約 51,650 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/98.html
地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 連続技の途中で、前作の感覚で使うとここでコンボが止まる可能性が高いので注意。 +B しゃがみキックの少々遠くまで届く代わりに、連打キャンセル不可能。 冴姫は、+Aから直接+Cがつながらないので、実質これを挟まずにはいられない。 今回は、至近距離+Cが反撃確定なので、ヒット確認はここで止めておく必要がある。 ハイジャンプキャンセル可能 +B 前作までの立ちB。ほぼ真横へ蹴りを放つ。 C 体をひねり相手に少々背中を見せつつ、真横へ蹴りを放つ技。 ジャンプキャンセル不可なので注意。ただし、ハイジャンプキャンセル(hjc)は可能。 しゃがみの相手(このはのしゃがみなどは例外)にもあたるので、必殺技キャンセルするときのつなぎに使われる場面が多いと思われる。 ちなみに、EF中はここから+Cが連続技として出せる。 出始めより胴体部分に相殺判定あり 2Fから空中判定 +C 結構長い距離を滑るスライディング。 至近距離の相手にガードされると反撃確定なので注意。 ここからEFやHCを使って連続技を伸ばしていく。 先端をガードさせるように使えば、奇襲にも使える。 +C 頭の上ぐらいまで蹴りを放つ。所謂ハイキック。 空中ガード不可能かつジャンプキャンセル可能 E 真横へたたんだ足でひざ蹴りを放つ。 冴姫自身が滑るように動くので、射程自体は短くない。 +E 足をほぼ一直線にするほど真上を攻撃する。 全キャラのEに言えるが、空中ガード不能なので、タイミングさえ合えば対空に使える。 空中 A 片手をあげ、体をひねるようにして攻撃する。 手にも足にも攻撃判定があるので、攻撃判定が広い。 発生の早さ、上空への判定のよさを利用した空対空によく使われる。 B 若干斜めに横を攻撃する。主に飛び込みに。 空対空では負けやすいので注意。 空中でこれを出すときは、+Bを仕込んでおくとヒット確認がしやすい。 +B 肩の位置の真横にパンチを放つ。またまた冴姫にしては珍しい手の技。 連続技のダメージアップに。 また、地上しゃがみ相手には当たらないことが多いので、空中すかし地上投げなどにも用いられる。 また、上空への先出し対空に使える。 +B その場で一瞬停滞し、その後真下に急降下しつつ攻撃する。 空中技なので、当然中段。 また、慣性を無視するので、奇襲に用いれる。 超高空で使用すると、若干地上に到達する時間が早くなるので移動手段にも。 なお、EF中はjBからこれが連続ヒットするので、地上に落ちかけている相手をjCで拾うというロマンが生まれる。 アルカナ技でキャンセル可 C 真横に蹴りを放つ。 先出しの空対空や、でがかりに相殺判定があるので、それを利用した強引な攻めも期待できる。 +C その場で一瞬停滞し、その後斜め下へ急降下しつつ攻撃する。45度よりは浅め。 これも飛び込みとして機能する。相手の足付近にあたるように調節して使用しよう。 屈ガ可能 アルカナ技でキャンセル可 E Cと同じような体制で、真横に蹴りつける。 ヒットした場合は、壁貼り付け効果がある。 冴姫の通常技の中では判定が強く、持続を押しつけるように使える。 飛び道具反射判定もある。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 6 3 19 -7 立ちC 14 4 18 -1 6B 8 2 18 -5 6C 11 3 25 -7 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 7 4 17 -5 しゃがみC 15 9 19 -6 ジャンプA 5 6 12 - ジャンプB 6 3 23 - ジャンプC 8 3 25 - ジャンプE 11 6 29 - ジャンプ4B 7 4 17 - ジャンプ2B 20 着地まで - - ジャンプ2C 14 着地まで 着地後1 - 立ちE 11 9 17 -3 立ちE(最大溜め) 34 4 25 - しゃがみE 14 6 19 -2 しゃがみE(最大溜め) 28 6 16+着地11 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 クラウソラスA 4 2 25+着地16 -19 クラウソラスB 6 3 28+着地16 -23 クラウソラスC 8 3(8)2 25+着地16 -27 ブリューナクA 13 7 15 +1 ブリューナクB 18 9 12 +2 ブリューナクC 24 11 16 -3 ブリューナクA(空中) 11 7 17 - ブリューナクB(空中) 14 9 17 - ブリューナクC(空中) 23 11 16 - ゴームグラスA 8 2 24 -10 ゴームグラスB 6 2 24 -10 ゴームグラスC 4 2 24 -10 フラガラッハA 12 2 21 - フラガラッハB C 16 2 19 - オルナ 21 5 22 -5 ルァハ - - 全体30 - リアファイル (暗転)6 2×3(8)2×3(13)2・2(1)1 27+着地13 -17 リアファイル (暗転)4 2・2(6)2(4)2・2(6)2 着地後8 - エルイードヴァル (暗転)7 3×4・1 4+着地18 0 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 6+4 - - 備考参照 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 4 - - 備考参照 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/99.html
前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください 以下3wikiより転載 アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート地上 空中 基本連続技地上始動その1 地上始動その2 地上始動その3 地上始動その4(1ゲージ使用) 空中始動その1 空中始動その2 応用連続技1 ゲージ消費なし 2 ゲージ消費なし 画面端5C始動(1ゲージ使用) 画面端5C始動(2ゲージ使用) 画面端6B始動 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 以下3wikiより転載 アルカナコンボ 基本ルート 地上 2A>(2B>)2C 2A>(2B>)3C B>4B>B>4B>・・・ 6B>C 空中 JA>JB>JA>JB>・・・ JAorJB>J2B>JCorJE EF時限定ルート 地上 6B>2C 6B>3C 2C>3C 空中 J2B>JA JE>JC JE>JA 基本連続技 エリアルは基本的に「JBJA>jc>JBJA>ジャックラビット>クイーンビー」で 状況によってトリプルフェイス>落下中JC>再度エリアルなどを使用 最初のJBの位置を調整しないとスカりかねないので注意 ※hjc=ハイジャンプキャンセル 地上始動その1 2A>(2B>)3C>hjc>JBJA>jc>JBA>ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その2 (JAorJB)2A>(2B>)3C>hjc>低空ダッシュ>JC>着地 jc JA JB jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その3 2C>リフルシャッフル 地上始動その4(1ゲージ使用) 2A>(2B>)3C>hjc>JC>(着地)JC>(hj)>JA>JB>JA>トリプルフェイス>落下中JC>6B (各種起き攻めへ) ほぼキャラ対応のコンボです。(きらにはトリプルフェイスの所で復帰可能になりやすいので注意) 難易度も低く起き攻めもし易いのでお勧めのコンボですが、ダメージはそこそこです。 6B後はA10設置・EF・受身読みの投げなどで攻め継続しましょう(もちろんあえて何もしないもあり。) 空中始動その1 JA>JB>(jc>JAJB>)>トリプルフェイス>落下中JC>ステップエリアル 空中始動その2 JA>JB>(jc)>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)ステップ6A>JB>(jc)>JB>JA 応用連続技 1 ゲージ消費なし ~3C>hjc>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>エリアル 2 ゲージ消費なし ~3C>hjc>JC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>6B (各種起き攻めへ) 3C後の(hjc)低空ダッシュJ2Bが入らないキャラでも入るコンボ フィオナ・リーゼなどに(前ジャンプ)ディレイJ2Bが入り辛いが全てタイミング次第で入ります。 