジン撃たれるまでフラフラ射線晒してる前提なのも都合良いし、ステルス使って一方的に撃つにしろ背中に緩衝材持ってるのだって普通にいるのに緩衝材避けて撃てる前提なのも都合良過ぎ。レーダー障害だって所詮4秒、それで射線変更して有利射線を取るなんて変型持ちでも無いのに限界がある。足が速いって言ったって所詮は400コスト支援の範疇であって500の戦場じゃ別に取り分けて持ち上げるレベルじゃない。他の支援でも観測は提供されてる訳で、爆風の広い即よろけなども無いから撃ち合いで顔出し狙いに強い理由も特に無い。一回即よろけ撃ち込まれて継続されたり前ブーされれば即よろけも無いしバランサーも無いコイツはスラ吹いた時点で負け格なんだしな。はっきり言って戦闘面でマトモに500コストにケンカ売るのは普通にあり得ないでしょ。出すなって話じゃないが、戦闘力で劣らないって主張は無理がある。 - 名無しさん (2024-02-14 11 12 05) こいつ程アイザックに貢献してるやつも居ないな。 - 名無しさん (2024-02-14 13 10 12) 機体も武器もレベル上昇値が普通で、レベル3じゃオバチュもないんだから2コス上の戦闘面でどうにかなるわけないよな。もし500で一線級に通用するなら400なんてアイザックに焼け野原にされてる - 名無しさん (2024-02-14 16 23 36) お前さ、こっちが支援機を引き合いに出したのに棚に上げてわざと兵科補正抜いてるだろ。ここの問答で上げてるアイザックのマシ改は汎用に対して単発火力343、マガジン火力15092。対象の500汎用平均は体力17000対実20。体力なら+3000対実なら+12が閾値で壁汎用以外現実的じゃないカスパを組まないと達成しない。無理なく積むなら複合装甲だがその場合アイザックも無理なく載ると言うか適正組だから射撃も耐久も上がり引き合いに出したビーム装甲でさえ更に無為な物になるからな。あとレレレでASLは外れないしアイザックはエイム力が必要だと前々から書いてます。 - 名無しさん (2024-02-14 20 16 26) 延々と数値を持ち出して理論上の話ばっかりしてるけど、いやそれ机上の空論だよね? って話だぞ。LV3アイザックを貶されたくないあまり視野狭くなってるぽいし、広い意味で、今の500環境をよく考えた方がいいんじゃない? - 名無しさん (2024-02-14 20 21 14) 単発火力343って射補50で対実0とかいうイカれた機体でも339でギリギリ届かない数字だけど何撃ってんの?壁汎用以外現実的じゃないカスパって壁汎用は普通に対実0のペラ汎用より数が居るんだけど具体例は上げたように実際はいる中でアンタは誰を想定してんのさ。そして撃ち切りにかかる時間を考慮してその間に反撃、射線切りをされない保証はどこにあるの、という話をしてるんだけど。トリガーひきっぱなしでも6秒程、アンタのいう2よろけのために一回トリガー離すならそれ以上掛かるし、HP +3000なんて新フレ1強フレ4、5で普通に達成する数値、対実なら上で素の平均20を想定して計算してたでしょ。だったら500の平均スロ数的によっぽど偏ったスロ配分じゃ無きゃ普通に+αで色々積める余裕と現実味のあるカスパ。自分は射補盛るくせに相手は想定しないのも変な話。そもそも論支援機は火力出してなんぼなのに壁汎用以外に火力出してもしょうがないよ。脆い機体なんて支援機に撃たせずとも落としきれる。ドフリーで弾撃ちまくれるなら支援機なんか何出したって必要な火力は出る。何度も言うがそっちの想定だけ異様に現実味が無いんだよ。改修フルハンの複合Aとか持ち出すんだったら相手もある程度そういう奴を想定しなきゃなんだけどそう言う訳でも無いんでしょ?何と戦ってるのさアンタは。別に出したきゃ出しゃ良いけど、デタラメ書いて持ち上げてもしょうがないでしょ。 - 名無しさん (2024-02-16 09 48 34) 上の計算式は武器威力が175で計算してたわ、176なら343なんだな。一応もっと上の計算式も兵科補正は抜いてないぞ。対実を盛らない代わりに射補も盛って無いけどね。いやそれでも仮想敵の対実は0なんだけどさ。あとASLでレレレが効かないなんて事はないんだけど、仮にそうだとしてもならエイムが必要って主張が無意味になる。どうせ勝手に集中してくれるならなんでエイムが必須なのってとこも矛盾してるし、射線の通し方にASLが依存して緩衝材を避けて撃てないと言う問題も解決しない。繰り返すようだが、現実味が無い。ケンプファーlv2ですら対実は7はある。何と戦ってるの? - 名無しさん (2024-02-16 10 07 48) ASLは直ぐには機能しないから初弾から合せるエイムは要る。歩きは体の中心を狙う弾を回避できるほど早くないから必中。外れるのは中心からASL適用範囲外までずれて解除された場合。これは操作が慣れてない人の話。何よりエイムが居る理由の最大要因はスラスター中の機体には偏差撃ちが必要だから。何も知らんのな…。あと素の補正でも計算合わんから誤魔化すの止めような。 - 名無しさん (2024-02-18 13 07 23) 未カスパリックディアス(対実26緩衝材lv2)に未カスパアイザック(射補31)で足に弾当てたら191、343を出す為には射補を50まで盛って対実弾0の汎用に緩衝材を避けて弾を撃つ必要がある。んでとりあえず対実0の敵って誰を想定してるのか、まずそれを教えて欲しい。反撃や射線切り、ASL切りや緩衝材対策のご教授は後でいいから。ちゃんと証明すればアンチも納得するでしょ。中途半端な誇張表現を言うからアンチがつけ上がる。ステルス支援機なら今はロトだって居るんだぞ。 - 名無しさん (2024-02-16 10 23 59) ロトはアイザックのステルスを見破れないしレーダー阻害は受けるからメタられる。変形中に狙われると旋回が足りずマシどころか格闘やグレで変形解除まで拘束されてせっかくの即よろけも繋げられずで相性最悪なんよ。ドルブみたいに変形タックルあれば別だがロトは持ってないし、なにより小さいメリットをフルオートASL武装に潰されてるから対実の高さでカバー出来ない耐久の低さをモロにうける。 - 名無しさん (2024-02-18 13 20 42) ドリフトあるしキャノンの即よろけあるしメインで蓄積すぐとれるからロトが負けるわけないでしょ。つーか支援機が支援機に絡んでどーすんだよ - 名無しさん (2024-03-30 21 00 30) 随伴してる汎用を守る為。あとステルスで見つかってないと思って隙を晒してるのが多い。ドリフトキャノン間に合うといいですね。 - 名無しさん (2024-04-18 18 27 28) 反論になってない。積めると積めていいかは別物。そもそもリックディアスを例にするなら高機動ケンプはどうすんだ。フル改造複合B盛りでも6割の閾値に届かないぞ。新機体で選出率も高い。TRは - 名無しさん (2024-02-18 12 52 18) アイザックで10万超えてる人は積極的に殴りにもいってるのかな - 名無しさん (2024-02-08 14 02 20) と言うか常に250射程維持してる範囲スポットは攻撃チャンス、自分はシールドファンネルって考えで立ち回ると火力出るよ。ASLに頼らないエイムが要るけどね(要フィルモ) - 名無しさん (2024-02-09 20 26 14) ジェネガン盛りしてるからダメトップとかとれないけど2位3位にはいるんだ...ちゃんと索敵もスポットもガン回ししてるしマシで追撃しようとしてる敵機妨害とかもしてるから働いてないって言わないで... - 名無しさん (2024-02-08 11 50 13) ピクシーやシュツガルやロトなどをマーキングしたら、逆に味方が逃げ腰になった場合ってどうしてる? - 名無しさん (2024-02-01 13 41 09) 逆に、どうにかしようがある? ほぼワンコンで落としてくる相手を、汎用がスルーするならもうそれは試合負けても自分のせいじゃないので、ひたすらポンポンパシャパシャし続けるだけよ。もしくは、自分が囮になるパターンかな、と思ってなるべく味方の近くで足止めさせるようにする。ロトは属性相性は支援同士で悪くないから、それなりにちょっかいはかけるけど、隙作ってるのに強襲が逃げてるならそれはもうこっちの責任じゃない。 - 名無しさん (2024-02-01 17 14 22) 強襲支援をマークしてる段階で仕事の半分は完了してるから、後は射程内の敵をマシンガンとグレで攻撃してればもうアイザックとしては役割完遂してるしどうしようもないかと - 名無しさん (2024-02-01 19 17 33) ロトはタンク形態を襲えば狩れるからヤる。 - 名無しさん (2024-02-02 11 18 43) 味方のケツ追っかけてマシンガン垂れ流すしかない 祈れ - 名無しさん (2024-02-04 16 05 21) 味方に付いて回るしかないね - 名無しさん (2024-02-08 11 47 48) マシンガンもグレネードも索敵も全部回してれば強いし仕事できるんだけど、索敵しない人とかマシンガンもグレネードも忘れた人とかそういう人が乗ってると途端に役に立たなくなるから怖いんだよなぁ… 落差が激しすぎて - 名無しさん (2024-01-29 22 38 18) 職人向け機体なんだけど、ステルスでマシ強いから誰でも乗る機体って感じかな?上手いアイザック使いは索敵してスポットして物陰からマシ撃ってと八面六臂なんだけどね - 名無しさん (2024-02-04 23 13 52) 更に意識外からグレも飛んでくるので、上手いアイザック乗りはマジで厄介よね。 - 名無しさん (2024-02-08 18 39 05) こいつは弱いんじゃない、地味なんだ。それだけだよ。火力も出そうと思えば出せるし、生存率だって前線をうろうろしてる支援機にしては高い方。ただドカッと瞬間的によろけや与ダメを稼げないだけだ。 - 名無しさん (2024-01-22 14 42 41) 煽りコメントを伐採. 汎用にとってのこいつは索敵機能付きの追従ファンネルだからな。その機体に応えるように兎に角索敵を回しつつダメージ出しながらマシで蓄積を取って汎用が動きやすいようにしてやらなきゃいけない - 名無しさん (2024-01-27 12 09 42) こいつに限らず、マシンガン機体は余剰与ダメが出ない構造だから、そのコストの支援平均以上出せてたら十分火力源になってると思うわ。 - 名無しさん (2024-02-02 12 59 42) こいつのカスパは射撃補正盛り安定か?汎用相手にマシンガン単発260出るのは強いと思うんだが - 名無しさん (2024-01-21 12 38 42) ジェネレーターガン盛りでゲームメイクするのもアリだよ。 - 名無しさん (2024-01-22 13 29 39) lv2以上になると届かない火力よりは、情報共有と相手への情報妨害を「確実に」してもらった方が、半分くらいは味方に貢献してるのが伝わりそうね。歩兵行動する暇無いから、味方に中継キープしてもらわないと、リス狩りされて情報戦どころじゃなくなるのは厳しいね。 - 名無しさん (2024-01-23 00 16 16) と言うかクイロ、足早、フィルモの必須カスパ積むと射補しか積むのなくなるな - 名無しさん (2024-01-22 14 24 26) 上手いやつが使ったとこで結局限界値が低いからなあ…400ならともかく…いやでも400でもメタスパに追い回されるか… - 名無しさん (2024-01-19 21 08 53) メタスパに見付かりやすいのは別に問題ないぞ。強襲が絡みにくいのはこっちが補足するからでステルスじゃないし。そもそも何かしらの武装回しっぱなしでステルスほぼ機能しないから - 名無しさん (2024-01-19 22 28 29) 手前味噌だけど16万って低い?デバフの寄与でもうちょい伸びるけど - 名無しさん (2024-01-20 11 50 43) コイツは結局BZ下すらマトモにできないような奴らまで含めて誰が使っても一定の結果は出せるのが強みであって、勝因を作り出してチームを引っ張らなきゃ勝てない上位層が使ったらそりゃしんどい。上位層の脚を引っ張らないようにするのがコイツの役割だよ。自分が上手くなって勝ちたいならドルブとか優れた別の択はいくらでもある。 - 名無しさん (2024-01-20 13 47 17) アイザックの仕事はステルス強襲の巣でステルス強襲を無力化して、味方の強襲の仕事をやりやすくすることで敵味方強襲支援の仕事にバフデバフをかける事だぞ。最低限の仕事がっていうなら観測汎用かドム重乗ってもろて - 名無しさん (2024-01-20 21 26 49) S-でもこいつのピック率高いし俺も乗ってレート盛ってる位には使えるぞ。 - 名無しさん (2024-01-21 10 17 48) 書き忘れたけど情報のアドはレートが上がるほど有益になるんだからその辺りの意識がないと説得力無くなるぞ - 名無しさん (2024-01-21 10 22 00) 400環境機がバケモン揃いだから単純にパワーがたりねえ - 名無しさん (2024-01-21 00 34 32) 立ち回りで勝負だ! - 名無しさん (2024-02-02 13 01 39) 上手い奴が使えば強いがへたくそが使うとスポットはしないわマシンガンは使わないわ隠れてるだけになる - 名無しさん (2024-01-19 19 17 29) 何気中判定なの汎用の邪魔できていいよね。下格も機体によっては3000近く入るし、連邦モーションだから使い勝手いいし。バランサーないけど - 名無しさん (2024-01-18 01 09 49) 僕がこれに乗ってた時にBRを捨てられなかった理由でもある。マシ汎に乗ってこなくてマシ格に慣れてなかったから、どうしても即よろけを捨てることに抵抗があった。結局それが積もりに積もってこの機体に乗ること自体を諦めることになったけど、突っ込んで歩き格闘振っていく手応えは気に入ってたよ - 名無しさん (2024-01-18 14 38 53) 今の索敵関連スキル持ち機体の扱い考えたら高バラくらい貰えそう。下手したら連撃も - 名無しさん (2024-01-18 14 58 28) 某youtuberで紹介された補助ジェネレーター特化ガン盛りカスタマイズ使ってるけど中々良さげ。火力が射撃やリロードガン盛りより出辛いけど索敵センサー範囲の再使用が4秒以上も圧縮できるから敵ステルス機体による闇討ちし辛い戦場を作りやすい。 - 名無しさん (2024-01-17 00 14 40) センサー障害回転率上げて一番効果あるのは、敵側の本機だから、同腫機体相手にマウント取れるのって大きいな。 - 名無しさん (2024-01-19 00 33 52) 強襲をスポットしてヘイト貯めて引っ込めさせて1枚有利にして、撃ちやすい汎用をスポットしてマシグレで削って、目立つ奴が減ってくからフォーカス集まって落として、そのまま敵集団を解体していってる時がアイザックたーのしーってなるわ - 名無しさん (2024-01-14 09 33 38) まぁ普通に弱すぎるから出さないでくれ。味方にいても敵にいても不快なだけ - 名無しさん (2024-01-13 19 56 18) ボコボコにされて顔真っ赤なんだな。規制中の文字すら見えないとは - 名無しさん (2024-01-14 08 12 19) 個人的に索敵アッガイの高精度解析システムlv3で、味方が伸びた与ダメ分をアイザック含めスポット持ち機体の追撃アシストや与ダメに貰えたらなぁ...これ以上火力盛るのは危険な気もするし、スコア伸び悩んでもいないかもしれんから要らぬ世話かもだが... - 名無しさん (2024-01-13 11 03 08) 機体のlvと連動して解析上昇するのは良いと思うよ。高cost程、機動性据え置きのまま手数の少なさで、枚数に換算されなくなるのは辛い。 - 名無しさん (2024-01-16 23 56 22) 索敵アッガイのセンサーが歩兵にHIT判定でるみたいだけど、アイザックの範囲センサーって歩兵にHITしてなかったよね?もしそうなら次のアプデで同じ仕様にならんかな? - 名無しさん (2024-01-13 10 52 25) あのセンサーアームには中継の占拠を遅らせる効果もある、つまり歩兵に対しての武装でもあるからヒットするようになっているのでは - 名無しさん (2024-01-14 02 09 56) A+少将の人がよくピックしてくる支援な印象。楽だからよく出すのかな - 名無しさん (2024-01-12 15 35 44) レートと階級提示して何を印象つけたいの?共有情報提供だとしたら、内容がクソだぜ。 - 名無しさん (2024-01-12 23 58 53) 潜在的な差別主義者がいるなー - 名無しさん (2024-01-13 12 58 50) 40にアイザック袖付仕様を汎用で出さねぇかな。沸き過ぎてるピクシーがウザ過ぎる。 - 名無しさん (2024-01-08 23 51 38) そんなあなたにメタルスパイダー!2強襲なら支援行く前にサクッと妖精狩りしてもいい。範囲センサー中でも頭上にアイコン表示されてこの子の天敵でもある - 名無しさん (2024-01-09 01 14 18) 俺も初めてつかったときはスポットなんて使い方もする意味もよく分からんかったから、マシンガンしか撃たない人って多分初心者さんとかそういう人だと思うのよ。優しい目で見てあげて。慣れてくるとスポットと範囲ばらまいてマシンガンばら撒いて戦績TOPもしばしばとるし与ダメも耐久全振りなのに7万くらい行くときもあって楽しい機体だよね - 名無しさん (2024-01-07 22 50 22) 中には敵陣に紛れ込んで範囲ばら撒いてる豪の者もいるのになぁ・・・あいつなんでやられないんだ?ってなってた - 名無しさん (2024-01-01 15 33 45) 無人でよくやってる。強襲と支援を撮影するついでに定点で射撃している連中にグレとマシを撃つだけ撃って味方がなだれ込むようにしてる。まあ、無理しなければ生還も出来るよ - 名無しさん (2024-01-08 01 46 30) レーダー阻害で気が付けないのと味方のおかげです。勿論が詰めたりする等のタイミングは図りますが。 - 名無しさん (2024-01-08 12 22 33) 相手にステルスがいる時だけ出してくれ、役に立たん。相手の編成も読めないようなやつが乗るな - 名無しさん (2023-12-27 19 37 45) ニュータイプか? - 名無しさん (2023-12-27 19 50 48) 無茶苦茶過ぎて草。しかし仮にも攻略wikiでステルス以外のメリット知りませんは中々にやってるな - 名無しさん (2023-12-28 09 48 59) 普通の強襲や支援機にスポットしても普通に強いんだが・・・ - 名無しさん (2024-01-01 15 17 43) 草w - 名無しさん (2024-01-07 22 38 16) 敵支援スポットして、味方強襲に場所示すだけでも十分。狩りに行くか逃げるかは強襲側の判断だしね。 - 名無しさん (2024-02-08 18 43 47) 高台からしゃがみでマシンガン撃つしかしない人がいた。確かにステルスで安全だし火力は出るんだろうけどうーん。 - 名無しさん (2023-12-25 20 31 21) ピクシースポットしてステルス注意チャットしたら汎用が鬼のようにマークしてくれてざまぁってなる - 名無しさん (2023-12-23 10 23 47) スポット使わない人は、まず「情報共有」よりも「バフ付与」のほうに目を向けてみてほしい。RPGのボス戦とかソシャゲのレイドボスなんかでさ、それをするだけの余裕はあるのに、使い得バフかけずに攻撃するなんて効率の悪いことやらないでしょ。その感覚でどんどん使っていくほうがいい。とりあえず敵がいるのが分かってて、そんでそいつにマシンガン撃とうと思うなら、少なくともその前には必ずスポットするぐらいの意気込みで。まあ多分彼らはwikiなんか見にこないだろうけど - 名無しさん (2023-12-07 09 51 06) 防御デバフでかいよな マシ撃ってグレ投げてりゃリロードも終わるし、強襲スポットだけじゃなくガンガン撮影していってほしいね - 名無しさん (2023-12-08 23 21 17) ガンガンスポットしてるんだけど、味方が別の単体にキッズサッカーするパターンもあるぞ!ステルス、高台砲撃のシグナル出しても、目の前の敵しか見てねぇ連中には意味がねぇ!そういうやつらもwiki見てねぇ。敵味方の機体特性に興味がねぇ。 - 名無しさん (2023-12-13 00 47 39) マスドライバーでこれ乗って敵支援と強襲マーキングして味方に随伴してマシンガンばらまいてたまにグレ投げてれば結構称賛貰えて嬉しい - 名無しさん (2023-12-07 00 55 13) こいつステルスあったんか... - 名無しさん (2023-12-03 15 54 49) 使い方は別物だけどね。汎用機に随伴して相手に数を誤認させたり、ジャミングで能動的に発動させたり - 名無しさん (2023-12-04 08 41 19) ジャミングじゃないレーダー阻害だったわ - 名無しさん (2023-12-04 08 56 50) 強襲乗りとアイザック乗りしか分からん話だけど範囲が中々飛んでこない時は音でバレる位置や助からない位置に居ることが結構あるので汎用機は遅いと思ったら配置を確認して下さい。敵強襲がいる可能性があります。 - 名無しさん (2023-12-03 11 57 51) 強襲乗りだから対面で良く見る機体だしあらためて生態知ろうと思ってのぞいたら、この子荒れるような機体やったんけ…? - 名無しさん (2023-11-29 05 30 45) 本来はスポットが本体な機体なのにマシンガン垂れ流したい奴が乗るせいで変なイメージが付いちゃってるんだ… - 名無しさん (2023-11-29 06 17 13) 火力だすなら尚更範囲もカメラも必須なんだかな。 - 名無しさん (2023-11-30 01 08 51) よろけ取り能力を犠牲に敵編成を丸裸にできる機体なのに、マシンガンだけ擦ってヤバくなりそうだと思うとステルスで逃げるだけみたいなカメラ故障した機体が目立つからね… - 名無しさん (2023-11-30 12 05 57) スポットだけしてりゃ仕事したと思ってる自称玄人も嫌われてるし、根本的で自分で戦場をどうにかできる機体でもないからな。そのくせ一丁前にヘイトだけは切れてしまうから、自分のやりたい事をやる分にはめちゃくちゃ簡単なんだよな。皺寄せを食らう奴らからすればそら一定数嫌がられるのも無理はないだろう。ましてや同コストには正面から汎用機に立ち向かえる可変戦車もいる訳だしな。 - 名無しさん (2023-11-30 12 42 25) 敵側編成が本機1含めたステルス半数以上の時、自分側編成で自分1体の本機だけでメタれるのは旨み。味方汎用がポジ取りトチらなきゃ戦局は優位にすすむ。 - 名無しさん (2023-11-23 02 19 26) この機体のカメラに威力0とはいえ判定あるのは知ってたけど、拠点爆破の歩兵帰りにカメラで対空撮影されて爆笑しちゃったw三パターンパシャパシャされたし、爆弾魔の指名手配ポスターには十分だろう。 - 名無しさん (2023-11-20 01 06 52) ①範囲センサー復帰次第すぐ使う。②強襲と支援優先で撮影、大よろけ持ち汎用とか厄介な敵もカメラの弾が余ってたら撮影する。③①と②をこなしつつ暇な時間にマシバリバリ グレポイポイ。こっち見てない敵が近くにいたら下格生当てもする。これだけで試合後に味方から称賛めっちゃ貰えて楽しい。難点はこれやってると敵からめちゃくちゃウザがられてヘイトめっちゃ引いて与ダメ5万くらいになってしまうこと… - 名無しさん (2023-11-19 23 39 14) 出る杭はなんとやらさ。敵が全凸姿勢になってきたら対応択少なくて厳しいし。 - 名無しさん (2023-11-23 01 54 04) カメラとセンサーが故障してる奴が多すぎる - 名無しさん (2023-11-13 18 52 44) 頭ハイザックしてんだろうな。 - 名無しさん (2023-11-17 00 32 28) せやなぁ、庇うつもりはないがあるとしたらリロードの合間に放つから戦線が不利過ぎると使う隙を潰されるとかはあるかな。リロード明けに壊滅仕掛けてて逃げるために音を鳴らせないとか逆に圧倒しすぎてフォーカスしただけで終るとか稀にあるけど。まぁ開幕から使ってなかったら… - 名無しさん (2023-11-18 11 03 27) 範囲使わない奴どころか有効範囲外で無駄消費するのもいるからな。カメラはもう最悪強襲支援でなくてもいいからとりあえず使ってくれとしか。腐らせる武装でもあるまいに - 名無しさん (2023-11-18 12 46 59) lv4でたら、ewacと置き換えできる?それどコンロイにボコされるからなし? - 名無しさん (2023-10-29 02 10 24) 普通の5%上昇なら完全になし。ステルス暴いたところで550ではもう戦闘面がお荷物すぎる - 名無しさん (2023-10-29 02 48 33) 火力面は大丈夫かもしれない。マシ改ってマガジン数も増えるんだけど今の伸びなら1マガ2よろけ余裕になるから。あーでも射程欲しいな - 名無しさん (2023-10-29 10 52 21) ヅダみたいに高バラが付与されて - 名無しさん (2023-10-30 01 31 05) 途中で送っちまった、高バラ付与に旋回の上昇も貰えれば準バズ汎として最低限は動けるようになるんじゃねーかな - 名無しさん (2023-10-30 01 34 02) 贅沢だけどスラスピ上がらないなら連撃欲しいかも。多分グレマシの間合いが環境的に微妙になる - 名無しさん (2023-10-31 14 59 50) 流石に手数足りなさすぎて無理くね?イワークは高火力の下格があるからあの手数でもなんとかなってるけど - 名無しさん (2023-11-07 07 43 56) EWACジェガンよりマシぶっぱの方が火力出るって考える人居るかもしれないけど、コンロイジェガンなどに脚部即破壊されるリスクを考えるとキツイかと。 - 名無しさん (2023-12-22 01 10 16) こいつ結局は対面強襲をイラつかせるだけで味方にプラスにならねーんだよな。乗るやつがいたら普通にブロするわ - 名無しさん (2023-10-28 05 40 23) 強襲くんイライラで草。まぁその為の機体やし。 - 名無しさん (2023-10-28 07 39 09) まあアイザックじゃなくても勝てたって試合は多いけどアイザックじゃなかったら負けてたって試合はほんと少ないからな - 名無しさん (2023-11-09 09 57 45) エビデンスの無いたられば話をされてもねぇ…。 - 名無しさん (2023-11-09 23 01 43) 廃墟密林ででアイザック無しだとこっちが一方的にスポットされるから出しとけ、支援キャノン系即決マンとかはやめちくり〜ってなる。 - 名無しさん (2023-10-27 07 10 08) 廃墟は強いけど(むしろ廃墟でしか見ないw)、密林はぜんぜん無理じゃね。どのみち400は支援キャノン系がいるならそいつ主軸に戦うのが一番安定すると思うよ。アイザックは他に支援機がいないか味方の編成的に2支援したくなったら出す - 名無しさん (2023-10-27 08 13 15) 密林は射線通らないからザクマシ改で一方的に火力出せるぞ。スポットもMAPにハマるしな。密林は他の支援要らんし2強襲のが強い。廃墟は2支援でもいいが。 - 名無しさん (2023-10-27 09 10 07) レーダー阻害で体力バーも消せるしな。視界不良なマップほど強くなる - 名無しさん (2023-10-28 00 43 13) 範囲センサーがヒート式だから、姿くらますついでの水中で冷やせる。 - 名無しさん (2023-10-28 17 16 15) 射撃補正クイロアシハヤ盛りでチーム勝率高いけどダメージもライバルも出ないS下位なんですけど、この子のカスパは何優先されてます?情報支援でヘイト引いて位置取りで生存率上げてってムーブしてます - 名無しさん (2023-10-24 18 24 39) そこにフィルモも積んでます。あとは下半身隠せる位置取りとクロスファイアの連携意識して強気に出てます。陽動20%は大体超えます。フィルモは火力出すにも生存力上げるにも必須だと思います。マシの命中率が大分変わりますからね。 - 名無しさん (2023-10-26 23 52 42) マシろくに使ってこなかったせいでフィルモの価値を知りませんでした。試してみます! - 木 (2023-10-27 07 03 46) 複合フレームAと複合装甲A積んで、射撃は引き付けるけど強襲の格闘はやめて!って運用をしてる。あと支援と強襲のスポット心がけて、なるべく味方編成が苦手な機体を狙ってる。 - 名無しさん (2023-10-27 06 17 54) やっぱり他の方が言ってるような前にゴリゴリ出る運用には装甲的に厳しいですよね。射撃は貰うけど近接は喰らわない位置取り意識してみます - 木 (2023-10-27 07 02 34) 装甲的には硬いです上半身が緩衝材と盾なんで。足元は地形なりで隠すか傾斜でレレレするとか工夫は要りますが。なによりステルスとスキャンでほぼ相性有利で戦えるので状況が耐久面を底上げしてくれるのが強いのかもしれないですが - 名無しさん (2023-10-28 00 49 13) 高レートでも範囲とスポット全く使わないマシ垂れ流しプレイヤーが多すぎて。強いのにこういうプレイヤーのせいで嫌われてる不遇な機体。 - 名無しさん (2023-10-24 02 01 32) あれ?格闘ダメが入らないと思ったら、ドームに気を取られてこいつがシールド持ってるのを忘れてた。 - 名無しさん (2023-10-23 16 15 03) L盾だから下手に壊すと足回りがな - 名無しさん (2023-10-24 16 01 15) 今回のランクマブロール400コストでMAPはコロニー落下地域というステルスお達しな所。本機で自分除く他11体スポットってのが起こりえるな。お陰様でシステム祭りが捗りかねないなー。 - 名無しさん (2023-10-20 01 18 02) レッドら祭りに辟易してもうマシ垂れ流しでいいやってなってこいつでやってたら戦績1位5回取ってグループ1位になったった - 名無しさん (2023-10-23 01 43 27) いいように盤面転がしたんだろーな。大切にとっておいたミリ残り達を狩りとったのかしら。 - 名無しさん (2023-10-24 00 50 33) 補正で攻撃力上がるから 距離さえ取ってればミリじゃなくても1マガジンで結構落としきれたんよね - 名無しさん (2023-10-24 10 54 59) カメラ系全部に関係する事だけど正面からカメラ食らった時ちょっと画面光るんだよな、マジで見えにくいけど光を飛ばして来るからスポットされたタイミングが分かる、マジで見えにくいけど。 - 名無しさん (2023-10-19 09 29 31) スポット3、周期的にジャマーと露呈、よろけが取りやすいザクマシ改、射撃補正を活かしたグレポイ、いざというときのステルス。弱点を言うなら即よろけがないことだけだが。毛嫌いにされちゃうのは使い手の問題?マシが気持ちいいのはわかるけどスポットしてけしてけ。2支援もありだと思うけど - 名無しさん (2023-10-17 23 24 33) 成程。強制噴射もないので確かに少し後ろ気味だったかもしれません。もっと前に出てみます! - 名無しさん (2023-10-13 09 20 23) この機体ライバル勝利って出来ます?味方と随伴しながら損失一機程度で活躍できたなーってときでもほぼ勝利できないんですが - 名無しさん (2023-10-11 00 02 31) 損失1は敵軍が崩壊していないと出ない数字だからまずライバル勝利できるはず。