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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE E-DANCE POP Kick Out 仮面 上野圭市 (aka. Babyweapon,DJ SWAMI) feat.星野奏子 160 1356 82%(2010-09-12) 攻略・コメント 良譜面。同時押しの練習にどうぞ。 -- 名無しさん (2008-01-23 07 13 03) 同時押しもさることながら、皿と鍵盤の往復が厳しい。皿→4つ同時押しは絶対にはずさないように気をつけよう。 -- 名無しさん (2008-01-25 12 56 10) 両乱にすると☆11レベル。でも楽しい。 -- 名無しさん (2008-02-20 01 05 12) 要着地力。着地で踏み外すと、同時押しでごっそりもっていかれる難しさがある。 -- 名無しさん (2008-03-01 17 41 40) よく出来た譜面でやってたとても楽しい・・・が、少々恥ずかしくなる曲 -- 名無しさん (2008-05-09 03 15 44) 着地力があるならノマゲはかなり楽な部類、終盤はもりもり回復する。HARDは序盤が怖い -- 名無しさん (2008-09-15 22 36 31) HARDは九段レベル。出来るようになった時の達成感と楽しさは格別。良譜面 -- 名無しさん (2009-03-25 12 01 19) ↑さすがに九段レベルは過大評価な気がするが…八段下位でも同時・着地に慣れてるなら、十分白を狙える。若干桂馬耐性もいるか -- 名無しさん (2009-03-25 12 37 56) 名前 コメント
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ダッシュ・ジャンプ・ブーストテクニック集 相手が空中ジャンプでMSを上手く制御してるときは、射撃など闇雲に攻撃していては当たらない格闘ならヒットさせやすいが落ち着いて対処するが肝心。逆に迂闊に格闘間合いに入らない ジャンプの移動速度は速くない事を考えれば、追跡は通常移動でも十分 相手の後にジャンプして間合いを詰めるのが基本だが、ペダルの基本で腕が劣っていると、先に自分が落ちたり、オーバーヒートしてたりするw BR装備が関連してるときは、「ブースト合戦」の光景がよく見受けられる 敵に射撃して反撃されてるわけでもなかったり、相手をダウンさせたあと、なんでも無闇に「ジャンプ」したりする光景を見かけるが、メリットあるのかな? 着地の際の硬直時間は、自由落下の開始高さによって変化するビルや山からダイブしても着地前にブーストで浮き上がれば「その高さ」の硬直に(隙が小さく)なる ダッシュ距離が短ければ短いほどスキは小さい もっと詳しくはブースト消費と硬直の関連について(ページ未編集) 「出きるだけ距離を伸ばすブースト」と「安全に移動するブースト」、S難度QD外しの「消費させないブースト」など、使い方が多種多様にある ■ TreeMenu (title=ダッシュ・ジャンプ・ブーストテクニック集, (ページ未編集), オービット機動, ポンピングジャンプ, 空中タックル, フェイント, 急制御, スキ無し着地, グラップルダッシュ, タックルダウン, 無敵タックル, 射撃タックル, 空中2段ダッシュ, ブースト2段ジャンプ(ページ未編集), QD(クイックドロー)外し封じ, エリアオーバー, none,treeline=1) 着地硬直について(ページ未編集) 相殺硬直について(ページ未編集)
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崩し 相手のガードを崩す手段です。 ロボは崩しの種類は多いですが見えない崩しはあまりありません。 いかに相手に慣れさせないように崩すかが大事になります。 ※下に書く起き攻めのどのタイミングで出してもダストはとても強力な選択肢です。 常に意識しておきましょう。 打撃と投げの二択 全キャラで共通で行われてそうな基本的な二択です。 基本的に 打撃=立ちK 投げ=コマ投げor通常投げ です 行える状況は 立ちPガード後 7F有利な立ちPをガードさせた後の選択肢です。 まぁ基本 3馬ガード後 ガードさせて有利、当ててコンボの超糞技からもできます。 立ちK後 投げは当て投げ 打撃はディレイ立ちKの暴れ潰し兼立ち潰しです。 2Kガード後 2Kの後は2Sやテポ、煙などを出せるので、相手がよく固まります。 そこで投げてしまえばいいです。 打撃の選択肢はもちろん2Sやテポ、煙です。 地ミサガード後 こっからの崩しはとても強力です。 レベルによって変わるので、レベル別に書きます。 レベル1時 知らんwww ガードさせたこと無いんだけど、もしかしたらたった3ヒットとは思わず固まってる相手を投げれるかも。 レベル2時 ダッシュから立ちKと投げの二択が基本です。 上と同じ理由で投げが決まりやすいかもしれません。 正直レベル1と2の時は大した崩しはありません。 レベル3時 この時が一番種類が多いです。 一個ずつ書いていきますね。 ありさか三択 基本的な崩しです。リターンも大きい本命。 ネットでは0勝5敗三択と書いてる事もあるので気をつけてください。 ■仕掛け方 3地ミサ ダッシュJ~ 着地立ちK~or降り際空ダJS JHS~ 相手が崩れたらそのままコンボ ガードされたら下段の選択肢なら打撃と投げの二択やダスト等相手を攻めたててください。 中段の選択肢の場合は下の方に書く「カイ散崩し」にそのまま移行できます。 お魎スペシャル 特にこれといった名前が無いので、ナガオスレの書き込みから拾ってきた名前を便宜上使います。 これも3地ミサをガードさせた後の選択肢です。 ■仕掛け方 3地ミサ BJ 空中ダッシュ~ この後は着地下段と投げの二択です。 空ダする位置や高さ、空ダ中スラバ等で裏にも表にも落ちれます。 裏周りの場合は空ダからそのままJSもできます。 カイ散崩し カイ散の使い方のうちの一つ 仕掛けられる状況は 地上でJC可能技をガードさせた後 地上の相手にJ技をガードさせた後 いきなり このくらいです。 ■仕掛けかた 上の状況で低空でカイ散を出した後 その場JS(JHS) 着地(レバー下要素入れっぱ)2S 着地(レバー下要素入れっぱ)投げ ※着地の部分はカイ散 即FDでも代用可能です。そっちの方がいいかもしれません。 また、すぐに下要素を入れずに、少し6入力をした後に遅れてJHSを出すと相手の投げやバクステを狩れます。便利。 めくりJHS JHSの後ろについた攻撃判定でめくる。 大して大きい攻撃判定では無いので、空中バックダッシュから出す必要がある。 これとF式だけ対応キャラと非対応キャラがあります。 ■対応キャラ 立ち・しゃがみ両方ヒットするキャラ ザッパ・テスタ・医者・エディー・ポチョ 立ち状態でヒットするキャラ カイ・紗夢・半裸・チップ・ロボ・イノ しゃがみ状態でヒットするキャラ ソル・織田・ミリア・ヴェノム 立ち・しゃがみどっちもヒットしない アバ・デズ・アクセル・スレイヤー・メイ・鰤・梅 ■仕掛け方 2K>2S>座談>ダッシュJ>バックダッシュJHS 立P>2S>立HSが届かない距離>同上 通常投げ>座談>同上 駄目駄目80℃>適当>Lv2カイ現>同上 Lv3カイ現象HIT時>同上(コンボいった方がいいけどw) 対の選択肢は着地下段や着地投げ、表JS(JHS)等 また、これも当然ガードされてもカイ散崩しに移行可能。 F式 別ページのF式を参照してください。
