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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BUCHIAGE TRANCE Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix- Remixed by DJ YOSHITAKA 148 1079 92%(2010-02-04) 攻略・コメント 皿が光らない。基本的にA譜面と同じくあまり楽しくない。 -- 名無しさん (2008-12-06 02 39 56) 左の着地力がないとてんやわんやになる。 -- 名無しさん (2009-01-06 22 32 59) HARDを狙う場合、S・O・T・A地帯が終わる直前の2P側にある1→5→2→4→・・・の16分乱打に注意。 -- 名無しさん (2009-01-17 16 27 42) とことん着地譜面な印象。 -- 名無しさん (2009-01-27 23 33 16) ↑4 俺はかなり好きな譜面。着地の練習、片手乱打の気持ちよさなどを味わえる一曲。☆9白埋めに疲れたときなどに一服の清涼剤としてどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-13 16 58 04) 名前 コメント
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P-1 ①:黒い染みを目印に若干上に引っ掛かるように飛びます。 ②:少し斜め上に向かって飛びます。 ③:視点を崖に向けたまま着地後すぐに右ステップ。 ④:後は着地判定が広いので○に向かって飛ぶだけです。
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ケン(未作成) ケン 起き攻め 最終更新日:2013年05月18日 (土) 16時12分30秒 目次 独立項目 各種有利フレーム前投げ 後ろ投げ 2大K 昇龍裂破 神龍拳 前投げからの起き攻め地上有利F 後ろ投げからの起き攻めゴ式 詐欺飛び 重ね 大足からの起き攻めゴ式 重ね 昇龍裂破からの起き攻め詐欺飛び 神龍拳からの起き攻め詐欺飛び キャラ別 独立項目 各種有利フレーム 前投げ 有利F 対応キャラ 63F 標準キャラ 64F サガット、キャミィ 65F ブランカ 後ろ投げ 有利F 対応キャラ 58F 標準キャラ 59F サガット、キャミィ 60F ブランカ 2大K 有利F 対応キャラ 47F 標準キャラ 48F サガット、キャミィ 49F ブランカ 昇龍裂破 有利F 対応キャラ 103F 本田、ガイル、ダルシム、ヴァイパー、ローズ、ディージェイ、ガイ 104F 標準キャラ 105F ハカン 106F ブランカ 神龍拳 有利F 対応キャラ 前J入れっぱ詐欺 37F ガイル、ヴァイパー、アベル、ローズ、ハカン 6F詐欺 38F ダルシム、バルログ、ルーファス、フォルテ、セス、ホーク、ディージェイ、コーディ、ガイ、ユン、ヤン 5F詐欺 39F 標準キャラ 4F詐欺 40F ブランカ、バイソン、サガット 重ならない 41F 本田 重ならない 前投げからの起き攻め 地上有利F 前投げ→前ステ→J攻撃空振り1F有利 前投げ→前ステ→空J5F有利 後ろ投げからの起き攻め ゴ式 7F重ねで(動画参照)ガー不 リュウ、ケン、 詐欺飛び 重ね 後ろ投げ→前ステ→前J着地→2小K小足重ね。1F有利状況から 大足からの起き攻め ゴ式 2大K→遠小P→前J中K喪式。ただし喪2大Kの当てた間合いが近くないと不可。近距離の場合ジュリに対してガー不。 重ね 喪2大K→喪前J着地→喪中P喪中P持続重ね。ヒット時9Fで有利で大足も繋がる。空ジャンプ着地が距離によって裏に回ったりするので結構分かりづらい。 喪2大K→喪前J攻撃空振り→喪中Pブランカ専用喪中P持続重ね。 喪2大K→喪前J攻撃空振り→喪2小K小足重ね。ザンギ戦で活躍。 昇龍裂破からの起き攻め 詐欺飛び 昇龍裂破→垂直J着地→投げ空振り→前J中K?F詐欺飛び。移動投げになるとミスる 昇龍裂破→前J着地→近大P→垂直J中Pブランカ限定4F詐欺 神龍拳からの起き攻め 詐欺飛び 神龍拳→前J攻撃キャラ限4F詐欺 キャラ別 バイソンにJ大Kでめくり入りやすい
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↑なんでコンボ書かずに投稿したし・・{地上通常投げ>空ダ4C>C釘>着地JD>(jc)C釘>着地6D>(jc)C釘>噴火} テイガーに確認、2626ダメージ 魅せコンすぎる -- (ななし) 2012-01-22 20 01 07