ある程度均衡した展開で損失1は動きがおかしい可能性 - 名無しさん (2023-10-11 00 22 51) その時のライバルはなぜか敵支援じゃなくて汎用でしたね、因みに北極。…支援と強襲にカメラマンして汎用と随行してマシンガン支援とたまにグレネードを投げる程度でしたけど、サーベルも振らないとなのかなあ - 名無しさん (2023-10-11 06 10 21) 汎用機を食う側で負けてるのは立ち回りな可能性高いですね。ダメージいくら出ますか? - 名無しさん (2023-10-11 09 07 42) ごめんなさい、その時はよく見てはなかったのですが・・・データ見直して多分五、六万程度じゃないかと思います - 名無しさん (2023-10-11 10 52 04) 引きすぎてる可能性がありますね。アイザックは実は固いので被弾気にせずダメージレースする勢いで食い付いて大丈夫です。あと地味にグレ投擲含めたエイム力が大事です。出来ればフィルモ、歩行、リロを積んで被弾しそうな時は右歩きを意識してみてください。盾の構えモーションが正面に変わるので耐久力が変わりますし、即よろけを無効化して反撃する機会が増えるはずです。 - 名無しさん (2023-10-12 23 49 57) 400の今バッジ持ちだけど、ライバル勝率15戦中14勝だから逆にすげぇ勝てる機体だと思ってる。コツは損失恐れず前に出て、逆にヘイト1位を狙うぐらいの勢いで立ち回る。毎回2~3機損失、与ダメ8万ぐらいで安定してる。 - 名無しさん (2023-10-14 02 18 39) 敵にアイザックいると強襲誰も行かないのに自分が乗ると強襲前ブーしてくるけど立ち回り悪いのかな - 名無しさん (2023-10-10 17 44 59) こいつはステルスだけど、一部状況をのぞいて単独行動する機体じゃないで。基本はマシ汎だと思って味方に随伴する - 名無しさん (2023-10-10 20 45 37) 当たり前ですが単独行動なんかしてませんよ。汎用の近くにいるのに汎用が相手強襲スルーしてるんですよね。 - 名無しさん (2023-10-13 01 26 46) チーム貢献に観測アンステ、スポットは偽装・ステルス相手に便利。乱戦時レーダーで死角補うクセある人にとってはガンナーの偽装・ステルス無効が効果的だったりする。本機は局所局所で挟撃して火力が出せるのもあって、乱戦連発されると継戦がキツイ。フリッパーとは別の煩雑さがある。 - 名無しさん (2023-10-07 19 43 48) 今更言うなって話だとは思うけど、複合フレームと複合装甲つけたアイザックヤバすぎ。敵強襲を範囲位置把握して距離さえとれば汎用、支援相手にマシ撃って近づくだけで硬いから射撃ではあんまりダメ取れず有利。犬砂や水ガンがバターのように溶けるから気持ちいいわ。 - 名無しさん (2023-10-05 19 16 49) 日本語変やったわ。射撃ではあんまりダメ喰らわずこっちの射撃は痛いと言う意味ね。 - 名無しさん (2023-10-05 19 17 53) 新マップのアイザック中々使いやすいやん。 - 名無しさん (2023-10-01 16 09 01) 使いやすいどころか適性高すぎて強すぎると思うわ。微妙に狭いのに遮蔽があるから範囲で敵全体をサーチして、支援と強襲を撮影して、強襲じゃない方にマシンガン垂れ流しながらいけばかなり勝てる。 - 名無しさん (2023-10-05 02 00 40) 安全に鉄骨とかの障害物越しから射線通せて障害物で潰れる弾もマシだからムラがでないのも強いな。クロスファイア組み放題 - 名無しさん (2023-10-05 11 25 07) 直角の通路が多い割にMSが入り込めるスペースはそこそこあるから、視線を切ってしまえば隙間に隠れて不意打ち下格なんかも決まりやすいね - 名無しさん (2023-10-05 14 03 44) 現状400コストでピクシーが非常に多いので、カウンターとして非常に機能する。敵強襲と支援をスポットして、範囲を撒くだけで相手は辛い。火力ないといってる人はとにかく射撃盛って、マシの合間にサーベルやグレも使おう。敵支援や犬スナⅡはカモなのでとにかく狙おう。 - 名無しさん (2023-09-19 19 21 49) 攻撃力も低いし貢献できてるのかわかりづらいけど、常にセンサーでジャミングすると敵がまごついてる感じがして楽しい。 - 名無しさん (2023-09-09 21 51 08) 水中戦適正化装置のお陰でイベントの湾岸基地でアホみたいにスイスイ動けてめちゃ快適。敵水中MSがトロいと思いこんで追いかけてくるのをぶっちぎるとムキになって追いかけてくるから、味方のところにご案内してボコボコにするムーブが捗りますわ。 - 名無しさん (2023-09-03 01 21 51) まあアイザックじゃなくてもできるんですけどね - 名無しさん (2023-09-03 12 45 43) 夏休みでキッズ多いからか知らんが編成で選んだ瞬間ファンメ飛んでくることが多くて笑う - 名無しさん (2023-08-30 01 49 10) アイザックで開幕広範囲索敵せずに中盤まで温存させるのって何かの戦略?それとも単に中身が使い方知らないだけ? - 名無しさん (2023-08-14 23 52 11) 中盤まで温存は、何の戦略価値も無いよ。個人的に開幕ボマーと一緒レベル。出来る仕事しろ。 - 名無しさん (2023-08-16 01 36 32) たぶん開幕索敵して後ろでもじもじしてるときに索敵してるだけかもしれない。誰にも当たってないだけかも。前に出て使ってないのは - 名無しさん (2023-08-20 19 40 11) 木主が述べた、中身が使い方知らないと ほぼ同じでは?射程が分かってないポカとかバカとかアホ。で済む所を無理にフォローしてない?射程と同じ高性能レーダー内に敵を納めてもいないから、観測も怠っているんやで? - 名無しさん (2023-08-23 01 45 22) むしろ範囲索敵を使わないならこいつに乗る意味がなくない?何のために他の支援機に比べて火力支援力に劣る機体を選ぶかと言ったら唯一無二の索敵能力で敵の編成浮き彫りにして味方が動きやすいようにするためだよね? - 名無しさん (2023-08-27 20 08 11) 火力は出るんよ。武装全部ぶん回す立ち回りなら自ずとね。あと陽動もステルスなのこいつ?ってくらい高くなりがち - 名無しさん (2023-08-28 00 31 11) でもこいつって他の支援と違って即よろけないから即座のカットとか出来んから結果として敵の火力潰せないんよね。だから並の支援機程度の火力じゃ全然チームに貢献してるとは言えんと思う。 - 名無しさん (2023-08-30 01 11 49) ウェーブ開始時、味方全機にステルス付与と相手支援強襲位置バレって火力機会という意味ではかなりの貢献だけどね - 名無しさん (2023-08-31 15 50 04) 開幕範囲索敵せずに中盤まで温存させることの是非が木のテーマなんだけど? - 名無しさん (2023-09-14 01 12 00) 今でも温存の是非がテーマとか笑う - 名無しさん (2023-09-14 12 19 58) 温存してんじゃねぇ馬鹿野郎!(昨日飛ばさないせいで水中ピクシー相手にボコられまくって支援頼む連呼出されまくってた) - 名無しさん (2023-09-19 15 53 24) lv3。現在のコスト500環境でステルス支援するには機動と手数足りないなー。範囲センサー持ちが他にも出てくるから、オンリーワンにもならないし。 - 名無しさん (2023-09-24 21 26 30) カット以前に会敵前に仕掛けるんですが乗り方、もしくは味方の動き見てますか?陽動が高いのは仕掛ける側だからですよ - 名無しさん (2023-09-03 00 43 42) 陽動が高いのはこいつが随伴支援として味方と一緒に行動する事が多いから敵のレティクルに収まる時間が長くなりがちだからでしょ。こいつのステルスなんて逃げる時以外は基本飾りで、ステルス機としての立ち回りなんてしないから。 - 名無しさん (2023-09-14 01 18 23) 高蓄積で先手とればマシが簡単に全弾入るのに使わないのは勿体ない。なんで全部の武装を回して火力が出るかってステルスと範囲スキャンでレーター阻害を入れてクロスファイアを組みやすく不意打ちと仕掛けやすいからよ。随伴も相手が人数差を誤認するからステルスが活きるし、こいつは使う使わないがハッキリしてる。 - 名無しさん (2023-09-17 02 31 33) 開幕範囲センサーで強襲や支援見つけてカメラガンで粘着が基本だと思うけど - 名無しさん (2023-09-02 15 12 33) 450ですけど対陸FAってどうしますか?支援がどうにかしないといけないと思うけど弾幕エグいしスポットして味方に任せるしかない? - 名無しさん (2023-08-11 18 18 04) 不意打ちして下さい。正面は固定装置とかないと支援機でも怯むしその関係も相まって火力負けします。 - 名無しさん (2023-08-12 10 37 30) そもそも450のアイザックはもう性能厳しいからどうにも・・・ - 名無しさん (2023-08-19 14 39 06) マップによりますが、マシンガンの射程まで潜り込むのが一苦労ですのでマークして味方に注意喚起を促してからの攻略ですよね。潜り込めれば撃破含めかなり押せるとは思いますが・・・ - 名無しさん (2023-08-20 16 45 44) 初心者ですがアイザックは随伴支援で使うのがいいのかステルス生かしてある程度ソロで動くのがいいのかどっちのが良いです? - 名無しさん (2023-08-06 15 45 37) 随伴一択。味方が殴り合い始めたら後ろからマシンガンとハングレを常に投げつつ範囲センサーをばら撒いて、マシ・グレが届かない距離や弾のリロードしてたら個別スポットを当てていけ。その際に強襲と支援をスポットできればベスト。 - 名無しさん (2023-08-06 16 47 39) 随伴。どの道孤立したりミリ残しの処理でソロっぽい仕事はあるから腰を据えて随伴 - 名無しさん (2023-08-07 16 26 42) 随伴してください。簡単に言えばステルスは無い物と思ってください。この機体がステルスを生かす行動をする=味方不利になります。前線で味方と戦う事により生きてくる機体特性が揃っていますので是非集団行動を - 名無しさん (2023-08-09 18 00 55) この機体自体は悪くないけど、2支援や2強襲編成じゃないと決定打が不足しがち。 あとアイザックは前に出ないと性能が発揮できないタイプだから強襲が怖いからって後ろに逃げるアイザックは居ないも同然だから、強襲から逃れるのに最前線へ走っていけないと乗ってはいけない……と、悪くはないけど条件付きで強い感が多い。 - 名無しさん (2023-08-05 14 22 04) 少し前に同じ問答したばっかだけど、支援機は無条件で動けたら壊れなんよ。支援機は狙う相手が多くて狙ってくる相手が少ない兵種だから条件なしに実力発揮したらアカンのよ。 - 名無しさん (2023-08-05 17 34 05) ログ更新 - 薄色のジャベソン (2023-08-04 19 41 01) 単スポと範スポ両方やった方が強いのコレ? - アズマチ (2023-07-27 21 30 39) 単スポ使うのちょっと時間かかるんだよな、自分が狩る汎用にマークだけしてればマシワンマガで13000近く出るしそっちの方が早い気がするんだよなぁ。 - アズマチ (2023-07-27 21 34 30) ほう、一撃325(×40)出てるのか。ふーん、珍しいね?質問についてだけど、何のためにスポットするのか考えてみようか - 名無しさん (2023-07-27 22 16 03) 単スポは狙うべき、位置に注意すべき敵を、まぁ主にステルス持ちとか支援と強襲にやるもんだと思うけどさっさと枚数有利作れば自ずとそいつら狙う余裕が出てくると思うわ、自分は主に500帯で使うから分からんけどマークした汎用になら、相手の実弾耐性にもよるけど320くらい出るくね?もちろん全強化、カスパで射撃補正は盛れるだけ盛ってる前提で、よくしゃがむからそれでも上乗せ出来てる値だった気もするが。 - アズマチ (2023-07-28 13 32 58) 後500帯はレベル3ザクマシだから44発、出ない訳無いよ、 - アズマチ (2023-07-28 13 43 05) 何にも書かないと普通は適正の400で話しを進めてしまうよ。支援をスポットすると味方強襲が支援を探す負担が大幅に減りキルタイムが加速し味方汎用の被ダメが減る。敵強襲をスポットすると味方汎用が咄嗟に対応しやすい。500は他に強力な支援がいるので即ヨロケ武装がなくカットが期待できないアイザックは、アイザック目線だけでキルタイムの話しをするのではなく、他のプレイヤーが助かるようにカメラを使わないといけない。まあ、400や450も同じなんだけどね。 - 名無しさん (2023-07-28 15 59 46) マラビーはなしな - 名無しさん (2023-07-28 16 03 08) まぁそこは自分の落ち度やな、500で使うのが当たり前になってしまったから癖でな、主に汎用と行動を共にする以上、マシが安定して撃てる範囲に入る事が多いから単スポ使うタイミング限られてると思うわ、そりゃもちろん支援強襲が視界に入ればスポるけど探す時間はそんな無いからそれも含めての時間だよ、敵がフルHPでも汎用のバズ格とタイミング合わせて一回の時間で落すのも大事だと思うわ。結構なアドになるし、単スポは範スポに比べて大分頻度落ちてまう。 - アズマチ (2023-07-29 14 48 51) なおかつグレとマシを使いつつたまに不意打ちでビームサーベルを一つまみ。アイザック使って本気で勝つつもりならそれくらいやらんと割に合わん - 名無しさん (2023-07-27 21 43 35) というか全部回すから使わないって事がない - 名無しさん (2023-07-30 20 39 15) 結局の所索敵以外はほとんど期待できない事が大半だから対面に居るとちょっとうざくて味方にいるとあんま信用できんとかいうよくわからん機体、その割に数は多い - 名無しさん (2023-07-20 13 51 31) 注意事項読もうな - 名無しさん (2023-07-22 11 03 07) じゃあこの機体に関してほとんど語れないじゃん - 名無しさん (2023-07-24 11 11 20) より良い運用について語る場では? - 名無しさん (2023-07-27 22 17 13) 確かに嫌われるくらいの性能はしてるけど、6枚中2枚アイザックは味方の負担がヤバいと思う - 名無しさん (2023-07-19 21 19 59) 見かけた時は「うげぇ」ってなるけどそれだけなんよ - 木主 (2023-07-19 21 22 57) 数える程の経験しかないが普通に強かったな。1位2位独占のダブルスコアとか出した事あるし。まぁマトモなアイザックが2機居たら全員ステルスみたいなもんだから負担は無いで。それにフォーカスすれば相手は耐久保たんし、それが6秒サイクルで襲ってくるから隠れる必要がないんや。そのまま正面番長が強いから - 名無しさん (2023-07-19 23 29 47) 良くも悪くも味方依存が強い機体のイメージ - 名無しさん (2023-07-17 17 20 31) 支援機が味方依存じゃなかったら壊れになるんよ。 - 名無しさん (2023-07-18 14 38 44) 全盛期ドルブ、デルガンがいい例だね。多少ほっといても並大抵の相手は捌けて返り討ちにできたし - 名無しさん (2023-07-29 01 06 29) 範囲センサーは相手のレーダー壊せるしオバヒ回復後即発動するくらいの気概で回してくれ… なんかずっとバリバリしてたまーに思い出したように範囲使うのちょいちょいいるけど、そんなムーブするならもっとよろけや火力で貢献できる機体に乗ってくれ… - 名無しさん (2023-07-09 21 56 07) 強襲に合わせて遅らせてるか味方のカットかフォーカスする時はずらすぞ。流石に枚数変動に絡む事象が先さね。枚数有利のが地盤固めとしては1番強いんだし - 名無しさん (2023-07-10 19 05 56) もちろん常に最短で回せとは思わない そのくらいの気概でいてほしいだけであくまで比喩だから… - 名無しさん (2023-07-10 21 19 12) すまんな、なるべく回せるように努力するよ。 - 名無しさん (2023-07-11 12 18 12) 敵との距離とか味方の位置を考えるとすぐになんか撃てないよ CT何秒あると思ってんだ - 名無しさん (2023-07-13 16 17 21) それで出し渋って一試合で2〜3回しか使わない人も多いんだよなぁ そんな事するなら他乗れって思うよ… - 名無しさん (2023-07-19 21 55 35) それはひどいね 機体の最重要兵装を使わずバリバリしたいだけなら確かに他の機体に乗ってよってなる - 名無しさん (2023-07-22 19 22 21) なるべく最短より2回少ないに抑えたいよね - 名無しさん (2023-07-27 09 51 54) 廃墟都市400レートでマシンガンを使いこなせないA+が使っての所感なんだけど。マラビーはリロード長いの気になるけど、CTは致命的に長い訳じゃないしマガジンもそこそこ、火力は無いけどステルスと時限ジャミングに出来る範囲活かしてビー下グレ投げて離脱と即ヨロケ支援、打てるタイミングでセンサー系使えば5~6をすごく安定して取れるからこれはこれでアリだと思う。 マシでの蓄積取りは確かに得意な機体だけど、撃ち続けられる状況があるかどうかって味方頼りになっちゃうから安定性ならこちらが上のような気が。 序でにステルス闇討ちをヘイトの切りやすい廃墟都市でやれば、生存時間も長くてレーダー支援・ステルス機としては十分な仕事が出来ているかと。 マシもマップ選べばありじゃねって話を提唱したい - 名無しさん (2023-07-08 21 21 40) 最後のマシ→BR - 訂正木 (2023-07-08 21 28 23) 雑談版で口論となった結果、グレマシ下でかなりの速度で蓄積取りが可能な点、リロード速度の早さによってマシの方が経戦能力が高い点、にも関わらずマラビーにはそれ程の優位が無い点から推奨されないようです。以下レスする場合はこの枝の内容を前提にレス願います - 雑談版の方の木主でしたが流れた為こちらに (2023-07-08 22 58 51) シンプルに支援枠としてもステルス枠としても5〜6万はお荷物が過ぎる。与ダメは被ダメではなくヘイトとトレードするもんで、いくらスポットしたってヘイトガン切りしてる奴がHP削らなきゃ試合には勝てない。アンタが安全に後ろ取るまで不退転で枚数不利を背負ってる味方ならギリ許されるかどうかの数値。アイザック出して来るような奴にはそもそもカット力とか前線維持能力なんてハナから期待してないからせめて火力だけは出してくれ。 - 名無しさん (2023-07-08 23 30 29) アイザックに対して求める物の違いですかね?木主はアイザックならではの嫌がらせに徹して貰った方がありがたいと考えていました。ヘイトは陽動と等しくは無いと考えているため、ステルスに警戒させ、相手の動きを制限できており、それによって有効な攻撃が行えているならば枚数が書けていることにはならないという認識です。火力支援に徹するという考えは持っていなかったので、機会があれば試したいと思います - 木主 (2023-07-08 23 38 42) これはマシ持ちにもありがちな勘違いだけど、「アイザックならではの嫌がらせ」をしたいと思ってるのは乗ってる奴だけで、枚数欠けの負担をダイレクトに引き受ける味方からすれば支援の役割が先にあるんですね。支援の役割を果たす手段としてアイザックならではの戦略があるならそうすれば良いですけど、今の話じゃ目的と手段が入れ替わってるようにしか見えない。陽動とヘイトが=でないのはそうだけど、そもそもステルスとして警戒のために行動を制限させるほどの脅威を与えられてないので潜在的ヘイトって点でも責任を果たして無いと思います。 - 名無しさん (2023-07-08 23 47 50) 少し前に雑談版で出た、「支援機に求める物とは何か」みたいな話になってきましたね。個人的には前線支援機・観測機の仕事は極論すれば「味方に抵抗力が無くなるまで」観測を届け続けることであり、それ以外の点においては各々の機体特性で一枚分の仕事(具体的にどれだけすれば、とは語れませんが)をすることであり、例えばゲラザクのようなほぼ壁汎なら壁汎用ムーブを、一般的な突支援であれば火力・ヨロケ支援を行うことと考えています。 ことアイザックに関しては、レーダーに関して優位を確立することは機体特性的に当然として、それ以上において、「マシンガンにより火力・ヨロケ支援を行うべし」という一般的な主張と、木主が提案した「ステルスを活かし、嫌がらせによって一枚前線から抜かれる分の仕事をする(既にマラビーの優位は対汎用において数瞬早くよろけを取れる以上残されていませんね)」という二つの意見があると考えます。 が、確かに仰る通り本機はピクシーなどと比べワンコンボで出せる火力が低く、それならば火力支援を行った方が有効という理論は、実際に運用した結果として火力不足を痛感した為、理解できます。 結論として、アイザックはマシンガンによる火力支援に徹するべしとの主張に納得しました。グレマシのエイムを鍛えてみます - 木主 丁寧な回答ありがとうございました (2023-07-09 00 11 00) 相手の警戒を引くにも「こいつはほっとくと面倒だぞ」と思わせられるような一芸が要るわけだがダメージ効率もよろけ回転率も劣悪なマラビーにそんな圧力はかけられない。ステルスでヘイト切りまくるから追うのは面倒、でも攻撃能力は低いとなると、相手からすれば当然「無視して他を叩こう」となるし、自チームからすれば枚数落ちに等しい - 名無しさん (2023-07-09 00 03 50) ステルス機に警戒させるには十分な火力が必要ということですね。ステルスに関する理解が甘かったようです - 木主 (2023-07-09 00 13 02) いやシンプルにこの火力でCT7秒は余りにもゴミだしリロードの長さも合わせて考えれば汚物と言っても差し支えないよ。戦場に与えられる影響があまりにも小さい。即ヨロケ取れたってバランサー無いから下格に行けるわけでもなければ追撃武装で大ダメージとか出来るわけでもないこの機体じゃ恩恵が薄い。 - 名無しさん (2023-07-17 17 48 07) CT自体はバズと比べればそれなりなのでそこはあまり気にならなかったですね。リロード半分にならねえかなと思うくらいには悲惨ですが。廃墟での運用であれば足の早さとステルスと連邦サーベルを以て下をねじ込むこと自体は容易でした。が、上枝での結論にある通り、どれだけステルス機としてタイマンで勝てていても火力不足から脅威になり得ないというのが結論です。 下格にいける訳じゃないというのは不適当かと - 木主 (2023-07-19 21 36 42) 論点がズレてるかな。マラビー装備して安定してヨロケ→下格が出来るのならマラビーでもワンチャンありだと思うのだがこいつはバランサー無いからめちゃくちゃ寄らないとそれが出来ない。メインがマラビーであることが格闘を叩き込むための助けにほとんどならないんだよ。支援機の足でバランサー無しでも下に行ける距離まで攻撃を一切控えるなんて非現実的過ぎるだろ - 名無しさん (2023-07-22 11 18 20) ステルスと範囲でビー下確定距離から仕掛けられる。というかマラビーだと本当にそれしか出来んのが辛い - 木主 (2023-07-22 17 03 45) やたらと乗りたがる人がいるけどポイントするだけじゃなくて与ダメもしっかり出さないと貢献できないから結構立ち回り難しい機体で正直殆どの人が空気になってるから正直レーティングでは嫌な予感しかしない - 名無しさん (2023-07-03 15 36 32) アイザックに限らず、支援が与ダメしっかり出すには連携が出来てないと難しいから、一概にアイザックだけに言える話じゃない。第一、強襲支援しっかりスポットしてるのに放置してる味方も結構多いから、そんなのはお互い様。 - 名無しさん (2023-07-04 14 35 09) スポット無視は本当に多い アイザックに文句言う人って、ジャミング中の動きやすさとか考慮してないしね 結局どんな機体も乗り手次第 - 名無しさん (2023-07-04 15 53 19) スポットした敵をどうにかするのもジャミングを敵が出してくるかも仮にジャミングを無効化したとてそれを活かすのも全部他人なんだからこれに関して乗り手次第はお門違いでしょ。その流れならどんな機体も味方次第だよ。 - 名無しさん (2023-07-04 16 12 01) 何を言ってるのか分からないけど、スポットだけじゃなく火力も意識できるかが問題なんだから乗り手次第でしょ - 名無しさん (2023-07-13 16 12 16) こいつ乗る奴の大半は脳死んでてデスポンと同時に考えずに範囲使って味方に利益ないし単体スポットする奴少ないぞ - 名無しさん (2023-07-10 20 52 08) 強襲っていう勝てない枠がいる事が前提な以上、ある程度支援って兵科自体が味方依存気味なのはそう。でも特定の機体の特徴の一つを潰せるかもしれない知れないだけのスポットなんぞより誰にでも通用する火力とよろけと射程の方が優先されるべきなのも当然。完全に介護して火力出す前提ならいくらでも上位互換はいる訳で、コイツに限ってはよろけも取らない、カットも満足にできない、ヘイトも引かない代わりに火力を自力で出せってのも当たり前だと思うよ。はっきり言って守る為に動く価値が無いもん。伸び代が低い代わりに手が掛からないのがコイツの強みだと思うわ。 - 名無しさん (2023-07-04 16 28 06) ああ、これがアイザック版名物か。 - 名無しさん (2023-07-05 19 09 19) まぁ難しいのだけは確かだな。グレの当て感を演習でしっかり覚えるのとマシ改のASL関係なく初弾から当て続ける当て感は必須と言っていい。技術自体は難しくないが意識出来てるかと言われたら正直A帯でも怪しい。 - 名無しさん (2023-07-04 16 33 18) 範囲内に1234……5!よっしゃピコーン!赤赤赤青赤!うわあああああ!ここランクマやぞ! - 名無しさん (2023-06-25 20 49 56) そりゃランクマならスコア稼ぐために、押せ押せの赤多めになるでしょ - 名無しさん (2023-06-25 21 25 13) アイザック出せるランクマとかネタが古すぎィ! - 名無しさん (2023-06-26 00 20 20) アタッカー多いこのゲームでコイツだけデバッファーに極振りしてんのか。そう考えたらそりゃ嫌われるわな - 名無しさん (2023-06-21 20 18 21) デバフかけたうえでBR持ってるとよろけ取れるから割と攻めやカットに回れるんだけどねぇ。マシを持ってると削ることだけに集中しちゃって、結果ダメだけは出せてもほんとの意味で貢献してないんだよね - 名無しさん (2023-06-22 17 58 40) とりあえずマラビー持ってくるのだけはやめてくれよな。 - 名無しさん (2023-06-23 11 00 56) マラビーは無いわ。半端にステルス繰り返して強襲に位置バレするしよろけ取り間隔長すぎだし。てか最近雑談板で複数人からダメ出し受けたばっかのネタやん - 名無しさん (2023-06-23 22 35 33) ステルスにこだわってたらマシもグレも使えないんだが、結局なにもっても文句言うんだよなぁ - 名無しさん (2023-06-24 01 04 01) いやいや、主語デカすぎでしょ。素直にマシ持てば文句出てこないんだってw - 名無しさん (2023-06-25 18 45 26) 範囲センサーとセンサー撒きながら味方に随伴して距離詰めて、マシンガンとグレ撃ちつつ範囲が回復次第使い続ける。敵の強襲・支援見えたらスポットしておく。ステルスにこだわるのは逃げ隠れする時だけな機体だぞ。 - 名無しさん (2023-06-25 19 05 01) そうじゃなくてな、ステルスは4秒攻撃しないと起動するんだがマラビーはCTがそれ以上だからレーダーが明滅し易いんだよ。しかも即よろけに間があるのもバレるから凄まじく見付かりやすく狩りやすいんだ - 名無しさん (2023-06-25 20 38 22) マラビー持ったところで感もあるけどな。現状のマラビーじゃそれ一本だけじゃ手数が少なすぎるし与ダメも出せないしでそれこそ支援として中途半端にしかならないと思う。それなら与ダメだけでも出してくれたほうがまだマシ。それにこいつの真髄は範囲索敵とスポットでとにかく敵強襲の動きを浮き彫りにすることにあるから、それをしないならマシだろうがマラビーだろうが存在価値がない。 - 名無しさん (2023-06-27 01 16 37) ガンナーガンダム君上方で、こいつもピクシーと一緒にクビにされない・・・? - 名無しさん (2023-06-21 08 56 12) ちょっと使った感じ、あっちはレーダーを一定時間通常化させるだけ(ジャミング無効、レーダー上にステルス機偽装機を通常表示)なので見た目変化がなく効果がわかりづらい。アイコン表示されるわけでもなくステルス機か偽装機か確認しずらい。レーダーをちゃんと見てる味方には使える良兵装だと思うけど・・・こっちとは割と使い道の違う感じ - 名無しさん (2023-06-22 17 51 58) 一緒に出撃して一番辛いのが横で殴られてるのにマシンガンバリバリされる事なんよなぁ、、、よろけ取ってくれ〜!!!ってなってしまう - 名無しさん (2023-06-12 01 50 56) まぁでも近距離で支援機の射撃ヨロケに助けられるって事あんまりないしそこはそんな気にならないな。それよりカウンタースナイプをしてくれないのが(出来ない)キツイと感じる時がある - 名無しさん (2023-06-12 02 09 16) こいつが出てくるマップってかなり近接寄りだと思うんだけどそんなマップで射撃よろけで助けられない事ってなくない??? - 名無しさん (2023-06-19 12 04 04) カウンター通り越してステルスで奇襲しまくるからカウンター機会がそもそもなくない? - 名無しさん (2023-06-20 23 33 18) 敵支援機に奇襲かけてくれるのか?それともカウンタースナイプをご存じないのか - 名無しさん (2023-06-21 08 49 39) 支援機に奇襲も出来るが汎用削って支援マークして強襲に任せたほうがよっぽど早いわ。そもそもアイザックのおかげで支援機の位置分かってんのに射線に出るな。カウンタースナイプそのものが要らなくなってる事に気付け - 名無しさん (2023-06-22 00 44 10) 相手支援は射線を通すだけで全線上がって不利ポジまで押し込む主導権をこっちから差し出すハメになってるやん。コイツにカウンタースナイプしろとは言わないけど、支援の役割放棄してるのはそうなんだから射線切れじゃなくて現実的に抑える方法が欲しいのは当たり前なんじゃない? - 名無しさん (2023-06-22 00 59 39) 具体的に何処よ。北極、墜落、廃墟、地下、コロニーはないやろ、補給はEの取り合いで一方的な不利射線じゃないからカウンタースナイプの問題でもない。補給はぐるぐる回るから支援機は勝手に動くし無人か?和田砂とヅダFで良くね?そもそもアイザックだすなら二機目だと思うが。 - 名無しさん (2023-06-23 09 14 00) ほとんどどこでもでしょ。