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レミリアフレームデータ レミリアフレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 16F 25F 後方 17F 26F 飛翔 20F 29F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 26F 35F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 27F 36F 大ジャンプ+飛翔 30F 39F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 3 15 +1 +2 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 3 15 +1 +2 AAA 1段目 中段 中 25 9 2 38 -4 ±0 -2 2段目 中段 中 35 19 2 AAAA 中段 大 60 16 2 45 -8 -2 down down 遠A 下段 中 25 11 2 30 -4 ±0 -2 +5 屈A 上段 大 45 10 3 40 -9 down down +A 中段 大 60 16 2 45 -8 -2 down down 14F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 2 60 -2 +20 down down +A 下段 大 45 16 16 43 -6 ±0 down down JpA 1段目 中段 中 25 9 2 39 (-11) 追加入力受付は9F~39F追加入力成立時、2段目に移行 2段目 中段 大 40 5 2 20 (+4) 最速入力時、全体動作の合計は29F Jp+A 中段 大 60 15 10 60 down down 28F目までに着地時、23Fの着地硬直が発生着地硬直は常にキャンセル可能ヒット時、28F目以降キャンセル可能ガード時、反動モーションへ強制移行 着地まで -19(-21) -13 Jp+Aの反動モーション反動モーション中は行動不能41F以降、空中ガードを除くあらゆる行動でキャンセル可能有利差は最速キャンセルしたときのもの Jp+A 中段 中 40 11 2 51 (-21) モーション中に着地時、8Fの着地硬直発生 Jp+A 中段 大 45 11 3 39 (-9) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 30 5 0 C系射撃 上段 大 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)合計拘束時間は51F ホールド版C系射撃 上段 大 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)合計拘束時間は42F 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 16 25 44 16 27 -13[+5] -7[+11] 10F目までホールドでH立Bに変化 +B 19 25 47 19 30 -13[+5] -7[+11] 10F目までホールドでH+Bに変化 屈B 16 25 45 16 30 -14[+2] -8[+8] JpB 13 25 56(8) 13 23 [+6] [+12] 10F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 13 25 56(8) 13 23 [+6] [+12] 10F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 36 25 64 36 47 -13[+5] -7[+11] H+B 39 25 67 39 50 -13[+5] -7[+11] HJpB 33 25 76(8) 33 48 [+1] [+7] HJp+B 33 25 76(8) 33 48 [+1] [+7] C系 立C 24 - 67 28 36 +7[+39] down 16F目までホールドでH立Cに変化 屈C 17 - 64 21 30 JpC 24 - 67(8) 28 36 [+39] down 16F目までホールドでHJpCに変化 Jp+C 17 - 49(8) 17 26 +18[+42] down 11F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールドC系 H立C 495765 - 108 53 61 -2[+38] down HJpC 495765 - 92(8) 53 61 [+38] down HJp+C 35 - 69(8) 37 11 +7[+31] down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH ハートブレイク 上段 特大 60 2 21 - 62 -14 down down 1F目のみ完全無敵 デーモンキングクレイドル 上段 大 - 14 18 69 -27 down 15F~69Fは空中状態空中で硬直解除し再行動可能にヒットストップが0F接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)有利差は2段目までガードしたときのもの 不夜城レッド 上段 大 120 2 13 80 156 -40 down 1F~29Fは完全無敵(*1)3F~127Fは空中状態接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大14ヒット)有利差は最終段までガードしたときのもの バッドレディスクランブル(地上版) 移動 - - - 可変 - - 可変 1F~暗転まではグレイズ状態6F~暗転までは空中判定暗転までの時間は画面端までの距離で変化暗転のタイミングは最短で33F目、最長で63F 突進 上段 特大 - - 2 着地まで 可変 不利 down 暗転~着地まではグレイズ状態ヒットストップが0F持続時間と全体動作は高さに依存着地後の硬直は44F バッドレディスクランブル(空中版) 移動 - - - 可変 - - 可変 1F~暗転まではグレイズ状態6F~暗転までは空中判定暗転までの時間は画面端までの距離で変化暗転のタイミングは最短で33F目、最長で63F 突進 上段 特大 - - 2 着地まで 可変 不利 down 暗転~着地まではグレイズ状態ヒットストップが0F持続時間と全体動作は高さに依存着地後の硬直は44F ミゼラブルフェイト 上段 大 45 21 30456075 181 不利 down 鎖にヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ爆発に接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ鎖は、接触時に1F後に攻撃判定復活(無制限?) スピア・ザ・グングニル 上段 特大 60 2 21 - 62 +39 down 1F目のみ完全無敵接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) ミレニアムの吸血鬼 - - - 10 - - 10 10F目のみ完全無敵効果中は与ダメージの75%分のライフを回復効果中は被ダメージが120%効果時間は約10秒 レミリアストレッチ ガード不能 ? - 17 81 2 157 down down 18F~82Fはスーパーアーマー(*2) スカーレットデビル 上段 大 9999 19 20 120 244 -85 down 1F~139Fは完全無敵(*3)20F~203Fは空中状態接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)有利差は最終段までガードしたときのもの ドラキュラクレイドル 上段 大 6000 2 10 142 -102 down 10F~124Fは空中状態接触時、3F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)有利差は4段までガードしたときのもの 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 10/12/05スペルカードのフレームデータを追加 10/10/06基本動作と射撃技のフレームデータを追加 修正履歴 11/08/04Jp+Aの備考を修正
