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[部分編集] 544 ナナエル 着地 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ5 必要アビリティ緑1 このカードがライフの一番上にある場合、 ゲーム開始時に、先攻後攻の選択権を相手に与える。 発生アビリティ緑2黄1 ★★ -/10 Illustration 空中幼彩 ナナエルで混合デッキを組む際にライフ5候補となる1枚。 デメリットの代わりに非常に優秀な発生アビリティを持つ。 メルファ 友情は黄が1つあれば事足りるので悪くはない。
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新着地図 過去ログ倉庫へ ※場所まで一緒の丸被りの地図は掲載しません。オンリーのみ各詳細ページにて(×2枚 発掘)などで表記してます。※ ※クエスト中であれば、日別の発掘枚数詳細を見て頂ければ、どの地図を発掘したか分かります※ ※地図名の右に所有ROMがない地図は既に丸めてますので、ご了承ください。※ 1/4(土) 最短地図 放たれし星々のアジトLv80(フォロボス-船着場) ※差し替え※ 金策地図(マラソン) 大いなる花の巣Lv66(仕事人大富豪) 箱最多系(S9) とどろく風の迷宮Lv69(ましゃS9) マラソン系(SA) あらぶる風の巣Lv73(仕事人チッカラ) あらぶる風の巣Lv73(太田チッカラ) げんませき(マラソン) 大いなる風の奈落Lv56(ましゃ竜穴げんま) げんませき(即開け) 見えざる風の墓場Lv49(マーサーげんま改) げんませき(体感) 残された風の巣Lv65(マーサー体感げんま) 地図法用地図(種狩り) 放たれし空の墓場Lv56(新宿チカラめし) 怒れる悪霊の墓場Lv59(新宿きよう軒) 放たれし魔神のアジトLv69(新宿早弁) 見えざる空の迷宮Lv71(新宿ふしぎなまもり~まもりの種ver.~) 見えざる空の迷宮Lv71(新宿ふしぎなまもり~不思議の木の実ver.~) とどろく運命の眠る地Lv76(新宿イノチ酒場) 12/19(木) 金策地図(即開け) 残された魂の墓場Lv84(槍ドラ大富豪) 9/13(金) 鑑賞用オンリー地図(あんこくまじん) 大いなる神々の墓場Lv83(最後のフォロまじん) 鑑賞用オンリー地図(ドラゴン・ウー) とどろく魂の眠る地Lv83(旅人ウーXXVI) 箱最多系(S8) 大いなる光の巣Lv90(旅人S8Ⅷ‐Ⅱ) 地図法用地図 とどろく光の道Lv89(諏訪プラキン連続先制改) 9/8(日) オンリー系(はぐれメタル) 呪われし光のアジトLv63(旅人はぐメタLII) 鑑賞用オンリー地図(スライムマデュラ) 怒れる影の凍土Lv76(エロマデュラ) 9/2(月) オンリー系(メタルキング) 放たれし星々の世界Lv94(旅人火山ネタキン) オンリー系(ゴールデンスライム) けだかき魂の墓場Lv69(ワンアンドオンリーゴルスラ) 鑑賞用オンリー地図(ラストテンツク) 見えざる光の道Lv81(旅人洞窟テンツクⅧ) Total -
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着地硬直について 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など Rev1.11アップデート以降の基準です。 表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階にしています。これは正確で確定している情報ではなく、さらに細かく分かれている可能性があります。 グラップルと大ジャンプの「中」は同じくらいですが、「極小」や「極大」は同じといえるか? この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 グラップル時の着地硬直は、たとえ「極大」の機体でもダッシュからそのまま着地する場合より短くなります。グラップルをすることによって硬直が大きくなる機体は存在しません。 ドム・トローペン、ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 「グラップルと小ジャンプ」と「ダッシュと大ジャンプ」の2種類で硬直が異なる説があります。そのため、表を2種類に分けます。 ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)、プロトタイプガンダム、ザクIは情報募集中 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するか不明なため、できれば検証をお願いします。 