画面端5C始動(1ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 画面端5C始動(2ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JB>スペキュレイション>JA>(jc)>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 2ゲージ消費しますが最大ダメージをとりたい時などに使用します。(5Cがカウンターヒットした場合はこちらをお勧めします。) 最後のジャックラビット>クイーンビーの部分を、アルカナ超必にすれば燃費は悪いが火力は伸びます。 (5Cがカウンターヒット時、愛のアルカナの超必で15000~は取れます。) 画面端6B始動 6B C A 2B JB JA ジャックイーンscスペキュレイション JB jc JA JE スペキュヒット 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) 6B>C>A>2B(2~3HIT)>JA>JE>(6H)>J2B>JC>着地5A>(JCヒット)>JQスペキャン>J2B>JE>着地Aシャッフル>(スペキュHIT) 6B始動のドヤ顔コンボ編、当然6Bを省いた5C始動からでも狙えます。(一部キャラ限有り) JQスペキャン後にJ2Bが入らないキャラ(ヴァイス等)がいる為全キャラ対応ではありません。 (HIT数を稼ぎすぎている為、コンボ後にすぐ相手が復帰出来るので最後のシャッフルにEFCする事を推奨しますww) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 ~トリプルフェイス>(着地)6A>(EFc)>JA>JB>(JA)>jc>JB>JA>ジャックラビット>クイーンビー EF+1ゲージ 全てのアルカナで可能な基礎コンボの簡易火力up。 通常状態では復帰補正の関係上でコンボ後半のジャックラビット~までキッチリ入らないが、 EF状態での速度UPを利用すればここまで入りますよっていうそこそこ高火力のコンボ。 コンボの長さによっては()内のJAをはさむ必要がある。 コンボ後『2ペア』が完成しているのでこれを起点に起き攻めしても良い。 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/checking_dph/pages/51.html
隙あらばホームポジションへ戻るように意識してみると、素早く着地するための基本が身につく。鍵盤のないところでも着地の練習になる。 - 名無しさん 2017-02-01 04 05 59
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/240.html
○基本の挙動 ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。 ダッシュを移動や攻撃でキャンセル可能。 ○通常技 A,2A 棒Bのガトが繋がるように。 棒B 棒2Bのガト追加。 棒2Cの空中受身不能時間増加。 棒6Aがバウンドするように。素A、素B、素6Cなどで追撃可能。 棒6B,棒JCがCH時のように壁バウンドする。 棒攻撃をガード時にガードした側が大きくノックバックする。画面端だとライチ側が大きくノックバックする。 ○ドライブ技 棒飛ばしの判定が大きく。 棒飛ばしの攻撃レベル増加?(ヒットストップが長く)棒を絡めたコンボがやりやすくなった。 同様に四風の攻撃レベルも増加? ○特殊仕様 顔アイコンの下に必殺技強化用のカウンターが出現。(10まで溜められる)22Aでジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。 棒JCと棒6BがCH+朝凪効果。カウントが1溜まる。 棒所持時に4Dでホチフ。ブロッキングができ、成功するとカウントが1溜まる。連打可能。下段は取れない。 ○必殺技 三元脚がジャムの挙動に。3回まで派生可能(同技除く)白は若干飛びながら真横に突進蹴り。発は多段ヒット+技の出掛りに無敵あり。中はほぼ真下に落下する。 カウントの数字分強化白発中が撃てる。強化三元脚は受け身不能時間が増加して追撃可能。発の無敵時間増加。 一通Bが通常ヒットでもつながるように。 ○DD 緑一色の気が3発出るように。 ○コンボ 端へ運ぶコンボは基本的に変わってないので割愛。お手軽で高火力なコンボ。 棒B 6B JB JC (後ろjc) JC (着地) JC (jc) JC (着地) (hj)JC (jc)JC (着地) 燕返し 6C 3C JCブンブンしてるだけなのに4877dm。A系始動で約3700dm。強化カウント+7。 注意点は棒B先端ヒット時は6Bの後に微ダッシュを挟む必要があるキャラがいる点と、JCをできるだけ根元付近で当てないと復帰されたり高度が上がりすぎるのでディレイをかける必要がある点。 棒2B 6B JB JC (後ろjc) JC (着地) JC (jc) JC (着地) (hj)JC (jc)JC (着地) 燕返し 6C 3C 上記と違うのは始動が下段で3980dm。強化カウント+7。 注意点は一緒だがしゃがみ食らいだと6Bがスカるので一通B,Cや緑一色につなごう。 (画面端)棒B 6B 棒B 2C*4 棒B 2C 燕返し 6C 3C 端をキープしつつ強化カウントを+するコンボ。4255dm。強化カウント+1。 JB始動の場合は2C*3にする必要がある。その場合4094dm。 (画面端) 棒B 2C*5 棒B 2C 燕返し 6C 3C 相手がしゃがみ食らいだったり、JBで崩した時のコンボ。4228dm。 JB始動の場合は2C*4にする必要がある。その場合4043dm。 悲しみを背負ったダッシュか -- 名無しさん (2010-04-16 11 09 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2924.html
ジャンクエナジー・スカイダイビング(Junk Energy Skydive) 概要ギャラリー 参考動画 概要 「犯罪事業」アップデートで追加されたデイリー収集要素。2022年9月29日に解禁された。 各地に10つのジャンクエナジーのパラシュートまたは小屋が配置されており、そこでスカイダイビングチャレンジが行える。ジャンクエナジーのパラシュートまたは小屋の出現候補地点は全部で25地点あり、内10地点が日替わりで選択される(日本時間では15時に更新される)。 このスカイダイビングチャレンジはストーリーモードにおけるパラシューティングのいくつかのパターンや、GTAオンラインのパラシューティングジョブとやる事は概ね同じ。黄色のコロナはパラシュート降下中かフリーフォール状態(△で切り離し中)でくぐれるが、青いコロナはフリーフォール状態でのみくぐれる。 「全てのチェックポイントを通過する」事で$2,000、「制限時間内にクリアする」事で$2,000、「精密に着地する」事で$1,000が手に入る。精密着地は通常のパラシューティングで減点対象にならないような着地方法(転倒せずに着地)であればOK。上記全ての条件を満たすとゴールドメダルを獲得できる。 ジャンクエナジー・スカイダイビングチャレンジをいずれか1つクリアするとパラシュートバッグの「ジャンクエナジーバッグ」が手に入る。 取り逃しても□(Xボタン、キーボードはスペースキー)長押しで最初からリトライできる。着地しリザルト画面が出た段階でもリトライ可能。スカイダイビングの開始地点と着地地点は大抵離れているため、クリア後にリトライすれば開始地点に置き去りにしてしまったペガサスの乗り物など、要請しにくい乗り物を取りに戻る手間を多少省くことも一応可能。 10地点全てのスカイダイビングチャレンジをクリアすると$50,000、10地点全てのスカイダイビングチャレンジでゴールドメダルを獲得すると、さらに追加で$50,000と「ジャンクエナジーパラシュート」が手に入る。 以下のサイトでその日のジャンクエナジー・スカイダイビングチャレンジの位置が表示されている。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/skydives 以下はジャンクエナジーからのメール。 ジャンクが好き?エクストリームスポーツが好き?生命保険料を最大まで引き上げたい? 私達はジャンクエナジー・スカイダイビングに挑戦する命知らずを募集しています。やれる度胸のある人なら誰でもOK。 パラシュートでチェックポイントを通過して着地点に降りるだけ、それでもまだ意識があれば現金が手に入ります。 興味がある?今日があなたの度胸を試すときです。経験不問。ジャンクと一緒に新たな一歩を踏み出しましょう。 ギャラリー 地上に置いてあるパラシュートバッグ 仮設店 参考動画 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Prime Day 3か月無料キャンペーン7/17(水まで) Kindle Unlimited Amazon Prime Day 5か月無料キャンペーン7/17(水まで) Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/demobura/pages/88.html