墜落なら例えばB山、補給なら中央倉庫上、北極ならA側有利ポジから後ろの高台、廃墟なら高速道路、コロニーなら山上やスロープ屋根。地下は流石に無いけど、射程と火力が大きな戦略アドになる上に取られると崩すのが難しい有利ポジなんていくらでもあるし、そのせいで強襲が行けない場合なんてよくある話。支援の相手は強襲に丸投げ、カウンタースナイプは遊撃に丸投げ、火力出しは1枚目支援に丸投げ、前線構築は壁に丸投げで「射線切れよ(自身はステルスで逃げながら)」じゃあそりゃ反感買うのも道理だよ。都合良く行く事がない訳じゃないけど、普通は行かない想定で考えなきゃ。 - 名無しさん (2023-06-23 10 46 45) 高台にカウンタースナイプとか無駄にも程があんでしょうが。てか北極高台なんて普通無視して引っ込むでしょ普通。墜落もアイザック居るなら相手は連結切れて顔出しスナイプで不利背負ってんだから詰めれるし、なにより汎用のメインが届くでしょうが。どれもコレもカウンタースナイプの必要性そのものが問われるどうでもいいもんばっかだな。 - 名無しさん (2023-06-23 22 21 59) 支援機に奇襲しろとは言ってないんだよなぁ。カウンタースナイプの話にステルスで奇襲しまくるからカウンター機会がないって言ってるからさ - 名無しさん (2023-06-22 01 07 58) あと。カウンタースナイプが出来る支援機が仲間の場合、一時的に抑えて貰う事で凸のチャンスを広げてくれるからカウンタースナイプに意味がないってことは無い(もちろんアイザックはその他の部分で貢献度高いので弱いとか言ってる訳ではない - 名無しさん (2023-06-22 01 10 09) いや、仲間が近くで格闘されてて自分がフリーならヨロケでカットするのは兵科関係なく狙うべきものだと思うが?そしてフリーなのがアイザックだった場合、咄嗟にヨロケカットできないから味方に居てもツライって木主は言ってるんだろ。 - 名無しさん (2023-06-21 09 02 52) 言いたい事全部言ってくれたありがとう、マジで想定してない答えが返ってきたから俺が間違ってるのかもって思っちゃってたわ笑笑 - 名無しさん (2023-06-21 11 53 03) まあ結局は状況判断もできないアイザックがいてもなぁ・・・って話だよなぁw - 名無しさん (2023-06-22 09 24 33) 今現在アンチジャミングの最上位のlv3を本機が保有しているけど、対するジャミングはlv2止まりなのよね。ジャミングlv3保有MSをcost 500くらいから登場させるのかしら。 - 名無しさん (2023-06-11 19 14 23) これに乗ってる奴みんなラグくない?攻撃全然当たんないんだけど - 名無しさん (2023-05-30 10 50 04) 通信状況もマッチング対象だからラグはラグい人同士でしか基本起きない。つまり勘違いか機体関係ないかの2択。勘違いならガードの可能性が高い。こいつは効率のいい構え方してるから盾受けし易い - 名無しさん (2023-05-31 02 47 56) 素でスピード125あってアシハヤ付けたら130だからレレレはかなり強いよ。他は知らん - 名無しさん (2023-06-01 09 49 51) ピクシーメタルならウェーブに勝っても修理せず乗っておいてくれ - 名無しさん (2023-05-26 17 05 11) レートに湧いて出てくる量産型ピクシーどもを片っ端から撮影するの楽しすぎ。 - 名無しさん (2023-05-26 01 14 19) レートコスト400でコロニー落下地域で出しても大丈夫な機体かな? - 名無しさん (2023-05-15 12 55 18) あなたの動き方次第としか…ただ、ステルス機がイキイキしてるマップなので、他の支援機が厳しい分、相対的な評価は上がるんじゃないかな - 名無しさん (2023-05-15 13 19 09) 機体自体は大丈夫というかアイザック以外は辛そうに見える。ステルスが厄介だし - 名無しさん (2023-05-15 19 59 32) マシが通り易いし、個人的には45でもやれてる。というかアイザック以外の支援が辛すぎる - 名無しさん (2023-05-18 19 17 43) 全てのマップに言える事だけど疑似タイマンにならないよう、味方追従や高低差など三次元的立ち回りを心がければ落下地域でも北極だろうとピクシー怖くないと思う。跡地なら反用追従でも地下行くのは厳禁。ピクシー撮影したら追撃せずガン逃げして有利な立ち位置構築も選択肢の一つだと頭に入れておけばいいと思う。 - 名無しさん (2023-06-18 22 27 31) 地上S−宇宙A+なんだけど宇宙Aフラだらけのマッチでマラビーでダメ10万以上いったから宇宙で使いたいならマシよりマラビーの方が強いと思った - 名無しさん (2023-05-12 07 47 12) マシなら格闘振らんでもそのくらい出ますね。なんなら強襲に対抗手段がないマラビーでそれならもっと出ます。あと緩和から大分時間経ってるのでAは強者のレートではないかと。 - 名無しさん (2023-05-13 01 03 36) 宇宙で強襲に乗ってる時に敵がアイザックの場合、正直マシ持ちの方がマラビーより格段に見つけやすくて助かる - 名無しさん (2023-05-13 11 32 08) 普通はレーダーがついたり消えたりしやすくビームが見やすいマラビーが見付けやすく詰めやすいもんだよ。 - 名無しさん (2023-05-14 23 00 19) ダウン取ってくれるのとマシ撃ってるだけのとでは同じ10万でも全然違う気がするがいかに - 名無しさん (2023-05-13 11 40 42) マシだけで10万出るのであって格闘はまた別よ。宇宙じゃ高バラ付くから格闘機会はよろけの数だけあるのは変わらないし - 名無しさん (2023-05-14 22 57 46) マシで10万なんてA以上のレートで見たことないわ、妄想?盛りすぎじゃね - 名無しさん (2023-05-18 18 54 07) マラビーアイザックが狩れない環境ならまぁ出るな。味方まで調子良かったら届かない可能性はあるけど。アイザックが火力出ないと思われてるのは根本的に命中率が違うからで、フィルモ積んでエイムがあれば地上で14から16万くらい出した事有るはずだぞ。 - 名無しさん (2023-05-19 20 59 28) あんまり、使わないからわからないけど、索敵とか、スポット使うと自分のステルスって一時的に剥がれます? - 名無しさん (2023-05-09 09 54 11) 確か剝がれなかった…ハズ ただスポットは兎も角範囲索敵は自機中心に波動が発生するのでそれで位置バレするね - 名無しさん (2023-05-09 09 57 08) ダメージ判定が発生するので剥がれますね。 - 名無しさん (2023-05-09 11 13 28) 剥がれます。但し範囲スポットはレーダー阻害が入るので直後にバレたりはしません。直後にバレる理由は音のみ、レーダー阻害後にバレる理由は阻害中の4秒内に攻撃した場合です。 - 名無しさん (2023-05-09 16 32 09) 正直コイツにステルスいらないわ、これのせいで妙な動きするやつばっかりになるんだよ。どーせずっとマシンガンばら撒く訳だし、ステルス消して耐久とか火力にステ振りしてほしいわ。 - 名無しさん (2023-05-09 01 57 32) 特にアンチに問いたい。過去最悪のアイザックのムーヴしてた人の動きとは? - 名無しさん (2023-05-08 03 02 02) アイザックでランナー ボマー - 名無しさん (2023-05-08 04 36 47) スポットに固執して与ダメ5万陽動10%強襲に狩られまくりとかだよな。索敵持ち上げるのは勝手だけど、せっかく味方に負担掛ける代わりに死ぬほど簡単な機体乗ってるんだから職人気取って無いで理想とされるムーブは最低限自力でやり切るべき。強襲は足とステルス使って自力で逃げて捌いて欲しいよね。スポットしたんだから止めろって言ってる内は他の機体乗ってて欲しい。アイザックが取らないヘイトを受け止めて大変なのに場所がわかった所で今見てる敵に背中見せる余裕なんか無い事を想定すべきだし。こんなの出された時点でアイザック側の連携なんて期待してないからやりたい事は自己完結してくれればこっちはこっちで自分のムーブに集中できるし。野良だったらそっちの方が楽でいいでしょ。 - 名無しさん (2023-05-08 07 21 57) 私もアイザックを使う事あってテクニックについてご教授願えればとおもうのですが、理想のムーヴについて具体的に教えて下さい。ステルスは武装使ってると切れますが、ステルスと足でレッドラ、BD2、GLAから自力で逃げ切れる方法を教えて下さい。ワンコン落ちする程の火力があるドワ、ザクDRの中、近距離での対応の仕方を教えて下さい。 - 名無しさん (2023-05-09 07 34 44) 仮想敵の強襲は全機体アンチステルスはいないか近接機なので高性能レーダー使って先にレーダーに捉えて索敵で位置を割り出しスポット。あとはそもそも接近されないように相手と味方を挟むように位置取る。最悪攻撃の手を緩めてステルスで動く。強襲機に見つかって接近されたならその時点で負け。そこでどうにかなるならそれは一般的にブッ壊れって言われる。その後は強襲の位置に気を付けつつ味方にヘイト擦り付けてマシバリ。そもそもよろけやカウンタースナイプ能力って支援の役割を放棄してるんだからそれで勝手に味方が負けてくる事が気になるならそもそもアイザック使わない方が良い。持ちつ持たれつの中で持つ部分を半分放棄してるんだから持たれる部分も半分放棄される事ぐらい覚悟すべき。守れるなら守るけど守りに行くために枚数を割く価値ある機体じゃないからすぐ手の届くとこにいるべき。下手に助けに行って共倒れするより見捨てて目の前の一体を御する方がマシって判断されないように立ち位置を調整する事だよね - 名無しさん (2023-05-09 10 48 45) つまり、部隊の末端付近で立ち回り、短射程で火力を出せって難しいと思います。汎用乗ってて対汎用なら自信あるからって戦況構いなく動く野良も居る訳なので、末端付近に汎用が密集してて強襲が孤立してる状況はあステルス以外あるのでしょうか。相手強襲乗りとしては支援を探してレーダーの消失やマシンガンの音で探しながら立ち回ると思うのですが、末端に居たら敵も味方も少ない汎用と戦闘する時間が多くなる気がするんですよね…。自身、強襲なら狩り易い状況だと思います。それだと与ダメ50,000、陽動10%所ではない数値になるような気がします。ついでに自分のやり方も特殊な一例として話します。基本的には勿論強襲の居ない方向にポジョニングする様にはしますが、自分の場合絶対支援機が取らないであろう位置を意識してポジョニングして、敵強襲から隠れて居ます。それは、ほぼ「最前列で戦う」ですw 「強襲を相手するなら汎用2枚相手する方が生存率が高い」が持論です。入り方も強襲か近距離汎用に近いポジションから入ります。はっきり言って被ダメ率高いです。しかし、そこが強襲の盲点になるからです。当然、ガスパで耐久力も上げてます! そんな立ち回りなので毎回ほぼ陽動トップですねw 当然ただ、食らいに行く訳ではありません。味方汎用より前に先行してダメ受けてやったり、射撃やスポットや範囲に集中したり、よろけ継続やサベ当たる距離まで詰めたり兎に角動きまくります。自慢になってはしまいますが、自分は強汎支どれでもそこそこリザルトで冠取れます。そして回避も移動速度もバランサーも無い支援で距離を詰めて戦うのは難易度が高いです。敵機体の武装とCTや弾数OHや格闘の特徴等を最低限踏まえた上での駆け引き、対応力が無いと難しいのでお薦めは出来ません。 しかし持論はそれほど間違ってはいないと思うので、アイザック乗りの皆さん「出来るだけ前で戦いましょう!」、そして汎用を乗る皆さん「スポットされた強襲は適切に対応しましょう!」と言いたいだけでした。長文すいません。 - 名無しさん (2023-05-09 12 50 33) 末端付近に部隊が密集とか訳の分からない想定しなくても別に強襲に狩られずマシバリしてたらなんでも良いよ。アンタの文章、ついでに〜以降は全部要らんし求めてないし、中身も自慢と自分語りだけでまるで中身が無い。最前列で戦いたいなら大人しく観測持ち汎用でも出しなよ。結局強襲の対処も味方に丸投げしてるし、試合中でも試合外でもまんま嫌われるアイザックムーブど真ん中キメといて何が持論は間違ってないだ。お前しか気持ち良くなってないけど。 - 名無しさん (2023-05-09 18 23 47) グレ → マシ(よろけ) → 下格 も有効です。 - 名無しさん (2023-05-09 19 57 55) ↑下の枝でした。長文すいません。 - 名無しさん (2023-05-09 19 59 37) あ、アイザック乗りの皆さんよろけが取れない距離で強襲が前ブして来たら先ずサーベルを抜きましょう。それだけで相手にタックルの選択肢が増えます。で後退移動しながらちょっと前で前進し下格。強制噴射が無い相手なら横ブースト(やや斜め前)から離れるようにすると相手は曲がり切れず一度前ブ解除しなければ接近出来ない場合に持ち込める事もあります。これは前ブミサポをされそうな時も当たり難くなります。後退移動からタックルと同じタイミングで前進ブーストするとタックルと横側から横格を狙っていた強襲は意外と引っ掛かりそのまま逃げきれる事もあります。自機の脚が壊れている場合、思い切って伏せてしまいタックルより少し前のタイミングで前とタックルを押し続けると伏せてると思って切り付けて来る相手に対してカウンターを決められます。脚が壊れてなくてもHPが多い状態なら伏せて+10%の防御補正とダウン時間短縮という手もあります。しかし、バレているとやられ放題なので相手によります。長いリーチの格闘持ちが厄介で格闘攻撃全般が決まりません。唯一相手がギリ踏み込み過ぎて当たることもありますがこれを誘発させるには直前の前移動のタイミングしかありません。又前ブ回避もリーチの分早めに反応されるし、横格も長いので当たり易いです。唯一横ブで逃げる方法もジムストまでで、レッドラ、デュラハンは強制噴射とリーチで捕まってしまいます。こういう長手持ち相手は極力近付かれないようにしましょう。グレ → マシ( → 下格 - 名無しさん (2023-05-09 19 55 00) 落ち着いてよろけ兵装取り出してよろけ取ったら詰むしそれで無くても強判定で潰されるか見え見えの置き下でカウンター取られるしかないと思うが。よっぽど残念なのしか引っかからない戦術をよくもまぁ長々と…こういう大して上手くもないのに玄人気取るから煙たがられるんだぞ。出すなら勝手にすりゃ良いが、その最前線で戦うなら自衛ぐらいはしろよな。 - 名無しさん (2023-05-18 19 31 03) 足掻きやいなしは成功率が高いと、相手が折れて来なくなる事もあります。手軽にダメージ稼げる方がマシという思考になる訳ですね。うーん、そうですか…支援機で対強襲相手に近距離戦ではお願いタックルしか手立てが無い、最前線でフリーの味方が何もしてくれないか…、そんな残念な環境から抜け出すなら何を重視すべきか考え直した方が良いと思います。反論するならそれ相応の立ち回り、戦術等建設的な意見含めてコメントお願いします。「個人的な感情のみ」のような文は基本NGな訳ですからね。時々、チェックしてますから『有益な』反論お願いします。 - 名無しさん (2023-05-28 14 47 48) 足掻きやいなしをそもそもできない機体でそんな見つかるようなとこ彷徨いたら普通に相手が足並み揃えた時点で不利な駆け引きで潰されると思うが。それでまさか負けるわ折れるわで来なくなるってどこまで低レート想定なんだと。都合の良い部分だけ切り取っても相手はCPUじゃないんで。最前線の味方は何もしてくれない、近接択はお願いタックルしかマトモな延命策が無い事を前提にして足回りとスポット活かして逃げ回るんでしょ。ちゃんと前線で味方がカバーしてくれる事を前提にして動くならアイザックより良いキャラなんかいくらでも居るよ。ドルブとかね。使い易いだけのキャラ使うんならそれぐらい自己完結しろよな。 - 名無しさん (2023-05-28 15 19 07) ↑このコメント見て有益ではない思うので有益なコメ出るまで控えます。ま、この板の激重アンチなんてこの程度のレベルですね。 - 名無しさん (2023-05-28 16 45 36) そうやってお高く止まるのはまぁ勝手にしたら良いと思うけどアンタの長文マジで半分くらい誰もお願いしてない意味のない自分語りなのに有益がどうとか言っても説得力無いぞ。バランサーも連撃も即よろけも回避も無いコイツで最前線にいたらどうなるかなんか火を見るより明らかだと思うけど、有益を語るなら最前線にいて同数以上の敵を捌く具体的な方法をどうぞ。他支援なら距離とって射撃でよろけと火力で先手を取るとかあるけどね。アイザックでその程度のレベルとかお高く止まっちゃうならやっぱトラキャン駆使して来るようなドルブとタメ張れるようなポテンシャルが中身次第で出せるんですよね。どうするんかなぁ。 - 名無しさん (2023-05-28 17 54 09) 反論できなかったら有益ではない(キリッって言っとけば回答拒否できると思ってるんだから楽なもんだな。なんでこんなザマで自分が議論を仕切れる立場にいると思ってるんだ?アイザック擁護者なんてこの程度のレベルですねってブーメラン飛んでくるぞ - 名無しさん (2023-05-28 18 51 03) そもそも木がアンチに対して聞いてるくせに妥協案までつけたマトモな意見に対してただ置き下一つのためにバケモンみたいな自分語り叩きつけた挙句正論で黙らされて有益な反論をとかどの立場で言ってるんだと。アンチはこんな事が嫌だった、こうして欲しい。ってとこまで言ってるんだから大人しくそうですねって認めるかそれは良くないって具体的に相手が納得できるよう説得するもんだと思うが。アンタの話、誰からも聞かれてないし誰の役にも立たないぞ。相手との受け答えが目的じゃなくて自分が喋りたい事の為に話を折り曲げる事しか考えてない。建設的な話なんかできる訳ないよ。アンタが聞いてない自分語り始めるんだもの。勝手に木を立てるか自分で運用のとこ勝手に編集するのが向いてるんじゃないの。まぁそもそも周りの事に気を配れる奴が選ぶ機体じゃないのはそうだろうけどさ。 - 名無しさん (2023-05-28 20 19 54) 支援の下格なんてよっぽどラグくなけりゃ反応間に合うしそもそも対支援でタックルなんてリスク冒さずともNで潰せばいい。どうにも低レートくさい意見だな。支援機の悪あがきにビビって役割放棄して逃げる強襲とかまず見ないぞ - 名無しさん (2023-05-28 16 55 50) レートは現在A+とS-のエレベーターで、今は概ね支援機です。凸しながら読みでは無く、反応される相手ならもうその前段階で対応するしか無いですね。スポットの意識を高める、敵強襲を味方汎用を挟む等守りの意識高める立ち回りに切り替える必要があると思います。しかし、200回以上乗ってる実体験で言えば、そもそも範囲やスポット使っても強襲がサクサク素通りさせる汎用は間に挟めようが、複数で相手させようが処理出来ない事が多いので、こうなると密集して攻撃を重視した戦い方に切り替えるしか無いと思います。と…、引き出し上手に敢えて乗ってみた。 - 名無しさん (2023-05-29 10 54 55) スポットして汎用を挟むってそれお前が反論入れてる5/9の黒枝の内容と全く同じやん…持論間違ってたね - 名無しさん (2023-05-29 13 16 16) 高台アイザックでマシンガン垂れ流しで当たりもしないのにステルス消して孤立してるから強襲に狩られまくるやつ。 - 名無しさん (2023-05-09 18 34 28) スポット使わない 目の前で強襲下格で寝かしてやってもマシでダメ稼ぎして逃げなくて起き上がった強襲に刈られてナイスアシストとか文句いう - 名無しさん (2023-05-23 20 34 52) アイザックで出撃するなら汎用に何を望みますか? - 名無しさん (2023-05-06 23 57 23) 可能な限りスポットかけるんで適切な枚数(相性)分配をして欲しい・中遠距離のよろけ数持てないので、重キャ犬砂辺りのよろけ回数稼ぐ機体やヅダF - 名無しさん (2023-05-07 15 13 56) 誤送信) ヅダFなんかの強よろけ→ダウンが安定してると近場に居て守って貰いやすく、マシグレによる追撃を入れやすい ぐらいかなぁ? ある程度一緒に動けはするので、不足部分を補って貰えると - 名無しさん (2023-05-07 15 16 53) せめてマーキングした強襲は優先的に処理して欲しい…。 - 名無しさん (2023-05-07 17 28 23) アイザックで出撃しないけど出撃するなら固まって動いてほしい。高台でスナイパーの真似事する汎用より相手がマシンガンでよろけたら一斉攻撃で倒せるようにしてほしい。 - 名無しさん (2023-05-08 00 42 13) 因みに支援機全般になるけど、強襲が目の前で寝て倒せない時には高台に登ると◎。強襲がジャンプして登って来ると無敵が切れるので、スラで降りて汎用に助けてもらうのが良いのよね。但し、少しでもジャンプ遅れると捕まるので注意。 - 名無しさん (2023-05-08 06 48 49) よろけ継続とかのフォーカスとか強襲機のマークかな。 - 名無しさん (2023-05-08 17 47 16) 敢えてアンチに問いたい。一緒に出撃するならどうして欲しい? - 名無しさん (2023-05-04 08 57 59) 汎用のヘイト取って。あと2v2みたいな状況になって僚機が敵を寝かしたら立ってる敵を撃って。後者はマジでやってくれない - 名無しさん (2023-05-04 11 00 54) アンチじゃないけど出すなら格闘とカウンターで強襲を寝かせてほしい。グレネードとマシンガンと格闘とタックルで無双してほしい。あと索敵もしてほしい。400だったらタックルビーム下格闘グレネードを使って離れれば北極レッドライダーを倒せた。 - 名無しさん (2023-05-04 12 44 25) ブロールマッチでステルス機や1位機体を撮影したりみんなのレーダーをぶっ壊すの楽しいわね。ステルスが大事な700シェザールAは撮影しがいがある - 名無しさん (2023-05-03 00 18 13) 450でアイザックのピック率が上がってるんだけど、何か強化もらったの?この機体 - 名無しさん (2023-04-14 23 50 04) ブラックライダーが強化貰ってピック率上がって、ステルス嫌いな支援機乗りが流れてきたんでは? - 名無しさん (2023-04-16 23 05 19) ステルスメタ性能は頭2つ抜けてるからなぁ。 - 名無しさん (2023-04-18 23 10 04) ただ墜落とか地下みたいな押し込まれたら負けに直結するマップや地下みたいに格闘振る機会が凄く多いマップだと出されるときついね…。450だとアイザックじゃ止められない化け物機体多いし最近追加されたチョバムアレなんかもいるし。 - 名無しさん (2023-04-27 12 47 19) チョバックスはそもそも支援機強襲の関係から狙わないし足回りとステルス諸々の関係でさほど負担なく逃げれるしチョバムアーマー切れたら逆に倒しに行けてしまうからこう見えて選出対象。 - 名無しさん (2023-04-27 14 51 14) まじめな話として聞きたいんだが、アイザックを北極で出す利点って何かな?よく他の支援機を差し置いてアイザックを選ぶ人を見かけるんだけど、北極でのアイザックを使うメリットってのが全然わからない - 名無しさん (2023-04-09 14 52 23) 400コストなら、汎用に付いていけるから開幕即溶けしない位?450-500は他を選んだ方がいい。どの道北極支援て時点でシンドい。 - 名無しさん (2023-04-09 16 31 28) お前らが敵や歩兵を見つけられないからあえて使ってやってるのさ - 名無しさん (2023-04-09 21 39 51) いつもステルス相手に下格ぶち込まれてる野良はスポット付いてないと後ろも拠点も何も見ないだろ - 名無しさん (2023-04-09 21 42 58) スポットすら付けないアイザックはまじで論外の地雷だけどな、こいつの役割は敵の強襲ステルスを味方にスポットでわかりやすくする事だ、スポットすればただの強襲と変わりなく対処できるだろう、あと敵支援に汎用が護衛についてるかどうかを強襲にわかりやすくするのもこいつの役目だ、これで味方強襲が前にいくかどうかの判断基準ができるだろスポット甘く見すぎなんだよどいつもこいつも - 名無しさん (2023-04-09 21 53 06) 初動からカバーが要らない。観測汎用に選ばれるWD砂の処理が得意、というか観測の仕事を潰せる。範囲索敵で味方が強襲機を狩りやすい、初動潜伏やドムシュツの爆雷を看破できる。北極だとダメージディーラー。てかドルブ職人か高台タンク位しかアイザックとならんで出していいマップじゃ無いぞ。 - 名無しさん (2023-04-10 12 53 41) これはアイザックに限らないけど、中判定サーベル持ってる時点で弱判定組よりは北極で出せるでしょ - 名無しさん (2023-04-10 21 13 00) レーダー談義、結局不具合の問題で状況が違ってたってオチだったな。 - 名無しさん (2023-03-30 20 22 05) 不具合修正のおかげでようやく範囲センサーで観測を無効にできるようになったか - 名無しさん (2023-03-30 16 40 26) ずっとステルスで落としにくいイメージだったけど、ガンキャアクア見ていると支援としては強力な足回りが理由だったと気づいたわ。スピードも盛れば130出るのは中々にヤバいな - 名無しさん (2023-03-25 09 26 39) 耐久も緩衝材と盾が上半身に無駄なく集中してるから高いよ。普段から有利ポジとるから脚が狙われにくいし - 名無しさん (2023-03-31 00 48 32) ダメージ出してくれとか贅沢言わんからせめてカメラと範囲センサーくらい使ってくれよそれ以外なんも期待してねぇんだからさ - 名無しさん (2023-03-24 22 15 15) ぶっちゃけ索敵とスポットもアテにしてないから自分は火力だけは出して欲しいわ。機体なんて見りゃ分かるしレーダーと編成で取ってくる戦術もある程度分かるし。ヘイトも引かない奴が与ダメも出さずにそこまで役にも立たない情報を提供するぐらいなら使いやすさに甘えてマシ垂れ流してくれる方がありがたい - 名無しさん (2023-03-24 23 01 44) もちろん両立できるのが一番だけど、特に自分が強襲乗ってる時に味方にアイザックいて範囲もスポットも使ってくれなかったら「それアイザック選んだ意味ある?」ってなるから、どちらかしか取れない局面なら木主に賛成。範囲とスポットのリロード中は普通に随伴支援としてカットの1つもやってくれればいい。もちろんそこに与ダメがついてきてくれるなら言うことないけどね - 名無しさん (2023-03-25 11 34 59) わかる。何ならカメラもしなくていいからできるだけ範囲で敵にレーダー阻害ばらまいてほしい。 - 名無しさん (2023-03-25 12 12 55) 範囲は火力にも繋がるから使わないのは意味わからんね。カメラは直ぐにレティクルと同期しない(銃口が下向いてる)から思ったより場面が限られる。 - 名無しさん (2023-03-31 22 04 22) あー、そのせいか。咄嗟の撮影の命中率がやたら悪いの。ちょっと待った方がいいのね。 - 名無しさん (2023-04-19 14 59 17)