https://w.atwiki.jp/efzcombo/pages/14.html
2ページ目 3ページ目 特徴 スピードとパワーを兼ね備えた近・中距離型のインファイター。 技を当てたときの有利時間が長く、接近戦で優位に立ちやすい。 Lv1ダウンバーストを組み込んだコンボダメージが高く、一瞬で勝負が決まることもある。 ガードポイントや当身技も多く、攻守ともに優れた対応力をもったキャラであるといえる。 戦術 攻撃範囲が広い技が揃っているので、相手に触るだけならば簡単だが 空振りしてしまうと、後隙をあっさり狩られてしまうこともあるのでほどほどに。 スピードはあっても、技そのものの発生は重いので 相手の攻撃を交わしつつ、攻撃を差し込んでいくことが基本となる。 技を引っ掛けてしまえば、有利フレームを活かして攻めこむこともできるが リコイルを取られてしまっては元も子もない。 多彩な技を駆使して、リコイルの的を絞らせないようにして戦おう。 D弱や屈弱をガードさせられたら、いよいよみさきのターンが始まる。 暴れ潰しが成功したときのダメージは破格なので、相手もそうそう暴れてこない。ここを投げで崩していく。 投げに反応して暴れてくる相手には、下半身無敵のBアサルトガッシュが有効。赤ICから美味しく頂こう。 また、普段は弱ハーフガッシュやD屈中からはICをかけないと追撃できないが スタンゲージがたまっていれば、ICを使わずに追撃が間に合うこともある。 2,3発攻撃をガードさせるだけでノーゲージから追撃できたりするので、RFゲージの温存に役立てよう。 基本コンボ概念 エリアルに使う技が一番効率がいい。 空中でボコボコ技当てればいっぱい減る。 受身狩り J【空投げ】 J【弱*n>ダッシュ>空投げ 〆の J【弱>中>強】 から2段ジャンプしてどちらか。 前者は最速受身と最遅受身を完璧に使い分けられない限り、ほぼ安定して狩れる。 受身がうまい人には、ちょくちょく毎回タイミングをズラす。 受身を取られてしまっても、下から追いかけて立強とか中ハイパーアクセルとか強いし、神経質にならなくても( A`) 後者は相手の青を少しでも削りたい時用。 下潜られてこちらが端を背負ってしまったり、J強が連続ヒットしたり。かなり怪しい。 特に最遅受身が上手い人は要注意。 受身を打撃で狩れたら 着地 → J【中>強→ダッシュ→中>強】着地 → J【中>ダッシュ>中>強】~ とか。面倒ならJ【中>ダッシュ>中>強】を2回やるだけでも。 空中ダッシュ運び J中>J中 限界補正66.7% J中>J弱 限界補正61.5% メインの運びパーツは、近中>J【中>ダッシュ中】着地。これを繰り返す。 画面端に到達したら、J中をJ強に変えたり立強で高度調整をしたりする。 中ハイパーアクセルコンボ 相手を自キャラ側に運送することで端到達を早められるときに使う 端に到達したらJ強をたくさん組み込めるので総合ダメージがアップする 画面が上にスクロールするので追撃には慣れが必要 放り投げたら、ダッシュ66......(入れっぱなし)で目一杯間合いをつめる 相手の着地点が近くなったら、Nに戻してダッシュを解除>即屈弱、近中で拾う いつダッシュするかについては、ひたすら練習して体得するのが一番だが 中ハイパーアクセルは着地時にストッと小さな足音がするので、その直後ということで最初は練習するといい 慣れてくると音を気にせずできるようになるが、音確認ができればラグ環境にも対応できたり ダウンバーストコンボ みさきのなんかすごく減るコンボ。 ~屈強>中アサルトガッシュ>IC → Lv.1ダウンバースト →(拾い)>~ ~J【中>ダッシュ>中>強>Lv.1ダウンバースト】→(拾い)>~ 前者は高度調整がいらないのでとても楽。 中アサルトガッシュに地上でICがかかった場合は、低空コマンドで入力する。 後者はJ強を着地寸前で当てないといけないため、やや難易度高め。 そのかわり、汎用性は高い。 拾いはキャラごとに変わるのでコラムにて。 近中から直接Lv.1ダウンバーストという構成もあるけど難し目。 エリアルのパターン 中継 J【中>ダッシュ>弱>中】 J強は相手を端に吹き飛ばしてしまうので、中央はこれしかない。 補正がカツカツな時も一応。 J【中>ダッシュ>中>強】 端についたら基本はこれ。 空中喰らいの縦が小さいキャラクターには、いつもより高めの高度を維持。(特にあゆ、佳乃) 〆付近 60%あたりまで使って、 ~J【弱>中>強】着地>近中>立強>J【弱>中>強】〆 美凪と郁未は立強>J弱が端密着だと当たり辛く、通常は多めに補正を残す必要がある。 UNKNOWや香里は近中>立強が空振りやすい。 キャラによって高度調整のコツが全然違うので、サボらずにトレモで確認しよう。 ~J【弱>中>強】着地>立弱>立強>J【弱>(弱)>中>強】〆 やや有効補正帯が厳しくなるが、相手の位置を落とすことが出来て、上記要特筆キャラにも安定しやすい。 ~J【弱>中>強】着地>近中(立弱)>立強>J【弱>中>強>J>中>強>RFアサルトガッシュ】 ~J【弱>中>強】着地>近中(立弱)>立強>J【弱>中>強>J>弱>弱>弱>RFアサルトガッシュ】 ~J【弱>中>強】着地>近中>立強>J【弱>中>強>J>弱>弱>RFアサルトガッシュ】 殺しきり狙い。RFアサルトアサルトガッシュの2段目のダメージが大きいため、思ったよりも減る。 通常は上。どうしてもミスりたくないなら真ん中。 補正がカツカツの時は最後のJ>中>強が繋がらないため下。 限界補正 J強>ダウンバースト 64.6% 近中>ダウンバースト 78.2% ダウンバーストを組み込むほどにコンボダメージは伸びるので、ぜひ覚えておきたい数字。 ダウンバースト拾い難易度表 左側に行くほど難しくなってます。 D弱 鮎、(秋)>舞、(観)>(真)、(起)>(長)、澪>七、茜、み、繭、(寝)、栞、(佐)、(佳)、(凪)、郁、汐、(香)、(神)>(幼) 屈弱 茜、秋>観>真、佐、起>長>寝、佳、凪、香、神>幼 近中 佐>寝、佳、凪、神 基本的には、屈弱(近中)で拾えるキャラには一部例外パターンを除いて、D弱は使いません。(括弧でくくってあります。) あゆと舞はとても猶予の短いD弱(屈中)拾いを要求されるので、やらなくてもいいかと思います。 それ以外は練習次第で十分可能かと思います。 その他 秋子への屈弱拾いは相手の頭に当てないとダメ。(通常だと密着時以外不可) 佐祐理と茜はダウンバーストの特殊ダウンの前半のみ、屈弱(近中)があたる。 コンボリプレイ .rep_download □(安定ダウン構成などの記述) 1-1.rep 「レシピ」 (解説が必要であれば記述) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8550800 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8553651 この上記2つでだいたいOKだと思います。 コンボ途中に青IC 50%付近まで使う。→ 立強に青ICをかける。→ 近中で浮かす。→ J【中>ダッシュ>中>強】~ ~J【中>ダッシュ>中>強>中アサルトガッシュ>青IC → Lv.ダウンバースト】着地 →(拾い)~ 前者は何も考える必要が無く、簡単。出来る人は近中で浮かした後に低空ダウンバーストで大ダメージ。 後者は高度調整に慣れていれば、低空入力がいらずにダウンバーストコンボにいける。 .