グラップルと小ジャンプ ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム、RX78-2ガンダム、ガンダム(G-3)、ジム改 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様、ジム・コマンド 中 陸戦型ガンダム、ジム・ストライカー、ガンキャノン、アクア・ジム、ジム・スナイパーカスタム、ジム・スナイパーII 大 ジム・ライトアーマー、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンタンク、フルアーマーガンダム 極大 ジム、陸戦型ジム、ジム・キャノン、量産型ガンタンク ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ギャン、ズゴック(S)、高機動型ゲルググ 小 グフ・カスタム、ゲルググ、ザクII(S) 中 ドム・トローペン、ズゴック、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G) 大 ゴッグ、グフ、ザクII(F2)、ドム、ザクタンク(V-6) 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク ダッシュと大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直の目安 機体名 極小 プロトタイプガンダム、ガンダム(G-3) 小 Ez-8、ジム・寒冷地仕様、ジム・コマンド、ジム改 中 RX78-2ガンダム、陸戦型ガンダム、ジム・ストライカー、ガンキャノン、アクア・ジム 大 ジム・ライトアーマー、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、陸戦型ガンダム(ジム頭) 極大 ジム、陸戦型ジム、ジム・キャノン、ガンタンク、量産型ガンタンク、ジム・スナイパーカスタム、ジム・スナイパーII ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ズゴック(S)、高機動型ゲルググ 小 ザクII(S)、グフ・カスタム、ギャン 中 ゲルググ、ドム・トローペン、ズゴック 大 ゴッグ、グフ、ザクII(F2)、ドム 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク、ザクタンク(V-6)、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G) 参考情報 M・S氏検証結果(セッティング不明) ズゴック(S)≒ギャン<グフカス≒ゲル<ザクII(S) ゲル(G)≒旧スナ<F2≒グフ≒マカク<デザク≒ザクII ダッシュと大ジャンプは、5段階でジム・コマンド)]]とジム改が同じ小としたが、硬直の少なさはジム改と思われる。(検証動画求む!) 一言コメント 過去ログ
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部品構造 大部品 かっこいい着地のポーズ RD 5 評価値 3部品 かっこいい着地のポーズとは 部品 着地の衝撃を吸収する 部品 かっこいい 部品 映画鑑賞しつつ練習 部品 怪我をしないのがかっこいい 部品定義 部品 かっこいい着地のポーズとは かっこいい着地のポーズとはヒーローたちが落下して着地する際に決めるポーズのことである。前屈した状態で両足と片腕を地面につきたて、着地時の接触面を3点に増やすことで着地の衝撃を吸収する技術。一部のアメコミヒーローは膝に悪いからやらない。 部品 着地の衝撃を吸収する 着地時の衝撃を幾分か吸収することができる。接触面が2点から3点に増えるとのことなのでおおよそ通常より1.5メートル高いところからの落下が可能になるだろう。 部品 かっこいい 皆の憧れるヒーローたちが決めるポーズである。着地の瞬間だけだがかっこいい。そして凄く強そうに見える。若干実用性もある。 部品 映画鑑賞しつつ練習 ヒーローモノやアクション映画等をみるとかっこいい着地のポーズは頻繁に見かけるため、これらを教材として模倣を繰り返せばその場ですぐに習得できる。 部品 怪我をしないのがかっこいい かっこいい着地のポーズをした際に怪我をすると死ぬほどかっこ悪い。無茶をセず、安全面に十分注意してやるからこそかっこ良さは成立する。 提出書式 大部品 かっこいい着地のポーズ RD 5 評価値 3 -部品 かっこいい着地のポーズとは -部品 着地の衝撃を吸収する -部品 かっこいい -部品 映画鑑賞しつつ練習 -部品 怪我をしないのがかっこいい 部品 かっこいい着地のポーズとは かっこいい着地のポーズとはヒーローたちが落下して着地する際に決めるポーズのことである。前屈した状態で両足と片腕を地面につきたて、着地時の接触面を3点に増やすことで着地の衝撃を吸収する技術。一部のアメコミヒーローは膝に悪いからやらない。 部品 着地の衝撃を吸収する 着地時の衝撃を幾分か吸収することができる。接触面が2点から3点に増えるとのことなのでおおよそ通常より1.5メートル高いところからの落下が可能になるだろう。 部品 かっこいい 皆の憧れるヒーローたちが決めるポーズである。着地の瞬間だけだがかっこいい。そして凄く強そうに見える。若干実用性もある。 部品 映画鑑賞しつつ練習 ヒーローモノやアクション映画等をみるとかっこいい着地のポーズは頻繁に見かけるため、これらを教材として模倣を繰り返せばその場ですぐに習得できる。 部品 怪我をしないのがかっこいい かっこいい着地のポーズをした際に怪我をすると死ぬほどかっこ悪い。無茶をセず、安全面に十分注意してやるからこそかっこ良さは成立する。 インポート用定義データ [ { "title" "かっこいい着地のポーズ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "かっこいい着地のポーズとは", "description" "かっこいい着地のポーズとはヒーローたちが落下して着地する際に決めるポーズのことである。前屈した状態で両足と片腕を地面につきたて、着地時の接触面を3点に増やすことで着地の衝撃を吸収する技術。一部のアメコミヒーローは膝に悪いからやらない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "着地の衝撃を吸収する", "description" "着地時の衝撃を幾分か吸収することができる。接触面が2点から3点に増えるとのことなのでおおよそ通常より1.5メートル高いところからの落下が可能になるだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "かっこいい", "description" "皆の憧れるヒーローたちが決めるポーズである。着地の瞬間だけだがかっこいい。そして凄く強そうに見える。若干実用性もある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "映画鑑賞しつつ練習", "description" "ヒーローモノやアクション映画等をみるとかっこいい着地のポーズは頻繁に見かけるため、これらを教材として模倣を繰り返せばその場ですぐに習得できる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "怪我をしないのがかっこいい", "description" "かっこいい着地のポーズをした際に怪我をすると死ぬほどかっこ悪い。無茶をセず、安全面に十分注意してやるからこそかっこ良さは成立する。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/mmrta/pages/23.html
ジャンプ切りの着地時にスティックを回転させると着地モーションをキャンセル出来る
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1460.html
REV.1.xの情報は着地硬直/REV1を参照。 REV.3.xの情報は着地硬直を参照。 着地硬直について /REV2 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬直の時間とセッティング情報との組み合わせした情報お願いします。 グラップルと小ジャンプ ■連邦軍 着地硬直早見表(作成案3.02) マイナスの数字が増えるほど着地硬直が減ります。 プラスの数字が増えるほど着地硬直が増えます。 基準はジム・コマンドのNセッティングにおける着地硬直のカウント数としています。 機体名 -5 -4 -3 -2 -1 基準 +1 +2 +3 +4 +5 陸戦型ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(指揮官用) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ギャン、ズゴック(S) 小 グフ・カスタム、ゲルググ、ザクII(S)、高機動型ゲルググ 中 ドム・トローペン、ズゴック、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G) 大 ゴッグ、グフ、ザクII(F2)、ドム、ザクタンク(V-6) 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク ※上記のデータは2008頃12月以前の性能に基づいて比較されている為、現在の硬直時間とは異なる模様。参考程度にどうぞ。 ■連邦軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 アレックス -2 -1 基準 ジム・コマンド +1 +2 +3 ジム ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) ■ジオン軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 ケンプファー -2 -1 基準 ザクII改 +1 +2 +3 ザクII ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) 大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直早見表(作成案3.02) マイナスの数字が増えるほど着地硬直が減ります。 プラスの数字が増えるほど着地硬直が増えます。 基準はジム・コマンドのNセッティングにおける着地硬直のカウント数としています。 機体名 -5 -4 -3 -2 -1 基準 +1 +2 +3 +4 +5 陸戦型ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(指揮官用) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ ■ジオン軍 ダッシュ 着地硬直早見表(作成案3.02) マイナスの数字が増えるほど着地硬直が減ります。 プラスの数字が増えるほど着地硬直が増えます。 基準はジム・コマンドのNセッティングにおける着地硬直のカウント数としています。 機体名 -5 -4 -3 -2 -1 基準 +1 +2 +3 +4 +5 陸戦型ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(指揮官用) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ ■ジオン軍 ■連邦軍(REV2.17以降)(作成案1) 着地硬直の目安 機体名 -3 アレックス -2 -1 基準 ジム・コマンド +1 +2 +3 ジム ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) ■ジオン軍(REV2.17以降)(作成案1) 着地硬直の目安 機体名 -3 ケンプファー -2 -1 基準 ザクII改 +1 +2 +3 ザクII ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中)
https://w.atwiki.jp/msrmyaru/pages/187.html
アイドルアップを入れて上空飛行をするまえに、上空からの着地を練習しましょう 手順 風下方向にヘリをゆっくり上げます 距離、高度は20メートル以上です その場でホバリングして、機首をこちらに向けます パイロットから10メートル先ぐらいを目標に高度を下げながらへりを持ってきます このとき直線を作るようにします 目標の場所でアイレベルのホバリングした後、着陸させます 注意事項 電動機の場合、スロットルを下げすぎてアンプのスロースタート機能が働いてしまう場合があります 進入着陸時にはミキシング等でスロースタートが働かないようにしましょう by管理人
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/403.html
《JD使用エリアルコンボから着地拾いする場合の補足》 JDを使用するコンボはそのまま着地すると着地硬直5Fが残ってしまうため即座に技を出すことができなくなる。 GGXXのシステムとしてJC可能技(スレイヤーの場合はJKやJSの後半部分)の持続中に着地すると、JDによる硬直が無くなるという仕様があるのでこれを活用する。 例をあげるなら、JK JD J2K JK 着地拾いHS とする場合、着地前のJKを着地際に当てることで成立する。 (髭スレテンプレートより引用+少し改変) 編集
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着地キャンセルについて このゲームはジャンプ中に攻撃を出すと着地硬直が発生する。 具体的には 通常ジャンプ 小ジャンプ 弱攻撃 4F 8F 強攻撃 3F 7F 何もしない 1F 4F となっている。 そのため相手のジャンプ攻撃を空かして着地に攻撃を重ねるのが非常に強いのだが、それを覆すのが着地キャンセルである。 やり方は着地の少し前に必殺技のコマンドを入力すること。具体的には2F前。 成功すれば着地硬直が1Fになり即座に必殺技が出る。 これによって高めの小ジャンプから飛燕斬や鳳凰脚が繋がり崩しが強化される。 他にも空中攻撃を空振って着地硬直を刺しにきた相手を着地キャンセル飛燕斬で刈り取ったりなど、釣り行動が強化され、非常に強力。 小ジャンプの狙いどころ 主にジェイフンは上段避けを潰せ、下に判定が出て発生が早い小ジャンプAを使う事が多い 狙いどころとしては 上段避けで対空してくる相手(牙刀、ケビン、ジェニーに多い)に 小足牽制にあわせて(リーチのあるJB、JDも有効) 近距離でもつれた時の博打に どうしても崩さないとリードが取れない時に のあたり。低めに当てられたのならば飛燕斬ブレーキング、高めだったら鳳凰脚を決めてやろう。 ガードされたのなら弱飛燕斬ブレーキングがいい。4F不利になるが距離が離れて反撃を受けない。 投げ無敵を付けられるのなら強飛燕斬ブレーキングから固めを押し付けたり、投げ漏れにガードキャンセルしてやろう。 強すぎる行動なので当然相手に警戒される。 特に小ジャンプ→着地キャンセル飛燕斬の1セットをジャストされてしまうとほぼすべてのガードキャンセルが確定する。 そのような手を相手が使ってくるようなら、飛燕斬をせずにそのまま投げたり、 ジャンプ攻撃空振りからそのまま投げてしまっても良い。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2385.html
着地硬直について便乗して質問です。 ジャンプ中に技を出した場合、という定義ですが、着地硬直に入る直前のフレームにボタン入力をした場合でもジャンプ攻撃を出したと判定されるのでしょうか? 具体的には、こちらの垂直空ジャンプの着地に足払いを合わせてくる相手に、昇龍でカウンターをしたいのですが、 上の仮定が正しい場合は、ビタで着地硬直1フレーム目に入力を完成させるしかないんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-06-07 09 58 32 >着地硬直に入る直前のフレームにボタン入力をした場合でもジャンプ攻撃を出したと判定されるかどうか されるんじゃないですかねえ -- (管理人) 2011-06-07 19 04 18 Vega/Barlogでは3F目の投げ抜けが Excellentですか...??? -- (Keiichi Takano) 2011-09-19 16 35 05 日本語でおk -- (名無しさん) 2012-09-28 19 38 58