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地上基本連続技 空中基本連続技 投げ始動基本連続技 ダスト始動基本連続技 立KCHor6PCH始動始動連続技 落ちるダスト FRC利用 RC利用 FB技利用 空中ダッシュ利用 コメント 地上基本連続技 2P>2K>2D>痛そう 2K>2S>2D>痛そう 2K>近S>2D>痛そう 2K>6P>2D>痛そう 2P>2K>立HS>逝きます 2K>2S>立HS>逝きます 2K>2S>2HS>逝きます 近S>6P>近S>遠S>立HS 逝きます>2P>2S>2HS>空中連続技(キャラ限定・画面端付近限定) 空中基本連続技 JK>JS>JC>JS>JD JK>JP>JC>JP>JD 投げ始動基本連続技 地上投げ>近S>2HS>空中連続技 空中投げ>落ちといてください ダスト始動基本連続技 立D>HC>(JD>HC>)*2>(JS>JK)*2>JS>JC>JS>JD 立KCHor6PCH始動始動連続技 立KCHor6PCH>近S>2HS>空中連続技 立KCHor6PCH>2HS>空中連続技 立KCHor6PCH>近S>空中連続技 立KCH>ノーキャンセル立P>近S>2HS>空中連続技 落ちるダスト 立D>HC>JD>HC>JC>JD>着地>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>JHS>HC>JC>JS>JHS>着地>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>JC>JD>着地>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>一瞬FD>JD>>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>通ります>着地>近S>2HS>空中連続技 FRC利用 近S>JP>JHS青>JP>JD>着地>JS>JK>JS>JC>JS>JD 2D>逝きます青>JS>JK>JS>JC>JS>JD 逝きます青>壁バウンド発生>近S>2HS>空中連続技 2D>痛そう青>立P>空中連続技 2D>痛そう青>近S>2HS>空中連続技(キャラ限定) 落ち青>JK>JS>JC>JS>JD 落ち青CH>(ジャンプ>降り際JHS>)>近S>2HS>空中連続技 □2D>逝きます青の対応キャラ アバとディズィーを除く女性キャラ ブリジット RC利用 痛そうCH>追加RC>2S>2HS>空中連続技 FB技利用 6HS一段目>礼儀 空中ダッシュ利用 遠SCH>空中ダッシュ>JP*3>JHS>立P>立HS>逝きます (2HS>空中ダッシュ>JP*3>JHS)*2-3(キャラ限定・立ち食らい限定) コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER SPEED RAVE 255 255 255 1590 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 高速BPMの8分で圧殺を図った譜面だけど、配置そのものは良心設計で早いBPMでありがちなズレ誘発もしづらい。ラストにある長い縦連打がSC着地もからみかなりの殺し要素なので注意。因みに両S-RANはTHE ヤケクソ譜面になって一周回って面白くもある。 -- 名無しさん (2018-07-30 23 35 51) 上の方のコメントにもある通り着地がとにかく早くてこぼしやすい。そこだけでゲージを落とす人は皿もしくは鍵盤をいくつか捨てるといい。 -- 名無しさん (2018-08-01 17 29 40) 終盤の3+5 -- 名無しさん (2018-08-04 11 12 34) ↑の右側の繰り返しが押しづらかったので右鏡を付けたら少し取りやすくなった。あと105小節目の147同時の手前にある左3、右5単鍵は着地だと押しにくいのでべちゃ押しで対応した方がいいかも。 -- 名無しさん (2018-08-04 11 14 23) 譜面的にはBADはまりしないが物量マシマシで忙しいファントム。地力譜面ではないので個人差は大きいと思われるがラストの着地&縦連打~二重階段気味の殺しはさすがに12.0適性ではそもそも押せないだろう。スコアを取りづらいが同時押しの打鍵速度向上練習にはいいかも -- 名無しさん (2018-08-20 00 40 15) BP55で白ついた、今作の12で初の白になりました。対策ゲーに近いと思います。 -- 名無しさん (2018-08-20 02 06 40) 12クリアランプが赤鮭とリバウンスキラーしかついてませんが緑つきました。やはり対策ゲーかと。 -- 名無しさん (2018-08-20 02 34 31) 見た目的には簡単だが、実際やってみると速いし皿ウザいしでかなり難しい ハードは皆伝安定させられるぐらいの地力つけてからやった方が良い -- 名無しさん (2018-08-20 19 39 54) 12.2がそこそこ白くなり始めた右利き中伝ですが正規で白(BP40)かなりPFREEで粘着しましたが・・・ラストは右の皿を2枚捨てて耐えました・・・ -- 名無しさん (2018-08-20 20 45 57) まぐれクリアはそれなりだが、安定となるとくっそ難しそうな譜面。2個押し連打多めで北斗有利?が -- 名無しさん (2018-09-11 21 58 16) ノマゲは終盤までに多少回復できる。とはいえ回復がさほど長くない&縦連打で削られるので序盤~中盤が押せない地力では当然ワンチャンすらない。ハードは微縦連や着地でちまちま削られ縦連打で大きく減る、の繰り返しで低く見積もっても中伝クラス -- 名無しさん (2018-09-12 06 22 00) ☆12五曲目にハード、着地や高速が得意なら弱めに感じ、個人差がかなり出そう -- 名無しさん (2018-09-18 04 56 45) 皆伝下位だが白埋めまでに4回閉店した。道中が普通にわりと難しいので得意でも12挑戦レベルで埋まるというのは正直信じがたい。