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【背負い投げ(移動投げ含む)から】飛びめくりJ中K めくりJ中K…と見せかけて着地投げ めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! めくりJ弱K めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 ガード不能? 地上弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め 投げ 移動投げ 屈弱K>屈弱P 遠めから波動拳重ね 【地獄車(後ろ投げ)から】 【大足払いから】 【扉式起き攻め】仕組み 端投げから 技チョイスメモ 【ネタ】垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し)説明 狙い所 対応キャラ 疑似ガード不能起き攻め セビ始動起き攻めレベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 【背負い投げ(移動投げ含む)から】 飛び ジャンプする前に歩き/後ろ歩きをして間合いを調節をすることで、めくるかめくらないかを決定。 (前投げからは約半歩下がりからの前Jがめくれる間合い) めくりJ中K 基本中の基本。めくりがヒットしたらそのまま屈中パンでヒット確認して昇龍拳などをブチ当てる。 めくりJ中K…と見せかけて着地投げ フェイントその1。ダメージは安いが、起き攻めをもう一度迫れる上にセビも潰せる。当たり前だが、リバサが強い相手(ガイルや春麗あたり)には厳禁。 またしゃがみグラップで抜けられてしまう。 めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! フェイントその2。いつものコアコパコンボを狙おう。すかし下段。表着地、裏着地も使い分けよう。 めくりJ弱K フェイントその3。中Kに比べて表裏が見切りづらい。 着地後に投げを入れる相手が多いので、屈弱Kがヒットしやすい。 絶妙な攻撃判定により、昇龍などを潰せることもある。 めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 フェイントその4。フェイントその1の着地投げを見せておくと非常にヒットしやすくなる。 弱昇龍拳ならばでかい反撃を受けづらい。強昇龍拳ならばガード確認でEXSAバックダッシュでノーリスク。神龍拳が出せる状況ならば、強昇龍拳からEXSA前ダッシュ狙おう。相手のグラップにカウンターヒットが狙いやすいため、神龍拳のクリーンヒットが望める。 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 フェイントその5。どう見ても正面の飛び込みからめくりに行ける。非常にヒット率が高い。 高速すぎてヒット確認しがたいが、ヒット後は中足や神龍拳に繋げる事ができる。 ガードされても小足に繋いで固められるのが最大の長所。めくりEX竜巻をヒットさせまくった後に、正面ジャンプ攻撃を出してみるのもよい。 ガード不能? 前投げ→後ろいれっぱ→下がったの見てから中足→ななめいれっぱJ大P、大k、中k、弱k大Pがめくりになって相手が後ろガードいれっぱだとめくり。前ガードいれっぱだと表になります。 大K中K弱Kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kと大Pはしゃがみと前ステに当たらなくて、擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる。J攻撃当たる瞬間だけガードでガード可能。 地上 弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め イチケンの得意ネタ。リバサが弱い相手向き?後ろタメを解除させる事ができ、該当するリバサ無敵技が強い相手(ベガのEXサイコ、本田のEX頭突き、バイソンのEXダッストなど)の選択肢を狭めて読み合いを有利にさせる事が可能。 中段である4中Kを叩き込むと面白い。 投げ 単純だけど必要。 移動投げ しゃがみグラップ漏れの通常技の外から吸うのも有効。 前後にうろうろ歩きつつ、遅らせ気味に投げるのも◎リバサをすかしたら屈中P、屈強P 昇龍or竜巻で痛い目をみせる。 なにもしてこなければそのまま移動投げ。しゃがグラ漏れの屈弱K>みてから移動投げが可能。 リバサ多めの相手にはこれ。2、3回決めるとリバサがなくなってやりたいほーだい。 屈弱K>屈弱P 投げと対になる下段ヒット確認。 遠めから波動拳重ね とりあえず近づきたくないキャラには。効果は微量だが確実に相手の体力を削れる。ただし、相手キャラが波動拳をすり抜けてくるウルコンを持っている場合は注意。常に相手のリベンジゲージに気を配っておき、使用可能になったら波動拳を撃つのは控えよう。 【地獄車(後ろ投げ)から】 投げ硬直が解けたら「最速前ダッシュ→最速or数フレーム待ってから前ジャンプ」で詐欺気味のめくりジャンプができる。 そこからは上記の選択肢(正面ジャンプ以外)で攻める。 画面端に追い込んだ場合は前後歩きでタイミングを計ってから飛ぶ。 【大足払いから】 大足が刺さったら「一瞬歩き(約半歩ないくらい)→前ジャンプ」で正面詐欺気味の飛びができる。 間合いの関係上(近い距離で大足が確定するような隙があるならコンボにいったほうがいいため)、めくりにくい間合いからの飛びになる。そこからは上記の選択肢(めくり系以外)で攻めよう。 昇龍持ちには空ジャンプ→ガードやバクステなども。 近めならEX空中竜巻でめくりにいけたり。 【扉式起き攻め】 仕組み ジャンプのタイミングを変えることによって、「「めくるかめくらないか」「表か裏か」が変わる」という起き攻め。ガード方向が表か裏かが分からなくなり、また中下段のどちらかが判別しづらいために相手を崩しやすい特性を持つ。 端投げから 前J→裏落ち() 歩いてから前J→表落ち(着地) 歩いて待ってから前J→表J攻撃(単なるJ攻撃) 歩いて待ってから前J→めくりJ攻撃(J中K) 技チョイス 表J攻撃→J大K(中段J攻撃) 裏J攻撃→J中KorJ小K(J小Kは下方向への攻撃判定がある中段、J中Kはめくりになる中段) すかし下段→小足(下段攻撃から繋ぐ) メモ 小足からは強竜巻あり(小足が下段判定なんで小足がヒットする場合は相手は立っている状態=キャンセル強竜巻が当たる)J攻撃or小足がヒットしていた場合、強竜巻が確定する。よってヒット確認してからの強竜巻は超重要。 めくる場合はJ攻撃からコアコパ刻み強昇龍→ダウン相手を再度めくっての起き攻め継続があり。 【ネタ】 垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し) 説明 密着付近での垂直ジャンプからの奇襲。見てから簡単に落とされるので注意。多段ヒットさせる事により初段ガード後にしゃがむと立ち喰らいポーズで二段目以降がヒットします。 EX空中竜巻はずらし押し推奨。同時押しのEX空中竜巻より多段ヒットしやすく、ヒット後の近強Kがヒットしやすい。 基本2ヒットだが、一部のキャラは3ヒットする。