乃亜連続技 ~基本コンボ~ 2A>3A>5B>Aソニックリング 基本連続技。 差し込みに使う場合は2Aを省く。 5Bの後を4C変えれば、hjBやシックルウィンド、セレスティアルインパクトが入る。 3A>4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or J6B>6C 固め+攻め継続コンボ 3A>4C(Lv2以上)>236C>9HJB>9DA>412AB>6DB or J6B>6C 固め+攻め継続コンボ② 2A>3A>3B>Bソニックリング>JA>JB>J6C>EXシルフィード Bソニックリングの後は密着始動でないと繋がらない。 Bソニックリング部分は、一部のキャラにカス当たりor空振る。 (5B部分が先端のときのみ繋がる) 5B(カウンター)>Bソニックリング>Aソニックリング カウンター始動の連続技。 暴れ潰しやリフレクトミスを誘って使っていく。 ~始動時ヒット数限定コンボ~ 相手を浮かせるまでの繋ぎが2ヒット以内限定の連続技 ①(3A or 2A)>3B>214A>JA(降り)>412AB> ┣ 前JB(降り)>着地>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ┣ 着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ┗ 着地>前ステップ9J(JA>JB>J6B>J4C) ×ドーン、蒼矢、イブ(端) 2.5~3割コンボ、前半にヒット数を稼ぎすぎると 後半の拾いなおしJA>JBが赤表示になるので地上コンボが安定。 クライマックス発動を絡めると6~7割 (4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ) ②(3A or 2A)>3B>214A>9JA>JB>J6B> ┣ J4C(or J6C) ┣ 412AB>J6B>J4C(or J6C) ┗ 412AB>着地>前ステップ>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ×久遠、エメリア、にぃな(2P)、イブ(2P)、紅花、ペコ丸、蒼矢(端)、明日真、 9Jを8Jに替えると全キャラに安定するがJ6Bが一部キャラに入らない。 ダメージは上記コンボとあまり変わらないが、 ゲージを使用しない場合はこちらの方が高威力。 クライマックス発動を絡めると6~7割 (4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ) ①のコンボは、JA後を若干遅らせで出す事によりその後が安定 始動の繋ぎが2ヒット以上でも安定する。 ②のコンボは2ヒット以上だと(8)9J後が赤表示になる(受身可能) ~3B始動コンボ~ 3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>(J6B>)J4C) 3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>J6B>412AB)>着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>sc236236AB) ノーゲージコンボとゲージ使用コンボ (3Bより前に技を挟むと繋がらない) ~投げ始動コンボ~ 4投げ>3A ┣ 5B>236A ┣ 4C(Lv2以上)>236A ┣ 4C(>jc発動)>sc236236AB ┣ 4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C ┗ 4C>236C>8J>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C 上から順に基本、ダメージアップ版、ダメージ重視、特殊コンボ①② 射撃Lv2以上ノーゲージ連続技は、5Bコンボよりダメージが高い。 (紅花には入らない。) ~端限定~ 3A>3B>5C(設置)>Aソニックリング>5A>3B>6C(爆破)>JB>EXシルフィード>5A>Aソニックリング 画面端限定の連続技。 起き攻め系~ 画面中央DC重ね>412A>236AB Aソニックリング後などに重ねると前後2択できる。 EXリングはヒット後の追撃 前投げ>4C or 2C(少し押しっぱなし)>8J2C>412A(B)~ 前投げからの連携(前後択)
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/57.html
+ 目次 全キャラ共通のテクニックしゃがみカウンター ガードキャンセル シールドドロップ 着地キャンセル シールドリフレクト 受け身 絶 空中ダッシュ 振り向き必殺技 回避投げ ダッシュ反転ジャンプ 踏みつけ ジャンプキャンセルつかみ 1F着地 一部のキャラが使えるテクニックぺち 下Bキャンセル絶(リフ絶、サイマグ絶) 空振りキャンセル上スマッシュ ダッシュ攻撃キャンセルつかみ 低空必殺技キャンセル(クイックブラスターetc.) 上B三角飛び 超絶 空中浮遊 全キャラ共通のテクニック しゃがみカウンター ふんばり、ふんばりカウンターとも。 しゃがみ状態ではふっ飛び耐性がつく。これにより一部のふっとばしの弱い攻撃のふっとばしを無視し、被弾後に反撃を図ることができる。 そのためXの時のような安易な牽制は現金。下を入力するものがよく選択されるが、発生が遅くなってもいいなら基本的にどの行動でも反撃可能。 しかし、デメリットも存在し、メテオを含めた打ち上げタイプのベクトルの硬直が延長される。 また、いずれも自分の%や食らう技のふっとばしの強さ次第であり、高%時では下へのベクトル変更として入力され、早期に撃墜される危険がある。くれぐれも使い時を考えて行おう。 ガードキャンセル 通称ガーキャン。ガードからガード解除を介さず行動するテクニック。 スマブラにおけるガードはこのテクニックありきで強さが成り立っているといってもいい初代から続く基本にして重要なテクニック。 特にPMではガードの減少値が高く、ガードからの択が多いに越したことはないので、ぜひ習得したい。 シールドドロップ ガードキャンセル台降り、とも。 台上でガードの解除をせずにそのまま台降りへと移行するテクニック。 さまざまな入力があるが、DX、Xと変わっておらず、ガード中に斜め(非常にシビアな斜め方向)にスティックを倒すか、下へハーフ入力(これまたシビア)。 かなり難しいが、安定すると台上からガードで攻撃を食らってから台下の相手に反確をとれたりするのでリターンが大きい。 DX海外勢はこのテクニックの精度が非常に高い。使いどころなどは動画を参考に。 また、応用としてステップをガードでキャンセルし、そこからすかさずそのガードを台降りでキャンセルするテクニックもある。。 着地キャンセル 空中攻撃最中の着地の隙を少なくするテクニック。Xで一度削除されたがPMにて復活。 受け身同様着地寸前にLかRを押す。全空中攻撃(必殺技を除く)に対して有効。 よく初心者が勘違いするが、このテクニックは空中攻撃による着地隙をキャンセルするものである。 必殺技および、しりもち落下からの着地や、通常の着地などは一切関係がなく、どんな入力をしても一定の着地隙である。 シールドリフレクト PMのシールドはDX同様展開した瞬間に飛び道具を跳ね返す性質をもつ。 これによりPMでは飛び道具による過剰な待ち戦法がしづらくなった。 シールドの発生の早さと、判定の甘さから、DXよりずっと難易度が低い。 受け身 本来ダウンする状態でキャラが着地した時にRorLを入力すると受け身をとることができる。この入力には先行入力が存在し、ダウンする前でも構わない。 が、連打や長押しすると受身不可フレームが発生する。遊撃などでは特に注意。 ダウンを許すだけで確定するコンボが倍以上に増えるため、まずはこの受け身を取る癖をつけよう。 だが、PMは起き攻めが強く、受身を前提に動く敵もいるためあえてダウンして択を増やしたほうがよい場合もある。 床受け身 水平より下の角度に変更できる攻撃を食らった場合、下にベクトル変更を行い地上に衝突、受け身をとることによって生存やコンボの中断をはかれる。 上記のしゃがみカウンターが受けきれない攻撃を食らうとその場にダウンするが、要はそこで受け身をとればそれはもう床受け身である。 有名どころではフォックスファルコの下スマ、シークの空前などがこのテクニックで強烈にアンチでき、両方とも地上であれば相当なパーセントでないかぎり撃墜されることはない。 崖受け身 崖に沿うように復帰した時、一部の崖上の敵の復帰阻止の攻撃を崖側にベクトル変更。そのまま崖に衝突し受け身を取り、生存をはかることができる。 受け身の際、ジャンプ入力をしていればそのまま三角飛びも行える。 スマブラの防御面でのテクニックの中でトップクラスの有用性を誇る。ぜひとも習得し、一秒でも長く生きながらえたい。 また、メテオ返しのできない相手の攻撃を崖側に全力でベクトル変更し、受身をとることでバーストを回避する用途もあり、有効。 できるとファルコやマルス戦が楽になる。 練習方法としてはトレーニングでバンパーやセンサー爆弾等を持ち、崖側に回避、垂直にジャンプし配置したところへ、崖から復帰して練習するのがやりやすくコツも掴みやすい。 絶 スティックを斜め下方向に倒しながら空中緊急回避をして着地すると、左右向けた方に滑る。 地上で使うときはジャンプから使用する。その際は小ジャンプ・ジャンプどちらでもよい。 着地してすぐ動けるため微妙ながら左右に動きつつ攻撃できる。 全キャラ一律10Fの隙がある。 ブレーキのききにくいルイージやゼニガメはよく滑るが、ガノン等は滑り幅が小さい。 絶関連 引き絶 キャラの向いている距離の逆方向に絶をすること。 スマブラは仕様上、同じ向きを向いたまま後退ができないので、このテクニックによりそれを行う。 ステップから出してフェイントをかけたり、相手の差し込みを空振らせる等、使用頻度は高い。 台絶 ジャンプで台の上を超えたあたりで絶。 台から超えた時間から着地までの時間を短縮し、より機敏に台に乗り降りできるようになる。 戦場、すま村などの台のあるステージでは重要。 ガードキャンセル絶 ガードはジャンプでキャンセルできるため、絶でもキャンセルできる。通称ガー絶 これにより、ガーキャンが届かない敵に対してライン詰めや反撃を行うことができる。 飛び道具に対しても重要。絶関連でもっとも有効なテクニックの一つ。 崖絶 崖から崖上の床に対し絶を行うこと。 コマンドとしては右向きに崖つかまりしているときに、下→ジャンプ→LorR→右下 最速で行うと一部のキャラは無敵がついたままステージに戻れる。 PMは崖につかまっている側が不利なので、つかまっている時の行動に崖絶の選択肢があると生存率が上がる。 ただし、難易度は高い上に、キャラごとにタイミングが違う。その上、失敗すると空中回避が暴発、そのままバーストとなる。 簡易崖絶 崖つかまり時のジャンプ入力復帰時に空中回避の受付時間があるので、そこで絶をすること。 CPが崖を掴むと時折行う。 引き絶崖捕まり 崖に背を向け、引き絶をすると崖に対し正面のまま落下するので崖につかまることができる。 急降下を挟むことで高速化し、より精密に崖捕まり阻止を狙える。 空中ダッシュ 空中で一部の必殺技を発動した瞬間、向いている方向と逆にスティックをたおすことにより、 慣性が反転し、進んでいる方向とは逆に進みながら必殺技を出すことができる。略して空ダとも呼ばれ、フェイントや着地狩りへの回避で用いられる。 振り向き必殺技 空中で一部の必殺技を発動する前に、向いている方向と逆にスティックを倒すことにより、慣性をそのままに後ろを向いて必殺技を出すことができる。 空中ダッシュと違い、慣性はそのままなので後退しながら飛び道具を撒きたい時に使える。 振り向き必殺技空中ダッシュ 上記二つを掛け合わせたテクニック。 ややこしいので順を追って記載。 (マリオのファイアボールの場合) 1.進行方向右へダッシュし、振り向き必殺技を行う。(ダッシュ→ジャンプ→左→B) 2.必殺技入力後、すかさず空中ダッシュ。(→右) 成功するとマリオはダッシュ、ないしダッシュジャンプしたはずの方向へ後退しつつファイアボールを放つ。 用途としては飛び込みや差し込みに対し迎撃をしてくる相手に必殺技を浴びせる時に使う。 回避投げ 横回避の出始めをキャンセルして回避方向の慣性をつけながら、アイテムを投げることができる。 すべる距離はキャラによって変わり、まったく滑らないキャラやすべるが後方しか滑らないキャラもいる。 Xのとき滑ったキャラ滑らなかったキャラはほとんど宛にならない。 空中回避投げ やり方は LorR+任意の方向からディレイA タイミングとしてはLまたはRを押し込まないうちにA。 キャラによってはあまり変わらないが、回避分復帰距離を延長できたりする。PM限定のテクニック。 リンクとトゥーンリンク、特にトゥーンリンクは立ち回りと復帰の要となるため、ぜひ習得したい。 ダッシュ反転ジャンプ ダッシュ中に一瞬反対方向を入力してすぐにジャンプをすることで前方に慣性を乗せつつ振り向いた状態でジャンプが出来る。 これを利用することで遠くから早く崖を掴んだり、復帰阻止に利用したりできる。空後の攻撃判定が強いキャラは重宝するだろう。 踏みつけ Xにあったテクニックだが若干仕様を変えつつPMにも継承されている。 やり方は相手の頭と重なるぐらいの位置でアピールボタン(上下左右どれでも構わない)。 Xとは異なり受け身を取ることができるがうまく取り入れることでコンボに用いたりできる。 Ver3.02ではガード状態の相手を踏みつけると強制ガード解除を引き起こす事ができる。これを利用することでガードを崩せるかもしれない。 Ver3.5になり強制ガード解除の仕様は無くなったが踏みつけ小ジャンプができるようになりコンボに組み込みやすくなった。 ジャンプキャンセルつかみ ジャンプの出はじめをキャンセルしてつかむテクニック。ダッシュを介してないため、進行しながら使用しても通常のつかみになる。 基本的にスマブラのダッシュつかみの性能は悪いが、PMも例外なく悪いため、基本的に能動的につかむときはこのテクニックを使用するのが望ましい。 例外的にサムスはダッシュつかみのほうが後隙が少ないため、このテクニックを使用する必要はない。 また、当然だが振り向き掴みの掴み部分をジャンプキャンセルつかみで入力しても振り向き掴みは発動しない。 1F着地 ジャンプ(種類は問わない)の最高高度で丁度台に乗ると着地隙が1Fになる。64時代重要だったテクニック。 DX、Xと進むにつれて仕様やタイミングのシビアさから一部のキャラ以外は使われなかったが、PMではいろんなキャラでいろんなステージで用いることができる。 例)ファルコ通常ジャンプで中央台(戦場) ロイ最速二段ジャンプですべての台間での移動(戦場) ファルコン最速二段バックジャンプで中央台(夢の泉) ミュウツー垂直上Bで中央台(戦場) 一部のキャラが使えるテクニック ぺち 使用可能キャラ ヨッシー ネス リュカ ピーチ ミュウツー 空中ジャンプをして上昇している最中に各種空中攻撃を出すと上昇を止めることができる。 フェイントに使ったり、ジャンプした直後に空中ジャンプ→空中攻撃→着地キャンセルと繰り出せば、かなりの速度で低空空中攻撃を連発できる。 ピーチ、ミュウツー以外のキャラクターは、空中ジャンプでの上昇時にジャンプボタンを押しっぱなしにすることで、上昇を止めずに空中攻撃を繰り出せる。 下Bキャンセル絶(リフ絶、サイマグ絶) 使用可能キャラ フォックス ファルコ ウルフ リュカ ネス 下Bの後隙をジャンプでキャンセルできるキャラクターは、絶の発動手順のジャンプを踏むため、後隙を実質10Fにして着地扱いにすることができる。 ネスを除く5キャラの下Bは発生が早く、コンボに向くため、ぜひ習得したい。 空振りキャンセル上スマッシュ 使用可能キャラ 全キャラ 実用的な効果を持つキャラ ガノンドロフ リュカ スネーク ウルフ マルス ロイ Mr.G W ワリオ Xから継承されたテクニック。通称空キャン、DACUS(Dash Attack Cancel Up Smash) ダッシュ攻撃(以下DA)の出はじめに上スマッシュを入力すると、DAの前進する慣性を残したまま、前方に滑りつつ上スマッシュを放つ。 滑る速度や距離はキャラによって区々で、使用用途や難易度もこれまた区々。全キャラが使用できるが、実用的なキャラは限られるのでこの項に。 中でもリュカは全キャラ一すべり、もっとも実用的なのでぜひ習得したい。 コマンドとしてはステップ(ダッシュ)→Cスティック下→Z+上が一般的。 筆者はダッシュから空キャンの時のみ右手をモンハンもちにし、コマンドのZをAにする方法で安定した。 キャンセルできるフレーム、つまりダッシュ攻撃をしてから上スマッシュを入力するタイミングは以下のとおり。 当然ながらフレーム数の短い方が難易度が高い。3フレーム目のキャラに関してはスマブラXのシークを凌駕する難易度である。安定化は非常に難しいだろう。 長いキャラの一部はできるフレームから早い段階でもキャンセルできるが、滑らない場合がある。 3フレーム目 フォックス、カービィ、ルカリオ、メタナイト、ピカチュウ、アイクラ、サムス、シーク、ソニック、トゥーンリンク 4フレーム目 C.ファルコン、ディディー、ゲムヲ、ルイージ、マリオ、マルス、ネス、オリマー、リザードン、ゼニガメ、ロイ、ゼロサム、ウルフ 5フレーム目 ドンキー、ファルコ、アイク、リュカ、ミュウツー、ピーチ、ピット、フシギソウ、プリン、ロボット、スネーク、ワリオ、ヨッシー、ゼルダ 6フレーム目 デデデ、ガノン、リンク 7フレーム目 クッパ ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ 使用可能キャラ ファルコ スネーク フシギソウ ワリオ 空キャンはDAが空ぶる前提(というよりDA自体を攻撃判定として発生させない)だが、こちらは当てることが前提。 ダッシュ攻撃が当たった時のヒットストップを利用し、上スマを入力し、DA・上スマの二つを当てるテクニック。 出はじめを当てなければキャンセルできないので、そもそもDAの出はじめに判定があるキャラでしか成立しない。 が、PMでは多くの場合これを狙うより、コンボを狙う方がよっぽど火力になる。あるくらいの認識で。 ダッシュ攻撃キャンセルつかみ 使用可能キャラ ゲムヲ ソニック ダッシュ攻撃の後につかみが出せるテクニック。やり方としてはダッシュ攻撃ディレイRまたはL。 ダッシュ攻撃は空ぶってもOK。ソニックでやると成功したかどうかわかりやすく、成功するとダッシュ攻撃の音が出たままダッシュつかみのモーションになる。ガード崩しに使えるが、空ぶった時のモーションが大きくあまり多用すべきではない。 遊撃には低%でDAヒットからつかみまでが入るが他キャラはDAがヒットするとつかみは入らない。 低空必殺技キャンセル(クイックブラスターetc.) 使用可能キャラ フォックス(B) ファルコ(B) ネス(横B) ゼルダ(B) シーク(B) サムス(横B) Mr.G W(B) 通常空中で必殺技を使用すると、その技は発動したあともモーションが続く。 が、上記のキャラは着地により、技が終了し、少ない着地隙で着地できる。リンクやクッパ、フシギソウなどの飛び道具はこの特性を持たないため、持続したままである。 特にコマンドは必要はなく、適切なタイミングで着地前に必殺技を行えば、自動で適用される。 スマブラシリーズおなじみのテクニック。 いずれも効率的に飛び道具発射したり、後隙をなくす働きがあるので、ぜひタイミングを掴みたい。 上B三角飛び 使用可能キャラ マリオ 上Bの技中に壁に接触した時に三角飛びの入力、つまり壁と逆の方向にスティックを弾くと上Bからすかさず三角飛びを行う、DX時代にあったマリオ限定のテクニックである。 三角飛びを行うので、もう一度上Bが使える。 終点において特に重要で、習得すればマリオの復帰力をさらに伸ばすことができる。 超絶 使用可能キャラ サムス DX時代にあった下Bでのバグを再現したテクニック。 下Bでモーフボールになり、着地した瞬間左右にスティックをはじくと二回目にはじいた方向へ立ち状態でとんでもないスピードで進んでいく。 DX時代よりやはり難易度は下がったが、相変わらず左右方向を入力する猶予は短い。 また、進んでる途中で下入力のモールボールになると慣性が反転する。 空中浮遊 使用可能キャラ:ピーチ ミュウツー ジャンプの後、ジャンプボタンを押しっぱなしにすることで一定時間空中を浮遊することができる。 回避投げ確認したので編集しました。また、空中緊急回避はテクニックではないと思いましたので削除しました。 -- 名無しさん (2014-07-26 03 12 19) カービィだけ空キャン自体が出来ないみたいです。崖から飛び出せる性質から見て空中にいる状態になってるんでしょうか? -- 名無しさん (2014-08-06 17 23 39) 3F帯は非常に難易度が高いため、確認が困難ですが、可能です。フレーム表追加しました。 -- 名無しさん (2014-08-07 14 02 14) 自分が全く見当違いな解釈をしてました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-08-07 16 00 04) 踏みつけとダッシュ反転ジャンプの項目を追加しました -- 名無しさん (2015-02-16 22 26 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/206.html
レイ必殺技解説 レイ必殺技 飛燕流舞(ひえんりゅうぶ) 空中で236+A or B 発生11F、硬直36F、攻撃力22、気絶値4 持続 反射まで+反射後25F or 接地まで+接地後90F 原作で修行中の頃ユダを見惚れさせた技。 空中から三日月のような飛び道具を斜め下に放つ。 Aだと地面に当たると跳ね返り画面半分ほど上に進むと消える。 下降中に画面端の壁に当たると、壁でも反射する。 Bだと地面まで下降し、そのまま地面を滑る。 攻撃レベルは最低だが、飛び道具としてはトップクラスの攻撃力を持つ。 技を出すにはある程度の高さが必要なので、最低空で出したりはできない。 飛び道具を放った後はややスキがある。 三段ジャンプ+三角飛びを使えば着地するまでに4回発射することができる。 バリア&飛燕流舞連射は非常に嫌らしい牽制となる。 ブーストでスキをキャンセルして飛び道具と同時攻撃を仕掛けると強い。 南斗撃星嚇舞(なんとげきせいかくぶ) 623+A or C(空中可) 弱(地上):発生8F、持続4(6)4F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力11×2、気絶値6+7 弱(空中):発生5F、持続4(6)4F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力11×2、気絶値6+7 強(地上):発生5F、持続4(2)2(2)1(3)1(3)1(3)1F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力3×6、気絶値6+7×5 強(空中):発生9F、持続4(2)2(2)2(2)2(2)2(2)2F、硬直 着地まで+着地後14F、 攻撃力3×6、気絶値6+7×5 原作でユダ様の美しい顔に傷をつけた(?)昇龍。 Aだとヒット時に空中必殺技でキャンセルできる。無敵はないのでコンボ専用。 Cだと出がかりに無敵があり、ヒット数が多い。 隙が甚大なので外した場合は必ずブーストでフォローしたい。 ブーストでキャンセルするとすぐ行動可能なのであまり隙がない。 C昇龍を利用した、(ゲーム自体にとって)致命的なバグがある。 詳しくはコンボ解説参照 発生が早く、多段ヒット技で それまでのヒット数に関わらず無理やり相手を高空に持っていくことができる上に 追撃も可能でブーストを使えばほぼ隙も無し。 強昇竜は全身無敵までついていてリバサにも適しており、 おまけに無限ヒットするバグまで備わっている。 南斗迅襲嘴斬(なんとじんしゅうすいざん) 空中で236+D または214+D 発生15F、持続 着地まで、硬直10F、攻撃力22、気絶値7 流星パンチ。 236だと斜め前に、214だと斜め後ろに突進するパンチ(突き?)を繰り出す。 威力が高く、判定が強い。 さらにカウンターヒットで壁吹っ飛びする上に、 ヒット時にある程度の高度があれば空中ダッシュで硬直をキャンセルできる。 キャンセルできなくても硬直自体短いので 画面端での低空攻撃からキャンセルで出して見えない中段、 そのままノーゲージでコンボ移行可。 コンボ、奇襲、見えにくい中段など、汎用性のある超高性能技。 ただ高性能だからと言って出し得という訳でもなく、 ケンシロウの七死と違ってガードされると跳ね返るため若干反撃を受けづらいものの、 距離によってはそのまま小足が、多少離れていてもブーストがあれば きちんと反撃が間に合ってしまう程度には隙がある。 特に、跳ね返って着地したところの硬直を刺されるとしゃがみ食らいモーションで食らうので 例のしゃがみ喰らい硬直の長さの関係で、ラオウ相手にガードされて反撃を貰うと田植え突入でほぼ死亡確定。 南斗狂鶴翔舞(なんときょうかくしょうぶ) 空中で214+C 発生26F、持続 着地まで、硬直18F、攻撃力7、気絶値7 バリア。 レイが「フゥゥゥゥ・・・!」と言いつつ 真空のオーラを自身の周辺に発生させる。 オーラには攻撃判定があり、飛び道具を消す効果もある。 着地したり攻撃当てたり攻撃喰らったりすると消える。 起き上がりに重ねるとかなり嫌らしい起き攻めができる。 バリアを張りつつ空中オーラガードをすることも可能なため、 これで無理やり触りにいけば相手によっては勝ったも同然。 砕覇拳と新血愁には注意。 南斗鶴翼迅斬(なんとかくよくじんざん) 空中で236+C 発生19F、持続20F、硬直19F、攻撃力22、気絶値8 ブーン。 /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ ノ 三 レレ 「しねぇーい!」と叫びつつ、↑こんなんで前方に突進。 ブーン後はヒット、ガード関わらずジャンプキャンセルしてしまうことが可能。 ジャンプキャンセルと同時に攻撃ボタンを出すと、 垂直に降りつつジャンプ攻撃を出せる。 ダメージが高く、カウンターヒット時は壁吹っ飛びする上に 意味不明の☆2個奪える超高性能技。 ブーンループや昇龍ループがメインの使い方。 低空で出してブーストとともに奇襲もたまには(? 南斗虎破龍(なんとこはりゅう) 214+C (追加)214+C 初段:発生20F、持続8・4F、硬直20F、硬直差-9F、攻撃力7×2、気絶値7×2 追加:発生12F、持続5F、硬直24F、硬直差-11F、攻撃力7、気絶値8 出始めにアーマーがある突進技。 ガードキャンセルを突っ切れるため、ガーキャン狩りが主な用途。 ヒット時は追加攻撃でグレイブヒットと同じ状態に浮かせられる。 ジャンプキャンセルから追撃可能。 その時に空中必殺技をヒットさせるとグレイブ→空中必殺技と同じく 星を一つ奪える。 初段ヒットからブーバニでバニコンもできる。 壁張り付き 空中で壁際で←←(44) 壁張り付き時間:接触するまで+50F 壁に張り付く 空中ダッシュしようとしたら出たという場合以外はお目にかからない。 三段ジャンプ・三角跳び・バリア・飛燕流舞があるせいで タイムアップ狙いに使うことすらない。 空中投げ 空中の相手近くで6+C 発生3F、持続4F、硬直12F、攻撃力20、気絶値7 空中投げ。 このゲームで数少ない空中投げ。 ☆1つ奪える。 レイは他の空中技が激強なので普通使うことは無い。 空中ダッシュJCしようとして暴発することが稀にある程度。 一応画面端に向かって投げれば追撃が可能 どこを見ている(仮) 空中で2B 発生17F、持続4F(着地まで)、硬直0F、攻撃力20、気絶値7 ⊂\ /⊃ \\/⌒ヽ// \( ^ω^) <ドコヲミテイル? | / ( ヽ| \ \ | ノ |∨ ∪ どこを見ている!と喋り踏みつけ蹴り。CPUがけっこう使う侮辱技 ガードされてもすぐ行動可能なので 相手の頭上で連打するとかなりの挑発効果を発揮する。 高度制限がないので超低空でも出せる。 攻撃判定が鋭く、脚部の喰らい判定が小さいので 画面端起き攻めで相手の背中を踏むように出せば、 リバサ有情やダム・鷹爪などを狩ることできる上にダメージが大きい。 カウンターヒットで☆も1つ奪えるため、ただの侮辱技に留まらない性能。 レイ究極奥義 南斗凄気網波(なんとせいきもうは) 236236+A 発生38F、持続27F、硬直100F、攻撃力9×18、気絶値6×18 強制停止時間4~36F、無敵時間0~43F キリサケ。 発生4+2F。 無数の真空波を大量に発生させ相手を一瞬で切り刻む多段技。 真空波は全て飛び道具=相手の飛び道具をかき消せる上ヒットバックも無し ガードされても隙が無い(サウザーマミヤならクラッシュ目的でも在り。割った上から大ダメージ&ピヨりも狙える) 勿論無敵時間&星取り効果(特殊、後述)がある上発生もかなり早い 範囲も十分で、ダウン追い討ちで決めても大抵全段ヒットで問題ない ヒット数が多くコンボ状態、ゲージによってはそのまま百烈移行可能 極めつけの超絶威力。体力192のゲームで理論値9×18=162(シンの千首龍撃最大溜めと同程度)はひどい。 …という攻守に活躍する超高性能技。 最低保障の関係でダウン追撃としての威力が極めて高く、 コンボ補正など全く気にならないほどの破壊力がある。 コンボによっては2連キリサケ(通常ヒット>ダウン追撃)ができたりもする。 その場合、普通は1回のコンボで星を奪える同じ技を二度当てても 星は一つ分しか奪えないはずなのだが、意味不明でなぜか星を2つ奪える。 無敵時間が過ぎた後は攻撃エフェクトにも喰らい判定が発生する…が、 空振るような間合いで使う技でもないか。 出し得なので、困ったらとりあえずぶっ放しておk。 せめてその性能の半分でもシン君のライシンにあげてください。 断己相殺拳(だんこそうさいけん) 236236+C(溜め可能) 発生30~143F、持続50~200F、硬直12F、攻撃力16×1~4、気絶値8×1~4 強制停止時間24~27F、無敵時間0~53F(ジャンプしてからの計測時間) 原作ではラオウに出す前に止められた南斗水鳥拳究極奥義。 発生24+3F(最速時) 出始めの溜め状態にスーパーアーマーが付いている飛び道具系奥義。 具体的には、地上で溜めている時は1ヒット分だけ打ち消す。 溜め終了後に空中に飛び上がり飛燕流舞のような 地面・画面端で跳ね返る飛び道具を画面に3つ発生させる。 溜めた時間により飛び道具のヒット数と持続時間が増える。 なおカウンターヒット時に壁バウンドを誘発する。 飛び上がり上昇中は無敵で、 空中で飛び道具発射後に無敵消滅、そのまま行動可能になる。 レイが攻撃を受けた時点で飛び道具は消滅してしまう。 アーマーで耐えられるのは1ヒットのみのため、 基本的には溜め0で出して起き攻めを拒否する用途で使っていく技。 アーマー効果と長い無敵時間、少ない隙により殆どの起き攻めを拒否することが出来る優秀な技。 基本的に出せば高確率で起き攻めを回避することができるが、 ラオウの秘孔新血愁は受けられないところに開発者のこだわりが見える。 (単に秘孔新血愁が空中ガード不能なだけ。トキの北斗砕覇拳やシンの南斗翔鷲屠脚でも落ちます)。 シン相手に死兆星点灯時、リバサで出すと死亡確定なので注意。覇者もびっくり。 ちなみに溜めると勿論威力が上がり、最大溜めではキリサケ並の破壊力となる。 空舞燕離斬(くうぶえんりざん) 空中で2363214+D 発生37F、持続4~24F、硬直 着地まで+着地後10F、攻撃力8×6+16+33 強制停止時間0~4F、無敵時間0~7F 超ブーン。 /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ ノ 三 レレ 発生0+33F。…そんな遅いかなぁ? ↑のような感じで突進しヒットすればスローモーションになりつつ 流れるように相手を切り裂く乱舞技。 ☆1つ奪える(グレイヴエリアルの最後に出せば2つ) 一度当たれば相手をロックするので、 気絶値をリセットしてしまうデメリットがある。 星を稼ぎたいときに、コンボの〆にグレイヴから入れるくらいだろう。 威力には期待できないが、☆取り技としては高性能。 キャラが見えなくなるくらいの画面上端でヒットさせると (言ってしまえばバグ昇龍ブーストキャンセル後)、 フィニッシュの叩きつける攻撃が出ずにレイが先に着地してしまい、 相手が非常にスローに下降してくるバグや ダウン追い討ちで初段を相手にカス当たりさせ、 2段目のうち上げる攻撃モーションをガードさせて ブーストでキャンセルするとレイがスライドし続けるバグがあったり・・・ とネタ豊富な技。 レイ一撃必殺奥義 飛翔白麗(ひしょうはくれい) 236+CD同時押し 発生13F、持続30F・着地まで、硬直50F、攻撃力1、気絶値8 強制停止時間54~104F、無敵時間なし 発生13F(初段) 光を帯びつつ飛び上がり急降下してキグナスダブルチョップ。 ダブルチョップは中段。 飛び上がりがヒットし相手が浮いても、 相手の位置によっては二段目がヒットしないことがある。 ダウン追撃になってしまうとKOできないので、浮きには注意。 相手との距離によってダブルチョップはめくりになることも。 レイの奥義では珍しくふつーの性能の技。 コンボ火力が高すぎてノーマルKOすることが多いため 見る機会はそれほど多くは無い。 マミヤに当てるとマミヤをすっぽんぽんにし(原作のケープまでは再現なし) ユダに当てるとウホッな展開…もとい原作再現になる。 最終ラウンドでなくても特別演出に移行するため ユダ様胸を貫かれて死亡・・・バトル ツー とかも普通にある。 原作再現用かは不明だが、実はダブルチョップの位置をスティックで微調整可能。 …血粧嘴を飛び越えて当てろと言うことだろうか。
https://w.atwiki.jp/efzcombo/pages/60.html
栞TOP 立ち回り・コンボ 最近出てきたカッター表裏について 某研究勢が布教してるカッター表裏について解説します。 まず、あの表裏の前提として中央でJ中〆、J大〆を相手キャラが低い位置で行う事があります。 そのため、運び距離が通常の運びコンボより短くなり、ダメージも補正限界まで使ってないため劣ります。 その点で考えると栞の端での崩し投げ、と言ったずうずうしい行為に及びにくいため全体として火力に劣る(カッターで崩せた場合は劣るどころじゃなくて上回るリターンを取れるが)ため使う場面を考える必要があり、ぶっちゃけ栞の運び能力を考えたら滅多に使わないよね、が現実的な(以下長くなるため略) が、極めるとどう見ても表なのに裏当て表落ちなど疑惑の表裏や、裏当て後にだるまが殴る事でだるまのRG後に切り返しを栞と逆側に出させるような真似など変幻自在な起き攻めが出来るようになるため、出来て損はないと思います。 まずカッター表裏の前に他の同じ〆での起き攻めも載せて起きます。 運び(ADJ小J中)>着地前J中(受け身不能)>だるま(小)生成>AD>着地D〜>(D屈中)or(D大)or(D投げ)or(暴れ読みガード) 上記で3択が成立します。※リプレイ追加。 D大時はだるまが拾っているためICで追撃が可能。投げ時はだるまの3発目が拾っているためDJ中やD屈小で拾えます。暴れ読み時は暴れた時だるまが後ろから相手を殴ります。 この起き攻めの利点として、栞の行動時間に余裕があるため相手の起き上がりに同時かほんの少し遅れてだるまが殴る、という状況を作れます。 これを利用してカッター表裏後にだるまに追撃させるのがカッター表裏の基礎となります。 某研究勢が出しているカッター表裏の基礎が下の2つのレシピとなります。 運び(ADJ小J中)>着地後J中(受け身不能)>だるま(小)生成>AD中カッター(表裏)>だるま殴(1)〜 運び(ADJ小J中)>着地前J中J大1(受け身不能)>だるま(小)生成>AD>着地D前J小カッター(表裏)>だるま殴(1)〜 各キャラの起き上がり時間によってADするタイミングを変えるのがコツ。 またADする距離を変えたり、カッターを投げるタイミングで色々出来るらしい。 これを利用して、運び着地後の〆を低め近中などにしてだるま(小)生成後にAD弱カッターで表裏など仕掛ける事ができます。 上記の某研究勢式の起き攻めセットプレイリプ8つ+カッター表裏1つ置いときますので参考にどうぞ。 data1-1.rep data1-1.rep data1-2.rep data1-2.rep data1-3.rep data1-3.rep data1-4.rep data1-4.rep data1-5.rep data1-5.rep data1-6.rep data1-6.rep data1-7.rep data1-7.rep data1-8.rep data1-8.rep data1-9.rep data1-9.rep 1-8は観鈴・起雪・秋子に対応した高速中段ってやつです。 1-9は裏です。 .
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/894.html
☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 2 .59(A) 123-135 585 分割乱打、連打 6 19,November(H) 125 733 10 1st Samurai(N) 175-200 729 ソフラン 4 250bpm(H) 250 523 着地 15 2 tribe 4 K(Li)(H) 140 666 1 5.1.1.(H) 101 511 トリル 19 532nm(H) 177 686 8 abstract(N) 125 662 5 Abyss(N) 142 771 同時 11 AGEHA(H) 180 689 同色階段、ラス殺し(階段) 14 Air Bell(H) 171 642 7 airflow(A) 40-148 721 局所難、ソフラン 16 ALL I NEED YOUR LOVE(H) 145 873 8 ALL RIGHT(N) 180 501 終盤階段 18 Answer(H) 156 738 階段 8 Attitude(H) 145 707 局所難 12 Aurora(N) 181 675 同時、着地、乱打 11 awakening(H) 143 746 トリル、同色階段 16 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(N) 170 764 擬似DB 10 BABY LOVE(H) 160 779 9 BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX)(H) 148 708 後半難(分割乱打、着地) 17 Bad Maniacs(N) 195 573 トリル 7 Bad Routine(H) 130 716 17 bass 2 bass(H) 140 888 トリル 20 Beastie Starter(H) 190 667 軸押し 15 beatonic nation(H) 165 999 前半難 17 Being Torn the Sky(H) 102 555 8 Blame(H) 155 745 着地 14 Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~(N) 137-165 618 11 BLOCKS(H) 141 746 トリル 右手難(乱打) 21 BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX)(N) 188 675 15 Blue Rain(H) 145 803 6 Blueberry Stream(N) 138 598 4 Broken My Heart(H) 160 742 3 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(H) 155 620 局所難 8 CELEBRATE NITE(H) 144 632 22 Chain of pain(N) 153 610 4 CHECKING YOU OUT(N) 108-216 339 皿、着地、ソフラン 16 Colorful Cookie(N) 180 716 13 CONTRACT(N) 180 607 20 Cookie Bouquets(N) 205 665 18 Dances with Snow Fairies(N) 154 739 21 DARK LEGACY(N) 196 894 同時押し、連皿、詐称曲 15 Darling my LUV(H) 100 576 縦連打、同色階段 15 Dazzlin Darlin(H) 149 696 SS deep in you(A) 126 364 トリル、着地 21 diagram(H) 112 636 19 DIAVOLO(N) 160 657 同色階段、着地 10 DoLL(H) 170 645 ラスト殺し(階段) 13 Double ♥♥ Loving Heart(H) 138 730 混フレ 19 Drive Me Crazy(H) 180 687 12 EDEN(N) 200 640 階段 18 Eternal Tears(A) 84 691 17 Evans(N) 185 679 18 Everlasting Resort(H) 148 750 11 FAKE TIME(N) 200 534 14 FIRE FIRE(N) 150 616 着地ラス殺し 19 Flip Flap(H) 175 662 BSS 4 FLOWERS for ALBION(H) 70-93 222 終盤難(階段) 21 Funny Shuffle(H) 115 639 6 G2(H) 170 830 17 GALGALIM(N) 165 708 12 garden(H) 220 774 7 Glorious Days(H) 40-83 461 連皿、階段、難核地雷 7 GRADIUS-FULL SPEED-(H) 160-220 643 ソフラン 12 HAPPY☆ANGEL(H) 180 776 連皿 14 heaven above(H) 132 706 14 High School Love(H) 180 771 4 HIGHER(A) 132 611 皿同時、着地 3 Holic(N) 155 680 混フレ 12 HORIZON(H) 171 818 20 Howling(H) 155 710 15 ICARUS(N) 125-251 694 ソフラン 20 In Heaven(H) 149 754 18 I FIGHT ME(H) 175 781 擬似DB 16 I m Screaming LOVE(H) 147 605 皿鍵同時 15 in the Sky(N) 180 681 13 INFERNO(H) 135 816 分割 21 into the battlefield(H) 180 760 4 KAMIKAZE(H) 130 745 着地 15 Kick Out 仮面(H) 160 842 同時押し、同色階段 14 LASER CRUSTER(N) 152 696 17 Last Burning(H) 130 840 13 Leaving…(H) 145 714 縦連打 12 LESSON 5(H) 152 939 7 Let the Snow Paint Me(H) 130 559 局所難 21 Lighting Shower(H) 162 686 9 lights(N) 142 635 階段 15 LOVELY STORM(N) 178 733 7 Love Me Do(H) 167 899 交互、同時 9 LOVE♥SHINE(H) 177 673 9 lower world(N) 155 705 序盤難 15 MAX LOVE(N) 180 752 19 Mermaid girl-秋葉公房 MIX-(H) 150 704 14 METALLIC MIND(H) 150 736 着地 19 Miami Sunset Drive(H) 131 669 CN 16 Mind Mapping(H) 128 667 混フレ 17 mosaic(N) 188 728 11 NEBULA GRASPER(N) 152-153 723 皿同時 6 NEMESIS(N) 164 667 前半難 16 neogenesis(H) 151 675 17 NoN-Fiction Story!(H) 160 713 21 Odin(H) 160-180 709 9 one or eight(N) 155 632 15 oratio(N) 162 706 5 outer wall(H) 149 736 連打、着地 26 Painful Fate(N) 192 683 CN難 10 pandora(N) 148 509 階段 18 PARADISE LOST(N) 200 689 CN、着地 18 perditus†paradisus(N) 172 665 14 PHOTONGENIC(N) 176 747 CS Playball(H) 140 816 召しませ!BISTROVER 20 POINT ZERO(H) 188 722 2 PUT YOUR FAITH IN ME(for beatmania II)(H) 126 434 階段、無理皿 19 QUANTUM TELEPORTATION(N) 152 729 着地 9 quasar(N) 155 710 17 quell~the seventh slave~(N) 140 638 9 Quickening(H) 150 620 交互、階段、皿着地 21 ra am(N) 111-222 722 CN、BSS、ソフラン、難易度詐称 10 rainbow rainbow(N) 177 815 軸押し、擬似DBM 5 Real(N) 200 796 前半難、難核地雷 CS Recollection(H) 182 880 21 refractive index(H) 154 761 3 REINCARNATION(A) 145 643 トリル、分割乱打 19 Release The Music(H) 146 771 同色階段 19 RESISTANCE(H) 184 707 17 Roots of My way!(H) 158 683 6 route 80s(EMP)(N) 122 562 15 scar in the earth(H) 141 592 21 SCHWARZSCHILD FIELD(N) 150 653 発見!よみがえったBEMANI遺跡 20 Shining World(H) 150 726 20 SHION(H) 179 810 25 SHOX(N) 175 588 21 Sigmund(N) 200 778 LEGGENDARIA 12 SigSig(H) 179 884 終盤難(連皿) 9 Silvia Drive(N) 129 687 階段 3 Skyscraper(H) 135 628 着地、ラス殺し(擬似DB) 14 smile(N) 189 766 16 SOLITON BEAM(EMP)(N) 152 710 5 Spin the disc(N) 130 618 8 STAR DREAM(N) 148 592 トリル 19 Star Trail(H) 148 726 18 Stay my side(A) 100 685 低速、連皿、同時、CN 5 still my words(H) 136 726 後半難(トリル、混フレ) 9 SWEETEST SAVAGE(H) 114 702 5 sync(N) 167 796 13 The Dirty of Loudness(N) 165 723 同時押し SS THE EARTH LIGHT(A) 145 581 連打 14 The Smile of You(A) 136 904 15 Time to Air(N) 191 634 20 Time to Empress(N) 148 726 20 To my star(H) 153 658 7 traces(N) 152 762 13 tripping contact(N) 182 725 ラス殺し(トリル) 9 tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)(N) 187 653 終盤難(同時押し) 15 Übertreffen(N) 174 536 階段 11 ULTiMΛTE(H) 180 736 階段、終盤難(トリル) 25 Usual Days-remix(N) 139 ? 12 Under the Sky(H) 170 670 21 Valgus(H) 175 734 20 VALLIS-NERIA(N) 185 667 CN、BSS 14 VANESSA(N) 185 588 12 vault of heaven(H) 160 728 21 Verflucht(N) 180 643 LEGGENDARIA CS VOX UP(SPADA)(N) 202 726 19 Voxane(H) 140 642 8 WAR GAME(H) 93 820 同色階段、軸押し、同時押し、連打 13 waxing and wanding(N) 191 647 階段 13 with you…(H) 135 850 14 With your Smile(H) 135 616 21 Wonder Girl feat. Kanae Asaba(H) 160 673 18 Wuv U(N) 173 623 16 You ll Say NOW! (N) 155 537 18 おおきなこえで(A) 100 611 20 朧(H) 149 759 12 オレはビートマニア!お前は何マニア?(H) 123 752 連皿 7 革命(N) 83-148 702 左手難(乱打) 18 かげぬい Ver.BENIBOTAN(H) 186 729 17 かずあそび(H) 170 689 CN 13 華蝶風雪(N) 199 626 ラス殺し(階段) 20 下弦の月(H) 166 729 21 幻想系世界修復少女(H) 193 664 19 子供の落書き帳(N) 280 561 17 サヨナラ・ヘヴン(H) 111 815 連打 10 システムロマンス(H) 148 886 20 シュレーディンガーの猫(N) 187 614 同時、乱打、階段 19 衰色小町メランコリア(H) 139 744 17 たからもの(H) 182 908 14 タシカナモノ(H) 180 797 21 超!!遠距離らぶ♡メ~ル(H) 130 879 19 天空の夜明け(N) 150 703 階段 14 電人、暁に斃れる。(N) 165 775 乱打 13 嘆きの樹(N) 160 875 同時押し 13 虹色(H) 160 793 14 花吹雪~IIDX LIMITED~(H) 150 615 15 華爛漫-Flowers-(N) 160 592 16 卑弥呼(N) 82-185 640 ソフラン 15 マチ子の唄(H) 152 636 20 メイメツ、フラグメンツ(H) 157 588 21 煉獄のエルフェリア(N) 208 725 21 海神(N) 159 607 発見!よみがえったBEMANI遺跡 12 罠(H) 180 730 連皿、同時、ラス殺し ☆7(削除曲・CS曲) ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 9 ADVANCE(A) 100 620 8 ALIEN WORLD(A) 145 790 無理皿 CS Attack the music(H) 140 378 9 Be Rock U(1998 burst style)(H) 150 691 ラス殺し(同色階段、着地) 8 Blown My Heart Away(H) 124 695 17 Brazilian Fire(H) 130 707 CN 13 BREAK OUT(H) 129 641 7 BRING HER DOWN(N) 132 751 18 Cansei de S NIK(H) 137 713 10 Changes(N) 155 846 14 Come On(A) 147 904 6 Comment te dire adieu(H) 160 674 CS Cookie Bouquets(N) 205 665 13 DEEP ROAR(H) 165 721 17 DENJIN AKATSUKINI TAORERU-SF PureAnalogSynth Mix-(H) 165 819 19 DON T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition)(H) 143 588 CN 10 Drop on the floor(H) 130 869 9 ECHOES(H) 140 760 混フレ 20 Echo Of Forever(H) 135 674 19 Electric Super Highway(H) 139 747 11 EVO66(H) 135 817 終盤難(着地) 18 EXTREMA PT.2(H) 142 630 4 Final Count Down(MTO CRY BABY STYLE)(H) 164 686 4 Final Count Down(MTO CRY BABY STYLE)(A) 164 838 8 FLUTE MAN(H) 130 472 同色階段 12 FUNKTION(H) 133 797 中盤難(同色階段) 7 General Relativity(H) 142 767 18 Get Out(H) 130 744 19 GIGANT(H) 140 678 CN 21 Give Me Your Love(H) 130 686 14 GRID KNIGHT(N) 160 813 同色階段 CS Guilt & Love(H) 170 837 14 HALF MOON(H) 140 742 階段、ラス殺し(着地、同時押し) 14 HONEY♂PUNCH(H) 175 690 9 I can fly,I ve got reason(H) 88 562 11 INJECTION OF LOVE(H) 160 553 ラス殺し(右手階段) 5 INSERTiON(H) 110-225 595 ソフラン 11 Kecak(H) 139 847 11 KING OF GROOVE(H) 132 822 11 KI・SE・KI(IIDX RED EDIT)(H) 155 671 5 Kiss me all night long(A) 155 703 11 Les filles balancent(H) 180 648 中盤難(同色階段) 9 Let s say Hello!(H) 130 637 CS LIGHT MOTION(A) 152 531 10 LIMITED(H) 150 717 連打 17 London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers.(H) 150 659 6 LOVE IS DREAMINESS(N) 178 827 15 madrugada(H) 125 623 7 Marmalade Reverie(H) 170 704 着地 14 My Only Shining Star(H) 155 721 17 Mysterious Time(H) 155 806 トリル 10 NO DOUBT GET LOUD(A) 100 634 17 One of A Kind(H) 132 726 9 PARANOIA survivor MAX(H) 290 661 13 Parasite World(N) 135 703 12 PATRIOTISM(H) 180 679 20 portal(H) 130 686 13 Pretty Punisher(H) 143 748 着地 18 Programmed Sun(xac Antarctic Ocean mix)(H) 140 684 20 Reflection Into the EDEN(H) 110 806 CS Rise n Beauty(CSDJT)(N) 144 755 12 SEXYSEXYCHEVY(H) 140 689 CS Shoot Em All(H) 152 855 6 Silhoette of My Mind(H) 121 451 1 Special energy(A) 140 409 13 SPRING RAIN(LLUVIA DE PRIMAVERA)(H) 145 670 14 STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL)-IIDX EDITION-(H) 145 875 着地 CS SWITCH(CSDJT)(H) 135 766 11 TEXTURE(A) 130 593 16 THE SHINING POLARIS (kors k mix)(H) 172 759 11 Think of me(A) 100 753 13 Tonight?(H) 135 590 17 To The Future(H) 122 568 20 Tp-RZ(H) 170 729 CS Treasure×STAR(N) 171 661 4 Under Construction(H) 125 569 6 VJ ARMY(H) 135-160 839 ソフラン CS WaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)(H) 133-150 735 13 Winning Eleven9 Theme(IIDX EDITION)(H) 140 730 9 Your Body(H) 125 807 14 カミロ・ウナ・メンデス(H) 119 629 分割、階段 14 鬼言集(H) 250 748 14 シティ・エンジェル(H) 145 602 20 晴天Bon Voyage(H) 230 672 21 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(H) 141 851 18 恋愛レボリューション21-秋葉工房mix-(H) 158 721