個人的な体感は12.2強〜12.3弱 -- 名無しさん (2018-09-28 00 51 49) 自分も同じく☆12ハード3曲目につきました。 -- 名無しさん (2018-11-05 18 03 50) 続き 開幕の17→35の同時押しで幾度もなく落とされましたがそこ抜けた2回目でbp64でハードつきました。地力よりもとにかく慣れでした -- 名無しさん (2018-11-05 18 06 44) 個人差の大きい譜面ではあるが片手二重押しなど普通に難しい要素もあり、地力もまあまあ必要。ちなみに公式のプレーデータ上だとハードクリア者はほとんど全員中伝or皆伝なので、上のコメントを見て☆12に手を付け始めたレベルでハードワンチャン、などとは思わないほうがいい -- 名無しさん (2020-05-02 07 48 41) 255bpmの同時押しと見ると速すぎるし、128bpmの16分二重乱打のようにみると遅すぎて指と頭が混乱する譜面。どういう風に認識するのが正解なんだろうか? -- 名無しさん (2021-08-17 18 34 23) CO新曲のGiGaGaHellがわりと相互互換だがこっちは鍵盤がやや難しく着地も厳しい。今から埋める場合、ハードはこっちを後回しにしたほうがいいかも -- 名無しさん (2021-11-13 19 37 54) 名前 コメント
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NoIさんが入室しました NoⅠ- (Ev トレーニングルーム 夕方 NoⅠ- (三獄姫達がトレーニングしている部屋とはまた別の、無機質な部屋 NoⅠ- ――――! NoⅠ- (縦横無尽に閃光が奔り、連続して衝突するように弾ける NoⅠ- ――っはぁっ、流石に疾いですねッ!(天井にブレーキ着地しつつ NoⅠ- BusterChange!!(バババッと腕を素早くポージング Iさんが入室しました NoⅠ- ブースト・フォーム!(体の各部に軽装甲が追加され、リアクターが展開する NoⅠ- いざっ!!(部屋中を駆け巡る閃光目掛けて突撃 NoIさんは退室されたようです NoⅠ- (激しい衝撃が劈く エクセレンさんが入室しました エクセレン- ――っ(弾かれ、地面に墜落 エクセレン- (衝撃吸収フィールドで緩和しつつブレーキ エクセレン- EE,ナインライブ。オールレンジ(電子砲が展開され、九つの光がNoIに吸い込まれる NoⅠ- 何のッ!!(重力を無視した高速機動でビームを掻い潜り NoⅠ- フルッ ブーステッドッッ!!(全リアクター出力最大、足を槍に構える エクセレン- EE=タリスマン――!(陽電子リフレクター展開 NoⅠ- キィィィィィィックッッッ!!!(亜音速ライダーキック NoⅠ- (エクセレンの後方に床を叩き割って着地 エクセレン- (着地後の衝撃――シールドが叩き割れ吹っ飛ぶ NoⅠ- (Ev本社が揺れるほどの衝撃が奔る エクセレン- ――ッ、、(錐揉み吹き飛びながらも状況測定――壁に着地する エクセレン- ライジング、(赤帝召雷 エクセレン- (壁にクレーターを作り――体が弾け飛ぶ NoⅠ- !(構える エクセレン- フッ!!(真横から突撃蹴り NoⅠ- せいッッ!!(手甲を叩き付けるようにガード NoⅠ- 宙空ならっ!(光速の衝撃に手甲が粉砕するが、足を掴む NoⅠ- 頂きッ!!(引き寄せながらメガトンパンチ エクセレン- っ(咄嗟に腕を交差 エクセレン- ――ッッ!!(ミシミシッ エクセレン- (たまらず山なりに吹っ飛ぶ NoⅠ- っし! 手応えあり!(小さくガッツポーズ エクセレン- EE=ファング――ッ(足に装備される電子兵装 エクセレン- 、(連続して牙が発射され、連結――牙が鎖になり、足から伸びる エクセレン- (着地と同時に屈み水面蹴り――遠距離から鎖で足払い NoⅠ- ッわっ!(足を取られ、片足が振り上がる エクセレン- EE=ナックル――オーバーロードッ(飛び上がり接近。腕を振り上げ、兵装が転送される エクセレン- ロウガッ!!(過負荷で強引に出力を上げた、近接衝撃砲 NoⅠ- なんのぉッ!!(リアクターにより空中旋回――アーマー削がれながらも回避 エクセレン- (床が削られるように消し飛ぶ エクセレン- (そのまま床に手をつき、受け身を取りながら着地 NoⅠ- 貰い――ッッ!!(着地、振りかぶりながら肉薄 エクセレン- ――ストップ!(掌を出し NoⅠ- ッ――!!(キキィーッ エクセレン- 時間だよ。ジャスト三分(掌を人指に変え、指す方向は――リミットを迎えたタイマー NoⅠ- ……ぉ、ぉー、!(壁のタイマーを見遣り エクセレン- お疲れ様、NoI(すっと立ち上がり NoⅠ- はいっ! お疲れ様でした! エクセレン- 調整の方も、問題無さそうだね。 NoⅠ- おかげ様で! ひっさびさに暴れちゃいましたよ!!(んーっと伸びをして エクセレン- なら良かった。僕のような外交官でも役に立てたのなら幸いだよ(微笑み NoⅠ- またまたそんな! 一緒に戦えたなら百人力だったのに、残念です!(くっ、と大袈裟に エクセレン- 士気という要素を見落とせないよ。僕は総合的な判断で抜けたまでさ。 エクセレン- その分君達が結果を残してくれる。そうだろう?(微笑み NoⅠ- むぅ、そう言われると言い返せないものがありますね(腕を組み エクセレン- 期待しているよ、NoI。他の皆もね NoⅠ- はい! エクセレン- っふ……それじゃ、僕は自室に戻るよ。 エクセレン- 精々励んでくれると良いね。対ニシキやイクスの兵装も含めて。 NoⅠ- 了解です! ビシバシやっときます!(手を上げ エクセレン- (微笑み、部屋を後にする エクセレンさんが退室しました NoⅠ- っさーて、もうひと踏ん張り特訓しますかー! NoⅠ- こういう時、対戦相手がいると燃えるんですけどねー…… NoⅠ- (ブツブツと Iさんが退室しました