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降下翼兵 ウイングダイバー (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER 概要 降下翼兵。飛行用ウイングを装備した女性だけの特殊部隊。巨大生物を殲滅するための切り札として、再来に備え結成された。地球外テクノロジーによって生み出された超兵器を操る。 唯一の飛行能力の代償として、極限まで軽量化したウイングダイバーの防御力は4兵科の中でもっとも低い。敵の攻撃に注意しつつ、一撃離脱型の戦法が身上。そんな彼女たちの装備は、まさに“蝶のように舞い、蜂のように刺す”という言葉が似合う強力な武器が多い。 (地球防衛軍4.1紹介記事原稿より) 飛行ユニット/プラズマジェネレータと呼ばれる装置を装備し、エネルギーによる制限はあるが全兵科で唯一飛行が可能で、立体的な行動が可能。 主に接近戦と制圧射撃を得意とし、そのための近接高火力武器や掃射武器を多く取り揃える。 他兵科と異なり、武器を選択していなくてもリロードが継続される。 EDF2/3Pに比べて飛行の燃費がかなり良くなった。 EDF4.1での変更点 4.1NEW! ダウン効果を受けて吹き飛ばされても、エネルギーを少し消費して空中で体勢を立て直せるようになった。 「EDF!EDF!」等の音声が新録されて、定型文チャットにおいてもボイス付きチャットが増えた。 → 参考 新武器:スパークランス系 電撃兵器、サンダースナイパー、及びスパークランスの跳弾が、単体に多段ヒットしなくなった模様。スペックには現れないが、実性能が低下している。システム的に、一つの弾が一つの敵に一回しかダメージを与えなくなった模様。武器種としては多くないが他兵科ではエアレイダーのワイヤーも同様。 兵科スペック 初期体力 150 アーマー1個あたりの上昇値 0.212 ※検証中? 武器データ 武器データ近距離 中距離-レーザー 中距離-電撃 中距離-粒子砲 狙撃兵器 範囲攻撃 ホーミング兵器 特殊 ウイングダイバーの心得 取得武器チェックリスト + 取得武器チェックリスト EDF4.1武器取得チェックリスト 2015/5/3よりEDF4.1版が公開されました! @edf_weaponsさん、ありがとうございます! http //weapon.edf.jpn.com/4-1/ !リンク切れ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1u0lydXOW5col4aucwn_sowlxLNmFmgNUITAkwuKk2h0 DLC武器は入手しなくても武器コン率には影響しないため、上記リストには存在しません。 DLCの記事を参照 近距離 ●概要 射程100m以下の近距離兵器カテゴリ。 飛行ユニットはこのカテゴリを活用するために開発された、という設定。名実ともに彼女らの主力兵装である。 射程こそ短いが、高火力・高速チャージ・低燃費とあらゆる面で高性能。 ●利点 接近することさえ出来れば破格の火力を低消費で放つことができるのが最大の利点。高い火力とウイングダイバーの移動能力が組み合わさることで、あらゆる敵に対応できるようになる。 瞬間的かつ継続的に大ダメージを出力でき、一部を除いて自爆の気遣いもない。 巣穴の処理はお手のもの。飛行能力により、多くのミッションで空中の輸送船も撃墜可能。 ●欠点 射程がとにかく短い。接近戦に強い敵には返り討ちにされる可能性がある。 同じ理由でこちらに対して距離を取ってくる空中目標にも相性が悪い。特に蜂。 ●オンライン 火力と継戦能力に優れるために使い勝手が悪化しにくく、相対的に利用価値が増す。 レイピア・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 複数のプラズマアーク刃を正面に高速で拡散連射する兵器。 ノーマルタイプとスラストタイプの2種類が存在する。ノーマルタイプは拡散するため、大群相手に向いている。また篭りで使用するならコチラを。 スラストタイプは一点集中タイプなので、大物破壊向け。 非常に高い火力と隙の無さが特徴で、密着して撃てばエルギヌスすら怯み完封できるほど。 ただし射程はダイバーの近距離武器の中で最も短い。 ●補足 横から見ると分かるが射程が3段階に分かれ、最大射程には1/3程度しか届いていない。最大火力を発揮するには目標の約10m以内まで接近する必要がある。地下トンネルの出口などに対しては密着照射推奨。 M3レイピア・スラスト(Lv20)とレイピアGスラスト(Lv45)の中間には、チャージに20秒もかかるMXレイピアしかない。レーザー・チェーンソー(Lv25)がM3レイピア・スラストの上位互換に近い性能を持つため、武器制限がLv25~44の間はそちらの存在も考慮するとよい。 高難易度では近距離武器にマスター・レイピア系を選びがちだが、実は近距離武器にしてはかなり燃費が悪いという欠点を持つ。特に経験の浅い隊員ほど燃費を度外視してしまいがち。WAYランス系やスパークランス系との使い分けを意識したい。 ●過去作との相違点 『4』では『2』と比較して威力が1/3と大幅に弱体化したが、『4.1』では『4』と比較して全体的に1.5倍と改善。『2』比では約1/2。 ピックアップ + レイピアGスラスト/レイピアGスラスト2 レイピアGスラスト/レイピアGスラスト2Lvは10離れているが、どちらもダメージ効率は同じで一長一短の為使い分けが推奨される。 無印はチャージ時間と消費ENのバランスが良く、射程も少し長い。小物の大群など長期の継続戦闘能力ではこちらの方が上。極端例は緑色のあいつら。 2は火力と弾数は勝るがチャージ時間5秒が致命的。レイピアの射程圏で5秒攻撃不可となると痛い。弾切れまでに敵重要拠点を速攻撃破して離脱等ではこちらの方が優位。又はチャージ時間をカバーできるサブ武器を選択するといい。 ただ、チャージが長いおかげで燃費自体は非常に良い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 レイピア 500 60.0 1×6 30.0 G 0.5 25 120 3000 360 340 初期装備 5 レイピア・スラスト 500 60.0 1.5↑×6 30.0 B- 0.5 25 180 4500 540 510 性能UP↑ 10 M2レイピア 500 60.0 3↑×6 30.0 G 0.5 28 321 9000 1080 1021.5 性能UP↑ 20 M3レイピア・スラスト 600 60.0 4.5↑×6 30.0 B- 0.5 22 736.5 16200 1620 736.5 性能UP↑ 35 MXレイピア 600 60.0 9↑×6 30.0 D 20.0 0 ---- 32400 3240 1080 性能UP↑ 45 レイピアGスラスト 400 60.0 13.5↑×6 36.0 C 1.0 12 2700 32400 4860 4236 性能UP↑ 52 レイピアGスラスト2 600 60.0 21↑×6 30.0 C 5.0 28 2700 75600 7560 5046 性能UP↑ 65 プラズマ・ブルーム 600 60.0 15↑×10 30.0 B- 3.0 34 2647.5 90000 9000 6931.5 性能UP↑ 72 マスター・レイピア 800 60.0 21↑×15 30.0 F 0.5 26 9696 252000 18900 18238.5 性能UP↑ 82 マスターレイピア・スラスト 800 60.0 21↑×15 30.0 B- 0.5 26 9696 252000 18900 18238.5 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 プラズマ・ウィップ・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 射程が伸び弾数も大幅に増えた代わりに、攻撃力が落ちEN消費が莫大になったレイピア。 無印で42秒弱、Sで33秒強というチャージ式の武器としては破格の連射継続時間を誇るが、弾切れ時には緊急チャージ確定となる。フルオート射撃せず、トリガーをタップするように断続照射することで、足止め効果をさほど落とさずに照射可能時間を延ばしやすい。 ●運用方法 消費エネルギーが膨大なので、サブ兵器として要所で使いつつ敵全滅後にリロードするなど、緊急チャージの隙を埋める工夫が必要。 連射継続時間を生かすことが重要。 巨大生物の大群に対して、プラランや粒子砲を緊急チャージ突入まで連射→緊急チャージ中はウィップで足止めを4~5回繰り返せる。 非常に広い範囲の敵に攻撃を「当て続ける」ことができるので、洞窟の一本道における足止め能力は随一。オンで最前に立って足止めすれば、味方は安全に攻撃し放題。 適正難易度では、中距離レーザー等と合せて使うことで大群に対して安定した強さを発揮する。 ●過去作との相違点 『2』では羽蟻を地面に落とすのに重宝されていたが、蜂は羽蟻よりも距離を取る上、怯ませても地面まで叩き落とせないので実用性が低下した。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 30 プラズマ・ウィップ 2500 60.0 3×10↑ 75.0 L 2.0 120 625.5 75000 1800 1443 性能UP↑ 55↓ プラズマ・ウィップS 2000 60.0 6×20↑ 75.0 L 2.0 120 1999.5 240000 7200 5499 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 射程は短いが威力の高い単発レーザー。 オン黒蟻を一撃で倒せる威力をもち、使い勝手が大変良い。 残弾や攻撃する相手の選択など、とにかくいろいろと管理しやすいのが特徴。 ●補足 武器制限がLv25~45程度のミッション帯では、WAY系ランスを含めても射程・燃費・チャージ速度のいずれかに難のあるものが連なっている。 レイピアと同じくレーザー・チェーンソーで代用すると安定する場合がある。 ●過去作との相違点 『2』→『3P』→『4』と射程が次第に強化され実用性が向上。近距離兵器としては最長の70~90m級の射程を持つものも多い。 ピックアップ + レーザーランスΣ/フレイドマル レーザーランスΣ/フレイドマルフレイドマルは最上位の単発ランスだが、射程と燃費はレーザーランスΣに劣る。 耐久値5000以下の敵ならΣの方が概ね有利。ただし弾速はフレイドマルの方が速いため、命中率を求めるならこちらに軍配が上がる。また装弾数もフレイドマルの方が2発多い。 4.1で敵の耐久が見直されたため、5000で一撃できない敵が6000で一撃になるパターンがほぼない。INFM98の新型飛行ビークルだけである。 耐久値が万単位になる準主力級以上の敵であれば、フレイドマルの方が少ない弾数で倒せる場合がある。 前線で敵を引き付けるようなミッションではΣ、飛行頻度の低いミッションや緊急チャージ中の自衛用(MONSTER-Sとの併用等)ではフレイドマルが有利。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 レーザーランス 10 1.0 200 56.0 S+ 1.5 20 100 2000 200 190 7 レーザーランスB 10 1.0 400 73.5 S+ 2.5 21 190 4000 400 348 17 レーザーランスRカスタム 15 2.0 400 73.5 B- 3.0 20 300 6000 800 600 25 MXレーザーランス 10 1.0 900 84.0 S+ 30.0 0 ---- 9000 900 231 30 レーザーランスC 10 1.0 1200 49.0 S+↑ 2.0 25 480 12000 1200 1091 性能UP↑ 40 バースト・ランス 20 1.0 1800 84.0 S+ 3.5 70 514 36000 1800 1600 50 レーザーランスX 10 1.0 2700 73.5 S+ 3.0 20 1350 27000 2700 2250 75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 94.5 S+ 1.5 16 3125 50000 7500 6667 90 フレイドマル 12 1.5 6000 90.0 S+ 1.5 25 2880 72000 9000 8151 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 WAYランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力の落ちた複数の弾を同時発射するランス。3WAYのみ縦一列に、それ以外は横一直線に発射する。 拡散力は高くないので、複数の敵がよほど密着している時以外は基本的に単体攻撃。主力級は一部かすっただけでも倒せる場合が多いので、単発式と比べて多少狙いがズレても撃破が見込める。 同ランクの単発式よりも総合威力が高い。その代わりリロードと射程は劣る。 近距離火力ならレイピアに、複数への殲滅力ではスパークランスに劣る事もあるが、燃費の良さから飛び回りつつ攻撃する場合に有用。 ●過去作との相違点 『4.1』で耐久が見直されたことにより大半の雑魚相手には単発ランスで十分になった。 ホーリーランスはかつては1100×12という超ダメージを誇っていたが、『3P』で弱化されて以降復帰ならず。『4.1』でも叶わなかった。ルオンノタルも2400×6ダメージから弱化された経緯があるが、『4.1』では1800×6と僅かながら復帰。 『4』ではルオンノタルとホーリーランスは一長一短であったが、ルオンノタルの威力増加と射程伸長により、概ねルオンノタルが上位互換となった。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 12 2WAYランス 10 1.0 250×2 70.0 S+ 2.0 23 217 5000 500 455 横一列に拡散 32 3WAYランス 10 1.0 390×3 42.0 S+ 4.0 30 390 11700 1170 900 縦一列に拡散 60 4WAYランス 11 1.0 1100×4 56.0 S+ 4.0 26 1862 48400 4400 3457 横一列に拡散 78↓ ホーリーランス 11 1.0 800×12 56.0 S+ 4.0 26 4062 105600 9600 7543 横一列に拡散 性能UP↑ 90 ルオンノタル 10 1.5 1800↑×6 66.0↑ S+ 3.0 30 3600 108000 16200 12000 横一列に拡散 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 プラズマ・ラム&デモニック・ランス ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 超威力のレーザーを一発だけぶちこむEN直結型ランス。 オフの拠点級や準主力級を1~3発で倒せるだけの威力を誇り、それらを速攻撃破するのが主な用途。 ランスの出力増強版というよりは、射程が短くなって緊急チャージに直行しないMONSTER。ただしこちらは両手装備で火力と使い勝手が大幅に上昇する。 飛行しながら大型の敵を通り魔して離脱できるのが強み。ただしランスにしては燃費が悪いので、一撃離脱を心掛ける必要がある。 失敗したら即退避すること。欲をかくと大変な事になる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 15 プラズマ・ラム 1 ? 2000 91.0 S+ 2.5 20 100 ? 800 ? 57↓ デモニック・ランス 1 ? 15000 94.5 S+ 3.0 30 500 ? 5000 ? 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スパークランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『2PV2』で追加された雷撃の特性を持つランス。雷撃という特性上、地面や壁、敵に当たると反射するので当てやすく、また複数の敵にヒットしやすい。 電撃は防御スクリーンを貫通する(ただしシールドベアラー本体にはダメージは与えられない)。そのため、スクリーンを無視して格闘戦が可能になる。貫通するので反射して自爆する事もない。 射程は短いのでそれが有用かといわれると微妙だが、覚えておいても損はない。 ●過去作との相違点 電撃の仕様が『2PV2』と変わり、一体の敵に電撃が複数回ヒットすることがなくなった。そのため至近距離でも射程ギリギリでも全弾当たれば与えるダメージは変わらない。性能DOWN↓ DLC武器 / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 スパークランサー 10 1.0 100×6 36.0 S+ 1.5 30 200 6000 600 571 DLC(PS4/Steam) New! 47 スパークランス 10 1.0 200×7 38.0 S+ 1.5 28 500 14000 1400 1333 New! 80 スパークランスA 10 1.0 800×8 72.0 A- 1.5 28 2285 64000 6400 6095 New! LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 『近距離』を編集 中距離-レーザー ●概要 低威力低燃費のレーザーを照射する中距離兵器。 ●利点 最高水準の精度を持ち、着弾も一瞬なので単一目標に照射しやすい。 高い装弾数やそこそこの射程により緊急チャージの隙を埋める武器として優れる。 とにかく燃費が良い。掃射すれば非常に高い制圧力を出せるので、逃走用としても使える。 木等のマップの小物を破壊するのに最適。 ●欠点 火力が低いために敵を倒すには攻撃を当て続ける必要がある。特に同じ中距離の電撃兵器と比べるとどうしても見劣りする。 必然的に高いAIM力が要求される。飛行しながら当て続けるのは特に難易度が高い。 ●過去作との比較 連射継続時間がやたらと長く、リロード時間も長いレーザーにとって『4』から任意リロード出来るようになったのは大きい。旧作でこれらを使っているときに、撃ち切ってリロードするか、このまま使い続けるかで悩んだ経験のある隊員は少なくないはず。 LAZRシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 一本のレーザーを正面に照射するカテゴリ。 中距離兵器の中では最も火力に乏しい反面、ずば抜けてエネルギー効率に優れる。時間はかかるが安全に戦闘を続けられるので、イズナでは足止めや殲滅の難しいほどの大群相手ならこちらを。 片方の武装をエネルギー的に圧迫しにくい。プララン、MONSTER系、デモニック・ランスなど消費が重いEN直結式のお供に最適。 また、燃費の良い単発レーザーランスと併せることによって、大半のエネルギーを飛行に回せる。囮役などの際に。 火力の低さゆえにオンでは出番をイズナに取られがち。 ●過去作との相違点 SIG-LAZRはEDF3Pで弱化されており、EDF4/4.1でも変わらず。射程が8m伸びただけで5ダメージも低下。PTFPにして300減。2PV2ではLvも81に低下したのだが、今作ではそれすら叶わなかった。あちらの劣化版にしておきたい理由でもあるのだろうか。 ピックアップ ARC-LAZR/SIG-LAZR秒間消費ENが秒間回復ENを下回るため、リロード中でも(回復速度は下がるものの)ENは回復し続ける。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 LAZR-197 1000 60.0 1.5 120.0 S+ 2.0 20 75 1500 90 80 6 LAZR-198 1100 60.0 3 136.0 S+ 3.0 24 138 3300 180 155 15 LAZR-199 1400 60.0 4.6 128.0 S+ 4.0 29 222 6440 276 236 20 LAZR-200 1000 60.0 7 100.0 S+ 3.0 26 269 7000 420 356 28 LAZR-201 1200 60.0 9 120.0 S+ 2.5 30 360 10800 540 480 40 LAZR-202 1200 60.0 12 120.0 S+ 2.5 30 480 14400 720 640 55 LAZR-299 1040 60.0 17 120.0 S+ 3.0 18 982 17680 1020 870 62 LAZR-300 1140 60.0 22 160.0 S+ 4.0 26 965 25080 1320 1091 75 ARC-LAZR 1300 60.0 27 172.0 S+ 4.5 21 1671 35100 1620 1342 90 SIG-LAZR 1500 60.0 30 180.0 S+ 4.5 18 2500 45000 1800 1526 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 LARGシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 複数のレーザーを同時発射するカテゴリ。 レーザー1本ごとにLAZRシリーズと同等の威力があり、総合火力とエネルギー効率は近距離兵器に匹敵する。密着すれば単体の敵に全弾当てられるため、レイピアと同じ感覚で使用できる。 ピックアップ + LARG-V LARG-V左右への角度が広すぎて中距離兵器としては使いづらい。 照射角度はレーダーの前方の明るい部分の端あたり。 + LARG-W3 LARG-W3中央のレーザー1本でLAZRシリーズと同様の運用ができ、中距離レーザー+近距離兵器をこれ1本でこなせる。 扱い慣れれば、オフハデスト~インフェルノ序盤くらいまでは近~中距離兼用兵器として機能する。 大群相手では3本のレーザーを活用できる。1本で特定の敵を狙い、残った2本はその他へ照射されるようにすると良い。 左右の2本は角度が広すぎて、どこに当たってるか見えない場合も。説明文の通り誤射には注意。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 3 LARG-V 960 60.0 3×2 120.0 S+ 2.0 25 230 5760 360 320 前方左右へ発射 45 LARG-W3 1160 60.0 14×3 160.0 S+ 2.0 30 1624 48720 2520 2286 正面と前方左右へ発射 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 レーザー・チェーンソー (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時に2本の赤色レーザーを前方上下に角度を変えながら拡散して発射する。 レーザー1本ごとにLAZRシリーズの倍以上の威力を持ち、総合火力とエネルギー効率は中距離兵器でありながら同レベル帯のレイピアを凌駕する。Lv20のM3レイピア・スラストとLv45のレイピアGスラストの中間には、扱いにくいMXレイピアしかないため、武器限界がLv25~44の間はこの武器をレイピア代わりに使うと良い。 死骸を押す力が弱いので、洞窟などではレイピアの方が良い。 通常のレーザーとは異なり、敵に近いほど火力が増すため、突撃に向く。 HARDまでならオン・オフ共に万能兵器。武器選びに困ったら、とりあえずこれを担いで行けば問題ない。 ●過去作との相違点 旧作ではノーマルクリア特典だった。実用レベルの性能は有していたものの、利用価値の低さからネタ武器だと思われていた。 レイピアの弱体化により利用価値が大幅に上昇した。というより『2』時代のレイピアが強すぎただけかも。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 25 レーザー・チェーンソー 1060 60.0 20×2 120.0 S+ 2.5 26 1631 42400 2400 2104 縦に角度を変えて発射 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 サイクロン・レーザー (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 全周囲に8本のレーザーを発射するトンデモ兵器。見た目はすばらしく、荘厳とさえ言える。ネタ武器として、ビジュアル的な存在感は天下一品。 一見乱戦向きに見えるが、レーザー1本ごとの威力も低く、なにより莫大な消費エネルギーが致命的。チャージ時には緊急チャージ確定。残エネルギー4割以下だと2連発。 蟻、蜘蛛相手に囲まれる状況なら2丁持ちが案外通用する。わざわざ使う必要もないが。緑蟻には効果テキメン。 火力は低いが攻撃範囲の広いサイクロンレーザーは相性抜群。 ●過去作との相違点 過去作ではハーデストクリア特典だった。必死でクリアした隊員の多くを落胆させた伝説の武器。 『4』では使用者以外のメンバーが極端に重くなるという不具合があったが4.1では発生しない。 LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 50 サイクロン・レーザー 1040 60.0 6×8 120.0 S+ 3.0 180 277 49920 2880 1742 全周8方向へ発射 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リフレクトロン・レーザー・シリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 あらゆるものに反射するレーザーを発射するカテゴリ。 物体に当たったレーザーはその物体にダメージを与えた上で反射し、射程いっぱいまで飛ぶ。木などに当たると一発分反射するので林を薙ぎ払おうとするとちょっぴり自爆する事がある。 集団相手では1本のレーザーが複数の敵にヒットしてスペック以上の火力を発揮する場合がある。1本のレーザーを同じ敵に複数回ヒットさせても2回目以降はダメージが入らない。 地下では使いどころがありそうだが、電撃兵器との差別化に成功しているとは言い難い。 Vレーザーとマルチレーザーの総合火力とエネルギー効率は電撃兵器と同等。 消費ENがちょっと高め。LAZRシリーズと同じ感覚で使うと予想以上にENを使う。 ピックアップ + リフレクトロン・マルチレーザー リフレクトロン・マルチレーザー秒間120発もの反射するレーザーを放つ。いわばレーザー・チェーンソーを横向きにしたような似た見た目。 敵の足止め、蜂の無力化などにおいて役に立つ。特に蜂相手はイズナより当てやすく、参謀よりエネルギーに優しい。 ただし自爆しやすい事は注意。レーザーが一定の方向に飛ばない為、しばしば自分に向かって反射する。一発25ダメージとヒットストップはなかなか痛い。止まった一瞬に攻撃を当てられる事も少なくない。 射程ギリギリで当たる様にすれば、自爆のリスクはぐっと減る。 DLC武器 / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 リフレクトロン・レーザー改 1000 60.0 1.8 180.0↑ S+ 2.0 38 47 1800 108 98 GEO店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) 性能UP↑名称(無印)→「改」 32 リフレクトロン・Vレーザー 1000 60.0 9×2 240.0 S+ 2.7 65 277 18000 1080 930 前方左右へ発射 47 リフレクトロン・レーザーD 1000 60.0 15 140.0 S+ 2.0 55 273 15000 900 804 70 リフレクトロン・マルチレーザー 1100 60.0 25×2 140.0 S+ 5.0 52 1058 55000 3000 2359 横に角度を変えて発射 82 リフレクトロン・レーザーZD 1200 60.0 27 200.0 S+ 3.3 39 831 32400 1620 1392 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 『中距離-レーザー』を編集 中距離-電撃 ●概要 あらゆるものに反射する電撃を放つ兵器。連鎖雷撃銃[チェイン・ライトニングガン]。電撃の性質についてはTips参照。 ●利点 中距離兵器としては最高水準の範囲攻撃力・制圧力を誇る。 主力級の敵群に対しては群れの奥深くまで電撃が浸透し、大規模な群れでも壊滅させうる。 反射する性質を利用して、射線の通らない位置にも攻撃することが可能。 地底など閉所では電撃が反射しまくり、とんでもない殲滅兵器と化す。 ●欠点 反射する武器なので、自爆や誤射に注意。特に地底。 また反射方向はランダム性が強いため、予測もしない位置に着弾することもある。特に射程の長いサンダーボウ上位機種は待機敵が多いミッションでの取り扱いには注意。 ●オンライン 敵の耐久値が上昇するオンラインマルチプレイでは火力が不足しがち。 なのでどちらかというと速射型のイズナのほうがマルチプレイでは扱いやすい。 イズナ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 一本の電撃を速射する短射程の連鎖雷撃銃。レンジャーのアサルトライフルに近い使い勝手。 性質的に競合するLAZRシリーズと比較して、より短時間で敵を倒せるが燃費に劣るため、無駄撃ちできない。 速射型である上に目標の周囲にも届くため、制圧力が高い。このため、立ち止まってEN回復をしながら撃てる場面が多く、緊急チャージ中に身を守る装備としても優秀。 一部モデルを除き、射程が短いのがネック。 洞窟内では、一点を狙うので前方に出ている味方を避けて撃つのが容易(Eカスタム2を除く)。 読みは「イズナー」ではなく、「いずな・ハイフン」である。 ピックアップ + イズナ-FF イズナ-FF弾数増加に伴い弾倉火力が倍増し、継戦能力が大幅に向上。ネックだった射程も大幅に改善し、非常に使いやすい武器となった。 燃費も向上しており、残弾があるうちは飛行しながらの戦闘も比較的楽にこなせる。 今作ではトップクラスの汎用性を持つ。オフINFの雑魚は一瞬で蒸発し、二刀流ならこれらの敵にはほぼ無敵となる。射程の長さに加えダイバーの移動能力もあるので、キャリアー撃墜や雑魚の殲滅等殆どの事は出来る。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 1 イズナ-A 160 10.0 13 112.5 B 2.0 60 35 2080 130 116 4 イズナ-B 170 10.0 21 112.5 S+ 2.0 60 60 3570 210 189 7 イズナ-Cカスタム 150 10.0 23 137.5 A+ 2.5 50 69 3450 230 198 25 イズナ-Dカスタム 165 15.0 60 192.5 A+ 3.0 48 206 9900 900 711 47 イズナ-Eカスタム 180 20.0 80 122.5 A+ 2.5 55 262 14400 1600 1258 57 イズナ-Eカスタム2 180 20.0 110 122.5 A+ 2.5 60 330 19800 2200 1729 エクレールのような弾道 90 イズナ-FF 350 30.0 150 225.0 A+ 3.5 55 955 52500 4500 3469 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 サンダーボウ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 複数の電撃をコーン状に同時に発射する、長射程のショットガンのような連鎖雷撃銃。通称『参謀』。 広い攻撃範囲に加え、反射による複数ヒットも期待でき、高い威力を発揮する。 射程の長さから、待機敵を起こす危険性が高い。待機型のミッションでの使用はかえって危険。 総じて、万能武器であるが他で代用が効くという絶妙な立ち位置の武器。 ピックアップ + サンダーボウ10 サンダーボウ10この系統としては精度Sで集弾性能が高い為、射程距離一杯近くでもほぼ全弾が命中し敵を確殺できる。 もっとも、適正レベル帯ではそもそもの難易度が低すぎるので武器性能に拘る必要性が薄いが。 + サンダーボウ30/サンダーボウXD サンダーボウ30/サンダーボウXDサンダーボウの完成版と究極版。一つ下までのシリーズとは別次元の強さ。 威力、射程が飛躍的に向上、対空と地上戦を1本で兼ねられる。ただし、弾数は大幅に減少している点に注意。 一発の総火力はかなり高いが、距離があると雷撃が拡散するので確殺は難しい。確殺には100m程度の距離から撃つ必要がある。近距離密着、中遠距離の削りを使い分けられるのは利点だが、EN消費はそれらの専門の武器より高い点に注意。 性能的に近いイズナFFと比較されがちだが、こちらはゲームバランスの逆風が強く分が悪い。集団相手には敵が増える毎に、反射による火力と怯み効果も増大するので、絶対的なPTFP不足で飲み込まれる劣勢場面に耐性がある。 大型の敵と相性が良い。全弾命中時のダメージが高く、接近せずに済むので安全に戦える。だが、それらのいるミッションは待機型の敵がいる事が多く、考えなしにぶっ放せるミッションはあまりない。 比較的素直な反射をするので洞窟内での範囲攻撃として優秀。酸砂のように滅茶苦茶な反射で味方の体力をゴリゴリ削る事もない。ただ、通路を電撃で塞ぐ用途には向かない。広間の女王等、奥に隠れた敵を素早く殲滅する場合には有効。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 3 サンダーボウ10 14 1.0 18×10 275.0 S+ 2.0 60 42 2520 180 168 13 サンダーボウ15 15 1.0 21×15 275.0 C 2.0 60 79 4725 315 295 18 サンダーボウ15S 10 1.0 30×15 275.0 C 1.5 45 100 4500 450 429 30 サンダーボウ20 20 1.0 45×20 275.0 C 3.0 59 305 18000 900 818 43 サンダーボウ20R 24 2.0 38×20 275.0 D 3.0 71 257 18240 1520 1258 67 サンダーボウ30 11 1.2 110×30 600.0 C 2.3 50 726 36300 3960 3414 92 サンダーボウXD 11 1.5 130×30 600.0 C 2.7 55 780 42900 5850 4580 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 エクレール (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 複数の電撃を拡散して発射するフランス製の連鎖雷撃銃。EN直結式。 一度拡散した後、弧を描いて100m程先で交差し、再び拡散するという特殊な弾道を描く。スペック上の精度は高いが、火力が集中するのは至近距離か100m程先のみ。距離次第で敵集団の中央に飛び込む形で雷撃が入るので、足止めと火力集中を使い分けれる。 近距離ではその弾道の為、雷撃の半数が敵の頭上を通過してしまうので少し下を向いて撃つと効果的。 地下ステージでは通路全体を攻撃できる強武器になる。