3ヒットするのは サガット>ザンギ>バルログ、アベル>ヴァイパー、ルーファス、フォルテ サガットはかなり安定して3ヒット、ザンギ以降は距離・高度によって変化する。 狙い所 昇龍拳ヒット後、相手がクイックスタンディングしなかった時 前投げ>弱竜巻裏回り後 EX竜巻ヒット後の択 対応キャラ ザンギ サガット バルログ ヴァイパー アベル ルーファス フォルテ3ヒットする ガイル ダルシム ベガ 等は「垂直ジャンプ見てから、ありえない行動をした場合」にのみヒットあり得ない行動とは、「ケンにまず当らない攻撃を出して無理矢理喰らい判定を大きくしてくれた時」のこと 具体的には、 ガイルが、弱K、4弱K、6中P、4中K、4強K、3強Kを出す ザンギが、ケンのジャンプの頂点でダブラリを出す ダルシム、3弱Pを出す ベガが弱K、中Kを出す などの行動。 疑似ガード不能起き攻め リュウでの擬似ガード不能ネタ。 前投げ→後ろいれっぱ→下がったのを見てから中足→斜めいれっぱなし>J大PorJ大K>J中KorJ弱Kこれで大pがめくりになって相手が後ろガード入れっぱなしだとめくり。前ガードいれっぱだと表落ち。 大K→中k弱kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kor大P:しゃがみと前ステに当たらない。 擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる、J攻撃当たる瞬間だけガード入力すればガード可能。 セビ始動起き攻め レベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 表にでてもウラにでてもほぼすかせる。すかし中足も潰す。 たまに昇龍と相打ちになるけど、一方的に負けて被起き攻めって展開はゼロだった。 サガット相手なら昇龍でてもガード成功してるから5F詐欺? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ 仕掛け 未知/使用不可 生成 設置箇所から永久に出続けるスプライトです。 エフェクト 演出用のスプライトです。 没 本家では使われなかったスプライトです。 使用不可 使用できないスプライトです。 上/下/左/右/上下/左右/回転/揺れ/レール/パス スプライトの動きです。 着地/重力/操作/ネジ スプライトの作動方法です。 (スプライト番号) 相互性のあるスプライトです。 範囲/ポイント/イベント/トリガー スプライトの設定方法です。 キャラ 20 クリボー 21 パタクリボー 24 メット/逆さメット 25 トゲゾー/パイポ 26 逆さトゲゾー 46 バブル 47 ドッスン 48 でかドッスン 54 ジュゲム 57 ノコノコ 58 パタパタ 60 トゲメット 61 でかテレサ 65 パックンフラワー 66 逆さパックンフラワー 67 右パックンフラワー 68 左パックンフラワー 69 ファイアパックン 70 逆さファイアパックン 71 右ファイアパックン 72 左ファイアパックン 73 パックンフラワー/逆さパックンフラワー(地面) 74 でかパックンフラワー/逆さでかパックンフラワー(地面) 75 ファイアパックン/逆さファイアパックン(地面) 76 でかファイアパックン/逆さでかファイアパックン(地面) 80 ファイアブロス 94 ブーメランブロス 95 ハンマーブロス 99 クリボー/ボム兵(生成) 100 バサバサ 101 ボム兵/ボム兵大砲(生成) 102 クラッシャー 104 ビリキュー 105 サンボ 108 ビリキュー(没)(レール)(生成) 111 ゲッソー 112 子連れゲッソー 115 プクプク/サーチプクプク/にげプク 116 プクプク(波揺れ)(没) 118 カロン 119 でかカロン 120 メガブロス 124 ジュゲム(範囲) 125 金網ノコノコ(縦) 126 金網ノコノコ(横) 130 ハナチャン 131 テレサ 134 クロスケー 146 ワンワン 150 トビプク(没) 151 フグマンネン 154 フグマンネン(範囲) 158 ファイアスネーク 170 イガクリボー 177 ケロンパ 180 バクバク 181 トビプク(範囲) 189 ラリー 193 ウニラ 194 でかウニラ 195 カニボー 196 フィッシュボーン 197 アヤコガイ 198 こでかクリボー 199 でかクリボー 200 マメクリボー 215 キラー(範囲) 217 ケロンパ(範囲) 220 プクプク/サーチプクプク/にげプク(範囲) 224 エイジロウ 230 イバラムシ 232 メカクッパ 233 チョーチン 235 エイジロウ(範囲) 238 キリフキー 240 でかハナチャン 241 でかハナチャン(生成)(没)(パス) 258 チョーチン(範囲) 263 ウキパックン 264 テクテクパックン 269 パラボム 270 パラボム(範囲) 271 チュウチュウ 272 アイスブロス 291 パタメット(着地上) 292 メガパタメット(着地下) 296 でかメット(没) 297 ジェットコースター(着地レール) 303 チョロプー 308 ハンマーブロス(没) 323 サークルテレサ 326 キングキラー 334 プクプク/サーチプクプク/にげプク(大) 335 プクプク(群れ) 336 ウェンディ(363) 337 イギー(363) 340 レミー(363) 342 ブラックパックン/氷ブラックパックン 343 チョロボン/でかチョロボン(レール)(236) 344 モートン(363) 347 ロイ(363) 348 ルドウィッグ(363) 352 プー(363) 369 ペンタロー 384 ペンタロー(生成) 395 トゲプク(トリガー) 414 ガボン/ロックガボン 418 サーチマグナムキラー(生成) 419 クッパ(431) 421 ドアテレサ(没) 425 ライトクラゲ 427 カメック(383) 432 キノピオ 439 ピーチ(偽)(431) 445 ピーチ(431) 仕掛け 23 往復リフト(上下)(トリガー) 27 往復ブロック(没)(上下)(トリガー) 28 往復ブロック(没)(左右)(トリガー) 30 トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 31 往復リフト(左右)(トリガー) 32 スターコイン(イベント) 33 zone enter(イベント) 34 and(イベント+トリガー) 35 or(イベント+トリガー) 36 random(没)(イベント+トリガー) 37 cainer(イベント+トリガー) 38 if(範囲+イベント) 39 multi chainer(イベント) 40 黄色スイッチ(イベント/トリガー) 41 Pスイッチ(237)(イベント/トリガー) 42 赤スイッチ(没)(イベント/トリガー) 43 レンガブロック(黄色スイッチ)(イベント/トリガー) 44 レンガブロック(Pスイッチ)(237)(イベント/トリガー) 45 レンガブロック(赤スイッチ)(没)(イベント/トリガー) 49 シーソーリフト(没)(重力)(トリガー) 50 落下リフト(着地下) 51 傾けリフト(操作) 52 観覧車リフト(没) 53 流砂(範囲) 55 上昇リフト(没)(着地上+重力左右) 