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ジャンプ ・・・ 滞空時間42F。5Fから空中食らいに 通常攻撃 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 5L 5/19 6 11 (16) -3 16 5M 7/31 8 13 (21) -11 16 5H 11/39 10 17 (31) -11 24 6L 28/46 10 11 (21) -7 16 6H 25/64 10 11 -28 -- 発生/全体 ヒットストップ G硬 (H硬) 硬直差 受身不能 2L 5/20 6 11 (16) -4 16 2M 7/27 8 13 (21) -7 16 2H 11/44 10 17 -16 16 発生/全体 ヒットストップ ガード硬直 硬直差 受身不能 JL 6/23 6 11 (16) -- 16 JM 7/29 8 13 (21) -- 16 JH 11/41 10 13 (21) -- -- 必殺技 発生/全体 ヒットストップ ガード硬直 硬直差 受身不能 214L 12/29 10 11 (26) -6 24 214M 11/36 10 17 (26) -8 -- 214H 16/63 8 17 -30 -- 発生/全体 ヒットストップ ガード硬直 硬直差 受身不能 623L 58/59 1 13 +12 41 623M 53/52 1 13 -- -- 623H 5/空振り58 -- -- -- -- 623Lは23Fから、623Mは24Fから空キャン可。 発生/全体 ヒットストップ ガード硬直 硬直差 受身不能 J214L 14/-- 6 11 -- 16 J214M 21/-- 10 11 -- -- LはHS解除と同時に着地で-17(着地硬直28)、Mは同-19(着地硬直30)。 Lの着地硬直の2F目以降は空キャン可。
https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/21.html
ダッシュ反転ジャンプ中に緊急回避 相手の後ろに着地すると裏を取れたりします 着地の際はすぐ行動できるので前方回避、後方回避よりいいのかな? ただキャラによっては無敵時間と落下速度とかの関係で読まれやすれかったり コメント 名前 コメント
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時35分58秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 180cm 体重 65kg B/W/H ?/ ?/ ? 血液型 ? 誕生日 ?月?日 ?座 格闘スタイル 薙刀術 好きなもの 命を生み出すこと タケノコ 嫌いなもの 命を殺すこと 洋食 趣味 なし 特記事項 神産み CV 哲也 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 砕拳 6+A 穢れ落とし 6+B 必殺技 蔓草 236+AorC 天 623+BorD 1500born 空中で 214+BorD 超必殺技 泣沢女神 1632143+AorC MAX超必殺技 禊 2363214+C EX超必殺技 湯津津間櫛 641236+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 11 -10 -7 10 6 20 特必特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 6 8 -8 -5 7 4 20 特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 6 34 -19 -16 33 8 40 空特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 10 -25 -22 9 6 48 特必特 立屈 ダウン追い討ち判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 4 7 -6 -3 6 6 16 特屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -5 -2 6 6 15 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 6 16 -26 -23 15 7 48 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 23 -28 ダウン 22 14 43 特必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 10 高さによる 9 14 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 12 高さによる 11 16 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 