とは言え参謀と住み分け出来てるとは言い難いが……。エクレール30の時点で、INFの赤蟻を封殺出来るレベル。また酸砂40と違って反射ダメージに脅えなくていいのが強み。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 2 エクレール10 1 ? 12×10 375.0 S+ 1.0 3 40 ---- 120 ---- 永続連射可能 11 エクレール20 1 ? 12×20 375.0 S+ 1.0 7 34 ---- 240 ---- 永続連射可能 52 エクレール30 1 ? 120×30 325.0 S+ 1.2 11 327 ? 3000 ? 75 エクレールLIM 1 ? 200×30 325.0 S+ 1.2 12 500 ? 5000 ? LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 グローム (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 一本の雷撃を連射するロシア製の連鎖雷撃銃。ただし2種のうちグロームXのほうは精度が悪すぎて、もはや武器では無いレベル。下記の記述は基本グロームSSについてのものであることを了解されたし。 射程に対して精度がやや低いが、連射が効くのでフォローが効きやすい。ただしチャージ時間が他に比べて長い。単発火力はあるが継戦能力は低め。弾切れまでも早いので撃ちまくるのは少し厳しい。 電撃武器としては珍しく洞窟でもあまり強くならない。地面撃ちすると、敵の腹の下を抜けていくことすらある。その極端な特性により、防御スクリーンに当てると、あまり方向を変えずに貫通していく。 あくまで「あまり」方向が変わらないだけなので、スクリーン越しに細かい狙いはつけられない。 二丁持ちで汎用性が高くなる。遠距離兵器が必要ないミッションなら一考の価値あり。連射中にもう片方のチャージが終わるので、交互に連射できる。 特性 + グロームX グロームX精度J 火力は高いが精度が極端に悪く、もはやネタ武器。 地下で敵集団に突っ込みながら使うと、高火力と反射でなかなか活躍してくれる。 + グロームSS グロームSS精度が安定した代わりに威力と射程とEN消費量が劣化したグローム。安定したとは言えまだ精度は低めで射程一杯では外れやすい、接近して撃つか多めに弾をばらまいておく等でカバーしよう。 幸いその他のスペックは高めなので多少外れる事を前提としても効率的な問題は無い。 射程が300弱ある為、ヘクトルなどを比較的安全に倒せる。その上レベルに対してなかなかの高火力。ダイバーの場合300m以上の敵に安定したダメージを与える武器が少ないので、貴重な武器の一つ。 LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 33 グロームX 30 3.0 690 332.5 J 10.0 59 351 20700 2070 1053 38 グロームSS 30 3.0 540 297.5 B- 8.0 62 261 16200 1620 917 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 『中距離-電撃』を編集 中距離-粒子砲 ●概要 粒子弾を高速で連射するカテゴリ。EN直結式。性能自体は全兵科中の中距離兵器でもトップクラスだが、様々な制約があり扱いづらい武器。 ●利点 連射時の火力は中距離兵器中随一。射程もそこそこ長く、射程を生かして撃ちこめば準主力級であっても圧倒し得る。 ●欠点 EN直結式の連射兵器なので、EN消費量がかなり大きい。 粒子弾には慣性が増幅して伝わるという謎の作用があり、移動方向へ弾道が大きく逸れる。飛行中はもちろん、歩くだけで照準が大きく逸れる。射撃中は固定砲台になるか、前後にまっすぐ歩く必要がある。 弾速が遅いので、動きの激しい小型の敵を狙い撃つのは不得手。 イクシオン・シリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 正面に一列だけ粒子弾を連射する単装式の粒子バルカン砲。標準的なアサルトライフルタイプ。 単装式の中距離兵器としては最高水準の火力を誇り、射程、精度も充分。EN直結型としては燃費もよい。高い火力を長時間維持でき、よほどの大群か大物相手でない限り、緊急チャージに陥る前に片がつく。 粒子弾に慣性が効くため、基本的には引き撃ち砲台となる。反面、敵に包囲されて回避行動を取らざるを得なくなると、攻撃を当てることすらままならず、思わぬ脆さが露呈する。 ピックアップ + イクシオン・マーク4 イクシオン・マーク4EDF2では連射中もエネルギーが回復するという最高の引き撃ち性能だったが、3Pで弱体化され、そのまま4/4.1に実装。 それでも、飛行しなければ、Lv90のイズナ-FFに引けを取らない火力を100秒近く維持できる上、射程も75m勝る。厄介なガトリング装備ヘクトルをリーチ外から簡単安全にお掃除できる。 対エルギヌスのポテンシャルも高い。エルギヌス以外の敵が少ないミッションでは一考の価値あり。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 0 イクシオン 10.0 12 200.0 B 1.1 11 2400 120 85 初期装備 3 イクシオンMX 2.5↑ 27 200.0 B 0 ---- ---- 67 ---- 性能UP↑ 5 イクシオン・マーク2 10.0 18 200.0 B 0.75 24 12006 180 160 28 イクシオン・マーク3 10.0 87 200.0 B- 0.7 124 87000 870 803 65 イクシオン・マーク4 10.0 370 300.0 A 0.7 529 370000 3700 3415 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 イクシオンWAY・シリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 複数列の粒子弾を水平に拡散して連射する連装式の粒子バルカン砲。 ずば抜けた火力を誇り、射程も充分。ただし、火力に対する燃費は良くなく、時間あたりのエネルギー消費が大きい。 左右にかなり広く拡散する。敵が地平を埋め尽くすような局面では、高い制圧力と恐るべき殲滅力を発揮する。 航空兵力の大群に対しても濃密な対空砲火を展開出来る。遮蔽物で死角を塞げばさらに良し。 プラズマチャージャーと組み合わせると、PEU火力が倍増し、高い殲滅力を長時間維持できる。 制圧力が高いので、足止めで敵を固めつつ、耐久値を削ってから範囲攻撃で止め、といった戦法も有効。エネルギー的にはちと辛いが。 マークXは燃費のみルクサードより優れている。使い分けるとよい。 ピックアップ + イクシオンWIDE イクシオンWIDE前方V字2方向にしか発射できないが、一つ上の5WAYと比べても火力は劣らず、燃費は3分の2ほども優れている。射程も僅かに勝る。 左右に振りまいて撃てば、5WAY並みの範囲もカバーできる。 Lv12ながら、4WAYまたは6WAYが使用可能になるまでは十分使い続けられる性能。 + イクシオン6WAY-S イクシオン6WAY-Sスペックだけ見ると6WAYの劣化版だが、左右の拡散が抑えられており、火力を集中しやすい。 イクシオンWAYの中では火力が低めだが、左右に分散していない敵にも効果的に火力を発揮できる。左右移動で掃射すれば、6WAYと同じ程度の攻撃範囲も発揮できるなど、使い勝手に優れる。 6WAYとはLvが10も離れているが6WAYの上位互換ではないので、9WAYが使用可能になるまでは6WAYとの使い分けを推奨。EDF2では6WAYのほぼ上位互換だったが、EDF4/4.1ではLv据え置きで威力が低下。6WAYと性能差の小さい割にLv差が大きくなっている。本部は6WAY-SのLvを下げ忘れた模様。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 1 イクシオン2WAY 10.0 12×2 200.0 B 0.85 28 9600 240 199 横一列に拡散 8 イクシオン3WAY 10.0 9×3 200.0 A 1.1 25 5400 270 191 横一列に拡散 12 イクシオンWIDE 10.0 25×2 200.0 A+ 0.95 53 14300 500 387 横一列に拡散 16 イクシオン5WAY 10.0 10×5 180.0 A+ 1.4 36 6250 500 300 横一列に拡散 22 イクシオン4WAY 10.0 19×4 180.0 A+ 1.3 58 10868 760 480 横一列に拡散 36 イクシオン6WAY 10.0 45×6 180.0 A+ 1.3 208 38610 2700 1705 横一列に拡散 46 イクシオン6WAY-S 10.0 30×6 180.0 A+ 1.3 138 25740 1800 1137 横一列に拡散 57 イクシオン9WAY 10.0 45×9 250.0 A+ 1.3 312 57915 4050 2558 横一列に拡散 77 イクシオン・マークX 10.0 75×9 300.0 A 1.2 563 112725 6750 4500 横一列に拡散 87 ルクサード 10.0 90×9 300.0 A 1.3 623 115830 8100 5116 横一列に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ダイナスト・シリーズ ●概要 複数の粒子弾を同時に連射するダイナスト型粒子ガトリング。連射の利く、射程の長いショットガンといったところ。 無印は飛行しなければ永続的に連射が可能。性能はそこそこで、ハード用の武器が入手できるまでのつなぎには使える。 ぶっちゃけまともに使えるのは無印とαのみあとは蟻の餌にでもすべきXとZを短期間の内に投入し、「ダイナストは使えない」という評価を固めた上でαを投入するあたり、意図的なものを感じないでもない。 Lv52のαを最後に高位モデルが製作されていないのが残念なところ。αをベースに開発しないと無意味だが。 ピックアップ + ダイナストX/Z ダイナストX/Z燃費が悪すぎ、プラズマチャージャーも焼け石に水。使いどころは皆無。 ストームチームが本部のモルモットであることを証明する武器 唯一マトモと言える使い道として、限られた数秒の安全を確保した隙などに素早く緊急チャージへ突入する為のアシストツールとして使用できる。しかしそれすらもMONSTER/MONSTER-Sの存在故に(ry + ダイナストα ダイナストα高火力と長射程はそのままに、燃費が劇的に改善された。中距離兵器としては随一の火力を誇り、Lv60の4WAYランスに匹敵する。 大型の敵には流れ弾が減るため、本来の高火力を発揮しやすい。INF中盤までのヘクトルも比較的短時間で撃破可能。 弾幕の密度が高いため、死骸を押す力も強い。死骸撃ちによる無駄弾が減る上、地下通路や拠点から湧く敵を封殺するのにも有用。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 23 ダイナスト 2.2 24×8 200.0 B- 2.7 71 ---- 422 ---- 42 ダイナストX 2.75↓ 30×12 260.0 B- 10 36 4680 990 360 性能DOWN↓ 47 ダイナストZ 15.0 36↑×14 260.0 C 9 47 6048 7560 662 性能UP↑ 52 ダイナストα 10.0 55×8 260.0 B- 1.3 338 62920 4400 2779 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 パワースリンガー・シリーズ ●概要 炸裂する粒子弾を連射するカテゴリ。『2』のパルサーショットに代わって『4』から新登場。 粒子弾は緩やかな放物線を描いて飛び、何かに当たると小さな爆発を起こす。ちなみに爆発エフェクトは『4』と異なる。爆破範囲は小さいが自爆には一応注意。もちろん、噛みつかれた時の脱出用としては使えない。 爆破半径が3m未満のため建物は破壊しない。 中距離兵器としては精度と火力は控えめだが、爆発物扱いなので、当たれば長時間敵を無力化できる。精度が低く命中させづらい上、敵が爆発で浮くため、単体の敵には火力を集中しづらい。 制圧射撃用の武器であり、戦略的な使用が求められる。味方の後方から敵を無力化して、味方の火力を有効に活用するといった運用が有効。ただしそれほど強い放物線を描くわけではないので、味方の頭越しの攻撃はやや難しい。 オンでの援護射撃やNPCを活用するのでなければ、他の中距離兵器で普通に殲滅したほうが手っ取り早い。 地底での使用は結構有効な点が多い。範囲攻撃なので狭い場所に溢れる敵に強い。光源効果も高い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 8 パワースリンガー 10.0 16 200.0 B- 0.75 21 10672 160 142 35 パワースリンガーD 10.0↓ 60 200.0 B- 0.6 100 ---- 600 ---- 性能DOWN↓ 62 パワースリンガーS 2.75↓ 60×8 200.0 B 2 240 ---- 1320 ---- 横に拡散 性能DOWN↓ LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 『中距離-粒子砲』を編集 狙撃兵器 ●概要 EN直結式でズーム機能を有する、遠距離兵器カテゴリ。レーザー系と電撃系に大別できる。電撃の性質についてはTips参照。 遠距離攻撃を苦手とすると公式に明言されているだけに、なかなか使いにくい武器種。 ●利点 一部の武器は、緊急チャージ確定と引き替えに全兵科トップクラスの瞬間火力を発揮する。 大物の速攻撃破にもってこいの性能、プラズマチャージャー系の支援もあれば圧倒的火力になる。 ●欠点 EN直結式の上に燃費が悪く、火力と機動力の両立はほとんど期待できない。 高レベルになるほど尖った性能になっていく、狙撃武器なのかと言えるようなものまである。 ●オンライン 基本は無理に狙撃するより味方の援護に徹しよう。両手礼賛やストリンガー持ちのレンジャー、イプシロン持ちのエアレイダーを見かけたら、一緒に狙撃するより彼らを全力で守った方がよっぽど速く片付く。 サンダースナイパー・シリーズ ●概要 複数の電撃を同時に放つ狙撃兵器。 消費ENもさほど大きくなく、EN管理のリスクも低い。EN管理に気をつければ、比較的距離を問わずに運用できる。PEU火力はMMFの弾倉火力よりやや大きく、適正難易度のヘクトル1体までなら緊急チャージに入らずに最大火力で倒せる機会が多い。 単発高威力型で、緊急チャージにも直行しないため、飛行しながらでも狙撃しやすいのが地味に大きな特徴。 ピックアップ + サンダースナイパーC サンダースナイパーC精度の数値はまだ狙撃に使えるLVだが、弾速がやや遅いという難点もある、ある程度遠くなると偏差射撃が必要。 また、その精度と弾速から雷撃はかなりのうねりを見せる為数本外れる事も多く、特に隙間を縫う様な狙撃は非常に厳しい。 下の「15」はエネルギー消費がやや大きいものの、それらの欠点は小さく総火力も同じ、ターゲットの距離や種類等で使い分けよう。 + サンダースナイパーD/サンダースナイパー6 サンダースナイパーD/サンダースナイパー6武器Lvは8も離れているが、性能差は小さい。「6」は単発威力と短期火力に優れるものの、燃費やPEU火力で「D」に劣るため、状況による使い分けが推奨される。例えば、「6」は最速連射でハデスト序盤のヘクトルを倒しきれないが、「D」なら可能。 「6」で連射を緩めて緊急チャージを回避するくらいなら、「D」で最速連射した方が火力も高くエネルギー消費も少ない。 「6」の威力は「D」の1.5倍なのに対し、消費エネルギーは約1.7倍にまで上がってしまっていることを考慮すれば分かりやすいかもしれない。 ETFPの差も無きに等しい。「6」の単発威力を必要としない場合には、PEU火力が大きく緊急チャージの頻度が少ない「D」の方が概ね安定する。オンラインでは武器Lv限界が45以上になった途端「D」を「6」に持ち替えてしまう隊員が多いが、予め敵の耐久を調べたわけでもない限り「D」を使い続ける方が堅実。 オン4人での目安 (電撃が全弾命中した場合)「D」:蜘蛛・飛行ドローン・蜂・ドラゴンはHARDの最後まで一撃。黒蟻はHARDのM90まで、飛行ビークルはHARDのM47まで一撃。 「6」:黒蟻はHARDESTのM15まで、蜘蛛はHARDESTのM26まで、ドローンはHARDESTのM36まで、蜂はHARDESTのM49まで一撃。ビークルとドラゴンはHARDの最後まで一撃。 迷った時は「D」を選ぶとよい。 + サンダースナイパー40/サンダースナイパーMX サンダースナイパー40/サンダースナイパーMX精度がB-と狙撃兵器とは呼べないレベル。狙撃兵器枠から中距離-電撃枠に移ってもいいくらい。射程が長い代わりに、連射速度が遅くて燃費の悪いエクレールと思ったほうがいい。拡散しすぎて扱い辛いのも一緒。 地上ではただのゴミだが洞窟内ではレーダーに映る大半を殲滅する超兵器と化す。洞窟ではこれさえ撃っていればクリア出来る程優秀な武器だが、無差別にFFしまくることと、一方的な一人舞台となるため、マルチプレイでの持ち込みは注意すべし。あまりに誤射・自爆が頻発して隊を衰弱させるような時は大人しくサンダーボウ30/XDかエクレール-LIMに持ち替えよう。 MX型はチャージになんと40秒もかかる伝統的なネタ武器。いくらENを消費しないとは言え、チャージが長すぎ。そしてその40秒チャージも他のMX武器と違いワンショットの一瞬で消え去る。武器Lvも40型より高く、実用性は著しく低い。 狙撃のみでクリア可能なミッションでは、EN消費しない唯一の狙撃兵器としてMONSTER-Sのお供に…という利用方法もあるかもしれない。 何故か4よりスコープのズーム倍率が上昇した…が、低精度故に狙撃目的で使うのは難しい。望遠鏡に使おう! LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 0 サンダースナイパー試作型 0.585 50×2 1900.0 S+ 6 15 6.7 2200 58 48 3 サンダースナイパーA 0.615 50×3 1900.0 S+ 4 15 10 3000 92 73 11 サンダースナイパーB 0.585 70×3 1900.0 S+ 4 16 13 3780 122 97 12 サンダースナイパー15 0.585 20×15 1900.0 S+ 6 20 15 3300 175 122 15 サンダースナイパーC 0.575 100×3 1900.0 A+ 4 17 18 4800 172 133 17 サンダースナイパーR 8.5 30 1900.0 A+ 3 1.6 19 3360 255 156 37 サンダースナイパーD 0.76 200×4 1900.0 S+ 6 14 57 12800 608 438 45 サンダースナイパー6 0.76 200×6 1900.0 S+ 8 24 50 8400 912 451 62 サンダースナイパー40 0.45 200×40 1900.0 B- 8↑ 35 229 40000 3600 2057 性能UP↑ 70 サンダースナイパーMX 0.025 200×40 1900.0 B- 8↑ 0 ---- ---- 200 ---- チャージ40秒 性能UP↑ LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ライジン ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 長射程、高威力、高エネルギー消費の電撃を単発で放つ狙撃兵器。 電撃という点ではサンダースナイパーの姉妹品に当たるが、単発威力が高く、使用感はMONSTERに近い。ただし、緊急チャージに直行しないため、射撃後に飛行することが可能であり、扱いやすさは大幅に良い。 弾速が速すぎるのか、当たり判定が小さすぎるのか、敵をすり抜けることがある。厚みのない敵には命中しにくい模様。電撃系特有の命中率の悪さも加わり、運が悪いと延々と外れ続ける。レタリウスに命中させるのすら難儀をする。 連射速度の遅さ、実質的な命中率の低さ、膨大な消費エネルギーにより、雑魚の集団に対しては、ほとんど役に立たない。 ETFPではLv20のLRSL-37と同等。LRSLより長い射程を活かし、火力と射程を両立したい局面で役立つ。 輸送船の撃破や市街地における障害物の利用など攻撃の機会が限られた局面では、単発威力の高さを活かし、その真価を発揮する。 「竜撃陣」から先のミッションだと無理だが、そこより前のミッションだとオフINFでも飛行ビークルを確殺出来る。ビークル相手の狙撃であればチャージまでに4発は撃てるので、なかなか悪くない選択肢。「灼熱」の個体は補正がかかっている為確殺できる。 LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 30 ライジン 0.28↓ 2000 3800.0 S+ 12 70 29 6000 560 315 DOWN↓ LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 グングニル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力も消費エネルギーも桁違いの極端な電撃狙撃兵器。 撃った後は緊急チャージ7連発、時間にして1分程(58秒強)のクールダウンが待っている。外したら笑えない。キャリアーを叩き落とすつもりが手前に割り込んできた飛行ビークルに当たって…という事もある。よーく狙おう。 過去作と比べて同時発射数が3倍に増え、劇的な強化が施された。オフならINFマザーシップすら一撃で撃沈せしめる。電撃の本数が増えただけでなく、射程詐欺も解消されている。500m程度しか届かないという事は無い。 オンならば味方との連携で緊急チャージの隙が埋まるので攻撃チャンスは増える。キャリアーや女王クラス以外にも、ヘクトル程度のサイズの敵に撃ってしまっても状況次第ではむしろ役立つというケースもある。 ●MONSTERとの併用 MONSTERは一瞬でチャージが終わるため、グングニルのチャージ中に割り込んでチャージすることができる。なお、武器1からチャージされる順番の関係で、武器1をMONSTER、武器2をグングニルにする必要がある。 MONSTERとグングニルの組み合わせで戦えるかは別のお話。基本的には仲間が自分を護ってくれる前提でしか使えない。 ●長いチャージ時間をどうするか ビークルのガンナー席に退避すると安心安全。ただしグングニルを選択していない状態でビークルに乗り込むこと。乗車中は緊急チャージは停止しないが、現在選択中の武器のリロードが停止する。もう片手の武器はリロードされる。バグだろ。 そのため、グングニルの他方の武器を選択した状態では、グングニルリロードのためウイングエナジーを100%消費して緊急チャージ、を繰り返す事になる。これを逆に利用してグングニル選択状態で乗車すると、中距離レーザーやイズナ等を先にリロードする事ができる。 基本的に長時間リロード無しで戦える武器と相性がいい。詳細は以下の武装例を参照。 + サブ武装例 サブ武装例 武器 特徴 中距離レーザー 射程が優秀で敵を足止めしやすく、弾数が多いので弾切れしにくい。エイムに自信が無ければこれかイズナが適する。 イズナ 全体のバランスが良く、威力も高いので徒歩でもかなり戦える。ただ、中距離レーザーより少し弾切れしやすい。 レーザーランス 弾数は少ないが近寄ったザコを素早く撃破できるので、包囲されにくい。チャージ中に少しでも敵を道連れにしたり、ビークルや建物に篭りつつ飛行戦力を落とすのにも使える。 レイピア 通常型は威力も弾数も優れるが射程が短く、敵の接近を許してしまうので少し危険。それでも使うなら、プラズマ・ウィップシリーズがオススメ。射程が長く弾数もかなり多いので、敵を拘束して肉壁にしやすい。ウィップはリロードもかなり重いので、グング発射前に残弾数は要確認。 プラズマグレネード ENを消費しないので相性がよさげだが、扱いづらく少数の敵も相手しづらい。徒歩では自爆の危険性も高く、使用はまず自分が狙われにくい状況のみに限定される。 ミッションによってはサブ武装などは考えずグングニル二丁持ちする手もある。超特化型となるため適切な戦略が必須だが、有効なミッションが相手なら絶大な力を発揮する。 LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 92 グングニル 60.0 50000×3 3600.0 S+ 12 720 208 150000 ---- 2500 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 LRSLシリーズ ●概要 レーザーを毎秒60発で連射する狙撃兵器。 速射型であるため攻撃を当て続ける必要がある。瞬間火力に乏しく、特に機械など怯んでも動きを止めない敵は苦手。 反面全弾命中させられる状況ならば、命中率が低く、無駄弾が多くなりがちな酸砂よりも実質的に高火力。 高難易度になると火力・射程不足に陥りオフINFですら狙撃武器としては産廃寸前の厳しい武器と化す。 誤射の危険性が低く、雑魚を効率よく排除できるため、待機中の敵を端から切り崩す用途で真価を発揮する。 ●用途の広がり 火力の低さなど欠点が目立ちがちだが、これにしかない特徴も持ち合わせている。上手く扱えば独特な強みが出せる。 ●狙撃武器の中では弾速&弾密度の濃さは随一 500m先から高い制圧力を発揮でき、弾速のおかげで対空にまで活用可能。ミラージュに比べ射程と取り回しの多様さで勝る。 他の狙撃武器と違い線で攻撃できる。怯む相手なら怯ませた後照射する事でエイム技術が追い付けなくても容易に狙撃可能。 電柱や木、ガードレールなどの排除にもうってつけ。ミッションによっては交戦前にこれをしておくと狙撃役や囮役が助かる。 ●小出しも活用すべし 一瞬撃つだけならE消費は殆ど無い、火力も無いが敵を怯ませるのには充分。活用する事で変異種にも安全に接近できる。 同じ事ができる武器は他にもあるが、狙撃武器でこれが可能という点が一番のミソ。 ピックアップ + LRSL-33~35 LRSL-33~35狙撃レーザーの試作品、且つ失敗作。火力が実用には程遠い。 火力以外の性能はマトモだが、35に至っては燃費&精度までハチャメチャで釣りや障害物駆除にも使えない。この後35の開発者は⇒ダイナスト⇒参砂と飛ばされたのであろう 36以降はきちんと実用LVなので、これらで狙撃レーザー全体を産廃と決めるのは早計。新参ダイバーはご注意を。ただし、Sは精度と燃費がやや怪しい。 + LRSL-S LRSL-S精度がやや低い為火力を集中しづらいが、制圧能力を生かすならむしろ追い風となる。 600m先に瞬時に着弾するレーザーが秒間60発拡散する対空性圧力は圧巻。敵の位置など状況次第では下手なミラージュよりも強烈。 遠いほど火力を集中しづらく、近いほど制圧能力が低下する。目的と位置取りに注意すべし。 + SIGスナイパー SIGスナイパー高難易度において安全圏から敵勢力を確実に削れる、ダイバーの装備としては希有な武器。 600m圏内まで近づいてから十分ダメージを与えて離脱できる。 PTFPは低いため難儀する場面も有るが使ってみればなかなか頼もしく、やろうと思えば雑魚掃討から輸送船、ヘクトル退治までこれ一本でできる。さすがにハーキュリーには届かないが、それでもETFPはMMF200のTTFPを遙かに凌ぐ。緊急チャージをうまく挟めば、そこそこのTTFPを発揮する。 ただし、そのETFPもMONSTER-Sの方が上。足を止めての大物撃破なら、MONSTER-Sの方がはるかに有利。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 0 LRSL-33 60.0 0.4 450.0 S++ 5 0.15 2.7 800 24 19 2 LRSL-34 60.0 0.65 450.0 S- 4 0.15 4.3 1300 39 31 5 LRSL-35 60.0 0.95 450.0 B- 4 0.5 1.9 238 57 19 7 LRSL-36 60.0 4 500.0 S++ 5.5 0.22 18 3336 240 150 20 LRSL-37 60.0 8 600.0 S+ 6 0.24 33 5720 480 282 37 LRSL-38 60.0 10 600.0 S++ 7 0.2 50 10000 600 400 42 LRSL-S 60.0 14 600.0 A- 6 0.25 56 9338 840 480 70 LRSL-AC 60.0 20 600.0 S++ 10 0.18 111 25000 1200 857 80 SIGスナイパー 60.0 26 600.0 S++ 10 0.16 163 43342 1560 1200 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 MONSTERシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 高威力、長射程、高EN消費のレーザーを発射する狙撃兵器。 普通に撃つと一瞬で緊急チャージに突入するが、本来は60発/sの連射速度である。プラズマチャージャー系でいくらEN回復速度を上げても、EN消費速度が上回るため3~4発で緊急チャージに入る。 同レベル帯の狙撃可能な武器としては最大のETFPを誇る。無印はサンスナRが出るまで、Sは最後まで、最速での大物撃破が可能。 プラズマチャージャー系による火力向上の効果が最も大きい武器種のひとつ。 チャージが一瞬で終わる武器のため、グングニルの7連続チャージ中でもゲージが一回まわる度に撃てる。詳細はグングニルの項目を参照。 レベルは55であり実際狙撃武器としての単純なPTFPは相応で他兵科に劣る。レンジャーのストリンガーJ9と比較すると分かりやすい。飛行できるダイバーは狙撃に有利な立ち位置を確保でき、逃げ足も速いので実際はPTFP以上の働きは可能。 この武器の真価は「緊急チャージしている隙ももう片手の武器は使用可能」というダイバーの性質にある。リロードタイミングとEN管理に気を使って両手で戦えば数値上のPTFPの低さを引き上げた上で近距離戦闘と遠距離戦闘を両立できる。 ●単発撃ちをマスターしよう 射撃ボタンを一瞬だけ押すことで1発だけ撃つことが可能。うまくいかない人は、ボタンを弾くように押してみよう。 ●二丁持ちについて 単発のようで連射式の為、二丁持ちしてももう片手は1発しか弾が出ない。 さらに言えば、長期的な火力はEN回復速度が一定である以上、全く向上しない。ただし、ダメージ24000でキャリアーや精鋭が一撃圏内になる場合等は一考の余地あり。 ●Switch版の不具合ついて Switch版に限り、高負荷が掛かっている時にEN消費が増加するバグが報告されている。特にディロイは処理が重く、それが多数登場するミッションだと影響を受け易い。(相性面で最も頼れる武器なのに……) ピックアップ + MONSTER-S MONSTER-SINFにおけるウイングダイバーの狙撃武器はMONSTER-Sぐらいしか実用に耐えない。 嫌でもお世話になるので、扱いに慣れておこう。 なのになかなかドロップしないのは本部の罠。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 10 MONSTER 60.0 500 1200.0 S++ 8 30 17 2000 30000 199 55 MONSTER-S 60.0 6000 1200.0 S- 8 39 154 18000 360000 1841 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 『狙撃兵器』を編集 範囲攻撃 ●概要 プラズマ爆発で広範囲を攻撃するカテゴリ。いずれも曲射弾道。 発射機型のプラズマ・ランチャーと、手で投擲するプラズマ・グレネードの2種に大別される。 ●利点 広範囲に多数のプラズマ弾をばらまいたり爆破範囲に優れたりする武器が多く、制圧力に優れる。 ウイングダイバーの特性上、飛行中や高所からの爆撃が容易にできるのもポイント。 ●欠点 全体的に精度・弾速など命中率にかかわる性能が低い。動きの速い敵を攻撃するのは不向き。 その上弾道に重力や慣性の影響を受けるため、特に飛行中だと大きく照準がずれることがある。 ●オンライン オンでは雑魚を確殺出来ない半端な威力で大量の敵を広範囲に撒き散らす地雷武器と化す場合が多い。火力持ちの仲間がいる場合は、真っ先に敵集団にぶち込むのはやめよう。 唯一有用と思われるのはソロ攻略。一撃で倒しきれない赤竜や銀蜘蛛などを遠くにぶっ飛ばし、敵の包囲から逃れる時に役立つ。 プラズマランチャー・シリーズ ●概要 発射機からプラズマを発射するタイプ。EN直結式。 そこそこの連射速度と広範囲の制圧力を有するが、一方でEN消費が重め。 通常プラズマランチャー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なプラズマ・ランチャー。 低耐久値の主力級を一撃で倒せる威力と、そこそこの連射速度、広い爆破範囲を併せ持つ。 弾速は遅く、精度も低め。弾道が緩い放物線を描く上に慣性の影響も受けるため、一部の武器以外狙撃は不得手。 曲射が緩やかすぎて地上から地面に着弾させるのが難しく、直接敵を狙撃するのも苦手なため、平地で歩きながらの運用にはやや適さない。 飛行能力を活かし、空中あるいは高所から俯瞰して密集している敵を狙い撃つ、という運用で真価を発揮する。 ピックアップ + EXプラズマ・ランチャー/EX3連プラズマ・ランチャー EXプラズマ・ランチャー/EX3連プラズマ・ランチャー弾速が新型ヘクトルの粒子ストリーム砲より速く、ほぼ真っ直ぐ飛び、精度も高く、狙撃が出来そうなレベル。 EX3連プラズマ・ランチャーは他の連装型とは異なり、ほぼ一箇所に着弾する。説明文にある『水平発射するため、攻撃範囲が広い』は真っ赤な嘘。実質的には高威力の単発型であるため、ハーデストまでならオンでも使っていける。 消費エネルギーは大きいものの、低耐久値の主力級を一撃で倒せる威力、広い爆破範囲、高い狙撃力を併せ持ち、要所で使えば効果は絶大。EXはオフハデストの黒蟻を、EX3連はオフINFの黒蟻を一撃で倒せる。 + RZRプラズマランチャー RZRプラズマランチャー高威力・広範囲爆破でありながら消費EN15%と、このカテゴリでは破格の燃費を誇る。 精度がやや低めなため状況は限られるが、ほぼ真っ直ぐ飛ぶため狙撃武器としての運用も可能な場合がある。 オンINF竜撃陣までなら蜘蛛を確殺できる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 0 E1プラズマ・ランチャー 0.9 90 1800.0 10 B 16 5.6 990 81 48 初期装備 0 E2プラズマ・ランチャー 0.9 150 2400.0 10 B 16 9.4 1650 135 79 2 E3プラズマ・ランチャー 0.9 210 2040.0 10 B 18 12 1890 189 102 10 D型プラズマ・ランチャー 0.9 400 1800.0 15 B 18 22 3600 360 195 弾速遅い 10 E4プラズマ・ランチャー 0.9 260 2040.0 12 B+ 16 16 2860 234 138 20 D2プラズマ・ランチャー 0.9 260 1320.0 15 B 20 13 2080 234 117 弾速やや遅い 25 プラズマ・フォール 0.9 400 1080.0 15 B 13 31 6400 360 244 弾速やや遅い/落下速度速い 36 E5プラズマ・ランチャー 0.9 520 1200.0 15 B 21 25 3640 468 226 45 EXプラズマ・ランチャー 0.9 650 900.0 25 A+ 31 21 3250 585 207 高弾速 50 EX3連プラズマ・ランチャー 0.9 650×3 900.0 20 A 49 40 5850 1755 420 高弾速 62 RSRプラズマ・ランチャー 1.75 1000 600.0 15 B 14 71 10000 1750 689 92 RZRプラズマ・ランチャー 0.9 3500 2160.0 25 B 15 233 42000 3150 1938 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ブラスト・ランチャー ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 高威力、高弾速、広爆破範囲だが、発射後は緊急チャージ確定の一撃必殺型。 弾速が非常に速く、ほぼ真っ直ぐ飛ぶが、精度は改善されていない。大型の敵であれば直接狙撃も可能。小型の敵に対しては広い爆破範囲を利用しよう。 基本的には遠距離から固定砲台になって使用する。MONSTERの範囲攻撃版。ただし、爆破範囲が広く、近くの敵を一掃して緊急チャージの隙を作ることができるため、飛行しながら要所で使うことも可能。 プラズマ・ランチャーでは珍しく高威力なため、適性レベルならばオンでも問題なく使っていける。これ以上の火力を持つプラランはLV50のEX3連まで無いので、武器LV制限40台のハード中盤程度まで出番はありうる。 仲間とまとまって戦い、尚且つ強力な範囲攻撃が欲しい場合などは十分候補に挙がる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 15 ブラスト・ランチャー ---- 1000 7200.0 20 B 120 8.3 1000 ---- 100 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 PEU火力・ETFP チャージ速度が極めて速いため、連射速度を60発/secと仮定して計算した参考値。 連装プラズマランチャー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 複数のプラズマ弾を水平に拡散して同時発射する。個々の弾速、弾道、精度はE型と大差ない。基本的な運用はE型と同じ。 E型と比較して火力、燃費に優れるので、大群相手に素早く数を減らしたいときに有効。ただし、単発威力が低めで、オフでも雑魚を一撃では倒せない場合があるので注意が必要。 オンでは雑魚を一撃では倒せず、広く拡散するため、敵がばらけて大惨事を招きやすい。 ピックアップ + プラズマ・フォールΣ プラズマ・フォールΣ高い爆破範囲と同時発射数を誇り、瞬間的な殲滅力は絶大。 反面EN消費は激しく、運用には高いEN管理能力が求められる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 5 2連プラズマ・ランチャー 0.9 100×2 1200.0 10 B 15 13 2400 180 111 横一列に拡散 17 3連プラズマ・ランチャー 0.9 140×3 1920.0 10 B 20 21 3360 378 189 横一列に拡散 29 2連プラズマ・ランチャーR 1.5 200×2 400.0 7 B 9 44 8000 600 369 横一列に拡散 41 2連プラズマ・ランチャーS 1.5 310×2 400.0 7 B 9 69 12400 930 572 横一列に拡散 67 XSXプラズマ・ランチャー 0.9 1500×4 1020.0 22 A+ 41 146 18000 5400 1510 横一列に拡散 87 プラズマ・フォールΣ 0.25 2500×6 3600.0 30 A+ 75 200 30000 3750 1818 横一列に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 プラズマショット ●概要 コーン状に発射するプラズマランチャー。派生型はない。 見た目が派手で強そうだが、全弾の合計威力はたったの70しかない。(これでも過去作の5×10よりは強化されている) 拡散するため命中させやすく、連射も効き射程も長く、爆発物なので制圧力も高い。ただし敵がなかなか死なない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 0 プラズマ・ショット 1.5 7×10 400.0 2 B- 8 8.8 1750 105 70 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 M型プラズマランチャー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力が低く、爆発範囲の狭いプラズマ弾を水平方向に十発以上同時発射するプラズマ・ランチャー。 爆破範囲が狭くM15は建物を壊すことが出来ない。逆にM30は整地用として利用されることも多い。 敵が地平を埋め尽くすような局面では高い殲滅力を発揮する。爆発で無力化しやすい蜘蛛の大群には特に効果が大きい。 一撃での確殺を前提としない武器であり、高い制圧力を発揮するため、オンでもそこそこ使っていける。 ピックアップ M30プラズマランチャー文明クラッシャー、建造物を一気に破壊できる。EDFが守るのは地球であって文明ではない。 INF中盤までは、対空、対地、環境破壊に大活躍する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 25 M15プラズマ・ランチャー 0.9 70×15 420.0 2 S+ 24 44 6300 945 411 横一列に拡散 55 M30プラズマ・ランチャー 0.9 260×30 420.0 5 S+ 26 300 46800 7020 2865 横一列に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 プラズマグレネード・シリーズ ●概要 プラズマ弾を手で投擲するタイプの武器。 独立したエネルギーユニットを持ち、一部を除きエネルギーを消費せずチャージも数秒だが、投擲には溜めが必要となり、回転率は悪い。 継続火力は低めなので、主武装には向かない。エネルギー負荷がないので、飛行を多用する局面で一発限りの運用をするなどサブ兵器向け。 ●弾速に差あり 弾速が遅い物ほど慣性の影響を強く受ける。遅いものは最大まで溜めてもほぼ慣性の向きにしか飛ばせない。 逆に弾速が速い物なら全力後退しながら前に投げることも可能、上手く当てられるようになれば引き撃ち等で活躍する。 ●扱うには 遅めの弾速、EN無消費、放物線軌道、狭めの爆破範囲等が特徴で、これらをカバー&生かす為には前線での使用を推奨。 上から投げ落としてやる、という感じで使えば尚良し。自爆もし辛く放物線起動も気にならない上に溜めもあまり要らない。 シチュエーションで言えば、敵の群れを飛び越しつつプレゼント。集まってきた敵から離脱しつつ置き土産など。 標準型プラズマグレネード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準型のプラズマ・グレネード。 A、B、ブラストは溜めても殆ど慣性の向きにしか飛んでいかない。それ以外はちゃんと前に投げられる。 単発威力はプラズマ・ランチャーより若干高めだが、レンジャーのハンドグレネードほどの威力はない。ランチャーでは確殺できないが、グレネードなら確殺、といった状況はほとんどなく、単発火力の高さはあまり利点にならない。 ピックアップ + プラズマ・グレネードA/B/ブラスト・グレネード プラズマ・グレネードA/B/ブラスト・グレネード弾速が極端に遅い上に、落下速度も遅く、投擲してもなかなか地上に落ちない。一見すると全く使い物にならない。 相手に向かって飛びながら投擲すると、ほぼ真っ直ぐ飛び、飛行速度が上乗せされて弾速も早くなるので、命中させやすい。ダイブ時の露払いに使える。 地上にいるときに溜めなしで目の前に投擲すると、地面に着弾するまでに4秒近くかかる。歩いて爆破範囲から逃げられるほど余裕がある。ただし、歩きながら投擲するとこちらに着いてきて自爆する。 低い位置に留まるので、地上の敵に対して時限起爆と接触起爆を兼ね備えた機雷として機能する。 大ジャンプで逃げながら着地時にその場に置いておくという使い方ができる。溜め時間がいらないが利点。 ジャンプ直後に溜めなし投擲すれば、少し浮くため、起爆までの時間を延ばせる。 + ラピッド・グレネード ラピッド・グレネードたった3秒のリロード時間に早い弾速、爆破範囲は狭いがその分自爆し辛いと、トップクラスの扱いやすさを誇るグレネード。 火力もLVにしては高く、オンノーマルの黒蟻を一撃で倒せる。 ENを消費しない範囲攻撃のグレネード練習として手にしてみてはどうだろうか?2丁持ちで黒蟻に爆撃してやると意外と強くて楽しい。 + プラズマ・グレネードC プラズマ・グレネードC落下速度が速く、空中から溜めなしで投げるとほぼ自分の真下に着弾する。空爆に使いやすい。 地上で使用する場合は自爆に注意。他のプラズマ・グレネードとは違い、近くに投げてから飛んで逃げても間に合わない。 最大溜めで投擲すると、プラズマ・フォールに近い弾速、弾道となる。味方の頭上越しの攻撃に使える。 威力は低めに見えるかもしれないが、オン解禁時期の蜘蛛を一撃できるぐらいの火力がある。 + プラズマ・グレネードΣ プラズマ・グレネードΣプラズマグレネードなのに何故か消費EN100%でENゲージを大量消費するという謎の仕様がある本部の罠武器。 一つ下のFはエネルギーを消費しない。4と4.1のみの仕様?4のアップデート及び4.1の発売とアップデートが行われても修正されないあたり、罠なのはほぼ確定である。スイッチ版にて、消費なしに改善されている。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 ダメージ 爆破範囲(半径m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) 備考 EDF4.1 0 プラズマ・グレネードA 250 7 B- 4.0 0 弾速・落下速度が遅い 1 プラズマ・グレネードB 260 10 B- 5.0 0 弾速・落下速度が遅い 5 ラピッド・グレネード 320 5 B- 3.0 0 落下速度が速い 16 ブラスト・グレネード 1000 15 B- 20.0 0 弾速・落下速度が遅い 32 プラズマ・グレネードSP 200 20 B- 3.0 0 40 プラズマ・グレネードC 650 15 B- 5.0 0 落下速度が速い 65 プラズマ・グレネードF 2300 15 B- 5.0 0 80 プラズマ・グレネードΣ 3200 17 B- 3.0 100 EN消費あり LV 名称 ダメージ 爆破範囲(半径m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) 備考 EDF4.1 ワイドグレネード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 一度に複数のプラズマを放つプラズマ・グレネード。 溜めが大きいほど、また投擲時の速度が遅いほど広範囲に拡散する。逆に溜めなしだといっさい拡散しない。当たれば全弾命中で大ダメージ。 投擲時に移動の影響を非常に大きく受ける。ガイドラインは静止時の軌道と思っておこう。歩きながら投げるとその方向へのベクトルがかかる。遠めの距離から投げるときは前方に進みながら投げると敵に届きやすい。 プラズマ弾は一定時間飛行すると消滅してしまう。弾速遅めで投擲するときには、ある程度近づいておかないと敵に届く前に消えてしまうので注意。 弾速は非常に遅く、動き回る相手に当てるのは至難の業。逆に足が遅い相手なら直撃弾で高いダメージが期待できる。ただしレイピアという強力な競合相手がいる。EN消費がない点を鑑みても、曲芸の域を出ないだろう。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 ダメージ 爆破範囲(半径m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) 備考 EDF4.1 26 ワイド・グレネード20 65×20 2 F 10.0 0 弾速・落下速度が遅い 60 ワイド・グレネード40 400×40 5 F 10.0 0 弾速・落下速度が遅い LV 名称 ダメージ 爆破範囲(半径m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) 備考 EDF4.1 『範囲攻撃』を編集 ホーミング兵器 ●概要 敵を追尾し、着弾すると爆発するエネルギー槍を放つ思念誘導兵器。EN直結式。通常は爆破範囲3m以上であれば建物を破壊できるが、このカテゴリに限り、爆破範囲10m未満は建物を破壊することができない。 『3P』までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、『4』からはロックオン式に仕様が変更された。Tips参照。 ●利点 誘導性能が高く、対地対空問わず複数にバラけた相手を一片にこなせる。 連射力が高い物は怯ませ力が高く、怯む敵相手なら一度捉えてしまえば何もさせずにそのまま倒せる。ミッションによっては後方から援護しているだけでクリア出来る事も。 ●欠点 上位の一部モデルを除きPTFPやEN効率が低く、手動でエイムできるならば他の武器の方が大抵強い。 かろうじて集団相手への総合火力が高い物でも、単体相手への撃破は遅いので、ヘクトルなどの大物相手は苦手。 近距離まで詰められると、誘導しきれず当たらないので注意。主武装に使うならば、300m越えのロックオン距離を最大限に活かし、安全圏から運用する方が安定する。できれば囮が欲しいところ。 障害物があると、殲滅速度が大幅に落ちる。使う場合は開けた所で。 ●マルチプレイ 誘導兵器全般に言えることだが、敵の挙動によってはとんでもない位置で命中することがあるため、使用にはFFの危険が伴う。 蜂や変異種ドラゴンを叩き落としたり、銀蜘蛛の群れを追い散らすにはオンラインでも有効な兵器の一つ。 オンラインでの敵体力増加に伴い、豆鉄砲具合に拍車が掛かる。外さないというメリットを考慮しても、何も考えずに撃つだけでは全く戦力向上に寄与しない事があるので注意。オフで猛威を振るう15WRですら、怯み効果の強さは健在なものの敵の撃破は厳しくなる。 味方の武器がライサンダー等の各個撃破系の場合、誘導兵器によるHP削りは実質全く貢献しない。 一方で、複数人で15WRや爆発物などの範囲攻撃で揃えて協力するならばオフ以上の高効率となる場合も。 ●表のサイトサイズについて サイトサイズは、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。 ミラージュ・ゼロ&ミラージュ・ランブル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 低威力の誘導エネルギー槍を連射するカテゴリ。ミラージュ系の基本形。 発射角度がランダムに変化する。ゼロはほとんど気にならないが、ランブルは惨いまでに拡散する。ランブルを地上で水平方向に撃つと、地面に当たって自爆する。水平方向に撃ちたい場合は、飛行しながらや、高所の突端に着地して使おう。 ロックオン距離が300m以上だが、実質的な射程は200m程度。遠距離から調子に乗って撃っていると、エネルギーの無駄になるので注意。 弾速と誘導性能が良好で命中率が高く、単一ロックオンの速射型で火力のロスも少ないが、肝心の火力が低い。 ゼロの火力を強化していけば良武器になるものを、扱いにくいランブルを経て、早々にシリーズ打ち止めとなる。本部の嫌がらせだろうか?発射角度のランダムさや、ロックオン距離に対して射程が短い所を見るに、ゴースト・チェイサーが最終形と言えなくもない。 単一ロックオンなので、敵を倒しきれずに取りこぼす心配は少ない。誤射にさえ気をつければ、オンでも問題なく使っていける。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 ミラージュ・ゼロ 2.5 30 5 300 1 0.1 A 5 3×3 4 7.5 1890 75 56 少しランダムな角度で発射 25 ミラージュ・ランブル 2.5 75 5 500 1 0.1 A 5 3×3 2 38 ∞ 188 ---- ランダムな角度で発射 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン ミラージュ5WAYシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 低威力の誘導エネルギー槍を5発同時に発射するカテゴリ。ミラージュ系のマルチロック式5連装型。 弾速に誘導性能が追いついておらず、近くの敵や動きの速い敵には誘導が間に合わないことも多い。5WAY-Sは弾速が遅くなり、誘導性能も上がっているため、命中率がかなり改善している。 近距離戦では誘導は当てにならないが、横に拡散するため、弾幕を張って敵の接近を防ぐことができる。 敵が5体以上いれば最大火力を発揮できる。総合火力は低めだが、命中率の高さと爆発による無力化により、制圧力もそこそこ。 オンでは単体への火力が足らなくなり、敵を倒しきる前にサイトから取りこぼすことが多くなる。 5WAY-Sを除き射程がかなり長く、エアレイダーの誘導装置があれば遠距離狙撃も行える。性能的にはサンスナ系やLRSL系とほぼ同水準。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 8 ミラージュ5WAY 0.8 30×5 5 300 5 0.1 B 5 3×4 10 15 6000 120 103 横に拡散 18 ミラージュ5WAY-B 1.05 75×5 5 350 5 0.1 B 2 3×4 14 27 4875 394 228 56 ミラージュ5WAY-S 0.6 220×5 5 400 5 0.1 A 5 3×4 9 122 ∞ 660 ---- LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン ミラージュ15シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 極低威力の誘導エナジーニードルを15発同時に連射するカテゴリ。ミラージュ系のマルチロック式15連装。 爆破範囲が0mで、実質的に非爆発物。自爆の心配はないが、敵を吹き飛ばす能力もない。 誘導性能が弾速に追いついておらず、近くの敵には誘導が間に合わないことも多い。ただし5WAY系よりはまし。 敵の数が少ない時には最大火力を発揮できないが、大群に対しては高火力を発揮する。多数の巨大生物を無力化でき、飛来する巨大生物も次々と落せるので、味方の援護として強力。 各個撃破の遅さは連続怯みでカバーできるとはいえ、その間にロックから漏れている他の敵に接近される危険がある。そもそも怯まない敵も苦手。 射程がそこそこ長く、エアレイダーの誘導装置があれば遠距離狙撃も行える。火力も高く、15WRにいたってはMONSTER-Sを凌ぐ。 ピックアップ ミラージュ15WR15シリーズの最終系。恐ろしいまでの殲滅力で敵を駆逐する。 オフラインでは厨武器の一角。巨大生物を完全に牽制でき、NPCに処理を任せることができる。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 27 ミラージュ15 3 15×15 0 350 15 0.1 A 2 3.5×3 3 75 22500 675 540 誘導開始と共に分裂 43 ミラージュ15S 3 25×15 0 400 15 0 A 2 3×4 3 125 37500 1125 900 横に拡散 76 ミラージュ15WR 3.5 50×15 0 500 15 0 A 2 3.5×4.5 2.5 300 96000 2625 2136 横に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン ラピッド・ミラージュ&フェンリル・シリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 誘導性能は低いが弾速と連射速度に優れたカテゴリ。 弾速に対して誘導性能が低く、ある程度照準を合わせないと当たらない。 フェンリル以降は当たると爆発するため、銀蜘蛛を転ばせたり、赤竜を叩き落とすのにも最適。 燃費は狙撃兵器並み。短期火力は高いので少数の敵であれば素早く殲滅できるが、多数の敵にはエネルギーが足りなくなる。 射程が長く、エアレイダーの誘導装置があれば遠距離狙撃が行える。サンスナ系やLRSL系より高火力。 ピックアップ フェンリル3WAY3WAYになり、精度も向上した事で制圧力が強化された。蜘蛛やドラゴンは勿論それらの変異種に対する特効武器として重宝する。 赤ドラ殺し。オフでもそうだがオンラインでは特に赤ドラによる即死事故が多発する為、これを持って制圧に徹してくれるダイバーが居るだけで難易度が大きく変わる。 燃費は決して軽くない為、基本的にはトリガーを引き続けるのではなく、少しずつ撃って目標の無力化状態を維持するように運用しよう。 『DLC1-25:滅びの突撃』に持っていくと大半の敵を容易に怯ませられる。詰まった時は採用を検討してみると良いだろう。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 5 ラピッド・ミラージュ 10 25 0 300 1 0.1 C 2 3×3 1.1 23 5000 250 176 52 フェンリル 10 120 5 300 1 0.1 C+ 2 3×3 1.5 80 13440 1200 686 82 フェンリル3WAY 10 120×3 5 350 3 0.1 A+ 2 3×3 2 180 25920 3600 1662 横に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン ガイスト・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 爆破範囲が広く、弾速の遅い誘導エネルギー槍を発射するカテゴリ。 機動力のある敵にはなかなか追いつかないので、主に大物相手に使う。ヘクトルとか可哀想なくらいタコ殴りにできる。弾速が遅いため、着弾前に次の行動に移れるのが強み。ヘクトルを無力化しつつ、近距離兵器で止めを刺しに行ったりできる。 着弾まで時間がかかるため、敵の撃破を見届けていると回転率が下がる。撃破に必要な弾数を撃ったら、すぐに次の敵をロックオンすること。 ホーミング兵器の中では比較的燃費が良い。こちらに向かってくる敵になら当たらないこともないので、引き撃ちに使える。ただし『4』でのロックオン仕様の変更により、『3P』まで有効だった下を向いて地面に着弾させるテクニックが使いづらくなった。 ロックオン対象が後ろに回ると極端に誘導性能が下がる。 爆発範囲が広い上、弾の散布角が横に広いので誤爆に注意。ロックオン対象が死んだ後、延々直進を続け、忘れた頃に地面に着弾することも多い。 エアレイダーの誘導装置があれば、高位の3連装型も1体に火力を集中でき、遠距離からの大物撃破に使える。継続火力も高く、DはMONSTER-Sを凌ぐ。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 2 ガイスト 0.8 70 10 300 1 0.1 A 40 3.5×4 6 12 ∞ 56 ---- 13 ガイスト2 0.8 200 12 300 1 0.1 A 43 3×3 7 29 ∞ 160 ---- 37 ガイスト3 2 200×3 20 400 3 0.1 A 38 3.5×4 4 150 60000 1200 1029 横に拡散 63 ガイストD 2 400×3 20 500 3 0.1 A 38 3.5×4 4 300 120000 2400 2057 横に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン サイ・ブレード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 弾速、誘導性能、威力、爆破範囲、ロックオン距離とほとんどの性能に優れたカテゴリ。ただ、ご多分に漏れずエネルギーをバカに食う。 長い距離を直進した後で誘導を開始する上、サイトから外れた敵にもロックオンが維持されるため、遮蔽物越しの攻撃を得意とする。ただこのロックオンの性質上、狙った敵をターゲットできずロックを外したい場合武器を持ち替えることになる。 ある程度の距離を直進するため、近中距離ではランチャーのような運用もできる。つまり誘導兵器と直射兵器のいいとこ取りができる。誤爆や自爆に注意。 単発高威力型かつ燃費が悪く、無駄撃ちのロスが大きい武器であるため、ロックオン対象を選べるようになった意義は大きいと言える。 高い遮蔽物越しに敵を攻撃できるため、ビル街や山岳マップで真価を発揮する。盾持ちヘクトルの盾を避けて攻撃することも可能。射線が通らない遠距離の敵も攻撃できる希少な武器。ビルや山の向こうのレタリウスを排除できるのは大きい。 燃費は最低水準。群れる雑魚に対する掃討力は高いが大物への火力は低く、常に射線が通るなら狙撃兵器か範囲攻撃を使った方が良い。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 31 サイ・ブレード 0.5 600 12 700 1 2 S 20 2×2 40 15 2400 300 138 60 サイ・ブレードα 0.5 2000 20 1000 1 1 S 33 3×3 40 50 8000 1000 462 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン ゴースト・チェイサー (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 一度に30もの敵をマルチロックし、320ダメージの誘導エネルギー弾(小型ホーミングレーザー)を30本発射する。 連射速度は速くないが、同時発射数の多さと弾速の速さ、さらに爆発による無力化で対空制圧力が高い。 『4』から消費ENが半分になり、更に威力も4倍とかなりの強化が施された。マルチロック式になったことで30連装も実用的な意味を持った。 上手く使えば大群相手であっても一方的な戦いが可能になる。群がる蜂やドラゴンを地面に叩き落したり蜘蛛をふっ飛ばしたりと大活躍できる。 ●詐欺です! ロックオン距離は600mだが、射程は2-300m強しかない。ロックオンサイトに騙されて遠距離から撃っているとENだけ無駄に消費する。 発射直後の拡散具合が酷く、特に多数マルチロックすると-90度、つまり真下に飛ぶ弾が出てくる。この弾はなぜか上を向いていても真下に飛ぶ。つまり地上で撃つと99%自爆する。ビルの屋上などでも偶に自爆する。説明通り、必ず空中で撃つように。 自爆せずに撃てる場所で固定砲台になりつつ、30体の敵を200m以内に納める必要があるという大問題な武器。自ら突っ込んで撃ちまくることも不可能ではないが、空中に(高く)飛び上がる時点でエネルギーが消費されるため精々3発しか発射できない。エネルギーが尽きた状態のウィングダイバーは想像以上に脆いためよくよく考えて使いたい。 LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 67 ゴースト・チェイサー 0.6 320×30 5 600 30 0 A 2 3.5×6.5 16 600 163200 5760 4431 ランダムな角度で拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ロックオン 『ホーミング兵器』を編集 特殊 ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 投げると長時間その場に留まり、範囲内に無数の弾をバラ撒くカテゴリ。わかった。聞き届けよう、その願い…! チャージ時間が長いので、投げてもENが減っていないように感じるが、チャージ中は消費%/チャージ時間分EN回復が遅くなる。 原則として継続時間は一律30秒。 ●利点・欠点 攻撃範囲・攻撃時間に優れ、長時間にわたって特定地点を制圧し続けることができる。 ヘブンズゲートとグレイプニール以外はぶっちゃけ使い難い。 光球が敵や建物などに当たると消滅してしまうので要注意。これをやってしまうとリロード時間も含めて致命的な失敗になってしまう…。 ●投げ方 普通のグレネードと異なり山なりの射角の中盤くらいで炸裂し、慣性の影響を大きく受ける。ガイドラインの中ほどで発動するので、狙った位置で発動させるのは難しい。 溜めずに投げるとほぼその場で発動するので、空中で投げる場合は射撃ボタン即離しが有効。 パンドラ&サイクラスター・シリーズ ●概要 様々な方向へ弾を発射する光球を投げるシリーズ。パンドラとサイクラスターで名前が違うが、大きな違いはない。精々射程とエフェクトくらい。 サイクラスターの方が長射程の弾を撃ち出す。一方でパンドラの射程はかなり短め。 見た目は綺麗だが、使い道はほとんどない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 ダメージ 発射数 発射方向 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 パンドラ 10 1800 全方位 60.0 45 600 300 13 パンドラ対空カスタム 16↑ 1800 上方 60.0 45 960 480 性能UP↑ 20 パンドラβ 30 1800 全方位 60.0 45 1800 900 25 サイ・クラスター 30 1800 下方 60.0 45 1800 900 34 パンドラα 45 1800 下方 60.0 45 2700 1350 42 サイ・クラスターα 60 1800 前方 60.0 45 3600 1800 グレイプニール改 ●概要 光球周辺の敵に誘導弾を発射する武器。威力は低めだが集中砲火でハード辺りまでかなりの火力を出せる。 またミラージュ15のように、雑魚の大量拘束用にも使える。特に飛んでる敵には効果大。 エアレイダーの誘導装置で弾を誘導できる。使い道はないだろうが。 DLC武器 LV 名称 ダメージ 発射数 発射方向 ロックオン距離(m) チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 グレイプニール改 7.5↓ 600↑ 全方位 100 60.0 65 150 45 DLC(PS4/Steam) ダメージ合計値 KEEP名称(無印)→「改」 サンダークラスター・シリーズ ●概要 雷撃を発射するシリーズ。 洞窟で使えそうに見えても容易に突破されるガバガバ仕様。普通に他の電撃兵器を使う方が良いという不遇武器。 なぜか無印型のみスタン効果があり、自分や味方に当たるとすっ転んでしまう。 ピックアップ サンダーオーブ支援兵器最高レベルだけあって、流石にそこそこの威力があり範囲も広い。効果時間内であれば中身入りのプレイヤー一人分くらいのパワーがあり、30秒間に限れば自軍の攻撃力を大きく引き上げられる。 強いには強いがEN消費とリロード速度が非常に重いのが欠点で、肝心な時に効果時間切れで後に負債だけが残る。 篭り戦法で片手武器で十分な場合等に併用すると多少便利。ただし雷撃反射を自分が喰らわないポイントに設置しないと危険で、設置場所まで移動する余裕が必要なため使い所は限られる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 発射数 発射方向 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP TTFP 備考 EDF4.1 7 サンダークラスター 20 500 下方 60.0 45 333 166 スタン効果あり 55 サンダークラスターα 45 500 下方 60.0 45 750 375 87 サンダーオーブ 100 1000×2 全方位 80.0 240 6666 2520 ヘブンズゲート・シリーズ ●概要 主に真下にレーザーを発射するシリーズ。 巣穴ブレイカー。巣穴の真上まで飛んで溜めなしで投げるとあら不思議。 ピックアップ ヘブンズ・ゲートD10高めの威力の弾を一点集中させる関係で、かなりぶっとんだ火力を発揮する。 20発/secが30秒間でなんと、計36万ダメージ。ルオンノタルを超えるダメージ効率である。 エンドオブアース弾の発射方向が下ではなく前方になったヘブンズゲート。 光球は溜めなしだと全弾がその場で、溜めると縦一列に分散する。 カタログスペックは低いが、溜めなしでは弾が分散せず正面に集中するため実質的には秒間2000ダメージ程とまあまあ。見た目も極太のレーザーのようでカッコいい。 前方に攻撃する特性上地上近くに配置しなければならない為、下位品ではあまり気にならなかった"敵に当たると消える"という支援兵器の欠点をモロに受けてしまっている。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 発射数 発射方向 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP TTFP 備考 EDF4.1 24 ヘブンズ・ゲート 30 600 下方 60.0 45 600 300 50 ヘブンズ・ゲート10 30 600×10 下方 60.0 45 6000 3000 70 ヘブンズ・ゲートD10 60 600×10 下方 60.0 45 12000 6000 87 エンドオブアース 10 600×10 前方 60.0 200 2000 1016 『特殊』を編集 ウイングダイバーの心得 ウイングダイバーってどんな兵科? ●フライト! 全兵科唯一の単独での飛行能力を持つ。その移動速度・行動範囲のアドバンテージは絶大で、固有武装の近距離兵器と組み合わせ一撃離脱することで他兵科では危険が伴う敵との接近戦を得意とする。 さらに他の兵科では簡単に位置取りが出来ない高所からの狙撃や敵の飛行物体との空戦も可能。 ●私のプラズマは、もう抑えきれませんよ! プラズマを利用した兵器を多数持ち、特に近距離・中距離で高い火力と殲滅力を発揮する武器を多数所持している。 エネルギー管理が難しいが、範囲兵器や誘導兵器も非常に強力。 ●エネルギー管理がなにより重要。 飛行ユニット及び所持兵器各種は「プラズマジェネレーター」に蓄積されたエナジー(EN)を消費するというシステムを伴っている。 エナジーゲージが0になると「緊急チャージモード」に移行。フルチャージするまで飛行や武器のリロードが一切不可となり非常に危険。 そのため敵の真ん中での「ガス欠」はサンダー特急便となる。 なのでウイングダイバーを扱いこなすにはエネルギー管理が非常に重要になってくる。 そもそも交戦中にENを切らさない立ち回りを心がけよう。安全を確保できる場面で緊急チャージを使って素早くENを回復する事も大切。 とにかくEN管理を徹底することが上達への道の1つである。(楽な方法があるとは言ってない) ※詳しくは後述。 ウイングダイバーの欠点 ●遠距離戦が苦手 ウイングダイバーはとにかく狙撃兵器が乏しい。 ほとんどの狙撃兵器がジェネレータ直結型であり、運用難度が非常に高い。さらに威力が(特に高難易度では)根本的に足りてない。威力が高いのは、燃費の悪いMONSTERか(高レベルでは)精度の悪いサンダースナイパーぐらいである。 INFで実用レベルなのは、超リスキーなグングニルかMONSTER-Sぐらいと言っても過言ではない ●戦闘力の個人差が激しい 上記にも書いた通り、ウイングダイバーの肝はエネルギー管理である。これが出来ているかいないかで戦闘力が大幅に左右される。出来ないとNPCフェンサー以下に・・・ ウイングダイバーは飛行する都合上アーマー初期値や上昇値が少なく、オンラインにおけるアーマー制限値も他兵科に比べ著しく低いのでさらに拍車を掛けている。 ●急には動けません。 飛行ユニットを使用しない通常の移動能力は全兵科中最低クラスで、歩行・ジャンプともに回避行動としてはほぼ使えない。 そのうえ他兵科の緊急回避やスラスターダッシュといった「鋭角的に移動する手段」を持たない。 飛行移動も初速が遅いため、敵の攻撃をとっさに回避することが難しい。 武器の選び方 ●ジェネレータ直結型とチャージ式 種類 備考 ジェネレータ直結型 サンダースナイパーなどがコレ。直接プラズマジェネレーターからエネルギーを消費するタイプ。 チャージ式 レーザーランスなどがコレ。一定量をプラズマジェネレーターから貯め、消費したらまた一定量を消費する。 基本的には「チャージ式」と「ジェネレータ直結型」を組み合わせる事。 「ジェネレータ直結型」のみだと、エネルギー管理が大変シビアになる。熟練ダイバーでもかなぁりキツイ。 ●ダイバーテンプレ装備一覧 種類 備考 レーザーランスΣ、MONSTER-S ダイバーの基本装備。近距離と遠距離の組み合わせでオールマイティに戦える。オンラインで装備に困ったらとりあえずこの組み合わせでよいランスはフレイドマルでもいいが、燃費管理が難しくなる レーザーランスΣ、イズナ-FF 狙撃する必要がない場合のテンプレ装備。リーチが伸びるので、変異種相手にも戦いやすい重いイズナのリロードを燃費のよいΣで補えるのも魅力オフなら参謀でも可 イズナ-FF、MONSTER-S 片手ランスじゃリーチが足りない・・・という場合に。オフなら参謀でも可。参謀+モンスSはオフのテンプレ装備でもある。 レーザーランスΣ、マスター・レイピア 近接戦特化。巣穴破壊にもっとも向いてる装備 レーザーランスΣ、ヘブンズ・ゲートD10 巣穴破壊特化。金アリの巣にレイピア特攻は無理・・・という場合に使う。ヘブゲ投下後は燃費が著しく悪化するので注意 ミラージュ15WR/フェンリル3WAY、自衛武器 完全援護装備。オフなら無双できる装備オンでも使いどころを間違えなければそれなりに活躍するフェンリルは概ね赤ドラ用 レーザーランスΣ、RZRプラズマ・ランチャー/プラズマ・フォールΣ オフなら無双できる装備その2オンでも蜘蛛相手なら活躍できる。爆発物しては燃費がよいのが魅力プラズマ・フォールは敵を瞬時に瞬殺できる反面、エネ管が超シビアな難しい組み合わせ グングニル、何か 大物破壊特化。片手はなるべく長持ちする武器がよい。武器1にモンスという手もある レーザーランスΣ、SIG-LAZR 燃費重視装備。とにかく燃費がいい。緊急チャージ0回クリアも可能なレベル緑アリに追われてもこれでへっちゃらさ!オンだとSIG-LAZRが火力不足なのが残念。 プラズマ・ウィップS、ルクサード 大群特化。航空兵力相手にも戦いやすいオフならプラグレやサイブレでも可 SIG-LAZR、ミラージュ5WAY-S/ゴースト・チェイサー 制圧特化。制圧射撃にもっとも向いてる装備オフならイクシオンWAYやパワースリンガーでも可 マスターレイピア・スラスト、サイ・ブレードα オフなら無双できる装備その3燃費管理が超シビアな難しい組み合わせ サンダーボウXD、サンダースナイパー40 洞窟特化。サンスナはエクレールLIMでも可。参謀+エクレールは洞窟のテンプレ装備でもある。 マスター・レイピア、リフレクトロン・マルチレーザー 緑アリ特化。緑アリにもっとも向いてる装備 ルオンノタル、プラズマ・グレネードF エネルギー管理重視装備。燃費がよいのが魅力武器1にウィップやデモニック・ランスという手もある フレイドマル、SIGスナイパー オフなら無双できる装備その4オンだとSIGスナイパーが火力不足なのが残念。 エンドオブアース/サンダーオーブ、自衛武器 援護特化。援護にもっとも向いてる装備 イズナ-FF、イクシオン・マーク4 制圧重視装備。イクシオンは概ねヘクトル用 サンダーボウ30、M30プラズマ・ランチャー オフなら無双できる装備その5オンだと火力不足なのが残念。 レーザーランスΣ、イクシオン・マークX 一撃離脱特化。接近戦にもっとも向いてる装備 ※ワンポイントアドバイス 経験が浅い内はイズナや参謀のような燃費の悪い武器を運用するのは非常に難しい。ダイバーの基本として、少なくとも片方は燃費のよい武器を選択するべきである。 一方でどの兵科にも言える事だが、生存率と殲滅力の優先順位はAPの数値によって変化する。回復アイテムの仕様が最大APに対する割合回復である以上、APが高ければ高いほど殲滅力を優先する事で素早く敵の手数を減らし、落ちた回復を拾って強引に継戦能力を引き上げられる為。とは言え最高難度で被弾を軽視した戦いが出来るようになるには少なくとも万越えのAPが求められる上、『耐久値に物を言わせたごり押し』と取られる事も少なくない。先述したようにあくまで基本は被弾を避けて生存率を高められる装備選択をしよう。 知っておくと便利な知識集 ウイングダイバーの肝はエネルギー管理なので、ぜひともマスターしよう + 飛び方の話 基本的に、慣性を維持して飛ぶ事を心がけよう。 進んでいた方向と逆方向にブーストを吹かしてみると分かるが、 ダイバーの水平方向への加速力は最高速に対して貧弱で、急な方向転換はスピードが落ちやすい。 うっかり進行方向を間違って巨大生物の群れに接近してしまっても、思い切ってそのまま群れを飛び越えてしまった方が安全な場面も多い。 ちなみに緊急チャージまで飛ぶ場合の最高到達点は、ほぼ円錐台の形になる。 高度を維持するように跳ぶ最高速を維持する飛び方。2秒ずつくらい「シュウゥゥー………シュウゥゥー………」と吹かすイメージとしては、落下が始まったら吹かせて、上昇が始まったら切る感じ 最も速く移動できるが、少しずつエネルギーを消費していく。最後にアイテム回収に行くときや、すぐに最前線から離れたい場合。または駆けつけたい場合に。 大ジャンプを繰り返す燃費と回避を両立する飛び方。民家を飛び越えられるくらいまで飛んだらブーストを切り、着地したらまた飛ぶ。 今までの作品と違い、落下時の前進慣性が最高速度状態で維持出来る様になったため、とてもやり易くなった。 横への移動速度は大した物じゃ無いが、斜めの移動速度が速いので敵の攻撃が当たりにくい。但し、敵に対して横方向にジャンプするようにしないと安定した回避はできないので注意。特に蜘蛛は糸の散弾を真っ直ぐに発射して来るので囲まれればダメージは避け切れない。糸に巻かれて死ぬんだよォ! 上手くやればEN消費は僅かに回復量が上回る。燃費の良いレーザーやレイピア・ランス系ならば、半永久的に飛びながら戦う事も可能である。 小ジャンプを繰り返す某アーマードでコアなゲームの古参レイヴン達が得意とする飛び方。 今作では着地時にかなり慣性が殺され、さらに着地硬直とジャンプ前のタメが有るのであまり有効ではない。ジャンプのタメについては着地寸前にブーストを吹かす事でキャンセルできるが、それでもあまり速くは無い。 巨大生物やフォーリナーは予測射撃をして来ないのでレイヴンやリンクス達は安心して欲しい飛行ビークルやディロイの攻撃を避けられないのは、単に弾速が速すぎて発射後に即着弾するため。とっとと物陰に隠れよう。 ホバリング飛行小刻みにブースターを噴かすことで10数秒程度であればある程度の高さを保ったまま、滞空することが出来る。 利用方法としては、待機状態の敵への空爆、キャリアの下に潜り込んでのレイピア照射など。特に前者は近くに背の高い建造物がない時に有効。もちろん、EN消費は極めて大きい。調子に乗って攻撃に現を抜かした結果、緊急チャージで落下→敵に囲まれてサンダーというのは避けるようにしよう。 + 避け方の話 まず、飛行ビークルやディロイ(の脚砲台)に接近されたり、大量の蜂・飛行ドローンに囲まれてしまったりした場合、どう頑張っても回避は不可能。 やられる前にやる事が不可能なら、とっとと物陰に隠れるしかダメージを抑える方法は無い。 飛び越えるように前に飛ぶ蜂、飛行ドローン以外に有効。味方の方へ敵をひっぱりたくない時の方向転換に。 二回以上繰り返せば当然慣性は死ぬので、要所の方向転換やFF回避に使おう。 レーザーチェーンソー装備時は効率的に攻撃できる。 周り込むように横に飛ぶ赤蟻以外に有効。赤蟻は普通に着地前後を噛んでくる。 殆どの攻撃を安定して避けられる。ただし着地地点付近に敵が居ると、着地前後の速度が落ちる瞬間に密着射撃されてガッツリ減らされる事が有る。レーダーをよく見て進行方向を調整し、ランス等で優先的に着地地点付近の敵を排除すること。 WAYランス、レイピアの短射程を補う事ができ、LARGシリーズはレーザーらしからぬ殲滅力を活かせる。 飛んで後ろに後退する殆どの敵に有効。所謂引き撃ち。集団から特に突出してきた個体を優先的に排除する事で、何かと素早いINF赤蟻やINF蜘蛛に対応可能。 ただし蜂、飛行ドローン、蜘蛛が相手だと少しづつ削られる事も多い。少し斜めに飛行する事で被ダメージを抑えられる。 的を狙いやすいのでレーザーで安全に各個撃破できる。だが大体射程70m以上のランスが届く。 飛ばないEN回復だって大切です。敵集団が地上の一方向だけに居るときに有効。ランスや雷撃で向かってくる敵を迎撃しつつEN回復を待つ。 INFの蜘蛛は長距離を跳んで移動し、ナチュラルに包囲してくるので注意。 + EN管理始めました 装備している武器を把握する攻撃力・射程・リロード時間に加え、チャージにどのくらいENを消費するかも把握して、ENがそれを下回らないよう注意する。 ちなみに一秒ごとのEN回復量は6%。EN直結型でも一秒あたりのEN消費がこれを下回る武器は飛行しない限りENを喰わないので使いやすい。 チャージ時間が長い、というのはEN管理の面では利点である。チャージ中に飛行しないことで自動回復分のENをリロードに当てる事ができるため、比較的安全にリロードできるのであるチャージ時間3秒、消費EN20%の武器ならリロード中飛行しなければたった2%の消費ENでリロードができることになる 燃費の良い武器を使う最も簡単な方法。レーザー系やレイピア系、ランス系の装備の殆どは弾数も消費ENも優秀で、かなり適当に戦える。 しかし高難易度やオン等で敵の耐久力が上がればそうも行かなくなって来て… 弾数制の武器を使う消費ENの重い「イズナ」や「サンダーボウ」であっても、接敵前にチャージとEN回復を済ませておけば、弾数を撃ち尽くすまでENを消費しない。つまり、弾数×ダメージ分の敵は前借りしたエネルギーで倒せると言うこと。 弾数×ダメージの量は雷撃兵器でも中距離レーザーでも大差ないので、弾数を撃ち尽くすまでは燃費の優劣に関係なく戦える。 緊急チャージを使う緊急チャージ中はEN回復量が2倍になるため、素早くゲージを全回復できる。復旧まで8.33秒を要する。 しかし同時にENを使った行動ができなくなるため、交戦中は無理…なんてことはないまずリロード分のENを確保して弾数制の武器をリロード、そして残ったENで出来る限り後退し緊急チャージに移行。そしてリロードした武器で身を守りながらEN回復を待てば…あら不思議、多少安全にEN回復とリロードができちゃった。 引き時を見極める前線で緊急チャージが多少安全にできるのは、敵の居ない方向が有ってかつリロードできるEN(もしくは十分な残弾)を確保できる状況のみである。いくら弾数が有っても飛べなきゃどうにもできないほど囲まれている状況は有る。 レーダーをよく見て、手持ちの装備では無理だと感じたらENに余裕が有るうちに一旦離れよう。 前もって数を減らす狙撃兵器や粒子砲、プラズマランチャー、ミラージュなど一発ごとにENを消費する武器は代わりに弾数制の武器を圧倒する殲滅力や射程を持つ。交戦前に頭数を減らしておくのも、EN節約術の一つである。 高所を意識する。高度があるということは、少ないEN消費で高速に長距離移動できるということである。ENに余裕がある時は高所に陣取り、ENが足りない時に低所に移動すると、敵と十分に離れながらENの余裕を作れる。 複数搭乗可能なビークルを利用する。ダイバーのEN回復は他の兵科と違ってビークル搭乗中でも回復するため、緊急チャージ中に乗り込んでおくことでかなり安全にENを回復することができる。特にレイダーがよく利用するイプシロン系ビークルはすべて3人乗りであるため、覚えておけば生存率が跳ね上がる。 ビークルにプラズマチャージャーが付いている場合、回復速度はさらに上がる。 赤蟻に噛まれる赤蟻の噛み付きは離脱後必ずダウンし、噛まれてから起き上がるまではFF以外には無敵状態。要するに、多少のダメージと引き換えに10秒程度のEN回復時間を貰える。 ダイバーの攻撃力なら、オンINFでも受けるダメージは500程度。破格の取引と言える。 2のwikiのペイル用テクニックには4でも通用するEN管理の仕方が分かりやすく書いてある。興味がある人は一読してみるといいだろう。 + 参考動画等 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 wiki反映済み分を削除しました 2015/05/07 10 50 粒子砲のイクシオンWAY・シリーズのピックアップ武器の名前が、「インシオン6WAY-S」になっています。以前は4の方でもインシオンとなっていましたが、今はイクシオンに訂正されていますのでこちらでも訂正お願いします。 - 名無しさん 2015-05-17 11 33 23 訂正しときました。余計なお世話かも知れませんが、「~~を編集」というところをクリックすれば登録しなくても編集出来ますよ。 - 名無しさん 2015-05-17 20 02 46 WAYランスの記述ですがルオンノタルってそんなに微妙ですかね?マスレイやスパークランスより燃費もいいですし。競合が激しいのは確かでしょうが、不遇ってほどなのかな? - 名無しさん 2015-06-13 06 27 51 輸送船や巣穴はマスレイで、乱戦ではスパークランスで、ってところかな?射程と威力が伸びて1本で1殺出来ても引き撃ち、突撃しての大物撃破だったらそれらの方が有利ってことでしょ。まあ4の時からマスレイorレザランΣだけど。 - 名無しさん 2015-06-13 08 33 26 いや燃費の関係で不遇というほど使えない武器ではないと個人的には思うのですが - 名無しさん 2015-06-13 23 35 33 ああ済まん、燃費じゃなくて火力についてだって書くの忘れてた。マスレイは純粋に火力高いし、オーバーキルしないし、連射で足止められる、スパークランスは乱戦だと多数の敵に当たってスペックの2~3倍にはなるからそれぞれルオンより強いと思ったんだ。 - 2つ上の枝の人 2015-06-13 23 55 06 火力面では不器用ですが、レイピア・ランス・スパークで上手く住み分けは出来ているかなとは思います。 - 名無しさん 2015-06-15 00 08 31 大量の飛行ビーグルとの混戦でよく持っていってるよ単発のランスの倍位の速度で殲滅できるお気に入りだ反対は距離が長めの武器で少数や遠距離の敵を処理してます - 名無しさん 2015-06-29 19 51 25 レーザーランスΣよりフレイドマルの方が弾が高速な気がするのですが、どうでしょう。流し撃ちしていると偏差がフレイドマルの方が少ないというような感じがするのです。 - 名無しさん 2015-06-20 20 15 53 フェンリル弱体化って書いてるが赤ドラや銀蜘蛛転ばせる手段としては最強だろ DLCの滅びやってみろよ 無知もいいとこ - 名無しさん 2015-07-06 14 23 28 過去作よりスペックが劣り、ロックオンの仕様変更によって弱体化は明らかです。赤竜や銀蜘蛛を怯ませられるのも既述です。それとそんな攻撃的な言い方をしていると、内容が正論でも説得力が無くなってしまいますよ? - 名無しさん 2015-07-06 18 02 32 どこのスペックが劣ってるんだろう? ロックオンの仕様で弱体化とか、3体を同時に攻撃出来るんだから寧ろ使い方としては強化でしょ。引き撃ちを知らない特攻隊員には分からないだろうけど。こんなの草生えるわ - 名無しさん 2015-07-06 18 19 13 それも既述されてます。射程が大幅に低下し、過去作では単体ロックオンです。またフェンリルの燃費ではとてもじゃありませんが引き撃ちには向きません。は - 名無しさん 2015-07-06 18 32 31 火力源としては微妙なのは知ってる。burst撃ちでの有効性が高いからそう言っただけ。あと射程800mとか寄生に使われたらたまらないからある意味では弱体化して正解だと思う - 名無しさん 2015-07-06 18 44 35 スペック的には弱体化していないとは言えないでしょう。ただし弱体化=使う価値無しではありません。実際自分もインフェルノ攻略に使用しました - 名無しさん 2015-07-06 19 01 59 DLCは出て間もなく多くの情報がまだ書き込まれていないのですから、無知だの煽る前に「DLCミッション○○では使う価値がある」といった風にご自身で編集してください - 名無しさん 2015-07-06 19 04 11 一番上とは別の人だけど、ここのログは“編集ができない”人のための物だよ。付き合ってもらって悪かったね - 名無しさん 2015-07-06 19 40 35 失念しておりました、申し訳ございません。ただ編集出来ないなら、それなりの態度で依頼して欲しいものです - 名無しさん 2015-07-06 19 49 07 レイピア「持ちつけや」 - 名無しさん 2017-02-05 00 12 06 やっぱり思ったけど、フェンリル3wayのマルチロックによる弱体化だけは要らないと思う。それを言ったらミラージュとか全般そうじゃないか? 「射程が半分以下になり、弱体化した」がいいかと - 名無しさん 2015-07-08 12 28 40 フェンリル3WAYに限った話ではないかもしれませんね。全般の所へ移動してみます - 名無しさん 2015-07-08 18 30 17 地球防衛する側がエンドオブアースって - 名無しさん 2015-09-06 12 33 16 ジ・アースでないから「地の果て」という意味。北米版ではどうなのかな。「End of earth」でなく「End of Earth」だとヤバいww - 名無しさん 2015-09-06 14 42 35 射撃方向には確かに地の果てを目指してるね - 名無しさん 2015-09-08 14 49 21 北米版では「Final Days」だったよ…「エンドオブアース」も、そう言う意味だったのか…? - 名無しさん 2015-12-19 13 13 04 最初意味が分からなかったけど地球の終わりって意味だと思ったのかー 「地(平線)の果て」って意味だよ。 地球の終わりならエンドオブTheアース - 名無しさん 2016-07-21 03 30 00 ランスCと3WAYランスの比較で、3WAYの方がレベルが高い事を不都合・バグのページにまで書いているんだけど、これはおかしいと思う。3WAYはオフHARDの最後まで三発中一発でも当たれば黒蟻を倒せ、運が良ければ群がっている黒蟻を一撃で3匹まで倒せる。当然一体に対する命中率もCより上。射程と火力はCが優っているが誤差レベル。むしろCが優れているは燃費だけと言ってもいいくらい。 - 名無しさん 2015-09-08 12 30 25 不都合・バグのページの記載については取りあえず削除しました。 - 名無しさん 2015-09-09 00 55 59 赤色でアーマー初期から2,000超えるくらい狩ってるのにMONSTER-Sだけでない。ミッションででる武器決まってたりするのだろうか - 名無しさん 2015-09-20 19 02 29 不思議なもので、狙撃が必要なミッションをクリアすると、欲しかった狙撃武器が出て、「これがあれば楽だったのに」となりやすい。まあ、マーフィーの法則だろうが。 - 名無しさん 2015-09-20 19 28 29 武器のレベルごとに確率分布があるはずなので、Lv55が一番出やすいミッションというのは確実にある、はず。ハデストの中盤あたりを一通りクリアするのが良いんじゃない? - 名無しさん 2015-09-20 19 34 49 EDF2の頃は乱数調整が可能だったので、毎回同じことをしていると、同じ武器だけ出にくくなるかも。 - 名無しさん 2015-09-20 19 37 17 パワースリンガーSが威力6*8にと書いてるが60*8では? - 名無しさん 2015-09-27 19 19 29 全然関係ない上に今更で申し訳ないのですが「グルグニル」が気になって仕方ありません。 武器名は正確に覚えてください・・・。 - 名無しさん 2015-11-14 17 59 28 直してほしいならどこにその記述があるか書いてください。特に見当たりません。 - 名無しさん 2015-11-21 16 45 15 木主に言うの忘れてたけど俺がコメント見て全部直しといた。ごめんな - 名無しさん 2015-11-21 21 28 52 ダイバーの近距離と心得を整理しました。 - 報告 2016-09-19 23 23 45 レーザー系武器は苦手だったんだけど、steam版だとマウスエイムで当てやすいし、なかなか強い。SIG-LAZRは燃費が良いから逃げながら使える。リフレクトロンレーザーは、反射するから群れの足止めに使ったり、リーチが若干長いので、輸送船落としたりする。 - 名無しさん 2016-09-22 23 15 27 追記ありがとうございます^^ - 名無しさん 2016-09-24 11 34 14 ダイバー全体の整理が終わりました。ダイバーの項目は随分と荒らされてたんですねぇ・・・(遠い目 - 報告 2016-09-24 11 35 16 ap上昇量は0.212でした アーマー回収総数100万で元の212150から初期値150を引いて21200でした割って0.212修正お願いします - Mareo 2016-09-22 14 57 51 これでいいんですかね? - Mareo 2016-09-22 15 28 37 オンラインで蜂相手にミラージュ15W使ってくれるダイバーがいると凄い助かる。 - 名無しさん 2016-10-31 18 52 11 イズナで蜂と戦おうとする人が多いので、どこかに書いてあると参考になるかも - 名無しさん 2016-10-31 18 54 21 サンダークラスターは蟻ですk - 名無しさん 2016-10-31 19 50 47 エクレールが地上だと産廃に近い、とありますが、地上を薙ぎ払うように打つことで、地上主力級やドラゴンに対しかなり効果的に対処でき、特に引き撃ちでは優秀といえるレベルだと思います。よって、地上で産廃に近いというのは言い過ぎに感じます。 - 名無しさん 2017-02-26 20 55 53 プラズマ・ラム&デモニック・ランス、エクレール系列は性質がEN直結式であるため、表記をTTFPのものからETFPのものに変更しました - 名無しさん 2017-02-27 10 44 28 グングニルの項目のところの、●長いチャージ時間をどうするか○ ガンナー席に退避って所が今ひとつよくわからんのですが……これはMONSTER-Sを選択すれば、どちらの武器のチャージも車内で完了するってことなんでしょうか??? - 名無しさん 2017-05-05 18 36 04 グングニルを選択した状態でビークルに乗った場合……の後に「逆にグングニルを選択して乗車すれば」とありますが、特に「逆」になってないので混乱してます。 - 名無しさん 2017-05-05 18 41 07 「逆に」の一語は文章としては誤りですね。MONSTER-Sでは他要素が絡んで例えとして難しいですが、イズナFF併用で両武器リロードに入った場合、グングニルを選択してビークルに搭乗するとイズナFFが先にリロードされます。(そのまま乗っているとグングニルはリロードされません) - 名無しさん 2017-05-05 19 51 25 訂正してみました。 - 名無しさん 2017-05-05 20 16 18 ちょっと質問。グングニルの長持ちする武器を~のところで弾数の少ないフレイドマルを併記している理由がよく分からないのですが、なにか理由があるんです? - 名無しさん 2017-06-04 13 54 17 グングニルで射撃する場面では前衛が敵を引き付ける事を期待するので、たまに寄って来た敵を確殺する威力で12発あればしのぎ切る可能性は高いとは思います。大抵の場合はイズナFFの方がより有利な気がします。 - その記事を書いた人ではないけれども 2017-06-04 16 02 49 中距離レーザーとの併記なので別の項目を作るなどして分けた方がより分かりやすいかなと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2017-06-04 16 42 01 サンダースナイパーD&6の連射速度の件、この2本は 連射速度<チャージ速度 になってるから(チャージが終わっても少しの間は撃てない)短期的な連射速度をチャージ時間で測ってたから長期連射速度との差異があったのかも - 名無しさん 2017-06-11 07 33 20 スラッグショットEAのカタログスペックミスが原因だったよ…、一応ベガルタのロケット砲と比較して、ベガルタのロケット砲の連射速度の方も念のため計測してみたけど0.75だった - 名無しさん 2017-06-14 02 43 40 プラズマランチャーめっちゃデザイン多いじゃん - 名無しさん 2017-09-04 22 30 12 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 - 名無しさん 2017-09-18 23 30 49 どう考えてもイズナが基本装備だと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-08-31 19 20 22) 一本だけでどうこうするんであればイズナの汎用性に勝るものはないと思うけど、狙撃武器がないと一部ミッションで詰みかねないのとそこを補う相性という点で考えればやはりランス+モンスになる テンプレにもある通り狙撃が欲しいミッション以外はイズナでいいと思う - 名無しさん (2019-04-20 22 31 30) 集団を引き撃ち処理するならやっぱランスになる。単純に燃費の都合で事故率が少ないのと、極めれば極める程一方的に戦えるようになるのが魅力。オンではWの生存が重要になる場面も多いから余計にランスになり易い。 - 名無しさん (2019-04-21 00 17 32) 超遅レス&横からですけど木主さんの意見に同意。WDがたった2種しか武器が選べないことを考えれば必然的に①対集団:中距離②対単体:遠距離が基本武器になるかと思うので、↑で200近くもある全武器の詳細データが出ている中、実はその選択肢があまりにも少ないことに気付かされます。受けるミッションが初見ではなく、何度もくり返して効率を追求するならもちろん違う武器選択が出てくるのでしょうけど、それは基本と言えないと思います。枝1さんは基本的な考えは正しいのに何故か最後に①対単体:近距離②対単体:遠距離という組み合わせの結論に。枝2さんはアイテム回収が見込めない、ある意味でガン逃げ以上に危うい引き撃ちをさせられているということに何故か違和感を覚えていない様子で…どうにも色々と不自然を感じました。対集団武器があれば、多少被弾しながらでも集団に突っ込んで空いた穴でアイテム回収や横移動+円の動きでアイテム回収といったムーブができるため継続戦闘能力はかなり高いと思います。wikの性質上、否定的な意見が集まることを理解しているためいま自分が書いた上記の全てを否定していただいて構いません。ですが最後に『ダイバーテンプレ装備一覧・レーザーランスΣ、MONSTER-S・ダイバーの基本装備。遠中近、オールマイティに戦える』の、そこだけはおかしいと突っ込ませてください。武器性能以前の大前提としてランスの区分は近距離武器やろがーいって。射程が100m以下なのに内容盛りスギィ!(逆に近いほどダメージが集約する中距離拡散武器なら中近と呼べる)それと『緊急チャージ0回クリアも可能なレベル』の文章にも違和感。MONSTERで緊急チャージは普通なことですけどどうにも違う気がします。何だか文章全体がエネルギー管理がとても苦手な1プレイヤー個人の意見を書いたようなそんな印象(不自然なランス推しもそれが理由?)最後の最後にプレイヤーの通称呼びまである参謀が1つも候補に無いことが残念(武器詳細も否定内容が多め)多少拡散しても射程は正義。その射程を充分把握し、それにWDの機動力を合わせれば戦略の幅は相当広がるのになぁ…。以上、長文失礼しました - 名無しさん (2023-01-05 18 15 39) 編集用に返信 - 名無しさん (2023-02-13 21 54 15) 編集用に返信 Σとモンスの組合せは近遠に対応が正しいね ただ、オンであればそもそもダイバーの狙撃が必要になる場面はほぼほぼない(むしろそこはグングニルになる) そして、Σとイズナの組合せが近中に対応がわかりやすいかも ここのツリーの方が全員とも言っている通り、Σの燃費の良さが段違いだし、オンの適正難易度では被弾を避けるのが基本になるから、Σがテンプレ装備なのは間違いない まとめるとΣが基本中のテンプレ装備 詰み防止の観点ではもう片方はモンスが基本(その方も狙撃が必要無いところはイズナで良いとコメントしてる)はその通りなので、Σとイズナのところの「狙撃する必要がない場合のテンプレ装備」を太字にするのが良さそう - 名無しさん (2023-02-13 22 26 56) 基本=オンラインだったのですね。それなら敵の圧力が1/4となるので対集団武器のイズナの評価が弱いとなるのも納得です。ただ仮に『レーザーランスΣ、MONSTER-S』を近◎中-遠〇。『イズナ-FF、MONSTER-S』を近〇中〇遠〇とした場合、中・無理=対空きびしいなのでフレや固定ならともかく、当たりハズレの大きい野良では少し不安を感じます。ランス・モンスはオンラインという前提、他のプレイヤーがある程度優秀という前提、対空処理は他がしてくれる前提、ということを考えるとやはり特に前提条件の無いイズナ・モンスが基本となり、ランス・モンスはそこからの応用というか派生になるかと思います。オンラインで他の誰かがやってくれるということを突き詰めて考えるならWDは近・得意、中・普通、遠・苦手なので得意分野をさらに活かし派生の派生で近接超特化のレイピア&ランスという尖った性能が最適解となる場合もあるのでしょうけど条件はさらに狭まり、基本からはより遠くなるかと思います - 名無しさん (2023-02-18 13 38 43) このwiki内では短期DPSをPTFP、長期DPSをETFPとします←ふむふむ。貫通性能の有無は(表内に)表記しません←!。よって貫通で増加するDPSも表記しません←!!。…なので表内の情報のみを見て判断するならランスが圧倒的なのでしょうけどイズナは普通に強武器です。まず至近距離で敵2体を同時攻撃。それだけでDPSは2倍で、3体なら3倍です。4~7体ぐらいに増えていくと拡散して倍率は落ちますがそれでも破格のDPSで、それはゲーム内でも屈指です。接敵したら武器性能を十全に生かすポイントに移動し攻撃。マップの赤丸を見てオーバーキルしないようにする。敵との位置が中途半端に空いたらリロード。APが減っていて回復アイテムを見つけたら回収。と、このゲームの基本動作をするだけで相当に強いです。燃費が~のコメントをよく見かけますが、緊急チャージ中は回復2倍。状況によってはあえてリロードからの緊急チャージという戦略も使えます。それで敵に囲まれたとしてもイズナにはそれを打破できる火力があります。貫通によって死体が障害物とならないのも〇。武器Lv詐欺が多いこのゲームでイズナ-FFはLv90に恥じない高性能武器だと思います。ランス推しの方はどうも表内数値に重きを置き過ぎたのではないかと。火力面だけ見てもレーザーランスΣは1.5秒で5000。イズナ-FFは1.5秒で6750でオーバーキルの調整も可。普段使いランスのエイム力があればそれをイズナに変えてもすぐに対応可能でしょうし、気にしているエネルギー管理も使い続ければ慣れると思います。ちなみに射程3倍の参謀ならイズナ以上の火力なのでは?と色々模索してみましたけど軍配はイズナ。レベル(AP)を上げて物理(火力)で殴る(撃つ)が成立するこのゲームにおいて火力のみは頭打ち?となる中、実はプレイヤーの練度によってその火力が引き上げ可能。それを考えると枝2さんの話じゃないですけど極めれば極める程一方的に戦えるのでぜひ試して欲しいです。ダイバーテンプレ装備一覧のレーザーランスΣをイズナ-FFに置き換えると二丁持ちもあるので正直、良くなると思います。その中に無い地下装備の自分的オススメはサンダーボウXD、サンダースナイパー40。サンスナで奥の奥にいる敵を釣れるのが良き。フレンドリーファイアが~と言われそうですが安地ポジから固定砲台化すれば味方は勝手に避けますし光源にもなる。というか本当にぶっちゃけますと地下はWDの独壇場。(ミッションにもよりますけど)味方が居ても居なくてもほぼ無被弾でソロクリアが余裕なので~。あとはHP低下で段階強化する四足出現ミッションにはイズナ-FF、グングニルという感じでしょうか。…何だかもう日記のような長文…。問題があるようでしたら削除願います - 名無しさん (2023-02-19 15 44 04) 申し訳ない 別のツリーに返信してました(2023-02-18の一番最後のコメント参照)なお、イズナは普通にぶっ壊れの強武器です ただΣの評価が低すぎるように読み取れます Σの燃費は移動を継続しなければならない面(後半の外周引撃ち等)で際立って有用ですので、特に敵の攻撃力・耐久力が上がる高難度のオンでの有用度は非常に高くなります(高難度になるほど燃費が重要な理由は自明でしょうし割愛しますね) 当たり前ですが武器は使い分けですし、特に飛び回る必要が無い面(EN回復する時間がある面)ではイズナは有用な装備です あくまで狙撃が無いと詰む面があるという点でモンスを前提にしていたためで、オンの基本装備はΣとイズナ、もしくはイズナの二丁持ちになると考えます(モンス片手の流れからだったので、イズナの二丁持ちについては下の返信で入れていませんでしたが) 実際オンであればダイバーはΣとイズナとレイピアとモンス(狙撃は他の兵科に任せるべきですが)とグングでしょうし、使い分けで足止めのミラージュ、ダウン取りのフェンリル、爆破のプララン(もしくはプラズマフォール)、高度取っての巣穴破壊のヘブゲ、地下のサンスナ40でしょうが、細かい使い分けは各々の面攻略に記載されているので、ダイバーの一般事項であれば、テンプレ装備に地下面のサンスナ40(というより地下面は電撃兵器の全般)とイズナの二丁持ちを入れるくらいで良い気はします - 名無しさん (2023-02-19 22 40 05) 敵からの攻撃に対して有用なのはAP・立ち回り・テクニック。基本ランス→イズナへの武器変更によるEN消費の差で生死を分けてしまうようであるならそのいずれかが不足しているのだと思うのですが…。例えば、死んだらAP1000稼ぎといった自分ルールを定めれば3種をそれぞれ高められます(あまりにも一方的に死んだ場合はwikiで立ち回り確認)このゲーム、RPG序盤のスライムを倒し続けるだけでどこまでもHP(AP)が上がるといったまるでバグのような仕様なため縛りプレイでもしていない限りそれを有効利用しないという手はないと思います。火力面につきましてはランスがやや上回っているもののそれはイズナが敵2体を同時攻撃するというかなり緩い条件で逆転。EN消費デメリットによる敵被弾も稼ぎで対応可能となるとますますランスの有用性が…。(自分の中では)Lv75レーザーランスΣ、Lv90イズナ-FFはレベル詐欺のない順当な数値だと思っています。なので、あえて性能(Lv)の低い武器を使うのは何かのこだわりか制限プレイのように思えてしまいます。武器の使い分けは大事。それはもちろんそうなのですがLv90相当・中・貫通といったイズナの基本性能があまりにも高くまとまっていて…。いくつか例に挙げた使い分け武器につきましてもそれをイズナと比較したら正直1段か2段以上見劣りし、対抗馬にすらなっていないように思えます。…ですので、基本武器はイズナ-FF。もう一方を使い分け用(デフォMONSTER-S)とするのが建設的な考えだと思います。つまり、最初の木主さんのコメントに帰結 - 名無しさん (2023-02-20 12 38 15) 武器のレベルについては同じ90レベルのイズナとフレイドマル、もしくは同じ兵装のΣとフレイドマルだと比較し易いかもしれませんね また、他兵科も含めてLV75(=ハデスト後半持ち込み可)には有用な武器が揃っています このような話題は雑談・感想だと思いますのでここのコメント欄は適切では無いと思います あくまでこのダイバーの項目の記載としてのテンプレ装備の見直し案ですが、Σとモンスの組合せに太字で記載されているのと合わせ、Σとイズナの「狙撃する必要が無い場合のテンプレ装備」を太字に、イズナとモンスは少し記載を修正し「イズナ(or参謀)とモンスはオフでのテンプレ装備」を太字にするくらいの変更で良いと考えていますがいかがでしょうか また、同じく記載適正化の目的での確認ですが、事前に想定されている状況はオンかオフか(≒難易度)、AP値はどの程度かを教えていただけないでしょうか あくまで一般事項として基本的には厳しい状況でも対応できるようにオンや高難度での低AP(低APとしていますが、初期体力縛り等の極端なことではありません)時もカバーできるという点でのテンプレ装備として燃費が良いため被弾が避けられるΣ(とモンス)になっていると思います 敵の被弾に対して高APで対処する状況は、オフや低難度でのAP値に対しての敵の攻撃力が低い状況とほぼ同義だと考えますので、それは既にイズナとモンスがテンプレ装備となっています イズナが強武装であることに疑いの余地はなく、燃費(=被弾)をあまり考慮しなくて良い状況であれば、イズナの優先度が更に上がることも全くのその通りだと思います - 名無しさん (2023-02-20 17 56 22) 今のテンプレ装備一覧は良くない。それはランス推しさんがオンマルチを基本にしてしまったのが原因だと思います。もっと言うとメイン武器をランスにしてしまった。それが元凶です。このwikiの『侵略者データ→敵ユニット体力検証』のページにも記載されている通り、オフソロを100%とするとオン4人で1人が受け持つ敵体力は60%。敵の攻撃力こそ高いもののそれはAP稼ぎで対応できるとするならオンマルチは言ってみればオフソロ以下のヌルゲーです。このゲームにはオンソロという明確な上がある以上、そこを基本とすべきだったと思います。(オンマルチでも仲間の状況次第では充分オンソロの可能性はあり)オンソロでは地上&空の敵30~40体に囲まれるのが常。そんな状況ではランスのような言ってみれば甘え武器の選択は候補にあがらないと思います。なおオンマルチ特化(対単体)武器からオンソロへの対応は不可ですがオンソロ特化(対集団)武器からオンマルチの対応は可です。このwikiを見ている全員がオンというわけではなくオフソロが最高難易度という方もいるはずです。オフソロは疑似オンソロとも言えるのでテンプレ装備の内容に変化は生じないと思います。それを加味しましてもオンマルチの基本はないと思います。要望を聞いてくださるということであるなら過去で自分が書いた通りランス→イズナの置き換え、地下用、対四足などあり、追加でオン・オフ・AP表記といった詳細化は反対、レンジャーのようにシンプル化すべきという感じですがランス推しさんはこれまでのレスでずーっとΣΣと言い続けかなり頑固な性格だというのが充分伝わっているため上記が絶対に通らないであろうことも存分に理解しています。ですので要望はたったひとつのみ。『イズナ-FF、MONSTER-S』を表の一番上にしてほしい。それだけです。あとはランス推しさんのお好みで内容修正していただけたら。(これすらも通るかどうか…)以上、要望でもない限り自分からのレスはここまでとします。重ね重ねの長文、失礼しました - 名無しさん (2023-02-21 12 29 52) 長文で持論を語る前にまず上の質問に答えてあげたら? あと何度も書き込むならせめてコテハンを入れて欲しい。誰がどの枝を付けたか端からじゃ解り辛いし。 - 名無しさん (2023-02-21 15 03 11) まず「ランス推しと呼ばれた隊員」と名前を入れておきます 誤解かもしれませんので念のためですが、私がこのテンプレ装備の記載をしたわけではありません 今の記載は十分纏っていると思っていますが、何よりこのゲームが好きですし、より良い記載になるのであればとこのやり取りをしていました このテンプレ装備の記載の前提は「まだあまりゲームに慣れていない方でも分かるように」且つ「厳しい状況でも対応できるように」記載されるべきだと思います ここで「多少被弾しながらでも集団に突っ込んで」や「EN消費デメリットによる敵被弾も稼ぎで対応可能」や「オンソロでは地上&空の敵30~40体に囲まれるのが常」のコメントから、そもそもオフか低難度、もしくはインフェルノでも5桁以上の高APを想定されているように感じたため、その前提を質問させていただきました 貴方様のご意見そのままでオンマルチ<オフ<オンソロの順で難易度が上がる前提でも構いません そして「オンソロという明確な上がある以上、そこを基本とすべきだったと思います」とのコメントがありますが、その通りで、オンソロを基準とした(≒対応できる)記載にするべきということは共通認識でよろしいですね? オフからオンソロになると敵の攻撃力と耐久力が倍以上に上がるため単純に敵の殲滅には時間が掛かり、結果として倍以上に上がった攻撃を被弾する機会が増えます このためオンソロであれば一般的なAP値ではすぐにサンダーしてしまうため、引き撃ちを含む回避がより重要になることから、燃費が重要視されているものです 低難度(オフを含む)であれば敵の殲滅にも時間が掛からず、また被弾してもそこまで問題にはならないことが多いため、その場合はイズナが有効であることは既に何度も示しています 貴方様のご意見の「オフソロは疑似オンソロとも言えるのでテンプレ装備の内容に変化は生じない」ですが、オフでは非常に使い易い参謀がオン(ここもオンソロの前提で構いません)では火力不足に陥る点からも、オンとオフでのテンプレ装備は異なるものと考えています より良い記載を目指して、ご意見があればよろしくお願いします - ランス推しと呼ばれた隊員 (2023-02-22 13 17 14) ご意見との要望をいただいたので復活。何だかAPを増やす=悪いこと、といった印象を受けるのですが…。おそらく上級者であり、低APクリアがより優秀だという考えが基準なランス推しさんならそうなのでしょうけど、そうではない自分にとってAPは死活問題でもう多ければ多いほど良いと思っています。(回復量も増えますし)このwiki内でも低APについての話題は度々見かけるので、ランス推しさんからもそれと同じ類の、内容の半分ぐらいが低APマウントのように感じられました…。APに関しては立ち回り&PSが高ければ低く、立ち回り&PSが低ければ高い。(←自分はここ)それがシンプルな答えで結論でいいと思います。となると残りは武器。自分はランスとイズナを実際に使ってみて、その結果イズナが良いと判断しました。前々から端々で薄々感じてはおり、言い方はすごくアレで申し訳ないのですがランス推しさんはイズナエアプなのでは?というのが率直な感想です。エアプは言い過ぎにしてもサブで数える程度ぐらいしか触れてないのではと感じました。ランスとイズナは違う武器。イズナでランスと同じ立ち回りをしたら問題が出るのは当たり前なのにそのことを問題視していました。自分が疑問(エアプ)を感じたのはそこで、自分の中では上級者と思っていたランス推しさんならそんな普通のことに気付かないはずがないし、たとえ気付かなかったとしても立ち回りの中で自然と軌道修正するはずなので、その点がおかしいと思いました。ランス推しさんがこのゲームが好きで、この後にまたコメントと残すというのであればどんな内容だろうと構いません。1度でいいのでメイン武器イズナで実際にミッションをクリアしてみてください。ランスに慣れていればいるほど、イズナやべー、つえーとなること請け合いだと思いますので。高いであろうランス推しさんのPSならイズナ特有の立ち回りも次第に慣れ、すぐにランス超えとなるかと思います。より慣れたら敵集団が急接近するのとイズナのチャージタイミングを合わせることによるピンチからチャンスで一発逆転となる一斉掃射の爽快感も体験してほしいです。(のちに2丁持ちなども)今の対象がイズナ低PSの自分とランス高PSのランス推しさんを比較するから違いがわかりにくいのであってイズナ高はもちろんイズナ並のPSでもあればもっとわかりやすく伝わったかもしれません。そんな良い所無しのように思える自分でも日課のAP稼ぎを続けている限りいずれというより(ズルいと感じるかもしれませんが)勝手に高PSの方と同等の火力に追いついてしまいます。そんな最終状態APになった時、選ぶべき基本武器は当然…。最後にテンプレ一覧がゲームに慣れていない方向けというのならPSの低い自分の意見こそ全面否定せず、ほんの少しでも受け入れてもらえたらと思います。プラス、自分はここのテンプレ一覧に従った結果詰まり、サンダー系武器の方がつよいやんけーとなった被害者の一人でもあるのでその点も考慮していただければ。(ランス一番上反対)またコメントをするかどうかは一旦保留… - 名無しさん (2023-02-23 12 34 37) ご意見ありがとうございます 私の質問にも回答していただけないでしょうか 即ち、事前に想定されている状況はオンかオフか(≒難易度)、AP値はどの程度かを教えてください - ランス推しと呼ばれた隊員 (2023-02-23 14 06 16) 今回で本当に最後とします。オン・オフ・AP表記といった詳細化は反対というのが答えのつもりでした、という建前半分。具体的な数値を告げたら〇〇ですね、わかりました!となって暴走列車となる可能性を危惧した本音半分です。今回に関しましても自分の告げたAPを参考にしたいというのが完全に建前で悪意、とまではいかなくともランス推しさんからの負の感情が透けて見えるというのがさすがにわかるというのと自分の提案を最後まで何ひとつ聞き入れてくださらなかったランス推しさんへの意趣返しの意味も含め、今回も言わないを回答とさせていただきます。自分の中では敵の被弾<回復アイテムという考えだったのですがランス推しさんの意見を参考に無被弾を優先とし、イズナの消費EN55%の残りを回避に充て緊急チャージの回復2倍も利用するという中で気付いたのですが敵から距離を取ると敵の布陣がイズナの射線に適した三角状となりこれが引き撃ちかーとなりました。(まだこの段階の理解の浅さですみません)これで自分も低PSから一歩はぐらいは踏みだせ、目指すべき到達点がおぼろげに見えた気がします。…ので!稼ぎに戻りまーす。強くなる=通常プレイ<AP稼ぎ、だからしょうがないね!(死んでもアイテム残るだったらギリ違ったかも)正直、自分の少ない引き出しでは言い方が変わっただけで中盤辺りから同じ内容がループしているという自覚は充分あり(つーかこれが限界)前に最後と告げた後に反応があったように自分とランス推しさんのやり取りを邪魔しないようあえてコメントしなかった方が他にもいるはずなのであとはその第三者の意見にお任せします。それでは - 名無しさん (2023-02-24 12 34 47) こちらが最初から申し上げているのは、低難度(=オフを含む)や、インフェルノでも十分な高APがある場合はイズナが有用、通常のAPでのオンライン(=インフェルノで、基本的にはマルチかソロを問わず)ではΣが有用ということです 理由も燃費と殲滅速度を含めて説明しています 上記の理由から、通常のAP値の場合はどうしても回避行動が優先されるため、その場合でもイズナが有用な理由は最後まで分かりませんでした(状況によってイズナ有利な場面は有りますが、それも既に説明済みのため割愛します) 悪意と取られてしまって残念ですが、前提となる条件(=想定している難易度、オンかオフか)を示していただかなければ、そこから先の話はできません むしろ、その内容自体は私も貴方様も同じ認識だと思っています 質問への回答もいただけないようですし、私も返信はここでやめておきます ありがとうございました - ランス推しと呼ばれた隊員 (2023-02-24 20 39 59) 議論……と呼べるかは疑問でしたが、ひとまずお疲れ様です。このような時に何ですが、ここまでのやり取りの中で汲むべき所としてレザランΣ+モンスの『近中遠』を『近遠』に変更と、ワンポイントアドバイスの欄に『なお、どの兵科にも言える事だがプレイヤーのAPが高くなればなるほど生存より殲滅力を優先した構成・行動の方が有効になる事も多い』といった主旨の一文を付け加えたいと思います。(出来れば何故有効になるのかも記載したい所ですが、可読性を考慮した文面がすぐには思いつかないので今はそうした改稿を加えたいとだけ) 途中に編集を行おうかとも思っていましたが、流石に議論中に編集するのも宜しくないので終結まで保留させて頂きました。 - 静観していた一般隊員 (2023-02-24 22 28 22) 話も終わったのでランス推し云々から名無しに戻ります その2つの記載変更は分かりやすさと一般論なので、その変更で問題ないと思います 個人的に他の記載で2点、フェンリルのところの、赤ドラ転がし専用→赤ドラ「等」の転がし専用・・・赤ドラ専用というよりは武器説明の通り銀蜘蛛他にも有効ですので、そこを分かりやすく グングのところの、武器1にモンス〜→「武器1から順番にチャージされるため」武器1にモンス〜・・・これも武器説明に解説ありますが、そこを分かりやすくした方が良いかな?と思いました - 名無しさん (2023-02-25 12 30 19) こちらで提案した部分とフェンリルに関連した所を武器の記述と併せて編集しました。グングの項は良い改稿案が思いつかなかったので保留か他の方にお任せします。改めてお疲れ様です。 - 静観していた一般隊員 (2023-02-26 02 02 31) 長すぎて見落としてたらゴメンだけど、今更だけどΣは1.5秒で5000じゃなくて5000を秒間1.5発ね。あと秒間火力じゃなくて敵を倒し切るまでに攻撃し続けないといけない時間についての観点での意見が書かれていない個人的には不思議だった。一発当てる瞬間だけエイム合ってれば即殺す事が出来、すぐ次のための行動に移れるランス(ただし外れてればリターン0)と、即殺じゃないがAIM外しも込みで一定時間当てれば倒せるイズナ。敵の種類や量や自分の力量でベストな回答は変わるから人によって答えは違うというのを踏まえた上で、私の場合はエネルギー消費・キルタイムを含めた生存性能という点ランスのほうが好みかな。別に論争を起こしたいわけじゃなくて好み書いただけね。 - 名無しさん (2023-09-13 19 48 59) 81 機獣師団 オフINFソロ ダイバー 合計50回ぐらいでグングニルが出た。出たときはLV90の武器が何回も連続で出てて、出そうな雰囲気があった。出ないときは全く出ないので他のミッションを挟んだ方がいいのかも。 - 名無しさん (2021-09-22 23 39 13) プラズマショット持ってなかったんで訂正出来なかったんですが「見た目が派手で強そうだが、単発威力はたったの70しかない。(これでも過去作の5×10よりは強化されている)」の「70」は「7」では? - 名無しさん (2023-01-25 17 16 14) 多分執筆主の表現ミスなんだろうなと思い、それっぽく編集しました。 - 名無しさん (2023-01-25 23 21 06) レイピア補足でEN効率めちゃくちゃいいマスターレイピア系の燃費が悪いというのがよくわからない。 - 名無しさん (2023-02-07 01 31 10) ここの燃費って瞬間的なエネルギー消費の話じゃないかな?レザランΣみたいに飛行しながらの戦闘に向いてる武器を燃費が良いと言っているんだと思う - 名無しさん (2023-02-07 21 39 22) 木主は消費ENに対しての総ダメージ量で計算してるかも。レイピア系のダメージを全部当てようとするとほぼ接射しか選択肢がないし、ENも一瞬で奪うからそのまま緊急チャージに入って死ぬ事も多い。その点ランスやレーザーは消費ENや回復速度の関係で継戦能力がかなり高い。なので燃費に関してはレイピア<<ランス<<中距離レーザーの関係で語られる事が多いね。※レイピアはレイピアで適した用途が多々あるので別にディスってる訳じゃない - 名無しさん (2023-02-07 23 36 16) あーチャージ速度早すぎて秒間52相当の速度で持っていかれるからそのことを言ってるのね。理解したわありがとう - 名無しさん (2023-02-08 01 34 52) 申し訳ない そもそもの前提が違ってて、Σとモンス、Σとイズナの組合せの話をしてました 要するに、最初の発言の「イズナが基本」はΣは前提で、イズナとモンスを比較していると思ってたので、狙撃が無いと詰む面もあるので(Σと)モンス持ちが基本、狙撃が必要無い面は(Σと)イズナが基本装備、としていました イズナとモンスの組合せはどうしても燃費が苦しくなりますが、狙撃と中距離戦がメインの面では基本装備になりますね そもそもテンプレ装備にオンとオフが書かれているものと無いものが混在してるのが良くないかもしれません まとめるとこんな感じかな? Σとモンス 片手にΣがあるのでダイバーの強みの近距離戦(≒燃費がいい)がこなせ、モンスがあるので狙撃(≒遠距離にいる輸送船等での詰み防止)も可能 オフではそもそも敵の体力も少ないのでΣではなくイズナの方が便利な場面が多く、オンでは狙撃は他の兵科に任せるべきなので、参加メンバーによりモンスを変える選択も Σとイズナ ダイバーの長所を活かしやすい組合せ イズナの燃費の悪さをΣで補っており、近・中距離戦に強い オフではどうしても長距離狙撃が必要な面があるため基本装備にはなり辛いが、オンではダイバーの長所を出すための基本装備となる(当然、他の参加メンバーの装備と相談) イズナとモンス 燃費が苦しくなる場面が多いがため引撃ちや移動が多い面は不向きだが、Σでは対処し辛い中距離戦で戦う面(近付きたくない敵、待ちの面等)では使い易い組合せ オフでは敵の体力も少ないのでイズナがあれば十分な場面が多いためテンプレの基本装備となる オンでは上述の通り移動が少なく敵を待ち構える面で選ぶ装備 なお、オンでは火力不足な参謀だが、オフではイズナの代わりに成り得る - 名無しさん (2023-02-18 15 40 26) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。