56 宙吊りリフト(着地上+操作レール)(281) 59 傾けリフト(操作レール) 62 ファイアバー 63 トゲ鉄球 64 霧(エフェクト)(範囲) 77 カギ(没) 78 ジャンプ雲 81 左トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 82 右トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 83 左右トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 84 上トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 85 下トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 86 上下トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 87 バンパー(没) 90 風(エフェクト) 91 強制スクロール(イベント/トリガー) 92 キラー砲台/サーチキラー砲台 93 マグナムキラー砲台/サーチマグナムキラー砲台 96 揺れ制御(182/252/253/254/255/256/259/274/276/277/278/305/306/331/346/361/362/366/438/452/455/457/458) 98 巨大トゲ鉄球 103 直進リフト(生成)(上/下/左/右) 106 線リフト(レール/着地レール)(トリガー) 109 グルグル 110 日光(エフェクト) 113 ゴール/隠しゴール 114 永続バーナー 117 バーナー 122 直進リフト(着地上/着地下/着地左/着地右)(トリガー) 123 ブランコリフト(没)(揺れ) 127 反転金網 128 横長反転金網 129 足こぎリフト(重力左右/重力レール)(トリガー) 132 カラハテナブロック(没)(パス) 133 バランス岩(重力下) 135 チェーンリフト(重力下) 136 回転キラー砲台 137 下トゲ棍棒 138 水(上/下/上下)(243/317)(範囲/トリガー) 139 溶岩(上/下/上下)(範囲/トリガー) 140 上トゲ棍棒 141 右トゲ棍棒 142 左トゲ棍棒 143 矢印(没) 144 赤コイン(156)(トリガー) 145 漂流ダル(重力) 147 コイン/泡コイン/氷コイン(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/461/474) 148 ジャンプ台 149 回転制御(182/252/253/254/255/256/259/274/276/277/278/305/306/331/346/361/362/366/438/452/455/457/458)(トリガー) 153 オレンジスイッチ(没)(イベント/トリガー) 155 スターコイン(レール)(236)(イベント) 156 赤リング(144)(イベント) 157 巨大レンガブロック(没) 159 パス移動制御(147/132/160/207/208/209/214/221/261/287/305/420) 160 カラハテナブロック(没)(パス)(159) 161 ドカン水流(トリガー) 162 スクロール禁止逆横線始点(エフェクト)(163) 163 スクロール禁止逆横線終点(エフェクト)(162) 164 スクロール禁止横線始点(エフェクト)(165) 165 スクロール禁止横線終点(エフェクト)(164) 166 スネークブロック(パス) 171 パワーアップバルーン(没) 172 ネジキノコリフト(ネジ上/ネジ下)(147/207/208/209/221/382) 173 回転丸太(重力) 174 一方通行(没) 175 パタブロック(右/左右) 176 ルーレットブロック 178 天秤リフト(重力下)(トリガー) 179 ワープ(ポイント/トリガー) 182 隠しドア(回転/揺れ)(96/149)(トリガー) 185 キノピオバルーン(454) 186 レイヤー0マスク(エフェクト) 187 リモコンブロック(333) 188 中間地点(ポイント) 191 ブロック出現制御/ブロック消滅制御(トリガー) 192 ラリー戦制御(407) 201 氷柱 202 リモコン大砲(操作)(429) 203 宝箱(454) 204 トゲ鉄球/回転ダル(生成) 205 水玉(上下/左右)(147/207/208/209/221) 206 ズーム(エフェクト) 207 ハテナブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 208 ハテナブロック(没)(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 209 レンガブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 211 1戦目クッパJr戦制御(409) 212 草原床/洞窟床/溶岩床(回転) 214 木橋(パス)(159) 216 沼(上/下/上下)(範囲/トリガー) 219 伸縮ブロック(上下+左右)(312) 221 隠しブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 222 コンベアトゲ(没) 223 ジャンプブロック 225 漂流コイン(没) 226 水玉(没)(上下/左右) 227 大砲ドカン 228 伸縮キノコリフト(左右) 229 砂柱 231 ダンシングキノコリフト(313) 234 雲流/黒雲(エフェクト)(右)(範囲) 236 レール移動制御(155/343/402/403) 237 青コイン(41/44/459/461) 242 崖ちくわリフト(着地下) 243 水流(没)(138) 248 スクロール禁止縦線始点(エフェクト)(249) 249 スクロール禁止縦線終点(エフェクト)(248) 252 ハテナブロック(没)(回転/揺れ)(96/149)(イベント) 253 コイン(回転/揺れ)(96/149) 254 ドカン(没)(回転/揺れ)(96/149) 255 ハテナブロック/斜めハテナブロック(回転/揺れ)(96/149) 256 レンガブロック/斜めレンガブロック(回転/揺れ)(96/149) 257 熱鉄ブロック(着地上/着地下/着地左/着地右) 259 ドア(回転/揺れ)(96/149) 260 上下移動制御/左右移動制御(147/207/208/209/221/305/354/460)(トリガー) 261 石ブロック(パス)(159) 262 おばけブロック/おばけスタンド(範囲) 265 落下氷柱 266 回転金網(回転) 267 傾け金網(操作) 268 火柱 274 歯車(回転/揺れ)(96/149) 275 定員イカダ(着地左/着地右) 276 屋敷ドア/ドアテレサ(回転/揺れ)(96/149) 277 砦ドア(回転/揺れ)(96/149) 278 城ドア(回転/揺れ)(96/149) 280 巨大氷ブロック/巨大氷トゲ鉄球/巨大氷ボム兵 281 宙吊りリフト制御(56) 284 風コイン(90) 285 水(没)(上/下/上下)(範囲/トリガー) 286 木造歯車(回転) 287 氷ブロック(没)(パス)(159) 288 回転ダル(没) 289 木箱/コンテナ 293 火山岩(範囲) 294 氷ブロック 295 ナット(重力右) 298 大砲 299 大砲/ボム兵大砲 300 十字大砲 301 ドカン十字大砲(ポイント) 304 回転バーナー 305 ライト(上下/左右/回転/揺れ/パス)(159/260/96/149)(トリガー) 306 スポットライト(回転/揺れ)(96/149) 307 連動バーナー制御(309) 309 連動バーナー(307) 310 矢印看板 311 巨大落下氷柱 312 伸縮ブロック制御(219) 313 ダンシングキノコリフト制御(231) 314 泡 315 ネジ(316/389/390/469/470) 316 鉄ブロック(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315) 317 泡(エフェクト)(138) 318 木箱製造機/コンテナ製造機 319 巨大ドア(没)(操作) 320 巨大スライドドア(没)(操作) 321 矢印ブロック(没) 325 スタンド 327 ネジリフト(ネジレール) 328 バウンド泡(生成)(没)(上/下/左/右)(329) 329 バウンド泡制御(没)(328) 330 ロープハシゴ 331 ブランコリフト(回転/揺れ)(96/149) 333 リモコンリフト(操作レール)(187) 338 キラー砲台(上下) 339 上ドカン(上下) 341 巨大甲羅 345 取っ手 346 チェーンリフト(回転/揺れ)(96/149) 349 モートン戦制御(407) 353 下ドカン(上下) 354 茶色ブロック(上下/左右)(260) 355 ドカン草原床/ドカン洞窟床(回転)(ポイント) 356 茶色ブロック(上下/左右)(トリガー) 357 木の実/クッキー 358 火花(エフェクト) 359 ランプライト 360 米字ドカン草原床(回転)(ポイント) 361 クリスタルブロック(回転/揺れ)(96/149) 362 カラーブロック(回転/揺れ)(96/149) 363 砦ボス戦制御(336/337/340/344/347/348/352/480) 364 ロイ戦制御(407) 365 ルドウィッグ戦制御(407) 366 キノコブロック(回転/揺れ)(96/149) 367 キノコブロック(回転+着地レール)(イベント) 368 ライトイカダ(着地パス+操作)(373)(トリガー) 370 ジュゲムブロック 371 コイン(回転) 372 イギー戦制御(407) 373 水(着地パス)(368) 374 雪/風(エフェクト) 375 ウェンディ戦制御(407) 376 往復金網(上下/左右) 377 上ドカン 378 下ドカン 379 右ドカン 380 左ドカン 381 レミー戦制御(407) 382 キノコリフト(ネジ上/ネジ下)(172) 383 カメック戦制御(427) 385 氷 386 POWブロック 387 茂み 388 タル 389 スターコイン(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315)(イベント) 390 コイン(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315) 391 ライトブロック 392 魔法弾(範囲) 393 プロペラブロック 394 バウンドボール 396 下矢印リフト(着地下) 397 木造ブロック(着地上/着地下/着地左/着地右) 398 右巨大トゲ棍棒 399 波揺れ(エフェクト) 400 左巨大トゲ棍棒 401 下巨大トゲ棍棒 402 ハテナブロック(レール) 403 レンガブロック(レール) 404 上巨大トゲ棍棒 405 2戦目クッパJr戦制御(409) 406 3戦目クッパJr戦制御(409) 407 城ボス戦制御(192/349/364/365/372/375/381) 408 クッパJr逃亡制御 409 クッパJr戦制御/カメック逃亡制御(211/405/406) 411 1UPバルーン/2UPバルーン/3UPバルーン/4UPバルーン(没)(429) 412 1UPバルーン/2UPバルーン/3UPバルーン/4UPバルーン(レール)(429) 413 リング 415 ラリー戦制御(没) 416 マメ1UPキノコ 417 隠しコイン(没) 420 巨大ライトブロック(パス)(159)(トリガー) 422 ハテナブロック(キノピオ) 423 レンガブロック(キノピオ) 424 ヤシの木 426 ファイアボール(範囲) 428 神経衰弱金網(430) 429 大砲ゲーム制御(202/411/412) 430 神経衰弱ゲーム制御(428) 431 クッパ戦制御(419/439/445/456/478/479) 433 漂流ハテナブロック 434 ワープ大砲 435 妖気(エフェクト)(範囲) 436 画面固定(エフェクト) 437 ポール 438 パズルブロック(回転/揺れ)(96/149) 440 ロープ 441 キノコリフト 442 スターコインブロック制御(443) 443 スターコインブロック(442) 444 ツタ(操作) 446 雲(エフェクト)(範囲) 447 水中ライト 448 鉄柱 449 クッパブレス(範囲) 450 上ドカン(ポイント) 451 土穴 452 クッパドア(回転/揺れ)(96/149) 453 海藻 454 遭遇戦制御(185/203) 455 振り子ブロック(回転/揺れ)(96/149) 456 石橋(431) 457 十字棒(回転/揺れ)(96/149) 458 回転棒(回転/揺れ)(96/149) 459 拍手(147/207/208/209/221/237) 460 歯車ブロック(上下/左右)(260) 461 拍手(147/237) 462 トゲ砦床(左右) 463 日光 464 ツタ/鎖(操作) 465 溶岩/森林/雷/波/雨(エフェクト) 466 熱鉄ブロック(上下/左右) 467 下矢印ブロック(上下) 468 エンディング制御 469 鉄棒リフト(ネジ下)(315) 470 鉄棒(ネジ下)(315) 471 植木鉢(上下) 472 流氷(生成)(473) 473 流氷制御(472) 474 ダンシング制御(147/207/208/209/221) 475 流氷(パス) 476 スパナ 477 ヒントブロック 478 クッパスイッチ(431)(イベント/トリガー) 479 巨大スイッチ(431)(イベント/トリガー) 480 下トゲ棍棒(363) 481 ブロック片(没) 482 熱気(エフェクト) 未知/使用不可 169 未知ペンタロー(没)(未知) 183 ターザンロープ(没)(操作)(未知) 190 傾く未知(没)(未知) 210 ターザンロープ(没)(操作)(未知) 213 未知リフト(没)(未知) 218 隠しブロック(没)(未知) 239 蒸気(没)(未知) 245 花(没)(未知) 247 未知プクプク(没)(未知) 279 氷ジャンプ台(没)(未知) 0 バグマリオ(没)(使用不可) 1 バグマリオ(没)(使用不可) 2 バグマリオ(没)(使用不可) 3 バグマリオ(没)(使用不可) 4 バグマリオ(没)(使用不可) 5 バグマリオ(没)(使用不可) 6 バグマリオ(没)(使用不可) 7 バグマリオ(没)(使用不可) 8 バグマリオ(没)(使用不可) 9 バグマリオ(没)(使用不可) 10 なし(没) 11 なし(没) 12 なし(没) 13 なし(没) 14 なし(没) 15 なし(没) 16 なし(没) 17 なし(没) 18 なし(没) 19 なし(没) 22 なし(没) 29 不完全リフト(没)(使用不可) 79 ヘルプ(没)(使用不可) 88 ボヨン(没)(使用不可) 89 リモコン線(没)(使用不可) 97 不完全リフト(没)(使用不可)(107) 107 不完全リフト制御(没)(使用不可)(97) 121 巻き戻し(エフェクト)(没)(使用不可) 152 ぼかし(エフェクト)(没)(使用不可) 167 なし(没) 168 なし(没) 184 マスク(エフェクト)(没)(使用不可) 244 川制御(没)(使用不可)(250) 246 雷(エフェクト)(没)(使用不可) 250 川(没)(使用不可)(244) 251 スロー/早送り(エフェクト)(没)(使用不可) 273 なし(没) 282 蜂の巣(没)(使用不可)(283) 283 蜂の巣制御(没)(使用不可)(282) 290 岩(没)(使用不可) 302 崖ノコノコ(没)(使用不可) 322 スプーク(没)(使用不可) 324 窓(没)(使用不可) 332 砦床(回転)(没)(使用不可) 350 でかドアテレサ(没)(使用不可) 351 ドアテレサ(没)(使用不可) 410 集団ブロック(没)(使用不可) おまけ Ctrl+Fでページ内検索ができます
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ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-個人メモ 試したいことや課題点などを書きます。 ▼課題点 裂閃牙振りすぎで警戒された結果、蛇刹見てから5Aやら昇竜やらされるガト止めてガード 5B 2C jcとかしてみる 蛇刹Dキャンセルからガード(間に合わない? 2A 2B( 3C) 蛇刹 後ろ蛇滑昇竜スカ 各種派生 ~3C 蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚で昇竜相殺 飛鎌突入れ込み ウロボロスD派生が見てから対空余裕でしたAキャンセルを織り交ぜて攪乱する もうむしろ派生しない ディレイD派生してみたりする 小技キャンセル手前降り 3C先端or昇竜詐欺ガード (6)5DB派生 (4)6D ディレイD派生 (6)5DC派生 降りJBorjcJ2C 蛇翼からのコンボが繋げられないトレモ 牙砕衝の使い道がわからない2A 2A ダッシュ牙砕衝 5DD派生 JA JA 着地牙砕衝 裂閃牙Hit 微ダ牙砕衝 相手緊急に牙砕衝の持続を重ねる 6Aの使い道がわからない2A 2A ダッシュ6A 5DD派生 JA JA 着地6A njなどで真上にいるときどうしても降りJBを被せにいってしまう対空振る相手には垂直二段ジャンプJ2D各種派生 対空と暴れに5A使いすぎて2Aで潜られる2Aを使う 5Bを使う 5Cを使う 各種D派生後の着地硬直や着地までの時間が不明慣れるしかない コンボができないトレモ コンボを知らないトレモ 細かいとこ修正 -- 黄心69 (2013-10-08 13 06 53) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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キャラ概要 キャラコンセプト 高い機動力と癖のある空中攻撃を持ったスピード型のファイター 特徴的な必殺技からモチーフとなっている忍者のような動きで相手を翻弄する キャラの主な立ち回り 優秀な飛び道具である水手裏剣を撒いて待ち気味に戦い、相手の行動の隙や相手の暴れ行動に技を被せていくのが基本戦法 機動力は高いが差し込みに使える技が少なく自分から攻めるのは苦手 手裏剣で相手を動かして空Nや空前を当てていこう コンボ 空N→下強or弱or横スマorダッシュ上スマor空前 下強→弱or横スマorダッシュ上スマor空前 上強→上スマor空上 下投げ→下強or弱or横スマor空前 上投げ→空上 空下→空後or空前 空後→横強(ダウン連)、低%限定 (空N→踏み→空下→NB→)×2→空N→上スマ、低%限定 クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り 手裏剣待ちしてくるゲッコウガは小Jで手裏剣をかわしながらリミットを貯めて待ち合いに持ち込む 手裏剣が多少当たっても手裏剣を読んでLBNBを撃てばリターン勝ちできる またゲッコウガはガーキャン行動が弱い(ガード解除弱しかない)ためめくれるように攻撃を振れば大抵反撃を受けないのでめくり空Nや下強などを主軸に立ち回ろう さらにゲッコウガは着地もそれほど強くないため着地狩りに意識を割いてリターンを取っていくといい その他(データ類) ゲッコウガの投げは外側変更安定 クラウドのダメージが150を超えてきたら上投げバーストが見えてくるので内側変更で数%延命できる 120%あたりで下投げから回避読みの二択、ジャンプすると空前が間に合う コメント その他のところをメモ代わりに書き足していくかもしれないです -- だるじ (2016-01-17 14 09 11) 崖外に出されてハイドロポンプを撃たれそうな場合、こちらの上Bに当てられると確定死なのでワンチャン狙いで上Bを出さず、水に当たって上昇してから上Bを使うという手もある -- だるじ (2016-02-03 05 39 04) 手裏剣には飛び込んで空Nから連携、もアリ -- だるじ (2016-02-03 05 40 14) とにかく着地狩り徹底してダメージを稼ぐ、逆に着地狩りされそうなときに崖に逃げようとしてハイドロポンプ食らうとキツいので空下出しながら着地、というのも選択肢の一つとして -- だるじ (2016-02-03 05 41 32) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAGGA JUNGLE 5PM ETERNAL GUHROOVY fw. NO+CHIN 180 955 (n%)(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 複合皿の練習に最適なのだが、そもそも複合皿自体がAC/CS含めてこいつくらいしか突出していないのが何とも。着地力もかなり問われるがために単純な全皿オプションとも一線引けてしまうしである意味かなり不遇な譜面。 -- 名無しさん (2008-12-10 16 28 18) 今となってはREDやガリガリ君等で皿譜面の多様化が見られるので、着地の練習曲という意味で再評価されてもいいと思う。クリアに必要なのは着地毎に鍵盤を外さないようにすること、そして皿に食らいつこうという気合い。 -- 名無しさん (2013-06-07 21 53 00) 名前 コメント