16 高さによる 15 9 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 16 高さによる 15 16 着地まで 特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 砕拳(6+A) 6 51 +12 +15 50 8 9 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 穢れ落とし(6+B) 通常版 8 34 -16 -13 33 14 着地まで+22 特 屈 0/3 キャ版 2 21 -16 -13 20 14 着地まで+22 必特 立屈 0/3 通常版:中段判定、24Fから空中判定キャ版:15Fから空中判定 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 地(地上でF) 通常版 8 72 -6 -3 71 10 25 特必 立 0/3 特キ版 8 24 -6 -3 23 10 25 特必 立 0/3 GC版 1 29 -91 ダウン 28 10 110 不可 立屈 0/4 通常版:17Fから81Fまでガードポイント 17Fから71Fまでの間ダッシュキャンセル可能特キ版:9Fから33Fまでガードポイント発生 9Fから23Fまでの間ダッシュキャンセル可能GC版:9Fから38Fまでガードポイント発生 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 天沼矛(空中でF) 通常版 7 29 高さによる ダウン 28 着地まで 72 不可 立屈 0/4 特キ版 10 23 高さによる ダウン 22 着地まで 72 不可 立屈 0/4 共通 :ダウン追い討ち判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる通常版:7Fから着地までガードポイント特キ版:5Fから着地までガードポイント 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 蔓草A版(236+A) 本体 6 30 -3 ±0 28 - 48 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 蔓草C版(236+C) 本体 8 50 +4 ダウン 48 - 41 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 天(623+BorD) B版 4+4 9 -21 -18 8 4+4 着地まで+13 特 立屈 4/3×2 D版 5+5 11 -16 +2 10 4+4 着地まで+8 特 立屈 4/3×2 B版:1Fから8Fまで打撃・飛び道具無敵、9Fから空中判定D版:11Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 1500born(空中で214+BorD) B版 1×n 45 +3~+6 +6~+9 44 (4)×n 22 空特 立屈 2/3×n D版 1×n 45 +3~+6 +6~+9 44 (4)×n 22 空特 立屈 2/3×n 飛び道具を相殺する、着地まで4F毎に攻撃判定を出す 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 泣沢女神(1632143+AorC) A版 25 10 -104 ダウン 暗転50/ 9 60 73 不可 立屈 0/4 C版 25 10 -104 ダウン 暗転50/ 9 60 73 不可 立屈 0/4 共通:特殊追撃判定、1Fから35Fまで打撃・飛び道具無敵 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 禊(2363214+C) 1+4×7+12(36) 14 -18 ダウン 暗転50/ 13 30 30 特殊 立屈 0/35 1Fから17Fまで完全無敵最終段後、SPゲージを1本消費し湯津津間櫛に派生することができる EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 湯津津間櫛(641236+C) - 50 -168 ダウン 48 - 208 不可 立屈 0/0 通常版:しゃがみ状態の相手に当たらない ヒット時、そのラウンドをドローゲームにする派生版:補正無視ダメージ 15を与える 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B >2A >D天 5C(2C) >A蔓草 1500born >2A >D天 ~(ダウン) >5D >D天 2C(空中CH)>砕拳 >2D >5D >D天 1ゲージ 2B >2A >C泣沢女神 強攻撃 >C泣沢女神 砕拳 >A泣沢女神 穢れ落とし >特キャン ~ >D天 >特キャン ~(ダウン) >5D >特キャン >D天 ~(対空) >C泣沢女神 2ゲージ 2B >2A >禊 ~(ダウン) >5D >禊 3ゲージ ~ >禊 >湯津津間櫛 4ゲージ 5ゲージ 2C(空中CH)>砕拳 >特キャン >砕拳 >2D >5D >特キャン >禊 >湯津津間櫛 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし